ADOBE® FLASH® LITE™ 1.x Guide de référence du langage Adobe® ActionScript ®
ADOBE ® FLASH ® LITE ™ 1.x Guide de référence du langage Adobe® ActionScript ® Copyright © 2008 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés. Guide de référence du langage ActionScript™ Flash® Lite™ 1.x d'Adobe® S’il est distribué avec un logiciel comprenant un contrat de licence, ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est décrit, sont cédés sous licence et ne peuvent être utilisés ou copiés que conformément à la présente licence. Sauf lorsque cela est prévu par la licence, aucune partie de ce manuel ne peut être reproduite, conservée sur un support de stockage ou transmise par un moyen ou sous une forme quelconque (électronique, mécanique, enregistrée ou autre), sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems Incorporated. Veuillez noter que le contenu de ce manuel est protégé par des droits d’auteur, même s’il n’est pas distribué avec un logiciel comprenant un contrat de licence. 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The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. iii Sommaire Chapitre 1 : Présentation Dossier Samples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Conventions typographiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapitre 2 : Fonctions globales de Flash Lite call() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 chr() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 duplicateMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 eval () . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 getProperty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 getTimer() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 getURL() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 gotoAndPlay() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 gotoAndStop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ifFrameLoaded() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 int() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 length() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 loadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 loadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 loadVariables() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 loadVariablesNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 mbchr() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 mblength() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 mbord() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 mbsubstring() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 nextFrame() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 nextScene() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Number() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 on() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 ord() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 play() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 prevFrame() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 prevScene() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 random() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 removeMovieClip() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 set() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 setProperty() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 stop() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 stopAllSounds() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 String() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 substring() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 tellTarget() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X iv Sommaire toggleHighQuality() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 trace() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 unloadMovie() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 unloadMovieNum() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Chapitre 3 : Propriétés de Flash Lite / (barre de fraction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 _alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 _currentframe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 _focusrect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 _framesloaded, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 _height . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 _highquality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 _level . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 maxscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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. . . . . 41 _xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 _y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 _yscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Chapitre 4 : Instructions de Flash Lite break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 case . . . 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. . . . . . . . . . . . 58 /* (bloc de commentaires) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 , (virgule) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 // (commentaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X v Sommaire ?: (conditionnel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 –– (décrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 / (division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 /= (affectation de division) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 . (point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 ++ (incrément) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 && (AND logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 ! (NOT logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 || (OR logique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 % (modulo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 %= (affectation modulo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 *= (affectation de multiplication) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 <> (inégalité numérique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 < (numérique inférieur à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 <= (numérique inférieur ou égal à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 () (parenthèses) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 " " (séparateur de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 eq (égalité de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 gt (chaîne supérieure à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 ge (chaîne supérieure ou égale à) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 ne (inégalité de chaîne) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 _capCompoundSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 _capEmail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 _capLoadData . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 _capMFi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 _capMIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 _capMMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 _capMP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 _capSMAF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 _capSMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 _capStreamSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 _cap4WayKeyAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 $version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 fscommand() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X vi Sommaire Launch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 fscommand2() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Escape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 FullScreen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 GetBatteryLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 GetDateDay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 GetDateMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 GetDateWeekday . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 GetDateYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 GetDevice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 GetDeviceID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 GetFreePlayerMemory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 GetLanguage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 GetLocaleLongDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 GetLocaleShortDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 GetLocaleTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 GetMaxBatteryLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 GetMaxSignalLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 GetMaxVolumeLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 GetNetworkConnectStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 GetNetworkName . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 GetNetworkRequestStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 GetNetworkStatus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 GetPlatform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 GetPowerSource . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 GetSignalLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 GetTimeHours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 GetTimeMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 GetTimeSeconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 GetTimeZoneOffset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 GetTotalPlayerMemory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 GetVolumeLevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 ResetSoftKeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 SetInputTextType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 SetQuality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 SetSoftKeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 StartVibrate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 StopVibrate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Unescape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1191 Chapitre 1 : Présentation Ce manuel décrit la syntaxe et l'utilisation des éléments du code ActionScript tels que vous les utilisez en vue de développer des applications pour les logiciels Macromedia® Flash® Lite™ 1.0 et Macromedia® Flash® Lite™ 1.1 d'Adobe, dont l'ensemble porte le nom de Flash Lite 1.x. Le code ActionScript de Flash Lite 1.x est basé sur la version du code ActionScript utilisée dans Macromedia® Flash® 4 d'Adobe. Pour utiliser des exemples dans un script, copiez l'exemple de code figurant dans ce manuel et collez-le dans le panneau Script ou dans un fichier de script externe. Ce manuel répertorie tous les éléments du code ActionScript : opérateurs, mots-clés, instructions, commandes, propriétés, fonctions, classes et méthodes. Dossier Samples Pour obtenir des exemples de projets Flash Lite complets lors de l'utilisation du code ActionScript, consultez la page qui regroupe des didacticiels et des exemples pour Flash Lite à l'adresse www.adobe.com/go/learn_flt_samples_and_tutorials_fr. Repérez et téléchargez le fichier .zip correspondant à votre version d'ActionScript, puis décompressez-le. Recherchez ensuite le dossier Samples et ouvrez-le pour afficher l'exemple qui vous intéresse. Conventions typographiques Ce manuel utilise les conventions typographiques suivantes : • La police en italique indique une valeur à remplacer (par exemple, dans le chemin d'un dossier). • La police de code indique le code ActionScript. • La police de code en italique signale un paramètre ActionScript. • La police en gras désigne une entrée littérale. • Les guillemets droits (""), dans les exemples de code, séparent les chaînes de caractères. Cependant, les programmeurs peuvent également employer des guillemets simples.2 Chapitre 2 : Fonctions globales de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des fonctions globales ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1.1 d'Adobe. Elle comprend les rubriques suivantes : Function Description call() Exécute le script dans l'image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. chr() Convertit les numéros de code ASCII en caractères. duplicateMovieClip() Crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF. eval () Accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. getProperty() Renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip désigné. getTimer() Renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF. getURL() Charge un document en provenance d'une URL spécifique dans une fenêtre ou transmet des variables à une autre application, à une URL donnée. gotoAndPlay() Place la tête de lecture sur l'image spécifiée dans une séquence et commence la lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image spécifiée de la séquence en cours. gotoAndStop() Place la tête de lecture sur l'image spécifiée sur une séquence et l'arrête à ce niveau. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image de la séquence en cours. ifFrameLoaded() Vérifie si le contenu d'une image spécifique est disponible localement. int() Tronque un nombre décimal pour en faire un entier. length() Renvoie le nombre de caractères de la chaîne ou variable spécifiée. loadMovie() Charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d'origine. loadMovieNum() Charge un fichier SWF dans l'un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF. loadVariables() Lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script Adobe ColdFusion®, CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs des variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. loadVariablesNum() Lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. mbchr() Convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets. mblength() Renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets. mbord() Convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets. mbsubstring() Extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets d'une chaîne de caractères multi-octets.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 3 Fonctions globales de Flash Lite call() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation call(frame) call(movieClipInstance:frame) nextFrame() Place la tête de lecture sur l'image suivante et l'arrête. nextScene() Place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence suivante et l'arrête. Number() Convertit une expression en nombre et renvoie une valeur. on() Spécifie l'événement de type utilisateur ou pression de touche qui déclenche un autre événement. ord() Convertit les caractères en numéros de code ASCII. play() Fait avancer la tête de lecture au sein du scénario. prevFrame() Place la tête de lecture sur l'image précédente et l'arrête. Si l'image active est l'image 1, la tête de lecture ne bouge pas. prevScene() Place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence précédente et l'arrête. « random() » à la page 24 Renvoie un entier aléatoire. removeMovieClip() Supprime le clip spécifié initialement créé à l'aide de duplicateMovieClip(). set() Associe une valeur à une variable. setProperty() Modifie la valeur des propriétés d'un pendant la lecture de ce dernier. stop() Arrête le fichier SWF en cours de lecture. stopAllSounds() Arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d'un fichier SWF, sans arrêter la tête de lecture. String() Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié. substring() Extrait une partie d'une chaîne. tellTarget() Applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario désigné dans le paramètre target. toggleHighQuality() Active et désactive l'anti-aliasing dans Flash Lite. L'anti-aliasing adoucit les bords des objets, mais ralentit la lecture des fichiers SWF. trace() Evalue l'expression et affiche les résultats dans le panneau Sortie en mode de test. unloadMovie() Supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de la fonction loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). unloadMovieNum() Supprime d'un niveau de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de la fonction loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). Function DescriptionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 4 Fonctions globales de Flash Lite Opérandes bloc Etiquette ou numéro d'une image dans le scénario. movieClipInstance Nom d'occurrence d'un clip. Description Fonction ; exécute le script dans l'image appelée sans positionner la tête de lecture sur celle-ci. Les variables locales n'existent pas après l'exécution du script. La fonction call() peut prendre deux formes : • La forme par défaut exécute le script sur l'image spécifiée du scénario pour lequel la fonction call() a été exécutée, sans déplacer la tête de lecture jusqu'à cette image. • La forme à occurrence de clip spécifiée exécute le script sur l'image désignée de l'occurrence de clip, sans déplacer la tête de lecture jusqu'à cette image. Remarque : La fonction call() agit de manière synchronisée ; tout code ActionScript suivant une fonction call() ne s'exécute que lorsque l'intégralité du code ActionScript est exécutée au niveau de l'image spécifiée. Exemple Les exemples suivants exécutent le script dans l'image myScript : // to execute functions in frame with label "myScript" thisFrame = "myScript"; trace ("Calling the script in frame: " add thisFrame); // to execute functions in any other frame on the same timeline call("myScript"); chr() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation chr(number) Opérandes nombre Numéro de code ASCII. Description Fonction de la chaîne ; convertit les numéros de code ASCII en caractères. Exemple L'exemple suivant convertit le nombre 65 en lettre A et l'affecte à la variable myVar : myVar = chr(65); trace (myVar);// Output: AGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 5 Fonctions globales de Flash Lite duplicateMovieClip() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation duplicateMovieClip(target, newname, depth) Opérandes target Chemin cible du clip à dupliquer. newname Identificateur unique du clip dupliqué. depth Niveau de profondeur unique pour le clip dupliqué. Le niveau de profondeur correspond à l'ordre d'empilement des clips dupliqués. Cet ordre d'empilement est très proche de l'ordre d'empilement des calques dans le scénario ; les clips dont le niveau de profondeur est inférieur sont masqués par les clips de niveau supérieur. Vous devez associer un niveau de profondeur unique à chaque clip dupliqué pour ne pas remplacer les clips figurant aux niveaux de profondeur utilisés. Description Fonction ; crée une occurrence de clip pendant la lecture du fichier SWF. Ne renvoie aucune valeur. La tête de lecture des clips dupliqués commence toujours à l'image 1, quelle que soit la position de la tête de lecture dans le clip d'origine (parent). Les variables du clip parent ne sont pas copiées dans le clip dupliqué. Si le clip parent est supprimé, le clip dupliqué l'est également. La fonction ou la méthode removeMovieClip() permet de supprimer une occurrence de clip créée avec duplicateMovieClip(). Référencez le nouveau clip en utilisant la chaîne transmise à l'aide de l'opérande newname. Exemple L'exemple suivant permet de dupliquer un clip originalClip pour créer un nouveau clip appelé newClip avec le niveau de profondeur 10. La position x du nouveau clip est définie sur 100 pixels. duplicateMovieClip("originalClip", "newClip", 10); setProperty("newClip", _x, 100); L'exemple suivant utilise duplicateMovieClip() dans une boucle for pour créer plusieurs nouveaux clips à la fois. Une variable d'indice détermine la profondeur d'empilement occupée la plus élevée. Chaque nom de clip dupliqué contient un suffixe numérique qui correspond à sa profondeur d'empilement (clip1, clip2, clip3). for (i = 1; i <= 3; i++) { newName = "clip" add i; duplicateMovieClip("originalClip", newName); } Voir aussi removeMovieClip() eval () Disponibilité Flash Lite 1.0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 6 Fonctions globales de Flash Lite Utilisation eval(expression) Opérandes expression Chaîne contenant le nom d'une variable, d'une propriété, d'un objet ou d'un clip à extraire. Description Fonction ; accède aux variables, propriétés, objets ou clips en fonction de leur nom. Si expression est une variable ou une propriété, la fonction renvoie la valeur de cette variable ou de cette propriété. Si expression est un objet ou un clip, la fonction renvoie une référence de l'objet ou du clip. Si l'élément nommé dans expression est introuvable, la fonction renvoie undefined. Vous pouvez utiliser eval() pour simuler des tableaux ou définir de façon dynamique la valeur d'une variable et l'extraire. Exemple L'exemple suivant utilise eval() pour déterminer la valeur de l'expression "piece" + x. Le résultat étant un nom de variable, piece3, eval() renvoie la valeur de la variable et l'affecte à y : piece3 = "dangerous"; x = 3; y = eval("piece" add x); trace(y);// Output: dangerous. L'exemple suivant explique comment il est possible de simuler un tableau : name1 = "mike"; name2 = "debbie"; name3 = "logan"; for(i = 1; i <= 3; i++) { trace (eval("name" add i));// Output: mike, debbie, logan } getProperty() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getProperty(my_mc, property) Opérandes my_mc Nom d'occurrence d'un clip pour lequel la propriété est extraite. property Propriété d'un clip. Description Fonction ; renvoie la valeur de la propriété spécifiée pour le clip my_mc.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 7 Fonctions globales de Flash Lite Exemple L'exemple suivant récupère la coordonnée de l'axe horizontal (_x) du clip my_mc dans le scénario du clip racine : xPos = getProperty("person_mc", _x); trace (xPos); // output: -75 Voir aussi setProperty() getTimer() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getTimer() Opérandes Aucun. Description Fonction ; renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF. Exemple L'exemple suivant définit la variable timeElapsed sur le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis le début de la lecture du fichier SWF : timeElapsed = getTimer(); trace (timeElapsed);// Output: milliseconds of time movie has been playing getURL() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation getURL(url [ , window [, "variables"]]) Opérandes url L'URL permettant d'obtenir le document. window Paramètre facultatif qui spécifie la fenêtre ou l'image HTML dans laquelle le document doit être chargé. Remarque : Le paramètre window n'est pas spécifié pour les applications Flash Lite parce que les navigateurs des téléphones portables ne prennent pas en charge les fenêtres multiples.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 8 Fonctions globales de Flash Lite Vous pouvez entrer une chaîne vide ou le nom d'une fenêtre spécifique, ou sélectionner l'un des noms cibles réservés suivants : • _self spécifie le cadre actif de la fenêtre en cours d'utilisation. • _blank crée une fenêtre. • _parent appelle le parent du cadre actif. • _top sélectionne le cadre de plus haut niveau de la fenêtre active. variables Méthode GET ou POST pour l'envoi de variables. En l'absence de variables, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et permet d'envoyer des variables longues de type chaîne. Description Fonction ; charge un document en provenance d'une URL spécifique dans une fenêtre ou transmet des variables à une autre application, à une URL donnée. Pour tester cette fonction, assurez-vous que le fichier à charger existe à l'emplacement prévu. Pour utiliser une URL absolue (par exemple, http://www.myserver.com), vous devez disposer d'une connexion réseau. Flash Lite 1.0 reconnaît uniquement les protocoles HTTP, HTTPS, mailto et tel. Flash Lite 1.1 reconnaît ces protocoles, plus les protocoles de fichiers SMS et MMS. Flash Lite transmet l'appel au système d'exploitation et celui-ci le gère avec l'application enregistrée par défaut pour le protocole spécifié. Une seule fonction getURL() est traitée par image ou par gestionnaire d'événements. Certains combinés limitent la fonction getURL() à des événements de touche, auquel cas l'appel getURL() est traité uniquement s'il est déclenché dans un gestionnaire d'événements de touche. Même dans ces circonstances, une seule fonction getURL() est traitée par gestionnaire d'événements. Exemple Dans le code ActionScript suivant, le lecteur Flash Lite ouvre la page mobile.example.com dans le navigateur par défaut : myURL = "http://mobile.example.com"; on(keyPress "1") { getURL(myURL); } Vous pouvez également utiliser la méthode GET ou POST pour envoyer les variables du scénario actuel. L'exemple suivant utilise la méthode GET pour ajouter des variables à une URL : firstName = "Gus"; lastName = "Richardson"; age = 92; getURL("http://www.example.com", "_blank", "GET"); Le code ActionScript suivant utilise la méthode POST pour placer des variables dans un en-tête HTTP : firstName = "Gus"; lastName = "Richardson"; age = 92; getURL("http://www.example.com", "POST");GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 9 Fonctions globales de Flash Lite Vous pouvez affecter une fonction de bouton pour ouvrir une fenêtre de composition de message électronique avec les champs de texte address, subject et body déjà renseignés. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour affecter une fonction de bouton : La méthode 1 permet d'encoder les caractères Shift-JIS ou anglais ; la méthode 2 permet d'encoder uniquement les caractères anglais. Méthode 1 : Définissez les variables pour chacun des paramètres souhaités, comme dans cet exemple : on (release, keyPress "#"){ subject = "email subject"; body = "email body"; getURL("mailto:somebody@anywhere.com", "", "GET"); } Méthode 2 : Définissez tous les paramètres de la fonction getURL(), comme dans cet exemple : on (release, keyPress "#"){ getURL("mailto:somebody@anywhere.com?cc=cc@anywhere.com&bcc=bcc@anywhere. com&subject=I am the email subject&body=I am the email body"); } La méthode 1 produit un encodage automatique des URL ; la méthode 2 préserve les espaces dans les chaînes. Par exemple, les chaînes produites avec la méthode 1 se présentent comme suit : email+subject email+body En revanche, la méthode 2 produit les chaînes suivantes : email subject email body L'exemple suivant utilise le protocole tel : on (release, keyPress "#"){ getURL("tel:117"); } Dans l'exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un SMS : mySMS = "sms:4156095555?body=sample sms message"; on(keyPress "5") { getURL(mySMS); } Dans l'exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour envoyer un MMS : // mms example myMMS = "mms:4156095555?body=sample mms message"; on(keyPress "6") { getURL(myMMS); } Dans l'exemple suivant, la fonction getURL() est utilisée pour ouvrir un fichier texte stocké dans le système de fichiers local : // file protocol example filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt"; on(keyPress "7") { getURL(filePath); }GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 10 Fonctions globales de Flash Lite gotoAndPlay() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation gotoAndPlay([scene,] frame) Opérandes scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture. bloc Nombre représentant le numéro d'image ou chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image spécifiée dans une séquence et commence la lecture à partir de cette image. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image spécifiée de la séquence en cours. Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans les scénarios des clips ou d'autres objets du document. Exemple Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel la fonction gotoAndPlay() est affectée, la tête de lecture se place sur l'image 16 de la séquence actuelle et commence à lire le fichier SWF : on(keyPress "7") { gotoAndPlay(16); } gotoAndStop() Disponibilité Flash 1.0. Utilisation gotoAndStop([scene,] frame) Opérandes scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence cible de la tête de lecture. bloc Nombre représentant le numéro d'image ou chaîne représentant l'étiquette de l'image cible de la tête de lecture. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image spécifiée d'une séquence et l'arrête. Si aucune séquence n'est spécifiée, la tête de lecture passe à l'image de la séquence en cours. Le paramètre scene est réservé au scénario racine. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans les scénarios des clips ou d'autres objets du document.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 11 Fonctions globales de Flash Lite Exemple Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel la fonction gotoAndStop() est affectée, la tête de lecture se place sur l'image 5 de la séquence actuelle et la lecture du fichier SWF est interrompue : on(keyPress "8") { gotoAndStop(5); } ifFrameLoaded() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ifFrameLoaded([scene,] frame) { statement(s); } Opérandes scene Chaîne facultative qui spécifie le nom de la séquence à charger. bloc Numéro ou étiquette d'image à charger avant l'exécution de l'instruction suivante. statement(s) Instructions d'exécution si l'image spécifiée ou la séquence et l'image sont chargées. Description Fonction : vérifie si le contenu d'une image spécifique est disponible localement. Utilisez la fonction ifFrameLoaded pour commencer à lire une animation simple pendant le téléchargement du reste du fichier SWF sur l'ordinateur local. Vous pouvez également utiliser la propriété _framesloaded, pour contrôler la progression du téléchargement d'un fichier SWF externe. La différence d'utilisation entre les fonctions _framesloaded, et ifFrameLoaded réside dans le fait que _framesloaded, vous permet d'ajouter des instructions if ou else personnalisées. Exemple L'exemple suivant utilise la fonction ifFrameLoaded pour vérifier si l'image 10 du fichier SWF est chargée. Si l'image est chargée, la commande trace() affiche le message « frame number 10 is loaded » dans le panneau Sortie. La variable de sortie est également définie avec une variable frame loaded: 10. ifFrameLoaded(10) { trace ("frame number 10 is loaded"); output = "frame loaded: 10"; } Voir aussi _framesloaded,GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 12 Fonctions globales de Flash Lite int() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation int(value) Opérandes valeur Nombre ou chaîne à tronquer pour en faire un entier. Description Fonction ; tronque un nombre décimal pour en faire un entier. Exemple L'exemple suivant tronque les nombres dans les variables distance et myDistance : distance = 6.04 - 3.96; //trace ("distance = " add distance add " and rounded to:" add int(distance)); // Output: distance = 2.08 and rounded to: 2 myDistance = "3.8"; //trace ("myDistance = " add int(myDistance)); // Output: 3 length() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation length(expression) length(variable) Opérandes expression Chaîne. variable Nom d'une variable. Description Fonction de la chaîne ; renvoie le nombre de caractères de la chaîne ou variable spécifiée. Exemple L'exemple suivant renvoie la longueur de la chaîne « Hello » : length("Hello"); Le résultat est 5.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 13 Fonctions globales de Flash Lite L'exemple suivant valide une adresse de messagerie en vérifiant qu'elle contient au moins six caractères : email = "someone@example.com"; if (length(email) > 6) { //trace ("email appears to have enough characters to be valid"); } loadMovie() Disponibilité Flash Lite 1,1. Utilisation loadMovie(url, target [, method]) Opérandes url Chaîne qui spécifie l'URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit être relatif au fichier SWF au niveau 0. Les URL absolues doivent inclure la référence de protocole, telle que http:// ou file:///. target Référence à un clip ou une chaîne représentant le chemin d'un clip cible. Le clip cible est remplacé par le fichier SWF chargé. method Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. Description Fonction ; charge un fichier SWF dans Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF d'origine. Pour charger un fichier SWF à un niveau spécifique, utilisez la fonction loadMovieNum() à la place de loadMovie(). Lorsqu'un fichier SWF est chargé dans un clip cible, vous pouvez utiliser le chemin cible de ce clip pour cibler le fichier SWF chargé. Un fichier SWF chargé dans une cible hérite des propriétés de position, de rotation et d'échelle du clip ciblé. Le coin supérieur gauche de l'image chargée ou du fichier SWF s'aligne sur le point de référence du clip ciblé. Toutefois, lorsque la cible correspond au scénario racine, le coin supérieur gauche de l'image ou du fichier SWF s'aligne sur le coin supérieur gauche de la scène. Utilisez la fonction unloadMovie() pour supprimer les fichiers SWF chargés avec loadMovie(). Exemple L'exemple suivant charge le fichier SWF circle.swf à partir du même répertoire et remplace un clip intitulé mySquare qui existe déjà sur la scène : loadMovie("circle.swf", "mySquare"); // Equivalent statement: loadMovie("circle.swf", _level0.mySquare); Voir aussi _level, loadMovieNum(), unloadMovie(), unloadMovieNum()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 14 Fonctions globales de Flash Lite loadMovieNum() Disponibilité Flash Lite 1,1. Utilisation loadMovieNum(url, level [, method]) Opérandes url Chaîne qui spécifie l'URL absolue ou relative du fichier SWF à charger. Un chemin relatif doit être relatif par rapport au fichier SWF au niveau 0. Pour l'utilisation avec une version autonome du lecteur Flash Lite ou en mode test dans l'application de programmation Flash, tous les fichiers SWF doivent être stockés dans le même dossier et les noms de fichiers ne doivent pas inclure de spécifications de dossier ou de lecteur de disque. level Entier qui spécifie le niveau de chargement du fichier SWF dans Flash Lite. method Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Il doit posséder la valeur GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. Description Fonction ; charge un fichier SWF dans l'un des niveaux de Flash Lite pendant la lecture du fichier SWF. Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadMovieNum() permet d'afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Pour spécifier une cible au lieu d'un niveau, utilisez la fonction loadMovie() à la place de loadMovieNum(). Flash Lite empile les différents niveaux en commençant par le niveau 0. Ces niveaux sont comme des feuilles de papier calque empilées les unes sur les autres , ils sont transparents à l'exception des objets placés à chaque niveau. Lorsque vous utilisez loadMovieNum(), vous devez spécifier le niveau de Flash Lite devant recevoir le fichier SWF à charger. Lorsqu'un fichier SWF est chargé dans un niveau, utilisez la syntaxe _levelN, où N correspond au numéro du niveau cible. Lorsque vous chargez un fichier SWF, vous pouvez spécifier n'importe quel numéro de niveau. Vous pouvez charger un fichier SWF dans un niveau qui en contient déjà un ; le nouveau fichier SWF remplacera le fichier existant. Si vous chargez un fichier SWF dans le niveau 0, tous les autres niveaux de Flash Lite sont vidés et le niveau 0 utilise le nouveau fichier. Le fichier SWF du niveau 0 définit la cadence d'images, la couleur d'arrière-plan et la taille d'image de tous les autres fichiers SWF chargés. La fonction unloadMovieNum() permet de supprimer les fichiers SWF chargés avec loadMovieNum(). Exemple L'exemple suivant charge le fichier SWF dans le niveau 2 : loadMovieNum("http://www.someserver.com/flash/circle.swf", 2); Voir aussi _level, loadMovie(), unloadMovieNum()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 15 Fonctions globales de Flash Lite loadVariables() Disponibilité Flash Lite 1,1. Utilisation loadVariables(url, target [, variables]) Opérandes url Chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l'emplacement des variables. Si le fichier SWF effectuant cet appel s'exécute dans un navigateur Web, url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF. target Chemin cible d'un clip devant recevoir les variables chargées. variables Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. Description Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI, ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans un clip cible. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. Le texte de l'URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-form-urlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. Par exemple, cette séquence définit plusieurs variables : company=Adobe&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103 Pour charger des variables dans un niveau spécifique, utilisez la fonction loadVariablesNum() à la place de loadVariables(). Exemple Les exemples suivants chargent des variables à partir d'un fichier texte et d'un serveur : // load variables from text file on local file system (Symbian Series 60) on(release, keyPress "1") { filePath = "file://c:/documents/flash/myApp/myvariables.txt"; loadVariables(filePath, _root); } // load variables (from server) into a movieclip urlPath = "http://www.someserver.com/myvariables.txt"; loadVariables(urlPath, "myClip_mc"); Voir aussi loadMovieNum(), loadVariablesNum(), unloadMovie()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 16 Fonctions globales de Flash Lite loadVariablesNum() Disponibilité Flash Lite 1,1. Utilisation loadVariablesNum(url, level [, variables]) Opérandes url Chaîne représentant une URL absolue ou relative par rapport à l'emplacement des variables à charger. Si le fichier SWF qui émet cet appel s'exécute sur un navigateur Web, l'url doit appartenir au même domaine que le fichier SWF. Pour plus d'informations, consultez la section Description suivante. level Entier qui spécifie le niveau de Flash Lite devant recevoir les variables. variables Paramètre de chaîne facultatif qui spécifie une méthode HTTP d'envoi des variables. Ce paramètre doit correspondre à la chaîne GET ou POST. En l'absence de variable à envoyer, omettez ce paramètre. La méthode GET ajoute les variables à la fin de l'URL et est utilisée lorsque les variables sont peu nombreuses. La méthode POST place les variables dans un en-tête HTTP distinct et est utilisée pour des variables longues de type chaîne. Description Fonction ; lit les données dans un fichier externe, tel qu'un fichier texte ou du texte généré par un script ColdFusion, CGI ASP, PHP ou Perl, et définit les valeurs pour les variables dans un niveau de Flash Lite. Cette fonction permet également de mettre à jour les variables du fichier SWF actif en fonction des nouvelles valeurs. Le texte de l'URL spécifiée doit être au format MIME standard application/x-www-form-urlencoded (un format standard utilisé par les scripts CGI). Vous pouvez spécifier autant de variables que nécessaire. L'exemple de phrase suivant définit plusieurs variables : company=Adobe&address=600+Townsend&city=San+Francisco&zip=94103 Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadVariablesNum() permet d'afficher plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Pour charger des variables dans un clip cible, utilisez la fonction loadVariables() à la place de loadVariablesNum(). Voir aussi getURL(), loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() mbchr() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbchr(number)GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 17 Fonctions globales de Flash Lite Opérandes nombre Nombre à convertir en caractère multi-octets. Description Fonction de la chaîne ; convertit un numéro de code ASCII en caractère multi-octets. Exemple L'exemple suivant convertit des numéros de code ASCII en caractères multi-octets équivalents : trace (mbchr(65)); // Output: A trace (mbchr(97)); // Output: a trace (mbchr(36)); // Output: $ myString = mbchr(51) - mbchr(49); trace ("result = " add myString);// Output: result = 2 Voir aussi mblength(), mbsubstring() mblength() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mblength(string) Opérandes chaîne Chaîne. Description Fonction de la chaîne ; renvoie la longueur de la chaîne de caractères multi-octets. Exemple L'exemple suivant affiche la longueur de la chaîne dans la variable myString : myString = mbchr(36) add mbchr(50); trace ("string length = " add mblength(myString)); // Output: string length = 2 Voir aussi mbchr(), mbsubstring()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 18 Fonctions globales de Flash Lite mbord() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbord(character) Opérandes character Caractère à convertir en nombre multi-octets. Description Fonction de la chaîne ; convertit le caractère spécifié en nombre multi-octets. Exemple Les exemples suivants convertissent les caractères de la variable myString en nombres multi-octets : myString = "A"; trace ("ord = " add mbord(myString));// Output: 65 myString = "$120"; for (i=1; i<=length(myString); i++) { char = substring(myString, i, 1); trace ("char ord = " add mbord(char));// Output: 36, 49, 50, 48 } Voir aussi mbchr(), mbsubstring() mbsubstring() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation mbsubstring(value, index, count) Opérandes valeur Chaîne multi-octets à partir de laquelle il convient d'extraire une nouvelle chaîne multi-octets. index Numéro du premier caractère à extraire. count Nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d'indice non compris. Description Fonction de la chaîne ; extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets à partir d'une chaîne de caractères multioctets. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 19 Fonctions globales de Flash Lite Exemple L'exemple suivant extrait une nouvelle chaîne de caractères multi-octets de la chaîne contenue dans la variable myString : myString = mbchr(36) add mbchr(49) add mbchr(50) add mbchr(48); trace (mbsubstring(myString, 0, 2));// Output: $1 Voir aussi mbchr() nextFrame() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation nextFrame() Opérandes Aucun. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image suivante et l'arrête. Exemple Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, la tête de lecture se déplace jusqu'à la prochaine image et s'arrête : on (release) { nextFrame(); } Voir aussi prevFrame() nextScene() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation nextScene() Opérandes Aucun.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 20 Fonctions globales de Flash Lite Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence suivante et l'arrête. Exemple Dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur relâche le bouton, la tête de lecture se déplace jusqu'à l'image 1 de la prochaine séquence : on(release) { nextScene(); } Voir aussi prevScene() Number() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation Number(expression) Opérandes expression Expression à convertir en nombre. Description Fonction ; convertit le paramètre expression en nombre et renvoie une valeur comme indiqué dans la liste suivante : • Si expression est un nombre, la valeur renvoyée est expression. • Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est 1 si expression est true, 0 si expression est false. • Si expression est une chaîne, la fonction tente d'analyser expression en tant que nombre décimal avec un exposant facultatif à la fin (ainsi, 1,57505e-3). • Si expression est undefined, la valeur renvoyée est -1. Exemple L'exemple suivant convertit la chaîne de la variable myString en nombre, stocke ce nombre dans la variable myNumber, y ajoute 5 et enregistre le résultat dans la variable myResult. La dernière ligne affiche le résultat lorsque Number() est appelé sur une valeur booléenne. myString = "55"; myNumber = Number(myString); myResult = myNumber + 5; trace (myResult); // Output: 60 trace (Number(true)); // Output: 1GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 21 Fonctions globales de Flash Lite on() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation on(event) { // statement(s) } Opérandes statement(s) Instructions à exécuter lorsqu'un événement event se produit. event Ce déclencheur est appelé par un événement event. Lorsqu'un événement utilisateur se produit, les instructions qui le suivent entre accolades ({}) s'exécutent. Vous pouvez spécifier n'importe laquelle des valeurs suivantes pour le paramètre event : • press L'utilisateur appuie sur le bouton pendant que le pointeur de la souris survole le bouton. • release L'utilisateur relâche le bouton pendant que le pointeur de la souris le survole. • rollOutLe pointeur quitte la zone du bouton. • rollOver Le pointeur de la souris survole le bouton. • keyPress "key" L'utilisateur appuie sur la touche spécifiée. Pour la section « key » du paramètre, spécifiez un code ou une constante de touche. Description Gestionnaire d'événements ; spécifie l'événement de type utilisateur ou pression de touche qui déclenche une fonction. Certains événements ne sont pas pris en charge. Exemple Le code suivant, qui fait défiler le champ myText d'une ligne vers le bas lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 8, teste par rapport à maxscroll avant de faire défiler : on (keyPress "8") { if (myText.scroll < myText.maxscroll) { myText.scroll++; } } ord() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ord(character)GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 22 Fonctions globales de Flash Lite Opérandes character Caractère à convertir en numéro de code ASCII. Description Fonction de la chaîne ; convertit les caractères en numéros de code ASCII. Exemple L'exemple suivant utilise la fonction ord() pour afficher le code ASCII du caractère A : trace ("multibyte number = " add ord("A"));// Output: multibyte number = 65 play() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation play() Opérandes Aucun. Description Fonction ; fait avancer la tête de lecture au sein du scénario. Exemple L'exemple suivant utilise une instruction if pour vérifier la valeur d'un nom saisi par l'utilisateur. Si l'utilisateur saisit Steve, la fonction play() est appelée et la tête de lecture avance au sein du scénario. Si l'utilisateur saisit un élément autre que Steve, le fichier SWF n'est pas lu et un champ texte contenant le nom de variable alert apparaît. stop(); if (name == "Steve") { play(); } else { alert="You are not Steve!"; } prevFrame() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation prevFrame()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 23 Fonctions globales de Flash Lite Opérandes Aucun. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image précédente et l'arrête. Si l'image active est l'image 1, la tête de lecture ne bouge pas. Exemple Lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture est positionnée sur l'image précédente : on(release) { prevFrame(); } Voir aussi nextFrame() prevScene() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation prevScene() Opérandes Aucun. Description Fonction ; place la tête de lecture sur l'image 1 de la séquence précédente et l'arrête. Exemple Dans cet exemple, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton auquel est associé le gestionnaire suivant, la tête de lecture est positionnée sur la séquence précédente : on(release) { prevScene(); } Voir aussi nextScene()GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 24 Fonctions globales de Flash Lite random() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation random(value) Opérandes valeur Entier. Description Fonction ; renvoie un entier aléatoire compris entre 0 et un entier inférieur au nombre spécifié dans le paramètre value. Exemple Les exemples suivants génèrent un nombre en fonction d'un entier spécifiant la plage : //pick random number between 0 and 5 myNumber = random(5); trace (myNumber); // Output: could be 0,1,2,3,4 //pick random number between 5 and 10 myNumber = random(5) + 5; trace (myNumber); // Output: could be 5,6,7,8,9 Les exemples suivants génèrent un nombre, puis le concatènent à la fin d'une chaîne en cours d'évaluation sous forme de nom de variable. L'exemple suivant montre comment utiliser la syntaxe Flash Lite 1.1 pour simuler des tableaux. // select random name from list myNames1 = "Mike"; myNames2 = "Debbie"; myNames3 = "Logan"; ran = random(3) + 1; ranName = "myNames" add ran; trace (eval(ranName));// Output: will be mike, debbie, or logan removeMovieClip() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation removeMovieClip(target) Opérandes target Chemin cible d'une occurrence de clip créée à l'aide de duplicateMovieClip().GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 25 Fonctions globales de Flash Lite Description Fonction ; supprime le clip spécifié initialement créé à l'aide de duplicateMovieClip(). Exemple L'exemple suivant supprime le clip dupliqué appelé second_mc : duplicateMovieClip("person_mc", "second_mc", 1); second_mc:_x = 55; second_mc:_y = 85; removeMovieClip("second_mc"); Voir aussi duplicateMovieClip() set() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation set(variable, expression) Opérandes variable Identificateur devant contenir la valeur du paramètre expression. expression Valeur affectée à la variable. Description Instruction ; associe une valeur à une variable. Une variable est un conteneur qui stocke des données. Le conteneur reste toujours le même, c'est le contenu qui peut varier. La modification de la valeur d'une variable pendant la lecture du fichier SWF permet d'enregistrer les informations relatives aux actions de l'utilisateur, d'enregistrer les valeurs modifiées pendant la lecture du fichier SWF ou d'évaluer si une condition est true ou false. Les variables peuvent recouvrir tous les types de données, tels que String, Number, Boolean, ou MovieClip. Le scénario de chaque fichier SWF et clip comporte son propre jeu de variables, et chaque variable dispose de sa propre valeur, indépendamment des variables des autres scénarios. Exemple L'exemple suivant définit une variable orig_x_pos qui stocke la position d'origine de l'axe x du clip ship pour réinitialiser ultérieurement le bateau à sa position de départ dans le fichier SWF : on(release) { set("orig_x_pos", getProperty("ship", _x)); } Le code précédent donne le même résultat que le code suivant : on(release) { orig_x_pos = ship._x; }GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 26 Fonctions globales de Flash Lite setProperty() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation setProperty(target, property, value/expression) Opérandes target Chemin du nom d'occurrence du clip dont la propriété doit être définie. property Propriété à définir. valeur Nouvelle valeur littérale de la propriété. expression Equation qui renvoie la nouvelle valeur de la propriété. Description Fonction ; modifie la valeur des propriétés d'un clip pendant la lecture de ce dernier. Exemple L'instruction suivante définit la propriété _alpha du clip star sur 30 pourcent lorsque l'utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d'événements : on(release) { setProperty("star", _alpha, "30"); } Voir aussi getProperty() stop() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation stop() Opérandes Aucun. Description Fonction ; arrête le fichier SWF en cours de lecture. Cette fonction sert généralement à contrôler les clips avec des boutons.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 27 Fonctions globales de Flash Lite Exemple L'instruction suivante appelle la fonction stop() lorsque l'utilisateur clique sur le bouton associé à ce gestionnaire d'événements : on(release) { stop(); } stopAllSounds() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation stopAllSounds() Opérandes Aucun. Description Fonction ; arrête tous les sons en cours de diffusion à partir d'un fichier SWF, sans arrêter la tête de lecture. Les sons diffusés en continu sont émis de nouveau lorsque la tête de lecture passe au-dessus des images contenant ces sons. Exemple Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d'arrêter tous les sons dans le fichier SWF lorsque l'utilisateur clique dessus : on(release) { stopAllSounds(); } String() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation String(expression) Opérandes expression Expression à convertir en chaîne. Description Fonction ; renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié, comme indiqué dans la liste suivante : • Si expression est un nombre, la chaîne renvoyée représente le nombre sous forme de texte.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 28 Fonctions globales de Flash Lite • Si expression est une chaîne, la chaîne renvoyée est expression. • Si expression est une valeur booléenne, la valeur renvoyée est true ou false. • Si expression est un clip, la valeur renvoyée est le chemin cible du clip utilisant la notation à barre oblique (/). Exemple L'exemple suivant définit birthYearNum sur 1976, convertit la valeur en chaîne à l'aide de la fonction String(), puis la compare à la chaîne « 1976 » en utilisant l'opérateur eq. birthYearNum = 1976; birthYearStr = String(birthYearNum); if (birthYearStr eq "1976") { trace ("birthYears match"); } substring() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation substring(string, index, count) Opérandes chaîne Chaîne à partir de laquelle il convient d'extraire la nouvelle chaîne. index Numéro du premier caractère à extraire. count Nombre de caractères à inclure dans la chaîne extraite, caractère d'indice non compris. Description Fonction ; extrait une partie d'une chaîne. Cette fonction est de base un tandis que les méthodes de la classe String sont de base zéro. Exemple L'exemple suivant extrait les cinq premiers caractères de la chaîne « Hello World » : origString = "Hello World!"; newString = substring(origString, 0, 5); trace (newString);// Output: Hello tellTarget() Disponibilité Flash Lite 1.0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 29 Fonctions globales de Flash Lite Utilisation tellTarget(target) { statement(s); } Opérandes target Chaîne qui spécifie le chemin cible du scénario à contrôler. statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. Description Fonction ; applique les instructions spécifiées dans le paramètre statement(s) au scénario désigné dans le paramètre target. La fonction tellTarget() est particulièrement utile pour les contrôles de navigation. Affectez la fonction tellTarget() aux boutons qui permettent d'arrêter ou de lire les clips ailleurs sur la scène. Vous pouvez également contraindre les clips à accéder à une image spécifique dans ce clip. Par exemple, vous pouvez affecter la fonction tellTarget() aux boutons qui permettent d'arrêter ou de lire les clips sur la scène ou obliger les clips à atteindre une image spécifique. Exemple Dans l'exemple suivant, tellTarget() contrôle l'occurrence du clip ball dans le scénario principal. L'image 1 de l'occurrence ball est vide et elle est associée à une fonction stop() : elle n'est donc pas visible sur la scène. Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 5, tellTarget() indique à la tête de lecture de ball d'atteindre l'image 2, où l'animation démarre. on(keyPress "5") { tellTarget("ball") { gotoAndPlay(2); } } toggleHighQuality() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation toggleHighQuality() Opérandes Aucun. Description Fonction ; active et désactive l'anti-aliasing dans Flash Lite. L'anti-aliasing adoucit les bords des objets, mais ralentit la lecture des fichiers SWF. Cette fonction affecte tous les fichiers SWF dans Flash Lite. Exemple Le code suivant peut être appliqué à un bouton qui permet d'activer et de désactiver l'anti-aliasing lorsque l'utilisateur clique dessus : GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 30 Fonctions globales de Flash Lite on(release) { toggleHighQuality(); } trace() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation trace(expression) Opérandes expression Expression à évaluer. Lorsqu'un fichier SWF s'ouvre dans l'outil de programmation Flash (avec la commande Tester l'animation), la valeur du paramètre expression s'affiche dans le panneau Sortie. Description Fonction ; évalue l'expression et affiche les résultats dans le panneau Sortie en mode de test. Cette fonction permet d'écrire des notes de programmation ou d'afficher des messages dans le panneau Sortie pendant le test d'un fichier SWF. Utilisez le paramètre expression pour vérifier l'existence d'une condition ou pour afficher des valeurs dans le panneau Sortie. La fonction trace() est similaire à la fonction alert de JavaScript. Vous pouvez également utiliser la commande Omettre les actions Trace dans les paramètres de publication pour supprimer les fonctions trace() du fichier SWF exporté. Exemple L'exemple suivant utilise la fonction trace() pour observer le comportement d'une boucle while : i = 0; while (i++ < 5){ trace("this is execution " add i); } unloadMovie() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation unloadMovie(target) Opérandes target Chemin cible d'un clip.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 31 Fonctions globales de Flash Lite Description Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). Exemple Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, le code suivant répond en purgeant le clip draggable_mc dans le scénario principal et en chargeant movie.swf dans le niveau 4 de la pile du document : on (keypress "3") { unloadMovie ("/draggable_mc"); loadMovieNum("movie.swf", 4); } Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, l'exemple suivant purge le clip qui a été chargé dans le niveau 4 : on (keypress "3") { unloadMovieNum(4); } Voir aussi loadMovie() unloadMovieNum() Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation unloadMovieNum(level) Opérandes level Niveau (_levelN) d'une animation chargée. Description Fonction ; supprime de Flash Lite le clip qui a été chargé par l'intermédiaire de loadMovie(), loadMovieNum() ou duplicateMovieClip(). Normalement, Flash Lite affiche un fichier SWF, puis se ferme. La fonction loadMovieNum() permet d'affecter plusieurs fichiers SWF à la fois et de basculer vers l'un de ces derniers sans avoir à charger un autre document HTML. Voir aussi loadMovieNum()32 Chapitre 3 : Propriétés de Flash Lite Cette section décrit les propriétés reconnues par le logiciel Macromedia Flash Lite 1.x d'Adobe. Les entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. Les propriétés sont présentées dans le tableau suivant : Propriété Description / (barre de fraction) Spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. _alpha Renvoie la valeur de transparence alpha d'un clip. _currentframe Renvoie le numéro de l'image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le scénario. _focusrect Spécifie si un rectangle jaune doit s'afficher autour du bouton ou du champ texte ayant le focus. _framesloaded, Renvoie le nombre d'images ayant été chargées à partir d'un fichier SWF lui-même chargé de façon dynamique. _height Spécifie la hauteur du clip, en pixels. _highquality Spécifie le niveau d'anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. _level Renvoie une référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d'utiliser la propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N. maxscroll Indique le numéro de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est également visible. _name Renvoie le nom d'occurrence d'un clip. S'applique uniquement aux clips et non au scénario principal. _rotation Renvoie la rotation du clip, en degrés, par rapport à son orientation d'origine. scroll Contrôle l'affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La propriété scroll définit l'emplacement à partir duquel le champ texte commence à afficher le contenu ; une fois l'emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l'utilisateur fait défiler le champ texte. _target Renvoie le chemin cible de l'occurrence du clip. _totalframes Renvoie le nombre total d'images dans un clip. _visible Indique si un clip est visible. _width Renvoie la largeur du clip, en pixels. _x Contient un entier qui définit la coordonnée x d'un clip. _xscale Définit le pourcentage de redimensionnement horizontal d'un clip tel qu'il est appliqué à partir de son point d'alignement. _y Contient un entier qui définit la coordonnée y d'un clip par rapport aux coordonnées locales du clip parent. _yscale Définit le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu'il est appliqué à partir de son point d'alignement.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 33 Propriétés de Flash Lite / (barre de fraction) Disponibilité Flash Lite 1.0 Utilisation / /targetPath /:varName Description Identificateur ; spécifie ou renvoie une référence au scénario du clip principal. La fonctionnalité proposée par cette propriété est similaire à celle de la propriété _root dans Macromedia Flash 5. Exemple Pour spécifier une variable dans un scénario, utilisez une syntaxe à barre oblique (/) associée aux deux-points (:). Exemple 1 : Variable car du scénario principal : /:car Exemple 2 : Variable car de l'occurrence de clip mc1 du scénario principal : /mc1/:car Exemple 3 : Variable car de l'occurrence de clip mc2 imbriquée dans l'occurrence de clip mc1 du scénario principal : /mc1/mc2/:car Exemple 4 : Variable car de l'occurrence de clip mc2 du scénario actif : mc2/:car _alpha Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_alpha Description Propriété ; valeur de transparence alpha du clip spécifié par la variable my_mc. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 (entièrement transparent) et 100 (entièrement opaque), qui est la valeur par défaut. Les objets d'un clip dont la propriété _alpha est définie sur 0 sont actifs, même s'ils sont invisibles. Par exemple, vous pouvez cliquer sur un bouton dans un clip dont la propriété _alpha est définie sur 0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 34 Propriétés de Flash Lite Exemple Le code suivant utilisé pour un gestionnaire d'événements de bouton définit la propriété _alpha du clip my_mc sur 30 % lorsque l'utilisateur clique sur le bouton : on(release) { tellTarget("my_mc") { _alpha = 30; } } _currentframe Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_currentframe Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le numéro de l'image dans laquelle se trouve la tête de lecture dans le scénario spécifié par la variable my_mc. Exemple L'exemple suivant utilise la propriété _currentframe et la fonction gotoAndStop() pour faire avancer de cinq images la tête de lecture du clip my_mc par rapport à sa position actuelle : tellTarget("my_mc") { gotoAndStop(_currentframe + 5); } Voir aussi gotoAndStop() _focusrect Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _focusrect = Boolean; Description Propriété (globale) ; spécifie si un rectangle jaune doit s'afficher autour du bouton ou du champ texte ayant le focus. La valeur par défaut true affiche un rectangle jaune autour du bouton ou champ texte ayant le focus lorsque l'utilisateur appuie sur la flèche Haut ou Bas de son téléphone ou périphérique portable pour naviguer entre les objets d'un fichier SWF. Spécifiez false si vous ne souhaitez pas afficher ce rectangle jaune.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 35 Propriétés de Flash Lite Exemple L'exemple suivant désactive l'affichage du rectangle de focus jaune dans l'application : _focusrect = false; _framesloaded, Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_framesloaded Description Propriété (en lecture seule) ; nombre d'images ayant été chargées à partir d'un fichier SWF lui-même chargé de façon dynamique. Cette propriété est utile pour déterminer si le contenu d'une image spécifique, et de toutes les images qui la précèdent, est chargé et disponible localement dans le navigateur. Elle est également utile pour contrôler le téléchargement de fichiers SWF volumineux. Par exemple, si désiré, affichez un message aux utilisateurs leur indiquant que le chargement du fichier SWF ne commencera pas tant que le chargement d'une image spécifiée dans le fichier SWF ne sera pas terminé. Exemple L'exemple suivant utilise la propriété _framesloaded pour activer un fichier SWF lorsque toutes les images sont chargées. Si certaines images ne sont pas chargées, la propriété _xscale du chargeur d'occurrence de clip loader est augmentée proportionnellement pour créer une barre de progression. if (_framesloaded >= _totalframes) { gotoAndPlay ("Scene 1", "start"); } else { tellTarget("loader") { _xscale = (_framesloaded/_totalframes)*100; } } _height Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_height Description Propriété (en lecture seule) ; hauteur du clip, en pixels.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 36 Propriétés de Flash Lite Exemple L'exemple suivant de code de gestionnaire d'événements définit la hauteur d'un clip lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de la souris : on(release) { tellTarget("my_mc") { _height = 200; } } _highquality Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _highquality Description Propriété (globale) ; spécifie le niveau d'anti-aliasing appliqué au fichier SWF actuel. Spécifiez la valeur 2 pour obtenir un anti-aliasing de qualité optimale. Spécifiez la valeur 1 pour obtenir un anti-aliasing de qualité élevée. Spécifiez la valeur 0 pour annuler l'anti aliasing. Exemple L'instruction suivante applique un anti-aliasing de qualité élevée au fichier SWF actuel : _highquality = 1; Voir aussi toggleHighQuality() _level Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation _levelN Description Identificateur ; référence au scénario racine de _levelN. Vous devez utiliser la fonction loadMovieNum() pour charger des fichiers SWF dans le lecteur Flash Lite avant d'utiliser la propriété _level pour les cibler. Vous pouvez également utiliser _levelN pour cibler un fichier SWF chargé au niveau affecté par N.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 37 Propriétés de Flash Lite Le fichier SWF initial qui est chargé dans une occurrence du lecteur Flash Lite est chargé automatiquement dans _level0. Le fichier SWF dans _level0 définit le débit d'images, la couleur d'arrière-plan et la taille d'image de tous les fichiers SWF chargés par la suite. Les fichiers SWF sont alors empilés dans les niveaux situés au-dessus du fichier SWF de _level0. Vous devez affecter un niveau à chaque fichier SWF que vous chargez dans le lecteur Flash Lite en utilisant la fonction loadMovieNum(). L'ordre d'affectation des niveaux n'est pas important. Si vous affectez un niveau qui contient déjà un fichier SWF (ce qui inclut _level0), le fichier SWF de ce niveau est purgé et remplacé par le nouveau fichier SWF. Exemple L'exemple suivant charge un fichier SWF dans le niveau 1, puis arrête la tête de lecture du fichier SWF chargé sur l'image 6 : loadMovieNum("mySWF.swf", 1); // at least 1 frame later tellTarget(_level1) { gotoAndStop(6); } Voir aussi loadMovie() maxscroll Disponibilité Flash Lite 1.1 Utilisation variable_name:maxscroll Description Propriété (en lecture seule) ; indique le numéro de la première ligne de texte visible dans un champ texte défilant lorsque la dernière ligne du champ est également visible. La propriété maxscroll travaille conjointement avec la propriété scroll pour contrôler la façon dont les informations apparaissent dans un champ texte. Cette propriété peut être récupérée mais pas modifiée. Exemple Le code suivant, qui fait défiler le champ texte myText d'une ligne vers le bas lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 8, teste par rapport à maxscroll avant de faire défiler : on(keyPress "8") { if (myText:scroll < myText:maxscroll) { myText:scroll++; } } Voir aussi scrollGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 38 Propriétés de Flash Lite _name Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_name Description Propriété ; nom d'occurrence du clip spécifié par my_mc. S'applique uniquement aux clips et non au scénario principal. Exemple L'exemple suivant affiche le nom du clip bigRose dans le panneau Sortie sous forme de chaîne : trace(bigRose:_name); _rotation Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_rotation Description Propriété ; rotation du clip, en degrés, à partir de son orientation d'origine. Les valeurs comprises entre 0 et 180 représentent la rotation en sens horaire ; les valeurs comprises entre 0 et -180 représentent la rotation en sens antihoraire. Les valeurs hors de cette plage sont ajoutées ou soustraites de 360 pour obtenir une valeur comprise dans la plage. Par exemple, l'instruction my_mc:_rotation = 450 est identique à my_mc:_rotation = 90. Exemple L'exemple suivant fait pivoter le clip my_mc de 15 degrés dans le sens horaire lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 2 : on (keyPress "2") { my_mc:_rotation += 15; } scroll Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation textFieldVariableName:scrollGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 39 Propriétés de Flash Lite Description Propriété ; contrôle l'affichage des informations dans un champ texte associé à une variable. La propriété scroll définit l'emplacement à partir duquel le champ texte commence à afficher le contenu ; une fois l'emplacement défini, Flash Lite le met à jour lorsque l'utilisateur fait défiler le champ texte. Vous pouvez utiliser la propriété scroll pour créer un champ texte défilant ou pour diriger un utilisateur vers un paragraphe spécifique dans un long passage. Exemple Le code suivant fait défiler le champ texte myText d'une ligne vers le haut chaque fois que l'utilisateur appuie sur la touche 2 : on(keyPress "2") { if (myText:scroll > 1) { myText:scroll--; } } Voir aussi maxscroll _target Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_target Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le chemin cible de l'occurrence du clip spécifié par my_mc. _totalframes Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_totalframes Description Propriété (en lecture seule) ; renvoie le nombre total d'images dans le clip my_mc. Exemple Le code suivant charge mySWF.swf dans le niveau 1, puis vérifie 25 images plus loin s'il est bien chargé :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 40 Propriétés de Flash Lite loadMovieNum("mySWF.swf", 1); // 25 frames later in the main timeline if (_level1._framesloaded >= _level1._totalframes) { tellTarget("_level1/") { gotoAndStop("myLabel"); } } else { // loop... } _visible Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_visible Description Propriété ; valeur booléenne indiquant si le clip spécifié par my_mc est visible. Les clips qui ne sont pas visibles (propriété _visible définie sur false) sont désactivés. Par exemple, l'utilisateur ne peut pas cliquer sur le bouton d'un clip dont la propriété _visible est définie sur false. Les clips sont toujours visibles sauf si cette action est explicitement définie. Exemple Le code suivant désactive le clip my_mc lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 3, et l'active lorsqu'il appuie sur la touche 4 : on(keyPress "3") { my_mc:_visible = 0; } on(keyPress "4") { my_mc:_visible = 1; } _width Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_width Description Propriété ; largeur du clip, en pixels.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 41 Propriétés de Flash Lite Exemple L'exemple suivant définit les propriétés de largeur d'un clip lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 5 : on(keyPress "5") { my_mc:_width = 10; } _x Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_x Description Propriété ; entier qui définit la coordonnée x d'un clip (représenté ici par my_mc), par rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0). Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, il se trouve dans le système de coordonnées local de celui qui l'encadre. Par exemple, dans le cas d'un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens antihoraire, les clips enfants héritent d'un système de coordonnées ayant effectué une rotation identique. Les coordonnées du clip renvoient à la position du point d'alignement. Exemple L'exemple suivant redéfinit la position horizontale du clip my_mc lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 6 : on(keyPress "6") { my_mc:_x = 10; } Voir aussi _xscale, _y, _yscale _xscale Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_xscale Description Propriété ; définit le pourcentage de redimensionnement horizontal du clip tel qu'il est appliqué à partir de son point d'alignement. Le point d'alignement par défaut est (0, 0).GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 42 Propriétés de Flash Lite Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés _x et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété _x déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels inférieur de moitié à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %. Exemple L'exemple suivant redéfinit le redimensionnement horizontal du clip my_mc lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 7 : on(keyPress "7") { my_mc:_xscale = 10; } Voir aussi _x, _y, _yscale _y Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation my_mc:_y Description Propriété ; entier qui définit la coordonnée y d'un clip (représenté ici par my_mc), par rapport aux coordonnées locales du clip parent. Si un clip se trouve dans le scénario principal, son système de coordonnées se réfère alors au coin supérieur gauche de la scène : (0, 0). Si le clip est imbriqué dans un autre clip subissant des transformations, il se trouve dans le système de coordonnées local de celui qui l'encadre. Par exemple, dans le cas d'un clip qui a effectué une rotation à 90 degrés en sens antihoraire, les clips enfants héritent d'un système de coordonnées ayant effectué une rotation identique. Les coordonnées du clip renvoient à la position du point d'alignement. Exemple Le code suivant définit la coordonnée y du clip my_mc 10 pixels au-dessous de la coordonnée (0, 0) de son clip parent lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 1 : on(keyPress "1") { my_mc:_y = 10; } Voir aussi _x, _xscale, _yscale _yscale Disponibilité Flash Lite 1.0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 43 Propriétés de Flash Lite Utilisation my_mc:_yscale Description Propriété ; définit le pourcentage de redimensionnement vertical du clip tel qu'il est appliqué à partir de son point d'alignement. Le point d'alignement par défaut est (0, 0). Le redimensionnement du système de coordonnées local affecte les paramètres des propriétés _x et _y, définis en pixels. Par exemple, si le clip parent est redimensionné à 50 %, le paramétrage de la propriété _y déplace un objet dans le clip selon un nombre de pixels inférieur de moitié à celui qui serait appliqué si le clip était défini sur 100 %. Exemple L'exemple suivant redéfinit le redimensionnement vertical du clip my_mc sur 10 % lorsque l'utilisateur appuie sur la touche 1 : on(keyPress "1") { my_mc:_yscale = 10; } Voir aussi _x, _xscale, _y44 Chapitre 4 : Instructions de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des instructions ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1.x d'Adobe. Les instructions sont des éléments de langage qui effectuent ou spécifient une action. Les instructions sont présentées dans le tableau suivant : break Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation break Paramètres Aucun. Instruction Description break Oblige Flash à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l'action de la boucle et exécute l'instruction qui suit l'instruction de bouclage. case Définit une condition pour l'instruction switch. Les instructions du paramètre statements s'exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case correspond au paramètre expression de l'instruction switch. continue Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis normalement à la fin de la boucle. do..while Exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la condition renvoie true. else Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if renvoie false. else if Evalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if initiale renvoie false. for Evalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que le paramètre condition renvoie true, l'instruction statement est exécutée et l'expression suivante évaluée. if Evalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF. Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. switch Comme pour l'instruction if, l'instruction switch teste une condition et exécute des instructions si cette condition renvoie true. while Teste une expression et exécute une instruction ou une série d'instructions à plusieurs reprises dans une boucle tant que l'expression renvoie true.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 45 Instructions de Flash Lite Description Instruction ; apparaît au sein d'une boucle (for, do..while ou while) ou dans un bloc d'instructions associées à un cas précis au sein d'une instruction switch. L'instruction break oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle, arrête l'action de la boucle et exécute l'instruction qui suit l'instruction de bouclage. Lorsque vous utilisez l'instruction break, l'interprète d'ActionScript ignore le reste des instructions de ce bloc case et passe à la première instruction qui suit l'instruction switch qui l'encadre. Utilisez cette instruction pour sortir d'une série de boucles imbriquées. Exemple L'exemple suivant utilise l'instruction break pour sortir d'une boucle infinie : i = 0; while (true) { if (i >= 100) { break; } i++; } Voir aussi case, do..while, for, switch, while case Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation case expression: statements Paramètres expression Toute expression. instructions Toute instruction. Description Instruction ; définit une condition pour l'instruction switch. Les instructions du paramètre statements s'exécutent si le paramètre expression suivant le mot-clé case correspond au paramètre expression de l'instruction switch. Si vous utilisez l'instruction case en dehors d'une instruction switch, ceci produit une erreur et le code ne se compile pas. Exemple Dans l'exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l'instruction trace() qui suit case 1 s'exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l'instruction trace() qui suit case 2 s'exécute, etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l'instruction trace() qui suit le mot-clé default s'exécute.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 46 Instructions de Flash Lite switch (myNum) { case 1: trace ("case 1 tested true"); break; case 2: trace ("case 2 tested true"); break; case 3: trace ("case 3 tested true"); break; default: trace ("no case tested true") } Dans l'exemple suivant, aucune instruction break n'est exécutée dans le premier groupe de cas, par conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie : switch (myNum) { case 1: trace ("A"); case 2: trace ("B"); break; default: trace ("D") } Voir aussi switch continue Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation continue Paramètres Aucun. Description Instruction ; ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis normalement à la fin de la boucle. Elle n'a aucun effet en dehors d'une boucle. • Dans une boucle while, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée. • Dans une boucle do..while, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 47 Instructions de Flash Lite • Dans une boucle for, l'instruction continue oblige l'interprète de Flash à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre l'évaluation de la post-expression for de la boucle. Exemple Dans la boucle while suivante, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le haut de la boucle, où la condition est testée : i = 0; while (i < 10) { if (i % 3 == 0) { i++; continue; } trace(i); i++; } Dans la boucle do..while, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle et à atteindre le bas de la boucle, où la condition est testée : i = 0; do { if (i % 3 == 0) { i++; continue; } trace(i); i++; } while (i < 10); Dans une boucle for, l'instruction continue oblige Flash Lite à ignorer le reste du corps de la boucle. Dans l'exemple suivant, si i modulo 3 est égal à 0, l'instruction trace(i) est ignorée : for (i = 0; i < 10; i++) { if (i % 3 == 0) { continue; } trace(i); } Voir aussi do..while, for, while do..while Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation do { statement(s) } while (condition)GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 48 Instructions de Flash Lite Paramètres statement(s) Les instructions à exécuter tant que le paramètre condition renvoie true. condition La condition à évaluer. Description Instruction ; exécute les instructions, puis évalue la condition dans une boucle tant que la condition renvoie true. Exemple L'exemple suivant incrémente la variable d'indice tant que la valeur de cette dernière est inférieure à 10 : i = 0; do { //trace (i); // output: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 i++; } while (i<10); Voir aussi break, continue, for, while else Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation if (condition){ t-statement(s); } else { f-statement(s); } Paramètres condition Expression qui renvoie true ou false. t-statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. f-statement(s) Autre série d'instructions à exécuter si la condition renvoie false. Description Instruction ; spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if renvoie false. Exemple L'exemple suivant indique comment utiliser l'instruction else avec une condition. Dans un exemple réel, le code devrait effectuer une action quelconque en fonction de la condition.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 49 Instructions de Flash Lite currentHighestDepth = 1; if (currentHighestDepth == 2) { //trace ("currentHighestDepth is 2"); } else { //trace ("currentHightestDepth is not 2"); } Voir aussi if else if Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation if (condition){ statement(s); } else if (condition){ statement(s); } Paramètres condition Expression qui renvoie true ou false. statement(s) Série d'instructions à exécuter si la condition spécifiée dans l'instruction if renvoie false. Description Instruction ; évalue une condition et spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l'instruction if initiale renvoie false. Lorsque la condition else if renvoie true, l'interprète de Flash exécute les instructions qui suivent la condition else if entre accolades ({}). Si la condition else if renvoie false, Flash ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l'instruction elseif pour créer des arborescences logiques dans vos scripts. Exemple L'exemple suivant utilise les instructions else si pour vérifier si tous les côtés d'un objet se trouvent dans une limite spécifique : person_mc.xPos = 100; leftBound = 0; rightBound = 100; if (person_mc.xPos <= leftBound) { //trace ("Clip is to the far left"); } else if (person_mc.xPos >= rightBound) { //trace ("Clip is to the far right"); } else { //trace ("Your clip is somewhere in between"); }GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 50 Instructions de Flash Lite Voir aussi if for Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation for (init; condition; next) { statement(s); } Paramètres init Expression à évaluer avant d'amorcer la séquence de bouclage ; généralement une expression d'affectation. condition Expression qui renvoie true ou false. La condition est évaluée avant chaque itération de boucle ; la boucle s'arrête lorsque la condition renvoie false. next Expression à évaluer après chaque itération de boucle ; généralement une expression d'affectation utilisant l'opérateur d'incrémentation (++) ou de décrémentation (--). statement(s) Une ou plusieurs instructions à exécuter dans la boucle. Description Instruction ; construction de boucle qui évalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage à partir de laquelle, tant que le paramètre condition renvoie true, l'instruction statement est exécutée et l'expression suivante évaluée. Certaines propriétés ne peuvent pas être énumérées par l'instruction for ou for..in. Par exemple, les propriétés de clip, telles que _x et _y, ne sont pas énumérées. Exemple L'exemple suivant utilise la boucle for pour additionner les nombres de 1 à 100 : sum = 0; for (i = 1; i <= 100; i++) { sum = sum + i; } Voir aussi ++ (incrément), –– (décrément), do..while, while if Disponibilité Flash Lite 1.0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 51 Instructions de Flash Lite Utilisation if (condition) { statement(s); } Paramètres condition Expression qui renvoie true ou false. statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie la valeur true. Description Instruction ; évalue une condition pour déterminer l'action suivante d'un fichier SWF. Lorsque cette condition est true, Flash Lite exécute les instructions qui suivent la condition entre accolades ({}). Si la condition est false, Flash ignore les instructions entre accolades et exécute les instructions qui suivent ces accolades. Utilisez l'instruction if pour créer des arborescences logiques dans vos scripts. Exemple Dans l'exemple suivant, la condition entre parenthèses évalue la variable name pour vérifier que sa valeur littérale est bien "Erica". Le cas échéant, la fonction play() s'exécute. if(name eq "Erica"){ play(); } switch Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation switch (expression){ caseClause: [defaultClause:] } Paramètres expression Toute expression numérique. caseClause Mot-clé case suivi par une expression, deux points et un groupe d'instructions à exécuter si l'expression correspond au paramètre expression de l'instruction switch. defaultClause Mot-clé default facultatif suivi par les instructions à exécuter si aucune des expressions case ne correspond au paramètre expression de l'instruction switch. Description Instruction ; crée une structure arborescente pour les instructions ActionScript. Comme pour l'instruction if, l'instruction switch teste une condition et exécute des instructions si cette condition renvoie true. Les instructions switch contiennent une option de secours appelée default. Si aucune autre instruction n'est vraie, l'instruction default est exécutée.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 52 Instructions de Flash Lite Exemple Dans l'exemple suivant, si le paramètre myNum renvoie 1, l'instruction trace() qui suit case 1 s'exécute ; si le paramètre myNum renvoie 2, l'instruction trace() qui suit case 2 s'exécute, etc. Si aucune expression case ne correspond au paramètre number, l'instruction trace() qui suit le mot-clé default s'exécute. switch (myNum) { case 1: trace ("case 1 tested true"); break; case 2: trace ("case 2 tested true"); break; case 3: trace ("case 3 tested true"); break; default: trace ("no case tested true") } Dans l'exemple suivant, le premier groupe de cas ne contient pas d'instruction break, par conséquent si le nombre est 1, les valeurs A et B apparaissent dans le panneau Sortie : switch (myNum) { case 1: trace ("A"); case 2: trace ("B"); break; default: trace ("D") } Voir aussi case while Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation while(condition) { statement(s); } Paramètres condition Expression qui est évaluée chaque fois que l'instruction while s'exécute. statement(s) Instructions à exécuter lorsque la condition renvoie true.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 53 Instructions de Flash Lite Description Instruction ; teste une expression et exécute une instruction ou une série d'instructions à plusieurs reprises dans une boucle tant que l'expression renvoie true. Avant d'exécuter le bloc d'instructions, la condition est testée ; si le test renvoie true, le bloc d'instructions est exécuté. Si la condition renvoie false, le bloc d'instructions est ignoré et la première instruction après le bloc d'instructions de l'instruction while est exécutée. Les boucles permettent d'exécuter une action tant que la variable de décompte est inférieure à la valeur spécifiée. A la fin de chaque boucle, le compteur est incrémenté jusqu'à ce qu'il atteigne la valeur maximale spécifiée. A ce stade, la condition n'a plus la valeur true et la boucle se termine. L'instruction while exécute les séries d'instructions suivantes. Toute répétition des étapes 1 à 4 constitue une itération de la boucle. La condition est testée au début de chaque itération : 1 L'expression condition est évaluée. 2 Si le paramètre condition renvoie true ou une valeur convertie en valeur booléenne true, telle qu'un nombre autre que zéro, passez à l'étape 3. Sinon, l'instruction while se termine et l'exécution reprend au niveau de l'instruction qui suit la boucle while. 3 Exécutez le bloc d'instructions statement(s). 4 Passez à l'étape 1. Exemple L'exemple suivant exécute une boucle tant que la valeur de la variable d'indice i est inférieure à 10 : i = 0; while(i < 10) { trace ("i = " add ++i);// Output: 1,2,3,4,5,6,7,8,9 } Voir aussi continue, do..while, for54 Chapitre 5 : Opérateurs de Flash Lite Cette section décrit la syntaxe et l'utilisation des opérateurs ActionScript du logiciel Macromedia Flash Lite 1 d'Adobe. Toutes les entrées sont classées par ordre alphabétique. Toutefois, certains opérateurs sont des symboles et sont classés par rapport à leur description. Les opérateurs de cette section sont présentés dans le tableau suivant : Opérateur Description add (concaténation de chaîne) Concatène (combine) au moins deux chaînes. += (affectation d'addition) Affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. and Effectue une opération AND logique. = (affectation) Affecte la valeur de expression2 (l'opérande de droite) à la variable ou à la propriété dans expression1. /* (bloc de commentaires) Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui s'affiche entre les balises ouvrante (/*) et fermante (*/) de commentaires est interprété en tant que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript. , (virgule) Evalue expression1, puis expression2, et renvoie la valeur de expression2. // (commentaire) Signale le début d'un commentaire de script. Tout caractère qui s'affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript. ?: (conditionnel) Oblige Flash Lite à évaluer expression1, et si la valeur de expression1 est true, l'opérateur renvoie la valeur de expression2 ; sinon, la valeur de expression3 est renvoyée. –– (décrément)–– Soustrait 1 de expression. La forme pré-décrémentale de l'opérateur (–– expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-décrémentale de l'opérateur(expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant soustraction). / (division) Divise expression1 par expression2. /= (affectation de division) Affecte à expression1 la valeur de expression1 / expression2. . (point) Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips incorporés (enfants), aux variables ou aux propriétés. ++ (incrément) Ajoute 1 à expression. L'expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d'objet. La forme pré-incrémentale de l'opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme postincrémentale de l'opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant addition). && (AND logique) Evalue expression1 (l'expression située à gauche de l'opérateur) et renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1 renvoie true, expression2 (l'expression située à droite de l'opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie true, le résultat final est true ; sinon renvoie false.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 55 Opérateurs de Flash Lite ! (NOT logique) Inverse la valeur booléenne d'une variable ou d'une expression. Si expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est true, la valeur de !expression est false. Si l'expression x && y renvoie false, l'expression !(x && y) renvoie true. || (OR logique) Evalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l'une des expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser l'opérateur OR logique avec autant d'opérandes que nécessaire. Si l'un des opérandes renvoie true, le résultat est true. % (modulo) Calcule le reste de expression1 divisé par expression2. Si un opérande expression n'est pas numérique, l'opérateur modulo tente de le convertir en nombre. %= (affectation modulo) Affecte à expression1 la valeur de expression1 % expression2. *= (affectation de multiplication) Affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2. * (produit) Multiplie deux expressions numériques. + (addition numérique) Ajoute des expressions numériques. == (égalité numérique) Teste l'égalité ; si expression1 est égale à expression2, le résultat est true. > (numérique supérieur à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est inférieure ou égale à expression2, l'opérateur renvoie false. >= (numérique supérieur ou égal à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à expression2 (renvoie true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (renvoie false). <> (inégalité numérique) Teste l'égalité ; si expression1 est égale à expression2, renvoie false. < (numérique inférieur à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, l'opérateur renvoie false. <= (numérique inférieur ou égal à) Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2. Le cas échéant, l'opérateur renvoie true ; renvoie false dans le cas contraire. () (parenthèses) Regroupent un ou plusieurs paramètres, évaluent les expressions de façon séquentielle ou entourent un ou plusieurs paramètres et les transmettent en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses. " " (séparateur de chaîne) Lorsqu'ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et qu'ils doivent être traités en tant que chaîne et non en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript. eq (égalité de chaîne) Compare l'égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne représentant expression1 est égale à celle représentant expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. gt (chaîne supérieure à) Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Opérateur DescriptionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 56 Opérateurs de Flash Lite add (concaténation de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation string1 add string2 Opérandes string1, string2 Chaînes. Description Opérateur ; concatène (combine) au moins deux chaînes. Exemple L'exemple suivant combine deux valeurs de chaînes pour générer la chaîne catalog. conStr = "cat" add "alog"; trace (conStr);// output: catalog Voir aussi + (addition numérique) += (affectation d'addition) Disponibilité Flash Lite 1.0. ge (chaîne supérieure ou égale à) Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. ne (inégalité de chaîne) Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 n'est pas égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. lt (chaîne inférieure à) Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est inférieure à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. le (chaîne inférieure ou égale à) Compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie une valeur true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. – (soustraction) Utilisé pour la négation ou la soustraction. -= (affectation de soustraction) Affecte à expression1 la valeur de expression1 - expression2. Opérateur DescriptionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 57 Opérateurs de Flash Lite Utilisation expression1 += expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou chaînes. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 + expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes ont le même résultat : x += y; x = x + y; Toutes les règles de l'opérateur d'addition (+) s'appliquent à l'opérateur d'affectation d'addition (+=). Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur d'affectation d'addition (+=) pour ajouter la valeur de y à la valeur de x : x = 5; y = 10; x += y; trace(x);// output: 15 Voir aussi + (addition numérique) and Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation condition1 and condition2 Opérandes condition1, condition2 Conditions ou expressions qui renvoient true ou false. Description Opérateur ; effectue une opération AND logique. Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur and pour vérifier si un joueur a gagné la partie. Les variables turns et score sont mises à jour lorsqu'un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 58 Opérateurs de Flash Lite turns = 2; score = 77; winner = (turns <= 3) and (score >= 75); if (winner) { trace("You Win the Game!"); } else { trace("Try Again!"); } // output: You Win the Game! Voir aussi && (AND logique) = (affectation) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 = expression2 Opérandes expression1 Variable ou propriété. expression2 Valeur. Description Opérateur ; affecte la valeur de expression2 (l'opérande de droite) à la variable ou à la propriété dans expression1. Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur d'affectation (=) pour affecter une valeur numérique à la variable weight : weight = 5; L'exemple suivant utilise l'opérateur d'affectation (=) pour affecter une valeur de chaîne à la variable greeting : greeting = "Hello, " and personName; /* (bloc de commentaires) Disponibilité Flash Lite 1.0 Utilisation /* comment */ /* comment comment */GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 59 Opérateurs de Flash Lite Opérandes commentaire Tout caractère. Description Séparateur de commentaires ; démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script. Tout caractère qui s'affiche entre les balises ouvrante (/*) et fermante (*/) de commentaires est interprété en tant que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript. Préférez l'opérateur // (séparateur de commentaires) pour les commentaires sur une ligne. Retenez l'opérateur /* pour identifier les commentaires répartis sur plusieurs lignes. L'omission de la balise fermante (*/) renvoie un message d'erreur. Le fait d'incorporer plusieurs balises de commentaires les unes dans les autres renvoie également un message d'erreur. Ainsi, lorsque vous utilisez une balise ouvrante de commentaires (/*), la première balise fermante (*/) termine ce commentaire, quel que soit le nombre de balises ouvrantes (/*) intercalées. Voir aussi // (commentaire) , (virgule) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1, expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur ; évalue expression1, puis expression2 et renvoie la valeur de expression2. Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) sans l'opérateur parenthèses () et montre que l'opérateur virgule renvoie uniquement la valeur de la première expression ne contenant pas l'opérateur parenthèses () : v = 0; v = 4, 5, 6; trace(v); // output: 4 L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) avec l'opérateur parenthèses () et montre que l'opérateur virgule renvoie la valeur de la dernière expression lorsqu'il est utilisé avec l'opérateur parenthèses () : v = 0; v = (4, 5, 6); trace(v); // output: 6GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 60 Opérateurs de Flash Lite L'exemple suivant utilise l'opérateur virgule (,) sans l'opérateur parenthèses () et montre que l'opérateur virgule évalue de façon séquentielle toutes les expressions mais renvoie uniquement la valeur de la première. La deuxième expression, z++, est évaluée et z est incrémentée de 1. v = 0; z = 0; v = v + 4 , z++, v + 6; trace(v); // output: 4 trace(z); // output: 1 L'exemple suivant est identique à l'exemple précédent, à l'exception de l'ajout de l'opérateur parenthèses () ; il montre une nouvelle fois que, lorsqu'il est utilisé avec l'opérateur parenthèses (), l'opérateur virgule (,) renvoie la valeur de la dernière expression de la série : v = 0; z = 0; v = (v + 4, z++, v + 6); trace(v); // output: 6 trace(z); // output: 1 Voir aussi for, () (parenthèses) // (commentaire) Disponibilité Flash Lite 1.0 Utilisation // comment Opérandes commentaire Tout caractère. Description Séparateur de commentaires ; signale le début d'un commentaire de script. Tout caractère qui s'affiche entre le séparateur de commentaires (//) et le caractère de fin de ligne est interprété en tant que commentaire et ignoré par l'interprète d'ActionScript. Exemple L'exemple suivant utilise des séparateurs de commentaires pour identifier les première, troisième, cinquième et septième lignes sous forme de commentaires : // Record the X position of the ball movie clip. ballX = ball._x; // Record the Y position of the ball movie clip. ballY = ball._y; // Record the X position of the bat movie clip. batX = bat._x; // Record the Y position of the bat movie clip. batY = bat._y;GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 61 Opérateurs de Flash Lite Voir aussi /* (bloc de commentaires) ?: (conditionnel) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ? expression2 : expression3 Opérandes expression1 Expression qui renvoie une valeur booléenne, généralement une expression de comparaison, telle que x < 5. expression2, expression3 Valeurs de tout type. Description Opérateur ; oblige Flash Lite à évaluer expression1 et, si la valeur de expression1 est true, renvoie la valeur de expression2 ; sinon, renvoie la valeur de expression3. Exemple L'exemple suivant affecte la valeur de la variable x à la variable z car expression1 renvoie true : x = 5; y = 10; z = (x < 6) ? x: y; trace (z);// output: 5 –– (décrément) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ––expression expression–– Opérandes Aucun. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 62 Opérateurs de Flash Lite Description Opérateur (arithmétique) ; opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de expression. La forme pré- décrémentale de l'opérateur (––expression) soustrait 1 de expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-décrémentale de l'opérateur (expression––) soustrait 1 de expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant soustraction). Exemple Dans l'exemple suivant, la forme pré-décrémentale de l'opérateur décrémente aWidth pour obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie le résultat dans bWidth : aWidth = 3; bWidth = --aWidth; // The bWidth value is equal to 2. Dans l'exemple suivant, la forme post-décrémentale de l'opérateur qui décrémente aWidth pour obtenir 2 (aWidth - 1 = 2) et renvoie la valeur d'origine de aWidth dans le résultat bWidth : aWidth = 3; bWidth = aWidth--; // The bWidth value is equal to 3. / (division) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 / expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; divise expression1 par expression2. Le résultat de l'opération de division est un nombre à virgule flottante comportant deux décimales. Exemple L'instruction suivante divise le nombre à virgule flottante 22,0 par 7,0 et affiche le résultat dans le panneau Sortie : trace(22.0 / 7.0); Le résultat est 3,1429 qui correspond à un nombre à virgule flottante. /= (affectation de division) Disponibilité Flash Lite 1.0.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 63 Opérateurs de Flash Lite Utilisation expression1 /= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1/expression2. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes : x /= y x = x / y Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur /= avec des variables et des nombres : x = 10; y = 2; x /= y; // The expression x now contains the value 5. . (point) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation instancename.variable instancename.childinstance.variable Opérandes instancename Nom d'occurrence d'un clip. childinstance Occurrence de clip qui est un enfant d'un autre clip ou qui y est imbriquée. variable Variable du scénario du nom d'occurrence de clip spécifié. Description Opérateur ; permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips imbriqués (enfants), aux variables ou aux propriétés. Exemple L'exemple suivant identifie la valeur actuelle de la variable hairColor dans le clip person_mc : person_mc.hairColor Cela correspond à la syntaxe de notation à barre oblique suivante : /person_mc:hairColorGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 64 Opérateurs de Flash Lite Voir aussi / (barre de fraction) ++ (incrément) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation ++expression expression++ Opérandes Aucun. Description Opérateur (arithmétique) ; opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui ajoute 1 à expression. L'expression peut être une variable, un élément de tableau ou une propriété d'objet. La forme pré-incrémentale de l'opérateur (++expression) ajoute 1 à expression et renvoie le résultat sous forme de nombre. La forme post-incrémentale de l'opérateur (expression++) ajoute 1 à expression et renvoie la valeur initiale de expression (la valeur avant addition). Exemple L'exemple suivant utilise ++ comme opérateur de post-incrémentation pour générer l'exécution d'une boucle while cinq fois : i = 0; while (i++ < 5){ trace("this is execution " + i); } L'exemple suivant utilise ++ en tant qu'opérateur de pré-incrémentation : a = ""; i = 0; while (i < 10) { a = a add (++i) add ","; } trace(a);// output: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, Ce script affiche le résultat suivant dans le panneau Sortie : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, L'exemple suivant utilise ++ en tant qu'opérateur de post-incrémentation : a = ""; i = 0; while (i < 10) { a = a add (i++) add ","; } trace(a);// output: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 65 Opérateurs de Flash Lite Ce script affiche le résultat suivant dans le panneau Sortie : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, && (AND logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 && expression2 Opérandes expression1, expression2 Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs booléennes. Description Opérateur (logique) ; applique une opération booléenne sur les valeurs de l'une des expressions ou sur les deux. L'opérateur évalue expression1 (l'expression située à sa gauche) et renvoie false si cette expression renvoie false. Si expression1 renvoie true, expression2 (l'expression située à droite de l'opérateur) est évaluée. Si expression2 renvoie true, le résultat final est true ; sinon renvoie false. Exemple L'exemple suivant utilise l'opérateur && pour vérifier si un joueur a gagné la partie. Les variables turns et score sont mises à jour lorsqu'un joueur prend un tour ou marque des points durant la partie. Le script suivant affiche « You Win the Game! » dans le panneau Sortie lorsque le joueur obtient un score de 75 ou plus en trois tours maximum. turns = 2; score = 77; winner = (turns <= 3) && (score >= 75); if (winner) { trace("You Win the Game!"); } else { trace("Try Again!"); } L'exemple suivant décrit le test effectué pour vérifier s'il existe une position imaginaire x dans une plage : xPos = 50; if (xPos >= 20 && xPos <= 80) { trace ("the xPos is in between 20 and 80"); } ! (NOT logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation !expressionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 66 Opérateurs de Flash Lite Opérandes Aucun. Description Opérateur (logique) ; inverse la valeur booléenne d'une variable ou d'une expression. Si expression est une variable dont la valeur absolue ou convertie est true, la valeur de !expression est false. Si l'expression x && y renvoie false, l'expression !(x && y) renvoie true. Les expressions suivantes illustrent le résultat de l'utilisation de l'opérateur ! : !true renvoie false !false renvoie true Exemple Dans l'exemple suivant, la variable happy est définie sur false. La condition if évalue la condition !happy, et si cette dernière est true, la fonction trace() envoie une chaîne au panneau Sortie. happy = false; if (!happy) { trace("don't worry, be happy"); } || (OR logique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 || expression2 Opérandes expression1, expression2 Valeurs ou expressions booléennes converties en valeurs booléennes. Description Opérateur (logique) ; évalue expression1 et expression2. Le résultat est true si l'une des expressions, voire les deux, renvoie(nt) true. Le résultat est false si et uniquement si les deux expressions renvoient false. Vous pouvez utiliser l'opérateur OR logique avec autant d'opérandes que nécessaire. Si l'un des opérandes renvoie true, le résultat est true. Dans le cas d'expressions non booléennes, l'opérateur OR logique oblige Flash Lite à évaluer l'expression de gauche ; si elle peut être convertie en true, le résultat est true. Sinon, l'opérateur évalue l'expression de droite et le résultat est la valeur de cette expression. Exemple Utilisation 1 : L'exemple suivant utilise l'opérateur || dans une instruction if. La deuxième expression renvoie true, par conséquent le résultat final est true :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 67 Opérateurs de Flash Lite theMinimum = 10; theMaximum = 250; start = false; if (theMinimum > 25 || theMaximum > 200 || start){ trace("the logical OR test passed"); } % (modulo) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 % expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; calcule le reste de expression1 divisée par expression2. Si un opérande expression n'est pas numérique, l'opérateur modulo tente de le convertir en nombre. L'expression peut être un nombre ou une chaîne à convertir en valeur numérique. Selon que vous choisissez Flash Lite 1.0 ou 1.1, le compilateur Flash développe l'opérateur % dans le fichier SWF publié au moyen de la formule suivante : expression1 - int(expression1/expression2) * expression2 Les performances de cette approximation ne seront peut-être pas aussi rapides ou aussi efficaces que celles des versions de Flash Player qui prennent en charge de façon native l'opérateur modulo. Exemple Le code suivant illustre une utilisation numérique de l'opérateur modulo (%) : trace (12 % 5);// output: 2 trace (4.3 % 2.1);// output: 0.0999... %= (affectation modulo) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 %= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 68 Opérateurs de Flash Lite Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1% expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes : x %= y x = x % y Exemple L'exemple suivant affecte la valeur 4 à la variable x : x = 14; y = 5; trace(x %= y);// output: 4 Voir aussi % (modulo) *= (affectation de multiplication) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 *= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2. Par exemple, les deux expressions suivantes sont équivalentes : x *= y x = x * y Exemple Utilisation 1 : L'exemple suivant affecte la valeur 50 à la variable x : x = 5; y = 10; trace (x *= y);// output: 50 Utilisation 2 : Les deuxième et troisième lignes de l'exemple suivant calculent les expressions situées à droite du signe égal (=) et affectent les résultats à x et y : i = 5; x = 4 - 6; y = i + 2; trace(x *= y);// output: -14GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 69 Opérateurs de Flash Lite * (produit) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 * expression2 Opérandes expression1, expression2 Expressions numériques. Description Opérateur (arithmétique) ; multiplie deux expressions numériques. Lorsque les deux expressions sont des entiers, le produit est un entier. Lorsque l'une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, le produit est un nombre à virgule flottante. Exemple Utilisation 1 : l'instruction suivante multiplie les entiers 2 et 3 : 2 * 3 Le résultat est 6, qui correspond à un entier. Utilisation 2 : L'instruction suivante multiplie les nombres à virgule flottante 2,0 et 3,1416 : 2.0 * 3.1416 Le résultat est 6,2832 qui correspond à un nombre à virgule flottante. + (addition numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 + expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres. Description Opérateur ; additionne des expressions numériques. Le + est un opérateur numérique uniquement ; il ne peut pas être utilisé pour la concaténation de chaîne. Si les deux expressions sont des entiers, la somme est un entier. Si l'une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la somme est un nombre à virgule flottante. Exemple L'exemple suivant additionne les entiers 2 et 3, puis affiche l'entier obtenu, 5, dans le panneau Sortie :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 70 Opérateurs de Flash Lite trace (2 + 3); L'exemple suivant additionne les nombres à virgule flottante 2,5 et 3,25, puis affiche le nombre à virgule flottante obtenu (5,75) dans le panneau Sortie : trace (2.5 + 3.25); Voir aussi add (concaténation de chaîne) == (égalité numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 == expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; teste l'égalité ; l'inverse de l'opérateur <>. Si expression1 est égale à expression2, le résultat est true. Comme pour l'opérateur <>, la définition de l'égalité dépend des types de données comparés : • Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur. • Les variables sont comparées en fonction de leur référence. Exemple Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false : trees = 7; bushes = "7"; shrubs = "seven"; trace (trees == "7");// output: 1(true) trace (trees == bushes);// output: 1(true) trace (trees == shrubs);// output: 0(false) Voir aussi eq (égalité de chaîne) > (numérique supérieur à) Disponibilité Flash Lite 1.0. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 71 Opérateurs de Flash Lite Utilisation expression1 > expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est inférieure ou égale à expression2, l'opérateur renvoie false. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques : trace(3.14 > 2);// output: 1(true) trace(1 > 2);// output: 0(false) Voir aussi gt (chaîne supérieure à) >= (numérique supérieur ou égal à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 >= expression2 Opérandes expression1, expression2 Entiers ou nombres à virgule flottante. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure ou égale à expression2 (renvoie true) ou si expression1 est inférieure à expression2 (renvoie false). Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : trace(3.14 >= 2);// output: 1(true) trace(3.14 >= 4);// output: 0(false) Voir aussi ge (chaîne supérieure ou égale à)GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 72 Opérateurs de Flash Lite <> (inégalité numérique) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 <> expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, valeurs booléennes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; teste l'inégalité ; l'inverse de l'opérateur d'égalité (==). Si expression1 est égale à expression2, le résultat est false. Comme pour l'opérateur d'égalité (==), la définition de l'égalité dépend des types de données comparés : • Les nombres et les valeurs booléennes sont comparés en fonction de leur valeur. • Les variables sont comparées en fonction de leur référence. Exemple Les exemples suivants illustrent les valeurs renvoyées true et false : trees = 7; B = "7"; trace(trees <> 3);// output: 1(true) trace(trees <> B);// output: 0(false) Voir aussi ne (inégalité de chaîne) < (numérique inférieur à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 < expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; le cas échéant, cet opérateur renvoie true. Si expression1 est supérieure ou égale à expression2, l'opérateur renvoie false. L'opérateur < (inférieur à) est un opérateur numérique. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 73 Opérateurs de Flash Lite Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques et de chaîne : trace (3 < 10);// output: 1(true) trace (10 < 3);// output: 0(false) Voir aussi lt (chaîne inférieure à) <= (numérique inférieur ou égal à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 <= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres. Description Opérateur (comparaison) ; compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2. Le cas échéant, l'opérateur renvoie true ; renvoie false dans le cas contraire. Cet opérateur est utilisé uniquement pour la comparaison numérique. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false des comparaisons numériques : trace(5 <= 10);// output: 1(true) trace(2 <= 2);// output: 1(true) trace (10 <= 3);// output: 0 (false) Voir aussi le (chaîne inférieure ou égale à) () (parenthèses) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation (expression1 [, expression2]) (expression1, expression2) expression1, expression2 Nombres, chaînes, variables ou texte.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 74 Opérateurs de Flash Lite Opérandes parameter1,..., parameterN Série de paramètres à exécuter avant de transmettre les résultats sous forme de paramètres à la fonction située en dehors des parenthèses. Description Opérateur ; regroupent un ou plusieurs paramètres, évaluent les expressions de façon séquentielle ou entourent un ou plusieurs paramètres et les transmettent en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses. Utilisation 1 : Contrôle l'ordre suivant lequel les opérateurs s'exécutent dans l'expression. Les parenthèses remplacent la séquence normale et entraînent l'évaluation des expressions entre parenthèses en premier. Lorsque les parenthèses sont imbriquées, le contenu entre les parenthèses de plus bas niveau est évalué en premier. Utilisation 2 : Evalue une série d'expressions, séparées par des virgules, dans la séquence et renvoie le résultat de l'expression finale. Exemple Utilisation 1 : Les instructions suivantes illustrent l'utilisation des parenthèses pour contrôler l'ordre d'exécution des expressions (la valeur de chaque expression apparaît dans le panneau Sortie) : trace((2 + 3) * (4 + 5)); // displays 45 trace(2 + (3 * (4 + 5))); // // displays 29 trace(2 + (3 * 4) + 5); // displays 19 Utilisation 1 : Les instructions suivantes illustrent l'utilisation des parenthèses pour contrôler l'ordre d'exécution des expressions (la valeur de chaque expression est écrite dans le fichier journal) : trace((2 + 3) * (4 + 5)); // writes 45 trace(2 + (3 * (4 + 5))); // writes 29 trace(2 + (3 * 4) + 5); // writes 19 " " (séparateur de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation "text" Opérandes text Aucun ou plusieurs caractères. Description Séparateur de chaîne ; lorsqu'ils entourent une séquence de zéro ou plusieurs caractères, les guillemets indiquent que ces caractères ont une valeur littérale et qu'ils doivent être traités en tant que chaîne et non en tant que variable, valeur numérique ou tout autre élément ActionScript. Exemple L'exemple suivant utilise les guillemets pour indiquer que la valeur de la variable yourGuess correspond à la chaîne littérale « Prince Edward Island » et pas au nom d'une variable. La valeur de province est une variable, et non un littéral ; pour déterminer la valeur de province, la valeur de yourGuess doit être déterminée.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 75 Opérateurs de Flash Lite yourGuess = "Prince Edward Island"; on(release){ province = yourGuess; trace(province);// output: Prince Edward Island } eq (égalité de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 eq expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (de comparaison) ; compare l'égalité de deux expressions et renvoie true si la chaîne représentant expression1 est égale à celle représentant expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : word = "persons"; figure = "55"; trace("persons" eq "people");// output: 0(false) trace("persons" eq word);// output: 1(true) trace(figure eq 50 + 5);// output: 1(true) trace(55.0 eq 55);// output: 1(true) Voir aussi == (égalité numérique) gt (chaîne supérieure à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 gt expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 76 Opérateurs de Flash Lite Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : animals = "cats"; breeds = 7; trace ("persons" gt "people");// output: 1(true) trace ("cats" gt "cattle");// output: 0(false) trace (animals gt "cats");// output: 0(false) trace (animals gt "Cats");// output: 1(true) trace (breeds gt "5"); // output: 1(true) trace (breeds gt 7); // output: 0(false) Voir aussi > (numérique supérieur à) ge (chaîne supérieure ou égale à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ge expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 est supérieure ou égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 77 Opérateurs de Flash Lite animals = "cats"; breeds = 7; trace ("cats" ge "cattle");// output: 0(false) trace (animals ge "cats");// output: 1(true) trace ("persons" ge "people");// output: 1(true) trace (animals ge "Cats");// output: 1(true) trace (breeds ge "5");// output: 1(true) trace (breeds ge 7);// output: 1(true) Voir aussi >= (numérique supérieur ou égal à) ne (inégalité de chaîne) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 ne expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 n'est pas égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Exemple Les exemples suivants illustrent les résultats true et false : word = "persons"; figure = "55"; trace ("persons" ne "people"); // output: 1(true) trace ("persons" ne word); // output: 0(false) trace (figure ne 50 + 5); // output: 0(false) trace (55.0 ne 55); // output: 0(false) Voir aussi <> (inégalité numérique) lt (chaîne inférieure à) Disponibilité Flash Lite 1.0. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 78 Opérateurs de Flash Lite Utilisation expression1 lt expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes. Dans la dernière ligne, notez que lt ne renvoie pas d'erreur lorsque vous comparez une chaîne à un entier car la syntaxe d'ActionScript 1.0 tente de convertir le type de données entier en chaîne et renvoie false. animals = "cats"; breeds = 7; trace ("persons" lt "people");// output: 0(false) trace ("cats" lt "cattle");// output: 1(true) trace (animals lt "cats");// output: 0(false) trace (animals lt "Cats");// output: 0(false) trace (breeds lt "5"); // output: 0(false) trace (breeds lt 7); // output: 0(false) Voir aussi < (numérique inférieur à) le (chaîne inférieure ou égale à) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 le expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres, chaînes ou variables. Description Opérateur (comparaison) ; compare la chaîne représentant expression1 à celle représentant expression2 et renvoie true si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; renvoie false dans le cas contraire. Les chaînes sont comparées en fonction de l'ordre alphabétique ; les chiffres précèdent les lettres et les lettres majuscules précèdent les lettres minuscules. Exemple Les exemples suivants montrent le résultat de différentes comparaisons de chaînes :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 79 Opérateurs de Flash Lite animals = "cats"; breeds = 7; trace ("persons" le "people");// output: 0(false) trace ("cats" le "cattle");// output: 1(true) trace (animals le "cats");// output: 1(true) trace (animals le "Cats");// output: 0(false) trace (breeds le "5"); // output: 0(false) trace (breeds le 7); // output: 1(true) Voir aussi <= (numérique inférieur ou égal à) – (soustraction) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation (Négation) -expression (Soustraction)expression1 - expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (arithmétique) ; utilisé pour la négation ou la soustraction. Utilisation 1 : Lorsque cet opérateur est utilisé pour la négation, il inverse le signe de l'expression numérique. Utilisation 2 : Lorsqu'il est utilisé pour la soustraction, il effectue une soustraction arithmétique sur deux expressions numériques en soustrayant expression2 de expression1. Lorsque les deux expressions sont des entiers, la différence est un entier. Lorsque l'une ou les deux expressions sont des nombres à virgule flottante, la différence est un nombre à virgule flottante. Exemple Utilisation 1 : l'instruction suivante inverse le signe de l'expression 2 + 3 : trace(-(2 + 3)); // output: -5. Utilisation 2 : l'instruction suivante soustrait l'entier 2 de l'entier 5 : trace(5 - 2); // output: 3. Le résultat est 3, qui correspond à un entier. Utilisation 3 : l'instruction suivante soustrait le nombre à virgule flottante 1,5 du nombre à virgule flottante 3,25 : trace(3.25 - 1.5); // output: 1.75.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 80 Opérateurs de Flash Lite Le résultat est 1,75 qui correspond à un nombre à virgule flottante. -= (affectation de soustraction) Disponibilité Flash Lite 1.0. Utilisation expression1 -= expression2 Opérandes expression1, expression2 Nombres ou expressions renvoyant un nombre. Description Opérateur (affectation de composant arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 -expression2. Aucune valeur n'est retournée. Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes : x -= y; x = x - y; Les expressions de type String doivent être converties en nombres. Sinon, -1 est renvoyé. Exemple Utilisation 1 : L'exemple suivant utilise l'opérateur -= pour soustraire 10 de 5 et affecte le résultat à la variable x : x = 2; y = 3; x -= y trace(x);// output: -1 Utilisation 2 : L'exemple suivant indique comment convertir des chaînes en nombres : x = "2"; y = "5"; x -= y; trace(x);// output: -381 Chapitre 6 : Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Cette section présente les variables et fonctionnalités de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1 d'Adobe, ainsi que les commandes Flash Lite que vous pouvez exécuter à l'aide des fonctions fscommand() et fscommand2(). Les fonctionnalités décrites dans cette section sont spécifiques de Flash Lite. Le contenu de cette section est présenté dans le tableau suivant : Elément de langage Description _capCompoundSound Indique si Flash Lite peut traiter un son composé. _capEmail Indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). _capLoadData Indique si l'application hôte peut charger de façon dynamique des données supplémentaires en appelant les fonctions loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et loadVariablesNum(). _capMFi Indique si le périphérique peut lire des données audio au format MFi (Melody Format for i-mode). _capMIDI Indique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical Instrument Digital Interface). _capMMS Indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging Service) à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). _capMP3 Indique si le périphérique peut lire des données audio au format audio MP3 (MPEGAudio Layer 3). _capSMAF Indique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédias au format SMAF (Synthetic music Mobile Application Format). _capSMS Indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). _capStreamSound Indique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés). _cap4WayKeyAS Indique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires d'événements clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas. $version Contient le numéro de version de Flash Lite. fscommand() Fonction utilisée pour exécuter la commande Launch (voir entrée suivante). Launch (La seule commande prise en charge pour fscommand()) Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le système d'exploitation du téléphone ou du périphérique. fscommand2() Fonction utilisée pour exécuter les commandes de ce tableau, sauf fscommand(). Escape Code une chaîne arbitraire dans un format garantissant un transfert réseau sécurisé. FullScreen Définit la taille de la zone d'affichage à utiliser pour le rendu. GetBatteryLevel Renvoie le niveau actuel de la batterie.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 82 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetDateDay Renvoie le jour de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateMonth Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateWeekday Renvoie le chiffre correspondant au jour de la date courante sous forme de valeur numérique. GetDateYear Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l'année de la date courante. GetDevice Définit un paramètre qui identifie le périphérique servant à exécuter Flash Lite. GetDeviceID Définit un paramètre qui représente l'identificateur unique du périphérique (par exemple, le numéro de série). GetFreePlayerMemory Renvoie la quantité de mémoire heap, en kilo-octets, disponible actuellement pour Flash Lite. GetLanguage Définit un paramètre qui identifie la langue utilisée par le périphérique. GetLocaleLongDate Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. GetLocaleShortDate Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. GetLocaleTime Définit un paramètre en chaîne représentant l'heure courante, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. GetMaxBatteryLevel Renvoie le niveau maximum de la batterie du périphérique. GetMaxSignalLevel Renvoie le niveau d'intensité maximal du signal. GetMaxVolumeLevel Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur numérique. GetNetworkConnectStatus Renvoie une valeur qui indique l'état de la connexion réseau actuelle. GetNetworkName Définit un paramètre reprenant le nom du réseau actif. GetNetworkRequestStatus Renvoie une valeur indiquant l'état de la requête HTTP la plus récente. GetNetworkStatus Renvoie une valeur indiquant l'état du réseau du téléphone (autrement dit, si un réseau est enregistré et si le téléphone est doté de la fonctionnalité d'itinérance). GetPlatform Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle, ce qui décrit de façon générale la classe du périphérique. Pour les périphériques disposant de systèmes d'exploitation ouverts, cet identificateur correspond généralement au nom et à la version du système d'exploitation. GetPowerSource Renvoie une valeur qui indique si l'alimentation vient de la batterie ou d'une source externe. GetSignalLevel Renvoie la force du signal actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeHours Renvoie l'heure courante du jour, en fonction d'une journée de 24 heures, sous forme de valeur numérique. GetTimeMinutes Renvoie les minutes de l'heure courante du jour actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeSeconds Renvoie les secondes de l'heure courante du jour actuel sous forme de valeur numérique. GetTimeZoneOffset Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l'heure universelle (UTC). Elément de langage DescriptionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 83 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Fonctionnalités Cette section présente les fonctionnalités et variables de la plate-forme reconnues par Macromedia Flash Lite 1.1. Les entrées sont classées par ordre alphabétique sans tenir compte des traits de soulignement de préfixe. _capCompoundSound Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capCompoundSound Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut traiter les données sons composites. Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Par exemple, un fichier Flash simple peut contenir le même son représenté aux formats MIDI et MFi. Le lecteur lit ensuite les données au format requis en fonction du format pris en charge par le périphérique. Cette variable définit si le lecteur Flash Lite prend en charge cette fonctionnalité sur le combiné en cours d'utilisation. Dans l'exemple suivant, useCompoundSound est défini sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais reste non défini dans Flash Lite 1.0 : GetTotalPlayerMemory Renvoie la quantité totale de la mémoire heap, en kilo-octets, affectée à Flash Lite. GetVolumeLevel Renvoie le niveau de volume actuel du périphérique sous forme de valeur numérique. Quit Entraîne l'arrêt du lecteur Flash Lite et ferme ce programme. ResetSoftKeys Rétablit les valeurs d'origine des touches programmables. SetInputTextType Spécifie le mode d'ouverture du champ texte de saisie. SetQuality Définit la qualité de rendu de l'animation. SetSoftKeys Remappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous réserve qu'elles soient accessibles et remappables. StartVibrate Active la fonctionnalité de vibration du téléphone. StopVibrate Arrête la vibration actuelle, si nécessaire. Unescape Décode une chaîne arbitraire qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé sur le réseau afin de revenir à son format normal non codé. Elément de langage DescriptionGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 84 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite useCompoundSound = _capCompoundSound; if (useCompoundSound == 1) { gotoAndPlay("withSound"); } else { gotoAndPlay("withoutSound"); } _capEmail Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capEmail Description Variable numérique ; indique si le client Flash Lite peut envoyer des messages électroniques à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si l'application hôte peut envoyer des messages électroniques à l'aide de la commande ActionScript GetURL(), l'exemple suivant définit canEmail sur 1 : canEmail = _capEmail; if (canEmail == 1) { getURL("mailto:someone@somewhere.com?subject=foo&body=bar"); } _capLoadData Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capLoadData Description Variable numérique ; indique si l'application hôte peut charger de façon dynamique des données supplémentaires en appelant les fonctions loadMovie(), loadMovieNum(), loadVariables() et loadVariablesNum(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si l'application hôte peut effectuer un chargement dynamique des animations et des variables, l'exemple suivant définit iCanLoad sur 1 : GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 85 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite canLoad = _capLoadData; if (canLoad == 1) { loadVariables("http://www.somewhere.com/myVars.php", GET); } else { trace ("client does not support loading dynamic data"); } _capMFi Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMFi Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format MFi (Melody Format for imode). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MFi, l'exemple suivant définit canMfi sur 1 : canMFi = _capMFi; if (canMFi == 1) { // send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } _capMIDI Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMIDI Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut diffuser des sons au format MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MIDI, l'exemple suivant définit canMidi sur 1 :GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 86 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite canMIDI = _capMIDI; if (canMIDI == 1) { // send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } _capMMS Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMMS Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages MMS (Multimedia Messaging Service) à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L'exemple suivant définit canMMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse non définie dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages MMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : on(release) { canMMS = _capMMS; if (canMMS == 1) { // send an MMS myMessage = "mms:4156095555?body=sample mms message"; } else { // send an SMS myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message"; } getURL(myMessage); } _capMP3 Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capMP3GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 87 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Variable numérique ; indique si le périphérique peut lire des données audio au format MP3 (MPEG Audio Layer 3). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple Si le périphérique peut lire des données audio MP3, l'exemple suivant définit canMP3 sur 1 : canMP3 = _capMP3; if (canMP3 == 1) { tellTarget("soundClip") { gotoAndPlay(2); } } _capSMAF Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capSMAF Description Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des fichiers multimédias au format SMAF (Synthetic music Mobile Application Format). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L'exemple suivant définit canSMAF sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMAF, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : canSMAF = _capSMAF; if (canSMAF) { // send movieclip buttons to frame with buttons that trigger events sounds tellTarget("buttons") { gotoAndPlay(2); } } _capSMS Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capSMSGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 88 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Variable numérique ; indique si Flash Lite peut envoyer des messages SMS (Short Message Service) à l'aide de la commande ActionScript GetURL(). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L'exemple suivant définit canSMS sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne peuvent pas envoyer de messages SMS, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : on(release) { canSMS = _capSMS; if (canSMS) { // send an SMS myMessage = "sms:4156095555?body=sample sms message"; getURL(myMessage); } } _capStreamSound Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation _capStreamSound Description Variable numérique, indique si le périphérique peut diffuser des sons en flux continu (synchronisés). Dans l'affirmative, cette variable est définie et prend la valeur 1. Sinon, elle reste non définie. Exemple L'exemple suivant lit du son en continu si canStreamSound est activée : on(press) { canStreamSound = _capStreamSound; if (canStreamSound) { // play a streaming sound in a movieclip with this button tellTarget("music") { gotoAndPlay(2); } } } _cap4WayKeyAS Disponibilité Flash Lite 1.1.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 89 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Utilisation _cap4WayKeyAS Description Variable numérique ; indique si Flash Lite exécute les expressions ActionScript liées aux gestionnaires d'événements clés associés aux touches Droite, Gauche, Haut et Bas. Cette variable est définie et n'a la valeur 1 que lorsque l'application hôte applique le mode quadridirectionnel de navigation par touches pour parcourir les contrôles Flash (boutons et champs de saisie). Dans le cas contraire, cette variable n'est pas définie. Lorsque l'utilisateur appuie sur l'une des quatre touches de direction, si la valeur de cette variable est 1, Flash Lite recherche d'abord le gestionnaire de cette touche. S'il n'en trouve pas, l'application parcourt les contrôles Flash. Cependant, si un gestionnaire d'événements est trouvé, aucune action de navigation ne se produit pour cette touche. Par exemple, si un gestionnaire associé à la touche Bas est détecté, l'utilisateur ne peut pas procéder à la navigation. Exemple L'exemple suivant définit canUse4Way sur 1 dans Flash Lite 1.1, mais la laisse inchangée dans Flash Lite 1.0 (cependant, tous les téléphones Flash Lite 1.1 ne prennent pas en charge les touches quadridirectionnelles, par conséquent ce code dépend toujours du téléphone) : canUse4Way = _cap4WayKeyAS; if (canUse4Way == 1) { msg = "Use your directional joypad to navigate this application"; } else { msg = "Please use the 2 key to scroll up, the 6 key to scroll right, the 8 key to scroll down, and the 4 key to scroll left."; } $version Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation $version Description Variable String ; contient le numéro de version de Flash Lite. Cette variable indique les numéros majeur et secondaire et le numéro de création interne, qui correspond généralement à 0 dans les versions officielles. Le numéro majeur signalé pour tous les produits Flash Lite 1.x est 5. Flash Lite 1.0 dispose d'un numéro mineur, 1. Flash Lite 1.1 a 2 pour numéro mineur. Exemple Dans le lecteur Flash Lite 1.1, le code suivant donne la valeur « 5, 2, 12, 0 » à myVersion : myVersion = $version;GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 90 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite fscommand() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn") Paramètres "Launch" Spécificateur de commandes. La commande Launch est la seule qui nécessite l'exécution de la fonction fscommand(). "application-path, arg1, arg2,..., argn" Nom de l'application en cours de démarrage et ses paramètres, séparés par des virgules. Description Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le système d'exploitation du téléphone ou du périphérique. Voir aussi fscommand2() Launch Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation status = fscommand("Launch", "application-path, arg1, arg2,..., argn") Paramètres "Launch" Spécificateur de commandes. Dans Flash Lite, la fonction fscommand() est utilisée uniquement pour exécuter la commande Launch. "application-path, arg1, arg2,..., argn" Nom de l'application en cours de démarrage et ses paramètres, séparés par des virgules. Description Commande exécutée à l'aide de la fonction fscommand() ; lance une autre application sur le périphérique. Le nom de l'application en cours de démarrage et ses paramètres sont transmis sous la forme d'un argument unique. Remarque : Cette fonctionnalité dépend du système d'exploitation. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque le lecteur Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur).GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 91 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant ouvre wap.yahoo.com dans les services/le navigateur Web sur les téléphones de la gamme Series 60 : on(keyPress "9") { status = fscommand("launch", "z:\\system\apps\browser\browser.app,http://wap.yahoo.com"); } Voir aussi fscommand2() fscommand2() Disponibilité Flash Lite 1.1. Utilisation returnValue = fscommand2(command [, expression1 ... expressionN]) Paramètres command Chaîne transmise à l'application hôte ou commande envoyée à Flash Lite. parameter1...parameterN Liste de chaînes délimitées par des virgules transmises sous forme de paramètres à la commande spécifiée par command. Description Fonction ; permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Lite ou l'environnement hôte, par exemple le système d'exploitation du téléphone ou du périphérique. La valeur renvoyée par fscommand2() dépend de la commande. La fonction fscommand2() est similaire à la fonction fscommand(), à l'exception des différences suivantes : • La fonction fscommand2() peut contenir un nombre arbitraire d'arguments. • Flash Lite exécute fscommand2() immédiatement, alors que fscommand() est exécutée à la fin de l'image en cours de traitement. • La fonction fscommand2() renvoie une valeur permettant de rapporter si la commande a réussi, échoué ou bien son résultat. Les chaînes et les expressions transmises à la fonction sous forme de commandes et de paramètres sont décrites dans les tableaux de cette section. Les tableaux contiennent les trois colonnes suivantes : • La colonne Commande affiche le paramètre de chaîne littéral qui identifie la commande. • La colonne Paramètres décrit les types de valeurs à transmettre pour les paramètres supplémentaires, le cas échéant. • La colonne Valeur renvoyée décrit les valeurs renvoyées attendues. Exemple Des exemples sont fournis avec les commandes spécifiques exécutées à l'aide de la fonction fscommand2() ; ils sont décrits dans la suite de cette section.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 92 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Voir aussi fscommand() Escape Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Code une chaîne arbitraire dans un format garantissant un transfert réseau sécurisé. Remplace tous les caractères qui ne sont pas de type alphanumérique par une séquence d'échappement hexadécimale (%xx, ou %xx%xx en cas de caractères multi-octets). Exemple L'exemple suivant illustre la conversion d'une chaîne dans sa forme codée : original_string = "Hello, how are you?"; status = fscommand2("escape", original_string, "encoded_string"); trace (encoded_string); // output: Hello%2C%20how%20are%20you%3F Voir aussi Unescape FullScreen Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit la taille de la zone d'affichage à utiliser pour le rendu. Cette taille peut correspondre à l'ensemble de l'écran ou non. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "Escape" original Chaîne à encoder dans un format prévu pour les URL. encoded Chaîne de code obtenue. Ces paramètres correspondent soit à des noms de variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par exemple, Encoded_String). 0 : échec. 1 : succèsGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 93 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant tente de définir la zone d'affichage sur plein écran. Si la valeur renvoyée est différente de 0, elle positionne la tête de lecture sur l'image smallScreenMode : status = fscommand2("FullScreen", true); if(status != 0) { gotoAndPlay("smallScreenMode"); } GetBatteryLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau actuel de la batterie. Il s'agit d'une valeur numérique comprise entre 0 et la valeur maximale renvoyée par la variable GetMaxBatteryLevel. Exemple L'exemple suivant définit la variable battLevel sur le niveau actuel de la batterie : battLevel = fscommand2("GetBatteryLevel"); Voir aussi GetMaxBatteryLevel GetDateDay Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le jour de la date courante. Il s'agit d'une valeur numérique (sans zéro de tête). Les jours valides sont compris entre 1 et 31. Commande Paramètres Valeur renvoyée "FullScreen" size Peut correspondre à une variable définie ou une valeur constante de chaîne incluant l'une des valeurs suivantes : true(plein écran) ou false (n'occupe pas toute la surface de l'écran). Toute autre valeur est traitée comme la valeur false. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetBatteryLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs numériques : niveau actuel de la batterie.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 94 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add ThisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateMonth, GetDateWeekday, GetDateYear GetDateMonth Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le mois de la date courante sous forme de valeur numérique (sans zéro de tête). Exemple L'exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateDay, GetDateWeekday, GetDateYear GetDateWeekday Disponibilité Flash Lite 1.1. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateDay" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 1 à 31 : jour du mois. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateMonth" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 1 à 12 : nombre du mois en cours. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 95 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Renvoie une valeur numérique représentant le nom du jour de la date courante. Exemple L'exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Voir aussi GetDateDay, GetDateMonth, GetDateYear GetDateYear Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur numérique à 4 chiffres représentant l'année de la date courante. Exemple L'exemple suivant collecte les informations relatives à la date et crée une chaîne de date complète : today = fscommand2("GetDateDay"); weekday = fscommand2("GetDateWeekday"); thisMonth = fscommand2("GetDateMonth"); thisYear = fscommand2("GetDateYear"); when = weekday add ", " add thisMonth add " " add today add ", " add thisYear; Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateWeekday" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0: dimanche. 1: lundi. 2: mardi. 3: mercredi. 4: jeudi. 5: vendredi. 6: samedi. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDateYear" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 à 9999 : année en cours. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 96 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Voir aussi GetDateDay, GetDateMonth, GetDateWeekday GetDevice Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre qui identifie le périphérique servant à exécuter Flash Lite. Cet identificateur correspond généralement au nom de modèle. Exemple L'exemple de code suivant affecte l'identificateur de périphérique à la variable statusdevice, puis met à jour un champ texte avec le nom du périphérique générique. Voici quelques exemples de résultats et les périphériques auxquels ils se rapportent : D506i iTéléphone Mitsubishi 506 DFOMA1 Téléphone Mitsubishi FOMA1. F506i iTéléphone Fujitsu 506 FFOMA1 Téléphone Fujitsu FOMA1. N506i iTéléphone NEC 506 NFOMA1 Téléphone NEC FOMA1. Nokia3650 Téléphone Nokia 3650. p506i Téléphone Panasonic 506i. PFOMA1 Téléphone Panasonic FOMA1. SH506i iTéléphone Sharp 506 SHFOMA1 Téléphone Sharp FOMA1. SO506i iTéléphone Sony 506 Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDevice" device Chaîne devant recevoir l'identificateur du périphérique. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 97 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite statusdevice = fscommand2("GetDevice", "devicename"); switch(devicename) { case "D506i": /:myText += "device: Mitsubishi 506i" add newline; break; case "DFOMA1": /:myText += "device: Mitsubishi FOMA1" add newline; break; case "F506i": /:myText += "device: Fujitsu 506i" add newline; break; case "FFOMA1": /:myText += "device: Fujitsu FOMA1" add newline; break; case "N506i": /:myText += "device: NEC 506i" add newline; break; case "NFOMA1": /:myText += "device: NEC FOMA1" add newline; break; case "Nokia 3650": /:myText += "device: Nokia 3650" add newline; break; case "P506i": /:myText += "device: Panasonic 506i" add newline; break; case "PFOMA1": /:myText += "device: Panasonic FOMA1" add newline; break; case "SH506i": /:myText += "device: Sharp 506i" add newline; break; case "SHFOMA1": /:myText += "device: Sharp FOMA1" add newline; break; case "SO506i": /:myText += "device: Sony 506i" add newline; break; } GetDeviceID Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre qui représente l'identificateur unique du périphérique (par exemple, le numéro de série).GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 98 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant affecte l'identificateur unique à la variable deviceID : status = fscommand2("GetDeviceID", "deviceID"); GetFreePlayerMemory Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie la quantité de mémoire heap, en kilo-octets, disponible actuellement pour Flash Lite. Exemple L'exemple suivant définit l'état en fonction du montant de mémoire disponible : status = fscommand2("GetFreePlayerMemory"); Voir aussi GetTotalPlayerMemory GetLanguage Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre qui identifie la langue utilisée par le périphérique. Cette langue est renvoyée sous forme de chaîne dans une variable qui est transmise avec le nom. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetDeviceID" idUne chaîne devant recevoir l'identificateur unique du périphérique. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetFreePlayerMemory" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 ou valeur positive : kilo-octets disponibles dans la mémoire heap.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 99 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Remarque : Lorsque les téléphones japonais sont configurés pour un affichage en anglais, la valeur en_US est renvoyée pour language. Exemple L'exemple suivant affecte le code de langue à la variable language, puis met à jour un champ texte avec la langue reconnue par le lecteur Flash Lite : Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLanguage" language Chaîne devant recevoir le code de langue. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. Elle peut avoir l'une des valeurs suivantes : cs : Tchèque. da : Danois. de : Allemand. en-UK : Anglais britannique ou international. en-US : Anglais américain. es : Espagnol. fi : Finnois. fr : Français. hu : Hongrois. it : Italien. ja : Japonais. ko : Coréen. nl : Néerlandais. no : Norvégien. pl : Polonais. pt : Portugais. ru : Russe. sv : Suédois. tr : Turc. xu : Langue non déterminée. zh-CN : Chinois simplifié. zh-TW : Chinois traditionnel. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 100 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite statuslanguage = fscommand2("GetLanguage", "language"); switch(language) { case "cs": /:myText += "language is Czech" add newline; break; case "da": /:myText += "language is Danish" add newline; break; case "de": /:myText += "language is German" add newline; break; case "en-UK": /:myText += "language is UK" add newline; break; case "en-US": /:myText += "language is US" add newline; break; case "es": /:myText += "language is Spanish" add newline; break; case "fi": /:myText += "language is Finnish" add newline; break; case "fr": /:myText += "language is French" add newline; break; case "hu": /:myText += "language is Hungarian" add newline; break; case "it": /:myText += "language is Italian" add newline; break; case "jp": /:myText += "language is Japanese" add newline; break; case "ko": /:myText += "language is Korean" add newline; break; case "nl": /:myText += "language is Dutch" add newline; break; case "no": /:myText += "language is Norwegian" add newline; break; case "pl": /:myText += "language is Polish" add newline; break; case "pt": /:myText += "language is Portuguese" add newline; GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 101 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite break; case "ru": /:myText += "language is Russian" add newline; break; case "sv": /:myText += "language is Swedish" add newline; break; case "tr": /:myText += "language is Turkish" add newline; break; case "xu": /:myText += "language is indeterminable" add newline; break; case "zh-CN": /:myText += "language is simplified Chinese" add newline; break; case "zh-TW": /:myText += "language is traditional Chinese" add newline; break; } GetLocaleLongDate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format long, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Exemple L'exemple suivant tente de renvoyer le format long de la date courante dans la variable longdate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s'il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleLongDate", "longdate"); trace (longdate); // output: Tuesday, June 14, 2005 Voir aussi GetLocaleShortDate, GetLocaleTime Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLocaleLongDate" longdate Variable de chaîne devant recevoir le format long de la valeur de la date courante, par exemple « Octobre 16, 2004 » ou « 16 octobre 2004 ». Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. La valeur renvoyée dans longdate est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 102 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetLocaleShortDate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant la date courante, au format abrégé, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Exemple L'exemple suivant tente de récupérer le format abrégé de la date courante dans la variable shortdate. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s'il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleShortDate", "shortdate"); trace (shortdate); // output: 06/14/05 Voir aussi GetLocaleLongDate, GetLocaleTime GetLocaleTime Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en chaîne représentant l'heure courante, formatée en fonction des paramètres régionaux spécifiés. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLocaleShortDate" shortdate Variable de chaîne devant recevoir le format long de la valeur de la date courante, par exemple « 10/16/2004 » ou « 16-10-2004 ». Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. La valeur renvoyée dans shortdate est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetLocaleTime" time Variable de chaîne devant recevoir la valeur de l'heure courante, par exemple « 6:10:44 PM » ou « 18:10:44 ». Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. La valeur renvoyée dans time est une chaîne à caractères multiples de longueur variable. Le formatage final dépend du périphérique et des paramètres régionaux sélectionnés. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 103 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant tente de récupérer l'heure locale courante dans la variable time. Il détermine également la valeur de status afin de vérifier s'il peut le faire. status = fscommand2("GetLocaleTime", "time"); trace(time); // output: 14:30:21 Voir aussi GetLocaleLongDate, GetLocaleShortDate GetMaxBatteryLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau maximum de la batterie du périphérique. Il s'agit d'une valeur numérique supérieure à 0. Exemple L'exemple suivant définit la variable maxBatt sur le niveau maximal de la batterie : maxBatt = fscommand2("GetMaxBatteryLevel"); GetMaxSignalLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau d'intensité maximal du signal. Il s'agit d'une valeur numérique supérieure à 0. Exemple L'exemple suivant affecte l'intensité maximale du signal à la variable sigStrengthMax : sigStrengthMax = fscommand2("GetMaxSignalLevel"); Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxBatteryLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs : niveau maximum de la batterie. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxSignalLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs numériques : niveau maximum du signal.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 104 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetMaxVolumeLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie le niveau de volume maximum du périphérique sous forme de valeur numérique. Exemple L'exemple suivant définit la variable maxvolume sur le niveau de volume maximal du périphérique : maxvolume = fscommand2("GetMaxVolumeLevel"); trace (maxvolume); // output: 80 Voir aussi GetVolumeLevel GetNetworkConnectStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur qui indique l'état de la connexion réseau actuelle. Exemple L'exemple suivant affecte l'état de la connexion réseau à la variable connectstatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ texte avec l'état de la connexion : Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetMaxVolumeLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs : niveau maximum du volume. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkConnectStatus " Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0: une connexion réseau est actuellement active. 1 : le périphérique tente de se connecter au réseau. 2 : aucune connexion réseau n'est actuellement active. 3 : la connexion réseau a été interrompue. 4 : la connexion réseau ne peut pas être déterminée.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 105 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite connectstatus = fscommand2("GetNetworkConnectStatus"); switch (connectstatus) { case -1 : /:myText += "connectstatus not supported" add newline; break; case 0 : /:myText += "connectstatus shows active connection" add newline; break; case 1 : /:myText += "connectstatus shows attempting connection" add newline; break; case 2 : /:myText += "connectstatus shows no connection" add newline; break; case 3 : /:myText += "connectstatus shows suspended connection" add newline; break; case 4 : /:myText += "connectstatus shows indeterminable state" add newline; break; } GetNetworkName Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre reprenant le nom du réseau actif. Exemple L'exemple suivant affecte le nom du réseau actuel à la variable myNetName et une valeur d'état à la variable netNameStatus : netNameStatus = fscommand2("GetNetworkName", myNetName); GetNetworkRequestStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkName" networkName Chaîne représentant le nom du réseau. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. Si le réseau est enregistré et si son nom peut être déterminé, la variable networkname est définie sur le nom du réseau. Sinon, cette chaîne reste vide. -1 : pas de prise en charge. 0 : aucun réseau n'est enregistré. 1 : le réseau est enregistré, mais le nom de réseau est inconnu. 2 : le réseau est enregistré et le nom de réseau est connu.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 106 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Renvoie une valeur indiquant l'état de la requête HTTP la plus récente. Exemple L'exemple suivant affecte l'état de la requête HTTP la plus récente à la variable requesttatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ de texte avec cet état : Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkRequestStatus " Aucun. -1 : la commande n'est pas prise en charge. 0: une requête est en attente, une connexion réseau a été établie, le nom d'hôte du serveur a été résolu et une connexion au serveur a été établie. 1 : une requête est en attente et une connexion réseau est en cours d'établissement. 2 : une requête est en attente, mais la connexion réseau n'a pas encore été établie. 3: une requête est en attente, une connexion réseau a été établie et le nom d'hôte du serveur est en cours de résolution. 4 : la requête a échoué à cause d'une erreur réseau. 5 : la requête a échoué en raison d'un échec de connexion au serveur. 6 : le serveur a renvoyé une erreur HTTP (par exemple, 404). 7 : la requête a échoué en raison de l'échec de l'accès au DNS ou lors de la résolution du nom de serveur. 8 : la requête a été complétée avec succès. 9 : la requête a échoué à cause du dépassement du délai. 10 : la requête n'a pas encore été créée. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 107 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite requeststatus = fscommand2("GetNetworkRequestStatus"); switch (requeststatus) { case -1: /:myText += "requeststatus not supported" add newline; break; case 0: /:myText += "connection to server has been made" add newline; break; case 1: /:myText += "connection is being established" add newline; break; case 2: /:myText += "pending request, contacting network" add newline; break; case 3: /:myText += "pending request, resolving domain" add newline; break; case 4: /:myText += "failed, network error" add newline; break; case 5: /:myText += "failed, couldn't reach server" add newline; break; case 6: /:myText += "HTTP error" add newline; break; case 7: /:myText += "DNS failure" add newline; break; case 8: /:myText += "request has been fulfilled" add newline; break; case 9: /:myText += "request timedout" add newline; break; case 10: /:myText += "no HTTP request has been made" add newline; break; } GetNetworkStatus Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur indiquant l'état réseau du téléphone (indique si un réseau est enregistré et si le téléphone est en mode mobile). GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 108 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant affecte l'état de la connexion réseau à la variable networkstatus, puis utilise une instruction switch pour mettre à jour un champ texte avec cet état : networkstatus = fscommand2("GetNetworkStatus"); switch(networkstatus) { case -1: /:myText += "network status not supported" add newline; break; case 0: /:myText += "no network registered" add newline; break; case 1: /:myText += "on home network" add newline; break; case 2: /:myText += "on extended home network" add newline; break; case 3: /:myText += "roaming" add newline; break; } GetPlatform Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre qui identifie la plate-forme actuelle, ce qui décrit de façon générale la classe du périphérique. Pour les périphériques disposant de systèmes d'exploitation ouverts, cet identificateur correspond généralement au nom et à la version du système d'exploitation. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetNetworkStatus" Aucun. -1 : la commande n'est pas prise en charge. 0 : aucun réseau n'est enregistré. 1 : sur réseau domestique. 2 : sur réseau domestique étendu. 3 : mobile (en dehors du réseau domestique). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetPlatform" platform Chaîne devant recevoir l'identificateur de la plate-forme. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 109 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple de code suivant affecte l'identificateur de la plate-forme à la variable statusplatform et met à jour un champ texte avec le nom générique de la plate-forme. Les exemples suivants illustrent quelques résultats pour myPlatform et les classes de périphériques auxquels ils se rapportent : 506i iTéléphone 506 FOMA1 Téléphone FOMA1. Symbian6.1_s60.1 Téléphone Symbian 6.1, Series 60 version 1. Symbian7.0 Téléphone Symbian 7.0 statusplatform = fscommand2("GetPlatform", "platform"); switch(platform){ case "506i": /:myText += "platform: 506i" add newline; break; case "FOMA1": /:myText += "platform: FOMA1" add newline; break; case "Symbian6.1-Series60v1": /:myText += "platform: Symbian6.1, Series 60 version 1 phone" add newline; break; case "Symbian7.0": /:myText += "platform: Symbian 7.0" add newline; break; } GetPowerSource Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie une valeur qui indique si l'alimentation vient de la batterie ou d'une source externe. Exemple L'exemple suivant définit la variable myPower sur la valeur indiquant la source d'alimentation, ou sur -1 s'il ne peut le faire : myPower = fscommand2("GetPowerSource"); Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetPowerSource" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 : le périphérique est alimenté par la batterie. 1 : le périphérique est alimenté par une source externe.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 110 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite GetSignalLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie la force du signal actuel sous forme de valeur numérique. Exemple L'exemple suivant affecte la valeur du niveau du signal à la variable sigLevel : sigLevel = fscommand2("GetSignalLevel"); GetTimeHours Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie l'heure courante du jour, en fonction d'une journée de 24 heures. Il s'agit d'une valeur numérique (sans zéro de tête). Exemple L'exemple suivant définit la variable hour sur la tranche horaire de l'heure courante ou sur -1 : hour = fscommand2("GetTimeHours"); trace (hour); // output: 14 Voir aussi GetTimeMinutes, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset GetTimeMinutes Disponibilité Flash Lite 1.1. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetSignalLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs numériques : le niveau actuel du signal, compris entre 0 et la valeur maximale renvoyée par GetMaxSignalLevel. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeHours" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 à 23 : heure courante.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 111 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Renvoie les minutes de l'heure courante. Il s'agit d'une valeur numérique (sans zéro de tête). Exemple L'exemple suivant définit la variable minutes sur les minutes de l'heure courante ou sur -1 : minutes = fscommand2("GetTimeMinutes"); trace (minutes); // output: 38 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeSeconds, GetTimeZoneOffset GetTimeSeconds Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie les secondes de l'heure courante. Il s'agit d'une valeur numérique (sans zéro de tête). Exemple L'exemple suivant définit la variable seconds sur les secondes de l'heure courante ou sur -1 : seconds = fscommand2("GetTimeSeconds"); trace (seconds); // output: 41 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeZoneOffset GetTimeZoneOffset Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit un paramètre en nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l'heure universelle (UTC). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeMinutes" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 à 59 : minutes de l'heure courante. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeSeconds" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 à 59 : secondes de l'heure courante. GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 112 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'exemple suivant affecte les minutes de décalage de l'heure universelle (UTC) à la variable timezoneoffset et définit status sur 0 ou bien définit cette dernière sur -1 : status = fscommand2("GetTimeZoneOffset", "timezoneoffset"); trace (timezoneoffset); // output: 300 Voir aussi GetTimeHours, GetTimeMinutes, GetTimeSeconds GetTotalPlayerMemory Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Renvoie la quantité totale de la mémoire heap, en kilo-octets, affectée à Flash Lite. Exemple L'exemple suivant définit la variable status sur la quantité totale de mémoire heap : status = fscommand2("GetTotalPlayerMemory"); Voir aussi GetFreePlayerMemory GetVolumeLevel Disponibilité Flash Lite 1.1. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTimeZoneOffset" timezoneoffset Nombre de minutes entre le fuseau horaire local et l'heure universelle (UTC). Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. Une valeur numérique positive ou négative est renvoyée, par exemple : 540: heure normale du Japon -420: heure d'été du Pacifique -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetTotalPlayerMemory" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 ou valeur positive : nombre total de kilo-octets de la mémoire heap.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 113 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Description Renvoie le niveau de volume actuel du périphérique sous forme de valeur numérique. Exemple L'exemple suivant affecte le niveau actuel du volume à la variable volume : volume = fscommand2("GetVolumeLevel"); trace (volume); // output: 50 Quit Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Entraîne l'arrêt du lecteur Flash Lite et ferme ce programme. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Exemple L'exemple suivant oblige Flash Lite à arrêter la lecture et quitter lorsqu'il s'exécute en mode autonome : status = fscommand2("Quit"); ResetSoftKeys Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Rétablit les valeurs d'origine des touches programmables. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Commande Paramètres Valeur renvoyée "GetVolumeLevel" Aucun. -1 : pas de prise en charge. Autres valeurs numériques : niveau de volume actuel, compris entre 0 et la valeur renvoyée par fscommand2("GetMaxVolumeLevel"). Commande Paramètres Valeur renvoyée "Quit" Aucun. -1 : pas de prise en charge.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 114 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Exemple L'instruction suivante rétablit les valeurs d'origine des touches programmables. status = fscommand2("ResetSoftKeys"); Voir aussi SetSoftKeys SetInputTextType Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Spécifie le mode d'ouverture du champ texte de saisie: Flash Lite prend en charge la fonctionnalité de saisie de texte en demandant à l'application hôte d'activer l'interface de saisie de texte propre au périphérique, généralement appelée processeur frontal (FEP). Lorsque la commande SetInputTextType n'est pas utilisée, le mode par défaut du FEP est ouvert. Le tableau suivant affiche les effets des différents modes, ainsi que les modes substitués : Commande Paramètres Valeur renvoyée "ResetSoftKeys" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "SetInputTextType " variableName Nom du champ texte de saisie. Il peut s'agir du nom d'une variable ou d'une chaîne qui contient le nom d'une variable. typeUne des valeurs Numeric, Alpha, Alphanumeric, Latin, NonLatin ou NoRestriction. 0 : échec. 1 : succès Mode spécifié Définit le processeur frontal sur l'un de ces modes, qui s'excluent mutuellement. Si le mode retenu n'est pas pris en charge sur le périphérique actif, le processeur s'ouvre dans ce mode Numeric Nombres uniquement (0 à 9) Alphanumérique Alpha Caractères alphabétiques uniquement (A à Z, a à z) Alphanumérique Alphanumérique Caractères alphanumériques uniquement (0à 9, A à Z, a à z) Latin GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 115 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Remarque : Tous les téléphones mobiles ne prennent pas en charge les types de champ texte de saisie suivants. Pour cette raison, vous devez valider les données du texte saisi. Exemple La ligne de code suivante définit le type de texte de saisie du champ associé à la variable input1 devant recevoir les données numériques : status = fscommand2("SetInputTextType", "input1", "Numeric"); SetQuality Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Définit la qualité de rendu de l'animation. Exemple L'exemple suivant définit la qualité de rendu sur « low » : status = fscommand2("SetQuality", "low"); SetSoftKeys Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Remappe les touches programmables Gauche et Droite du périphérique, sous réserve qu'elles soient accessibles et remappables. Latin Caractères latins uniquement (alphanumérique et ponctuation) NoRestriction NonLatin Caractères non latin uniquement (par exemple, Kanji et Kana) NoRestriction NoRestriction Mode par défaut (ne définit par de restriction sur le processeur frontal) Commande Paramètres Valeur renvoyée "SetQuality" quality Qualité de rendu ; doit être high, medium ou low. -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Mode spécifié Définit le processeur frontal sur l'un de ces modes, qui s'excluent mutuellement. Si le mode retenu n'est pas pris en charge sur le périphérique actif, le processeur s'ouvre dans ce modeGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 116 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Lorsque cette commande est exécutée, le fait d'appuyer sur la touche gauche génère un événement de pression de touche PageUp et le fait d'appuyer sur la touche droite génère un événement de pression de touche PageDown. Le code ActionScript associé aux événements de pression de touche PageUp et PageDown est exécuté si l'utilisateur appuie sur la touche correspondante. Cette commande est prise en charge uniquement lorsque Flash Lite est en cours d'exécution en mode autonome. Elle n'est pas prise en charge lorsque le lecteur s'exécute dans le contexte d'une autre application (par exemple, en tant que module externe dans un navigateur). Exemple L'exemple suivant stipule que les touches programmables Gauche et Droite doivent être intitulées respectivement « Previous » et « Next » : status = fscommand2("SetSoftKeys", "Previous", "Next"); Voir aussi ResetSoftKeys StartVibrate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Active la fonctionnalité de vibration du téléphone. Si une vibration se produit déjà, Flash Lite arrête cette vibration avant de passer à la suivante. Les vibrations sont également interrompues en cas d'arrêt ou de pause de la lecture de l'application Flash et lorsque vous quittez le lecteur Flash Lite. Exemple L'exemple suivant tente de lancer une séquence de vibrations de 2,5 secondes à 1 seconde d'intervalle avec deux répétitions. Il affecte une valeur à la variable d'état indiquant le succès ou l'échec de l'opération. status = fscommand2("StartVibrate", 2500, 1000, 2); Commande Paramètres Valeur renvoyée "SetSoftKeys" left Texte à afficher pour la touche programmable Gauche. right Texte à afficher pour la touche programmable Droite. Ces paramètres correspondent soit à des noms de variables, soit à des valeurs de chaîne constantes (par exemple, Previous). -1 : pas de prise en charge. 0 : prise en charge. Commande Paramètres Valeur renvoyée "StartVibrate" time_on Durée, en millisecondes (5 secondes au maximum), d'activation de la vibration. time_off Durée, en millisecondes (5 secondes au maximum), de désactivation de la vibration. repeat Nombre de répétitions (3 au maximum) de la vibration. -1 : pas de prise en charge. 0 : la vibration a été activée. 1 : une erreur s'est produite et la vibration n'a pas pu être activée.GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 117 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite Voir aussi StopVibrate StopVibrate Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Arrête la vibration actuelle, si nécessaire. Exemple L'exemple suivant appelle StopVibrate et enregistre le résultat (non pris en charge ou vibration arrêtée) dans la variable status : status = fscommand2("StopVibrate"); Voir aussi StartVibrate Unescape Disponibilité Flash Lite 1.1. Description Décode une chaîne arbitraire qui a été codée pour garantir un transfert sécurisé sur le réseau afin de revenir à son format normal non codé. Tous les caractères au format hexadécimal, à savoir un caractère pourcentage (%) suivi de deux chiffres hexadécimaux, sont convertis en forme décodée. Exemple L'exemple suivant illustre le décodage d'une chaîne codée : Commande Paramètres Valeur renvoyée "StopVibrate" Aucun. -1 : pas de prise en charge. 0 : la vibration s'est arrêtée. Commande Paramètres Valeur renvoyée "Unescape" original Chaîne à décoder depuis un format prévu pour les URL vers un format normal. decoded Chaîne décodée obtenue. (Ce paramètre peut être le nom d'une variable ou une valeur de chaîne contenant le nom d'une variable.) 0 : échec. 1 : succèsGUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 118 Eléments de langage spécifiques de Flash Lite encoded_string = "Hello%2C%20how%20are%20you%3F"; status = fscommand2("unescape", encoded_string, "normal_string"); trace (normal_string); // output: Hello, how are you? Voir aussi Escape119 Index Symboles _alpha, variable 33 _cap4WayKeyAS, variable 88 _capCompoundSound, variable 83 _capEmail, variable 84 _capLoadData, variable 84 _capMFi, variable 85 _capMIDI, variable 85 _capMMS, variable 86 _capSMAF, variable 87 _capSMSx0d x0d, variable 87 _capStreamSoundx0d x0d, variable 88 _currentframe, propriété 34 _focusrect, propriété 34 _framesloaded, propriété 35 _height, propriété 35 _highquality, propriété 36 _level, propriété 36 _name, propriété 38 _Propriété scroll 38 _rotation, propriété 38 _target, propriété 39 _visible, propriété 40 _width, propriété 40 _x, propriété 41 _xscale, propriété 41 _y, propriété 42 _yscale, propriété 42 , (virgule), opérateur 59 , opérateur OR logique 66 ! (NOT logique), opérateur 65 ? (conditionnel), opérateur 61 . (point), opérateur 63 " " (séparateur de chaîne), opérateur 74 * (produit), opérateur 69 *= (affectation de multiplication), opérateur 68 *=, opérateur (affectation de 58 / (barre de fraction - scénario racine), propriété 33 / (division), opérateur 62 /* (bloc de commentaires), opérateur 58 // (commentaire), opérateur 60 /= (division), opérateur 62 \ 72, 73 \ (inégalité numérique), opérateur 72 && (AND logique), opérateur 65 || (OR logique), opérateur 66 % (modulo), opérateur 67 %= (affectation modulo), opérateur 67 + (addition numérique), opérateur 69 ++ (incrément), opérateur 64 += (affectation d'addition), opérateur 56 -= (affectation de soustraction), opérateur 80 = (affectation), opérateur 58 == (égalité numérique), opérateur 70 > (supérieur à), opérateur 70 > (supérieur ou égal à), opérateur 71 $version, variable 89 A add (concaténation de chaîne), opérateur 56 addition numérique 69 affectation d'addition, opérateur 56 affectation de division, opérateur 62 affectation de soustraction, opérateur 80 affectation modulo 67 _alpha, variable 33 AND, opérateur 65 and, opérateur 57 B bloc de commentaires, opérateur 58 break, instruction 44 C call 3 _cap4WayKeyAS, variable 88 _capCompoundSound, variable 83 _capEmail, variable 84 _capLoadData, variable 84 _capMFi, variable 85 _capMMS, variable 86 _capSMAF, variable 87 _capSMS, variable 87 _capStreamSoundx0d x0d, variable 88 case, instruction 45 chaîne inférieure ou égale à 78 chaîne supérieure à, opérateur 75 chaîne supérieure ou égale à 76 chr(),fonction 4 commentaires bloc 58 une ligne 60 concaténation 56 conditions 50 continue, instruction 46 _currentframe, propriété 34 D division 62 do..while, instruction 47 duplicateMovieClip(), fonction 5 E égalité de chaîne, opérateur 75 else if, instruction 49 else, instruction 48 eq (égalité de chaîne), opérateur 75 eval(), fonction 5 F _focusrect, propriété 34 fonctionnalité d'envoi de messages électroniques, variable 84 fonctions chr() 4 duplicateMovieClip() 5 eval() 5 fscommand() 90 getProperty() 6 getTimer() 7 getURL() 7 gotoAndPlay() 10 gotoAndStop() 10 ifFrameLoaded() 11 int() 12 length() 12 loadMovie() 13 loadMovieNum() 14 loadVariables() 15 loadVariablesNum() 16 mbchr() 16 mbsubstring() 18 nextFrame() 19 nextScene() 19 Number() 20GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 120 Index on() 21 ord() 21 play() 22 prevFrame() 22 prevScene() 23 random() 24 removeMovieClip() 24 set() 25 setProperty() 26 stop() 26 stopAllSounds() 27 String() 27 substring() 28 tellTarget() 28 toggleHighQuality() 29 trace() 29 unloadMovie() 30 unloadMovieNum() 31 for, boucle 50 for, instruction 50 _framesloaded, propriété 35 fscommand(), commande 90 G ge (chaîne supérieure ou égale à), opérateur 76 getProperty(), fonction 6 getTimer(), fonction 7 getURL(), fonction 7 gotoAndPlay(), fonction 10 gotoAndStop(), fonction 10 gt (chaîne supérieure à), opérateur 75 H _height, propriété 35 _highquality, propriété 36 I if, instruction 50 ifFrameLoaded(), fonction 11 incrément, opérateur 64 inférieur à, opérateur 72 inférieur ou égal à, opérateur 73 instructions break 44 case 45 continue 46 do..while 47 else 48 else if 49 for 50 if 50 NOT logique 65 switch 51 while 52 int(), fonction 12 L le (chaîne inférieure ou égale à), opérateur 78 length(), fonction 12 _level, propriété 36 loadMovie(), fonction 13 loadMovieNum(), fonction 14 loadVariables(), fonction 15 loadVariablesNum(), fonction 16 lt (chaîne inférieure à), opérateur 77 M maxscroll, propriété 37 mbchr(), fonction 16 mbsubstring(), fonction 18 MFI, son 85 MIDI, son 85 MMS, messagerie 86 modulo, opérateur 67 multiplication 69 N _name, propriété 38 ne (inégalité de chaîne), opérateur 77 nextFrame(), fonction 19 nextScene(), fonction 19 NOT, opérateur 65 Number(), fonction 20 O on(), fonction 21 Opérateur AND logique 65 opérateur conditionnel 61 opérateur d'inégalité 72 opérateur NOT logique 65 opérateur point 63 opérateur virgule 59 opérateurs addition numérique 69 affectation 58 affectation d'addition 56 affectation de division 62 affectation de soustraction 80 affectation modulo 67 and 57 AND logique 65 bloc de commentaires 58 chaîne inférieure à 77 chaîne inférieure ou égale à 78 chaîne supérieure à 75 chaîne supérieure ou égale à 76 commentaire 60 concaténation de chaîne 56 conditionnel 61 division 62 égalité de chaîne 75 égalité numérique 70 incrément 64 inégalité de chaîne 77 inégalité numérique 72 modulo 67 NOT logique 65 numérique inférieur à 72 numérique inférieur ou égal à 73 OR logique 66 point 63 produit 69 séparateur de chaîne 74 supérieur à 70 supérieur ou égal à 71 virgule 59 OR, opérateur 66 ord(), fonction 21 P play(), fonction 22 prevFrame(), fonction 22 prevScene(), fonction 23 propriétés _alpha 33 _currentframe 34 _focusrect 34 _framesloaded 35 _height 35 _highquality 36 _level 36 _name 38 _rotation 38 _scroll 38 _target 39 _visible 40 _width 40 _x 41GUIDE DE RÉFÉRENCE DU LANGAGE ACTIONSCRIPT FLASH LITE 1.X 121 Index _xscale 41 _y 42 _yscale 42 barre de fraction 33 maxscroll 37 scroll 38 R random(), fonction 24 removeMovieClip(), fonction 24 _rotation, propriété 38 S scénario racine, identificateur 33 scroll, propriété 38 séparateur de chaîne, opérateur 74 set(), fonction 25 setProperty(), fonction 26 stop(), fonction 26 stopAllSounds(), fonction 27 String(), fonction 27 substring(), fonction 28 supérieur à, opérateur 70 supérieur ou égal à, opérateur 71 switch, instruction 51 T _target, propriété 39 tellTarget(), fonction 28 toggleHighQuality(), fonction 29 _totalframes, propriété 39 trace(), fonction 29 U unloadMovie(), fonction 30 unloadMovieNum(), fonction 31 V variables _alpha 33 _cap4WayKeyAS 88 _capCompoundSound 83 _capEmail 84 _capLoadData 84 _capMFi 85 _capMIDI 85 _capMMS 86 _capSMAF 87 _capSMS 87 _capStreamSound 88 $version 89 fonctionnalité d'envoi de messages électroniques 84 fonctionnalité de chargement des données 84 navigation avec les touches fléchées 88 numéro de version de Flash Lite 89 variables de messagerie 86, 87 variables de son 83, 85, 87, 88 variables, messagerie _capMMS 86 _capSMS 87 variables, son _capCompoundSound 83 _capMFi 85 _capMIDI 85 _capSMAF 87 _capStreamSound 88 _visible, propriété 40 W while, boucle 47 while, instruction 52 _widthx11, propriété 40 X _x, propriété 41 xd0 (soustraction), opérateur 79 xd0 xd0 (décrément), opérateur 61 _xscale, propriété 41 Y _y, propriété 42 _yscale, propriété 42