Compressor 4 - Guide de l’utilisateur
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Compressor 4
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Photos de plateau du film « A Sus Ordenes » reproduites
avec l’aimable autorisation de Eric Escobar. « A Sus
Ordenes » © 2004 Eric Escobar. Tous droits réservés.
http://www.kontentfilms.comPréface 9 Bienvenue dans Compressor
9 À propos de Compressor
10 À propos de la documentation de Compressor
10 Ressources supplémentaires
Chapitre 1 11 Premiers contacts rapides
11 Terminologie utilisée par Compressor
12 Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode Modèle de lot
17 Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode manuelle
24 Tâches optionnelles disponibles avant l’envoi d’un lot
Chapitre 2 27 Méthodes d'utilisation de Compressor
28 Scénarios standard de Compressor
29 Fonctions de Compressor
Chapitre 3 33 Flux de production de transcodage de base
33 Concepts et terminologie de Compressor
36 Préparation de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés
38 Choix d’un format de sortie
40 Création d’un lot Compressor
42 Visualisation de l’état du transcodage
42 Raccourcis optionnels de Compressor
Chapitre 4 45 Interface de Compressor
46 Les fenêtres Compressor et le flux de transcodage
47 Création et gestion des modèles Compressor
50 Utilisation des fenêtres de Compressor
53 Fenêtre Lot
57 Onglet Réglages
58 Onglet Destinations
58 Fenêtre Inspecteur
68 Fenêtre Historique
69 Fenêtre Aperçu
71 Fenêtre Apple Qmaster Sharing
3
Sommaire72 Share Monitor
73 Fenêtres Droplet
74 À propos du changement des valeurs et des entrées de timecode
76 Raccourcis clavier
Chapitre 5 77 Configuration des préférences de Compressor
77 À propos des préférences de Compressor
80 Utilisation des préférences de Compressor
Chapitre 6 83 Importation de fichiers multimédias sources
84 À propos de la fenêtre Lot
87 Ajout de fichiers multimédias sources à un lot pour créer des tâches
97 Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédias sources
100 Astuces pour l’importation de fichiers multimédias sources
Chapitre 7 103 Création, aperçu et modification des réglages
104 À propos de l’onglet Réglages
108 Utilisation de l’Inspecteur avec les réglages
109 Duplication des réglages
110 Création d’un réglage entièrement nouveau
112 Recherche d'un réglage
112 Aperçu d’un réglage
114 Suppression de réglages
115 Création de groupes de réglages
116 Distribution et partage de réglages
117 Exemple : Création de réglages et de groupes personnalisés pour un DVD
Chapitre 8 121 Finalisation de tâches et soumission de lots
121 Affectation de réglages
126 Attribution de destinations
128 Informations générales sur les cibles et les tâches
131 Généralités sur les lots
138 Utilisation de Final Cut Pro et Motion avec Compressor
140 Utilisation du traitement distribué avec Compressor
Chapitre 9 143 Création de fichiers AIFF
143 Création de fichiers de sortie AIFF
144 À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder
144 À propos de la zone de dialogue Réglages audio
145 Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime
146 Choix d'un codec audio pour la distribution
146 Configuration des réglages AIFF
4 SommaireChapitre 10 147 Création de fichiers de formats audio courants
147 Création de fichiers de formats audio courants
148 À propos de la sousfenêtre Formats audio courants
148 Configuration des réglages Formats audio courants
Chapitre 11 151 Création de fichiers de sortie pour flux DV
151 À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV
152 Processus de transcodage DV
Chapitre 12 153 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional
154 À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional
160 Informations générales sur la création de fichiers Dolby Digital Professional
161 Conversion de fichiers audio stéréo au format Dolby Digital Professional
162 Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle)
165 Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques)
167 Affectation de fichiers à des canaux audio Surround à l’aide de droplets
167 Options de mixage spatial
Chapitre 13 171 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple
172 À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple
176 Marqueurs de chapitre et de podcast pour les appareils Apple
176 Proportions pour les appareils Apple
177 Flux de production H.264 pour appareils Apple
178 Configuration des réglages pour fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple
Chapitre 14 179 Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray
180 À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour disque Blu-ray
182 Flux de production H.264 pour disque optique
Chapitre 15 185 Création de fichiers de séquence d’images
185 Création de fichiers de sortie de séquence d’images
186 À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images
187 Définition de réglages de séquence d’images
Chapitre 16 191 Création de fichiers de sortie MP3
191 Utilisations courantes du format MP3
192 À propos de la sous-fenêtre Encodeur MP3
194 Processus de transcodage MP3
Chapitre 17 195 Création de fichiers de sortie MPEG-1
195 Utilisations courantes de MPEG-1
196 Spécifications de la norme MPEG-1
197 À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1
Sommaire 5198 À propos de l'onglet Vidéo MPEG-1
200 À propos de l'onglet Audio MPEG-1
200 À propos des flux système et élémentaires
201 Flux de production de transcodage MPEG-1
202 Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation Web
204 Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD
204 Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD
206 Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD
208 Facultatif : création d’un groupe et d’une destination MPEG-1 pour DVD
Chapitre 18 209 Création de fichiers de sortie MPEG-2
209 À propos du format MPEG-2 en définition standard
210 À propos des sources haute définition et de MPEG-2
211 À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux de programme
212 À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2
223 Informations de référence MPEG-2
228 Flux de production de transcodage MPEG-2
234 Exemples de paramètres MPEG-2
Chapitre 19 237 Création de fichiers de sortie MPEG-4
238 À propos de MPEG-4 Partie 2
239 À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2
243 Utilisation des réglages par défaut du format MPEG-4 Partie 2
244 Personnalisation des réglages du format MPEG-4 Partie 2
247 Processus de podcasting audio
250 Ajout de réglages et préréglages supplémentaires
Chapitre 20 251 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime
251 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime
252 Installation des modules de composant d’exportation QuickTime
252 À propos du module iPod
253 À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime
253 Configuration des réglages de composant d’exportation
Chapitre 21 255 Création de fichiers de sortie QuickTime
255 Création de fichiers de sortie QuickTime
256 À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime
263 Flux de production de transcodage QuickTime
267 Compréhension des codecs
267 Codecs vidéo QuickTime
268 Codecs audio QuickTime
Chapitre 22 271 Ajout de filtres à un réglage
271 Utilisation des filtres
6 Sommaire273 À propos de la sous-fenêtre Filtres
274 Onglet Filtres vidéo
281 Onglet Filtres audio
284 Onglet Couleur
285 Ajout de filtres à un réglage
Chapitre 23 287 Utilisation des contrôles d’images
287 À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images
293 Ajout de contrôles d’images à un réglage
294 À propos du désentrelacement
295 À propos du télécinéma inverse
298 Utilisation des contrôles de resynchronisation
Chapitre 24 301 Ajout de réglages de géométrie
301 Utilisation du rognage, de la mise à l’échelle et du remplissage
303 À propos de la sous-fenêtre Géométrie
308 Ajustements de géométrie pour un réglage
Chapitre 25 311 Ajout d’actions
311 Utilisation des actions de post-transcodage
311 Ajout d'actions de réglage
313 Ajout d'actions de tâche
Chapitre 26 329 Utilisation de la fenêtre Aperçu
329 À propos de la fenêtre Aperçu
336 Prévisualisation d’un plan
342 Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu
343 Utilisation de marqueurs et d'affiches
350 À propos des raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu
Chapitre 27 351 Création et changement de destinations
352 À propos de l’onglet Destinations
353 Utilisation de l’Inspecteur avec l’onglet Destinations
354 Création d’une destination
355 Triangles d’avertissement
356 Suppression et duplication d’une destination
Chapitre 28 359 Utilisation de droplets
360 Création de droplets
362 À propos de la fenêtre Droplet
364 Contrôle des réglages de droplet
366 Utilisation d’un droplet pour transcoder des fichiers multimédias sources
368 Utilisation de droplets pour créer des tâches et des réglages dans Compressor
369 Conseils à propos des droplet
Sommaire 7Chapitre 29 371 Apple Qmaster et le traitement distribué
371 Notions élémentaires sur le traitement distribué
373 Composants élémentaires du système de traitement distribué Apple Qmaster
381 Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus
382 Premiers contacts rapides avec QuickClusters
385 Interfaces du système de traitement distribué Apple Qmaster
392 Fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor
397 Informations générales sur les clusters
409 Création de clusters avec Apple Qadministrator
412 Configuration d’un système de traitement distribué à temps partiel avec Shake
Annexe A 415 Raccourcis clavier
415 Raccourcis clavier généraux de Compressor
416 Raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu
Annexe B 419 Résolution des problèmes
419 Ressources pour la résolution des problèmes
419 Solutions aux problèmes courants
421 Contacter l'assistance AppleCare
Annexe C 423 Utilisation de la ligne de commande
423 Commandes de shell pour l’envoi de tâches Compressor
8 SommaireCompressor constitue une partie essentielle du processus de compression vidéo. Il rend
la compression rapide, efficace et pratique et vous offre des options supplémentaires
pour les paramètres et formats de sortie de compression.
Cette préface traite des sujets suivants :
• À propos de Compressor (p 9)
• À propos de la documentation de Compressor (p 10)
• Ressources supplémentaires (p 10)
À propos de Compressor
Compressor cible les professionnels de la postproduction et de la compression vidéo, qui
requièrent de hautes performances et un contrôle maximum du contenu numérique final
pour la création de DVD, les serveurs de contenu multimédia et les dispositifs sans fil.
Outre les possibilités de redimensionnement, de rognage, de traitement des images,
d’encodage et de distribution, Compressor offre des fonctions de traitement de lot, des
options VBR et la fonction d'encodage H.264. Vous pouvez également utiliser des droplets
et AppleScript, spécifier et enregistrer des réglages de transcodage, utiliser des filtres,
indiquer des destinations, entre autres. Compressor offre aussi un grand nombre de
formats de sortie pour les appareils Apple, les DVD, le web, les CD et les bornes interactives.
Important : Compressor 4 est conçu pour travailler en collaboration étroite avec
Final Cut Pro X et Motion 5 (et versions ultérieures). Cette application est nécessaire au
fonctionnement de la commande Envoyer à Compressor. Toutes les mentions de
Final Cut Pro et de Motion dans le présent document se rapportent à ces versions.
9
Bienvenue dans Compressor
PréfaceÀ propos de la documentation de Compressor
Compressor est fourni avec un certain nombre de documents pour vous aider à démarrer
avec l'application et apporter des informations détaillées sur celle-ci. (Pour accéder à
l'aide en ligne de Compressor, ouvrez Compressor, puis choisissez Aide > Aide Compressor.)
• Manuel de l'utilisateur de Compressor : il s'agit d'un document complet qui décrit
l'interface, les commandes et les menus de Compressor et qui fournit des instructions
détaillées sur l'utilisation de Compressor et la réalisation de tâches spécifiques. Il contient
également des informations sur la configuration d'un système de traitement distribué
Apple Qmaster pour un transcodage et un rendu optimisés. Ce document s'adresse
aux utilisateurs de tous niveaux.
• Manuel de l'utilisateur d'Apple Qadministrator : ce document explique la configuration
et la gestion manuelles des clusters à utiliser dans un système de traitement distribué
Apple Qmaster.
• Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster : ce document décrit l'utilisation d'Apple Qmaster
comme client pour la soumission de tâches de rendu depuis Shake, Maya et d'autres
applications vers un système de traitement distribué.
• Manuel de l'utilisateur de Share Monitor : ce document relativement court explique
comment utiliser Share Monitor pour surveiller l'état d'avancement du transcodage de
lots et de tâches.
Ressources supplémentaires
Outre la documentation de Compressor, vous pouvez en savoir plus en consultant les
nombreuses ressources disponibles.
Site web de Compressor
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour et pour consulter les dernières
actualités concernant Compressor, allez à :
• http://www.apple.com/fr/finalcutpro/compressor
Sites web de service et d'assistance Apple
Pour obtenir des mises à jour logicielles et trouver les réponses que vous cherchez dans
la foire aux questions, allez à la page web de l'assistance Apple. Vous pourrez aussi y
consulter les spécifications des produits, des documents de référence et des articles
techniques sur des produits Apple et tiers.
• http://www.apple.com/fr/support
Pour obtenir des mises à jour logicielles et trouver les réponses que vous cherchez dans
la foire aux questions consacrée à Compressor, allez à :
• http://www.apple.com/fr/support/compressor
10 Préface Bienvenue dans CompressorCompressor est fourni avec un certain nombre de réglages prédéfinis qui permettent de
commencer immédiatement le transcodage. Si vous disposez d’un ou de plusieurs fichiers
multimédias sources et que les destinations, les réglages ou les modèles de lots existants
de Compressor répondent à vos besoins, vous pouvez commencer le transcodage de vos
fichiers dès l’installation de Compressor.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Terminologie utilisée par Compressor (p 11)
• Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode Modèle de lot (p 12)
• Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode manuelle (p 17)
• Tâches optionnelles disponibles avant l’envoi d’un lot (p 24)
Terminologie utilisée par Compressor
Compressor utilise quelques termes avec lesquels vous devriez vous familiariser avant de
commencer à vous servir de l’application.
Un lot est l’élément central du processus de transcodage. Il contient un ou plusieurs
fichiers multimédias sources, qui sont les fichiers que vous souhaitez transcoder, c’est-à-dire
convertir, dans un autre format. Chaque fichier multimédia source crée sa propre tâche.
Cela signifie qu’un lot peut contenir plusieurs tâches et que chacune de ces tâches repose
sur le fichier multimédia source auquel elle est associée.
Chaque tâche possède également au moins une cible. Les cibles déterminent le type et
l'emplacement du fichier de sortie qui doit être créé par le processus de transcodage.
Vous avez la possibilité d’affecter plusieurs cibles à une tâche, ce qui signifie que vous
pouvez facilement créer plusieurs fichiers de sortie ayant chacun un format différent.
Chaque cible est formée de trois parties.
• Le réglage : la partie réglage d'une cible définit le processus de transcodage, comprenant
le format d'encodage ainsi que divers filtres et attributs de géométrie.
11
Premiers contacts rapides
1• La destination : la partie destination d’une cible détermine l’endroit où le fichier de
sortie est enregistré. Elle définit également les règles utilisées pour créer le nom du
fichier de sortie. Compressor comprend un réglage de préférence qui vous permet de
spécifier une destination par défaut.
• Le nom du fichier de sortie : vous pouvez modifier la partie de la cible relative au nom
du fichier de sortie si, pour une raison ou une autre, vous ne souhaitez pas utiliser le
nom créé automatiquement en fonction de la destination.
Remarque : vous ne pouvez transcoder une tâche que si au moins un réglage lui a été
affecté.
Si vous devez créer vos propres réglages ou modifier ceux qui sont fournis avec
Compressor, voir Flux de production de transcodage de base et Création, aperçu et
modification des réglages.
Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode Modèle
de lot
Les modèles de lot simplifient et accélèrent votre flux de travaux de transcodage. La
procédure suivante est un moyen rapide et aisé d'utiliser Compressor avec des modèles
de lot.
• Étape 1 : Choix d'un modèle de lot
• Étape 2 : Ajout d'un fichier multimédia source
• Étape 3 : Soumission du lot
• Étape 4 : Utilisation d'actions de post-transcodage
• Étape 5 : Enregistrement de modèles de lot personnalisés (facultatif)
Étape 1 : Choix d'un modèle de lot
Pour utiliser Compressor avec cette procédure, vous devez choisir un modèle de lot.
Pour ouvrir Compressor et choisir un modèle de lot
1 Double-cliquez sur l’icône Compressor dans le dossier Applications.
Compressor s’ouvre en affichant le sélecteur de modèle de lot et un lot vide sans titre
contenant une tâche de repère d'emplacement.
12 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesRemarque : le sélecteur de modèle de lot ne s'affiche pas si vous avez précédemment
coché la case « Ne plus afficher ce message » ou que vous avez sélectionné « Utiliser un
modèle vide » dans les Préférences de Compressor. Sélectionnez Afficher le sélecteur de
modèles dans les préférences de Compressor pour que le sélecteur s'affiche lorsque vous
créez des lots. Vous pouvez aussi choisir Fichier > « Nouveau lot à partir du modèle » pour
créer un nouveau lot et ouvrir le sélecteur de modèle de lots.
Le sélecteur de modèle de lot propose des options pour les modèles de lot Apple standard
(décrits à l'étape 2).
Vous pouvez également ajouter des modèles de lot personnalisés. Pour plus d’informations,
voir Création d’un modèle de lot personnalisé.
Remarque : pour que l'interface de Compressor ressemble à l'illustration de ce document,
choisissez une présentation Standard dans le sous-menu Présentations du menu Fenêtre.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 132 Cliquez sur l'une des options du sélecteur de modèle de lot pour la sélectionner.
Les modèles de lot Apple standard sont répertoriés ci-dessous.
• Créer un podcast audio : ce modèle permet de créer un fichier audio AAC adapté à la
diffusion de podcast et de l'ajouter à la bibliothèque iTunes.
• Créer un disque Blu-ray : ce modèle permet de créer des fichiers vidéo BD H.264 et audio
Dolby Digital Professional (.ac3), puis de les créer automatiquement sur un disque
Blu-ray ou AVCHD (les disques AVCHD sont lisibles par les lecteurs Blu-ray compatibles
avec le format AVCHD).
• Créer un DVD : ce modèle permet de créer un DVD de définition standard à l'aide du
format vidéo MPEG-2 (.m2v) et du format audio Dolby Digital Professional (.ac3), et de
le graver automatiquement sur un disque.
• Diffusion HTTP en direct : utilisez ce modèle pour créer un groupe de fichiers que vous
pouvez utiliser pour diffuser une séquence sur iPhone, iPad, iPod touch et Mac à l'aide
d'un serveur ordinaire.
• Publier sur Apple TV : ce modèle permet de créer un fichier vidéo conçu pour Apple TV
et de l'ajouter à la bibliothèque iTunes.
• Publier dans YouTube : ce modèle permet de créer un fichier vidéo adapté à l'affichage
dans YouTube et de le télécharger vers un compte YouTube.
Remarque : le choix d'un modèle doit être basé sur l'utilisation souhaitée du fichier
multimédia de sortie que vous créez. S'il n'existe pas de modèle adapté à vos besoins,
vous pouvez opter pour la méthode manuelle. Pour en savoir plus, consultez Flux de
travaux Compressor rapide et facile : méthode manuelle. Pour en savoir plus sur la création
de modèles personnalisés, voir Création d’un modèle de lot personnalisé.
3 Cliquez sur Choisir.
14 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesCompressor applique une cible à une tâche fictive. La cible contient le réglage de
transcodage approprié (basé sur le modèle que vous avez choisi), la destination par défaut
(source) et le nom de fichier de sortie suggéré, basé sur le nom de fichier source et le
nom du réglage appliqué.
Par défaut, les modèles de lots utilisent l'emplacement Source (même dossier d'origine
que les fichiers multimédias sources) comme destination des fichiers encodés. Pour en
savoir plus sur le choix d'autres destinations, consultez Création et changement de
destinations.
Étape 2 : Ajout d'un fichier multimédia source
Faites glisser un fichier source du Finder ou du bureau vers la tâche de repère
d'emplacement dans la fenêtre Lot.
Remarque : vous pouvez effectuer ce glissement dans un seul fichier source car les
modèles de lot contiennent une seule tâche. Si vous faites glisser plusieurs fichiers vers
la tâche, seul le dernier est ajouté à la tâche et tous les autres sont ignorés.
Étape 3 : Soumission du lot
La tâche est prête quand elle contient un fichier multimédia source, un réglage et un
nom de fichier de sortie.
Pour envoyer le lot en vue de son traitement
µ Cliquez sur le bouton Soumettre pour envoyer le lot contenant la tâche.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 15Une zone de dialogue est affichée pour vous permettre d’attribuer un nom à cette
soumission, de définir sa priorité et de spécifier si le traitement distribué doit être utilisé.
Dans la plupart des cas, vous pouvez laisser les réglages tels qu’ils sont et vous contenter
de cliquer sur Soumettre.
Pour en savoir plus sur cette zone de dialogue Soumettre, voir Soumission d’un lot.
Après avoir soumis un lot, vous pouvez ouvrir la fenêtre Historique de Compressor ou
l'application Share Monitor pour visualiser l’état d'avancement du transcodage de votre
lot. Vous pouvez également définir les préférences de Compressor pour ouvrir
automatiquement Share Monitor.
Étape 4 : Utilisation d'actions de post-transcodage
Presque tous les modèles de lot comportent une action de post-transcodage automatique.
Lorsqu'il a terminé le transcodage de l'une des tâches de modèles de lot, Compressor
exécute une action automatique correspondante, telle que le téléchargement du fichier
vers un compte YouTube, l'exécution d'un flux de travaux Automator ou la gravure d'un
DVD.
Pour en savoir plus sur ces actions, voir Onglet Action de tâche et Ajout d’actions.
La liste suivante indique l'action de tâche de transcodage par défaut pour chaque modèle
de lot Compressor.
• Créer un podcast audio : ajouter à la bibliothèque iTunes
• Créer un disque Blu-ray : créer un disque Blu-ray.
• Créer un DVD : créer un DVD.
• Diffusion HTTP en direct : préparer la diffusion HTTP en direct.
• Publier sur Apple TV : ajouter à la bibliothèque iTunes
• Publier dans YouTube : publier dans YouTube.
16 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesÉtape 5 : Enregistrement de modèles de lot personnalisés (facultatif)
Pour en savoir plus sur la procédure facultative de création de modèles personnalisés,
voirCréation d’un modèle de lot personnalisé.
Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode manuelle
La procédure suivante propose un moyen aisé de concevoir et de traiter manuellement
un lot dans Compressor.
• Étape 1 : Ajout de fichiers multimédias sources
• Étape 2 : Affectation de réglages et de destinations
• Étape 3 : Soumission du lot
Étape 1 : Ajout de fichiers multimédias sources
Pour utiliser Compressor, vous devez d'abord ajouter des fichiers multimédias sources à
la fenêtre Lot.
Pour ouvrir Compressor et ajouter des fichiers multimédias sources à la fenêtre Lot
1 Double-cliquez sur l’icône Compressor dans le dossier Applications.
Compressor s’ouvre en affichant le sélecteur de modèle de lot et un lot vide sans titre
contenant une tâche de repère d'emplacement.
2 Comme cette procédure met l'accent sur la méthode manuelle plutôt que sur la méthode
de modèle de lot, cliquez sur Annuler dans le sélecteur de modèle de lot pour le refermer.
Pour que le sélecteur de modèle de lot reste fermé à l'avenir, cochez la case « Ne plus
afficher ce message » ou choisissez « Utiliser un modèle vide » dans les préférences de
Compressor.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 17Pour en savoir plus sur la méthode de modèle de lot, consultez Flux de travaux Compressor
rapide et facile : méthode Modèle de lot.
L'illustration ci-dessous représente les fenêtres restantes de l'interface de Compressor.
Remarque : pour que l'interface de Compressor ressemble à l'illustration ci-dessus,
choisissez un modèle standard dans le sous-menu Modèles du menu Fenêtre.
3 Faites glisser un ou plusieurs fichiers sources du Finder ou du bureau jusque dans une
zone vide de la fenêtre Lot (dans cet exemple, juste sous la tâche vide).
Remarque : si vous faites glisser plusieurs fichiers vers la tâche vide, seul le dernier est
ajouté à cette tâche, tous les autres sont ignorés.
18 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesDe nouvelles tâches sont créées chaque fois que vous faites glisser un fichier source sur
le lot.
Chaque fichier source crée
une tâche dans le lot.
Zone cible (vide dans
ce cas) d’une tâche
Consultez la rubrique À propos de la fenêtre Lot pour plus d’informations sur les contrôles
de la fenêtre globale.
Étape 2 : Affectation de réglages et de destinations
Vous devez affecter au moins un réglage à chaque tâche de fichier multimédia source
avant de pouvoir envoyer le lot à traiter, mais vous pouvez également ajouter plusieurs
réglages à une même tâche afin de transcoder plusieurs versions du fichier multimédia.
Dans Compressor, chaque paire formée par un réglage et une destination est qualifiée
de cible.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 19Pour affecter un réglage et une destination à une tâche
1 Sélectionnez un réglage pour vos tâches de fichier multimédia source de l’une des façons
suivantes.
• Pour affecter différents réglages à différentes tâches : faites glisser les réglages de l’onglet
Réglages sur chaque tâche concernée dans la fenêtre Lot.
Sélectionnez un ou
plusieurs réglages (deux
dans ce cas) à appliquer
à la tâche.
Tâche avec fichier
multimédia source
dans la fenêtre Lot.
• Pour affecter un seul réglage à plusieurs tâches sélectionnées : sélectionnez les tâches
(fichiers multimédias sources) dans la fenêtre Lot, puis choisissez Cible > Nouvelle cible
avec réglage. Une zone de dialogue de sélection de réglages est affichée par-dessus
la fenêtre Lot.
20 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesCliquez sur Ajouter
pour affecter les
réglages aux tâches
sélectionnées.
Sélectionnez les réglages
à appliquer aux tâches
sélectionnées.
Dans la fenêtre Lot, sélectionnez
les tâches concernées.
Choisissez un ou plusieurs réglages, en utilisant le triangle d’affichage pour faire
apparaître chacun d’entre eux, puis cliquez sur Ajouter. Les réglages choisis sont affectés
à toutes les tâches sélectionnées.
De nouvelles cibles sont
ajoutées pour chaque
réglage que vous faites
glisser sur la tâche.
Vous pouvez aussi choisir Édition > Tout sélectionner pour sélectionner toutes les
tâches avant d’appliquer les réglages. Voir Création, aperçu et modification des réglages
pour en savoir plus sur les réglages, et Finalisation de tâches et soumission de lots pour
en savoir plus sur l'utilisation de tâches et de cibles.
L’étape suivante consiste à définir la destination. Cette destination est réglée par défaut
sur Source, ce qui signifie que les fichiers de sortie sont stockés dans le dossier d’origine
des fichiers source. Vous pouvez, pour des raisons de classement ou pour tirer parti de
disques durs plus grands ou plus rapides, changer la destination.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 21Remarque : vous pouvez choisir une destination par défaut dans la fenêtre Préférences
de Compressor. Consultez la rubrique Configuration des préférences de Compressor
pour obtenir plus d’informations.
Vous pouvez définir la destination de chaque cible ou d’un groupe sélectionné de
cibles.
2 Choisissez une destination pour les cibles de votre tâche de l’une des façons suivantes.
• Ne faites rien : acceptez la destination par défaut nommée Source (le même dossier
que celui dans lequel ont été créés les fichiers multimédias sources), indiquée dans la
colonne Destination.
• Utilisez le menu contextuel de la cible pour modifier un réglage à la fois. : cliquez sur la
cible que vous souhaitez modifier tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis choisissez l’une des destinations préexistantes disponibles dans le sous-menu
Destination.
Utilisez le menu
contextuel de la cible
pour changer la
destination descibles
sélectionnées.
Vous pouvez aussi sélectionner Autre dans le menu contextuel, afin d’ouvrir une zone de
dialogue permettant de choisir comme destination tout emplacement accessible depuis
votre ordinateur.
Remarque : si vous sélectionnez l’option Autre, vous pouvez choisir n’importe quel
emplacement accessible depuis votre ordinateur, y compris un volume monté ouvert.
Toutefois, ce disque doit rester ouvert jusqu’à l’achèvement du transcodage du lot.
La même méthode permet également de sélectionner plusieurs cibles et de changer
toutes leurs destinations d’un seul coup. Vous pouvez également utiliser le sous-menu
Destination du menu contextuel de la cible pour choisir une destination, ou faire glisser
une destination de l’onglet Destinations jusque sur la cible.
Voir Création et changement de destinations pour en savoir plus sur les destinations.
3 Vous pouvez attribuer un nom au lot, puis l’enregistrer en choisissant Fichier > Enregistrer.
Étape 3 : Soumission du lot
Lorsqu’au moins un réglage et une destination sont associés à chaque fichier multimédia,
ce dernier devient une tâche et votre lot est prêt à être soumis.
22 Chapitre 1 Premiers contacts rapidesPour envoyer un lot en vue de son traitement :
µ Cliquez sur Soumettre.
Une zone de dialogue est affichée pour vous permettre d’attribuer un nom à cette
soumission, de définir sa priorité et de spécifier si le traitement distribué doit être utilisé.
Dans la plupart des cas, vous pouvez laisser les réglages tels qu’ils sont et vous contenter
de cliquer sur Soumettre.
Pour en savoir plus sur cette zone de dialogue Soumettre, voir Soumission d’un lot.
Après avoir envoyé un lot, vous pouvez ouvrir Share Monitor pour visualiser l’état
d'avancement du transcodage de votre lot. Vous pouvez également configurer l'ouverture
automatique de Share Monitor via la fenêtre Préférences de Compressor.
Remarque : il sera toujours possible ensuite d'ouvrir Share Monitor soit en double-cliquant
sur son icône dans le Dock, soit en cliquant sur son icône dans la fenêtre Lot.
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 23Il est possible de surveiller la progression de l’encodage depuis la fenêtre Historique.
Voir Finalisation de tâches et soumission de lots pour en savoir plus sur les tâches et les
lots.
Tâches optionnelles disponibles avant l’envoi d’un lot
Les trois étapes décrites dans la section précédente montrent le moyen le plus rapide de
transcoder des fichiers multimédia. Bien que vous ayez la possibilité de modifier les
réglages existants, vous ne pouvez pas prévisualiser vos fichiers ou optimiser les différents
réglages.
Les chapitres suivants décrivent les modifications optionnelles que vous pouvez apporter
au réglage de n’importe quelle tâche avant son envoi :
• Création, aperçu et modification des réglages
• Finalisation de tâches et soumission de lots
• Ajout de filtres à un réglage
• Utilisation des contrôles d’images
• Ajout de réglages de géométrie
• Ajout d’actions
• Utilisation de la fenêtre Aperçu
• Création et changement de destinations
Les chapitres suivants décrivent plus en détail les paramètres des formats de sortie et les
différentes options de transcodage :
• Création de fichiers AIFF
• Création de fichiers de formats audio courants
• Création de fichiers de sortie pour flux DV
• Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional
• Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple
• Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray
• Création de fichiers de séquence d’images
24 Chapitre 1 Premiers contacts rapides• Création de fichiers de sortie MP3
• Création de fichiers de sortie MPEG-1
• Création de fichiers de sortie MPEG-2
• Création de fichiers de sortie MPEG-4
• Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime
• Création de fichiers de sortie QuickTime
Chapitre 1 Premiers contacts rapides 25Compressor est un outil puissant, souple et polyvalent qui vous permet d'obtenir les
résultats souhaités.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Scénarios standard de Compressor (p 28)
• Fonctions de Compressor (p 29)
27
Méthodes d'utilisation de
Compressor 2Scénarios standard de Compressor
Voici quelques scénarios pouvant généralement être mis en œuvre avec Compressor.
• Conversion d’un fichier multimédia source en un ou plusieurs formats de sortie
différents : vous pouvez utiliser Compressor pour convertir un ou plusieurs fichiers
multimédias sources en un ou plusieurs formats de sortie de fichiers multimédias
différents. Pour en savoir plus, consultez Flux de travaux Compressor rapide et facile :
méthode manuelle.
Apple TV DVD vidéo CD-ROM
iPhone
iPad
iPod
iTunes
H.264
MP3
AC-3
MP3
MPEG-1
MPEG-4
QuickTime
AC-3
AIFF
H.264
MPEG-1
MPEG-2
AIFF
MP3
QuickTime
Disque Blu-ray
H.264 AC-3
Données sources ou
projet Final Cut Pro
Sur le web
Séquence
QuickTime
(pour connexion haut
et faible débit)
• Exportation de séquences ou de plans vers un ou plusieurs formats directement à partir
d’autres applications : vous pouvez utiliser Compressor pour convertir des séquences
ou des plans vers un ou plusieurs formats de fichier à partir d’autres applications telles
que Final Cut Pro. Ce flux de production est identique à celui décrit en détail dans Envoi
d’un projet pour transcodage.
28 Chapitre 2 Méthodes d'utilisation de CompressorCette intégration dans Final Cut Pro et Motion accélère et simplifie le transcodage
(processus de conversion de fichiers de leur format d'origine en fichiers de sortie à
distribuer dans un autre format). L'intégration permet également de gagner de l'espace
disque en évitant de devoir exporter les fichiers multimédias intermédiaires avant de
les traiter. Compressor tire aussi parti de la technologie de traitement vidéo des autres
applications pour dépasser les limites des tâches qui lui sont confiées (et donc optimiser
la qualité des images encodées) et éviter les dégradations pouvant survenir après les
multiples étapes de compression et de décompression.
• Création de fichiers compatibles avec les DVD : avant de pouvoir convertir vos fichiers
multimédias existants en projets DVD, vous devez convertir la vidéo en fichiers MPEG-1
(projets SD uniquement), MPEG-2 (projets SD et HD) ou H.264 (projets HD uniquement).
Compressor peut encoder l’audio au format Dolby Digital Professional (également
appelé AC-3). Dolby Digital Professional est un format audio compressé très courant
pour les disques DVD-Vidéo. Compressor gère également deux situations spécialisées :
• Lorsque vous éditez des sources haute définition (HD) dans Final Cut Pro et souhaitez
créer un DVD en définition standard (DS) à partir de ces sources, Compressor offre
une fonctionnalité de conversion. Les sources HD qui utilisent des résolutions de
1080i ou 720p utilisent un processus de transcodage haute qualité pour créer des
fichiers de sortie vidéo DS MPEG-2.
• Si vous devez faire tenir un maximum de vidéo sur un DVD et que vous n’avez pas
besoin de la qualité de diffusion, Compressor permet d’exporter les fichiers au format
MPEG-1 compatible DVD-Vidéo.
Fonctions de Compressor
Compressor peut fonctionner en tant qu’application autonome et être intégré au flux de
production d’autres applications telles que Final Cut Pro. Pour cela, Compressor accepte
le même éventail de types de fichiers multimédias que Final Cut Pro. Compressor propose
les fonctions suivantes.
• Traitement par lot : ce processus simplifié permet de créer plusieurs fichiers de sortie
à partir d’un seul fichier multimédia source.
• Options VBR : à l’aide de l’encodeur MPEG-2, vous pouvez définir pour vos fichiers de
sortie un encodage VBR (Variable Bit Rate - débit variable) en une seule ou en deux
passes, ce qui a une incidence sur la qualité de l’image des fichiers vidéo.
• Encodage H.264 : le format H.264 génère de la vidéo de qualité supérieure à des débits
inférieurs, pour tout type de périphériques allant des téléphones portables à la haute
définition (HD). Le format H.264 est particulièrement bien adapté au lecteur Apple
QuickTime. Compressor inclut les formats H.264 conçus particulièrement pour les
disques Blu-ray, iTunes, iPhone, iPad, iPod et Apple TV.
Chapitre 2 Méthodes d'utilisation de Compressor 29• Droplets : ces applications autonomes peuvent être utilisées pour des opérations de
transcodage par glisser-déposer, directement depuis le bureau. Après leur création, les
Droplets simplifient et automatisent le processus de transcodage et peuvent être
utilisées sans que Compressor ne soit lancé.
• Réglages : les réglages contiennent tous les outils nécessaires au transcodage (format
de fichier, filtre et réglages géométriques). Vous pouvez personnaliser et modifier les
réglages fournis par Apple ou en créer de nouveaux et développer une bibliothèque
de réglages spécialisés pouvant être réutilisés.
• Des filtres : la sélection de filtres Compressor disponibles vous confère un contrôle
artistique dynamique pendant la conversion de vos fichiers multimédias sources dans
d’autres formats et vous permet de créer un produit final conforme à vos spécifications.
Les filtres disponibles sont les suivants : fondu entrant/sortant, incrustations de timecode,
correction gamma, suppression du bruit, letterbox, filigranes, ajustement de couleur,
etc. Il existe en outre des filtres audio permettant de contrôler la plage dynamique, les
niveaux de pics, l’égalisation et le fondu entrant/sortant.
• Prévisualisation : vous pouvez prévisualiser vos réglages de filtres en temps réel dans
la fenêtre Aperçu tout en les modifiant dans la fenêtre Inspecteur. Cela vous permet
de modifier légèrement les paramètres à votre convenance avant le transcodage du
fichier multimédia source.
• Destinations : vous pouvez créer et enregistrer différentes destinations pour vos fichiers
de sortie, qui peuvent ensuite être associées à la cible de chaque fichier de sortie. Ces
destinations peuvent être des sites FTP ou des emplacements iDisk. Une destination
peut également spécifier la convention d’appellation de fichier à utiliser.
• Géométrie : vous pouvez régler les dimensions de l’image à l’aide des contrôles de
géométrie de la fenêtre Inspecteur et des contrôles graphiques de la fenêtre Aperçu.
Ces fonctionnalités permettent de rogner les zones des images que vous souhaitez
supprimer de votre fichier multimédia source, et de réduire ainsi la taille du fichier.
Compressor permet aussi de redimensionner l’image aux proportions suivantes : 4:3,
16:9 et 2,35:1 pour une utilisation sur d’autres plateformes, comme le DVD ou iPod.
• Publication : vous pouvez utiliser Compressor pour télécharger vos fichiers de sortie
sur un serveur de contenu multimédia, de type QuickTime Streaming Server, ou sur
d’autres supports pour la création de DVD.
• Utilisation d’AppleScript : vous pouvez ajouter des informations AppleScript spécialisées
à n’importe quel fichier de sortie, ce qui vous confère la souplesse nécessaire pour
automatiser et personnaliser les opérations de post-encodage.
• Interopérabilité : Compressor est un élément fondamental des applications vidéo
professionnelles Apple comme Final Cut Pro et Motion. Vous pouvez par exemple
exporter des séquences directement de Final Cut Pro vers Compressor en vue de leur
transcodage.
30 Chapitre 2 Méthodes d'utilisation de Compressor• Activité de transcodage en arrière-plan : grâce à Compressor, il est possible de commencer
le transcodage d’un lot, puis de laisser celui-ci se dérouler en arrière-plan, ce qui vous
permet d’exécuter d’autres tâches en même temps.
• Notification par message électronique : Compressor peut être configuré de manière à
vous envoyer des notifications par message électronique pour vous avertir de la fin du
transcodage d’un lot, quelle que soit l’adresse électronique spécifiée.
• Traitement distribué : Compressor fournit le traitement distribué qui répartit le travail
sur plusieurs ordinateurs choisis pour offrir une puissance de traitement supplémentaire.
La fonction de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels Compressor
est installé. Pour en savoir plus, consultez Apple Qmaster et le traitement distribué.
• Fonctionnalités de ligne de commande : Compressor comporte désormais un certain
nombre d’options de ligne de commande pour l’envoi de tâches, l’activation et la
désactivation des services de contrôle de nœuds et de clusters, ainsi que la surveillance
des lots. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de la ligne de commande.
Chapitre 2 Méthodes d'utilisation de Compressor 31Avec Compressor, le transcodage de médias en de multiples formats est d’une grande
facilité. En outre, Compressor est intégré à Final Cut Pro et Motion.
Pour les flux de travaux simples ou répétitifs, vous pouvez également utiliser le traitement
distribué avec la fonction de partage de Final Cut Pro et de Motion. La fonction de partage
est un moyen aisé d'envoyer votre travail, en un clic de souris, aux clients, amis et autres
destinataires sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances approfondies du
transcodage, des formats de fichier de distribution ou des protocoles FTP. Depuis la
fenêtre Partager de Final Cut Pro et Motion, vous pouvez rapidement créer et diffuser des
fichiers multimédias de sortie sur iPhone, iPad, iPod, Apple TV, DVD, disque Blu-ray et
YouTube, sans devoir ouvrir d'autres applications. Pour en savoir plus sur la fonction de
partage, voir le manuel de l'utilisateur de Final Cut Pro et le manuel de l'utilisateur de Motion.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Concepts et terminologie de Compressor (p 33)
• Préparation de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés (p 36)
• Choix d’un format de sortie (p 38)
• Création d’un lot Compressor (p 40)
• Visualisation de l’état du transcodage (p 42)
• Raccourcis optionnels de Compressor (p 42)
Concepts et terminologie de Compressor
Cette section couvre certains termes courants que vous pouvez rencontrer lors de
l'utilisation de Compressor.
33
Flux de production de transcodage
de base 3Le diagramme suivant illustre le mode de fonctionnement du processus de transcodage
standard de Compressor. Le principal élément du transcodage est le lot. Un lot représente
tous les composants nécessaires au transcodage d’un média. Il doit contenir une ou
plusieurs tâches. Une tâche se compose d'au moins un fichier multimédia source avec
une ou plusieurs cibles, chacune étant associée à un réglage et une destination. Quand
le processus de transcodage est terminé, le fichier résultant est connu sous le nom de
fichier multimédia de sortie. Chaque réglage attribué à un fichier multimédia source donne
lieu à la création d’un fichier multimédia de sortie.
Dans l’illustration ci-dessous, le lot contient deux fichiers multimédia sources, chacun
d’eux constituant une tâche contenant deux cibles (comprenant un réglage et une
destination). Les fichiers de sortie créés par le transcodage de ce lot seront au nombre
total de quatre. Tâche 1 donnera lieu à la création de deux fichiers multimédia de sortie,
tout comme Tâche 2.
Tâche 2
Tâche 1
Un fichier multimédia
de sortie
(Tâche 1, Cible 1)
Un fichier multimédia
de sortie
(Tâche 1, Cible 2)
Un fichier multimédia
de sortie
(Tâche 2, Cible 1)
Un fichier multimédia
de sortie
(Tâche 2, Cible 2)
Source
fichier de
données
1
Source
fichier de
données
2
Cible 1
Réglage Destination
Cible2
Réglage Destination
Cible 1
Réglage Destination
Cible2
Réglage Destination
Un lot
Vous devez vous familiariser avec les termes courants suivants :
• Codec : contraction de COmpression/DECompression. modèle mathématique de réduction
des données d’un fichier multimédia source.
• Format de fichier : format de sortie utilisé pour transcoder le fichier multimédia source.
• Groupe : contient des réglages définis placés dans un dossier de l’onglet Réglages. Les
groupes vous permettent d’organiser vos réglages et de simplifier le processus de
création de tâches.
• Transcodage : processus de conversion de fichiers dans leur format d’origine en fichiers
de sortie prêts à être distribués dans un autre format. Parmi les termes étroitement liés,
la compression fait référence à la réduction des données ; l’encodage est un synonyme
de transcodage, sauf qu'il ne met pas l’accent sur l’aspect de conversion.
34 Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base• Un fichier multimédia source : le processus de transcodage commence toujours par un
fichier multimédia source, qui est le fichier destiné à être transcodé dans sa forme
d’origine. Les fichiers multimédia sources sont toujours du type suivant.
• Un film : contenant des données audio, vidéo et autres (des marqueurs par exemple).
• Des images fixes : utilisées comme partie d’une séquence d’images fixes pour certaines
productions vidéo.
• QuickTime : QuickTime est une technologie multimédia multiplateforme, qui permet
aux applications Mac OS et Windows de capturer et de lire des fichiers vidéo et audio,
ainsi que des fichiers d’images fixes. Les fichiers QuickTime peuvent contenir un grand
nombre de données et de codecs différents. Les codecs fournissent des instructions
de lecture des données à QuickTime.
Dans Compressor, un processus de transcodage typique inclut les composants suivants.
• Réglage : une fois que vous avez importé votre fichier multimédia source, vous devez
lui affecter un ou plusieurs réglages. Un réglage est une combinaison d’attributs de
transcodage, comme le format de sortie, les filtres et les réglages de géométrie, qui
vont être appliqués au fichier multimédia source pendant le processus de transcodage.
• Format (du fichier) de sortie : dépend de l’encodeur que vous choisissez pour convertir
votre fichier source. Choisissez l’un des formats suivants selon l’environnement et la
méthode de lecture visés pour vos fichiers multimédia transcodés : AIFF, Dolby Digital
Professional, Flux DV, H.264 pour appareils Apple (contient des réglages pour iPhone,
iPad, iPod ou Apple TV), Séquence d’images (prend en charge les images TIFF et
TARGA), MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Séquence QuickTime ou Composants d’exportation
au format QuickTime.
• Des filtres : ils vous permettent de paramétrer différentes caractéristiques de votre
vidéo, comme la couleur, la luminosité et la résolution dans le but d’optimiser à la
fois la qualité et la compression du fichier.
Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base 35• Des paramètres géométriques : permet de rogner l’image et d’ajuster sa taille.
• Des paramètres d’action : permettent de créer des actions de post-transcodage
automatique et de les appliquer à des tâches et des réglages. Créez et distribuez
aisément des fichiers multimédias de sortie, envoyez des notifications par courrier
électronique et exécutez des tâches de post-transcodage à l'aide d'Automator.
• Destination : un fichier multimédia source doit aussi être associé à une destination. Il
s’agit de l’emplacement de stockage de votre fichier multimédia transcodé. Vous pouvez
soit utiliser la destination par défaut, nommée Source (dossier de stockage identique
à celui du fichier multimédia source), soit désigner un autre emplacement auquel vous
avec un accès total. Vous pouvez également modifier la destination par défaut dans
les Préférences Compressor. La destination détermine également la manière dont le
fichier multimédia transcodé est nommé.
• Cible : sorte de plan permettant de créer un fichier multimédia de sortie contenant un
réglage, une destination et un nom de fichier de sortie.
• Tâche : une fois que vous avez attribué une ou plusieurs cibles au fichier multimédia
source, il devient une tâche prête à être transcodée.
• Un lot : un lot se compose d’une ou de plusieurs tâches qui sont traitées simultanément.
Toutes les tâches du lot sont envoyées simultanément lorsque vous cliquez sur le
bouton Soumettre.
• Un fichier multimédia de sortie : les fichiers multimédia transcodés créés après l’envoi
et le traitement d’un lot sont appelés des fichiers multimédia de sortie. Un fichier
multimédia de sortie est le résultat du transcodage réussi d’un fichier multimédia source
(associé à un réglage et une destination). Il y a autant de fichiers multimédia de sortie
créés que de réglages appliqués aux différents fichiers multimédia sources du lot.
Préparation de Compressor au transcodage à l'aide de réglages
personnalisés
Compressor est fourni avec un certain nombre de réglages préconfigurés qui permettent
de commencer immédiatement le transcodage. Si vous souhaitez transcoder
immédiatement des fichiers multimédias sources et que vous n’avez pas besoin de créer
de réglages, suivez plutôt les étapes décrites dans Flux de travaux Compressor rapide et
facile : méthode Modèle de lot. Si vous souhaitez lancer immédiatement le transcodage,
mais que votre flux de travaux ne peut être traité par aucun modèle de lot, vous pouvez
consulter la procédure décrite dans Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode
manuelle.
36 Chapitre 3 Flux de production de transcodage de baseCependant, si vous souhaitez créer vos réglages et destinations, et personnaliser d’autres
attributs, comme les filtres, le rognage, le redimensionnement des images et les actions,
veuillez suivre les étapes décrites ci-après. Si les réglages personnalisés que vous créez
ici peuvent être utilisés pour tous vos besoins de transcodage, vous n’aurez plus à utiliser
cette procédure. En revanche, si vous devez créer des réglages et des destinations pour
chaque projet de transcodage, vous devez répéter chaque fois ces étapes.
Étape 1 : Création d’un réglage
Si vous n’utilisez pas un réglage préexistant ou un modèle de lot fourni avec Compressor,
vous devez créer vos réglages. Pour cela, utilisez l’onglet Réglages et commencez par
choisir un format de sortie dans le menu Format de fichier qui s’ouvre lorsque vous cliquez
sur le bouton Ajouter (+). Consultez la section Choix d’un format de sortie pour obtenir
plus d’informations. Vous avez aussi la possibilité d’ajouter des filtres, des réglages
géométriques et des actions de post-transcodage, puis de prévisualiser le réglage pour
être sûr du résultat. Consultez la section Création d’un réglage entièrement nouveau pour
obtenir plus d’informations.
Vous pouvez également rationaliser le flux de production en plaçant vos réglages dans
des groupes. Consultez la section Création de groupes de réglages pour obtenir plus
d’informations.
Après avoir créé un réglage, vous pouvez le personnaliser en lui apportant des
modifications supplémentaires telles que des filtres (pour régler la qualité de l’image ou
ajouter des effets comme le « letterboxing »), une taille de pixel donnée (valeurs
géométriques) et des actions de post-transcodage. Ces ajustements supplémentaires
sont tous gérés dans la fenêtre Inspecteur. Pour en savoir plus, voir Ajout de filtres à un
réglage, Utilisation des contrôles d’images, Ajout de réglages de géométrie et Ajout
d’actions.
Étape 2 : Aperçu du réglage
La prévisualisation de votre réglage avant l’envoi du lot est un bon moyen pour gagner
du temps. Pour cela, utilisez la fenêtre Aperçu et assurez-vous que la qualité du fichier
multimédia de sortie vous convient. La fenêtre Aperçu consiste en un écran divisé en
deux, qui affiche à gauche le fichier multimédia source sous sa forme originale, et à droite
le contenu du fichier multimédia de sortie.
La fenêtre Aperçu vous permet d’effectuer différentes opérations :
• Lire le fichier multimédia.
• Prévisualiser de manière dynamique les effets (en temps réel).
• Modifier les effets des filtres et des réglages de géométrie de votre réglage.
• Comparer les versions source ou les versions de sortie.
• Rogner la taille d’image du fichier de sortie.
• Changer les proportions.
Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base 37• Ajouter divers marqueurs (de compression, de chapitre ou de podcast).
Remarque : il n’est pas possible de prévisualiser les réglages Contrôles d’images dans la
fenêtre Aperçu. Pour prévisualiser ces derniers, lancez un transcodage de test sur une
petite section de votre fichier multimédia source (Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu.)
Consultez la section Aperçu d’un réglage ou Utilisation de la fenêtre Aperçu pour plus
d’informations.
Étape 3 : Création d’une destination
Par défaut, le fichier transcodé est enregistré dans le même dossier que celui du fichier
multimédia source (dossier Source). Cependant, si vous souhaitez enregistrer les fichiers
transcodés dans un autre emplacement, vous pouvez créer une destination sous l’onglet
Destinations. À l’aide de cet onglet, vous pouvez définir comme destination un dossier,
un volume ou un serveur distant dont vous avez les autorisations et les accès, et ajouter
d’utiles identificateurs à votre fichier de sortie transcodé. Une fois que vous avez créé
suffisamment de destinations, il n’est plus nécessaire d’ouvrir l’onglet Destinations.
Consultez la section Création et changement de destinations pour obtenir plus
d’informations.
Choix d’un format de sortie
La sélection de la plate-forme de lecture appropriée (dispositifs Apple, web, CD, DVD et
borne interactive) est le premier choix à faire avant de compresser un fichier multimédia
source dans un format de sortie différent. Après avoir sélectionné une plate-forme, vous
pouvez choisir le format de sortie qui lui convient le mieux.
Les nombreux encodeurs fournis avec Compressor vous permettent de transcoder votre
fichier multimédia source quel qu'en soit le format, notamment les formats industriels
standards ci-dessous comportant tous leurs propres attributs particuliers :
• AIFF : destiné aux contenus audio (y compris création de DVD ou de CD) nécessitant
des réglages personnalisés. Pour plus de détails sur le format AIFF, consultez Création
de fichiers AIFF.
• Formats audio courants : destiné à fournir un accès aisé à la plupart des formats audio
courants, y compris les fichiers AIFF, Apple CAF et WAVE. Pour en savoir plus, consultez
Création de fichiers de formats audio courants.
• Flux DV : format courant utilisé pour les projets SD. Consultez Création de fichiers de
sortie pour flux DV pour obtenir plus d’informations.
• Dolby Digital Professional : également appelé AC-3. Format généralement destiné à la
création de DVD. Pour plus de détails sur le format AC-3, consultez Création de fichiers
de sortie Dolby Digital Professional.
38 Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base• Exporter la séquence : utilisé pour le partage depuis Final Cut Pro et Motion uniquement.
Utilisez le format de séquence QuickTime pour exporter une séquence.
• H.264 pour périphériques Apple : destiné à la création de fichiers vidéo adaptés à la
lecture via iTunes, un iPhone, un iPad, un iPod et Apple TV. Pour plus de détails sur le
format H.264 pour les dispositifs Apple, consultez Création de fichiers de sortie H.264
pour appareils Apple.
• H.264 pour Blu-ray : destiné à la création de réglages H.264 spécialement configurés
pour disque Blu-ray. Pour en savoir plus sur le format H.264 pour disque Blu-ray,
consultez Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray.
• Séquence d’images : compatible avec une grande variété d’applications de composition
et de traitement d’images. Pour plus de détails, consultez Création de fichiers de
séquence d’images.
• MP3 : destiné à la compression audio. Le format MP3 crée des fichiers audio compatibles
avec une grande variété de dispositifs de lecture. Pour plus de détails sur le format
MP3, consultez Création de fichiers de sortie MP3.
• MPEG-1 : destiné à une utilisation sur Internet, CD-ROM ou DVD. Pour plus de détails
sur le format MPEG-1, consultez Création de fichiers de sortie MPEG-1.
• MPEG-2 : destiné à une utilisation DVD standard et haute définition. Pour plus de détails
sur le format MPEG-2, consultez Création de fichiers de sortie MPEG-2.
• MPEG-4, Partie 2 : destiné à un large éventail d’utilisations, notamment le web ou les
périphériques sans fil. Pour plus de détails sur le format MPEG-4, consultez Création de
fichiers de sortie MPEG-4.
• Composants d’exportation au format QuickTime : exploitant l’architecture de modules
de QuickTime, Compressor peut désormais générer un large éventail d'options de codec
et de formats de tierce partie, tels que Windows Media, RealPlayer, 3G et AVI. La
fonctionnalité Composants d’exportation QuickTime vous permet de contrôler le moteur
d’encodage tiers sans avoir à ouvrir une autre application. Pour plus de détails sur les
composants d'exportation QuickTime, voir Création de fichiers de sortie d’exportation
QuickTime.
• Séquence QuickTime : destiné à être utilisé avec QuickTime dans une grande variété
d’environnements de lecture. Étant donné que QuickTime est une technologie
multimédia multiplateforme, elle permet aux applications Mac OS et Windows de
capturer et de lire des fichiers vidéo et audio, ainsi que des fichiers d’images fixes. Pour
plus de détails sur le format QuickTime, voir Création de fichiers de sortie QuickTime.
Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base 39Création d’un lot Compressor
Cette section décrit la procédure complète de création manuelle et de soumission d'un
lot Compressor complet. Pour découvrir une méthode plus rapide, plus simple, mais
également plus restrictive, consultez Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode
Modèle de lot.
Une fois que les réglages et les destinations nécessaires sont disponibles, vous pouvez
commencer à créer un lot pour transcodage. Un lot contient une ou plusieurs tâches,
Une tâche se compose d’au moins un fichier multimédia de sortie associé à une ou
plusieurs cibles contenant les réglages et les destinations.
Vous ne pouvez soumettre un lot au transcodage qu’après avoir affecté au moins une
cible (réglage et destination) à chaque tâche (fichier multimédia source) du lot. Toutes
les tâches du lot sont soumises simultanément au transcodage. Les lots sont similaires à
des documents qu’il est possible d’enregistrer, de fermer et de rouvrir. À l’instar d'un
projet Final Cut Pro, un onglet séparé (qu'il est possible de désactiver) contient chaque
lot Compressor.
Étape 1 : Importation de fichiers multimédias sources dans Compressor
Pour importer des fichiers multimédias sources dans un lot, vous pouvez utiliser la zone
de dialogue de sélection de fichiers ou faire glisser les fichiers du Finder vers la fenêtre
Lot de Compressor. Vous pouvez importer des fichiers multimédias sources de n’importe
quel dossier dont vous avez les droits d’accès.
Consultez la section Importation de fichiers multimédias sources pour obtenir plus
d’informations.
Étape 2 : Affectation d'un réglage
Après l’importation de votre fichier multimédia source dans la fenêtre Lot, vous devez lui
attribuer un ou plusieurs réglages. Ce processus le convertit alors en tâche. Un fichier
multimédia source ne peut être transcodé que s’il est associé à au moins un réglage, ce
qui est uniquement possible si vous avez sélectionné un réglage préexistant ou en avez
créé un. Un format de fichier de sortie doit être associé à votre réglage.
• Si vous choisissez un réglage préexistant : le format de fichier de sortie a déjà été affecté.
• Si vous créez votre propre réglage : vous devez choisir un format de fichier de sortie dans
le menu Format de fichier qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter (+)
dans l'onglet Réglages.
Vous pouvez ajouter un réglage à plusieurs tâches en une seule étape, soit en sélectionnant
les tâches dans la fenêtre Lot et en choisissant un réglage dans la zone de dialogue qui
apparaît lorsque vous choisissez Cible > « Nouvelle cible avec réglage », soit en cliquant
sur l’une des tâches tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et en choisissant
un réglage dans le sous-menu « Nouvelle cible avec réglage » du menu contextuel qui
apparaît.
40 Chapitre 3 Flux de production de transcodage de baseSi vous avez un réglage favori (existant ou personnalisé), vous pouvez simplifier votre
flux de production en créant une application autonome, appelée droplet, contenant
plusieurs réglages et servant à envoyer des lots sans ouvrir Compressor. Consultez Création
d'un droplet à partir de l'onglet Réglages pour obtenir plus d’informations.
Remarque : vous pouvez également créer des groupes de réglages, une manière simple
et efficace d’associer plusieurs réglages à un fichier multimédia source. Consultez la
section Création de groupes de réglages pour obtenir plus d’informations.
Étape 3 : Prévisualisation du réglage à l’aide de la fenêtre Aperçu
Vous pouvez soit prévisualiser un fichier multimédia seul, soit le prévisualiser avec les
réglages qui lui ont été associés. La fenêtre Aperçu permet de prévisualiser
dynamiquement (en temps réel) votre réglage et de modifier les effets des filtres et des
ajustements géométriques, de lire le fichier multimédia, de visualiser les versions sources
ou de sortie, de rogner le cadre de l’image du fichier de sortie, de changer ses proportions
et d’ajouter divers marqueurs correspondant aux formats de fichier MPEG-1, MPEG-2 et
H.264 pour appareils Apple.
Consultez la section Aperçu d’un réglage ou Prévisualisation d’un plan pour plus
d’informations.
Étape 4 : Affectation d'une destination
Vous pouvez choisir l’emplacement de destination des fichiers multimédia de sortie en
affectant une destination à chaque cible. La destination définit également divers aspects
de nommage du fichier multimédia de sortie. L’onglet Destination propose plusieurs
destinations, mais vous pouvez également créer vos propres destinations personnalisées.
Pour affecter une destination existante à une tâche, vous pouvez soit faire glisser une
destination de l’onglet Destinations vers la cible d’une tâche, soit sélectionner Destination
dans le menu Cible ou dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez sur
une cible tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Vous avez également la
possibilité de choisir un emplacement qui n’a pas été défini comme destination, en
choisissant l’option Autre dans l’un des deux menus ci-dessus.
Consultez la section Affectation de destinations aux fichiers multimédias sources pour
obtenir plus d’informations.
Étape 5 : Soumission du lot pour transcodage
Dès que le lot contient toutes les tâches que vous souhaitiez créer et que vous êtes satisfait
des réglages et de la qualité des fichiers de sortie (grâce à leur prévisualisation), son envoi
est prêt à être effectué. Pour cela, cliquez sur le bouton Soumettre dans la fenêtre Lot.
Remarque : si vous souhaitez transcoder un lot volumineux, il est conseillé de désactiver
l’écran de veille de votre ordinateur. Ceci augmente la vitesse du transcodage, car aucune
ressource n’est réservée à l’écran de veille.
Consultez la section Soumission d’un lot pour obtenir plus d’informations.
Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base 41Visualisation de l’état du transcodage
Utilisez Share Monitor et la fenêtre Historique pour afficher l’état actuel d’un lot envoyé
et de toutes les tâches qu’il comporte. Share Monitor est une application autonome qui
peut donc fonctionner avec Compressor et les droplets, que Compressor soit ouvert ou
fermé, indépendamment du fait que vous ayez ou non soumis un élément. Consultez
Création d'un droplet à partir de l'onglet Réglages pour plus d’informations sur les droplets.
Étape 1 : Visualisation de l’état de transcodage d’un lot
Après avoir soumis un lot, vous pouvez ouvrir Share Monitor pour visualiser l’état de
transcodage de votre lot. Cette possibilité s’avère utile pour savoir quand le transcodage
de votre lot est terminé et surveiller l’apparition d’éventuels problèmes pendant toute la
durée du processus. Vous pouvez régler l'ouverture automatique de Share Monitor via
les préférences de Compressor.
Consultez Configuration des préférences de Compressor et le Manuel de l'utilisateur de
Share Monitor pour plus de détails.
Sinon, vous pouvez consulter la fenêtre Historique de Compressor. Elle contient une barre
de progression et, à l’instar de Share Monitor, vous indique si une tâche soumise a été
correctement transcodée.
Étape 2 : Confirmation de la fin du transcodage
Une fois le transcodage terminé, il est conseillé d’ouvrir le dossier de destination du fichier
multimédia transcodé afin de vous assurer que celui-ci a été transcodé avec succès et
enregistré au bon endroit.
Raccourcis optionnels de Compressor
Compressor a été conçu en tenant compte du flux de production. Suivant vos besoins,
plusieurs méthodes vous permettent d’accélérer le flux de production de transcodage
de Compressor.
Utilisation des réglages existants
Compressor comprend un certain nombre de réglages préexistants qui vous permettent
de commencer à transcoder immédiatement. Si ceux-ci répondent à vos besoins, vous
pouvez immédiatement procéder au transcodage de vos fichiers multimédia sources.
Pour en savoir plus, consultez Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode
manuelle.
Même si vous devez créer des réglages personnalisés, vous pouvez les regrouper pour
les appliquer plus facilement aux cibles. Consultez la section Création, aperçu et
modification des réglages pour obtenir plus d’informations.
42 Chapitre 3 Flux de production de transcodage de baseUtilisation des réglages et des destinations par défaut
Si vous découvrez que vous appliquez toujours les mêmes réglages et destinations à
chaque fichier multimédia source, vous pouvez configurer les Préférences de Compressor
pour qu’il applique automatiquement ces réglages et destinations. Consultez la section
Configuration des préférences de Compressor pour obtenir plus d’informations.
Utilisation de droplets
Les droplets constituent un moyen de transcodage rapide et pratique qui ne nécessite
pas l’ouverture de Compressor. La création d’une droplet consiste à enregistrer un réglage
ou un groupe de réglages et des destinations sous forme d’une icône active. Lorsque
vous faites glisser un ou plusieurs fichiers multimédia sur cette icône, la droplet lance
automatiquement le processus de transcodage.
Consultez Création d'un droplet à partir de l'onglet Réglages pour obtenir plus
d’informations.
Chapitre 3 Flux de production de transcodage de base 43L’interface de Compressor consiste en une série de fenêtres de base qui vous permettent
d’effectuer la majeure partie du travail de préparation du transcodage.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Les fenêtres Compressor et le flux de transcodage (p 46)
• Création et gestion des modèles Compressor (p 47)
• Utilisation des fenêtres de Compressor (p 50)
• Fenêtre Lot (p 53)
• Onglet Réglages (p 57)
• Onglet Destinations (p 58)
• Fenêtre Inspecteur (p 58)
• Fenêtre Historique (p 68)
• Fenêtre Aperçu (p 69)
• Fenêtre Apple Qmaster Sharing (p 71)
• Share Monitor (p 72)
• Fenêtres Droplet (p 73)
• À propos du changement des valeurs et des entrées de timecode (p 74)
• Raccourcis clavier (p 76)
45
Interface de Compressor
4Les fenêtres Compressor et le flux de transcodage
Chaque fenêtre Compressor représente une étape du flux de transcodage.
Onglets Réglages
et Destinations
Fenêtre Lot
Fenêtre
Preview
Fenêtre
Historique
Fenêtre Inspecteur
• Fenêtre Lot : cette fenêtre vous permet d’importer des fichiers multimédias sources,
d’ajouter des réglages et des destinations et de donner un nom au lot.
• Onglets Réglages et Destinations : l’onglet Réglages vous permet de centraliser la gestion
des réglages personnalisés et Apple. L’onglet Destinations permet de créer, de modifier
ou de supprimer vos réglages de destination, de définir une destination par défaut et
d’ajouter des identificateurs aux noms de vos fichiers de média de sortie.
• Fenêtre Inspecteur : permet d’accéder facilement aux contrôles de transcodage courants,
et à une table de résumé complète contenant tous les détails de chaque réglage. Vous
pouvez également utiliser la fenêtre Inspecteur afin de collecter des informations sur
les plans source, ainsi que pour apporter des modifications dynamiques avec la fenêtre
Aperçu.
• Fenêtre Aperçu : vous permet de lire votre fichier multimédia source dans son format
original ou de le prévisualiser avec les réglages qui lui ont été attribués. Vous pouvez
voir les effets des réglages comme les filtres et le redimensionnement d’images, et faire
des ajustements à ces attributs pendant la prévisualisation en temps réel du fichier
média. Vous pouvez également utiliser la fenêtre Aperçu pour ajouter et visualiser
plusieurs sortes de marqueurs.
• Fenêtre Historique : la fenêtre Historique vous permet de voir l’historique complet de
tous les lots soumis depuis votre ordinateur, ainsi que les barres de progression de
ceux qui sont encore en cours de transcodage. Vous pouvez également faire une pause
et soumettre à nouveau n’importe quel lot répertorié dans l’historique.
46 Chapitre 4 Interface de Compressor• Fenêtre Droplet (non représentée) : permet d’enregistrer un ou plusieurs réglages ou
groupes de réglages dans une Droplet, un préréglage autonome intégré dans une
application glisser-déposer et enregistré en tant qu’icône.
• Share Monitor (non représentée) : permet d’afficher l’état de tous les lots traités. (Pour
en savoir plus, consultez le manuel de l'utilisateur de Share Monitor.)
Création et gestion des modèles Compressor
À l’usage de Compressor, vous remarquerez qu’en fonction de la tâche d’encodage que
vous configurez, la façon dont sont disposées les différentes fenêtres de Compressor peut
jouer sur sa simplicité d’utilisation. Pour vous faciliter la tâche, Compressor permet de
configurer et de sauvegarder des modèles. Ils définissent les fenêtres visibles, leur taille,
leur position et les icônes présentes dans la barre d’outils de la fenêtre Lot.
Compressor propose deux modèles que vous pouvez utiliser comme point de départ à
la création de vos propres modèles.
Remarque : chaque modèle existe en plusieurs tailles, ce qui vous permet de choisir celle
qui convient le mieux à votre moniteur. Vous pouvez modifier n’importe lequel de ces
modèles et les sauvegarder comme modèles personnalisés.
Modèle standard
Dans le modèle standard, toutes les fenêtres de Compressor sont affichées et les onglets
Réglages et Destinations partagent la même fenêtre. Ce modèle est optimisé pour le
transcodage d’un seul fichier multimédia source.
Chapitre 4 Interface de Compressor 47Modèle Lot
Ce modèle met l’accent sur la fenêtre Lot. Il est optimisé pour le transcodage de plusieurs
fichiers multimédias source similaires.
Choix, enregistrement et gestion des modèles
Compressor vous permet de choisir aisément un modèle.
Pour choisir un modèle
µ Choisissez Fenêtre > Modèles, puis sélectionnez un modèle dans la liste affichée.
Une que vous avez choisi votre modèle, l’interface de Compressor change pour refléter
ce choix.
Vous pouvez également créer et enregistrer vos propres modèles.
Pour enregistrer un modèle
1 Configurez l’interface de Compressor comme vous souhaitez qu’elle soit enregistrée.
Reportez-vous à la rubrique Utilisation des fenêtres de Compressor pour de plus amples
informations sur la manière de travailler avec les différentes fenêtres.
2 Sélectionnez Fenêtre > Enregistrer comme modèle.
3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, saisissez un nom pour le modèle et cliquez sur
Enregistrer.
La présentation est enregistrée et apparaît dans Fenêtre > Liste des présentations.
Vous pouvez organiser la liste des modèles en supprimant ou en renommant des modèles
existants.
Pour organiser vos modèles
1 Choisissez Fenêtre > Organiser les modèles.
48 Chapitre 4 Interface de CompressorLa zone de dialogue d’organisation des modèles est alors affichée.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour renommer un modèle : double-cliquez dessus et tapez un nouveau nom.
• Pour supprimer un modèle : sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer (–).
• Pour enregistrer la configuration d'interface en cours en tant que nouveau modèle : cliquez
sur le bouton Ajouter (+), puis saisissez un nom pour le modèle.
• Pour choisir un modèle et l'appliquer à l'interface de Compressor actuelle : choisissez le
modèle, puis cliquez sur le bouton Appliquer.
3 Cliquez sur Terminé lorsque vous avez fini d’organiser vos modèles.
Le gestionnaire de présentations se ferme et l’interface de Compressor est modifiée pour
refléter le réglage de présentation sélectionné.
Remarque : la liste des modèles est divisée en deux parties : les modèles fournis par Apple
et ceux que vous avez créés. Vous ne pouvez pas renommer ou supprimer les présentations
Apple. Les modèles que vous avez créés sont rangés par ordre alphabétique. Pensez-y
lorsque vous donnez un nom à un modèle afin de pouvoir le retrouver facilement.
À propos des fichiers de modèle
Si vous disposez de plusieurs stations de travail utilisant Compressor, il est conseillé d’avoir
les mêmes modèles sur l’ensemble des ordinateurs.
Pour cela, vous pouvez copier les fichiers de modèle d’un système à l’autre, en prenant
garde de les placer dans l’emplacement adéquat. Les modèles sont stockés dans
l’emplacement suivant : Utilisateurs/nom d'utilisateur/Bibliothèque/Application
Support/Compressor/Layouts. Toutes les présentations ont la même extension
« .moduleLayout ».
Important : n’ajoutez ou ne retirez jamais de fichiers de modèle manuellement tant que
Compressor est ouvert. Compressor vérifie les modèles disponibles dans cet emplacement
lors de son processus de démarrage. Vous devez donc redémarrer Compressor pour qu’il
reconnaisse les modifications effectuées sur ces fichiers.
Chapitre 4 Interface de Compressor 49Utilisation des fenêtres de Compressor
Bien que les modèles Standard et Lot présentent l’interface de Compressor comme un
seul grand élément, cette interface est en fait composée de plusieurs fenêtres que vous
pouvez repositionner ou redimensionner suivant vos besoins.
Pourquoi certaines fenêtres sont-elles cachées ?
L’interface de Compressor étant composée de plusieurs fenêtres indépendantes, lorsque
vous passez de Compressor à une autre application, puis que vous cliquez de nouveau
sur une fenêtre de Compressor, seule cette dernière s’affiche et les autres restent cachées
par les fenêtres ouvertes d’autres applications.
Pour afficher toutes les fenêtres de Compressor au premier plan
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Lorsque vous passez d’une application à l’autre, utilisez la fonctionnalité de basculement
intégrée à Mac OS X. Appuyez sur la touche de tabulation en maintenant la touche
Commande enfoncée pour faire apparaître une zone de dialogue de sélection
d’applications. Tant que vous maintenez la touche Commande enfoncée, vous pouvez
appuyer sur la touche de tabulation pour parcourir les différentes applications en cours
d’exécution, puis relâcher la touche Commande lorsque vous avez sélectionné l’icône de
Compressor. Ceci permet de s’assurer que toutes les fenêtres de Compressor sont visibles.
µ Choisissez Fenêtre > Tout ramener au premier plan.
µ Cliquez sur l’icône de l’application Compressor dans le Dock.
Remarque : la barre d’outils de Compressor, située dans la partie supérieure de la fenêtre
Lot, facilite la navigation dans les fenêtres principales de Compressor et dans Share
Monitor.
Redimensionnement des fenêtres de Compressor
Vous pouvez redimensionner toutes les fenêtres de Compressor à l’exception de celle de
l’Inspecteur qui a une taille fixe.
Chaque fenêtre possède une taille minimum, horizontalement ou verticalement, qui
influence le redimensionnement.
50 Chapitre 4 Interface de CompressorPour redimensionner une fenêtre
µ Faites glisser le coin inférieur droit de la fenêtre pour l’agrandir ou la réduire
horizontalement ou verticalement.
Faites glisser ce coin pour
redimensionner la fenêtre.
Remarque : lorsque vous repositionnez une fenêtre ou que vous la redimensionnez, elle
se colle à la fenêtre la plus proche. Cela permet d’avoir une présentation de fenêtres
nette, sans interstices ni chevauchements.
À propos des onglets
La fenêtre Lot et la fenêtre Réglages et destinations peuvent comporter plusieurs onglets.
• La fenêtre Lot : lorsque vous travaillez sur grand écran et que plusieurs lots sont ouverts,
il est parfois utile d’afficher chacun d’eux dans sa propre fenêtre.
• Les onglets Réglages et Destinations : par défaut, les onglets Réglages et Destinations
se trouvent dans la même fenêtre. Vous pouvez néanmoins choisir de leur attribuer
une fenêtre chacun ou de fermer l’un de ces onglets. Vous pouvez même y ajouter
n’importe quelle autre fenêtre (à l’exception de la fenêtre Lot) sous forme d’onglet
supplémentaire.
Dans tous les cas, vous avez la possibilité de contrôler l’ordre des onglets.
Pour placer un onglet dans sa propre fenêtre par glissement
1 Faites glisser l’onglet hors de son emplacement actuel.
Chapitre 4 Interface de Compressor 512 Relâchez l’onglet pour le faire apparaître dans sa propre fenêtre.
Pour placer un onglet dans sa propre fenêtre à l’aide du menu contextuel
µ Cliquez sur l’onglet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et sélectionnez
Extraire l’onglet dans le menu contextuel.
Il s’ouvre alors dans sa propre fenêtre.
Pour ajouter un onglet d’une fenêtre à une autre par glissement
1 Faites glisser l’onglet dans la zone d’onglet de la fenêtre à laquelle vous voulez l’ajouter.
La zone d’onglet apparaît alors en surbrillance.
52 Chapitre 4 Interface de Compressor2 Relâchez l’onglet.
Il se place automatiquement dans la zone d’onglet et sa fenêtre d’origine se referme.
Pour ajouter un onglet d’une fenêtre à une autre à l’aide du menu contextuel
µ Cliquez sur la zone d’onglet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée à l’endroit
où vous voulez voir apparaître la fenêtre et choisissez l’onglet dans la liste proposée par
le menu contextuel.
Remarque : c’est la seule méthode qui permette d’ajouter les onglets Historique, Aperçu
ou Inspecteur à la fenêtre.
Pou modifier l’ordre des onglets dans leur fenêtre actuelle
µ Faites glisser l’onglet vers la gauche ou la droite suivant l’emplacement souhaité.
Les autres onglets sont déplacés pour lui laisser une place.
Lorsque vous avez configuré l’interface de Compressor selon vos besoins, vous pouvez
l’enregistrer en tant que modèle. Cela vous permet de facilement restaurer un modèle
ou de passer de l’un à l’autre. Consultez la section Création et gestion des modèles
Compressor pour obtenir plus d’informations.
Fenêtre Lot
Quand vous ouvrez Compressor pour la première fois, la fenêtre Lot apparaît. Cette
dernière vous permet d’importer des fichiers média source à compresser, d’ajouter des
réglages et des destinations, de nommer le lot et de choisir le dossier dans lequel vous
souhaitez l’enregistrer. C’est là que vous devez placer vos fichiers multimédias sources
en préparation du transcodage.
Remarque : en général, la fenêtre Lot est toujours visible. Si vous la fermez, elle s’ouvre
de nouveau lorsque vous créez un nouveau lot (Fichier > Nouveau lot) ou que vous ouvrez
un lot existant (Fichier > Ouvrir).
Chapitre 4 Interface de Compressor 53Vous pouvez utiliser la barre de menus de Compressor ou la barre d’outils située en haut
de la fenêtre Lot pour ouvrir toutes les autres fenêtres. Si la barre d’outils n’est pas visible
lorsque vous ouvrez Compressor, cliquez sur le bouton dans l’angle supérieur droit de la
fenêtre Lot afin de l’ouvrir.
Zone Tâche
Barre d’outils
Onglets Lot
État du lot
Bouton Afficher/Masquer
la barre d’outils
Bouton d’envoi de lot
En plus de la barre d’outils Compressor et du bouton Soumettre, la fenêtre Lot comprend
des onglets représentant les lots ouverts et une zone permettant d’afficher et de configurer
les tâches d’un lot. Pour plus d’informations sur l’ajout de fichiers multimédias sources à
un lot, consultez la section Ajout de fichiers multimédias sources à un lot pour créer des
tâches. Pour savoir comment utiliser les tâches et les cibles, reportez-vous au Finalisation
de tâches et soumission de lots.
Personnalisation de la barre d’outils
La fenêtre Lot contient une barre d’outils que vous pouvez personnaliser pour répondre
au mieux à vos besoins.
Remarque : si la barre d’outils n’est pas visible lorsque vous ouvrez Compressor, cliquez
sur le bouton dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Lot afin de l’ouvrir.
Pour personnaliser la barre d’outils de la fenêtre Lot
1 Utilisez l’une des étapes suivantes pour ouvrir la palette de personnalisation de la barre
d’outils :
• Choisissez Présentation > Personnaliser la barre d’outils.
• Cliquez dans la barre d’outils tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et
choisissez « Personnaliser la barre d’outils » dans le menu contextuel.
• Cliquez sur l’icône « Personnaliser la barre d’outils » (si elle est présente).
54 Chapitre 4 Interface de CompressorLa palette de la barre d’outils s’ouvre.
2 Pour personnaliser la barre d'outils, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Pour supprimer les éléments qui se trouvent dans la barre d'outils : faites-les sortir de la
barre d'outils par glisser-déplacer.
• Pour ajouter des éléments dans la barre d'outils : faites-les glisser de la palette vers la
barre d’outils en les plaçant à l’endroit souhaité.
• Pour réorganiser des éléments dans la barre d'outils : faites-les glisser de l'emplacement
actuel vers un nouvel emplacement.
• Pour restaurer la configuration par défaut de la barre d'outils : faites glisser le jeu par
défaut (situé sur le bas de la palette) dans la barre d'outils.
• Pour configurer le nombre d'éléments de la barre d'outils : choisissez un réglage dans le
menu local Afficher.
Vous pouvez choisir d’afficher l’icône et le texte, uniquement l’icône ou uniquement
le texte.
3 Cliquez sur Terminé lorsque vous avez fini.
Remarque : la configuration de la barre d’outils est enregistrée comme élément d’un
modèle. Consultez la section Création et gestion des modèles Compressor pour de plus
amples informations sur les modèles.
Chapitre 4 Interface de Compressor 55Il est possible d’ajouter plus d’éléments à la barre d’outils qu’elle ne peut en contenir.
Lorsque cela arrive, une double flèche, sur laquelle vous pouvez cliquer pour accéder aux
icônes non affichées, apparaît sur le bord droit de la barre.
Cliquez sur cette flèche
pour afficher les éléments
qui ne tiennent pas dans
la barre d’outils visible.
À propos des éléments de la barre d’outils
La plupart des éléments ne peuvent être ajoutés qu’une seule fois à la barre d’outils.
Certains, comme le séparateur, l’espace ou l’espace flexible peuvent être ajoutés plusieurs
fois.
• Nouveau lot : crée un nouveau lot sans nom.
• Lot ouvert : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de sélectionner un
lot enregistré pour l’ouvrir.
• Fermer : ferme le lot sélectionné.
Remarque : vous ne pouvez pas fermer un lot s’il est le seul ouvert.
• Ajouter un fichier : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de sélectionner
un ou plusieurs fichiers multimédias sources à importer dans le lot actuel.
• Ajouter un son Surround : ouvre la zone de dialogue d’affectation de fichier audio
permettant d’affecter manuellement des fichiers à chaque canal audio d’une
configuration Surround.
• Ajouter une séquence d'images : ouvre une zone de dialogue permettant de sélectionner
le dossier contenant les fichiers de séquence d'images sources.
• Soumettre avec les réglages précédents : soumet le lot en utilisant les réglages utilisés
lors des dernières soumissions de lot, sans ouvrir la zone de dialogue de soumission.
• Historique : ouvre la fenêtre Historique.
• Inspecteur : ouvre la fenêtre Inspecteur.
• Réglages : ouvre l’onglet Réglages.
• Destinations : ouvre l’onglet Destinations.
• Aperçu : ouvre la fenêtre Aperçu.
• Share Monitor : ouvre l'application Share Monitor.
56 Chapitre 4 Interface de Compressor• Créer des droplets : ouvre une zone de dialogue permettant de sélectionner les réglages
de ce droplet.
• Séparateur : ajoute une ligne verticale à la barre d’outils permettant ainsi de regrouper
divers éléments.
• Espace : ajoute un espace à largeur fixe à la barre d’outils.
• Espace ajustable : ajoute un espace à largeur flexible à la barre d’outils. Cet espace
permet de forcer le placement d’éléments sur les bords gauche et droit de la barre
d’outils en agrandissant cette dernière de façon à remplir les zones inutilisées.
• Personnaliser : ouvre la palette de personnalisation de la barre d’outils.
Onglet Réglages
l’onglet Réglages vous permet de centraliser la gestion des réglages personnalisés et
Apple. Utilisez l’onglet Réglages avec la fenêtre Inspecteur pour créer et modifier des
réglages, décider exactement des réglages à utiliser pour transcoder votre fichier
multimédia source et choisir le format de sortie dans lequel vous voulez convertir le fichier
transcodé.
Pour ouvrir l'onglet Réglages
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Fenêtre > Réglages (ou appuyez sur Commande + 3).
µ Cliquez sur l’icône Réglages dans la barre d’outils de la fenêtre Lot (si elle s’y trouve).
µ Cliquez sur l’onglet Réglages (s’il est présent).
L’onglet Réglages contient la liste des réglages existants et les boutons nécessaires à
l’ajout, à la suppression et à la duplication d’un réglage, ainsi qu’à la création de groupes
et de droplets.
Chapitre 4 Interface de Compressor 57Pour plus de détails sur l'utilisation de l'onglet Réglages pour créer, organiser et choisir
des réglages, voir Création, aperçu et modification des réglages.
Onglet Destinations
L’onglet Destinations permet de créer, de modifier ou de supprimer vos réglages de
destination, de définir une destination par défaut et d’ajouter des identificateurs aux
noms de vos fichiers de média de sortie.
Pour ouvrir l'onglet Destinations
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Fenêtre > Destinations (ou appuyez sur Commande + 4).
µ Cliquez sur l’icône Destinations dans la barre d’outils de la fenêtre Lot (si elle s’y trouve).
µ Cliquez sur l’onglet Destinations (s’il s’y trouve).
Voir Création et changement de destinations pour en savoir plus sur la configuration de
destinations afin de simplifier votre flux de production Compressor.
Fenêtre Inspecteur
La fenêtre Inspecteur permet d’accéder facilement aux commandes de transcodage
courantes (pour créer et modifier des réglages et des destinations) et propose un tableau
de résumé complet contenant tous les détails de chaque réglage, ainsi que des
informations sur les fichiers multimédias sources, y compris les attributs A/N, les données
de sous-titres codés, les annotations et les actions de tâche.
58 Chapitre 4 Interface de CompressorPour ouvrir la fenêtre Inspecteur
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Sélectionnez Fenêtre > Afficher l’inspecteur.
µ Cliquez sur l’icône Inspecteur dans la barre d’outils de la fenêtre Lot.
Remarque : contrairement aux autres fenêtres Compressor, la fenêtre Inspecteur ne peut
pas être redimensionnée.
À propos des réglages automatiques
Plusieurs éléments des sous-fenêtres de réglages proposent un mode automatique
facultatif. Lorsque ce mode est activé, Compressor détermine la valeur optimale pour le
réglage.
Le bouton automatique est noir
lorsqu’il est activé et l’élément
correspondant est estompé.
Le bouton automatique est
estompé lorsqu’il est désactivé
et l’élément correspondant peut
alors être sélectionné.
De façon générale, lorsque le mode automatique est activé, l’élément correspondant est
estompé et ne peut pas être modifié.
• Si le réglage n'a pas été affecté à un fichier multimédia source : l'élément indique
« Automatique ». La sous-fenêtre Contrôles d’image de la fenêtre Inspecteur constitue
toutefois une exception, puisque son état reste indéterminé tant que vous n’avez pas
appliqué le réglage à un fichier multimédia source.
• Si le réglage a été affecté à un fichier multimédia source : l'élément reste grisé mais indique
la valeur qui va être utilisée.
Lorsque le mode automatique est désactivé, son bouton est estompé et vous pouvez
choisir des valeurs pour les éléments.
Vous pouvez activer le bouton Automatique (le bouton s’obscurcit) ou le désactiver (le
bouton s’éclaircit).
Chapitre 4 Interface de Compressor 59Astuce : il peut être intéressant de vérifier dans les Inspecteurs les valeurs des réglages
automatiques. Compressor peut généralement déterminer correctement les valeurs
appropriées, mais il se peut que dans certains cas le fichier multimédia source ne contienne
pas suffisamment d’informations pour cela. Par exemple, certaines séquences QuickTime
peuvent ne pas comporter les bonnes métadonnées ou peuvent être incorrectes. De plus,
si le fichier multimédia source utilise des réglages non standard (pour les dimensions
d’image ou la fréquence d’images), Compressor choisit la valeur standard la plus proche.
fichiers multimédias sources et fenêtre Inspecteur
Lorsque vous sélectionnez la fenêtre Lot, la fenêtre Inspecteur comporte les informations
sur le fichier multimédia source de la tâche et permet d'ajouter des annotations, des
fichiers de sous-titres codés et des actions de tâche.
La fenêtre Inspecteur comprend trois onglets : Attributs A/N, Informations supplémentaires
et Action de tâche.
Onglet Attributs A/N
L’onglet Attributs A/N contient des informations générales sur le fichier multimédia source
et se divise en trois parties.
• Informations de fichier : cette section indique le nom du fichier, son emplacement et
son format.
• Informations vidéo : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations vidéo du
fichier. Cela comprend les dimensions de l’image, la fréquence d’images et les
informations de timecode.
• Informations audio : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations audio du
fichier. Cela comprend la taille d’échantillon et la fréquence d’échantillonnage.
60 Chapitre 4 Interface de CompressorOnglet Informations supplémentaires
L’onglet Informations supplémentaires vous permet de visualiser et de modifier divers
éléments de métadonnées ayant pu être ajoutés dans d’autres applications telles que
Final Cut Pro ou QuickTime. Vous pouvez également ajouter des éléments de métadonnées
au fichier multimédia de sortie. Cela inclut la possibilité d’associer un fichier de sous-titres
codés au fichier.
Consultez Onglet Informations supplémentaires pour en savoir plus sur la gestion des
annotations et des fichiers de sous-titres codés.
• Champ Fichier de soustitres codés : affiche le nom du fichier de sous-titres codés
actuellement associé au fichier média source.
• Bouton Choisir (sous-titres codés) : ce bouton permet d'ouvrir la zone de dialogue et
d'accéder au fichier de sous-titres codés à associer au fichier multimédia source.
• Bouton Effacer : ce bouton permet de supprimer le fichier de soustitre codé associé.
• Tableau d'annotations : affiche les types d'annotation actuels et le texte d'annotation
correspondant.
• Menu local Ajouter une annotation : ce menu permet de choisir le type d'annotation à
ajouter au fichier multimédia source.
• Bouton Supprimer (annotation) : ce bouton permet de supprimer l'annotation
sélectionnée.
Chapitre 4 Interface de Compressor 61Onglet Action de tâche
L'onglet Action de tâche permet d'appliquer des actions de post-transcodage à des tâches
entières et de les ajuster. Consultez la section Ajout d’actions pour obtenir plus
d’informations.
• Menu local Fin de la tâche : utilisez ce menu local pour sélectionner et appliquer une
action de post-transcodage pour une tâche sélectionnée dans la fenêtre Lot.
À propos des sous-fenêtres Réglages
Lorsque vous sélectionnez un réglage dans l’onglet Réglages ou une cible dans une tâche
par lot, l’Inspecteur affiche une des six sous-fenêtres.
62 Chapitre 4 Interface de CompressorSous-fenêtre Résumé
La sous-fenêtre Résumé contient le tableau Résumé, qui décrit tous les réglages (audio,
vidéo, géométrie et filtrage) associés au réglage sélectionné sous l’onglet Réglages. Les
informations du tableau Résumé sont automatiquement mises à jour à chaque modification
d’un réglage.
Le tableau Résumé inclut les renseignements suivants.
• Nom : nom du réglage sélectionné sous l’onglet Réglages.
• Description : description du réglage sélectionné sous l’onglet Réglages.
• Extension de fichier : l’extension attribuée au fichier multimédia transcodé. Cette
extension identifie le format dans lequel est converti votre fichier multimédia source.
• Taille estimée du fichier : lorsqu’on attribue cette option au fichier multimédia source,
elle affiche une estimation de la taille totale du fichier. Si vous ne l’attribuez pas à un
fichier multimédia source, elle affiche une estimation de taille par heure de données
sources.
Remarque : la taille totale estimée du fichier n’est pas disponible pour tous les formats
de sortie.
• Encodeur audio : indique le format du fichier de sortie audio et d’autres réglages de
transcodage, comme la fréquence d’échantillonnage, les canaux, le nombre de bits par
échantillon et le type de codec.
• Encodeur vidéo : fournit des détails sur le format de fichier de sortie vidéo et d’autres
réglages de transcodage tels que la largeur et la hauteur d’image, le rognage (en pixels),
la fréquence d’images, les proportions, le type de codec, la profondeur de pixel, la
qualité spatiale, la qualité spatiale minimale, l’intervalle entre les images clés, la qualité
temporelle, la qualité temporelle minimale et le débit des données (en bits par seconde).
Chapitre 4 Interface de Compressor 63• Filtre : détaille le ou les filtres (selon le nombre de filtres sélectionnés dans la sous-fenêtre
Filtres) sélectionnés parmi ceux disponibles dans Compressor.
Sous-fenêtre Encodeur
Utilisez la sous-fenêtre Encodeur pour sélectionner et configurer le format du fichier de
sortie et les autres réglages. Les options et attributs du format de fichier sont différents
pour chaque format.
• Format de fichier : utilisez ce menu local pour choisir un format de fichier de sortie. Pour
plus d’informations sur les formats de sortie disponibles, consultez la section Choix
d’un format de sortie.
• Champ Extension de fichier : les extensions de fichier suivantes apparaissent
automatiquement dans ce champ en fonction du format que vous choisissez dans le
menu local Format de fichier, et si les pistes vidéo et audio sont activées. Ne modifiez
pas ce champ sans bonne raison, car le fichier pourrait alors ne pas être reconnu.
• aiff : représente le format AIFF.
• ac3 : représente Dolby Digital Professional.
• caf : représente les fichiers Apple CAF.
• dv : représente la vidéo au format Digital Video (DV).
• mpg : représente le flux MPEG-1 multiplexé (vidéo et audio).
• m1v : représente le flux élémentaire vidéo MPEG-1.
• m1a : représente le flux élémentaire audio MPEG-1.
• m2v : représente le flux vidéo élémentaire MPEG-2.
• m2t : représente le flux de transport MPEG-2.
• mpeg : représente le flux de programme MPEG-2.
64 Chapitre 4 Interface de Compressor• m4v : représente le format H.264 pour appareils Apple.
• mp4 : représente le format MPEG-4.
• mov : représente les fichiers QuickTime.
• tga : représente le format TARGA.
• tiff : représente le format TIFF.
• Autoriser la segmentation des tâches : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est pertinente que si vous utilisez Compressor avec le traitement
distribué et un encodage à deux ou plusieurs passes. Pour plus d’informations, consultez
Segmentation des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
Sous-fenêtre Contrôles d’images
Cette sous-fenêtre de l’Inspecteur propose des réglages automatiques et personnalisés
pour l’analyse d’image avancée et la resynchronisation d’image.
Le redimensionnement d’image peut s’avérer nécessaire lorsque vous transcodez d’un
format haute définition tel que le 1080i vers un format de définition standard comme le
DV-NTSC. La resynchronisation d’image quant à elle est nécessaire lorsque vous transcodez
entre formats vidéo de fréquences d’images différentes comme le NTSC (29,97 images
par seconde) et PAL (25 images par seconde). Pour plus d’informations sur la sous-fenêtre
Contrôles d’images, consultez la section À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images.
Chapitre 4 Interface de Compressor 65Sous-fenêtre Filtres
Utilisez la sous-fenêtre Filtres pour ajouter des filtres à votre réglage. Parmi les tâches
disponibles, vous pouvez effectuer une correction gamma et supprimer le bruit.
Cochez la case située en regard du filtre que vous souhaitez associer à un réglage donné.
Utilisez les curseurs de défilement ou les flèches de contrôle pour ajuster les paramètres
de filtrage selon vos besoins.
Les filtres sont appliqués au fichier multimédia source en fonction de leur ordre
d’organisation dans la liste des filtres. Vous pouvez réorganiser les filtres en les déplaçant
vers le bas ou le haut dans la liste.
Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Filtres, consultez la section À propos
de la sous-fenêtre Filtres.
66 Chapitre 4 Interface de CompressorSous-fenêtre Géométrie
Vous devez utiliser la sous-fenêtre Géométrie pour rogner et dimensionner le fichier
multimédia à compresser et définir ses proportions.
La sous-fenêtre Géométrie comporte trois parties :
• Cadre de source (rognage) : utilisez l'un des quatre champs pour saisir le nombre de
pixels par lequel vous souhaitez réduire la taille du fichier multimédia source ou
choisissez un réglage dans le menu local Rogner sur, afin que Compressor choisisse
des valeurs de rognage en fonction du contenu vidéo du fichier multimédia source.
• Dimensions (pixels encodés) : utilisez le menu local Dimension de l’image ou ces champs
pour créer une dimension d’image et des proportions de sortie correspondant à votre
fichier multimédia source. Utilisez le menu local Aspect des pixels pour définir les valeurs
de largeur et de hauteur, afin qu’elles soient conformes à des proportions déterminées.
• Cadre d’image de sortie (remplissage) : utilisez le menu local Remplissage pour calculer
les valeurs de hauteur et de largeur de sortie. Si vous sélectionnez Personnaliser, vous
pouvez saisir des valeurs dans les champs.
Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Géométrie, consultez Ajout de
réglages de géométrie.
Chapitre 4 Interface de Compressor 67Sous-fenêtre Actions
Utilisez la sous-fenêtre Actions pour activer l'envoi de messages de notification de fin de
transcodage par courrier électronique et attribuer une destination par défaut à ce réglage.
• Case à cocher et champ « Notification par courrier électronique à » : utilisez ce champ
pour introduire l’adresse électronique à laquelle vous souhaitez que la notification soit
envoyée après le transcodage du fichier multimédia ou en cas d’erreur.
• Destination par défaut : choisissez dans ce menu local la destination que ce réglage
doit utiliser par défaut.
Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Actions, consultez Ajout d’actions.
Fenêtre Historique
La fenêtre Historique vous donne rapidement accès aux lots soumis précédemment, ainsi
qu’aux informations qui les concernent. Vous pouvez utiliser cette fenêtre pour mettre
en pause une opération de transcodage, soumettre à nouveau des lots en les faisant
glisser dans la fenêtre Lot ou visualiser les détails de la soumission de lots particuliers.
Vous pouvez également l’utiliser pour localiser les fichiers multimédias de sortie des lots
préalablement envoyés.
La fenêtre Historique contient également une barre de progression que vous pouvez
utiliser pour contrôler l’état des lots soumis au préalable.
Pour ouvrir et fermer la fenêtre Historique
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Fenêtre > Historique (ou appuyez sur Commande + 1).
68 Chapitre 4 Interface de Compressorµ Cliquez sur le bouton Historique dans la barre d’outils de la fenêtre Lot.
Remarque : la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement si elle est fermée lorsque
vous envoyez un lot en vue de le transcoder.
La fenêtre Historique contient des entrées qui affichent des informations sur le nom du
lot et la date et l’heure auxquelles il a été transcodé au départ. Les entrées sont classées
par date, en commençant par la plus ancienne. Lorsque vous faites glisser un lot dans
une fenêtre Lot pour une nouvelle soumission, un nouveau lot sans nom est créé à cet
effet (les lots existants ne s’en trouvent pas affectés).
Pour plus d’informations sur les commandes et réglages dans la fenêtre Historique,
consultez la section À propos de la fenêtre Historique.
Fenêtre Aperçu
La fenêtre Aperçu consiste en un écran partagé en deux, qui affiche à gauche le fichier
multimédia source sous sa forme originale, et à droite ce à quoi ressemblerait votre fichier
de média de sortie. Cela vous permet de comparer l’original et la version transcodée et,
le cas échéant, d’ajuster vos réglages. En utilisant les options de cette fenêtre, vous pouvez
rogner l’image, ajouter des images clés et modifier les proportions.
Pour ouvrir la fenêtre Aperçu
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Fenêtre > Aperçu (ou appuyez sur Commande + 2).
Chapitre 4 Interface de Compressor 69µ Cliquez sur le bouton Aperçu dans la barre d’outils de la fenêtre Lot.
Bouton de menu local Marqueur
La fenêtre Aperçu propose d’autres fonctionnalités, notamment un menu local Marqueur.
Ce menu local Marqueur permet d’importer des listes de chapitres ou d’ajouter
manuellement des marqueurs de chapitres (et de podcasts), ainsi que des marqueurs de
compression (pour améliorer la qualité de la compression de votre fichier multimédia).
Pour plus d’informations sur les contrôles et les paramètres de la fenêtre Aperçu, consultez
la section À propos de la fenêtre Aperçu.
70 Chapitre 4 Interface de CompressorFenêtre Apple Qmaster Sharing
Compressor inclut une fonctionnalité de traitement distribué que vous pouvez utiliser
pour accélérer vos tâches de transcodage. Elle vous permet d'exploiter la puissance de
plusieurs ordinateurs de votre réseau local pour répartir le travail. La fenêtre Apple Qmaster
Sharing, ouverte en choisissant Apple Qmaster > Partager cet ordinateur, fournit la plupart
des commandes nécessaires à la configuration d'un système de traitement distribué. Pour
en savoir plus sur sa configuration, consultez Apple Qmaster et le traitement distribué.
Chapitre 4 Interface de Compressor 71Share Monitor
Utilisez Share Monitor pour surveiller la progression des lots de transcodage et bénéficier
d'informations telles que des estimations du temps de transcodage restant pour l’ensemble
des tâches. Share Monitor est une application distincte que vous pouvez utiliser sans
ouvrir Compressor. Pour en savoir plus sur Share Monitor, consultez le manuel de l’utilisateur
de Share Monitor.
Pour ouvrir Share Monitor
µ Cliquez sur le bouton Share Monitor dans la barre d’outils de la fenêtre Lot.
Vous pouvez également régler les préférences de Compressor de façon à ce que Share
Monitor s’ouvre automatiquement lorsque vous soumettez un lot. Consultez la section
Configuration des préférences de Compressor pour obtenir plus d’informations.
Share Monitor affiche l’état de tous les lots soumis, notamment leur nom et d’autres
informations. Vous pouvez consulter des rapports sur les tâches (réussies ou non) dans
Share Monitor ou dans la fenêtre Historique.
Pour plus d’informations sur les contrôles et les réglages de Share Monitor, consultez le
manuel de l’utilisateur de Share Monitor.
72 Chapitre 4 Interface de CompressorFenêtres Droplet
Vous pouvez enregistrer un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages dans une
fenêtre Droplet, un préréglage autonome intégré dans une application glisser-déposer
et enregistré en tant qu’icône. Vous pouvez ensuite transcoder les fichiers multimédias
sources (sans même ouvrir Compressor) en les faisant tout simplement glisser sur une
icône Droplet. Voir Utilisation de droplets pour en savoir plus sur la création et l'utilisation
de droplets.
Faites glisser les fichiers
multimédia sources
sélectionnés dans une
Droplet pour les transcoder.
Vous pouvez ouvrir n’importe quelle Droplet et afficher sa fenêtre pour voir tous les détails
la concernant.
Pour ouvrir une fenêtre de Droplet
µ Double-cliquez sur une icône de Droplet.
Pour plus d’informations sur les contrôles et réglages de la fenêtre Droplet, consultez la
section À propos de la fenêtre Droplet.
Chapitre 4 Interface de Compressor 73À propos du changement des valeurs et des entrées de
timecode
Compressor propose plusieurs types de méthodes de saisie de valeurs. La plupart ont
des fonctions permettant de simplifier la modification des champs de valeur ou de
timecode.
Utilisation des curseurs de valeur
Deux méthodes sont utilisées pour saisir des valeurs numériques générales : les curseurs
traditionnels avec champs d’entrée numérique séparés, qui allient le curseur et le champ
d’entrée numérique.
Curseur de valeur avec
curseur et champ d’entrée
numérique combinés
Curseur et champ d’entrée
numérique séparés
Les curseurs de valeur permettent de saisir un nombre spécifique dans le champ de valeur
ou de faire glisser le pointeur dans le champ pour définir une valeur. Vous pouvez les
utiliser en même temps qu’une touche de modification pour procéder à des modifications
de valeurs importantes, réduites ou normales. Faire glisser le pointeur dans la partie
centrale (où se trouve le nombre) fonctionne de la même façon qu’un curseur ordinaire :
faire glisser vers la droite augmente la valeur et faire glisser vers la gauche réduit la valeur.
De plus, vous pouvez cliquer sur la flèche gauche ou droite pour modifier la valeur d’un
cran à la fois. Vous pouvez également double-cliquer sur le nombre lui-même et saisir
une nouvelle valeur dans le champ de valeur.
Pour changer les valeurs en incréments normaux
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans le champ de valeur.
µ Cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la valeur et sur la flèche de droite pour
l’augmenter.
µ Si vous disposez d’une souris à trois boutons avec molette de défilement, cliquez dans
le champ de valeur et utilisez la molette de la souris.
Pour changer les valeurs en incréments fins
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Faites glisser le champ de valeur en maintenant la touche Option enfoncée.
µ Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la
valeur et sur la flèche de droite pour l’augmenter.
µ Si vous disposez d’une souris à molette de défilement, utilisez-la dans le champ de valeur
tout en maintenant la touche Option enfoncée.
74 Chapitre 4 Interface de CompressorPour changer les valeurs en incréments moins précis
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Faites glisser le champ de valeur en maintenant la touche Maj enfoncée.
µ Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la valeur
et sur la flèche de droite pour l’augmenter.
µ Si vous disposez d’une souris à molette de défilement, utilisez-la dans le champ valeur
tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Lorsqu’un curseur ou un champ de valeur est actif (mis en surbrillance), appuyez sur la
touche Tab pour passer au champ suivant.
Utilisation des curseurs de valeur de timecode
Compressor utilise des curseurs de valeur de timecode pour tous les champs de timecode.
Outre la possibilité de saisir directement des valeurs de timecode, vous pouvez « faire
défiler » le timecode par glissement.
Si vous positionnez le pointeur sur un segment de timecode, de petites flèches
apparaissent au-dessus et en dessous de ce segment.
Vous pouvez faire glisser le pointeur vers le haut ou vers la droite pour augmenter la
valeur de ce segment (les valeurs des segments de gauche augmentent également si
votre glissement dépasse la valeur maximale). En faisant glisser le curseur vers la gauche,
la valeur est réduite. Vous pouvez maintenir la touche Option enfoncée pour faire des
modifications de valeur plus lentes ou utiliser la touche Maj pour des modifications plus
rapides.
Vous pouvez également cliquer sur les flèches haut et bas de chaque côté de la valeur
de timecode ou appuyer sur les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas du clavier
pour augmenter ou réduire la valeur de timecode.
Vous pouvez contrôler le segment affecté par les flèches haut et bas en sélectionnant un
segment, afin de faire apparaître un signe d’insertion en dessous du segment. Vous pouvez
également utiliser les flèches gauche et droite du clavier pour sélectionner d’autres
segments.
Chapitre 4 Interface de Compressor 75Raccourcis clavier
Pour consulter les listes complètes de raccourcis clavier de Compressor, voir
Raccourcis clavier généraux de Compressor et Raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu.
76 Chapitre 4 Interface de CompressorVous pouvez utiliser la fenêtre Préférences de Compressor pour configurer de nombreux
aspects de Compressor.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos des préférences de Compressor (p 77)
• Utilisation des préférences de Compressor (p 80)
À propos des préférences de Compressor
La fenêtre Préférences de Compressor permet de configurer un grand nombre de contrôles
de Compressor.
La fenêtre Préférences de Compressor contient les contrôles suivants.
77
Configuration des préférences de
Compressor 5Détails des préférences de Compressor
• Adresse électronique : ce champ permet de saisir l’adresse électronique par défaut à
utiliser pour la notification par courrier électronique.
• Serveur de courrier sortant : pour plus d’informations sur la notification par courrier
électronique, consultez Utilisation des actions de post-transcodage.
• Lancer automatiquement Share Monitor : cette case permet de déterminer si Share
Monitor s’ouvre automatiquement lorsque vous soumettez un lot.
• Afficher les vignettes des tâches : cette option permet de définir si des vignettes s'affichent
pour les tâches d'un lot.
• Options de clusters : choisissez l'une des options suivantes afin de contrôler les options
de cluster (pour les réglages du stockage de travail du traitement distribué)
• Copier la source vers le cluster si nécessaire : ordonne à Compressor de copier les fichiers
sources vers l’emplacement de stockage de travail d’un cluster, si nécessaire.
• Toujours copier la source vers le cluster : ordonne à Compressor de toujours copier les
fichiers sources vers l’emplacement de stockage de travail d’un cluster.
• Ne jamais copier la source vers le cluster : empêche Compressor de copier les fichiers
sources.
• Ne jamais copier de fichiers vers/depuis le cluster : empêche Compressor de copier les
fichiers. Le lot échoue si certains fichiers ne figurent pas aux emplacements appropriés.
• Copier lors de la soumission (haute priorité) : cette option définit si Compressor transfère
immédiatement les fichiers source vers le cluster de traitement.
• Réglage par défaut : utilisez le menu local Réglage par défaut pour choisir un réglage
dans la liste.
• Destination par défaut : utilisez le menu local Destination par défaut pour choisir une
destination dans la liste.
• Pour les nouveaux lots : choisissez l'une des options suivantes de définition de l'écran
de démarrage de Compressor.
• Afficher le sélecteur de modèle : le sélecteur de modèle s'affiche lors du démarrage de
Compressor.
• Utiliser un modèle vide : Compressor s’ouvre en affichant un lot vide sans titre
contenant une tâche fictive.
• Autoriser les connexions depuis d'autres ordinateurs : cochez cette case pour déterminer
si les ordinateurs à distance exécutant Share Monitor peuvent afficher l'état de la tâche
de cet ordinateur. L'application Share Monitor installée sur l'ordinateur à distance doit
uniquement connaître l'adresse IP ou le nom d'hôte. (Il n'y a aucun mot de passe à
saisir.)
• Saisir une adresse ou un rang IP pour les ordinateurs sélectionnés manuellement : ce tableau
affiche des informations sur les ordinateurs hôtes distants.
78 Chapitre 5 Configuration des préférences de Compressor• Bouton Ajouter/Supprimer : ce bouton permet d'ajouter ou de supprimer des informations
sur les ordinateurs hôtes distants.
Zone de dialogue Adresse de l'ordinateur distant
la zone de dialogue d'adresse de l'ordinateur à distance s'affiche lorsque vous cliquez sur
le bouton Ajouter/Supprimer dans la fenêtre principale des préférences de Compressor.
Utilisez cette fenêtre pour saisir des adresses ou des rangs IP pour les ordinateurs
sélectionnés manuellement.
La zone de dialogue contient les contrôles suivants :
• Boutons Hôte/Intervalle d'adresses IP hôte : ces boutons déterminent si cette zone de
dialogue se trouve en mode Adresse IP (dans lequel vous entrez une adresse spécifique)
ou Intervalle d'adresses IP (dans lequel vous entrez un intervalle d'adresses).
• Hôte : ce mode permet de saisir un nom d'hôte et une adresse IP pour un ordinateur
distant en particulier.
• Intervalle d'adresses IP hôte : ce mode permet de saisir un nom et un ensemble de
numéros (De, À) pour définir une plage d'adresses IP distantes.
Chapitre 5 Configuration des préférences de Compressor 79Utilisation des préférences de Compressor
Pour définir les préférences de Compressor, suivez les instructions ci-dessous.
Pour ouvrir les préférences de Compressor
µ Choisissez Compressor > Préférences ou appuyez sur Commande+virgule (,).
La fenêtre Préférences s’ouvre.
Pour configurer les préférences de notification par courrier électronique
1 Saisissez l’adresse électronique par défaut à utiliser lors de l’activation de la notification
par courrier électronique.
Vous pouvez modifier cette adresse dans la sous-fenêtre Actions de la fenêtre Inspecteur.
2 Saisissez le nom du serveur de messagerie utilisé par cet ordinateur pour les messages
sortants.
Pour plus d’informations sur la notification par courrier électronique, consultez Utilisation
des actions de post-transcodage.
Pour déterminer si Share Monitor s'ouvre automatiquement
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Cochez la case « Lancer automatiquement Share Monitor » pour que Share Monitor s’ouvre
automatiquement lorsque vous soumettez un lot.
µ Désactivez la case « Lancer automatiquement Share Monitor » pour empêcher l’ouverture
automatique de Share Monitor. Vous pouvez toujours ouvrir Share Monitor manuellement
à partir de la fenêtre Lot.
80 Chapitre 5 Configuration des préférences de CompressorPour définir si des vignettes s'affichent pour chacune des tâches d'un lot.
µ Sélectionnez « Afficher les vignettes des tâches » pour que Compressor affiche les images.
µ Désélectionnez « Afficher les vignettes des tâches » pour que Compressor n'affiche pas
les images.
Pour contrôler les options de cluster (pour les réglages du stockage de travail du
traitement distribué)
µ Choisissez une option dans le menu local Options de clusters.
• Copier la source vers le cluster si nécessaire : ordonne à Compressor de copier les fichiers
sources vers l’emplacement de stockage de travail d’un cluster, si nécessaire.
• Toujours copier la source vers le cluster : ordonne à Compressor de toujours copier les
fichiers sources vers l’emplacement de stockage de travail d’un cluster.
• Ne jamais copier la source vers le cluster : empêche Compressor de copier les fichiers
sources.
• Ne jamais copier de fichiers vers/depuis le cluster : empêche Compressor de copier les
fichiers. Le lot échoue si certains fichiers ne figurent pas aux emplacements appropriés.
Pour définir si Compressor transfère immédiatement les fichiers sources vers le cluster
de traitement
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Sélectionnez « Copier lors de la soumission (haute priorité) » pour que Compressor transfère
immédiatement les fichiers source.
µ Désélectionnez « Copier lors de la soumission (haute priorité) » pour éviter que Compressor
ne transfère immédiatement les fichiers source.
Pour contrôler le réglage par défaut
µ Utilisez le menu local Réglage par défaut pour choisir un réglage dans la liste.
Le réglage que vous choisissez apparaît en tant que réglage par défaut lorsque vous
importez un nouveau fichier source dans la fenêtre Lot.
Pour changer de destination par défaut
µ Utilisez le menu local Destination par défaut pour choisir une destination dans la liste.
La destination que vous choisissez apparaît en tant que destination par défaut lorsque
vous importez un nouveau fichier source dans la fenêtre Lot.
Pour définir si Compressor affiche le sélecteur de modèle au démarrage
µ Sélectionnez « Afficher le sélecteur de modèles » pour que le sélecteur de modèles s'affiche
au démarrage.
µ Sélectionnez « Utiliser un modèle vide » pour que le sélecteur de modèles ne s'affiche
pas au démarrage.
Chapitre 5 Configuration des préférences de Compressor 81Pour déterminer si d'autres ordinateurs exécutant Share Monitor peuvent afficher
l'état de la tâche de cet ordinateur
µ Sélectionnez « Autoriser les connexions depuis d'autres ordinateurs » pour autoriser les
ordinateurs distants exécutant Share Monitor à surveiller l'état de la tâche de cet
ordinateur.
L'ordinateur distant doit connaître l'adresse IP ou le nom d'hôte de cet ordinateur. (Aucun
mot de passe n'est à saisir.)
Pour saisir des adresses ou des intervalles IP pour les ordinateurs hôtes distants
1 Cliquez sur le bouton Ajouter (+) dans le bas de la fenêtre Préférences de Compressor.
La zone de dialogue de l'adresse de l'hôte apparaît.
2 Dans la zone de dialogue de l'adresse de l'hôte, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Hôte, remplissez les champs Nom d’hôte et Adresse IP, puis cliquez sur
Ajouter hôte.
Remarque : vous pouvez aussi saisir uniquement le nom d'hôte ou l'adresse IP et
appuyer sur la touche de tabulation. Si le nom d'hôte ou l'adresse IP sont trouvés, les
informations s'affichent automatiquement dans le champ.
• Sélectionnez « Intervalle d'adresses IP hôte », complétez les champs Intervalle, puis
cliquez sur Ajouter intervalle.
Les hôtes ou les intervalles d'hôtes s'affichent dans le tableau Hôte de la zone de dialogue
principale Préférences.
Important : toute modification apportée aux réglages de Préférences de Compressor ne
prend effet que lorsque vous cliquez sur OK. Si vous apportez des modifications, mais
que vous décidez finalement de ne pas les utiliser, cliquez sur Annuler.
82 Chapitre 5 Configuration des préférences de CompressorLa première étape du processus de transcodage traditionnel dans Compressor consiste
à importer au moins un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot.
Remarque : si vous utilisez un flux de travaux de modèle de lot, la première étape consiste
à choisir un modèle de lot. Pour en savoir plus sur le processus de modèle de lot simple,
consultez Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode Modèle de lot.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la fenêtre Lot (p 84)
• Ajout de fichiers multimédias sources à un lot pour créer des tâches (p 87)
• Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédias sources (p 97)
• Astuces pour l’importation de fichiers multimédias sources (p 100)
83
Importation de fichiers
multimédias sources 6À propos de la fenêtre Lot
La fenêtre Lot permet de centraliser l’organisation des tâches de transcodage et d’attribuer
rapidement des réglages. Lorsque vous ouvrez Compressor pour la première fois, une
fenêtre Lot sans nom apparaît. Les lots sont similaires à des documents qu’il est possible
d’enregistrer, de fermer et de rouvrir. Utilisez la barre de menus située en haut de la
fenêtre Lot pour ouvrir toutes les autres fenêtres de tâche.
Zone Tâche
Barre d’outils
Onglets Lot
État du lot
Bouton Afficher/Masquer
la barre d’outils
Bouton d’envoi de lot
Informations générales sur la fenêtre Lot
Les lots sont le cœur même de votre flux de production Compressor et c’est dans la
fenêtre Lot que vous traitez les lots. Cette fenêtre prend en charge l’ouverture de plusieurs
lots à la fois et les affiche dans des onglets séparés.
Pour créer un nouveau lot
µ Choisissez Fichier > Nouveau lot (ou appuyez sur Commande + N).
Un nouveau lot sans nom est ajouté à la fenêtre. En fonction de la manière dont l'option
Pour de nouveaux lots est configurée dans les Préférences de Compressor, le sélecteur
de modèle de lot s'affiche.
Remarque : pour créer un nouveau lot et s'assurer que le sélecteur de modèle de lot
s'affiche, choisissez Fichier > Nouveau lot du modèle (ou appuyez sur Commande + Maj
+ N).
Chaque onglet correspond
à un lot distinct.
L’onglet du nouveau lot
84 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesConsultez la section Enregistrement et ouverture d’un lot pour en savoir plus sur les
fichiers de lot. Pour en savoir plus sur le sélecteur de modèle de lot, consultez À propos
du sélecteur de modèle de lot.
Vous pouvez même ouvrir plusieurs fenêtres Lot, contenant chacune un lot différent en
faisant glisser un onglet de lot dans un nouvel emplacement. Consultez la section À
propos des onglets pour en savoir plus sur le déplacement d’onglets par glisser-déposer
pour ouvrir ou fermer des fenêtres de lot.
La fenêtre Lot comprend un bouton Soumettre, situé dans le coin inférieur droit, que
vous pouvez utiliser pour commencer le transcodage du lot actuellement sélectionné.
Le coin inférieur gauche affiche l’état du lot actuel (le nombre de tâches qu’il contient et
s’il a été soumis).
À propos du sélecteur de modèle de lot
Pour simplifier les processus courants, Compressor inclut un sélecteur de modèle de lot
qui peut s'afficher chaque fois que vous créez un nouveau lot. Le réglage Pour de nouveaux
lots, disponible dans les Préférences du Compressor, permet de contrôler l'affichage du
sélecteur de modèle de lot. Pour en savoir plus sur ce réglage, consultez À propos des
préférences de Compressor.
Le sélecteur de modèle de lot vous propose plusieurs options de configuration de nouveau
lot.
La sélection d'un modèle ajoute un ou plusieurs réglages au lot, ainsi qu'une action de
tâche à exécuter une fois la sortie de lot terminée.
Les modèles de lot Apple standard sont répertoriés ci-dessous.
• Créer un podcast audio : ce modèle permet de créer un fichier audio AAC adapté à la
diffusion de podcast et de l'ajouter à la bibliothèque iTunes.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 85• Créer un disque Blu-ray : ce modèle permet de créer des fichiers vidéo BD H.264 et audio
Dolby Digital Professional (.ac3), puis de les créer automatiquement sur un disque
Blu-ray ou AVCHD (les disques AVCHD sont lisibles par les lecteurs Blu-ray compatibles
avec le format AVCHD).
• Créer un DVD : ce modèle permet de créer un DVD de définition standard à l'aide du
format vidéo MPEG-2 (.m2v) et du format audio Dolby Digital Professional (.ac3), et de
le graver automatiquement sur un disque.
• Diffusion HTTP en direct : utilisez ce modèle pour créer un groupe de fichiers à utiliser
afin de diffuser un film sur un iPhone, un iPad, un iPod touch ou un Mac à l'aide d'un
serveur ordinaire.
• Publier sur Apple TV : ce modèle permet de créer un fichier vidéo conçu pour Apple TV
et de l'ajouter à la bibliothèque iTunes.
• Publier dans YouTube : ce modèle permet de créer un fichier vidéo adapté à l'affichage
dans YouTube et de le télécharger vers un compte YouTube.
Remarque : le choix d'un modèle doit être basé sur l'utilisation souhaitée du fichier
multimédia de sortie que vous créez. S'il n'existe pas de modèle adapté à vos besoins,
vous pouvez opter pour la méthode manuelle. Pour en savoir plus, consultez Flux de
travaux Compressor rapide et facile : méthode manuelle. Pour en savoir plus sur la création
de modèles personnalisés, voir Création d’un modèle de lot personnalisé.
Création d’un modèle de lot personnalisé
Vous pouvez enregistrer un lot en tant que modèle de lot personnalisé. Dans le sélecteur
de modèle de lot, les modèles de lot personnalisés s'affichent en tant qu'options avec les
modèles de lot Apple par défaut. Les modèles de lot personnalisés permettent de gagner
du temps, en particulier lors de procédures qui se répètent souvent.
Pour créer un modèle de lot personnalisé
1 Dans la fenêtre Lot, effectuez l'une des opérations suivantes pour ouvrir un lot avec les
caractéristiques (tâches, réglages, actions de tâche, etc.) souhaitées pour le modèle de
lot :
• Créez un lot et apportez-lui les ajustements nécessaires.
Pour en savoir plus, voir Flux de production de transcodage de base, Affectation de
réglages, Attribution de destinations et Ajout d’actions.
• Ouvrez un lot enregistré avec les caractéristiques souhaitées pour le modèle de lot.
Pour plus d’informations, consultez la section Enregistrement et ouverture d’un lot.
2 Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle.
3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, saisissez un nom et une description, puis cliquez
sur OK.
Le modèle de lot personnalisé est enregistré.
86 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesLe cas échéant, choisissez Fichier > « Nouveau lot à partir du modèle » pour ouvrir le
sélecteur de modèle de lot et confirmer votre nouveau modèle de lot personnalisé ou
l'utiliser.
À propos de la barre d’outils de la fenêtre Lot
Dans la partie supérieure de la fenêtre Lot se trouve une barre d’outils personnalisable.
Vous pouvez choisir de l’afficher ou de la masquer en cliquant sur le bouton situé dans
le coin supérieur droit de la fenêtre.
Bouton Afficher/Masquer
la barre d’outils (la barre
d’outils est cachée dans
cet exemple)
Vous disposez d’un large choix d’éléments à intégrer à la barre d’outils, tels que des
éléments permettant d’ouvrir, d’enregistrer et de fermer un lot. Pour plus de détails sur
les éléments que vous pouvez ajouter et la façon de procéder, consultez la section
Personnalisation de la barre d’outils.
Ajout de fichiers multimédias sources à un lot pour créer des
tâches
Vous devez importer les fichiers multimédias sources dans le lot de la fenêtre Lot avant
de pouvoir leur ajouter tout réglage de transcodage. Lorsqu’ils sont importés dans un
lot, les fichiers multimédias sources créent une tâche (première étape pour le transcodage
des fichiers). Il existe quelques méthodes spéciales à utiliser lors de l’importation des
fichiers multimédias sources avec son Surround.
Ajout de fichiers multimédias sources standards aux lots
Vous trouverez ci-après les instructions d’ajout de fichiers multimédias sources standards
(n’utilisant pas le son Surround ou une séquence d'images) à un lot.
Pour ajouter des fichiers multimédias sources à un lot
1 Ouvrez Compressor.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 87La fenêtre Lot s’ouvre avec un onglet de lot vide intitulé Sans titre.
Onglet lot sans titre
Zone de lot vide
contenant une
tâche fictive
Remarque : si le sélecteur de modèle de lot s'ouvre automatiquement, cliquez sur Annuler
pour le refermer. Pour que le sélecteur de modèle de lot reste fermé lorsque vous ouvrez
Compressor, cochez la case « Ne plus afficher ce message » ou, dans les Préférences de
Compressor, choisissez « Pour les nouveaux lots : Utiliser un modèle vide.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Tâche > « Nouvelle tâche avec fichier » (ou appuyez sur Commande + I),
naviguez jusqu’au dossier de fichiers multimédias souhaité, sélectionnez un ou plusieurs
fichiers multimédias sources, puis cliquez sur Ouvrir.
• Cliquez sur le bouton Ajouter fichier (dans la barre d’outils Lot, s’il est visible), naviguez
jusqu’au dossier de fichiers multimédias souhaité, sélectionnez un ou plusieurs fichiers
multimédias sources, puis cliquez sur Ouvrir.
• Cliquez sur une tâche tout en maintenant la touche ctrl enfoncée et choisissez Source
> Fichier dans le menu contextuel.
• Cliquez sur une zone vide du lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et
choisissez « Nouvelle tâche avec fichier » dans le menu contextuel. Vous pouvez alors
naviguer vers le dossier de fichiers multimédias souhaité, sélectionner un ou plusieurs
fichiers multimédias sources, puis cliquer sur Ouvrir.
88 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources• Ouvrez votre dossier de fichiers multimédias sources et faites glisser un ou plusieurs
fichiers dans le lot.
Remarque : vous pouvez combiner les étapes précédentes en sélectionnant tous les
fichiers multimédias sources que vous souhaitez transcoder avant d’ouvrir Compressor,
puis en les faisant glisser sur l’icône de l’application Compressor. Compressor s’ouvre
alors et ajoute en même temps les fichiers multimédias au lot sans titre par défaut.
3 Enregistrez le lot en choisissant Fichier > Enregistrer sous (ou en appuyant sur
Commande + Maj + S).
4 Saisissez un nom pour le lot et choisissez, dans la zone de dialogue qui apparaît,
l’emplacement dans lequel vous voulez l’enregistrer.
5 Cliquez sur Enregistrer une fois terminé.
L’onglet de la fenêtre Lot change pour correspondre au nom du fichier.
Remarque : si vos préférences de Finder sont définies pour afficher les extensions,
l’extension .compressor apparaît dans l’onglet à côté du nom.
Vous n’avez aucune obligation de nommer et d’enregistrer vos lots ; il est parfois préférable
de ne pas le faire par souci de rapidité. Cependant, lorsque vous nommez et enregistrez
un lot, il est plus facile par la suite d’y revenir et de le soumettre à nouveau si les fichiers
de sortie ne correspondent pas à vos attentes ou si vos besoins ont changé. Cela permet
également de savoir plus facilement ce qui se trouve dans la fenêtre Historique et dans
Share Monitor si vous soumettez plusieurs lots en peu de temps.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 89Le lot contient maintenant vos fichiers multimédias sélectionnés, chacun dans sa propre
tâche. Les fichiers multimédias sources à contenu vidéo comprennent également une
vignette et un curseur que vous pouvez utiliser pour parcourir la vidéo.
Faites glisser le curseur pour
défiler dans les fichiers vidéo.
Cliquez à n’importe quel endroit de la
tâche pour voir les attributs du fichier
dans la fenêtre Inspecteur.
Chaque fichier
multimédia source
crée une tâche.
Les cibles de cette tâche
apparaissent à cet endroit.
Vous pouvez modifier le fichier multimédia source affecté à une tâche.
Pour modifier le fichier multimédia source affecté à une tâche
1 Sélectionnez la tâche dont vous souhaitez modifier le fichier multimédia source.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Tâche > Source > Fichier, naviguez jusqu’au dossier de fichiers multimédias
souhaité, sélectionnez un ou plusieurs fichiers multimédias sources, puis cliquez sur
Ouvrir.
• Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez
Source dans le menu contextuel. Vous pouvez alors naviguer vers le dossier de fichiers
multimédias souhaité, sélectionner un ou plusieurs fichiers multimédias sources, puis
cliquer sur Ouvrir.
• Faites glisser un nouveau fichier multimédia source dans la tâche.
Toutes les cibles déjà configurées sont conservées et appliquées au nouveau fichier
multimédia source. Vous pouvez également supprimer un fichier multimédia source d’une
tâche si nécessaire.
Pour supprimer fichier multimédia source d'une tâche
µ Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Effacer
la source dans le menu contextuel.
90 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesPour supprimer une tâche d’un lot
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Sélectionnez la tâche et appuyez sur la touche de suppression.
µ Cliquez sur une partie vide du lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et
choisissez « Supprimer toutes les tâches » dans le menu contextuel.
Ces tâches sont maintenant prêtes à recevoir une nouvelle cible.
Ajout de fichiers multimédias sources avec son Surround aux lots
Il existe deux méthodes permettant d’ajouter des fichiers audio à un lot pour créer une
tâche avec son Surround : la méthode automatique, qui s’appuie sur le nom de fichier
pour mapper les fichiers audio sur les canaux audio appropriés, et la méthode manuelle
qui vous permet d’affecter manuellement les fichiers audio aux canaux.
Chaque méthode produit une tâche à laquelle vous pouvez ajouter un réglage prenant
en charge les sorties audio Surround, comme Dolby Digital Professional, AIFF et d’autres
codecs audio au format de sortie de séquence QuickTime.
Important : certains formats de sortie ont plusieurs configurations pour les canaux audio
Surround. Veillez à connaître la configuration requise par le périphérique de lecture
souhaité. Par exemple, le format de sortie AIFF propose quatre configurations différentes
pour les sorties audio 5.1 (6 canaux), la différence tenant à l’ordre des canaux.
Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode automatique)
Compressor offre des techniques rationalisées d’affectation de canaux, qui vous permettent
de gagner du temps.
Pour afficher des fichiers à des canaux Surround avec des codes d’identificateur de
canal
1 Ajoutez le code d’identificateur du canal Surround cible au nom de chaque fichier audio
source. (La liste des codes d’identificateur de canal appropriés est disponible ci-dessous).
• -G : canal avant gauche
• -D : canal avant droit
• -C : canal avant central
• -Gs : canal Surround gauche
• -Ds : canal Surround droit
• -S : canal Surround central
• -LFE : canal basse fréquence (subwoofer, LFE)
Par exemple, pour affecter un fichier AIFF au canal Surround gauche, renommez le fichier
comme suit : nomdefichier-Gs.aiff (où nomdefichier est le nom de votre fichier). (Un code
d'identificateur de canal doit comporter un tiret, comme indiqué.)
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 91Remarque : il se peut que Mac OS X ajoute une extension de fichier telle que .aiff. Cela
n’interfère pas avec la méthode d’affectation de ce canal.
Cette procédure ne fonctionne que lorsque vous glissez-déposez des fichiers dans la
fenêtre Lot. Si vous faites glisser les fichiers sur l’icône de l’application Compressor, il
apparaîtront en tant que fichiers sources distincts, chacun dans sa tâche.
Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous
n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la
section Réglages de l’onglet Audio pour un schéma des modes de codage audio Dolby.
2 Faites glisser vers la fenêtre Lot les fichiers audio sources renommés.
Si les conditions suivantes sont réunies, Compressor réduit automatiquement le groupe
entier de fichiers en ce qui apparaît comme un fichier multimédia source Surround unique
dans la fenêtre Lot :
• Les fichiers du groupe doivent être nommés correctement (Consultez la liste à l'étape
précédente.)
• Le nombre total de fichiers du groupe doit être inférieur à sept.
Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle)
Suivez ces étapes pour utiliser la méthode manuelle d’affectation de fichiers audio
individuels aux canaux audio Surround. Par ailleurs, vous pouvez ajouter un fichier vidéo
affecté à une tâche Surround.
Pour affecter manuellement des fichiers audio sources aux canaux d’un flux audio
Surround
1 Pour importer les fichiers audio sources, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Tâche > Nouvelle tâche avec groupe de sons Surround (ou appuyez sur
Commande + ctrl + I).
• Cliquez sur le bouton Ajouter son Surround dans la fenêtre Lot.
• Cliquez dans le lot tout en maintenant la touche ctrl enfoncée et choisissez « Nouvelle
tâche avec groupe de sons Surround » dans le menu contextuel.
L’interface d’affectation des canaux s’ouvre.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour affecter un fichier audio source à un canal
particulier :
• Faites glisser le fichier audio source du Finder vers l’icône d’un canal spécifique (par
exemple « G »).
• Cliquez sur l’icône d’un canal spécifique (par exemple « G ») et utilisez la zone de
dialogue Ouvrir afin de localiser le fichier audio source destiné à ce canal.
92 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesLe fichier est désormais affecté au canal « G » (avant gauche).
3 Répétez l’étape 2 pour chacun des fichiers audio sources que vous prévoyez d’inclure
dans le flux Surround.
Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous
n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la
section Réglages de l’onglet Audio pour un schéma des modes de codage audio Dolby.
4 Le cas échéant, cliquez sur le bouton Ajouter une vidéo pour sélectionner un fichier vidéo
à inclure à la tâche de sons Surround.
5 Une fois que vous avez terminé l’ajout des fichiers audio et vidéo sources à l’interface
d’affectation des canaux, cliquez sur OK.
Le groupe de fichiers Surround apparaît comme une tâche unique de fichier multimédia
source Surround dans la fenêtre Lot.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 93À propos des tâches audio Surround
Lorsque vous avez créé une tâche audio Surround, la fenêtre Lot affiche l’icône de son
Surround dans la vignette du fichier multimédia source (à moins qu'un fichier vidéo ait
été ajouté à la tâche) et la fenêtre de l'inspecteur affiche les canaux et les fichiers
correspondants.
Cliquez sur l’icône d’un
canal pour changer le
fichier qui lui est affecté.
Vous pouvez modifier n’importe quelle affectation de fichier dans la fenêtre Inspecteur.
Pour modifier l’affectation d’un fichier audio Surround
1 Cliquez sur l’icône de haut-parleur du canal que vous voulez modifier.
Une zone de dialogue de sélection de fichiers s’ouvre.
2 Localisez le fichier à affecter à ce canal et cliquez sur Ouvrir.
3 Vous pouvez également cliquer sur Ajouter une vidéo pour ajouter un fichier vidéo à la
tâche ou supprimer le fichier vidéo déjà affecté, puis cliquer sur Ajouter une vidéo pour
choisir un autre fichier vidéo.
Voir Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional pour en savoir plus sur la
création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional.
94 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesAjout de séquences d'images à des lots
Vous pouvez importer une séquence d'images fixes dans Compressor en tant de tâche
de séquence d'images, puis appliquer une fréquence d’images de sortie et un fichier
audio à la tâche. Vous pouvez alors traiter la tâche comme n'importe quel autre fichier
multimédia source Compressor, ajouter des réglages, des destinations, des filtres et des
actions de post-transcodage en vue de créer un fichier multimédia de sortie ayant les
formats et les propriétés vidéo et audio souhaités.
Pour ajouter une tâche de séquence d'images fixes à un lot
1 Ouvrez Compressor.
La fenêtre Lot s’ouvre avec un onglet de lot vide intitulé Sans titre.
Onglet lot sans titre
Zone de lot vide
contenant une
tâche fictive
Remarque : si le sélecteur de modèle de lot s'ouvre automatiquement, cliquez sur Annuler
pour le refermer. Pour que le sélecteur de modèle de lot reste fermé lorsque vous ouvrez
Compressor, cochez la case « Ne plus afficher ce message » ou, dans les Préférences de
Compressor, choisissez « Pour les nouveaux lots : Utiliser un modèle vide.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton « Ajouter une séquence d’images » pour accéder au dossier
contenant les fichiers de séquence d'images à importer.
• Choisissez Tâche > « Nouvelle tâche avec séquence d’images » (ou appuyez sur
Commande + Option + I) et accédez au dossier contenant les fichiers de séquence
d'images à importer.
3 Sélectionnez le dossier contenant les fichiers de séquence d'images à importer.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 95La nouvelle tâche apparaît dans la fenêtre Lot.
5 Sélectionnez la tâche dans la fenêtre Lot.
Dans la fenêtre Inspecteur, l'onglet Attributs A/V contient les informations et les
commandes de la nouvelle tâche de séquence d'images.
6 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Confirmez les fichiers de séquence d'images sélectionnés. (Cliquez sur le bouton Info
(i) pour accéder à la liste complète de fichiers.)
• Confirmez les informations de format vidéo dans la section Vidéo.
• Utilisez le menu local « Priorité de trame native » pour ajuster la priorité de trame des
fichiers source. (Les choix disponibles sont Progressive, Première supérieure et Première
inférieure.)
• Utilisez le menu Fréquence d’images pour ajuster la fréquence d'images des fichiers
source à partir de la liste de fréquences d'images standard.
• Cliquez sur Audio pour localiser, sélectionner et ajouter un fichier audio à la tâche de
séquence d'images.
96 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesRemarque : Compressor prend en charge les types de fichiers audio suivants pour les
séquences d'images : AIFF, MP3, MPEG-4 audio (.m4a) et séquence QuickTime (.mov).
Remarque : Compressor permet également de générer une séquence d'images. Pour plus
d’informations, consultez la section Création de fichiers de sortie de séquence d’images.
Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédias sources
Lorsque vous sélectionnez une tâche de lot, la fenêtre Inspecteur affiche des informations
au sujet du fichier multimédia source de la tâche.
La fenêtre Inspecteur comprend trois onglets : Attributs A/N, Informations supplémentaires
et Action de tâche.
Onglet Attributs A/N
L’onglet Attributs A/N contient des informations générales sur le fichier multimédia source
et se divise en trois parties.
• Informations de fichier : cette section indique le nom du fichier, son emplacement et
son format.
• Informations vidéo : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations vidéo du
fichier. Cela comprend les dimensions de l’image, la fréquence d’images et les
informations de timecode.
• Informations audio : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations audio du
fichier. Cela comprend la taille d’échantillon et la fréquence d’échantillonnage.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 97Onglet Informations supplémentaires
L’onglet Informations supplémentaires vous permet de visualiser et de modifier divers
éléments de métadonnées ayant pu être ajoutés dans d’autres applications telles que
Final Cut Pro ou QuickTime. Cela inclut la possibilité d’associer un fichier de sous-titres
codés au fichier.
Pour associer un fichier de sous-titres codés à un fichier multimédia source
1 Cliquez sur la tâche pour afficher les attributs du fichier dans la fenêtre de l’Inspecteur.
2 Cliquez sur l’onglet Informations supplémentaires.
3 Cliquez sur Choisir, localisez le fichier de sous-titres codés (un fichier au format de
sous-titres codés Scenarist portant généralement l’extension .scc), puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : les données de sous-titres codés sont prises en charge par les formats de
sortie H.264 pour appareils Apple, MPEG-2 et séquence QuickTime.
Suivant le format de sortie de la cible de la tâche, Compressor applique le fichier de
sous-titres codés aux fichiers multimédias de sortie.
• Pour les sorties QuickTime : Compressor ajoute le fichier de sous-titres codés comme
piste de sous-titres codés au fichier de sortie QuickTime. Vous pouvez visualiser les
sous-titres codés à l’aide du lecteur QuickTime (version 7.2 ou ultérieure).
• Pour les sorties de flux élémentaire MPEG-2 : Compressor incorpore les données de
sous-titres codés à un flux vidéo élémentaire MPEG-2 pour qu’elles puissent être utilisées
pour la création de DVD.
• Pour les sorties de flux de transport et de programmation MPEG-2 : Compressor incorpore
les données de sous-titres codés aux flux de programmation et de transport MPEG-2
à l’aide du protocole EIA-708 ATSC.
98 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesImportant : les valeurs de timecode du fichier de sous-titres codés doivent être directement
liées au timecode du fichier multimédia source. Vous pouvez ouvrir le fichier de sous-titres
codés dans TextEdit pour voir les valeurs de timecode qu’il contient (le texte proprement
dit est codé et n’est pas lisible de cette façon).
Pour ajouter une annotation
1 Cliquez sur la tâche pour afficher les attributs du fichier dans la fenêtre de l’Inspecteur.
2 Cliquez sur l’onglet Informations supplémentaires.
3 Utilisez le menu local Ajouter annotation pour choisir le type d’annotation.
4 Double-cliquez sur le champ de valeur correspondant et saisissez le texte d’annotation.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Remarque : cette fonction d'ajout d'annotation est prise en charge par les formats de
sortie H.264 pour appareils Apple, MP3 et séquence QuickTime.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 99Onglet Action de tâche
L'onglet Action de tâche permet d'appliquer et d'ajuster les actions de post-transcodage
à des tâches entières.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'onglet Action de tâche, consultez Ajout d'actions
de tâche.
Astuces pour l’importation de fichiers multimédias sources
Voici quelques astuces complémentaires pour l’importation de fichiers multimédias
sources.
Fichiers sources hautement compressés
Il est fortement recommandé de ne pas utiliser de fichiers sources hautement compressés,
comme les fichiers MPEG, en guise de fichiers sources, car ils peuvent engendrer des
artefacts indésirables dans la vidéo encodée.
Séquences de référence QuickTime
Si vous soumettez une séquence de référence en vue d'un traitement distribué, le système
de traitement distribué Apple Qmaster copie automatiquement les fichiers multimédias
appropriés sur le cluster de traitement. Pour des performances optimales, vous pouvez
éviter ce transfert de fichiers en vous assurant que les fichiers multimédias spécifiés dans
la séquence de référence sont disponibles pour chaque nœud du cluster Apple Qmaster.
Pour en savoir plus, consultez Distribution des lots par le système Apple Qmaster.
100 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesImportation de fichiers MPEG-2
Lorsque vous importez un fichier MPEG-2, Compressor doit analyser le fichier avant que
vous ne puissiez le lire dans la fenêtre Aperçu. L’analyse du fichier implique la
détermination de sa structure d’images et d’autres informations nécessaires le concernant.
Comme la structure d’images peut varier à travers le fichier, Compressor doit analyser
l’intégralité du fichier, ce qui peut prendre plusieurs minutes pour les fichiers les plus
longs.
Cela n’arrive pas avec les fichiers élémentaires MPEG-2 encodés à l’aide de Compressor
lorsque la case « Ajouter les métadonnées DVD Studio Pro » est cochée. Consultez la
section Onglet Compléments pour obtenir plus d’informations.
À propos des fichiers multimédias sources Dolby Digital Professional
Vous pouvez utiliser des fichiers audio AC-3 Dolby Digital Professional comme fichiers
multimédias sources pour vos tâches. Il peut y avoir deux raisons à cela.
• Pour tester un fichier que vous venez d’encoder : puisque vous ne pouvez pas prévisualiser
les réglages de sortie Dolby Digital Professional, l’importation d’un fichier encodé dans
une tâche vous permet de le lire et d’en vérifier les réglages.
• Pour convertir un fichier audio Dolby Digital dans un autre format : puisque tous les
lecteurs multimédia ne sont pas équipés de décodeurs Dolby Digital, vous pouvez avoir
besoin de transcoder le fichier dans un autre format.
Compressor comprend un décodeur Dolby Digital qu’il utilise chaque fois que vous lisez
ou transcodez des fichiers audio Dolby Digital. Cela vous permet de vérifier les réglages
de sortie Dolby Digital Professional d’un fichier préalablement encodé sur votre système
sans devoir recourir à un décodeur Dolby Digital externe. Pour entendre le son Surround,
il vous faut un périphérique audio Surround connecté à la sortie USB ou FireWire de votre
ordinateur. L’audio est sous-mixé dans deux canaux si vous le lisez à l’aide des
haut-parleurs stéréo de votre système.
Important : la sortie audio étant déjà décodée sans être au format Dolby Digital, il est
impossible d’utiliser la sortie optique pour lire les fichiers Dolby Digital à partir de
Compressor.
Astuce : ajoutez une extension .ac3 au nom de fichier si Compressor ne vous permet pas
de l’ajouter à une tâche.
Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sources 101Valeurs automatiques et fichiers QuickTime non standard
Compressor utilise plusieurs tactiques pour déterminer les valeurs appropriées des réglages
en mode Automatique. Dans la plupart des cas, les fichiers QuickTime contiennent des
métadonnées qui spécifient les nombreux attributs du fichier, comme la fréquence
d’images et la dimension de l’image. Dans certains cas, les métadonnées ne sont pas
présentes, ce qui oblige Compressor à essayer de déterminer ces informations. Il arrive
également que ces métadonnées soient incorrectes et entraînent Compressor à générer
des valeurs incorrectes pour les réglages en mode Automatique.
De plus, certains fichiers QuickTime utilisent des réglages non standard qui obligent
Compressor à choisir une valeur automatique qui n’est pas forcément appropriée.
C’est pour toutes ces raisons qu’il vaut mieux utiliser les Inspecteurs pour vérifier les
valeurs des réglages en mode Automatique. Consultez la section À propos des réglages
automatiques pour obtenir plus d’informations.
102 Chapitre 6 Importation de fichiers multimédias sourcesUn réglage est une combinaison d’attributs de transcodage, comme le format de sortie,
les filtres et les paramètres géométriques, que vous appliquez au fichier multimédia
source pendant le processus de transcodage.
Avant de pouvoir transcoder un fichier multimédia source, vous devez au moins lui associer
un réglage. Lorsqu’un fichier multimédia source se trouve dans la fenêtre Lot, vous pouvez
soit sélectionner un réglage préexistant, soit créer un réglage personnalisé à l’aide de
l’onglet Réglages.
Une fois que vous disposez de tous les réglages dont vous pensez avoir besoin, il n’est
pas nécessaire d’ouvrir à nouveau l’onglet Réglages. Vous pouvez en effet sélectionner
les réglages directement dans la fenêtre Lot.
Remarque : un réglage est simplement un type de préréglage Compressor. Vous pouvez
également créer, modifier, enregistrer ou supprimer des préréglages de destination. Pour
en savoir plus sur les destinations, reportez-vous à la section Création et changement de
destinations.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de l’onglet Réglages (p 104)
• Utilisation de l’Inspecteur avec les réglages (p 108)
• Duplication des réglages (p 109)
• Création d’un réglage entièrement nouveau (p 110)
• Recherche d'un réglage (p 112)
• Aperçu d’un réglage (p 112)
• Suppression de réglages (p 114)
• Création de groupes de réglages (p 115)
• Distribution et partage de réglages (p 116)
• Exemple : Création de réglages et de groupes personnalisés pour un DVD (p 117)
103
Création, aperçu et modification
des réglages 7À propos de l’onglet Réglages
L’onglet Réglages vous permet de gérer vos réglages. Conjointement avec la fenêtre
Inspecteur, l’onglet Réglages fournit également des détails concernant tous les réglages,
ainsi qu'un accès facile aux commandes de transcodage courantes.
L’onglet Réglages (utilisé conjointement avec la fenêtre Inspecteur) sert à créer, modifier
ou supprimer des réglages et à créer des dossiers de groupe destinés aux réglages
multiples. Il permet également de créer des droplets.
L’onglet Réglages contient la liste des réglages existants et les boutons nécessaires à
l’ajout, à la suppression et à la duplication d’un réglage, ainsi qu’à la création de groupes
et de droplets.
Bouton Dupliquer le
réglage sélectionné
Liste Réglages
Bouton « Créer un
groupe de réglage »
Exemple de réglage
Cliquez sur les triangles
d’affichage pour afficher
ou masquer le contenu
d’un groupe de réglages
Bouton « Enregistrer la
sélection comme droplet »
Bouton Supprimer les
réglages sélectionnés
Bouton Créer un réglage
Boutons de l’onglet Réglages
Les boutons suivants sont situés dans le haut de l’onglet Réglages.
• Créer un nouveau groupe de réglages : cette option crée un dossier pour grouper des
réglages existants. Utilisez ce bouton comme un moyen d’organiser vos réglages dans
un certain ordre logique, afin de conserver un onglet Réglages facile à parcourir. Une
fois les réglages créés, vous pouvez affecter un groupe entier de réglages à un fichier
multimédia source (en le faisant glisser sur le fichier source dans la fenêtre Lot), ou
vous pouvez créer une droplet contenant plusieurs réglages. Consultez la section
Création de groupes de réglages pour obtenir plus d’informations.
104 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages• Enregistrer la sélection comme droplet : cliquez pour créer une droplet à partir d’un
réglage ou d’un groupe de réglages existant. Les droplets permettent de transcoder
un fichier de données en faisant glisser un ou plusieurs fichiers de données source sur
l’icône de la droplet. Une fois que vous avez sélectionné votre réglage ou votre groupe
de réglages et cliqué sur le bouton « Enregistrer la sélection comme droplet », la zone
de dialogue Enregistrer vous invite à attribuer un nom à votre droplet, à choisir un
emplacement où l’enregistrer, ainsi qu’un dossier de destination pour les fichiers
multimédias de sortie pertinents. Lorsque toutes ces opérations ont été effectuées,
votre droplet est prête et vous pouvez faire glisser sur son icône autant de fichiers que
vous le souhaitez. Consultez le Utilisation de droplets pour plus d’informations sur les
droplets.
• Dupliquer le réglage sélectionné : cliquez sur cette option pour dupliquer un réglage
sélectionné dans l’onglet Réglages. Le bouton Dupliquer copie dans l’onglet Réglages
exactement les paramètres du réglage actuellement sélectionné. Au lieu de créer un
réglage à partir d’un brouillon, utilisez cette fonction pour en créer un à partir d’un
réglage préexistant, que vous pouvez ensuite paramétrer selon vos besoins.
• Champ Rechercher : saisissez du texte pour rechercher certains attributs dans les réglages.
Vous pouvez saisir « iPod », par exemple, pour afficher une liste de réglages
spécifiquement conçus pour un iPod.
• Créer un nouveau réglage (+) : cette option ajoute un nouveau réglage à l’onglet
Réglages. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une zone de dialogue apparaît pour
vous permettre de choisir le format du fichier de sortie (H.264 pour les appareils Apple,
MPEG-2, MPEG-4, etc.).
• Supprimer les réglages sélectionnés ( – ) : cette option supprime un réglage de l’onglet
Réglages. Aucune confirmation ne vous est demandée, soyez donc sûr de vouloir
supprimer le réglage avant de cliquer sur ce bouton.
Remarque : il n’est pas possible de supprimer les réglages Apple.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 105Liste Réglages
Lorsque vous ouvrez l’onglet Réglages pour la première fois, il contient un jeu de réglages
(Apple) préexistants fournis avec Compressor. L’onglet Réglages affiche le nom et la
description de tous les réglages et groupes existants stockés sur votre ordinateur.
Groupe de réglages
Apple et ses
sous-groupes
Nouveau réglage
« Sans titre »
De nouveaux réglages apparaissent dans le dossier de groupe Personnalisé avec le nom
par défaut « Sans titre [Format de fichier] » où « [Format de fichier] » correspond au format
de fichier que vous avez choisi dans le menu local (+). Il est judicieux de remplacer le
nom du réglage par une appellation plus significative, par exemple le nom du réglage
ou de la méthode de distribution associée au réglage. Cliquez sur le réglage dans l’onglet
Réglages pour l’ouvrir dans la fenêtre Inspecteur.
Cliquez sur un réglage pour l’afficher
dans la fenêtre Inspecteur.
Saisissez le nom du
réglage sélectionné et
sa description dans la
fenêtre Inspecteur.
106 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglagesSaisissez un nom dans le champ Nom de la fenêtre Inspecteur. Utilisez le champ
Description pour saisir plus d’informations sur chaque réglage. Ces informations
apparaissent uniquement dans l’onglet Réglages et peuvent vous aider à identifier vos
fichiers lorsque vous disposez de nombreux réglages.
L’organisation des réglages dans des dossiers de groupe est une autre des possibilités
qui vous sont offertes. Pour cela, après avoir créé et nommé un dossier de groupe, faites-y
glisser n’importe quel réglage personnalisé existant. Lorsque vous faites glisser un réglage
sur un groupe, vous le supprimez de son emplacement courant. Vous pouvez également
sélectionner des réglages individuels d’un groupe, puis les faire glisser sur un fichier
multimédia source. Consultez la section Création de groupes de réglages pour obtenir
plus d’informations.
Sélection d’une cible
Lorsque vous sélectionnez la cible d’un lot, son réglage apparaît immédiatement dans la
fenêtre Inspecteur et le champ Nom indique « Cible sélectionnée ». Il s’agit d’une copie
temporaire du réglage, mais pas du réglage en soi, ce qui vous permet d’y apporter des
modifications temporaires, uniquement pour cet envoi du lot.
Sélectionnez une cible
dans la fenêtre Lot pour
afficher ses réglages dans
la fenêtre Inspecteur.
Le nom du réglage
s’affiche sous la forme
« Cible sélectionnée ».
Cliquez sur le bouton
Enregistrer sous pour
l’enregistrer comme
nouveau réglage avec
les modifications que
vous avez effectuées.
Lorsque vous modifiez le réglage de la cible, le bouton Enregistrer sous en bas de la
fenêtre Inspecteur devient actif. Cliquez sur Enregistrer sous afin d’attribuer un nouveau
nom au réglage modifié. La copie enregistrée s’affiche dans l’onglet Réglages sous le nom
Nom du réglage-Copie et devient immédiatement le réglage sélectionné dans l’onglet
Réglages.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 107Utilisation de l’Inspecteur avec les réglages
La fenêtre Inspecteur contient les sous-fenêtres suivantes, lesquelles permettent de créer
et de modifier tous les réglages liés à votre fichier de données multimédia de sortie,
comme les filtres, la géométrie ou le format de sortie. La fenêtre Inspecteur permet aussi
d’attribuer un nom à vos réglages et d’ajouter des descriptions qui vous permettront
ultérieurement de vous rappeler plus facilement des modifications personnalisées que
vous avez effectuées.
• Sous-fenêtre Résumé : offre un résumé détaillé d’un réglage sélectionné. Consultez la
section Sous-fenêtre Résumé pour de plus amples informations sur cette sous-fenêtre.
• Sous-fenêtre Encodeur : permet de sélectionner un format de sortie de sortie et d’autres
réglages audio et vidéo connexes. Voir les sections spécifiques ci-dessous pour de plus
amples informations sur les différentes sous-fenêtres Encodeur.
• À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder
• Création de fichiers de formats audio courants
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple
• Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images
• Création de fichiers de sortie MP3
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime
• À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime
• Sous-fenêtre Contrôles d’images : permet de personnaliser les modifications relatives à
la taille des images, à leur fréquence ou à la priorité de trame. (Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Utilisation des contrôles d’images.)
• Sous-fenêtre Filtres : permet d’ajouter des filtres aux réglages afin d’améliorer la qualité
des fichiers de sortie. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section À propos de
la sous-fenêtre Filtres.)
• Sous-fenêtre Géométrie : permet de rogner et de définir la taille du cadre du fichier de
données multimédias de sortie. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
Ajout de réglages de géométrie.)
108 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages• Sous-fenêtre Actions : vous pouvez envoyer des notifications par courrier électronique
et attribuer une destination par défaut au réglage. (Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section Ajout d’actions.)
Duplication des réglages
S’il existe un réglage qui contient des attributs que vous souhaitez utiliser dans un autre
réglage, au lieu de créer un nouveau réglage, vous pouvez dupliquer le réglage existant
et apporter les modifications nécessaires à la copie. La méthode la plus pratique pour
créer des réglages personnalisés consiste à dupliquer un réglage prédéfini Apple et à
adapter la copie de sorte qu’elle réponde à vos besoins.
Pour dupliquer un réglage
1 Sélectionnez sous l’onglet Réglages le réglage que vous souhaitez dupliquer.
2 Cliquez sur le bouton Dupliquer le réglage sélectionné.
Sélectionnez le
réglage à dupliquer.
Cliquez sur le bouton
Dupliquer le réglage
sélectionné pour dupliquer
le réglage sélectionné.
Un nouveau réglage apparaît dans le dossier Personnalisé et la mention Sans titre est
ajoutée au début du nom original.
3 Sélectionnez le nouveau réglage dans le dossier Personnalisé.
4 Ouvrez les sous-fenêtres Inspecteur suivantes afin de modifier les éléments suivants :
• Nom et description du réglage : permet de modifier le nom et la description du réglage
de sorte que vous puissiez vous rappeler plus facilement pourquoi vous avez créé ce
réglage personnalisé.
• Sous-fenêtre Encodeur : permet de modifier le format de sortie et les codecs vidéo et
audio, ainsi que les attributs qui y sont associés.
• Sous-fenêtre Contrôles d’images : permet de changer les attributs souhaités dans la
sous-fenêtre Contrôles d’images.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 109• Sous-fenêtre Filtres : permet la modification des attributs des filtres. Pour ajouter ou
supprimer un filtre d’un réglage, cochez ou décochez respectivement la case située en
regard du filtre concerné.
• Sous-fenêtre Géométrie : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenêtre
Géométrie.
• Sous-fenêtre Actions : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenêtre
Actions.
5 Si vous avez modifié le réglage d’une façon ou d’une autre, vous pouvez effectuer l’une
des opérations suivantes pour enregistrer les modifications :
• Cliquez sur le bouton Enregistrer en bas de la fenêtre de l’Inspecteur afin d’enregistrer
les modifications.
• Essayez de sélectionner n’importe quel autre réglage.
Une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez enregistrer les attributs modifiés.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications, ou sur Revenir pour annuler les
modifications et retourner à l’Inspecteur.
Consultez la section Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources pour plus
d’informations sur l’attribution de réglages.
Création d’un réglage entièrement nouveau
Si les réglages préexistants ne répondent pas à vos besoins en matière de transcodage
ou si vous souhaitez simplement en ajouter de nouveaux, vous pouvez créer vos propres
réglages.
Remarque : la procédure recommandée pour créer des réglages personnalisés consiste
à dupliquer un réglage prédéfini Apple, puis à adapter la copie de sorte qu’elle réponde
à vos besoins. Pour en savoir plus sur la duplication de réglages, reportez-vous à la section
Duplication des réglages.
110 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglagesPour créer un réglage
1 Dans l’onglet Réglages, cliquez sur le bouton Ajouter (+), puis choisissez un format de
sortie dans le menu local.
Choisissez un format de
sortie pour le nouveau
réglage
Un nouveau réglage nommé Sans titre suivi du format de fichier de sortie (par exemple,
Sans titre MPEG-2) apparaît dans le dossier Personnalisé de l’onglet Réglages.
Nouveau réglage sans titre
La fenêtre Inspecteur change également pour afficher les paramètres de ce réglage.
Remarque : vous pouvez toujours changer le format du fichier de sortie de ce réglage
dans la sous-fenêtre Encodeur de l’Inspecteur, mais prenez soin de changer le nom du
réglage afin de refléter son format de fichier de sortie.
2 Ouvrez les sous-fenêtres Inspecteur suivantes afin de modifier les éléments suivants :
• Nom et description du réglage : permet de modifier le nom et la description du réglage
de sorte que vous puissiez vous rappeler plus facilement pourquoi vous avez créé ce
réglage personnalisé.
• Sous-fenêtre Encodeur : permet de modifier le format de sortie et les codecs vidéo et
audio, ainsi que les attributs qui y sont associés.
• Sous-fenêtre Contrôles d’images : permet de changer les attributs souhaités dans la
sous-fenêtre Contrôles d’images.
• Sous-fenêtre Filtres : permet la modification des attributs des filtres. Pour ajouter ou
supprimer un filtre d’un réglage, cochez ou décochez respectivement la case située en
regard du filtre concerné.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 111• Sous-fenêtre Géométrie : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenêtre
Géométrie.
• Sous-fenêtre Actions : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenêtre
Actions.
3 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le réglage.
Consultez la section Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources pour plus
d’informations sur l’attribution de réglages.
Remarque : il est possible de créer des groupes de réglages, que vous pouvez ensuite
appliquer à un fichier de données multimédias en une seule étape. Consultez la section
Création de groupes de réglages pour obtenir plus d’informations.
Recherche d'un réglage
L'onglet Réglages comprend un champ de recherche permettant de trouver rapidement
le réglage dont vous avez besoin. Vous pouvez saisir « iPhone », par exemple, pour afficher
une liste de réglages comprenant le terme iPhone.
Pour rechercher un réglage
µ Cliquez dans le champ de recherche et saisissez le texte à rechercher.
La recherche est effectuée parmi les noms et les descriptions des réglages pour déterminer
s'ils contiennent le texte saisi. Cliquez sur le « X » à droite du champ de recherche pour
effacer le texte saisi et revenir à l'affichage normal des réglages.
Aperçu d’un réglage
La fenêtre d'aperçu de Compressor permet de voir les effets de votre réglage (par exemple,
les filtres et le redimensionnement du cadre) et d’ajuster ces attributs pendant la
prévisualisation du fichier de données multimédia en temps réel.
Remarque : il n’est pas possible de prévisualiser un réglage seul. Il faut tout d’abord qu’il
ait été affecté à une tâche avec un fichier multimédia source. En outre, il n’est pas possible
de prévisualiser les réglages des sous-fenêtres Contrôles d’images et Encodeur. Si vous
souhaitez voir les effets de vos réglages dans ces deux sous-fenêtres, vous pouvez utiliser
la fenêtre Aperçu pour sélectionner une petite partie du fichier multimédia source à
transcoder, puis afficher le fichier de sortie pour voir les résultats. Pour en savoir plus,
consultez Astuce relative au test du transcodage.
Pour visualiser votre réglage dans la fenêtre Aperçu
1 Appliquez le réglage à une tâche faisant partie d’un lot.
Consultez la section Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources pour
obtenir plus d’informations.
112 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages2 Sélectionnez la cible avec le réglage que vous souhaitez prévisualiser dans la fenêtre Lot.
Remarque : vous devrez peut-être cliquer sur le bouton Aperçu de la fenêtre Lot (ou
appuyer sur Commande + 2) pour afficher la fenêtre d'aperçu.
La première image du fichier multimédia source sélectionné s’affiche dans la fenêtre
Aperçu, et le titre du réglage sélectionné apparaît dans le menu local Élément de lot. La
moitié gauche de l’écran affiche le fichier multimédia source sous sa forme originale (vue
Source), alors que la moitié droite affiche l’image de sortie telle qu’elle apparaîtrait en lui
appliquant les filtres et les paramètres de réglage sélectionnés (vue Sortie).
Vue Sortie
Boutons de sélection
d’éléments
Vue Source
Menu local Élément
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 1133 Le cas échéant, ajustez tous les paramètres de votre réglage pendant la prévisualisation
du fichier de données multimédia dans la fenêtre Aperçu.
Cette moitié de la
fenêtre Preview
montre les effets
des modifications
apportées dans la
fenêtre Inspecteur.
Apportez les modifications
pendant la prévisualisation du
fichier de données multimédias
dans la fenêtre Preview.
Sélectionnez l’élément que
vous souhaitez modifier.
Remarque : pour prévisualiser les effets de vos filtres sur votre fichier multimédia, prenez
soin de sélectionner les filtres que vous souhaitez appliquer en cochant leur case respective
dans la liste Filtres. Dans le cas contraire, les filtres non sélectionnés ne sont pas reconnus
par la fenêtre Aperçu et ils n’entrent pas en compte dans les paramètres de transcodage
de cette tâche. Voir Utilisation de la fenêtre Aperçu pour en savoir plus sur la
prévisualisation de vos réglages, et À propos de la sous-fenêtre Filtres pour en savoir plus
sur les filtres.
Suppression de réglages
Pour supprimer des réglages personnalisés, cliquez sur le bouton Supprimer le réglage
sélectionné.
Remarque : il n’est pas possible de supprimer les réglages Apple.
Pour supprimer un réglage
1 Sélectionnez le réglage que vous souhaitez supprimer.
2 Cliquez sur le bouton « Supprimer le réglage sélectionné (–) » ou appuyez sur la touche
Suppr de votre clavier.
114 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglagesAvertissement : aucun avertissement n’est affiché si vous supprimez un réglage, et cette
opération est irréversible.
Création de groupes de réglages
La création d’un groupe de réglages permet d’associer rapidement plusieurs réglages à
un fichier multimédia source.
Pour créer un groupe de réglages
1 Cliquez sur le bouton Grouper de l’onglet Réglages.
Un dossier nommé Sans titre apparaît sous l’onglet Réglages et la colonne Description
indique 0 réglages. Vous ne pouvez pas modifier ce champ, qui affiche le nombre de
réglages que le groupe contient.
Un nouveau groupe intitulé « Sans titre »
et contenant 0 réglages est créé.
Tapez un nom pour
le nouveau groupe.
Cliquez sur le bouton Grouper.
2 Saisissez un nom de groupe pertinent dans le champ Nom de l’Inspecteur.
3 Sous l’onglet Réglages, faites glisser les réglages appropriés dans le dossier de groupe.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 115Remarque : vous pouvez aussi créer des hiérarchies de groupes (c’est-à-dire d’autres
groupes à l’intérieur des groupes). Pour ce faire, il suffit de faire glisser un dossier de
groupe dans un autre dossier de groupe.
Ce groupe personnalisé
contient trois autres
groupes personnalisés
disposant chacun de
leurs propres réglages.
Le champ Description indique le nombre de réglages contenus par le groupe. Après avoir
placé au moins un réglage dans le dossier de groupe, cliquez sur le triangle situé à gauche
du dossier pour afficher ou cacher les détails concernant le groupe de réglages. Enfin,
pour connaître en détail les réglages que contient chaque groupe, sélectionnez-en un,
puis consultez la sous-fenêtre Résumé de la fenêtre Inspecteur.
Remarque : vous pouvez également faire glisser les réglages d’un groupe vers un autre.
Pour ajouter le même réglage à plusieurs groupes
1 Sélectionnez le réglage.
2 Cliquez sur le bouton Dupliquer pour créer une copie.
3 Faites glisser le réglage dupliqué dans le dossier d’un autre groupe.
Vous pouvez choisir de renommer le réglage en y supprimant le terme « copie » , par
exemple.
Distribution et partage de réglages
Les réglages créés récemment sont stockés en tant que fichiers XML dans le dossier de
départ /Utilisateurs/nom d'utilisateur/Bibliothèque/Application
Support/Compressor/Réglages et portent l'extension de fichier .setting. Vous pouvez
distribuer et partager vos réglages personnalisés en les plaçant dans le même
emplacement, à l'intérieur du dossier de départ de l’ordinateur destinataire. Vous pouvez
aussi transférer ces fichiers au moyen de la méthode que vous utiliseriez pour distribuer
tout autre fichier, c’est-à-dire en les envoyant par message électronique comme pièce
jointe ou en les téléchargeant sur un serveur.
116 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglagesRemarque : les réglages créés avec Compressor 4 ou une version ultérieure ne sont pas
compatibles avec les versions plus anciennes de Compressor.
Pour copier rapidement et aisément un fichier de réglages, il suffit de faire glisser le
réglage de l'onglet Réglages vers votre bureau ou une fenêtre du Finder. Vous pouvez
ensuite le joindre à un message électronique ou le copier à un autre dossier ou volume.
Pour copier un réglage directement depuis Compressor
µ Faites-le glisser de l'onglet Réglages vers le Finder (le Bureau, par exemple).
À l'inverse, vous pouvez ajouter un réglage à Compressor en faisant glisser son fichier
depuis le Finder.
Pour appliquer ou ajouter un réglage à Compressor à partir du Finder
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Faites-le glisser du Finder vers le groupe Personnalisé dans l'onglet Réglages.
Les réglages s'affichent dans le groupe Personnalisé de l'onglet Réglages.
µ Faites glisser un ou plusieurs réglages du Finder vers un emplacement vacant de la fenêtre
Lot.
Un nouveau travail s'affiche, ses réglages figurant dans une ou plusieurs lignes cibles.
µ Faites glisser un ou plusieurs réglages du Finder vers un emplacement vacant sur l'icône
de travail de la fenêtre Lot.
Une ou plusieurs lignes cibles s'affichent sur le travail qui comprend les réglages.
Vous pouvez également utiliser des droplets pour ajouter des réglages à Compressor.
Pour plus d’informations, consultez la section Utilisation de droplets pour créer des tâches
et des réglages dans Compressor.
Exemple : Création de réglages et de groupes personnalisés
pour un DVD
Dans cet exemple, vous travaillez sur un projet HD qui sera finalement enregistré sur un
DVD HD et sur un DVD SD. Vous devez pour cela fournir d’abord les DVD SD contenant
les rushes.
Une méthode simple pour ce faire consiste à créer deux groupes de réglages.
• Réglages pour les rushes : ces réglages devraient comprendre un encodeur audio AIFF
(étant donné que vous souhaitez une réalisation rapide et que l’espace disque ne posera
probablement aucun problème) et un encodeur MPEG-2 dont la taille d’image SD utilise
les réglages les plus rapides (puisque la qualité n’est pas votre préoccupation première).
Il pourrait aussi s’agir d’un encodeur HD si vous disposez d’un appareil vous permettant
de lire facilement les DVD HD.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 117• Réglages pour le disque final : ces réglages devraient comprendre un encodeur audio
AC-3, un encodeur vidéo HD H.264 pour DVD et un encodeur MPEG-2 utilisant les
contrôles d’images pour garantir une vidéo de sortie HD de qualité supérieure.
Vous devrez très probablement créer un troisième groupe de réglages portant le même
nom que ce projet et contenant les deux groupes ci-dessus.
Pour créer les groupes destinés aux rushes et aux sorties finales
1 Dans l’onglet Réglages, cliquez trois fois sur le bouton Grouper pour créer trois nouveaux
groupes sans titre.
2 Sélectionnez le premier des nouveaux groupes et, à l’aide de la fenêtre Inspecteur,
attribuez-lui le même nom que le projet.
3 Sélectionnez le deuxième des nouveaux groupes et nommez-le Rushes.
4 Sélectionnez le troisième des nouveaux groupes et nommez-le Disques finaux.
5 Dans l’onglet Réglages, faites glisser les groupes Rushes et Disques finaux vers le haut
jusqu’à ce qu’une zone de couleur noire entoure le groupe portant le même nom que le
projet, puis relâchez-les.
Remarque : il est possible de sélectionner plusieurs groupes ou réglages en appuyant
sur la touche Maj et en la maintenant enfoncée lorsque vous cliquez sur ces éléments.
6 Recherchez parmi les réglages Apple ceux dont la fonction correspond le mieux à la
fonction souhaitée de chaque réglage au sein des nouveaux groupes.
7 Faites une copie de chaque réglage en cliquant sur le bouton Dupliquer le réglage
sélectionné.
8 Sélectionnez chaque réglage copié, renommez-le, puis faites-le glisser jusque dans le
dossier approprié.
Ce groupe personnalisé
contient les réglages utilisés
pour créer les rushes.
Ce groupe personnalisé
contient les réglages
utilisés pour créer
ledisque final.
Ce groupe personnalisé contient
les autres groupes personnalisés
qui disposent chacun de leurs
propres réglages.
118 Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglagesVous pouvez ensuite sélectionner chaque réglage et lui apporter toute modification
nécessaire.
Une fois les fichiers multimédias sources importés et leurs tâches créées, il vous suffit
d’affecter le groupe approprié (Rushes ou Disques finaux) pour que tous les réglages
appropriés soient appliqués aux cibles.
Chapitre 7 Création, aperçu et modification des réglages 119Une tâche se compose d'un fichier multimédia source et d'au moins une cible (constituée
d’un réglage et d’une destination) qui lui est affectée. Vous avez créé les tâches en
important des fichiers multimédias sources.
Pour qu'une tâche soit terminée et prête à être soumise au transcodage, vous devez lui
ajouter une ou plusieurs cibles. Chaque cible contient un réglage qui détermine toutes
les informations concernant ce que doit devenir le fichier une fois transcodé, ainsi qu’une
destination déterminant l’emplacement d’enregistrement du fichier transcodé et le mode
de création de son nom. Chaque cible permet également de saisir manuellement le nom
du fichier de sortie.
Compressor vous propose toute une gamme d’options destinées à affecter des réglages
et des destinations à vos cibles et à soumettre des lots.
Remarque : consultez les sections À propos de l’onglet Réglages et À propos de l’onglet
Destinations pour plus d’informations sur la création de préréglages dans ces fenêtres.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Affectation de réglages (p 121)
• Attribution de destinations (p 126)
• Informations générales sur les cibles et les tâches (p 128)
• Généralités sur les lots (p 131)
• Utilisation de Final Cut Pro et Motion avec Compressor (p 138)
• Utilisation du traitement distribué avec Compressor (p 140)
Affectation de réglages
Cette section décrit la façon d'affecter des réglages à des fichiers multimédias sources et
de remplacer ou de modifier ces réglages.
121
Finalisation de tâches et
soumission de lots 8Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources
Il existe de nombreuses méthodes permettant d’affecter des réglages à une tâche.
Certaines méthodes, telles que la technique de glisser-déplacer du réglage à partir de
l'onglet Réglages, sont mieux adaptées à l'utilisation d'une seule tâche. D'autres méthodes,
comme l'utilisation du menu local, conviennent mieux à l'affectation des mêmes réglages
à un groupe de tâches. Vous pouvez même affecter des réglages en faisant glisser des
réglages ou des droplets à partir du Finder.
Remarque : les étapes suivantes impliquent que vous avez déjà ajouté des fichiers
multimédias sources à un lot, créant ainsi les tâches auxquelles vous ajoutez les réglages.
Voir Importation de fichiers multimédias sources pour plus de détails sur l’importation
de fichiers multimédias sources.
Astuce : vous pouvez cliquer sur le triangle d’affichage d’un groupe de réglages tout en
maintenant la touche Option enfoncée pour développer ce groupe (et tous ses
sous-groupes) et afficher tous les réglages qu’il contient.
Pour affecter un réglage à une tâche par glissement
1 Sélectionnez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages dans l’onglet Réglages.
2 Faites glisser les réglages sur la tâche dans la fenêtre Lot.
Sélectionnez un ou
plusieurs réglages (deux
dans ce cas) à appliquer
à la tâche.
Tâche avec fichier
multimédia source
dans la fenêtre Lot.
122 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsUne nouvelle cible est créée pour chaque réglage ajouté à la tâche du lot.
De nouvelles cibles sont
ajoutées pour chaque
réglage que vous faites
glisser sur la tâche.
Remarque : vous ne pouvez appliquer les réglages qu’à une seule tâche si vous procédez
par glisser-déposer.
Pour affecter un réglage à une tâche à l’aide du menu Cible
1 Sélectionnez une ou plusieurs tâches dans le lot actuel de la fenêtre Lot.
2 Choisissez Cible > Ajouter une cible avec réglage.
La zone de dialogue de sélection de réglages apparaît par-dessus la fenêtre Lot.
Cliquez sur Ajouter
pour affecter les
réglages aux tâches
sélectionnées.
Sélectionnez les réglages
à appliquer aux tâches
sélectionnées.
Dans la fenêtre Lot, sélectionnez
les tâches concernées.
3 Choisissez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages à affecter aux tâches et cliquez
sur Ajouter.
Les réglages sont affectés à chacune des tâches sélectionnées.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 123Pour affecter un réglage à une tâche à l’aide du menu contextuel
1 Sélectionnez une ou plusieurs tâches dans le lot actuel de la fenêtre Lot.
2 Cliquez sur l’une des tâches sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée
et choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu contextuel.
Le menu contextuel affiche la liste des réglages en fonction de leurs groupes. Vous ne
pouvez pas choisir directement un groupe à affecter, mais chacun dispose d’un élément
« Tous » qui sélectionne tous les réglages du groupe.
Remarque : cette méthode ne permet pas de sélectionner plusieurs réglages individuels.
3 Choisissez soit un réglage, soit Tous pour choisir tous les réglages d’un groupe.
Les réglages s’appliquent à toutes les tâches sélectionnées.
Pour affecter un réglage à partir du Finder
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Faites glisser un ou plusieurs réglages du Finder vers un emplacement vacant de la fenêtre
Lot.
Une nouvelle tâche s'affiche, ses réglages figurant dans une ou plusieurs lignes cibles.
µ Faites glisser un ou plusieurs réglages du Finder vers un emplacement vacant sur l'icône
de travail de la fenêtre Lot.
Une ou plusieurs lignes cibles s'affichent sur le travail qui comprend les réglages.
Pour en savoir plus, voir Distribution et partage de réglages
Vous pouvez également utiliser des droplets pour ajouter des réglages à Compressor.
Pour plus d’informations, consultez la section Utilisation de droplets pour créer des tâches
et des réglages dans Compressor.
Remplacement d’un réglage affecté par un autre réglage
Lorsque vous avez affecté un réglage à une tâche, vous pouvez trouver un réglage plus
adéquat et décider de remplacer le réglage de la cible par un autre. Plusieurs méthodes
permettent de modifier les réglages d’une cible. Elles conservent toutes les réglages de
destination et le nom de fichier de sortie tels quels.
Pour remplacer un réglage déjà affecté à une cible par un autre
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Cible > Modifier le réglage. La zone de dialogue de sélection de réglages
s’ouvre pour vous permettre de choisir un nouveau réglage et de cliquer sur Ajouter pour
l’affecter à la cible sélectionnée.
124 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsµ Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Modifier
le réglage dans le menu contextuel. La zone de dialogue de sélection de réglages s’ouvre
pour vous permettre de choisir un nouveau réglage et de cliquer sur Ajouter pour l’affecter
à la cible sélectionnée.
µ Sélectionnez le nouveau réglage dans l’onglet Réglages et faites-le glisser sur la cible.
Remarque : avec toutes les méthodes ci-dessus, si vous sélectionnez plusieurs réglages,
seul celui du haut est affecté à la cible.
Modification d’un réglage affecté
Vous pouvez modifier ou changer tout composant d’un réglage ayant déjà été affecté à
un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot (identifié comme Cible sélectionnée dans
la fenêtre Inspecteur).
Pour modifier un réglage associé à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot
1 Sélectionnez la cible dans le lot avec le réglage que vous souhaitez changer.
Le réglage apparaît dans la fenêtre Inspecteur avec « Cible sélectionnée » dans le champ
Nom. Il s’agit d’une copie temporaire du réglage, mais pas du réglage en soi, ce qui vous
permet d’y apporter des modifications temporaires, uniquement pour cet envoi du lot.
Sélectionnez une cible
dans la fenêtre Lot pour
afficher ses réglages dans
la fenêtre Inspecteur.
Le nom du réglage
s’affiche sous la forme
« Cible sélectionnée ».
Cliquez sur le bouton
Enregistrer sous pour
l’enregistrer comme
nouveau réglage avec
les modifications que
vous avez effectuées.
2 Procédez aux modifications du réglage.
Lorsque vous modifiez le réglage, le bouton Enregistrer sous en bas de la fenêtre Inspecteur
devient actif.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 1253 Cliquez sur Enregistrer sous afin d’attribuer un nouveau nom au réglage modifié.
La copie enregistrée s’affiche dans l’onglet Réglages sous le nom Copie de Nom du réglage
et devient immédiatement le réglage sélectionné dans l’onglet Réglages.
Remarque : il n’est pas nécessaire de l’enregistrer, mais cela peut s’avérer utile au cas où
vous devriez le réutiliser plus tard.
Attribution de destinations
Cette section décrit la façon de définir des destinations de sortie et des noms de fichier
de sortie.
Affectation de destinations aux fichiers multimédias sources
Lorsque vous affectez des réglages à vos cibles, la destination par défaut est également
affectée automatiquement. Vous pouvez définir la destination par défaut dans les
préférences de Compressor. Sélectionnez Compressor > Préférences. Il peut s’agir d’une
destination fournie avec Compressor ou d’une destination personnalisée que vous avez
créée. Consultez la section Création d’une destination pour plus d’informations sur
l’utilisation des destinations.
Vous pouvez remplacer la destination par défaut par une autre ou même modifier
manuellement un emplacement dans lequel enregistrer le fichier de sortie. Il existe
différents moyens permettant d’affecter une destination à un fichier source. Comme pour
l’affectation de réglages, les différentes méthodes ont toutes leurs avantages.
Pour affecter une destination en procédant par glisser-déposer
1 Sélectionnez une destination dans l’onglet Destinations.
126 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots2 Faites glisser la destination sur la cible dans la fenêtre Lot.
Faites glisser la destination
sur une tâche avec cible
dans la fenêtre Lot.
Sélectionnez une destination
à appliquer à la cible.
La partie destination de la cible pointe vers la nouvelle destination.
Remarque : vous ne pouvez appliquer la destination qu’à une seule tâche si vous procédez
par glisser-déposer. De plus, vous ne pouvez pas créer de destination temporaire avec
cette méthode.
La méthode glisser-déposer permet également de créer une nouvelle cible (avec un
réglage vide) en faisant glisser la destination vers une partie vide de la tâche.
Pour affecter une destination à l’aide du menu contextuel ou du menu Cible
1 Sélectionnez toutes les cibles sur lesquelles vous voulez régler la destination.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Cible > Destination > [Destination].
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 127• Cliquez sur l’une des cibles tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez
Destination > [Destination] dans le menu contextuel.
Utilisez le menu
contextuel de la cible
pour changer la
destination descibles
sélectionnées.
La destination que vous avez sélectionnée s’affiche dans chaque section Destination de
la cible.
Remarque : vous pouvez également attribuer une destination temporaire en choisissant
Autre. Cela entraîne l’ouverture de la zone de dialogue Sélection de fichier, qui vous
permet de créer une nouvelle destination exclusivement destinée à l’envoi de ce lot. Elle
n’est pas enregistrée et ne s’applique qu’au lot soumis.
Réglage du nom de fichier de sortie
En plus de définir l’emplacement du fichier de sortie, les destinations déterminent la
manière de créer le nom du fichier de sortie. Lorsque vous avez affecté une destination,
le nom du fichier de sortie est complet. Vous pouvez choisir de l’utiliser tel quel, de le
modifier manuellement ou de saisir un nouveau nom.
Pour modifier ou saisir un nouveau nom de fichier de sortie
µ Cliquez dans la zone du nom de fichier de sortie et modifiez le nom existant ou
triple-cliquez sur le nom du fichier pour en saisir un nouveau.
Le nom du fichier de sortie
Informations générales sur les cibles et les tâches
Cette section propose des informations générales sur les tâches et les cibles.
128 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsÀ propos des cibles
Les cibles contiennent trois éléments :
• Le réglage
• La destination
• Le nom du fichier de sortie
Le réglage La destination
Le nom du fichier de sortie
Faites glisser les séparateurs
pour agrandir la section
d’une cible et rendre
l’entrée plus visible.
Les boutons Ajouter et
Supprimer de la cible
Vous pouvez utiliser diverses méthodes pour ajouter des réglages à une tâche. La plus
courante consiste à ajouter un réglage ou une destination à la tâche. Vous pouvez
également utiliser une des méthodes suivantes.
Pour ajouter une cible vide à une tâche
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Sélectionnez une ou plusieurs tâches et choisissez Cible > Ajouter une cible. Cela ajoute
une cible vide aux tâches.
µ Sélectionnez une ou plusieurs tâches, cliquez sur une de ses zones vides en maintenant
la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Cible > Ajouter une cible. Cela ajoute une
cible vide aux tâches.
µ Cliquez sur le bouton Ajouter (+) d’une cible existante.
Vous pouvez également copier une ou plusieurs cibles d’une tâche à l’autre.
Pour copier des cibles dans une autre tâche par glisser-déposer
1 Sélectionnez les cibles à copier.
2 Appuyez sur la touche Option, puis faites glisser les cibles sur la nouvelle tâche.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 129Pour supprimer des cibles
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Sélectionnez une ou plusieurs cibles et appuyez sur Supprimer.
µ Cliquez sur le bouton Supprimer (–) dans une cible.
À propos de l’ajout et de la copie de tâches
Les tâches sont créées, la plupart du temps, en ajoutant des fichiers multimédias sources
à un lot. Il existe plusieurs méthodes pour ajouter des tâches à un lot. De plus, vous pouvez
enchaîner des tâches dans un lot pour définir l’ordre dans lequel les fichiers sont transcodés
lorsqu’ils ont été soumis.
Pour ajouter une tâche vide à un lot
µ Choisissez Tâches > Nouvelle tâche.
Pour supprimer une tâche d’un lot
µ Sélectionnez la tâche et appuyez sur la touche Supprimer.
Pour copier des tâches d'un lot vers un autre
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Ouvrez chaque lot dans sa propre fenêtre et faites glisser les tâches d’une fenêtre à l’autre.
µ Sélectionnez les tâches à copier, appuyez sur Commande + C, sélectionnez le lot dans
lequel copier et appuyez sur Commande + V.
À propos de l’enchaînement de tâches
L’enchaînement de tâches est utile lorsque vous devez appliquer plusieurs réglages à un
fichier multimédia source mais que vous ne pouvez appliquer chaque réglage qu’une
fois que le précédent est terminé. Cela vous permet de contrôler l’ordre dans lequel les
réglages peuvent modifier le fichier multimédia source.
Pour enchaîner des cibles sélectionnées à d’autres tâches
1 Sélectionnez les tâches dont vous voulez enchaîner les sorties à d’autres tâches.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Tâches > Nouvelle tâche avec sortie cible.
• Cliquez sur l’une des cibles sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée
et choisissez « Nouvelle tâche avec sortie cible » dans le menu contextuel.
130 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsDe nouvelles tâches sont ajoutées au lot avec un symbole de chaîne et le nom du fichier
de sortie des cibles auxquelles est enchaîné.
Le nom source de la tâche
enchaînée est le fichier de
sortie de la cible à laquelle
il est enchaîné.
Ce logo de chaîne
constitue la vignette
de la tâche enchaînée.
Vous pouvez enchaîner des tâches multiples si vous le désirez. Consultez la section Autres
remarques sur la fonction de télécinéma inverse pour voir un exemple d’enchaînement
de deux tâches.
Généralités sur les lots
Cette section propose des informations d'ordre général sur la soumission, l'enregistrement
et l'ouverture de lots.
Soumission d’un lot
Lorsque vous avez configuré les tâches et leurs cibles dans un lot, vous êtes prêt à
soumettre le lot pour le traitement.
Pour envoyer un lot
1 Assurez-vous que le lot à envoyer est sélectionné dans la fenêtre Lot.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Fichier > Soumettre.
• Cliquez sur le bouton Soumettre dans la fenêtre Lot.
La zone de dialogue correspondante est affichée.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 1313 Vérifiez le champ Nom pour confirmer le nom du lot.
Vous pouvez le modifier afin qu’il reflète mieux le contenu du lot. Ce nom sera utilisé
pour cette soumission dans Share Monitor et dans la fenêtre Historique.
4 Utilisez le menu local Cluster pour choisir l'une des options suivantes : Utilisez le menu
local Cluster pour choisir l’ordinateur ou le cluster qui doit traiter le lot.
• Choisissez Cet ordinateur : Compressor n'implique aucun autre ordinateur dans la
réalisation du lot, à moins que vous ne sélectionnez Cet ordinateur plus, ce qui crée
un cluster ad hoc comprenant Cet ordinateur et tous les nœuds de service disponibles.
Pour en savoir plus, consultez À propos de Cet ordinateur plus et des services non gérés
pour obtenir plus d’informations.
• Choisir un cluster : Compressor soumet le lot à un cluster en vue du traitement (Cet
ordinateur plus n'est pas disponible).
Authentifiezvous en fonction du choix effectué. Pour en savoir plus, consultez la section
Apple Qmaster et le traitement distribué.
5 Utilisez le menu local Priorité pour choisir le niveau de priorité du lot.
6 Cliquez sur Soumettre ou appuyez sur Entrée pour soumettre le lot au traitement.
La fenêtre Historique affiche la progression du lot. Consultez la section À propos de la
fenêtre Historique pour obtenir plus d’informations.
Remarque : la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement si elle n’est pas encore ouverte.
Vous pouvez également surveiller la progression du transcodage à l'aide de Share Monitor
en cliquant sur son icône dans la fenêtre Lot. Pour en savoir plus sur Share Monitor,
consultez le manuel de l’utilisateur de Share Monitor, disponible via le menu Aide Share
Monitor.
Vous pouvez régler l'ouverture automatique de Share Monitor via les préférences de
Compressor. Consultez la section Configuration des préférences de Compressor pour
obtenir plus d’informations.
Remarque : lors du traitement d’un lot volumineux (par exemple, neuf fichiers multimédias
sources associés chacun à trois réglages), l’envoi est suivi d’un délai d’environ dix secondes
pendant lequel rien ne se passe. Soyez patient ! Compressor profite de ce délai pour
préparer le lot en question afin de pouvoir l’envoyer dans les meilleures conditions pour
traitement. si vous souhaitez transcoder un lot volumineux, il est conseillé de désactiver
l’écran de veille de votre ordinateur. Ceci augmente la vitesse du transcodage, car aucune
ressource n’est réservée à l’écran de veille.
132 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsLorsque le lot a été soumis, un triangle jaune avec un point d’exclamation apparaît dans
le lot.
Cliquez sur le symbole
d’avertissement pour
recevoir des explications
sur sa présence.
Compressor utilise ces symboles chaque fois qu’il y a un problème dans un lot. Vous
pouvez placer le pointeur au-dessus du symbole pour afficher une bulle d’aide expliquant
sa présence ou cliquer dessus pour ouvrir une zone de dialogue le concernant.
Dans la case du dessus, lorsque le lot a été soumis, cet avertissement vous permet de
savoir qu’un fichier portant ce nom existe désormais dans cet emplacement et qu’il sera
écrasé si vous soumettez à nouveau le lot.
Vous pouvez éviter la zone de dialogue de soumission de lots lorsque vous soumettez
un lot. Le lot soumis pour traitement utilise automatiquement les réglages du lot
précédent.
Pour envoyer un lot utilisant des réglages précédents
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Choisissez Fichier > « Soumettre avec les réglages précédents ».
µ Cliquez sur l’élément « Soumettre avec les réglages précédents » dans la barre d’outils
de la fenêtre Lot (s’il s’y trouve).
Consultez la section À propos de la fenêtre Lot pour plus d’informations sur l’utilisation
de la fenêtre Lot.
Astuce relative au test du transcodage
Avant de vous lancer dans une longue session de transcodage, faites un test rapide en
utilisant un petit passage du fichier de données source. S’il y a un problème (comme, par
exemple, un réglage incorrect ou un fichier de référence qui ne trouve pas les fichiers
auxquels il fait référence), vous pourrez procéder à la correction sans perdre trop de
temps. De tels tests vous permettent aussi de prévisualiser les résultats de la sous-fenêtre
Encodeur et Contrôles d’image qui ne sont pas visibles dans la fenêtre Aperçu. Pour
sélectionner rapidement une petite partie d’un fichier multimédia source, consultez la
section Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 133Assurez-vous que la partie test est propre au type de réglages appliqués. Par exemple,
sélectionnez une scène d’action rapide si vous effectuez une conversion de la fréquence
d’images ou de l’ordre de trame avec Contrôles d’images.
À propos de la fenêtre Historique
La fenêtre Historique propose un accès rapide à tous les lots préalablement soumis, ce
qui vous permet de soumettre à nouveau des lots en les faisant glisser dans la fenêtre
Lot et de consulter des informations concernant la date de soumission de certains lots
depuis votre ordinateur.
Cliquez sur le triangle d’affichage
pour afficher le détail des
soumissions de la journée.
Le contenu de la fenêtre Historique est organisé par date de soumission. Vous pouvez
modifier l’ordre de tri du contenu en cliquant sur le bouton « Inverser l’ordre de tri » en
bas de la fenêtre. Vous pouvez également effacer le contenu de la fenêtre Historique en
cliquant sur le bouton Effacer ou en supprimant les éléments sélectionnés avec la touche
Suppr.
La fenêtre Historique peut également afficher la progression d’un lot en cours de
transcodage.
Cliquez sur le triangle
d’affichage pour voir les
détails concernant chaque
cible de cette soumission.
Cliquez sur le bouton Pause
pour mettre en pause le
transcodage. Cliquez une
nouvelle fois pour reprendre
le transcodage.
Nom de la soumission
Cliquez sur le bouton
Annuler pour mettre fin au
processus de transcodage.
134 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsRemarque : si elle est fermée, la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement lorsque
vous envoyez un lot.
Lorsque le transcodage est terminé, un nouveau bouton apparaît dans la fenêtre Historique
pour faciliter la recherche des fichiers encodés.
Cible appartenant au lot envoyé
Cliquez sur le bouton « Révéler
dans le Finder » pour afficher le
fichier encodé dans une fenêtre
du Finder.
En cliquant sur le triangle d’affichage,
vous pouvez afficher les détails de la
soumission.
Nouvelle soumission d’un lot
Toutes les informations concernant la soumission de lots sont stockées dans la fenêtre
Historique. Vous y trouverez des détails sur toutes les tâches et cibles du lot et notamment
les fichiers multimédias sources qui leur ont été affectés. Vous pouvez utiliser ces
informations pour envoyer à nouveau un lot en faisant tout simplement glisser une entrée
spécifique de la fenêtre Historique vers la fenêtre Lot.
Pour soumettre à nouveau un lot à partir de la fenêtre Historique
1 Utilisez les triangles d’affichage pour localiser le lot à soumettre de nouveau.
Remarque : c’est dans ce cas que l’on comprend l’utilité de donner à la soumission un
nom reconnaissable.
2 Faites glisser la soumission de la fenêtre Historique dans la fenêtre Lot.
Lorsque vous faites glisser un lot de la fenêtre Historique vers la fenêtre Lot, Compressor
crée un nouvel onglet sans titre dans la fenêtre Lot correspondante. Le lot apparaît dans
le nouvel onglet avec tous les détails originaux (fichiers multimédias sources, cibles,
réglages affectés, destinations, format de sortie et nom du lot). Vous pouvez modifier le
lot avant de le soumettre à nouveau.
Enregistrement et ouverture d’un lot
Il peut arriver que vous ne puissiez pas envoyer immédiatement un lot que vous venez
de configurer. Dans ce cas, il peut être utile d’enregistrer les paramètres du lot afin d’y
faire référence ultérieurement.
Pour enregistrer un lot
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous (ou appuyez sur Commande + Maj + S).
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 135Une zone de dialogue s’ouvre pour vous permettre de nommer le fichier et de sélectionner
sa destination.
2 Saisissez un nom pour le fichier si vous ne souhaitez pas utiliser le nom par défaut.
3 Choisissez la destination du fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
L’extension .compressor est ajoutée au nom des fichiers de lot.
Remarque : l’extension .compressor apparaît dans les onglets de la fenêtre Lot si vous
avez choisi d’afficher les extensions dans les préférences du Finder.
Pour ouvrir un fichier de lot dans Compressor
1 Choisissez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande + O).
Une zone de dialogue s’ouvre pour vous permettre de sélectionner le fichier de lot à
ouvrir.
2 Localisez et sélectionnez le fichier de lot à ouvrir.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également ouvrir un fichier de lot en double-cliquant dessus dans le Finder
ou en le faisant glisser vers l’icône de l’application Compressor.
Remarque : un message d’erreur apparaît si Compressor ne parvient pas à localiser les
fichiers source répertoriés dans le fichier de lot ; seuls les fichiers source trouvés seront
affichés.
Transcodage de différents plans à partir d’un fichier multimédia source
Si vous avez un fichier multimédia source volumineux dont vous ne souhaitez transcoder
que quelques sections, vous pouvez le faire en un seul envoi de lot.
Pour transcoder différents plans à partir d’un seul fichier multimédia source
1 Ouvrez la fenêtre Lot.
2 Importez le fichier multimédia dans un lot autant de fois que c’est nécessaire pour créer
le nombre de plans voulu.
Une nouvelle tâche est créée à chaque importation.
3 Ajout de réglages à chaque tâche.
136 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsUn identificateur unique est automatiquement appliqué au nom des fichiers de sortie,
de manière à pouvoir facilement identifier chaque plan après son transcodage.
Des identificateurs de
fichier uniques sont
automatiquement
appliqués à chaque tâche.
4 Pour ouvrir la fenêtre Aperçu, procédez comme suit :
• Choisissez Fenêtre > Aperçu (ou appuyez sur Commande + 2).
• Cliquez sur le bouton Aperçu dans la fenêtre Lot.
La fenêtre Aperçu s’ouvre.
5 Utilisez les boutons ou le menu local de sélection de lot pour accéder aux fichiers que
vous souhaitez transcoder.
6 Spécifiez le plan que vous voulez transcoder dans le premier fichier multimédia en plaçant
des points d’entrée et de sortie, puis répétez l’opération pour chaque fichier multimédia
suivant en définissant les plans à transcoder à l’aide de ces points.
Vous pouvez aussi utiliser les touches I (pour entrée) et O (pour sortie) du clavier pour
positionner les marqueurs là où se trouve la tête de lecture.
Point d’entrée Point de sortie
7 Retournez à la fenêtre Lot et cliquez sur le bouton Soumettre.
Consultez la section À propos de la fenêtre Aperçu pour obtenir plus d’informations.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 137Utilisation de Final Cut Pro et Motion avec Compressor
Final Cut Pro et Motion contiennent un menu Partager proposant plusieurs options de
transcodage courantes déjà configurées. Toutefois, si vous avez besoin d'une option de
transcodage non couverte par les éléments préconfigurés Partager ou que vous devez
personnaliser une de ces options, utilisez les options Envoyer à Compressor pour ouvrir
le projet dans Compressor en vue de le configurer en fonction de vos besoins.
Important : Compressor 4 doit être installé sur le même ordinateur que Final Cut Pro X
et Motion 5 pour que ces options fonctionnent.
Envoi d’un projet pour transcodage
Vous pouvez envoyer un projet Final Cut Pro ou Motion à Compressor avec ou sans
réglage déjà appliqué. Dans les deux cas, le projet s'affiche dans un lot que vous pouvez
configurer comme tout autre lot.
Pour transcoder un projet Final Cut Pro ou Motion
1 Ouvrez et sélectionnez le projet à transcoder dans Final Cut Pro ou Motion.
2 Dans le menu Partager de Final Cut Pro ou de Motion, choisissez et configurez une option
de sortie.
Consultez l'Aide Final Cut Pro ou Motion pour en savoir plus sur les options disponibles
et leurs configurations.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous avez choisi l'option Envoyer à Compressor dans le menu Partager, Compressor
s'ouvre et le projet s'affiche comme une tâche dans un nouveau lot sans réglages.
• Si vous choisissez l'une des autres options, cliquez sur Avancé, puis choisissez Envoyer
à Compressor. Compressor s'ouvre et le projet s'affiche comme une tâche dans un
nouveau lot configuré avec l'option du menu Partager que vous avez sélectionnée.
Le nom de la nouvelle
tâche reprend celui du
projet Final Cut Pro.
4 Affectez des réglages et des destinations à la tâche comme il convient.
Consultez les sections suivantes pour plus d’informations :
• Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources
138 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots• Affectation de destinations aux fichiers multimédias sources
5 Cliquez sur le bouton Soumettre dans la fenêtre Lot.
Compressor lance alors le transcodage du projet Final Cut Pro.
Remarque : une fois le projet Final Cut Pro ou Motion ouvert dans Compressor, vous
pouvez continuer à travailler sur ce projet ou sur un autre dans Final Cut Pro ou Motion.
Renvoi d’un projet
Vous pouvez utiliser la fenêtre Historique pour soumettre à nouveau un projet Final Cut Pro
ou Motion, comme vous le feriez pour n’importe quel autre lot. Compressor soumet à
nouveau le projet tel qu'il était lors de sa soumission d'origine ; toutes les modifications
apportées au projet depuis la soumission d'origine sont ignorées.
Consultez la section Nouvelle soumission d’un lot pour plus de détails sur les étapes de
ce processus.
Optimisation du traitement distribué pour Final Cut Pro et Motion
Deux situations courantes peuvent influencer le traitement distribué de vos données
Final Cut Pro et Motion :
• Les données se trouvent sur le disque de démarrage de Final Cut Pro ou de Motion : c'est
la méthode par défaut de traitement des données. Dans ce cas, la seule option de
traitement distribué dont vous disposez est Cet ordinateur plus. Apple Qmaster doit
d'abord copier les données sources sur les ordinateurs de service de traitement distribué,
ce qui ralentit le processus.
• Les données se trouvent sur un disque montable non démarrable : le stockage de vos
données Final Cut Pro et Motion sur un disque autre que le disque de démarrage de
l'ordinateur signifie que tous les ordinateurs de service de traitement distribué peuvent
accéder directement aux données sources. Apple Qmaster ne doit plus copier les
données sur les ordinateurs de service et vous pouvez choisir de soumettre le projet
sur l'un des clusters disponibles. Ce disque peut être un deuxième disque interne installé
dans l'ordinateur, un disque externe ou un disque situé sur un ordinateur du réseau
local.
Pour optimiser le traitement distribué pour Final Cut Pro et Motion
1 Assurez-vous que tous les Événements utilisés dans votre projet Final Cut Pro soient
stockés sur un disque montable configuré pour le partage de fichiers. Pour en savoir plus
sur le stockage de vos données Final Cut Pro ou Motion sur des disques qui ne sont pas
des disques par défaut, consultez l' Aide Final Cut Pro et l'Aide Motion.
2 Sur chacun des ordinateurs du cluster Apple Qmaster, montez le disque dur sur
l'emplacement où se trouvent les événements et les autres fichiers multimédias
Final Cut Pro.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 1393 Dans les préférences de Compressor, choisissez « Ne jamais copier la source vers le cluster
» dans le menu local Options de cluster.
Il ne sera plus nécessaire, pour les projets Final Cut Pro et Motion qui utilisent directement
un cluster Apple Qmaster ou l'option Envoyer à Compressor et choisissent un cluster, de
copier les fichiers sources sur les ordinateurs de cluster, ce qui permet un processus de
transcodage plus efficace.
Utilisation du traitement distribué avec Compressor
La distribution de traitement entre ordinateurs permet d'accroître la vitesse et la
productivité. Les fonctions Apple Qmaster de Compressor subdivise le travail pour accélérer
le traitement, dirige le travail vers les ordinateurs avec la puissance de calcul la plus
disponible et dirige le traitement vers les ordinateurs désignés.
Pour obtenir des instructions complètes sur la configuration et la gestion d'un réseau de
traitement distribué Apple Qmaster, consultez Apple Qmaster et le traitement distribué.
Cette section aborde deux sujets qu'il est essentiel de connaître lors de l'utilisation du
système de traitement distribué Apple Qmaster avec Compressor.
Segmentation des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes
Si vous choisissez le mode deux passes ou multipasse et que le traitement distribué est
activé, vous devrez peut-être faire un choix entre rapidité de traitement et garantie de la
meilleure qualité possible.
Le système Apple Qmaster de traitement distribué accélère le traitement en distribuant
le travail sur plusieurs nœuds de traitement (ordinateurs). L’un des moyens pour y parvenir
consiste à diviser la quantité totale d’images d’un travail en segments plus petits. Chacun
des ordinateurs de traitement opère alors sur un segment différent. Étant donné que les
nœuds fonctionnent en parallèle, le travail est terminé plus vite qu’il ne le serait sur un
ordinateur unique. Mais avec l’encodage VBR 2 passes et multipasse, chaque segment
est traité de manière individuelle, ainsi l’allocation de débit généré dans la première passe
pour n’importe quel segment ne comprend pas d’informations sur les segments traités
sur d’autres ordinateurs.
Commencez par évaluer la difficulté d’encodage (complexité) de vos données source.
Ensuite décidez si vous souhaitez ou non autoriser la segmentation des tâches (à l’aide
de la case « Autoriser la segmentation de la tâche » en haut de la sous-fenêtre Encodeur).
Si la répartition des zones simples et complexes des données est similaire à travers tout
le fichier multimédia source, vous pouvez obtenir la même qualité, que la segmentation
soit activée ou non. Dans ce cas, il est utile d’autoriser la segmentation afin de réduire le
temps de traitement.
140 Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lotsCependant, il se peut qu’un fichier multimédia source présente une distribution inégale
des scènes complexes. Par exemple, un programme sportif dans lequel la première heure
correspond à l’entraînement, avec des présentateurs relativement statiques, et la deuxième
heure correspondant à l’action sportive. Si ces données sources sont fractionnées en deux
segments, le plan d’allocation de débit du premier segment ne pourra pas « donner »
certains de ses bits au deuxième segment, car les segments seront traités sur des
ordinateurs distincts. La qualité du métrage d’action plus complexe du second segment
en pâtira. Dans ce cas, si votre objectif est de garantir la meilleure qualité possible sur les
deux heures de programme, il serait judicieux de ne pas autoriser la segmentation des
travaux, en désactivant la case en haut de la sous-fenêtre de l’encodeur. Ceci a pour effet
de forcer le traitement du travail (et donc l’allocation de débit) sur un ordinateur unique.
Remarque : la case « Autoriser la segmentation de la tâche » n’affecte que la segmentation
des tâches individuelles (fichiers sources). Si vous envoyez des lots avec plusieurs tâches,
le système de traitement distribué continue d’accélérer le traitement en distribuant les
tâches (non segmentées), même lorsque la segmentation des tâches est désactivée.
Pour en savoir plus sur l’encodage à débit variable (VBR), voir Onglet Qualité. Pour en
savoir plus sur le système de traitement distribué Apple Qmaster, consultez Apple Qmaster
et le traitement distribué.
À propos de Cet ordinateur plus et des services non gérés
Compressor comporte une fonction nommée Cet ordinateur Plus qui permet de bénéficier
facilement des capacités de traitement distribué offertes par Apple Qmaster sans
nécessairement être spécialiste de la configuration des clusters, de la configuration du
partage de fichiers, etc.
L'utilisation de Cet ordinateur plus se fait en deux étapes :
• Installation de Compressor, configuré pour offrir des services de traitement distribué,
sur chaque ordinateur à inclure dans le cluster Cet ordinateur plus.
• Cochez la case Cet ordinateur plus lorsque vous soumettez un lot Compressor à traiter.
Remarque : il se peut que vous deviez vous authentifier. Pour en savoir plus, consultez
la section Apple Qmaster et le traitement distribué.
Ces deux étapes permettent de maîtriser la puissance de traitement d’un nombre
quelconque d’ordinateurs sur votre réseau sans effort ni connaissances supplémentaires
de votre part.
Pour en savoir plus, consultez Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus.
Chapitre 8 Finalisation de tâches et soumission de lots 141Vous pouvez utiliser Compressor pour produire de l’audio au format AIFF.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de fichiers de sortie AIFF (p 143)
• À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder (p 144)
• À propos de la zone de dialogue Réglages audio (p 144)
• Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime (p 145)
• Choix d'un codec audio pour la distribution (p 146)
• Configuration des réglages AIFF (p 146)
Création de fichiers de sortie AIFF
Le format de fichier AIFF (Audio Interchange File Format) a été développé par Apple pour
le stockage de données audio de haute qualité. Le format était destiné à la création de
DVD et de CD et est désormais l’un des formats de fichier audio les plus couramment
utilisés pour Mac OS.
Remarque : choisissez l'option AIFF dans le menu local Format de fichier uniquement si
vous devez créer un fichier AIFF spécialisé. Si vous créez un fichier AIFF standard, choisissez
l'option Formats audio courants.
143
Création de fichiers AIFF
9À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder
Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez le format de sortie AIFF dans
le menu local Format de fichier de la sous-fenêtre Encodeur de la fenêtre Inspecteur.
Champ Extension de fichier
Tableau Résumé AIFF
QuickTime
Cliquez sur ce bouton
pour ouvrir lazone de
dialogue Réglages audio.
Choisissez AIFF.
• Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier AIFF
(.aiff) une fois le format de sortie AIFF sélectionné dans le menu local Format du fichier
ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages. Ne modifiez pas ce champ.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Comme la segmentation des tâches n’est pas utilisée pour les encodages
purement audio, cette case n’est pas activée avec le format de fichier AIFF. Pour plus
d’informations, consultez Segmentation des tâches et encodage multipasse ou à 2
passes.
• Réglages : ce bouton ouvre la zone de dialogue Réglages audio QuickTime. Utilisez
cette zone de dialogue pour sélectionner les codecs audio appropriés et modifier les
autres paramètres de compression audio. Consultez À propos de la zone de dialogue
Réglages audio pour obtenir plus d’informations.
• Résumé AIFF QuickTime : ce tableau affiche des détails complets pour ce réglage.
À propos de la zone de dialogue Réglages audio
Utilisez la zone de dialogue Réglages audio pour modifier les réglages de compression
audio des formats de sortie QuickTime et AIFF. Pour ouvrir cette zone de dialogue, cliquez
sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Encodeur Séquence QuickTime ou
AIFF.
144 Chapitre 9 Création de fichiers AIFFLes éventuels réglages audio qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. Certains
codecs audio vous permettent de configurer des réglages supplémentaires, qui
apparaissent dans la moitié inférieure de la zone de dialogue Réglages audio. Dans certains
cas, un bouton Option devient accessible. Cliquez dessus pour effectuer des ajustements
auxiliaires.
Choisissez le nombre de
canaux (la sélection varie
en fonction du codec).
Choisissez un débit
garantissant la qualité et la
taille de fichier requises.
Choisissez un codec audio.
Réglages propres au format
en fonction du codec
La zone de dialogue Réglages audio contient les éléments suivants, avec différents choix
pour chacun, en fonction du codec audio que vous choisissez dans le menu local Format.
• Format : choisissez le codec audio à ajouter à votre réglage.
• Canaux : choisissez le type de sortie de canal (mono ou stéréo) ou un type de sortie
multicanal, en fonction du codec.
• Débit : choisissez le taux d’échantillonnage à appliquer à votre fichier multimédia. Plus
le taux d’échantillonnage est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est
volumineux. Or, le téléchargement de fichiers volumineux est plus long et requiert une
bande passante plus large.
• Afficher les réglages avancés : ce bouton demeure estompé, sauf si le codec sélectionné
dans le menu local Format de fichier offre des options. Contactez directement les
fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations sur les options
supplémentaires offertes.
Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime
Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, il est préférable
de ne pas compresser les données audio. Les données audio non compressées utilisent
normalement des échantillons 8 bits (qualité téléphone) ou 16 bits (qualité CD).
Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante
et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz.
Chapitre 9 Création de fichiers AIFF 145Choix d'un codec audio pour la distribution
MPEG-4 Audio (AAC) est un bon codec de diffusion audio polyvalent, compatible avec
un large éventail de périphériques de lecture. Concernant les ordinateurs plus lents, les
formats IMA (à moindre compression) ou AIFF (sans compression) sont de meilleures
options car ils sollicitent moins les ressources de l’ordinateur, ce qui permet à ce dernier
de se dédier au flux vidéo, plus exigeant.
Configuration des réglages AIFF
Lorsque vous choisissez le format de fichier de sortie AIFF, vous ne pouvez créer que des
réglages audio, car il s’agit d’un format exclusivement audio. Si vous souhaitez ajouter
un codec audio à votre préréglage AIFF, ouvrez la zone de dialogue Réglages audio, puis
choisissez les paramètres de votre codec audio.
Pour créer un réglage de codec audio AIFF
1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.
• Créez un réglage en choisissant AIFF dans le menu local Créer un réglage (+).
2 Cliquez sur le bouton Réglages dans la sous-fenêtre Encodeur AIFF.
La zone de dialogue Réglages audio s’ouvre.
Choisissez un codec audio
dans le menu local Format.
3 Choisissez un codec audio dans le menu local Format, puis acceptez ses paramètres par
défaut ou personnalisez les autres réglages du codec audio (le format, les canaux, la
fréquence d’échantillonnage et, si possible, les options). Consultez À propos de la zone
de dialogue Réglages audio pour obtenir plus d’informations.
Remarque : vous pouvez consulter les détails complets des paramètres de votre préréglage
dans le tableau Résumé AIFF QuickTime de la sous-fenêtre Encodeur.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue.
146 Chapitre 9 Création de fichiers AIFFVous pouvez utiliser ce réglage pour produire facilement du contenu dans plusieurs
formats audio courants.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de fichiers de formats audio courants (p 147)
• À propos de la sousfenêtre Formats audio courants (p 148)
• Configuration des réglages Formats audio courants (p 148)
Création de fichiers de formats audio courants
Le réglage Formats audio courants simplifie la création de fichiers audio dans les formats
suivants :
• AIFF : le format de fichier AIFF (Audio Interchange File Format) a été développé par
Apple pour le stockage de données audio de haute qualité. Le format était destiné à
la création de DVD et de CD et est désormais l’un des formats de fichier audio les plus
couramment utilisés pour Mac OS.
Remarque : utilisez cette option pour créer des fichiers AIFF standard. Choisissez l'option
AIFF dans le menu local Format de fichier si vous devez créer des fichiers AIFF spécialisés.
• Fichier Apple CAF : Apple CAF (Core Audio Format), développé par Apple, offre des
performances et une flexibilité optimales. Ce format évolutif pourra s'adapter aux futurs
outils d'enregistrement, de montage et de lecture audio à très haute résolution. Sa
taille de fichier est illimitée et il prend en charge une grande variété de métadonnées.
• WAVE : le format WAVE (format de fichier audio WAVEform) est principalement utilisé
sur les ordinateurs Windows.
147
Création de fichiers de formats
audio courants 10À propos de la sousfenêtre Formats audio courants
Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez le format de sortie Formats
audio courants dans le menu local Format de fichier, dans la sous-fenêtre Encodeur de
la fenêtre Inspecteur.
Bouton Automatique
• Extension : ce champ indique l’extension de fichier correspondant au format audio
sélectionné dans le menu local Type de fichier.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Étant donné que la segmentation n’est pas utilisée pour l’encodage
purement audio, cette case est désactivée pour le format de fichier Formats audio
courants. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches et encodage
multipasse ou à 2 passes.
• Type de fichier : choisissez le type de fichier audio à créer.
• Automatique : si l'option Automatique est activée, Compressor détermine le nombre
de canaux, la fréquence d'échantillonnage et la taille d'échantillon en se basant sur le
fichier source et les menus locaux Disposition des canaux, Fréquence d'échantillonnage
et Taille d'échantillon sont désactivés. Si le bouton Automatique est désactivé, configurez
manuellement ces réglages.
• Disposition des canaux : choisissez le nombre de canaux (Mono, Stéréo ou 5.1).
• Taux d’échantillonnage : choisissez les fréquences d'échantillonnage disponibles (32
000, 44 100, 48 000 ou 96 000).
• Taille d'échantillon : choisissez les tailles d'échantillon disponibles (16, 24 ou 32).
Configuration des réglages Formats audio courants
Lorsque vous choisissez le format de fichier de sortie Formats audio courants, vous ne
pouvez créer que des réglages audio, car il s’agit d’un format exclusivement audio.
148 Chapitre 10 Création de fichiers de formats audio courantsPour créer un réglage Formats audio courants
1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.
• Créez un réglage en choisissant Formats audio courants dans le menu local « Créer un
réglage » (+).
2 Choisissez un format audio dans le menu local Type de fichier de la sousfenêtre Encodeur
de formats audio courants.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez pour activer le bouton Automatique et laissez Compressor configurer les réglages
des menus locaux Disposition des canaux, Fréquence d'échantillonnage et Taille
d'échantillonnage.
• Cliquez pour désactiver le bouton Automatique et configurez manuellement les réglages
des menus locaux Disposition des canaux, Fréquence d'échantillonnage et Taille
d'échantillonnage.
Chapitre 10 Création de fichiers de formats audio courants 149Compressor comprend les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers DV.
Parce qu’il est peu coûteux et très répandu, le format vidéo DV est très apprécié pour la
capture et la distribution de vidéo en définition standard (SD).
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV (p 151)
• Processus de transcodage DV (p 152)
À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV
Cette section contient des informations détaillées sur les divers réglages qui se trouvent
à l’intérieur de la sous-fenêtre Encodeur DV de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir
vos réglages DV en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau réglage dans
l’onglet Réglages.
Les boutons Automatique pour
les valeurs Format, Proportions
et Ordre de trame
151
Création de fichiers de sortie pour
flux DV 11La sous-fenêtre Encodeur de flux DV contient les réglages suivants.
• Extension : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier DV (.dv) une fois
le format de sortie Flux DV sélectionné dans le menu local Format du fichier ou dans
le menu local (+) de l’onglet Réglages.
• Autoriser la segmentation des tâches : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Pour plus d’informations, consultez la section Segmentation des tâches et
encodage multipasse ou à 2 passes.
• Format : vous avez le choix entre NTSC et PAL pour le format vidéo de sortie.
• Proportions : vous avez le choix entre 16:9 et 4:3 pour les proportions de la vidéo de
sortie.
Remarque : le format 16:9 utilise la vidéo anamorphosée.
• Ordre de trame : sélectionnez le champ Première inférieure (obligatoire pour la vidéo
DV entrelacée) avec des sources entrelacées ou Progressive avec des sources
progressives.
Processus de transcodage DV
La méthode utilisée pour transcoder votre vidéo en fichiers au format Flux DV à l’aide de
Compressor dépend de l’utilisation que vous comptez faire de ces fichiers. Les étapes de
base sont répertoriées ci-dessous.
Étape 1 : Création d’un lot
Comme pour tout processus de transcodage, vous devez commencer par créer un lot.
Consultez Préparation de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés
pour obtenir plus d’informations.
Étape 2 : Création de tâches avec les fichiers vidéo sources
Importez les fichiers vidéo sources soit en les faisant glisser depuis le Finder jusque dans
le lot, soit en choisissant Tâche > Nouvelle tâche avec fichier.
Étape 3 : Ajout de cibles avec réglage DV à chacune des tâches
Chacune des tâches requiert au moins une cible ; dans ce cas, les tâches nécessitent des
cibles avec réglage Flux DV. S’il existe plusieurs tâches, il est plus facile de toutes les
sélectionner, de choisir Édition > Tout sélectionner, puis Cible > « Nouvelle cible avec
réglage », afin d’appliquer le même réglage à toutes les tâches.
Étape 4 : Soumission du lot pour transcodage
Cliquez sur le bouton Soumettre pour lancer le processus de transcodage. Consultez la
section Soumission d’un lot pour obtenir plus d’informations.
152 Chapitre 11 Création de fichiers de sortie pour flux DVCompressor offre les outils dont vous avez besoin pour encoder (par lot ou pas) les fichiers
audio AC-3 (Dolby Digital Professional).
Le format Dolby Digital Professional (également appelé AC-3) est un format audio
comprimé très répandu pour les disques DVD-vidéo. Compressor accepte les fichiers
audio multicanaux dans différents formats et vous donne le contrôle complet sur le
processus d’encodage AC-3. Les programmes Dolby Digital peuvent diffuser du son
Surround 5.1 avec cinq canaux discrets (gauche, centre, droite, gauche Surround et droite
Surround), plus un sixième canal pour les effets basse fréquence (LFE), parfois appelé
« subwoofer ». Dolby Surround est une autre option Surround, avec quatre canaux (gauche,
centre, droite, Surround). Cependant, tous les fichiers audio AC-3 ne sont pas au format
audio Surround 5.1. Dolby Digital Professional est couramment utilisé pour encoder des
fichiers stéréo afin de réduire fortement leur taille.
Pour en savoir plus sur la création de fichiers audio Surround à l'aide d'autres formats de
sortie, consultez Ajout de fichiers multimédias sources avec son Surround aux lots.
Remarque : il est important de comprendre que Compressor ne peut pas utiliser des
fichiers stéréo pour générer du son Surround 5.1. Si vous souhaitez créer un fichier audio
AC-3 Surround 5.1, vous devez d’abord créer les six canaux audio dont il a besoin. Pour
ce faire, vous devez utiliser d’autres applications que Compressor.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional (p 154)
• Informations générales sur la création de fichiers Dolby Digital Professional (p 160)
• Conversion de fichiers audio stéréo au format Dolby Digital Professional (p 161)
• Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) (p 162)
• Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques) (p 165)
• Affectation de fichiers à des canaux audio Surround à l’aide de droplets (p 167)
• Options de mixage spatial (p 167)
153
Création de fichiers de sortie Dolby
Digital Professional 12À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional
Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la
sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional (AC-3) de la fenêtre Inspecteur.
Vous devez définir vos réglages Dolby Digital Professional à l’aide des onglets décrits
ci-dessous, en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau réglage dans
l’onglet Réglages. La sous-fenêtre Dolby Digital Professional s'ouvre avec l'onglet Audio
par défaut situé en haut. La sous-fenêtre Dolby Digital Professional contient les éléments
suivants : réglages de base, réglages de l'onglet Audio, réglages de l'onglet Bitstream et
réglages de l'onglet Prétraitement.
Réglages de base
Utilisez les réglages de bases suivants pour définir une tâche ou un lot Dolby Digital
Professional (AC-3).
• Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier Dolby
Digital Professional (.ac3) une fois que vous avez sélectionné le format de sortie Dolby
Digital Professional dans le menu local Format du fichier ou dans le menu local (+) de
l'onglet Réglages.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Étant donné que la segmentation de la tâche n’est pas utilisée pour
l’encodage purement audio, cette case est désactivée pour le format de fichier Dolby
Digital Professional. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches et
encodage multipasse ou à 2 passes.
• Audio, Bitstream et prétraitement : ces boutons permettent d’ouvrir les onglets Audio,
Bitstream et Prétraitement décrits ci-après.
154 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital ProfessionalRéglages de l’onglet Audio
L’onglet Audio permet d’accéder aux réglages Dolby Digital Professional les plus
importants.
• Système cible : Compressor limite les réglages disponibles à ceux qui sont appropriés
pour le système cible. Si vous procédez à l’encodage pour une utilisation avec
DVD Studio Pro, choisissez DVD Vidéo. Si vous procédez à un encodage destiné à une
application de création DVD Audio, choisissez DVD audio uniquement. Pour supprimer
les limites des réglages, choisissez AC-3 générique.
• Mode de codage audio : spécifie les canaux audio du flux encodé. Ce réglage dispose
également d’un bouton Automatique.
Bouton Automatique du
mode de codage audio
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 155Par exemple, « 3/2 (G, C, D, Gs, Ds) » signifie trois canaux avant (gauche, centre, droite)
et deux canaux arrière (Surround). « 2/0 (G, D) » est essentiellement un fichier stéréo
standard. Le mode de codage audio a une incidence sur les réglages tels que la bande
passante disponible et le prétraitement des canaux Surround. Si vous cliquez sur le
bouton Automatique (en regard du menu local « Mode de codage audio »), Compressor
détermine au mieux le mode de codage audio souhaité en fonction des fichiers audio
sources disponibles.
Canaux 3/1 Canaux 3/0
Canaux 2/2 Canaux 2/1 Canaux 2/0 Canaux 1/0
(Option LFE non disponible) (Option LFE non disponible)
Canaux 3/2
G C
LFE
LFE LFE
LFE LFE
LFE LFE
D
Gs Ds
G D
Gs Ds
G D G D
S
G C D
S
G C
C
D
Remarque : dans le menu local Mode de codage audio, « S » désigne un canal
« Surround » arrière unique, et dans cette illustration, « LFE » signifie Low Frequency
Effects (effets basse fréquence, également appelé « subwoofer »). Pour plus
d’informations, consultez les sections Affectation de fichiers à des canaux audio Surround
(méthode manuelle) et Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes
automatiques).
• Activer les effets de basse fréquence : cochez cette case pour inclure le canal LFE dans le
flux encodé (indisponible pour la monophonie 1/0 ou la stéréophonie 2/0).
• Échantillonnage : cette option permet de spécifier la fréquence d’échantillonnage. Tous
les fichiers destinés à la création de DVD vidéo et audio doivent être réglés sur une
fréquence d’échantillonnage de 48 kHz conformément aux spécifications du DVD. Les
fréquences d’échantillonnage de 32 kHz et 44,1 kHz ne sont disponibles que lorsque
AC-3 générique est le système cible.
156 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional• Débit de données : les choix dépendent du mode d’encodage et du système cible. Plus
le débit est élevé, meilleure est la qualité. Le débit des flux AC-3 est stable. À 448 kbps,
la valeur par défaut pour l’encodage 5.1, une minute d’audio AC-3 nécessite environ
3,3 Mo d’espace de stockage. Pour l’encodage stéréo, les fréquences de 192 kbps et
224 kbps sont standard et donnent de bons résultats.
• Mode BitStream : détermine la finalité des données audio encodées. Les informations
figurent dans le flux final et peuvent être lues par certains systèmes de décodage.
• Normalisation des dialogues : cette option permet de spécifier le volume moyen du
dialogue, mesuré en décibels pleine échelle (dBFS, de l’anglais « Decibels of Full Scale »),
de vos fichiers audio par rapport à la modulation maximale. Le périphérique de lecture
utilise cette information pour maintenir un volume similaire sur différents flux AC-3.
L’objectif recherché est que le niveau d’écoute soit le même pour tous les fichiers audio
encodés en AC-3, quel que soit le fichier source.
Cela est particulièrement important pour assurer une utilisation correcte de la fonction
Normalisation des dialogues lorsque vous enregistrez des fichiers audio différents (avec
des niveaux de volume différents) sur un DVD. Si vous connaissez le niveau moyen de
chaque fichier, tapez sa valeur dans le champ Normalisation des dialogues pour chaque
fichier. Par exemple, si le VU-mètre indique que le niveau moyen du dialogue de votre
séquence Final Cut Pro se situe autour de –12 dB, tapez –12 dans le champ Normalisation
des dialogues.
Remarque : cette normalisation s’effectue entre les flux audio du DVD. Elle n’a aucun
effet à l’intérieur de chaque flux audio. Pour ce type de normalisation, utilisez un outil
de montage audio. Vous pouvez saisir des valeurs comprises entre –1 dBFS et –31 dBFS.
La différence entre la valeur que vous tapez et 31 dBFS (qui représente le niveau d’écoute
normal des dialogues) constitue l’ampleur de l’atténuation du volume audio source.
• Si vous tapez –31 dBFS : l’atténuation sera de 0 dB (31 dBFS–31 dBFS), ce qui est sans
incidence sur les niveaux audio sources.
• Si vous tapez –27 dBFS : l'atténuation sera de 4 dB (31 dBFS–27 dBFS).
• Si vous tapez –12 dBFS : l'atténuation sera de 19 dB (31 dBFS–12 dBFS).
Plus le volume du fichier source est élevé, plus la valeur que vous saisissez est réduite
et plus le volume du fichier encodé est atténué au cours de la lecture.
Si vous ignorez le niveau sonore du fichier source ou si, pour une raison ou une autre,
vous souhaitez vous assurer que l’encodeur Dolby Digital Professional n’a aucune
incidence sur vos niveaux sonores, saisissez –31 dans le champ Normalisation des
dialogues, puis choisissez Aucun dans le menu local Préréglage de compression (situé
dans l’onglet Prétraitement).
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 157Important : si vous avez l’intention d’utiliser l’un des préréglages de compression, il
est crucial de définir correctement le réglage Normalisation des dialogues. Les
préréglages de compression considèrent qu’une fois le dialogue normalisé, le volume
est réglé sur un niveau d’écoute normal de 31 dBFS. Les niveaux constamment situés
au dessus de cette valeur entraînent des distorsions du son et des niveaux inégaux.
Réglages de l’onglet Bitstream
Ces réglages sont stockés dans le flux terminé en vue d’une utilisation par le périphérique
de lecture. Conservez leur valeur par défaut, si vous avez une raison technique spécifique
pour les modifier.
• Downmix du canal central, Downmix de Surround : si l’audio encodé dispose de ces trois
canaux, mais pas le lecteur, les canaux sont mixés dans la sortie stéréo au niveau indiqué.
• Mode Dolby Surround : lors de l’encodage en mode 2/0 (stéréo), indique si le signal
utilise Dolby Surround (Pro Logic).
• Protégé par Copyright : cochez cette case pour spécifier que ces données audio sont
protégées par un copyright.
• Contenu original : cochez cette case pour spécifier que ces données audio proviennent
de la source originale et non d’une copie.
• Informations de production audio : cochez cette case et remplissez les champs en dessous
afin de spécifier la façon dont le contenu audio encodé a été mixé. Les périphériques
de lecture peuvent utiliser ces informations pour ajuster les réglages de sortie.
• Niveau de mixage des pics : spécifie le niveau du pic de pression sonore (SPL) (entre
80 dB et 111 dB) dans l’environnement de production où ce mixage a été masterisé.
• Type de pièce : permet d’indiquer des informations relatives au studio de mixage.
158 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital ProfessionalRéglages de l’onglet Prétraitement
Les options de prétraitement sont appliquées aux données audio avant l’encodage. À
l’exception du réglage Préréglage de compression, conservez les valeurs par défaut de
ces réglages, sauf si vous avez une raison technique de les modifier.
Préréglage de compression
• Préréglage de compression : spécifie l’un des modes de traitement de plage dynamique
intégré au format AC-3. La valeur par défaut « Compression standard pour films » doit
uniquement être utilisée lorsque vous encodez un mixage original destiné au cinéma.
Dans la plupart des cas, vous devez choisir Aucun.
Important : si vous avez l’intention d’utiliser l’un de ces préréglages de compression,
il est crucial de définir correctement le réglage Normalisation des dialogues dans l’onglet
Audio. Les préréglages de compression considèrent qu’une fois le dialogue normalisé,
le volume est réglé sur un niveau d’écoute normal de 31 dBFS. Les niveaux constamment
situés au dessus de cette valeur entraînent des distorsions du son et des niveaux inégaux.
Remarque : si vous créez un DVD avec un son Dolby Digital Professional Surround 5.1
canaux, vous utiliserez « Compression standard pour films ».
Général
• Désaccentuation numérique : permet de préciser si les données audio d’entrée ont été
accentuées au préalable et s’il est nécessaire d’annuler cette accentuation avant
l’encodage.
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 159Canal LFE
• Filtre passebas : cochez cette case pour appliquer un filtre passe-bas 120 Hz au canal
LFE (Low Frequency Effects). Désactivez ce filtre si le signal numérique sur l’entrée LFE
ne contient pas d’informations au-delà de 120 Hz.
Canal bande pass.compl.
• Filtre passebas : cochez cette case pour activer un filtre passe-bas avec une coupe près
de la bande passante audio disponible qui est appliquée aux principaux canaux d’entrée.
Si le signal numérique sur les principaux canaux d’entrée ne contient pas d’informations
au-delà de la bande passante audio, vous pouvez désactiver ce filtre. Compressor
détermine automatiquement la bande passante disponible.
• Filtre CN : cochez cette case afin d’activer un filtre passe-haut CN pour tous les canaux
d’entrée, comme un moyen simple de supprimer les décalages CN. La plupart des
éléments audio mixés est déjà libre de décalages CN.
Canaux Surround
• Augmentation de phase de 90º : cochez cette case pour générer des flux AC-3 multicanaux
pouvant être sous-mixés avec un décodeur externe à deux canaux afin de créer une
sortie compatible Dolby Surround.
• Atténuation du son de 3 dB : cochez cette case afin d’appliquer une atténuation de 3 dB
aux canaux Surround d’une piste audio cinéma multicanal transférée vers un format
home cinéma grand public. Les canaux Surround cinéma sont mixés à 3 dB de plus
que les canaux avant afin de tenir compte des gains des amplificateurs cinéma.
Informations générales sur la création de fichiers Dolby Digital
Professional
Vous trouverez ci-dessous certains éléments dont il convient de tenir compte lors de la
configuration et de l’encodage de fichiers Dolby Digital Professional AC-3.
À propos des fichiers multimédias sources
Il est important de tenir compte de quelques directives lors de l’encodage de fichiers de
sortie Dolby Digital Professional à partir de fichiers multimédias sources.
En fonction du format, un fichier peut contenir un canal unique (mono), des canaux
doubles (stéréo) ou plusieurs canaux. Compressor prend en charge Dolby Digital
Professional dans toutes ces configurations.
Les fichiers audio destinés à l’encodage Dolby Digital Professional doivent respecter les
règles suivantes :
• Tous les fichiers sources doivent être de longueur identique. Dans le cas contraire
Compressor définit la longueur du flux AC-3 pour qu’elle corresponde à celle du fichier
le plus long.
160 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional• Tous les fichiers doivent présenter une fréquence d’échantillonnage de 48 kHz (requise
pour les DVD).
• Les flux AC-3 doivent comporter un multiple de 1536 échantillons. Si ce n’est pas le
cas des fichiers d’entrée sélectionnés, Compressor ajoute du silence numérique à la fin
des fichiers.
Remarque : Compressor peut prendre en charge tout type de fichier source pouvant
contenir du son Surround et de l’audio haute résolution jusqu’à 64 bits par échantillon
(virgule flottante), ainsi que des fréquences d’échantillonnage jusqu’à 192 kHz.
À propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur
Il n’est pas possible de prévisualiser les réglages définis dans la sous-fenêtre de l’encodeur
Dolby Digital Professional. Si un appareil capable de reproduire le son Surround est
connecté à un port USB ou FireWire de votre ordinateur ou à une autre sortie de ce
dernier, vous serez en mesure d’entendre le son affecté aux différent canaux, mais il ne
tiendra pas compte des réglages tels que ceux définis dans Normalisation des dialogues
ou Préréglage de compression.
Important : étant donné que la sortie audio n’est pas une sortie Dolby Digital, la sortie
optique ne peut pas être utilisée pour vérifier le son affecté à chaque canal.
La seule méthode permettant de vérifier les réglages consiste à soumettre le lot et à
écouter les résultats. Si vous n’êtes pas sûr des réglages, utilisez la fenêtre Aperçu pour
faire un essai en encodant une partie relativement courte de la source.
Vous pouvez importer un fichier AC-3 en tant que fichier multimédia source dans un lot
Compressor. Compressor dispose d’un décodeur Dolby Digital intégré qu’il utilise pour
décoder les fichiers AC-3. Ce décodeur applique correctement tout réglage défini dans
la sous-fenêtre de l’encodeur Dolby Digital Professional, ce qui vous permet d’entendre
les effets même si vous ne disposez pas d’un décodeur Dolby Digital externe. Vous pouvez
aussi transcoder les fichiers AC-3 dans un autre format.
Remarque : les fichiers AC-3 avec son Surround sont sous-mixés en stéréo si aucun système
externe reproduisant le son Surround n’est connecté à l’ordinateur.
Conversion de fichiers audio stéréo au format Dolby Digital
Professional
Suivez ces étapes pour encoder un flux Dolby Digital Professional (AC-3) stéréo (2/0 D,G)
à partir d’un fichier multimédia source stéréo.
Pour encoder un flux AC-3
1 Ajoutez des fichiers audio sources dans la fenêtre Lot (pour des informations détaillées,
voir Importation de fichiers multimédias sources).
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 1612 Enregistrez le lot en choisissant Fichier > Enregistrer sous (ou en appuyant sur
Commande + Maj + S), en saisissant un nom pour le lot, en sélectionnant un emplacement
et en cliquant sur Enregistrer.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la
catégorie Dolby Digital Professional au fichier audio source :
• Choisissez Cible > Nouvelle cible avec réglage, sélectionnez un réglage et cliquez sur
Ajouter.
• Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche
ctrl enfoncée, choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu contextuel,
sélectionnez un réglage, puis cliquez sur Ajouter.
• Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source
dans la fenêtre Lot.
4 Au besoin, effectuez les réglages nécessaires dans la sous-fenêtre Encodage de la fenêtre
Inspecteur (pour en savoir plus, voir À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital
Professional).
Remarque : Compressor associe les canaux de manière intelligente. Voici quelques
exemples :
• Si vous importez un fichier source stéréo et lui appliquez un mode de codage audio mono
1/0 (C) : le fichier est sousmixé.
• Si vous appliquez un mode de codage audio Surround au fichier stéréo : le canal gauche
est associé au canal frontal gauche (L) et le canal droit est associé au canal frontal droit
(R), les autres canaux restant en mode de codage silencieux.
• Si vous affectez un fichier stéréo au canal frontal gauche ou au canal Surround gauche
(arrière) : Compressor choisit le canal gauche et ignore le canal droit.
5 Cliquez sur Soumettre.
Pour des informations sur l’encodage des fichiers audio Surround, voir Affectation de
fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) et Affectation de fichiers à des
canaux audio Surround (méthodes automatiques). Voir aussi également la rubrique À
propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur pour en savoir plus sur la lecture
des fichiers audio AC-3 avec Compressor.
Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode
manuelle)
Suivez ces étapes pour utiliser la méthode manuelle d’affectation de fichiers audio
individuels aux canaux audio Surround.
162 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital ProfessionalPour affecter manuellement des fichiers audio sources aux canaux d’un flux audio
Surround
1 Pour importer les fichiers audio sources, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez Tâche > Nouvelle tâche avec groupe de sons Surround (ou appuyez sur
Commande + ctrl + I).
• Cliquez sur le bouton Ajouter son Surround dans la fenêtre Lot.
• Cliquez dans le lot tout en maintenant la touche ctrl enfoncée et choisissez « Nouvelle
tâche avec groupe Surround » dans le menu contextuel.
L’interface d’affectation des canaux s’ouvre.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour affecter un fichier audio source à un canal
particulier.
• Faites glisser le fichier audio source du Finder vers l’icône d’un canal spécifique (par
exemple « G »).
• Cliquez sur l’icône d’un canal spécifique (par exemple « G ») et utilisez la zone de
dialogue Ouvrir afin de localiser le fichier audio source destiné à ce canal.
Le fichier est désormais affecté au canal « G » (avant gauche).
3 Répétez l’étape 2 pour chacun des fichiers audio sources que vous prévoyez d’inclure
dans le flux Surround.
Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous
n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez
Réglages de l’onglet Audio pour un schéma des modes de codage audio Dolby.
4 Une fois que vous avez terminé l’ajout des fichiers audio sources à l’interface d’affectation
des canaux, cliquez sur OK.
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 163Le groupe de fichiers Surround apparaît comme un seul fichier multimédia source Surround
dans la fenêtre Lot, et les icônes s’affichent également dans la fenêtre Inspecteur.
Cliquez sur l’icône d’un
canal pour changer le
fichier qui lui est affecté.
Remarque : vous pouvez cliquer sur l’icône d’un canal dans la fenêtre Inspecteur pour
changer le fichier qui lui est affecté.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la
catégorie Dolby Digital Professional au fichier audio source :
• Choisissez Cible > Nouvelle cible avec réglage, sélectionnez un réglage et cliquez sur
Ajouter.
• Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche
ctrl enfoncée, choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu local, sélectionnez
un réglage, puis cliquez sur Ajouter.
• Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source
dans la fenêtre Lot.
6 Apportez les ajustements nécessaires dans la fenêtre Inspecteur, puis cliquez sur Soumettre.
Compressor crée un flux audio Surround AC-3. Voir À propos de la prévisualisation des
réglages de l’encodeur pour en savoir plus sur la lecture des fichiers audio AC-3 avec
Compressor.
164 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital ProfessionalVous pouvez également combiner des fichiers sources audio Surround avec un fichier
vidéo pour créer une seule tâche Compressor. Cela s'avère utile dans les processus de
postproduction audio où les hampes de pistes audio (sousmix) sont créées séparément
du montage final. Compressor traitera les fichiers vidéo et jusqu'à six fichiers audio comme
une seule ressource virtuelle. Cela vous permet, par exemple, d'appliquer l'action de tâche
Créer un DVD pour créer un DVD avec un son Surround 5.1 canaux.
Pour combiner un fichier vidéo avec des fichiers audio Surround, afin de créer un seul
fichier multimédia source
1 Suivez les étapes 1 à 5 cidessus pour affecter manuellement des fichiers audio sources
aux canaux d'un flux audio Surround.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une vidéo et utilisez la fenêtre Ouvrir pour choisir le fichier
vidéo.
Remarque : cette fonctionnalité ne prend en charge que les fichiers multimédias sources
QuickTime. Les séquences d'images ne sont pas prises en charge.
3 Apportez les ajustements nécessaires dans la fenêtre Inspecteur, puis cliquez sur Soumettre.
Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes
automatiques)
Compressor offre des techniques rationalisées d’affectation de canaux, qui vous permettent
de gagner du temps.
Pour afficher des fichiers à des canaux Surround avec des codes d’identificateur de
canal
1 Ajoutez le code d’identificateur du canal Surround cible au nom de chaque fichier audio
source. (Voir ci-dessous la liste des codes d’identificateur de canal appropriés).
• -G : canal avant gauche
• -D : canal avant droit
• -C : canal avant central
• -Gs : canal Surround gauche
• -Ds : canal Surround droit
• -S : canal Surround central
• -LFE : canal basse fréquence (subwoofer, LFE)
Par exemple, pour affecter un fichier AIFF au canal Surround gauche, renommez le fichier
comme suit : nomdefichier-Gs.aiff (où nomdefichier est le nom de votre fichier).
Remarque : il se peut que Mac OS X ajoute une extension de fichier telle que .aiff. Cela
n’interfère pas avec la méthode d’affectation de ce canal.
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 165Cette procédure ne fonctionne que lorsque vous glissez-déposez des fichiers dans la
fenêtre Lot. Si vous faites glisser les fichiers sur l’icône de l’application Compressor, il
apparaîtront en tant que fichiers sources distincts, chacun dans sa tâche.
Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous
n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez
Réglages de l’onglet Audio pour un schéma des modes de codage audio Dolby.
2 Faites glisser vers la fenêtre Lot les fichiers audio sources renommés.
Si les conditions suivantes sont réunies, Compressor réduit automatiquement le groupe
entier de fichiers en ce qui apparaît comme un fichier multimédia source Surround unique
dans la fenêtre Lot :
• Les fichiers du groupe doivent être nommés correctement (Voir la liste des codes
d’identificateur de canal ci-dessus).
• Le nombre total de fichiers du groupe doit être inférieur à sept.
Les fichiers audio affectés à chaque canal sont affichés dans la fenêtre Inspecteur.
Cliquez sur l’icône d’un
canal pour changer le
fichier qui lui est affecté.
Remarque : vous pouvez cliquer sur l’icône d’un canal dans la fenêtre Inspecteur pour
changer le fichier qui lui est affecté.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la
catégorie Dolby Digital Professional à la tâche du fichier audio source :
• Choisissez Cible > Nouvelle cible avec réglage, sélectionnez un réglage et cliquez sur
Ajouter.
166 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional• Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche
ctrl enfoncée, choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu contextuel,
sélectionnez un réglage, puis cliquez sur Ajouter.
• Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source
dans la fenêtre Lot.
4 Apportez les ajustements nécessaires dans la fenêtre Inspecteur, puis cliquez sur Soumettre.
Compressor crée un flux audio Surround AC-3. Voir À propos de la prévisualisation des
réglages de l’encodeur pour en savoir plus sur la lecture des fichiers audio AC-3 avec
Compressor.
Affectation de fichiers à des canaux audio Surround à l’aide de
droplets
Vous pouvez rationaliser davantage le processus d’affectation des canaux en encapsulant
dans un droplet la méthode « automatique » décrite ci-dessus.
Pour en savoir plus sur les droplets, reportez-vous à la section Utilisation de droplets.
Options de mixage spatial
Cette section contient des perspectives et suggestions supplémentaires pour l’utilisation
des canaux dans un programme Dolby Digital Professional.
Utilisation du canal central
Dans un système multicanal, il existe trois moyens de centrer une image audio.
• Créer un « centre fantôme » (mixer le son à gauche et à droite de façon équilibrée, comme
pour la stéréo). : cette méthode est couramment utilisée, mais elle suppose que l’auditeur
soit assis juste entre les haut-parleurs (ce qui est impossible dans une voiture et pas
toujours le cas dans une maison). Le timbre du son n’est pas le même qu’en provenance
d’un haut-parleur direct, en raison des effets d’annulation croisée.
• Utiliser le canal central seul : il en résulte une image centrale stable pour les auditeurs,
quelle que soit leur position. Pour éviter que l’audio ne soit trop nette ou trop étriquée,
sa réverbération peut être étalée sur les canaux de gauche et de droite.
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 167• Utiliser les trois canaux frontaux de manière égale ou dans des proportions différentes : cette
méthode permet davantage de contrôle de la plage de largeur et de profondeur spatiale.
Le centre fantôme peut être renforcé par des signaux supplémentaires dans le canal
central, opération qui peut être améliorée par l’étalement des signaux dans la paire
gauche/droite. Cette méthode présente toutefois un inconvénient : le son issu des trois
haut-parleurs peut ne pas être fluide ou ne pas parvenir à l’auditeur en même temps,
ce qui entraîne un filtrage en peigne, des variations de tonalité ou autres irrégularités.
Pour pallier ces problèmes, des signaux supplémentaires peuvent d’abord être traités
pour en changer le caractère spatial, le timbre ou l’intensité par rapport au signal central
principal.
Utilisation de canaux Surround
De subtils effets Surround permettent d’améliorer de façon notoire la sensation de
profondeur pour l’auditeur, par rapport à la stéréo conventionnelle. La musique populaire
tire souvent parti de l’utilisation créative du son Surround. N’en abusez pas toutefois. Le
principe de l’industrie cinématographique (ne pas utiliser les effets Surround comme
distraction par rapport à l’histoire) s’applique également au monde de la musique.
Limitations du canal LFE
Le canal LFE (basse fréquence) est un signal distinct avec une plage de fréquences limitée ;
il est créé par l’ingénieur de mixage et diffusé en plus des canaux principaux dans le
mixage. Un filtre « anti-repliement » à 120 Hz dans l’encodeur Dolby Digital Professional
limite son utilisation aux deux octaves audibles inférieures. Dolby recommande de limiter
le signal à 80 Hz lors du mixage de votre son.
Dans la plupart des productions musicales (à quelques exceptions près, notamment les
fameux coups de canon dans l’ouverture 1812 de Tchaikovsky), le canal LFE n’est pas
nécessaire. Le signal LFE est également ignoré dans le processus de sous-mixage Dolby
Digital Professional, de sorte que les signaux de basse intense ne provoquent pas de
dégâts sur les petits systèmes stéréo. Prenez soin de ne pas inclure dans le canal LFE des
informations vitales qui seraient manquantes lors d’une lecture mono, stéréo ou Pro Logic.
Étant donné que le canal LFE est distinct des autres canaux, sa capacité à fusionner avec
les fréquences plus élevées peut être modifiée par les filtres utilisés pour générer le signal
LFE. Pour garantir un signal audio cohérent, conservez le signal entier dans les canaux
principaux.
Évitez de créer un canal LFE pour les documents créés à l’origine sans ce canal. Les cinq
canaux principaux du format Dolby Digital Professional sont tous complets et le canal
LFE n’accroît pas la réponse en fréquence. Les décodeurs Dolby Digital Professional
permettent une gestion des basses en dirigeant les fréquences faibles vers un caisson de
sous-basses ou d’autres haut-parleurs adaptés. Une piste LFE peut gêner la gestion des
basses.
168 Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital ProfessionalAdaptation de la lecture stéréo
Malgré la popularité des systèmes 5.1, il est conseillé de toujours effectuer une
reproduction stéréo. Vous pouvez procéder de trois façons différentes :
• Préparez un nouveau mixage stéréo à partir des éléments multipistes d’origine (à l’aide
des sessions de mixage stéréo standard).
• Préparez un sous-mixage ajusté en studio à partir du mixage multicanal. Cette méthode
tire parti du travail de mixage de la version 5.1. Elle reste flexible dans les proportions
exactes de chaque canal représenté dans le mixage stéréo final.
• Laissez le décodeur générer un sous-mixage stéréo, à partir des formules prédéfinies
du décodeur. Les options de sous-mixage et les effets de contrôle de plage dynamique
peuvent être prévisualisés et ajustés dans le studio de production, et une plage
d’ajustements est possible.
Vérifiez toujours le mixage sur un système audio bas de gamme afin d’évaluer sa qualité
sur les systèmes de lecture les plus modestes.
Remarque : pour en savoir plus sur Dolby Digital Professional, voir les questions fréquentes
sur le site web de Dolby Laboratories Inc. à l'adresse http://www.dolby.com.
Chapitre 12 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 169Compressor permet de créer des fichiers H.264 compatibles avec iTunes. Ces fichiers
peuvent être lus dans iTunes sur un iPhone, un iPad, un iPod ou Apple TV.
L’efficacité de l’encodeur H.264 le rend particulièrement approprié pour la création de
fichiers multimédias destinés à être utilisés avec iTunes et les appareils qui y sont associés.
Compressor comprend des réglages prédéfinis qui, grâce à la sous-fenêtre Encodeur
H.264 pour appareils Apple, facilitent la création de fichiers de média compatibles.
Pour en savoir plus sur la création de fichiers H.264 en vue d’une utilisation dans un autre
contexte que la création de DVD (la vidéo web par exemple), consultez Création de fichiers
de sortie QuickTime.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple (p 172)
• Marqueurs de chapitre et de podcast pour les appareils Apple (p 176)
• Proportions pour les appareils Apple (p 176)
• Flux de production H.264 pour appareils Apple (p 177)
• Configuration des réglages pour fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple (p 178)
171
Création de fichiers de sortie H.264
pour appareils Apple 13À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils
Apple
Cette section comprend des informations détaillées sur les éléments de la sous-fenêtre
Encodeur H.264 pour appareils Apple de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos
réglages H.264 à l’aide de cette sous-fenêtre, soit en modifiant un réglage existant, soit
en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages.
Définissez vos réglages H.264 pour appareils Apple à l’aide des contrôles décrits ci-après,
soit en dupliquant puis en modifiant un réglage existant, soit en créant un nouveau
réglage dans l’onglet Réglages de la fenêtre Réglages. La sous-fenêtre « Encodeur H.264
pour appareils Apple » contient les éléments suivants.
• Extension : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier H.264 pour appareils
Apple (.m4v) une fois le format de sortie H.264 pour appareils Apple sélectionné dans
le menu local Format du fichier ou dans le menu local (+) de l'onglet Réglages qui se
trouve dans la fenêtre Réglages.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
172 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple• Appareil : ce menu local vous permet de sélectionner l’une les options d'appareil
suivantes :
Astuce : placez le pointeur sur le menu local Appareil pour afficher les appareils Apple
qui peuvent lire l'option sélectionnée. Par ailleurs, la sousfenêtre Résumé répertorie
également les appareils compatibles Apple.
• iPod/iPhone (VGA) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une
largeur d’image de 640 pixels.
• iPod/iPhone (anamorphosé) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo
d’une largeur d’image de 640 pixels (anamorphosés).
• iPod/iPhone (QVGA) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une
largeur d’image de 320 pixels.
• Apple TV SD : cette option permet de créer des fichiers vidéo de sortie d’une largeur
d’image de 640 pixels avec une plage de débit supérieure à celle de l'option
iPod/iPhone 640 (VGA).
• Apple TV SD (anamorphosé) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo
d’une largeur d’image de 720 pixels (anamorphosés).
• Apple TV HD : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une largeur
d’image de 1 280 pixels, sauf lorsque les proportions sont définies sur 4/3. Dans ce
cas, les fichiers de sortie vidéo ont une résolution d'image de 960 x 720 pixels
(anamorphosés) pour des fréquences d'images supérieures à 24 ips et 1280 x 720
pixels (carrés) pour des fréquences d'images inférieures.
• iPhone (Local/WiFi) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une
largeur d’image de 480 pixels.
• iPhone (téléphone) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une
largeur d’image de 176 pixels.
• iPad/iPhone avec affichage Retina : cette option permet de créer des fichiers de sortie
vidéo d’une largeur d’image de 1280 pixels.
• Proportions : utilisez ce menu local pour choisir la taille de pixel exacte du fichier de
données de sortie. Les options disponibles dépendent de l'option d'appareil
sélectionnée. Consultez la section Proportions pour les appareils Apple pour obtenir
plus d’informations.
Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple 173Le réglage Proportions dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez
sur ce bouton, l’encodeur choisit les proportions qui correspondent au fichier vidéo
source.
Important : le mode automatique du réglage Proportions est capable de choisir parmi
une grande variété de valeurs pour mieux correspondre à la vidéo source (avec les
valeurs déterminées et affichées lorsque ce format de sortie est appliqué à un fichier
multimédia source). Pour les meilleurs résultats, il est recommandé d’utiliser le mode
automatique pour le réglage Proportions.
Bouton Automatique
des proportions
Remarque : par défaut, la fonctionnalité Contrôles d’images est réglée sur
« Automatique ». Le contrôle de resynchronisation des contrôles d’images n'est activé
que si le fichier source est entrelacé.
• Fréquence d’images : utilisez ce menu local pour choisir une option parmi les options
répertoriées ci-dessous.
Le réglage Fréquence d’images dispose également d’un bouton Automatique. Si vous
cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit la fréquence d’images qui correspond au
fichier vidéo source.
Bouton Automatique de
la fréquence d’images
• 29.97 : utilisé pour la vidéo NTSC
• 25 : utilisé pour la vidéo PAL
• 24 : utilisé pour la vidéo PAL
• 23.98 : utilisé pour la vidéo NTSC
• 15 : utilisé pour la vidéo diffusée sur le web
174 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple• Débit : utilisez ce curseur pour choisir le débit à utiliser pour la vidéo de sortie ou
saisissez une valeur dans le champ de texte. Les plages disponibles dépendent du
réglage Appareil. Le réglage à choisir dépend de l’utilisation que vous souhaitez faire
du fichier de sortie. Les débits élevés donnent des images de meilleure qualité, mais
les fichiers de sortie sont plus volumineux.
• Audio : utilisez ce menu local pour choisir une option parmi les quatre options de débit
audio répertoriées ci-dessous.
• Aucun : cette option permet d'exclure l'audio du fichier multimédia de sortie.
• 24 Kbps : crée un bitstream audio à 24 Kbps pour l'option d'appareil iPhone
(téléphone).
• 128 Kbps : crée un bitstream audio à 128 Kbps.
• 256 Kbps : crée un bitstream audio à 256 Kbps.
• Synchronisation des images : également appelée intervalle entre les images clés, la valeur
Synchronisation des images représente la fréquence d’insertion d’images clés dans le
flux H.264. Plus cette valeur est faible, plus la vidéo peut être manipulée (par défilement)
de manière fluide durant la lecture (les images clés sont plus fréquentes). Plus cette
valeur est élevée, plus la compression est efficace (les images clés sont moins
fréquentes). La plage disponible va de 2 à 10 secondes ; la valeur par défaut est de
5 secondes.
Le réglage Synchronisation des images dispose également d’une case Automatique.
Si vous sélectionnez cette case, l’encodeur choisit une fréquence de synchronisation
des images appropriée pour le fichier vidéo source.
• Multipasse : semblable à l’encodage MPEG-2 à deux passes, l’encodage multipasse offre
la meilleure qualité possible. Si vous souhaitez un encodage plus rapide (passe unique),
désélectionnez cette case.
Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple 175Remarque : si vous utilisez aussi le traitement distribué, il peut être également utile de
désactiver la segmentation des tâches Pour plus d’informations, consultez Segmentation
des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Inclure Dolby 5.1 : sélectionnez cette case pour ajouter une piste audio Surround Dolby
Digital Professional 5.1, en plus de la piste audio standard AAC, à la séquence de sortie.
Cette fonction a été imaginée pour la création de fichiers de sortie à partir de fichiers
sources comprenant un son Surround. La piste audio Dolby Digital Professional est
reproduite par l’Apple TV uniquement lorsque celui-ci est connecté à un système
possédant un décodeur Dolby Digital. Si ce n’est pas le cas, la piste audio AAC est
reproduite.
Remarque : si vous sélectionnez la case Inclure Dolby 5.1, une piste audio Surround
Dolby Digital Professional 5.1 est créée, mais uniquement si l’audio source comprend
un son Surround 5.1. Si l’audio source ne comprend que du son stéréo, la piste audio
Surround Dolby Digital Professional 5.1 ne comprend que deux canaux audio réels.
Marqueurs de chapitre et de podcast pour les appareils Apple
Les marqueurs de chapitre créés dans Final Cut Pro sont transférés dans d’autres fichiers
de sortie reconnaissables par QuickTime Player, iTunes (fichiers .m4v) et Final Cut Pro.
Vous pouvez aussi ajouter des marqueurs de podcast au fichier de sortie. Les marqueurs
de podcast sont similaires aux marqueurs de chapitre (il est possible de leur affecter une
URL et une illustration), mais il n’est pas possible d’y accéder directement avec le
visualiseur. Ils sont destinés à fournir une fonction de diaporama à des podcasts audio.
Pour en savoir plus sur l’ajout de marqueurs de chapitre et de podcast, consultez Utilisation
de marqueurs et d'affiches.
Proportions pour les appareils Apple
L’option que vous choisissez dans le menu local Appareil détermine la largeur du fichier
encodé. Celle que vous sélectionnez dans le menu local Proportions détermine sa hauteur.
Compressor redimensionne verticalement la vidéo source pour qu’elle soit adaptée à la
hauteur. Cela signifie que la vidéo source doit être anamorphosée (les objets semblent
étirés verticalement) en prévision d’un redimensionnement destiné à l’adapter aux
proportions souhaitées. Si une vidéo qui n’est pas anamorphosée est réglée sur des
proportions autres que ses proportions d’origine, l’image du fichier encodé apparaît
déformée à l’écran.
176 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils AppleImportant : si votre vidéo source est au format Letterbox, utilisez les proportions qui
correspondent à l’intégralité de l’image vidéo, bandes noires comprises, sinon vous
obtiendrez des fichiers de sortie déformés. Vous pouvez éliminer les bandes du format
Letterbox à l’aide de la fonction de rognage automatique. Consultez la section Ajout de
réglages de géométrie pour obtenir plus d’informations.
Pour chaque option d'appareil, le menu local Proportions vous propose les options
suivantes :
• 4/3
• 16/9
• 1,85:1
• 2,35:1
Chaque option donne une hauteur différente pour le fichier multimédia de sortie. Par
exemple, avec le réglage iPod/iPhone (VGA), l'option 4/3 donne un fichier de 640 x 480,
tandis que l'option 16/9 génère un fichier 640 x 360.
Si le fichier de média source est un fichier NTSC DV ou HDV et que vous n’êtes pas sûr
de ses proportions, cliquez sur le bouton Automatique. Cette option analyse les proportions
du fichier multimédia source pour déterminer les proportions idéales en pixels.
Flux de production H.264 pour appareils Apple
L’efficacité et la qualité du format H.264 offrent un certain nombre d’options aux créateurs
de vidéo pour iPhone, iPad, iPod et Apple TV. Lorsque vous sélectionnez une option
Appareil, vous pouvez choisir soit de créer un fichier compatible avec une grande variété
d'appareils, soit de créer un fichier destiné à un appareil spécifique tel qu'un iPhone 4.
• Les options compatibles avec tous les appareils ne produisent pas de résultats optimaux
sur des appareils à résolution plus élevée comme l'Apple TV. Ces options produisent
toutefois des fichiers plus petits, ce qui peut constituer un avantage.
• Les options destinées à des appareils à résolution plus élevée produisent de bons
résultats sur ces appareils, mais génèrent des fichiers plus volumineux.
Vous devez choisir des options qui tiennent compte des appareils sur lesquels la vidéo
sera lue et du format de livraison du fichier.
Vous pouvez également affecter une affiche de plan à l'aide de la fenêtre Aperçu. Pour
en savoir plus, consultez Réglage de l'affiche. Vous pouvez, si nécessaire, changer d’affiche
dans iTunes. Pour en savoir plus, consultez l'aide iTunes.
Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple 177Configuration des réglages pour fichiers de sortie H.264 pour
appareils Apple
Assurez-vous que vos fichiers de sortie sont compatibles avec l'iPhone, l'iPad, l'iPod ou
l'Apple TV. Nous vous recommandons d'utiliser les réglages standard fournis dans le
groupe Appareils Apple de l'onglet Réglages. Pour en savoir plus sur l'application des
réglages, voir Affectation de réglages à des fichiers multimédias sources.
Il est également possible de créer des fichiers multimédias compatibles avec l'iPhone,
l'iPad, l'iPod et l'Apple TV à l'aide de modèles de lot. Pour en savoir plus, consultez Flux
de travaux Compressor rapide et facile : méthode Modèle de lot.
Remarque : les fichiers créés à l'aide des réglages iPod ou iPhone peuvent être lus sur
Apple TV.
178 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils AppleCompressor permet de créer facilement des réglages H.264 spécialement configurés pour
disque Blu-ray ou AVCHD.
Blu-ray, également appelé disque Blu-ray(BD), est un format qui a été développé pour
permettre l'enregistrement, la réécriture et la lecture de vidéos haute définition (HD). Le
format offre cinq fois plus de capacité de stockage qu'un DVD traditionnel : il peut atteindre
jusqu'à 25 Go sur un disque simple couche et 50 Go sur un double couche.
Un disque AVCHD peut être considéré comme un disque HD plus simple gravé à l'aide
du rayon laser rouge. Le disque obtenu peut être lu avec les lecteurs Blu-ray compatibles
avec le format AVCHD.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour disque Blu-ray (p 180)
• Flux de production H.264 pour disque optique (p 182)
179
Création de fichiers H.264 pour
disque Blu-ray 14À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour disque Blu-ray
Cette rubrique comprend des informations détaillées sur les éléments de la sous-fenêtre
Encodeur H.264 pour disque Blu-ray de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos
réglages H.264 pour disque Blu-ray à l’aide de cette sous-fenêtre, soit en modifiant un
réglage existant, soit en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages.
La sous-fenêtre H.264 pour disque Blu-ray contient les éléments suivants.
• Champ Extension de fichier : affiche automatiquement l'extension de fichier H.264 pour
Blu-ray (.264) une fois le format de sortie H.264 pour Blu-ray sélectionné dans le menu
local Format du fichier ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Utilisation de flux : ce menu local permet de choisir l’utilisation du flux H.264. Compressor
modifie les réglages de la plage de débits en fonction de l’utilisation que vous choisissez
dans ce menu local.
• Blu-ray : ce menu local permet de choisir l’utilisation du flux pour créer un disque
Blu-ray standard.
• AVCHD : choisissez cette option pour utiliser le flux et l'action « Créer un disque
Blu-ray » afin de graver un disque AVCHD à l'aide d'un graveur standard. Le disque
obtenu peut être lu avec les lecteurs Blu-ray compatibles avec le format AVCHD. Les
disques AVCHD peuvent contenir 50 marqueurs de chapitre maximum.
• Format vidéo : dans ce menu local, choisissez l’une des quatre options répertoriées
ci-dessous. Toutes sont des formats progressifs HD.
180 Chapitre 14 Création de fichiers H.264 pour disque Blu-rayLe réglage Format vidéo dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez
sur ce bouton, l’encodeur choisit le format vidéo qui correspond au fichier vidéo source.
Bouton Automatique
du format vidéo
• NTSC : ce format, également appelé 480p, utilise une taille d’image de 720 x 480 et
un format 16x9 anamorphosé à 59.94 ips.
• PAL : ce format, également appelé 576p, utilise une taille d’image de 720 x 576 et
un format 16x9 anamorphosé à 50 ips.
• 720p : ce format utilise une taille d'image de 1280 x 720 et un format 16x9 à 59.94 ips
pour le NTSC ou 50 ips pour le PAL.
• 1 920 x 1 080 : ce format, également appelé 1080p, utilise une taille d’image de
1920 x 1080 et un format 16x9 à 59.94 ips pour le NTSC ou 50 ips pour le PAL.
• Fréquence d’images : dans ce menu local, choisissez une fréquence d'images pour le
fichier multimédia de sortie.
Le réglage Fréquence d’images dispose également d’un bouton Automatique. Si vous
cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit la fréquence d’images qui correspond au
fichier vidéo source.
La fréquence dimages
Bouton Automatique
Remarque : si vous choisissez un format dans le menu Format vidéo, le menu Fréquence
d’images est rempli automatiquement.
choisissez l’une des options suivantes dans ce menu local :
• 23.98 : utilisé pour la vidéo NTSC
• 25 : utilisé pour la vidéo PAL
• 29.97 : utilisé pour la vidéo NTSC
• 50 : utilisé pour la vidéo PAL
• 59.94 : utilisé pour la vidéo NTSC
Chapitre 14 Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray 181• Curseur et champ Débit moyen : choisissez le débit moyen à utiliser pour la vidéo de
sortie à l’aide du curseur ou saisissez directement une valeur. Bien que la plage
disponible soit comprise entre 5 Mbps et 30 Mbps pour un disque Blu-ray, les débits
vidéo se situent habituellement entre 7 Mbps et 15 Mbps pour le format H.264 et
dépendent du nombre de bits de votre DVD et de la nature de vos fichiers multimédias
sources. La plage disponible est comprise entre 5 Mbps et 15 Mbps pour les disques
AVCHD.
• Curseur et champ Débit maximum : choisissez un débit maximal entre 6 Mbps et 35 Mbps
pour un disque Blu-ray, ou entre 6 Mbps et 17 Mbps pour un disque AVCHD. Vous
pouvez aussi saisir tout nombre situé entre ces deux valeurs dans le champ à proximité
du curseur. Le réglage Débit maximum ne peut pas être placé sur une valeur inférieure
au réglage Débit moyen. En règle générale, introduisez un débit maximum supérieur
d’au moins 1 Mbps au débit moyen, afin d’autoriser les variations de débit et d’être
ainsi conforme aux objectifs de qualité constante.
• Multipasse : cochez cette case pour activer l'encodage multipasse. semblable à
l’encodage MPEG-2 à deux passes, l’encodage multipasse offre la meilleure qualité
possible. Pour des encodages plus rapides (une seule passe), désactivez cette case.
Consultez Segmentation des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes pour obtenir
plus d’informations.
Flux de production H.264 pour disque optique
L’efficacité et la qualité du format H.264 offrent un certain nombre d’options aux créateurs
de disques optiques :
• Les résolutions vidéo prises en charge par les DVD SD le sont également par les disques
Blu-ray. Cela signifie qu’un disque Blu-ray peut utiliser un fichier de résolution vidéo
HD pour son contenu principal, comme un long métrage, puis utiliser des fichiers de
résolution vidéo SD pour les fonctionnalités supplémentaires, telles que les génériques
et les documentaires sur les tournages.
• L'action de tâche « Créer un disque Blu-ray » permet de créer un disque AVCHD à l'aide
d'un support laser rouge. Un disque AVCHD permet de lire de la vidéo H.264 sur un
lecteur Blu-ray compatible avec le format AVCHD. Consultez la section Créer un disque
Blu-ray pour obtenir plus d’informations.
182 Chapitre 14 Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray• Étant donné que le format H.264 est capable de produire une vidéo haute définition
(HD) à un débit de définition standard (SD), vous pouvez enregistrer plus de contenu
HD sur un disque DVD-5 ordinaire que sur un disque AVCHD.
Chapitre 14 Création de fichiers H.264 pour disque Blu-ray 183Vous pouvez utiliser Compressor pour produire une séquence d’images destinée aux
applications de compositing. Ce chapitre décrit les séquences d’images que Compressor
peut produire à partir de vos fichiers multimédias sources.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de fichiers de sortie de séquence d’images (p 185)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images (p 186)
• Définition de réglages de séquence d’images (p 187)
Création de fichiers de sortie de séquence d’images
Le format de sortie Séquence d’images produit un ensemble de fichiers d’images fixes
représentant les images vidéo sources. Utilisez cet encodeur pour convertir un plan vidéo
en une séquence d’images à utiliser avec des applications de composition incompatibles
avec QuickTime.
Remarque : Compressor permet également d'importer une séquence d'images. Pour plus
d’informations, consultez la section Ajout de séquences d'images à des lots.
Le format de sortie Séquence d’images prend en charge les formats d’images fixes suivants.
• TIFF (Tagged Image File Format) : le format d'image fixe TIFF est l’un des plus courants
et des plus flexibles et a été développé pour créer un format de fichier standard pour
le stockage et l’échange d’images numériques utilisés dans la publication assistée par
ordinateur. Il est compatible avec une grande variété d’applications de composition et
de traitement d’images.
• TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter) : le format TARGA, souvent appelé
simplement TGA, est un format d’infographie par quadrillage principalement utilisé par
les applications d’animation et vidéo.
• DPX : norme ANSI/SMPTE (268M-2003), le format DPX est utilisé couramment pour les
échanges et les effets visuels numériques.
185
Création de fichiers de séquence
d’images 15• IFF (Interchange File Format) : le format IFF est un format de fichier générique développé
en 1985 par la société Electronic Arts (en collaboration avec Commodore-Amiga) pour
faciliter les transferts de données entre logiciels de sociétés différentes.
• JPEG (Joint Photographic Experts Group) : JPEG est un format d'image fixe courant.
• OpenEXR : le format OpenEXR est un format de fichier d'image HDR (pour « high
dynamic-range », large gamme dynamique) développé par Industrial Light & Magic
pour les applications d'imagerie informatique.
À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images
Cette section comporte des informations détaillées sur les éléments de la sous-fenêtre
« Encodeur de séquence d’images » de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos
réglages de séquence d'images à l’aide de cette sous-fenêtre, soit en modifiant un réglage
existant, soit en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages.
Choisissez Séquence d’images.
Choisissez un type d’image.
Choisissez une fréquence
d’images dans le menu
local Fréquence d’images
ou cliquez sur le bouton
Automatique.
La sous-fenêtre « Encodeur de séquence d’images » contient les éléments suivants pour
vous aider à créer des fichiers de sortie de séquence d'images :
• Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier TIFF (.tiff)
une fois le format de sortie Séquence d'images sélectionné dans le menu local Format
du fichier ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages. Ne modifiez pas ce champ.
Vous pouvez modifier le format de sortie à partir du menu local Type d’image. Ce champ
est mis à jour automatiquement en fonction de votre choix de format de sortie.
• Autoriser la segmentation des tâches : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
186 Chapitre 15 Création de fichiers de séquence d’images• Type d’image : utilisez ce menu local pour choisir l'un des six types de séquence d'images
pour les données de sortie. Pour en savoir plus sur ces types de sortie, voir Création de
fichiers de sortie de séquence d’images.
• Fréquence d’images (ips) : utilisez ce champ et le menu local pour saisir la fréquence
d’images à laquelle vous souhaitez que les images fixes soient créées. Plus cette
fréquence est élevée, plus le nombre d’images créées est important et plus le fichier
de sortie est gros. Par exemple, si vous choisissez 30 images par seconde, Compressor
crée 30 images pour chaque seconde de plan en cours de transcodage. Si vous choisissez
8 images par seconde, Compressor ne crée que 8 images fixes par seconde.
• Créer un répertoire de sortie unique : cochez cette case pour créer un dossier de stockage
des fichiers de sortie. Le nom attribué au dossier est celui du fichier multimédia et les
fichiers sont stockés dans ce dossier sous le nom image-nnn. Par exemple, si le nom
du fichier de sortie est test,, le chemin d’accès est destination/test/image-nnn.
Si vous ne cochez pas cette case, les fichiers sont stockés au niveau supérieur de votre
dossier de destination et nommés nom_fichier-nnn au lieu de image-nnn. N’oubliez pas
que même à un faible débit de 8 images par seconde, un grand nombre de fichiers est
créé lors du transcodage dans ce format de sortie ; la création d’un répertoire de sortie
s’avère donc être une bonne solution pour que vos fichiers restent organisés.
• Ajouter des zéros en tête des numéros d’image : cochez cette case pour ajouter des zéros
non significatifs aux numéros des images. Quand vous choisissez cette méthode, tous
les noms des fichiers TIFF comprennent plusieurs chiffres, comme image-000001 (ou
nom_de_fichier-000001 si ces fichiers ne sont pas stockés dans un répertoire de sortie
unique). Inversement, les fichiers TIFF adoptent des noms standard, tels que cadre-1
(ou nom_de_fichier-1 si ces fichiers ne sont pas stockés dans un répertoire de sortie
unique).
• Mettre l’image à l’échelle pour conserver les proportions : n'affecte que les supports vidéos
qui n'utilisent pas des pixels carrés comme les formats NTSC et PAL et uniquement
lorsque vous modifiez la dimension d'image vidéo par inadvertance. Cochez cette case
pour mettre l'image des fichiers de sortie à l'échelle avec des pixels carrés et ainsi
conserver les proportions (ce qui augmente ou diminue le nombre de pixels horizontaux
et verticaux). Si vous ne cochez pas la case (réglage par défaut), les fichiers de sortie
utilisent les mêmes proportions pixel et conservent le nombre de pixels verticaux et
horizontaux de l'image d'origine.
Définition de réglages de séquence d’images
Utilisez le format de sortie Séquence d’images pour transcoder un plan vidéo en une
série d’images fixes.
Chapitre 15 Création de fichiers de séquence d’images 187Pour créer un réglage de séquence d’images
1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.
• Créez un réglage en choisissant Séquence d’images dans le menu local Créer un réglage
(+).
2 Appliquez le réglage à une tâche dans la fenêtre Lot.
3 Assurez-vous que la séquence d'images ciblée résultante est sélectionnée.
4 Dans l'inspecteur, cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez Séquence d’images dans
le menu local Format de fichier.
La sous-fenêtre « Encodeur de séquence d’images » apparaît.
5 Utilisez le menu local Type d'image pour choisir l'un des types de séquence d'images
suivant pour les données de sortie. Pour en savoir plus sur ces types de sortie, voir Création
de fichiers de sortie de séquence d’images.
• tiff
• TARGA
• DPX
• IFF
• JPEG
• OpenEXR
6 Saisissez une valeur dans le champ Fréquence d'images (ips) ou choisissez une fréquence
d’images dans le menu local ou cliquez sur le bouton Automatique.
7 Cochez la case « Créer un répertoire de sortie unique » pour que vos fichiers de séquence
d’images soient stockés dans leur propre dossier à l’intérieur du dossier de destination.
8 Cochez la case « Ajouter des zéros en tête des numéros d’image » pour que les noms de
fichiers de sortie de séquence d’images soient au format 0000nn.
Important : use FTP software to upload the image sequence to remote servers.
Comme tous les types d'images fixes nécessitent des pixels carrés (proportions pixel de
1), il se peut que Compressor modifie les dimensions en pixels d'une tâche de séquence
d'images. Pour afficher ou ajuster ces paramètres, sélectionnez la cible dans la fenêtre
Lot et cliquez sur l'onglet Géométrie de l'inspecteur. Si vous utilisez la séquence d'images
dans une application qui peut être réglée sur une taille et des proportions pixel spécifiques
(comme Motion), effectuez les modifications appropriées dans la sous fenêtre Géométrie
avant l'encodage.
Pour ajuster les proportions pixel d'une tâche de séquence d'images avant le
transcodage
1 Dans la fenêtre de lot, sélectionnez la séquence d'images ciblée.
188 Chapitre 15 Création de fichiers de séquence d’images2 Dans la sousfenêtre Géométrie de la fenêtre de l'inspecteur, utilisez le menu local
Dimension image pour choisir des dimensions de sortie appropriées (telles que 720 x 480,
1920 x 1080, etc.) pour la séquence d'images.
Le menu local Aspect des pixels devient actif.
3 Dans le menu local Aspect des pixels de la sousfenêtre Géométrie, choisissez des
proportions pixel appropriées pour votre séquence d'images.
Consultez la section À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images pour
plus d’informations sur la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images. Pour en savoir
plus sur la sousfenêtre Géométrie, consultez À propos de la sous-fenêtre Géométrie.
Remarque : vous pouvez consulter le contenu actuel de votre réglage dans la sous-fenêtre
Résumé de la fenêtre Inspecteur.
Chapitre 15 Création de fichiers de séquence d’images 189Compressor fournit les outils nécessaires pour créer des fichiers MP3 exceptionnels.
MP3 est un type d’encodage MPEG spécifique officiellement nommé MPEG audio layer 3.
MP3 utilise le codage audio perceptif et la compression psychoacoustique pour éliminer
toutes les informations superflues (et notamment les parties de signal sonore redondantes
et inutiles que l’oreille humaine ne peut de toute façon pas entendre). Le codage MP3
permet donc de réduire les données audio originales d’un CD (dont le débit de données
s’élève à 1411,2 kilobits par seconde de musique stéréo) d’un facteur de 12 (jusqu’à 112
– 128 Kbps) sans trop sacrifier la qualité sonore. Les partisans du format MP3 prétendent
que la qualité sonore n’est pas sacrifiée, toutefois les professionnels audio peuvent
entendre la différence sur des équipements de qualité.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Utilisations courantes du format MP3 (p 191)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MP3 (p 192)
• Processus de transcodage MP3 (p 194)
Utilisations courantes du format MP3
MP3 est une norme de fichiers audio compressés largement adoptée et qui peut être
utilisée de différentes manières, notamment pour la musique et les podcasts.
Musique
Presque tous les lecteurs de musique portables prennent en charge le format audio MP3.
En utilisant des débits plus élevés (256 Kbps, par exemple), vous pouvez créer un fichier
audio d’excellente qualité et de taille largement inférieure au format audio non compressé.
Vous pouvez également ajouter des métadonnées au fichier, afin de pouvoir afficher, lors
de l’ouverture du fichier multimédia source sur de nombreux lecteurs (y compris iTunes),
les informations courantes telles que le nom de l’artiste, de l’album, etc.
191
Création de fichiers de sortie MP3
16Podcasts
Le large éventail de débits pris en charge par le MP3 en font le format idéal pour diffuser
des podcasts de niveaux de qualité variés, permettant ainsi aux utilisateurs de choisir la
taille du fichier et le niveau de qualité qui leur convient.
Remarque : pour profiter du plus grand nombre d’options lors de la création de podcasts
audio améliorés, utilisez le format de sortie MPEG-4. Vous pouvez ajouter des marqueurs
de chapitre et de podcast contenant des URL et des illustrations au fichier de sortie.
Consultez la section Création de fichiers de sortie MPEG-4 pour obtenir plus d’informations.
À propos de la sous-fenêtre Encodeur MP3
Cette section contient des informations détaillées sur les différents réglages de la
sous-fenêtre Encodeur MP3 de la fenêtre Inspecteur. La configuration des réglages MP3
s’effectue par l’intermédiaire de ces réglages, soit en modifiant un réglage, soit en créant
un sous l’onglet Réglages.
La sous-fenêtre Encodeur MP3 contient les réglages suivants.
• Extension : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier MP3 (.mp3) une
fois le format de sortie MP3 sélectionné dans le menu local Format du fichier ou dans
le menu local (+) de l’onglet Réglages.
• Autoriser la segmentation des tâches : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
192 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MP3• Menu local Débit stéréo : plus le nombre de kilobits par seconde (Kbps) en mono ou en
stéréo est élevé, plus la qualité des données audio est élevée et plus le fichier est
volumineux. Les débits les plus courants pour les fichiers MP3 stéréo se situent entre
128 Kbps et 192 Kbps. Les débits plus faibles sont plus adaptés aux fichiers sonores
contenant des enregistrements vocaux (plutôt que de la musique).
Voici quelques exemples de réglages et de leur utilisation :
• 32 Kbps : qualité de radio AM, réglage adapté à un discours de qualité moyenne
• 96 Kbps : qualité de radio FM, réglage adapté à un discours de haute qualité ou à de
la musique de qualité moyenne
• 128 Kbps : adapté à de la musique de bonne qualité
• 256 Kbps et 320 Kbps : adapté à de la musique proche de la qualité d’un CD
• Utiliser le Variable Bit Rate Encoding (VBR) : ce réglage fait varier le nombre de bits utilisés
pour stocker la musique en fonction de la complexité de celle-ci. Il permet de maintenir
la taille du fichier à un minimum.
• Menu local Fréquence d’échantillonnage : nombre de fois par seconde où les formes
d’onde de la musique sont capturées numériquement. Plus le taux d’échantillonnage
est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est volumineux. Ne
sélectionnez pas un taux d’échantillonnage supérieur à celui utilisé à l’origine pour
stocker la musique, pour ne pas risquer de perdre de l’espace. Par exemple, la qualité
CD s’élève à 44,100 kHz ; il est donc inutile de sélectionner un taux d’échantillonnage
supérieur lorsque vous effectuez un encodage à partir d’un CD.
• Menu local Canaux : si vous ne disposez pas de haut-parleurs stéréo ou si vos fichiers
audio sont monophoniques, choisissez Mono (les fichiers mono sont près de deux fois
plus petits que les fichiers stéréo). Si vous envisagez d’écouter vos fichiers MP3 sur un
système stéréo, choisissez Stéréo.
• Stéréo joint : lorsque cette case est désactivée, vos fichiers MP3 contiennent une piste
pour le canal stéréo de droite et une piste pour le canal de gauche. Dans de nombreux
cas, les deux canaux contiennent des informations connexes. Lorsque la case Stéréo
jointe est cochée, un canal porte les informations qui sont identiques sur les deux
canaux, tandis que l’autre canal véhicule les informations uniques. À des débits inférieurs
ou égaux à 160 Kbps, cela peut améliorer la qualité sonore de vos données audio
converties.
• Réglages d’encodage avancés : sélectionnez cette option pour que Compressor analyse
vos réglages d’encodage et la source musicale, afin d’ajuster les réglages pour maximiser
la qualité.
• Filtrer les fréquences inférieures à 10 Hz : le filtrage des fréquences inaudibles permet de
générer des fichiers moins volumineux, plus efficaces et sans perte de qualité
perceptible.
Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MP3 193Processus de transcodage MP3
La manière d’utiliser Compressor pour transcoder vos données audio en fichiers MP3
dépend de l’utilisation que vous souhaitez en faire. Les étapes de base sont décrites
ci-dessous.
Étape 1 : Création d’un lot
Comme pour tout processus de transcodage, vous devez commencer par créer un lot.
Consultez Préparation de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés
pour obtenir plus d’informations.
Étape 2 : Création de tâches avec les fichiers audio sources
Importez les fichiers audio source en les faisant glisser depuis le Finder jusque sur le lot
ou en choisissant Tâche > Nouvelle tâche avec fichier.
Étape 3 : Ajout d'annotations (si nécessaire)
Si vous avez l’intention de lire les fichiers MP3 à l’aide d’un appareil ou d’une application
telle qu’iTunes, vous pouvez ajouter diverses annotations, comme le nom de l’artiste, le
nom de l’album, le titre et d’autres, qui peuvent être lues et affichées. Pour en savoir plus,
consultez Onglet Informations supplémentaires.
Étape 4 : Ajout de cibles avec un réglage MP3 pour chacune des tâches
Chacune des tâches nécessite au moins une cible ; dans ce cas, les tâches ont besoin de
cibles avec un réglage MP3. S’il existe plusieurs tâches, il est plus facile de sélectionner
toutes les tâches, de choisir Édition > Tout sélectionner, puis Cible > « Nouvelle cible avec
réglage », afin d’appliquer le même réglage à toutes les tâches.
Étape 5 : Soumission du lot pour transcodage
Cliquez sur le bouton Soumettre pour lancer le processus de transcodage. Consultez la
section Soumission d’un lot pour obtenir plus d’informations.
194 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MP3Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés
MPEG-1 exceptionnels.
MPEG-1 est une norme de compression internationale, développée par le groupe MPEG
(Motion Picture Experts Group). Elle permet de créer des fichiers vidéo de qualité VHS et
a été conçue pour prendre en charge la vidéo non entrelacée (progressive) de résolution
SIF (Standard Interface Format) en utilisant des débits relativement faibles (Compressor
prend en charge des débits allant de 0,5 Mbps à 2 Mbps. Elle permet également de créer
des séquences audio compressées à un ou deux canaux.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Utilisations courantes de MPEG-1 (p 195)
• Spécifications de la norme MPEG-1 (p 196)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 (p 197)
• À propos de l'onglet Vidéo MPEG-1 (p 198)
• À propos de l'onglet Audio MPEG-1 (p 200)
• À propos des flux système et élémentaires (p 200)
• Flux de production de transcodage MPEG-1 (p 201)
• Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation Web (p 202)
• Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD (p 204)
• Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD (p 204)
• Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD (p 206)
• Facultatif : création d’un groupe et d’une destination MPEG-1 pour DVD (p 208)
Utilisations courantes de MPEG-1
MPEG-1 est une norme largement adoptée, ce qui permet de nombreuses méthodes de
distribution, telles que les disques optiques, le web et les fichiers audio uniquement.
195
Création de fichiers de sortie
MPEG-1 17DVD, VCD et CD-ROM
MPEG-1 est le format de compression vidéo utilisé pour les titres vidéo CD (VCD) et est
compatible avec les titres DVD, car tous les lecteurs de DVD contiennent le matériel requis
pour lire les séquences MPEG-1. MPEG-1 est couramment utilisé pour la vidéo distribuée
sur CD-ROM. Son faible débit et la taille réduite de ses fichiers sont utiles lorsque vous
devez faire tenir plusieurs heures de vidéo sur un DVD et que vous n’avez pas besoin de
la qualité de diffusion fournie par le codage MPEG-2. Un DVD peut contenir un mélange
de vidéo aux formats MPEG-2 et MPEG-1.
Sur le Web
Dans la mesure où MPEG-1 a été l’une des premières normes de compression standard
largement répandue, elle présente l’avantage d’être compatible avec la plupart des
lecteurs. Cela rend cette norme intéressante pour une utilisation sur le Web où il est
nécessaire d’associer une compatibilité maximale avec une qualité relativement élevée.
Audio seulement
Vous pouvez utiliser la compression audio MPEG-1 couche 2 comme alternative à la
compression Dolby Digital Professional ou DTS. Bien qu’il n’y ait pas de réglage Apple
pour les fichiers MPEG-1 audio seulement, dans cette version de Compressor, vous pouvez
toujours en créer un au besoin. Pour plus d’informations, consultez la section Configuration
du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD.
Spécifications de la norme MPEG-1
Compressor prend en charge toutes les spécifications MPEG-1 pour la taille d’image, la
fréquence d’images, l’encodage vidéo et l’encodage audio.
Tailles d’images et fréquences d’images MPEG-1
Compressor peut générer de la vidéo au débit maximal (25 ips et 29,97 ips pour les DVD ;
23,976 ips, 25 ips et 29,97 ips pour le Web) avec des résolutions SIF qui dépendent de
l’utilisation.
• Web : 320 x 240
• NTSC : 352 x 240
• PAL : 352 x 288
Bien que les résolutions NTSC et PAL correspondent à environ la moitié de la résolution
maximale de la vidéo MPEG-2, l’image remplit automatiquement la totalité de l’écran
lorsqu’elle est lue sur un lecteur de DVD.
196 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1Spécifications du format de fichier MPEG-1
L’encodage vidéo MPEG-1 utilise un processus très similaire à celui de l’encodage MPEG2 ;
il applique des termes et réglages identiques. Dans Compressor, les paramètres de codage
sont définis de la façon suivante.
• Mode de codage : une passe
• Structure GOP : ouverte
• Motif GOP : bBIBBP
• Longueur GOP : 15 images pour NTSC ; 12 images pour PAL
Ces paramètres sont fixes et s’appliquent à tous les fichiers de sortie vidéo MPEG-1 de
Compressor. Consultez la section Onglet GOP pour plus d’informations sur les paramètres
GOP (Group of Pictures). Consultez la section Onglet Qualité pour plus d’informations sur
le mode de codage.
Les fichiers de sortie MPEG-1 peuvent contenir des images I qui ont été forcées sur des
images spécifiques en plaçant des marqueurs de compression dessus. Ces marqueurs
peuvent être soit ajoutés au fichier source à l’aide de Final Cut Pro, soit ajoutés
manuellement dans la fenêtre Aperçu. Pour en savoir plus, consultez Utilisation de
marqueurs et d'affiches.
Le format MPEG-1 ne gère pas les marqueurs de chapitre nommés.
À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1
Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la
sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 de la fenêtre Inspecteur. Vous pouvez faire vos réglages
MPEG-1 avec ces onglets, en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau
réglage dans l’onglet Réglages.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 197La sous-fenêtre de l’encodeur MPEG-1 s’ouvre avec l’onglet Vidéo par défaut en haut ;
elle contient les éléments suivants.
• Extension : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-1 (.mpg)
lorsque le format de sortie MPEG-1 a été sélectionné dans le menu local Format de
fichier ou le menu local (+) de l’onglet Réglages. L'extension est remplacée par .m1v
(vidéo seulement) si l’onglet Audio est désactivé, ou par .m1a (audio seulement) si
l’onglet Vidéo est désactivé.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez la section Segmentation
des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Onglets Vidéo et Audio : ces boutons ouvrent les onglets Vidéo et Audio décrits ci-après.
À propos de l'onglet Vidéo MPEG-1
Vous pouvez utiliser l’onglet Vidéo pour définir des réglages liés au format vidéo.
Bouton Automatique
• Case Activé : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez que le format
de sortie MPEG-1 tienne compte des réglages de l’onglet Vidéo.
• Menu local Fréquence d’image : choisissez la vitesse de défilement de la vidéo que vous
êtes en train de coder.
• Avec l’option Web : vous avez le choix entre : 23,976 ou 25 ips (vitesse PAL), 29,97 ips
(vitesse NTSC) et Automatique.
• Avec l’option DVD : vous avez le choix entre : 25 ips (vitesse PAL), 29,97 ips (vitesse
NTSC) et Automatique.
198 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1• Bouton Automatique : cliquez sur le bouton Automatique pour forcer l’encodeur à
déterminer la fréquence appropriée en choisissant celle qui est la plus proche de la
source.
Remarque : l’utilisation de l’option Automatique avec des vitesses de défilement source
non standard peut entraîner des vitesses de sortie qui ne correspondent pas à la vitesse
de défilement vidéo prévue. Par exemple, une vitesse de défilement source de 15 ips
avec l’option DVD entraîne la sélection automatique de 25 ips (PAL). Si vous prévoyez
d’utiliser la sortie sur un DVD NTSC, vous devez choisir 29,97 ips comme vitesse de
défilement.
• Boutons But : choisissez le but prévu pour les fichiers de sortie.
• Web : force la résolution sur 320 x 240, indépendamment de l’option Fréquence
d’images sélectionnée.
• DVD : permet à la fréquence sélectionnée de déterminer la résolution. Avec une
vitesse de défilement de 29,97 ips, la résolution est de 352 x 240. Avec une vitesse
de 25 ips, la résolution est de 352 x 288.
• Débit : utilisez ce curseur pour choisir le débit à utiliser pour la vidéo de sortie ou
saisissez une valeur directement dans le champ. La plage disponible étant comprise
entre 0,5 Mbps et 2,0 Mbps, la valeur à utiliser dépend de la façon dont la sortie doit
être utilisée. Les débits élevés donnent des images de meilleure qualité, mais les fichiers
de sortie sont plus volumineux.
• Pour les projets web : choisissez le meilleur compromis entre qualité de l’image, taille
du fichier et temps de téléchargement.
• Pour les projets VCD : le débit vidéo recommandé est de 1,15 Mbps, avec un débit de
flux système (vidéo et audio multiplexées dans le même fichier) inférieur à
1,3944 Mbps.
• Pour les projets DVD : le débit vidéo standard est de 1,15 Mbps, le maximum autorisé
étant de 1,856 Mbps.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 199À propos de l'onglet Audio MPEG-1
Vous pouvez utiliser l’onglet Audio pour associer des réglages au format audio.
• Case Activé : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez que le format
de sortie MPEG-1 tienne compte des réglages de l’onglet Audio.
• Menu local Fréquence d’échantillonnage : choisissez la fréquence d’échantillonnage de
l’audio de sortie.
• 48 kHz : requis pour une utilisation sur des DVD.
• 44,1 kHz. : utilisé sur les CD audio. Il s’agit de la fréquence d’échantillonnage la plus
répandue.
• Boutons Canaux : choisissez Stéréo ou Mono pour le fichier multimédia de sortie.
• Stéréo : sélectionnez ce bouton pour créer un fichier audio stéréo.
• Mono : sélectionnez ce bouton pour créer un fichier audio mono.
• Menu local Débit : sélectionnez le débit à utiliser pour l’audio de sortie. Les options
proposées sont les suivantes : 64 kbps, 128 kbps, 192 kbps, 224 kbps et 384 kbps. Les
débits supérieurs offrent une meilleure qualité audio mais ils génèrent également des
fichiers de sortie plus volumineux.
Remarque : les valeurs 224 Kbps et 384 Kbps ne sont pas disponibles lorsque l’option
Canaux est réglée sur Mono.
À propos des flux système et élémentaires
Vous pouvez utiliser Compressor pour créer des flux MPEG-1 système ou élémentaires.
200 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1Flux système
Les flux système, également appelés flux multiplexés, associent les composants vidéo et
audio dans un même fichier. Ce type de flux est le plus souvent utilisé dans les applications
Web.
Compressor crée automatiquement un flux système lorsque vous activez les onglets Vidéo
et Audio dans le même réglage.
Flux élémentaires
Dans les flux élémentaires, des fichiers distincts sont utilisés pour les composants vidéo
et audio. Certaines applications requièrent des flux élémentaires.
Compressor crée automatiquement un flux élémentaire si seul l’onglet Vidéo ou Audio
est activé. Pour créer des flux élémentaires à partir de la vidéo et de l’audio, vous devez
utiliser deux réglages, un avec l’onglet Vidéo activé utilisant l’extension de fichier .m1v,
l’autre avec l’onglet Audio activé utilisant l’extension de fichier .m1a.
Flux de production de transcodage MPEG-1
Cette section vous propose des instructions de configuration de vos attributs MPEG-1
étape par étape, avant la création de fichiers de sortie MPEG-1 avec Compressor. Configurez
vos réglages MPEG-1 à partir de la sous-fenêtre Encodeur MPEG1, soit en modifiant un
réglage existant, soit en en créant un autre. Suivez les étapes ci-après pour effectuer les
réglages élémentaires du format de fichier de sortie MPEG-1.
Codage pour le Web
Utilisez les paramètres suivants lors du codage de flux système MPEG-1 pour le Web.
Onglet Vidéo :
• Vitesse : automatique
• Utilisation : Web
• Débit : le plus faible possible, tout en conservant une qualité d’image acceptable.
Onglet Audio :
• Taux d’échantillonnage : 44,1 kHz.
• Canaux : stéréo avec les sources à deux canaux, mono avec les sources à un seul canal
• Débit : le plus faible possible, tout en conservant une qualité audio acceptable ; utilisez
des débits plus élevés lors de l’encodage audio stéréo.
Codage pour un DVD
Utilisez les réglages suivants pour configurer deux réglages lorsque vous encodez des
flux élémentaires MPEG-1 destinés à la création de DVD.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 201Réglage de flux vidéo élémentaire (onglet Vidéo) :
• Vitesse : 29,97 pour NTSC ou 25 pour PAL
• Utilisation : DVD
• Débit : 1,15 Mbps
Réglage de flux vidéo élémentaire (onglet Audio) :
• Case Activé : non cochée
Réglage de flux audio élémentaire (onglet Vidéo) :
• Case Activé : non cochée
Réglage de flux audio élémentaire (onglet Audio) :
• Taux d’échantillonnage : 48 kHz
• Canaux : stéréo avec les sources à deux canaux, mono avec les sources à un seul canal
• Débit : 192 Kbps ou 224 Kbps
Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation
Web
La procédure qui suit vous guide à travers la configuration du format de fichier de sortie
MPEG-1 pour une utilisation web. Ce processus crée un flux système MPEG-1 unique.
• Étape 1 : Choix des réglages vidéo
• Étape 2 : Choix des réglages audio
Étape 1 : Choix des réglages vidéo
Cette rubrique décrit la création de réglages vidéo MPEG-1 pour une utilisation web.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 et choisir les réglages vidéo
1 Ouvrez l’onglet Réglages, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local « Créer un réglage
(+) ».
La sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 s’ouvre dans l’Inspecteur, avec l’onglet Vidéo qui
s’affiche par défaut.
202 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-12 Nommez le nouveau réglage « MPEG-1 pour le web ».
Cliquez sur le bouton
Automatique ou choisissez
une fréquence d’images.
Sélectionnez Web pour régler
la résolution sur 320 x 240.
Sélectionnez le débit.
Activez l’onglet Vidéo.
3 Cochez la case Activé.
4 Cliquez sur le bouton Automatique à côté du menu local Fréquence d’images.
Vous pouvez aussi choisir 23,976, 29,97 ou 25 dans le menu local Fréquence d’images de
la vidéo source.
5 Sélectionnez le bouton Web.
Cela permet de régler la résolution de sortie sur 320 x 240.
6 Utilisez le curseur Débit pour choisir le débit à utiliser ou saisissez directement une valeur.
Étape 2 : Choix des réglages audio
Cette rubrique décrit la création de réglages audio MPEG-1 pour une utilisation web.
Pour ouvrir l'onglet Audio et choisir les réglages audio
1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet
correspondant.
Activez l’onglet Audio.
Choisissez la fréquence
d'échantillonnage.
Sélectionnez le nombre
de canaux audio.
Sélectionnez le débit.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 2032 Cochez la case Activé.
3 Choisissez 44,1 kHz dans le menu local Fréquence d’échantillonnage.
4 Sélectionnez Stéréo si vous utilisez des sources audio à deux canaux et Mono pour les
sources audio à un seul canal.
5 Choisissez le débit à utiliser dans le menu local correspondant.
6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour
enregistrer ce réglage.
Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation
DVD
La procédure qui suit vous guide à travers la configuration du format de fichier de sortie
MPEG-1 pour DVD. Ce processus crée deux réglages, un pour la vidéo et l’autre pour
l’audio, en créant des flux élémentaires.
Étape 1 : Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD
Créez le réglage pour un fichier de sortie vidéo MPEG-1 élémentaire adapté aux DVD.
Consultez la section Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD pour obtenir plus
d’informations.
Étape 2 : Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD
Créez le réglage pour un fichier de sortie audio MPEG-1 élémentaire adapté aux DVD.
Consultez la section Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD pour obtenir plus
d’informations.
Étape 3 : Création d’un groupe et d’une destination « MPEG-1 pour DVD » (facultatif)
Le cas échéant, vous pouvez « intégrer » vos nouveaux réglages à un groupe et une
destination « MPEG-1 pour DVD » personnalisés. Consultez la section Facultatif : création
d’un groupe et d’une destination MPEG-1 pour DVD pour obtenir plus d’informations.
Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD
Pour créer le réglage d'un fichier de sortie vidéo élémentaire MPEG-1 adapté aux DVD,
voir les rubriques suivantes.
• Étape 1 : Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD
• Étape 2 : Configuration des réglages vidéo
• Étape 3 : Création d'un flux vidéo élémentaire
Étape 1 : Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD
Cette rubrique décrit la création de réglages vidéo MPEG-1 pour DVD.
204 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1Pour ouvrir l'onglet Réglages et créer un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local « Créer un réglage
(+) ».
Un nouveau réglage est ajouté à la liste.
2 Nommez le nouveau réglage « Vidéo MPEG-1 pour DVD ».
Consultez la section Création d’un réglage entièrement nouveau pour obtenir plus
d’informations.
Étape 2 : Configuration des réglages vidéo
Cette rubrique décrit la configuration de réglages vidéo MPEG-1 pour DVD.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 et configurer les réglages vidéo pour
DVD
1 Cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local Format de
fichier.
2 Cliquez sur le bouton Vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet
Vidéo.
Activez l’onglet Vidéo.
Sélectionnez la vitesse de défilement.
L’extension de fichier devient
.m1v dès que l’onglet Audio
est désactivé.
Sélectionnez le débit.
Sélectionnez DVD pour que la résolution
corresponde à la vitesse de défilement.
3 Cochez la case Activé.
4 Choisissez la fréquence d’échantillonnage correspondant à votre vidéo source (29,97 ou
25) dans le menu local Fréquence d’échantillonnage.
5 Sélectionnez le bouton DVD.
La résolution de sortie correspond ainsi à la vitesse de défilement sélectionnée.
6 Utilisez le curseur Débit pour choisir le débit à utiliser ou saisissez directement une valeur.
Pour les projets DVD, la valeur standard est de 1,15 Mbps, le maximum autorisé étant de
1,856 Mbps.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 205Étape 3 : Création d'un flux vidéo élémentaire
Pour transformer le fichier multimédia de sortie en flux vidéo élémentaire, vous devez
désactiver le réglage audio.
Pour désactiver l'audio pour le réglage vidéo
1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet
correspondant.
2 Désactivez la case à cocher Activé.
Ceci permet de définir l’extension de fichier à .m1v et de garantir que ce préréglage crée
uniquement un flux vidéo élémentaire.
Désactivez l’onglet Audio.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour
enregistrer ce réglage.
Le réglage « Vidéo MPEG-1 pour DVD » est enregistré.
Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD
Pour créer le réglage d'un fichier de sortie audio élémentaire MPEG-1 adapté aux DVD,
voir les rubriques suivantes.
• Étape 1 : Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD
• Étape 2 : Création d'un flux audio élémentaire
• Étape 3 : Configuration des réglages audio
Étape 1 : Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD
Cette rubrique décrit la création de réglages audio MPEG-1 pour DVD.
Pour ouvrir l'onglet Réglages et créer un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages et cliquez sur le bouton Ajouter (+).
Un nouveau réglage est ajouté à la liste.
2 Nommez le nouveau réglage « Audio MPEG-1 pour DVD ».
206 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1Consultez la section Création d’un réglage entièrement nouveau pour obtenir plus
d’informations.
Étape 2 : Création d'un flux audio élémentaire
Pour transformer le fichier multimédia de sortie en flux audio élémentaire, vous devez
désactiver le réglage vidéo.
Pour désactiver le réglage vidéo
1 Cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local Format de
fichier.
2 Cliquez sur le bouton Vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet
Vidéo.
Désactivez l’onglet Vidéo.
L’extension de fichier devient
.m1a lorsque l’onglet Vidéo
est désactivé.
3 Désactivez la case à cocher Activé.
Ceci permet de garantir que ce préréglage crée uniquement un flux audio élémentaire,
et l’extension du fichier devient .m1a.
Étape 3 : Configuration des réglages audio
Les réglages suivants vous permettent de créer un fichier audio MPEG-1 pour DVD.
Pour ouvrir l'onglet Audio et configurer les réglages audio pour DVD
1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet
correspondant.
Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1 2072 Cochez la case Activé.
Sélectionnez la fréquence
d’échantillonnage 48 kHz.
Sélectionnez le débit.
Activez l’onglet Audio.
Choisissez soit Stéréo,
soit Mono.
3 Choisissez 48 kHz dans le menu local Fréquence d’échantillonnage.
4 Sélectionnez Stéréo si vous utilisez des sources audio à deux canaux et Mono pour les
sources audio à un seul canal.
5 Choisissez le débit à utiliser dans le menu local correspondant.
Les valeurs habituelles utilisées pour les projets DVD sont 192 Kbps et 224 Kbps.
6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour
enregistrer ce réglage.
Le préréglage « Audio MPEG-1 pour DVD » est enregistré.
Facultatif : création d’un groupe et d’une destination MPEG-1
pour DVD
Pour faciliter l’utilisation de ces deux préréglages MPEG-1 avec une source, vous pouvez
les rassembler en créant un groupe de préréglages « MPEG-1 pour DVD ». Consultez la
section Création de groupes de réglages pour obtenir plus d’informations.
208 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie MPEG-1Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés
MPEG-2 exceptionnels.
MPEG-2 est un standard international de compression, développé par le groupe MPEG
(Motion Picture Experts Group). Le format MPEG-2 vous permet de créer des fichiers vidéo
de qualité diffusion et a été conçu pour prendre en charge des vidéos à haut débit et à
haute résolution. Ce format de compression est celui utilisé pour les titres vidéo de haute
qualité sur DVD, la diffusion en haute définition et les systèmes de télévision par satellite.
Tous les lecteurs DVD disposent du matériel requis pour la lecture MPEG-2.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos du format MPEG-2 en définition standard (p 209)
• À propos des sources haute définition et de MPEG-2 (p 210)
• À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux de programme (p 211)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 (p 212)
• Informations de référence MPEG-2 (p 223)
• Flux de production de transcodage MPEG-2 (p 228)
• Exemples de paramètres MPEG-2 (p 234)
À propos du format MPEG-2 en définition standard
La norme MPEG-2 est définie par une fréquence d’images maximale (23,98 à 29,97 images
par seconde) et une résolution plein écran (720 x 480 en NTSC et 720 x 576 en PAL).
MPEG-2 présente les caractéristiques suivantes.
• Prise en charge de la vidéo entrelacée : MPEG-2 prend en charge aussi bien la vidéo
entrelacée que la vidéo progressive. Comme les contenus MPEG-2 sont généralement
lus à partir d’un lecteur DVD local plutôt que sur un réseau (où la bande passante est
variable), la fréquence d’images est habituellement constante et la vidéo semble d’une
régularité parfaite.
209
Création de fichiers de sortie
MPEG-2 18• Non-prise en charge de la lecture en continu : le MPEG-2 n’est pas adapté à la lecture en
continu de fichiers vidéo sur le web, car il requiert un débit élevé (de 2 à 9 Mbps) pour
maintenir une qualité d’image acceptable.
L’encodeur de Compressor peut créer des flux vidéo MPEG-2 pour le format DVD vidéo.
Pour créer des disques vidéo DVD, vous pouvez soit utiliser une application de création
de DVD conjointement avec Compressor, soit utiliser l'action Créer une tâche DVD qui
fait partie du modèle Créer un DVD. Pour en savoir plus, consultez les sections À propos
des actions de tâche et À propos du sélecteur de modèle de lot.
À propos des sources haute définition et de MPEG-2
Compressor offre différentes options et différents flux de production pour le transcodage
de fichiers source vidéo haute définition (HD) en fichiers MPEG-2.
HD sur Blu-ray
Compressor peut générer des fichiers MPEG-2 pour la création de Bluray HD (haute
définition) à partir de données source HD ou SD (définition standard). Compressor peut
conserver les différentes tailles et fréquences d’images de la vidéo haute définition lors
du transcodage au format MPEG-2. Compressor prend également en charge les débits
plus élevés requis par le format Bluray. Pour en savoir plus sur la création de disques
Bluray, consultez Utilisation de flux. Pour en savoir plus sur l'ajout de l'action de tâche
Bluray à une tâche, consultez À propos des actions de tâche.
Remarque : l'autre option de format de fichier de sortie pour disques Bluray est H.264,
également appelé MPEG-4 Partie 10.
Conversion de HD en SD
Lorsque vous montez des sources haute définition (HD) dans Final Cut Pro et que vous
souhaitez créer un DVD en définition standard à partir de ces sources, utilisez les moyens
de conversion fournis par Compressor. Compressor conserve le maximum de détails
possible lors de la conversion et préserve les formats progressifs ou entrelacés lors du
codage en format MPEG-2 pour les DVD.
Pour afficher la résolution des données source et la vitesse de défilement
1 Importez le fichier multimédia source dans la fenêtre Lot.
2 Cliquez sur le nom de la source dans la fenêtre Lot.
La résolution et la vitesse de défilement du fichier source, ainsi que sa durée, apparaissent
dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre Aperçu.
210 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux
de programme
Il existe trois types courants de flux MPEG-2 utilisés pour générer de la vidéo encodée en
MPEG-2.
• Flux élémentaires : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et pas de
données audio.
• Flux de transport : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et ses données
audio associées. Tous les canaux sont multiplexés, ce qui permet au destinataire de
choisir le canal qu’il souhaite lire. Compressor prend en charge la création de flux de
transport à canal unique pouvant éventuellement inclure des données audio.
Les flux de transport peuvent également reprendre après une interruption, ce qui les
rend particulièrement adaptés aux applications de diffusion et de lecture en continu
dans lesquelles le bruit ou l’encombrement du réseau peuvent provoquer des
interruptions.
• Flux de programme : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et ses
données audio associées. Les flux de programme nécessitent une méthode de diffusion
sans erreur et sont principalement utilisés pour le stockage ou le traitement au sein
d’un ordinateur.
Par défaut, l’encodeur MPEG-2 de Compressor crée des flux MPEG-2 élémentaires. Vous
pouvez cependant configurer l’encodeur MPEG-2 pour qu’il crée des flux de transport ou
de programme et décider s’ils doivent contenir ou non des données audio dans l’onglet
Compléments. Consultez la section Onglet Compléments pour obtenir plus d’informations.
Remarque : les options DVD SD et Blu-ray du menu local Utilisation de flux génèrent
uniquement des flux élémentaires. Si vous sélectionnez l’une de ces options et que vous
configurez la sortie pour générer un flux de transport ou de programme, l’utilisation de
flux devient générique. Consultez la section Utilisation de flux pour obtenir plus
d’informations.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 211À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2
Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la
sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 de la fenêtre Inspecteur. La configuration des réglages
MPEG-2 s’effectue par l’intermédiaire de ces onglets, soit en modifiant un réglage, soit
en créant un sous l’onglet Réglages.
Réglages de base de la sous-fenêtre de l’encodeur MPEG-2
La sous-fenêtre MPEG-2, qui contient les éléments décrits ci-après, s’ouvre par défaut sur
l’onglet Format vidéo.
• Champ Extension : affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-2 (.m2v) dès
que le format de sortie MPEG-2 est sélectionné dans le menu local Format de fichier.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez la section Segmentation
des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Utilisation de flux : ce menu local permet de choisir l’utilisation du flux MPEG-2.
Compressor modifie les options disponibles et la plage de débits en fonction de
l’utilisation que vous choisissez dans ce menu local. Consultez la section Utilisation de
flux pour obtenir plus d’informations.
• Format vidéo, Qualité, GOP et Compléments : cliquez sur ces boutons pour ouvrir les
onglets Format vidéo, Qualité, GOP et Compléments. Les réglages de ces onglets sont
expliqués dans les sections suivantes.
Utilisation de flux
Le choix d’un réglage du menu local Utilisation de flux permet de s’assurer que le flux
encodé en MPEG-2 sera adapté à l’utilisation que vous souhaitez en faire.
212 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2Les options du menu local Utilisation de flux sont les suivantes :
• Générique : l’option générique vous donne un accès complet à tous les réglages MPEG-2.
C’est la seule option qui prend en charge le format vidéo MPEG-2 640 x 480 en plus
des formats vidéo SD et HD. C’est également la seule option qui prend en charge la
création de flux de transport et de programme. Elle prend en charge la plage de débits
complète comprise entre 2,0 Mbps et 40,0 Mbps.
• DVD SD : l’option DVD SD restreint les options d’encodage aux options admises par la
spécification DVD SD. Inclut les formats vidéo NTSC et PAL et une plage de débits
comprise entre 2,0 Mbps et 9,0 Mbps.
• Blu-ray : l’option Blu-ray restreint les options d’encodage aux options autorisées par
les disques vidéo Blu-ray. Inclut les formats vidéo SD et HD et une plage de débits
comprise entre 10,0 Mbps et 40,0 Mbps.
Onglet Format vidéo
Utilisez l’onglet Format vidéo pour configurer les réglages liés aux formats vidéo, aux
fréquences d’images, aux proportions, à la priorité de trame et au timecode. Tous ces
réglages, sauf le timecode, peuvent être définis pour une configuration automatique en
fonction des données vidéo encodées. L’onglet Format vidéo contient les contrôles
suivants.
• Menu local Format vidéo : choisissez votre format de fichier de sortie vidéo parmi NTSC,
PAL, 720p, HD 1440x1080, HD 1920x1080 ou diverses versions de formats de largeur
égale à 640. Les réglages Utilisation de flux déterminent lesquels de ces formats sont
réellement disponibles. Lorsque vous choisissez un réglage Format vidéo, les autres
réglages de cet onglet sont remplis avec des valeurs par défaut ou ils sont grisés,
indiquant qu’il existe des options pour ce réglage. Les éléments NTSC et PAL font
référence aux réglages de définition standard pour les normes TV NTSC et PAL.
Concernant les principales régions d’utilisation du DVD, sachez que le format NTSC est
utilisé en Amérique du Nord et au Japon, tandis que la norme PAL est utilisée partout
en Europe.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 213Normalement, le format vidéo de sortie devrait correspondre au format vidéo source.
Pour la vidéo entrelacée créée à partir de caméscopes traditionnels NTSC ou PAL,
choisissez NTSC ou PAL dans ce menu local. Si vous ne connaissez pas le format vidéo
de votre fichier multimédia source, vous pouvez choisir Automatique. Ce paramètre
analyse la fréquence d’images d’un plan multimédia source pour déterminer le format
vidéo adéquat.
Si vous cliquez sur le bouton de format vidéo Automatique, la taille GOP est limitée à
12 ou 15 (en fonction du format de la vidéo, PAL ou NTSC) avec un modèle IBBP fermé.
Avec l’option Automatique sélectionnée, vous ne pouvez changer aucun des réglages
de fréquence d’images sous cet onglet, ou les réglages GOP sous l’onglet GOP. Consultez
la section Compréhension des types de GOP et d’images pour plus d’informations sur
les GOP.
Bouton Format vidéo
Automatique
Remarque : comme le format MPEG-2 pour DVD met en œuvre des tailles d’images
vidéo fixes (voir Tailles d'images et formats vidéo MPEG-2), Compressor introduit
automatiquement les dimensions de l’image de sortie dans les champs de la sous-fenêtre
Géométrie en fonction du format vidéo choisi.
Le format vidéo que vous choisissez détermine les options des caractéristiques associées,
telles que la taille d’image et la fréquence d’images, les proportions et la priorité de
trame.
Remarque : les dimensions normales de l’image d’une vidéo numérique NTSC en
résolution standard sont de 720 x 486. En conséquence, si vous souhaitez transcoder
un fichier source en utilisant le paramètre NTSC, celui-ci est rogné par Compressor afin
d’être conforme à la taille d’image MPEG-2 de 720 x 480, sauf si vous avez spécifié des
attributs de rognage pour votre préréglage. Dans le cas contraire, Compressor rogne
deux lignes de pixels à partir du haut et quatre lignes à partir du bas. Cet attribut de
rognage n’est que temporaire et n’est pas enregistré dans le réglage. Vous pouvez
visualiser les effets du rognage en double-cliquant sur le réglage dans la tâche pour
ouvrir la fenêtre Aperçu.
214 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2• Menu local Fréquence d’image : choisissez la fréquence d’image prévue pour le fichier
de sortie MPEG-2. Les films et certains caméscopes créent des contenus progressifs à
24 images par seconde (ou à 23,98 images par seconde avec la variante NTSC). Bien
que le terme « 24p » implique une vidéo avec une fréquence d’images de 24 ips, la
fréquence d’images est généralement de 23,976 ips (arrondie à 23,98) ips. Pour
transcoder ces sources pour la lecture de DVD sur des téléviseurs NTSC, choisissez le
réglage 23,98. Consultez la section Environ 24p (23,98p) pour obtenir plus d’informations.
Remarque : la fréquence de défilement généralement indiquée pour le format NTSC
est de 29,97 images par seconde. De la même manière, la « version NTSC » à 24 images
par seconde est mentionnée à la place de la version à 23,98 images par seconde. Ces
deux nombres (29,97 et 23,98) sont des approximations des valeurs réelles 30/1,001 et
24/1,001, c’est-à-dire respectivement 29,97003 et 23,97602 avec plus de décimales. Ces
valeurs montrent que 29,97 est une approximation relativement bonne de 30/1,001
(décalage de 3 images seulement pour 100 000 secondes), mais que 23,976 serait
nettement mieux que 23.98. En fait, même si la valeur 23,98 est utilisée par commodité
dans l’Aide Compressor et dans l’interface utilisateur de Compressor, une précision
supérieure ou égale à 23,976 est conservée en interne dans Compressor QuickTime et
généralement aussi dans QuickTime. Voir Environ 24p (23,98p) pour en savoir plus à
ce sujet.
• Menu local Proportions : choisissez les proportions de votre fichier vidéo. Le réglage
par défaut est 4/3. L'option 16/9 est utilisée pour les DVD anamorphosés. Ces proportions
déterminent la manière dont l’image remplit l’écran de la télévision. Un DVD en 16:9
(grand écran) vu sur une télévision classique 4:3 s’affiche au format boîte aux lettres
(bandes noires en haut et en bas de l’écran). Au contraire, un DVD grand écran vu sur
une télévision 16:9 (grand écran) résulte en un remplissage complet de l’écran.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 215• Menu local Priorité de trame : choisissez si ce sera la première ou la dernière trame de
votre fichier multimédia source entrelacé qui sera prioritaire (la première) dans le fichier
vidéo de sortie MPEG-2. Si vous choisissez Automatique (par défaut), Compressor
analyse la vidéo source et essaie de déterminer automatiquement quelle est la trame
prioritaire. La trame prioritaire des vidéos sources DV est la trame inférieure. Ce réglage
ne concerne pas le format vidéo 720p, car ce format doit être progressif.
Remarque : pour la vidéo entrelacée, la première trame est également appelée trame
supérieure ou impaire, tandis que la dernière trame est également appelée trame
inférieure ou paire.
• Champ et case à cocher « Choisir le timecode de départ » : si vous ne sélectionnez pas
cette case (état par défaut), Compressor incorpore le timecode existant du fichier
multimédia source au fichier multimédia de sortie. Toutefois, en cochant cette case
vous pouvez écraser le timecode existant et en introduire un nouveau dans le champ.
Ce champ reste inactif tant que la case n’est pas cochée, et s’il n’est pas rempli, le fichier
multimédia de sortie utilise le timecode par défaut 00:00:00:00.
• Case à cocher Drop frame : si vous avez déjà coché la case « Choisir timecode de départ »
et que vous souhaitez un timecode Drop Frame (plutôt que Non-Drop Frame), vous
devez également cocher cette case.
Le timecode est un système de numérotation pour l’étiquetage des images dans une
séquence vidéo. Dans le cas de vidéos à 30 images par seconde, le timecode fonctionne
avec un compteur d’images, qui va de 0 à 29 puis incrémente le compteur de secondes
avant de revenir à 0. Ce type de timecode, également connu sous le nom de timecode
30 images, conserve dans ce cas une mesure précise du temps écoulé. Cependant, dans
le cas de vidéos NTSC, la fréquence d’images est égale à 29,97 images par seconde. Un
timecode en temps réel a donc été conçu pour fournir des mesures plus précises du
temps écoulé. Le timecode en temps réel saute les images 0 et 1 de chaque nouvelle
minute, sauf toutes les 10 minutes. Par exemple, le timecode en temps réel 01:08:59;29
est suivi de 01:09:00;02, car les timecodes 01:09:00;00 et 01:09:00;01 ont été sautés.
Remarque : le timecode en temps réel ne s’applique que si vous utilisez des vidéos
NTSC entrelacées.
Onglet Qualité
L’onglet Qualité permet de définir le débit de votre vidéo, afin de pouvoir la transcoder
à une taille et à une qualité convenables.
216 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2Outre les contrôles, l’angle inférieur droit affiche une estimation du nombre de minutes
de vidéo pouvant tenir sur un DVD de 4,7 Go en tenant compte des paramètres actuels.
Cette durée suppose l’utilisation d’un flux audio AIFF avec le flux MPEG-2.
L’onglet Qualité contient les contrôles suivants :
Menu local Mode
Estimation de la durée pour un
disque de 4,7 Go avec un flux
audio AIFF stéréo
Menu local Estimation
d’animation
• Menu local Mode : vous permet de choisir l’un des modes d’encodage MPEG-2 ci-après.
Les modes haute définition (HD) sont « VBR 1 passe optimal » et « VBR 2 passes optimal ».
• CBR 1 passe : si vous utilisez ce mode, le débit du flux vidéo MPEG-2 de sortie est
maintenu à un taux à peu près constant d’un GOP à l’autre. Ce mode d’encodage
MPEG-2 est le plus rapide de Compressor et permet d’obtenir une qualité finale
bonne, voire très bonne, notamment à des débits compris entre 5 et 9 Mbps.
• VBR 1 passe : ce mode d’encodage VBR (débit variable) a pour but d’assurer une
qualité constante (au détriment d’un débit constant) du fichier vidéo transcodé. Ainsi,
dans les scènes très détaillées ou en mouvement rapide, Compressor autorise un
débit supérieur à celui des séquences moins détaillées ou fixes du flux vidéo. Malgré
cette variation de débit, Compressor veille à ce que le débit moyen soit conforme à
la valeur que vous avez spécifiée et à ce que le débit maximum ne soit pas dépassé.
Contrairement au mode à deux passes, ce mode ne permet pas de parcourir la totalité
du média source avant son transcodage, ce qui entraîne une distribution de débit
moins optimisée que celle obtenue avec un débit variable à deux passes. Néanmoins,
pour la plupart des fichiers de données en définition standard (SD) à des débits de
3,5 Mbits et plus, la qualité finale est bonne ou excellente et le transcodage est rapide.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 217• VBR 1 passe optimal : cette option est similaire au mode VBR à une passe, mais dans
ce mode, Compressor donne la priorité à ses processus décisionnels internes. Malgré
un transcodage plus lent dans ce mode qu’en VBR 1 passe, la qualité vidéo SD finale
à des débits de 3 à 3,5 Mbits/s et au-delà est excellente, voire exceptionnelle. Les
débits en MPEG-2 HD peuvent aller de 10 à 29 Mbps en moyenne, de 12 à 29 Mbps
au maximum. Comparé au mode VBR 1 passe, ce mode offre une meilleure qualité,
notamment avec des données difficiles à traiter à de faibles débits. Pour les flux
courts d’une ou deux minutes au plus, la précision du débit peut être réduite de 10
à 30 % quel que soit le mode précédent utilisé.
• VBR 2 passes : dans ce mode, Compressor lit deux fois l’ensemble du fichier vidéo
source. Durant la première passe, Compressor analyse entièrement le flux vidéo
source avant de le transcoder dans le but de déterminer le degré de difficulté de
l’encodage de chaque scène. Il crée ensuite un plan de distribution de débit qui
affecte le débit le plus rapide aux scènes les plus complexes et le débit le plus lent
aux scènes les plus simples, en veillant à obtenir un débit moyen conforme à la valeur
indiquée, sans dépasser le débit maximum spécifié. Lors de la seconde passe,
Compressor procède à la compression en créant le fichier vidéo de sortie MPEG-2
conformément à son plan de distribution de débit. Tout comme le mode VBR 1 passe,
le but du mode VBR 2 passes est d’obtenir une qualité constante plutôt qu’un débit
constant. En revanche, le mode VBR deux passes est capable de déterminer où
distribuer au mieux les bits dans le fichier multimédia source avant de commencer
son encodage. L’inconvénient de ce processus est que la durée du transcodage est
près de deux fois plus longue qu’en mode VBR une passe. Bien qu’il soit impossible
d’obtenir une qualité deux fois meilleure, la qualité finale est en général plus régulière
en mode VBR 2 passes qu’en mode VBR 1 passe, notamment avec des fichiers de
données sources dans lesquels les différences entre les scènes les plus complexes et
les scènes les plus simples sont notables.
• VBR 2 passes optimal : ce mode favorise plus ses processus décisionnels internes que
le mode VBR 2 passes. En conséquence, la durée de l’encodage est plus longue.
Cependant, la qualité offerte par l’encodeur MPEG-2 de Compressor est la meilleure
possible. Ce mode offre une qualité exceptionnelle à des débits de 3 à 5,5 Mbps et
au-delà pour la vidéo en définition standard (SD). Pour plus d’informations sur
l’utilisation des modes à deux passes avec la segmentation des tâches, consultez
Segmentation des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes .
• Curseur et champ Débit moyen : choisissez le débit moyen en faisant glisser le curseur
ou en saisissant un nombre dans le champ prévu à cet effet. La plage dont vous disposez
dépend du réglage Utilisation de flux. Consultez la section Utilisation de flux pour
obtenir plus d’informations. Vous pouvez également utiliser le bouton Automatique
pour que Compressor détermine les débits moyen et maximum appropriés.
Remarque : le réglage de débit moyen contrôle directement la taille du fichier encodé.
Le réglage de débit maximum n’affecte pas du tout la taille du fichier encodé.
218 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2• Curseur et champ Débit maximum : choisissez le débit maximum en faisant glisser le
curseur ou en saisissant un nombre dans le champ prévu à cet effet. Consultez la section
À propos de la sélection des débits pour obtenir plus d’informations. La plage dont
vous disposez dépend du réglage Utilisation de flux. Consultez la section Utilisation de
flux pour obtenir plus d’informations.
Remarque : ce curseur de défilement n’est disponible qu’avec les modes VBR et ne
peut pas être placé sur une valeur inférieure au débit moyen. De même, il n'est pas
disponible si le bouton Automatique est activé.
• Menu local Estimation d’animation : ce menu est un autre compromis entre qualité
d’image et durée de traitement, en particulier si le fichier source comporte beaucoup
de mouvements. Les trois options de ce menu sont décrites ci-dessous.
• Bonne : réglage d’estimation des mouvements le plus rapide. Ce mode fonctionne
bien, y compris avec d’importantes quantités de mouvement entre les images, à
condition que les images comportent une quantité minimum de mouvements. Par
exemple, un métrage soumis à une conversion de sa fréquence d’images ou à d’autres
processus tend à ne comporter que peu de mouvements au sein des images. De
manière générale, utilisez ce paramètre avec le mode d’encodage à une passe.
• Meilleure : ce mode est un bon compromis général pour le paramètre d’estimation
des mouvements. Il offre de bons résultats même avec des mouvements entrelacés
complexes, et fonctionne bien avec la plupart des types de sources vidéo entrelacées,
y compris avec les métrages précaires réalisés avec des petits caméscopes grand
public. En général, choisissez cette option avec les modes VBR 1 passe et VBR 2 passes.
Si vous utilisez un format vidéo progressif, l’option Meilleure n’effectue qu’une
estimation des mouvements image par image plutôt qu’une recherche de vecteur
cinétique trame par trame, qui n’est pas pertinente avec les sources progressives.
Dans ce cas, le mode Meilleure est quelque peu plus rapide.
• Optimale : l’estimation des mouvements est dans ce cas de qualité optimale et ce
mode ne doit être utilisé qu’avec des sources entrelacées dont les mouvements sont
les plus complexes et les plus exigeants. En contrepartie, il est plus lent que le mode
Meilleure. En général, utilisez ce mode pour optimiser la qualité lorsque vous avez
choisi les modes « VBR 1 passe optimal » ou « VBR 2 passes optimal ».
Onglet GOP
Vous utilisez l’onglet GOP (groupe d’images) pour sélectionner un format, une structure
et une taille de GOP. Cette sous-fenêtre contient les contrôles suivants Consultez la section
Compréhension des types de GOP et d’images pour obtenir plus d’informations.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 219Remarque : si vous choisissez l’un des formats vidéo HD proposés dans l’onglet Format
vidéo, vous ne pouvez pas modifier les réglages de l’onglet GOP et ces derniers adoptent
par défaut les valeurs d’une structure IBBP GOP fermée avec une taille de 12 (PAL) ou 15
(NTSC).
• Menu local GOP Structure : choisissez une option de ce menu local pour indiquer qu’il
y aura deux, une ou aucune image(s) B entre les images de référence au sein d’un GOP.
La structure et la taille d’un GOP permettent de définir le nombre d’images I, P et B
utilisées dans un GOP pendant l’encodage. Choisissez l’une des options suivantes :
Remarque : dans la plupart des situations d’encodage MPEG-2 destiné à la création de
DVD, choisissez une structure de GOP IBBP et une taille de GOP de 15 en NTSC ou de
12 en PAL. Ces paramètres donnent de bons résultats dans la majorité des cas. Consultez
la section Structure GOP pour obtenir plus d’informations.
• IP : aucune image B n’est utilisée avec ce paramètre. Ne choisissez ce paramètre que
si votre média contient des mouvements rapides qui ne sont pas encodés avec une
qualité suffisante avec une structure IBBP ou IBP.
• IBP : dans une structure IBP, une image B est insérée entre les images de référence
(images I et images P). Ne choisissez ce paramètre que si votre média contient des
mouvements rapides qui ne sont pas encodés avec une qualité suffisante avec une
structure IBBP ou IBP.
• IBBP : vous pouvez utiliser cette option dans la plupart des cas d’encodage MPEG-2,
avec une taille de GOP de 15 pour NTSC ou de 12 pour PAL. Si vous choisissez ce
paramètre, deux images B sont insérées entre les images de référence.
220 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2• Boutons Ouvert et fermé : les GOP fermés ne contiennent aucune image faisant référence
à une image du GOP précédent ou suivant, tandis que les GOP ouverts commencent
par une ou plusieurs images B faisant référence à la dernière image P du GOP précédent.
Les GOP fermés créés par l’encodeur MPEG-2 de Compressor commencent par une
image I. Sélectionnez un type de GOP (ouvert ou fermé) en fonction de votre intention
de créer ou non des marqueurs de chapitre pour la création de DVD et du mode de
création voulu et en fonction de votre intention d’utiliser plusieurs angles vidéo dans
votre titre. Consultez la section GOP ouverts et fermés pour obtenir plus d’informations.
• Ouvert : cliquez sur ce bouton pour créer des GOP ouverts.
• Fermé : cliquez sur ce bouton pour créer des GOP fermés.
• Menu local Taille GOP : choisissez le nombre d’images contenues dans votre GOP, suivant
le format de la structure GOP sélectionnée. Dans Compressor, un GOP peut contenir
au maximum 15 images (NTSC) ou 12 images (PAL et 720p). Quant au nombre minimum
d’images d’un GOP, il est de 6 pour un GOP fermé et de 7 pour un GOP ouvert, quel
que soit le format vidéo. La relation entre la structure d’un GOP et sa taille vous donnent
les différents motifs d’un GOP. Consultez les sections Compréhension des types de GOP
et d’images et Taille GOP pour de plus amples informations.
• Champ Modèle : ce champ ne peut être édité, mais il affiche le modèle GOP réel en
fonction de la structure et de la taille que vous avez choisies
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 221Onglet Compléments
Utilisez l’onglet Compléments pour contrôler l’inclusion ou l’exclusion d’informations de
création MPEG-2 spécifiques. L’onglet Compléments contient les contrôles suivants.
• Ajouter des métadonnées DVD Studio Pro : en cochant cette case, vous permettez à
Compressor d’analyser des informations de création MPEG-2 spécifiques pendant le
processus de transcodage, afin d’accélérer l’importation dans DVD Studio Pro.
Néanmoins, ces fichiers MPEG-2 seront incompatibles avec les versions 1.5 ou
précédentes de DVD Studio Pro. Si vous laissez cette case décochée, les informations
seront analysées plus tard dans DVD Studio Pro.
Remarque : les flux MPEG-2 contenant des métadonnées DVD Studio Pro
supplémentaires ne sont compatibles qu’avec la version DVD Studio Pro 2 (ou ultérieure).
Les flux MPEG-2 pour lesquels cette case est cochée ne sont pas compatibles avec les
versions antérieures à DVD Studio Pro 2 ou avec d’autres outils de création de DVD.
Cette case est cochée par défaut dans tous les réglages Apple. Pour que vos fichiers
MPEG-2 soient compatibles avec d’autres outils de création de DVD, désactivez cette
case à cocher, puis enregistrez le réglage.
• Inclure les marqueurs de chapitre uniquement : en cochant cette case, vous excluez du
flux de données les marqueurs de compression sans nom, tout en conservant les
marqueurs de chapitre. Si vous laissez cette case décochée, tous les marqueurs sont
reconnus dans le fichier multimédia de sortie. Voir Ajout de marqueurs de compression
ou de podcast à un plan pour en savoir plus sur les marqueurs de chapitre.
• Encodage Couleur YUV 4:2:2 (ne convient pas aux DVD) : cochez cette case pour activer
l'encodage de couleur YUV 4:2:2. Cette option est prise en charge dans la création de
flux de programme et de transport élémentaires MPEG-2, mais elle est uniquement
disponible lorsque le menu local Utilisation de flux est défini sur Générique.
• Audio couche 2/MPEG-1 multiplexé : utilisez cette option pour créer un flux multiplexé
(au lieu d’un flux élémentaire). Vous pouvez ainsi transformer le fichier de sortie en flux
de transport ou de programme. Consultez la section À propos des flux élémentaires,
des flux de transport et des flux de programme pour en savoir plus sur les différences
entre les différents types de flux.
222 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2L’audio de ce flux est au format couche 2/MPEG-1, avec une fréquence d’échantillonnage
de 44,1 kHz ou 48 kHz (en fonction de la source) et un débit de 384 kbps. Pour créer
un flux élémentaire audio uniquement (audio couche 2/MPEG-1), consultez la section
Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD.
Important : générique est également la seule option qui prend en charge la création
de flux de transport et de programme. En cochant la case « Audio couche 2 MPEG-1
multiplexé », vous réglez l’utilisation de votre flux sur Générique si cette utilisation est
actuellement réglée sur une autre valeur.
Informations de référence MPEG-2
Les rubriques suivantes comportent des informations utiles pour la création de fichiers
multimédias de sortie MPEG-2.
À propos de la sélection des débits
Lorsque vous déterminez les débits moyen et maximum pour la lecture de DVD standard,
n’oubliez pas de prendre en compte le débit de la piste audio, ainsi que le débit MPEG2.
Vous devez faire en sorte que le total des débits audio et vidéo moyens et maximum soit
inférieur à 10,08 Mbps, vitesse maximum de transfert garantie par les lecteurs DVD standard
Étant donné que les formats audio compatibles avec les DVD utilisent un débit constant
(CBR, de l’anglais « Constant bit rate »), vous n’avez pas à vous préoccuper d’un éventuel
débit audio maximum.
Par exemple, si vous traitez la composante audio au format AIFF à 1,5 Mbps, vous devez
maintenir les débits vidéo maximum et moyen sous la barre des 8,5 Mbps. Généralement,
le débit moyen sera inférieur à cette valeur (par exemple, 3,5 Mbps pour deux heures de
métrage sur votre DVD). Le débit maximum doit toutefois être, lui aussi, inférieur à cette
valeur. Un débit maximum de 8,0 Mbps est recommandé pour prévoir une marge d’erreur
supplémentaire, afin de s’adapter par exemple aux flux de sous-titrage. Si vous utilisez
un format audio compressé compatible DVD comme, par exemple, Dolby Digital ou
MPEG-1/Layer-2, le débit audio peut descendre jusqu’à entre 0,2 et 0,4 Mbps, ce qui vous
permet alors de régler le débit maximum sur environ 1 Mbps plus haut.
En règle générale, réglez le débit maximum au moins 1 Mbps plus haut que le débit
moyen afin de permettre au débit de varier et d’obtenir une qualité constante.
Tailles d'images et formats vidéo MPEG-2
Comme le format MPEG-2 pour DVD prend des tailles d’images vidéo fixes, Compressor
introduit automatiquement les dimensions de l’image de sortie dans les champs de la
sous-fenêtre Géométrie en fonction du format vidéo choisi.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 223Le format vidéo que vous choisissez dans le menu local Format vidéo détermine les
options des caractéristiques associées, telles que la taille d’image et la fréquence d’images,
les proportions et la priorité de trame. Pour plus d’informations, consultez la section
Onglet Format vidéo.
Méthode de
Proportions balayage
Fréquence
d’images (images
par seconde)
Taille d’image (en
Format vidéo pixels)
Entrelacée,
progressive
23,98 (progressive 4:3 ou 16:9
uniquement),
29,97
NTSC 720 x 480
Entrelacée,
progressive
PAL 720 x 576 25 4:3 ou 16:9
23,98, 25, 29,97, 16:9 Progressif
50, 59,94
720p 1280 x 720
Entrelacée,
progressive
23,98 (progressive 16:9
uniquement), 25,
29.97
1440 x 1080 HD 1440 x 1080
Entrelacée,
progressive
23,98 (progressive 16:9
uniquement), 25,
29.97
1920 x 1080 HD 1920 x 1080
Entrelacée,
progressive
640 x 480 (1,33) 640 x 480 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9
Entrelacée,
progressive
640 x 360 (1,78) 640 x 360 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9
Entrelacée,
progressive
640 x 352 (1,82) 640 x 352 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9
Entrelacée,
progressive
640 x 384 (1,67) 640 x 384 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9
Entrelacée,
progressive
640 x 320 (2,00) 640 x 320 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9
224 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2Compréhension des types de GOP et d’images
L’une des principales fonctions de l’encodage MPEG-2 est sa capacité à supprimer les
redondances, pas seulement dans une image, mais aussi dans un groupe d’images. Le
MPEG-2 utilise trois types d’image (I, P et B) pour représenter une vidéo. Les paramètres
des groupes d’images (GOP) permettent de définir le motif des trois types d’image utilisées.
Ces trois types d’image sont définis comme suit.
• Intra (I) : également connue sous le nom d'image clé. Chaque GOP contient une image
I. L’image I est le seul type d’image MPEG-2 qui peut être totalement décompressé sans
faire aucune référence aux images qui la précèdent ou la suivent. Comme c’est aussi
le type d’image le plus « lourd » en terme de données, c’est lui qui requiert le plus
d’espace disque. Si vous souhaitez placer une image I à un changement de scène ou
à tout autre emplacement précis, vous devez le paramétrer manuellement à l’aide de
la fenêtre Aperçu. Dans ce cas, une image I est qualifiée de forcée. Pour en savoir plus,
consultez la section Utilisation de marqueurs et d'affiches.
• Prédite (P) : image encodée à partir d’une image « prédite » selon l’image I ou P
précédente la plus proche. Les images P requièrent généralement moins d’espace
disque que les images I, car elles font référence à l’image I ou P qui la précède dans le
GOP.
Remarque : les images I et P sont aussi dénommées images de référence, car une image
B peut faire référence à l’un ou l’autre type d’image.
• Bidirectionnelle (B) : image encodée à partir d’une interpolation des images de référence
suivantes et précédentes, qu’il s’agisse d’images I ou P. Les images B sont le type d’image
MPEG-2 le plus efficace en termes de stockage, car c’est celui qui requiert le moins
d’espace disque.
C’est l’utilisation d’images B et P qui permet au MPEG-2 de supprimer les redondances
temporaires, contribuant ainsi à l’efficacité de la compression vidéo.
Points à considérer avant de choisir les paramètres d’un GOP
Vous devez considérer les aspects suivants.
Structure GOP
Ce paramètre indique qu’il y aura deux, une ou aucune image(s) B entre les images de
référence au sein d’un GOP. La structure et la taille d’un GOP permettent de définir le
nombre d’images I, P et B utilisées dans un GOP pendant l’encodage.
La structure que vous choisissez dépend de l’éloignement des images P. Comme une
image P est prédite à partir de l’image de référence antérieure (soit une image I, soit une
image P) et qu’il peut y avoir entre elles une ou deux images B, la prédiction doit couvrir
la distance que les objets peuvent parcourir pendant la durée de deux ou trois images.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 225En principe, plus le mouvement moyen est faible d’une image à l’autre, plus les images
P peuvent être espacées, et plus la compression peut être importante. Pour la plupart
des contenus vidéo, la structure IBBP est un bon choix. Dans le cas de contenus qui ont
des séquences entières avec de rares mouvements rapides, il est possible de choisir une
structure IBP ou IP, mais un débit relativement élevé (6 à 8 Mbps pour la vidéo SD) peut
alors s’avérer nécessaire pour obtenir une bonne qualité.
Taille GOP
Ce paramètre spécifie le nombre d’images contenues dans un GOP. Or, comme un GOP
ne contient exactement qu’une seule image I, une taille plus grande permet généralement
d’obtenir une meilleure compression, car les images B et P occupent moins d’espace que
les images I.
Pour la plupart des médias, un espacement d’environ une demi-seconde entre chaque
image I donne de bons résultats. Cela revient à une taille de GOP contenant 15 images
en NTSC et 12 images en PAL. Les spécifications du format DVD vidéo interdisent des
GOP contenant plus d’images. Généralement, seuls les contenus dont les changements
de scènes à des intervalles inférieurs à une demi-seconde sont fréquents bénéficient de
GOP de taille plus petite.
GOP ouverts et fermés
Les GOP ouverts sont plus efficaces, car ils permettent l’insertion d’une autre image B
dans le modèle GOP. Les GOP ouverts commencent par une image B capable de consulter
la dernière image P du GOP précédent ainsi que la première image I de son propre GOP.
:06 :07 :08 :09
:09
:04 :05 :10 :11 :12 :13 :14 :15 :16 :17 :18 :19 :20 :21
GOP ouvert
(IBBP, 15 images)
P B B I B B P B B P B B P B B P B B I
:03
:04 :05 :06 :07 :08 :10 :11 :12 :13 :14 :15 :16 :17 :18
GOP fermé
(IBBP, 15 images)
I B B P B B P B B P B B P B P
Par définition, les GOP fermés ne peuvent contenir aucune image faisant référence à une
image du GOP précédent, ou suivant. Au contraire, les GOP ouverts commencent par une
ou plusieurs images B qui font référence à la dernière image P du GOP antérieur. Les GOP
fermés créés par Compressor commencent toujours par une image I.
226 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2À structure et taille identiques, la compression obtenue est généralement meilleure avec
les GOP ouverts qu’avec les GOP fermés. En effet, l’illustration ci-dessus montre qu’un
GOP fermé contient plus d’images P qu’un GOP ouvert de même longueur. Or, comme
les images P requièrent habituellement plus de bits que les images B, la compression des
GOP ouverts est d’une qualité légèrement supérieure.
Certaines restrictions s’appliquent à l’utilisation de GOP ouverts avec des DVD vidéo créés
à l’aide d’une application de création de DVD. La première limite exclusivement aux GOP
fermés les flux MPEG-2 utilisés pour des DVD à angles multiples ou mixtes.
La deuxième oblige à définir les marqueurs de chapitre des DVD au début d’un GOP
fermé. Le meilleur moment pour définir des marqueurs de chapitre est avant d’effectuer
le transcodage MPEG-2. Par exemple, si vous spécifiez des marqueurs de chapitre dans
Final Cut Pro, vous pouvez paramétrer Compressor de manière à procéder au transcodage
MPEG-2 avec des GOP ouverts. Compressor forcera alors un GOP fermé à commencer
uniquement au niveau des marqueurs de chapitre spécifiés et ouvrira les autres GOP.
Vous pouvez également procéder en spécifiant « images I forcées » dans la fenêtre Aperçu
de Compressor, puis en indiquant un nom de chapitre à utiliser par une application de
création de DVD.
Toutefois, si vous souhaitez définir des marqueurs de chapitre à chaque limite de GOP
après le transcodage de votre vidéo au format MPEG-2, vous ne devez utiliser que des
GOP fermés. Cette liberté d’action est limitée, car vous ne pouvez définir des marqueurs
de chapitre qu’aux limites des GOP et pas à n’importe quelle image de la vidéo.
Environ 24p (23,98p)
Pour la création et l’encodage de DVD, le format 24P se réfère à une séquence vidéo qui
contient 24 images progressives (non entrelacées) par seconde, avec une résolution
d’image standard de type NTSC (720 x 480 pour le MPEG-2). La fréquence d’images
naturelle des films est de 24 images par seconde, et comme le format MPEG-2 est capable
de représenter en interne des vidéos à cette fréquence, de nombreux films DVD
commerciaux sont encodés à l’aide de cette méthode. Cependant, chaque fois que vous
utilisez de la vidéo NTSC dans votre projet, la fréquence d’images des données transférées
à partir d’un film est ralentie de 24 ips à 23,976 ips (arrondi à 23,98) et un pulldown 2:3:2:3
est ajouté. Le terme plus précis est donc en fait 23,98p.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 227Compressor peut également effectuer cette opération pour les fichiers vidéo sources 24p.
Pour ce type de fichiers, l’option de fréquence d’images 23,98 (sous l’onglet Format vidéo)
compresse une par une chaque image source, sans compresser les images ou les trames
qui se répètent, dans le but d’obtenir une fréquence d’images de 29,97 images par
seconde. Avec un taux de compression inférieur, le résultat obtenu est de meilleure qualité
que si le fichier avait été converti à 29,97 images par seconde avant le transcodage.
Compressor définit en outre convenablement les indicateurs d’images MPEG-2 internes,
ce qui permet aux lecteurs DVD d’appliquer de manière appropriée le processus pulldown
3:2 pour l’affichage de 29,97 images entrelacées par seconde sur des télévisions NTSC.
Remarque : si la fréquence d’images de votre vidéo source est de 24,00 images par
seconde au lieu de 23,98, Compressor saute une image toutes les 1000 images source.
Au contraire, lorsque la fréquence de la vidéo source 24P est de 23,98 images par seconde,
Compressor transcode toutes les images sources, sans en sauter ou en répéter aucune.
Flux de production de transcodage MPEG-2
Cette section vous propose des instructions de configuration pas à pas de vos attributs
MPEG-2, avant la création de fichiers de sortie MPEG-2 avec Compressor. La configuration
des réglages MPEG-2 s’effectue via la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2, soit en modifiant
un réglage, soit en en créant un dans l’onglet Réglages.
Suivez les étapes ci-après pour savoir comment utiliser le format de fichier de sortie
MPEG-2. Pour obtenir des exemples de chacun de ces réglages, voir Exemples de
paramètres MPEG-2.
• Étape 1 : Choix des réglages du format vidéo
• Étape 2 : Choix des réglages de qualité
• Étape 3 : Choix des réglages GOP
• Étape 4 : Choix de réglages complémentaires
Étape 1 : Choix des réglages du format vidéo
Il est important que le format vidéo, les proportions et le champ dominant concordent
avec les paramètres de votre fichier multimédia source. Consultez la section Onglet Format
vidéo pour une description plus détaillée de chacun de ces paramètres.
Remarque : le moyen le plus facile de vous assurer que les réglages sont adaptés au
fichier multimédia source consiste à activer les boutons Automatique. Consultez la section
À propos des réglages automatiques pour obtenir plus d’informations.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 et choisir les réglages du format vidéo
1 Ouvrez l’onglet Réglages, puis choisissez MPEG-2 à l’aide du bouton de menu local Ajouter
un préréglage (+).
228 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2La sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 s’ouvre dans l’Inspecteur, avec l’onglet Format vidéo
qui s’affiche par défaut.
Configurez ces réglages
manuellement si vous n’avez
pas l’intention de les adapter
au fichier multimédia source.
Sélectionnez les boutons
Automatique pour que
l’encodeur adapte les
réglages au fichier
multimédia source.
Choisissez le type de flux
MPEG-2 à créer.
2 Choisissez dans le menu local Utilisation de flux le réglage qui correspond à la façon dont
vous comptez utiliser la vidéo encodée. Cela garantit que les options d’encodage MPEG-2
sont limitées au options prises en charge par l’usage escompté. Les options sont les
suivantes :
• Générique
• DVD SD
• Blu-ray
3 Choisissez un format dans le menu local Format vidéo ou sélectionnez son bouton
Automatique :
• NTSC (par défaut)
• PAL
• 720p
• HD 1440x1080
• HD 1920x1080
• 640x480
• 640x360
• 640x352
• 640x384
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 229• 640x320
4 Choisissez des proportions dans le menu local Proportions ou sélectionnez son bouton
Automatique.
Avant cela, vous devez déterminer si la forme prévue de votre vidéo source est au format
4:3 (normal) ou 16:9 (grand écran).
5 En fonction du type de votre média source, choisissez un paramètre de champ dans le
menu local Priorité de trame. Par exemple, pour un format DV, choisissez Première
inférieure. Vous pouvez également choisir le bouton « Priorité de trame automatique »
pour laisser Compressor déterminer le réglage correct.
6 Si vous souhaitez utiliser le timecode de votre vidéo source, laissez la case « Choisir le
timecode de départ » décochée. Sinon, cochez-la et introduisez un nouveau timecode.
7 Si vous avez coché la case « Choisir le timecode de départ » et que votre format vidéo est
NTSC, cochez aussi la case « Drop Frame » si vous voulez utiliser le timecode en temps
réel (au lieu d’avoir un timecode 30 images).
Consultez la section Onglet Format vidéo pour obtenir plus d’informations.
Étape 2 : Choix des réglages de qualité
Dans l’onglet Qualité, ajustez les attributs d’encodage MPEG-2 qui ont le plus d’influence
sur la qualité finale de votre fichier de sortie vidéo MPEG-2 : mode d’encodage, débits
maximum et moyen et type d’estimation d’animation.
Pour ouvrir l'onglet Qualité et choisir les Réglages qualité
1 Cliquez sur le bouton Qualité dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 pour ouvrir l’onglet
correspondant.
Choisissez un réglage
Estimation d’animation.
Choisissez un mode
correspondant à vos exigences
en termes de durée et de qualité.
Choisissez les débits appropriés
à vos exigences en termes de
taille de fichier et de qualité.
2 Faites votre choix parmi les options proposées par le menu local Mode.
Pour une qualité d’image optimale, choisissez « VBR 1 passe optimal » ou « VBR 2 passes
optimal ». Si vous souhaitez obtenir l’encodage le plus rapide possible, choisissez VBR
une passe ou VBR 2 passes. Pour les sources HD, choisissez « VBR 1 passe optimal » ou
« VBR 2 passes optimal ».
230 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2Avec les modes à deux passes, le fichier multimédia source est examiné pendant la
première passe, puis transcodé pendant la deuxième avec les débits adaptés au contenu
vidéo. À l’inverse, les modes à une passe transcodent plus rapidement, mais distribuent
les débits de façon moins optimale que ne le font les modes à deux passes analogues.
Remarque : si vous utilisez l'encodage VBR à deux passes et que le traitement distribué
est activé, désélectionnez la case « Autoriser la segmentation des tâches » dans la
sous-fenêtre Encodeur. Pour en savoir plus, consultez la section Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
3 Choisissez un débit moyen à l’aide du curseur ou du champ Débit moyen ou cliquez sur
le bouton Automatique.
Choisissez un débit approprié en fonction du contenu et de la longueur de votre vidéo
source, et de la taille (en octets) souhaitée pour votre fichier de sortie. En création de
DVD, l’intégralité de la vidéo doit tenir sur le disque DVD, or plus le débit est faible, plus
vous pouvez stocker de données. Cependant, plus le débit est important, plus l’image
sera de qualité.
Lorsque vous modifiez la valeur Débit moyen (avec le curseur ou le champ), le calculateur
de débit en bas de l’onglet Qualité affiche de manière dynamique le nombre maximum
de minutes de vidéo sur un DVD-5. Le calculateur suppose un débit de 1,5 Mbps pour
l’audio (AIFF deux canaux).
Le tableau ci-dessous fournit quelques débits et la durée des métrages correspondants
pour un DVD de 4,7 Go.
4 Si possible, spécifiez le débit maximum en introduisant une valeur dans le champ
correspondant ou en déplaçant le curseur de défilement.
Comme les lecteurs DVD prennent en charge des débits de pointe pouvant atteindre
jusqu’à 10,08 Mbps pour des composantes audio et vidéo, il est conseillé d’ajuster le débit
vidéo maximum entre 8,0 et 8,5 Mbps si vous utilisez une piste audio (AIFF deux canaux)
à 1,5 Mbps.
Remarque : pour un résultat optimal, assurez-vous que le débit maximum est supérieur
d’au moins 1 Mbps au réglage moyen. Des différences plus grandes peuvent donner de
meilleurs résultats encore.
5 Choisissez un réglage parmi ceux proposés par le menu local Estimation d’animation :
• Bonne : c’est le réglage d’estimation d’animation le plus rapide ; suffisant lorsque les
mouvements entre les images sont lents.
• Meilleure : il s’agit d’un bon compromis général pour le réglage d’estimation
d’animation ; il offre de très bons résultats y compris en présence de mouvements
entrelacés complexes.
• Optimale : réglage de qualité optimale pour manipuler la plupart des sources entrelacées
dont les mouvements sont les plus complexes et les plus exigeants ; un peu plus lent
que le mode Meilleure.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 231Consultez la section Onglet Qualité pour obtenir plus d’informations.
Le tableau ci-dessous fournit quelques débits et la durée des métrages correspondants
pour un DVD de 4,7 Go :
Débit moyen Durée approximative pour un DVD de 4,7 Go
1
3,5 Mbps 121 minutes
5,0 Mbps 94 minutes
6,0 Mbps 82 minutes
7,5 Mbps 68 minutes
8,0 Mbps 65 minutes
1 Pour un plan DVD avec composantes audio et vidéo et sous-images : suppose un débit de 1,5 Mbps pour les données
audio (AIFF deux canaux).
Remarque : lorsque vous choisissez VBR une passe ou « VBR 1 passe optimal » pour des
plans très courts (inférieurs à une ou deux minutes), il est possible que la taille du fichier
de sortie MPEG-2 obtenu ne reflète pas exactement le débit moyen que vous avez spécifié.
Si la longueur du fichier multimédia de sortie MPEG-2 ne correspond pas à vos attentes,
vous pouvez essayer de le transcoder à nouveau à un débit moyen plus faible.
Étape 3 : Choix des réglages GOP
Sélectionnez la structure et la taille appropriées des GOP, puis décidez si vous souhaitez
que les GOP soient ouverts ou fermés.
Remarque : ces réglages ne sont pas modifiables si vous choisissez un format vidéo HD
dans l’onglet Format vidéo.
Pour ouvrir l'onglet GOP et choisir les réglages GOP
1 Cliquez sur le bouton GOP dans la sous-fenêtre MPEG-2 Encoder pour ouvrir l’onglet
correspondant.
Choisissez une structure GOP
pour contrôler le nombre
d’images B utilisées.
Choisissez des GOP
ouverts ou fermés.
Choisissez une taille de GOP.
2 Choisissez une structure de GOP dans le menu local Structure GOP.
232 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2Pour la plupart des tâches d’encodage MPEG-2 destinées à la création de DVD, choisissez
la structure IBBP.
3 Choisissez la taille des GOP dans le menu local Taille GOP.
Dans la plupart des tâches d’encodage MPEG-2 destinées à la création de DVD, choisissez
une taille de GOP de 15 en NTSC et une taille de 12 en PAL et 24P.
Les options disponibles dans ce menu dépendent de la structure choisie pour les GOP
et de leur état (ouvert ou fermé).
4 Décidez si vous souhaitez que le motif des GOP soit ouvert ou fermé, puis cliquez sur le
bouton approprié.
Utilisation d’images I MPEG-2
La fenêtre Aperçu de Compressor offre une flexibilité de transcodage supplémentaire
en vous permettant d’insérer manuellement des images I à n’importe quel endroit dans
le fichier MPEG-2 de sortie, indépendamment du motif et de la taille que vous avez
choisis pour les GOP. Ces images I, qualifiées de forcées, peuvent être utiles pour améliorer
la qualité du fichier MPEG-2 à proximité d’un changement de scène. Consultez la section
Compréhension des types de GOP et d’images pour plus d’informations sur les images I.
En outre, l’ajout d’images I à votre plan vous permet de créer des marqueurs de chapitre
pouvant être interprétés et utilisés par des applications de création de DVD. Pour en
savoir plus, consultez les sections Utilisation de marqueurs et d'affiches et Ajout de
marqueurs de compression ou de podcast à un plan.
Pour en savoir plus sur les GOP, consultez les sections Compréhension des types de GOP
et d’images, Points à considérer avant de choisir les paramètres d’un GOP et Onglet GOP.
Étape 4 : Choix de réglages complémentaires
Vous pouvez contrôler l’inclusion ou l’exclusion d’informations de création MPEG-2
spécifiques par l’intermédiaire de l’onglet Compléments.
Pour ouvrir l'onglet Compléments et choisir les réglages Complémentaires
1 Cliquez sur le bouton Compléments dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 pour ouvrir
l’onglet correspondant.
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 2332 Cochez la case « Ajouter des métadonnées DVD Studio Pro » si vous souhaitez que les
informations de création MPEG-2 spécifiques soient analysées par Compressor et non
pas ultérieurement par DVD Studio Pro.
Important : si vous cochez cette case, vos fichiers MPEG-2 sont incompatibles avec les
outils de création de DVD autres que DVD Studio Pro 2 (ou version ultérieure).
3 Cochez la case « Inclure les marqueurs de chapitre uniquement » si vous souhaitez exclure
les marqueurs de compression automatique du flux de données, mais conserver les
marqueurs de chapitre.
4 Activez la case « Audio couche 2 MPEG-1 multiplexé » uniquement si vous devez créer
des flux de transport ou de programme. Consultez la section À propos des flux
élémentaires, des flux de transport et des flux de programme pour obtenir plus
d’informations.
Pour en savoir plus les réglages de l'onglet Compléments, consultez Onglet Compléments.
Exemples de paramètres MPEG-2
Les réglages MPEG-2 suivants peuvent être utilisés dans la majorité des cas d’encodage
MPEG-2 généraux. Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2, puis cliquez sur le bouton
approprié pour accéder à ces onglets.
Remarque : n’oubliez pas que la plupart des paramètres donnés dans cet exemple ne
sont pas adaptés à tous les formats vidéo d’entrée, ni à toutes les situations d’encodage.
Le cas échéant, quelques paramètres alternatifs sont donnés entre parenthèses. Consultez
les sections au début du présent chapitre pour obtenir plus d’informations sur quand et
comment utiliser d’autres paramètres.
Onglet Format vidéo
• Format vidéo : nTSC (PAL, 720p, HD 1440x1080, HD 1920x1080 ou l’une des options de
largeur égale à 640)
• Proportions : 4:3 (16:9 pour un grand écran anamorphosé ou haute définition)
• Priorité de trame : automatique (non disponible avec le format 720p)
Onglet Qualité
• Mode : « VBR 1 passe optimal » (ou d’autres réglages à une passe et à deux passes)
• Débit moyen : 5 Mbps (entre 2 et 9 Mbps) pour le format DVD standard ou 18 Mbps
pour les formats vidéo HD (plage variable)
Remarque : votre choix de débit peut être influencé par de nombreux facteurs, comme
la complexité de la vidéo source, le format et le nombre des flots audio, ainsi que la
durée totale des plans vidéo à inclure sur le DVD.
• Débit maximum : 8,0 Mbps pour le format DVD standard ou 27 Mbps pour les formats
vidéo HD
234 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2• Estimation d’animation : optimale
Onglet GOP
• Structure GOP : iBBP
• Taille GOP : 15 (12 pour PAL et les formats HD 50i, 50p et 24p)
• Type de GOP : ouvert (Fermé)
Chapitre 18 Création de fichiers de sortie MPEG-2 235Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés
MPEG-4 exceptionnels.
La norme MPEG-4 Partie 2 (également appelée vidéo MPEG-4 dans QuickTime 6) joue un
rôle important dans l’évolution des normes pour les secteurs de l’Internet et du multimédia
sans fil, qui l’ont largement adoptée.
Utilisez MPEG-4 Partie 2 si vous souhaitez garantir la compatibilité avec les périphériques
ou lecteurs MPEG-4 Partie 2, comme les millions de smartphones et d’appareils photo
numériques qui capturent et lisent la vidéo MPEG-4 Partie 2.
La norme H.264, également appelée MPEG-4 Partie 10, est une technologie plus récente
que MPEG-4 Partie 2, offrant jusqu’à quatre fois la taille d’image de la vidéo encodée avec
le codec MPEG-4 Partie 2 pour un débit donné. Cependant, tout comme les normes
MPEG-1 et MPEG-2 sont toujours utilisées aujourd’hui, la norme MPEG-4 Partie 2 continuera
d’être utilisée.
Remarque : MPEG-4 Partie 2 est à la fois un codec QuickTime (vidéo MPEG-4) et un format
de sortie. Dans ce chapitre, nous allons considérer MPEG-4 Partie 2 comme un format de
sortie.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de MPEG-4 Partie 2 (p 238)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2 (p 239)
• Utilisation des réglages par défaut du format MPEG-4 Partie 2 (p 243)
• Personnalisation des réglages du format MPEG-4 Partie 2 (p 244)
• Processus de podcasting audio (p 247)
• Ajout de réglages et préréglages supplémentaires (p 250)
237
Création de fichiers de sortie
MPEG-4 19À propos de MPEG-4 Partie 2
MPEG-4 Partie 2 offre les avantages suivants.
• Conformité aux normes : la sortie est compatible avec les périphériques MPEG-4 Partie
2 et les autres lecteurs normalisés (ISMA), tels que les téléphones portables.
• Vidéo haute qualité : transcodeur polyvalent qui peut être réglé à un débit cible et, avec
un débit variable une passe, peut optimiser la qualité ou la vitesse de sortie pour un
transcodage le plus rapide possible.
• Codage audio avancé (AAC) : le format audio MPEG-4 accepte une grande variété de
données audio source et apporte à QuickTime un transcodage audio VBR réel. En outre,
il utilise le codec AAC, lequel, à débit égal, s’avère plus précis que le MP3 et permet
d’obtenir des fichiers de taille inférieure ou des fichiers de taille identique, mais de
qualité supérieure. Vous pouvez également inclure des informations de podcasting,
comme des marqueurs de chapitre accompagnés d’illustrations ou d’URL, ainsi que
diverses annotations textuelles.
• Algorithmes d’optimisation pour la lecture en continu : les algorithmes d’optimisation
indiquent la façon dont un flux vidéo est divisé en paquets pouvant être lus en continu.
Pour créer un flux vidéo, le serveur de contenu multimédia requiert des algorithmes
d’optimisation pour savoir quelles données envoyer et quand. Le principe de ces
algorithmes est de définir la taille maximum d’un paquet et sa durée maximum. Les
informations nécessaires à la lecture en continu de votre fichier de sortie sont contenues
sur une piste dite piste d’algorithme. Cette piste d’algorithme est créée pour chaque
piste multimédia (vidéo et audio) pouvant être lue en continu dans le fichier de sortie,
et est utilisée par le serveur de contenu multimédia pour convertir le média en flux de
données en temps réel.
238 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2
La sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2 permet de sélectionner un large éventail de
types et d’options de flux.
Réglages généraux de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4
La sous-fenêtre MPEG-4 Partie 2 contient les éléments suivants :
• Champ Extension de fichier : affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-4
Partie 2 (.mp4), une fois que le format de sortie MPEG-4 sélectionné dans le menu local
Format de fichier ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.
• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Étant donné que le format MPEG-4 Partie 2 utilise le mode
VBR à une seule passe, vous pouvez laisser cette case cochée dans tous les cas afin
d’accélérer le traitement distribué. Pour plus d’informations, consultez Segmentation
des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Boutons Vidéo, Audio et Diffusion : cliquez sur ces boutons pour ouvrir les sous-fenêtres
Vidéo, Audio et Diffusion décrites ci-après.
• Podcast amélioré (fichier m4a) : activez cette case pour vous assurer que les annotations
et les métadonnées de podcasting sont enregistrées dans le fichier multimédia de
sortie. Cette option s’applique uniquement aux fichiers audio. Pour que cette option
soit disponible, désélectionnez la case Vidéo activée en haut de la fenêtre Vidéo.
• Ajuster les images du marqueur à : utilisez cette option pour spécifier la largeur et la
hauteur des images de marqueur de podcast lors de la création d'un podcast audio.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Automatique pour que Compressor
saisisse les valeurs. Cette option est uniquement disponible lorsque la case Vidéo activée
est désélectionnée en haut de la sousfenêtre Vidéo. Pour en savoir plus, consultez Étape
5 : Création et configuration des marqueurs du fichier multimédia de sortie.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 239Sous-fenêtre Vidéo
La sous-fenêtre Vidéo permet de paramétrer la qualité (profil ISMA), la fréquence d’images
(images par seconde), l’intervalle de création d’une image clé et le débit de votre fichier
de sortie MPEG-4 Partie 2.
Spécifiez le débit en
introduisant une valeur
dans le champ Débit ou
en déplaçant le curseur
de défilement.
La sous-fenêtre contient les contrôles suivants.
• Case Vidéo activée : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez que les
réglages vidéo du format de sortie MPEG-4 Partie 2 soient appliqués.
• Compression vidéo : choisissez le format de compression MPEG-4 à utiliser.
• MPEG-4 de base : garantit la lecture sur tous les appareils MPEG-4 Partie 2.
• MPEG-4 amélioré : offre une meilleure qualité de sortie, mais ce réglage n’est
compatible qu’avec les appareils MPEG-4 Partie 2 les plus récents.
• Profil H.264 principal : identique au profil de ligne de base H.264, mais avec prise en
charge des exigences de vidéo en définition standard.
• Profil de ligne de base H.264 : principalement pour la visioconférence et les applications
mobiles.
• Champ et menu local Vitesse (ips) : choisissez ou saisissez un nombre pour régler la
fréquence d'images totale de votre fichier multimédia de sortie ou cliquez sur le bouton
Automatique pour que Compressor choisisse une fréquence d'images.
• Champ Intervalle entre les images-clés : saisissez une valeur pour désigner la fréquence
(nombre d'images) de création d'images clés dans votre fichier multimédia source ou
cliquez sur le bouton Automatique pour que Compressor choisisse l'intervalle de
fréquence des images clés (la valeur affichée est 0 lorsque le bouton Automatique est
activé ; la valeur réelle est déterminée durant le processus d'encodage).
• Multipasse : sélectionnez cette option pour obtenir des résultats de meilleure qualité
au prix de durées d'encodage plus longues. Cette option n'est disponible que si vous
choisissez une option H.264 dans le menu local Compression vidéo.
• Champ et curseur de défilement Débit : déplacez le curseur pour définir le débit vidéo
total de votre fichier multimédia de sortie ou saisissez une valeur spécifique dans le
champ correspondant.
240 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4Sous-fenêtre Audio
La sous-fenêtre Audio vous permet de définir la qualité des pistes audio, le taux
d’échantillonnage et le débit du fichier de sortie MPEG-4.
Menu local de sélection de la
fréquence d’échantillonnage
Curseur de réglage du débit
Utilisez les contrôles suivants pour effectuer vos réglages de manière précise.
• Case à cocher Audio activé : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez
que les réglages audio du format de sortie MPEG-4 Partie 2 soient appliqués.
• Boutons Canaux : indiquez si vous souhaitez que les canaux audio de votre fichier
multimédia de sortie soient en mono ou en stéréo.
• Mono : cliquez sur ce bouton pour une sortie mono.
• Stéréo : cliquez sur ce bouton pour une sortie stéréo.
• Menu local Fréquence d’échantillonnage : choisissez l’un des taux d’échantillonnage
suivants : 8, 11,025, 12, 16, 22,05, 24, 32, 44,1, ou 48 kHz. Vous pouvez également choisir
l’option Recommandé pour que Compressor choisisse un taux d’échantillonnage adapté
aux réglages Canaux et Débit.
Remarque : si vous choisissez l’option Recommandé, le taux d’échantillonnage n’est
pas déterminé avant le lancement du transcodage.
• Menu local Qualité : choisissez l’une des qualités audio suivantes pour votre fichier de
sortie :
• Bas : permet d’obtenir un transcodage rapide au détriment de la qualité du fichier
de sortie.
• Moyen : la qualité audio est meilleure, mais la durée du transcodage augmente.
• Haute. : il s’agit de la meilleure qualité audio disponible. Choisissez cette option
quand la qualité audio du fichier de sortie est importante, quelle que soit la durée
du transcodage.
• Champ et curseur de défilement Débit : déplacez le curseur pour déterminer le débit
audio général de votre fichier multimédia de sortie, dans une gamme allant de 16 Kbps
(2 Ko/s) à 320 Kbps (40 Ko/s), ou saisissez une valeur spécifique dans le champ
correspondant.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 241Sous-fenêtre Diffusion
La sous-fenêtre Diffusion permet de paramétrer les algorithmes d’optimisation, ainsi que
la taille maximum et la durée limite des paquets du fichier de sortie MPEG-4 Partie 2. Vous
pouvez également configurer votre fichier multimédia de sortie pour qu’il soit compatible
avec le serveur de diffusion QuickTime, version 4.1 ou précédentes.
La sous-fenêtre Diffusion contient les contrôles suivants.
• Case à cocher Optimisation de diffusion activée : assurez-vous que cette case est cochée
si vous souhaitez que les réglages de diffusion au format de sortie MPEG-4 Partie 2
soient appliqués.
• Case à cocher « Compatibilité avec QuickTime Streaming Server (antérieur à la version 4.1)
» : cochez cette case pour que votre fichier de sortie soit compatible avec les anciennes
versions de QuickTime Streaming Server (4.1 et antérieures). Ne cochez pas cette case
si vous utilisez une version plus récente de QuickTime, tous les problèmes de
compatibilité étant automatiquement résolus.
• Champ « Taille maximale des paquets » : introduisez une valeur pour indiquer la taille
maximum autorisée (en octets) des paquets du flux vidéo du fichier multimédia de
sortie. La taille des paquets ne doit pas dépasser le paquet le plus gros utilisé sur un
réseau quelconque entre le serveur de contenu multimédia et l’utilisateur.
• Champ « Durée maximale des paquets » : introduisez une valeur pour indiquer la durée
maximum autorisée (en millisecondes) des paquets du flux vidéo du fichier multimédia
de sortie. La durée a une incidence sur les paramètres audio MPEG-4 Partie 2
uniquement. Elle permet de limiter la durée maximum de la composante audio (en
millisecondes) dans chaque paquet, ce qui limite la perte d’informations audio
engendrée par la perte d’un paquet.
242 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4Utilisation des réglages par défaut du format MPEG-4 Partie 2
Si vous n’avez pas besoin de personnaliser les réglages audio et vidéo de votre fichier
MPEG-4 Partie 2, vous pouvez utiliser la méthode « rapide et facile » pour transcoder vos
fichiers de données source. Pour cela, acceptez les réglages par défaut du format de sortie
MPEG-4 Partie 2
Réglages par défaut de la sous-fenêtre Vidéo
Il s'agit des réglages vidéo par défaut pour les fichiers multimédias de sortie
MPEG-4 Partie 2.
• Vidéo activée : cochée
• Compression vidéo : profil de ligne de base H.264
• Fréquence d’images : 29.97 images par seconde.
• Intervalle entre les images clés : 30 images.
• Débit : 1000 Kbps
Spécifiez le débit en
introduisant une valeur
dans le champ Débit ou
en déplaçant le curseur
de défilement.
Consultez la section Sous-fenêtre Vidéo pour obtenir plus d’informations.
Réglages par défaut de la sous-fenêtre Audio
Il s'agit des réglages audio par défaut pour les fichiers multimédias de sortie
MPEG-4 Partie 2.
• Audio activée : cochée
• Canaux : stéréo.
• Échantillonnage : 44,100 kHz.
• Qualité : haute.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 243• Débit : 128 Kbps
Menu local de sélection de la
fréquence d’échantillonnage
Curseur de réglage du débit
Consultez la section Sous-fenêtre Audio pour obtenir plus d’informations.
Réglages par défaut de la sous-fenêtre Diffusion
Il s'agit des réglages de diffusion par défaut pour les fichiers multimédias de sortie
MPEG-4 Partie 2.
• Optimisation de diffusion activée : cochée
• Taille maximale des paquets : 1450 octets.
• Durée maximale des paquets : 100 millisecondes.
Consultez la section Sous-fenêtre Diffusion pour obtenir plus d’informations.
Si ces paramètres vous conviennent, le paramétrage est terminé et vous pouvez dès à
présent commencer le transcodage de vos fichiers multimédias sources.
Personnalisation des réglages du format MPEG-4 Partie 2
Si vous voulez personnaliser les réglages de format de fichier MPEG-4 Partie 2, le processus
de transcodage décrit précédemment n’est pas suffisant et il est nécessaire d’en réaliser
un plus détaillé.
• Étape 1 : Personnalisation des réglages vidéo MPEG-4
• Étape 2 : Personnalisation des réglages audio MPEG-4
244 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4• Étape 3 : Modification des réglages de diffusion MPEG-4
Étape 1 : Personnalisation des réglages vidéo MPEG-4
La sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 vous permet d'ajuster les réglages vidéo MPEG-4.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 et ajuster les réglages vidéo MPEG-4
1 Dans la fenêtre Inspecteur, cliquez sur la sous-fenêtre Encodeur et choisissez MPEG-4
dans le menu local Format de fichier.
La sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 s’ouvre. Le champ Extension indique mp4 et la
sous-fenêtre Vidéo est au premier plan.
2 Ajustez les réglages vidéo MPEG-4 à l’aide des contrôles disponibles.
Remarque : assurez-vous que la case Vidéo activée est cochée.
Consultez la section Sous-fenêtre Vidéo pour plus de détails sur les réglages vidéo MPEG-4
Partie 2.
Si vous ne souhaitez pas modifier d’autres attributs, le réglage MPEG-4 peut être attribué
tel quel à un fichier multimédia source selon la méthode habituelle. Consultez Préparation
de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés pour obtenir plus
d’informations. Sinon, passez à l'étape suivante pour modifier les réglages audio MPEG-4.
Étape 2 : Personnalisation des réglages audio MPEG-4
La sous-fenêtre Audio vous permet d'ajuster les réglages audio MPEG-4.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 245Pour ouvrir la sous-fenêtre Audio et ajuster les réglages audio MPEG-4
1 Cliquez sur le bouton Audio pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
Menu local de sélection de la
fréquence d’échantillonnage
Curseur de réglage du débit
2 Ajustez les paramètres audio MPEG-4 à l’aide des contrôles disponibles.
Remarque : assurez-vous que la case Audio activé est cochée.
Consultez la section Sous-fenêtre Audio pour plus de détails sur les réglages audio MPEG-4
Partie 2.
Si vous ne souhaitez pas modifier d’autres attributs, le réglage MPEG-4 peut être attribué
tel quel à un fichier multimédia source selon la méthode habituelle. Consultez Préparation
de Compressor au transcodage à l'aide de réglages personnalisés pour obtenir plus
d’informations. Sinon, passez à l’étape suivante pour modifier les réglages de diffusion.
Étape 3 : Modification des réglages de diffusion MPEG-4
La sous-fenêtre Diffusion vous permet de modifier les réglages de diffusion MPEG-4.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Diffusion et modifier les réglages de diffusion
1 Cliquez sur le bouton Diffusion pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
2 Cochez la case « Compatibilité avec QuickTime Streaming Server (pré-4.1) » si vous prévoyez
de distribuer vos fichiers via une version de QuickTime Streaming Server antérieure à la
version 4.1.
3 Saisissez de nouvelles valeurs dans les champs « Taille maximale des paquets » et « Durée
maximale des paquets », et assurez-vous que la case « Optimisation de la diffusion activée »
est cochée.
246 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-44 Consultez la section Sous-fenêtre Diffusion pour plus de détails sur les réglages vidéo
MPEG-4 Partie 2.
Processus de podcasting audio
Compressor facilite la création de podcasts audio évolués reposant sur le format de sortie
MPEG-4. Un podcast audio évolué comprend des informations de podcasting telles que
des marqueurs de chapitre ou de podcast accompagnés d’illustrations et d’URL, ainsi que
diverses annotations textuelles. Pour créer un podcast audio, procédez comme suit.
• Étape 1 : Configuration de la sortie MPEG-4 pour une sortie audio uniquement
• Étape 2 : Ajout d'informations de podcasting
• Étape 3 : Application du réglage à la cible d'un fichier multimédia source
• Étape 4 : Saisie des annotations destinées au fichier multimédia de sortie
• Étape 5 : Création et configuration des marqueurs du fichier multimédia de sortie
• Étape 6 : Soumission de la tâche et vérification du fichier multimédia de sortie
Étape 1 : Configuration de la sortie MPEG-4 pour une sortie audio
uniquement
Pour configurer les réglages MPEG-4 pour une sortie audio uniquement (telle que des
podcasts), procédez comme suit.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 et la configurer pour des fichiers
multimédias de sortie audio uniquement
1 Dans la fenêtre Inspecteur, cliquez sur la sous-fenêtre Encodeur et choisissez MPEG-4
dans le menu local Format de fichier.
2 Cliquez sur le bouton Vidéo pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
3 Désélectionnez la case Vidéo activée.
4 Cliquez sur le bouton Audio pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
5 Sélectionnez la case Audio activé.
La sortie MPEG-4 est alors configurée pour être un fichier audio uniquement (.m4a). Vous
pouvez également configurer d’autres réglages dans la fenêtre Audio si nécessaire.
Étape 2 : Ajout d'informations de podcasting
Pour inclure des informations de podcasting, procédez comme suit.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 247Pour configurer la sortie MPEG-4 afin qu’elle comprenne des informations de podcasting
1 Cochez la case « Podcast amélioré (fichier m4a) » au bas de la fenêtre de l'inspecteur.
Décochez cette case
pour activer la case
« Autoriser les
informations
sur le podcast ».
Activez cette case pour inclure les
informations de podcasting dans
le fichier multimédia de sortie.
Cette case est disponible uniquement si vous avez désélectionné l’option Vidéo activée
dans la fenêtre Vidéo. L’activation de cette case garantit que toutes les annotations et
tous les marqueurs de chapitre et de podcast, ainsi que les illustrations et les URL, sont
incorporés au fichier multimédia de sortie.
2 Enregistrez ce réglage pour pouvoir l’appliquer à la cible d’un fichier multimédia source.
Étape 3 : Application du réglage à la cible d'un fichier multimédia source
Vous devez appliquer le réglage à la cible d’un fichier multimédia source pour pouvoir
configurer les informations de podcasting que ce réglage vous permet d’ajouter au fichier
multimédia de sortie. Consultez la section Affectation de réglages à des fichiers
multimédias sources pour obtenir plus d’informations.
Étape 4 : Saisie des annotations destinées au fichier multimédia de sortie
Vous disposez de l'option d'ajout d'annotations (telles que les remerciements au
producteur, des mots-clés et des informations de copyright).
Pour ouvrir l'onglet Informations supplémentaires et saisir des annotations
1 Cliquez sur une zone non cible de la tâche créée par le fichier multimédia source.
La fenêtre Inspecteur affiche les onglets Attributs A/V, Informations supplémentaires et
Action de tâche.
2 Cliquez sur l’onglet Informations supplémentaires.
248 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-43 L’onglet Informations supplémentaires vous permet d’ajouter des annotations, telles que
le titre ou le nom de l’artiste, au fichier multimédia de sortie.
Choisissez des éléments dans
ce menu local pour les inclure
comme annotations dans le
fichier multimédia de sortie.
4 Choisissez dans le menu local d’ajout d’annotations un élément à ajouter au fichier
multimédia de sortie.
L’élément sélectionné apparaît dans la colonne Annotation.
5 Double-cliquez sur la colonne Valeur de l’élément pour saisir le texte de l’annotation.
6 Répétez cette procédure pour chaque élément d’annotation à ajouter au fichier multimédia
de sortie.
Consultez la section Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédias sources pour
obtenir plus d’informations.
Lorsque la tâche est sélectionnée, vous pouvez éventuellement utiliser l'onglet Action
de tâche pour que le fichier multimédia de sortie soit automatiquement ajouté à une
liste de lecture de la bibliothèque iTunes. Pour plus d’informations, consultez les sections
Ajout d’actions et À propos des actions de tâche.
Étape 5 : Création et configuration des marqueurs du fichier multimédia
de sortie
Vous pouvez utiliser la fenêtre Aperçu pour ajouter et configurer des marqueurs de
chapitre et de podcast destinés au fichier multimédia de sortie. Vous pouvez ajouter
manuellement les marqueurs ou importer une liste de marqueurs de chapitre. Chaque
marqueur de chapitre et de podcast peut porter un nom, être associé à une URL ou
recevoir une image ajoutée comme illustration.
Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4 249Pour contrôler la taille des images de marqueur, vous pouvez également saisir des valeurs
dans le réglage « Ajuster les images du marqueur à » au bas de la fenêtre MPEG-4 de
l'inspecteur.
Lors de la lecture du fichier, l’illustration est affichée avec l’URL (sur laquelle l’utilisateur
peut cliquer pour l’ouvrir dans un navigateur web).
Pour en savoir plus sur l'ajout et la configuration des marqueurs dans la fenêtre Aperçu,
consultez Utilisation de marqueurs et d'affiches.
Étape 6 : Soumission de la tâche et vérification du fichier multimédia de
sortie
Une fois que vous avez ajouté les annotations et les marqueurs au fichier, vous pouvez
le soumettre pour créer le fichier multimédia de sortie.
Une fois le processus d’encodage terminé, vous pouvez ouvrir le fichier multimédia de
sortie dans le lecteur QuickTime pour vérifier que les marqueurs, les URL et les illustrations
s’affichent comme prévu.
Ajout de réglages et préréglages supplémentaires
Bien que le réglage du format de sortie constitue la partie la plus importante du processus
de Compressor, vous pouvez également ajouter d’autres réglages et préréglages, tels
que les filtres, le rognage, la taille des images, les actions et les destinations. Pour plus
d’instructions sur la manière d’ajouter ces paramètres, consultez les chapitres suivants :
• Ajout de filtres à un réglage
• Utilisation des contrôles d’images
• Ajout de réglages de géométrie
• Ajout d’actions
• Création et changement de destinations
250 Chapitre 19 Création de fichiers de sortie MPEG-4Vous pouvez utiliser Compressor pour produire une grande variété de formats
supplémentaires à l’aide de la fonction de module du composant QuickTime.
Le présent chapitre décrit comment profiter de la fonction de module du composant
QuickTime donnant accès à une grande variété d'autres formats de fichier, que Compressor
peut produire à partir de vos fichiers multimédias sources.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime (p 251)
• Installation des modules de composant d’exportation QuickTime (p 252)
• À propos du module iPod (p 252)
• À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime
(p 253)
• Configuration des réglages de composant d’exportation (p 253)
Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime
Compressor et QuickTime peuvent également être étendus afin de prendre en charge
des options de codec et formats tiers supplémentaires. Cette section se concentre sur la
fonctionnalité de module de composant QuickTime qui vous permet d’exporter des
formats de fichier exotiques pouvant être lus sur des périphériques et systèmes
d’exploitation de tierce partie, tels que les téléphones portables. Contrairement aux
séquences QuickTime, ces fichiers exportés ne peuvent pas être lus par QuickTime Player
ou d’autres applications QuickTime. Pour en savoir plus sur le format de fichier de séquence
QuickTime natif, voir Création de fichiers de sortie QuickTime.)
Par le passé, la création de ces types de fichier nécessitait plusieurs étapes et plusieurs
systèmes d’exploitation : l’exportation du fichier, son déplacement vers un ordinateur sur
une autre plate-forme, puis l’encodage à l’aide d’une autre application logicielle. La
fonctionnalité Composants d’exportation QuickTime vous permet de contrôler le moteur
d’encodage tiers sans avoir à ouvrir une autre application. Cela permet de rationaliser le
flux de production tout en vous permettant de gagner du temps et d’éviter de travailler
avec plusieurs systèmes d’exploitation et logiciels.
251
Création de fichiers de sortie
d’exportation QuickTime 20Installation des modules de composant d’exportation QuickTime
Sans aucun autre logiciel de tierce partie, Compressor prend actuellement en charge
l’encodage 3G, AVI et iPod. La fonctionnalité de composant d’exportation de Compressor
a été développée pour permettre l’ajout de modules d’exportation supplémentaires dans
le futur. Il suffira d’installer le logiciel tiers, puis de choisir le format de fichier de sortie
correspondant dans le menu local Type d’encodeur de la sous-fenêtre Encodeur
Composants d’exportation au format QuickTime de la fenêtre Inspecteur.
Pour en savoir plus sur les modules et mises à jour disponibles
µ Allez au site web d'assistance Compressor à l'adresse
http://www.apple.com/fr/support/compressor.
À propos du module iPod
Le format Composants d’exportation au format QuickTime comporte un type d’encodeur
pour iPod. Cet encodeur crée un fichier de sortie qui peut être lu sur un iPod à l’aide d’un
Encodeur H.264 pour la vidéo et un encodeur AAC pour l’audio. Tous les réglages
(dimension de l’image, fréquence d’images, etc.) sont définis automatiquement.
Les inconvénients de l’utilisation de ce module (par rapport à l’utilisation du format de
sortie H.264 pour périphériques Apple) sont l’impossibilité de bénéficier du traitement
distribué, d’ajouter des marqueurs de chapitre et d’utiliser la sous-fenêtre Contrôles
d’image.
Voir Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple pour en savoir plus sur la
création de fichiers de données de sortie iPod.
252 Chapitre 20 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTimeÀ propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation
au format QuickTime
Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez le format de sortie Composants
d’exportation au format QuickTime dans le menu local Format de fichier de la sous-fenêtre
Encodeur de la fenêtre Inspecteur :
Champ Extension de fichier
Choisissez « Composants d’exportation
au format QuickTime ».
Cliquez pour afficher
les options du module
d’encodage.
Choisissez un module
d’encodage.
• Extension de fichier : ce champ indique l’extension de fichier pour le format de sortie
sélectionné dans le menu Type d’encodeur.
• Autoriser la segmentation des tâches : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez Segmentation des tâches
et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Type d’encodeur : utilisez ce menu local pour choisir parmi les formats de sortie de
composant d’exportation disponibles (modules).
• Options : cliquez sur ce bouton (si actif) pour ouvrir la fenêtre Réglages correspondant
au format de fichier de sortie sélectionné dans le menu local Type d’encodeur.
Configuration des réglages de composant d’exportation
Lorsque vous choisissez Composants d’exportation au format QuickTime comme format
de sortie, vous pouvez uniquement créer des réglages pour les modules d’exportation
installés.
Pour créer des réglages Composants d’exportation au format QuickTime
1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.
• Créez un réglage en choisissant « Composants d’exportation au format QuickTime »
dans le menu local « Créer un réglage » (+).
Chapitre 20 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime 2532 Choisissez un format de fichier de sortie dans le menu local Type d’encodeur.
3 Cliquez sur le bouton Options (si actif) dans la sous-fenêtre Encodeur.
La fenêtre Réglages de ce format de fichier de sortie particulier apparaît.
Configurez des réglages
pour le composant
d’exportation QuickTime.
Important : utilisez l’interface utilisateur du module d’exportation tiers pour saisir de
façon explicite la largeur, la hauteur et la fréquence d’images caractérisant le fichier de
sortie. Évitez de laisser les champs de largeur, de hauteur et de fréquence d’images dans
l’interface utilisateur de tierce partie avec les valeurs par défaut (actuelles).
4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue.
Remarque : la fonction Contrôles d’images de Compressor n’est pas disponible lors de
l’utilisation de la fonction Composants d’exportation au format QuickTime.
254 Chapitre 20 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTimeCompressor fournit les outils nécessaires pour créer des fichiers multimédias QuickTime.
QuickTime est une technologie multimédia multiplateforme qui permet aux applications
Mac OS de capturer et de lire des fichiers vidéo et audio, ainsi que des fichiers d’images
fixes. QuickTime prend en charge un large éventail de codecs et peut aussi être mis à
niveau pour accepter des options de codec supplémentaires, ainsi que des codecs tiers.
Voir Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime pour en savoir plus sur les
options d'exportation QuickTime supplémentaires.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de fichiers de sortie QuickTime (p 255)
• À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime (p 256)
• Flux de production de transcodage QuickTime (p 263)
• Compréhension des codecs (p 267)
• Codecs vidéo QuickTime (p 267)
• Codecs audio QuickTime (p 268)
Création de fichiers de sortie QuickTime
QuickTime est une norme ouverte intégrant de nombreux codecs ; elle constitue à la fois
une architecture multimédia et une architecture de diffusion de contenu largement
utilisée pour la création et la distribution. Par exemple, QuickTime est utilisé comme
format par défaut de la plupart des applications de montage et de composition vidéo.
QuickTime contient un grand nombre de codecs audio et vidéo appropriés à toutes les
situations, des flux vidéo aux DVD. L’architecture QuickTime peut aussi manipuler des
formats de fichier autres que les séquences QuickTime, par exemple les fichiers AVI et les
flux 3G. Pour plus d’informations sur la création de ces types de format, consultez Création
de fichiers de sortie d’exportation QuickTime.
255
Création de fichiers de sortie
QuickTime 21Fichiers multimédias QuickTime pour le web
Vous pouvez transmettre en continu vos fichiers multimédias de sortie sur Internet à
l’aide de QuickTime, après leur compression à un débit approprié à la bande passante
supposée des utilisateurs. Pour ce faire, convertissez vos fichiers multimédias de sortie
en séquences QuickTime Fast Start (téléchargement placé d’avance en mémoire tampon)
ou en séquences QuickTime Streaming.
Compressor vous permet de choisir différentes options de diffusion en continu via le
menu local Diffusion dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime. Consultez la section du
menu local Diffusion pour plus d’informations sur la diffusion en continu de fichiers
multimédias QuickTime sur Internet.
À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime
Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez Séquence QuickTime dans le
menu local Format de fichier :
Tableau résumé
Champ d’extension de fichier
Bouton Options (désactivé
sauf si Diffusion optimisée
est sélectionnée)
Menu local de diffusion
Sélection des informations
de zone nette
Réglages de base de la sous-fenêtre Encodeur Séquence QuickTime
Ces options de base permettent de contrôler les réglages de séquence QuickTime plus
spécifiques ci-après.
• Champ Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l'extension de fichier
QuickTime (.mov) une fois le format de sortie QuickTime sélectionné dans le menu local
Format du fichier ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.
256 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime• Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation
des tâches. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué
et l’encodage multipasse. Pour plus d’informations, consultez la section Segmentation
des tâches et encodage multipasse ou à 2 passes.
• Réglages vidéo et Réglages audio : ces boutons ouvrent respectivement les zones de
dialogue Réglages de compression et Réglages audio de QuickTime. Utilisez ces zones
de dialogue pour sélectionner les codecs appropriés et modifier les autres paramètres
de compression audio ou vidéo. Consultez les sections À propos de la zone de dialogue
Réglages audio et À propos de la zone de dialogue Réglages de compression pour plus
d’informations sur ces zones de dialogue.
• Passthrough activé/désactivé : utilisez ces menus locaux pour activer ou désactiver les
réglages Vidéo et Audio.Activé signifie que la piste vidéo ou audio sera incluse dans la
séquence de sortie. Désactivé signifie que la piste vidéo ou audio sera exclue de la
séquence de sortie. Passthrough (audio uniquement) signifie que Compressor va copier
les données audio dans la séquence de sortie sans les modifier. Un exemple pertinent
est celui où vous devez convertir des fichiers HD (haute définition) incluant plusieurs
pistes audio en fichiers SD (définition standard) sans pour autant gêner les pistes audio.
Remarque : si vous exportez une séquence filmée de Final Cut Pro à Compressor (par
les menus Fichier > Exporter > Via Compressor) et que vous appliquiez un réglage avec
l’option « Passthrough » activée, la partie audio du réglage se change bien alors en
réglage PCM en fonction de celui de la séquence et du nombre de canaux, mais une
seule piste est alors créée au moment de l’exportation de sortie. Si la fonction de
passthrough audio est nécessaire pour une séquence filmée Final Cut Pro, exportez
une séquence QuickTime (menus Fichier > Exporter > Séquence QuickTime), puis
importer la séquence dans Compressor.
Important : si « Passthrough » est sélectionné, les filtres de la sous-fenêtre Filtre ne sont
pas disponibles. De plus, les contrôles de resynchronisation de la sous-fenêtre Contrôles
d’image ne corrigerons pas l’audio, ce qui peut provoquer des erreurs de synchronisation
de la vidéo.
• Diffusion : choisissez une option de diffusion QuickTime dans ce menu local.
• Aucun : si vous choisissez cette option (sélectionnée par défaut), votre fichier
multimédia de sortie ne sera pas diffusé en continu sur Internet.
• Lancement rapide : grâce à cette option, votre fichier multimédia de sortie peut être
visualisé avant même qu’il ne soit complètement téléchargé depuis son serveur.
• Lancement rapide - En-tête comprimé : cette option produit le même résultat que
Lancement rapide (visualisation de votre fichier multimédia de sortie avant même
qu’il ne soit complètement téléchargé depuis le serveur), mais les fichiers multimédias
de sortie sont moins volumineux.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 257• Diffusion optimisée : cette option permet d’ajouter des pistes d’indices au fichier
multimédia de sortie, afin qu’il puisse être utilisé avec un serveur QuickTime Streaming
Server.
• bouton Options : ce bouton reste inactif tant que l’option Diffusion optimisée n’est pas
sélectionnée dans le menu local Diffusion. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la zone
de dialogue Réglage d’exportation d’indications de QuickTime s’ouvre, vous permettant
de choisir des réglages supplémentaires pour les algorithmes d’optimisation de votre
flux de données.
• Case Ajouter des informations de zone nette : cette case (sélectionnée par défaut) vous
permet de choisir si vous souhaitez ajouter des informations définissant les bords de
la photo nette dans le fichier de sortie.
Remarque : cette option n’a pas d’incidence sur les pixels du fichier de sortie, elle
contrôle uniquement si des informations qu’lecteur peut utiliser pour masquer les bords
de la photo sont ajoutées ou non au fichier.
• Si la case est sélectionnée : des informations définissant le nombre de pixels à masquer
pour garantir qu’aucun artefact indésirable n’apparaisse le long des bords sont
ajoutées au fichier de sortie. Lorsque le fichier de sortie est reproduit avec
QuickTime Player, cette option peut provoquer une légère altération des proportion
de pixels.
• Si la case n’est pas sélectionnée : aucune information de zone nette n’est ajoutée au
fichier de sorite. Telle était la méthode standard dans Compressor 3.0.5 et antérieur.
• Tableau de résumé : affiche des détails complets pour ce réglage.
Réglages vidéo et audio QuickTime
Les boutons Réglages vidéo et Réglages audio de QuickTime apparaissent dans la
sous-fenêtre Encodeur si vous sélectionnez Séquence QuickTime comme format de fichier
de sortie. Le bouton Réglages audio apparaît également si vous choisissez AIFF dans le
menu local Format de fichier. Ces boutons vous permettent d’ouvrir les zones de dialogue
Réglages de compression et Réglages Audio, dans lesquelles vous pouvez modifier
l’ensemble des codecs vidéo ou audio que vous souhaitez ajouter au réglage sélectionné
sous l’onglet Réglages.
Par défaut, les boutons Réglages vidéo et Réglages audio sont actifs, mais vous pouvez
les désactiver en décochant leur case respective.
Paramètres des codecs vidéo
Le bouton Réglages vidéo QuickTime donne accès aux codecs vidéo QuickTime
actuellement installés.
Pour en savoir plus sur le mode de personnalisation des paramètres des codecs vidéo,
voir Étape 2 : Ajout d'un codec vidéo QuickTime.
258 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTimeTous les codecs sont compatibles avec QuickTime, mais il est conseillé d’utiliser ceux
indiqués ci-dessous si vous avez l’intention de lire votre fichier de sortie avec le lecteur
QuickTime :
• H.264
• Photo-JPEG
Paramètres des codecs audio
Le bouton Réglages audio QuickTime donne accès aux codecs audio QuickTime
actuellement installés.
Pour en savoir plus sur le mode de personnalisation des paramètres des codecs audio,
voir Étape 3 : Ajout d'un codec audio QuickTime.
Tous les codecs sont compatibles avec QuickTime, mais il est conseillé d’utiliser ceux
indiqués ci-dessous si vous avez l’intention de lire votre fichier multimédia de sortie avec
le lecteur QuickTime :
• AAC
• IMA 4:1
Consultez la section Codecs audio QuickTime pour plus d’informations sur les codecs
audio.
Marqueurs de chapitre et de podcast pour la sortie au format QuickTime
Les marqueurs de chapitre de Final Cut Pro sont transférés dans d’autres fichiers de sortie
reconnaissables par QuickTime Player, iTunes (fichiers .m4v) et Final Cut Pro. Pour en
savoir plus sur l’ajout de marqueurs de chapitre et de podcast, consultez Utilisation de
marqueurs et d'affiches.
À propos de la zone de dialogue Réglages de compression
Utilisez la zone de dialogue Réglages de compression pour modifier les paramètres des
codecs vidéo du format de sortie QuickTime. Pour ouvrir la zone de dialogue Réglages
de compression, cliquez sur le bouton Réglages vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur
QuickTime.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 259Les éventuels réglages qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. Certains codecs
vidéo, comme Photo-JPEG, vous permettent d’effectuer des réglages supplémentaires.
Dans ce cas, le bouton Options deviendrait actif. Cliquez dessus pour procéder à des
ajustements auxiliaires.
Choisissez une fréquence
d’images dans ce menu local.
Cliquez sur le bouton Options pour accéder à
des réglages de configuration supplémentaires.
Sélectionnez un type de
compressiondans ce
menu local.
La zone de dialogue Réglages de compression contient les éléments suivants, en fonction
du codec que vous choisissez dans le menu local Type de compression.
Sélection de compression
La sélection de compression, située en haut de la fenêtre, détermine les réglages activés
dans le reste de la fenêtre.
• Type de compression : utilisez ce menu local pour choisir le codec vidéo à ajouter à votre
préréglage.
260 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTimeZone de mouvement
Les réglages Zone de mouvement sont uniquement activés pour certains codecs.
• Fréquence d’images : avec ce menu local, vous pouvez réduire la fréquence d’images
de votre fichier original afin de réduire la taille du fichier compressé. En effet, des
fréquences d’images élevées rendent les mouvements plus réguliers, mais requièrent
une bande passante plus large. Utilisez le menu local Fréquence d’images pour choisir
une autre fréquence d’images, mais sachez que pour obtenir des résultats optimaux,
la valeur de fréquence d’images du fichier original doit être divisible par la nouvelle
valeur. Par exemple, si votre fichier original avait une fréquence d’images égale à
30 images par seconde, vous devriez utiliser une fréquence d’images de 10 ou de
15 images par seconde. Le choix d’une fréquence égale ou à peu près égale à 24 images
par seconde entraînerait un mouvement irrégulier, voire une perte d'images, car 30
n’est pas divisible par 24. Choisissez parmi les options suivantes : 8, 10, 12, 15, 23.98,
24, 25, 29.97, 30, 59.94, 60 ips, ou choisissez Personnalisé afin de saisir une valeur
manuellement.
• Images clés : si le codec que vous avez sélectionné le permet, utilisez le champ « Image
clé toutes les » pour saisir le nombre d’images souhaité entre deux images clés. Les
codecs qui reposent sur une méthode de compression temporelle utilisent des images
clés. Celles-ci servent d’images de référence pour la séquence d’images suivante, ce
qui permet de supprimer n’importe quelle donnée redondante entre l’image clé et les
images suivantes. Les images clés sont séparées par des images delta moins détaillées.
L’insertion d’images clés dans votre fichier multimédia est nécessaire à cause des
variations de contenu. Certains codecs vidéo permettent d’insérer une image clé toutes
les X images, alors que d’autres utilisent des images clés naturelles en analysant la
totalité du fichier pour rechercher des similarités et différences importantes, puis en
insérant des images clés en fonction des résultats obtenus.
Si votre fichier multimédia comporte beaucoup de mouvements, vous devez insérer
des images clés plus souvent que vous ne le feriez avec un contenu plus statique,
comme une séquence montrant un présentateur.
Zone Débit de données
La zone Débit de données est uniquement activée pour certains codecs.
• Débit de données : utilisez ce champ pour définir le nombre de kilo-octets par seconde
(Ko/s) requis pour diffuser votre fichier multimédia. Ce réglage est utile si vous utilisez
un débit spécifique (tel qu’une connexion DSL) ou une quantité d’espace spécifique
(sur un DVD ou un CD-ROM). Vous devriez choisir un débit approprié pour une diffusion
moyenne et, dans la mesure du possible, le configurer au maximum dans les limites
de vos données. Ce paramètre est prioritaire sur tous les autres paramètres de qualité
du codec, car ce dernier compresse le fichier autant que possible, conformément au
débit limite introduit.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 261N’oubliez pas que le débit ne concerne que la piste vidéo de votre fichier multimédia.
Si votre fichier multimédia possède également des données audio, vous devez aussi
en tenir compte.
Zone Compressor
La zone Compressor change en fonction du codec sélectionné via le menu local Type de
compression.
• bouton Options : ce bouton est estompé, sauf si le codec sélectionné dans le menu
local Type de compression propose des options. Il est conseillé de contacter directement
les fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations sur les options
supplémentaires offertes.
Zone Aperçu
La zone Aperçu n'est pas utilisée.
À propos de la zone de dialogue Réglages audio
Utilisez la zone de dialogue Réglages audio pour modifier les réglages de compression
audio des formats de sortie QuickTime ou AIFF. Pour ouvrir cette zone de dialogue, cliquez
sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Séquence QuickTime ou Encodeur
AIFF.
Les éventuels réglages audio qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. La plupart
des codecs audio permettent d'effectuer des réglages supplémentaires. Dans ce cas, vous
avez accès à différents boutons et commandes. Cliquez dessus pour procéder à d'autres
ajustements.
Menu local Format
Champ et menu local Fréquence
Case à cocher « Afficher
les réglages avancés »
La zone de dialogue Réglages audio contient les éléments suivants, avec différents choix
pour chacun, en fonction du codec audio que vous choisissez dans le menu local Format.
• Format : choisissez le codec audio à ajouter à votre réglage.
262 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime• Canaux : choisissez le type de sortie de canal (mono ou stéréo) ou un type de sortie
multicanal, en fonction du codec.
• Débit : choisissez le taux d’échantillonnage à appliquer à votre fichier multimédia. Plus
le taux d’échantillonnage est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est
volumineux. Or, le téléchargement de fichiers volumineux est plus long et requiert une
bande passante plus large.
• Afficher les réglages avancés : cette case à cocher demeure grisée, sauf si le codec
sélectionné dans le menu local Format de fichier offre des options. Il est conseillé de
contacter directement les fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations
sur les options supplémentaires offertes.
Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime
Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, il est préférable
de ne pas compresser les données audio. Les données audio non compressées utilisent
normalement des échantillons 8 bits (qualité téléphone) ou 16 bits (qualité CD).
Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante
et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz.
Choix d’un codec audio
AAC est un bon codec de diffusion audio polyvalent, compatible avec un large éventail
de périphériques de lecture. Le codec IMA 4:1 est une option plus adaptée aux séquences
QuickTime lues sur des ordinateurs plus lents, car il demande moins de puissance de
calcul et permet à l'ordinateur de se concentrer sur le flux vidéo plus exigeant. Consultez
la section Codecs audio QuickTime pour plus d’informations sur les codecs audio.
Flux de production de transcodage QuickTime
Les sections suivantes présentent le processus de transcodage nécessaire à la création
de fichiers multimédias de sortie QuickTime.
• Étape 1 : Ouverture de la sous-fenêtre Encodeur QuickTime
• Étape 2 : Ajout d'un codec vidéo QuickTime
• Étape 3 : Ajout d'un codec audio QuickTime
Étape 1 : Ouverture de la sous-fenêtre Encodeur QuickTime
Il existe une multitude de codecs vidéo et audio QuickTime à choisir dans Compressor.
Ceux-ci sont accessibles par l’intermédiaire des zones de dialogue Réglages de compression
et Réglages audio, que vous ouvrez à partir de la sous-fenêtre Encodeur QuickTime en
cliquant sur les boutons Réglages vidéo et Réglages audio.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 263Pour confirmer ou créer un réglage Séquence QuickTime
1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.
• Créez un réglage en choisissant Séquence QuickTime dans le menu local « Créer un
réglage (+) ».
2 Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur dans la fenêtre Inspecteur.
La sous-fenêtre Encodeur QuickTime s’affiche par défaut, avec les boutons Réglages vidéo
et Réglages audio, les menus locaux Activer, le menu local Diffusion, le bouton Options
(inactif) et le tableau Résumé. Consultez la section À propos de la sous-fenêtre AIFF
Encoder QuickTime pour obtenir plus d’informations.
Remarque : assurez-vous que les menus locaux Activer en regard des boutons Réglages
sont réglés sur Activé si vous souhaitez inclure ces réglages dans le transcodage.
Étape 2 : Ajout d'un codec vidéo QuickTime
Pour ajouter un codec vidéo QuickTime à votre réglage, ouvrez la zone de dialogue
Réglages de compression, puis choisissez un codec vidéo dans le menu local Type de
compression.
Remarque : si vous ne comptez pas utiliser de réglages vidéo, choisissez Désactivé dans
le menu local.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur QuickTime et appliquer un codec vidéo
1 Cliquez sur le bouton Réglages vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime.
264 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTimeLa zone de dialogue Réglages de compression s’ouvre.
Choisissez un codec
vidéo dans le menu local
Type de compression.
2 Choisissez un codec vidéo dans le menu local Type de compression, puis acceptez ses
réglages par défaut ou personnalisez les autres réglages (dans les zones Mouvement,
Débit de données et Compressor). Consultez les sections ci-dessous pour de plus amples
informations sur les codecs vidéo :
• Paramètres des codecs vidéo
• À propos de la zone de dialogue Réglages de compression
• Codecs vidéo QuickTime
Remarque : vous pouvez voir le contenu actuel du réglage en affichant le tableau Résumé.
3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la zone de dialogue.
Étape 3 : Ajout d'un codec audio QuickTime
Si vous souhaitez ajouter un codec audio à votre réglage, ouvrez la zone de dialogue
Réglages audio, puis choisissez vos paramètres de codec audio.
Remarque : si vous ne comptez pas utiliser de réglages audio, choisissez Désactivé dans
le menu local.
Pour ouvrir la sous-fenêtre Encodeur QuickTime et appliquer un codec audio
1 Cliquez sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 265La zone de dialogue Réglages audio s’ouvre.
Choisissez un codec audio
dans le menu local Format.
2 Choisissez un codec audio dans le menu local Format, puis acceptez ses paramètres par
défaut ou personnalisez les autres réglages du codec audio (le format, les canaux, la
fréquence d’échantillonnage et, si possible, les options).
Consultez les sections ci-dessous pour de plus amples informations sur les codecs audio :
• Paramètres des codecs audio
• À propos de la zone de dialogue Réglages audio
• Codecs audio QuickTime
Remarque : vous pouvez voir le détail du contenu actuel du réglage en affichant le tableau
Résumé.
3 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue.
Ajout de réglages et préréglages supplémentaires
Bien que le réglage du format de sortie constitue la partie la plus importante du processus
de Compressor, vous pouvez également ajouter d’autres réglages et préréglages, tels
que les filtres, le rognage, la taille des images, les actions et les destinations. Pour plus
d’instructions sur la manière d’ajouter ces paramètres, consultez les chapitres suivants :
• Ajout de filtres à un réglage
• Utilisation des contrôles d’images
• Ajout de réglages de géométrie
• Ajout d’actions
• Création et changement de destinations
266 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTimeCompréhension des codecs
Le terme codec vient de la contraction de compresseur (CO) et de décompresseur (DEC).
Différents codecs sont utilisés en fonction des différentes méthodes de lecture (comme
le web ou les DVD-ROM). Vous pouvez choisir le codec approprié dès que vous connaissez
la méthode de lecture de votre audience cible. Pour savoir quel codec répond le mieux
à vos besoins, vous devez choisir le niveau de compression nécessaire selon le débit limite
et le niveau de qualité souhaités.
Les sections suivantes vous expliquent comment faire votre choix entre un codec audio
et un codec vidéo.
Codecs vidéo QuickTime
Chaque codec présente des avantages et des inconvénients. Certains sont plus adaptés
au stockage de certains types de média, d’autres introduisent plus d’artefacts. Certains
compressent lentement et décompressent rapidement, tandis que d’autres compressent
et décompressent à la même vitesse. Certains codecs peuvent compresser un fichier à
1/100e de sa taille originale, alors que d’autres ne réduisent la taille d’un fichier que très
peu. Certains codecs ne fonctionnent qu’avec des systèmes d’exploitation donnés, d’autres
requièrent un processeur particulier ou une version minimum de QuickTime pour la
lecture.
Lors du choix d’un codec, vous devez prendre en compte les points suivants :
• La configuration minimum du système de votre audience cible,
• Le matériel source,
• La qualité du fichier multimédia compressé,
• La taille du fichier multimédia compressé,
• La durée de compression/décompression du fichier multimédia,
• La diffusion ou non du fichier multimédia en continu.
Compressor est livré avec les codecs vidéo standard offerts par QuickTime et les options
de codec supplémentaires fournies avec QuickTime Pro. À moins d’être sûr que les
ordinateurs de votre public cible sont équipés d’un codec particulier, utilisez l’un des
codecs QuickTime standard afin de garantir une compatibilité globale.
Remarque : consultez la documentation sur QuickTime pour plus d’informations sur le
choix des codec vidéo et la façon de tirer au mieux parti de leurs paramètres.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 267Les codecs vidéo peuvent être divisés en deux types : les codecs sans perte et les codecs
avec perte.
• Codecs sans perte : les codecs sans perte préservent intégralement les données qu’ils
compressent et sont généralement utilisés pour transférer un métrage d’une suite
d’édition à une autre. Ce type de codec peut nécessiter d’importants débits et des
ordinateurs de pointe équipés d’un matériel spécialisé. Les codecs Animation et 4:4:2
non compressés 8 bits et 10 bits sont des exemples de codecs sans perte.
• Codecs avec perte : contrairement aux codecs sans perte, les codecs avec perte ne
renvoient qu’une approximation des données et sont généralement utilisés pour
transmettre de la vidéo finalisée à un utilisateur final. Le niveau d’approximation dépend
de la qualité du codec. Généralement, il existe un compromis entre la qualité de sortie
du codec et le niveau de compression auquel il parvient. Avec certains codecs, il est
possible d’atteindre un taux de compression d’au moins 5:1 sans dégradation visible.
Le codec Photo-JPEG est un exemple de codec avec perte.
Une compression avec perte de faible qualité introduit des artefacts visuels non naturels
qui peuvent être visibles à l’œil nu. Si vous utilisez un codec avec perte, il est conseillé
de ne compresser votre fichier multimédia qu’une fois, car plusieurs compressions
multiplieraient les défauts.
Codecs audio QuickTime
Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, la meilleure chose
à faire est de ne pas compresser les données audio. Les données audio non compressées
utilisent normalement des échantillons 8 bits (qualité téléphone) ou 16 bits (qualité CD).
Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante
et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz. À l’inverse, si l’espace disque
et la bande passante dont vous disposez sont limités, la compression des données audio
est nécessaire. Toutefois, comme les données audio d’un fichier multimédia occupent
moins d’espace disque que les données vidéo, il n’est pas indispensable de les compresser
autant.
Les principaux composants des codecs audio sont leur taille et leur taux d’échantillonnage.
Le taux d’échantillonnage définit la qualité du son, tandis que la taille d’échantillon définit
sa dynamique. Les codecs audio QuickTime permettent de définir le taux d’échantillonnage
et la dynamique de votre fichier multimédia source.
268 Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTimeFréquences d'échantillonnage sonore
Le son numérique consiste en différents échantillons sonores capturés à différentes
fréquences. Plus il y a d’échantillons par seconde, plus la qualité du son est bonne. Par
exemple, les CD audio utilisent un taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, les DVD en utilisent
un de 48 kHz et les réseaux téléphoniques échantillonnent la voix à 8 kHz. Le taux
d’échantillonnage que vous allez choisir dépend de la nature du son. En effet, la musique
requiert un taux d’échantillonnage supérieur à celui de la voix, car sa plage de fréquences
est beaucoup plus large. Étant donné que la plage de fréquences de la voix est beaucoup
plus limitée, vous pouvez choisir un taux d’échantillonnage moindre tout en conservant
une qualité audio acceptable. Dans la plupart des cas, il est recommandé de toujours
choisir le taux d’échantillonnage le plus élevé parmi ceux disponibles.
La réduction du taux d’échantillonnage peut entraîner celle d’un fichier multimédia dans
un rapport de 5:1. La qualité audio en sera affectée, mais pas autant qu'avec un échantillon
8 bits. Le tableau suivant indique des taux d’échantillonnage habituels et pour chacun,
la qualité audio équivalente attendue :
Taux d’échantillonnage Qualité audio équivalente
48 kHz DAT/DV/DVD
44 kHz CD
22 kHz Radio FM
8 kHz Téléphone
Taille d'échantillon sonore
La taille d’échantillon détermine la plage dynamique du son. Un son 8 bits fournit 256
valeurs possibles, tandis qu’un son 16 bits autorise plus de 65 000 valeurs.
Choisissez le son 16 bits si la musique comporte des sections hautes et modérées, comme
de la musique orchestrale. Pour la voix ou la musique avec un niveau sonore plus ou
moins constant, un son 8 bits devrait offrir de bons résultats.
Si vous avez besoin de réduire la taille de votre fichier multimédia, vous pouvez passer
la taille d’échantillonnage de 16 bits à 8 bits. Cela permet de diviser la taille du fichier par
deux, mais dégrade également la qualité audio.
Chapitre 21 Création de fichiers de sortie QuickTime 269Compressor comprend divers filtres (tels que les filtres d’étalonnage et de suppression
de bruit) dont vous pouvez vous servir pour modifier les détails de vos projets de
transcodage.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Utilisation des filtres (p 271)
• À propos de la sous-fenêtre Filtres (p 273)
• Onglet Filtres vidéo (p 274)
• Onglet Filtres audio (p 281)
• Onglet Couleur (p 284)
• Ajout de filtres à un réglage (p 285)
Utilisation des filtres
Vous pouvez traiter votre fichier multimédia source à l’aide de divers filtres avant de le
transcoder, afin de contribuer à l’amélioration de la qualité de sortie de la vidéo et du
son. La meilleure façon d’affecter ces réglages de filtre consiste à regarder, et écouter,
votre fichier multimédia source et à choisir ce qui est le plus approprié en fonction de
son contenu.
271
Ajout de filtres à un réglage
22Filtres de prévisualisation
Vous pouvez prévisualiser un extrait contenant vos réglages de filtre actuels en cliquant
sur la cible dans la fenêtre Lot afin de l’ouvrir dans la fenêtre Aperçu. L’écran Aperçu est
divisé en deux parties dans lesquelles sont affichées la version originale et la version
transcodée de votre fichier multimédia, pour que vous puissiez voir et entendre les effets
de vos réglages de filtre avant de traiter le lot (à condition que la case correspondant à
ce filtre particulier soit sélectionnée).
Les ajustements que vous
faites peuvent être visualisés
dans la fenêtre Preview.
Cela peut s’avérer utile si vous utilisez plusieurs filtres, car il est parfois difficile de prévoir
la manière dont les filtres interagissent.
Important : l’ordre des filtres dans la liste de filtres correspond à l’ordre dans lequel ils
sont appliqués à la vidéo ou au son. Essayez de changer l’ordre des filtres si vous voyez
des résultats inattendus dans la fenêtre Aperçu.
Lorsque vous êtes satisfait de vos paramètres, il est conseillé de parcourir la totalité du
film afin de vous assurer que les changements ne sont pas trop importants pour certaines
scènes.
Remarque : selon votre système, le type de fichier multimédia source et le nombre de
filtres appliqués, il se peut que la fenêtre Aperçu dans laquelle les réglages de filtres sont
affichés soit actualisée à une fréquence d’images inférieure à celle de la source.
Consultez la rubrique Utilisation de la fenêtre Aperçu pour obtenir plus d’informations.
272 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageEspaces de couleur
Compressor prend en charge les espaces colorimétriques suivants : YUV (R408), 2VUY,
RGBA, ARGB et YUV (v210). Certains filtres requièrent une conversion des espaces de
couleur, tandis que d’autres peuvent manipuler plusieurs espaces de couleur. Pour chaque
fichier multimédia, Compressor choisit l’espace colorimétrique le plus approprié pour
délivrer les meilleurs résultats de sortie et de performances en fonction de l’espace
colorimétrique de ces trois attributs : le format du média source, le format de l’encodeur
et les filtres choisis. Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, utiliser le menu local « Espace
colorimétrique de sortie » (dans l'onglet Couleur) pour régler manuellement l'espace
colorimétrique du fichier multimédia de sortie.
Pour en savoir plus sur l'ajustement d'espaces colorimétriques, voir Onglet Couleur.
À propos de la sous-fenêtre Filtres
La sous-fenêtre Filtres comprend trois onglets : un pour les filtres vidéo, un pour les filtres
audio et un pour l'ajustement de fichiers multimédias de sortie. La sous-fenêtre Filtres
contient tous les filtres disponibles dans Compressor.
Contrôles de filtre
Choisissez les filtres vidéo,
audio ou de couleurs
Liste des filtres
Utilisez les fonctions suivantes de la sous-fenêtre Filtres de l’Inspecteur pour sélectionner
et ajuster les filtres à appliquer à vos réglages.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 273Remarque : après avoir paramétré un filtre, sa case est automatiquement cochée. Si vous
décidez de ne plus vouloir utiliser ce filtre, assurez-vous de décocher sa case avant de
procéder au transcodage.
• Liste des filtres : cochez la case située à gauche du filtre que vous souhaitez ajouter aux
préréglages. Les paramètres de filtrage que vous sélectionnez apparaissent dans le
tableau de la sous-fenêtre Résumé. Vous pouvez réorganiser les filtres en les déplaçant
vers le bas ou le haut dans la liste Filtres. Comme ces filtres sont traités un par un
pendant le transcodage (en commençant par le premier de la liste), leur classement
dans la liste est très important. Par exemple, il est recommandé de placer le filtre de
superposition de texte en dernier, afin que la couleur que vous avez choisie pour le
texte ne soit pas modifiée par un autre filtre.
• Contrôles de filtre : les contrôles disponibles dépendent du filtre sélectionné dans la
liste. Le curseur de défilement vous permet de modifier rapidement les valeurs
numériques de votre paramètre, tandis que les boutons fléchés n’autorisent que des
modifications incrémentielles de la valeur numérique. Le numéro du paramètre apparaît
dans le champ situé entre le curseur de défilement et les boutons fléchés.
Onglet Filtres vidéo
Compressor comprend les filtres vidéo suivants.
Rétablir le noir et blanc
transforme les couleurs s’approchant du noir en noir pur et les couleurs s’approchant du
blanc en blanc pur, sans modifier les autres couleurs du reste de l’image. Utilisez ce filtre
pour mieux compresser les zones unies noires et blanches (luminance) de l’image, par
exemple les arrière-plans. Les deux curseurs de défilement permettent de régler
indépendamment les valeurs du blanc et du noir entre 0 et 100. Consultez la rubrique
Espaces de couleur pour plus d’informations sur la façon dont les espaces de couleur
sont liés à ce filtre.
• Noir : définit des valeurs entre 0 et 100 pour le noir.
• Blanc : définit des valeurs entre 0 et 100 pour le blanc.
274 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageContraste et luminosité
Modifie la couleur générale et les valeurs de luminance de votre fichier multimédia de
sortie pour que l’image soit plus claire ou plus foncée. Certains codecs QuickTime
assombrissent votre fichier vidéo ; vous pouvez donc utiliser ce filtre pour compenser ce
phénomène. Choisissez une valeur comprise entre -100 et 100, mais il est déconseillé
d’utiliser des valeurs extrêmes pour ne pas obtenir des images délavées.
• Luminosité : ajuste la luminosité pour n'importe quel nombre entre –100 et 100.
• Contraste : ajuste le contraste pour n'importe quel nombre entre –100 et 100.
Étalonnage des hautes lumières, Tons intermédiaires ou Ombres
En fonction de ce que vous choisissez, cette option corrige les inexactitudes de balance
des blancs et crée des effets de couleur dans les zones de couleurs vives, de tons
intermédiaires ou de tons foncés des images de votre plan. Les valeurs de rouge, de vert
et de bleu peuvent être réglées indépendamment entre -100 et 100.
• Rouge : ajuste la valeur du rouge entre –100 et 100.
• Vert : ajuste la valeur du vert entre –100 et 100.
• Bleu : ajuste la valeur du bleu entre –100 et 100.
Désentrelacement
Supprime les effets de l’entrelacement.
Pour le désentrelacement, l’option Contrôles d’images est recommandée sur ce filtre de
désentrelacement (filtre propriétaire), car elle offre toujours une qualité très supérieure.
Consultez la rubrique Utilisation des contrôles d’images pour obtenir plus d’informations.
Pour obtenir des informations générales sur le désentrelacement, voir À propos du
désentrelacement.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 275Le menu local Algorithme propose les méthodes de désentrelacement (traditionnel)
suivantes.
• Algorithme : choisissez l'une des quatre méthodes de désentrelacement.
• Blur : mélange les trames paires et impaires. Ce paramètre rend les données
temporaires plus importantes et préserve mieux les mouvements, mais comme les
images individuelles sont composées de deux images, leur qualité n’est pas optimale
lorsque vous suspendez la lecture.
• Pair : garde les trames paires et ignore les trames impaires, évitant ainsi les
mouvements flous.
• Impair : garde les trames impaires et ignore les trames paires, évitant ainsi les
mouvements flous.
• Accentué : traite les deux trames pour rendre les bords plus nets. Ce paramètre met
en valeur les données spatiales.
Fondu entrant/sortant
Ajoute un fondu partant de ou aboutissant à une couleur de cache au début et à la fin
du plan.
• Durée du fondu entrant : définit la durée du fondu sortant.
• Durée du fondu sortant : définit la durée du fondu sortant.
• Opacité du fondu entrant : définit l'opacité de la vidéo du plan au niveau de la première
image. Une valeur de 0,0 signifie que l’image vidéo concernée est complètement
recouverte par la couleur de cache. Une valeur de 0,5 détermine un plan recouvert à
50 pour cent par la couleur de cache.
276 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage• Opacité du fondu sortant : définit l'opacité de la vidéo du plan au niveau de la dernière
image. Une valeur de 0,0 signifie que l’image vidéo concernée est complètement
recouverte par la couleur de cache. Une valeur de 0,5 détermine un plan recouvert à
50 pour cent par la couleur de cache.
• Couleur du fondu : définit la couleur de cache. Si vous cliquez sur cette option, le
sélecteur de couleurs apparaît pour vous permettre de choisir la couleur de départ et
d’arrivée du fondu. (La couleur du fondu entrant doit être la même que celle du fondu
sortant.)
Correction Gamma
Contrôle la luminosité générale d’une image telle qu’elle apparaît à l’écran en modifiant
la valeur du gamma du fichier multimédia. Ce filtre peut être utilisé pour supprimer les
détails d’un plan sous-exposé ou pour réduire la saturation d’un plan surexposé à un
niveau acceptable sans conduire à des images trop délavées. Les ordinateurs fonctionnant
avec différents systèmes d’exploitation présentent divers paramètres d’écran. En
visualisation multi-plateforme, la correction gamma améliore l’image quelle que soit la
plate-forme utilisée.
• Gamma : définit le réglage gamma entre 0,1 et 4,0.
Letterbox
Met à l’échelle et positionne l’image entre des barres horizontales de type « letterbox ».
• Type : ce menu local permet de choisir le type de format Letterbox à utiliser. Échelle
compresse verticalement la vidéo afin qu’elle tienne dans les barres Letterbox. Cache
rogne la vidéo dans laquelle les barres Letterbox sont placées.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 277• Position : ce menu local permet de choisir la position de la vidéo. L’option « Centre »
place des barres noires au-dessus et en dessous de la vidéo, cette dernière restant
centrée. L’option « Bas » positionne la vidéo au bas de l’écran, avec une barre noire
unique au-dessus. L’option Haut positionne la vidéo en haut de l’écran, avec une barre
Letterbox unique au-dessous.
• Sortie : ce menu local permet de choisir les proportions spécifiques à utiliser pour le
format Letterbox. Chaque paramètre est suivi d’une valeur qui indique le ratio
largeur/hauteur utilisé pour ce paramètre. Ainsi, le paramètre Academy indique un
ratio de 1,85:1, ce qui signifie que la largeur de l’image est égale à 1,85 fois sa hauteur.
Le paramètre Manuelle active le curseur Manuelle que vous pouvez utiliser pour définir
manuellement les proportions du format Letterbox.
• Curseur Manuelle : utilisé lorsque l’option Manuelle est sélectionnée dans le menu local
Sortie. Cette option permet de définir manuellement les proportions Letterbox. Le
curseur Manuelle n’a aucun effet lorsque l’option Manuelle n’est pas sélectionnée dans
le menu local Sortie.
• Sélecteur de couleur d'arrière-plan : détermine la couleur de la boîte aux lettres. Cochez
cette case pour choisir la couleur de l’arrière-plan à partir du sélecteur de couleur.
Suppression des bruits
Réduit les zones de bruit aléatoire de l’image. Certains codecs introduisent dans les fichiers
vidéo du bruit, qui peut être atténué à l’aide du filtre de suppression du bruit. Vous pouvez
améliorer la qualité de l’image et compresser l’espace de votre contenu de manière plus
efficace en réduisant les détails les plus fins.
Le filtre de réduction de bruit vous permet de rendre floues certaines zones à faible
contraste tout en gardant les bords à contraste élevé nets. Ce principe est connu comme
réduction de bruit adaptative. Les résultats ne sont pas perceptibles à l’œil nu, mais
améliorent la compression finale du média source. Il est particulièrement important
d’utiliser ce filtre avec des vidéos diffusées en direct.
• Appliquer à : ce menu local permet de choisir les canaux dont vous souhaitez filtrer le
bruit. L’option par défaut est Tous les canaux, qui permet de filtrer le bruit provenant
de tous les canaux, y compris le canal alpha. L’autre option est Canaux de colorimétrie,
qui filtre uniquement le bruit provenant des deux canaux de colorimétrie (U et V) dans
l’espace colorimétrique AYUV (ou R408 dans la terminologie Final Cut Pro).
278 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage• Itérations : ce menu local atténue le bruit de l’image. Choisissez la fréquence
d’application (entre 1 et 4) de l’algorithme sélectionné au fichier multimédia source. À
chaque nouvelle application de l’algorithme, ce dernier utilise l’image modifiée résultant
de l’application antérieure. Plus vous utilisez d’itérations, plus l’image devient floue.
• Algorithme : sélectionnez l’un des algorithmes suivants dans le menu local Algorithme :
Moyen (la couleur de chaque pixel est modifiée en fonction de la couleur moyenne
des pixels qui l’entourent, y compris sa propre couleur) ; Remplacer (la couleur de
chaque pixel est modifiée en fonction de la couleur moyenne des pixels qui l’entourent,
en excluant sa propre couleur) ; Fusionner (la couleur de chaque pixel est modifiée en
fonction de la moyenne pondérée des couleurs des pixels qui l’entourent, y compris
sa propre couleur).
Accentuer contour
Améliore le contraste de l’image au niveau des bords des objets. Certains codecs rendent
les images vidéo floues, ce filtre peut donc neutraliser l’effet d’adoucissement dû à la
suppression du bruit ou à un média source flou, et augmenter l’impression de netteté
de l’image. Lorsque vous utilisez des valeurs extrêmes, les images du fichier multimédia
de sortie peuvent sembler granuleuses. Choisissez n’importe quelle valeur comprise entre
0 et 100.
• Valeur : définit un réglage d'accentuation entre 0,0 et 100,0.
Superposer texte
Permet au texte d’apparaître en surimpression sur l’image. Cette option est utile pour
apposer des informations textuelles sur votre fichier multimédia de sortie.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 279Utilisez les contrôles suivants pour positionner du texte, sélectionner la couleur et la
police et spécifier sa transparence.
• Position : détermine la position du texte dans le plan. Choisissez l’une des 13 positions
(Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche - Titre sécurisé, etc.).
• Alpha : ce curseur définit l’opacité du texte. Choisissez une valeur comprise entre 0 et
1. Une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale, tandis qu’une valeur égale
à 1 correspond à une opacité complète.
• Texte : tapez le texte souhaité dans ce champ.
• Couleur du texte : cochez cette case pour choisir la couleur du texte à partir du sélecteur
de couleur.
• Sélectionner la police : cliquez sur ce bouton pour ouvrir une palette de polices vous
permettant de sélectionner la police, son style et sa taille.
Générateur de timecode
Superpose le texte du timecode du plan à l’image. Vous pouvez aussi ajouter une étiquette
au texte du timecode.
• Position : détermine la position du texte du timecode dans le plan. Choisissez l’une
des 13 positions (Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche - Titre sécurisé, etc.).
• Alpha : ce curseur définit l’opacité du texte du timecode. Choisissez une valeur comprise
entre 0 et 1. Une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale, tandis qu’une
valeur égale à 1 correspond à une opacité complète.
• Étiquette : saisissez dans ce champ tout texte que vous souhaitez voir apparaître à
gauche du numéro du timecode.
• Case « Démarrer timecode à 00:00:00:00 » : cochez cette case pour que le timecode
commence à 00:00:00:00. Sinon, le timecode du plan est utilisé.
• Couleur du texte : cochez cette case pour choisir la couleur du texte du timecode dans
le sélecteur de couleurs.
• Sélectionner la police : cliquez sur ce bouton pour ouvrir une palette de polices vous
permettant de sélectionner la police, son style et sa taille.
280 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageFiligrane
Permet de superposer un filigrane à l’image. Cette option est utile pour apposer un logo
approprié sur votre fichier multimédia de sortie. Le filtre Filigrane peut appliquer des
images fixes ou des séquences en filigrane sur votre fichier multimédia de sortie.
Utilisez les menus locaux, les curseurs de défilement et les champs ci-après pour
positionner et dimensionner le filigrane, ainsi que régler sa transparence.
• Menu local Position : ce menu local positionne l’image de filigrane dans le plan d’image.
Choisissez l’une des 13 positions (Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche - Titre
sécurisé, etc.).
• Échelle : ce curseur définit la taille de l’image de filigrane.
• Alpha : ce curseur définit l’opacité de l’image de filigrane. Choisissez une valeur comprise
entre 0 et 1. Une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale de l'image de
filigrane, tandis qu’une valeur égale à 1 correspond à une opacité complète.
• Case Répétition : si vous avez choisi un plan comme filigrane, le fait de cocher cette
case permet de lire le filigrane en boucle. Si vous ne cochez pas cette case, le filigrane
est lu une fois jusqu’à la fin puis disparaît.
• Bouton Sélectionner : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la zone de dialogue de sélection
de fichiers, puis sélectionnez la séquence ou l’image à utiliser comme filigrane.
Onglet Filtres audio
Compressor comprend les filtres audio suivants.
Important : les filtres audio ne sont pas disponibles lorsque l’audio est réglé
sur Passthrough dans les réglages QuickTime. Consultez la rubrique À propos de la
sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime pour obtenir plus d’informations.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 281Plage dynamique
Cette option permet de contrôler les niveaux audio d’un plan de façon dynamique en
augmentant le son des parties où le volume sonore est faible et en le baissant pour les
parties où le volume sonore est plus élevé. Cette option est également appelée compression
du niveau audio.
• Réduire au dessus de : les volumes sonores supérieurs à ce niveau audio sont réduits au
niveau défini par le gain principal.
• Seuil de bruit : définit le niveau de ce qui est considéré comme bruit. Le son dont le
niveau est égal ou supérieur à ce niveau est amplifié de façon dynamique jusqu’au
niveau défini par le gain principal. Le son au dessous de ce niveau demeure inchangé.
• Gain principal : définit le niveau moyen du son comprimé de façon dynamique.
Écrêteur
Définit le niveau maximum autorisé du son pour le plan.
• Gain (dB) : définit le niveau au dessus duquel les pics plus élevés sont réduits .
282 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageApple : AUGraphicEQ
Cette option vous permet d’utiliser l’égaliseur graphique AUGraphicEQ Apple pour créer
un grand nombre de formes de fréquences sur toute la plage des fréquences audibles.
Vous pouvez choisir entre une version à 31 bandes et une version à 10 bandes.
• Bouton Options : ouvre l'interface Apple : AUGraphicEQ.
• Apple : AUGraphicEQ : l’interface de l’égaliseur comprend un menu local permettant
de choisir la version d’égaliseur à utiliser (31 bandes ou 10 bandes). Le curseur permet
de régler le niveau de chaque bande sur une valeur comprise entre –20 dB et 20 dB.
Vous pouvez également sélectionner une bande et saisir un nombre dans le champ
dB. Faites glisser le pointeur pour sélectionner plusieurs bandes. Vous pouvez aussi
maintenir la touche ctrl enfoncée et faire glisser le pointeur sur les bandes pour «
dessiner » une courbe d'égalisation. Cliquez sur le bouton Aplanir l'égaliseur pour régler
toutes les bandes sur 0 dB.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 283Fondu entrant/sortant
Ajoute un mixage partant de ou aboutissant à un silence (ou un niveau de gain que vous
avez défini) au début et à la fin du plan.
Remarque : lorsque vous utilisez à la fois le filtre Fondu entrant/sortant et le filtre Plage
dynamique, veillez à ce que le filtre Plage dynamique se trouve avant le filtre Fondu
entrant/sortant dans la liste de filtres.
• Durée du fondu entrant : définit la durée du mixage utilisé pour la transition entre la
valeur de gain et le niveau audio normal du plan au début du plan.
• Durée du fondu sortant : définit la durée du mixage utilisé pour la transition entre le
niveau audio normal du plan et la valeur de gain à la fin du plan.
• Gain avec fondu entrant : définit le niveau du départ du mixage. La valeur –100,0
correspond au silence et la valeur 0,0 signifie que le son n’est pas modifié.
• Gain avec fondu sortant : définit le niveau de fin du mixage. La valeur –100,0 correspond
au silence et la valeur 0,0 signifie que le son n’est pas modifié.
Onglet Couleur
Vous pouvez utiliser le menu local « Espace colorimétrique de sortie » pour ajuster
manuellement l'espace colorimétrique pour le fichier multimédia sortant.
284 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageL’onglet Couleur contient les contrôles suivants.
• Menu local « Espace colorimétrique de sortie » : choisissez l'une des options suivantes
pour la répercuter dans l'espace colorimétrique dans le fichier multimédia de sortie.
• Réglages par défaut pour Encodeur : utilise l'espace colorimétrique standard pour le
format cible.
• Préserver la source : gère l'espace colorimétrique du fichier multimédia source.
• SD (601) : utilise l'espace colorimétrique standard pour les fichiers multimédias SD.
• HD (709) : utilise l'espace colorimétrique standard pour les fichiers multimédias HD.
Ajout de filtres à un réglage
Utilisez la sous-fenêtre Filtres dans la fenêtre Inspecteur pour ajouter des filtres à vos
réglages.
Pour ajouter des filtres à un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages.
2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez
également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la
fenêtre Lot. De cette façon, vous pouvez ouvrir la fenêtre Aperçu et voir les effets de vos
réglages de filtre.
3 Cliquez sur la sous-fenêtre Filtres de l’Inspecteur.
4 Configurez selon vos souhaits les filtres que vous souhaitez ajouter à ce réglage.
Remarque : une coche apparaît automatiquement dès que vous commencez à paramétrer
un filtre.
Toute modification
apportée aux réglages
d’un filtre est appliquée
au filtre sélectionné.
Le filtre est
automatiquement
sélectionné si vous
modifiez ses réglages.
Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglage 2855 Dans la liste des filtres, déplacez les filtres vers le haut ou vers le bas pour déterminer
l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’ils soient appliqués au fichier multimédia source
pendant son transcodage.
Faites glisser les filtres
vers le haut ou vers le
bas pour établir l’ordre
dans lequel vous
souhaitez qu’ils soient
appliqués au fichier
multimédia source.
Étant donné que ces filtres sont traités un par un pendant le transcodage (en commençant
par le premier de la liste), il est important que vous les classiez selon leur ordre
d’application. Par exemple, il est recommandé de placer le filtre de superposition de texte
en dernier, afin que la couleur que vous avez choisie pour le texte ne soit pas modifiée
par un autre filtre.
Si vous déplacez un filtre, assurez-vous de cocher la case pour que Compressor sache
qu’il faut l’appliquer au réglage concerné. Si vous essayez de sélectionner un autre réglage
après avoir sélectionné un filtre déplacé, la zone de dialogue Enregistrer vous demande
d’enregistrer ou d’annuler les changements apportés à ce réglage. Par défaut, tous les
filtres sélectionnés s’affichent en premier dans la liste.
Remarque : vous pouvez voir les détails des réglages dans la sous-fenêtre Résumé de la
fenêtre Inspecteur.
Consultez la rubrique À propos de la sous-fenêtre Filtres pour obtenir plus d’informations.
286 Chapitre 22 Ajout de filtres à un réglageLes contrôles d’images reposent sur une analyse approfondie de l’image et servent à
resynchroniser cette dernière, à la redimensionner ou à lui appliquer des effets vidéo
sophistiqués.
Grâce aux contrôles d’images, Compressor permet de transcoder en haute qualité de
nombreux formats sources différents dans de nombreux formats cibles en ayant recours
à une analyse approfondie de l’image.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images (p 287)
• Ajout de contrôles d’images à un réglage (p 293)
• À propos du désentrelacement (p 294)
• À propos du télécinéma inverse (p 295)
• Utilisation des contrôles de resynchronisation (p 298)
À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images
Les contrôles d'images permettent d'effectuer les opérations suivantes à des niveaux de
qualité auparavant uniquement possibles avec des solutions matérielles coûteuses :
• Convertir des fichiers vidéo entre les normes de télévision internationales, par exemple
PAL vers NTSC ou NTSC vers PAL.
• Convertir des sources vidéo haute définition (HD) en sources définition standard (SD),
ou inversement.
• Convertir un flux progressif en flux entrelacé, ou inversement.
• Réaliser des ajustements de fréquence d’images de haute qualité, notamment pour
obtenir des effets de ralenti de grande qualité.
• Supprimer automatiquement le pulldown du télécinéma (télécinéma inverse).
Le groupe de réglages Conversions de format avancées de l’onglet Réglages revêt une
importance particulière pour l’utilisation des contrôles d’images.
287
Utilisation des contrôles d’images
23Important : il n’est pas possible de prévisualiser les réglages Contrôles d’images dans la
fenêtre Aperçu. Pour prévisualiser ces derniers, lancez un transcodage de test sur une
petite section de votre fichier multimédia source (Pour plus d’informations, reportez-vous
à la rubrique Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu.)
Utilisez les fonctionnalités suivantes sous l’onglet Contrôles d’images de l’Inspecteur afin
de sélectionner et d’ajuster les attributs de contrôle d’images que vous souhaitez affecter
à vos réglages.
Contrôles de
redimensionnement
Contrôles de
resynchronisation
Menu local Contrôles
d'images
Bouton Automatique
Zone Contrôles d'images
utilisez ce menu local pour activer ou désactiver la fonction Contrôles d’images. Utilisez
le bouton Automatique correspondant pour activer ou désactiver le mode automatique.
Bouton Automatique
des contrôles d’images
• Menu local Contrôles d'images : utilisez ce menu local pour activer ou désactiver le
sous-volet Contrôles d’images.
• Désactivé : réglage par défaut pour la plupart des préréglages Apple. Choisissez
Désactivé si votre projet Compressor n’implique pas de changements en termes de
taille d’image, de fréquence d’images ou de priorité de trame.
• Activé : cette option vous permet d’ajuster manuellement tous les attributs qui se
trouvent dans la sous-fenêtre Contrôles d’images.
• Bouton Automatique : lorsque ce bouton est sélectionné, Compressor analyse la tâche
de transcodage (le fichier multimédia source et le réglage appliqué), puis détermine
automatiquement les attributs Contrôles d’images appropriés. Pour plus d’informations,
consultez la rubrique À propos des réglages automatiques.
288 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesEn mode Automatique, la technologie de Contrôles d’images intervient uniquement
dans les deux types suivants de transcodages :
• Le transcodage de sources haute définition (HD) en fichiers de sortie MPEG-2 en
définition standard (SD)
• Transcodage de sources entrelacées en fichiers de sortie (progressifs) H.264 pour
appareils Apple
Redimensionnement de la zone Contrôles
utilisez les contrôles de cette zone pour choisir l’algorithme avec lequel les images sont
redimensionnées.
• Filtre de redimensionnement : utilisez ce menu local pour choisir parmi les options
suivantes de redimensionnement. Cette décision est un compromis entre une vitesse
de traitement plus rapide et une qualité de sortie supérieure dans les projets qui
impliquent un changement de résolution.
• Rapide (pixel le plus proche) : cette option permet de bénéficier du temps de traitement
le plus court.
• Avancée (filtre linéaire) : cette option offre un compromis entre la vitesse de traitement
et la qualité de sortie.
• Optimale (prédiction statistique) : cette option offre la meilleure qualité mais le
traitement est plus long.
• Champs de sortie : utilisez ce menu local pour choisir la méthode de balayage de sortie
(soit la priorité de trame, soit une conversion en balayage progressif).
• Identique à la source : aucun changement de méthode de balayage.
• Progressif : méthode de balayage où chaque image est complète (et non divisée en
trames). Utilisez ce réglage au lieu du filtre Désentrelacement de Compressor (un
filtre hérité de la sous-fenêtre Filtres) car il offrira toujours une qualité bien supérieure.
• Première supérieure : priorité de trame entrelacée (ordre des trames), également
appelée trame deux, trame supérieure ou trame impaire.
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 289• Première inférieure : priorité de trame entrelacée (ordre des trames), également
appelée trame un, trame inférieure ou trame paire.
• Désentrelacer : utilisez ce menu local pour choisir parmi différentes techniques de
désentrelacement (ou désentrelaçage). Cette décision est un compromis entre une
vitesse de traitement plus rapide et un désentrelaçage de qualité supérieure des zones
de mouvement au sein de l’image. Dans tous les cas, toute option de désentrelaçage
de qualité supérieure donne des résultats identiques ou meilleurs que l’option
immédiatement inférieure. Toutefois, si le redimensionnement vers le bas est également
appliqué à l’image, il se peut que les améliorations de qualité ne se remarquent pas.
Dans ces conditions, les options Rapide ou Meilleure fourniront probablement une
qualité suffisamment haute, selon l’ampleur du redimensionnement vers le bas.
Pour obtenir des informations générales sur le désentrelaçage, voir À propos du
désentrelacement.
Important : l’utilisation de tous les réglages optimaux peut donner lieu à des temps
de traitement beaucoup plus longs que prévu. Si vous réduisez la taille d’image en plus
de désentrelacer l’image, les options Rapide ou Meilleure fourniront probablement une
qualité suffisamment haute, selon l’ampleur du redimensionnement vers le bas.
Remarque : alors que le menu local Désentrelacer est toujours actif, Compressor ne
désentrelace que les tâches qui en ont besoin. (Par exemple, si la source est entrelacée
et que le menu local Champs de sortie est défini sur Progressive, Compressor effectuera
un désentrelaçage. Si le fichier multimédia source est progressif, Compressor n’effectuera
pas de désentrelaçage.)
• Rapide (moyenne des lignes) : cette option fait la moyenne des lignes adjacentes d’une
image.
• Avancé (filtre Motion adaptive) : cette option offre une bonne qualité de désentrelaçage
pour les zones de l’image qui sont en mouvement.
• Optimale (correction des mouvements) : cette option offre une très bonne qualité de
désentrelaçage pour les zones de l’image qui sont en mouvement.
• Télécinéma inverse : cette option supprime les trames supplémentaires ajoutées lors
du processus de télécinéma pour convertir les 24 ips du film en 29,97 ips pour le
format NTSC. La sélection de cet élément entraîne la désactivation de tous les autres
éléments de la sous-fenêtre Contrôles d’images. Pour en savoir plus sur le pulldown
3:2 et sur l’utilisation de la fonction Télécinéma inverse, reportez-vous à la section À
propos du télécinéma inverse.
290 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images• Détails de technique Adaptive : cochez cette case pour utiliser une analyser d’image
avancée afin de distinguer les zones de bruit de celles de contour.
• Anticrénelage : utilisez ce curseur pour définir un niveau d'adoucissement de 0 à 100.
Ce paramètre améliore la qualité des conversions lorsque vous augmentez l'échelle du
média. Par exemple, lorsque vous transcodez de la vidéo de définition standard en
haute définition, l’option Anticrénelage lisse les contours irréguliers pouvant apparaître
dans l’image.
• Niveau de détails : utilisez ce curseur pour définir un niveau (entre 0 et 100) pour
conserver les contours accentués. Il s’agit d’un contrôle d’accentuation qui vous permet
de rajouter des détails à une image agrandie. Contrairement aux autres opérations
d’accentuation, le réglage Niveau de détails distingue les détails de bruit et ceux de
fonction, et n’augmente généralement pas les grains non voulus. Le fait d’accroître la
valeur de ce paramètre peut donner lieu à des contours irréguliers, qui peuvent
cependant être éliminés en augmentant la valeur d’anticrénelage.
Remarque : les options « Détails de technique Adaptative », Anticrénelage et Niveau
de détails se rapportent uniquement au redimensionnement d’image (mise à l’échelle),
et non au désentrelacement.
Resynchronisation de la zone Contrôles
Utilisez les commandes de cette zone pour choisir l’algorithme avec lequel les fréquences
d’images sont ajustées.
Remarque : lorsque vous modifiez la vitesse de la vidéo à l’aide des contrôles de
resynchronisation, Compressor ajuste également la partie audio du fichier multimédia
de sortie de sorte que le son reste synchronisé avec l’image. Les contrôles de
resynchronisation n’ont aucune incidence sur la hauteur tonale de l’audio. Pour en savoir
plus sur l’utilisation de ces options, consultez la section Utilisation des contrôles de
resynchronisation.
• Conversion de fréquence : utilisez ce menu local pour choisir parmi les techniques
suivantes de resynchronisation d’images (changement de la fréquence d’images). Cette
décision est un compromis entre une vitesse de traitement plus rapide et une qualité
de sortie supérieure. Dans de nombreux cas, le réglage Meilleure fournira une conversion
d’une qualité suffisamment haute en économisant fortement du temps de traitement
par rapport au réglage Optimale.
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 291Important : l’utilisation de tous les réglages optimaux peut donner lieu à des temps
de traitement beaucoup plus longs que prévu. Le réglage Meilleure pour la conversion
de fréquence fournira une conversion d’une qualité suffisamment haute, tout en
économisant fortement du temps de traitement par rapport au réglage Optimale.
• Rapide (image la plus proche) : aucune fusion d’images n’est appliquée ; Compressor
utilise simplement une copie de l’image disponible la plus proche pour remplir les
nouvelles images entre.
• Bonne (fusion d’images) : rassemble les images voisines afin de créer de nouvelles
images entre.
• Meilleure (correction des mouvements) : utilise un flux optique pour interpoler des
images, avec des résultats de bonne qualité.
• Maximum (correction des mouvements de haute qualité) : utilise un flux optique pour
interpoler des images, avec des résultats de qualité supérieure ; cette option est
particulièrement utile pour les transcodages qui impliquent des augmentations de
fréquences d’images (par exemple, de 23,98 ips à 59,94 ips).
• Régler la durée sur : utilisez cette option pour choisir l’une des trois méthodes proposées
pour convertir la durée du plan en une nouvelle durée.
Menu local de sélection
• Pourcentage de la source : utilisez cette option pour saisir une valeur exprimée en
pourcentage permettant de modifier la vitesse du plan ou choisissez un réglage
spécifique dans le menu local. Pour en savoir plus sur les options de ce bouton, voir
Saisir un pourcentage.
• Durée totale : servez-vous de cette option pour choisir la durée du plan. Pour en
savoir plus sur les options de ce bouton, voir Saisir une durée.
• Pour que les images source soient lues à une fréquence de [fréquence d’images]
ips : utilisez cette option lorsque la fréquence d’images du fichier multimédia source
ne correspond pas à celle qui est indiquée dans la sous-fenêtre Encodeur pour cet
élément. Pour en savoir plus sur les options de ce bouton, voir Forcer la lecture des
images à la fréquence d’images définie dans le réglage Fréquence d’images de la
sous-fenêtre Encodeur.
292 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesAjout de contrôles d’images à un réglage
Utilisez la sous-fenêtre Contrôles d’images de la fenêtre de l’Inspecteur pour ajouter des
réglages de resynchronisation et de redimensionnement d’image à vos réglages.
Pour ajouter des réglages automatiques de contrôles d’images à un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages.
2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez
également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la
fenêtre Lot.
3 Cliquez sur l’onglet Contrôles d’images dans la fenêtre de l’Inspecteur.
4 Cliquez sur le bouton Automatique qui se trouve à côté du menu local Contrôles d’images.
Compressor analyse la tâche de transcodage (le fichier multimédia source et le réglage
appliqué), puis détermine automatiquement les attributs Contrôles d’images appropriés.
En mode Automatique, la technologie de Contrôles d’images intervient uniquement dans
les deux types suivants de transcodages :
• Le transcodage de sources haute définition (HD) en fichiers de sortie MPEG-2 en
définition standard (SD)
• Transcodage de sources entrelacées en fichiers de sortie (progressifs) H.264 pour
appareils Apple
Pour ajouter des réglages personnalisés de contrôles d’images à un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages.
2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez
également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la
fenêtre Lot.
3 Cliquez sur l’onglet Contrôles d’images dans la fenêtre de l’Inspecteur.
4 Dans le menu local Contrôles d’images, choisissez Activé.
Le choix de l’option Activé vous permet d’ajuster manuellement tous les attributs de la
sous-fenêtre Contrôles d’images.
Remarque : si le bouton Automatique est activé, vous devez d'abord cliquer dessus pour
le désactiver.
5 Modifiez l'un ou l'autre des contrôles dans la sous-fenêtre Contrôles d’images. (Voir À
propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images pour des détails concernant chacun de ces
contrôles.)
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 293À propos du désentrelacement
La fonction Contrôles d'images de Compressor permet de désentrelacer vos données
vidéo.
La vidéo NTSC et la vidéo PAL sont entrelacées, c’est-à-dire que chaque image vidéo
compte deux champs (déphasés de 1/60e de seconde), l’un avec les lignes de diffusion
impaires et l’autre avec les lignes paires de l’image. La différence entre ces deux champs
crée l’impression de mouvement, car nos yeux combinent ces deux images en une seule,
ce qui permet d’obtenir à 30 images par seconde (en télévision définition standard) un
mouvement régulier et réaliste. De plus, comme le taux de rafraîchissement des champs
est élevé (1/60e de seconde), l’entrelacement est invisible.
Comme l’entrelacement crée deux trames pour chaque image, les zones d’une trame où
le mouvement est rapide sont séparées par des lignes alternatives en escalier. Vous pouvez
visualiser votre média source image par image et vérifier la présence de bandes
horizontales sur les bords avant et arrière des objets en mouvement. Si vous pouvez voir
ces dernières, vous devez désentrelacer votre fichier multimédia source afin de le convertir
à un format image par image.
L'entrelacement crée un effet de « peigne »
qui doit être supprimé.
294 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesSi votre fichier multimédia source doit être converti en un format image par image, vous
devez le désentrelacer pour supprimer les effets de l’entrelacement. L’entrelacement sur
les écrans d’ordinateur peut conférer aux objets se déplaçant rapidement un aspect flou,
ce qui est particulièrement important si vous lisez une vidéo au format QuickTime sur
votre ordinateur ou sur Internet. Vous pouvez supprimer la trame supérieure (impaire)
ou inférieure (paire) d’un fichier vidéo entrelacé, mais cela aura un impact sur la fluidité
des mouvements du plan. Lors des arrêts sur image, ce filtre peut également être utilisé
pour éliminer le papillotement causé par l’entrelacement des images qui présentent de
fines lignes verticales, comme les pages de titre avec du texte de petite taille. Les trames
restantes sont interpolées pour créer une image complète, ce qui conduit à un
adoucissement général de l’image.
À propos du télécinéma inverse
Le menu local Désentrelacer comprend un réglage permettant d’inverser le télécinéma.
À propos du télécinéma inverse
L’approche la plus courante pour distribuer un film à 24 ips destiné à la vidéo NTSC à
29,97 ips consiste à effectuer un pulldown 3:2 (également appelé pulldown 2:3:2:3).
L’enregistrement en alternance de deux trames d’une image de film, puis de trois trames
de l’image suivante permet de transformer les 24 images d’une seconde de film en
30 images d’une seconde de vidéo.
A A B B B C C D D D
A B C D A B C D A B C D A B C D A B C D A B C D
A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D
A B C D
A A B B B C C D D D
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Pulldown 3:2
Une seconde
Avant (23,98 ips)
Après (29,97 ips)
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 295Comme le montre la figure ci-dessus, le modèle 3:2 (qui est en fait un modèle 2:3:2:3
puisque l’image A est enregistrée sur deux trames et est suivie par l’image B enregistrée
sur trois trames) se répète toutes les quatre images du film. Pratiquement tous les spots
publicitaires, les films et les émissions de télévision en différé de qualité sont soumis à
ce processus avant leur diffusion.
Pour les besoins du montage et de l’ajout d’effets, il est souvent préférable de supprimer
ces trames supplémentaires et de rétablir la fréquence originale de 23,98 ips de la vidéo.
Le rétablissement de la fréquence originale de 23,98 ips a en outre l’avantage de permettre
une conversion plus aisée à la fréquence de 25 ips du format PAL.
La fréquence d’images moins élevée présente également l’avantage de requérir moins
d’images par seconde de vidéo, ce qui signifie que la taille du fichier est moins importante.
La fonction de télécinéma inverse facilite cette opération.
A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D
A B C D A B C D A B C D A B C D A B C D A B C D
A B C D
A A B B C C D D
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
Trame
1
Trame
2
D
Trame
2
B
Trame
1
Avant (29,97 ips)
Après (23,98 ips)
Une seconde
Suppression du pulldown 3:2
À propos de la cadence
Lorsqu’un film est transformé par télécinéma en vidéo NTSC, sa cadence est constante.
Cela signifie que le modèle 3:2 est systématique et ininterrompu. La suppression du
télécinéma sur un plan de cadence constante est une opération relativement aisée, car
il suffit de déterminer le modèle une seule fois.
Si vous montez ces plans transformés par télécinéma en tant que vidéo NTSC, vous
obtenez un fichier vidéo final avec une cadence irrégulière et un modèle 3:2 fluctuant.
La suppression du télécinéma sur ce type de plan s’avère bien plus compliquée puisque
vous devez sans cesse vérifier la cadence pour ne pas choisir par mégarde des trames
incorrectes lors de la création de vidéo à 23,98 ips.
296 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesLa fonction de télécinéma inverse dont est muni Compressor détecte automatiquement
les cadences irrégulières et adapte le traitement de façon appropriée.
Autres remarques sur la fonction de télécinéma inverse
Il convient de tenir compte de quelques autres considérations lors de l’utilisation de la
fonction de télécinéma inverse.
Tous les autres réglages de Contrôles d’images sont désactivés
Étant donné que l’objectif de la fonction de télécinéma inverse est de produire de la vidéo
progressive à 23,98 ips, toutes les autres options de la sous-fenêtre Contrôles d’images
sont désactivées lorsque l'option Télécinéma inverse est sélectionnée.
À propos du télécinéma inverse et de l’encodage segmenté
En raison de la nature imprévisible du traitement appliqué lors du télécinéma inverse,
l’encodage segmenté ne fonctionne pas de façon aussi efficace que lorsque la fonction
télécinéma inverse n’est pas utilisée.
À propos de la suspension du processus de transcodage
Si vous suspendez (pause) le processus de transcodage, vous êtes ensuite obligé de le
reprendre depuis le début.
Création de vidéo PAL lors du processus de télécinéma inverse
Convertir une vidéo à 23,98 ips ou une vidéo à 24 ips en vidéo PAL dont la fréquence est
de 25 ips en accélérant la vitesse de lecture de 4 pour cent est une pratique courante. Si
votre vidéo source est une vidéo NTSC à 29,97 ips convertie par télécinéma, vous pouvez
la convertir au format PAL à l’aide de deux tâches.
• Première tâche : appliquez à la tâche un réglage qui permette d’inverser le télécinéma
et d’obtenir une vidéo NTSC à 23,98 ips.
Remarque : vous pouvez appliquer un réglage convertissant également la vidéo au
format PAL mais dans ce cas, la conversion du format n'est pas effectuée à l’aide des
contrôles d’images et sa qualité peut être insatisfaisante.
• Deuxième tâche : pour créer la deuxième tâche, sélectionnez la première, puis choisissez
Tâche > Nouvelle tâche avec sortie cible. Vous créez ainsi une tâche reposant sur la
sortie de la première tâche. Vous pouvez alors appliquer un réglage assurant un format
de sortie PAL et utiliser la fonction Contrôles d’images qui vous garantit un fichier de
sortie de haute qualité.
Pour en savoir plus sur l’enchaînement de tâches, reportez-vous à la section À propos
de l’ajout et de la copie de tâches.
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 297Utilisation des contrôles de resynchronisation
Les contrôles de resynchronisation sont couramment utilisés pour deux opérations.
• Conversion de la fréquence d’images d’une vidéo : il s’agit généralement de convertir la
fréquence d’images NTSC en fréquence d’images PAL ou inversement. Cette fonction
utilise uniquement le réglage du menu local Conversion de fréquence et est
automatiquement configurée lorsque cela est nécessaire.
• Conversion de la vitesse d’une vidéo : cette opération consiste à lire les images existantes
à une vitesse différente ou, dans le cas des effets de ralenti, à créer des images
intermédiaires si nécessaire.
Dans tous les cas, si le fichier multimédia source contient de l’audio, la vitesse de ce
dernier est également modifiée et sa hauteur tonale corrigée, afin que le résultat soit
identique à celui de l’audio original, mais avec une vitesse différente. Cela vous permet
de conserver la synchronisation entre l’image et le son.
Si vous prévisualisez un réglage qui utilise les contrôles de resynchronisation, la vidéo
sera lue à la nouvelle fréquence d’images ou vitesse, mais elle n’aura pas été traitée par
les contrôles d’images et, par conséquent, sa qualité sera inférieure à celle du fichier de
sortie transcodé. La hauteur tonale du son est corrigée lors de la prévisualisation du
réglage.
Important : si vous utilisez les contrôles de resynchronisation sur un réglage qui utilise
le format de sortie QuickTime Movie et choisissez Passthrough comme réglage audio, la
vitesse audio n’est pas modifiée et la synchronisation avec la vidéo n’est pas conservée.
Consultez la section À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime pour obtenir
plus d’informations.
Conversion de la vitesse d’une vidéo
Les contrôles de resynchronisation proposent trois options pour déterminer la vitesse de
lecture :
Pour déterminer la vitesse de lecture du fichier multimédia de sortie, vous pouvez :
• saisir un pourcentage ;
• saisir une durée ;
• forcer la lecture des images à la fréquence d’images définie dans le réglage Fréquence
d’images de la sous-fenêtre Encodeur.
298 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesSaisir un pourcentage
Vous disposez de deux options lorsque vous choisissez de définir la durée du plan à l’aide
de cette méthode :
• saisir une valeur en pour cent ;
• choisir une valeur prédéfinie.
Chacun des préréglages disponibles est destiné à être utilisé pour un cas de figure
particulier.
• 24 @ 25 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 24 ips en vidéo à 25 ips distribuée
en format PAL.
• 23,98 @ 24 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 23,98 ips en vidéo à 24 ips.
• 23,98 @ 25 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 23,98 ips en vidéo à 25 ips
distribuée en format PAL.
• 30 @ 29,97 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 30 ips en vidéo à 29,97 ips.
• 29,97 @ 30 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 29,97 ips en vidéo à 30 ips.
• 24 @ 23,98 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 24 ips en vidéo à 23,98 ips
distribuée sous forme de DVD NTSC.
Aucune de ces options n’exige l’insertion d’images vidéo intermédiaires. La différence
entre les réglages correspond juste à une lecture plus ou moins rapide des images
existantes.
Saisir une durée
Le champ Durée indique la durée actuelle du plan. Si vous modifiez cette durée, la valeur
exprimée en pourcentage change pour refléter cette modification.
Cette option est très utile lorsque la durée du fichier multimédia source est un peu plus
longue ou un peu plus courte que nécessaire et que vous préférez changer la vitesse de
lecture plutôt qu’ajouter ou supprimer des images vidéo.
Cette méthode donne lieu à la création d’images vidéo intermédiaires en fonction des
besoins.
Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’images 299Forcer la lecture des images à la fréquence d’images définie dans le réglage Fréquence
d’images de la sous-fenêtre Encodeur
On utilise cette option lorsque la fréquence d’images du fichier multimédia source est
différente de celle qui est indiquée dans le réglage Fréquence d’images la sous-fenêtre
Encodeur.
300 Chapitre 23 Utilisation des contrôles d’imagesVous pouvez ajuster vos réglages de façon plus précise à l’aide de la sous-fenêtre
Géométrie de la fenêtre Inspecteur.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Utilisation du rognage, de la mise à l’échelle et du remplissage (p 301)
• À propos de la sous-fenêtre Géométrie (p 303)
• Ajustements de géométrie pour un réglage (p 308)
Utilisation du rognage, de la mise à l’échelle et du remplissage
La sous-fenêtre Géométrie propose trois méthodes différentes pour modifier l’image de
sortie.
Rognage
Lorsque vous rognez une image, vous supprimez du contenu vidéo. Ce contenu représente
souvent une partie superflue de l’image (telle que la zone de surbalayage, nécessaire
pour la télévision, mais inutile pour les ordinateurs) et sa suppression permet d’agrandir
la portion restante dans une image de même taille.
La fonction Rognage comprend également un réglage « zone letterbox de la source »
qui détecte les bords de l’image et saisit automatiquement des valeurs de rognage
adaptées. Cette option s’avère particulièrement utile si vous souhaitez supprimer les
bandes noires d’un fichier multimédia source.
Lorsque vous ajustez les réglages de rognage, l’un des deux cas de figure suivants peut
se présenter en ce qui concerne la taille d’image du fichier vidéo de sortie :
• La taille d’image reste la même si vous avez choisi un réglage autre que 100 % de la
source, 50 % de la source ou 25 % de la source dans le menu local Taille d’image de la
section Dimensions (pixels encodés) de la sous-fenêtre Géométrie. Cela signifie que
l’image vidéo source est agrandie pour remplir l’image du fichier vidéo de sortie, ce
qui provoque une augmentation de la taille des pixels et une dégradation générale de
l’image.
301
Ajout de réglages de géométrie
24• La taille d’image est réduite en fonction des valeurs de rognage si vous avez choisi les
réglages 100 % de la source, 50 % de la source ou 25 % de la source dans le menu local
Taille d’image de la section Dimensions (pixels encodés) de la sous-fenêtre Géométrie.
Cette réduction peut aboutir à des tailles d’image non standard.
Les réglages de rognage se trouvent dans la section « Cadre de source (rognage) » de la
sous-fenêtre Géométrie.
Mise à l’échelle
La mise à l’échelle permet de modifier la taille d’image du fichier vidéo de sortie sans
supprimer aucune image source. Elle implique le plus souvent une réduction de la taille
d’image du fichier multimédia de sortie pour économiser l’espace de stockage ou réduire
le débit de données.
Compressor propose quatre méthodes de base pour la mise à l'échelle de la taille d'image
d'un fichier multimédia de sortie.
• Choisir un pourcentage de la taille source : trois réglages permettent de redimensionner
l’image source en fonction d’un pourcentage (100 % de la source, 50 % de la source et
25 % de la source). Les valeurs de rognage ont une incidence non seulement sur la
taille d’image de la vidéo source, mais aussi sur celle de la vidéo de sortie.
• Choisir une taille d’image maximale : six réglages permettent de régler l'échelle de
l'image source de façon à conserver les proportions originales et à l'agrandir le plus
possible dans les limites de la taille d'image sélectionnée.
• Choisir une taille d’image particulière : vous pouvez choisir entre plusieurs réglages de
taille d’image standard, tels que 720 x 486, 720 x 576, etc. Si vous choisissez l’une ces
options, la taille d’image du fichier vidéo de sortie correspondra à ce réglage.
• Saisir une valeur personnalisée : vous pouvez saisir une taille d’image personnalisée. En
outre, vous pouvez contraindre la taille d'image personnalisée aux proportions courantes,
comme 4:3 ou 16:9. Si vous saisissez une taille d'image personnalisée, la taille d’image
du fichier vidéo de sortie correspond à ce réglage.
Vous avez également la possibilité de définir les proportions des pixels de l’image de
sortie en sélectionnant une option dans un menu local proposant des réglages courants.
Remarque : les réglages de mise à l’échelle ne sont activés que si vous utilisez les formats
d’encodage de sortie MPEG-4, QuickTime Movie et Séquence d’images.
Les réglages de mise à l’échelle se trouvent dans la section « Dimensions (pixels encodés) »
de la sous-fenêtre Géométrie.
302 Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrieRemplissage
Le remplissage est une méthode qui permet de réduire la taille de l’image tout en
conservant la taille de la vidéo de sortie en remplissant les zones restantes en noir. À la
différence du rognage, le remplissage ne supprime aucune image source. L’image est
réduite en fonction des valeurs de remplissage.
Le remplissage s’avère utile lorsque la taille de l’image source est inférieure à celle de
l’image de sortie et que vous souhaitez empêcher le redimensionnement de l’image
source en fonction de la taille de l’image de sortie. Si vous ajoutez un remplissage
approprié, l’image source conservera la même taille dans l’image de sortie et les parties
restantes seront remplies avec du noir.
Le remplissage est automatiquement appliqué lorsque l’image vidéo source est au format
NTSC 720 x 486 sans compression et la résolution de l’image de sortie est de 720 x 480.
Il existe également plusieurs réglages de remplissage courants, tels que 16 x 9 et
Panavision. Ils facilitent la configuration puisque c’est Compressor qui saisit
automatiquement les valeurs de remplissage, ce qui permet de garantir que l’image
source conserve ses proportions d’origine.
Les réglages de remplissage se trouvent dans la section « Cadre d’image de sortie
(remplissage) » de la sous-fenêtre Géométrie.
À propos de la sous-fenêtre Géométrie
Utilisez la sous-fenêtre Géométrie pour spécifier les paramètres de rognage et de
dimensionnement, la taille du fichier multimédia de sortie et les proportions de l’image
(le rapport entre sa hauteur et sa largeur).
Rognage
Mise à l’échelle
Remplissage
Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie 303Réglages Cadre de source (rognage)
Utilisez le menu local Rogner sur pour appliquer un rognage central, ou saisissez des
réglages de rognage dans les champs décrits ci-dessous.
• Menu local Rogner sur : faites votre choix parmi les options suivantes pour le rognage
manuel ou le rognage central automatique.
Les valeurs numériques réelles pour le rognage sont déterminées une fois que le réglage
cible est appliqué à une tâche.
Remarque : si vous souhaitez transcoder un fichier multimédia source de taille normale
(720 x 486) avec une résolution standard (DS) à l’aide d’un réglage MPEG-2 NTSC, votre
fichier multimédia de sortie est automatiquement rogné de deux pixels à partir du haut
et de quatre à partir du bas afin d’obtenir les dimensions MPEG-2 requises de 720 x 480,
sauf si vous avez déjà appliqué des attributs de rognage. Cet attribut de rognage n’est
que temporaire et n’est pas enregistré dans le réglage. Vous pouvez visualiser le rognage
automatique via la méthode habituelle en double-cliquant sur le réglage dans la tâche
afin d’ouvrir la fenêtre Aperçu. Pour plus d’informations sur le menu local Format vidéo,
consultez la section À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2.
• Personnalisé : choisissez cette option pour saisir manuellement des valeurs dans les
champs de rognage Gauche, Droite, En haut et En bas, ou pour régler ces valeurs en
faisant glisser les barres rouges de l'encadré de la fenêtre Aperçu. Pour plus
d’informations, consultez la section Ajustements de géométrie pour un réglage.
• 4:3 (1,33:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions de 4:3.
• 16:9 (1,78:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions de
16:9.
• Panavision (2,35:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions
de 2,35:1.
• Norme Europe (1,66:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions
de 1,66:1.
• Norme UK (1,75:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions
de 1,75:1.
• Academy (1,85:1) : applique un rognage central automatique avec des proportions
de 1,85:1.
304 Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie• Zone letterbox de la source : cette option permet à Compressor de déterminer si le
fichier multimédia source a été mis au format Letterbox et, si tel ’est le cas, de saisir
des valeurs de rognage pour supprimer les bandes noires.
• Gauche, Droite, En haut et En bas : les quatre champs de rognage (Gauche, Haut, Droite
et Bas) vous permettent de rogner l’image de votre fichier multimédia source par
incréments exprimés en pixels. La plupart des fichiers vidéo de diffusion présentent
des zones de surbalayage. Si le fichier de sortie est destiné à n’être affiché que sur un
écran d’ordinateur plutôt que sur un écran de télévision, vous pouvez en toute
tranquillité supprimer une partie de sa bordure sans conséquence sur la zone d’image.
Les valeurs indiquent la distance (en pixels) entre le bord du cadre original et le bord
du cadre rogné final. Par défaut, tous les champs sont remplis avec la valeur 0.
Remarque : la zone de surbalayage (d’action sécurisée) est habituellement constituée
par les 5 pour cent de l’image les plus éloignés du centre le long des quatre côtés. Si
vous rognez 5 pour cent de plus, il vous reste une zone plus réduite dite de titre sécurisé.
Vous pouvez, par conséquent, rogner votre image en supprimant entre 5 à 10 pour
cent de sa bordure extérieure sans risque pour le contenu important.
Réglages Dimensions (Pixels encodés)
Les réglages de la section Dimensions ne sont actifs que lorsque vous utilisez les formats
d’encodage de sortie MPEG- 4, QuickTime Movie et Séquence d’images. Pour les autres
formats, les réglages apparaissent estompés, mais il est possible de voir ceux qui seront
utilisés une fois le lot envoyé.
• Champs Largeur et Hauteur de Taille d'image : ces champs de texte et les menus locaux
qui y sont associés vous permettent de personnaliser la taille d’image et les proportions
de votre fichier multimédia de sortie. Saisissez une valeur dans le champ Largeur ou
dans le champ Hauteur ou choisissez une option dans le menu local associé.
• Menu local Taille d’image : les dimensions pertinentes de la taille de sortie sont
automatiquement saisies dans les champs Largeur et Hauteur en fonction de ce que
vous choisissez dans les menus locaux.
• 100 % de la source : définit une dimension de sortie identique à la dimension du
média source. (Cette option ne modifie en rien la dimension.)
Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie 305• 50 % de la source : la taille de la dimension de sortie représente 50 % de la dimension
du média source.
• 25 % de la source : la taille de la dimension de sortie représente 25 % de la dimension
du média source.
• Jusqu'à 1920 x 1080 : les dimensions de sortie ne dépassent pas 1920 x 1080 mais les
proportions originales sont conservées.
• Jusqu'à 1280 x 720 : la dimension de sortie ne dépasse pas 1280 x 720 mais les
proportions originales sont conservées.
• Jusqu'à 960 x 540 : la dimension de sortie ne dépasse pas 960 x 540 mais les
proportions originales sont conservées.
• Jusqu'à 854 x 480 : la dimension de sortie ne dépasse pas 854 x 480 mais les
proportions originales sont conservées.
• Jusqu'à 428 x 240 : la dimension de sortie ne dépasse pas 428 x 240 mais les
proportions originales sont conservées.
• Jusqu'à 214 x 120 : la dimension de sortie ne dépasse pas 214 x 120 mais les
proportions originales sont conservées.
• 320 x 240 : définit une dimension de sortie de 320 x 240 pixels précisément.
• 640x480 : définit une dimension de sortie de 640 x 480 pixels précisément.
• 720x480 : définit une dimension de sortie de 720 x 480 pixels précisément.
• 720 x 486 : définit une dimension de sortie de 720 x 486 pixels précisément.
• 720 x 576 : définit une dimension de sortie de 720 x 576 pixels précisément.
• 1 280 x 720 : définit une dimension de sortie de 1 280 x 720 pixels précisément.
• 1 920 x 1 080 : définit une dimension de sortie de 1 920 x 1 080 pixels précisément.
• Personnalisé : ce réglage est créé manuellement. Saisissez dans les champs Largeur
et Hauteur les dimensions adaptées à vos besoins. Ce réglage n'a pas de contrainte
sur les proportions.
• Personnalisé (4:3) : ce réglage manuel impose les proportions 4:3. Saisissez une valeur
dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur, afin que l’autre valeur soit
automatiquement déterminée.
• Personnalisé (16:9) : ce réglage manuel impose les proportions 16:9. Saisissez une
valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur, afin que l’autre valeur soit
automatiquement déterminée.
• Personnalisé (1,85:1) : ce réglage manuel impose les proportions 1,85:1. Saisissez une
valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur, afin que l’autre valeur soit
automatiquement déterminée.
306 Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie• Personnalisé (2,35:1) : ce réglage manuel impose les proportions 2,35:1. Saisissez une
valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur, afin que l’autre valeur soit
automatiquement déterminée.
• Champ Aspect des pixels : vous pouvez choisir Aspect des pixels dans le menu local et
saisir une valeur dans ce champ. Les proportions des pixels font référence à la forme des
pixels d'une image numérique. Cela est particulièrement important lors de l’utilisation
de certains filtres. Par exemple, si le graphique que vous utilisez pour le filtre Filigrane
utilise un cercle et souhaitez vous assurer qu’il ressemblera toujours à un cercle une
fois l’opération terminée (et non à un ovale), vous devez choisir le paramètre Aspect
des pixels correspondant à votre format de sortie.
• Menu local Aspect des pixels : utilisez ce menu local pour définir les proportions des
pixels du fichier multimédia de sortie. Il force les proportions des pixels à se conformer
à des formats particuliers. Les options sont les suivantes.
• Personnalisé : choisissez cette option pour saisir manuellement des valeurs dans le
champ Aspect des pixels.
• Réglages par défaut pour taille : les valeurs de proportions des pixels sont définies en
fonction de valeurs de largeur et de hauteur courantes. Ainsi, la valeur par défaut
pour 720 x 480 ou 720 x 486 est NTSC CCIR 601/DV NTSC.
• Carré : utilisez cette option lorsque la sortie doit être affichée sur des ordinateurs.
• NTSC CCIR 601/DV : impose une proportion de 4:3 avec une résolution de
720 x 480 pixels.
• NTSC CCIR 601/DV (16:9) : impose une proportion de 16:9 avec une résolution de
720 x 480 pixels.
• PAL CCIR 601 : impose une proportion de 4:3 avec une résolution de 720 x 576 pixels.
• PAL CCIR 601 (16:9) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 720 x 576 pixels.
• HD (960 x 720) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 1280 x 720 pixels.
• HD (1280 x 1080) : impose une proportion de 16:9 avec une résolution de
1920 x 1080 pixels.
• HD (1440 x 1080) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 1440 x 1080 pixels.
Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie 307Réglages de « Cadre d’image de sortie (remplissage) »
Les réglages suivants permet d'utiliser la fonction de remplissage et d'ajuster ses valeurs.
• Menu local Remplissage : utilisez ce menu local pour choisir l'une des options suivantes.
• Personnalisé : permet de saisir manuellement des valeurs dans les champs Gauche,
Droite, En haut et En bas.
• Conserver les proportions de la source : remplit l'image tout en conservant les
proportions d'origine.
• 4:3 1,33:1 : utilise les proportions 4 x 3.
• 16:9 1,78:1 : utilise les proportions 16 x 9.
• 4:3 1,33:1 : utilise les proportions 4 x 3.
• Panavision 2,35:1 : utilise les proportions 2,35 x 1.
• Norme Europe 1,66:1 : utilise les proportions 1,66 x 1.
• Norme G.-B. 1,75:1 : utilise les proportions 1,75 x 1.
• Academy 1,85:1 : utilise les proportions 1,85 x 1.
• Champs Gauche, Droite, En haut et En bas : utilisez ces champs pour ajouter des pixels
« de remplissage » au pourtour d’une image. Il s’agit en fait du contraire du rognage.
Si la taille d’image du fichier multimédia de sortie est différente de celle du fichier
multimédia source, il est parfois préférable de remplir l’image plutôt que de la
redimensionner.
Ajustements de géométrie pour un réglage
Utilisez la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre Inspecteur pour rogner, mettre à l’échelle
et changer les proportions d’un réglage.
308 Chapitre 24 Ajout de réglages de géométriePour ajouter des réglages de rognage, de dimensionnement d’image et de proportions
à un réglage
1 Ouvrez l’onglet Réglages.
2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez
également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la
fenêtre Lot.
3 Cliquez sur l’onglet Géométrie de l’Inspecteur.
4 Saisissez vos réglages de cadre de source (rognage), choisissez les dimensions de la taille
de sortie dans le menu local Taille d’image, puis sélectionnez des réglages de remplissage
dans la section Cadre d’image de sortie.
Vous pouvez voir toutes les modifications apportées au réglage en consultant le tableau
de la sous-fenêtre Résumé.
Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrie 309Remarque : vous pouvez ajuster la taille de l’image de deux façons différentes : soit vous
saisissez des valeurs dans les champs de rognage, soit vous déplacez les lignes rouges
du cadre dans la fenêtre Aperçu. Dans ce dernier cas, les valeurs résultantes apparaissent
dynamiquement dans les champs de rognage, ce qui vous permet d’avoir une
représentation numérique du rognage du cadre. Maintenez enfoncée la touche Maj afin
de forcer le rognage aux proportions, à la hauteur ou à la largeur de la source.
Déplacez les lignes
rouges du cadre (à l’aide
des poignées) pour
ajuster la taille du cadre
du fichier de sortie.
Si vous sélectionnez une cible de lot,
tout redimensionnement effectué dans
la fenêtre Preview est reflété dans la
sous-fenêtre Géométrie. Vous pouvez
aussi saisir des valeurs directement
dans ces champs de rognage.
Consultez la section À propos de la sous-fenêtre Géométrie ou Prévisualisation d’un plan
pour plus d’informations.
310 Chapitre 24 Ajout de réglages de géométrieIl est possible de créer des actions de post-transcodage automatique, puis de les appliquer
aux tâches et aux réglages (et donc également à des cibles individuelles). Les actions de
post-transcodage simplifient et accélèrent votre flux de production quotidien, tout en
permettant de partager plus facilement votre travail avec d'autres personnes. Vous pouvez
rapidement créer et diffuser des fichiers multimédias de sortie pour l'iPhone, l'iPad, l'iPod,
l'Apple TV, les DVD, un disque Blu-ray, le web et YouTube, sans devoir ouvrir d'autres
applications. Vous pouvez également envoyer automatiquement des messages
électroniques pour avertir que des fichiers multimédias de sortie individuels sont terminés.
Vous pouvez déclencher des processus Automator pour des tâches individuelles et des
documents AppleScript pour chaque cible.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Utilisation des actions de post-transcodage (p 311)
• Ajout d'actions de réglage (p 311)
• Ajout d'actions de tâche (p 313)
Utilisation des actions de post-transcodage
Compressor prend en charge les actions de tâche et les actions de réglage. Les actions de
tâche s'appliquent aux tâches complètes. Ces actions sont souvent associées aux modèles
de lot. (Pour en savoir plus sur les modèles de lot, consultez Flux de travaux Compressor
rapide et facile : méthode Modèle de lot.) Les actions de réglage s'appliquent aux réglages
individuels (et par là même à des cibles individuelles). Vous pouvez enregistrer des réglages
auxquels sont appliquées des actions de réglage en tant que réglages personnalisés pour
une utilisation ultérieure.
Ajout d'actions de réglage
Pour chaque réglage prédéfini appliqué, Compressor peut envoyer un message
électronique à un destinataire afin de l’informer que le transcodage est terminé. Vous
pouvez aussi choisir une destination par défaut pour ce réglage.
311
Ajout d’actions
25À propos de la sous-fenêtre Actions
Utilisez la sous-fenêtre Actions de l’inspecteur pour définir des options de destination
par défaut et de notification de fin de transcodage par courrier électronique.
La sous-fenêtre Actions contient les éléments suivants.
• Notification par courrier électronique à : si vous souhaitez être averti dès qu’une tâche
de transcodage particulière est terminée, cochez cette case et saisissez une adresse
électronique valide dans le champ de texte. (Vous ne pouvez spécifier qu’une seule
adresse). Cette option est utile si le transcodage d’un fichier multimédia source
particulièrement volumineux requiert plusieurs heures. Au lieu de vérifier de façon
répétée le déroulement du transcodage, attendez simplement de recevoir un message
électronique vous en indiquant la fin.
Remarque : pour activer cette fonctionnalité de courrier électronique, vous devez
d’abord saisir une adresse électronique et un serveur de courrier sortant dans les
Préférences de Compressor. Sélectionnez Compressor > Préférences.
• Menu local Destination par défaut : utilisez ce menu local pour attribuer une destination
à un réglage donné. (Cette opération est l'opposé de la définition d'une destination
par défaut pour tous les réglages qui figurent dans les préférences de Compressor).
Pour en savoir plus sur la définition d'une destination par défaut pour tous les réglages
contenus dans les préférences de Compressor, voir Configuration des préférences de
Compressor.
Comment ajouter des actions de réglage
Utilisez la sous-fenêtre Actions de l’inspecteur pour définir des options de posttranscodage
pour votre fichier multimédia de sortie, telles que l'envoi d'un message électronique.
312 Chapitre 25 Ajout d’actionsPour ajouter une notification par courrier électronique à votre réglage
1 Sélectionnez un réglage personnalisé dans l'onglet Réglages ou ouvrez un lot dont l'une
des tâches possède un réglage appliqué.
Il n'est pas possible de modifier les réglages Apple. Vous pouvez toutefois copier un
réglage Apple et modifier la copie.
2 Cliquez sur l’onglet Actions de l’Inspecteur.
3 Cochez la case « Notification par courrier électronique » et introduisez l’adresse
électronique appropriée dans le champ contigu.
Remarque : pour activer cette fonctionnalité de courrier électronique, vous devez d’abord
saisir une adresse électronique et un serveur de courrier sortant dans les Préférences de
Compressor. (Sélectionnez Compressor > Préférences. Vous risquez de devoir fermer et
rouvrir Compressor pour que les modifications des préférences de courrier électronique
fonctionnent.)
4 Au besoin, cliquez sur Enregistrer ou sur Enregistrer sous pour enregistrer cette
configuration de courrier électronique dans ce réglage.
Pour sélectionner une destination par défaut pour ce réglage
1 Sélectionnez un réglage personnalisé dans l'onglet Réglages ou ouvrez un lot dont l'une
des tâches possède un réglage appliqué.
Il n'est pas possible de modifier les réglages Apple. Vous pouvez toutefois copier un
réglage Apple et modifier la copie.
2 Cliquez sur l’onglet Actions de l’Inspecteur.
3 Choisissez une destination dans le menu local Destination par défaut.
Le menu local répertorie les destinations Apple et les destinations personnalisées que
vous avez créées.
4 Au besoin, cliquez sur Enregistrer ou sur Enregistrer sous pour enregistrer cette destination
par défaut dans ce réglage.
Consultez la section À propos de la sous-fenêtre Actions pour obtenir plus d’informations.
Ajout d'actions de tâche
Les actions de tâche vous permettent d'automatiser le processus de transcodage. Par
exemple, vous pouvez automatiquement télécharger des fichiers multimédias de sortie
sur des sites de diffusion web comme YouTube, graver des DVD et des disques Blu-ray,
déclencher des processus Automator, transférer des fichiers multimédias de sortie vers
iTunes, ouvrir des fichiers multimédias de sortie dans d'autres applications ou créer des
séquences de référence web. Les actions de tâche font partie intégrante du
fonctionnement des modèles de lot.
Chapitre 25 Ajout d’actions 313Pour en savoir plus sur les modèles de lot, consultez Flux de travaux Compressor rapide
et facile : méthode Modèle de lot.
À propos de l’onglet Action de tâche
L'onglet Action de tâche de la fenêtre Inspecteur vous permet d'appliquer et d'adapter
des actions de tâche. Pour utiliser l'onglet Action de tâche, vous devez tout d'abord
sélectionner une tâche dans la fenêtre Lot.
Pour ouvrir l'onglet Action de tâche
1 Ajoutez un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot afin qu'une tâche figure dans
cette fenêtre.
2 Dans la fenêtre Lot, sélectionnez une tâche.
La fenêtre Inspecteur s'ouvre avec l'onglet Attributs A/V sélectionné. Si la fenêtre Inspecteur
ne s'ouvre pas, cliquez sur le bouton Inspecteur ou choisissez Fenêtre > Afficher
l’Inspecteur.
3 Cliquez sur l'onglet Action de tâche afin de l'ouvrir.
L'onglet Action de tâche compte un seul menu local « Fin de la tâche ». La liste ci-dessous
détaille l'utilisation de chaque option de ce menu local. Pour une description détaillée
de l'interface utilisateur de chaque option, voir À propos des actions de tâche.
• Menu local « Fin de la tâche » : utilisez ce menu local pour sélectionner et appliquer une
action de post-transcodage pour une tâche sélectionnée dans la fenêtre Lot.
• Ne rien faire : choisissez cette option pour désactiver l'onglet Action de tâche.
• Ajouter à la bibliothèque iTunes : Compressor ajoute le fichier multimédia de sortie à
une liste de lecture iTunes.
314 Chapitre 25 Ajout d’actions• Créer un DVD : Compressor crée un DVD en définition standard à l'aide du format
vidéo MPEG-2 (.m2v) et du format audio Dolby Digital Professional (.ac3), et le grave
automatiquement sur un disque.
• Créer un disque Blu-ray : Compressor crée un disque Blu-ray ou AVCHD à l'aide des
réglages vidéo et audio compatibles avec Blu-ray et le grave automatiquement.
• Créer un film de référence web : Compressor crée un film de référence pour permettre
à un navigateur web et à un serveur de sélectionner automatiquement le bon film,
quel que soit le périphérique ou la vitesse de connexion utilisée, sans que le spectateur
n’ait à choisir.
• Ouvrir avec Application : Compressor ouvre le fichier multimédia de sortie avec une
application particulière.
• Préparer à la diffusion HTTP en direct : Compressor crée un ensemble de fichiers vidéo
adaptés à une utilisation sur un serveur de diffusion HTTP en direct.
• Exécuter le processus Automator : cette option ouvre une zone de dialogue qui vous
permet de localiser et sélectionner un script Automator que Compressor va exécuter
automatiquement à la fin de la tâche de transcodage.
• Publication dans YouTube : Compressor crée un fichier vidéo adapté à l'affichage dans
YouTube et le télécharge dans un compte YouTube.
• Publier sur Facebook : Compressor crée un fichier vidéo adapté à l'affichage sur
Facebook et le télécharge vers un compte Facebook.
• Publier sur Vimeo : Compressor crée un fichier vidéo adapté à l'affichage dans Vimeo
et le télécharge vers un compte Vimeo.
• Publier sur CNN iReport : Compressor crée un fichier vidéo adapté à l'affichage sur
CNN iReport et le télécharge vers un compte CNN iReport.
• Envoyer un courrier électronique : Compressor envoie un message électronique à l'aide
des informations que vous avez saisies.
À propos des actions de tâche
Cette rubrique décrit l'interface utilisateur de chaque action de tâche.
Chapitre 25 Ajout d’actions 315Ajouter à la bibliothèque iTunes
utilisez ce formulaire pour ajouter automatiquement des fichiers multimédias de sortie
à iTunes.
• Menu local Liste de lecture : utilisez ce menu pour ajouter le fichier de sortie multimédia
à une liste de lecture particulière dans votre bibliothèque iTunes.
Remarque : la première fois que vous utilisez cette fonction, ce menu local est vide.
Pour afficher les listes de lecture de votre bibliothèque iTunes dans ce menu, choisissez
Actualiser dans le menu local Liste de lecture.
• Titre : saisissez le texte à afficher comme titre de fichier dans votre bibliothèque iTunes.
Créer un DVD
Utilisez ce formulaire pour saisir les informations et les réglages concernant le DVD que
vous souhaitez graver.
• Menu local Périphérique de sortie : utilisez ce menu local pour choisir le périphérique à
formater. Le menu local affiche une liste des périphériques de sortie adaptés à votre
système, y compris les disques optiques et le disque dur de votre ordinateur. Choisissez
Disque dur pour créer un fichier image disque (.img) que vous pouvez graver
ultérieurement sur un DVD à l'aide de l'application Utilitaire de disque (disponible dans
le dossier Utilitaires). Il est possible de modifier d'autres réglages selon le périphérique
que vous choisissez.
316 Chapitre 25 Ajout d’actionsImportant : si un indicateur de progression s’affiche à côté du dispositif de sortie
sélectionné, attendez un instant que la liste des dispositifs disponibles soit mise à jour.
Voilà ce qui se passe lorsque vous éjectez ou insérez un disque ou lorsque vous activez
ou désactivez un média optique.
• Bouton d'éjection : selon le type de lecteur de média optique dont vous disposez, cliquez
sur ce bouton pour éjecter le média optique ou ouvrez le tiroir du lecteur.
• Menu local Couches : utilisez ce menu local pour spécifier le type de disque que vous
créez.
• Automatique : utilisez cette option pour détecter automatiquement le type de disque
inséré. Insérez le disque avant de cliquer sur Graver pour qu'Automatique fonctionne.
Par ailleurs, Automatique crée toujours une image disque simple couche lorsque
Disque dur est sélectionné comme périphérique de sortie.
• Simple couche : utilisez cette option pour identifier le disque comme un disque simple
couche. Vous pouvez utiliser cette option pour qu'un disque double couche soit
traité comme un disque simple couche.
• Double couche : utilisez cette option pour identifier le disque comme un disque
double couche. Vous pouvez utiliser cette option pour que l'image disque soit
formatée pour un disque double couche lorsque vous choisissez Disque dur comme
périphérique de sortie. Une erreur peut se produire si l'option Double couche est
sélectionnée alors qu'un disque simple couche est utilisé pendant la gravure du
disque (en fonction de la longueur du projet).
• Menu local Modèle de disque : utilisez ce menu local afin de choisir un modèle de menu
pour le DVD.
• Champ de titre : ce champ permet de saisir un nom pour le programme du DVD.
• Menu local « Lorsque le disque est en cours de chargement » : utilisez ce menu local pour
choisir l'action qui se produit lorsque le disque est en cours de chargement sur le
lecteur.
• Afficher le menu : choisissez cette option pour afficher le menu.
• Reproduire la séquence : choisissez cette option pour reproduire la séquence.
• Case à cocher « Utiliser le texte marqueur de chapitre comme soustitre » : cochez cette
case afin que le texte marqueur apparaisse comme sous-titre. Cette option est
particulièrement utile pour la création d'épreuves sur DVD. Cela vous permet d'aligner
une série de plans ou de scènes et d'identifier chaque élément avec un sous-titre de
texte marqueur.
• Menu local Arrièreplan : cette option ouvre une zone de dialogue permettant de
sélectionner une image fixe à utiliser comme arrièreplan du menu.
Chapitre 25 Ajout d’actions 317• Aperçu de Menu principal et de Menu du chapitre : utilisez les boutons Menu principal
et Menu du chapitre pour afficher les prévisualisations des menus inclus dans le modèle
sélectionné.
Créer un disque Blu-ray
Utilisez ce formulaire pour saisir les informations et les réglages concernant le disque
Blu-ray que vous souhaitez graver. De plus, vous pouvez graver un disque AVCHD à partir
des réglages de ce formulaire.
Un disque AVCHD peut être considéré comme un disque HD simple gravé à l'aide du
rayon laser rouge. Le disque obtenu peut être lu avec les lecteurs Blu-ray compatibles
avec le format AVCHD. Cela signifie que vous pouvez graver un disque contenant de la
vidéo HD et des fonctions de menu simples à l'aide d'un graveur standard, puis le lire sur
un lecteur Blu-ray compatible. Consultez À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264
pour disque Blu-ray pour en savoir plus sur la création de flux H.264 compatibles avec les
disques Blu-ray ou AVCHD.
Important : il n'est pas possible de visionner un disque Blu-ray sur Macintosh.
Pour graver un disque Blu-ray ou AVCHD, choisissez l'option appropriée dans le menu
local Périphérique de sortie. Les descriptions des réglages ci-dessous ne s'appliquent pas
aux disques AVCHD.
• Menu local Périphérique de sortie : utilisez ce menu local pour choisir le périphérique à
formater. Le menu local affiche une liste des périphériques de sortie adaptés à votre
système, y compris les disques optiques et le disque dur de votre ordinateur. Chaque
appareil possède le libellé Blu-ray ou AVCHD pour indiquer le type de disque qu'il peut
graver. Choisissez Disque dur pour créer un fichier image disque (.img) que vous pouvez
graver ultérieurement sur un disque Blu-ray à l'aide de l'application Utilitaire de disque
(disponible dans le dossier Utilitaires). Il est possible de modifier d'autres réglages selon
le périphérique que vous choisissez.
318 Chapitre 25 Ajout d’actionsImportant : si un indicateur de progression s’affiche à côté du dispositif de sortie
sélectionné, attendez un instant que la liste des dispositifs disponibles soit mise à jour.
Voilà ce qui se passe lorsque vous éjectez ou insérez un disque ou lorsque vous activez
ou désactivez un média optique.
Remarque : si vous choisissez un graveur standard, le disque est formaté en AVCHD.
Tous les autres appareils gravent le disque en Blu-ray.
• Bouton d'éjection : selon le type de lecteur de média optique dont vous disposez, cliquez
sur ce bouton pour éjecter le média optique ou ouvrez le tiroir du lecteur.
• Menu local Couches : utilisez ce menu local pour spécifier le type de disque que vous
créez.
• Automatique : utilisez cette option pour détecter automatiquement le type de disque
inséré. Insérez le disque avant de cliquer sur Graver pour qu'Automatique fonctionne.
Par ailleurs, Automatique crée toujours une image disque simple couche lorsque
Disque dur est sélectionné comme périphérique de sortie.
• Simple couche : utilisez cette option pour identifier le disque comme un disque simple
couche. Vous pouvez utiliser cette option pour qu'un disque double couche soit
traité comme un disque simple couche.
• Double couche : utilisez cette option pour identifier le disque comme un disque
double couche. Vous pouvez utiliser cette option pour que l'image disque soit
formatée pour un disque double couche lorsque vous choisissez Disque dur comme
périphérique de sortie. Une erreur peut se produire si l'option Double couche est
sélectionnée alors qu'un disque simple couche est utilisé pendant la gravure du
disque (en fonction de la longueur du projet).
• Menu local Modèle de disque : utilisez ce menu local afin de choisir un modèle de menu
pour le disque Blu-ray.
• Champ de titre : ce champ permet de saisir un nom pour le programme du disque
Blu-ray.
• Menu local « Lorsque le disque est en cours de chargement » : utilisez ce menu local pour
choisir l'action qui se produit lorsque le disque est en cours de chargement sur le
lecteur.
• Afficher le menu : choisissez cette option pour afficher le menu.
• Reproduire la séquence : choisissez cette option pour reproduire la séquence.
• Case à cocher « Utiliser le texte marqueur de chapitre comme soustitre » : cochez cette
case afin que le texte marqueur apparaisse comme sous-titre. Cette option est
particulièrement utile pour la création d'épreuves sur des disques Blu-ray. Cela vous
permet d'aligner une série de plans ou de scènes et d'identifier chaque élément avec
un sous-titre de texte marqueur.
Remarque : les disques AVCHD ne prennent pas en charge les sous-titres.
Chapitre 25 Ajout d’actions 319• Case à cocher « Inclure le bouton Séquence en boucle » : cochez cette case pour ajouter
un bouton Séquence en boucle au menu. Cette option n'est pas disponible sur tous
les modèles de disque.
• Bouton Arrière-plan : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de
sélectionner un graphique d'arrière-plan.
• Bouton Graphique du logo : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de
sélectionner un graphique de logo.
• Bouton Graphique du titre : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de
sélectionner un graphique de titre.
• Aperçu de Menu principal et de Menu du chapitre : utilisez les boutons Menu principal
et Menu du chapitre pour afficher les prévisualisations des menus inclus dans le modèle
sélectionné.
Remarque : Les menus Blu-ray et AVCHD sont les mieux adaptés aux résolutions
d'affichage 1080i ou 1080p. Assurez-vous que le lecteur et l'écran correspondants sont
configurés de manière appropriée.
Créer un film de référence web
Utilisez ce formulaire pour créer un film de référence qui permet à un navigateur web et
à un serveur de sélectionner automatiquement le bon film, quels que soient le périphérique
ou la vitesse de connexion utilisés, sans que le spectateur doive faire un choix.
• Champ et bouton de destination du film de référence web : utilisez ce champ et le bouton
Choisir associé pour définir un dossier de destination pour le film de référence web de
sortie. Cliquez sur le bouton afin d'ouvrir une zone de dialogue pour localiser et
sélectionner le dossier.
320 Chapitre 25 Ajout d’actions• Case à cocher « Créer un fichier Ouvrezmoi avec code HTML » : cochez cette case pour
contrôler si Compressor crée un document texte contenant toutes les instructions et
un échantillon du code HTML permettant d'intégrer le film de référence web dans un
site web.
• Case à cocher Créer une affiche : cochez cette case pour contrôler si Compressor crée
une vignette pour incorporer le film de référence dans un site web.
Ouvrir avec Application
Utilisez ce formulaire pour indiquer l'application qui permet d'ouvrir le fichier multimédia
de sortie.
• Menu local Ouvrir avec : utilisez ce menu pour sélectionner ou confirmer le choix de
l'application qui va ouvrir le fichier multimédia de sortie.
Chapitre 25 Ajout d’actions 321Préparer à la diffusion HTTP en direct
Utilisez ce formulaire pour créer un groupe de fichiers que vous pouvez utiliser pour
diffuser des données audio et vidéo vers un iPad, un iPhone, un iPod touch ou un Mac à
l'aide d'un serveur web ordinaire. Conçue pour les appareils portables, la diffusion HTTP
en direct peut régler dynamiquement la qualité de lecture vidéo en fonction de la vitesse
disponible des réseaux câblés et sans fil. La diffusion HTTP en direct convient à la diffusion
multimédia vers les application iOS ou les sites web HTML5. Pour en savoir plus sur
l'implémentation de la diffusion HTTP en direct, consultez le site web Apple Developer
consacré à la diffusion HTTP en direct.
• Bouton Sélectionner : cliquez sur Sélectionner pour ouvrir une zone de dialogue
permettant de choisir une destination pour les ressources de diffusion HTTP en direct.
• Champ numérique Durée de segment : saisissez une valeur (en secondes) pour définir
les longueurs de segment du média. Cette valeur définit la manière dont les flux vidéo
sont divisés en blocs. Cette segmentation détermine le moment où le serveur web
peut permuter entre les différents formats vidéo durant une diffusion à vitesse de
connexion réseau variable vers un appareil. Une valeur plus petite permet au serveur
de répondre plus rapidement aux changements de vitesse de connexion.
• Case à cocher « Créer un fichier Ouvrezmoi avec code HTML » : sélectionnez cette option
pour inclure un fichier contenant des informations de base sur l'utilisation de la diffusion
HTTP en direct.
322 Chapitre 25 Ajout d’actionsExécuter le processus Automator
Utilisez ce formulaire pour sélectionner un script Automator à exécuter.
• Choisir le processus Automator : cliquez sur Choisir pour ouvrir une zone de dialogue
permettant de localiser et de sélectionner un script Automator que Compressor va
exécuter automatiquement à la fin de la tâche de transcodage.
Publication dans YouTube
Ce formulaire vous permet de saisir les informations relatives aux séquences que vous
souhaitez publier vers un compte YouTube sur le web.
Remarque : pour télécharger plusieurs fichiers multimédias YouTube en un seul lot, créez
une tâche distincte pour chaque fichier multimédia de sortie.
Important : tous les champs doivent être renseignés pour réussir le téléchargement.
• Nom d’utilisateur : saisissez un nom d'utilisateur YouTube dans ce champ.
Chapitre 25 Ajout d’actions 323• Mot de passe : saisissez un mot de passe YouTube dans ce champ.
• Titre : utilisez champ pour saisir le nom de la séquence que vous publiez.
• Description : utilisez ce champ pour saisir une description de la séquence que vous
publiez.
• Mots-clés : saisissez dans ce champ des mots-clés décrivant votre séquence. Il s'agit de
termes de recherche que votre public est susceptible d'utiliser pour trouver votre
séquence sur YouTube. Pour en savoir plus, voir l’aide de YouTube.
• Menu local Catégorie : ce menu vous permet de sélectionner une catégorie YouTube
pour votre séquence. Sur YouTube, une séquence peut appartenir à une ou plusieurs
catégories (zones de rubrique).
• Case à cocher « Convertir cette séquence en séquence privée » : cochez cette case pour
contrôler l'accès à la séquence que vous publiez. Lorsque vous convertissez une
séquence en séquence privée sur YouTube, vous avez la possibilité de la partager avec
un nombre de personnes issues d'une liste de contacts créée pour votre compte. Pour
en savoir plus, voir l’aide de YouTube.
Publier sur Facebook
Ce formulaire vous permet de saisir des informations sur les séquences que vous souhaitez
publier vers un compte Facebook sur le web.
Remarque : pour télécharger plusieurs fichiers multimédias Facebook en un seul lot, créez
une tâche distincte pour chaque fichier multimédia de sortie.
Important : tous les champs doivent être renseignés pour réussir le téléchargement.
• Courrier électronique : ce champ permet de saisir l’adresse électronique d'un compte
Facebook.
• Mot de passe : saisissez un mot de passe Facebook dans ce champ.
324 Chapitre 25 Ajout d’actions• Titre : utilisez champ pour saisir le nom de la séquence que vous publiez.
• Description : utilisez ce champ pour saisir une description de la séquence que vous
publiez.
• Menu local Confidentialité : utilisez ce menu local pour choisir les personnes qui peuvent
regarder la séquence. Vous avez le choix entre : Auto, Amis, Amis de mes amis et Tout
le monde.
Publier sur Vimeo
Ce formulaire vous permet de saisir des informations sur les séquences que vous souhaitez
publier vers un compte Vimeo sur le web.
Remarque : pour télécharger plusieurs fichiers multimédias Vimeo en un seul lot, créez
une tâche distincte pour chaque fichier multimédia de sortie.
Important : tous les champs doivent être renseignés pour réussir le téléchargement.
• Courrier électronique : ce champ permet de saisir l’adresse électronique d'un compte
Vimeo.
• Mot de passe : saisissez un mot de passe Vimeo dans ce champ.
• Titre : utilisez champ pour saisir le nom de la séquence que vous publiez.
• Description : utilisez ce champ pour saisir une description de la séquence que vous
publiez.
• Mots-clés : saisissez dans ce champ des mots-clés décrivant votre séquence. Il s'agit de
termes de recherche que votre public est susceptible d'utiliser pour trouver votre
séquence sur Vimeo. Pour en savoir plus, voir l’aide de Vimeo.
• Menu local Visible par : utilisez ce menu local pour choisir les personnes qui peuvent
regarder la séquence. Vous avez le choix entre : Tout le monde, Mes contacts et Personne
d'autre.
Chapitre 25 Ajout d’actions 325Publier sur CNN iReport
Ce formulaire vous permet de saisir des informations sur les séquences que vous souhaitez
publier vers un compte CNN iReport sur le web.
Remarque : pour télécharger plusieurs fichiers multimédias CNN iReport en un seul lot,
créez une tâche distincte pour chaque fichier multimédia de sortie.
Important : tous les champs doivent être renseignés pour réussir le téléchargement.
• Courrier électronique : ce champ permet de saisir l’adresse électronique d'un compte
CNN iReport.
• Mot de passe : saisissez un mot de passe CNN iReport dans ce champ.
• Objet : utilisez champ pour saisir le nom de la séquence que vous publiez.
• Corps : utilisez ce champ pour saisir une description de la séquence que vous publiez.
326 Chapitre 25 Ajout d’actionsEnvoyer un courrier électronique
Ce formulaire vous permet de saisir des informations pour le message électronique rédigé
à la fin de la tâche. Ce message contient le fichier de sortie et s'ouvre dans Mail afin que
vous puissiez éventuellement en modifier le contenu et d'autres réglages. Une fois le
message modifié, vous pouvez cliquer sur Envoyer.
• Envoyer à : saisissez l'adresse électronique à laquelle vous souhaitez que le courrier
électronique soit envoyé. Vous pouvez saisir plusieurs adresses électroniques en les
séparant par une virgule.
• Envoyer depuis : saisissez l'adresse électronique depuis laquelle vous souhaitez que le
courrier électronique soit envoyé.
• Objet : saisissez l'objet du courrier électronique dans ce champ.
• Corps : saisissez le texte du courrier électronique dans ce champ.
Chapitre 25 Ajout d’actions 327La fenêtre Aperçu a deux rôles principaux : vous pouvez l’utiliser pour lire un fichier source
dans son format d’origine ou afficher un aperçu du fichier avec les réglages qui lui ont
été affectés.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de la fenêtre Aperçu (p 329)
• Prévisualisation d’un plan (p 336)
• Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu (p 342)
• Utilisation de marqueurs et d'affiches (p 343)
• À propos des raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu (p 350)
À propos de la fenêtre Aperçu
Lorsque vous utilisez la fenêtre Aperçu pour comparer la version originale du plan à la
version de sortie, vous pouvez effectuer et afficher les modifications en temps réel. Cette
comparaison permet de vérifier les effets des réglages sur votre fichier avant d’engager
du temps et des ressources dans le processus de transcodage. Il est conseillé de la faire
pour vérifier la qualité d’un fichier multimédia de sortie.
Version du plan mise à
l’échelle, rognée et filtrée
Version originale du plan
329
Utilisation de la fenêtre Aperçu
26Vous pouvez également utiliser la fenêtre Aperçu pour agrandir la taille de l’écran de
prévisualisation, ajouter manuellement des images I (MPEG-1 et MPEG-2 uniquement),
et désigner une portion d’un fichier de média pour transcodage à l’aide des marqueurs
d’entrée et de sortie.
La fenêtre Aperçu permet de lire des éléments avant de les soumettre à l’étape de
transcodage, ainsi que de comparer les versions d’un plan pour vous assurer que la qualité
du fichier multimédia de sortie est acceptable.
Contrôles d’entrée et de sortie
Sélection d’échelle Preview
Sélection source/réglage
Zone d’écran Preview
Contrôles de sélection
d’élément
Contrôles de Timeline
Menu local Marqueur
Informations sur
la source/sortie
Contrôles de navigation
La fenêtre Aperçu contient les éléments suivants.
• Sélection d’échelle Aperçu : permet d’adapter la taille de l’écran de prévisualisation. Les
trois paramètres sont 100%, 75% et 50%, mais vous pouvez aussi déplacer la poignée
de la fenêtre Aperçu pour définir la taille à votre guise.
• Sélection source/réglage : utilisez ces boutons pour prévisualiser l’élément de lot
sélectionné en utilisant les proportions et la taille de la source ou du réglage. Le bouton
Vue source fournit également une limite de rognage que vous pouvez utiliser pour
définir un ou plusieurs bords à rogner. Le bouton Vue de réglage affiche la version
rognée du fichier en tenant compte des réglages de proportions et de taille.
• Informations sur la source/sortie : la taille d’image et la fréquence d’images du plan sont
illustrées dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre Aperçu. La durée du plan (depuis
le point d’entrée jusqu’au point de sortie) est affichée dans le coin inférieur droit.
Lorsque le bouton Vue source est sélectionné, la taille d’image et la fréquence d’images
représentent le plan source. Lorsque le bouton Vue de sortie est sélectionné, la taille
d’image et la fréquence d’images représentent le réglage de cet élément du lot.
330 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuRemarque : pour voir la durée totale d’un plan (sans les points d’entrée et de sortie),
sélectionnez le fichier source dans la fenêtre Lot et ouvrez la fenêtre Inspecteur
(choisissez Fenêtre > Afficher l’Inspecteur).
Zone de contrôle de sélection d’élément
Vous pouvez utiliser la zone de sélection d’élément pour choisir dans la fenêtre Lot des
éléments spécifiques à afficher dans la fenêtre Aperçu.
Boutons de sélection
d’éléments
Menu local Élément
• Boutons de sélection d’éléments de lot : utilisez ces boutons pour avancer ou reculer
dans la liste des fichiers multimédias sources et des plans associés à leurs réglages et
disponibles pour la prévisualisation. Dès que vous cliquez dans la liste, l’élément
sélectionné apparaît dans le menu local Élément.
• Menu local Élément : choisissez, à l’aide de ce menu local, le fichier multimédia source
que vous souhaitez prévisualiser avec ou sans les réglages qui lui sont associés.
Contrôles d’entrée et de sortie
Une fois que vous avez sélectionné l’élément, les contrôles d’entrée et de sortie peuvent
être utilisés pour afficher et ajuster les informations de timecode des points d’entrée et
de sortie.
Règle le point d’entrée sur la
position de lecture actuelle.
Règle le point de sortie
sur la position de lecture
actuelle.
Timecode du point d’entrée
Timecode du point de sortie
• Champs de timecode entrée et sortie : les emplacements exacts des points d’entrée et
de sortie sont affichés dans ces champs dans le format de timecode standard :
hh:mm:ss:ii. Vous pouvez les éditer manuellement en sélectionnant un champ, puis en
saisissant de nouvelles valeurs. Si une nouvelle valeur est saisie, le point d’entrée ou
de sortie approprié de la timeline se déplace vers le point spécifié dans l’élément en
cours.
Remarque : si votre fichier multimédia source dispose d’une piste de timecode
spécifique, le timecode de début et de fin du plan s’affiche dans ces deux champs.
Dans tous les autres cas, le timecode commence par 00:00:00:00.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 331• Boutons de point d’entrée et de sortie : faites glisser les boutons Point d’entrée (flèche
pointant vers la droite) ou Point de sortie (flèche pointant vers la gauche) dans la
timeline afin de définir un nouveau point d’entrée ou de sortie. Vous pouvez également
utiliser les boutons Définir entrée et Définir sortie (en regard des champs de timecode)
afin de définir les points d’entrée et de sortie.
Zone d’écran Aperçu
La zone d’écran Aperçu affiche l’élément actuellement sélectionné.
Limite de rognage
Poignée de rognage pour
l’angle inférieur droit
Curseur de partage de l’écran
Dimensions de rognage
(également visibles dans les
champs Cadre de source de
la sous-fenêtre Géométrie)
L’écran Aperçu contient aussi les éléments suivants.
• Curseur de partage de l’écran : déplacez le curseur de partage d’écran situé en haut de
l’écran de prévisualisation selon la distance souhaitée pour comparer le fichier
multimédia source (à gauche) et le fichier multimédia de sortie (à droite). La division
de l’écran est indiquée par ce curseur, mais également par une ligne verticale blanche
qui coupe l’image en deux.
• Limite de rognage : la limite de rognage n’est disponible que dans la vue Source. Utilisez
les poignées pour déplacer les bordures et angles de rognage rouges dans la direction
dans laquelle vous souhaitez rogner votre fichier de média de sortie. Quant à la poignée
centrale, elle vous permet de déplacer l’image entière dans une direction quelconque
tout en conservant ses dimensions. Les nouvelles valeurs (gauche, haut, droite et bas)
s’affichent dynamiquement dans l’écran de prévisualisation à mesure que vous rognez
le cadre. En outre, si la fenêtre Inspecteur est ouverte et que la cible du lot est
sélectionnée, ces mêmes valeurs apparaissent aussi dans les champs de rognage de la
sous-fenêtre Géométrie. Sélectionnez la vue Sortie pour afficher les résultats des
paramètres de limite de rognage.
332 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuContrôles de timeline
Les contrôles de timeline fournissent des informations sur le plan, notamment les
marqueurs qu’il possède et les réglages actuels de point d’entrée et de sortie. Vous pouvez
également utiliser la timeline pour positionner la tête de lecture sur une image spécifique
et pour définir les points d’entrée et de sortie.
Timecode de tête de lecture
Tête de lecture
Marqueur
Point d’entrée Point de sortie
• Timecode de tête de lecture : affiche le timecode de la position de la tête de lecture dans
la timeline à l’aide du format de timecode standard hh:mm:ss:ii. Vous pouvez saisir une
nouvelle valeur pour positionner avec précision la tête de lecture dans la timeline.
Remarque : si votre fichier multimédia source dispose d’une piste de timecode
spécifique, le timecode du plan s’affiche dans ce champ. Dans tous les autres cas, le
timecode commence par 00:00:00:00.
• Points d’entrée et de sortie : utilisez ces points si vous souhaitez transcoder uniquement
une section de votre fichier multimédia source au lieu de la totalité du fichier. Déplacez
les points pour indiquer les points de début et de fin dans le fichier multimédia source
que vous souhaitez transcoder. Les champs de timecode d’entrée et de sortie situés
en bas de la fenêtre Aperçu sont mis à jour à mesure que vous faites glisser ces points.
Vous pouvez également cliquer sur les boutons Définir le point d’entrée et Définir le
point de sortie afin de définir les points à l’endroit où la tête de lecture est positionnée.
Important : les points d’entrée et de sortie ne sont pas conservés à la fin du transcodage,
vous devrez donc les réappliquer à votre plan si vous souhaitez soumettre à nouveau
un lot depuis le tableau Historique. Les points d’entrée et de sortie sont assignés au
fichier multimédia source et non au réglage. Ainsi, quels que soient les points d’entrée
et de sortie que vous créez, le résultat est le même pour tous les autres réglages associés
à ce fichier multimédia source dans le lot en cours.
• Tête de lecture : elle vous donne une indication visuelle de l’emplacement de l’image
affichée dans le plan. Vous pouvez déplacer la tête de lecture pour naviguer et atteindre
rapidement un point donné du plan.
• Marqueur : fournit une indication visuelle de l’emplacement où un marqueur a été
placé dans le plan. La couleur du marqueur indique son type :
• Bleu : marqueurs de compression (il s’agit des marqueurs de compression que l’on
ajoute manuellement).
• Violet : marqueurs de chapitre (il s’agit de marqueurs dotés d'un nom, destinés à
servir de moyen de navigation à travers les chapitres ou d’illustrations dans le fichier
multimédia de sortie).
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 333• Rouge : marqueurs de podcast (il s’agit de marqueurs dotés d'un nom, destinés à
servir de moyen de navigation à travers les chapitres ou d’illustrations dans le fichier
multimédia de sortie).
• Vert : marqueurs de montage/de coupe (il s’agit de marqueurs de compression qui
sont ajoutés automatiquement aux points de montage de la séquence Final Cut Pro).
• Barre grise avec un point central : affiche (cette barre indique l'image sélectionnée
comme affiche du fichier.)
Pour en savoir plus, consultez Utilisation de marqueurs et d'affiches.
Contrôles de navigation
Ces contrôles positionnent la tête de lecture vers l’arrière ou l’avant là où se trouve
exactement soit le prochain marqueur, soit le prochain marqueur point d’entrée ou de
sortie, ce qui permet de naviguer facilement et rapidement entre les différents marqueurs.
Vous pouvez aussi utiliser ces boutons pour placer rapidement la tête de lecture au début
ou à la fin du plan.
Déplacement vers le
marqueur précédent.
Lecture/pause
Retour rapide
Déplacement vers le marqueur suivant.
Avance rapide
Bouton Lecture
en boucle
• Bouton Lecture/Pause : démarre ou arrête la lecture du plan. Si vous arrêtez la lecture,
la tête de lecture reste à sa position actuelle. Pour revenir au début du plan, déplacez
la tête de lecture vers l’arrière jusqu’au début du plan ou cliquez sur le contrôle de
déplacement vers le marqueur précédent.
• Boutons « Aller au marqueur précédent » ou « Aller au marqueur suivant » : déplace la tête
de lecture vers le marqueur précédent ou suivant, vers le point d'entrée ou de sortie
ou vers le début ou la fin du plan si aucun autre marqueur n’est présent.
• Boutons de retour et d’avance rapide : permet de lire votre plan dans les deux directions,
à deux fois la vitesse normale. Si vous cliquez sur cette option pendant la lecture, cliquer
une deuxième fois sur l'un de ces boutons rétablit la lecture en vitesse normale.
• Bouton Lecture en boucle : cliquez sur ce bouton pour lire le média en boucle continue.
334 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuMenu local Marqueur
Utilisez le menu local Marqueur pour gérer les marqueurs du plan. Même si vous pouvez
utiliser les marqueurs avec tous les réglages, ils n’affectent vraiment le fichier de sortie
que si le réglage utilise les formats de sortie MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (configuré pour
le podcasting), H.264 pour appareils Apple ou Séquence QuickTime. Pour en savoir plus,
consultez Utilisation de marqueurs et d'affiches.
Choisissez des options dans le menu local Marqueur pour ajouter, supprimer, afficher,
masquer et modifier des marqueurs et des affiches.
• Importer la liste des chapitres : cette option ouvre une zone de dialogue d’importation
de fichiers qui vous permet d’importer un fichier contenant la liste des marqueurs
temporels de chapitre du fichier multimédia source. Consultez la section Ajout de
marqueurs de compression ou de podcast à un plan pour en savoir plus.
• Ajouter/supprimer le marqueur : la fonction du bouton varie selon la position de la tête
de lecture (sur un marqueur ou non).
• Lorsque la tête de lecture n'est pas positionnée sur un marqueur : Si vous cliquez sur
« Ajouter un marqueur », un nouveau marqueur est placé sur la timeline, à la position
actuelle de la tête de lecture.
• Lorsque la tête de lecture est positionnée sur un marqueur : si vous cliquez sur
« Supprimer le marqueur », le marqueur actuel est supprimé.
• Modifier : disponible uniquement lorsque la tête de lecture est positionnée sur un
marqueur. Cliquer sur Modifier ouvre une zone de dialogue permettant de configurer
le marqueur. Cette zone de dialogue vous permet de définir le type de marqueur et
de lui assigner une URL et une image. Consultez la section Ajout de marqueurs de
compression ou de podcast à un plan pour en savoir plus.
• Afficher les marqueurs de chapitre/podcast : contrôle si les marqueurs de chapitre et de
podcast (ceux qui possèdent un nom) sont affichés dans la timeline. Une coche indique
qu’ils sont affichés.
• Afficher les marqueurs de compression : permet de contrôler si les marqueurs de
compression (ceux sans nom) sont affichés dans la timeline. Une coche indique qu’ils
sont affichés.
• Afficher les marqueurs modifiés/coupés : contrôle si les marqueurs placés
automatiquement à chaque point de montage par une autre application, telle que
Final Cut Pro, sont affichés dans la timeline. Une coche indique qu’ils sont affichés.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 335• Définir l’affiche : choisissez cette option pour transformer le cadre actuel en affiche.
Une affiche est une image fixe qui représente un fichier multimédia vidéo ou audio, ou
encore un chapitre de podcast dans des applications telles que iTunes et le Finder. Par
défaut, l'affiche correspond à la première image d'un fichier vidéo.
• Effacer l’affiche : supprime le marqueur d'affiche.
• Accéder à l’affiche : place la tête de lecture sur l'affiche.
Prévisualisation d’un plan
Vous pouvez soit prévisualiser un fichier multimédia source d’origine seul, soit le
prévisualiser avec les réglages qui lui ont été associés. Les fichiers multimédias sources
apparaissent dans la liste sous leurs noms de fichiers. Tous les réglages appliqués au
fichier multimédia source apparaissent immédiatement sous le nom du fichier, ce qui
facilite leur identification. Le fait de visualiser le fichier multimédia source d’origine seul
ou le fichier multimédia source avec les réglages qui lui ont été associés détermine les
options affichées dans la fenêtre Aperçu.
Important : il est impossible de prévisualiser les réglages effectués dans les sous-fenêtres
Encodeur ou Contrôles d’images. Seuls les réglages effectués dans les sous-fenêtres Filtres
et Géométrie peuvent être prévisualisés. Voir Transcodage d’une section du plan à l’aide
de la fenêtre Aperçu pour en savoir plus sur une autre méthode de prévisualisation de
la sous-fenêtre Encodeur et des réglages de la sous-fenêtre Contrôles d’images.
Pour prévisualiser un fichier multimédia source
1 Ouvrez la fenêtre Aperçu.
Remarque : vous pouvez ouvrir votre fichier multimédia source dans la fenêtre Aperçu
en une seule étape, en double-cliquant sur ses tâches dans la fenêtre Lot.
336 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez un fichier multimédia source dans le menu local Élément (identifié par son
nom de fichier).
Un réglage appliqué au
fichier multimédia source
« Nancy at table CU 5 ».
La marque indique qu'il
est actuellement affiché
dans la fenêtre Aperçu.
Le fichier multimédia source
d’origine intitulé « Nancy à la
table CU 5 ».
Sélectionnez l’image des barres
de couleurs par défaut.
• Cliquez sur les boutons de sélection d’éléments jusqu’à ce que le fichier multimédia
source apparaisse dans le menu local.
• Sélectionnez le fichier multimédia source dans ses tâches au sein de la fenêtre Lot.
Seul le bouton Vue source est valide (le bouton Vue de la sortie est inactif), car vous
avez sélectionné un fichier multimédia source normal, ce qui vous permet uniquement
de visualiser le plan original, sans les lignes de rognage ou les lignes de division d’écran.
3 Choisissez la taille de l’écran de prévisualisation dans le menu local de mise à l’échelle
ou déplacez la poignée de la fenêtre Aperçu jusqu’à obtenir la taille souhaitée.
Cela n’affecte pas la taille du cadre d’affichage du fichier de média de sortie proprement
dit. Celle-ci ne peut être définie qu’à partir de la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre
Inspecteur.
4 Cliquez sur le bouton Lecture pour prévisualiser le fichier multimédia source sélectionné.
Les fichiers source contenant des marqueurs, tels que les fichiers de Final Cut Pro, les
affichent dans la timeline. Vous pouvez gérer les marqueurs si nécessaire. Pour en savoir
plus, consultez Utilisation de marqueurs et d'affiches.
Pour prévisualiser un plan associé à un réglage
1 Ouvrez la fenêtre Aperçu.
Remarque : vous pouvez ouvrir le plan dans la fenêtre Aperçu en une seule étape, en
double-cliquant sur la cible (qui contient le réglage) d’une tâche dans la fenêtre Lot.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 3372 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez un réglage dans le menu local Élément (les noms de réglages situés en
retrait, pas les noms de fichiers sources).
• Cliquez sur les boutons de sélection d’élément jusqu’à ce que le plan et son réglage
apparaisse dans le menu local.
• Sélectionnez le réglage du plan dans ses tâches au sein de la fenêtre Lot.
Les deux boutons Vue source et Vue réglage (sortie) sont actifs, ce qui vous permet de
passer d’une vue à l’autre. Comme vous avez sélectionné un réglage, vous pouvez utiliser
le curseur de division d’écran et les lignes de rognage de la fenêtre Aperçu.
3 Cliquez sur le bouton Vue de réglage dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Aperçu.
4 Choisissez la taille de l’écran de prévisualisation dans le menu local de mise à l’échelle
ou déplacez la poignée de la fenêtre Aperçu jusqu’à obtenir la taille souhaitée.
Cela n’affecte pas la taille du cadre d’affichage du fichier de média de sortie proprement
dit. Celle-ci ne peut être définie qu’à partir de la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre
Inspecteur.
Remarque : si vous adaptez la taille de l’image d’un réglage (dans la sous-fenêtre
Géométrie) en cours de prévisualisation dans la fenêtre Aperçu, il se peut que la taille de
l’image ne soit pas actualisée en conséquence. Si cela se produit, sélectionnez Échantillon
de séquence ou une autre cible dans le menu local Élément, puis sélectionnez cette cible
à nouveau. Elle affiche alors la taille d’image adéquate.
5 Faites glisser le curseur de partage de l’écran situé en haut de l’écran vers la gauche ou
la droite pour déplacer plus ou moins la ligne de division de l’écran sur la portion
transcodée du plan.
6 Utilisez les limites de rognage pour ajuster la taille du cadre d’affichage de votre fichier
multimédia de sortie.
Limites de rognage et poignées
Curseur de partage de l’écran
Ligne de division de l’écran
Dimensions de rognage
(également visibles dans les
champs Cadre de source de
la sous-fenêtre Géométrie)
Boutons de visualisation de
la source et des réglages
Menu local Élément
338 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu7 Vérifiez les résultats de votre rognage en cliquant sur les boutons Vue source et Vue de
réglage.
Remarque : paradoxalement, plus vous réduisez l’image d’un plan en la rognant, plus le
facteur d’échelle de l’image de sortie sera grand, car la géométrie de cadrage est fonction
des proportions de la taille de sortie, et pas des paramètres du fichier source. Tout se
passe comme si vous agrandissiez l’image, avec comme conséquence des pixels plus
grands et une dégradation générale de l’image. En conséquence, veillez à ne pas rogner
une image agrandie pour lui redonner sa taille originale par rapport à la taille originale
du cadre.
Boutons d'affichage
Source et Réglage
8 Sélectionnez le filtre que vous voulez ajuster et effectuez les modifications jugées
nécessaires.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 339Remarque : dans la liste Filtres, la case située à gauche du filtre que vous sélectionnez
doit être cochée. Dans le cas contraire, le filtre ne sera pas appliqué au réglage.
Les réglages de filtre
sélectionnés sont affichés
dans la fenêtre Aperçu.
Sélection de
réglage
9 Si vous souhaitez que la dimension de l'image affichée pour votre fichier multimédia de
sortie soit différente de celle du fichier multimédia source, ouvrez la sous-fenêtre
Géométrie dans la fenêtre Inspecteur, puis choisissez une valeur dans le menu local Taille
d’image, ou tapez des valeurs de taille de sortie différentes dans les champs appropriés.
340 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuRemarque : conformément aux spécifications MPEG-2, la taille des cadres d’affichage
dans ce format est préétablie. Par conséquent, lorsque vous utilisez ce format, tous les
éléments qui concernent la taille de sortie sont indisponibles.
Dimensions de rognage (également
affichées dans la fenêtre Inspecteur
lorsque vous faites glisser les lignes
de rognage).
10 Dans la fenêtre Aperçu, cliquez sur le bouton Lecture pour visualiser le plan.
Consultez la section À propos de la fenêtre Aperçu pour plus de détails sur ces paramètres.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 341Lecture de fichiers Dolby Digital Professional (AC-3) dans la fenêtre
Aperçu
Vous pouvez utiliser la fenêtre Aperçu pour lire des fichiers Dolby Digital Professional
(AC-3). Compressor comprend un décodeur Dolby Digital qui vous permet, lorsque vous
ajoutez un fichier multimédia source AC-3 à un lot, de l’écouter à l’aide des haut-parleurs
de votre ordinateur. Il peut s’agir des haut-parleurs stéréo intégrés, qui lisent une version
sous-mixée du fichier AC-3 s’il contient plus de deux canaux, ou de haut-parleurs
Surround externes connectés à une sortie USB ou FireWire.
Important : pendant que Compressor décode le fichier audio Dolby Digital, vous ne
pouvez pas utiliser la sortie optique de votre ordinateur pour écouter un aperçu du son
Dolby Digital.
Cette caractéristique est importante si vous utilisez l’encodeur Dolby Digital Professional,
car vous ne pouvez pas prévisualiser les réglages de l’encodeur en temps réel dans la
fenêtre Aperçu. Vous pouvez cependant ajouter les fichiers AC-3 encodés à un lot et les
lire, afin de vérifier si les réglages de l’encodeur produisent de bons résultats. Consultez
la section Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu pour plus
d’informations sur la création d’un court plan test à cette fin.
Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Aperçu
Alors que les options définies par Géométrie (tels que le rognage et le changement
d’échelle) et Filtres s’affichent instantanément dans la fenêtre Aperçu, les réglages
Contrôles d’images et Encodeur ne le sont pas. Pour prévisualiser ces derniers, lancez un
transcodage de test sur une petite section de votre fichier multimédia source.
Utilisez la fenêtre Aperçu pour définir les points d’entrée et de sortie, afin de transcoder
uniquement une section de votre fichier multimédia au lieu du fichier entier.
Pour désigner une section de votre fichier multimédia pour transcodage
1 Ouvrez la fenêtre Aperçu.
2 Choisissez un plan dans le menu local ou cliquez sur les boutons de sélection de l’élément
jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le point d’entrée jusqu’à l’emplacement approprié.
342 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu• Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez que le transcodage
commence, puis cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée.
Tête de lecture
Point de sortie
Point d’entrée
Bouton Définir le
point d’entrée
Bouton Définir le point de sortie
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le point de sortie jusqu’à l’emplacement approprié.
• Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez que le transcodage se
termine, puis cliquez sur le bouton Définir le point de sortie.
Le transcodage ne concerne que le segment du fichier multimédia compris entre les deux
points que vous venez de définir. Le reste du plan n’est pas transcodé.
Important : lorsque vous utilisez les points d'entrée et de sortie pour spécifier un segment
du fichier multimédia source à transcoder, ils s’appliquent à toutes les cibles associées à
la tâche du fichier. Vous pouvez ajouter plusieurs fois un fichier multimédia de sortie à
un lot, afin de créer plusieurs tâches, et définir des points d’entrée et de sortie différents
pour chaque tâche.
Utilisation de marqueurs et d'affiches
Compressor peut importer et créer différents types de marqueurs. Compressor peut en
outre importer des listes complètes de marqueurs de chapitre. Compressor prend
également en charge la possibilité de régler l'affiche d'un plan.
Formats de fichiers de sortie compatibles avec les marqueurs
Tous les formats de fichiers de sortie ne sont pas compatibles avec les marqueurs. Voici
une liste des formats qui les reconnaissent.
• MPEG-2
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 343• MPEG-4 configuré pour le podcasting (audio uniquement et si la case Podcast amélioré
est activée)
• Séquences QuickTime
• H.264 pour les dispositifs Apple
Vous pouvez définir et configurer des marqueurs pour d’autres formats de fichiers de
sortie, mais ils ne seront pas intégrés au fichier de sortie encodé.
Types de marqueurs
Compressor peut importer et créer les types de marqueurs suivants.
• Marqueurs de chapitre : les marqueurs de chapitre permettent d’accéder facilement
aux points d’index d’un DVD, d’une séquence QuickTime ou d’un podcast vidéo.
QuickTime Player peut interpréter n’importe quel texte contenant des horodatages
comme piste de chapitre. Les marqueurs de chapitre peuvent également comporter
des illustrations ou une URL qui apparaissent lors de la lecture d’un podcast.
Ces marqueurs apparaissent en violet dans la timeline de la fenêtre Aperçu et sont du
type créé lorsque vous ajoutez des marqueurs manuellement à l’aide de Compressor.
• Marqueurs de podcast : comme pour les marqueurs de chapitre, il est possible d’assigner
des illustrations et une URL aux marqueurs de podcast. Les marqueurs de podcast ne
peuvent toutefois pas être utilisés pour accéder à des images au sein du plan et ils
n’apparaissent pas sous la forme de marqueurs de chapitre dans QuickTime.
Vous pouvez utiliser les marqueurs de podcast pour créer un diaporama (contenant
des URL) que les utilisateurs peuvent regarder en lisant un podcast audio.
Ces marqueurs apparaissent en rouge dans la timeline de la fenêtre Aperçu.
• Marqueurs de compression : les marqueurs de compression sont également connus
sous le nom de marqueurs de compression manuels. Il s'agit de marqueurs que vous
pouvez ajouter à la fenêtre Aperçu de Compressor pour indiquer à quel moment
Compressor doit générer une image I MPEG durant la compression. Consultez
Compréhension des types de GOP et d’images pour plus d’informations sur les images I.
Ces marqueurs apparaissent en bleu dans la timeline de la fenêtre Aperçu.
• Marqueurs de montage/de coupe : les marqueurs de montage/de coupe sont également
connus comme marqueurs de compression automatiques. Ces marqueurs sont destinés
à être placés à chaque point de coupe ou de transition d'une séquence. Au cours du
transcodage, Compressor utilise les marqueurs de montage/de coupe pour générer
des images I MPEG sur ces points, ce qui améliore la qualité de la compression.
Ces marqueurs apparaissent en vert dans la timeline de la fenêtre Aperçu.
344 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuAjout et suppression manuelle de marqueurs
La fenêtre Aperçu comprend une prise en charge complète des marqueurs, y compris la
capacité de gérer les marqueurs déjà ajoutés au fichier multimédia source, l’ajout ou la
suppression manuelle de marqueur et l’importation de listes de marqueurs de chapitre.
Lorsque vous ajoutez un marqueur à un plan, il s’affiche comme marqueur de chapitre
par défaut. Vous pouvez modifier ultérieurement le marqueur en marqueur de compression
ou de podcast si vous le souhaitez (voir Ajout de marqueurs de compression ou de podcast
à un plan).
Pour ajouter un marqueur de chapitre à votre plan
1 Ouvrez la fenêtre Aperçu.
2 Choisissez l’option « Afficher les marqueurs de chapitre/podcast » dans le menu local
Marqueur, de façon à leur associer une marque de sélection.
3 Choisissez un plan dans le menu local Élément ou cliquez sur le bouton de sélection
d’élément jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes pour déterminer l’emplacement du marqueur :
• Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez ajouter un marqueur.
• Saisissez une valeur de timecode dans le champ de timecode de la tête de lecture.
5 Pour ajouter un marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez « Ajouter un marqueur » dans le menu
local.
• Appuyez sur M.
Un marqueur de chapitre violet apparaît dans la timeline.
Un marqueur violet apparaît
sous la tête de lecture après
l’ajout du marqueur.
6 Choisissez Modifier dans le menu local Marqueur (ou appuyez sur Commande + E).
Une zone de dialogue permettant de modifier le marqueur apparaît.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 3457 Nommez le marqueur de chapitre en remplissant le champ correspondant.
Concernant les marqueurs de chapitre, ce nom apparaît dans le fichier multimédia de
sortie où il peut être visualisé à l’aide de QuickTime Player et dans divers lecteurs.
8 Vous pouvez également associer une image au marqueur de chapitre en choisissant l’une
des options suivantes dans le menu local Image :
• Aucun : aucune image n’est associée au marqueur.
• Image dans la source : par défaut, l’image affichée est celle sur laquelle est placé le
marqueur. Pour utiliser une image différente, saisissez une autre valeur de timecode.
• Depuis le fichier : faites glisser une image vers le cadre de l’image. Vous pouvez aussi
cliquer sur Choisir pour ouvrir une zone de dialoge de sélection de fichier et sélectionner
un fichier d’image fixe pour assigner un marqueur.
9 Clique sur OK pour fermer la zone de dialogue.
Il est possible de convertir les marqueurs de chapitre en marqueurs de compression ou
de podcast à l’aide de l’option Modifier dans le menu local Marqueurs.
Pour supprimer un marqueur du plan
1 Cliquez sur « Aller au marqueur précédent » ou sur « Aller au marqueur suivant » pour
déplacer la tête de lecture vers le marqueur que vous souhaitez supprimer.
2 Pour supprimer le marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez « Supprimer le marqueur » dans le menu
local.
• Appuyez sur M.
Le marqueur disparaît.
Pour importer une liste de marqueurs de chapitre
1 Ouvrez la fenêtre Aperçu.
346 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu2 Choisissez un plan dans le menu local Élément ou cliquez sur le bouton de sélection
d’élément jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local.
3 Dans le menu local Marqueur, choisissez « Importer la liste des chapitres ».
Une zone de dialogue de sélection de fichiers s’ouvre et vous permet de trouver et de
sélectionner le fichier de marqueurs de chapitre correspondant au fichier multimédia de
sortie.
4 Sélectionnez le fichier de marqueurs de chapitre, puis cliquez sur Ouvrir.
Les marqueurs sont importés et ajoutés à la timeline de la fenêtre Aperçu.
Remarque : alors que tous les marqueurs importés à l’aide de la liste des marqueurs de
chapitre sont configurés comme marqueurs de chapitre, vous pouvez utiliser la zone de
dialogue de modification des marqueurs pour les transformer en marqueurs de podcast
ou de compression. De plus, vous pouvez y ajouter des URL et des illustrations si vous le
souhaitez.
Important : les valeurs de timecode de la liste doivent être basées sur le timecode du
fichier multimédia source.
Ajout de marqueurs de compression ou de podcast à un plan
Pour ajouter manuellement un marqueur de compression ou de podcast à un plan, vous
devez d’abord ajouter un marqueur de chapitre (voir description à la section précédente),
puis modifier le marqueur.
Remarque : un podcast peut contenir des marqueurs de chapitre et des marqueurs de
podcast. La seule différence est que la personne qui visualise le plan peut naviguer
directement jusqu’à un marqueur de chapitre, mais ne peut pas naviguer jusqu’à un
marqueur de podcast. Pour en savoir plus, voir Types de marqueurs.
Pour ajouter manuellement un marqueur de compression à un plan
1 Choisissez les options « Afficher les marqueurs de chapitre/podcast » et « Afficher les
marqueurs de compression » dans le menu local Marqueur, de façon à leur associer une
marque de sélection.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour déterminer l’emplacement du marqueur :
• Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez ajouter un marqueur.
• Saisissez une valeur de timecode dans le champ de timecode de la tête de lecture.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 3473 Pour ajouter un marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez « Ajouter un marqueur » dans le menu
local.
• Appuyez sur M.
Un marqueur de chapitre violet apparaît dans la timeline.
4 Choisissez Modifier dans le menu local Marqueur (ou appuyez sur Commande + E).
Une zone de dialogue permettant de modifier le marqueur apparaît.
5 Choisissez Compression ou Podcast dans le menu local Type.
6 Nommez le chapitre en remplissant le champ correspondant.
Pour les marqueurs de podcast, ce nom n’est pas visible par la personne qui regarde le
plan.
7 Vous pouvez également saisir une URL dans le champ URL.
Cette URL s’applique uniquement aux podcasts. Le nom du marqueur apparaît au-dessus
de l’illustration et l’utilisateur peut cliquer dessus pour ouvrir le site correspondant dans
le navigateur web.
8 Vous pouvez également associer une image au marqueur de chapitre en choisissant l’une
des options suivantes dans le menu local Image :
• Aucun : aucune image n’est associée au marqueur.
• Image dans la source : par défaut, l’image affichée est celle sur laquelle est placé le
marqueur. Pour utiliser une image différente, saisissez une autre valeur de timecode.
• Depuis le fichier : faites glisser une image vers le cadre de l’image. Vous pouvez aussi
cliquer sur Choisir pour ouvrir une zone de dialoge de sélection de fichier et sélectionner
un fichier d’image fixe pour assigner un marqueur.
9 Clique sur OK pour fermer la zone de dialogue.
348 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuLe marqueur de la timeline devient bleu s'il s'agit d'un marqueur de compression ou
rouge s'il s'agit d'un marqueur de podcast. Vous pouvez utiliser les boutons Marqueur
précédent et Marqueur suivant pour sélectionner d’autres marqueurs de la timeline à
modifier.
Vous pouvez également importer une liste de marqueurs de chapitre. Ces listes sont soit
au format QuickTime TeXML (format reposant sur XML pour l’élaboration de pistes
textuelles temporelles compatibles avec le format 3GPP dans un fichier de séquence
QuickTime), soit au format texte des fichiers de listes de chapitres. Voir Création de listes
de marqueurs de chapitre en texte brut pour en savoir plus.
Création de listes de marqueurs de chapitre en texte brut
Vous pouvez créer une liste de points de timecode que Compressor peut importer afin
de créer des marqueurs. Les valeurs de timecode doivent correspondre aux timecode du
plan vidéo de la piste. La liste des valeurs de timecode doit se présenter sous la forme
d’un fichier en format texte brut ; vous pouvez le créer à l’aide de TextEdit (à condition
d’enregistrer le fichier en texte brut). Si vous créez la liste avec une application de
traitement de texte plus évoluée, veillez à enregistrer le fichier comme fichier texte ASCII
sans aucun formatage.
Le fichier doit respecter les règles suivantes.
• Chaque marqueur doit se trouver sur une nouvelle ligne qui commence avec une valeur
de timecode au format 00:00:00:00. Ces valeurs identifient les positions du marqueur.
• À la suite de la valeur de timecode, vous pouvez insérer le nom du marqueur. Vous
pouvez utiliser une virgule, un espace ou une tabulation pour séparer la valeur du
timecode du nom du marqueur.
• Toutes les lignes qui ne commencent pas par une valeur de timecode sont ignorées.
Cela vous permet d’ajouter facilement des commentaires à la liste.
• Il est inutile d’établir la liste des valeurs de timecode selon l’ordre chronologique.
Réglage de l'affiche
Vous pouvez utiliser Compressor pour définir l'affiche d'une séquence. Il s'agit de l'image
qui apparaît dans iTunes pour représenter la séquence. Si vous ne définissez pas d'affiche,
iTunes utilise l'image située dix secondes après la première image de la séquence.
Pour définir l'affiche
1 Placez la timeline de la fenêtre Aperçu sur l'image à convertir en affiche.
Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre Aperçu 3492 Dans le menu local Marqueur, choisissez « Définir l'affiche ».
Une ligne verticale avec un point central s'affiche dans la timeline.
Pour déplacer la tête de lecture sur l'affiche
µ Dans le menu local Marqueur, choisissez « Accéder à l'affiche ».
Remarque : ce réglage n'est pas disponible si l'affiche n'est pas définie.
Pour supprimer le réglage d'affiche
µ Dans le menu local Marqueur, choisissez « Supprimer l'affiche ».
Remarque : ce réglage n'est pas disponible si l'affiche n'est pas définie.
À propos des raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu
Pour obtenir la liste complète des raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu, consultez
Raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu dans Raccourcis clavier.
350 Chapitre 26 Utilisation de la fenêtre AperçuCompressor permet de choisir l’emplacement d’enregistrement des fichiers transcodés.
Si vous ne sélectionnez aucune destination, le fichier de sortie est enregistré dans le
dossier du fichier multimédia source. Cela correspond peut-être à vos besoins, mais s’il
existe plusieurs serveurs de téléchargement distants ou que vous souhaitez simplement
obtenir un type spécifique de fichier de sortie à un emplacement donné, vous devez
définir cette destination.
Si un volume est ouvert sur votre bureau, il est traité de la même façon que s’il s’agissait
d’une destination locale et vous pouvez y enregistrer directement les fichiers multimédias
de sortie, sans qu’il soit nécessaire pour vous de suivre la procédure supplémentaire
requise dans le cas des destinations distantes, telles que l’indication du nom d’hôte et la
saisie du nom d’utilisateur et du mot de passe. Lorsque vous utilisez l’option distante
pour votre destination, vous pouvez enregistrer vos fichiers dans n’importe quel dossier
du répertoire Utilisateur de cet ordinateur distant.
Une fois que vous avez créé toutes les destinations dont vous avez besoin, il n'est plus
nécessaire pour vous de rouvrir l’onglet Destinations puisque vous pouvez les sélectionner
directement à partir de la fenêtre Lot. Par ailleurs, lorsque vous créez des réglages
personnalisés, vous pouvez affecter une destination par défaut qui est automatiquement
utilisée. Pour en savoir plus, consultez Ajout d'actions de réglage.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• À propos de l’onglet Destinations (p 352)
• Utilisation de l’Inspecteur avec l’onglet Destinations (p 353)
• Création d’une destination (p 354)
• Triangles d’avertissement (p 355)
• Suppression et duplication d’une destination (p 356)
351
Création et changement de
destinations 27À propos de l’onglet Destinations
Utilisez l’onglet Destinations conjointement avec la fenêtre Inspecteur pour créer, modifier
ou supprimer vos réglages de destination et ajouter des identificateurs de fichier au nom
de vos fichiers multimédias de sortie.
Destinations personnalisées
Destinations
par défaut
Bouton
Dupliquer Boutons Ajouter et Supprimer
Identificateurs de nom
de fichier par défaut
Menu local Modèle
de nom de fichier de sortie
Exemple de ligne
de nom de fichier
L’onglet Destinations contient les éléments suivants.
• Liste Destinations : énumère les noms et les chemins d’accès des destinations.
Il existe quatre destinations par défaut dans le dossier Apple : Stockage de clusters est
l’emplacement de stockage de travail d’un cluster ; Bureau est le dossier Bureau de
l’utilisateur ; Source est le dossier dont provient le fichier multimédia source ; Dossier
des séquences de l’utilisateur est le dossier Séquences situé dans le dossier de départ
de l’utilisateur.
Remarque : le stockage de clusters ne s’applique qu’aux installations de Compressor
sur lesquelles le traitement distribué est activé.
• Ajouter (+) : pour créer une destination, cliquez sur ce bouton. Une zone de dialogue
de sélection de fichier s'affiche. Vous pouvez y sélectionner un dossier de destination.
• Bouton Dupliquer : crée une copie de la destination sélectionnée et la place dans le
dossier Personnalisé. Au lieu de créer une destination de zéro, utilisez cette fonction
pour en créer une autre à partir d’une destination existante, que vous pouvez ensuite
paramétrer selon vos besoins.
• Supprimer (–) : supprime immédiatement la destination personnalisée sélectionnée de
l’onglet Destinations. Aucune confirmation ne vous est demandée, soyez donc sûr de
vouloir supprimer la destination avant de cliquer sur ce bouton.
352 Chapitre 27 Création et changement de destinationsRemarque : vous ne pouvez pas supprimer les destinations du dossier Apple.
Utilisation de l’Inspecteur avec l’onglet Destinations
Lorsque vous double-cliquez ou sélectionnez une destination sous l’onglet Destinations,
la fenêtre Inspecteur s’ouvre. Elle contient les éléments suivants :
• Nom : utilisez ce champ pour modifier le nom du préréglage de destination.
• Modèle de nom de fichier de sortie : utilisez ce menu local pour ajouter des identificateurs
de fichier à votre fichier multimédia de sortie. Ce champ peut être édité manuellement.
Le fait de sélectionner l’un des identificateurs suivants ajoute cet identificateur après
le nom de votre fichier multimédia de sortie.
• Date : indique la date de transcodage au format AAAA-MM-JJ
• Nom du réglage : nom du réglage utilisé pour la tâche de transcodage.
• Nom du média source : nom du fichier source sans son extension.
• Extension du média source : extension du fichier source.
• Échantillon du modèle défini : affiche un échantillon de ce à quoi ressemblera le nom
du fichier de sortie ainsi que les identificateurs de fichier que vous avez ajoutés. Vous
ne pouvez pas éditer cette ligne, mais celle-ci est modifiée dynamiquement en
fonction des identificateurs que vous ajoutez ou supprimez.
• Chemin : affiche le chemin du dossier de destination.
Chapitre 27 Création et changement de destinations 353Création d’une destination
Vous utilisez l’onglet Destinations avec la fenêtre Inspecteur pour créer et affecter une
destination ainsi que pour ajouter des identificateurs de fichier à votre fichier de sortie.
Vous pouvez créer les destinations suivantes.
• Local : tout répertoire sur votre ordinateur.
• Volume ouvert : tout volume ouvert partagé sur votre ordinateur.
Remarque : par défaut, la destination du fichier multimédia de sortie est le même dossier
que celui dont proviennent les fichiers multimédias sources. Vous pouvez remplacer la
destination par défaut par n’importe quel autre préréglage de destination. Choisissez
Compressor > Préférences et utilisez le menu local Destination par défaut pour choisir
parmi la liste des préréglages de destination.
Pour créer une destination
1 Ouvrez l’onglet Destinations.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter (+).
La zone de dialogue Sélection de la destination apparaît.
3 Naviguez jusqu’au dossier de destination choisi ou jusqu’au volume monté ouvert, puis
cliquez sur Ouvrir.
Une nouvelle destination comprenant le nom de dossier apparaît dans le dossier
Personnalisé de l'onglet Destinations, avec le chemin d'accès au dossier que vous venez
d’affecter.
4 Dans l’onglet Destinations, double-cliquez sur la nouvelle destination.
La fenêtre Inspecteur s’ouvre, affichant les informations importantes sur la nouvelle
destination.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes dans l’Inspecteur :
• Modifiez le nom de la nouvelle destination dans le champ Nom.
• Modifiez le chemin de la nouvelle destination en cliquant sur Choisir afin d’ouvrir la
zone de dialogue de sélection de destination et en accédant à un nouveau dossier.
6 Ajoutez des identifiants de fichier au nom de votre fichier de sortie à l’aide du menu local
situé dans le champ « Modèle de nom de fichier de sortie ».
Menu local Modèle
de nom de fichier
354 Chapitre 27 Création et changement de destinationsVous pouvez également modifier manuellement ce champ en effectuant l’une des
opérations suivantes :
• Faites glisser les identificateurs de fichier afin de les réorganiser.
• Cliquez de chaque côté des identificateurs de fichier afin de taper du texte
supplémentaire.
• Utilisez la touche Suppr. de votre clavier afin de supprimer n’importe lequel des
identificateurs de fichier.
Le champ Échantillon du modèle défini de la fenêtre Inspecteur affiche un échantillon
du nom du fichier de sortie ainsi que les identificateurs de fichier choisis. La combinaison
d’identificateur de fichier par défaut est « Nom du média source-Nom du réglage ».
Remarque : évitez de personnaliser vos modèles de nom de fichier en les commençant
par un point (.). Le fichier résultant ne serait visible que via la ligne de commande et serait
introuvable avec le Finder de Mac OS X.
Consultez la section À propos de l’onglet Destinations pour plus de détails sur ces
paramètres.
Pour changer de destination par défaut
1 Sélectionnez les préférences de Compressor >.
2 Utilisez le menu local Destination par défaut pour choisir dans la liste des préréglages de
destination existants.
La destination que vous choisissez apparaît en tant que destination par défaut lorsque
vous importez un nouveau fichier source dans la fenêtre Lot.
Triangles d’avertissement
Lorsque la destination choisie pose problème, un triangle jaune d’avertissement apparaît.
Vous devez d’abord résoudre ce problème si vous souhaitez effectuer un transcodage
avec succès. Des triangles d’avertissement apparaissent dans l’onglet Destinations s’il
n’est pas possible d’accéder à la destination ou si elle est protégée en écriture, et dans
la fenêtre Lot si :
• Un fichier identique se trouve déjà à cet emplacement.
• Deux destinations portent le même nom.
• Il est impossible d’atteindre la destination ou d’y écrire des données.
Les avertissements apparaissent quel que soit le niveau d’apparition du problème
(préréglage, tâche ou lot) et passent au niveau supérieur, de sorte que si le problème
survient au niveau des préréglages, les triangles d’avertissement apparaissent en regard
des préréglages et des tâches.
Chapitre 27 Création et changement de destinations 355Si vous placez le curseur sur le triangle d’avertissement, une bulle d’aide apparaît après
quelques secondes en vous indiquant la nature du problème. Dès que ce problème est
résolu, le triangle d’avertissement disparaît et vous pouvez poursuivre le transcodage.
Cliquez sur le symbole
d’avertissement pour
recevoir des explications
sur sa présence.
Suppression et duplication d’une destination
Vous pouvez gérer les destinations en supprimant celles dont vous n’avez plus besoin et
en en créant de nouvelles à partir des destinations existantes.
Pour supprimer une destination
1 Ouvrez l’onglet Destinations.
2 Dans l’onglet Destinations, sélectionnez la destination que vous souhaitez supprimer,
puis cliquez sur le bouton Supprimer (-) ou appuyez sur Suppr.
Important : aucune confirmation ne vous est demandée au cours de cette opération,
donc assurez-vous de vouloir supprimer cette destination avant de cliquer sur ce bouton.
Bouton Supprimer
Pour dupliquer une destination
1 Ouvrez l’onglet Destinations.
356 Chapitre 27 Création et changement de destinations2 Dans l’onglet Destinations, sélectionnez la destination que vous souhaitez copier, puis
cliquez sur le bouton Dupliquer.
Bouton Dupliquer
Une nouvelle entrée apparaît dans l’onglet Destinations avec la mention _copie ajoutée
à son nom. Cette destination est identique en tous points à l’originale. Le cas échéant,
renommez la destination dupliquée.
Destination
dupliquée
Chapitre 27 Création et changement de destinations 357Compressor vous permet d’enregistrer un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages
dans une droplet. Une droplet est un préréglage autonome créé par Compressor se
présentant sous la forme d’une application glisser-déposer et enregistré sous forme
d’icône.
Lorsque vous faites glisser des fichiers de données source sur l’icône d’une droplet, ils
sont automatiquement soumis en vue de leur transcodage en tenant compte des réglages
incorporés spécifiés. Le processus de transcodage est alors lancé, que Compressor soit
ouvert ou fermé.
Faites glisser les fichiers
multimédia sources
sélectionnés dans une
Droplet pour les transcoder.
Vous pouvez faire glisser un nombre quelconque de fichiers multimédias sur une droplet.
Ensuite, pour l’ouvrir et consulter les réglages qu’elle contient, il suffit de double-cliquer
dessus.
Remarque : L’utilisation des droplets requiert l’installation préalable de Compressor sur
tous les ordinateurs sur lesquels vous souhaitez les utiliser.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Création de droplets (p 360)
• À propos de la fenêtre Droplet (p 362)
• Contrôle des réglages de droplet (p 364)
• Utilisation d’un droplet pour transcoder des fichiers multimédias sources (p 366)
• Utilisation de droplets pour créer des tâches et des réglages dans Compressor (p 368)
• Conseils à propos des droplet (p 369)
359
Utilisation de droplets
28Création de droplets
La création d’une droplet est d’une grande simplicité, et une fois créée, il est possible
d’envoyer rapidement et facilement des fichiers multimédias sources en transcodage.
Compressor offre deux méthodes de création de droplets, chacune possédant des
avantages. Dans l'onglet Réglages, vous pouvez utiliser le bouton « Enregistrer la sélection
comme Droplet ». Dans le menu Fichier, vous pouvez choisir l'option Créer un droplet.
Création d'un droplet à partir de l'onglet Réglages
Si vous travaillez déjà dans l'onglet Réglages et avez identifié un réglage à partir duquel
vous souhaitez créer un droplet, le bouton « Enregistrer la sélection comme Droplet » est
un outil pratique de création du droplet.
Pour créer un droplet à l'aide du bouton « Enregistrer la sélection comme Droplet »
sous l'onglet Réglages
1 Ouvrez l’onglet Réglages.
2 Sélectionnez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages que vous souhaitez
enregistrer en tant que droplet.
• Cliquez le bouton « Enregistrer la sélection comme Droplet ».
Bouton « Enregistrer la
sélection comme droplet »
• Cliquez sur les réglages sélectionnés tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée
et choisissez Enregistrer comme Droplet dans le menu contextuel.
La zone de dialogue Enregistrer apparaît.
Remarque : vous pouvez appuyer sur la touche Maj ou Contrôle et cliquer afin d'ajouter
plusieurs réglages et/ou groupes de réglages à un droplet. Dans ce cas, chaque fichier
multimédia source est transcodé par chaque réglage de la droplet. Par exemple, si vous
envoyez deux fichiers multimédias sources dans une droplet contenant trois réglages,
Compressor crée six fichiers multimédias de sortie différents.
3 Dans la zone de dialogue Enregistrer, nommez le droplet en remplissant le champ
« Enregistrer sous », puis utilisez le menu local Où pour naviguer jusqu’à l’emplacement
du droplet.
360 Chapitre 28 Utilisation de dropletsVous pouvez enregistrer votre droplet n’importe où sur votre ordinateur, mais il est
conseillé de l’enregistrer sur le bureau, afin de pouvoir facilement y faire glisser des fichiers
multimédias sources.
4 Utilisez le menu local « Sélectionner une destination pour les résultats Droplets » afin de
choisir un dossier de destination pour les fichiers multimédias de sortie que le droplet va
créer.
Seules les destinations créées à partir de l'onglet Destinations peuvent être sélectionnées.
Si aucune destination personnalisée n’a été créée, seules quatre destinations Apple par
défaut apparaissent dans le menu local Sélectionner une destination. Consultez la section
Création d’une destination pour plus d’informations sur les destinations.
5 Cliquez sur Enregistrer.
La droplet que vous venez de créer apparaît sous forme d’icône à l’emplacement
sélectionné. Elle est maintenant prête à être utilisée en transcodage.
Création d'un droplet à partir du menu Fichier
Quel que soit l'endroit où vous vous trouvez dans l'application Compressor, vous pouvez
utiliser l'option Créer un droplet dans le menu Fichier.
Pour créer un droplet à l'aide de la commande Créer un droplet du menu Fichier
1 Choisissez Fichier > Créer un droplet.
La zone de dialogue « Sélection et enregistrement des réglages du droplet » apparaît.
2 Sélectionnez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages que vous souhaitez
enregistrer en tant que droplet.
Chapitre 28 Utilisation de droplets 361Vous pouvez appuyer sur la touche Maj ou Contrôle et cliquer afin d'ajouter plusieurs
réglages et/ou groupes de réglages à un droplet. Dans ce cas, chaque fichier multimédia
source est transcodé par chaque réglage de la droplet. Par exemple, si vous envoyez deux
fichiers multimédias sources dans une droplet contenant trois réglages, Compressor crée
six fichiers multimédias de sortie différents.
3 Nommez le droplet en remplissant le champ « Enregistrer sous », puis utilisez le menu
local Où pour naviguer jusqu’à l’emplacement du droplet.
Vous pouvez enregistrer votre droplet n’importe où sur votre ordinateur, mais il est
conseillé de l’enregistrer sur le bureau, afin de pouvoir facilement y faire glisser des fichiers
multimédias sources.
4 Utilisez le menu local « Destination des fichiers créés par le droplet » afin de choisir un
dossier de destination pour les fichiers multimédias de sortie que le droplet va créer.
Seules les destinations créées à partir de l'onglet Destinations peuvent être sélectionnées.
Si aucune destination personnalisée n’a été créée, seules quatre destinations Apple par
défaut apparaissent dans le menu local Sélectionner une destination. Consultez la section
Création d’une destination pour plus d’informations sur les destinations.
5 Cliquez sur Enregistrer.
La droplet que vous venez de créer apparaît sous forme d’icône à l’emplacement
sélectionné. Elle est maintenant prête à être utilisée en transcodage.
Faites glisser les fichiers
multimédia sources
sélectionnés dans une
Droplet pour les transcoder.
À propos de la fenêtre Droplet
Vous pouvez ouvrir n'importe quel droplet pour afficher ses informations complètes, et
ajouter, supprimer et modifier des réglages et des fichiers multimédias sources. Vous
pouvez également modifier les noms des fichiers multimédias de sortie à l'aide de « Modèle
de nom de fichier », ainsi que changer de dossier de destination pour les fichiers
multimédias de sortie que le droplet va créer.
362 Chapitre 28 Utilisation de dropletsConsultez la section À propos de l’onglet Destinations pour plus d’informations sur
l’utilisation d’identificateurs de fichier.
Champ local Destination
Case à cocher « Afficher la
fenêtre au démarrage »
Bouton Soumettre
Tableau Fichiers source
Tâches individuelles
Tableau Tâches
Type de tâche
Modèle de nom
de fichier
Case à cocher Action
(uniquement pour
certains types de tâches)
Identificateur du type de tâche
Bouton Afficher les infos
Boutons Ajouter la sortie
et Supprimer la sortie
La fenêtre Droplet contient les éléments suivants.
• Destination : ce champ affiche la destination du fichier multimédia de sortie. Vous
pouvez modifier cette option en cliquant dessus et en choisissant une destination
définie dans Compressor ou en cliquant sur le bouton Choisir pour ouvrir la zone de
dialogue Emplacement de destination et sélectionner un dossier.
• Fichiers sources : contient l'ensemble des tâches du lot sur le point d’être soumises.
Lorsque la case « Afficher la fenêtre au démarrage » est cochée, la fenêtre Droplet
s’ouvre automatiquement après avoir fait glisser vos fichiers multimédias sources sur
l’icône du droplet ; tous les fichiers multimédias sources apparaissent dans le tableau
Fichiers sources. Vous pouvez faire glisser un ou plusieurs fichiers multimédias sources
dans ce tableau, et ceux-ci seront tous transcodés en même temps lors de l’envoi du
lot, comme s’il s’agissait d’un envoi normal depuis la fenêtre Lot.
Chapitre 28 Utilisation de droplets 363• Menu local Type de tâche : ce menu local permet de sélectionner le type de fichier
multimédia de sortie. Les choix disponibles sont les suivants : Apple TV, Blu-ray, DVD,
iPhone, iPod, YouTube et Autre. L'option Autre ouvre une zone de dialogue dans laquelle
vous pouvez choisir des réglages de Compressor. Pour obtenir une description complète
de ces types de tâches, consultez Flux de travaux Compressor rapide et facile : méthode
Modèle de lot et À propos des actions de tâche.
• Tableau Tâches : chaque tâche de ce tableau représente un fichier multimédia distinct
qui sera généré à partir de chaque élément de la liste de fichiers Source.
• Modèle de nom de fichier : Compressor insère automatiquement un nom de fichier
multimédia de sortie dans ce champ. La première partie du nom est basée sur le nom
du fichier source. Compressor ajoute un identifiant de type de sortie (tel que « iPod »
ou « YouTube ») au nom du fichier. Pour modifier manuellement n'importe quelle partie
du nom de fichier, double-cliquez dessus.
• Identifiant du type de tâche : Compressor ajoute automatiquement un identifiant de
type de sortie (tel que « iPod » ou « YouTube ») à chaque nom de fichier. Pour modifier
manuellement n'importe quel identifiant de type de sortie, double-cliquez dessus.
• Boutons Ajouter/Supprimer la sortie : cliquez sur Ajouter la sortie pour créer des sorties
supplémentaires. Pour supprimer une sortie en particulier, cliquez sur le bouton
Supprimer la sortie.
• Bouton Afficher les infos : cliquez sur ce bouton pour afficher des détails complets sur
le réglage actuel et le fichier multimédia de sortie. Si vous transcodez plusieurs fichiers
sources, vous pouvez afficher des informations sur chacun d'eux.
• Case à cocher Action : cochez cette case pour activer n'importe quelle action de
post-transcodage (au lieu de créer simplement le fichier multimédia de sortie). Pour
plus d’informations, consultez la section Ajout d'actions de tâche.
• Case à cocher Afficher la fenêtre au démarrage : lorsque cette case est cochée, la fenêtre
Droplet s’ouvre dès que vous faites glisser le fichier multimédia source sur l’icône de
la droplet, avant la soumission du lot. Cela vous permet de vérifier les réglages contenus
dans la droplet. Si la case n’est pas cochée, le lot est envoyé dès que vous le faites
glisser sur l’icône du droplet (à condition qu’il n’y ait aucune erreur), sans que la fenêtre
ne s’ouvre.
• Soumettre : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la zone de dialogue Soumettre et
soumettre le lot. Pour en savoir plus sur la soumission, voir Utilisation d’un droplet pour
transcoder des fichiers multimédias sources et Soumission d’un lot. Cette action n’est
nécessaire que si la case « Afficher la fenêtre au démarrage » n’est pas cochée, sinon le
lot est automatiquement envoyé.
Contrôle des réglages de droplet
Cette section décrit plusieurs moyens de contrôler et d'ajuster des réglages de droplet.
364 Chapitre 28 Utilisation de dropletsCase à cocher « Afficher la fenêtre au démarrage »
La case « Afficher la fenêtre au démarrage », située en bas de la fenêtre Droplet, détermine
si une fenêtre Droplet s’ouvre ou non lorsque vous faites glisser un lot vers une icône de
droplet. Si cette case est cochée, la fenêtre Droplet s’ouvre lorsque vous faites glisser un
lot sur l’icône de la droplet et vous pouvez consulter les réglages de la droplet.
Si cette case n’est pas cochée, double-cliquez sur l’icône de la droplet pour ouvrir sa
fenêtre et consulter ses réglages.
Bouton « Afficher la fenêtre
au démarrage »
Bouton Afficher les détails
Consultez la section À propos de la fenêtre Droplet pour plus d’informations concernant
les réglages de la droplet.
Bouton Afficher/Masquer les détails
Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer le tiroir d'actions d'une tâche. Vous pouvez
utiliser le tiroir d'actions pour appliquer des actions de tâche et les ajuster. Pour en savoir
plus sur les actions de post-transcodage, voir Ajout d'actions de tâche.
Bouton Afficher/Masquer les détails Volet Action DVD
Chapitre 28 Utilisation de droplets 365Bouton Infos
Cliquez sur le bouton Infos de n'importe quelle tâche afin d'accéder aux informations
détaillées sur le fichier multimédia de sortie généré.
Menu local « Afficher
les infos de »
Remarque : si vous transcodez plusieurs fichiers sources, utilisez le menu local « Afficher
les infos de » de la zone de dialogue Infos afin de choisir le fichier multimédia source dont
vous souhaitez afficher les informations détaillées.
Utilisation d’un droplet pour transcoder des fichiers multimédias
sources
Une fois que vous avez créé une droplet, vous pouvez transcoder des fichiers multimédias
sources en les faisant glisser sur l’icône de la droplet.
Pour transcoder des fichiers multimédias sources à l’aide d’une droplet
1 Faites glisser vos fichiers multimédias sources sur l’icône de la droplet.
La case « Afficher la fenêtre au démarrage » figurant dans le bas de la fenêtre Droplet
détermine ce qui se passe ensuite.
• Si la case « Afficher la fenêtre au démarrage » n’est pas cochée : la droplet commence
immédiatement le transcodage des fichiers multimédias sources.
366 Chapitre 28 Utilisation de droplets• Si la case « Afficher la fenêtre au démarrage » est cochée : la fenêtre Droplet s’ouvre et
les fichiers multimédias sources sont affichés dans le tableau Fichiers source de la
droplet. Passez à l’étape 2 pour envoyer votre lot.
Si la fenêtre Droplet s'ouvre, vous pouvez afficher ses informations complètes, ainsi
qu'ajouter, supprimer et modifier les réglages et les fichiers multimédias sources. Vous
pouvez également modifier les noms des fichiers multimédias de sortie dans le champ
Nom de fichier et changer de dossier de destination pour les fichiers multimédias de
sortie que le droplet va créer.
2 Lorsque les réglages vous conviennent, cliquez sur le bouton Soumettre.
La zone de dialogue correspondante est affichée. Pour plus de détails sur la zone de
dialogue Soumettre, voir Soumission d’un lot.
3 Nommez le lot en remplissant le champ correspondant.
Cela permet d'identifier le lot dans Share Monitor.
4 Utilisez le menu local Cluster pour choisir l’ordinateur ou le cluster qui doit traiter le lot.
Le réglage de cluster par défaut est Cet ordinateur, ce qui signifie que Compressor
n’implique aucun autre ordinateur pour traiter le lot. Vous pouvez choisir n’importe quel
cluster disponible présent dans la liste. Pour en savoir plus sur la configuration d'un réseau
de traitement distribué Apple Qmaster, consultez Apple Qmaster et le traitement distribué.
5 Cochez la case Cet ordinateur plus pour créer un cluster ad hoc comprenant cet ordinateur
et tout autre nœud de service disponible.
Pour en savoir plus, consultez À propos de Cet ordinateur plus et des services non gérés.
6 Utilisez le menu local Priorité pour choisir le niveau de priorité du lot.
7 Cliquez sur Soumettre ou appuyez sur Entrée pour soumettre le lot au traitement.
Chaque fichier multimédia source est traité en fonction du réglage ou du groupe de
réglages contenu dans cette droplet.
Chapitre 28 Utilisation de droplets 3678 Ouvrez Share Monitor si vous souhaitez suivre l’état du traitement de vos fichiers
multimédias sources.
Pour en savoir plus, consultez le manuel de l'utilisateur de Share Monitor.
Si une fenêtre Droplet est ouverte, vous pouvez faire glisser vos fichiers multimédias
sources directement dans le tableau Fichiers source, puis les envoyer en transcodage.
Pour transcoder des fichiers multimédias sources à l’aide d’une droplet ouverte
1 Double-cliquez sur l’icône d’une droplet pour l’ouvrir.
2 À l’aide du Finder, localisez les fichiers multimédias sources, puis faites-les glisser dans le
tableau Fichiers sources de la droplet.
3 Le cas échéant, modifiez les réglages de votre droplet, puis cliquez sur le bouton
Soumettre.
Chaque fichier multimédia source est traité en fonction du réglage ou du groupe de
réglages contenu dans cette droplet. Par exemple, si vous envoyez deux fichiers
multimédias sources vers une droplet contenant trois réglages, Compressor crée six
fichiers multimédias de sortie différents.
4 Ouvrez Share Monitor si vous souhaitez suivre l’état du traitement de vos fichiers
multimédias sources.
Utilisation de droplets pour créer des tâches et des réglages
dans Compressor
En faisant glisser un droplet du Finder vers la fenêtre Lot de Compressor, vous pouvez
créer une tâche/cible complète basée sur le droplet ou appliquer des cibles (réglages et
destinations) à des tâches figurant dans la fenêtre Lot.
Pour créer des tâches à l'aide de droplets
µ Faites glisser un droplet vers un espace vide dans la fenêtre Lot.
368 Chapitre 28 Utilisation de dropletsLa nouvelle tâche qui s'affiche comprend une ou plusieurs lignes cibles contenant les
propriétés du droplet, telles que les réglages et les destinations.
Pour créer des cibles à l'aide de droplets
µ Faites glisser un droplet vers un espace vide d'une icône de tâche dans la fenêtre Lot.
La tâche comporte alors une ou plusieurs lignes cibles contenant les propriétés du droplet,
telles que les réglages et les destinations.
Conseils à propos des droplet
Voici quelques conseils supplémentaires sur l’utilisation des droplets pour le transcodage
des fichiers multimédias sources.
droplets et services de traitement Compressor
Si vous faites glisser des fichiers sur l’icône d’une droplet sans avoir ouvert l’application
ou une droplet au préalable, il se peut que Compressor vous affiche un avertissement
(« Cet ordinateur n’est pas disponible »), indiquant que les services de traitement
Compressor ne se sont pas encore lancés à l’arrière-plan. Cliquez sur le bouton Soumettre
en bas de la fenêtre Droplet. Les services de traitement Compressor démarrent alors pour
transcoder les fichiers glissés.
Droplets et grand nombre de fichiers multimédias sources
Si vous soumettez un grand nombre de fichiers multimédias sources (par exemple 200
ou plus) à l’aide d’une droplet, un retard d’environ une minute peut se produire entre le
message d’alerte « Préparation au traitement » et l’apparition de la zone de dialogue
confirmant que la tâche est en cours de soumission. Vous pouvez éviter ce retard en
réduisant le nombre de fichiers source que vous transmettez à la fois à l’aide d’une droplet.
Chapitre 28 Utilisation de droplets 369Le transcodage ou le traitement sur un seul ordinateur de bureau d’un grand nombre de
fichiers volumineux sollicite considérablement le processeur et prend du temps. La
distribution de traitement entre ordinateurs permet d'accroître la vitesse et la productivité.
Le présent chapitre couvre les aspects suivants :
• Notions élémentaires sur le traitement distribué (p 371)
• Composants élémentaires du système de traitement distribué Apple Qmaster (p 373)
• Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus (p 381)
• Premiers contacts rapides avec QuickClusters (p 382)
• Interfaces du système de traitement distribué Apple Qmaster (p 385)
• Fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor (p 392)
• Informations générales sur les clusters (p 397)
• Création de clusters avec Apple Qadministrator (p 409)
• Configuration d’un système de traitement distribué à temps partiel avec Shake (p 412)
Notions élémentaires sur le traitement distribué
Le traitement distribué permet d’accélérer le traitement en répartissant le travail sur
plusieurs ordinateurs choisis pour offrir la plus grande puissance de traitement possible.
Vous pouvez soumettre des lots de tâches de traitement au système de traitement
distribué Apple Qmaster, lequel alloue ces tâches à d’autres ordinateurs en garantissant
une efficacité maximale (pour plus de détails, consultez Distribution des lots par le système
Apple Qmaster).
371
Apple Qmaster et le traitement
distribué 29Les ordinateurs soumettant des lots au système de traitement distribué Apple Qmaster
sont appelés des clients. Une tâche est une opération de traitement, telle qu’une paire
préréglage-source dans Compressor, un fichier Shake, ou tout autre fichier ou commande
recourant à des commandes UNIX pour spécifier des réglages (comme des instructions
de rendu, des emplacements et des destinations de fichiers).
Lot de tâches
de traitement
Ordinateur client
Les tâches
sont soumises.
Dossier de destination
Les fichiers sont placés
sur la cible indiquée.
Fichiers
traités
Cluster Apple Qmaster
Le traitement
s’effectue par cluster.
Réseau
Un lot est constitué d’une ou plusieurs tâches soumises à un instant donné en vue d’être
traitées. Cette procédure est analogue à l’impression de documents de plusieurs pages
à partir d’un programme de traitement de texte ; les fichiers sont envoyés et traités à
l’arrière-plan. Bien qu’un lot puisse inclure une seule tâche, vous envoyez généralement
plusieurs tâches simultanément en vue de leur traitement. De même, plusieurs personnes
peuvent utiliser le même système Apple Qmaster simultanément. Dans ce cas, plusieurs
ordinateurs clients envoient des lots en même temps. Les lots sont gérés et distribués
par l’ordinateur désigné comme contrôleur de clusters Apple Qmaster, décrit dans la
section suivante.
Il existe trois approches pour configurer un système de traitement distribué :
• Utiliser l'option Cet ordinateur plus : l'utilisation de l'option Cet ordinateur plus est
l'approche la plus simple pour créer un système de traitement distribué. Il suffit d'installer
Compressor en veillant à ce qu'il soit configuré comme nœud de service sur les
ordinateurs sur lesquels vous souhaitez effectuer des tâches de traitement. Pour en
savoir plus, consultez Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus.
• Créer un QuickCluster : la création d'un QuickCluster permet de configurer un seul
ordinateur en tant que cluster en choisissant le nombre d'occurrences qu'il peut prendre
en charge (en fonction du nombre de cœurs disponibles). Pour en savoir plus, consultez
Premiers contacts rapides avec QuickClusters.
• Créer manuellement un cluster : les installations importantes peuvent créer manuellement
des clusters gérés pour leurs clients. Pour en savoir plus, consultez Création de clusters
avec Apple Qadministrator.
372 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéImportant : lorsque vous utilisez le traitement distribué (Cet ordinateur plus, QuickClusters
et les clusters gérés), vous devez vous authentifier. En effet, Apple Qmaster doit partager
un dossier (via le partage NFS) avec des liens vers des fichiers multimédias pour que les
ordinateurs de traitement puissent accéder aux fichiers multimédias. Ainsi, tous les
ordinateurs qui connaissent son adresse IP peuvent accéder à ce dossier. Lorsque vous
utilisez le traitement distribué avec des supports confidentiels, assurez-vous que les
ordinateurs sont protégés par un parefeu.
Pour en savoir plus sur les différents composants d'un système de traitement distribué,
consultez Composants élémentaires du système de traitement distribué Apple Qmaster.
Composants élémentaires du système de traitement distribué
Apple Qmaster
Même si le logiciel Apple Qmaster intègre des applications différentes (voir Interfaces du
système de traitement distribué Apple Qmaster), il fait dans son ensemble partie d’un
système en réseau incluant les composants élémentaires ci-dessous.
Remarque : dans un système de traitement distribué, les versions de Compressor,
QuickTime et Mac OS doivent être identiques.
• Un ou plusieurs clients : un ou plusieurs ordinateurs utilisant Compressor ou
Apple Qmaster pour soumettre des tâches en vue du traitement distribué. Les
applications qui peuvent utiliser les services Apple Qmaster pour le traitement sont
Compressor, Shake, Autodesk Maya et de nombreux programmes de ligne de commande
UNIX. Les ordinateurs dotés de Final Cut Pro et Motion peuvent également être des
ordinateurs clients.
• Un cluster Apple Qmaster : un cluster Apple Qmaster contient les éléments suivants :
• Nœuds de service : ordinateurs qui effectuent le traitement des lots soumis par
Compressor ou Apple Qmaster. Un lot peut inclure une ou plusieurs tâches.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 373• Contrôleur de clusters : logiciel activé sur un ordinateur via la fenêtre Apple Qmaster
Sharing de Compressor. Il est chargé de diviser les lots, de déterminer les nœuds de
service auxquels envoyer le travail et, généralement, d’effectuer le suivi des processus
et d’assurer leur administration.
Le contrôleur de clusters gère la répartition
des tâches du client sur le cluster
Tâches des processus
de nœuds de service
Cluster
(peut inclure plusieurs nœuds de service mais qu’un seul contrôleur de cluster)
Ordinateur client à partir duquel les utilisateurs
envoient des tâches au cluster
Tâches des processus
de nœuds de service
Tâches des processus
de nœuds de service
Tâches des processus
de nœuds de service
L’ordinateur client, les nœuds de service et le contrôleur de clusters sont souvent hébergés
sur des ordinateurs séparés (mais reliés en réseau), afin d’accélérer le traitement.
Cependant, le contrôleur de clusters peut résider sur un ordinateur client ou un nœud
de service. Pour en savoir plus sur ce scénario, consultez Utilisation d’un ordinateur unique
pour jouer deux fonctions de traitement distribué.
Les paragraphes suivants s’attachent à décrire plus en détail le rôle de chaque composant
dans le système Apple Qmaster.
Clients
Les lots sont soumis en vue d’un traitement distribué à partir d’ordinateurs clients. Un
ordinateur client peut être n’importe quel ordinateur sur lequel Compressor est installé
et qui réside sur le même réseau (sous-réseau) que le contrôleur de clusters. Plusieurs
ordinateurs client peuvent être connectés au même sous-réseau et utilisent donc le même
cluster pour le traitement des différentes applications.
Utilisez Compressor ou l’application Apple Qmaster pour soumettre des lots en vue du
traitement pour un client. Consultez Flux de production de transcodage de base et le
Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster.
374 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéClusters
Lorsqu’un client envoie des lots au système de traitement distribué Apple Qmaster,
l’intégralité du traitement et du déplacement des fichiers de sortie est effectuée par un
groupe d’ordinateurs configurés par Apple Qmaster, appelé un cluster. Vous pouvez créer
un ou plusieurs clusters de nœuds de service, avec un contrôleur de clusters inclus dans
chaque cluster. Chaque ordinateur du cluster est connecté aux autres ordinateurs du
cluster via une connexion réseau.
Contrôleur
de clusters
Nœud du
service
Nœud du
service
Nœud du
service
Exemple de cluster
Remarque : ce schéma illustre un exemple simple de cluster. D’autres possibilités sont
décrites dans la section Exemples de réseaux de traitement distribué.
Nœuds de service
Les nœuds de service correspondant à l’emplacement où le traitement est effectué.
Lorsque vous affectez un groupe de nœuds de service à un cluster, ils fonctionnent comme
un seul ordinateur très puissant, car toutes leurs ressources sont partagées. Si un même
nœud de service est surchargé ou inaccessible, un autre nœud de service est utilisé.
Pour faire d'un ordinateur un nœud de service, configurez-le dans la fenêtre Apple Qmaster
Sharing accessible dans Compressor en choisissant Partager cet ordinateur dans le menu
Apple Qmaster.
Connaissances minimales
Voici les règles élémentaires à respecter lors de la configuration d’un réseau de traitement
distribué :
• Un cluster doit contenir un (et un seul) ordinateur jouant le rôle de contrôleur de clusters
et au moins un ordinateur jouant le rôle de nœud de service. (Ces deux fonctions
peuvent être assumées par le même ordinateur, comme indiqué dans Utilisation d’un
ordinateur unique pour jouer deux fonctions de traitement distribué.)
• Les ordinateurs clients et les ordinateurs de tout cluster qui les prend en charge doivent
résider sur le même réseau.
• Le réseau doit prendre en charge la technologie de mise en réseau Apple intégrée à
Mac OS X.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 375• Tous les ordinateurs d’un cluster doivent avoir accès en lecture et en écriture à tous
les ordinateurs (ou à tous les périphériques de stockage) désignés comme destinations
de sortie pour les fichiers.
Exemples de réseaux de traitement distribué
Une configuration minimale de traitement distribué peut inclure seulement deux
ordinateurs :
• Un ordinateur connecté au client et configuré pour servir de nœud de service et de
contrôleur de clusters
• Un ordinateur client
Client Nœud de service avec
le contrôleur de cluster activé
Configuration minimale pour le traitement distribué
Bien que simple, cette configuration est utile dans un environnement limité, car elle
permet à l’ordinateur client de se décharger d’une grande partie du travail de traitement.
Utilisation d’un ordinateur unique pour jouer deux fonctions de
traitement distribué
Pour optimiser l’utilisation de vos ressources, vous pouvez utiliser certains ordinateurs
pour plusieurs fonctions de traitement distribué.
• Nœud de service et contrôleur de clusters : dans une petite configuration, l’un des nœuds
de service d’un cluster peut également jouer le rôle de contrôleur de clusters, de sorte
qu’il effectue les deux fonctions. Cependant, dans un cluster constitué de nombreux
nœuds de service, la charge de traitement requise pour le contrôleur de clusters peut
être si élevée qu’il ne serait pas efficace d’utiliser un seul ordinateur comme nœud
de service et contrôleur de clusters.
• Ordinateur client et contrôleur de clusters ou nœud de service : vous pouvez également
configurer un ordinateur client pour jouer le rôle de contrôleur de clusters ou de
nœud de service dans un cluster, mais là encore, gardez à l’esprit que plus la puissance
de traitement disponible d’un ordinateur est élevée, plus il peut traiter ou gérer les
tâches rapidement.
376 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéLa configuration suivante concerne un environnement utilisant des ordinateurs de bureau.
Elle est dite de « traitement à temps partiel », car chaque ordinateur sert de poste de
travail à un utilisateur, tout en faisant partie du cluster de traitement distribué. L’essentiel
des tâches de traitement peut être envoyé via Compressor ou Apple Qmaster à la fin de
la journée, de sorte que les ordinateurs soient occupés à traiter une file d’attente
importante de lots de traitement distribué lorsque chacun est rentré chez soi. (Consultez
À propos des réglages avancés de la fenêtre Apple Qmaster Sharing et Planification de
la disponibilité des services dans la zone de dialogue Programmation des tâches pour en
savoir plus sur la planification de la disponibilité des nœuds de service.)
Réseau
Lecteur
FireWire
Lecteur
FireWire
Lecteur
FireWire
Lecteur
FireWire
Lecteur
FireWire
Chaque ordinateur joue le rôle de client
pour transmettre les tâches à traiter d’une part et
le rôle de nœud de service chargé du traitement.
Tous les fichiers source et de sortie sont stockés sur les lecteurs FireWire. Dans l’exemple de configuration illustré ci-dessus, cinq ordinateurs agissent à la fois en
tant que clients (postes de travail à partir desquels des utilisateurs soumettent des tâches
en vue d’un traitement distribué) et en tant qu’ordinateurs de cluster (lesquels prennent
en charge le traitement). Chaque ordinateur comporte un volume supplémentaire, tel
qu’un lecteur FireWire, utilisé pour les données avant et après leur rendu, ainsi que pour
les fichiers associés.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 377Pour un rendu plus puissant, un réseau peut inclure plusieurs ordinateurs clients en réseau
local, connectés à un cluster via un commutateur haut débit. Un rack de serveurs associé
à un périphérique de stockage partagé, jouant le rôle de cluster, constitue dans ce cas
un moteur de rendu extrêmement puissant. Les nœuds de service comportent alors
chacun une copie locale des logiciels applicatifs clients appropriés, de façon à pouvoir
traiter les tâches de rendu.
Client Client Client Client
Exemple de configuration d’un réseau pour le rendu distribué
Commutateurs à haut débit (montés en chaîne)
Rack de serveurs incluant le
contrôleur de cluster et les nœuds de service,
et périphérique de stockage monté en rack
LAN
Distribution des lots par le système Apple Qmaster
Le contrôleur de clusters Apple Qmaster détermine l’utilisation la plus efficace des
ressources du cluster. Pour ce faire, il se base sur la disponibilité de chaque nœud de
service et sur le nombre de parties du lot pouvant être séparées (à ce sujet, consultez la
description ci-après).
Apple Qmaster répartissant les différents lots sur plusieurs nœuds de service, le travail
est partagé et est effectué plus rapidement. Dans la mesure du possible, cette méthode
utilise tous les nœuds de service, vous évitez donc également la sous-utilisation des
ressources.
378 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéLe contrôleur de clusters peut distribuer les lots sur un cluster en procédant de différentes
façons (pour des lots spécifiques, Apple Qmaster détermine le moyen le plus efficace, en
fonction des circonstances).
• Le lot est divisé en segments de données : par exemple, pour un lot de rendu, le contrôleur
de clusters peut diviser les images en groupes (segments). Chaque segment est alors
traité en parallèle sur les nœuds de service du cluster.
• Le lot est divisé en tâches : par exemple, pour un lot de rendu, le contrôleur de clusters
peut diviser le travail de rendu en différentes tâches de traitement. Ces tâches sont
alors exécutées sur différents nœuds de service.
Plutôt que de déplacer réellement les segments, Apple Qmaster indique aux nœuds de
service quels segments lire via le réseau, où les trouver et quoi faire avec. Un exemple de
traitement d’un lot dans un système Apple Qmaster est fourni ci-après.
Lot transmis par Compressor
ou par Apple Qmaster
(demande de tâche
pour les images 1 à 30)
Le contrôleur de cluster
scinde et répartit la tâche
entre les nœuds de
service disponibles
Nœud du service 1 Nœud du service 2 Nœud du service 3
Instructions précisant les
emplacements des fichiers
source et les images 11 à 20
Instructions précisant les
emplacements des fichiers
source et les images 21 à 30
Instructions précisant les
emplacements des fichiers
source et les images 01 à 10
Fichier traité
(images de 1 à 30)
et placé sur la cible indiquée
Lors de la distribution des lots, Apple Qmaster utilise la technologie intégrée à Mac OS X
pour localiser les services d’un cluster sur le même sous-réseau IP, ainsi que pour partager
et recevoir dynamiquement des informations. Comme les ordinateurs peuvent transmettre
en permanence leur état de disponibilité de traitement, Apple Qmaster peut distribuer
(équilibrer) la charge de travail de manière uniforme sur le cluster.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 379Autres composants possibles d’un réseau de traitement distribué
Un réseau de traitement distribué peut se limiter à un ou deux ordinateurs, mais un réseau
amené à traiter des volumes importants peut très bien comporter de nombreux
ordinateurs, un système Xserve et des nœuds de clusters Xserve installés en rack, ainsi
que des infrastructures de mise en réseau à haut débit. Vous pouvez augmenter la capacité
d’un système de traitement distribué en fonction de vos besoins, en ajoutant des
fonctionnalités et des périphériques sur le réseau qui les prend en charge.
Il existe de nombreux moyens d’accroître la capacité d’un réseau de traitement distribué.
À titre d’exemple, vous pouvez y intégrer les composants suivants.
• Commutateurs et câbles haut débit : commutateur 100Base-T ou Gigabit Ethernet et
câbles compatibles, afin de transférer les données à vitesse maximale sur le réseau
local.
• Clients multiples : plusieurs ordinateurs client peuvent utiliser les services du même
cluster. Vous pouvez également installer plusieurs applications client sur le même
ordinateur client, avec le même cluster.
• Clusters multiples : en fonction de l’étendue de votre réseau et du nombre de clients
qu’il doit desservir, vous pouvez diviser les ordinateurs disponibles et créer plusieurs
clusters pour desservir différents clients. Lors de l’envoi d’un lot, les utilisateurs
sélectionnent le cluster vers lequel ils souhaitent l’envoyer.
• Nœuds de service multiples : en général, plus le nombre de nœuds de service est
important, plus la puissance de traitement augmente. Au moment où vous déterminez
le nombre de nœuds de service d’un cluster, tenez compte du rapport entre le temps
de déplacement des données et le temps de traitement. Si la demande de traitement
est supérieure à la demande réseau requise pour déplacer les segments de tâches via
le cluster, comme c’est le cas avec le rendu, il est judicieux de disposer de davantage
de nœuds de service. Si la charge de traitement, par tâche, est plus proche de la charge
réseau, le fait de disposer d’un nombre plus limité de nœuds de service par cluster peut
s’avérer plus efficace. Si vous utilisez le système de traitement distribué Apple Qmaster
avec des applications autres que Shake ou Compressor, consultez le manuel de
l’utilisateur de l’application afin de savoir comment optimiser le nombre de nœuds de
service.
• Périphérique de stockage : un périphérique de stockage, tel qu’un disque distant ou un
groupe de baies de disques, peut servir de stockage de travail pour les clusters, c’est-à-dire
d’emplacement réservé au stockage à court terme des données temporaires générées
par le contrôleur de clusters, les clients et les nœuds de service. (Vous pouvez définir
l’emplacement du stockage de travail dans la fenêtre Apple Qmaster Sharing de
Compressor. Pour en savoir plus, consultez À propos des réglages avancés de la fenêtre
Apple Qmaster Sharing et Utilisation du stockage de clusters.) Un périphérique de
stockage peut également être utilisé comme destination finale pour les fichiers après
leur traitement.
380 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéPour en savoir plus, consultez Exemples de réseaux de traitement distribué.
Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus
L'utilisation de l'option Cet ordinateur plus dans Compressor constitue un moyen simple
d'exploiter les fonctionnalités de traitement distribué proposées par Apple Qmaster,
même si vous ne disposez pas de connaissances approfondies en matière de configuration
de clusters, de partage de fichiers, etc.
L'utilisation de Cet ordinateur plus se fait en deux étapes :
• Création de nœuds de service Apple Qmaster dans Compressor sur vos ordinateurs en
réseau
• Sélection de Cet ordinateur plus lors de la soumission d'un lot Compressor à traiter
Ces deux étapes permettent de maîtriser la puissance de traitement d’un nombre
quelconque d’ordinateurs sur votre réseau sans effort ni connaissances supplémentaires
de votre part.
Remarque : dans un système de traitement distribué, les versions de Compressor,
QuickTime et Mac OS doivent être identiques.
• Étape 1 : Création de nœuds de service
• Étape 2 : Soumission de lots Compressor à traiter
Étape 1 : Création de nœuds de service
Une fois que vous avez installé Compressor sur l'ordinateur à utiliser comme nœud de
service, vous devez configurer sa fenêtre Apple Qmaster Sharing.
Pour configurer un ordinateur en tant que nœud de service
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
La sousfenêtre Apple Qmaster Sharing s'affiche.
2 Sélectionnez « Partager cet ordinateur » et « en tant que services uniquement ».
3 Sélectionnez Compressor dans la zone Services. Assurez-vous que l'option « Exiger que
ces services ne soient utilisés que dans les clusters gérés » n'est pas sélectionnée.
4 Cliquez ensuite sur OK.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 381Cet ordinateur est désormais disponible pour que Compressor l'utilise en tant que nœud
de service non géré. Final Cut Pro et Motion peuvent en outre l'utiliser si vous sélectionnez
Cet ordinateur plus dans l'une de leurs options de menu Partager.
Étape 2 : Soumission de lots Compressor à traiter
Lorsque vous soumettez un lot Compressor pour qu’il soit traité, une zone de dialogue
vous permet d’attribuer un nom au lot et de sélectionner les ordinateurs pour traiter le
lot. À ce stade, vous pouvez contrôler la puissance de traitement de tous les ordinateurs
configurés lors de l’étape 1 comme des nœuds de service, afin de terminer le traitement
du lot.
Pour traiter le lot à l'aide de Cet ordinateur plus
1 Conservez la sélection par défaut du menu local Cluster (réglé sur Cet ordinateur).
2 Cochez la case Cet ordinateur plus.
Compressor et Apple Qmaster coordonnent la distribution des tâches de traitement parmi
les ordinateurs disponibles, puis placent les fichiers de sortie résultant à l’emplacement
(ou aux emplacements) désigné(s) dans Compressor.
Premiers contacts rapides avec QuickClusters
Les QuickClusters constituent une méthode simple et automatisée pour créer et configurer
des clusters. Ils offrent également une alternative à la création et la configuration manuelles
de clusters avec Apple Qadministrator. Les QuickClusters prenant en charge les services
non gérés se configurent automatiquement et utilisent les services non gérés disponibles
sur le même réseau (sous-réseau) local. Les QuickClusters écoutent les annonces de
services non gérés et peuvent les marquer ou les mémoriser en vue d’une utilisation
ultérieure.
Les réglages par défaut du système de traitement distribué Apple Qmaster vous permettent
d’utiliser immédiatement le traitement distribué.
• Étape 1 : Installation du logiciel
• Étape 2 : Configuration d’un QuickCluster
382 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué• Étape 3 : Ajout de nœuds de service à un cluster
• Étape 4 : Création et soumission d’un lot
Étape 1 : Installation du logiciel
Installez Compressor sur les ordinateurs que vous souhaitez inclure dans votre réseau de
traitement distribué.
Pour installer les logiciels
1 Installez Compressor en vue de l'utiliser comme client sur au moins un ordinateur de
votre réseau.
Pour soumettre des tâches et des lots au système de traitement distribué, vous devez
utiliser un logiciel client (de soumission), à savoir Compressor ou Apple Qmaster.
2 Installez Compressor sur chaque ordinateur à utiliser pour le traitement distribué. Tous
les ordinateurs doivent appartenir au même sous-réseau.
Remarque : dans un système de traitement distribué, les versions de Compressor,
QuickTime et Mac OS doivent être identiques.
Étape 2 : Configuration d’un QuickCluster
Utilisez la fenêtre Apple Qmaster Sharing pour configurer les ordinateurs à utiliser comme
contrôleur de clusters et nœuds de service.
Pour configurer les ordinateurs hébergeant le contrôleur de clusters et les nœuds de
service
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
La sousfenêtre Apple Qmaster Sharing s'affiche.
2 Cochez la case « Partager cet ordinateur ».
Tous les autres réglages de cette fenêtre devraient être corrects par défaut :
• L'option « en tant que QuickCluster avec services » doit être sélectionnée.
• Le rendu ne doit pas être sélectionné.
• Compressor doit être sélectionné.
• « Exiger que ces services ne soient utilisés que dans les clusters gérés » ne doit pas être
sélectionné.
• Le nom par défaut de ce QuickCluster s'affiche dans la zone de texte « Identifier ce
QuickCluster sous le nom ».
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 383• « Inclure des services non gérés provenant d’autres ordinateurs » ne doit pas être
sélectionné.
• « Exiger le mot de passe » ne doit pas être sélectionné.
Pour en savoir plus sur ces réglages, consultez À propos des réglages élémentaires de la
fenêtre Apple Qmaster Sharing.
3 Cliquez ensuite sur OK.
Ces opérations créent un QuickCluster dont le contrôleur est cet ordinateur et une instance
des services de traitement. Pour en savoir plus sur les instances de services multiples,
consultez Utilisation de clusters virtuels pour tirer le meilleur parti des ordinateurs
multicœurs.
Étape 3 : Ajout de nœuds de service à un cluster
Effectuez les opérations suivantes sur chaque ordinateur dont vous souhaitez faire un
nœud de service non géré dans votre cluster.
Pour ajouter un nœud de service à un cluster
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
La sousfenêtre Apple Qmaster Sharing s'affiche.
2 Sélectionnez « Partager cet ordinateur » et « en tant que services uniquement ».
Tous les autres réglages de cette fenêtre devraient être corrects par défaut :
• Le rendu et Compressor doivent être sélectionnés.
• « Exiger que ces services ne soient utilisés que dans les clusters gérés » ne doit pas être
sélectionné.
• Tous les autres réglages sont désactivés.
Pour en savoir plus sur ces réglages, consultez À propos des réglages élémentaires de la
fenêtre Apple Qmaster Sharing.
3 Cliquez ensuite sur OK.
Ces opérations créent un nœud de service qui traite automatiquement les tâches soumises
au QuickCluster configuré lors de l’étape Étape 2 : Configuration d’un QuickCluster.
Étape 4 : Création et soumission d’un lot
Créez un lot contenant une ou plusieurs tâches dans la fenêtre Lot de Compressor ou la
fenêtre Apple Qmaster. Consultez Finalisation de tâches et soumission de lots ou le
Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster.
384 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéPour soumettre le lot
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous utilisez Compressor : dans la fenêtre Lot de Compressor, cliquez sur Soumettre
et dans la zone de dialogue qui en résulte, utilisez le menu local Cluster pour choisir
le cluster créé à l'étape 2.
• Si vous utilisez Apple Qmaster : dans la fenêtre Apple Qmaster, choisissez le cluster que
vous avez créé à l’étape 2 dans le menu local Soumettre à.
2 Cliquez sur Soumettre.
Le système de traitement distribué traite le lot.
Interfaces du système de traitement distribué Apple Qmaster
Le système Apple Qmaster est une suite d’applications qui collaborent en vue d’offrir une
puissance et une flexibilité maximales pour le traitement distribué. Vous pouvez combiner
de différentes façons les divers éléments de ce système afin de mieux répondre à vos
besoins.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 385En général, vous devez utiliser la fenêtre Apple Qmaster Sharing dans Compressor pour
configurer des nœuds de service et des contrôleurs de cluster et pour créer des nœuds
de service pour les clusters de types Cet ordinateur plus et QuickClusters qui fournissent
la plupart des éléments nécessaires aux utilisateurs. Les administrateurs système doivent
quant à eux utiliser Apple Qadministrator pour assurer la création et le contrôle avancés
des clusters. Les utilisateurs travaillant sur des ordinateurs clients passent par Compressor
ou Apple Qmaster pour soumettre des lots en vue du traitement. Enfin, Share Monitor
peut être utilisé à la fois par les administrateurs et les utilisateurs clients pour surveiller
et gérer les lots.
Apple Qadministrator
Moniteur de partage
QuickCluster
Utilisateurs : Administrateurs et utilisateurs client
Permet de : Contrôlez les lots ayant
été envoyés aux clusters
Compressor
Utilisateurs : Administrateurs
Permet de : Créez des nœuds de service
et des contrôleurs de clusters
Utilisateurs : Administrateurs
Permet de : Assemblez des clusters de nœuds
de service et des contrôleurs de clusters
Compressor ou Apple Qmaster
Utilisateurs : Utilisateurs client
Permet de : Transférez des tâches à des
clusters en vue de leur traitement
386 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéRemarque : il est possible de créer un système de traitement distribué simple (personnel)
et d’ignorer totalement Apple Qadministrator. Pour en savoir plus, consultez
Premiers contacts rapides avec Cet ordinateur plus et Premiers contacts rapides avec
QuickClusters. Pour en savoir plus sur tous les réglages de la fenêtre Apple Qmaster
Sharing, consultez Fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor.
Apple Qadministrator
L’application Apple Qadministrator vous sert à créer et modifier manuellement des clusters
Apple Qmaster. Cette application peut être utilisée sur n’importe quel ordinateur situé
sur le même réseau que le cluster que vous souhaitez administrer. Si vous disposez du
mot de passe administrateur (s’il a été créé), vous pouvez également utiliser
Apple Qadministrator pour afficher et modifier les clusters existants sur le réseau.
Remarque : la plupart des utilisateurs n’ont pas besoin d’utiliser Apple Qadministrator
pour créer ou gérer leurs clusters, ils utilisent Cet ordinateur plus et QuickClusters.
Utilisez Apple Qadministrator pour assembler les clusters :
Faites glisser les
nœuds de service
disponibles pour les
affecter à un cluster.
Pour en savoir plus sur l'utilisation d'Apple Qadministrator, consultez le Manuel de
l'utilisateur d'Apple Qadministrator.
Pour ouvrir Apple Qadministrator
µ Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Administrer les clusters.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 387La fenêtre Apple Qadministrator apparaît. Si le cluster actuellement sélectionné est protégé
par un mot de passe, vous ne pouvez pas afficher ou modifier ce cluster avant d’avoir
cliqué sur le bouton Verrouiller, puis saisi le mot de passe dans la zone de dialogue qui
apparaît.
388 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéCompressor et Apple Qmaster utilisés comme interfaces clientes
Les utilisateurs travaillant sur des ordinateurs clients passent par Compressor ou
Apple Qmaster pour soumettre des lots en vue du traitement.
Lot Lot
Lot Lot
Utilisez Apple Qmaster pour transmettre
un lot à un cluster :
Cluster A
Cluster B
Réseau
Utilisez Compressor pour transmettre
un lot à un cluster :
Utilisation de Compressor
Utilisez le menu local Cluster de la fenêtre Lot de Compressor pour choisir un cluster pour
un lot donné. Pour en savoir plus sur la soumission de lots avec Compressor, consultez
Soumission d’un lot.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 389Utilisation d’Apple Qmaster
Apple Qmaster est l’application que vous utilisez pour soumettre des tâches de traitement
distribué à partir de logiciels d’effets visuels numériques, tels que Shake, Autodesk Maya
et tout autre programme de ligne de commande UNIX.
Dans Apple Qmaster, vous pouvez utiliser les flux suivants :
• Pour les lots de traitement Shake, vous pouvez faire glisser les fichiers Shake sur la
fenêtre Apple Qmaster. Un script par défaut est créé automatiquement pour la
soumission des tâches. Dans Apple Qmaster, vous pouvez spécifier certains détails, tels
que le cluster à utiliser, et apporter des ajustements à certains réglages.
• Pour les lots Maya, Apple Qmaster comporte également une interface spéciale
permettant la soumission et la personnalisation des tâches Maya.
• Vous pouvez utiliser la commande Rendu générique dans Apple Qmaster pour le
traitement distribué de projets provenant d’autres applications de rendu basées sur
les images (telles que After Effects et LightWave).
Pour en savoir plus sur l’application Apple Qmaster, consultez le Manuel de l’utilisateur
Apple Qmaster.
Pour ouvrir Apple Qmaster
µ Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Créer des tâches de rendu.
La fenêtre Apple Qmaster apparaît.
390 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéShare Monitor
En tant qu’administrateur, vous pouvez utiliser Share Monitor afin de suivre la progression
de toute l’activité liée aux lots pour tous les clusters de votre réseau. Vous pouvez ainsi
afficher le degré d’avancement de chaque tâche, ainsi que d’autres détails, et annuler,
interrompre ou reprendre des lots. Si vous êtes un utilisateur client, vous pouvez utiliser
Share Monitor pour afficher et gérer vos propres lots.
Cluster
Utilisez Moniteur de partage pour afficher les informations relatives aux lots ayant été envoyés
aux clusters indiqués :
État
des lots
État
des lots
Cluster
Réseau
Pour en savoir plus Share Monitor, consultez le Manuel de l'utilisateur de Share Monitor.
Pour ouvrir Share Monitor
Procédez de l’une des manières suivantes :
µ Soumettez un lot avec Compressor ou Apple Qmaster. La fenêtre Share Monitor apparaît
automatiquement en fonction des réglages adoptés dans les préférences.
µ Configurez et soumettez une option du menu Partager de Final Cut Pro ou Motion. Share
Monitor s'ouvre dans le Dock où vous pouvez le sélectionner pour l'ouvrir.
µ Cliquez sur le bouton Share Monitor dans la fenêtre Apple Qmaster ou dans la fenêtre
Lot de Compressor.
µ Dans Apple Qadministrator, choisissez Cluster > Afficher Share Monitor.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 391Share Monitor s'ouvre.
Fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor
Utilisez la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor pour activer, créer ou modifier
les services de contrôle de clusters et de traitement d’Apple Qmaster (y compris les mots
de passe et les emplacements de stockage de travail).
Utilisez la fenêtre Partage d’Apple Qmaster de Compressor pour configurer
les nœuds de service et les contrôleurs de clusters :
Nœud du
service
Contrôleur
de clusters
Pour en savoir plus sur l'utilisation de la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor,
consultez Options de la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor.
Vous pouvez également vous reporter au Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster pour de
plus amples informations, notamment sur la création d’un cluster de nœuds étendu
utilisant des nœuds alors que Apple Qmaster n’est pas installé.
392 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéPour ouvrir la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor
1 Ouvrez Compressor.
2 Choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
La fenêtre Apple Qmaster Sharing s'affiche.
Après avoir effectué les modifications requises dans les sousfenêtres de configuration et
de réglages avancés, cliquez sur OK pour appliquer les réglages.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
À propos des réglages élémentaires de la fenêtre Apple Qmaster Sharing
Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre Configuration accessible via la fenêtre Apple Qmaster
Sharing pour configurer votre système de traitement distribué.
Réglages de partage
• Partager cet ordinateur : cochez cette case pour partager cet ordinateur via l'une des
trois options suivantes. Désélectionnez cette option pour ne pas partager cet ordinateur.
• En tant que QuickCluster avec services : sélectionnez cette option pour créer un cluster
« instantanément » avec des services non gérés. Pour en savoir plus, consultez
Premiers contacts rapides avec QuickClusters.
• En tant que contrôleur de services et de clusters : sélectionnez cette option pour définir
cet ordinateur comme contrôleur de clusters lors de la création d'un cluster dans
Apple Qadministrator. Pour en savoir plus, consultez Création de clusters avec
Apple Qadministrator.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 393• En tant que services uniquement : sélectionnez cette option pour faire de cet ordinateur
un nœud de service et rien de plus. Les nœuds de service assurent le traitement des
lots. Ils peuvent être inclus dans des clusters Cet ordinateur plus ou QuickClusters,
ou dans des clusters gérés. Pour en savoir plus, consultez Comparaison entre services
gérés et services non gérés.
Réglages des services
• Rendu : utilisez cette case pour activer ou désactiver le service de rendu. Cliquez sur
son bouton Options pour ouvrir une zone de dialogue vous permettant de régler le
nombre d’instances d’un service de traitement. Pour en savoir plus, consultez Utilisation
de clusters virtuels pour tirer le meilleur parti des ordinateurs multicœurs.
• Compressor : utilisez cette case pour activer ou désactiver le service Compressor. Cliquez
sur son bouton Options pour ouvrir une zone de dialogue vous permettant de régler
le nombre d’instances d’un service de traitement. Pour en savoir plus, consultez
Utilisation de clusters virtuels pour tirer le meilleur parti des ordinateurs multicœurs.
• Exiger que ces services ne soient utilisés que dans les clusters gérés : cochez cette case pour
que le service partagé soit non géré (réglage par défaut) ou géré. Pour en savoir plus,
consultez Comparaison entre services gérés et services non gérés.
Réglages du QuickCluster
• Identifier ce QuickCluster sous le nom : utilisez ce champ pour modifier le nom d’un
QuickCluster. Pour en savoir plus sur QuickClusters, consultez Premiers contacts rapides
avec QuickClusters.
• Inclure des services non gérés provenant d'autres ordinateurs : cochez cette case pour
que ce QuickCluster utilise automatiquement les ordinateurs non gérés disponibles
sur votre réseau pour le traitement distribué. Pour en savoir plus sur cette option,
consultez Comparaison entre services gérés et services non gérés.
Réglages de sécurité
• Exiger le mot de passe : pour contrôler l'identité des personnes autorisées à inclure un
nœud de service ou un contrôleur de clusters spécifique dans un cluster, cochez cette
case et saisissez un mot de passe dans la zone de dialogue qui s'ouvre. Pour en savoir
plus, consultez Configuration d’un mot de passe de service pour l’inclusion d’un
ordinateur dans un cluster.
394 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéÀ propos des réglages avancés de la fenêtre Apple Qmaster Sharing
Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre des réglages avancés, accessible via la fenêtre
Apple Qmaster Sharing, pour configurer plus avant votre système de traitement distribué.
Réglages de services avancés
Utilisez ces fonctionnalités pour planifier des redémarrages de services et la disponibilité
des services.
• Redémarrer tous les services toutes les 24 heures : cochez cette case pour garantir la
fiabilité de votre système de traitement distribué. L’actualisation périodique des services
empêche l’augmentation des tailles de mémoire virtuelle et des fuites de mémoire
dans les logiciels tiers.
• Définir le programme des services non gérés : si vous avez activé les services non gérés,
vous pouvez ouvrir une interface de calendrier et planifier la disponibilité de ces services
pour le système de traitement distribué. Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’interface
du calendrier, consultez Planification de la disponibilité des services.
Stockage de clusters partagés
Utilisez ces fonctionnalités pour configurer le stockage de travail pour le contrôleur de
clusters de cet ordinateur. Pour en savoir plus sur le stockage de clusters, consultez
Utilisation du stockage de clusters.
• Supprimer les fichiers de plus de N jours : saisissez le nombre de jours pendant lesquels
les fichiers temporaires peuvent rester dans l’emplacement de travail du cluster avant
d’être supprimés automatiquement. Ajustez cette valeur si vous pensez qu’une session
de transcodage risque de durer jusqu’à sept jours ou plus.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 395• Emplacement de stockage : affiche l'emplacement de stockage temporaire des clusters.
Cliquez sur Régler pour choisir un répertoire local et changer l’emplacement de travail
des fichiers temporaires du cluster. Pour en savoir plus, consultez Utilisation du stockage
de clusters.
Réseau
Utilisez ces fonctionnalités pour configurer les réglages réseau.
• Autoriser la découverte via Bonjour : cette case est cochée par défaut afin que le système
de traitement distribué Apple Qmaster utilise la technologie en réseau Bonjour. Vous
pouvez la désélectionner pour optimiser la sécurité. Ainsi, votre ordinateur ne peut
plus être détecté sur un réseau Bonjour. Cette fonctionnalité nécessite Mac OS X v10.4
ou ultérieur.
• Utiliser des interfaces réseau : limitez l’activité de traitement distribué à une interface
réseau particulière en la sélectionnant dans ce menu local. Si vous effectuez cette
opération sur un ordinateur servant de nœud de service, utilisez un ordinateur différent
pour soumettre des tâches et des lots Compressor.
• Activer la plage de ports : la case et les champs « Activer la plage de ports » permet de
définir les ports utilisés par Apple Qmaster pour les annonces de service. Pour en savoir
plus, consultez Définition de ports pour les annonces de services.
Compléments
Utilisez ces fonctionnalités pour configurer des réglages supplémentaires.
• Consigner l'activité du service dans un fichier : si cette case est cochée, un historique
d’activité est créé et mis à jour régulièrement à partir des informations relatives aux
actions menées par Apple Qmaster sur cet ordinateur. Les journaux sont conservés
dans /Bibliothèque/Application Support/Apple Qmaster/Logs. Désélectionnez cette
case pour désactiver cette fonction.
Remarque : vous pouvez également accéder à l’historique en cliquant sur le bouton
Historique dans Apple Qadministrator ou sur Afficher l'historique dans la fenêtre Afficher
les infos de Share Monitor.
• Maximum de cibles actives : par défault, un cluster peut traiter jusqu'à 40 cibles à la fois.
Pour modifier le nombre maximum de cibles traitées simultanément entre deux travaux
ou plus, saisissez un nombre compris entre 1 et 999.
• Identifier cet ordinateur auprès de Qadministrator sous le nom : par défaut, un ordinateur
est identifié par son nom sur le réseau (tel qu’il est saisi dans la sous-fenêtre Partage
des Préférences Système). Vous pouvez remplacer ce nom par un nom plus significatif,
car il s’agit du nom utilisé pour identifier cet ordinateur dans l’application
Apple Qadministrator. Si vous configurez un contrôleur de clusters géré, il s’agit du
nom qui apparaîtra dans le menu local Contrôleur d’Apple Qadministrator.
396 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéInformations générales sur les clusters
Une fois que votre réseau est configuré et que vous avez installé les composants
nécessaires, vous êtes prêt à créer des clusters de traitement distribué.
Il existe trois approches pour créer un cluster :
• Utiliser l'option Cet ordinateur plus : l'utilisation de l'option Cet ordinateur plus afin de
créer un cluster constitue l'approche la plus simple pour créer un système de traitement
distribué. Il suffit d'installer Compressor en veillant à ce qu'il soit configuré comme
nœud de service sur les ordinateurs sur lesquels vous souhaitez effectuer des tâches
de traitement. Pour en savoir plus, consultez Premiers contacts rapides avec Cet
ordinateur plus.
• Créer un QuickCluster : la création d'un QuickCluster permet de configurer rapidement
un système de traitement distribué dans lequel un ordinateur distinct joue le rôle de
contrôleur de clusters (les clusters Cet ordinateur plus utilisent le même ordinateur
pour contrôler les clusters et pour soumettre les lots). Cela s'avère particulièrement
utile si vous avez plusieurs clients soumettant des tâches au cluster. Pour en savoir
plus, consultez Premiers contacts rapides avec QuickClusters.
• Créer manuellement un cluster : les installations de taille importante peuvent créer
manuellement des clusters pour leurs clients. Pour en savoir plus, consultez Création
de clusters avec Apple Qadministrator.
Si vous avez des questions sur les concepts et les termes utilisés dans ces pages,
reportez-vous au chapitre Notions élémentaires sur le traitement distribué.
Remarque : si vous utilisez Apple Qmaster et que vous souhaitez créer un cluster
comprenant des ordinateurs sur lesquels Apple Qmaster n’est pas installé, consultez le
Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster pour obtenir des instructions.
Options de la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor
La section suivante décrit certains réglages facultatifs que vous pourriez être amené à
utiliser.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
Pour obtenir une liste complète des options et des réglages de la fenêtre Apple Qmaster
Sharing de Compressor, consultez À propos des réglages élémentaires de la fenêtre
Apple Qmaster Sharing et À propos des réglages avancés de la fenêtre Apple Qmaster
Sharing.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 397Définition du nom
Par défaut, un ordinateur est identifié par son nom sur le réseau (tel qu’il est saisi dans la
sous-fenêtre Partage des Préférences Système). Vous pouvez remplacer ce nom par un
nom plus significatif, car il s’agit du nom utilisé pour identifier cet ordinateur dans le
système de traitement distribué Apple Qmaster. Si vous configurez un QuickCluster, ce
nom apparaît dans le menu local Cluster de Compressor ou dans le menu local Soumettre
à d’Apple Qmaster. Si vous configurez un contrôleur de clusters géré, il s’agit du nom qui
apparaîtra dans le menu local Contrôleur d’Apple Qadministrator.
Pour attribuer un nom à un QuickCluster
µ Saisissez le nouveau nom du cluster dans le champ « Identifier ce QuickCluster sous le
nom ».
Pour attribuer un nom à un contrôleur de clusters à utiliser avec Apple Qadministrator
1 Cliquez sur Avancé pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
2 Saisissez le nouveau nom dans le champ « Identifier cet ordinateur par Qadministrator
sous le nom ».
Services non gérés
Vous pouvez activer les services non gérés pour un QuickCluster. Pour en savoir plus,
consultez Comparaison entre services gérés et services non gérés.
Configuration du mot de passe
Pour forcer la saisie d’un mot de passe, cochez la case « Exiger le mot de passe ».
• Si vous configurez un QuickCluster : les autres utilisateurs devront saisir ce mot de passe
avant d’être autorisés à soumettre des demandes à cet ordinateur.
• Si vous configurez un cluster à utiliser avec Apple Qadministrator : tout administrateur
devra saisir ce mot de passe avant d’être autorisé à ajouter cet ordinateur à un cluster.
Pour en savoir plus, consultez Configuration d’un mot de passe de service pour l’inclusion
d’un ordinateur dans un cluster. (Si vous configurez l’ordinateur en tant que contrôleur
de clusters et nœud de service, ce mot de passe est utilisé pour les deux.)
Configuration du stockage de clusters
Vous pouvez changer l’emplacement par défaut du stockage de travail pour tout traitement
réalisé sur cet ordinateur dans la sous-fenêtre Avancé. Pour en savoir plus, consultez
Utilisation du stockage de clusters.
398 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéComparaison entre services gérés et services non gérés
Vous disposez d’une certaine latitude lors de la création de clusters pour le traitement
distribué avec Compressor ou Apple Qmaster. Lorsque vous configurez des services de
traitement, vous pouvez choisir d'en faire des services gérés ou des services non gérés
(par défaut).
Services gérés
Les services gérés peuvent être affectés pour servir de contrôleur de clusters particulier.
Une fois affectés, les services gérés restent exclusivement dédiés à ce cluster jusqu’à ce
qu’ils soient supprimés à l’aide de l’application Apple Qadministrator. Les QuickClusters
ne peuvent pas utiliser les services gérés d’autres nœuds, sauf en cas de clusters de nœuds
étendus. Pour en savoir plus, voir le Manuel de l'utilisateur d'Apple Qadministrator. Consultez
le Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster pour de plus amples informations sur les clusters
de nœuds étendus.
Services non gérés
Les services non gérés sont automatiquement affectés au premier cluster Cet ordinateur
plus ou QuickCluster disponible sur lequel ce type de services est activé. Les QuickClusters
écoutent les annonces de services non gérés et peuvent les marquer ou les mémoriser
en vue d’une utilisation ultérieure. Un service non géré reste lié à son cluster Cet ordinateur
plus ou QuickCluster le temps nécessaire pour terminer la tâche en cours. Une fois la
tâche terminée, le service non géré est « libéré » et annonce sa disponibilité à tous les
clusters Cet ordinateur plus et QuickCluster.
Remarque : les clusters gérés (créés avec Apple Qadministrator) peuvent également
utiliser des services non gérés. Lorsque la prise en charge des services non gérés est
activée sur un cluster géré, ce cluster ajoute automatiquement les services non gérés
disponibles, en plus de ses services gérés (ajoutés explicitement par le biais
d’Apple Qadministrator).
Activation de services non gérés sur des QuickClusters
Suivez les étapes décrites ci-après pour activer les services non gérés sur des QuickClusters.
Pour activer des services non gérés sur des QuickClusters
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
2 Cochez la case « Partager cet ordinateur » et sélectionnez le bouton « en tant que
QuickCluster avec services » pour créer un QuickCluster.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 3993 Cochez la case « Inclure des services non gérés provenant d’autres ordinateurs ».
4 Cliquez ensuite sur OK.
Pour en savoir plus sur la création de QuickClusters, consultez Premiers contacts rapides
avec QuickClusters.
Activation de services non gérés sur des clusters gérés
Suivez les étapes décrites ci-après pour activer les services non gérés sur des clusters
gérés.
Pour activer des services non gérés sur des clusters gérés
1 Dans Apple Qadministrator, sélectionnez un cluster dans la liste Cluster ou cliquez sur le
bouton Ajouter (+) afin d’ajouter un nouveau cluster.
2 Cliquez sur « Autoriser l’utilisation de services non gérés ».
Pour en savoir plus sur la création de clusters gérés, consultez Création de clusters avec
Apple Qadministrator.
Gestion des services de traitement
Suivez les étapes décrites ci-après pour gérer les services de traitement sur un ordinateur
d’un cluster.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
Pour configurer des services de traitement gérés
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cochez la case « Exiger que ces services ne soient utilisés que dans les clusters gérés »
pour utiliser cet ordinateur uniquement dans les clusters gérés.
• Désélectionnez la case « Exiger que ces services ne soient utilisés que dans les clusters
gérés » pour utiliser cet ordinateur dans les clusters non gérés et les clusters gérés.
3 Cliquez ensuite sur OK.
Pour désactiver les services de traitement
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
400 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué2 Dans la section Services, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour désactiver les services Compressor : désélectionnez la case Compressor.
• Pour désactiver les services Apple Qmaster : désélectionnez la case Rendu.
3 Cliquez ensuite sur OK.
Activation ou désactivation des services de contrôleur de clusters
Utilisez la zone Services dans la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor pour
activer ou désactiver le contrôleur de clusters sur un ordinateur spécifique.
Pour activer les services du contrôleur de clusters
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur, afin d'ouvrir la
fenêtre Apple Qmaster Sharing.
2 Cochez la case « Partager cet ordinateur », puis sélectionnez l'un des boutons suivants :
• En tant que QuickCluster avec services : sélectionnez cette option pour créer un cluster
« instantanément » avec des services non gérés.
• En tant que contrôleur de services et de clusters : sélectionnez cette option pour constituer
un cluster dans Apple Qadministrator. (Pour en savoir plus, consultez Création de clusters
avec Apple Qadministrator.)
Pour en savoir plus, consultez Comparaison entre services gérés et services non gérés.
3 Dans la zone Services, cochez la case Rendu et/ou Compressor.
4 Cliquez ensuite sur OK.
Le cluster est activé, ce qui fait de cet ordinateur un contrôleur de cluster.
Pour désactiver les services du contrôleur de clusters
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur, afin d'ouvrir la
fenêtre Apple Qmaster Sharing.
2 Désélectionnez la case « Partager cet ordinateur » et cliquez sur OK.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
Vous avez également la possibilité de désactiver le contrôleur et faire ainsi de ce nœud
un simple nœud de service. Pour ce faire, sélectionnez « en tant que services uniquement
» dans la section « Partager cet ordinateur ».
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 401Utilisation de clusters virtuels pour tirer le meilleur parti des ordinateurs
multicœurs
Vous pouvez régler le nombre d'instances d'un service de traitement, ce qui revient
essentiellement à créer des clusters virtuelssur des ordinateurs individuels. Pour les tâches
sollicitant considérablement le processeur, l'existence de plusieurs instances peut
augmenter la vitesse et l’efficacité du traitement, en fonction de l’application utilisée.
Cependant, un nombre trop élevé d'instances peut entraîner une réduction de la vitesse
et de l'efficacité.
Un bonne règle générale utilisable pour choisir le nombre d'instances consiste à autoriser
deux Go de mémoire pour chaque instance. Si votre ordinateur dispose de huit Go de
mémoire et propose huit instances dans le menu local, le choix de quatre instances devrait
produire de bons résultats. Ce nombre peut cependant varier considérablement,
notamment si cet ordinateur est également utilisé pour d'autres tâches.
Remarque : par défaut, le système Apple Qmaster crée une instance de service de rendu
par processeur. Les services de rendu sont réservés à Shake (avec Apple Qmaster), Autodesk
Maya et d’autres programmes de ligne de commande UNIX, alors que les services de
Compressor sont uniquement destinés au traitement distribué de Compressor. Consultez
la documentation fournie avec l’application, afin de savoir si l’utilisation individuelle de
chaque processeur constitue la solution idéale.
Pour changer le nombre d’instances de services de traitement sur un ordinateur
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
2 Sélectionnez Compressor ou Rendu dans la section Services, puis cliquez sur le bouton
Options.
3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, sélectionnez le nombre d’instances dans le menu
local et cliquez sur OK.
Choisissez le nombre
d’instances dans le
menu local.
4 Cliquez sur OK dans la fenêtre Apple Qmaster Sharing.
Remarque : la zone de dialogue Options des services sert également à ajouter des nœuds
étendus à un cluster, comme expliqué dans le Manuel de l’utilisateur Apple Qmaster.
402 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéConfiguration d’un mot de passe de service pour l’inclusion d’un
ordinateur dans un cluster
Si vous souhaitez contrôler qui est autorisé à ajouter un contrôleur de clusters ou un
nœud de service spécifique à un cluster, vous pouvez créer pour un mot de passe appelé
mot de passe de service pour l’ordinateur concerné.
Remarque : un mot de passe de service peut être stocké dans le trousseau d’un utilisateur.
Pour définir ou modifier un mot de passe de service
1 Sur l’ordinateur désigné comme nœud de service ou contrôleur de clusters, ouvrez
Compressor et choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour exiger un mot de passe : sélectionner Exiger un mot de passe
• Pour modifier un mot de passe existant : cliquez sur Modifier le mot de passe.
La zone de dialogue Mot de passe apparaît.
3 Saisissez un mot de passe, vérifiez-le, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur OK dans la fenêtre Apple Qmaster Sharing pour appliquer cette modification.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
Planification de la disponibilité des services
si vous avez activé les services non gérés, vous pouvez ouvrir une interface de calendrier
et planifier la disponibilité de ces services pour le système de traitement distribué.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 403L’interface de calendrier affichée dans la zone de dialogue Programmation des tâches
contient plusieurs fonctions très pratiques.
Vous pouvez utiliser les contrôles suivants pour limiter la disponibilité des services non
gérés sur chaque jour de la semaine :
• Menu local Actif/Inactif : utilisez ce menu local pour activer ou désactiver des services
sur certains jours de la semaine.
• Activé : ce réglage indique que ces services sont disponibles durant les 24 heures
d’un jour donné (il s’agit du réglage par défaut pour les sept jours de la semaine).
• Désactivé : ce réglage indique que ce service est disponible ce jour de la semaine.
• Activé entre : ce réglage vous permet de saisir le créneau horaire pendant lequel le
service est disponible.
• Désactivé entre : ce réglage vous permet de saisir le créneau horaire pendant lequel
le service est indisponible.
• Champ Heure de début : saisissez une heure de début.
• Champ Heure de fin : saisissez une heure de fin.
Planification de la disponibilité des services dans la zone de dialogue Programmation
des tâches
Suivez les étapes décrites ci-après pour programmer la disponibilité des services non
gérés.
Pour planifier la disponibilité des services
1 Dans la zone des réglages de service avancés de la sousfenêtre Avancé de la sous-fenêtre
Préférences Apple Qmaster, cliquez sur Définir.
La zone de dialogue Programmation des tâches apparaît.
404 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué2 Pour limiter la disponibilité des services, choisissez l’une des options proposées par le
menu local affiché en regard d’un jour particulier de la semaine. Pour en savoir plus,
consultez Planification de la disponibilité des services.
3 Saisissez des créneaux horaires de limitation dans les champs Heure de début et Heure
de fin prévus à cet effet.
Remarque : vous devez saisir des jours et heures valides. Une heure indiquée ne doit pas
correspondre au jour suivant l’entrée choisie. Lorsque la plage se termine après minuit,
vous devez configurer deux entrées. Pour en savoir plus, consultez Définition de la
disponibilité entre le dimanche soir et le lundi matin.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer les réglages et fermer la zone de dialogue.
5 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications à cet ordinateur.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
Définition de la disponibilité entre le dimanche soir et le lundi matin
Vous devez saisir des jours et heures valides. Une heure indiquée ne doit pas correspondre
au jour suivant l’entrée choisie. Lorsque la plage se termine après minuit, vous devez
configurer deux entrées.
Par exemple, pour régler la disponibilité des services de 18 h 00 le dimanche à 8 h 00 le
lundi, suivez les étapes décrites ci-après.
Pour garantir la disponibilité des services du dimanche soir au lundi matin
µ Effectuez les deux entrées suivantes :
• Dimanche : actif entre 18 h 00 et 24 h 00
• Lundi : actif entre 0 h 00 et 8 h 00
Utilisation du stockage de clusters
Par défaut, le système de traitement distribué Apple Qmaster enregistre les fichiers
temporaires dans le répertoire /Bibliothèque/Application Support/Apple Qmaster/Storage
sur le contrôleur de clusters. Vous avez la possibilité de choisir un autre emplacement
sur un disque local pour ce stockage de travail. Les ordinateurs du cluster accèdent au
besoin à cet emplacement.
Ajustement des réglages de stockage de clusters
Suivez les étapes décrites ci-après pour modifier les réglages liés au stockage de travail
pour un cluster.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 405Pour modifier les réglages liés au stockage de clusters
1 Sur le contrôleur de clusters, ouvrez Compressor et choisissez Apple Qmaster > Partager
cet ordinateur.
2 Cliquez sur Avancé pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
3 Configurez les réglages facultatifs suivants :
• Pour modifier l’emplacement du stockage de clusters : cliquez sur le bouton Définir en
regard du champ « Emplacement de stockage », naviguez jusqu’au dossier de votre
choix dans la zone de dialogue, puis cliquez sur Choisir.
Remarque : si vous utilisez le réglage par défaut du menu local Cluster, à savoir Cet
ordinateur, dans la fenêtre Lot de Compressor et que vous choisissez Stockage de
clusters comme destination, le fichier de sortie est copié à l’emplacement Source.
• Pour modifier la fréquence à laquelle les fichiers de stockage de clusters sont
supprimés : saisissez une nouvelle valeur dans le champ « Supprimer les fichiers
antérieurs à N jours ».
Cliquez sur Définir pour ouvrir une
zone de dialogue afin de choisir un
nouveau dossier de stockage.
Saisissez un autre nombre pour
modifier la périodicité de suppression
des fichiers de stockage du cluster.
4 Clique sur OK pour appliquer les modifications.
Important : si vous apportez des modifications aux réglages existants et que cet ordinateur
fournit déjà des services de traitement, le fait de cliquer sur OK réinitialise immédiatement
les services de cet ordinateur. Si cet ordinateur est également contrôleur de clusters,
toutes les tâches en cours sont annulées.
406 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéCapacité de stockage de clusters
Si vous traitez des fichiers de données source volumineux dépassant l’espace de stockage
disponible sur le disque de démarrage, vous risquez de saturer ce disque même si les
fichiers sont destinés à un autre disque. Il existe un certain nombre d’astuces à mettre
en œuvre pour éviter ce cas de figure.
• Changez l’emplacement de stockage de clusters pour un disque disposant de plus
d’espace libre. Pour en savoir plus, consultez Ajustement des réglages de stockage de
clusters.
• Configurez les réglages de stockage de clusters afin de supprimer les fichiers plus
souvent. Pour en savoir plus, consultez Ajustement des réglages de stockage de clusters.
• Les utilisateurs de Compressor peuvent régler les préférences Options de cluster (en
choisissant Compressor > Préférences) sur « Ne jamais copier la source vers le cluster ».
Pour en savoir plus, consultez Configuration des préférences de Compressor.
Nettoyage de l'espace de stockage de cluster
Si une erreur se produit alors que vous utilisez un espace de stockage de cluster, des
fichiers partiels peuvent être conservés à cet emplacement de stockage. Vérifiez qu'aucun
fichier multimédia ne réside à l'emplacement de stockage de cluster désigné. Si vous y
trouvez des fichiers multimédias partiels, supprimez-les et soumettez à nouveau le travail.
Séquences de référence QuickTime
Si vous soumettez une séquence de référence en vue d'un traitement distribué, le système
de traitement distribué Apple Qmaster copie automatiquement les fichiers multimédias
appropriés sur le cluster de traitement. Pour des performances optimales, vous pouvez
éviter ce transfert de fichiers en vous assurant que les fichiers multimédias spécifiés dans
la séquence de référence sont disponibles pour chaque nœud du cluster Apple Qmaster.
Définition de ports pour les annonces de services
La case et les champs « Activer la plage de ports », dans la section Réseau de la sous-fenêtre
Avancé de la fenêtre Apple Qmaster Sharing de Compressor, vous permettent de définir
les ports utilisés par Apple Qmaster pour les annonces de services.
Pour définir des ports pour les annonces de services dans Apple Qmaster
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Partager cet ordinateur.
2 Cliquez sur Avancé pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante.
3 Sélectionnez « Activer la plage de ports ».
4 Dans le champ De, saisissez un nombre entier compris entre 50 000 et 65 535 pour définir
le début de la plage.
5 Dans le champ « Nombre de ports », entrez la taille de la plage (par exemple, 1 000).
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 407Fonctionnalités de récupération et de notification en cas d’échec
Le système de traitement distribué Apple Qmaster comporte un certain nombre de
fonctionnalités intégrées conçues pour tenter une récupération en cas de problème, ainsi
que pour vous informer si le système tente une récupération.
Fonctionnalités de récupération
Les actions de récupération décrites ci-après sont automatiquement initiées en cas d’échec
dans le système de traitement distribué Apple Qmaster. En tant qu’administrateur, vous
n’avez pas besoin d’activer ou de configurer ces fonctionnalités.
Si un service s’arrête de manière inattendue
Si le service de contrôleur de clusters ou le traitement activé sur un nœud de service
s’arrête de manière inattendue, le système de traitement distribué Apple Qmaster
redémarre ce service. Pour éviter tout risque d’arrêt et de redémarrage incessants, le
système redémarre le service en échec quatre fois, au maximum. Les deux premières fois,
il redémarre le service immédiatement. Si le service s’interrompt brusquement une
troisième ou une quatrième fois, le système ne redémarre ce service que si il a fonctionné
au moins 10 secondes avant de s’arrêter.
Si un lot est interrompu
Lorsqu’un service s’arrête soudainement pendant le traitement d’un lot Apple Qmaster,
le contrôleur de clusters renvoie le lot interrompu de façon à empêcher le retraitement
des éventuels segments du lot terminés avant l’arrêt du service. Le contrôleur de clusters
retarde le renvoi du lot pendant environ une minute à partir de l’instant où il perd le
contact avec le service.
Si un lot échoue
Lorsque le service est en cours d’exécution, mais que le traitement d’un lot échoue, une
exception de service se produit. Dans ce cas, le contrôleur de clusters soumet à nouveau
le lot sans délai. Le contrôleur procède à une nouvelle soumission du lot deux fois, au
maximum. Si la tâche échoue lors du troisième envoi, le système de traitement distribué
arrête le renvoi de la tâche. Dans Share Monitor, l'état de la tâche est réglé sur Échec.
Notification d’échec
Le système de traitement distribué Apple Qmaster dispose de deux moyens différents
pour fournir des informations sur un problème.
Notification par message électronique
Lorsqu’un service de traitement s’arrête de manière inattendue, Apple Qmaster envoie
un message de notification à l’adresse saisie dans la zone de dialogue Préférences de
cluster Apple Qadministrator pour ce cluster. Si aucune adresse n’y a été indiquée, le
courrier électronique est envoyé à l’adresse mentionnée dans les réglages Internet de
l’ordinateur sur lequel le contrôleur de cluster est activé.
408 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéRemarque : Apple Qmaster ne prend pas en charge les serveurs SMTP nécessitant une
authentification.
Fichier journal des tâches ou lots individuels
Si une tâche ou un lot échoue, un fichier journal décrivant cet échec est généré
automatiquement. Pour rechercher le nom et l'emplacement de ce fichier journal via
Share Monitor, sélectionnez le lot ou la tâche, cliquez sur l'icône Afficher les infos, puis
sur le bouton Afficher l'historique.
Étiquettes de notification et de journal
Le tableau ci-dessous dresse la liste des étiquettes de service utilisées dans les notifications
par courrier électronique et les journaux.
Type de service de traitement Étiquette de notification
Service Compressor local servicecontroller:com.apple.stomp.transcoder
Service Compressor distribué servicecontroller:com.apple.stomp.transcoderx
Service Apple Qmaster distribué servicecontroller:com.apple.qmaster.executor
Création de clusters avec Apple Qadministrator
Une fois que vous avez configuré des nœuds de service ou des contrôleurs de clusters,
ils apparaissent dans l’application Apple Qadministrator, que vous utilisez pour créer et
modifier des clusters Apple Qmaster.
La création d’un cluster géré avec Apple Qadministrator se décompose en deux étapes
élémentaires. Tout d’abord, créez un cluster et choisissez le contrôleur de clusters. Ensuite,
ajoutez des nœuds de service au cluster.
• Étape 1 : Création d’un nouveau cluster
• Étape 2 : Affectation de nœuds de service
Étape 1 : Création d’un nouveau cluster
Suivez les étapes décrites ci-après pour créer un cluster avec Apple Qadministrator. Pour
en savoir plus, voir le Manuel de l'utilisateur d'Apple Qadministrator.
Pour créer un nouveau cluster
1 Dans Compressor, choisissez Apple Qmaster > Administrer les clusters, afin d'ouvrir
Apple Qadministrator, puis effectuez les opérations suivantes :
a Cliquez sur le bouton Ajouter (+).
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 409b Sélectionnez « Cluster sans titre » et renommez-le.
… puis renommez le
Cluster sans titre.
Cliquez sur le bouton Ajouter… 2 Dans le menu local Contrôleur, choisissez un contrôleur de clusters dans la liste des
contrôleurs disponibles sur le réseau.
Utilisez ce menu local
pour choisir un
contrôleur de cluster.
Remarque : si vous avez créé un mot de passe pour le contrôleur de clusters dans la
fenêtre Apple Qmaster Sharing, une zone de dialogue d’authentification par mot de passe
apparaît.
3 Vous pouvez également créer des mots de passe de cluster en cliquant sur l’onglet
Sécurité, puis en sélectionnant et en saisissant les mots de passe souhaités.
• Mot de passe administrateur : si vous créez ce mot de passe, les administrateurs doivent
le saisir pour être autorisés à modifier ce cluster et en afficher les lots dans Share Monitor.
• Mot de passe utilisateur : si vous créez ce mot de passe, les utilisateurs doivent le saisir
pour être autorisés à soumettre des lots à ce cluster et afficher ces lots dans Share
Monitor.
Étape 2 : Affectation de nœuds de service
Suivez les étapes décrites ci-après pour affecter des nœuds de service à un cluster.
410 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéPour ajouter un nœud de service à un cluster
1 Si le Navigateur de services Qmaster n’est pas affiché, cliquez sur le triangle d’affichage.
Cliquez sur le triangle
d’affichage pour connaître
les nœuds disponibles.
2 Ajoutez des nœuds de service au nouveau cluster en les faisant glisser depuis la liste
Navigateur de services Qmaster (en bas de la fenêtre) vers la liste des nœuds de service
du cluster.
Si une icône de cadenas verrouillé apparaît en regard du nom d’un ordinateur, cliquez
dessus, puis saisissez le mot de passe qui lui a été affecté dans la fenêtre Apple Qmaster
Sharing de Compressor. Dans le cas contraire, vous ne pouvez pas faire glisser ce nœud
de services dans le cluster.
Les nœuds de service qui sont déjà affectés à un autre cluster ne sont pas affichés.
Faites glisser sur cette
liste les nœuds de
la liste Navigateur
de services.
Cliquer sur ce triangle d’affichage permet
de retrouver chaque instance des services
définis dans la fenêtre Partage d’Apple
Qmaster pour le nœud en question.
Remarque : les noms des ordinateurs apparaissant en haut des colonnes Nom peuvent
s’afficher selon trois formats, en fonction de votre configuration : le nom d’ordinateur
(par exemple, nœud Lemur), le nom de mise en réseau Apple (par exemple,
nœud-Lemur.local) ou l’adresse réseau de l’ordinateur (par exemple
02030b-dhcp45.entreprise.com).
3 Lorsque vous avez terminé d’ajouter des nœuds de service, cliquez sur Appliquer.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 411Le cluster est désormais prêt à traiter des lots.
Remarque : même si Apple Qadministrator vous permet de créer un cluster avec des
services non gérés, les clusters valides requièrent au moins un service géré pour pouvoir
être affichés dans Apple Qmaster, Compressor ou Share Monitor.
Configuration d’un système de traitement distribué à temps
partiel avec Shake
Si vous ne pouvez pas consolider tous les fichiers source nécessaires (scripts Shake, fichiers
de données, etc.) sur un volume de stockage à un seul cluster, suivez les instructions
ci-dessous.
• Étape 1 : Désactivation du réglage UNC de Shake
• Étape 2 : Activation du partage de fichiers personnels
• Étape 3 : Montage des volumes de stockage de données
• Étape 4 : Soumission de tâches de traitement dans l’exemple de configuration de
traitement distribué à temps partiel
• Étape 5 : Spécification de l'emplacement des fichiers de données et des scripts
Étape 1 : Désactivation du réglage UNC de Shake
Pour que le partage et le montage des volumes fonctionnent plus facilement dans cette
configuration, vous devez désactiver le réglage UNC de Shake sur chaque ordinateur. Le
réglage UNC force la mention de l’adresse réseau dans le chemin d’accès complet des
fichiers, en respectant une convention qui commence par //nom de l’ordinateur/nom du
lecteur/chemin. Vous ne souhaitez pas que Shake utilise cette convention, car elle entre
en conflit avec le partage de fichiers et le montage des volumes utilisés dans cette
configuration.
Remarque : tous les volumes de données doivent avoir le même nom.
Dans les trois étapes ci-après, vous apportez cette modification dans un fichier .h de
démarrage de Shake. Comme la documentation de Shake vous l’explique, les fichiers .h
de démarrage situés dans le répertoire startup servent à personnaliser les réglages Shake
(de la même façon que les préférences).
Pour désactiver le réglage UNC, effectuez les opérations suivantes sur chaque ordinateur
1 Connectez-vous sous le nom de l’utilisateur qui emploiera Shake sur l’ordinateur.
2 Double-cliquez sur l’icône Terminal située dans le dossier /Applications/Utilitaires/ pour
ouvrir une fenêtre Terminal.
3 Saisissez ces deux lignes de commande dans la fenêtre Terminal, en appuyant sur Retour
après chacune :
412 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuémkdir -p ~/nreal/include/startup/
echo 'script.uncFileNames = 0;' > ~/nreal/include/startup/UNC_off.h
Étape 2 : Activation du partage de fichiers personnels
Sur chaque ordinateur, activez l’option « Partage de fichiers personnels », ce qui permet
à tous les ordinateurs de partager des volumes de données.
Pour activer le partage de fichiers personnels
1 Ouvrez les Préférences Système.
2 Cliquez sur Partage.
3 Cochez la case Partage de fichiers.
Étape 3 : Montage des volumes de stockage de données
Suivez les instructions ci-dessous pour que tous les ordinateurs du cluster montent tous
les volumes de données compris dans ce cluster.
Pour monter les volumes de stockage de données
1 Sur chaque ordinateur, connectez-vous en tant qu’administrateur (le premier compte
utilisateur que vous créez lorsque vous configurez Mac OS X est un compte administrateur).
2 Sur chaque ordinateur du groupe, utilisez la commande « Se connecter au serveur » du
menu Aller dans le Finder, afin de monter chaque volume de données.
3 Saisissez le nom d’un autre ordinateur dans la zone de dialogue Connexion au serveur.
4 Sélectionnez le volume de données associé pour le monter.
5 Répétez les étapes 1 à 4 jusqu’à ce que tous les ordinateurs aient monté tous les volumes
de données du cluster.
Étape 4 : Soumission de tâches de traitement dans l’exemple de
configuration de traitement distribué à temps partiel
Après avoir terminé le Étape 3 : Montage des volumes de stockage de données, chacun
de ces ordinateurs peut être utilisé pour soumettre des tâches pour le traitement distribué.
Grâce à la méthode utilisée pour configurer les accès dans la procédure Configuration
d’un système de traitement distribué à temps partiel avec Shake, tous les chemins d’accès
des fichiers sont cohérents et simples lorsqu’il s’agit de les spécifier dans Compressor,
dans les scripts Shake et dans Apple Qmaster, sous réserve que :
• Les utilisateurs placent les données source sur un volume monté (l’un des lecteurs
FireWire).
• Les utilisateurs placent les scripts Shake sur un volume de données monté.
Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribué 413• Tous les dossiers et les fichiers situés sur les volumes de données partagés sont
accessibles à tous (Propriétaire, Groupe et Autres) en lecture et en écriture. Vous pouvez
configurer ce réglage d’accès en sélectionnant le dossier ou le fichier et en choisissant
Fichier > Lire les informations.
Ces trois critères sont importants, car ils garantissent que tous les ordinateurs disposent
d’un accès en lecture et en écriture sur tous les fichiers source et toutes les destinations
de sortie.
Étape 5 : Spécification de l'emplacement des fichiers de données et des
scripts
Les règles de configuration supplémentaires suivantes s’appliquent à toute personne qui
utilise Shake (ou toute autre application de rendu basée sur UNIX) :
• Spécification des emplacements des fichiers de données dans les scripts Shake : lorsque
vous suivez les étapes décrites dans la procédure Configuration d’un système de
traitement distribué à temps partiel avec Shake, tous les scripts de rendu Shake doivent
préciser les emplacements de leurs données source (Entrée des fichiers) et leurs
destinations de sortie (Sortie des fichiers) selon le format suivant : /Volumes/nom du
disque de données/ (par exemple, /Volumes/Données3/).
• Spécification des emplacements des scripts Shake dans Apple Qmaster : lorsque vous
suivez les étapes décrites dans la procédure Configuration d’un système de traitement
distribué à temps partiel avec Shake, tous les emplacements de script Shake doivent
être indiqués dans Apple Qmaster sous la forme suivante :
/Volumes/NomDisqueDonnées/NomFichierScript (par exemple,
/Volumes/Données3/Script.shk).
414 Chapitre 29 Apple Qmaster et le traitement distribuéLes raccourcis clavier de Compressor vous permettent d'optimiser votre efficacité au cours
de son utilisation.
Cet appendice traite des sujets suivants :
• Raccourcis clavier généraux de Compressor (p 415)
• Raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu (p 416)
Raccourcis clavier généraux de Compressor
Raccourci Clavier Fonction
passe la fenêtre Historique au premier plan.
1
passe la fenêtre Aperçu au premier plan.
2
passe l’onglet Réglages au premier plan.
3
passe l’onglet Destinations au premier plan.
4
ferme la fenêtre actuelle.
shift W
affiche/masque la barre d'outils de la fenêtre Lot.
option T
retourne à la présentation d'origine de la fenêtre.
shift control U
ouvre la fenêtre Préférences.
,
crée un nouveau lot. Le sélecteur de modèles de lot s'affiche sauf
s'il a été désactivé.
N
crée un nouveau lot et affiche le sélecteur de modèles de lot même
s'il a été désactivé.
shift N
enregistre le lot actuel.
S
enregistre le lot actuel comme nouveau lot.
shift S
415
Raccourcis clavier
A AnnexeRaccourci Clavier Fonction
ouvre un lot enregistré.
O
ferme l'onglet du lot actuel.
W
enregistre le lot actuel comme un nouveau modèle.
option S
importe une ressource source pour créer une nouvelle tâche dans
le lot.
I
ouvre une zone de dialogue pour remplacer la source de la tâche
actuelle.
shift I
crée une nouvelle tâche de groupe de son Surround dans le lot.
control I
crée une nouvelle tâche de séquence d'images dans le lot.
option I
envoie un lot à partir d’une Droplet ouverte.
return
supprime un élément sélectionné de la fenêtre Lot, Aperçu ou
Destinations.
delete
permet de se déplacer vers le haut dans les listes Lot, Destinations,
Réglages et Filtres.
permet de se déplacer vers le bas dans les listes Lot, Destinations,
Réglages et Filtres.
permet de passer d’un champ de texte à un autre dans toutes les
sous-fenêtres.
tab
ouvre la zone de dialogue « Monter le stockage du cluster ».
shift M
ouvre l’Aide Compressor.
shift
?
Raccourcis clavier de la fenêtre Aperçu
Raccourci Clavier Fonction
démarre une animation arrière rapide.
J
démarre une animation avant rapide.
G
lecture arrière du plan image par image.
lecture avant du plan image par image.
démarre ou arrête la lecture d’un plan.
space
416 Annexe A Raccourcis clavierRaccourci Clavier Fonction
ajoute ou supprime un marqueur.
M
lorsque la tête de lecture est positionnée sur un marqueur, ouvre
la zone de dialogue Modifier marqueur.
E
définit un point d’entrée pour le plan.
I
définit un point de sortie pour le plan.
O
Annexe A Raccourcis clavier 417Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Compressor, recherchez ici la
réponse à vos questions.
Cet appendice traite des sujets suivants :
• Ressources pour la résolution des problèmes (p 419)
• Solutions aux problèmes courants (p 419)
• Contacter l'assistance AppleCare (p 421)
Ressources pour la résolution des problèmes
Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Compressor, vous disposez de
plusieurs ressources pour y remédier.
• Cette annexe : la présente annexe comporte des informations sur quelques-uns des
problèmes les plus fréquents rencontrés par les utilisateurs.
• Notes commerciales : ce document, disponible dans le menu Aide, fournit des
informations de dernière minute qu’il n’a pas été possible de faire figurer dans le manuel.
Consultez ce document dès l'installation ou la mise à jour de Compressor.
• Base de données « AppleCare Knowledge Base » : AppleCare offre une base de données
sur la résolution de problèmes courants, régulièrement mise à jour et enrichie pour
tenir compte des nouveaux problèmes dès leur apparition. Cette base de données
gratuite constitue une excellente ressource pour les utilisateurs de Compressor. Pour
accéder à cette base d’informations techniques AppleCare, visitez la page d’assistance
AppleCare à l’adresse suivante : http://www.apple.com/fr/support.
• Assistance AppleCare : les utilisateurs de Compressor disposent de plusieurs options
d'assistance. Pour en savoir plus, consultez le guide d’assistance et de service Apple
fourni avec la documentation de Compressor.
Solutions aux problèmes courants
Les conseils suivants permettent de résoudre quelques-uns des problèmes courants.
419
Résolution des problèmes
B AnnexeSéquences de référence QuickTime
Si vous soumettez une séquence de référence en vue d'un traitement distribué, le système
de traitement distribué Apple Qmaster va copier automatiquement les fichiers multimédias
appropriés sur le cluster de traitement. Pour des performances optimales, vous pouvez
éviter ce transfert de fichiers en vous assurant que les fichiers multimédias spécifiés dans
la séquence de référence sont disponibles pour chaque nœud du cluster Apple Qmaster.
For more information, see Distribution des lots par le système Apple Qmaster.
Réglages de cluster pour les sessions de transcodage étendu
Si vous prévoyez une session de transcodage d'au moins sept jours, vous devez effectuer
un réglage dans la section Avancé de la sous-fenêtre des préférences Apple Qmaster. Par
défaut, les fichiers de traitement temporaires peuvent être conservés pendant sept jours
dans l'emplacement de stockage temporaire avant d'être supprimés automatiquement.
Vous pouvez augmenter cette valeur (nombre de jours) dans la fenêtre Apple Qmaster
Sharing de Compressor.
Nettoyage de l'espace de stockage de cluster
Si une erreur se produit alors que vous utilisez un espace de stockage de cluster, des
fichiers partiels peuvent être conservés à cet emplacement de stockage. Vérifiez qu'aucun
fichier multimédia ne réside à l'emplacement de stockage de cluster désigné. Si vous y
trouvez des fichiers multimédias partiels, supprimez-les et soumettez à nouveau le travail.
Utilisation d'Apple Qmaster avec un serveur NFS
Par défaut, Apple Qmaster utilise /etc/exports pour définir son exportation de stockage
de clusters. Ceci peut provoquer un conflit si vous avez défini une exportation NFS dans
votre base de données NetInfo locale. Lorsque vous activez un contrôleur à l'aide
d'Apple Qmaster 2 ou ultérieur, ce logiciel utilise /etc/exports et non pas les
enregistrements de votre base de données NetInfo. Pour éviter ce problème, déplacez
les exportations vers /etc/exports ou le contrôleur vers un ordinateur qui n'effectue pas
d'exportations.
Traitement distribué Apple Qmaster et Xsan
Voici quelques conseils sur l'utilisation du système de traitement distribué Apple Qmaster
avec Xsan.
Redémarrage d'Apple Qmaster et de Xsan
L’utilisation de versions précédentes du traitement distribué Apple Qmaster sur un système
Xsan peut entraîner des problèmes de montage au redémarrage d’un contrôleur de
clusters de traitement distribué Apple Qmaster.
Redémarrez les ordinateurs Apple Qmaster et Xsan dans l'ordre suivant :
1 Désactivez le contrôleur de clusters en désélectionnant « Partager cet ordinateur » et en
cliquant sur OK dans la fenêtre Apple Qmaster Sharing que vous avez ouverte en
choisissant Partager cet ordinateur dans le menu Apple Qmaster de Compressor.
420 Annexe B Résolution des problèmes2 Redémarrez l'ordinateur contrôleur de cluster Apple Qmaster.
3 Attendez que le volume Xsan soit monté.
4 Sélectionnez Partager cet ordinateur, choisissez « en tant que QuickCluster avec services
» ou « en tant que contrôleur de services et de cluster », puis cliquez sur OK dans la fenêtre
Apple Qmaster Sharing pour redémarrer le contrôleur.
Compatibilité Xsan
Xsan 1.3 n'est pas compatible avec Compressor et le système de traitement distribué
Apple Qmaster lorsque des disques de données Xsan sont utilisés pour le stockage de
cluster (de travail). Pour pouvoir utiliser Xsan avec Apple Qmaster 2.3, optez pour Xsan
1.4.
Pour télécharger Xsan 1.4 et l'installer
µ Allez à http://www.apple.com/fr/support/xsan.
L’utilisation de la ligne de commande de Compressor requiert l’ouverture
d’une session
Bien que la ligne de commande permette d’exécuter un réseau de traitement distribué
Apple Qmaster, chaque nœud du service Compressor (c’est-à-dire chaque ordinateur
fournissant des services Compressor de traitement distribué) doit avoir ouvert une session
avec un nom d’utilisateur et un mot de passe Mac OS X pour bénéficier de toutes les
fonctionnalités qu’offre ce système.
Contacter l'assistance AppleCare
Des informations concernant les options d'assistance Apple proposées sont disponibles
sur le site d'assistance AppleCare, à l'adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/compressor.
Quel que soit votre problème, il est toujours utile de disposer immédiatement des
informations correspondantes disponibles lorsque vous contactez l'assistance Apple. Plus
vous avez d’informations à communiquer aux techniciens, plus vite ils seront en mesure
de résoudre votre problème.
• Détail des étapes exactes précédant le moment où le problème s'est produit. Il est
important de fournir des instructions détaillées pour aider les conseillers à comprendre
et reproduire les difficultés que vous rencontrez. Veillez à inclure le texte exact de tous
les messages d'alerte qui se sont affichés.
• La version de Mac OS X installée. Pour accéder à ces informations, choisissez « À propos
de ce Mac » dans le menu Pomme.
• La version de Compressor installée, en tenant compte, le cas échéant, des mises à jour.
Consultez le numéro de version en choisissant l’option Compressor > À propos de
Compressor.
Annexe B Résolution des problèmes 421• Le modèle d’ordinateur utilisé.
• La quantité de mémoire RAM installée sur votre ordinateur et celle disponible pour
Compressor. Vous pouvez connaître la quantité de mémoire RAM installée en choisissant
« À propos de ce Mac ».
• Le format et les spécifications des fichiers multimédias (vidéo, audio ou photo) avec
lesquels vous travaillez (s'ils sont disponibles).
• Le matériel tiers connecté à l’ordinateur ou installé, ainsi que son fabricant. Il peut s’agir
de disques durs, cartes graphiques, etc.
• Modules de tierce partie ou autres logiciels installés avec Compressor.
• Lorsque vous vous adressez à l'assistance, ayez à portée de main le numéro de série
de votre ordinateur ; le conseiller assistance en a besoin pour visualiser le profil de votre
système. Pour accéder à ces informations, choisissez « À propos de ce Mac » dans le
menu Pomme, puis cliquez sur Plus d'infos. Choisissez Envoyer à Apple dans le menu
Fichier d'Informations système pour que ces informations parviennent à Apple.
L’assistance AppleCare est accessible en ligne à l’adresse
http://www.apple.com/fr/support/compressor.
Le menu Aide contient également une option qui vous permet d'accéder directement
au site web d'AppleCare.
Pour accéder au site web d'AppleCare à partir de Compressor
µ Choisissez Aide > Assistance et service.
422 Annexe B Résolution des problèmesSi vous êtes habitué à effectuer votre travail à partir de shells Terminal et avez besoin (ou
préférez) exécuter Compressor à partir de la ligne de commande avec une utilisation
minimale des interfaces d’application, cette annexe vous est destinée.
Cet appendice traite des sujets suivants :
• Commandes de shell pour l’envoi de tâches Compressor (p 423)
Commandes de shell pour l’envoi de tâches Compressor
Vous pouvez exécuter l’application Compressor à partir de la ligne de commande en
tapant Compressor, avec un certain nombre d’options de ligne de commande pour
soumettre les tâches.
Dans les descriptions de ligne de commande ci-dessous, les crochets < > indiquent un
argument obligatoire dans une commande et les crochets [ ] indiquent un argument
facultatif.
Vue d’ensemble
Voici une vue d’ensemble de la commande permettant d’envoyer une tâche à un cluster.
La commande Compressor se trouve dans
/Applications/Compressor.app/Contents/MacOS/.
Compressor [-clustername ][-clusterid
] [-batchfilepath ] [-batchname
] [-priority ] [-jobpath ] [-settingpath ]
[-destinationpath ] [-info ] [-timeout ] [-help] [-show]
Dans cet exemple, il est possible de répéter -jobpath, -settingpath et -destinationpath
autant de fois que nécessaire dans cet ordre, selon le nombre de tâches à soumettre.
Remarque : les options ne sont pas toutes nécessaires. Vous pouvez, par exemple, indiquer
le cluster par son nom (-clustername) ou par son identifiant (-clusterid). Vous n’avez
pas besoin d’indiquer les deux. Dans le cas où les deux valeurs sont indiquées, seul
-clusterid est utilisé.
423
Utilisation de la ligne de
commande C AnnexeDe plus, si vous indiquez une valeur -batchfilepath, les valeurs -jobpath, -settingpath
et -destinationpath ne sont alors pas nécessaires car le fichier de lot précédemment
enregistré contient déjà les informations concernant la tâche, les réglages et la destination.
Exemple de valeur -batchfilepath :
Compressor -clustername "This Computer" -batchfilepath
"/Volumes/Hermione/SavedCompressorBatches/FreeChampagne.compressor"
Une fois que la tâche a été envoyée, cette commande affiche l’identifiant (ID) du lot et
celui de la tâche dans le shell. Vous pouvez surveiller la progression des lots dans Share
Monitor.
Options de commande
Ce tableau contient des informations sur chacune des options de commande pour l’envoi
de tâches.
Option de commande d’envoi Description
Utilisez-la pour spécifier le nom du cluster auquel vous souhaitez
envoyer le travail. Avec le nom du cluster, Compressor recherche
le cluster sur le réseau afin de l’utiliser.
-clustername
Mot de passe utilisateur pour le cluster spécifié par son identifiant
-clusterid ou son nom -clustername.
-password
Utilisez-le pour donner un nom au lot, afin de pouvoir le reconnaître
facilement dans Share Monitor.
-batchname
Vous pouvez aussi utiliser -clusterid pour saisir l'identifiant
(adresse IP) et le numéro de port du cluster plutôt que son nom
-clustername. (La saisie de l’identifiant et du numéro de port du
cluster permet de le retrouver plus rapidement sur le réseau.)
Indiquez l'adresse IP et le port comme suit :
"tcp://:"
Si votre cluster requiert également un mot de passe, vous devez
fournir un mot de passe configuré pour QuickClusters dans la fenêtre
Apple Qmaster Sharing de Compressor ou, pour les clusters créés
manuellement, dans Apple Qadministrator. Le format à utiliser est
le suivant : -clusterid
[nom_utilisateur:mot_de_passe]@:.
Le nom d'utilisateur n'étant pas vérifié, il peut s'agir d'un nom
quelconque, tandis que le mot de passe doit être valide. Vous
pouvez également utiliser -password avec -clusterid comme
suit :
-clusterid @: -password
Utilisez Compressor -show pour afficher l'adresse
IP et le numéro de port d'un cluster (clusterid).
-clusterid
-priority Spécifie le niveau de priorité d’un travail.
-jobpath Spécifie l’emplacement du fichier source.
424 Annexe C Utilisation de la ligne de commandeOption de commande d’envoi Description
-settingpath Spécifie l’emplacement des réglages pour le travail.
-destinationpath Spécifie l’URL du fichier de destination pour le travail.
-info Fournit des informations détaillées pour un lot ou un travail.
Utilisez cette commande pour spécifier le nombre de secondes
avant que Compressor n’interrompe la recherche d’un cluster. La
valeur par défaut est 30. Une valeur de 0 signifie qu'il n'y a pas de
limite d'expiration. Compressor peut alors explorer le réseau aussi
longtemps que nécessaire pour trouver le cluster.
-timeout
Affiche les informations relatives à l’identification du cluster spécifié
avec -clustername ou -clusterid ou celles qui concernent
tous les clusters si aucun d’entre eux n’est spécifié.
-show
Affiche les informations relatives aux paramètres obligatoires de la
commande Compressor.
-help
Exemple de commandes Compressor
Voici quelques exemples de codes pour la soumission de commandes Compressor
courantes.
Noms et identifiants des cluster d'un réseau local
La commande suivante répertorie tous les noms et identifiants des clusters présents sur
le réseau local.
"/Applications/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor" -show -timeout 10
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Identifie l'emplacement de Compressor (les guillemets sont utilisés en raison de l'espace
dans « Final Cut Pro »).
• Affiche tous les noms et identifiants de cluster recherchés.
• Règle la commande pour une expiration après dix secondes.
Soumettre une tâche sans mot de passe
La commande suivante soumet une tâche à un cluster identifié par un nom sans mot de
passe.
"/Applications/Final Cut/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor"
-clustername MonCluster -batchname "Mon premier lot" -jobpath
~/Movies/MaSource.mov -settingpath ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting -destinationpath
~/Movies/MonRésultat.mp4 -timeout 5
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Indique l'emplacement de Compressor.
• Envoie cette tâche au cluster dénommé MonCluster.
Annexe C Utilisation de la ligne de commande 425• Attribue le nom de lot « Mon premier lot » (les guillemets sont utilisés en raison de la
présence d'espaces).
• Recherche le fichier MaSource.mov pour la tâche dans ~/Movies/MaSource.mov.
• Utilise le réglage MPEG-4 dans ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting (le caractère « \ » est utilisé dans ce cas
pour maintenir l'espace dans « Application Support »).
• Écrit le fichier de sortie, dénommé MonRésultat.mp4 dans le dossier ~/Movies.
• Règle la commande pour une expiration après cinq secondes de recherche du cluster.
Soumettre une tâche avec un mot de passe
La commande suivante soumet une tâche à un cluster identifié par un nom et un mot
de passe.
"/Applications/Final Cut/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor"
-clustername MonCluster -password motdepassetest -batchname "Mon premier
lot" -jobpath ~/Movies/MaSource.mov -settingpath ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting -destinationpath
~/Movies/MonRésultat.mp4 -timeout 5
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Indique l'emplacement de Compressor.
• Envoie cette tâche au cluster dénommé MonCluster.
• Soumet le mot de passe « motdepassetest ».
• Attribue le nom de lot Mon premier lot.
• Recherche le fichier MaSource.mov pour la tâche dans ~/Movies/MaSource.mov.
• Utilise le réglage MPEG-4 dans ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting.
• Écrit le fichier de sortie, dénommé MonRésultat.mp4 dans le dossier ~/Movies.
• Règle la commande pour une expiration après cinq secondes de recherche du cluster.
Soumettre une tâche à l'aide d'un identifiant de cluster sans mot de passe
La commande suivante soumet une tâche à un cluster identifié par une adresse IP sans
mot de passe.
"/Applications/Final Cut/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor" -clusterid
"tcp://192.168.1.148:62995" -batchname "Mon premier lot" -jobpath
~/Movies/MaSource.mov -settingpath ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting -destinationpath
~/Movies/MonRésultat.mp4 -timeout 5
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Indique l'emplacement de Compressor.
426 Annexe C Utilisation de la ligne de commande• Envoie cette tâche au cluster correspondant à l'adresse IP : tcp://192.168.1.148, port
62995.
• Attribue le nom de lot Mon premier lot.
• Recherche le fichier MaSource.mov pour la tâche dans ~/Movies/MaSource.mov.
• Utilise le réglage MPEG-4 dans ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting.
• Écrit le fichier de sortie, dénommé MonRésultat.mp4 dans le dossier ~/Movies.
• Règle la commande pour une expiration après cinq secondes de recherche du cluster.
Soumettre une tâche à l'aide d'un identifiant de cluster et un mot de passe en ligne
La commande suivante soumet une tâche à un cluster identifié par une adresse IP, avec
un nom d'utilisateur et un mot de passe en ligne.
"/Applications/Final Cut/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor" -clusterid
"tcp://nom_utilisateur:motdepassetest@192.168.1.148:62995" -batchname "Mon
premier lot" -jobpath ~/Movies/MaSource.mov -settingpath ~/Library/Ap
plication\ Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting -destinationpath
~/Movies/MonRésultat.mp4 -timeout 5
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Indique l'emplacement de Compressor.
• Envoie cette tâche en tant que « nom_utilisateur » avec le mot de passe «
motdepassetest» au cluster situé à l'adresse IP : tcp://192.168.1.148, port 62995.
• Attribue le nom de lot Mon premier lot.
• Recherche le fichier MaSource.mov pour la tâche dans ~/Movies/MaSource.mov.
• Utilise le réglage MPEG-4 dans ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting.
• Écrit le fichier de sortie, dénommé MonRésultat.mp4 dans le dossier ~/Movies.
• Règle la commande pour une expiration après cinq secondes de recherche du cluster.
Soumettre une tâche à l'aide d'un identifiant et d'un mot de passe de cluster
La commande suivante soumet une tâche à un cluster identifié par une adresse IP avec
un mot de passe, mais ne spécifie pas de nom d'utilisateur.
"/Applications/Final Cut/Compressor.app/Contents/MacOS/Compressor" -clusterid
"tcp://192.168.1.148:62995" -password motdepassetest -batchname "Mon premier
lot" -jobpath ~/Movies/MaSource.mov -settingpath ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting -destinationpath
~/Movies/MonRésultat.mp4 -timeout 5
Cette commande comporte les éléments suivants :
• Indique l'emplacement de Compressor.
Annexe C Utilisation de la ligne de commande 427• Envoie cette tâche au cluster dont l'adresse IP est : tcp://192.168.1.148, port 62995 avec
le mot de passe « motdepassetest ».
• Attribue le nom de lot Mon premier lot.
• Recherche le fichier MaSource.mov pour la tâche dans ~/Movies/MaSource.mov.
• Utilise le réglage MPEG-4 dans ~/Library/Application\
Support/Compressor/Settings/MPEG-4.setting.
• Écrit le fichier de sortie, dénommé MonRésultat.mp4 dans le dossier ~/Movies.
• Règle la commande pour une expiration après cinq secondes de recherche du cluster.
428 Annexe C Utilisation de la ligne de commande
facetime
Caméra FaceTime HD
intégrée
Passez des appels
vidéos vers les
derniers iPad, iPhone,
iPod touch ou Mac.
Centre d’aide
Logement
de carte SD
Importez des
photos et vidéos
de votre appareil
photo numérique.
Centre d’aide
Carte SD Bienvenue sur votre iMac.
www.apple.com/fr/imac
facetime
Caméra FaceTime HD
intégrée
Passez des appels
vidéos vers les
derniers iPad, iPhone,
iPod touch ou Mac.
Centre d’aide
Logement
de carte SD
Importez des
photos et vidéos
de votre appareil
photo numérique.
Centre d’aide
Carte SD
Mission Control
Une vue
d’ensemble de
tout ce qui tourne
sur votre Mac.
Centre d’aide
mission control
OS X Lion
www.apple.com/fr/macosx
Plein écran
Affichez les apps en
plein écran d’un
simple clic.
Centre d’aide
plein écran
Mac App Store
Le meilleur moyen
de découvrir et
télécharger des
apps Mac.
Centre d’aide
launchpad mac app store
Launchpad
Bénéficiez d’un
accès instantané et
simplifié à toutes
vos apps.
Centre d’aide
iPhoto
Organisez,
modifiez et
partagez vos
photos.
Aide iPhoto
photos
iMovie
Transformez vos
vidéos perso en
films cultes.
Aide iMovie
movie
GarageBand
Créez des
morceaux
sensationnels en
toute simplicité.
Aide GarageBand
record
Mail
Regroupez vos
messages par
conversations.
Centre d’aide
mail
HELLO FROM
CUPERTINO, CATable des matières 5
Table des matières
Chapitre 1 : Prêt, feu, configurez !
9 Contenu du coffret
10 Configuration de l’iMac
16 Extinction ou suspension d’activité de votre iMac
Chapitre 2 : Votre iMac au quotidien
20 Caractéristiques de base de votre iMac
22 Ports de votre iMac
24 Autres composants de votre iMac
26 Fonctionnalités du clavier et de la souris
28 Comment obtenir des réponses à vos doutes
Chapitre 3 : Augmentez votre mémoire
33 Installation de mémoire
38 Reconnaissance de la nouvelle mémoire par l’iMac
Chapitre 4 : À tout problème sa solution
41 Une once de prévention
41 Problèmes vous empêchant d’utiliser votre iMac
45 Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X6 Table des matières
50 Vérification d’un problème matériel
51 Problèmes de connexion à Internet
54 Problèmes de communication sans fil
54 Maintien à jour de vos logiciels
55 Informations, services et assistance
Chapitre 5 : Dernières recommandations
60 Informations importantes concernant la sécurité
64 Informations importantes sur la manipulation
66 Nettoyage de votre iMac
67 Ergonomie
69 Apple et l’environnementCentre d’aide Assistant migration
www.apple.com/fr/imac
Prêt, feu, configurez !
18 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Votre iMac est conçu pour que vous puissiez le configurer facilement et commencer à
travailler immédiatement. Si vous n’avez jamais utilisé d’iMac ou que vous n’êtes pas
familiarisé avec les ordinateurs Mac, vous trouverez dans ce chapitre des informations
qui vous aideront à débuter.
Important : Lisez toutes les instructions d’installation, ainsi que les informations
concernant la sécurité à la page 60 avant de brancher votre iMac sur une prise de courant.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté, peut-être êtes-vous déjà en mesure d’utiliser
votre nouvel ordinateur. Veillez néanmoins à consulter les informations du chapitre 2,
« Votre iMac au quotidien, » pour découvrir les nouvelles fonctionnalités de cet iMac.
Le Centre d’aide contient de nombreuses réponses aux questions concernant votre
iMac. Pour en savoir plus sur le Centre d’aide, consultez la rubrique « Comment obtenir
des réponses à vos doutes » à la page 28.
Retirez tout film protecteur présent sur l’extérieur de votre iMac avant de configurer
ce dernier.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 9
Contenu du coffret
Votre iMac est fourni avec un clavier Apple avec un clavier numérique, une souris
Apple Mouse et un câble d’alimentation secteur CA.
Câble d’alimentation CA
Clavier Apple avec clavier numérique Souris Apple10 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Configuration de l’iMac
Suivez les étapes suivantes pour configurer votre iMac. Attendez l’étape 4 pour allumer
votre iMac.
Étape 1 : Faites passer le câble d’alimentation à travers le trou présent sur le socle,
branchez-le sur le port d’alimentation au dos de votre iMac, puis insérez-le dans
une prise de courant.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 11
Étape 2 : Pour accéder à Internet ou à un réseau, connectez l’une des extrémités
d’un câble Ethernet au port Ethernet de votre iMac. Connectez l’autre extrémité à
un modem-câble, un modem DSL ou un réseau.
®
Votre iMac est équipé de la technologie Wi-Fi 802.11n de mise en réseau sans fil. Pour
en savoir plus sur la configuration d’une connexion sans fil, choisissez Aide dans la
barre des menus, puis recherchez le terme « wi-fi ».
Pour utiliser une connexion commutée, vous avez besoin d’un modem USB externe.
Branchez le modem sur un port USB de votre iMac, puis utilisez un câble téléphonique
pour connecter le modem à une prise de téléphone.12 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Étape 3 : Connectez le clavier et la souris.
Connectez le câble du clavier à un des ports USB (d) de votre iMac. Branchez le câble
de la souris à un port USB (d) sur le clavier.
®
d
d
dChapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 13
Étape 4 : Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé au dos pour allumer
votre iMac.
Un signal sonore retentit lorsque vous allumez l’iMac.
®
d
d
®14 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Étape 5 : Configurez votre iMac.
La première fois que vous démarrez votre iMac, l’Assistant réglages se met en route.
Il vous aide à spécifier votre réseau Wi-Fi, à configurer un compte utilisateur ainsi
qu’à transférer des informations depuis un autre Mac ou PC. Vous pouvez également
transférer des informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou
d’un d’autre disque.
Si vous migrez depuis un autre Mac, vous devrez sans doute mettre à jour des logiciels
si l’autre Mac ne possède pas Mac OS X 10.5.3 ou ultérieur. Pour migrer depuis un PC,
téléchargez l’Assistant migration sur www.apple.com/fr/migrate-to-mac et installez-le
sur le PC depuis lequel vous voulez migrer.
Une fois l’Assistant réglages ouvert sur votre iMac, vous pouvez le laisser en milieu de
processus sans le fermer, aller sur un autre ordinateur si vous avez besoin de mettre à
jour les logiciels, puis retourner sur votre iMac pour terminer la configuration.
Remarque : Si vous n’utilisez pas l’Assistant réglages pour transférer vos informations
lors du premier démarrage de votre iMac, vous pouvez le faire ultérieurement à l’aide
de l’Assistant migration. Ouvrez l’Assistant migration, situé dans le dossier Utilitaires du
Launchpad. Pour obtenir de l’aide sur l’Assistant migration, ouvrez le Centre d’aide et
rechercher le terme « Assistant migration ».
Pour configurer votre iMac :
1 Dans l’Assistant réglages, suivez les instructions jusqu’à arriver à l’écran « Transférer des
données vers ce Mac ».
2 Effectuez une configuration de base, une configuration avec migration ou transférez des
informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou d’un d’autre disque :Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 15
 Pour effectuer une configuration de base, sélectionnez « Ne pas transférer maintenant »,
puis cliquez sur Continuer. Suivez les invites restantes pour sélectionner votre réseau
câblé ou sans fil, configurer un compte puis quittez l’Assistant réglages.
 Pour effectuer une configuration avec migration, sélectionnez « À partir d’un autre Mac
ou d’un PC », puis cliquez sur Continuer. Suivez les instructions pour sélectionner le
Mac ou le PC à partir duquel vous souhaitez migrer. Votre Mac ou PC doit être sur le
même réseau câblé ou sans fil. Suivez les instructions pour la migration.
 Pour transférer des informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou
d’un d’autre disque, sélectionnez « À partir d’une sauvegarde Time Machine ou d’un
autre disque », puis cliquez sur Continuer. Sélectionnez la copie de sauvegarde ou
l’autre disque à partir duquel vous souhaitez migrer. Suivez les instructions à l’écran.
Si vous ne comptez pas conserver ou utiliser votre autre ordinateur, il est préférable
de lui retirer son autorisation à lire la musique, les vidéos ou les livres audio achetés
sur l’iTunes Store. Le retrait de l’autorisation d’un ordinateur empêche la lecture par un
tiers de tout morceau, vidéo ou livre audio acheté et permet de libérer l’autorisation
afin qu’elle puisse être utilisée. Pour en savoir plus sur le retrait de l’autorisation d’accès,
choisissez Aide iTunes dans le menu Aide de l’application iTunes.
Étape 6 : Personnalisez votre bureau et réglez les préférences.
Vous pouvez rapidement personnaliser le bureau en utilisant les Préférences Système,
véritable centre de commande permettant de paramétrer la plupart des réglages sur
votre iMac. Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système dans la barre des
menus ou cliquez sur l’icône Préférences Système dans le Dock.16 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Important : Vous pouvez configurer une option pour réinitialiser votre mot de passe
dans les préférences Utilisateurs et groupes, au cas où vous oublieriez votre mot
de passe d’ouverture de session. Pour obtenir de l’aide sur les Préférences Système,
recherchez « Préférences Système » ou la préférence pour laquelle vous souhaitez de
l’aide dans le Centre d’aide.
Extinction ou suspension d’activité de votre iMac
Lorsque vous avez terminé d’utiliser votre iMac, suspendez son activité ou éteignez-le.
Suspension de l’activité de votre iMac
Si vous envisagez de ne pas utiliser votre iMac pendant quelques jours,suspendez-en
l’activité. Lorsque l’activité de votre iMac est suspendue,son écran est noir.Vous avez la
possibilité de réactiver votre iMac rapidement sans passer par la procédure de démarrage.
Pour suspendre l’activité de votre iMac, procédez de l’une des manières suivantes :
 Choisissez le menu Pomme (?) > Suspendre l’activité dans la barre des menus.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de l’iMac.
 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système, cliquez sur Économiseur
d’énergie, puis définissez un délai pour la suspension d’activité.
Pour réactiver votre iMac, procédez de l’une des manières suivantes :
 Appuyez sur n’importe quelle touche du clavier.
 Cliquez à l’aide de la souris.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de l’iMac.
À la réactivation de votre iMac, vos applications, vos documents et vos réglages sont
conservés tels que vous les aviez laissés.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 17
Extinction de votre iMac
Si vous ne comptez pas utiliser votre iMac pendant plus que quelques jours, éteignezle. Choisissez le menu Pomme (?) > Éteindre. Pour rallumer votre iMac, appuyez sur le
bouton (®) d’alimentation.
AVIS : Éteignez votre iMac avant de le déplacer. Tout déplacement de votre iMac
lorsque le disque dur est en train de tourner risque d’endommager ce dernier et
d’entraîner une perte de données ou l’impossibilité de démarrer à partir du disque dur.www.apple.com/fr/macosx
Centre d’aide Mac OS X
Votre iMac au quotidien
220 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Caractéristiques de base de votre iMac
Haut-parleurs
stéréo intégrés
SuperDrive à chargement
par fente
Caméra FaceTime HD
intégrée
Capteur de lumière
ambiante intégré
Micro intégré
Lampe témoin
de la caméra
Logement de carte SDChapitre 2 Votre iMac au quotidien 21
Micro intégré
Enregistrez des sons directement sur votre iMac ou utilisez l’application iChat incluse
pour converser avec vos amis sur Internet.
Caméra FaceTime HD intégrée et lampe témoin de la caméra
Utilisez l’application FaceTime pour passer des appels vidéo vers d’autres utilisateurs
de FaceTime (sur n’importe quel iPhone 4, iPad 2, nouvel iPod touch ou Mac dotés de
FaceTime), prendre des photos avec Photo Booth ou capturer de la vidéo avec iMovie. La
lampe témoin brille lorsque la caméra FaceTime HD fonctionne.
Capteur de lumière ambiante intégré
Ajustez automatiquement la luminosité de votre écran en fonction de la lumière ambiante.
SuperDrive à chargement par fente
Le lecteur SuperDrive à chargement par fente lit et écrit sur des CD et des DVD de
taille standard.
Logement de carte SD
Transférez facilement vos photos, vidéos et données vers et à partir de votre iMac avec
une carte SD.
Haut-parleurs stéréo intégrés
Permettent d’écouter de la musique, des films, des jeux et d’autres types de données
multimédias.22 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Ports de votre iMac
Port de sortie ®
casque/audio
numérique optique
Port d’entrée
audio/audio
numérique
optique
,
f
Port
Mini DisplayPort
£
d Ports USB 2.0 (4)
Port Ethernet
(10/100/1000
Base-T)
G
H Port FireWire 800Chapitre 2 Votre iMac au quotidien 23
G Port Ethernet (10/100/1000Base-T)
Connectez-vous à un réseau Ethernet 10/100/1000 Base-T à haut débit ou à un modemcâble ou DSL, ou bien connectez-vous à un autre ordinateur et transférez les fichiers. Le
port Ethernet détecte automatiquement les autres périphériques Ethernet.
£ Port Mini DisplayPort
Port de sortie prenant en charge DVI, VGA et DVI double liaison. Le modèle 27 pouces
prend également en charge les entrées depuis une source externe DisplayPort. Les
câbles et les adaptateurs requis sont disponibles séparément.
d Quatre ports USB (Universal Serial Bus) 2.0 à haut débit.
Utilisez ces ports pour connecter un iPod, un iPhone, un iPad, une souris, un clavier,
une imprimante, un lecteur de disque, une caméra numérique, une manette de jeu,
un modem USB externe et bien plus encore. Vous pouvez également y brancher des
périphériques USB 1.1.
, Port d’entrée audio/entrée audio numérique optique
Branchez-y un micro externe alimenté ou tout autre équipement audio numérique. Ce
port peut également servir de mini-prise stéréo 3.5 S/PDIF.
f Port de sortie casque/sortie audio numérique optique
Branchez-y des écouteurs, des haut-parleurs amplifiés externes ou tout autre équipement
audio numérique. Ce port peut également servir de mini-prise stéréo 3.5 S/PDIF.
H Port FireWire 800
Connectez-y des périphériques externes tels que des caméras vidéo numériques et des
périphériques de stockage. Ce port offre une puissance maximale de 7 watts.24 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Autres composants de votre iMac
®
Bouton d’alimentation
Port secteur
®
Accès à la mémoire
(par-dessous)
Logement de sécuritéChapitre 2 Votre iMac au quotidien 25
Port secteur
Utilisez-le pour brancher le câble d’alimentation à votre iMac.
Logement de sécurité
Attachez votre ordinateur à l’aide d’un câble et d’un cadenas pour décourager les
tentatives de vol (disponibles séparément).
® Bouton d’alimentation
Il permet d’allumer votre iMac ou de suspendre son activité. Maintenez ce bouton
enfoncé pour redémarrer votre iMac lors des procédures de dépannage.
Accès à la mémoire
Installez de la mémoire supplémentaire. Votre iMac est équipé d’au moins 2 Go de
mémoire installée sous la forme d’un module de mémoire de 2 Go.
Z Wi-Fi 802.11n (à l’intérieur)
Connectez-vous à un réseau sans fil grâce à la technologie Wi-Fi 802.11n intégrée.26 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Fonctionnalités du clavier et de la souris
Touches
de luminosité
Clavier Apple
avec clavier
numérique
Touches
de volume
-
Touche
Launchpad
Touche
Mission Control
Touche
d’éjection
de disque
C
Touches
multimédias
Souris
AppleChapitre 2 Votre iMac au quotidien 27
Souris Apple
Utilisez la souris multibouton programmable et sa bille de défilement innovante pour
cliquer et naviguer dans vos documents, pages web et autres contenus.
Clavier Apple avec clavier numérique
Utilisez les touches de fonction pour un accès simple touche à vos fonctionnalités Mac.
Utilisez le clavier numérique pour naviguer dans des documents, pour saisir rapidement
des nombres dans des tableurs et pour effectuer des calculs. Connectez facilement votre
souris et un périphérique à haut débit tel qu’une caméra numérique ou une imprimante
grâce aux deux ports USB 2.0.
C Touche d’éjection de disques
Maintenez cette touche enfoncée pour éjecter un disque. Vous pouvez également
éjecter un disque en faisant glisser son icône vers la Corbeille.
Touches de réglage de luminosité (F1, F2)
Permettent d’augmenter ( ) ou de réduire ( ) la luminosité de l’écran.
Touche Mission Control (F3)
Ouvrez Mission Control pour obtenir une vue globale des éléments en cours d’exécution,
tels que Dashboard, tous vos espaces et toutes vos fenêtres ouvertes.
Touche Launchpad (F4)
Ouvrez Launchpad pour afficher instantanément toutes les applications de votre Mac.
Cliquez sur une application pour l’ouvrir.
’ Touches multimédias (F7, F8, F9)
Retour rapide ( ), lecture ou pause (’) ou avance rapide ( ) d’un morceau de
musique, d’un film ou d’un diaporama.
- Touches de réglage du volume (F10, F11, F12)
Coupez le son (—), baissez (–) ou augmentez (-) le volume du son diffusé par les hautparleurs ou par le port de sortie casque de votre iMac.28 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Comment obtenir des réponses à vos doutes
De plus amples informations concernant votre iMac sont disponibles dans le Centre
d’aide et sur Internet, à l’adresse www.apple.com/fr/support/imac.
Pour obtenir de l’aide du Centre d’aide :
1 Cliquez sur l’icône du Finder dans le Dock (la barre des icônes située au bord de l’écran).
2 Cliquez sur le menu Aide dans la barre de menu et effectuez l’une des opérations suivantes :
 Saisissez une question ou un terme dans le champ de recherche, puis sélectionnez
une rubrique dans la liste des résultats ou sélectionnez « Afficher toutes les rubriques
d’aide » pour afficher toutes les rubriques.
 Sélectionnez « Centre d’aide » pour ouvrir la fenêtre Centre d’aide et consulter ou
rechercher des rubriques.
Informations supplémentaires
Pour en savoir plus sur l’utilisation de votre iMac, consultez le tableau suivant :
Pour obtenir des
informations sur :
Reportez-vous aux sources suivantes :
L’installation de mémoire « Augmentez votre mémoire » à la page 31.
Le dépannage de votre iMac
en cas de problème
« À tout problème sa solution » à la page 39.
L’obtention de services et d’une
assistance pour votre iMac
« Informations, services et assistance » à la page 55. Vous pouvez
également consulter le site web d’assistance Apple à l’adresse
www.apple.com/fr/support.
L’utilisation de Mac OS X Site web de Mac OS X à l’adresse www.apple.com/fr/macosx. Vous
pouvez également rechercher « Mac OS X » dans le Centre d’aide.Chapitre 2 Votre iMac au quotidien 29
Pour obtenir des
informations sur :
Reportez-vous aux sources suivantes :
La migration depuis un PC vers
un Mac
« Pourquoi vous adorerez le Mac » à l’adresse
www.apple.com/fr/getamac/whymac.
Connexion à Internet Recherchez « Internet » dans le Centre d’aide.
L’utilisation des
applications iLife
Site web d’iLife à l’adresse www.apple.com/fr/ilife. Vous pouvez
également ouvrir une application iLife, ouvrir l’Aide de cette
application, puis saisir une question ou un terme dans le champ
de recherche.
La modification des
Préférences Système
Préférences Système, accessibles en choisissant le menu
Pomme (K) > Préférences Système. Vous pouvez également
rechercher « préférences système » dans le Centre d’aide.
Utilisation de la caméra
FaceTime HD
Recherchez « FaceTime » dans le Centre d’aide.
L’utilisation de votre clavier ou
de votre souris
Ouvrez les Préférences Système et choisissez Clavier ou Souris.
Vous pouvez également ouvrir le Centre d’aide et rechercher le
terme « clavier » ou « souris ».
Utilisation du Wi-Fi Page web d’assistance AirPort à l’adresse
www.apple.com/fr/support/airport. Vous pouvez également
ouvrir le Centre d’aide et rechercher le terme « wi-fi ».
La connexion d’une
imprimante
Recherchez « impression » dans le Centre d’aide.
Les connexions FireWire et USB Recherchez « FireWire » ou « USB » dans le Centre d’aide.
Moniteurs externes Ouvrez le Centre d’aide et recherchez les termes « port de sortie
vidéo » ou « mode moniteur externe ».
L’utilisation du lecteur
SuperDrive
Ouvrez le Centre d’aide et recherchez « lecteur optique ».Pour obtenir des
informations sur :
Reportez-vous aux sources suivantes :
Les caractéristiques La page des Caractéristiques à l’adresse
www.apple.com/support/specs pour les caractéristiques
techniques standard. Vous pouvez également ouvrir
Informations Système en choisissant le menu Pomme (K) >
« À propos de ce Mac » dans la barre des menus, puis en
cliquant sur Plus d’infos.
Téléchargement de mises à
jour logicielles pour Mac
Mises à jour logicielles en choisissant le menu Pomme (K) >
Mise à jour le logiciel.
La recherche et le
téléchargement d’apps Mac
Mac App Store, accessible en choisissant le menu Pomme (K) >
App Store.Vous pouvez également cliquer sur l’icône dans le Dock.
Les instructions, l’assistance
technique et les manuels des
produits Apple
Site web d’assistance Apple à l’adresse
www.apple.com/fr/support.
30 Chapitre 2 Votre iMac au quotidienCentre d’aide RAM
www.apple.com/fr/store
Augmentez votre mémoire
332 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
Votre iMac est équipé d’au moins 2 gigaoctets (Go) de mémoire DRAM (Dynamic
Random Access) DDR 3 (Double Data Rate 3) installés sous la forme d’un module de
mémoire de 2 Go. Vous pouvez augmenter la mémoire jusqu’à 8 Go en remplaçant ou
en installant de la mémoire supplémentaire par des modules de mémoire de 2 ou 4 Go.
Les modules de mémoire doivent être conformes aux spécifications suivantes :
 format Small Outline Dual Inline Memory Module (SO-DIMM) ;
 1 333 MHz, PC3-8500, compatible DDR3 (également appelé DDR3 1333) ;
 sans tampon et non enregistrée.
AVERTISSEMENT : Apple vous recommande de confier l’installation de mémoire à un
technicien agréé Apple. Consultez la section « Service et assistance AppleCare » à la
page 56 pour plus de renseignements sur la manière de contacter Apple pour toute
demande de service. Les éventuels dommages causés à votre matériel en tentant
d’installer vous-même de la mémoire ne sont pas couverts par la garantie limitée de
votre iMac.Chapitre 3 Augmentez votre mémoire 33
Installation de mémoire
Votre iMac possède quatre logements mémoire. Un est occupé par un module de
mémoire d’au moins 2 Go. Vous pouvez installer de la mémoire supplémentaire dans
les logements libres ou remplacer la mémoire du logement occupé par des modules
de mémoire de 2 ou 4 Go, avec 8 Go au maximum.
Vous pouvez acheter de la mémoire Apple supplémentaire chez un revendeur
agréé Apple, dans un magasin Apple Store ou sur l’Apple Store en ligne à l’adresse
www.apple.com/fr/store.
AVERTISSEMENT : Éteignez toujours votre iMac et retirez le câble d’alimentation avant
d’installer de la mémoire. N’essayez pas d’installer de la mémoire alors que votre iMac
est branché.
Pour installer de la mémoire :
1 Éteignez votre iMac en choisissant le menu Pomme (?) > Éteindre.
2 Débranchez tous les câbles de votre iMac, y compris le câble d’alimentation.
3 Placez un linge ou un chiffon propre et doux sur votre surface de travail. Tout en tenant
votre iMac par les côtés, posez-le à plat de manière à faire reposer l’écran contre la
surface de la table et à tourner la partie inférieure de l’ordinateur vers vous.34 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
4 Soulevez le socle et utilisez un tournevis cruciforme nº 2 pour desserrer les trois vis
imperdables sur le cache d’accès à la mémoire. Faites-les tourner dans le sens inverse
des aiguilles d’une montre.
Tournevis
cruciforme
Soulevez
le socle
®
Cache d’accès
à la mémoire
5 Retirez le cache d’accès à la mémoire et mettez-le de côté.Chapitre 3 Augmentez votre mémoire 35
6 Sortez les languettes du compartiment de mémoire.
7 Pour remplacer un module de mémoire, vous devez tirer sur la languette afin d’éjecter
le module de mémoire installé. Retirez les modules de mémoire que vous souhaitez
remplacer.
®
Sortez la languette
Sortez la
languette36 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
8 Insérez les nouveaux modules de mémoire dans les logements, avec l’encoche tournée
vers la droite, comme indiqué sur l’illustration.
 Si vous installez des modules de mémoires supplémentaires, insérez-les dans les
logements vides.
 Si vous remplacez des modules de mémoires existants, insérez un nouveau module
dans chacun des logements se trouvant le plus loin du moniteur.
9 Enfoncez fortement chaque module de mémoire dans son logement. Vous entendrez
un léger clic indiquant que le module de mémoire est correctement installé.
10 Remettez les languettes dans le compartiment de mémoire.
®
Modules de mémoire Remettez la
languetteChapitre 3 Augmentez votre mémoire 37
11 Remettez le cache d’accès à la mémoire en place et resserrez les trois vis imperdables à
l’aide d’un tournevis cruciforme nº 2.
AVERTISSEMENT : N’oubliez pas de remettre le cache d’accès à la mémoire en place
après avoir installé la mémoire. Votre iMac ne fonctionnera pas correctement sans le
cache d’accès à la mémoire.
Tournevis
cruciforme
Soulevez
le socle
®
Cache d’accès
à la mémoire
12 Tenez votre iMac par les côtés pour le remettre en position de marche. Reconnectez
ensuite les câbles et le cordon d’alimentation.
13 Allumez votre iMac en appuyant sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière.38 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
Reconnaissance de la nouvelle mémoire par l’iMac
Après avoir installé la mémoire, assurez-vous que l’iMac la reconnaît.
Pour vérifier la mémoire installée sur votre iMac :
1 Démarrez votre iMac.
2 Lorsque le bureau Mac OS X s’affiche, choisissez le menu Pomme (?) > À propos de ce Mac.
La quantité totale de mémoire installée sur votre iMac s’affiche alors. Pour un aperçu
plus détaillé de la quantité de mémoire installée, ouvrez Informations Système en
cliquant sur Plus d’infos, puis cliquez sur Mémoire.
Si la mémoire que vous avez installée n’atteint pas le niveau de la configuration requise
(voir à la page 32), votre iMac sonnera trois fois toutes les cinq secondes. Si tel est le cas,
éteignez votre iMac et vérifiez à nouveau les instructions d’installation pour vous assurer
que la mémoire est compatible avec votre iMac et qu’elle est correctement installée. Si
les problèmes persistent, retirez la mémoire et consultez les informations d’assistance
technique fournies avec la mémoire ou contactez le fournisseur de la mémoire.www.apple.com/fr/macosx
Centre d’aide aide
www.apple.com/fr/support
À tout problème sa solution
440 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Vous pouvez rencontrer, à titre exceptionnel, des problèmes en utilisant votre iMac.
Lisez la suite pour obtenir des conseils de dépannage utiles en cas de problème. Vous
trouverez également d’autres informations de dépannage dans le Centre d’aide et sur
le site web d’assistance iMac à l’adresse www.apple.com/fr/support/imac.
Il existe généralement une solution simple et rapide aux problèmes qui peuvent
survenir au cours de l’utilisation de votre iMac. Si vous rencontrez un problème, essayez
de noter les opérations que vous avez effectuées avant que le problème ne survienne.
Ce récapitulatif permet de restreindre les causes possibles du problème et de trouver la
solution. Les éléments à noter comprennent :
 les applications que vous étiez en train d’utiliser quand le problème est apparu ; les
problèmes qui ne surgissent qu’avec une application particulière peuvent indiquer
que cette application n’est pas compatible avec la version de Mac OS installée sur
votre ordinateur ;
 tout logiciel que vous avez récemment installé ;
 tout nouveau composant matériel connecté ou installé (mémoire supplémentaire ou
périphérique, par exemple).
AVERTISSEMENT : N’essayez pas d’ouvrir votre iMac, sauf pour y installer de la
mémoire. Si votre iMac a besoin d’être inspecté, consultez la section « Informations,
services et assistance » à la page 55 pour savoir comment contacter Apple ou un
fournisseur de services agréé Apple. L’utilisateur ne peut remplacer aucune pièce de
l’iMac excepté la mémoire.Chapitre 4 À tout problème sa solution 41
Une once de prévention
Si vous rencontrez des problèmes avec votre ordinateur ou votre logiciel, des copies
de sauvegarde de Time Machine garantissent une perte de données nulle. Si vous
effectuez fréquemment des copies de sauvegarde de Time Machine, vous pouvez
restaurer votre logiciel et toutes vos données dans l’état lors de la copie de sauvegarde.
Même les graves problèmes perdent de leur importance quand vous sauvegardez vos
données avec Time Machine.
Problèmes vous empêchant d’utiliser votre iMac
Si votre iMac ne répond plus ou que le pointeur se fige
 Assurez-vous que la souris et le clavier sont connectés. Débranchez puis rebranchez
les connecteurs et vérifiez qu’ils sont correctement mis en place.
 Essayez de forcer la fermeture des applications qui posent problème. Maintenez les
touches Option et Commande (x) enfoncées, puis appuyez sur Échap. Si une zone
de dialogue apparaît, sélectionnez-y l’application et cliquez sur Forcer à quitter.
Redémarrez votre iMac afin de vous assurer que le problème est entièrement réglé.
 Si vous ne parvenez pas à forcer la fermeture de l’application, éteignez votre
ordinateur en maintenant enfoncé le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de
votre iMac pendant cinq secondes.
 Débranchez le câble d’alimentation de l’iMac. Rebranchez ensuite le câble, puis
appuyez sur le bouton d’alimentation (®) pour rallumer l’iMac.
Si le problème survient chaque fois que vous utilisez une application particulière, consultez
le fabricant de cette application pour vérifier si elle est compatible avec votre ordinateur.42 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Pour obtenir des informations concernant les logiciels fournis avec votre iMac,
consultez la page www.apple.com/fr/downloads.
Si vous rencontrez ce problème fréquemment, essayez de réparer votre disque, de
restaurer votre logiciel depuis une copie de sauvegarde ou de réinstaller votre logiciel
système à l’aide de l’application Utilitaires Mac OS X (voir « Réparer, restaurer ou
réinstaller des logiciels Mac OS X » à la page 45).
Si votre iMac se bloque au démarrage ou si un point d’interrogation clignotant apparaît
 Patientez quelques secondes. Si votre iMac ne démarre pas dans un bref délai,
éteignez l’iMac en maintenant le bouton d’alimentation (®) enfoncé pendant
5 secondes. Maintenez ensuite la touche Option enfoncée tout en appuyant à
nouveau sur le bouton d’alimentation (®) pour démarrer votre ordinateur. Maintenez
la touche Option enfoncée jusqu’au démarrage de votre iMac, puis cliquez sur la
flèche située sous l’icône du disque dur que vous voulez utiliser.
Une fois que l’iMac démarre, ouvrez Préférences Système et cliquez sur Disque de
démarrage. Sélectionnez un dossier Système local de Mac OS X.
 Si le problème survient fréquemment, vous devriez peut-être réinstaller votre
logiciel système (consultez la section « Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels
Mac OS X » à la page 45).
Si votre iMac ne s’allume ou ne démarre pas
 Assurez-vous que le câble d’alimentation est correctement connecté à l’iMac et
branché sur une prise électrique en état de marche.Chapitre 4 À tout problème sa solution 43
 Redémarrez votre ordinateur tout en maintenant la touche Commande (x) et la
touche R enfoncées, jusqu’au redémarrage de l’ordinateur. Quand la sous-fenêtre
Utilitaires Mac OS X apparaît, sélectionnez une option pour réparer votre disque,
restaurer votre logiciel ou réinstaller les applications Mac OS X et Apple. Pour plus
d’informations, consultez la rubrique « Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels
Mac OS X » à la page 45.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) et maintenez immédiatement les touches
Commande (x), Option, P et R enfoncées jusqu’à entendre à nouveau le son de
démarrage. Cette action réinitialise la RAM des paramètres (PRAM).
 Si vous avez récemment installé de la mémoire et que votre iMac fait retentir une
sonnerie toutes les cinq secondes, assurez-vous que la mémoire est correctement
installée et qu’elle est compatible avec votre iMac. Vérifiez si le retrait de cette
mémoire permet à l’iMac de démarrer (voir page 38).
 Débranchez le câble d’alimentation et attendez au moins 30 secondes. Rebranchez le
câble, puis appuyez sur le bouton d’alimentation (®) pour allumer votre iMac.
 Si vous ne parvenez toujours pas à redémarrer votre iMac, consultez la rubrique
« Informations, services et assistance » à la page 55 pour obtenir les coordonnées du
service de réparation Apple.
En cas de problèmes avec l’insertion d’un disque
 En effectuant un mouvement continu, enfoncez le disque dans le lecteur jusqu’à ce
que vos doigts touchent le bord de votre iMac
 Utilisez uniquement un disque de taille standard.44 Chapitre 4 À tout problème sa solution
En cas de problème à l’éjection d’un disque
 Quittez toutes les applications susceptibles d’utiliser le disque, puis appuyez sur la
touche d’éjection de disque (C) de votre clavier.
 Ouvrez une fenêtre du Finder et cliquez sur l’icône d’éjection (située à côté de celle
du disque dans la barre latérale), ou bien faites glisser l’icône du disque du bureau
vers la Corbeille.
 Fermez la session de votre compte utilisateur en choisissant le menu Pomme (?) >
Fermer la session « Utilisateur » (le nom de votre compte apparaît dans le menu), puis
appuyez sur la touche d’éjection de disque (C) de votre clavier.
 Redémarrez votre iMac en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
En cas de problème de défilement avec votre souris
 Si votre souris est dotée d’une bille de défilement et que celle-ci ne défile pas
vers le haut, vers le bas, ou latéralement, retournez la souris et faites rouler la bille
énergiquement tout en la nettoyant.
 Pour plus d’informations, consultez la rubrique « Entretien de votre souris » à la
page 66.
Si vous perdez fréquemment vos réglages de date et d’heure
 La batterie de secours interne de votre ordinateur a peut-être besoin d’être
remplacée. Consultez la section « Informations, services et assistance » à la page 55
pour contacter Apple à propos du service après-vente.Chapitre 4 À tout problème sa solution 45
Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X
Mac OS X permet de réparer et de restaurer les utilitaires afin d’éliminer les problèmes
avec les logiciels ou le matériel iMac. Mac OS X peut également restaurer vos logiciels
avec les réglages d’origine (sortie d’usine). Vous pouvez accéder à ces utilitaires à l’aide de
l’application Utilitaires Mac OS X, même si votre ordinateur ne démarre pas correctement.
Utilisez les Utilitaires Mac OS X pour :
 restaurer vos logiciels et vos données à partir d’une copie de sauvegarde
Time Machine ;
 réinstaller Mac OS X et des applications Apple ;46 Chapitre 4 À tout problème sa solution
 restaurer votre ordinateur avec les réglages d’origine en effaçant le disque et en
réinstallant vos applications Mac OS X et Apple ;
 réparer le disque de votre ordinateur à l’aide d’Utilitaire de disque.
Si votre ordinateur détecte un problème, l’application Utilitaires Mac OS X s’ouvre
automatiquement. Vous pouvez également ouvrir l’application manuellement en
redémarrant l’ordinateur.
Pour ouvrir l’application Utilitaires Mac OS X :
m Redémarrez votre ordinateur tout en maintenant la touche Commande (x) et la touche
R enfoncées.
Certains utilitaires de l’application Utilitaires Mac OS X nécessitent un accès à Internet
et au Mac App Store. Vous pouvez vous assurer que votre ordinateur est connecté à
Internet à l’aide de votre réseau Ethernet ou Wi-Fi.
Se connecter à l’aide d’un réseau Wi-Fi :
1 Choisissez un réseau dans le menu d’état Wi-Fi situé dans le coin supérieur droit de l’écran.
2 Le cas échéant, saisissez le mot de passe du réseau.
Pour vous connecter à un réseau fermé, choisissez « Se connecter à un autre réseau ».
Saisissez le nom d’utilisateur et le mot de passe pour le réseau.
Réparation d’un disque à l’aide d’Utilitaire de disque
Si vous rencontrez des problèmes avec votre ordinateur ou si vous démarrez votre
ordinateur et que la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X apparaît, le disque de votre
ordinateur doit être réparé.
1 Sélectionnez « Utilitaire de disque » dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, puis
cliquez sur Continuer.Chapitre 4 À tout problème sa solution 47
2 Sélectionnez le disque ou la partition dans la liste de gauche, puis cliquez sur l’onglet S.O.S.
3 Cliquez sur Réparer le disque.
Si l’Utilitaire de disque ne peut pas réparer le disque, sauvegardez la plus grande
quantité possible de données, puis suivez les instructions de la rubrique « Réparer,
restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X » à la page 45.
Pour en savoir plus sur l’Utilitaire de disque et ses options, consultez le Centre d’aide
ou ouvrez l’Utilitaire de disque (dans le dossier Utilitaires du Launchpad) et choisissez
Aide > « Aide Utilitaire de disque ».
Restauration de données à partir d’une copie de sauvegarde
Time Machine
Vous pouvez utiliser l’utilitaire Restauration pour tout restaurer sur votre ordinateur à
l’état antérieur si vous possédez une copie de sauvegarde Time Machine.
Utilisez la copie de sauvegarde Time Machine pour restaurer vos données uniquement
sur l’ordinateur qui est à la source de la sauvegarde. Si vous voulez transférer des
informations vers un nouvel ordinateur, utilisez l’Assistant migration (situé dans le
dossier Utilitaires du Launchpad).
1 Si votre copie de sauvegarde est sur une Time Capsule, assurez-vous que votre
ordinateur est connecté à un réseau Ethernet ou Wi-Fi. (Pour vous connecter à un
réseau Wi-Fi, suivez les instructions de la page 46.)
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez « Restaurer à partir d’une
sauvegarde Time Machine », puis cliquez sur Continuer.
3 Sélectionnez le disque qui contient la copie de sauvegarde Time Machine, puis suivez
les instructions qui s’affichent à l’écran.48 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Réinstallation de Mac OS X et d’applications Apple
Il peut parfois s’avérer nécessaire de réinstaller Mac OS X et des applications Apple.
Vous pouvez effectuer cette réinstallation tout en conservant intacts vos réglages de
fichiers et d’utilisateur.
1 Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet à l’aide d’un réseau Ethernet
ou Wi-Fi. (Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi, suivez les instructions de la page 46.)
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez « Réinstaller Mac OS X », puis
cliquez sur Continuer.
3 Dans la sous-fenêtre vous demandant de sélectionner un disque, choisissez votre
disque Mac OS X actuel (dans la plupart des cas, c’est le seul disponible).
4 Afin de sélectionner ou de désélectionner des logiciels facultatifs, cliquez sur Personnaliser.
5 Cliquez sur Installer.
Vous pouvez installer Mac OS X sans effacer le disque, ce qui sauvegarde vos fichiers
et vos réglages existants ou vous pouvez commencer par effacer le disque, ce qui
efface vos données et prépare l’ordinateur pour la réinstallation de Mac OS X et des
applications Apple.
Une fois Mac OS X réinstallé, vous pouvez télécharger à nouveau les applications
Apple fournies avec votre iMac et les applications que vous avez achetées sur le
Mac App Store. Vous pouvez restaurer vos autres données et applications depuis une
copie de sauvegarde Time Machine ou autre.
Important : Apple vous recommande de sauvegarder les données du disque avant de
procéder à la restauration des logiciels. Apple décline toute responsabilité en cas de
perte de données.Chapitre 4 À tout problème sa solution 49
Restauration des réglages d’origine de votre ordinateur
Quand vous restaurez votre ordinateur avec les réglages d’origine, tout est effacé sur votre
ordinateur (comptes utilisateurs, réglages réseau et tous vos fichiers et dossiers). Avant
d’effectuer la restauration,sauvegardez tous les fichiers que vous souhaitez conserver en les
copiant sur un autre disque.Notez vos réglages réseau sur un papier depuis les préférences
Réseau pour faciliter la reconnexion après la réinstallation de Mac OS X.
1 Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet à l’aide d’un réseau Ethernet
ou Wi-Fi. (Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi, suivez les instructions de la page 46.)
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez Utilitaire de disque, puis cliquez
sur Continuer.
3 Sélectionnez le disque dans la liste à gauche, puis cliquez sur l’onglet Effacer.
4 Dans le menu local Format, sélectionnez « Mac OS étendu (journalisé) », saisissez un
nom pour le disque, puis cliquez sur Effacer.
5 Une fois le disque effacé, choisissez Utilitaire de disque > Quitter Utilitaire de disque.
6 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez « Réinstaller Mac OS X », puis
cliquez sur Continuer.
7 Pour réinstaller Mac OS X et vos applications, suivez les instructions du programme
d’installation de Mac OS X.
Une fois Mac OS X réinstallé, vous pouvez télécharger à nouveau les applications
Apple fournies avec votre iMac et les applications que vous avez achetées sur le
Mac App Store. Vous pouvez restaurer vos autres données et applications depuis une
copie de sauvegarde Time Machine ou autre.50 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Vérification d’un problème matériel
Si vous suspectez un problème matériel, utilisez l’application Apple Hardware Test pour
vérifier si l’un des composants de l’iMac pose problème.
Pour utiliser Apple Hardware Test :
1 Déconnectez tous les périphériques de votre iMac, excepté le clavier et la souris. Si un
câble Ethernet est connecté, déconnectez-le.
2 Redémarrez votre iMac en maintenant la touche D enfoncée.
3 Lorsque l’écran de sélection de l’application Apple Hardware Test apparaît, sélectionnez
la langue à utiliser.
4 Appuyez sur la touche Retour ou cliquez sur la flèche droite.
5 Lorsque l’écran principal d’Apple Hardware Test s’affiche (après 45 secondes environ),
suivez les instructions à l’écran.
6 En cas de détection d’un problème, Apple Hardware Test affiche un code d’erreur.
Notez le code d’erreur avant d’entreprendre les démarches d’assistance. Si aucune
panne matérielle n’est détectée par Apple Hardware Test, il s’agit peut-être d’un
problème de logiciel.
Important : Si la fenêtre Apple Hardware Test n’apparaît pas après le redémarrage,
maintenez les touches Commande (x), Option, et D enfoncées et redémarrez
l’ordinateur pour accéder au logiciel Apple Hardware Test depuis Internet. Votre
ordinateur doit être connecté à un réseau ayant accès à Internet.Chapitre 4 À tout problème sa solution 51
Problèmes de connexion à Internet
L’application Assistant réglages réseau de votre iMac peut vous guider tout au long de
la configuration d’une connexion Internet. Ouvrez Préférences Système, puis cliquez sur
Réseau. Cliquez sur le bouton « Assistant » pour ouvrir Assistant réglages de réseau.
En cas de problème avec votre connexion à Internet, vous pouvez essayer les méthodes
exposées dans cette rubrique pour votre type de connexion ou vous pouvez utiliser
Diagnostic réseau.
Pour utiliser Diagnostic réseau :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau puis cliquez sur « Assistant ».
3 Cliquez sur Diagnostic pour lancer Diagnostic réseau.
4 Suivez les instructions à l’écran.
Si Diagnostic réseau n’est pas en mesure de résoudre le problème, celui-ci se situe
peut-être au niveau du fournisseur d’accès à Internet auquel vous essayez de vous
connecter, du périphérique externe utilisé pour la connexion au fournisseur d’accès
à Internet ou du serveur auquel vous essayez d’accéder. Vous pouvez essayer les
instructions décrites dans les rubriques suivantes.
Connexions à Internet par modem-câble, modem DSL ou réseau local (LAN)
Assurez-vous que tous les câbles du modem sont correctement branchés, y compris
le câble d’alimentation du modem, le câble reliant le modem à l’ordinateur et le câble
raccordant le modem à la prise murale. Vérifiez également les câbles et l’alimentation
de vos éventuels routeurs et concentrateurs Ethernet.52 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Éteignez le modem-câble ou DSL, puis rallumez-le après quelques minutes. Certains
fournisseurs d’accès à Internet (FAI) conseillent de débrancher le câble d’alimentation
du modem. Si votre modem dispose d’un bouton de réinitialisation, vous pouvez
l’actionner avant ou après avoir éteint puis rallumé le modem.
Important : Les instructions relatives aux modems ne concernent pas les utilisateurs
de réseau LAN. Ces derniers peuvent disposer de concentrateurs, de commutateurs, de
routeurs ou de blocs de connexion que les utilisateurs de modem DSL ne possèdent
pas. Ils doivent faire appel à leur administrateur réseau plutôt qu’à un FAI.
Connexions PPPoE
Si vous ne parvenez pas à vous connecter à votre fournisseur d’accès à Internet via
PPPoE (Point to Point Protocol over Ethernet), assurez-vous que les données saisies
dans les préférences Réseau sont correctes.
Pour saisir les réglages PPPoE :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Cliquez sur Ajouter (+) en bas de la liste des services de connexion réseau et choisissez
PPPoE dans le menu local Interface.
4 Choisissez une interface pour le service PPPoE dans le menu local Ethernet. Choisissez
Ethernet si vous vous connectez à un réseau câblé ou Wi-Fi si vous vous connectez à
un réseau sans fil.
5 Cliquez sur Créer.
6 Saisissez les informations transmises par votre fournisseur d’accès, telles que le nom de
compte, le mot de passe et le nom du service PPPoE (si votre fournisseur d’accès l’exige).
7 Cliquez sur Appliquer pour activer les réglages.Chapitre 4 À tout problème sa solution 53
Connexions réseau
Assurez-vous que le câble Ethernet est branché sur l’iMac et sur le réseau. Vérifiez les
câbles et l’alimentation de vos routeurs et concentrateurs Ethernet.
Si vous disposez de plusieurs ordinateurs tentant de partager une connexion à Internet,
assurez-vous que votre réseau est correctement configuré. Vous devez savoir si votre FAI
fournit une seule ou plusieurs adresses IP, autrement dit, une pour chaque ordinateur.
Si une seule adresse IP est fournie, vous devez disposer d’un routeur capable de
partager la connexion ; on parle alors de conversion d’adresse réseau (NAT) ou de
masquage d’adresses IP. Pour obtenir des informations sur la configuration, consultez
la documentation fournie avec votre routeur ou contactez la personne qui a configuré
votre réseau.
La borne d’accès AirPort peut être utilisée pour que plusieurs ordinateurs
partagent une adresse IP. Pour en savoir plus sur l’utilisation d’une borne d’accès
AirPort, consultez le Centre d’aide (cliquez sur Aide dans la barre des menus
et recherchez le terme « airport ») ou le site web AirPort d’Apple à l’adresse
www.apple.com/fr/support/airport.
Si ces méthodes s’avèrent insuffisantes pour résoudre les problèmes rencontrés,
adressez-vous à votre fournisseur d’accès à Internet ou à votre administrateur réseau.54 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Problèmes de communication sans fil
En cas de problèmes avec les communications sans fil :
 Vérifiez que l’ordinateur ou le réseau auquel vous souhaitez vous connecter est activé
et dispose d’un point d’accès sans fil.
 Assurez-vous que le logiciel est correctement configuré conformément aux
instructions incluses avec votre borne d’accès ou point d‘accès.
 Assurez-vous que l’autre ordinateur ou le point d’accès au réseau se trouve dans
la zone de couverture de l’antenne de votre iMac. Des appareils électroniques
ou des structures métalliques se trouvant à proximité peuvent interférer avec
les communications sans fil et réduire la portée de votre antenne. Vous pouvez
éventuellement améliorer la réception en tournant et en réorientant votre iMac.
 Vérifiez le menu d’état Wi-Fi (Z) dans la barre des menus. Jusqu’à quatre barres de
mesure apparaissent pour afficher la puissance du signal. Si l’intensité du signal est
faible, essayez de changer de place.
 Consultez le Centre d’aide (cliquez sur Aide dans la barre des menus puis recherchez
le terme « wi-fi ») ainsi que les instructions fournies avec votre appareil sans fil.
Maintien à jour de vos logiciels
Une fois connecté à Internet, « Mise à jour de logiciels » consulte régulièrement
les mises à jour disponibles pour votre ordinateur. Vous pouvez télécharger et
installer automatiquement les dernières versions de logiciels, gestionnaires et autres
améliorations fournies par Apple.Chapitre 4 À tout problème sa solution 55
Il est possible de régler la fréquence de vérification des mises à jour dans les
préférences « Mise à jour de logiciels ». Pour rechercher manuellement des mises à jour,
choisissez le menu Pomme (?) > Mise à jour de logiciels.
Pour plus d’informations sur la Mise à jour de logiciels, consultez le Centre d’aide
(cliquez sur Aide dans la barre des menus puis recherchez le terme « Mise à jour de
logiciels »).
Pour obtenir les toutes dernières informations sur Mac OS X, consultez la page
www.apple.com/fr/macosx.
Pour les problèmes liés aux logiciels provenant d’éditeurs tiers, contactez l’éditeur
concerné. Les fabricants de logiciels proposent souvent des mises à jour de leurs
produits sur leurs sites web.
Informations, services et assistance
L’utilisateur ne peut remplacer aucune pièce de l’iMac, excepté la mémoire. Si vous
avez besoin de services de réparation, adressez-vous à Apple ou portez votre iMac chez
un fournisseur de services agréé Apple. Vous trouverez de plus amples informations
sur votre iMac en ligne, dans le Centre d’aide, dans Informations Système et via
Apple Hardware Test.
Informations en ligne
Pour obtenir des informations en ligne sur le service et l’assistance, consultez le
site www.apple.com/fr/support. Vous pouvez faire des recherches dans la base
de connaissances AppleCare, vérifier si de nouvelles mises à jour de logiciels sont
disponibles ou obtenir de l’aide dans les forums de discussion Apple.56 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Centre d’aide
Vous trouverez bien souvent des réponses à vos questions ainsi que des instructions
et des informations concernant le dépannage dans le Centre d’aide de votre iMac.
Choisissez Aide > Centre d’aide.
Informations Système
Utilisez Informations Système pour voir les composants matériels et les logiciels de votre
iMac, le numéro de série et de version du système d’exploitation, la quantité de mémoire
installée, etc. Pour ouvrir les Informations Système, choisissez le menu Pomme (?) >
« À propos de ce Mac » dans la barre des menus, puis cliquez sur Plus d’infos.
Service et assistance AppleCare
Votre iMac s’accompagne d’une assistance technique de 90 jours et d’un an de
couverture pour les réparations de matériel effectuées dans un Apple Store ou les
centres de réparations agréés Apple, tel qu’un fournisseur de services agréé Apple
(AASP). Vous avez la possibilité d’étendre la durée de cette couverture en adhérant
à un programme AppleCare Protection Plan. Pour en savoir plus, consultez le site
www.apple.com/fr/support/products ou bien visitez le site web de votre pays (dans la
liste ci-dessous).
Si vous avez besoin d’assistance, le personnel d’assistance par téléphone AppleCare
peut vous aider à installer et à ouvrir les applications, et propose des services de
dépannage élémentaires. Appelez le centre d’assistance le plus proche de chez vous
(gratuit pendant les 90 premiers jours). Gardez la date d’achat et le numéro de série de
votre iMac à portée de main lorsque vous appelez.
Remarque : La période de 90 jours d’assistance gratuite par téléphone débute à la date
d’achat. Des frais téléphoniques peuvent éventuellement s’appliquer.Chapitre 4 À tout problème sa solution 57
Pays Téléphone Site web
Allemagne (49) 01805 009 433 www.apple.com/de/support
Autriche (43) 0810 300 427 www.apple.com/at/support
Belgique (flamand)
(français)
(32) 070 700 772
(32) 070 700 773
www.apple.com/benl/support
www.apple.com/befr/support
France (Métropolitaine)
(DOM-TOM)
(33) 0805 540 003 www.apple.com/fr/support
Luxembourg (352) 800 24550 www.apple.com/lu/support
Suisse (français)
(allemand)
(41) 0848 000 132
(41) 0848 000 132
www.apple.com/chfr/support
www.apple.com/chde/support
Les numéros de téléphone sont susceptibles d’être modifiés. Les tarifs téléphoniques
locaux et nationaux peuvent s’appliquer. Une liste complète est disponible sur Internet :
www.apple.com/support/contact/phone_contacts.html (en anglais)
Localisation du numéro de série de votre produit
Utilisez l’une des méthodes suivantes pour trouver le numéro de série de votre iMac :
 Choisissez le menu Pomme (?) > À propos de ce Mac. Cliquez sur le numéro de
version sous « Mac OS X » pour passer du numéro de version de Mac OS X au numéro
de révision, puis au numéro de série.
 Choisissez le menu Pomme (?) > « À propos de ce Mac », et cliquez sur Plus d’infos.
 Regardez sous le socle de l’iMac.Centre d’aide ergonomie
www.apple.com/fr/environment
Dernières recommandations
560 Chapitre 5 Dernières recommandations
Afin d’assurer votre sécurité et de préserver votre matériel, veillez à observer ces
consignes concernant le nettoyage et la manipulation de votre iMac ainsi que
l’aménagement d’un espace de travail confortable. Gardez ces instructions dans un
endroit facile d’accès pour vous et pour les utilisateurs éventuels.
AVIS : La garantie du fabricant pourra être annulée si votre ordinateur a été utilisé ou
stocké de manière impropre.
Informations importantes concernant la sécurité
AVERTISSEMENT : Ne pas suivre ces consignes pourrait déclencher un feu,
occasionner des décharges électriques ou entraîner tout type de blessure ou
dommage.
Manipulation correcte Installez votre iMac sur une surface de travail stable. N’introduisez
jamais d’objets d’aucune sorte dans les ouvertures servant à la ventilation.
Eau et endroits humides Évitez de placer votre iMac à proximité de sources de liquide
telles que des boissons, un évier, un lavabo, une baignoire ou une douche, par exemple.
Protégez votre iMac de l’humidité et des intempéries (neige, pluie et brouillard, par
exemple).
Alimentation La seule manière de couper complètement l’alimentation de l’ordinateur
consiste à débrancher le câble d’alimentation. Veillez à tirer sur la fiche plutôt que sur le
câble. Débranchez toujours le câble d’alimentation avant d’ouvrir l’iMac pour installer
de la mémoire.Chapitre 5 Dernières recommandations 61
Débranchez le câble d’alimentation (en tirant sur la fiche plutôt que sur le câble) et
déconnectez le câble Ethernet ou le cordon téléphonique si l’un des cas suivants se
présente :
 Vous souhaitez ajouter de la mémoire.
 La prise ou le câble d’alimentation est endommagé.
 Vous avez renversé quelque chose dans le boîtier de l’ordinateur.
 Votre iMac est exposé à la pluie ou à une humidité excessive.
 Votre iMac a subi une chute ou le boîtier a été endommagé.
 Vous pensez que votre iMac a besoin d’être inspecté ou réparé.
 Vous souhaitez nettoyer le boîtier (pour ce faire, suivez à la lettre les instructions
fournies à la page 66).
Important : La seule manière de couper complètement l’alimentation de l’ordinateur
consiste à débrancher le câble d’alimentation. Assurez-vous qu’au moins une extrémité
du cordon d’alimentation est à portée de main afin de pouvoir débrancher votre iMac
lorsque vous en avez besoin.
AVERTISSEMENT : Votre câble secteur dispose d’une fiche de terre à trois broches
(fiche équipée d’une troisième broche de mise à la terre). Cette fiche ne peut être
branchée que sur une prise secteur reliée à la terre. Si vous ne pouvez pas brancher
la fiche car la prise n’est pas reliée à la terre, contactez un électricien agréé pour qu’il
remplace cette prise par une prise correctement reliée à la terre. Ne dérogez en aucun
cas à cette consigne.62 Chapitre 5 Dernières recommandations
Spécifications de l’alimentation :
 Tension : 100 à 240 V CA
 Courant : 4 A, maximum
 Fréquence : de 50 à 60 Hz
Diminution de l’acuité auditive Vous risquez une perte d’audition irréparable si vous
utilisez un casque ou des écouteurs à un volume sonore élevé. Réglez le volume à
un niveau sans danger. L’oreille peut s’adapter petit à petit à des volumes sonores
de plus en plus élevés qui peuvent sembler normaux, mais qui risquent à la longue
d’endommager votre système auditif. En cas de sifflements ou de perte d’acuité
auditive, arrêtez d’utiliser le casque ou les écouteurs et consultez un médecin. Plus le
volume est élevé, plus votre audition risque d’être affectée rapidement. Pour protéger
votre système auditif, les spécialistes conseillent de prendre les mesures suivantes :
 Limitez la durée d’utilisation à volume élevé de vos écouteurs ou de votre casque
d’écoute.
 Évitez d’augmenter le volume afin de bloquer les bruits environnants.
 Baissez le volume si vous ne parvenez pas à entendre une personne qui parle à côté
de vous.
Activités à haut risque Cet ordinateur n’est pas conçu pour être utilisé dans des
installations nucléaires, pour la navigation ou la communication aérienne, pour le contrôle
du trafic aérien, ni dans aucune autre situation où une panne du système informatique
pourrait entraîner la mort, des blessures ou de graves dommages écologiques.Chapitre 5 Dernières recommandations 63
Informations concernant le laser pour lecteurs optiques
AVERTISSEMENT : La mise en place de réglages ou la réalisation d’opérations qui ne
sont pas spécifiées dans le manuel de votre appareil risque de vous exposer à des
rayonnements dangereux.
Le lecteur optique de votre iMac contient un laser qui est entièrement sans danger si
l’on en fait un usage normal, mais qui peut s’avérer dangereux pour les yeux s’il est
démonté. Afin d’assurer votre sécurité, ce dispositif ne doit être réparé que par un
fournisseur de services agréé Apple.
Important : Le matériel électrique peut s’avérer dangereux s’il n’est pas utilisé
correctement. L’utilisation de ce produit ou de tout produit similaire doit toujours
être supervisée par un adulte. Évitez que des enfants ne manipulent les composants
internes ou les câbles de ces appareils.
AVERTISSEMENT : N’introduisez jamais d’objets d’aucune sorte dans les ouvertures de
ventilation du boîtier. Cela peut s’avérer dangereux et endommager votre ordinateur.
Ne procédez à aucune réparation par vous-même
Votre iMac ne contient aucune pièce susceptible d’être remplacée par l’utilisateur,
à l’exception de la mémoire (voir « Installation de mémoire » à la page 33). N’essayez
pas d’ouvrir votre iMac. Si votre iMac a besoin d’être réparé, contactez un fournisseur
de services agréé Apple ou Apple. Consultez la rubrique « Informations, services et
assistance » à la page 55.64 Chapitre 5 Dernières recommandations
Si vous ouvrez votre iMac ou que vous installez d’autres éléments que la mémoire, vous
risquez d’endommager votre matériel. Les dommages de ce type ne sont pas couverts
par la garantie limitée de votre iMac.
Informations importantes sur la manipulation
AVIS : Ne pas suivre les présentes instructions sur la manipulation peut provoquer des
dommages à votre iMac ou à d’autres objets.
Environnement de fonctionnement L’utilisation de votre iMac en dehors des limites
suivantes risque d’influer sur ses performances :
 Température de fonctionnement : de 10 à 35 °C
 Température de stockage : -20° à 47 °C
 Humidité relative : de 5 % à 95 % (sans condensation)
 Altitude maximale de fonctionnement : 3 048 mètres
N’utilisez pas votre iMac à des endroits présentant des quantités importantes de
poussière dans l’air ou de la fumée de cigarettes, cigares, cendriers, cuisinières ou
cheminées, ni à proximité d’un humidificateur ultrasonique employant de l’eau du
robinet non filtrée. Les minuscules particules en suspension dans l’air produites par la
fumée, la cuisine, la combustion ou l’utilisation d’un humidificateur ultrasonique avec
de l’eau non filtrée sont susceptibles, en de rares occasions, de pénétrer dans les orifices
de ventilation de votre iMac et, dans certaines circonstances, provoquer une légère
« brume » sur la surface interne du panneau de verre recouvrant l’écran de l’iMac.Chapitre 5 Dernières recommandations 65
Mise sous tension de votre iMac N’allumez jamais votre iMac tant que tous ses
composants internes et externes ne sont pas en place. L’utilisation de l’ordinateur
alors que certains composants manquent peut s’avérer dangereuse et risque de
l’endommager.
Transport de votre iMac Veillez à éteindre votre iMac et à déconnecter tous les câbles
et cordons qui y sont rattachés avant de le soulever ou de le changer de place. Pour
soulever ou déplacer votre iMac, tenez-le par ses côtés.
Utilisation des connecteurs et des ports Ne forcez jamais un connecteur à entrer
dans un port. Lorsque vous branchez un appareil, assurez-vous que le port ne contient
aucun résidu quelconque, que le connecteur correspond bien au port et qu’il est placé
de manière à entrer correctement dans le port.
Utilisation du lecteur optique Le lecteur SuperDrive de votre iMac prend en charge les
disques standard de 12 cm. Les disques de forme irrégulière et de moins de 12 cm ne
peuvent pas être lus.
Rangement de votre Si vous comptez ranger votre iMac pendant une longue période
de temps, veillez à le conserver dans un endroit frais (idéalement, 22 °C).66 Chapitre 5 Dernières recommandations
Nettoyage de votre iMac
Respectez les règles suivantes lors du nettoyage de votre iMac et de ses composants :
 Éteignez votre iMac et débranchez tous les câbles.
 Pour nettoyer la partie extérieure de l’iMac, utilisez un chiffon doux, légèrement
humide et non pelucheux. Évitez les infiltrations d’humidité par quelque ouverture
que ce soit. Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’iMac.
 N’utilisez ni aérosol, ni dissolvant, ni abrasif.
Nettoyage de l’écran de votre iMac
Utilisez un chiffon doux, légèrement humide et non pelucheux.
Pour nettoyer l’écran de votre iMac, procédez comme suit :
 Éteignez votre iMac et débranchez tous les câbles.
 Humidifiez un chiffon doux et non pelucheux, uniquement avec de l’eau, puis essuyez
l’écran. Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’écran.
Entretien de votre souris
Vous devez nettoyer votre souris de temps en temps pour éliminer la saleté et la
poussière qui se sont accumulées autour de la bille de défilement. Tenez la souris à
l’envers et faites rouler vigoureusement la bille de défilement avec un chiffon propre,
doux et non pelucheux, pour déloger les particules qui pourraient gêner le défilement.Chapitre 5 Dernières recommandations 67
Ergonomie
Voici quelques conseils pour la mise en place d’un environnement de travail sain.
Clavier
Veillez à maintenir vos épaules relâchées lorsque vous utilisez le clavier. Votre bras et
votre avant-bras doivent former un angle plus ou moins droit, tandis que votre poignet
et votre main doivent se trouver sur une ligne à peu près droite.
Modifiez fréquemment la position de vos mains pour éviter la fatigue. Après un travail
continu et intensif sur ordinateur, certains utilisateurs peuvent ressentir des douleurs
aux mains, aux poignets ou aux bras. Si ces douleurs persistent, consultez un spécialiste.
Souris
Veillez à ce que la souris se trouve à hauteur du clavier. Ménagez un espace suffisant
pour la manipuler avec aisance.68 Chapitre 5 Dernières recommandations
Écran
Placez le moniteur de manière que le haut de l’écran se trouve légèrement en dessous
du niveau de vos yeux lorsque vous êtes assis au clavier. La distance idéale entre
vos yeux et l’écran est une question d’appréciation personnelle, mais la plupart des
utilisateurs semblent adopter une distance comprise entre 45 et 70 cm.
Orientez l’écran de manière qu’il reflète le moins possible la lumière provenant de
l’éclairage et des fenêtres proches. Le pied vous permet d’orienter l’écran de façon à
obtenir un angle de vision idéal et de réduire ou d’éliminer ainsi les reflets provoqués
par des sources lumineuses que vous ne pouvez pas déplacer.
Cuisses légèrement
inclinées
Épaules
détendues
Écran positionné
de façon à éviter tout
reflet éblouissant
Avant-bras
et mains en
ligne droite
Avant-bras
légèrement
inclinés
Bas du dos
soutenu
Pieds fixes au sol
ou sur un repose-pied
Haut de l'écran au
niveau des yeux ou
juste en dessous
Côté inférieur du plan
de travail dégagé
45–70 cmChapitre 5 Dernières recommandations 69
Siège
Optez pour un siège de bureau réglable et offrant un dossier et une assise confortables.
Réglez la hauteur du siège de telle sorte que vos cuisses reposent à l’horizontale et
vos pieds à plat sur le sol. Le dossier du siège doit soutenir votre région lombaire,
c’est-à-dire la partie inférieure de votre dos. Suivez les instructions du fabricant de sorte
que le réglage du dossier soit parfaitement adapté à votre morphologie.
Au besoin, relevez le siège de manière à ce que vos avant-bras et vos mains soient
placés correctement par rapport au clavier. Si, dans ce cas, vos pieds ne reposent plus à
plat sur le sol, utilisez un repose-pied inclinable et réglable en hauteur. Si vous disposez
d’un bureau modulaire, vous pouvez abaisser le niveau du plan de travail pour éviter
l’emploi d’un repose-pied. Une troisième solution consiste à utiliser un bureau dont le
poste de saisie est situé plus bas que le plan de travail.
Vous trouverez d’autres informations concernant l’ergonomie sur Internet :
www.apple.com/about/ergonomics (en anglais)
Apple et l’environnement
Apple Inc. reconnaît sa responsabilité en matière de réduction de l’impact de ses
produits et de ses activités sur l’environnement.
Des informations supplémentaires sont disponibles sur Internet:
www.apple.com/fr/environment70
Regulatory Compliance Information
FCC Compliance Statement
This device complies with part 15 of the FCC rules. Operation
is subject to the following two conditions: (1) This device may
not cause harmful interference, and (2) this device must accept
any interference received, including interference that may cause
undesired operation. See instructions if interference to radio or
television reception is suspected.
L‘utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions
suivantes : (1) il ne doit pas produire de brouillage et (2)
l’utilisateur du dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage
radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de
compromettre le fonctionnement du dispositif.
Radio and Television Interference
This computer equipment generates, uses, and can radiate radiofrequency energy. If it is not installed and used properly—that
is, in strict accordance with Apple’s instructions—it may cause
interference with radio and television reception.
This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device in accordance with the
specifications in Part 15 of FCC rules. These specifications
are designed to provide reasonable protection against such
interference in a residential installation. However, there is
no guarantee that interference will not occur in a particular
installation.
You can determine whether your computer system is causing
interference by turning it off. If the interference stops, it was
probably caused by the computer or one of the peripheral devices.
If your computer system does cause interference to radio or
television reception, try to correct the interference by using one or
more of the following measures:
• Turn the television or radio antenna until the interference stops.
• Move the computer to one side or the other of the television
or radio.
• Move the computer farther away from the television or radio.
• Plug the computer into an outlet that is on a different circuit
from the television or radio. (That is, make certain the computer
and the television or radio are on circuits controlled by different
circuit breakers or fuses.)
If necessary, consult an Apple Authorized Service Provider or
Apple. See the service and support information that came with
your Apple product. Or, consult an experienced radio/television
technician for additional suggestions.
Important: Changes or modifications to this product not
authorized by Apple Inc. could void the EMC compliance and
negate your authority to operate the product.
This product has demonstrated EMC compliance under conditions
that included the use of compliant peripheral devices and shielded
cables between system components. It is important that you
use compliant peripheral devices and shielded cables (including
Ethernet network cables) between system components to reduce
the possibility of causing interference to radios, television sets, and
other electronic devices.
Responsible party (contact for FCC matters only):
Apple Inc. Corporate Compliance
1 Infinite Loop, MS 26-A
Cupertino, CA 95014
Wireless Radio Use
This device is restricted to indoor use when operating in the 5.15 to
5.25 GHz frequency band.
Cet appareil doit être utilisé à l’intérieur.
??????????? 5.18 ~ 5.32 GHz ???????????
???????????????
Exposure to Radio Frequency Energy
The radiated output power of this device is well below the FCC
and EU radio frequency exposure limits. However, this device
should be operated with a minimum distance of at least 20 cm
between its antennas and a person’s body and the antennas
used with this transmitter must not be co-located or operated in
conjunction with any other antenna or transmitter subject to the
conditions of the FCC Grant.71
Canadian Compliance Statement
This device complies with Industry Canada license-exempt RSS
standard(s). Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause interference, and (2) this device must
accept any interference, including interference that may cause
undesired operation of the device.
Cet appareil est conforme aux normes CNR exemptes de licence
d’Industrie Canada. Le fonctionnement est soumis aux deux
conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas provoquer
d’interférences et (2) cet appareil doit accepter toute interférence,
y compris celles susceptibles de provoquer un fonctionnement
non souhaité de l’appareil.
Industry Canada Statement
Complies with the Canadian ICES-003 Class B specifications.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada. This device complies with RSS 210 of Industry
Canada.
Europe : déclaration de conformité EU
Consultez www.apple.com/euro/compliance (en anglais).
????????? Apple Inc. ?????????, ?? ???? iMac ? ?
???????????? ??? ???????????? ?????????? ? ???????
????????? ??????? ?? ????????? 1999/5/??.
Cesky Spolecnost Apple Inc. tímto prohlašuje, že tento iMac
je ve shode se základními požadavky a dalšími príslušnými
ustanoveními smernice 1999/5/ES.
Dansk Undertegnede Apple Inc. erklærer herved, at følgende
udstyr iMac overholder de væsentlige krav og øvrige relevante
krav i direktiv 1999/5/EF.
Deutsch Hiermit erklärt Apple Inc., dass sich das iMac in
Übereinstimmung mit den grundlegenden Anforderungen und
den übrigen einschlägigen Bestimmungen der Richtlinie
1999/5/EG befinden.
Eesti Käesolevaga kinnitab Apple Inc., et see iMac vastab
direktiivi 1999/5/EÜ põhinõuetele ja nimetatud direktiivist
tulenevatele teistele asjakohastele sätetele.
English Hereby, Apple Inc. declares that this iMac is in
compliance with the essential requirements and other relevant
provisions of Directive 1999/5/EC.
Español Por medio de la presente Apple Inc. declara que este
iMac cumple con los requisitos esenciales y cualesquiera otras
disposiciones aplicables o exigibles de la Directiva 1999/5/CE.
???????? Me t?? pa???sa, ? Apple Inc. d????e? ?t? a?t? ?
s?s?e?? iMac s?µµ??f??eta? p??? t?? ßas???? apa?t?se?? ?a?
t?? ???p?? s?et???? d?ata´?e?? t?? ?d???a? 1999/5/??.
Français Par la présente Apple Inc. déclare que l’appareil iMac est
conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions
pertinentes de la directive 1999/5/CE.
Islenska Apple Inc. lýsir því hér með yfir að þetta tæki iMac
fullnægir lágmarkskröfum og öðrum viðeigandi ákvæðum
Evróputilskipunar 1999/5/EC.
Italiano Con la presente Apple Inc. dichiara che questo
dispositivo iMac è conforme ai requisiti essenziali ed alle altre
disposizioni pertinenti stabilite dalla direttiva 1999/5/CE.
Latviski Ar šo Apple Inc. deklare, ka iMac ierice atbilst Direktivas
1999/5/EK butiskajam prasibam un citiem ar to saistitajiem
noteikumiem.
Lietuviu Šiuo „Apple Inc.“ deklaruoja, kad šis iMac atitinka
esminius reikalavimus ir kitas 1999/5/EB Direktyvos nuostatas.
Magyar Alulírott, Apple Inc. nyilatkozom, hogy a iMac megfelel a
vonatkozó alapvetõ követelményeknek és az 1999/5/EC irányelv
egyéb elõírásainak.
Malti Hawnhekk, Apple Inc., jiddikjara li dan iMac jikkonforma
mal-htigijiet essenzjali u ma provvedimenti ohrajn relevanti li
hemm fid-Dirrettiva 1999/5/EC.
Nederlands Hierbij verklaart Apple Inc. dat het toestel iMac
in overeenstemming is met de essentiële eisen en de andere
bepalingen van richtlijn 1999/5/EG.
Norsk Apple Inc. erklærer herved at dette iMac-apparatet er i
samsvar med de grunnleggende kravene og øvrige relevante
krav i EU-direktivet 1999/5/EF.
Polski Niniejszym Apple Inc. oswiadcza, ze ten iMac sa zgodne
z zasadniczymi wymogami oraz pozostalymi stosownymi
postanowieniami Dyrektywy 1999/5/EC. 72
Português Apple Inc. declara que este dispositivo iMac está em
conformidade com os requisitos essenciais e outras disposições
da Directiva 1999/5/CE.
Româna Prin prezenta, Apple Inc. declara ca acest aparat iMac
este în conformitate cu cerintele esentiale si cu celelalte prevederi
relevante ale Directivei 1999/5/CE.
Slovensko Apple Inc. izjavlja, da je ta iMac skladne z bistvenimi
zahtevami in ostalimi ustreznimi dolocili direktive 1999/5/ES.
Slovensky Apple Inc. týmto vyhlasuje, že toto iMac splna
základné požiadavky a všetky príslušné ustanovenia Smernice
1999/5/ES.
Suomi Apple Inc. vakuuttaa täten, että tämä iMac tyyppinen laite
on direktiivin 1999/5/EY oleellisten vaatimusten ja sitä koskevien
direktiivin muiden ehtojen mukainen.
Svenska Härmed intygar Apple Inc. att denna iMac står i
överensstämmelse med de väsentliga egenskapskrav och övriga
relevanta bestämmelser som framgår av direktiv 1999/5/EG.
A copy of the EU Declaration of Conformity is available at:
www.apple.com/euro/compliance
This equipment can be used in the following countries:
Korea Warning Statements
B???(??????????)
???????(B?) ???????????
????????????????, ???
???????????.
????????????
????????????????????
????????????????????????
???? ?? ? ??
Singapore Wireless Certification
Taiwan Wireless Statements
Taiwan Class B Statement
Japan VCCI Class B Statement73
Russia
Mouse Class 1 LED Information
The Apple Mouse is a Class 1 LED product in accordance with
IEC 60825-1 A1 A2.
It also complies with the Canadian ICES-003 Class B Specification.
Informations sur le modem USB externe
Si vous connectez votre iMac à une ligne téléphonique par le biais
d’un modem USB externe, veuillez vous reporter aux informations
fournies par l’agence de télécommunications mentionnées dans la
documentation livrée avec votre modem.
ENERGY STAR
®
Compliance
As an ENERGY STAR
®
partner, Apple has determined that standard
configurations of this product meet the ENERGY STAR
®
guidelines
for energy efficiency. The ENERGY STAR
®
program is a partnership
with electronic equipment manufacturers to promote energyefficient products. Reducing energy consumption of products
saves money and helps conserve valuable resources.
This computer is shipped with power management enabled with
the computer set to sleep after 10 minutes of user inactivity. To
wake your computer, click the mouse or press any key on the
keyboard.
For more information about ENERGY STAR
®
, visit:
www.energystar.gov
Informations sur l’élimination et le recyclage
Le symbole ci-dessus signifie que vous devez vous débarrasser
de votre produit selon les normes et la législation de votre pays.
Lorsque votre produit n’est plus utilisable, contactez Apple ou les
autorités locales afin de connaître les possibilités de recyclage.
Pour en savoir plus sur le programme de recyclage Apple,
consultez le site
www.apple.com/fr/recycling.
Union européenne : Informations sur l’élimination
Le symbole ci-dessus signifie que vous devez vous débarrasser
de votre produit sans le mélanger avec les ordures ménagères,
selon les normes et la législation de votre pays. Lorsque ce produit
n’est plus utilisable, portez-le dans un centre de traitement des
déchets agréé par les autorités locales. Certains centres acceptent
les produits gratuitement. Le traitement et le recyclage séparé
de votre produit lors de son élimination aideront à préserver les
ressources naturelles et à protéger l’environnement et la santé
des êtres humains.
Türkiye
EEE yönetmeligine (Elektrikli ve Elektronik Esyalarda Bazi Zararli
Maddelerin Kullaniminin Sinirlandirilmasina Dair Yönetmelik)
uygundur.
Brasil: Informações sobre eliminação e reciclagem
O símbolo acima indica que este produto e/ou sua bateria
não devem ser descartadas no lixo doméstico. Quando decidir
descartar este produto e/ou sua bateria, faça-o de acordo com
as leis e diretrizes ambientais locais. Para informações sobre o
programa de reciclagem da Apple, pontos de coleta e telefone de
informações, visite www.apple.com/br/environment.74
Informations sur l’enlèvement de la batterie
Jetez vos batteries usagées en respectant les lois et les consignes
environnementales de votre pays.
Deutschland: Dieses Gerät enthält Batterien. Bitte nicht in den
Hausmüll werfen. Entsorgen Sie dieses Gerätes am Ende seines
Lebenszyklus entsprechend der maßgeblichen gesetzlichen
Regelungen.
Nederlands: Gebruikte batterijen kunnen worden ingeleverd
bij de chemokar of in een speciale batterijcontainer voor klein
chemisch afval (kca) worden gedeponeerd.K Apple Inc.
© 2011 Apple Inc. Tous droits réservés.
En application des lois et conventions en vigueur, aucune
reproduction totale ni partielle du manuel n’est autorisée, sauf
consentement écrit préalable d’Apple.
Tout a été mis en œuvre pour que les informations présentées
dans ce manuel soient exactes. Apple n’est pas responsable des
erreurs de reproduction ou d’impression.
Apple
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014
408-996-1010
www.apple.com
Le logo Apple est une marque d’Apple Inc. déposée aux États-Unis
et dans d’autres pays. En l’absence du consentement écrit d’Apple,
l’utilisation à des fins commerciales de ce logo via le clavier
(Option + Maj + K) peut constituer un acte de contrefaçon et de
concurrence déloyale.
Apple, le logo Apple, AirPort, FaceTime, Finder, FireWire,
GarageBand, iChat, iLife, iMac, iMovie, iPhone, iPhoto, iPod,
iPod touch, iTunes, Mac, Mac OS, Photo Booth, SuperDrive,
Time Capsule et Time Machine sont des marques d’Apple Inc.
déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
Le logo FireWire et iPad sont des marques d’Apple Inc.
Apple, AppleCare, Apple Store et iTunes Store sont des marques de
service d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store est une marque de service d’Apple Inc.
ENERGY STAR
®
est une marque déposée aux États-Unis.
Les autres noms de produits et de sociétés peuvent être
des marques de leurs détenteurs respectifs. Les produits
commercialisés par des entreprises tierces ne sont mentionnés
que pour information, sans aucune intention de préconisation ni
de recommandation. Apple décline toute responsabilité quant à
l’utilisation et au fonctionnement de ces produits.
Fabriqué sous licence de Dolby Laboratories. « Dolby »,
« Pro Logic » et le logo double-D sont des marques déposées de
Dolby Laboratories. Ouvrages confidentiels inédits, © 1992–1997
Dolby Laboratories, Inc. Tous droits réservés.
Publié simultanément aux États-Unis et au Canada.
Félicitations. Vous et votre iMac
êtes faits l’un pour l’autre.Bienvenue sur votre iMac.
www.apple.com/fr/imac
Gestes Magic Mouse
Utilisez ces gestes pour
contrôler votre Mac.
Centre d’aide
gestes
facetime
Caméra FaceTime
HD intégrée
Passez des appels
vidéos vers les
derniers iPad,
iPhone, iPod touch
ou Mac.
Centre d’aide
Défilement Balayage à
deux doigts
Clic à deux Zoom d’écran
boutons
Clic à un
bouton
E/S à haut débit
Thunderbolt
Connectez des
appareils et
écrans hautes
performances.
Centre d’aide
thunderboltMission Control
Une vue
d’ensemble de
tout ce qui tourne
sur votre Mac.
Centre d’aide
mission control
OS X Lion
www.apple.com/fr/macosx
Plein écran
Affichez les apps
en plein écran
d’un simple clic.
Centre d’aide
plein écran
Mac App Store
Le meilleur moyen
de découvrir et
télécharger des
apps Mac.
Centre d’aide
launchpad mac app store
Launchpad
Bénéficiez d’un
accès instantané et
simplifié à toutes
vos apps.
Centre d’aide
iPhoto
Organisez, modifiez
et partagez vos
photos.
Aide iPhoto
photos
iMovie
Transformez vos
vidéos perso en
films cultes.
Aide iMovie
movie
GarageBand
Créez des morceaux
sensationnels en
toute simplicité.
Aide GarageBand
record
Mail
Regroupez vos
messages par
conversations.
Centre d’aide
mail
HELLO FROM
CUPERTINO, CATable des matières 5
Table des matières
Chapitre 1 : Prêt, feu, configurez !
9 Contenu du coffret
10 Configuration de l’iMac
16 Extinction ou suspension d’activité de votre iMac
Chapitre 2 : Votre iMac au quotidien
20 Caractéristiques de base de votre iMac
22 Ports de votre iMac
24 Autres composants de votre iMac
26 Fonctionnalités du clavier Apple Wireless Keyboard et de la souris Apple Magic Mouse
28 Utilisation du clavier Apple Wireless Keyboard
30 Utilisation de la souris Apple Magic Mouse
32 Utilisation de la télécommande Apple Remote
34 Comment obtenir des réponses à vos doutes
Chapitre 3 : Augmentez votre mémoire
39 Installation de mémoire
44 Reconnaissance de la nouvelle mémoire par l’iMac6 Table des matières
Chapitre 4 : À tout problème sa solution
47 Une once de prévention
47 Problèmes vous empêchant d’utiliser votre iMac
50 Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X
56 Vérification d’un problème matériel
57 Remplacement des piles
60 Problèmes de connexion à Internet
62 Problèmes de communication sans fil
63 Maintien à jour de vos logiciels
64 Informations, services et assistance
66 Localisation du numéro de série de votre produit
Chapitre 5 : Dernières recommandations
68 Informations importantes en matière de sécurité
72 Informations importantes sur la manipulation
74 Nettoyage de votre iMac
75 Ergonomie
77 Apple et l’environnementCentre d’aide Assistant migration
www.apple.com/fr/imac
Prêt, feu, configurez !
18 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Votre iMac est conçu pour que vous puissiez le configurer facilement et commencer à
travailler immédiatement. Si vous n’avez jamais utilisé d’iMac ou que vous n’êtes pas
familiarisé avec les ordinateurs Mac, vous trouverez dans ce chapitre des informations
qui vous aideront à débuter.
Important : Lisez toutes les instructions d’installation, ainsi que les informations
concernant la sécurité à la page 68 avant de brancher votre iMac sur une prise de courant.
Si vous êtes un utilisateur expérimenté, peut-être êtes-vous déjà en mesure d’utiliser votre
nouvel ordinateur.Veillez néanmoins à consulter les informations du chapitre 2, « Votre iMac
au quotidien » à la page 19 pour découvrir les nouvelles fonctionnalités de cet iMac.
Le Centre d’aide contient de nombreuses réponses aux questions concernant votre
iMac. Pour en savoir plus sur le Centre d’aide, consultez la rubrique « Comment obtenir
des réponses à vos doutes » à la page 34.
Retirez tout film protecteur présent sur l’extérieur de votre iMac avant de configurer
ce dernier.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 9
Contenu du coffret
Votre iMac est fourni avec un clavier Apple Wireless Keyboard, une souris sans fil
Apple Magic Mouse et un câble d’alimentation secteur CA. Si vous avez commandé
une télécommande Apple Remote, elle est également présente dans le coffret.
Câble d’alimentation secteur CA
Clavier Apple Wireless Keyboard Souris Apple Magic Mouse10 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Configuration de l’iMac
Suivez les étapes suivantes pour configurer votre iMac. Attendez l’étape 4 pour allumer
votre iMac.
Étape 1 : Faites passer le câble d’alimentation à travers le trou présent sur le socle,
branchez-le sur le port d’alimentation au dos de votre iMac, puis insérez-le dans
une prise de courant.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 11
Étape 2 : Pour accéder à Internet ou à un réseau, connectez l’une des extrémités
d’un câble Ethernet au port Ethernet de votre iMac. Connectez l’autre extrémité à
un modem câble, un modem DSL ou un réseau.
Votre iMac est équipé de la technologie Wi-Fi 802.11n de mise en réseau sans fil. Pour
en savoir plus sur la configuration d’une connexion sans fil, choisissez Aide dans la
barre des menus, puis recherchez le terme « wi-fi ».
Pour utiliser une connexion commutée, vous avez besoin d’un modem USB externe.
Branchez le modem sur un port USB de votre iMac, puis utilisez un câble téléphonique
pour connecter le modem à une prise de téléphone.12 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Étape 3 : Allumez votre clavier et votre souris sans fil.
Appuyez sur le bouton de mise sous tension situé sur le côté droit du clavier Apple
Wireless Keyboard et faites glisser le commutateur se trouvant sur la partie inférieure de
la souris Apple Magic Mouse pour les activer.
Votre clavier et votre souris sans fil, fournis avec des piles AA, sont déjà jumelés avec
votre iMac. Le jumelage leur permet de communiquer sans fil avec votre iMac.
Bouton Marche/Arrêt Lampe témoin
Lampe témoin Interrupteur
Marche/Arrêt
Lorsque vous allumez votre clavier ou votre souris pour la première fois, le voyant reste
allumé pendant 5 secondes, pour indiquer que les piles sont en bon état. Si votre clavier ou
souris ne s’allume pas, vérifiez que les piles sont bien mises en place (voir « Remplacement
des piles » à la page 57).
Le voyant clignote ensuite jusqu’à ce que vous allumiez votre iMac et qu’une connexion
soit établie.
Remarque : Si vous avez acheté un clavier ou une souris USB, connectez le câble à un
port USB (d) situé sur la partie arrière de votre iMac.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 13
Étape 4 : Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé au dos pour allumer
votre iMac.
Un signal sonore retentit lorsque vous allumez l’iMac. Cliquez avec votre souris pour
établir une connexion avec votre iMac.
®
®
®
Important : Si votre clavier ou votre souris n’est pas jumelé,suivez les instructions à
l’écran pour les jumeler. Vous devrez peut-être cliquer une fois avec la souris pour établir
une connexion. Pour en savoir plus sur le jumelage, consultez la section « Jumelage de
votre clavier sans fil avec votre iMac » à la page 29.14 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Étape 5 : Configurez votre iMac.
La première fois que vous démarrez votre iMac, l’Assistant réglages se met en route.
Il vous aide à spécifier votre réseau Wi-Fi, à configurer un compte utilisateur ainsi
qu’à transférer des informations depuis un autre Mac ou PC. Vous pouvez également
transférer des informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou
d’un d’autre disque.
Si vous migrez depuis un autre Mac, vous devrez sans doute mettre à jour des logiciels
si l’autre Mac ne possède pas Mac OS X 10.5.3 ou ultérieur. Pour migrer depuis un PC,
téléchargez l’Assistant migration sur www.apple.com/fr/migrate-to-mac et installez-le
sur le PC depuis lequel vous voulez migrer.
Une fois l’Assistant réglages ouvert sur votre iMac, vous pouvez le laisser en milieu de
processus sans le fermer, aller sur un autre ordinateur si vous avez besoin de mettre à
jour les logiciels, puis retourner sur votre iMac pour terminer la configuration.
Remarque : Si vous n’utilisez pas l’Assistant réglages pour transférer vos informations
lors du premier démarrage de votre iMac, vous pouvez le faire ultérieurement à l’aide
de l’Assistant migration. Ouvrez l’Assistant migration, situé dans le dossier Utilitaires du
Launchpad. Pour obtenir de l’aide sur l’Assistant migration, ouvrez le Centre d’aide et
rechercher le terme « Assistant migration ».Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 15
Pour configurer votre iMac :
1 Dans l’Assistant réglages, suivez les instructions jusqu’à arriver à l’écran « Transférer des
données vers ce Mac ».
2 Effectuez une configuration de base, une configuration avec migration ou transférez des
informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou d’un d’autre disque :
 Pour effectuer une configuration de base, sélectionnez « Ne pas transférer maintenant »,
puis cliquez sur Continuer. Suivez les invites restantes pour sélectionner votre réseau
câblé ou sans fil, configurer un compte puis quittez l’Assistant réglages.
 Pour effectuer une configuration avec migration, sélectionnez « À partir d’un autre
Mac ou d‘un PC » et cliquez sur Continuer. Suivez les instructions à l’écran pour
sélectionner le Mac ou le PC depuis lequel effectuer la migration. Votre Mac ou PC
doit se trouver sur le même réseau câblé ou sans fil. Suivez les instructions à l’écran.
 Pour transférer des informations à partir d’une copie de sauvegarde de Time Machine ou
d’un d’autre disque, sélectionnez « À partir d’une sauvegarde Time Machine ou d’un
autre disque », puis cliquez sur Continuer. Sélectionnez la copie de sauvegarde ou
l’autre disque à partir duquel vous souhaitez migrer. Suivez les instructions à l’écran.
Si vous ne comptez pas conserver ou utiliser votre autre ordinateur, il est préférable de
lui retirer son autorisation à lire la musique, les vidéos ou les livres audio achetés dans
l’iTunes Store. Le retrait d’autorisation d’accès d’un ordinateur empêche qu’un autre
utilisateur lise les morceaux, vidéos et livres audio que vous avez achetés et libère une
autre autorisation pour en permettre l’utilisation. Pour en savoir plus sur le retrait de
l’autorisation d’accès, choisissez Aide iTunes dans le menu Aide de l’application iTunes.16 Chapitre 1 Prêt, feu, configurez !
Étape 6 : Personnalisez votre bureau et réglez les préférences.
Vous pouvez rapidement personnaliser le bureau en utilisant les Préférences Système,
véritable centre de commande permettant de paramétrer la plupart des réglages sur
votre iMac. Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système dans la barre des
menus ou cliquez sur l’icône Préférences Système dans le Dock.
Important : Vous pouvez configurer une option pour réinitialiser votre mot de passe
dans les préférences Utilisateurs et groupes, au cas où vous oublieriez votre mot
de passe d’ouverture de session. Pour obtenir de l’aide sur les Préférences Système,
recherchez « Préférences Système » ou la préférence pour laquelle vous souhaitez de
l’aide dans le Centre d’aide.
Extinction ou suspension d’activité de votre iMac
Lorsque vous avez terminé d’utiliser votre iMac, suspendez son activité ou éteignez-le.
Suspension de l’activité de votre iMac
Si vous envisagez de ne pas utiliser votre iMac pendant quelques jours, suspendezen l’activité. Lorsque l’activité de votre iMac est suspendue, son écran est noir. Vous
avez la possibilité de réactiver votre iMac rapidement sans passer par la procédure de
démarrage.Chapitre 1 Prêt, feu, configurez ! 17
Pour suspendre l’activité de votre iMac, procédez de l’une des manières suivantes :
 Choisissez le menu Pomme (?) > Suspendre l’activité dans la barre des menus.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de l’iMac.
 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système, cliquez sur Économiseur
d’énergie, puis définissez un délai pour la suspension d’activité.
 Maintenez enfoncé pendant 3 secondes le bouton Lecture/Pause (’) de la
télécommande Apple Remote facultative.
Pour réactiver votre iMac, procédez de l’une des manières suivantes :
 Appuyez sur n’importe quelle touche du clavier.
 Cliquez avec la souris.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de l’iMac.
 Appuyez sur un des boutons de la télécommande Apple Remote facultative.
À la réactivation de votre iMac, vos applications, vos documents et vos réglages sont
conservés tels que vous les aviez laissés.
Extinction de votre iMac
Si vous ne comptez pas utiliser votre iMac pendant plus que quelques jours, éteignezle. Choisissez le menu Pomme (?) > Éteindre. Pour rallumer votre iMac, appuyez sur le
bouton (®) d’alimentation.
AVIS : Éteignez votre iMac avant de le déplacer. Tout déplacement de votre iMac
lorsque le disque dur est en train de tourner risque d’endommager ce dernier et
d’entraîner une perte de données ou l’impossibilité de démarrer à partir du disque dur.www.apple.com/fr/macosx
Centre d’aide Mac OS X
Votre iMac au quotidien
220 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Caractéristiques de base de votre iMac
Lecteur SuperDrive
à chargement
par fente
Caméra FaceTime HD
Capteur de lumière
ambiante intégré
Micro intégré
Lampe témoin
de la caméra
Logement de
la carte SD
Haut-parleurs
stéréo intégrés
Récepteur
à infrarouge
(IR) intégréChapitre 2 Votre iMac au quotidien 21
Micro intégré
Enregistrez des sons directement sur votre iMac ou utilisez l’application iChat incluse
pour converser avec vos amis sur Internet.
Caméra FaceTime HD intégrée et lampe témoin de la caméra
Utilisez l’application FaceTime pour passer des appels vidéo vers d’autres utilisateurs
de FaceTime (sur n’importe quel iPhone 4, iPad 2, nouvel iPod touch ou Mac dotés de
FaceTime), prendre des photos avec Photo Booth ou capturer de la vidéo avec iMovie. La
lampe témoin brille lorsque la caméra FaceTime HD fonctionne.
Capteur de lumière ambiante intégré
Ajustez automatiquement la luminosité de votre écran en fonction de la lumière ambiante.
SuperDrive à chargement par fente
Le lecteur SuperDrive à chargement par fente lit et écrit sur des CD et des DVD de taille
standard.
Logement de carte SD
Transférez facilement vos photos, vidéos et données vers et à partir de votre iMac avec
une carte SD.
Haut-parleurs stéréo intégrés
Permettent d’écouter de la musique, des films, des jeux et d’autres types de données
multimédias.
Récepteur à infrarouge (IR) intégré
Associé à une télécommande Apple Remote (vendue séparément), le récepteur à
infrarouge vous permet de contrôler, jusqu’à une distance de 9,1 mètres, l’application
Keynote sur votre iMac.22 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Ports de votre iMac
®
Port de sortie
casque/audio
numérique optique
Port d’entrée audio/
audio numérique
optique
,
f
Port Thunderbolt
(1 ou 2)
d Ports USB 2.0 (4)
Port Ethernet
(10/100/1000
Base-T)
G
H Port FireWire 800Chapitre 2 Votre iMac au quotidien 23
G Port Ethernet (10/100/1000Base-T)
Connectez-vous à un réseau Ethernet 10/100/1000 Base-T à haut débit ou à un modem
câble ou DSL, ou bien connectez-vous à un autre ordinateur et transférez les fichiers. Le
port Ethernet détecte automatiquement les autres périphériques Ethernet.
Un ou deux ports Thunderbolt (données, vidéo et audio haut débit)
Connectez-y des périphériques compatibles Thunderbolt pour des transferts de données
haut débit, ou un moniteur externe utilisant un port Mini DisplayPort. Vous pouvez
acheter des adaptateurs pour connecter des moniteurs DVI, HDMI ou VGA. L’iMac
21,5 pouces est doté d’un port Thunderbolt et l’iMac 27 pouces de deux.
d Quatre ports USB (Universal Serial Bus) 2.0 à haut débit.
Utilisez ces ports pour connecter un iPod, un iPhone, un iPad, une souris, un clavier,
une imprimante, un lecteur de disque, une caméra numérique, une manette de jeu,
un modem USB externe et bien plus encore. Vous pouvez également y brancher des
périphériques USB 1.1.
, Port d’entrée audio/entrée audio numérique optique
Branchez-y un micro externe alimenté ou tout autre équipement audio numérique. Ce
port peut également servir de mini-prise stéréo 3,5 mm S/PDIF.
f Port de sortie casque/sortie audio numérique optique
Branchez-y des écouteurs, des haut-parleurs amplifiés externes ou tout autre
équipement audio numérique. Ce port peut également servir de mini-prise stéréo
3,5 mm S/PDIF.
H Port FireWire 800
Connectez-y des périphériques externes tels que des caméras vidéo numériques et des
périphériques de stockage. Ce port offre une puissance maximale de 7 watts.24 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Autres composants de votre iMac
®
Bouton d’alimentation
Port secteur
®
Accès à la mémoire
(par-dessous)
Logement de sécuritéChapitre 2 Votre iMac au quotidien 25
Port secteur
Utilisez-le pour brancher le câble d’alimentation à votre iMac.
Logement de sécurité
Attachez votre ordinateur à l’aide d’un câble et d’un cadenas pour décourager les
tentatives de vol (disponibles séparément).
® Bouton d’alimentation
Il permet d’allumer votre iMac ou de suspendre son activité. Maintenez ce bouton
enfoncé pour redémarrer votre iMac lors des procédures de dépannage.
Accès à la mémoire
Installez de la mémoire supplémentaire. Votre iMac est équipé d’au moins 4 Go de
mémoire installée sous la forme de deux modules de mémoire de 2 Go chacun.
Z Wi-Fi 802.11n (à l’intérieur)
Connectez-vous à un réseau sans fil grâce à la technologie Wi-Fi 802.11n intégrée.
? Technologie sans fil Bluetooth® (à l’intérieur)
Connectez-y des appareils sans fil, tels que le clavier Apple Wireless Keyboard, la souris
Apple Magic Mouse, les téléphones portables Bluetooth, les assistants numériques
personnels et les imprimantes.26 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Fonctionnalités du clavier Apple Wireless Keyboard et de la
souris Apple Magic Mouse
Touches de
réglage de
luminosité
Clavier
Apple
Wireless
Keyboard
Touches de
réglage du
volume
-
Souris
Apple
Magic
Mouse
Touches
multimédias
Touche
Launchpad
Touche Mission
Control
Touche d’éjection
de disque
CChapitre 2 Votre iMac au quotidien 27
Souris Apple Magic Mouse
Intègre un moteur de suivi laser, la technologie sans fil Bluetooth, un interpréteur
transparent qui utilise la technologie Multi-Touch pour prendre en charge plusieurs
boutons, le défilement 360°, l’agrandissement écran et le contrôle du curseur de
votre iMac. Utilisez les préférences Souris pour ajuster le suivi, les clics et la vitesse de
défilement ou pour ajouter la prise en charge d’un bouton secondaire (voir page 31).
Clavier Apple Wireless Keyboard
Combinez la liberté du sans fil avec les fonctions clés préprogrammées pour fonctionner
avec vos applications.
C Touche d’éjection de disques
Maintenez cette touche enfoncée pour éjecter un disque. Vous pouvez également éjecter
un disque en faisant glisser son icône vers la Corbeille.
Touches de réglage de luminosité (F1, F2)
Permettent d’augmenter ( ) ou de réduire ( ) la luminosité de l’écran.
Touche Mission Control (F3)
Ouvrez Mission Control pour obtenir une vue globale des éléments en cours d’exécution
sur votre iMac, tels que Dashboard, tous vos espaces et toutes vos fenêtres ouvertes.
Touche Launchpad (F4)
Ouvrez Launchpad pour afficher instantanément toutes les applications de votre iMac.
Cliquez sur une application pour l’ouvrir.
’ Touches multimédias (F7, F8, F9)
Retour rapide ( ), lecture ou pause (’) ou avance rapide ( ) d’un morceau de musique,
d’un film ou d’un diaporama.
- Touches de réglage du volume (F10, F11, F12)
Coupez le son (—), baissez (–) ou augmentez (-) le volume du son diffusé par les hautparleurs ou par le port de sortie casque de votre iMac.28 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Utilisation du clavier Apple Wireless Keyboard
Votre clavier Apple Wireless Keyboard, fourni avec deux piles AA, est déjà jumelé avec
votre iMac. Le jumelage signifie que votre clavier et votre iMac sont connectés sans fil
et peuvent communiquer entre eux.
À propos du voyant lumineux
Le voyant DEL de votre clavier sans fil fonctionne comme indicateur de piles et comme
voyant d’état. Lorsque vous allumez votre clavier pour la première fois, le voyant reste
allumé pendant 5 secondes, pour indiquer que les piles sont en bon état, puis il s’éteint.
Si vous appuyez sur le bouton d’alimentation (®) de votre clavier sans fil et que le
voyant lumineux ne s’allume pas, vous devez changer les piles. Consultez la section
« Remplacement des piles » à la page 57.
Lampe témoin Bouton Marche/ArrêtChapitre 2 Votre iMac au quotidien 29
Jumelage de votre clavier sans fil avec votre iMac
Si votre clavier sans fil n’est pas jumelé avec votre , le voyant lumineux se met à clignoter.
Cela indique que votre clavier est en mode découverte et qu’il est prêt pour le jumelage
avec votre iMac.
Pour jumeler votre clavier sans fil :
1 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) pour allumer votre clavier sans fil.
2 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système, puis cliquez sur Clavier.
3 Cliquez sur « Configurer le clavier Bluetooth… », dans l’angle inférieur droit.
4 Sélectionnez votre clavier sans fil, puis suivez les instructions à l’écran.
Si vous ne jumelez pas votre clavier avec votre iMac en moins de 3 minutes, le voyant
lumineux et le clavier s’éteignent pour économiser les piles. Appuyez sur le bouton
d’alimentation (®) pour allumer à nouveau votre clavier et le jumeler avec votre iMac.
Une fois le jumelage entre votre clavier et votre iMac terminé, le voyant lumineux reste
allumé pendant 3 secondes puis s’éteint.
Utilisation du clavier Apple Wireless Keyboard
Personnalisez votre clavier Apple Wireless Keyboard en utilisant les préférences Clavier.
Vous pouvez notamment changer les touches de modification et assigner les raccourcis
clavier aux commandes du menu liées à une application Mac OS X ou au Finder.
Pour personnaliser votre clavier :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Clavier, puis sur Clavier ou Raccourcis clavier.30 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Utilisation de la souris Apple Magic Mouse
Votre souris sans fil Apple Magic Mouse, fournie avec deux piles AA, est déjà jumelée
avec votre iMac. Le jumelage signifie que votre Apple Magic Mouse et votre iMac
peuvent communiquer grâce à une connexion sans fil établie entre eux.
À propos du voyant lumineux
Lorsque vous allumez votre souris Apple Magic Mouse pour la première fois, le voyant
reste allumé pendant 5 secondes, indiquant que les piles sont en bon état. Lorsque
vous allumez votre souris et que le voyant ne s’allume pas, vous devez changer les
piles. Consultez la rubrique « Remplacement des piles » à la page 57.
Lampe témoin
Interrupteur
Marche/ArrêtChapitre 2 Votre iMac au quotidien 31
Jumelage de votre souris Apple Magic Mouse avec votre iMac
Si votre souris Apple Magic Mouse n’est pas jumelée avec votre iMac, le voyant lumineux
se met à clignoter. Cela indique que votre souris est en mode découverte et qu’elle est
prête pour le jumelage.
Pour jumeler votre souris :
1 Allumez la souris en faisant glisser l’interrupteur Marche/Arrêt situé sur sa partie inférieure.
2 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système, puis cliquez sur Souris.
3 Cliquez sur « Configurer la souris Bluetooth… », dans l’angle inférieur droit.
4 Sélectionnez votre souris sans fil, puis suivez les instructions à l’écran.
Si vous ne jumelez pas votre souris avec votre iMac en moins de 3 minutes, le voyant
lumineux et la souris s’éteignent pour économiser les piles. Faites glisser l’interrupteur
Marche/Arrêt pour allumer à nouveau votre souris et la jumeler avec votre iMac. Une
fois le jumelage entre votre souris et votre iMac terminé, le voyant reste allumé.
Utilisation de la souris Apple Magic Mouse
Pour en savoir plus sur les gestes Multi-Touch que vous pouvez faire avec votre souris
Apple Magic Mouse ou pour modifier son fonctionnement, utilisez les Préférences
Souris. Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système, puis cliquez sur Souris.32 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Utilisation de la télécommande Apple Remote
Si votre iMac a été livré avec une télécommande Apple Remote, vous pouvez l’utiliser
avec les produits Apple équipés d’un récepteur infrarouge (IR). Contrôlez et lisez un film
DVD ou de la musique à partir de votre bibliothèque iTunes, regardez des diaporamas
et des bandes-annonces de film, et plus encore.
Haut
Bas
Menu Lecture/Pause
Gauche Droite
Sélection
Pour utiliser votre télécommande :
1 Appuyez sur Lecture/Pause pour lire ou mettre en pause un morceau, un diaporama
ou un film.
2 Appuyez sur Droite ou Gauche pour passer au morceau suivant ou précédent de votre
bibliothèque iTunes ou au chapitre suivant ou précédent sur un DVD.
3 Maintenez le bouton Droite ou Gauche enfoncé pour effectuer une avance ou un
retour rapide sur un morceau ou un film.
4 Appuyez sur Haut ou Bas pour régler le volume.Chapitre 2 Votre iMac au quotidien 33
Jumelage de votre télécommande Apple Remote
Jumelez votre télécommande Apple Remote avec votre iMac ou tout autre produit
Apple. Après le jumelage de votre iMac ou produit Apple, ce dernier est seulement
commandé par la télécommande jumelée.
Pour jumeler votre télécommande :
1 Rapprochez-vous jusqu’à 8 ou 10 cm de votre iMac ou produit Apple.
2 Pointez la télécommande en direction du récepteur infrarouge situé sur le devant de
votre iMac ou produit Apple.
3 Maintenez les touches Droite et Menu enfoncées pendant 5 secondes.
Une fois votre télécommande jumelée, un symbole de maillon apparaît à l’écran.
Pour supprimer le jumelage de votre télécommande sur un iMac :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système dans la barre des menus.
2 Cliquez sur Sécurité puis sur Supprimer le jumelage.
Pour l’Apple TV et d’autres produits Apple, maintenez Menu et Gauche enfoncés pour
supprimer le jumelage.34 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Remplacement de la pile
Pour remplacer la pile :
1 Utilisez une pièce pour retirer le couvercle du compartiment de la pile.
Compartiment
de la pile
2 Insérez une pile CR2032, face positive (+) vers le haut.
3 Replacez le couvercle et utilisez une pièce pour le visser.
Comment obtenir des réponses à vos doutes
De plus amples informations concernant votre iMac sont disponibles dans le Centre
d’aide et sur Internet, à l’adresse www.apple.com/fr/support/imac.
Pour obtenir de l’aide du Centre d’aide :
1 Cliquez sur l’icône du Finder dans le Dock (la barre des icônes située au bord de l’écran).
2 Cliquez sur le menu Aide dans la barre des menus et procédez de l’une des manières
suivantes :
 Saisissez une question ou un terme dans le champ de recherche, puis sélectionnez
une rubrique dans la liste des résultats ou sélectionnez « Afficher toutes les rubriques
d’aide » pour afficher toutes les rubriques.
 Sélectionnez « Centre d’aide » pour ouvrir la fenêtre Centre d’aide et consulter ou
rechercher des rubriques.Chapitre 2 Votre iMac au quotidien 35
Informations supplémentaires
Pour en savoir plus sur l’utilisation de votre iMac, consultez le tableau suivant :
Pour obtenir des informations
sur :
Reportez-vous aux sources suivantes :
L’installation de mémoire « Augmentez votre mémoire » à la page 37.
Le dépannage de votre iMac en
cas de problème
« À tout problème sa solution » à la page 45.
L’obtention de services et d’une
assistance pour votre iMac
« Informations, services et assistance » à la page 64. Vous pouvez
également consulter le site web d’assistance Apple à l’adresse
www.apple.com/fr/support.
L’utilisation de Mac OS X Site web de Mac OS X à l’adresse www.apple.com/fr/macosx.
Vous pouvez également rechercher « Mac OS X » dans le Centre
d’aide.
La migration depuis un PC vers
un Mac
« Pourquoi vous adorerez le Mac » à l’adresse www.apple.com/fr/
getamac/whymac.
L’utilisation des applications iLife Site web d’iLife à l’adresse www.apple.com/fr/ilife. Vous pouvez
également ouvrir une application iLife, ouvrir l’Aide de cette
application, puis saisir une question dans le champ de recherche.
La modification des Préférences
Système
Préférences Système, accessibles en choisissant le menu
Pomme (K) > Préférences Système. Vous pouvez également
rechercher « préférences système » dans le Centre d’aide.
L’utilisation de la caméra
FaceTime HD
Recherchez « FaceTime » dans le Centre d’aide.
L’utilisation de votre clavier ou
de votre souris
Ouvrez les Préférences Système et choisissez Clavier ou Souris.
Vous pouvez également ouvrir le Centre d’aide et rechercher le
terme « clavier » ou « souris ».
L’utilisation du Wi-Fi Recherchez le terme « wi-fi » dans le Centre d’aide.36 Chapitre 2 Votre iMac au quotidien
Pour obtenir des informations
sur :
Reportez-vous aux sources suivantes :
L’utilisation de la technologie
sans fil Bluetooth
Recherchez « Bluetooth » dans le Centre d’aide. Vous pouvez
également consulter la page web d’assistance Bluetooth à
l’adresse www.apple.com/fr/support/bluetooth.
La connexion d’une imprimante Recherchez « impression » dans le Centre d’aide.
Les connexions FireWire et USB Recherchez « FireWire » ou « USB » dans le Centre d’aide.
Connexion à Internet Recherchez « Internet » dans le Centre d’aide.
Moniteurs externes Recherchez les termes « port de sortie vidéo » ou « mode
moniteur externe » dans le Centre d’aide.
L’utilisation du port Thunderbolt Recherchez « Thunderbolt » dans le Centre d’aide.
La télécommande Apple Remote Recherchez « remote » dans le Centre d’aide.
L’utilisation du lecteur
SuperDrive
Recherchez « lecteur optique » dans le Centre d’aide.
Les caractéristiques La page des Caractéristiques à l’adresse support.apple.com/
fr_FR/specs pour les caractéristiques techniques standard. Vous
pouvez également ouvrir Informations Système en choisissant
le menu Pomme (K) > « À propos de ce Mac » dans la barre des
menus, puis en cliquant sur Plus d’infos.
Le téléchargement de mises à
jour logicielles pour Mac
Mises à jour logicielles en choisissant le menu Pomme (K) >
Mise à jour de logiciels.
La recherche et le
téléchargement d’apps Mac
Mac App Store, accessible en choisissant le menu Pomme (K) >
App Store. Vous pouvez également cliquer sur l’icône dans le Dock.
Les instructions, l’assistance
technique et les manuels des
produits Apple
Site web d’assistance Apple à l’adresse www.apple.com/fr/support.Centre d’aide RAM
www.apple.com/fr/store
Augmentez votre mémoire
338 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
Votre iMac est équipé d’au moins 4 gigaoctets (Go) de mémoire DRAM (Dynamic
Random Access) DDR 3 (Double Data Rate 3) installés sous la forme de deux modules
de mémoire de 2 Go chacun. Vous pouvez augmenter la mémoire jusqu’à 16 Go
en remplaçant ou en installant de la mémoire supplémentaire par des modules
de mémoire de 2 ou 4 Go. Les modules de mémoire doivent être conformes aux
spécifications suivantes :
 format Small Outline Dual Inline Memory Module (SO-DIMM) ;
 1 333 MHz, PC3-8500, compatible DDR3 (également appelé DDR3 1333) ;
 sans tampon et non enregistrée.
AVERTISSEMENT : Apple vous recommande de confier l’installation de mémoire à un
technicien agréé Apple. Consultez la section « Service et assistance AppleCare » à la
page 65 pour plus de renseignements sur la manière de contacter Apple pour toute
demande de service. Les éventuels dommages causés à votre matériel en tentant
d’installer vous-même de la mémoire ne sont pas couverts par la garantie limitée de
votre iMac.Chapitre 3 Augmentez votre mémoire 39
Installation de mémoire
Votre iMac possède quatre logements mémoire. Deux sont occupés respectivement
par un module de mémoire d’au moins 2 Go. Vous pouvez installer de la mémoire
supplémentaire dans les logements libres ou remplacer la mémoire des logements
occupés par des modules de mémoire de 2 ou 4 Go, avec 16 Go au maximum.
Vous pouvez acheter de la mémoire Apple supplémentaire chez un revendeur
agréé Apple, dans un magasin Apple Store ou sur l’Apple Store en ligne à l’adresse
www.apple.com/fr/store.
AVERTISSEMENT : Éteignez toujours votre iMac et retirez le câble d’alimentation avant
d’installer de la mémoire. N’essayez pas d’installer de la mémoire alors que votre iMac
est branché.
Pour installer de la mémoire :
1 Éteignez votre iMac en choisissant le menu Pomme (?) > Éteindre.
2 Débranchez tous les câbles de votre iMac, y compris le câble d’alimentation.
3 Placez un linge ou un chiffon propre et doux sur votre surface de travail. Tout en tenant
votre iMac par les côtés, posez-le à plat de manière à faire reposer l’écran contre la
surface de la table et à tourner la partie inférieure de l’ordinateur vers vous.40 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
4 Soulevez le socle et utilisez un tournevis cruciforme nº 2 pour desserrer les trois vis
imperdables sur le cache d’accès à la mémoire. Faites-les tourner dans le sens inverse
des aiguilles d’une montre.
Tournevis
cruciforme
Soulevez
le socle
®
Cache
d’accès
à la mémoire
5 Retirez le cache d’accès à la mémoire et mettez-le de côté.Chapitre 3 Augmentez votre mémoire 41
6 Sortez les languettes du compartiment de mémoire.
7 Pour remplacer un module de mémoire, vous devez tirer sur la languette afin d’éjecter
le module de mémoire installé. Retirez les modules de mémoire que vous souhaitez
remplacer.
®
Sortez la languette
Sortez la
languette42 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
8 Insérez les nouveaux modules de mémoire dans les logements, avec l’encoche tournée
vers la droite, comme indiqué sur l’illustration.
 Si vous installez des modules de mémoires supplémentaires, insérez-les dans les
logements vides.
 Si vous remplacez des modules de mémoires existants, insérez un nouveau module
dans chacun des logements avants se trouvant le plus près du moniteur.
9 Enfoncez fortement chaque module de mémoire dans son logement. Vous entendrez
un léger clic indiquant que le module de mémoire est correctement installé.
10 Remettez les languettes dans le compartiment de mémoire.
®
Modules de mémoire Remettez la
languetteChapitre 3 Augmentez votre mémoire 43
11 Remettez le cache d’accès à la mémoire en place et resserrez les trois vis imperdables à
l’aide d’un tournevis cruciforme nº 2.
AVERTISSEMENT : N’oubliez pas de remettre le cache d’accès à la mémoire en place
après avoir installé la mémoire. Votre iMac ne fonctionnera pas correctement sans le
cache d’accès à la mémoire.
Tournevis
cruciforme
Soulevez
le socle
®
Cache
d’accès
à la mémoire
12 Tenez votre iMac par les côtés pour le remettre en position de marche. Reconnectez
ensuite les câbles et le cordon d’alimentation.
13 Allumez votre iMac en appuyant sur le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière.44 Chapitre 3 Augmentez votre mémoire
Reconnaissance de la nouvelle mémoire par l’iMac
Après avoir installé la mémoire, assurez-vous que l’iMac la reconnaît.
Pour vérifier la mémoire installée sur votre iMac :
1 Démarrez votre iMac.
2 Lorsque le bureau Mac OS X s’affiche, choisissez le menu Pomme (?) > À propos de ce Mac.
La quantité totale de mémoire installée sur votre iMac s’affiche alors. Pour un aperçu
plus détaillé de la quantité de mémoire installée, ouvrez Informations Système en
cliquant sur Plus d’infos.
Si la mémoire que vous avez installée n’atteint pas le niveau de la configuration requise
(voir page 38), votre iMac sonnera trois fois toutes les cinq secondes. Si tel est le cas,
éteignez votre iMac et vérifiez à nouveau les instructions d’installation pour vous assurer
que la mémoire est compatible avec votre iMac et qu’elle est correctement installée.
Si les problèmes persistent, retirez la mémoire et consultez les informations d’assistance
technique fournies avec la mémoire ou contactez le fournisseur de la mémoire.www.apple.com/fr/macosx
Centre d’aide aide
www.apple.com/fr/support
À tout problème sa solution
446 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Vous pouvez rencontrer, à titre exceptionnel, des problèmes en utilisant votre iMac.
Lisez la suite pour obtenir des conseils de dépannage utiles en cas de problème. Vous
trouverez également d’autres informations de dépannage dans le Centre d’aide et sur
le site web d’assistance iMac à l’adresse www.apple.com/fr/support/imac.
Il existe généralement une solution simple et rapide aux problèmes qui peuvent
survenir au cours de l’utilisation de votre iMac. Si vous rencontrez un problème, essayez
de noter les opérations que vous avez effectuées avant que le problème ne survienne.
Ce récapitulatif permet de restreindre les causes possibles du problème et de trouver la
solution. Les éléments à noter comprennent :
 les applications que vous étiez en train d’utiliser quand le problème est apparu ; les
problèmes qui ne surgissent qu’avec une application particulière peuvent indiquer
que cette application n’est pas compatible avec la version de Mac OS installée sur
votre iMac ;
 tout logiciel que vous avez récemment installé ;
 tout nouveau composant matériel connecté ou installé (mémoire supplémentaire ou
périphérique, par exemple).
AVERTISSEMENT : N’essayez pas d’ouvrir votre iMac,sauf pour y installer de la mémoire.
Si votre iMac a besoin d’être inspecté, consultez la section « Informations,services et
assistance » à la page 64 pour savoir comment contacter Apple ou un Centre de Services
Agréé Apple. L’utilisateur ne peut remplacer aucune pièce de l’iMac excepté la mémoire.Chapitre 4 À tout problème sa solution 47
Une once de prévention
Si vous rencontrez un problème avec votre ordinateur ou un logiciel, des copies de
sauvegarde Time Machine à jour vous permettront d’éviter de perdre des données. Si
vous effectuez fréquemment des copies de sauvegarde de Time Machine, vous pouvez
restaurer votre logiciel et toutes vos données dans l’état lors de la copie de sauvegarde.
Même les graves problèmes perdent de leur importance quand vous sauvegardez vos
données avec Time Machine.
Problèmes vous empêchant d’utiliser votre iMac
Si votre iMac ne répond plus ou que le pointeur se fige
 Vérifiez que votre clavier Apple Wireless Keyboard ou votre souris Apple Magic Mouse
est activé et que les piles sont en état de marche. Consultez la section « Remplacement
des piles » à la page 57.
Si vous utilisez un clavier ou une souris USB, assurez-vous qu’ils sont connectés.
Débranchez puis rebranchez les connecteurs et vérifiez qu’ils sont correctement mis
en place.
 Essayez de forcer la fermeture des applications qui posent problème. Maintenez
les touches Option et Commande (x) enfoncées, puis appuyez sur esc. Si une zone
de dialogue apparaît, sélectionnez-y l’application et cliquez sur Forcer à quitter.
Enregistrez alors le travail de toute application ouverte, puis redémarrez l’iMac afin de
vous assurer que le problème est entièrement réglé.
 Si vous ne parvenez pas à forcer la fermeture de l’application, éteignez votre ordinateur
en maintenant enfoncé le bouton d’alimentation (®) situé à l’arrière de votre iMac
pendant cinq secondes. Débranchez le câble d’alimentation de l’iMac. Rebranchez
ensuite le câble, puis appuyez sur le bouton d’alimentation (®) pour rallumer l’iMac.48 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Si le problème survient chaque fois que vous utilisez une application particulière, consultez
le fabricant de cette application pour vérifier si elle est compatible avec votre ordinateur.
Pour obtenir des informations concernant les logiciels fournis avec votre iMac,
consultez la page www.apple.com/fr/downloads.
Si vous rencontrez ce problème fréquemment, essayez de réparer votre disque, de
restaurer votre logiciel depuis une copie de sauvegarde ou de réinstaller votre logiciel
système à l’aide de la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X (voir la section « Réparer,
restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X » à la page 50).
Si votre iMac se bloque au démarrage ou si un point d’interrogation clignotant
apparaît
 Patientez quelques secondes. Si votre iMac ne démarre pas dans un bref délai,
éteignez l’iMac en maintenant le bouton d’alimentation (®) enfoncé pendant 5
secondes. Maintenez ensuite la touche Option enfoncée tout en appuyant à nouveau
sur le bouton d’alimentation (®) pour démarrer votre iMac. Maintenez la touche
Option enfoncée jusqu’au démarrage de votre iMac, puis cliquez sur la flèche située
sous l’icône du disque dur que vous voulez utiliser.
Une fois que l’iMac démarre, ouvrez Préférences Système et cliquez sur Disque de
démarrage. Sélectionnez un dossier Système local de Mac OS X.
 Si le problème se produit fréquemment, vous devrez peut-être réinstaller le logiciel
système (consultez la rubrique « Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels
Mac OS X » à la page 50).
Si votre iMac ne s’allume ou ne démarre pas
 Assurez-vous que le câble d’alimentation est correctement connecté à l’iMac et
branché sur une prise électrique en état de marche.Chapitre 4 À tout problème sa solution 49
 Redémarrez votre ordinateur tout en maintenant la touche Commande (x) et la
touche R enfoncées, jusqu’au redémarrage de l’ordinateur. Lorsque la sous-fenêtre
Utilitaires Mac OS X apparaît, sélectionnez une option pour réparer votre disque,
restaurer votre logiciel ou réinstaller les applications Mac OS X et Apple. Pour en
savoir plus, consultez la rubrique « Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels
Mac OS X » à la page 50.
 Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) et maintenez immédiatement les touches
Commande (x), Option, P et R enfoncées jusqu’à entendre à nouveau le son de
démarrage. Cette action réinitialise la RAM des paramètres (PRAM).
 Si vous avez récemment installé de la mémoire et que votre iMac fait retentir une
sonnerie toutes les cinq secondes, assurez-vous que la mémoire est correctement
installée et qu’elle est compatible avec votre iMac. Vérifiez si le retrait de cette
mémoire permet à l’iMac de démarrer (voir page 42).
 Débranchez le câble d’alimentation et attendez au moins 30 secondes. Rebranchez le
câble, puis appuyez sur le bouton d’alimentation (®) pour allumer votre iMac.
 Si vous ne parvenez toujours pas à redémarrer votre iMac, consultez la rubrique
« Informations, services et assistance » à la page 64 pour obtenir les coordonnées du
service de réparation Apple.
En cas de problèmes avec l’insertion d’un disque
 En effectuant un mouvement continu, enfoncez le disque dans le lecteur jusqu’à ce
que vos doigts touchent le bord de votre iMac
 Utilisez uniquement un disque de taille standard.50 Chapitre 4 À tout problème sa solution
En cas de problème à l’éjection d’un disque
 Quittez toutes les applications susceptibles d’utiliser le disque, puis appuyez sur la
touche d’éjection de disque (C) de votre clavier.
 Ouvrez une fenêtre du Finder et cliquez sur l’icône d’éjection (située à côté de celle du
disque dans la barre latérale), ou bien faites glisser l’icône du disque du bureau vers la
Corbeille.
 Fermez la session de votre compte utilisateur en choisissant le menu Pomme (?) >
Fermer la session « Utilisateur » (le nom de votre compte apparaît dans le menu), puis
appuyez sur la touche d’éjection de disque (C) de votre clavier.
 Redémarrez votre iMac en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
En cas de problème de défilement avec votre souris
 Si votre souris est dotée d’une bille de défilement et que celle-ci ne défile pas
vers le haut, vers le bas, ou latéralement, retournez la souris et faites rouler la bille
énergiquement tout en la nettoyant.
 Pour en savoir plus, consultez la rubrique « Entretien de votre souris » à la page 74.
Si vous perdez fréquemment vos réglages de date et d’heure
 La batterie de secours interne de votre ordinateur a peut-être besoin d’être remplacée.
Consultez la section « Informations, services et assistance » à la page 64 pour contacter
Apple à propos du service après-vente.
Réparer, restaurer ou réinstaller des logiciels Mac OS X
Mac OS X permet de réparer et de restaurer les utilitaires afin d’éliminer les problèmes
avec les logiciels ou le matériel iMac. Mac OS X peut également restaurer vos logiciels
avec les réglages d’origine (sortie d’usine). Vous pouvez accéder à ces utilitaires à l’aide de
l’application Utilitaires Mac OS X, même si votre ordinateur ne démarre pas correctement.Chapitre 4 À tout problème sa solution 51
Utilisez les Utilitaires Mac OS X pour :
 restaurer vos logiciels et vos données à partir d’une copie de sauvegarde Time Machine ;
 réinstaller Mac OS X et des applications Apple ;
 restaurer les réglages d’origine de votre ordinateur en effaçant son disque et en
réinstallant Mac OS X et vos applications Apple ;
 réparer le disque de votre ordinateur à l’aide d’Utilitaire de disque.
Si votre ordinateur détecte un problème, l’application Utilitaires Mac OS X s’ouvre
automatiquement. Vous pouvez également ouvrir l’application manuellement en
redémarrant l’ordinateur.52 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Pour ouvrir l’application Utilitaires Mac OS X :
m Redémarrez votre ordinateur en maintenant les touches Commande (x) et R enfoncées.
Certains utilitaires de l’application Utilitaires Mac OS X nécessitent un accès à Internet
et au Mac App Store. Vous pouvez vous assurer que votre ordinateur est connecté à
Internet à l’aide de votre réseau Ethernet ou Wi-Fi.
Se connecter à l’aide d’un réseau Wi-Fi :
1 Choisissez un réseau dans le menu d’état Wi-Fi situé dans le coin supérieur droit de l’écran.
2 Si nécessaire, saisissez le mot de passe du réseau.
Pour vous connecter à un réseau fermé, choisissez Se connecter à un autre réseau.
Saisissez le nom et le mot de passe du réseau.
Réparation d’un disque avec Utilitaire de disque
Si vous avez un problème avec votre ordinateur ou si, au démarrage, celui-ci affiche la
sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, une réparation du disque de votre ordinateur peut
être nécessaire.
1 Sélectionnez Utilitaire de disque dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X et cliquez
sur Continuer.
2 Sélectionnez le disque ou la partition dans la liste de gauche, puis cliquez sur l’onglet S.O.S.
3 Cliquez sur Réparer le disque.
Si Utilitaire de disque ne peut pas réparer le disque, sauvegardez autant d’informations
que possible, puis suivez les instructions de la section « Réinstallation de Mac OS X et
des applications Apple » à la page 54.Chapitre 4 À tout problème sa solution 53
Pour obtenir des informations sur Utilitaire de disque et ses options, consultez le Centre
d’aide, ou ouvrez Utilitaire de disque (dans le dossier Utilitaires du Launchpad) et
choisissez Aide > Aide Utilitaire de disque.
Restauration d’informations depuis une copie de sauvegarde
Time Machine
Vous pouvez utiliser l’utilitaire Restauration pour tout restaurer sur votre ordinateur à
l’état antérieur si vous possédez une copie de sauvegarde Time Machine.
Utilisez la copie de sauvegarde Time Machine pour restaurer vos données uniquement
sur l’ordinateur qui est à la source de la sauvegarde. Si vous voulez transférer des
informations vers un nouvel ordinateur, utilisez l’Assistant migration (situé dans le
dossier Utilitaires du Launchpad).
1 Si votre copie de sauvegarde se trouve sur une Time Capsule, assurez-vous que votre
ordinateur est connecté à un réseau Ethernet ou Wi-Fi. (Pour vous connecter à un
réseau Wi-Fi, suivez les instructions présentées à la page 52.)
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez Restaurer à partir d’une
sauvegarde Time Machine, puis cliquez sur Continuer.
3 Sélectionnez le disque qui contient la copie de sauvegarde Time Machine, puis suivez
les instructions à l’écran.54 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Réinstallation de Mac OS X et des applications Apple
La réinstallation de Mac OS X et des applications Apple peut parfois s’avérer nécessaire.
Vous pouvez procéder à cette réinstallation tout en conservant vos fichiers et vos
réglages utilisateur.
1 Assurez-vous que vous êtes connecté à Internet via un réseau Ethernet ou Wi-Fi.
(Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi, suivez les instructions présentées à la page 52.)
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez Réinstaller Mac OS X, puis cliquez
sur Continuer.
3 Dans la sous-fenêtre dans laquelle vous êtes invité à sélectionner un disque, sélectionnez
votre disque Mac OS X actuel (il s’agit bien souvent du seul disque disponible).
4 Pour sélectionner ou désélectionner des logiciels facultatifs, cliquez sur Personnaliser.
5 Cliquez sur Installer.
Vous pouvez soit installer Mac OS X sans effacer le disque, afin de conserver vos fichiers
et réglages existants,soit effacer d’abord le disque pour supprimer toutes vos données et
préparer l’ordinateur en vue de la réinstallation de Mac OS X et des applications Apple.
Une fois Mac OS X réinstallé, vous pouvez télécharger à nouveau les applications Apple
fournies avec votre iMac et les applications que vous avez achetées sur le Mac App Store.
Vous pouvez restaurer vos autres données et applications depuis une copie de
sauvegarde Time Machine ou autre.
Important : Apple vous recommande de sauvegarder les données du disque avant de
procéder à la restauration des logiciels. Apple décline toute responsabilité en cas de
perte de données.Chapitre 4 À tout problème sa solution 55
Restauration des réglages d’origine de votre ordinateur
Lorsque vous restaurez les réglages d’origine de votre ordinateur, tous les éléments
présents sur ce dernier (vos comptes utilisateur, vos réglages réseau, ainsi que tous vos
fichiers et dossiers) sont supprimés. Avant de procéder à une restauration, sauvegardez
tous les fichiers que vous souhaitez conserver en les copiant sur un autre disque.
Notez les réglages réseau enregistrés dans les préférences Réseau pour pouvoir vous
reconnecter plus aisément après la réinstallation de Mac OS X.
1 Assurez-vous que vous êtes connecté à Internet via un réseau Ethernet ou Wi-Fi.
(Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi, suivez les instructions présentées à la page 52).
2 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez Utilitaire de disque, puis cliquez
sur Continuer.
3 Sélectionnez le disque dans la liste de gauche, puis cliquez sur l’onglet Effacer.
4 Sélectionnez « Mac OS étendu (journalisé) » dans le menu local Format, saisissez le nom
du disque, puis cliquez sur Effacer.
5 Une fois le disque effacé, choisissez Utilitaire de disque > Quitter Utilitaire de disque.
6 Dans la sous-fenêtre Utilitaires Mac OS X, sélectionnez « Réinstaller Mac OS X », puis
cliquez sur Continuer.
7 Pour réinstaller Mac OS X et vos applications, suivez les instructions du programme
d’installation de Mac OS X.
Une fois Mac OS X réinstallé, vous pouvez télécharger à nouveau les applications
Apple fournies avec votre iMac et les applications que vous avez achetées sur le
Mac App Store. Vous pouvez restaurer vos autres données et applications depuis une
copie de sauvegarde Time Machine ou autre.56 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Vérification d’un problème matériel
Si vous suspectez un problème matériel, utilisez l’application Apple Hardware Test pour
vérifier si l’un des composants de l’iMac pose problème.
Pour utiliser Apple Hardware Test :
1 Déconnectez tous les périphériques de votre iMac, excepté le clavier et la souris. Si un
câble Ethernet est connecté, déconnectez-le.
2 Redémarrez votre iMac en maintenant la touche D enfoncée.
3 Lorsque l’écran de sélection de l’application Apple Hardware Test apparaît, sélectionnez
la langue à utiliser.
4 Appuyez sur la touche Retour ou cliquez sur la flèche droite.
5 Lorsque l’écran principal d’Apple Hardware Test s’affiche (après 45 secondes environ),
suivez les instructions à l’écran.
6 En cas de détection d’un problème, Apple Hardware Test affiche un code d’erreur. Notez
le code d’erreur avant d’entreprendre les démarches d’assistance. Si Apple Hardware Test
ne détecte aucune erreur matérielle, le problème est sans doute de type logiciel.
Important : Si la fenêtre Apple Hardware Test n’apparaît pas après le redémarrage,
maintenez les touches Commande (x), Option, et D enfoncées et redémarrez
l’ordinateur pour accéder au logiciel Apple Hardware Test depuis Internet. Votre
ordinateur doit être connecté à un réseau ayant accès à Internet.Chapitre 4 À tout problème sa solution 57
Remplacement des piles
Votre clavier Apple Wireless Keyboard et votre souris Apple Magic Mouse sont fournis
avec deux piles AA déjà installées. Il vous est possible de les remplacer par des piles AA
alcalines, au lithium ou rechargeables.
Gardez le cache du compartiment à piles et les piles hors de portée des enfants.
AVERTISSEMENT : En cas de changement des piles, remplacez-les toutes. Ne mélangez
pas des piles anciennes avec des nouvelles ou différents types de piles (par exemple,
ne placez pas des piles alcalines et des piles au lithium). N’ouvrez pas et ne percez pas
les piles, ne les insérez pas dans le sens contraire de la polarité et ne les exposez pas au
feu, à des températures élevées ou à l’eau. Gardez les piles hors de portée des enfants.58 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Pour changer les piles de votre clavier sans fil Apple Wireless Keyboard :
1 Appuyez sur bouton d’alimentation (®) pour éteindre votre clavier.
2 Utilisez une pièce pour retirer le couvercle du compartiment des piles.
Couvercle du compartiment des piles
3 Placez deux piles AA dans le compartiment des piles comme illustré ci-dessous.
Insérez les piles
4 Replacez le couvercle du compartiment des piles.
Pour contrôler l’état des piles, appuyez sur le bouton d’alimentation (®). Si le voyant
lumineux ne s’allume pas, vous devez changer les piles. Vous pouvez contrôler l’état des
piles dans les préférences Clavier. Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système
puis cliquez sur Clavier. L’état des piles est indiqué dans le coin inférieur gauche.Chapitre 4 À tout problème sa solution 59
Pour remplacer les piles de la souris Apple Magic Mouse :
1 Éteignez votre souris en faisant glisser l’interrupteur marche/arrêt situé en bas de dernière.
2 Faites glisser le loquet vers le bas et retirez le cache du compartiment à piles.
Loquet Piles
3 Insérez les piles, côté positif (+) vers le haut, comme illustré ci-dessus.
4 Replacez le cache et allumez votre souris.
Vous devez cliquer une fois avec votre souris Apple Magic Mouse pour la reconnecter
à votre iMac.
Faites glisser l’interrupteur Marche/Arrêt situé sur la partie inférieure de la souris pour
vérifier l’état des piles. Si le voyant lumineux ne s’allume pas, vous devez changer les
piles. Vous pouvez contrôler l’état des piles dans les préférences Souris. Choisissez le
menu Pomme (?) > Préférences Système, puis cliquez sur Souris. Le niveau de charge
des piles s’affiche dans le coin inférieur gauche.60 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Problèmes de connexion à Internet
L’application Assistant réglages réseau de votre iMac peut vous guider tout au long de
la configuration d’une connexion Internet. Ouvrez Préférences Système, puis cliquez sur
Réseau. Cliquez sur le bouton « Assistant » pour ouvrir Assistant réglages de réseau.
En cas de problème avec votre connexion à Internet, vous pouvez essayer les méthodes
exposées dans cette rubrique pour votre type de connexion ou vous pouvez utiliser
Diagnostic réseau.
Pour utiliser Diagnostic réseau :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau puis cliquez sur « Assistant ».
3 Cliquez sur Diagnostic pour lancer Diagnostic réseau.
4 Suivez les instructions à l’écran.
Si Diagnostic réseau n’est pas en mesure de résoudre le problème, celui-ci se situe
peut-être au niveau du fournisseur d’accès à Internet auquel vous essayez de vous
connecter, du périphérique externe utilisé pour la connexion au fournisseur d’accès
à Internet ou du serveur auquel vous essayez d’accéder. Vous pouvez essayer les
instructions décrites dans les rubriques suivantes.
Connexions à Internet par modem câble, modem DSL ou réseau local (LAN)
Assurez-vous que tous les câbles du modem sont correctement branchés, y compris
le câble d’alimentation du modem, le câble reliant le modem à l’ordinateur et le câble
raccordant le modem à la prise murale. Vérifiez également les câbles et l’alimentation
de vos éventuels routeurs et concentrateurs Ethernet.Chapitre 4 À tout problème sa solution 61
Éteignez le modem-câble ou DSL, puis rallumez-le après quelques minutes. Certains
fournisseurs d’accès à Internet (FAI) conseillent de débrancher le câble d’alimentation
du modem. Si votre modem dispose d’un bouton de réinitialisation, vous pouvez
l’actionner avant ou après avoir éteint puis rallumé le modem.
Important : les instructions relatives aux modems ne concernent pas les utilisateurs
de réseau LAN. Ces derniers peuvent disposer de concentrateurs, de commutateurs, de
routeurs ou de blocs de connexion que les utilisateurs de modem DSL ne possèdent
pas. Ils doivent prendre contact avec leur administrateur réseau plutôt qu’avec un FAI.
Connexions PPPoE
Si vous ne parvenez pas à vous connecter à votre fournisseur d’accès à Internet via
PPPoE (Point to Point Protocol over Ethernet), assurez-vous que les données saisies
dans les préférences Réseau sont correctes.
Pour saisir les réglages PPPoE :
1 Choisissez le menu Pomme (?) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Cliquez sur Ajouter (+) en bas de la liste des services de connexion réseau et choisissez
PPPoE dans le menu local Interface.
4 Choisissez une interface pour le service PPPoE dans le menu local Ethernet. Choisissez
Ethernet si vous vous connectez à un réseau câblé ou Wi-Fi si vous vous connectez à un
réseau sans fil.
5 Cliquez sur Créer.
6 Saisissez les informations transmises par votre fournisseur d’accès, telles que le nom
de compte, le mot de passe et le nom du service PPPoE (si votre fournisseur d’accès
le demande).
7 Cliquez sur Appliquer pour activer les réglages.62 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Connexions réseau
Assurez-vous que le câble Ethernet est branché sur l’iMac et sur le réseau. Vérifiez les
câbles et l’alimentation de vos routeurs et concentrateurs Ethernet.
Si vous disposez de plusieurs ordinateurs partageant une connexion à Internet, assurezvous que votre réseau est correctement configuré. Vous devez savoir si votre FAI fournit
une seule ou plusieurs adresses IP, autrement dit, une pour chaque ordinateur.
Si une seule adresse IP est fournie, vous devez disposer d’un routeur capable de
partager la connexion ; on parle alors de conversion d’adresse réseau (NAT) ou de
masquage d’adresses IP. Pour obtenir des informations sur la configuration, consultez
la documentation fournie avec votre routeur ou contactez la personne qui a configuré
votre réseau.
La borne d’accès AirPort peut être utilisée pour que plusieurs ordinateurs partagent une
adresse IP. Pour en savoir plus sur l’utilisation d’une borne d’accès AirPort, consultez le
Centre d’aide (cliquez sur Aide dans la barre des menus et recherchez le terme « airport »)
ou le site web AirPort d’Apple à l’adresse www.apple.com/fr/support/airport.
Si ces méthodes s’avèrent insuffisantes pour résoudre les problèmes rencontrés,
adressez-vous à votre fournisseur d’accès à Internet ou à votre administrateur réseau.
Problèmes de communication sans fil
En cas de problèmes avec les communications sans fil :
 Vérifiez que l’ordinateur ou le réseau auquel vous souhaitez vous connecter est activé
et dispose d’un point d’accès sans fil.Chapitre 4 À tout problème sa solution 63
 Assurez-vous que le logiciel est correctement configuré conformément aux
instructions incluses avec votre borne d’accès ou point d‘accès.
 Assurez-vous que l’autre ordinateur ou le point d’accès au réseau se trouve dans
la zone de couverture de l’antenne de votre iMac. Des appareils électroniques
ou des structures métalliques se trouvant à proximité peuvent interférer avec
les communications sans fil et réduire la portée de votre antenne. Vous pouvez
éventuellement améliorer la réception en tournant et en réorientant votre iMac.
 Vérifiez le menu d’état Wi-Fi (Z) dans la barre des menus. Jusqu’à quatre barres de
mesure apparaissent pour afficher la puissance du signal. Si l’intensité du signal est
faible, essayez de changer de place.
 Consultez le Centre d’aide (cliquez sur Aide dans la barre des menus puis recherchez
le terme « wi-fi ») ainsi que les instructions fournies avec votre appareil sans fil.
Maintien à jour de vos logiciels
Une fois connecté à Internet, « Mise à jour de logiciels » consulte régulièrement
les mises à jour disponibles pour votre ordinateur. Vous pouvez télécharger et
installer automatiquement les dernières versions de logiciels, gestionnaires et autres
améliorations fournies par Apple.
Il est possible de régler la fréquence de vérification des mises à jour dans les
préférences « Mise à jour de logiciels ». Pour rechercher manuellement des mises à jour,
choisissez le menu Pomme (?) > Mise à jour de logiciels. Pour plus d’informations sur
la Mise à jour de logiciels, consultez le Centre d’aide (cliquez sur Aide dans la barre des
menus puis recherchez le terme « Mise à jour de logiciels »).64 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Pour obtenir les toutes dernières informations sur Mac OS X, consultez la page
www.apple.com/fr/macosx. Pour les problèmes liés aux logiciels provenant d’éditeurs
tiers, contactez l’éditeur concerné. Les fabricants de logiciels proposent souvent des
mises à jour de leurs produits sur leurs sites web.
Informations, services et assistance
Votre iMac ne contient aucune pièce susceptible d’être remplacée par l’utilisateur, à
l’exception du clavier, de la souris et de la mémoire. Si vous avez besoin de services
de réparation, adressez-vous à Apple ou portez votre iMac dans un Centre de Services
Agréé Apple. Vous trouverez de plus amples informations sur votre iMac en ligne, dans
l’aide à l’écran, dans Informations Système et via Apple Hardware Test.
Iessources en ligne
Pour obtenir des informations en ligne sur le service et l’assistance, consultez la
page www.apple.com/fr/support. Vous pouvez faire des recherches dans la base
de connaissances AppleCare, vérifier si de nouvelles mises à jour de logiciels sont
disponibles ou obtenir de l’aide dans les forums de discussion Apple.
Aide à l’écran
Vous pouvez trouver des réponses à vos questions ainsi que des instructions et des
informations concernant le dépannage dans le Centre d’aide. Choisissez Aide >
Centre d’aide.Chapitre 4 À tout problème sa solution 65
Informations système
Pour obtenir des informations sur votre iMac, utilisez Informations système. Cette
application vous fournit la liste des composants matériels et des logiciels installés, le
numéro de série et de version du système d’exploitation, la quantité de mémoire installée,
etc. Pour ouvrir les Informations Système, choisissez le menu Pomme (?) > « À propos de
ce Mac » dans la barre des menus, puis cliquez sur Plus d’infos.
Service et assistance AppleCare
Votre iMac s’accompagne d’une assistance technique de 90 jours et d’un an de
couverture pour les réparations de matériel effectuées dans un Apple Store ou les
centres de réparations agréés Apple, tel qu’un fournisseur de services agréé Apple
(AASP). Vous avez la possibilité d’étendre la durée de cette couverture en adhérant
à un programme AppleCare Protection Plan. Pour en savoir plus, consultez le site
www.apple.com/fr/support/products ou bien visitez le site web de votre pays (dans la
liste ci-dessous).
Si vous avez besoin d’assistance, le personnel d’assistance par téléphone AppleCare
peut vous aider à installer et à ouvrir les applications, et propose des services de
dépannage élémentaires. Appelez le centre d’assistance le plus proche de chez vous
(gratuit pendant les 90 premiers jours). Gardez la date d’achat et le numéro de série de
votre iMac à portée de main lorsque vous appelez.
Remarque : La période de 90 ours d’assistance gratuite par téléphone débute à la date
d’achat. Des frais téléphoniques peuvent éventuellement s’appliquer.66 Chapitre 4 À tout problème sa solution
Pays Téléphone Site web
Allemagne (49) 01805 009 433 www.apple.com/de/support
Autriche (43) 0810 300 427 www.apple.com/at/support
Belgique (flamand)
(français)
(32) 070 700 772
(32) 070 700 773
www.apple.com/benl/support
www.apple.com/befr/support
France (Métropolitaine)
(DOM-TOM)
(33) 0805 540 003
(33) 0825 77 00 35
www.apple.com/fr/support
Luxembourg (352) 800 24550 www.apple.com/lu/support
Suisse (français)
(allemand)
(41) 0848 000 132
(41) 0848 000 132
www.apple.com/chfr/support
www.apple.com/chde/support
Les numéros de téléphone sont susceptibles d’être modifiés. Les tarifs téléphoniques
locaux et nationaux peuvent s’appliquer. Une liste complète est disponible sur Internet :
www.apple.com/support/contact/phone_contacts.html (en anglais)
Localisation du numéro de série de votre produit
Utilisez l’une des méthodes suivantes pour trouver le numéro de série de votre iMac :
 Choisissez le menu Pomme (?) > À propos de ce Mac. Cliquez sur le numéro de
version sous « Mac OS X » pour passer du numéro de version de Mac OS X au numéro
de révision, puis au numéro de série.
 Choisissez le menu Pomme (?) > « À propos de ce Mac », et cliquez sur Plus d’infos.
 Regardez sous le socle de l’iMac.Centre d’aide ergonomie
www.apple.com/fr/environment
Dernières recommandations
568 Chapitre 5 Dernières recommandations
Afin d’assurer votre sécurité et de préserver votre matériel, veillez à observer ces
consignes concernant le nettoyage et la manipulation de votre iMac ainsi que
l’aménagement d’un espace de travail confortable. Gardez ces instructions dans un
endroit facile d’accès pour vous et pour les utilisateurs éventuels.
AVIS : La garantie du fabricant pourra être annulée si votre ordinateur a été utilisé ou
stocké de manière impropre.
Informations importantes en matière de sécurité
AVERTISSEMENT : Ne pas suivre ces consignes pourrait déclencher un feu, occasionner
des décharges électriques ou entraîner tout type de blessure ou dommage.
Manipulation correcte Installez votre iMac sur une surface de travail stable.
N’introduisez jamais d’objets d’aucune sorte dans les ouvertures servant à la ventilation.
Eau et endroits humides Évitez de placer votre iMac à proximité de sources de liquide
telles que des boissons, un évier, un lavabo, une baignoire ou une douche, par exemple.
Protégez votre iMac de l’humidité et des intempéries (neige, pluie et brouillard,
par exemple).
Alimentation La seule manière de couper complètement l’alimentation de l’ordinateur
consiste à débrancher le câble d’alimentation. Veillez à tirer sur la fiche plutôt que sur le
câble. Débranchez toujours le câble d’alimentation avant d’ouvrir l’iMac pour installer de
la mémoire.Chapitre 5 Dernières recommandations 69
Débranchez le câble d’alimentation (en tirant sur la fiche plutôt que sur le câble) et
déconnectez le câble Ethernet ou le cordon téléphonique si l’un des cas suivants
se présente :
 Vous souhaitez ajouter de la mémoire.
 La prise ou le câble d’alimentation est endommagé.
 Vous avez renversé quelque chose dans le boîtier de l’ordinateur.
 Votre iMac est exposé à la pluie ou à une humidité excessive.
 Votre iMac a subi une chute ou le boîtier a été endommagé.
 Vous pensez que votre iMac a besoin d’être inspecté ou réparé.
 Vous souhaitez nettoyer le boîtier (pour ce faire, suivez à la lettre les instructions
fournies à la page 74).
Important : La seule manière de couper complètement l’alimentation de l’ordinateur
consiste à débrancher le câble d’alimentation. Assurez-vous qu’au moins une extrémité
du cordon d’alimentation est à portée de main afin de pouvoir débrancher votre iMac
lorsque vous en avez besoin.
AVERTISSEMENT : Votre câble secteur dispose d’une fiche de terre à trois broches
(fiche équipée d’une troisième broche de mise à la terre). Cette fiche ne peut être
branchée que sur une prise secteur reliée à la terre. Si vous ne pouvez pas brancher
la fiche car la prise n’est pas reliée à la terre, contactez un électricien agréé pour
qu’il remplace cette prise par une prise correctement reliée à la terre. Ne dérogez en
aucun cas à cette consigne.70 Chapitre 5 Dernières recommandations
Spécifications de l’alimentation :
 Tension : 100 à 240 V CA
 Courant : 4 A, maximum
 Fréquence : de 50 à 60 Hz
Diminution de l’acuité auditive Vous risquez une perte d’audition irréparable si vous
utilisez un casque ou des écouteurs à un volume sonore élevé. Réglez le volume à un
niveau sans danger. L’oreille peut s’adapter petit à petit à des volumes sonores de plus en
plus élevés qui peuvent sembler normaux, mais qui risquent à la longue d’endommager
votre système auditif. En cas de sifflements ou de perte d’acuité auditive, arrêtez d’utiliser
le casque ou les écouteurs et consultez un médecin. Plus le volume est élevé, plus votre
audition risque d’être affectée rapidement. Pour protéger votre système auditif, les
spécialistes conseillent de prendre les mesures suivantes :
 Limitez la durée d’utilisation à volume élevé de vos écouteurs ou de votre
casque d’écoute.
 Évitez d’augmenter le volume afin de bloquer les bruits environnants.
 Baissez le volume si vous ne parvenez pas à entendre une personne qui parle
à côté de vous.
Activités à haut risque Cet ordinateur n’est pas conçu pour être utilisé dans des
installations nucléaires, pour la navigation ou la communication aérienne, pour le
contrôle du trafic aérien, ni dans aucune autre situation où une panne du système
informatique pourrait entraîner la mort, des blessures ou de graves dommages
écologiques.Chapitre 5 Dernières recommandations 71
Informations sur le laser classe 1 de la souris
La souris Apple Magic Mouse est un produit laser de classe 1 conformément aux
directives IEC60825-1 A1 A2 et 21 CFR 1040.10 et 1040.11, sauf pour les déviations
conformes à l’avis sur le laser No. 5, daté du 26 juillet 2001.
Attention : Toute modification de cet appareil peut conduire à une exposition
dangereuse à des radiations. Afin d’assurer votre sécurité, ce dispositif ne doit être
réparé que par un Centre de Services Agréé Apple.
Un laser de classe 1 ne présente pas de danger dans des conditions raisonnablement
prévisibles, d’après les exigences des directives IEC 60825-1 et 21 CFR 1040. Il est cependant
recommandé de ne pas diriger votre faisceau laser vers les yeux de quiconque.
Informations concernant le laser pour lecteurs optiques
AVERTISSEMENT : La mise en place de réglages ou la réalisation d’opérations qui ne
sont pas spécifiées dans le manuel de votre appareil risque de vous exposer à des
rayonnements dangereux.
Le lecteur optique de votre iMac contient un laser qui est entièrement sans danger si
l’on en fait un usage normal, mais qui peut s’avérer dangereux pour les yeux s’il est
démonté. Afin d’assurer votre sécurité, ce dispositif ne doit être réparé que par un
Centre de Services Agréé Apple.
Important : Le matériel électrique peut s’avérer dangereux s’il n’est pas utilisé
correctement. L’utilisation de ce produit ou de tout produit similaire doit toujours
être supervisée par un adulte. Évitez que des enfants ne manipulent les composants
internes ou les câbles de ces appareils.72 Chapitre 5 Dernières recommandations
AVERTISSEMENT : N’introduisez jamais d’objets d’aucune sorte dans les ouvertures de
ventilation du boîtier. Cela peut s’avérer dangereux et endommager votre ordinateur.
Ne procédez à aucune réparation par vous-même
Votre iMac ne contient aucune pièce susceptible d’être remplacée par l’utilisateur, à
l’exception du clavier, de la souris et de la mémoire (voir « Installation de mémoire »
à la page 39). N’essayez pas d’ouvrir votre iMac. Si votre iMac a besoin d’être réparé,
contactez un Centre de Services Agréé Apple ou Apple. Consultez la rubrique
« Informations, services et assistance » à la page 64.
Si vous ouvrez votre iMac ou que vous installez d’autres éléments que la mémoire, vous
risquez d’endommager votre matériel. Les dommages de ce type ne sont pas couverts
par la garantie limitée de votre iMac.
Informations importantes sur la manipulation
AVIS : Ne pas suivre les présentes instructions sur la manipulation peut provoquer des
dommages à votre iMac ou à d’autres objets.
Environnement de fonctionnement L’utilisation de votre iMac en dehors des limites
suivantes risque d’influer sur ses performances :
 Température de fonctionnement : de 10 à 35 °C
 Température de stockage : de -20 à 47 °C
 Humidité relative : de 5 % à 95% (sans condensation)
 Altitude maximale de fonctionnement : 3 048 mètresChapitre 5 Dernières recommandations 73
N’utilisez pas votre iMac à des endroits présentant des quantités importantes de poussière
dans l’air ou de la fumée de cigarettes, cigares, cendriers, cuisinières ou cheminées, ni à
proximité d’un humidificateur ultrasonique employant de l’eau du robinet non filtrée.
Les minuscules particules en suspension dans l’air produites par la fumée, la cuisine, la
combustion ou l’utilisation d’un humidificateur ultrasonique avec de l’eau non filtrée
sont susceptibles, en de rares occasions, de pénétrer dans les orifices de ventilation de
votre iMac et, dans certaines circonstances, provoquer une légère « brume » sur la surface
interne du panneau de verre recouvrant l’écran de l’iMac.
Mise sous tension de votre iMac N’allumez jamais votre iMac tant que tous ses
composants internes et externes ne sont pas en place. L’utilisation de l’ordinateur alors
que certains composants manquent peut s’avérer dangereuse et risque de l’endommager.
Transport de votre iMac Veillez à éteindre votre iMac et à déconnecter tous les câbles
et cordons qui y sont rattachés avant de le soulever ou de le changer de place. Pour
soulever ou déplacer votre iMac, tenez-le par ses côtés.
Utilisation des connecteurs et des ports Ne forcez jamais un connecteur à entrer dans
un port. Lorsque vous branchez un appareil, assurez-vous que le port ne contient aucun
résidu quelconque, que le connecteur correspond bien au port et qu’il est placé de
manière à entrer correctement dans le port.
Utilisation du lecteur optique Le lecteur SuperDrive de votre iMac prend en charge les
disques standard de 12 cm. Les disques de forme irrégulière et de moins de 12 cm ne
peuvent pas être lus.
Rangement de votre iMac Si vous comptez ranger votre iMac pendant une longue
période de temps, veillez à le conserver dans un endroit frais (idéalement, 22 °C).74 Chapitre 5 Dernières recommandations
Nettoyage de votre iMac
Respectez les règles suivantes lors du nettoyage de votre iMac et de ses composants :
 Éteignez votre iMac et débranchez tous les câbles.
 Pour nettoyer la partie extérieure de l’iMac, utilisez un chiffon doux, légèrement
humide et non pelucheux. Évitez les infiltrations d’humidité par quelque ouverture
que ce soit. Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’iMac.
 N’utilisez ni aérosol, ni dissolvant, ni abrasif.
Nettoyage de l’écran de votre iMac
Utilisez un chiffon doux, légèrement humide et non pelucheux.
Pour nettoyer l’écran de votre iMac, procédez comme suit :
 Éteignez votre iMac et débranchez tous les câbles.
 Humidifiez un chiffon doux et non pelucheux, uniquement avec de l’eau, puis essuyez
l’écran. Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’écran.
Entretien de votre souris
Vous devez nettoyer votre souris de temps en temps pour éliminer la saleté et la
poussière qui se sont accumulées. Utilisez un chiffon non pelucheux légèrement
humidifié avec de l’eau. Évitez que la moindre humidité ne pénètre dans une ouverture
et n’utilisez pas d’aérosols, de dissolvants ou d’abrasifs.
Si vous utilisez une souris Apple câblée avec votre iMac, tenez celle-ci à l’envers et
faites rouler vigoureusement la boule de défilement avec un chiffon propre, doux et
non pelucheux, pour déloger les particules qui pourraient gêner le défilement.Chapitre 5 Dernières recommandations 75
Ergonomie
Voici quelques conseils pour la mise en place d’un environnement de travail sain.
Clavier
Lorsque vous utilisez le clavier, vous devez avoir les épaules détendues. Votre bras et
votre avant-bras doivent former un angle plus ou moins droit, tandis que votre poignet
et votre main doivent se trouver sur une ligne à peu près droite.
Modifiez fréquemment la position de vos mains pour éviter la fatigue. Après un travail
continu et intensif sur ordinateur, certains utilisateurs peuvent ressentir des douleurs
aux mains, aux poignets ou aux bras. Si ces douleurs persistent, consultez un spécialiste.
Souris
Placez la souris à la même hauteur que le clavier et à une distance confortable.
Écran
Placez le moniteur de manière que le haut de l’écran se trouve légèrement en dessous
du niveau de vos yeux lorsque vous êtes assis au clavier. La distance idéale entre
vos yeux et l’écran est une question d’appréciation personnelle, mais la plupart des
utilisateurs semblent adopter une distance comprise entre 45 et 70 cm.
Orientez l’écran de manière qu’il reflète le moins possible la lumière provenant de
l’éclairage et des fenêtres proches. Le pied vous permet d’orienter l’écran de façon à
obtenir un angle de vision idéal et de réduire ou d’éliminer ainsi les reflets provoqués
par des sources lumineuses que vous ne pouvez pas déplacer.76 Chapitre 5 Dernières recommandations
Cuisses légèrement
inclinées
Épaules
détendues
Écran positionné
de façon à éviter tout
reflet éblouissant
Avant-bras
et mains en
ligne droite
Avant-bras
légèrement
inclinés
Bas du dos
soutenu
Pieds fixes au sol
ou sur un repose-pied
Haut de l'écran au
niveau des yeux ou
juste en dessous
Côté inférieur du plan
de travail dégagé
45–70 cm
Siège
Optez pour un siège de bureau réglable et offrant un dossier et une assise confortables.
Réglez la hauteur du siège de telle sorte que vos cuisses reposent à l’horizontale et vos
pieds à plat sur le sol. Le dossier du siège doit soutenir votre région lombaire, c’est-à-
dire la partie inférieure de votre dos. Suivez les instructions du fabricant de sorte que le
réglage du dossier soit parfaitement adapté à votre morphologie.Chapitre 5 Dernières recommandations 77
Au besoin, relevez le siège de manière à ce que vos avant-bras et vos mains soient
placés correctement par rapport au clavier. Si, dans ce cas, vos pieds ne reposent plus à
plat sur le sol, vous pouvez utiliser un repose-pieds inclinable et réglable en hauteur. Si
vous disposez d’un bureau modulaire, vous pouvez abaisser le niveau du plan de travail
pour éviter l’emploi d’un repose-pied. Une troisième solution consiste à utiliser un
bureau dont le poste de saisie est situé plus bas que le plan de travail.
Vous trouverez d’autres informations concernant l’ergonomie sur Internet :
www.apple.com/about/ergonomics (en anglais)
Apple et l’environnement
Apple Inc. reconnaît sa responsabilité en matière de réduction de l’impact de ses
produits et de ses activités sur l’environnement.
Des informations supplémentaires sont disponibles sur Internet :
www.apple.com/fr/environment78
Regulatory Compliance Information
FCC Compliance Statement
This device complies with part 15 of the FCC rules. Operation
is subject to the following two conditions: (1) This device may
not cause harmful interference, and (2) this device must accept
any interference received, including interference that may cause
undesired operation. See instructions if interference to radio or
television reception is suspected.
Radio and Television Interference
This computer equipment generates, uses, and can radiate radiofrequency energy. If it is not installed and used properly—that
is, in strict accordance with Apple’s instructions—it may cause
interference with radio and television reception.
This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device in accordance with the
specifications in Part 15 of FCC rules. These specifications
are designed to provide reasonable protection against such
interference in a residential installation. However, there is
no guarantee that interference will not occur in a particular
installation.
You can determine whether your computer system is causing
interference by turning it off. If the interference stops, it was
probably caused by the computer or one of the peripheral devices.
If your computer system does cause interference to radio or
television reception, try to correct the interference by using one or
more of the following measures:
• Turn the television or radio antenna until the interference stops.
• Move the computer to one side or the other of the television
or radio.
• Move the computer farther away from the television or radio.
• Plug the computer into an outlet that is on a different circuit
from the television or radio. (That is, make certain the computer
and the television or radio are on circuits controlled by different
circuit breakers or fuses.)
If necessary, consult an Apple Authorized Service Provider or
Apple. See the service and support information that came with
your Apple product. Or, consult an experienced radio/television
technician for additional suggestions.
Important: Changes or modifications to this product not
authorized by Apple Inc. could void the EMC compliance and
negate your authority to operate the product.
This product has demonstrated EMC compliance under conditions
that included the use of compliant peripheral devices and shielded
cables between system components. It is important that you
use compliant peripheral devices and shielded cables (including
Ethernet network cables) between system components to reduce
the possibility of causing interference to radios, television sets, and
other electronic devices.
Responsible party (contact for FCC matters only):
Apple Inc. Corporate Compliance
1 Infinite Loop, MS 26-A
Cupertino, CA 95014
Utilisation de la radio sans fil
Cet appareil est restreint à un usage intérieur lorsqu’il fonctionne à
des bandes de fréquence de 5,15 à 5,25 GHz.
Cet appareil doit être utilisé à l’intérieur.
??????????? 5.18 ~ 5.32 GHz ???????????
???????????????
Exposure to Radio Frequency Energy
The radiated output power of this device is well below the FCC
and EU radio frequency exposure limits. However, this device
should be operated with a minimum distance of at least 20 cm
between its antennas and a person’s body and the antennas
used with this transmitter must not be co-located or operated in
conjunction with any other antenna or transmitter subject to the
conditions of the FCC Grant.
FCC Bluetooth Wireless Compliance
The antenna used with this transmitter must not be
colocated or operated in conjunction with any other antenna or
transmitter subject to the conditions of the FCC Grant.79
Canadian Compliance Statement
This device complies with Industry Canada license-exempt RSS
standard(s). Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause interference, and (2) this device must
accept any interference, including interference that may cause
undesired operation of the device.
Cet appareil est conforme aux normes CNR exemptes de licence
d’Industrie Canada. Le fonctionnement est soumis aux deux
conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas provoquer
d’interférences et (2) cet appareil doit accepter toute interférence,
y compris celles susceptibles de provoquer un fonctionnement
non souhaité de l’appareil.
Bluetooth Industry Canada Statement
This Class B device meets all requirements of the Canadian
interference-causing equipment regulations.
Cet appareil numérique de la Classe B respecte toutes les
exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
Industry Canada Statement
Complies with the Canadian ICES-003 Class B specifications.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada. This device complies with RSS 210 of Industry
Canada.
Bluetooth Europe - Déclaration de conformité UE
Cet appareil sans fil est conforme à la directive R&TTE.
Europe : déclaration de conformité EU
Consultez www.apple.com/euro/compliance (en anglais).
????????? Apple Inc. ?????????, ?? ???? iMac ? ?
???????????? ??? ???????????? ?????????? ? ???????
????????? ??????? ?? ????????? 1999/5/??.
Cesky Spolecnost Apple Inc. tímto prohlašuje, že tento iMac
je ve shode se základními požadavky a dalšími príslušnými
ustanoveními smernice 1999/5/ES.
Dansk Undertegnede Apple Inc. erklærer herved, at følgende
udstyr iMac overholder de væsentlige krav og øvrige relevante
krav i direktiv 1999/5/EF.
Deutsch Hiermit erklärt Apple Inc., dass sich das iMac in
Übereinstimmung mit den grundlegenden Anforderungen und
den übrigen einschlägigen Bestimmungen der Richtlinie
1999/5/EG befinden.
Eesti Käesolevaga kinnitab Apple Inc., et see iMac vastab
direktiivi 1999/5/EÜ põhinõuetele ja nimetatud direktiivist
tulenevatele teistele asjakohastele sätetele.
English Hereby, Apple Inc. declares that this iMac is in
compliance with the essential requirements and other relevant
provisions of Directive 1999/5/EC.
Español Por medio de la presente Apple Inc. declara que este
iMac cumple con los requisitos esenciales y cualesquiera otras
disposiciones aplicables o exigibles de la Directiva 1999/5/CE.
???????? Me t?? pa???sa, ? Apple Inc. d????e? ?t? a?t? ?
s?s?e?? iMac s?µµ??f??eta? p??? t?? ßas???? apa?t?se?? ?a?
t?? ???p?? s?et???? d?ata´?e?? t?? ?d???a? 1999/5/??.
Français Par la présente Apple Inc. déclare que l’appareil iMac est
conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions
pertinentes de la directive 1999/5/CE.
Islenska Apple Inc. lýsir því hér með yfir að þetta tæki iMac
fullnægir lágmarkskröfum og öðrum viðeigandi ákvæðum
Evróputilskipunar 1999/5/EC.
Italiano Con la presente Apple Inc. dichiara che questo
dispositivo iMac è conforme ai requisiti essenziali ed alle altre
disposizioni pertinenti stabilite dalla direttiva 1999/5/CE.
Latviski Ar šo Apple Inc. deklare, ka iMac ierice atbilst Direktivas
1999/5/EK butiskajam prasibam un citiem ar to saistitajiem
noteikumiem.
Lietuviu Šiuo „Apple Inc.“ deklaruoja, kad šis iMac atitinka
esminius reikalavimus ir kitas 1999/5/EB Direktyvos nuostatas.
Magyar Alulírott, Apple Inc. nyilatkozom, hogy a iMac megfelel a
vonatkozó alapvetõ követelményeknek és az 1999/5/EC irányelv
egyéb elõírásainak.
Malti Hawnhekk, Apple Inc., jiddikjara li dan iMac jikkonforma
mal-htigijiet essenzjali u ma provvedimenti ohrajn relevanti li
hemm fid-Dirrettiva 1999/5/EC.80
Nederlands Hierbij verklaart Apple Inc. dat het toestel iMac
in overeenstemming is met de essentiële eisen en de andere
bepalingen van richtlijn 1999/5/EG.
Norsk Apple Inc. erklærer herved at dette iMac-apparatet er i
samsvar med de grunnleggende kravene og øvrige relevante
krav i EU-direktivet 1999/5/EF.
Polski Niniejszym Apple Inc. oswiadcza, ze ten iMac sa zgodne
z zasadniczymi wymogami oraz pozostalymi stosownymi
postanowieniami Dyrektywy 1999/5/EC.
Português Apple Inc. declara que este dispositivo iMac está em
conformidade com os requisitos essenciais e outras disposições
da Directiva 1999/5/CE.
Româna Prin prezenta, Apple Inc. declara ca acest aparat iMac
este în conformitate cu cerintele esentiale si cu celelalte prevederi
relevante ale Directivei 1999/5/CE.
Slovensko Apple Inc. izjavlja, da je ta iMac skladne z bistvenimi
zahtevami in ostalimi ustreznimi dolocili direktive 1999/5/ES.
Slovensky Apple Inc. týmto vyhlasuje, že toto iMac splna
základné požiadavky a všetky príslušné ustanovenia Smernice
1999/5/ES.
Suomi Apple Inc. vakuuttaa täten, että tämä iMac tyyppinen laite
on direktiivin 1999/5/EY oleellisten vaatimusten ja sitä koskevien
direktiivin muiden ehtojen mukainen.
Svenska Härmed intygar Apple Inc. att denna iMac står i
överensstämmelse med de väsentliga egenskapskrav och övriga
relevanta bestämmelser som framgår av direktiv 1999/5/EG.
A copy of the EU Declaration of Conformity is available at:
www.apple.com/euro/compliance
This equipment can be used in the following countries:
Korea Warning Statements
B???(??????????)
???????(B?) ???????????
????????????????, ???
???????????.
????????????
????????????????????
????????????????????????
???? ?? ? ??
Singapore Wireless Certification
Taiwan Wireless Statements
Taiwan Class B Statement81
Japan VCCI Class B Statement
Russia
Informations sur les modems USB externes
Si vous connectez votre iMac à une ligne téléphonique par le biais
d’un modem USB externe, veuillez vous reporter aux informations
fournies par l’agence de télécommunications mentionnées dans la
documentation livrée avec votre modem.
ENERGY STAR
®
Compliance
As an ENERGY STAR
®
partner, Apple has determined that standard
configurations of this product meet the ENERGY STAR
®
guidelines
for energy efficiency. The ENERGY STAR
®
program is a partnership
with electronic equipment manufacturers to promote energyefficient products. Reducing energy consumption of products
saves money and helps conserve valuable resources.
This computer is shipped with power management enabled with
the computer set to sleep after 10 minutes of user inactivity. To
wake your computer, click the mouse or press any key on the
keyboard.
For more information about ENERGY STAR
®
, visit:
www.energystar.gov
Informations sur l’élimination et le recyclage
Le symbole ci-dessus signifie que vous devez vous débarrasser
de votre produit selon les normes et la législation de votre pays.
Lorsque votre produit n’est plus utilisable, contactez Apple ou les
autorités locales afin de connaître les possibilités de recyclage.
Pour en savoir plus sur le programme de recyclage Apple,
consultez le site www.apple.com/fr/recycling.
Union européenne : Informations sur l’élimination
Le symbole ci-dessus signifie que vous devez vous débarrasser
de votre produit sans le mélanger avec les ordures ménagères,
selon les normes et la législation de votre pays. Lorsque ce produit
n’est plus utilisable, portez-le dans un centre de traitement des
déchets agréé par les autorités locales. Certains centres acceptent
les produits gratuitement. Le traitement et le recyclage séparé
de votre produit lors de son élimination aideront à préserver les
ressources naturelles et à protéger l’environnement et la santé
des êtres humains.
Türkiye
EEE yönetmeligine (Elektrikli ve Elektronik Esyalarda Bazi Zararli
Maddelerin Kullaniminin Sinirlandirilmasina Dair Yönetmelik)
uygundur.
Brasil: Informações sobre eliminação e reciclagem
O símbolo acima indica que este produto e/ou sua bateria
não devem ser descartadas no lixo doméstico. Quando decidir
descartar este produto e/ou sua bateria, faça-o de acordo com
as leis e diretrizes ambientais locais. Para informações sobre o
programa de reciclagem da Apple, pontos de coleta e telefone de
informações, visite www.apple.com/br/environment.82
Informations sur l’enlèvement de la batterie
Jetez vos batteries usagées en respectant les lois et les consignes
environnementales de votre pays.
Deutschland: Dieses Gerät enthält Batterien. Bitte nicht in den
Hausmüll werfen. Entsorgen Sie dieses Gerätes am Ende seines
Lebenszyklus entsprechend der maßgeblichen gesetzlichen
Regelungen.
Nederlands: Gebruikte batterijen kunnen worden ingeleverd
bij de chemokar of in een speciale batterijcontainer voor klein
chemisch afval (kca) worden gedeponeerd.
California: The coin cell battery in the optional Apple Remote
contains perchlorates. Special handling and disposal may apply.
Refer to: www.dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate
Taiwan Battery Statement
Chinese Battery StatementK Apple Inc.
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En application des lois et conventions en vigueur, aucune
reproduction totale ni partielle du manuel n’est autorisée, sauf
consentement écrit préalable d’Apple.
Tout a été mis en œuvre pour que les informations présentées
dans ce manuel soient exactes. Apple n’est pas responsable des
erreurs de reproduction ou d’impression.
Apple
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014
408-996-1010
www.apple.com
Le logo Apple est une marque d’Apple Inc. déposée aux États-Unis
et dans d’autres pays. En l’absence du consentement écrit d’Apple,
l’utilisation à des fins commerciales de ce logo via le clavier
(Option + Maj + K) peut constituer un acte de contrefaçon et de
concurrence déloyale.
Apple, le logo Apple, Apple TV, AirPort, FaceTime, Finder,
FireWire, GarageBand, iChat, iLife, iMac, iMovie, iPhone, iPhoto,
iPod, iPod touch, iTunes, Keynote, Mac, Mac OS, Photo Booth,
QuickTime, Safari, SuperDrive, Time Capsule et Time Machine
sont des marques d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans
d’autres pays.
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Apple, AppleCare, Apple Store et iTunes Store sont des marques de
service d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store est une marque de service d’Apple Inc.
ENERGY STAR
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est une marque déposée aux États-Unis.
La marque et les logos Bluetooth
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appartenant à Bluetooth SIG, Inc., utilisées sous licence par
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Thunderbolt et le logo Thunderbolt sont des marques d’Intel
Corporation aux États-Unis et dans d’autres pays.
Les autres noms de produits et de sociétés peuvent être
des marques de leurs détenteurs respectifs. Les produits
commercialisés par des entreprises tierces ne sont mentionnés
que pour information, sans aucune intention de préconisation ni
de recommandation. Apple décline toute responsabilité quant à
l’utilisation et au fonctionnement de ces produits.
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Logic » et le symbole double-D sont des marques déposées de
Dolby Laboratories. Ouvrages confidentiels inédits. © 1992–1997
Dolby Laboratories, Inc. Tous droits réservés.
Publié simultanément aux États-Unis et au Canada.
iPod touch
Guide de l’utilisateur
Pour le logiciel iOS 5.1Table des matières
9 Chapitre 1: Vue d’ensemble de l’iPod touch
9 Présentation de l’iPod touch
10 Accessoires
10 Boutons
11 Icônes d’état
13 Chapitre 2: Démarrage
13 Visualisation de ce guide de l’utilisateur sur l’iPod touch
13 Éléments nécessaires
13 Configuration de l’iPod touch
14 Connexion de l’iPod touch à votre ordinateur
14 Connexion à Internet
15 Configuration de Mail et d’autres comptes
15 Gestion du contenu sur vos appareils iOS
16 iCloud
17 Synchronisation avec iTunes
19 Chapitre 3: Notions élémentaires
19 Utilisation des apps
22 Personnalisation de l’écran d’accueil
24 Saisie de texte
28 Impression
29 Recherche
29 Contrôle vocal
30 Notifications
31 Twitter
32 AirPlay
33 Appareils Bluetooth
34 Batterie
35 Fonctionnalités de sécurité
36 Entretien de l’iPod touch
36 Redémarrage ou réinitialisation de l’iPod touch
38 Chapitre 4: Musique
38 Ajout de musique et d’audio
38 Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
40 Commandes audio supplémentaires
40 Commandes pour les podcasts et les livres audio
41 Utilisation de Contrôle vocal avec Musique
41 Exploration des illustrations d’album en mode Cover Flow
41 Affichage des pistes d’un album
42 Recherche de contenu audio
42 iTunes Match
242 Genius
43 Listes de lecture
44 Partage à domicile
45 Chapitre 5: Vidéos
45 À propos de Vidéos
45 Lecture de vidéos
46 Recherche de vidéos
46 Visionnage de films en location
46 Visionnage de vidéos sur un téléviseur
47 Suppression de vidéos de l’iPod touch
47 Utilisation de Partage à domicile
48 Réglage d’un minuteur de veille
48 Conversion de vidéos pour l’iPod touch
49 Chapitre 6: Messages
49 Envoi et réception de messages
50 Envoi de messages à un groupe
50 Envoi de photos, vidéos, etc.
51 Modification de conversations
51 Recherche de messages
52 Chapitre 7: FaceTime
52 À propos de FaceTime
52 Passage d’un appel FaceTime
54 En cours d’appel FaceTime
55 Chapitre 8: Appareil photo
55 À propos d’Appareil photo
56 Capture de photos et de vidéos
56 Visionnage, partage et impression
57 Modification de photos
57 Ajustement des vidéos
57 Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
58 Flux de photos
59 Chapitre 9: Photos
59 Visionnage de photos et de vidéos
60 Affichage de diaporamas
60 Organisation de photos et de vidéos
60 Partage de photos et de vidéos
61 Impression de photos
62 Chapitre 10: Game Center
62 À propos de Game Center
62 Connexion à Game Center
63 Achat et téléchargement de jeux
63 Jeux
63 Jeu avec des amis
64 Réglages Game Center
Table des matières 365 Chapitre 11: Mail
65 Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
66 Fonctionner avec plusieurs comptes
66 Envoi de courrier électronique
67 Utilisation des liens et données détectées
67 Consultation de pièces jointes
68 Impression de messages et de pièces jointes
68 Organisation du courrier électronique
69 Recherche dans le courrier électronique
69 Comptes de messagerie et réglages
71 Chapitre 12: Rappels
71 À propos de Rappels
71 Configuration d’un rappel
72 Gestion des rappels en présentation par liste
73 Gestion des rappels en présentation par date
73 Gestion des rappels terminés
73 Effectuer une recherche dans les rappels
74 Chapitre 13: Safari
74 Affichage de pages web
75 Liens
75 Liste de lecture
75 Lecteur
76 Saisie de texte et remplissage de formulaires
76 Recherche
76 Signets et historique
77 Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
77 Clips web
78 Chapitre 14: Kiosque
78 À propos de Kiosque
79 Lecture des derniers numéros
80 Chapitre 15: Calendrier
80 À propos de Calendrier
80 Affichage de vos calendriers
81 Ajout d’événements
81 Réponse à des invitations
82 Recherche dans les calendriers
82 Abonnement à des calendriers
82 Importation d’événements de calendrier depuis Mail
82 Comptes de calendrier et réglages
84 Chapitre 16: YouTube
84 À propos de YouTube
84 Explorer et rechercher des vidéos
85 Lecture de vidéos
85 Suivi des vidéos que vous appréciez
86 Partage de vidéos, commentaires et classements
86 Obtention d’informations sur une vidéo
86 Envoi de vidéos sur YouTube
4 Table des matières87 Chapitre 17: Bourse
87 Visualisation des cours de la bourse
88 Obtention d’informations supplémentaires
89 Chapitre 18: Plans
89 Recherche de lieux
90 Itinéraires
91 Obtenir et partager des informations sur un lieu
91 Affichage de l’état de la circulation
92 Affichage Satellite et affichage Street View
93 Chapitre 19: Météo
93 Obtention d’informations météorologiques
94 Chapitre 20: Notes
94 À propos de Notes
94 Rédaction de notes
95 Lecture et modification de notes
95 Effectuer une recherche dans les notes
95 Impression ou envoi de notes par courrier électronique
96 Chapitre 21: Horloge
96 À propos d’Horloge
96 Réglage des horloges mondiales
96 Réglage des alarmes
97 Utilisation du chronomètre
97 Réglage d’un minuteur
98 Chapitre 22: Calculette
98 Utilisation de la calculette
98 Calculatrice scientifique
99 Chapitre 23: Dictaphone
99 À propos de Dictaphone
99 Enregistrement
100 Écoute d’un enregistrement
100 Gestion et partage des enregistrements
101 Partage de mémos vocaux avec votre ordinateur
102 Chapitre 24: iTunes Store
102 À propos de l’iTunes Store
102 Recherche de musique, vidéos, etc.
103 Achat de musique, livres audio et sons
103 Achat et location de vidéos
104 Suivi d’artistes et d’amis
104 Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
104 Vérification de l’état de téléchargement
105 Modification des boutons de navigation
105 Affichage des informations du compte
105 Vérification des téléchargements
Table des matières 5106 Chapitre 25: App Store
106 À propos de l’App Store
106 Recherche et téléchargement d’apps
107 Suppression d’apps
108 Réglages du Store
109 Chapitre 26: Réglages
109 Mode Avion
109 Wi-Fi
110 Notifications
111 Service de localisation
111 VPN
112 Sons
112 Luminosité
112 Fond d’écran
112 Général
117 Réglages des apps
118 Chapitre 27: Contacts
118 À propos de Contacts
118 Synchronisation des contacts
119 Recherche de contacts
119 Ajout et modification de contacts
119 Contacts unifiés
120 Comptes de Contacts et réglages
121 Chapitre 28: Nike + iPod
121 À propos de Nike + iPod
121 Activation de Nike + iPod
121 Association d’un capteur
122 Entraînement avec Nike + iPod
122 Étalonnage de Nike + iPod
123 Envoi de données d’entraînement à Nikeplus.com
124 Chapitre 29: iBooks
124 À propos d’iBooks
124 Utilisation de l’iBookstore
125 Synchronisation de livres et de documents PDF
125 Lecture de livres
127 Modification de l’apparence d’un livre
127 Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
127 Organisation de l’étagère
129 Chapitre 30: Accessibilité
129 Fonctionnalités d’accès universel
129 VoiceOver
141 Triple clic sur le bouton principal
141 Zoom
142 Grande police
142 Blanc sur noir
142 Énoncer la sélection
142 Énonciation auto
6 Table des matières142 Audio mono
142 AssistiveTouch
143 Accès universel sous OS X
143 Taille minimale de police pour les messages Mail
143 Larges claviers à l’écran
144 Contrôle vocal
144 Sous-titres codés
145 L’annexe A: Claviers internationaux
145 Ajout et suppression de claviers
145 Basculement entre les claviers
145 Chinois
147 Japonais
147 Saisie de caractères emoji
147 Utilisation de la liste des candidats
148 Utilisation des raccourcis
148 Vietnamien
149 L’annexe B: Assistance et autres informations
149 Site d’assistance de l’iPod touch
149 Redémarrage et réinitialisation de l’iPod touch
149 Sauvegarde de l’iPod touch
151 Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPod touch
152 Partage de fichiers
152 Informations relatives à la sécurité, au logiciel et au service après-vente
153 Informations concernant l’élimination et le recyclage
155 Apple et l’environnement
155 Température de fonctionnement de l’iPod touch
Table des matières 7Vue d’ensemble de l’iPod touch
1
Présentation de l’iPod touch
iPod touch 4e génération
Micro
(à l’arrière)
Bouton
Marche/Arrêt
Boutons
de volume
(sur le côté)
Port
Haut-parleur d’écouteurs
Connecteur
Dock
Appareil
photo frontal
Bouton
principal
Écran tactile
Icônes d’App
Barre d’état
Appareil
photo principal
(à l’arrière)
iPod touch 3e génération
Bouton
Marche/Arrêt
Boutons
de volume
Port
d’écouteurs
Connecteur
Dock
Antenne Wi-Fi
Bouton
principal
Haut-parleur
interne
Écran tactile
Icônes d’App
Barre d’état
Il se peut que votre écran d’accueil soit différent, selon le modèle d’iPod touch dont vous disposez
et la manière dont vous avez réorganisé ses icônes.
9Accessoires
Les accessoires suivants sont fournis avec l’iPod touch :
Écouteurs Apple Câble Connecteur Dock vers USB
Article Utilisation
Écouteurs Apple Écoutez de la musique, des vidéos, des appels FaceTime,
des livres audio, des podcasts et des jeux.
Câble Connecteur Dock vers USB Ce câble permet de connecter l’iPod touch à votre
ordinateur pour le synchroniser et le recharger ou à
l’adaptateur secteur USB (vendu séparément) pour le
recharger. Vous pouvez utiliser le câble avec la station
d’accueil vendue en option ou le brancher directement
sur l’iPod touch.
Boutons
Bouton Marche/Arrêt
Lorsque vous n’utilisez pas l’iPod touch, vous pouvez le verrouiller pour éteindre l’écran et économiser la batterie. Lorsque l’iPod touch est verrouillé, il ne répond pas si vous touchez l’écran. Vous
pouvez toujours écouter de la musique et ajuster le volume à l’aide des boutons situés sur le côté
de l’iPod touch.
Verrouiller l’iPod touch Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt.
Bouton
Marche/Arrêt
Déverrouiller l’iPod touch Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt ou le bouton principal , puis faites
glisser le curseur.
Ouvrir l’appareil photo lorsque
l’iPod touch est verrouillé
Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt ou le bouton principal , puis faites
glisser vers le haut.
Accéder aux commandes audio
lorsque l’iPod touch est verrouillé
Touchez deux fois le bouton principal .
Éteindre l’iPod touch Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition du curseur
rouge, puis faites glisser ce dernier.
Allumer l’iPod touch Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition du logo
Apple.
L’iPod touch se verrouille automatiquement si vous ne touchez pas l’écran pendant une minute
ou deux. Pour modifier la durée de verrouillage automatique, accédez à Réglages > Général >
Verrouillage auto. Si vous souhaitez qu’un code soit nécessaire pour déverrouiller l’iPod touch, accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
10 Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPod touchBouton principal
Appuyez sur le bouton principal pour revenir à l’écran d’accueil, peu importe l’action en cours.
Ce bouton fournit également d’autres raccourcis. Sur l’écran d’accueil, touchez une app pour
l’ouvrir. Consultez la section « Ouverture d’apps et basculement entre apps » à la page 19.
Pour atteindre l’écran d’accueil : Appuyez sur le bouton principal .
Afficher les apps récemment utilisées (iPod touch 3e génération ou
génération ultérieure)
Sur l’iPod touch déverrouillé, cliquez deux fois sur le bouton principal .
Afficher les commandes de lecture audio lorsque l’iPod touch est
verrouillé
Touchez deux fois le bouton principal . Consultez la section « Lecture de
morceaux et d’autre contenu audio » à la page 38.
Afficher les commandes de lecture
audio lors de l’utilisation d’une app
Appuyez deux fois sur le bouton principal , puis feuilletez vers la gauche
de la barre multitâche au bas de l’écran.
Boutons de volume
Lorsque vous écoutez des morceaux, des films ou tout autre contenu multimédia, les boutons situés sur les côtés de l’iPod touch permettent de régler le volume audio. À tout autre moment, ces
boutons contrôlent le volume des alarmes et autres effets sonores.
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la perte d’audition, consultez
le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/
ipodtouch/.
Augmenter
le volume
Baisser
le volume
Pour définir une limite de volume pour la musique et les vidéos, accédez à Réglages > Musique.
Vous pouvez également utiliser le bouton d’augmentation du volume pour prendre une photo ou
enregistrer une vidéo. Consultez la section « Capture de photos et de vidéos » à la page 56.
Icônes d’état
Les icônes de la barre d’état située en haut de l’écran proposent des informations concernant
l’iPod touch :
Icône d’état Signification
Wi-Fi* Indique que l’iPod touch est connecté à Internet par un
réseau Wi-Fi. Le nombre de barres est proportionnel à la
qualité de la connexion. Consultez la section « Wi-Fi » à la
page 109.
Activité réseau Affiche l’activité réseau. Certaines apps tierces peuvent
également utiliser cette icône pour indiquer un processus
actif.
Synchronisation Indique que l’iPod touch est en cours de synchronisation
avec iTunes.
Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPod touch 11Icône d’état Signification
Mode Avion Indique que le mode avion est activé : vous ne pouvez
pas accéder à Internet ou utiliser les appareils Bluetooth®.
Les fonctionnalités qui ne sont pas liées au réseau sans fil
sont disponibles. Consultez la section « Mode Avion » à la
page 109.
VPN Indique que vous êtes connecté à un réseau en utilisant un VPN (réseau privé virtuel). Consultez la section
« Réseau » à la page 113.
Cadenas Indique que l’iPod touch est verrouillé. Consultez la section « Bouton Marche/Arrêt » à la page 10.
Lecture Indique qu’un morceau, un livre audio ou un podcast est
à l’écoute. Consultez la section « Lecture de morceaux et
d’autre contenu audio » à la page 38.
Verrouillage en orientation portrait Indique que l’écran de l’iPod touch est verrouillé en orientation portrait. Consultez la section « Affichage en orientation portrait ou paysage » à la page 22.
Alarme Indique qu’une alarme est réglée. Consultez la section
« Réglage des alarmes » à la page 96.
Service de localisation Indique qu’une app utilise le service de localisation.
Consultez la section « Service de localisation » à la
page 111.
Bluetooth* Icône bleue ou blanche : le Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil, tel qu’un casque. Icône grise : le
Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil, mais ce
dernier est hors de portée ou éteint. Aucune icône : le
Bluetooth est désactivé ou n’est jumelé avec aucun appareil. Consultez la section « Appareils Bluetooth » à la
page 33.
Batterie Bluetooth Indique le niveau de batterie d’un appareil Bluetooth jumelé pris en charge.
Batterie Indique le niveau de la batterie ou l’état de la charge.
Consultez la section « Recharge de la batterie » à la
page 34.
* L’utilisation de certains accessoires avec l’iPod touch peut altérer les performances sans fil.
12 Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPod touchDémarrage
2
AVERTISSEMENT : Pour éviter tout risque de dommage corporel, lisez attentivement toutes les
consignes d’utilisation de ce guide et les consignes de sécurité du Guide d’informations importantes sur le produit de l’iPod touch à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch/
avant d’utiliser l’iPod touch.
·
Visualisation de ce guide de l’utilisateur sur l’iPod touch
Le Guide de l’utilisateur de l’iPod touch peut être affiché sur l’iPod touch dans Safari et dans l’app
iBooks gratuite.
Pour consulter le guide de l’utilisateur dans Safari : Touchez , puis le signet Guide de l’utilisateur de l’iPod touch.
Pour ajouter une icône correspondant au guide de l’utilisateur sur l’écran d’accueil, touchez ,
puis « Ajouter à l’écran d’accueil ». Pour consulter le guide de l’utilisateur dans une autre langue,
touchez « Changer de langue » au bas de l’écran de la page de contenu principale.
Pour consulter le guide de l’utilisateur dans iBooks : Si vous n’avez pas installé iBooks, ouvrez
l’App Store, recherchez « iBooks » puis installez l’app. Vous pouvez alors ouvrir iBooks, toucher
Store et télécharger le guide gratuit (recherchez « Utilisateur de l’iPod touch »).
Pour plus d’informations sur iBooks, consultez la section Chapitre 29, « iBooks, » à la page 124.
Éléments nécessaires
Pour utiliser l’iPod touch, vous avez besoin des éléments suivants :
 un identifiant Apple (pour certaines fonctionnalités), qui peut être créé durant la configuration ;
 un Mac ou un PC équipé d’un port USB 2.0 et de l’un des systèmes d’exploitation suivants :
 Mac OS X 10.5.8 ou version ultérieure
 Windows 7, Windows Vista, Windows XP Édition Familiale ou Windows XP Professionnel avec
Service Pack 3 ;
 une connexion Internet pour votre ordinateur (haut débit recommandé).
 iTunes 10.5 ou version ultérieure (pour certaines fonctionnalités), disponible à la page
www.itunes.com/fr/download.
Configuration de l’iPod touch
Pour configurer et activer l’iPod touch, allumez-le et suivez les instructions à l’écran qui vous guident tout au long du processus de configuration, comprenant entre autres :
 la connexion à un réseau Wi-Fi ;
 l’ouverture de session avec un identifiant Apple gratuit ou la création de l’identifiant ;
 la configuration d’iCloud ;
13Â l’activation des fonctionnalités recommandées telles que Service de localisation et Localiser
mon iPod ;
 l’activation de l’iPod touch.
Lors de la configuration, vous pouvez également restaurer à partir d’une sauvegarde iCloud ou
iTunes.
L’activation peut être réalisée sur un réseau Wi-Fi. Si vous n’avez pas accès à un réseau Wi-Fi,
connectez l’iPod touch à votre ordinateur afin de terminer l’activation avec iTunes.
Connexion de l’iPod touch à votre ordinateur
Si vous n’avez pas d’accès Wi-Fi, vous devrez peut-être connecter l’iPod touch à votre ordinateur
afin de terminer la configuration. Connectez l’iPod touch à votre ordinateur pour synchroniser de
la musique, des vidéos et d’autre contenu avec iTunes. Vous pouvez également synchroniser votre
contenu sans fil. Consultez les sections « iCloud » à la page 16 et « Synchronisation avec iTunes » à
la page 17.
Pour connecter l’iPod touch à votre ordinateur : Utilisez le câble Dock Connector vers USB
fournit.
Pour déconnecter l’iPod touch de votre ordinateur : Assurez-vous qu’une synchronisation n’est
pas en cours, puis débranchez le câble. Si une synchronisation est en cours, commencez par faire
glisser le curseur sur l’iPod touch pour annuler celle-ci.
Connexion à Internet
L’iPod touch est connecté à Internet par un réseau Wi-Fi. Lorsqu’il a rejoint un réseau Wi-Fi
connecté à Internet, l’iPod touch se connecte automatiquement à Internet chaque fois que
vous utilisez Mail, Safari, YouTube, FaceTime, Game Center, Bourse, Plans, Météo, l’App Store ou
l’iTunes Store.
Accès à un réseau Wi-Fi
L’iPod touch peut rejoindre des réseaux AirPort et d’autres réseaux Wi-Fi chez vous, au bureau ou
dans des points d’accès Wi-Fi dans le monde entier.
Pour savoir si vous êtes déjà connecté : Lorsque l’icône Wi-Fi située dans la barre d’état en
haut de l’écran s’affiche, vous êtes connecté.
Pour rejoindre un réseau Wi-Fi : Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis choisissez un réseau.
L’iPod touch peut mettre du temps à détecter des réseaux à portée. Le nombre de barres dans
l’icône Wi-Fi indique la force du signal. Les réseaux qui nécessitent un mot de passe sont accompagnés d’une icône de verrouillage . Lorsque vous rejoignez un réseau Wi-Fi de cette façon,
l’iPod touch s’y reconnecte automatiquement chaque fois que le réseau est à portée. Si plusieurs
réseaux déjà utilisés se trouvent à portée, l’iPod touch se connecte au dernier réseau utilisé.
14 Chapitre 2 DémarrageActiver le mode Wi-Fi Accédez à Réglages > Wi-Fi.
Afficher une invite avant que
l’iPod touch ne rejoigne un réseau
Accédez à Réglages > Wi-Fi > Confirmer l’accès.
Vérification des informations de
connexion, telles que l’adresse IP
Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis touchez en regard du réseau.
Accès à Internet dans un avion
Le mode Avion désactive les émetteurs et récepteurs Wi-Fi, Bluetooth et GPS de l’iPod touch afin
d’éviter d’interférer avec le fonctionnement de l’avion. Le mode Avion désactive de nombreuses
fonctionnalités de l’iPod touch. Dans certaines régions, lorsque cela est autorisé par le transporteur aérien et les lois et réglementations en vigueur, vous pouvez activer le mode Wi-Fi alors que
le mode Avion est activé pour utiliser des apps nécessitant une connexion à Internet. Vous pouvez également être autorisé à activer Bluetooth pour utiliser des appareils Bluetooth avec votre
iPod touch. Pour plus d’informations, consultez la section « Mode Avion » à la page 109.
Accès par VPN
La norme VPN (réseau privé virtuel, en anglais « Virtual Private Network ») permet un accès sécurisé via Internet à des réseaux privés, comme le réseau de votre entreprise ou école. Utilisez les
réglages Réseau pour configurer et activer un VPN. Consultez la section « Réseau » à la page 113.
Configuration de Mail et d’autres comptes
L’iPod touch fonctionne avec iCloud, Microsoft Exchange et de nombreux fournisseurs de services de messagerie, de contacts et de calendriers populaires. Si vous ne possédez pas encore de
compte de messagerie, vous pouvez configurer un compte iCloud gratuit lors de la configuration
de votre iPod touch, ou dans Réglages > iCloud.
Pour configurer un compte iCloud : Accédez à Réglages > iCloud.
Pour configurer un autre compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Pour plus d’informations sur iCloud, consultez la section « iCloud » à la page 16.
Vous pouvez ajouter des contacts à l’aide d’un compte LDAP ou CardDAV, si votre entreprise
ou organisation le prend en charge. Consultez la section « Synchronisation des contacts » à la
page 118.
Vous pouvez ajouter un compte de calendrier CalDAV. Consultez la section « Comptes de calendrier et réglages » à la page 82.
Vous pouvez vous abonner à des calendriers iCal (.ics) ou les importer à partir de Mail. Consultez
les sections « Abonnement à des calendriers » et « Importation d’événements de calendrier depuis Mail » à la page 82.
Gestion du contenu sur vos appareils iOS
Vous pouvez transférer des données et des fichiers entre vos appareils iOS et vos ordinateurs à
l’aide d’iCloud ou d’iTunes.
 iCloud stocke vos photos, apps, contacts, calendriers, etc., et les transfère sans fil vers vos appareils. Lorsque vous effectuez une modification sur l’un de vos appareils, vos autres appareils sont
automatiquement mis à jour. Consultez la section « iCloud » à la page 16.
Chapitre 2 Démarrage 15Â iTunes synchronise de la musique, des vidéos, des photos et bien plus, entre votre ordinateur et
votre iPod touch. Vous pouvez connecter l’iPod touch à votre ordinateur par USB ou configurer
une synchronisation sans fil par Wi-Fi. Les modifications apportées à un appareil s’appliquent à
l’autre appareil lors de la synchronisation. Vous pouvez aussi utiliser iTunes pour copier un fichier sur l’iPod touch et l’utiliser dans une app ou copier un document créé sur l’iPod touch sur
votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
Vous pouvez utiliser iCloud, iTunes ou les deux selon vos besoins. Par exemple, vous pouvez automatiquement transférer les photos que vous prenez avec l’iPod touch sur tous vos appareils grâce
à Flux de photos et synchroniser vos albums photo avec iTunes à partir de votre ordinateur vers
l’iPod touch.
Remarque : Ne synchronisez pas des éléments dans la sous-fenêtre Infos d’iTunes (tels que des
contacts, des calendriers et des notes) si vous utilisez iCloud pour maintenir ces données à jour
sur vos appareils. Autrement, vous risquez d’obtenir des éléments en double.
iCloud
iCloud est un service vous permettant de stocker votre contenu, notamment votre musique, vos
photos, contacts, calendriers et documents pris en charge. Le contenu stocké dans iCloud est
transféré sans fil vers vos autres appareils iOS et ordinateurs configurés avec le même compte
iCloud.
iCloud est disponible sur les appareils iOS 5, sur les Mac exécutant OS X Lion 10.7.2 ou une version
ultérieure et sur les PC équipés du Panneau de configuration iCloud pour Windows (obligatoirement Windows Vista Service Pack 2 ou Windows 7).
Parmi les fonctionnalités d’iCloud figurent :
 iTunes dans le nuage : téléchargez vos achats de séries TV et de musique effectués antérieurement sur iTunes vers votre iPod touch, gratuitement et à tout moment.
 Apps et livres : téléchargez vos achats effectués antérieurement dans l’App Store et l’iBookstore
vers votre iPod touch, gratuitement et à tout moment.
 Flux de photos : les photos que vous prenez sur un appareil sont automatiquement affichées sur
tous vos autres appareils. Consultez la section « Flux de photos » à la page 58.
 Documents dans le nuage : pour les apps iCloud, maintenez à jour les documents et les données
d’app sur tous vos appareils.
 Mail, Contacts, Calendrier : maintenez à jour l’ensemble de vos contacts, calendriers, notes et rappels sur tous vos appareils.
 Sauvegarde : sauvegardez l’iPod touch vers iCloud automatiquement lorsqu’il est connecté
à une source d’alimentation et à un réseau Wi-Fi. Consultez la section « Sauvegarde de
l’iPod touch » à la page 149.
 Localiser mon iPod : localisez votre iPod touch sur un plan, affichez un message, faites sonner
l’appareil, verrouillez l’écran ou effacez les données à distance. Consultez la section « Localiser
mon iPod » à la page 36.
 Localiser mes amis : partagez votre emplacement avec les personnes que vous considérez importantes. Téléchargez l’app gratuite dans l’App Store.
 iTunes Match : grâce à un abonnement à iTunes Match, toute votre musique, notamment celle
que vous avez importée à partir de CD ou achetée autrement que sur iTunes, s’affiche sur
tous vos appareils et peut être téléchargée et lue à la demande. Consultez la section « iTunes
Match » à la page 42.
16 Chapitre 2 DémarrageiCloud vous donne accès à un compte de messagerie électronique gratuit et à 5 Go de stockage
pour le courrier électronique, les documents et les sauvegardes. Vos achats de musique, apps, sé-
ries TV et livres n’utilisent pas votre espace gratuit.
Si vous disposez d’un abonnement à MobileMe, vous pouvez le transférer vers iCloud depuis un
Mac ou un PC à l’adresse www.me.com/move jusqu’au 30 juin 2012.
Remarque : iCloud n’est pas disponible dans toutes les régions. Pour plus d’informations, consultez la page www.apple.com/fr/icloud.
Se connecter ou créer un compte iCloud : Dans Réglages, touchez iCloud.
Activer ou désactiver des services
iCloud
Accédez à Réglages > iCloud.
Activer les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde.
Localiser votre iPod touch Consultez le site www.icloud.com. Localiser mon iPod doit être activé dans
Réglages > iCloud.
Acheter davantage de capacité de
stockage iCloud
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Pour en savoir plus sur l’achat d’espace de stockage iCloud,
consultez la page help.apple.com/fr/icloud.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’iTunes Store
Accédez à iTunes, puis touchez Achats.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’App Store
Accédez à l’App Store, touchez Mises à jour, puis touchez Achats.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’iBookstore
Accédez à iBooks, touchez Store, puis touchez Achats.
Activer Téléchargements automatiques pour de la musique, des apps
ou des livres
Accédez à Réglages > Store.
Pour plus de renseignements sur iCloud, consultez la page www.apple.com/fr/icloud. Pour obtenir
de l’aide, consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
Synchronisation avec iTunes
La synchronisation avec iTunes copie des données à partir d’un ordinateur vers l’iPod touch, et
vice versa. Pour synchroniser, connectez l’iPod touch à votre ordinateur à l’aide du Câble Dock
Connector vers USB ou configurez une synchronisation d’iTunes par Wi-Fi. Vous pouvez régler
iTunes de manière à synchroniser vos photos, vidéos, podcasts, apps et bien plus. Pour plus de
renseignements sur la synchronisation de l’iPod touch avec un ordinateur, ouvrez iTunes puis sé-
lectionnez Aide iTunes dans le menu Aide.
Configurer la synchronisation iTunes sans fil : Connectez l’iPod touch à votre ordinateur à l’aide
du Câble Dock Connector vers USB, puis activez « Synchroniser par connexion Wi-Fi » dans iTunes
dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil.
Lorsque la synchronisation Wi-Fi est activée, l’iPod touch se synchronise automatiquement
lorsqu’il est connecté à une source d’alimentation, que l’iPod touch et votre ordinateur sont
connectés au même réseau sans fil et qu’iTunes est ouvert sur l’ordinateur. Pour plus d’informations, consultez la section « Synchronisation Wi-Fi d’iTunes » à la page 113.
Astuces pour la synchronisation avec iTunes
 Si vous utilisez iCloud pour stocker vos contacts, calendriers et signets, ne les synchronisez pas
à nouveau sur l’iPod touch à l’aide d’iTunes.
Chapitre 2 Démarrage 17Â Les achats effectués dans l’iTunes Store ou l’App Store sur l’iPod touch sont synchronisés vers
votre bibliothèque iTunes. Vous pouvez également acheter ou télécharger du contenu et des
apps depuis l’iTunes Store sur votre ordinateur, puis les synchroniser sur votre iPod touch.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, configurez iTunes pour synchroniser automatiquement votre iPod touch lorsqu’il est connecté à votre ordinateur. Pour temporairement passer
outre ce réglage, maintenez enfoncées les touches Commande et Option (sur un Mac) ou Maj
et Contrôle (sur un PC) jusqu’à ce que l’iPod touch apparaisse dans la barre latérale.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde de l’iPod » pour
chiffrer les informations stockées sur votre ordinateur au moment où iTunes crée une sauvegarde. Les sauvegardes chiffrées sont identifiées par une icône de cadenas et un mot de passe
est nécessaire pour restaurer les sauvegardes. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les mots
de passe (tels que ceux pour les comptes de messagerie) ne sont pas inclus dans la sauvegarde
et devront être saisis à nouveau si vous utilisez la sauvegarde pour restaurer l’iPod touch.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, lorsque vous synchronisez des comptes de messagerie,
seuls les réglages sont transférés à partir de votre ordinateur vers l’iPod touch. Les modifications apportées à un compte de messagerie sur l’iPod touch n’ont aucun effet sur le compte de
votre ordinateur.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, cliquez sur Avancé pour sélectionner les options vous
permettant de remplacer, lors de la prochaine synchronisation, les informations qui se trouvent
sur l’iPod touch par celles qui se trouvent sur votre ordinateur.
 Si vous écoutez une partie d’un podcast ou d’un livre audio, l’endroit où vous vous êtes arrêté
est inclus lors de la synchronisation du contenu avec iTunes. Si vous avez commencé l’écoute
sur l’iPod touch, vous pouvez reprendre où vous vous êtes arrêté en utilisant iTunes sur votre
ordinateur, et inversement.
 Dans la sous-fenêtre Photos de l’appareil, vous pouvez synchroniser des photos et des vidéos à
partir d’un dossier sur votre ordinateur.
18 Chapitre 2 DémarrageNotions élémentaires
3
Utilisation des apps
L’écran Multi-Touch haute résolution et des gestes simples des doigts rendent facile l’utilisation
des apps de l’iPod touch.
Ouverture d’apps et basculement entre apps
Pour ouvrir une app : Touchez-la. Appuyez sur le bouton principal pour afficher les apps sur
l’écran d’accueil.
Pour revenir à l’écran d’accueil : Appuyer sur le bouton principal .
Pour afficher un autre écran d’accueil : Feuilletez l’écran vers la gauche ou la droite ou touchez à
gauche ou à droite de la rangée de points.
Feuilletez vers la gauche ou la droite
pour afficher un autre écran d’accueil.
Pour atteindre le premier écran d’accueil : Appuyez à nouveau sur le bouton principal .
19Pour afficher les apps récemment utilisées (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure) : Cliquez deux fois sur le bouton principal pour afficher la barre multitâche. Feuilletez vers la
gauche ou la droite dans la barre pour voir plus d’apps.
Apps récemment utilisées
Pour passer à une app récente : Touchez-la dans la barre multitâche.
Forcer une app à quitter : Touchez l’icône de l’app et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce qu’elle
se mette à bouger, puis touchez . Supprimer une app de la liste des apps récente en force la
fermeture.
Défilement
Faites glisser votre doigt vers le haut ou le bas pour faire défiler verticalement. Sur certains écrans,
notamment les pages web, vous pouvez également faire défiler l’écran latéralement.
Lorsque vous faites glisser votre doigt, vous ne choisissez ou n’activez aucune fonction sur l’écran.
Feuilletez pour faire défiler l’affichage rapidement.
Vous pouvez attendre que le défilement s’arrête ou toucher n’importe quel endroit de l’écran
pour l’arrêter immédiatement. Si vous touchez l’écran pour arrêter le défilement, vous ne risquez
pas de sélectionner ou d’activer des éléments affichés.
20 Chapitre 3 Notions élémentairesPour faire défiler rapidement jusqu’au début d’une liste, d’une page web ou d’un message électronique, touchez simplement la barre d’état.
Pour rechercher des éléments dans une liste indexée : Touchez une lettre pour passer directement aux éléments commençant par cette lettre. Faites glisser votre doigt le long de l’index pour
faire rapidement défiler la liste.
Faites glisser votre doigt
le long de l’index pour
faire défiler rapidement.
Touchez une lettre pour
passer directement à la
section.
Pour choisir un élément : Touchez un élément de la liste.
En fonction de la liste, le fait de toucher un élément peut entraîner différentes actions, par exemple l’ouverture d’une nouvelle liste, la lecture d’un morceau, l’ouverture d’un message électronique ou l’affichage des coordonnées d’une personne.
Zoom avant ou arrière
Lorsque vous consultez des photos, pages web, messages électroniques ou plans, vous pouvez
les agrandir ou les réduire. Pour contrôler le zoom, pincez ou écartez les doigts. Pour les photos
et les pages web, vous pouvez toucher deux fois (rapidement) pour effectuer un zoom avant, puis
toucher à nouveau deux fois pour effectuer un zoom arrière. Sur les plans, touchez deux fois pour
effectuer un zoom avant et touchez une fois avec deux doigts pour effectuer un zoom arrière.
La fonction Zoom est également une fonction d’accessibilité spéciale avec laquelle vous pouvez
agrandir l’écran de chaque app pour mieux voir ce qui est affiché. Consultez la section « Zoom » à
la page 141.
Chapitre 3 Notions élémentaires 21Affichage en orientation portrait ou paysage
De nombreuses apps pour iPod touch vous permettent d’afficher l’écran en orientation portrait
ou paysage. Faites pivoter l’iPod touch et l’affichage pivote également pour s’adapter automatiquement à la nouvelle orientation de l’écran.
L’orientation paysage convient mieux à l’affichage de pages web dans Safari et à la saisie de texte,
par exemple. Les pages web s’adaptent à l’écran plus large, ce qui permet d’agrandir le texte et les
images. Le clavier à l’écran devient également plus grand, ce qui peut vous aider à saisir du texte
vite et sans fautes.
Les films regardés dans Vidéos et sur YouTube ne s’affichent qu’en mode paysage. L’affichage Stree
View dans Plans est également affiché seulement en mode paysage.
Pour verrouiller l’écran en orientation portrait (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure) : Appuyez deux fois sur le bouton principal , feuilletez le bas de l’écran de gauche à
droite, puis touchez .
L’icône de verrouillage en mode portrait apparaît dans la barre d’état lorsque l’orientation de
l’écran est verrouillée.
Personnalisation de l’écran d’accueil
Vous pouvez personnaliser la disposition des icônes sur l’écran d’accueil (y compris les icônes du
Dock du bas de l’écran). Vous avez la possibilité de les réorganiser sur plusieurs écrans d’accueil.
Vous pouvez également organiser les apps en les groupant dans des dossiers.
Réorganisation des icônes
Vous pouvez modifier la disposition des icônes sur l’écran d’accueil, changer les éléments du Dock
et grouper des éléments dans des dossiers.
Pour personnaliser l’écran d’accueil : Touchez n’importe quelle icône de l’écran d’accueil et
maintenez le doigt dessus jusqu’à ce qu’elle bouge, puis faites glisser les éléments jusqu’à un nouvel emplacement. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton principal .
22 Chapitre 3 Notions élémentairesDéplacer une icône vers un autre
écran
Lorsqu’elle bouge, faites glisser une icône vers le bord de l’écran.
Créer des écrans d’accueil
supplémentaires
Lorsque les icônes bougent, feuilletez jusqu’à l’écran d’accueil le plus à droite puis faites glisser une icône vers le bord droit de l’écran. Il est possible de
créer jusqu’à 11 écrans d’accueil.
Réinitialiser l’écran d’accueil avec la
disposition par défaut
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser, puis touchez Réinitialiser
l’écran d’accueil. La réinitialisation de l’écran d’accueil supprime les dossiers
que vous avez créés et lui applique le fond d’écran par défaut.
Personnaliser l’écran d’accueil à
l’aide d’iTunes
Connectez l’iPod touch à votre ordinateur, sélectionnez-le dans la liste
Appareils d’iTunes, puis cliquez sur Apps en haut de l’écran.
Vous pouvez également ajouter des liens vers vos pages web favorites sur l’écran d’accueil.
Consultez la section « Clips web » à la page 77.
Organisation à l’aide de dossiers
Utilisez des dossiers pour organiser les éléments sur vos écrans d’accueil. Vous pouvez placer
jusqu’à 12 éléments dans un dossier. L’iPod touch nomme automatiquement chaque dossier à leur
création en fonction des icônes utilisées pour le créer, mais vous pouvez modifier le nom lorsque
vous le souhaitez. Il est possible de réorganiser les dossiers comme les icônes, en les faisant glisser
sur l’écran d’accueil. Vous pouvez les déplacer vers un autre écran d’accueil ou vers le Dock.
Pour créer un dossier : Touchez une icône de l’écran d’accueil et gardez le doigt dessus jusqu’à
ce que les icônes se mettent à bouger, faites glisser l’icône sur une autre, puis levez votre doigt.
Le nouveau dossier contient deux icônes et affiche le nom du dossier. Vous pouvez toucher le
champ du nom et saisir un autre nom.
Placer un élément dans un dossier Lorsque vous changez la disposition des icônes, faites-en glisser une sur le
dossier.
Supprimer un élément d’un dossier Pendant que vous modifiez la disposition des icônes, touchez pour ouvrir le
dossier puis faites glisser l’icône hors du dossier.
Ouvrir un dossier Touchez le dossier. Vous pouvez alors toucher une icône d’app pour ouvrir
l’app correspondante.
Chapitre 3 Notions élémentaires 23Fermer un dossier Touchez hors du dossier ou appuyez sur le bouton principal.
Supprimer un dossier Déplacez tous les éléments hors du dossier. Ce dernier est automatiquement supprimé lorsqu’il est vide.
Renommer un dossier Pendant que vous modifiez la disposition des icônes, touchez le nom du
dossier en haut et utilisez le clavier pour saisir un nouveau nom.
Lorsque vous avez terminé l’organisation de vos écrans d’accueil, appuyez sur le bouton principal
.
Pour créer un dossier à l’aide d’iTunes : Connectez l’iPod touch à votre ordinateur puis sélectionnez-le dans la liste Appareils d’iTunes. Cliquez sur Apps en haut de l’écran et, sur l’écran d’accueil
situé en haut de la fenêtre, faites glisser une app sur une autre.
Modifier le fond d’écran
Vous pouvez définir une image ou une photo comme fond d’écran pour l’écran de verrouillage et
l’écran d’accueil. Choisissez une image fournie, une photo de votre album Pellicule ou une photo
synchronisée avec l’iPod touch à partir de votre ordinateur.
Pour modifier le fond d’écran (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure) : Accédez
à Réglages > Fond d’écran, touchez l’image actuelle de l’écran verrouillé et des écrans d’accueil,
puis choisissez-en une nouvelle à partir des images fournies ou de votre album Pellicule.
Saisie de texte
Le clavier à l’écran s’affiche automatiquement chaque fois que vous devez saisir du texte.
Saisie de texte
Le clavier à l’écran s’affiche automatiquement chaque fois que vous touchez une zone où vous
devez saisir du texte. Le clavier corrige les erreurs d’orthographe, prédit ce que vous saisissez et
apprend à mesure que vous l’utilisez. Suivant l’app, le clavier intelligent peut suggérer des corrections lors de la saisie.
Pour saisir du texte : Touchez un champ de texte pour faire apparaître le clavier, puis appuyez sur
les touches. Si vous touchez la mauvaise touche, vous pouvez faire glisser votre doigt jusqu’à la
bonne, puis le lever.
24 Chapitre 3 Notions élémentairesSupprimer le dernier caractère saisi Touchez .
Écrire en majuscules Touchez la touche Maj avant de toucher une lettre. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée, puis faire glisser votre doigt sur
une lettre.
Saisir rapidement un point et une
espace
Touchez deux fois la barre d’espace. Pour désactiver cette fonctionnalité,
accédez à Réglages > Général > Clavier.
Utiliser la correction automatique
pour saisir « appel »
Saisissez « appp ». Par exemple, saisissez « apppeler » pour obtenir
« appeler ».
Activer le verrouillage majuscules Touchez deux fois la touche Maj . Touchez à nouveau la touche Maj pour
déverrouiller les majuscules. Pour désactiver cette fonctionnalité, accédez à
Réglages > Général > Clavier.
Saisir des chiffres, la ponctuation
ou des symboles
Touchez la touche des chiffres . Touchez la touche des symboles pour
afficher des signes de ponctuation et des symboles complémentaires.
Régler les options de saisie Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Pour saisir un autre caractère,
touchez une touche, maintenez le
doigt dessus et faites glisser pour
choisir l’une des options.
Correction automatique et vérification de l’orthographe
Pour de nombreuses langues, l’iPod touch corrige automatiquement les fautes d’orthographe ou
fait des suggestions à mesure de la saisie. Lorsque l’iPod touch suggère un mot, vous pouvez accepter la suggestion sans interrompre la saisie.
Pour obtenir la liste des langues prises en charge, consultez la page web www.apple.com/fr/
ipodtouch/specs.html.
L’iPod touch utilise le dictionnaire actif pour suggérer des corrections ou compléter le mot en
cours de saisie. Vous n’avez pas besoin d’interrompre votre frappe pour accepter le mot proposé.
Mot suggéré
Pour accepter le mot suggéré : Saisissez une espace, un signe de ponctuation ou le caractère de
retour.
Pour rejeter le mot suggéré : Terminez de saisir le mot comme vous le souhaitez, puis touchez le
« X ».
Chaque fois que vous rejetez une suggestion pour un même mot, il devient plus probable que
l’iPod touch accepte votre mot.
L’iPod touch souligne également les mots saisis qui pourraient être mal orthographiés.
Chapitre 3 Notions élémentaires 25Utiliser la correction orthographique et remplacer un mot mal
orthographié
Touchez le mot souligné puis touchez l’une des corrections suggérées. Si
aucune des suggestions ne correspond, saisissez le mot à nouveau.
Activer et désactiver la correction
automatique ou la vérification
orthographique
Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Ajouter un mot au dictionnaire Accédez à Réglages > Général > Clavier. Touchez Ajouter un raccourci.
Saisissez le mot dans le champ Phrase, mais laissez le champ Raccourci vide.
Cela ajoute le mot à votre dictionnaire personnel et il ne sera plus identifié
comme étant mal orthographié lorsque vous le saisissez.
Raccourcis et votre dictionnaire personnel
Les raccourcis vous permettent de ne saisir que quelques caractères à la place d’un mot ou d’une
expression plus longs. Le texte complet apparaît dès que vous saisissez le raccourci. Par exemple,
le raccourci « bjr » saisit le texte complet « bonjour ».
Pour créer un raccourci : Accédez à Réglages > Général > Clavier, puis touchez Ajouter un nouveau raccourci.
Pour ajouter un mot à votre dictionnaire personnel de manière à ce que l’iPod touch ne le corrige pas : Créez un raccourci, mais laissez le champ Raccourci vide.
Modifier un raccourci Dans les réglages Clavier, touchez le raccourci.
Modification de texte
Il est facile de modifier le texte saisi. Une loupe à l’écran vous aide à positionner le point d’insertion. Des poignées situées sur le texte sélectionné vous permettent de sélectionner davantage ou
moins de texte. Vous pouvez également couper, copier et coller du texte et des photos dans une
app ou entre plusieurs apps.
Pour positionner le point d’insertion : Touchez l’écran et gardez le doigt dessus pour afficher la
loupe, puis faites glisser le doigt pour positionner le point d’insertion.
26 Chapitre 3 Notions élémentairesPour sélectionner du texte : Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons Sélectionner
et Tout sélectionner. Vous pouvez également toucher deux fois un mot. Faites glisser les poignées
pour sélectionner plus ou moins de texte. Dans les documents en lecture seule, comme les pages
web ou les messages électroniques et les messages texte que vous avez reçus, touchez un mot et
gardez le doigt dessus pour le sélectionner.
Couper ou copier du texte Sélectionnez du texte, puis touchez Couper ou Copier.
Coller du texte Touchez le point d’insertion, puis touchez Coller. Le dernier texte que vous
avez coupé ou copié est inséré. Vous pouvez également sélectionner du
texte puis toucher Coller pour remplacer le texte.
Annuler la dernière modification Secouez l’iPod touch et touchez Annuler.
Mettre du texte en gras ou en italique, ou le souligner
Touchez , puis touchez G/I/S. (N’est pas toujours disponible.)
Obtenir la définition d’un mot Touchez , puis touchez Définition (N’est pas toujours disponible.)
Obtenir des mots alternatifs Touchez Suggérer, puis touchez l’un des mots (N’est pas toujours
disponible.)
Changer la disposition du clavier
Vous pouvez utiliser Réglages pour définir les dispositions de vos claviers logiciels et matériels. Les
dispositions disponibles dépendent de la langue choisie.
Pour sélectionner une disposition de clavier : Accédez à Réglages > Général > Claviers > Claviers
internationaux, sélectionnez un clavier, puis choisissez une disposition.
Pour chaque langue, vous pouvez choisir des dispositions différentes pour le clavier tactile logiciel
et le clavier matériel externe. La disposition du clavier logiciel détermine la disposition du clavier
tactile de votre iPod touch. La disposition du clavier matériel détermine la disposition d’un clavier
Apple sans fil connecté à l’iPod touch.
Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard
Pour la saisie de texte sur un iPod touch, vous pouvez utiliser un clavier Apple Wireless Keyboard
(disponible séparément ; iPod touch 3e génération ou génération ultérieure). Le clavier Apple
Wireless Keyboard se connecte via Bluetooth. Vous devez donc le jumeler à votre iPod touch.
Consultez la section « Jumelage d’un appareil Bluetooth avec un iPod touch » à la page 33.
Une fois le clavier jumelé à l’iPod touch, il se connecte chaque fois que le clavier est à portée
(jusqu’à 9 m). Vous savez que le clavier est connecté si le clavier tactile n’apparaît pas lorsque vous
touchez un champ de texte. Pour économiser la batterie, désactivez le jumelage du clavier lorsque
vous ne l’utilisez pas.
Chapitre 3 Notions élémentaires 27Changer de langue en cours d’utilisation d’un clavier matériel
Appuyez sur la touche Commande puis touchez la barre d’espace pour afficher une liste des langues disponibles. Touchez à nouveau la barre d’espace
pour changer de langue.
Déconnecter un clavier sans fil de
l’iPod touch
Maintenez enfoncé le bouton d’alimentation du clavier jusqu’à l’extinction
du voyant vert. L’iPod touch se déconnecte du clavier lorsque celui-ci est
hors de portée.
Désactiver le jumelage entre un
clavier sans fil et l’iPod touch
Dans Réglages, choisissez Général > Bluetooth et touchez situé à côté
du nom de l’appareil, puis touchez « Oublier cet appareil ».
Vous avez la possibilité d’appliquer différentes dispositions à un clavier sans fil. Consultez les sections L’annexe A, « Claviers internationaux, » à la page 145 et « Changer la disposition du clavier » à
la page 27.
Impression
À propos d’AirPrint
AirPrint vous permet d’imprimer sans fil sur les imprimantes compatibles AirPrint. Vous pouvez
imprimer à partir des apps iOS suivantes :
 Mail : messages électroniques et pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
 Photo : photos
 Safari : pages web, documents PDF et autres pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
 iBooks : documents PDF.
 Plans : vue d’un plan affiché à l’écran.
 Notes : note actuellement affichée.
De nombreuses apps disponibles sur l’App Store prennent également en charge AirPrint. Si vous
ne savez pas si votre imprimante est compatible AirPrint, consultez sa documentation.
Une imprimante compatible AirPrint n’a pas besoin de configuration, il vous suffit de la connecter
au même réseau Wi-Fi que l’iPod touch. Pour plus d’informations sur AirPrint, consultez la page
support.apple.com/kb/HT4356?viewlocale=fr_FR.
Impression de document
AirPrint utilise votre réseau Wi-Fi pour envoyer des tâches d’impression à votre imprimante.
L’iPod touch doit être connecté au même réseau sans fil que l’imprimante AirPrint.
Pour imprimer un document : Touchez , ou (suivant l’app que vous utilisez), puis touchez Imprimer. Sélectionnez une imprimante et les options d’impression, puis touchez Imprimer.
Consulter le statut d’une tâche
d’impression
Appuyez deux fois sur le bouton principal , puis touchez Impression.
Annuler une tâche d’impression Appuyez deux fois sur le bouton principal , touchez Impression, sélectionnez la tâche d’impression (si vous imprimez plusieurs documents), puis
touchez Annuler l’impression.
28 Chapitre 3 Notions élémentairesRecherche
Vous pouvez faire des recherches dans de nombreuses apps de l’iPod touch notamment Mail,
Calendrier, Musique, Vidéos, Notes, Messages et Contacts. Vous pouvez effectuer une recherche
dans une app particulière ou dans toutes les apps à la fois à l’aide de Recherche.
Pour effectuer une recherche dans l’iPod touch : Depuis le premier écran d’accueil, feuilletez
vers la droite ou appuyez sur le bouton principal puis touchez le champ de recherche. Depuis
l’écran de Recherche, feuilletez vers la gauche ou appuyez sur le bouton principal pour revenir
à la page principale de l’écran d’accueil.
Recherches de l’iPod touch :
 Contacts : prénom, nom et nom de société
 Mail : champs À, De et Objet de tous les comptes (le texte des messages est ignoré)
 Calendrier : noms d’événement, invités et lieux (les notes sont ignorées)
 Musique : titres de morceaux, artistes et albums
 Vidéos : titres de podcasts et vidéos, podcasts
 Messages : titre et texte des messages
 Notes : texte des notes
La fonction Recherche recherche aussi les noms des apps natives et installées sur l’iPod touch. Si
vous disposez d’un grand nombre d’apps, vous pouvez donc utiliser Recherche pour les localiser
et les ouvrir.
Ouvrir une app à partir de
Recherche
Saisissez le nom de l’app, puis touchez l’écran pour ouvrir l’app directement
à partir des résultats de la recherche.
Utilisez le réglage Recherche Spotlight pour indiquer sur quel contenu doit porter la recherche
et définir l’ordre de présentation des résultats. Consultez la section « Recherche Spotlight » à la
page 114.
Contrôle vocal
Contrôle vocal (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure) vous permet de contrôler la
lecture de musique à l’aide de commandes vocales. Pour utiliser Contrôle vocal sur l’iPod touch
3e génération, vous devez connecter les écouteurs Apple Earphones avec télécommande et micro
ou un accessoire compatible équipé d’un microphone.
Chapitre 3 Notions élémentaires 29Remarque : Contrôle Vocal peut ne pas être disponible dans toutes les langues.
Pour utiliser Contrôle vocal : Maintenez enfoncé le bouton principal jusqu’à l’ouverture de
l’écran Contrôle vocal, signalée par un bip sonore.
Pour obtenir les meilleurs résultats :
 Parlez clairement et de manière naturelle.
 Ne dites que des commandes iPod touch et des noms.
 Faites de petites pauses entre les différentes commandes.
La liste des commandes prises en charge est disponible à la section « Utilisation de Contrôle vocal
avec Musique » à la page 41.
Contrôle vocal est configuré pour reconnaître les commandes vocales dans la langue définie pour
l’iPod touch (réglage Général > International > Langue). Les réglages de Contrôle vocal permettent de définir la langue dans laquelle doivent être dites les commandes vocales. Certaines langues sont disponibles dans différents dialectes ou accents.
Pour changer de langue ou de pays : Dans Réglages, choisissez Général > International >
Contrôle vocal, puis touchez la langue ou le pays.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de Commande vocale, notamment sur la manière de l’utiliser en différentes langues, consultez la page support.apple.com/kb/
HT3597?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR.
Notifications
Le centre de notifications affiche vos alertes dans un seul emplacement, notamment vos alertes
concernant :
 Nouveaux courriers électroniques
 Nouveaux messages texte
 Rappels
 Événements de calendrier
 Demandes d’amis (Game Center)
 Météo
 Bourse
30 Chapitre 3 Notions élémentairesLes alertes apparaissent sur l’écran verrouillé, ou brièvement en haut de l’écran lorsque vous
utilisez l’iPod touch. Vous pouvez consulter toutes les alertes en cours en affichant le centre de
notifications.
Pour afficher le centre de notifications : Balayez vers le bas depuis le haut de l’écran.
De nombreuses apps, notamment Messages, Mail et l’App Store, peuvent afficher sur leur icône
de l’écran d’accueil une pastille d’alerte dotée d’un numéro (pour indiquer le nombre d’éléments
entrants) ou d’un point d’exclamation (pour indiquer un problème). Si ces apps sont dans un dossier, la pastille apparaît sur le dossier. Une pastille numérotée indique le nombre total d’éléments
dont vous ne vous êtes pas encore occupé, par exemple des courriers électroniques, des messages texte, et des mises à jour d’apps à télécharger. Une pastille dotée d’un point d’exclamation
indique un problème lié à une app.
Répondre à une alerte Pour verrouiller l’écran : Balayez l’alerte de gauche à droite.
Centre de notifications : Touchez l’alerte.
Supprimer une alerte du Centre de
notifications
Touchez , puis touchez Effacer.
Régler les options des notifications Accédez à Réglages > Notifications.
Twitter
Connectez-vous à votre compte Twitter (ou créez un compte) dans Réglages pour activer les
Tweets avec des pièces jointes provenant des apps suivantes :
 Appareil photo : avec une photo de votre album Pellicule ;
 Safari : avec une page web ;
 Plans : avec un lieu ;
 YouTube : avec une vidéo.
Pour se connecter à un compte Twitter (ou en créer un) : Accédez à Réglages > Twitter, puis saisissez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe pour un compte existant ou touchez Créer un
compte.
Chapitre 3 Notions élémentaires 31Pour ajouter un autre compte, touchez Ajouter un compte.
Dans Appareil photo ou
Photos, touchez le
bouton d’action pour
envoyer une photo par
Twitter.
Envoyez une photo
par Twitter.
Envoyer une photo, une vidéo ou
une page web par Twitter
Affichez l’élément, touchez , puis touchez Tweet. Si n’apparaît pas,
touchez l’écran.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter la localisation. Service de
localisation doit être activé dans Réglages > Service de localisation.
Envoyer une localisation dans Plans
par Twitter
Touchez le repère, , Envoyer ma localisation, puis Tweet.
Ajouter votre lieu actuel à un Tweet Touchez Ajouter le lieu . Service de localisation doit être activé dans
Réglages > Service de localisation.
Ajouter des noms d’utilisateur
Twitter et des photos à vos contacts
Accédez à Réglages > Twitter, puis touchez Actualiser les contacts.
Activer ou désactiver Twitter pour
Photos ou Safari
Accédez à Réglages > Twitter.
Lorsque vous rédigez un Tweet, le chiffre présent dans l’angle inférieur droit de l’écran Tweet indique le nombre de caractères restants. Les pièces jointes utilisent une partie des 140 caractères
d’un Tweet.
Vous pouvez installer et utiliser l’app Twiter pour envoyer un Tweet, afficher votre chronologie,
rechercher des sujets tendance, etc. Accédez à Réglages > Twitter, puis touchez Installer. Pour
apprendre comment utiliser l’app Twitter, ouvrez l’app, touchez le bouton Autre (...), touchez
Comptes et réglages, Réglages, puis Manuel.
AirPlay
Vous pouvez diffuser sans fil de la musique, des photos et des vidéos sur votre téléviseur HD ou
vos haut-parleurs à l’aide d’AirPlay et d’une Apple TV. Vous pouvez également utiliser AirPlay pour
diffuser un contenu audio vers une borne d’accès AirPort Express ou AirPort Extreme. D’autres
récepteurs compatibles avec AirPlay sont disponibles auprès de tiers. Consultez l’Apple Store en
ligne pour obtenir des détails.
Pour diffuser un contenu vers un appareil compatible AirPlay : Démarrez la vidéo, le diaporama
ou la musique, puis touchez et sélectionnez l’appareil AirPlay. Lorsque la diffusion commence,
vous pouvez quitter l’app qui lit le contenu.
Accéder rapidement aux commandes AirPlay
Lorsque l’écran est activé, appuyez deux fois sur le bouton principal et
faites défiler vers l’extrémité gauche de la barre multitâche.
Poursuivre la lecture sur
l’iPod touch
Touchez et choisissez l’iPod touch.
32 Chapitre 3 Notions élémentairesAppareils Bluetooth
Vous pouvez utiliser l’iPod touch avec le clavier Apple Wireless Keyboard et d’autres appareils
Bluetooth, notamment des oreillettes stéréo Bluetooth. Pour connaître les profils Bluetooth pris en
charge, consultez la page support.apple.com/kb/HT3647?locale=fr_FR?viewlocale=fr_FR.
Jumelage d’un appareil Bluetooth avec un iPod touch
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la manière d’éviter des pertes
d’audition et sur une conduite en toute sécurité, consultez le Guide d’informations importantes
sur le produit à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch.
Avant de pouvoir utiliser un appareil Bluetooth avec l’iPod touch, vous devez les jumeler.
Pour jumeler une oreillette, un kit voiture ou un autre appareil Bluetooth à l’iPod touch :
1 Suivez les instructions accompagnant votre appareil pour le rendre visible et le régler de manière
qu’il recherche d’autres appareils Bluetooth.
2 Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
3 Choisissez l’appareil sur l’iPod touch, puis saisissez son mot de passe ou code PIN. Consultez les
instructions relatives au mot de passe ou au code personnel fournies avec l’appareil.
Une fois votre oreillette jumelée à l’iPod touch, le nom du produit et apparaissent à l’écran dès
que des commandes de lecture audio ou vidéo sont affichées. Touchez pour changer de sortie
audio (haut-parleur interne par exemple).
Pour jumeler un clavier sans fil Apple à votre iPod touch :
1 Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
2 Appuyez sur le bouton d’alimentation du clavier Apple Wireless Keyboard pour le mettre sous
tension.
3 Sur l’iPod touch, sélectionnez le clavier dans la liste Appareils.
4 Touchez comme demandé le mot de passe sur le clavier, puis appuyez sur Retour.
Remarque : Vous ne pouvez jumeler qu’un clavier sans fil Apple à la fois à votre iPod touch. Pour
jumeler un autre clavier, vous devez commencer par supprimer le jumelage en cours.
Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless
Keyboard » à la page 27.
État Bluetooth
L’icône Bluetooth apparaît dans la barre d’état de l’iPod touch en haut de l’écran :
 ou : Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil. (La couleur dépend de la couleur actuelle de la barre d’état.)
 : le Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil, mais ce dernier est hors de portée ou
éteint.
 Aucune icône Bluetooth : le Bluetooth est désactivé ou n’est jumelé avec aucun appareil.
Annulation du jumelage entre un appareil Bluetooth et l’iPod touch
Vous pouvez annuler le jumelage d’un appareil Bluetooth si vous ne souhaitez plus l’utiliser avec
l’iPod touch.
Pour annuler le jumelage d’un appareil Bluetooth : Accédez à Réglages > Général > Bluetooth
et activez Bluetooth. Touchez situé à côté du nom de l’appareil, puis « Oublier cet appareil ».
Chapitre 3 Notions élémentaires 33Batterie
L’iPod touch est doté d’une batterie interne rechargeable. La batterie n’est pas remplaçable par
l’utilisateur ; elle ne peut l’être que par un Centre de Services Agréé Apple.
Recharge de la batterie
AVERTISSEMENT : Pour prendre connaissance des consignes de sécurité importantes concernant
la charge de l’iPod touch, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch.
L’icône représentant une batterie située dans le coin supérieur droit de l’écran indique le niveau
de charge ou la progression de l’opération de recharge de la batterie.
Charge en cours Chargé
Pour recharger la batterie et synchroniser l’iPod touch (à l’aide d’un ordinateur) : Connectez
l’iPod touch à votre ordinateur à l’aide du câble Dock Connector vers USB inclus. Vous pouvez également connecter l’iPod touch à votre ordinateur à l’aide du câble inclus et de la station d’accueil
disponible séparément.
Sauf si votre clavier dispose d’un port USB 2.0 à forte alimentation, vous devez connecter votre
iPod touch à un port USB 2.0 de votre ordinateur.
Important : Il est possible que la batterie de l’iPod touch se décharge si celui-ci est connecté à un
ordinateur éteint, en mode de veille ou en mode de suspension d’activité.
Si vous chargez la batterie pendant qu’une synchronisation est en cours ou si vous utilisez
l’iPod touch, l’opération peut prendre plus de temps. Vous pouvez également charger l’iPod touch
à l’aide de l’adaptateur secteur USB Apple, disponible séparément.
Pour recharger la batterie et synchroniser l’iPod touch (à l’aide d’un adaptateur secteur) :
Connectez l’iPod touch à une prise secteur à l’aide du câble Dock Connector vers USB inclus et
d’un adaptateur secteur USB (disponible séparément).
34 Chapitre 3 Notions élémentairesRemarque : La connexion de l’iPod touch à une prise secteur peut lancer une sauvegarde iCloud
ou une synchronisation iTunes sans fil. Consultez les sections « Sauvegarde de l’iPod touch » à la
page 149 et « Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
Important : Si le niveau de la batterie de l’iPod touch est très faible, une des images suivantes
peut s’afficher afin d’indiquer que l’iPod touch ne pourra être utilisé qu’après dix minutes de recharge. Si l’alimentation de l’iPod touch est extrêmement faible, il se peut que l’écran reste éteint.
Jusqu’à deux minutes peuvent s’écouler avant qu’apparaisse l’une des images de faible charge.
ou
Prolongement de la durée de vie de la batterie
L’iPod touch utilise une batterie lithium-ion. Pour en savoir plus sur la prolongation de la durée de
vie de votre iPod touch, consultez la page www.apple.com/fr/batteries.
Remplacement de la batterie
Le nombre de cycles de recharge des batteries rechargeables reste limité et il peut s’avérer né-
cessaire de les remplacer. La batterie de l’iPod touch n’est pas remplaçable par l’utilisateur, elle ne
peut l’être que par un centre de service agréé. Pour en savoir plus, consultez
http://www.apple.com/fr/batteries/replacements.html.
Fonctionnalités de sécurité
Diverses fonctionnalités de sécurité protègent les informations qui se trouvent sur l’iPod touch
contre l’accès par des personnes non autorisées.
Codes secrets et protection des données
Vous pouvez configurer un code à saisir chaque fois que vous allumez ou réactivez l’iPod touch.
Pour définir un code : Choisissez Réglages > Général > Verrouillage par code et saisissez un code
à 4 chiffres. L’iPod touch vous demande alors de saisir le mot de passe pour le déverrouiller ou
afficher les réglages de verrouillage du mot de passe.
La configuration d’un verrouillage par code active la protection des données (iPod touch 3e gé-
nération ou génération ultérieure). La protection des données utilise votre code comme clé pour
le chiffrement des courriers électroniques et des pièces jointes stockés sur l’iPod touch. (Certaines
apps disponibles dans l’App Store utilisent également la protection des données.) Une mention
située au bas de l’écran verrouillé par code dans Réglages indique si la protection des données est
activée.
Pour augmenter la sécurité de l’iPod touch, désactivez Code simple et utilisez un code plus long
combinant chiffres, lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux. Consultez la section
« Verrouillage par code » à la page 114.
Important : Sur un iPod touch 3e génération non fourni avec iOS 4 ou version ultérieure, vous
devez également restaurer le logiciel iOS pour activer la protection des données. Consultez la section « Mise à jour de l’iPod touch » à la page 151.
Chapitre 3 Notions élémentaires 35Localiser mon iPod
La fonctionnalité Localiser mon iPod vous aide à situer votre iPod touch en utilisant un autre
iPhone, iPad ou iPod touch avec l’app gratuite Localiser mon iPhone, ou sur un Mac ou PC avec un
navigateur web connecté à www.icloud.com ou www.me.com. Localiser mon iPod inclut :
 Localiser l’iPod touch sur un plan : Affichez l’emplacement approximatif de votre iPod touch
sur un plan en plein écran.
 Afficher un message ou faire sonner : Vous permet de composer un message qui apparaît
sur l’écran de votre iPod touch ou de lui faire émettre un son à plein volume pendant deux
minutes.
 Verrouillage distant par code : Vous permet de verrouiller votre iPod touch à distance et de
configurer un code à 4 chiffres si vous ne l’avez pas encore fait.
 Effacement distant : Vous permet de protéger la confidentialité de vos données en effaçant
tous les fichiers et données de votre iPod touch, restaurant ainsi sa configuration d’usine.
Important : Localiser mon iPod doit être activé dans les réglages iCloud ou MobileMe sur votre
iPod touch. Localiser mon iPod ne peut être activé que dans un seul compte.
Activer Localiser mon iPod à l’aide
d’iCloud
Accédez à Réglages > iCloud et activez Localiser mon iPod.
Activer Localiser mon iPod à l’aide
de MobileMe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez votre compte
MobileMe, puis activez Localiser mon iPod.
La fonction Localiser mon iPod utilise le réseau Wi-Fi pour localiser votre iPod touch. Si le mode
Wi-Fi est désactivé ou que votre iPod touch n’est pas connecté à un réseau Wi-Fi, la fonction
Localiser mon iPod n’est pas en mesure de le trouver.
Consultez les sections « iCloud » à la page 16 ou « Configuration de Mail et d’autres comptes » à la
page 15.
Entretien de l’iPod touch
Nettoyez immédiatement l’iPod touch s’il entre en contact avec tout produit contaminant susceptible de faire des taches, notamment de l’encre, un colorant, du maquillage, de la poussière,
un aliment, de l’huile ou une lotion. Pour nettoyer l’iPod touch, déconnectez tous les câbles et
éteignez-le (maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé, puis faites glisser le curseur à l’écran).
Utilisez ensuite un tissu doux, légèrement humide et sans peluche. Évitez toute pénétration d’humidité dans les orifices de l’appareil. N’utilisez pas de produit lave-vitre, de détergent domestique,
d’air comprimé, d’aérosol, de solvant, d’alcool, d’ammoniac ou de produit abrasif pour nettoyer
l’iPod touch. Frotter l’écran avec un matériau abrasif peut rayer le verre.
Pour plus d’informations sur la manipulation de l’iPod touch, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit de l’iPod touch à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch.
Redémarrage ou réinitialisation de l’iPod touch
En cas de mauvais fonctionnement, essayez de redémarrer l’iPod touch, de forcer la fermeture
d’une app ou de réinitialiser l’iPod touch.
Pour redémarrer l’iPod touch : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition
du curseur rouge. Faites glisser votre doigt sur le curseur pour éteindre l’iPod touch. Pour rallumer
l’iPod touch, appuyez sur le bouton Marche/Arrêt jusqu’à l’apparition du logo Apple.
36 Chapitre 3 Notions élémentairesSi vous ne parvenez pas à éteindre l’iPod touch ou que le problème persiste, il est peut-être né-
cessaire de réinitialiser l’iPod touch. Ne réinitialisez l’iPod touch que si son redémarrage ne permet
pas de résoudre le problème.
Pour forcer une app à quitter : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé pendant quelques
secondes, jusqu’à l’apparition d’un curseur rouge, puis appuyez sur le bouton principal et maintenez-le enfoncé jusqu’à la fermeture de l’app.
Vous pouvez également forcer une app à quitter en la supprimant de la liste des apps récentes.
Consultez la section « Ouverture d’apps et basculement entre apps » à la page 19.
Pour réinitialiser l’iPod touch : Maintenez le bouton Marche/Arrêt et le bouton principal enfoncés pendant au moins dix secondes, jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
Pour plus de suggestions de dépannage, consultez la section L’annexe B, « Assistance et autres
informations, » à la page 149.
Chapitre 3 Notions élémentaires 37Musique
4
Ajout de musique et d’audio
Pour obtenir de la musique et d’autres contenus audio sur votre iPod touch :
 Achetez et téléchargez du contenu à partir de l’iTunes Store sur l’iPod touch. Consultez la section Chapitre 24, « iTunes Store, » à la page 102. Vous pouvez également vous rendre sur l’iTunes Store à partir de Musique en touchant le bouton Store lors de la navigation.
 Utilisez Téléchargement automatique pour télécharger automatiquement la nouvelle musique
achetée sur vos autres appareils iOS et ordinateurs Consultez la section « iCloud » à la page 16.
 Synchronisez avec iTunes sur votre ordinateur. Vous pouvez synchroniser tous vos fichiers multimédias ou sélectionner des morceaux spécifiques et d’autres éléments. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
 Utilisez iTunes Match pour stocker votre bibliothèque de musique dans iCloud et y accéder sur
tous vos appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « iTunes Match » à la page 42.
Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la manière d’éviter des pertes
d’audition, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch.
Vous pouvez écouter du contenu audio par le biais du haut-parleur interne, d’écouteurs connectés au port écouteur ou d’oreillettes stéréo Bluetooh sans fil jumelées à l’iPod touch. Lorsque des
écouteurs sont connectés, aucun son ne provient du haut-parleur.
Les boutons au bas de l’écran permettent de naviguer dans l’iPod touch par liste de lecture, artiste, morceau ou autres.
Écouter un morceau ou un autre article : Touchez l’article.
Utilisez les commandes à l’écran pour contrôler la lecture.
38Afficher l’écran À l’écoute : Touchez À l’écoute.
Suivant/Avance rapide
Lecture/Pause
Liste de pistes
Retour
Précédent/ Volume
Retour
rapide
AirPlay
Personnaliser les boutons de
navigation
Touchez Autre puis Modifier, et faites glisser une icône par-dessus celui que
vous souhaitez remplacer.
Obtenir plus d’épisodes de podcast Touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts n’est pas visible) puis touchez un podcast pour afficher les épisodes disponibles.
Secouer et mélanger Secouez l’iPod touch pour activer la lecture aléatoire et changer de morceau. Secouez-le de nouveau pour changer de morceau.
Pour activer ou désactiver Secouer et mélanger, accédez à Réglages >
Musique.
Écoutez de la musique sur des
haut-parleurs AirPlay ou sur une
Apple TV.
Touchez . Consultez la section « AirPlay » à la page 32.
Afficher les paroles d’un morceau Touchez la couverture de l’album pendant la lecture du morceau. (Les
paroles sont affichées si vous les avez ajoutées au morceau à l’aide de la
fenêtre d’information du morceau dans iTunes et si vous avez synchronisé
l’iPod touch avec iTunes.)
Configurer des options de Musique Accédez à Réglages > Musique.
Lorsque vous utilisez une autre app (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure), vous
pouvez afficher les commandes de lecture audio en double-cliquant sur le bouton principal ,
puis en feuilletant au bas de l’écran de gauche à droite.
Les commandes contrôlent l’app en cours d’exécution ou, si la musique est en pause, l’app la
plus récemment exécutée. L’icône de l’app apparaît sur la droite. Touchez-la pour ouvrir l’app.
Feuilletez vers la droite pour afficher la commande de volume et le bouton AirPlay (lorsque vous
êtes à portée de l’Apple TV ou de haut-parleurs AirPlay).
Cliquez deux fois sur le bouton principal affiche également les commandes de lecture audio
lorsque l’écran est verrouillé.
Chapitre 4 Musique 39Commandes audio supplémentaires
Pour afficher des commandes supplémentaires, puis touchez l’illustration de l’album sur l’écran À
l’écoute. Vous pouvez consulter le temps écoulé, le temps restant et le numéro du morceau. Les
paroles du morceau apparaissent également si vous les avez ajoutées au morceau dans iTunes.
Répétition J’aime
Ping
Barre de défilement
Ordre
aléatoire
Genius
Publication Ping
Tête de
lecture
Répéter les morceaux Touchez .
= répéter tous les morceaux de l’album ou de la liste.
= ne répéter que le morceau en cours de lecture.
= pas de répétition.
Lecture de morceaux dans un ordre
aléatoire
Touchez .
= lire les morceaux dans un ordre aléatoire.
= lire les morceaux dans l’ordre.
Passer à n’importe quel endroit
d’un morceau
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour ralentir la vitesse de défilement.
Créer une liste de lecture Genius Touchez . Consultez la section « Genius » à la page 42.
Utiliser Ping Consultez la section « Suivi d’artistes et d’amis » à la page 104.
Commandes pour les podcasts et les livres audio
Des commandes pour les podcasts et les livres audio et des informations apparaissent sur l’écran
À l’écoute lorsque vous commencez la lecture.
Barre de
défilement
Tête de lecture
Vitesse de
lecture
Répétition de
30 secondes
Courrier
électronique
Régler la vitesse de lecture Touchez . Touchez à nouveau pour changer la vitesse.
= lire à double vitesse.
= lire à demi vitesse.
= lire à vitesse normale.
Passer à n’importe quel moment de
la lecture
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour ralentir la vitesse de défilement.
Afficher ou masquer les
commandes
Touchez le centre de l’écran.
Masquer les informations de
podcast
Accédez à Réglages > Musique.
40 Chapitre 4 MusiqueUtilisation de Contrôle vocal avec Musique
Vous pouvez utiliser Contrôle vocal (iPod touch 3e génération ou génération ultérieure) pour
contrôler la lecture de la musique sur l’iPod touch. Consultez la section « Contrôle vocal » à la
page 29.
Contrôler la lecture audio Dites « écouter » ou « écouter la musique ». Pour mettre en pause, dites
« mettre en pause » ou « mettre en pause la musique ». Vous pouvez également dire « morceau suivant » ou « morceau précédent ».
Lire un album, un artiste ou une
liste de lecture
Dites « lire », puis « album », « artiste » ou « liste de lecture » et le nom.
Lire la liste de lecture courante
dans un ordre aléatoire
Dites « ordre aléatoire ».
En savoir plus sur le morceau en
cours de lecture
Dites « le morceau lu actuellement, quel est-il », « quel est ce morceau »,
« qui chante », « de qui est ce morceau ».
Utiliser Genius pour lire des morceaux similaires
Dites « Genius », « écouter d’autres morceaux comme celui-ci » ou « écouter
d’autres chansons comme celle-ci ».
Annuler le contrôle vocal Dites « annuler » ou « arrêter ».
Exploration des illustrations d’album en mode Cover Flow
Lorsque vous explorez votre musique, faites pivoter l’iPod touch pour afficher votre contenu iTunes en mode Cover Flow et explorer votre musique par illustration d’album.
Parcourir les illustrations d’album Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Afficher les pistes d’un album Touchez une illustration d’album ou . Faites glisser vers le haut ou le bas
pour faire défiler, touchez une piste pour la lire.
Revenir à l’illustration Touchez la barre de titre ou touchez à nouveau .
Affichage des pistes d’un album
Pour afficher toutes les pistes de l’album contenant le morceau à l’écoute : Sur l’écran À l’écoute, touchez . Touchez une piste pour la lire. Touchez la vignette pour revenir à l’écran À l’écoute.
Barre de classement
Revenez sur l’écran À
l’écoute.
Pistes d’un album
En affichage de la liste des pistes, vous pouvez attribuer un classement aux morceaux. Utilisez les
classements lors de la création de listes de lecture intelligentes sur iTunes.
Chapitre 4 Musique 41Recherche de contenu audio
Vous pouvez effectuer des recherches sur les titres, les artistes, les albums et les compositeurs de
morceaux, de podcasts et autres contenus audio présents sur l’iPod touch.
Pour rechercher de la musique : Saisissez du texte dans le champ de recherche qui se trouve en
haut des listes de morceaux, de lecture, d’artistes et des autres vues du contenu de Musique.
Vous pouvez aussi chercher du contenu audio dans l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche » à la page 29.
iTunes Match
iTunes Match stocke votre bibliothèque musicale dans iCloud, notamment les morceaux importés depuis des CD, et vous permet de profiter de votre collection n’importe où et à tout moment
sur votre iPod touch et vos autres appareils iOS et ordinateurs. iTunes Match est disponible sous
forme d’abonnement payant.
Remarque : iTunes Match n’est pas disponible partout.
S’abonner à iTunes Match : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Store > Activer iTunes
Match, puis cliquez sur le bouton S’abonner.
Lorsque vous êtes abonné, iTunes ajoute votre musique, listes de lecture et mix Genius dans
iCloud. Vos morceaux qui correspondent à de la musique déjà dans l’iTunes Store sont automatiquement disponibles dans votre bibliothèque iCloud. Tout morceau restant est téléchargé. Vous
pouvez télécharger et lire les morceaux disposant de correspondances en qualité iTunes Plus
(AAC sans DRM à 256 kbit/s), même si votre original était de qualité inférieure. Pour en savoir plus,
consultez la page www.apple.com/fr/icloud/features.
Activer iTunes Match Accédez à Réglages > Musique.
L’activation d’iTunes Match supprime la musique synchronisée sur
l’iPod touch et désactive les mix et les listes de lecture Genius.
Genius
Une liste Genius est une sélection de morceaux de votre bibliothèque qui s’accordent bien. Vous
pouvez créer des listes de lecture Genius dans iTunes et les synchroniser avec l’iPod touch. Vous
pouvez également créer et enregistrer des listes de lecture Genius directement sur l’iPod touch.
Un mix Genius est une sélection de morceaux du même type de musique, recréée à partir de votre bibliothèque chaque fois que vous écoutez le mix.
Pour utiliser Genius sur l’iPod touch, vous devez d’abord activer Genius dans iTunes, puis synchroniser l’iPod touch avec iTunes. Les mix Genius sont synchronisés automatiquement, sauf si vous
gérez manuellement votre musique et que vous avez choisi les mix que vous voulez synchroniser
dans iTunes. Genius est un service gratuit, mais il requiert un identifiant Apple.
Lorsque vous synchronisez un mix Genius, iTunes peut sélectionner et synchroniser des morceaux
de votre bibliothèque que vous n’avez pas choisi de synchroniser.
Pour explorer des mix Genius : Touchez Genius (touchez d’abord Autre si l’option Genius n’est
pas visible). Faites défiler vers la gauche ou vers la droite pour accéder aux autres mix. Pour lire un
mix, touchez .
Créer une liste Genius : Affichez Listes, puis touchez Liste Genius et choisissez un morceau dans
la liste.
42 Chapitre 4 MusiquePour créer une liste Genius à partir de l’écran À l’écoute, touchez pour afficher les commandes,
puis touchez .
Enregistrer une liste Genius Dans la liste de lecture, touchez Enregistrer. La liste de lecture est enregistrée dans Listes avec le titre du morceau que vous avez choisi.
Les listes de lecture Genius créées sur un iPod touch sont synchronisées
avec iTunes à la connexion suivante.
Actualiser une liste Genius Dans la liste de lecture, touchez Actualiser.
Créer une liste Genius à partir d’un
morceau différent
Touchez Liste Genius, touchez Nouveau, puis choisissez un morceau.
Supprimer une liste Genius Touchez la liste de lecture Genius, puis touchez Supprimer.
Remarque : Lorsqu’une liste Genius est synchronisée sur iTunes, vous ne pouvez pas la supprimer
directement sur l’iPod touch. Utilisez iTunes pour modifier le nom de la liste de lecture, arrêter la
synchronisation ou supprimer la liste de lecture.
Listes de lecture
Vous pouvez créer et modifier vos propres listes de lecture sur l’iPod touch ou modifier des listes
de lecture synchronisées à partir d’iTunes sur votre ordinateur.
Pour créer une liste de lecture : Affichez Listes de lecture, puis touchez « Nouvelle liste » en haut
de la liste. Saisissez un titre, touchez pour sélectionner les morceaux et les vidéos à inclure, puis
touchez OK.
Lorsque vous créez une liste de lecture puis synchronisez l’iPod touch avec votre ordinateur, la
liste de lecture est synchronisée dans votre bibliothèque iTunes.
Pour modifier une liste de lecture : Affichez Listes de lecture et sélectionnez la liste de lecture à
modifier. Touchez Modifier, puis :
Ajouter d’autres morceaux : Touchez .
Supprimer un morceau : Touchez . Lorsque vous supprimez un morceau d’une liste de lecture, il
n’est pas supprimé de l’iPod touch.
Déplacer un morceau vers le haut ou vers le bas dans la liste : Faites glisser .
Vos modifications sont appliquées à la liste de lecture dans votre bibliothèque iTunes, lors de la
prochaine synchronisation entre votre iPod touch et votre ordinateur ou de manière sans fil à travers iCloud si vous êtes abonné à iTunes Match.
Supprimer une liste de lecture Dans Listes de lecture, touchez la liste de lecture à supprimer puis touchez
Supprimer.
Effacer une liste de lecture Dans Listes de lecture, touchez la liste de lecture à effacer puis touchez
Effacer.
Supprimer un morceau à partir de
l’iPod touch
Dans Morceaux, balayez le morceau puis touchez Supprimer.
Le morceau est supprimé de l’iPod touch, mais pas de votre bibliothèque
iTunes sur votre Mac ou PC.
Chapitre 4 Musique 43Partage à domicile
La fonction Partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des séries TV sur
l’iPod touch à partir de la bibliothèque iTunes de votre Mac ou PC. L’iPod touch et votre ordinateur doivent se trouver sur le même réseau Wi-Fi. Sur votre ordinateur, iTunes doit être ouvert,
avec la fonction Partage à domicile activée et une session ouverte avec le même identifiant Apple
que Partage à domicile sur l'iPod touch.
Remarque : Le partage à domicile requiert iTunes 10.2 ou version ultérieure, disponible à la page
www.itunes.com/fr/download Il est impossible de partager le contenu en prime, notamment les
livrets numériques et iTunes Extras.
Lire de la musique sur votre iPod touch à partir de votre bibliothèque iTunes :
1 Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Avancé > Activer le partage à domicile.
2 Connectez-vous, puis cliquez sur Créer un partage à domicile.
3 Sur l’iPod touch, accédez à Réglages > Musique, puis ouvrez une session dans Partage à domicile
à l’aide des mêmes identifiant et mot de passe Apple.
4 Dans Musique, touchez Plus, puis touchez Partagé et choisissez la bibliothèque de votre
ordinateur.
Revenir au contenu de l’iPod touch Touchez Partagé et choisissez Mon iPod touch.
44 Chapitre 4 MusiqueVidéos
5
À propos de Vidéos
L’iPod touch vous permet de visionner des films, des clips vidéo et des podcasts vidéo depuis iTunes, et, si elles sont disponibles dans votre région, des séries TV.
Lecture de vidéos
Pour visionner une vidéo : Touchez la vidéo.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Faites glisser pour avancer ou reculer.
Choisissez
un chapitre.
Faites glisser pour
ajuster le volume.
&DUV¬ est disponible sur iTunes. &DUV¬ © Disney/Pixar.
Afficher ou masquer les commandes de lecture
Touchez l’écran lors de la lecture d’une vidéo.
Ajuster le volume Faites glisser le curseur de volume ou utilisez les boutons de volume de
l’iPod touch.
Afficher une vidéo en plein l’écran
ou pour l’adapter à la taille de
l’écran
Touchez ou . ou touchez deux fois la vidéo.
Mettre en pause ou reprendre la
lecture
Touchez ou .
Reprendre depuis le début Si la vidéo contient des chapitres, faites glisser la tête de lecture tout à fait
vers la gauche sur la barre de défilement. Si la vidéo ne contient pas de
chapitres, touchez . Si la vidéo a débuté depuis moins de 5 secondes, la
vidéo précédente dans votre bibliothèque s’ouvre.
Passer à un autre chapitre Touchez , puis choisissez un chapitre. (N’est pas toujours disponible.)
Passer au chapitre suivant Touchez . (N’est pas toujours disponible.)
45Revenir au chapitre précédent Touchez . Si la vidéo a débuté depuis moins de 5 secondes, la vidéo pré-
cédente dans votre bibliothèque s’ouvre. (N’est pas toujours disponible.)
Effectuer un retour ou une avance
rapide
Touchez et maintenez le doigt sur ou .
Arrêter de regarder une vidéo Touchez Terminé.
Sélection d’une autre langue audio
(le cas échéant)
Touchez , puis choisissez une langue dans la liste Audio.
Afficher ou masquer les sous-titres
(le cas échéant)
Touchez , puis choisissez une langue ou désactivez l’option dans la liste
Sous-titres.
Afficher ou masquer les sous-titres
codés (le cas échéant)
Accédez à Réglages > Vidéo.
Recherche de vidéos
Vous pouvez rechercher les titres de films, de séries TV et de podcasts vidéo sur l’iPod touch.
Rechercher vos vidéos : Touchez la barre d’état en haut de l’écran pour afficher le champ de recherche, puis touchez le champ et commencez la saisie.
Vous pouvez aussi rechercher des vidéos dans l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche » à la page 29.
Visionnage de films en location
Vous pouvez louer des films dans l’iTunes Store et les regarder sur l’iPod touch. Vous pouvez télé-
charger des films en location directement sur l’iPod touch ou les y transférer à partir d’iTunes sur
votre ordinateur. (La location de films peut ne pas être disponible dans toutes les régions.)
Les films en location expirent ; une fois que vous avez commencé à les visionner, vous disposez
d’un temps limité pour les terminer. Le temps restant est indiqué près du titre. Les articles en
location sont supprimés à leur expiration. Avant de louer un film, consultez l’iTunes Store pour
connaître la période de location. Pour en savoir plus, consultez la section « Achat et location de
vidéos » à la page 103.
Regarder un film loué : Touchez la vidéo que vous souhaitez regarder. Si la vidéo n’apparaît pas
dans la liste, elle est peut-être en cours de téléchargement.
Pour transférer des films loués vers l’iPod touch : Connectez l’iPod touch à votre ordinateur.
Dans la barre latérale iTunes, sélectionnez l’iPod touch, cliquez sur Films, puis choisissez les films
en location à transférer. Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet. Les films loués
sur l’iPod touch ne peuvent pas être transférés sur un ordinateur.
Sur l’iPod touch 3e génération, vous pouvez transférer des films en location entre l’iPod touch et
votre ordinateur. Sur l’iPod touch 4e génération, vous pouvez seulement transférer des films en location entre l’iPod touch et votre ordinateur si vous les avez loués sur iTunes sur votre ordinateur.
Les films loués sur l’iPod touch 4e génération ne peuvent pas être transférés sur votre ordinateur.
Visionnage de vidéos sur un téléviseur
Vous pouvez également diffuser des vidéos sans fil sur un téléviseur en utilisant AirPlay et une
Apple TV ou en connectant l’iPod touch à votre téléviseur à l’aide de l’une des options suivantes :
 l’adaptateur AV numérique Apple et un câble HDMI (iPod touch 4e génération) ;
 le câble composante AV Apple ;
46 Chapitre 5 Vidéos le câble AV composite Apple ;
 l’adaptateur VGA Apple et un câble VGA.
Les câbles, adaptateurs et stations d’accueil Apple sont vendus séparément dans de nombreux
pays. Consultez la page www.apple.com/fr/ipodstore ou votre revendeur Apple local.
Pour diffuser des vidéos à l’aide d’AirPlay : Lancez la lecture de la vidéo puis touchez et choisissez votre Apple TV dans la liste d’appareils AirPlay. Si n’apparaît pas ou que vous ne voyez
pas votre Apple TV dans la liste des appareils AirPlay, assurez-vous qu’elle se trouve sur le même
réseau sans fil que l’iPod touch.
Lors de la lecture de la vidéo, vous pouvez quitter Vidéos et utiliser d’autres apps. Pour revenir à la
lecture sur votre iPod touch, touchez et choisissez l’iPod touch.
Diffuser des vidéos à l’aide d’un câble : Utilisez le câble pour connecter l’iPod touch à votre télé-
viseur ou récepteur AV, et choisissez l’entrée correspondante.
Connexion à l’aide d’un adaptateur AV numérique Apple
(iPod touch 4e génération)
Connectez l’adaptateur AV numérique Apple au connecteur Dock de
l’iPod touch. Utilisez un câble HDMI pour connecter le port HDMI de l’adaptateur à votre téléviseur ou récepteur. Pour conserver l’iPod touch chargé
tandis que vous regardez des vidéos, utilisez un câble Dock Connector
Apple vers USB pour connecter le port à 30 broches de l’adaptateur à votre
ordinateur ou à un adaptateur secteur USB branché à une prise secteur.
Connexion à l’aide d’un câble AV Utilisez le câble Composante AV Apple, Composite AV Apple, ou tout autre
câble compatible iPod touch autorisé. Vous pouvez également utiliser
ces câbles avec la station d’accueil Apple Universal Dock pour connecter
l’iPod touch à votre téléviseur. Utilisez la télécommande de la station d’accueil pour contrôler la lecture.
Connexion à l’aide d’un
adaptateur VGA
Connectez l’adaptateur VGA au connecteur Dock de l’iPod touch. Connectez
l’adaptateur VGA avec un câble VGA à un téléviseur, un projecteur ou un
écran VGA compatible.
L’adaptateur AV numérique prend en charge la vidéo haute définition jusqu’à 720p avec audio.
Suppression de vidéos de l’iPod touch
Vous pouvez supprimer des vidéos de l’iPod touch pour économiser de l’espace. La suppression
d’une vidéo (autre qu’un film en location) de l’iPod touch ne la supprime pas de votre bibliothè-
que iTunes. Elle peut réapparaître sur l’iPod touch si la vidéo est toujours réglée pour une synchronisation sur iTunes.
Important : Si vous supprimez un film en location de l’iPod touch, il est supprimé définitivement
et ne peut pas être transféré à nouveau vers votre ordinateur.
Pour supprimer des vidéos : Dans les listes de vidéos, balayez vers la gauche ou la droite sur la
vidéo puis touchez Supprimer.
Utilisation de Partage à domicile
Partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des séries TV sur l’iPod touch
à partir de la bibliothèque iTunes de votre Mac ou PC. Pour en savoir plus, consultez la section
« Partage à domicile » à la page 44.
Chapitre 5 Vidéos 47Réglage d’un minuteur de veille
Vous pouvez régler l’iPod touch de manière à interrompre la lecture de musique ou de vidéos
après un certain temps.
Pour régler un minuteur de veille : Dans l’écran d’accueil, choisissez Horloge > Minuteur, puis
feuilletez pour régler le nombre d’heures et de minutes. Touchez Sonnerie et choisissez Mettre
l’iPod en veille ; touchez Choisir puis sur Démarrer pour lancer le minuteur.
À l’expiration du délai choisi, l’iPod touch interrompt la lecture de la musique ou de la vidéo,
ferme les éventuelles apps ouvertes et se verrouille.
Conversion de vidéos pour l’iPod touch
Vous pouvez ajouter à votre iPod touch des vidéos autres que celles achetées dans l’iTunes Store,
comme des vidéos que vous avez créées dans iMovie sur un Mac ou des vidéos que vous avez té-
léchargées sur Internet, puis ajoutées à iTunes. Si vous essayez d’ajouter une vidéo sur l’iPod touch
à partir d’iTunes et qu’un message indique que la vidéo ne peut pas être lue, vous pouvez la
convertir.
Pour convertir une vidéo pour qu’elle soit lue sur l’iPod touch : Sélectionnez la vidéo dans votre
bibliothèque iTunes et choisissez Avancé > « Créer une version iPod ou iPhone ». Ajoutez ensuite
la vidéo convertie à l’iPod touch.
48 Chapitre 5 VidéosMessages
6
Envoi et réception de messages
L’app Messages et le service intégré iMessage permettent d’envoyer des messages texte gratuits par Wi-Fi à d’autres utilisateurs iOS 5. Messages permet de joindre des photos, des vidéos
et d’autres informations. Vous pouvez voir quand l’autre personne tape et faire en sorte que les
autres personnes soient informées lorsque vous avez lu leurs messages. Puisque les messages
iMessage sont affichés sur tous vos appareils iOS 5 connectés au même compte, vous pouvez
commencer une conversation sur l’un de vos appareils iOS et la poursuivre sur un autre. Ces messages sont également chiffrés.
Remarque : Des frais de données cellulaires ou des frais supplémentaires sont applicables aux
utilisateurs d’iPhone et d’iPad avec lesquels vous échangez des messages sur un réseau de télé-
phonie mobile.
Pour envoyer un message texte : Touchez , puis , et choisissez un contact, effectuez une
recherche par nom dans vos contacts, ou saisissez un numéro de téléphone ou une adresse électronique manuellement. Saisissez votre message puis touchez Envoyer.
Remarque : Une pastille d’alerte s’affiche si un message ne peut pas être envoyé. Si l’alerte apparaît dans le champ d’adresse, assurez-vous de saisir le nom, le numéro de téléphone et l’adresse
électronique d’un autre utilisateur iOS 5. Dans une conversation, touchez l’alerte pour essayer de
renvoyer le message.
Les conversations sont enregistrées dans la liste Messages. Un point bleu indique vos messages non lus. Touchez une conversation pour la consulter ou la poursuivre. Dans une conversation
iMessage, vos messages sortants apparaissent en bleu.
Touchez le bouton
Joindre un fichier pour
inclure une photo ou une
vidéo.
Touchez pour saisir du
texte.
49Utiliser des caractères emoji Accédez à Réglages > Général > Clavier > Claviers internationaux > Ajouter
un clavier, puis touchez Emoji pour rendre ce clavier disponible. Pour saisir
des caractères emoji lors de la rédaction d’un message, touchez pour
faire apparaître le clavier Emoji. Consultez la section « Basculement entre les
claviers » à la page 145.
Reprendre une conversation Touchez la conversation dans la liste Messages, saisissez un message, puis
touchez Envoyer.
Afficher des messages précédents
de la conversation
Faites défiler vers le haut (touchez la barre d’état) et touchez Charger les
messages plus anciens.
Recevoir des messages à l’aide
d’une autre adresse
Accédez à Réglages > Messages > Réception > Ajoutez une adresse
électronique.
Suivre un lien dans un message Touchez le lien. Un lien peut, par exemple, ouvrir une page web dans Safari
ou ajouter un numéro de téléphone à vos contacts.
Transférer une conversation Sélectionnez une conversation, puis touchez Modifier. Sélectionnez les parties à inclure, puis touchez Transférer.
Ajouter quelqu’un à votre liste de
contacts
Touchez un numéro de téléphone dans la liste Messages, puis touchez
« Ajouter aux contacts ».
Notifier d’autres personnes lorsque
vous avez lu leur message
Accédez à Réglages > Messages et activez Confirmations de lecture.
Configurer d’autres options de
Messages
Accédez à Réglages > Messages.
Gérer les notifications pour les
messages
Consultez la section « Notifications » à la page 110.
Définir une alerte sonore pour les
messages texte entrants
Consultez la section « Sons » à la page 112.
Envoi de messages à un groupe
Les messages collectifs vous permettent d’envoyer un message à plusieurs destinataires.
Envoyer des messages à un groupe : Touchez , puis saisissez plusieurs destinataires.
Envoi de photos, vidéos, etc.
Envoyez des photos, des vidéos, des lieux, des coordonnées et des mémos vocaux.
Pour envoyer une photo ou une vidéo : Touchez .
La taille maximale des pièces jointes dépend de l’opérateur. L’iPod touch peut compresser les
photos et les vidéos en pièce jointe, si nécessaire.
Envoyer un lieu Dans Plans, touchez pour un lieu, touchez Envoyer en tant que lien (en
bas de l’écran), puis touchez Message.
Envoyer des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, touchez Envoyer cette fiche (en bas
de l’écran), puis touchez Message.
Envoyer un mémo vocal Dans Dictaphone, touchez , le mémo, Partager, puis Message.
Enregistrer une photo ou une vidéo
reçue dans votre album Pellicule
Touchez la photo ou la vidéo, puis .
Copier une photo ou une vidéo Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Copier.
Enregistrer des coordonnées reçues Touchez la bulle du contact, puis « Créer un nouveau contact » ou « Ajouter
à un contact ».
50 Chapitre 6 MessagesModification de conversations
Si vous souhaitez ne conserver qu’une partie de conversation, vous pouvez supprimer les parties
qui ne vous intéressent pas. Vous pouvez également supprimer des conversations entières de la
liste Messages.
Pour modifier une conversation : Touchez Modifier, sélectionnez les parties à supprimer, puis
touchez Supprimer.
Effacer tout le texte et les fichiers
sans supprimer la conversation
Touchez Modifier, puis Tout effacer.
Supprimer une conversation Balayez la conversation, puis touchez Supprimer.
Recherche de messages
Vous pouvez également effectuer des recherches dans le contenu des conversations dans la liste
Messages.
Pour rechercher une conversation : Touchez le haut de l’écran pour afficher le champ de recherche, puis saisissez le texte à rechercher.
Vous pouvez également chercher des conversations à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 29.
Chapitre 6 Messages 51FaceTime
7
À propos de FaceTime
FaceTime vous permet de passer des appels vidéo en Wi-Fi. Utilisez la caméra frontale pour parler
en face à face, ou la caméra principale pour partager ce que vous voyez autour de vous.
Pour utiliser FaceTime, vous avez besoin d’un iPod touch 4e génération et d’une connexion Wi-Fi
à Internet. La personne que vous appelez doit également posséder un appareil iOS ou un ordinateur fonctionnant avec FaceTime.
Remarque : FaceTime peut ne pas être disponible dans toutes les régions.
Basculez entre les
appareils photo.
Faites glisser votre image
vers n’importe quel coin.
6LOHQFHYRXVSRXYH]HQWHQGUHHWYRLU¬O?LQWHUORFXWHXU
peut voir, mais pas entendre).
Passage d’un appel FaceTime
Pour passer un appel FaceTime, choisissez quelqu’un parmi vos contacts, vos favoris ou votre liste
d’appels récents.
52Lorsque vous ouvrez FaceTime, une invite peut vous demander d’ouvrir une session à l’aide de
votre identifiant Apple ou de créer un compte.
Touchez pour passer un
appel FaceTime.
Pour appeler un contact : Touchez Contacts, choisissez un nom, puis touchez FaceTime. Si le
bouton FaceTime n’est pas visible, assurez-vous que FaceTime est activé. Accédez à Réglages >
FaceTime.
Appeler à l’aide de Contrôle vocal Maintenez enfoncé le bouton principal jusqu’à l’ouverture de la fenêtre
Contrôle vocal, signalée par un bip sonore. Dites « FaceTime » puis le nom
de la personne à appeler.
Rappeler quelqu’un que vous avez
récemment appelé
Touchez Appels, puis touchez un nom ou un numéro.
Appeler un favori Touchez Favoris, puis touchez un nom ou un numéro dans la liste.
Ajouter un contact Touchez Contacts, touchez , puis saisissez le nom de la personne et
l’adresse électronique ou le numéro de téléphone qu’elle utilise pour
FaceTime.
Si le contact est situé hors de votre région, assurez-vous de composer le
numéro complet, y compris le code du pays et de la zone géographique.
Configurer les options pour
FaceTime
Accédez à Réglages > FaceTime.
Chapitre 7 FaceTime 53En cours d’appel FaceTime
Pendant que vous parlez à quelqu’un à l’aide de FaceTime, vous pouvez changer de caméra, changer son orientation, passer votre microphone en mode silence, déplacer votre incrustation, ouvrir
une autre app et pour finir, mettre fin à l’appel.
Basculer entre les caméras des faces avant et arrière
Touchez .
Modifier l’orientation de la caméra Faites pivoter votre iPod touch. L’image que voit votre interlocuteur se modifie en conséquence.
Pour éviter les modifications involontaires d’orientation pendant que
vous déplacez la caméra, verrouillez l’iPod touch en orientation portrait.
Consultez la section « Affichage en orientation portrait ou paysage » à la
page 22.
Passer un appel en mode Silence Touchez . Votre interlocuteur peut toujours vous voir et vous pouvez toujours le voir et l’entendre.
Déplacer votre incrustation Faites glisser l’encadré vers n’importe quel coin.
Utiliser une autre app au cours d’un
appel
Appuyez sur le bouton principal , puis touchez une icône d’app. Vous
pouvez continuer à parler à votre interlocuteur, mais sans vous voir. Pour
revenir à la vidéo, touchez la barre verte située en haut de l’écran.
Mettre fin à l’appel Touchez .
54 Chapitre 7 FaceTimeAppareil photo
8
À propos d’Appareil photo
L’appareil photo intégré de l’iPod touch 4e génération vous permet de prendre des photos et de
filmer des vidéos. L’appareil est doté d’un appareil photo à l’arrière, et d’un autre à l’avant pour
utiliser FaceTime et réaliser des auto-portraits.
Touchez une
personne ou
un objet pour
régler
O·H[SRVLWLRQ
Basculez
entre
O·DSSDUHLO
photo
SULQFLSDOHW
O·DSSDUHLO
SKRWRIURQWDO
3UHQH]XQHSKRWR
&RPPXWDWHXU$SSDUHLO
SKRWR9LGpR
9LVLRQQH]OHVSKRWRVHWYLGpRVTXHYRXVYHQH]G·HQUHJLVWUHU
$FWLYH]ODJULOOH
Si Service de localisation est activé, des données de localisation sont associées aux photos et vidéos, et elles peuvent être utilisées par certaines apps et certains sites web de partage de photos.
Consultez la section « Service de localisation » à la page 111.
Remarque : Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Appareil photo, il peut
vous être demandé de l’activer. Vous pouvez utiliser Appareil photo sans Service de localisation.
55Capture de photos et de vidéos
Pour ouvrir rapidement l’appareil photo lorsque l’iPod touch est verrouillé, appuyez sur le bouton
principal ou le bouton Marche/Arrêt, puis faites glisser vers le haut.
Pour prendre une photo : Assurez-vous que le commutateur Photo/Vidéo est réglé sur , pointez l’iPod touch et touchez . Vous pouvez également prendre une photo en appuyant sur le
bouton d’augmentation du volume.
Pour enregistrer une vidéo : Faites glisser le commutateur Photo/Vidéo sur , puis touchez
pour commencer ou arrêter l’enregistrement, ou appuyez sur le bouton d’augmentation du
volume.
Lorsque vous prenez une photo ou lancez l’enregistrement d’une vidéo, l’iPod touch émet un
bruit d’obturateur. Vous pouvez contrôler le volume avec les boutons de volume.
Remarque : Dans certaines régions, le son d’obturateur ne peut être coupé.
Zoom avant ou arrière Pincez l’écran (appareil photo principal, en mode photo uniquement).
Activer la grille Touchez Options.
Régler l’exposition Touchez une personne ou un objet sur l’écran.
Verrouiller l’exposition Touchez l’écran et maintenez votre doigt jusqu’à ce que le rectangle clignote. Verrouillage AE apparaît sur l’écran, et l’exposition reste verrouillée
jusqu’à ce que vous touchiez à nouveau l’écran.
Prendre une copie d’écran Appuyez simultanément sur le bouton Marche/Arrêt et le bouton principal
, puis relâchez-les. La copie d’écran est ajoutée à votre album Pellicule.
Remarque : Sur un iPod touch sans appareil photo, les copies d’écran sont
ajoutées à l’album Photos enregistrées.
Visionnage, partage et impression
Les photos et vidéos que vous réalisez avec Appareil photo sont enregistrées dans votre album
Pellicule.
Consulter votre album Pellicule : Feuilletez de gauche à droite ou touchez la vignette qui se
trouve dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous pouvez également afficher votre album
Pellicule dans l’app Photos.
Pour capturer davantage de photos et de vidéos, touchez .
Si Flux de photos est activé dans Réglages > iCloud, les nouvelles photos apparaissent également
dans votre album Flux de photos et sont envoyées vers vos autres appareils iOS et ordinateurs.
Consultez la section « iCloud » à la page 16.
Pour en savoir plus sur l’affichage et le partage de photos et de vidéos, consultez les sections
« Partage de photos et de vidéos » à la page 60 et « Téléchargement de photos et de vidéos sur
votre ordinateur » à la page 57.
56 Chapitre 8 Appareil photoAfficher ou masquer les commandes lorsque vous regardez une
photo ou une vidéo en plein écran
Touchez l’écran.
Envoyer une photo ou une vidéo
par courrier électronique ou message texte
Touchez .
Envoyer une photo par Twitter Affichez la photo en plein écran, touchez , puis touchez Tweet. Vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez à Réglages > Twitter.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter la localisation.
Imprimer une photo Touchez . Consultez la section « Impression » à la page 28.
Supprimer une photo ou une vidéo Touchez .
Modification de photos
Vous pouvez faire pivoter, améliorer et rogner les photos, ainsi que supprimer les yeux rouges
L’amélioration améliore la luminosité générale, la saturation des couleurs et d’autres qualités
d’une photo.
Pivoter
Amélioration automatique
Supprimer les yeux rouges
Rogner
Pour modifier une photo : Alors que la photo est en plein écran, touchez Modifier, puis choisissez
un outil.
Avec l’outil des yeux rouges, touchez chaque œil pour le corriger. Pour rogner, faites glisser les
angles de la grille, faites glisser la photo pour la repositionner, puis touchez Rogner. Vous pouvez
également toucher Imposer le format lorsque vous rognez une photo pour définir un rapport
particulier.
Ajustement des vidéos
Vous pouvez supprimer des images au début et à la fin de la vidéo que vous venez de prendre ou
de toute autre vidéo de votre album Pellicule. Vous pouvez remplacer la vidéo originale ou enregistrer la version raccourcie en tant que nouveau clip vidéo.
Raccourcir une vidéo : Lors de la lecture d’une vidéo, touchez l’écran pour afficher les commandes. Faites glisser l’une des deux extrémités du visualiseur d’image en haut de la vidéo, puis touchez Ajuster.
Important : Si vous avez choisi Raccourcir l’original, les images supprimées de la vidéo d’origine
le sont de manière permanente. Si vous avez choisi « Nouvel extrait », un nouveau clip vidéo raccourci est enregistré dans votre album Pellicule. La vidéo d’origine n’est pas modifiée.
Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
Vous pouvez télécharger les photos et les vidéos que vous avez prises avec Appareil photo vers
des applications photo de votre ordinateur, comme iPhoto sur un Mac.
Pour télécharger des photos et des vidéos sur votre ordinateur : Connectez l’iPod touch à votre
ordinateur à l’aide du câble Dock Connector vers USB.
Chapitre 8 Appareil photo 57Â Mac : sélectionnez les photos et vidéos souhaitées, puis cliquez sur le bouton Importer ou
Télécharger dans iPhoto ou toute autre application photo prise en charge sur votre ordinateur.
 PC : suivez les instructions fournies avec votre application photo.
Si vous supprimez les photos et vidéos de l’iPod touch lors du téléchargement sur l’ordinateur,
celles-ci sont supprimées de votre album Pellicule. Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre de réglages
Photos d’iTunes pour synchroniser des photos et vidéos avec l’app Photos de l’iPod touch (les vidéos ne peuvent être synchronisées qu’avec un Mac). Consultez la section « Synchronisation avec
iTunes » à la page 17.
Flux de photos
Grâce à Flux de photos (une fonctionnalité d’iCloud), les photos que vous prenez sur l’iPod touch
sont téléchargées automatiquement sur iCloud et transférées vers tous vos autres appareils sur
lesquels la fonctionnalité Flux de photos est activée. Les photos téléchargées sur iCloud depuis
vos autres appareils et ordinateurs sont également transférées vers votre album Flux de photos
sur l’iPod touch. Consultez la section « iCloud » à la page 16.
Pour activer Flux de photos : Accédez à Réglages > iCloud > Flux de photos.
Les nouvelles photos que vous avez prises sont téléchargées vers Flux de photos lorsque vous
quittez l’app Appareil photo et lorsque l’iPod touch est connecté à Internet via Wi-Fi. Toutes les
autres photos ajoutées à votre Pellicule, notamment les photos téléchargées à partir de courriers
électroniques et de messages textes, les images enregistrées depuis des pages web et les copies
d’écran, sont également téléchargées vers votre Flux de photos et transférées vers vos autres
appareils. Flux de photos peut partager jusqu’à 1 000 de vos photos les plus récentes entre vos
appareils iOS. Vos ordinateurs peuvent conserver toutes vos photos Flux de photos de manière
définitive.
Enregistrer les photos sur
l’iPod touch depuis Flux de photos
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos à
enregistrer, puis touchez Enregistrer.
Supprimer une photo dans iCloud Dans votre album Flux de photos, sélectionnez la photo, puis touchez .
Supprimer plusieurs photos dans
iCloud
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos à
supprimer, puis touchez Supprimer.
Remarque : Pour supprimer des photos dans Flux de photos, iOS 5.1 ou une version ultérieure doit
être installée sur l’iPod touch et tous vos autres appareils iOS. Consultez la page
support.apple.com/kb/HT4486?viewlocale=fr_FR.
Même si les photos supprimées sont retirées de Flux de photos sur vos appareils, les originaux
sont conservés dans l’album Pellicule sur l’appareil d’où ils ont été transférés.
58 Chapitre 8 Appareil photoPhotos
9
Visionnage de photos et de vidéos
Photos vous permet de visionner des photos et des vidéos présentes sur votre iPod touch dans :
 Album Pellicule : les photos et vidéos que vous prenez avec l’appareil photo intégré, ou que
vous enregistrez à partir d’un courrier électronique, d’un message texte ou d’une page web ;
 Album Flux de photos : les photos provenant d’iCloud (consultez la section « Flux de photos » à
la page 58)
 Votre photothèque et d’autres albums synchronisés à partir de votre ordinateur (consultez la
section « Synchronisation avec iTunes » à la page 17)
Remarque : Les fonctions vidéo et appareil photo ne sont disponibles que sur l’iPod touch
4e génération. Sur l’iPod touch 3e génération ou antérieur, l’album Pellicule s’appelle Photos
enregistrées.
Modifiez la photo.
Supprimez la photo.
Touchez l’écran pour
afficher les commandes.
Partagez la photo, assignez-la à un contact, utilisez-la en
fond d’écran ou imprimez-la.
Visionnez un diaporama.
Diffusez des photos à l’aide d’AirPlay.
Pour visionner des photos et des vidéos : Touchez un album, puis une vignette pour afficher la
photo ou la vidéo en plein écran.
Les albums que vous synchronisez avec iPhoto 8.0 (iLife ’09) ou une version ultérieure, ou
Aperture v3.0.2 ou une version ultérieure, peuvent être visionnés par événement ou par visage.
Vous pouvez également visionner les photos par lieu si elles ont été prises avec un appareil photo
prenant en charge la géolocalisation.
59Afficher ou masquer les
commandes
Touchez la photo ou la vidéo en plein écran.
Visionner la photo ou la vidéo pré-
cédente ou suivante
Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Zoom avant ou arrière Pincez ou touchez deux fois.
Effectuer un panoramique d’une
photo
Faites glisser la photo.
Lire une vidéo Touchez au centre de l’écran.
Afficher une vidéo en plein écran
ou l’adapter à la taille de l’écran
Touchez deux fois la vidéo.
Diffuser une vidéo vers un téléviseur HD
Consultez la section « AirPlay » à la page 32.
Modifier des photos ou raccourcir
des vidéos
Consultez les sections « Modification de photos » ou « Ajustement des vidéos » à la page 57.
Affichage de diaporamas
Pour afficher un diaporama : Touchez un album pour l’ouvrir, puis touchez une photo et .
Sélectionnez des options de diaporama, puis touchez Démarrer le diaporama.
Diffuser un diaporama vers un télé-
viseur HD
Consultez la section « AirPlay » à la page 32.
Arrêter un diaporama Touchez l’écran.
Régler des options supplémentaires Accédez à Réglages > Photos.
Organisation de photos et de vidéos
Vous pouvez créer, renommer et supprimer des albums sur l’iPod touch afin d’organiser vos photos et vos vidéos.
Pour créer un album : Alors que vous visionnez des albums, touchez Modifier, puis Ajouter.
Sélectionnez les photos à ajouter au nouvel album, puis touchez OK.
Remarque : Les albums créés sur l’iPod touch ne sont pas synchronisés vers votre ordinateur.
Renommer un album Touchez Modifier, puis sélectionnez un album.
Réorganiser les albums Touchez Modifier, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Supprimer un album Touchez Modifier, puis touchez .
Partage de photos et de vidéos
Pour envoyer une photo ou une vidéo dans un courrier électronique, un message texte ou un
Tweet : Choisissez une photo ou une vidéo, puis touchez . Si vous ne voyez pas , touchez
l’écran pour afficher les commandes.
Remarque : Les fonctions vidéo ne sont disponibles que sur l’iPod touch 4e génération. Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez à Réglages > Twitter.
La taille maximale des pièces jointes dépend de l’opérateur. L’iPod touch peut compresser les
photos et les vidéos en pièce jointe, si nécessaire.
60 Chapitre 9 PhotosEnvoyer plusieurs photos ou vidéos Alors que les vignettes sont affichées, touchez , sélectionnez les photos
ou les vidéos, puis touchez Partager.
Copier une photo ou une vidéo Maintenez votre doigt sur la photo ou la vidéo, puis touchez Copier.
Copier plusieurs photos ou vidéos Touchez dans l’angle supérieur droit de l’écran. Sélectionnez les photos
ou les vidéos, puis touchez Copier.
Coller une photo ou une vidéo dans
un courrier électronique ou un
message texte
Maintenez le doigt sur l’emplacement où vous souhaitez placer la photo ou
la vidéo, puis touchez Coller.
Enregistrer une photo ou une vidéo
à partir d’un courrier électronique
Touchez l’écran pour télécharger l’élément si nécessaire, touchez la photo
ou maintenez le doigt sur la vidéo, puis touchez Enregistrer.
Enregistrer une photo ou une vidéo
à partir d’un message texte
Touchez l’image dans la conversation, , puis Enregistrer.
Enregistrer une photo à partir
d’une page web
Touchez la photo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Enregistrer l’image.
Partager une vidéo sur YouTube Lors de la lecture d’une vidéo, touchez , puis « Envoyer sur YouTube ».
Les photos et les vidéos que vous recevez ou que vous enregistrez à partir d’une page web sont
enregistrées dans votre album Pellicule (ou dans l’album Photos enregistrées sur un iPod touch
sans appareil photo).
Impression de photos
Pour imprimer une photo : Touchez , puis touchez Imprimer.
Pour imprimer plusieurs photos : Pendant que vous visionnez un album photo, touchez .
Sélectionnez les photos à imprimer puis touchez Imprimer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression » à la page 28.
Chapitre 9 Photos 61Game Center
10
À propos de Game Center
Découvrez de nouveaux jeux et faites part de vos expériences de jeu à vos amis du monde entier
dans Game Center (iPod touch 3e génération ou de génération ultérieure). Invitez vos amis à jouer
ou utilisez la fonction de match automatique pour trouver d’autres adversaires de valeur. Gagnez
des points de bonus en atteignant des réalisations spécifiques dans un jeu, affichez les réalisations
de vos amis et consultez les classements pour savoir qui sont les meilleurs joueurs.
Remarque : Game Center n’est pas disponible dans toutes les régions, et la disponibilité des jeux
peut varier.
Pour utiliser Game Center, vous devez disposer d’une connexion Internet et d’un identifiant Apple.
Vous pouvez vous servir de l’identifiant Apple que vous utilisez avec iCloud ou pour effectuer vos
achats dans les Stores, ou en créer un autre si vous souhaitez disposer d’un identifiant Apple diffé-
rent pour les jeux, comme décrit ci-dessous.
Découvrez qui est le
meilleur.
Répondez à une
demande d’amitié.
Consultez une liste des
objectifs du jeu.
Jouez.
Trouvez un adversaire.
Choisissez un jeu.
Invitez des amis à jouer à un jeu.
Indiquez votre statut, modifiez votre photo ou
déconnectez-vous.
Connexion à Game Center
Pour vous connecter : Ouvrez Game Center. Si vous voyez votre surnom et votre photo en haut
de l’écran, vous êtes déjà connecté. Sinon, saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe,
puis touchez Connexion. Vous pouvez également toucher Créer un compte pour créer un nouvel
identifiant Apple.
62Ajouter une photo Touchez la photo à côté de votre nom.
Déclarer votre statut Touchez Moi, touchez la barre d’état, puis saisissez votre statut.
Afficher les réglages de votre
compte
Touchez Moi, touchez la bannière du compte, puis Données du compte.
Se déconnecter Touchez Moi, la bannière du compte, puis Déconnexion. Vous n’avez pas
besoin de vous déconnecter chaque fois que vous utilisez Game Center.
Achat et téléchargement de jeux
Les jeux pour Game Center sont disponibles dans l’App Store.
Pour acheter et télécharger un jeu : Touchez Jeux, puis touchez un jeu recommandé, ou touchez
Rechercher des jeux de Game Center.
Acheter un jeu dont dispose votre
ami
Touchez Amis, puis le nom de votre ami. Touchez un jeu dans la liste des
jeux de votre ami, puis touchez le prix du jeu situé sous son nom, en haut
de l’écran.
Jeux
Pour jouer à un jeu : Touchez Jeux, puis touchez un jeu et touchez Jouer.
Consulter une liste des meilleurs
joueurs
Touchez Jeux, puis touchez le jeu et touchez Classements.
Afficher les réalisations que vous
pouvez essayer d’atteindre
Touchez Jeux, puis touchez un jeu et touchez Réalisations.
Revenir à Game Center après une
partie
Appuyez sur le bouton principal puis touchez Game Center sur l’écran
d’accueil.
Jeu avec des amis
Game Center peut vous mettre en contact avec des joueurs du monde entier. Ajoutez des amis
à Game Center en leur envoyant une demande ou en acceptant une demande envoyée par un
autre joueur.
Pour inviter des amis à jouer à un jeu multijoueur : Touchez Amis, choisissez un ami, choisissez
un jeu et touchez Jouer. Si le jeu autorise ou oblige la présence de joueurs supplémentaires, choisissez des joueurs à inviter puis toucher Suivant. Envoyez votre invitation, puis attendez que les
autres acceptent. Lorsque tout le monde est prêt, commencez le jeu.
Si un ami n’est pas disponible ou qu’il ne répond pas à votre invitation, vous pouvez toucher
Sélection automatique pour que Game Center trouve un autre joueur pour vous ou toucher
Inviter un ami pour essayer d’inviter un autre ami.
Chapitre 10 Game Center 63Envoyer une demande d’amitié Touchez Amis ou Demandes, touchez et saisissez l’adresse électronique
ou le surnom Game Center de votre ami. Touchez pour explorer vos
contacts. Pour ajouter plusieurs amis dans une demande, touchez Retour
après chaque adresse.
Répondre à une demande d’amitié Touchez Demandes, touchez la demande, puis touchez Accepter ou Ignorer.
Pour signaler un problème avec une demande, feuilletez vers le haut et
touchez « Signaler un problème ».
Voir les jeux auxquels un ami joue
et consulter ses scores
Touchez Amis, le nom de l’ami, puis Jeux ou Points.
Chercher quelqu’un dans votre liste
d’amis
Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut de l’écran puis touchez le champ de recherche et commencez la saisie.
Interdire les invitations Désactivez Invitations dans vos réglages de compte Game Center. Consultez
la section « Réglages Game Center » ci-dessous.
Maintenir la confidentialité de votre adresse électronique
Désactivez Me trouver avec mon adresse dans vos réglages de compte
Game Center. Consultez la section « Réglages Game Center » ci-dessous.
Désactiver toutes les activités
multijoueur
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Jeux multijoueurs.
Supprimer l’autorisation des demandes d’amitié
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Ajout d’amis.
Voir une liste des amis d’un ami Touchez Amis, touchez le nom de l’ami et touchez Amis juste sous sa photo.
Supprimer un ami Touchez Amis, touchez un nom, puis touchez Supprimer.
Signaler un comportement offensant ou inapproprié
Touchez Amis, touchez le nom de la personne, puis touchez Signaler un
problème.
Réglages Game Center
Certains réglages de Game Center sont associés à l’identifiant Apple que vous utilisez pour vous
connecter. D’autres se trouvent dans l’app Réglages de l’iPod touch.
Pour modifier les réglages de Game Center pour votre identifiant Apple : Connectez-vous avec
votre identifiant Apple, touchez Moi, touchez la bannière du compte, puis choisissez Compte.
Pour indiquer quelles notifications vous souhaitez pour Game Center : Accédez à Réglages >
Notifications > Game Center. Si Game Center n’apparaît pas, activez Notifications.
Modifier les restrictions concernant Game Center : Accédez à Réglages > Général >
Restrictions > Game Center.
64 Chapitre 10 Game CenterMail
11
Mail fonctionne avec iCloud, Microsoft Exchange et de nombreux systèmes de messagerie communs, notamment Yahoo!, Google, Hotmail et AOL, ainsi que la plupart des systèmes de messagerie POP3 et IMAP standard. Vous pouvez envoyer et recevoir des photos, des vidéos et des
éléments graphiques et visualiser des documents PDF et d’autres pièces jointes. Vous pouvez également imprimer des messages et des pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
Dans Mail, l’écran BAL permet un accès rapide à toutes vos boîtes de réception et autres boîtes
aux lettres.
Lorsque vous ouvrez une boîte aux lettres, Mail récupère et affiche les messages les plus récents.
Vous pouvez définir le nombre de messages récupérés dans les réglages Mail. Consultez la section
« Comptes de messagerie et réglages » à la page 69.
Messages non lus
Nombre de
messages dans le
fil de discussion
Organiser les messages par fil de
discussion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, et activez ou désactivez
l’option Organiser par sujet.
Si vous organisez vos messages par fil de discussion, les messages associés
apparaissent comme une seule entrée dans la boîte aux lettres.
Relever les nouveaux messages
électroniques
Choisissez une boîte aux lettres, ou touchez à tout moment.
Charger plus de messages Faites défiler jusqu’au bas de la liste de messages et touchez « Charger les
messages suivants ».
65Effectuer un zoom sur une partie
d’un message
Touchez deux fois une zone du message. Touchez à nouveau deux fois pour
effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également pincer la zone pour la
réduire ou écarter les doigts pour l’agrandir.
Redimensionner une colonne de
texte afin de l’adapter à l’écran
Touchez deux fois le texte.
Afficher tous les destinataires d’un
message
Touchez Détails. Touchez un nom ou une adresse électronique pour afficher
les informations de contact du destinataire. Touchez un numéro de télé-
phone ou une adresse électronique pour contacter la personne.
Ajouter un destinataire de courrier électronique à votre liste de
contacts
Touchez le message et, si nécessaire, touchez Détails pour afficher les destinataires. Touchez ensuite un nom ou une adresse électronique et touchez
« Créer un nouveau contact » ou « Ajouter à un contact ».
Signaler ou marquer un message
comme non lu
Ouvrez le message et, si nécessaire, touchez Détails. Touchez ensuite
Signaler.
Pour signaler plusieurs messages comme non lus, consultez « Organisation
du courrier électronique » à la page 68.
Ouvrir une invitation à une réunion Touchez l’invitation. Consultez la section « Réponse à des invitations » à la
page 81.
Fonctionner avec plusieurs comptes
Si vous configurez plus d’un compte, la section Comptes de l’écran BAL vous permet d’accéder
à ces comptes. Vous pouvez également toucher Toutes les boîtes pour voir tous vos messages
entrants dans une seule liste. Pour en savoir plus sur l’ajout de comptes, consultez la section
« Comptes de messagerie et réglages » à la page 69.
Lors de la rédaction d’un nouveau message, touchez le champ De pour sélectionner le compte à
partir duquel envoyer le message.
Envoi de courrier électronique
Vous pouvez envoyer un message électronique à toute personne ayant une adresse électronique.
Rédiger un message : Touchez
Ajouter un destinataire à partir de
Contacts
Saisissez un nom ou une adresse électronique dans le champ À ou touchez
.
Réorganiser les destinataires Pour déplacer un destinataire d’un champ à un autre, par exemple du
champ « À » au champ « Cc », faites glisser le nom du destinataire sur le
nouvel emplacement.
Mettre du texte en gras ou en italique, ou le souligner
Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons de sélection, puis
touchez Sélectionner. Faites glisser les points pour sélectionner le texte
que vous souhaitez modifier. Touchez , puis touchez G/I/S. Touchez Gras,
Italique ou Souligné pour appliquer le style.
Envoyer une photo ou une vidéo
dans un message électronique
Dans Photos, choisissez une photo ou une vidéo, touchez , puis touchez
Envoyer par courrier. Vous pouvez également copier et coller des photos et
des vidéos.
Pour envoyer plusieurs photos ou vidéos, touchez pendant que vous
visualisez les vignettes d’un album. Touchez pour sélectionner les photos et
vidéos, touchez Partage et touchez Envoyer par courrier.
66 Chapitre 11 MailEnregistrer le brouillon d’un message à terminer ultérieurement
Touchez Annuler, puis Enregistrer. Le message est enregistré dans
Brouillons. Touchez et maintenez le doigt dessus pour y accéder
rapidement.
Répondre à un message Touchez , puis touchez Répondre. Les fichiers ou images joints au message initial ne sont pas renvoyés. Pour inclure les pièces jointes, transférez le
message plutôt que d’y répondre.
Citer une partie du message dans la
réponse ou le transfert
Touchez le texte et maintenez le doigt dessus pour le sélectionner. Faites
glisser les points d’accroche pour sélectionner le texte que vous souhaitez
inclure dans votre réponse, puis touchez .
Pour modifier l’indentation de texte cité, touchez le texte et maintenez le
doigt dessus pour le sélectionner, puis touchez . Touchez Niveau de citation, puis touchez Augmenter ou Diminuer.
Transférer un message Ouvrez un message et touchez , puis touchez Transférer.
Partager des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, puis touchez Envoyer cette fiche en
bas de l’écran Informations.
Utilisation des liens et données détectées
L’iPod touch détecte les liens web, numéros de téléphone, adresses de messagerie, dates et
d’autres types d’informations que vous pouvez utiliser pour ouvrir une page web, créer un message électronique préadressé, créer un contact ou y ajouter des informations, ou réaliser toute autre
action utile. Les données détectées apparaissent sous forme de texte souligné en bleu.
Touchez les données pour utiliser l’action par défaut, ou maintenez votre doigt dessus pour voir
d’autres actions. Par exemple, dans le cas d’une adresse, vous pouvez afficher le lieu dans Plans ou
l’ajouter à Contacts.
Consultation de pièces jointes
L’iPod touch affiche les images jointes dans les formats couramment utilisés (JPEG, GIF et TIFF)
dans le corps du texte des messages électroniques. Il peut restituer de nombreux types de pièces
audio jointes, notamment MP3, AAC, WAV et AIFF. Vous pouvez télécharger et afficher des fichiers
(notamment documents PDF, pages web, fichiers texte et documents au format Pages, Keynote,
Numbers, Microsoft Word, Excel ou PowerPoint) joints aux messages que vous recevez.
Pour afficher un fichier joint : Touchez la pièce jointe pour l’ouvrir dans Coup d’œil. Vous devez
attendre qu’elle soit téléchargée pour l’afficher.
Ouvrir un fichier joint Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis choisissez une
app pour l’ouvrir. Si le format d’une pièce jointe n’est pris en charge ni par
Coup d’œil ni par vos apps, vous pouvez voir le nom du fichier, mais pas
l’ouvrir.
Enregistrer une photo ou vidéo
jointe
Touchez la photo ou la vidéo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez Enregistrer l’image ou la vidéo. L’élément est enregistré dans votre
album Pellicule de l’app Photos.
Coup d’œil prend en charge les types de documents suivants :
.doc, .docx Microsoft Word
.htm, .html Page web
.key Keynote
Chapitre 11 Mail 67.numbers Numbers
.pages Pages
.pdf Aperçu, Adobe Acrobat
.ppt, .pptx Microsoft PowerPoint
.rtf Format RTF
.txt Format texte
.vcf Informations de contact
.xls, .xlsx Microsoft Excel
Impression de messages et de pièces jointes
Vous pouvez imprimer des messages électroniques et des pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup
d’œil.
Pour imprimer un message électronique : Touchez , puis touchez Imprimer.
Imprimer une image dans le corps
du texte
Touchez l’image et maintenez votre doigt dessus, puis touchez Enregistrer
l’image. Ouvrez ensuite Photos et imprimez l’image à partir de votre album
Pellicule.
Imprimer une pièce jointe Touchez la pièce jointe pour l’afficher dans Coup d’œil, puis touchez et
touchez Imprimer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression » à la page 28.
Organisation du courrier électronique
Vous pouvez organiser vos messages dans n’importe quel dossier, boîte aux lettres ou fenêtre de
résultats de recherche. Vous pouvez supprimer ou signaler les messages comme lus. Vous pouvez
également déplacer des messages d’une boîte aux lettres ou d’un dossier à l’autre dans le même
compte, ou entre comptes. Vous pouvez ajouter, supprimer ou renommer les boîtes aux lettres et
les dossiers.
Pour supprimer des messages : Ouvrez le message et touchez .
Vous pouvez également directement supprimer un message dans la liste des messages de la boîte
aux lettres : passez le doigt sur le titre du message vers la gauche ou vers la droite puis touchez
Supprimer.
Certains comptes de messagerie prennent en charge l’archivage des messages et évitent la suppression. Lorsque vous archivez un message, il est déplacé de la boîte de réception vers Tous les
messages. Activez ou désactivez l’archivage dans Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Récupérer un message Les messages supprimés sont placés dans la corbeille.
Pour changer le temps que passent les messages dans la corbeille avant
d’être définitivement supprimés, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier. Touchez ensuite Avancé.
Supprimer ou déplacer plusieurs
messages
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages que vous souhaitez supprimer, puis touchez Déplacer
ou Supprimer.
Déplacer un message vers une
autre boîte aux lettres ou dossier
Pendant la consultation d’un message, touchez , puis choisissez une boîte
aux lettres ou un dossier.
68 Chapitre 11 MailAjouter une boîte aux lettres Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis Nouvelle
boîte aux lettres.
Supprimer ou renommer une boîte
aux lettres
Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis touchez une
boîte aux lettres. Saisissez un nouveau nom ou emplacement pour la boîte
aux lettres. Touchez Supprimer la boîte aux lettres pour la supprimer avec
son contenu.
Signaler et marquer plusieurs messages comme lus
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages, puis touchez Signaler. Choisissez Marquer d’un drapeau ou Marquer comme lu.
Recherche dans le courrier électronique
Vous pouvez effectuer des recherches dans les champs À, De, Objet et le corps de texte des messages électroniques. Mail recherche le texte dans les messages téléchargés qui se trouvent dans
la boîte aux lettres actuelle. Pour les comptes iCloud, Exchange et certains comptes de courrier
électronique IMAP, vous pouvez aussi effectuer des recherches dans les messages qui se trouvent
sur le serveur.
Pour effectuer des recherches dans les messages électroniques : Ouvrez une boîte aux lettres,
faites-en défiler le contenu jusqu’au début, puis saisissez du texte dans le champ de recherche.
Touchez De, À, Objet ou Tous pour choisir les champs dans lesquels vous souhaitez effectuer
la recherche. La recherche inclut les messages sur le serveur si cela est pris en charge par votre
compte de messagerie.
Les messages électroniques peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir
de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 29.
Comptes de messagerie et réglages
Comptes
Pour configurer vos comptes Mail et de messagerie, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier. Vous pouvez configurer :
 Microsoft Exchange
 iCloud
 MobileMe
 Google
 Contacts Yahoo!
 AOL
 Microsoft Hotmail
 Autres systèmes de messagerie POP et IMAP
Certains réglages dépendent du type de compte. Votre prestataire de service ou administrateur
système peut vous fournir les informations nécessaires.
Pour modifier les réglages d’un compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis effectuez les modifications souhaitées.
Chapitre 11 Mail 69Arrêter d’utiliser un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
désactivez un service (par exemple Mail, Calendrier ou Notes).
Lorsqu’un service de compte est désactivé, l’iPod touch n’affiche et ne synchronise aucune information avec celui-ci tant que vous ne le réactivez pas.
Il s’agit d’un bon moyen d’arrêter de recevoir des messages professionnels
en vacances, par exemple.
Stocker les brouillons et les messages envoyés et supprimés sur
iPod touch
Pour les comptes IMAP, vous pouvez modifier l’emplacement des brouillons
et des messages supprimés et envoyés de la boîte aux lettres. Accédez à
Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis touchez
Avancé.
Régler le délai de suppression permanente des messages dans Mail
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Touchez Supprimer, puis choisissez un délai : jamais, après
un jour, après une semaine ou après un mois.
Ajuster les réglages de serveur de
messagerie électronique
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis choisissez un compte.
Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de votre réseau ou à
votre fournisseur d’accès à Internet.
Ajuster les réglages SSL et les réglages de mot de passe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de
votre réseau ou à votre fournisseur d’accès à Internet.
Activer ou désactiver la fonction
Archiver les messages
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez votre compte,
puis activez ou désactivez Archiver les messages. Consultez la section
« Organisation du courrier électronique » à la page 68.
Supprimer un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte, puis
faites défiler vers le bas et touchez Supprimer le compte.
Tous les messages électroniques et les informations sur les contacts,
calendriers et signets synchronisés avec le compte sont supprimés de
l’iPod touch.
Envoyer des messages signés et
chiffrés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Activez S/MIME puis sélectionnez les certificats pour signer
et chiffrer les messages envoyés.
Pour installer des certificats, demandez un profil de configuration à votre
administrateur système, téléchargez les certificats à partir du site web de
l’émetteur à l’aide de Safari ou recevez-les en pièces jointes dans Mail.
Configurer les réglages Push Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Nouvelles Données. Push
affiche de nouvelles informations lorsque l’iPod touch est connecté à un
réseau Wi-Fi (avec un certain décalage parfois). Désactivez le mode Push
pour suspendre la livraison de courrier électronique et autres informations
ou pour économiser la charge de la batterie. Lorsque le mode Push est
désactivé, utilisez le réglage Nouvelles données pour voir la fréquence à
laquelle les données sont demandées.
Configurer d’autres options de Mail Pour les réglages s’appliquant à tous vos comptes, accédez à Réglages >
Mail, Contacts, Calendrier.
Réglages de Mail
Sauf indication contraire, les réglages de Mail s’appliquent à tous les comptes sur l’iPod touch.
Pour configurer des options de Mail : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Pour modifier les sons joués lorsque vous envoyez ou recevez un message, accédez à Réglages >
Sons.
70 Chapitre 11 MailRappels
12
À propos de Rappels
Rappels vous permet d’organiser votre vie et de vous souvenir des échéances importantes.
Rappels fonctionne avec vos comptes de calendrier. Ainsi, les modifications que vous apportez
sont automatiquement mises à jour sur tous vos appareils iOS et ordinateurs.
Changez de présentation.
Marquez-le comme
terminé.
Ajoutez un rappel.
Affichez et modifiez des listes.
Pour basculer entre la présentation par liste et par date : En haut de l’écran, touchez Liste ou
Date.
Configuration d’un rappel
Vous pouvez configurer un rappel pour une date et une heure et indiquer à Rappels de vous alerter lorsqu’un élément arrive à échéance.
Pour ajouter un rappel : Dans Rappels, touchez , puis saisissez une description et touchez
Fermer.
Après avoir ajouté un rappel, vous pouvez ajuster ses réglages :
71Définir une date ou une heure pour
un rappel
Touchez le rappel, puis touchez M’avertir. Activez « À une date », puis définissez la date et l’heure du rappel. Les rappels arrivés à échéance apparaissent dans le Centre de notifications.
Ajouter des notes à un rappel Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Notes.
Déplacer un rappel vers une autre
liste
Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Liste et choisissez une autre
liste.
Pour créer ou modifier des listes, consultez « Gestion des rappels en présentation par liste » à la page 72.
Supprimer un rappel Touchez le rappel, Plus, puis Supprimer.
Modifier un rappel Touchez le rappel, puis touchez son nom.
Marquer un rappel comme terminé Touchez la case située en regard d’un rappel, de manière à ce qu’une coche
apparaisse.
Les rappels terminés apparaissent dans la liste Accompli. Consultez la section « Gestion des rappels terminés » à la page 73.
Régler le son des rappels Accédez à Réglages > Son.
Utiliser iCloud pour maintenir
Rappels à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Rappels. Consultez la section
« iCloud » à la page 16.
Gestion des rappels en présentation par liste
Avec l’organisation des rappels dans des listes, vous pouvez facilement séparer vos tâches professionnelles, personnelles ou autres. Rappels dispose d’une liste pour les rappels actifs, plus une liste
intégrée pour les éléments accomplis. Vous pouvez ajouter d’autres listes personnalisées.
Pour créer une liste : En haut de l’écran, touchez Liste, puis . Touchez Modifier.
Basculer entre les listes Balayez l’écran vers la gauche ou la droite.
Vous pouvez également passer directement à une liste particulière. Touchez
, puis touchez le nom d’une liste.
Afficher les éléments terminés Balayez l’écran vers la gauche jusqu’à atteindre la liste des éléments
terminés.
Changer l’ordre des listes En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Faites glisser situé à
côté d’une liste pour modifier l’ordre.
Vous ne pouvez pas déplacer une liste vers un autre compte et vous ne
pouvez pas modifier l’ordre des rappels dans une liste.
Supprimer une liste En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Touchez pour chaque liste que vous souhaitez supprimer.
Lorsque vous supprimez une liste, tous les éléments présents dans celle-ci
sont également supprimés.
Changer le nom d’une liste En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Touchez le nom que
vous souhaitez modifier, puis saisissez un nouveau nom. Touchez Terminé.
Configurer une liste par défaut
pour les nouveaux rappels
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez Liste par dé-
faut sous le titre Rappels.
72 Chapitre 12 RappelsGestion des rappels en présentation par date
Utilisez la présentation par date pour afficher et gérer les rappels possédant une échéance.
Pour afficher les rappels pour une date : En haut de l’écran, touchez Date pour afficher les rappels du jour et les éléments non terminés des jours précédents.
Afficher une date récente Faites glisser le curseur du temps, situé sous la liste, vers un autre jour.
Afficher un jour particulier Touchez , puis sélectionnez la date à afficher.
Gestion des rappels terminés
Rappels garde la trace des éléments que vous avez marqués comme terminés. Vous pouvez les
afficher en présentation par liste ou par date, ou dans la liste Accompli.
Pour afficher les éléments terminés : Touchez le bouton Liste situé en haut de l’écran, puis balayez de gauche à droite jusqu’à l’apparition de la liste Accompli.
Afficher le nombre d’éléments
terminés
En présentation par Liste ou Date, faites défiler vers le haut de la liste des
rappels, puis tirez sur la liste jusqu’à l’apparition de l’option Accompli.
Touchez Accompli pour afficher tous les éléments accomplis.
Marquer un rappel accompli comme non accompli
Touchez pour supprimer la coche. L’élément est automatiquement déplacé
vers son site d’origine.
Synchroniser des rappels antérieurs Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis, dans Rappels, touchez
Synchroniser. Ce réglage s’applique à tous vos comptes de rappel. Pour
obtenir des résultats optimaux, ne synchronisez pas plus d’éléments anté-
rieurs que nécessaire.
Effectuer une recherche dans les rappels
Vous pouvez rapidement trouver des rappels en attente ou terminés. La recherche dans les rappels est effectuée par nom.
Pour rechercher des rappels en présentation par date : Touchez , puis touchez Rechercher
dans les rappels et saisissez l’expression à chercher.
Pour rechercher des rappels en présentation par liste : Touchez , puis touchez Rechercher
dans les rappels et saisissez l’expression à chercher.
Vous pouvez également chercher des rappels à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche Spotlight » à la page 114.
Chapitre 12 Rappels 73Safari
13
Safari vous permet de naviguer sur le Web et de consulter des pages web. Créez des signets sur
l’iPod touch et synchronisez-les avec votre ordinateur. Ajoutez des clips web à l’écran d’accueil
pour accélérer l’accès à vos sites web préférés. Imprimez des pages web, des documents PDF et
d’autres documents. Utilisez la liste de lecture pour rassembler les sites à lire ultérieurement.
Affichage de pages web
Effectuez des recherches
sur le Web et dans la
page actuelle.
Feuilletez des pages web
ouvertes ou ouvrez une
nouvelle page.
Touchez deux fois un
élément ou pincez pour
agrandir ou réduire.
Saisissez une adresse web (URL).
Ajoutez un signet, ajoutez à la liste de lecture, ajoutez une
LF{QHjO·pFUDQG·DFFXHLOSDUWDJH]RXLPSULPH]ODSDJH
3RXUIDLUHGpILOHUUDSLGHPHQWYHUVOHKDXWGHO·pFUDQ
WRXFKH]ODEDUUHG·pWDW
Affichez vos signets ou votre liste de
lecture.
Pour afficher une page web : Touchez le champ d’adresse (dans la barre de titre) pour activer le
clavier. Saisissez l’adresse web, puis touchez Aller.
Si le champ d’adresse n’est pas visible, touchez la barre d’état pour faire rapidement défiler
jusqu’en haut.
Vous pouvez afficher les pages web en mode portrait ou paysage.
74Effacer le texte dans le champ
d’adresse
Touchez .
Faire défiler une page web Faites glisser la page vers le haut, le bas ou le côté.
Faire défiler un cadre sur une page
web
Faites défiler avec deux doigts à l’intérieur du cadre.
Ouvrir une nouvelle page Touchez , puis touchez Nouvelle page. Vous pouvez avoir jusqu’à huit
pages ouvertes simultanément. Un chiffre à l’intérieur de indique le
nombre de pages ouvertes.
Accéder à une autre page Touchez , feuilletez vers la gauche ou la droite, puis touchez la page.
Interrompre le chargement d’une
page web
Touchez .
Actualiser une page web Touchez dans le champ d’adresse.
Fermer une page Touchez , puis touchez à côté de la page.
Protéger vos informations privées
et bloquer le suivi de vos actions
pour certains sites web
Accédez à Réglages > Safari et activez Navigation privée.
Régler les options de Safari Accédez à Réglages > Safari.
Liens
Pour suivre un lien sur une page web : Touchez le lien.
Afficher l’adresse de destination
d’un lien
Touchez le lien et maintenez votre doigt dessus.
Les données détectées, telles que les dates et les adresses électroniques, peuvent également
apparaître sous forme de liens dans les pages web. Maintenez le doigt sur un lien pour afficher
les options disponibles. Consultez la section « Utilisation des liens et données détectées » à la
page 67.
Liste de lecture
La liste de lecture vous permet de recueillir des liens vers des pages web afin de les lire
ultérieurement.
Pour ajouter un lien vers la page actuelle à votre liste de lecture : Touchez , puis Ajouter à la
liste de lecture.
Pour ajouter un lien à votre liste de lecture : Maintenez le doigt sur le lien, puis choisissez
« Ajouter à la liste de lecture ».
Afficher votre liste de lecture Touchez , puis touchez Liste de lecture.
Utiliser iCloud pour maintenir votre
liste de lecture à jour sur vos appareils iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « iCloud » à la page 16.
Lecteur
Lecteur affiche des articles web sans publicité ni encombrement, pour que vous puissiez lire sans
distractions. Sur une page web avec un article, vous pouvez utiliser Lecteur pour afficher uniquement l’article.
Chapitre 13 Safari 75Afficher un article dans Lecteur : Touchez le bouton Lecteur s’il apparaît dans le champ
d’adresse.
Ajuster la taille des caractères Touchez .
Placer un signet, enregistrer, partager ou imprimer l’article
Touchez .
Revenir à la présentation normale Touchez Terminé.
Saisie de texte et remplissage de formulaires
Pour saisir du texte : Touchez un champ de texte pour activer le clavier.
Passer à un autre champ de texte Touchez le champ de texte, ou touchez Suivant ou Précédent.
Envoyer un formulaire Touchez Aller ou Rechercher, ou, le cas échéant, touchez le lien sur la page
pour envoyer le formulaire.
Pour activer la fonction Auto-remplissage qui vous aide à remplir les formulaires, accédez à
Réglages > Safari > Auto-remplissage.
Recherche
Le champ de recherche situé dans l’angle supérieur droit vous permet d’effectuer des recherches
sur le Web, et dans la page ou le document PDF actuel.
Effectuer des recherches sur le Web, et dans la page ou le document PDF actuel dans lequel il
est possible de faire des recherches : Saisissez du texte dans le champ de recherche.
 Pour effectuer des recherches sur le Web : Touchez l’une des suggestions qui apparaissent, ou touchez Rechercher.
 Pour trouver le texte recherché sur la page ou le document PDF actuel : Faites défiler vers le bas de
l’écran, puis touchez l’entrée située sous Sur cette page.
La première occurrence est surlignée. Pour rechercher les occurrences ultérieures, touchez .
Changer de moteur de recherche Accédez à Réglages > Safari > Moteur de recherche.
Signets et historique
Pour ajouter un signet vers une page web : Ouvrez la page, touchez , puis touchez Ajouter un
signet.
Lorsque vous enregistrez un signet, vous pouvez modifier son titre. Par défaut, les signets sont
enregistrés dans le dossier de plus haut niveau de Signets. Touchez Signets pour choisir un dossier
différent.
Pour consulter les pages web précédentes (historique) : Touchez , puis touchez Historique.
Pour effacer l’historique, touchez Effacer.
Ouvrir une page web enregistrée
dans les signets
Touchez .
Modifier un signet ou un dossier de
signets
Touchez , choisissez le dossier qui contient le signet ou le dossier que
vous souhaitez modifier, puis touchez Modifier.
Utiliser iCloud pour maintenir les
signets à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « iCloud » à la page 16.
76 Chapitre 13 SafariSynchroniser vos signets avec le
navigateur web présent sur votre
ordinateur
Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
Pour imprimer une page web, un document PDF ou un document Coup d’œil : Touchez ,
puis touchez Imprimer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression » à la page 28.
Clips web
Vous pouvez créer des clips web, qui apparaissent sous forme d’icônes sur l’écran d’accueil.
Pour ajouter un clip web : Ouvrez la page web et touchez . Touchez ensuite « Ajouter à l’écran
d’accueil ».
Lorsque vous ouvrez un clip web, Safari effectue automatiquement un zoom sur la partie de la
page web affichée lorsque vous avez enregistré le clip web. À moins que la page web dispose
d’une icône personnalisée, cette image est également utilisée pour l’icône du clip web sur l’écran
d’accueil.
Les clips web sont sauvegardés par iCloud et iTunes, mais ne sont synchronisés ni par iTunes ni
MobileMe. Ils ne sont pas non plus poussés vers d’autres appareils par iCloud.
Chapitre 13 Safari 77Kiosque
14
À propos de Kiosque
Kiosque organise vos abonnements aux apps de magazines et journaux avec une étagère qui
vous permet d’accéder à vos publications rapidement et aisément. Les apps Kiosque apparaissent
sur l’étagère, et une pastille vous informe lorsque de nouveaux numéros sont disponibles. Ils apparaissent automatiquement sur l’iPod touch.
Touchez une publication
et maintenez le doigt
dessus pour réorganiser.
Pour trouver des apps Kiosque : Touchez Kiosque pour afficher l’étagère, puis touchez Store.
Lorsque vous achetez une app Kiosque, elle est ajoutée à votre étagère pour que vous puissiez y
accéder facilement. Après le téléchargement de l’app, ouvrez-la pour consulter ses publications et
les options d’abonnement.
Les abonnements sont des achats intégrés qui sont facturés à votre compte du Store. Consultez la
section « Réglages du Store » à la page 108.
Les prix varient et les apps Kiosque peuvent ne pas être disponibles dans toutes les régions.
78Lecture des derniers numéros
Lorsque paraît un nouveau numéro d’un journal ou d’un magazine, Kiosque le télécharge lors
d’une connexion Wi-Fi et vous informe en affichant une pastille sur l’icône de l’app. Pour commencer la lecture, ouvrez Kiosque, puis cherchez les apps disposant d’une bannière qui indique un
nouveau numéro.
Chaque app dispose de sa propre méthode de gestion des numéros. Pour savoir comment supprimer, trouver ou travailler avec des numéros individuels, consultez la liste de l’App Store ou les informations d’aide de l’app. Vous ne pouvez pas supprimer une app Kiosque de l’étagère ou placer
d’autres types d’app dessus.
Désactiver les téléchargements automatiques : Accédez à Réglages > Store et désactivez les té-
léchargements automatiques pour la publication.
Chapitre 14 Kiosque 79Calendrier
15
À propos de Calendrier
Calendrier vous permet de facilement respecter votre planning. Vous pouvez afficher vos calendriers individuellement ou simultanément. Vous pouvez afficher vos événements par jour, par semaine, par mois ou dans une liste. Vous pouvez effectuer des recherches dans les titres, les invités,
les emplacements et les notes des événements de vos calendriers. Si vous saisissez des anniversaires pour vos contacts, vous pouvez les afficher dans Calendrier.
Vous pouvez également créer, modifier ou annuler des événements sur l’iPod touch, et les synchroniser avec votre ordinateur. Vous pouvez vous inscrire aux calendriers iCloud, Google, Yahoo!
ou iCal. Si vous disposez d’un compte Microsoft Exchange ou iCloud, vous pouvez recevoir des
invitations et y répondre.
Affichage de vos calendriers
Vous pouvez afficher vos calendriers individuellement ou en tant que calendrier combiné. Cela
simplifie la gestion simultanée de vos calendriers professionnel et personnel.
Ajoutez un événement.
Des événements sont
associés aux jours dotés
de points.
Allez sur la
page du
jour.
Basculez
entre les
différentes
vues.
Répondez à une
invitation de calendrier.
Événements du
jour sélectionné
Pour changer de présentation : Touchez Liste, Jour ou Mois. Pour afficher la semaine, faites pivoter l’iPod touch sur le côté.
En présentation par jour, balayez vers la gauche ou la droite pour passer d’une date à une autre.
80Afficher le calendrier des
anniversaires
Touchez Calendriers, puis touchez Anniversaires pour inclure les anniversaires de vos contacts à vos événements.
Afficher les détails d’un événement Touchez l’événement. Vous pouvez toucher des informations sur l’événement pour obtenir des détails supplémentaires. Par exemple, si une adresse
est précisée pour le lieu, touchez-la pour ouvrir Plans.
Modifier ou supprimer un
calendrier
Touchez Calendriers, puis Modifier.
Sélectionner les calendriers à
afficher
Touchez Calendriers, puis touchez les calendriers que vous souhaitez afficher. Les événements de tous vos calendriers sélectionnés apparaissent
dans le même calendrier sur l’iPod touch.
Ajout d’événements
Vous pouvez ajouter et modifier des événements de calendrier directement sur l’iPod touch.
Pour ajouter un événement : Touchez et saisissez les informations sur l’événement, puis touchez OK.
Vous pouvez également toucher et maintenir appuyé pour ajouter un événement à un emplacement vide d’un calendrier. Faites glisser les poignées pour ajuster la durée de l’événement.
Régler une alerte Configurez une alerte de cinq minutes à deux jours avant l’événement.
Configurer une alerte par défaut
pour les événements
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Notifications par défaut.
Mettre à jour un événement Touchez Modifier puis modifiez les informations de l’événement.
Pour ajuster l’heure ou la durée d’un événement, touchez l’événement et
maintenez votre doigt dessus pour le sélectionner. Faites-le ensuite glisser
vers une nouvelle heure ou faites glisser les poignées pour modifier sa
durée.
Supprimer un événement Touchez l’événement, touchez Modifier, puis faites défiler vers le bas et touchez Supprimer l’événement.
Inviter d’autres personnes à un
événement
Touchez Invités pour sélectionner des personnes dans Contacts. Nécessite
un compte iCloud, Microsoft Exchange ou CalDAV.
Réponse à des invitations
Si vous disposez d’un compte iCloud ou Microsoft Exchange, ou d’un compte CalDAV pris en
charge, vous pouvez recevoir des invitations à des réunions envoyées par d’autres personnes de
votre société, et y répondre. Lorsque vous recevez une invitation, la réunion apparaît dans votre
calendrier avec une ligne pointillée autour et apparaît dans le coin inférieur droit de l’écran.
Pour répondre à une invitation : Touchez une invitation dans le calendrier. Vous pouvez également toucher pour afficher l’écran Événement, puis toucher l’invitation.
Afficher les coordonnées de
l’organisateur
Touchez « Invitation de ».
Consulter les autres invités Touchez Invités. Touchez un nom pour afficher les coordonnées de la
personne.
Ajouter des commentaires dans la
réponse
Touchez Annoter. Vos commentaires peuvent être consultés par l’organisateur, mais pas par les autres participants. Les commentaires peuvent ne pas
être disponibles, en fonction du service de calendrier que vous utilisez.
Indiquer votre disponibilité Touchez Disponibilité, et choisissez « occupé » ou « disponible ». Occupé
définit l’horaire comme réservé lorsque quelqu’un vous invite à une
réunion.
Chapitre 15 Calendrier 81Recherche dans les calendriers
En présentation par liste, vous pouvez effectuer des recherches dans les champs de titres, d’invités,
d’emplacements et de notes des événements de vos calendriers. Calendrier effectue la recherche
dans les calendriers actuellement affichés.
Pour rechercher des événements : Touchez Liste, puis saisissez le texte recherché dans le champ
de recherche.
Les événements de calendrier peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 29.
Abonnement à des calendriers
Vous pouvez vous abonner à des calendriers au format iCalendar (.ics). De nombreux services à
base de calendrier, notamment iCloud, Yahoo!, Google et l’application iCal d’OS X, prennent en
charge les abonnements aux calendriers.
Les calendriers auxquels vous êtes abonné sont en lecture seule. Vous pouvez afficher les événements des calendriers auxquels vous êtes abonné sur l’iPod touch, mais vous ne pouvez pas les
modifier, ni créer de nouveaux événements.
Pour s’abonner à un calendrier : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez
Ajouter un compte. Touchez Autre, puis S’abonner à un calendrier.
Vous pouvez également vous abonner à un calendrier iCal (ou un autre calendrier .ics) publié sur
le Web en touchant un lien vers ce calendrier.
Importation d’événements de calendrier depuis Mail
Vous pouvez ajouter des événements à un calendrier en important un fichier de calendrier à partir
d’un message électronique. Vous pouvez importer tout fichier de calendrier .ics standard.
Pour importer des événements à partir d’un fichier de calendrier : Dans Mail, ouvrez le message
et touchez le fichier de calendrier.
Comptes de calendrier et réglages
Plusieurs réglages sont disponibles pour Calendrier et vos comptes de calendrier. Les comptes de
calendrier sont également utilisés pour synchroniser les tâches pour les rappels.
Ajouter un compte CalDAV : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez Ajouter un
compte, puis Autre. Sous Calendriers, touchez Ajouter un compte CalDAV.
Les options suivantes s’appliquent à tous vos calendriers :
Régler le son des alertes de
calendrier
Accédez à Réglages > Sons > Alertes de calendrier.
Synchroniser des événements
passés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Synchroniser, puis choisissez une période. Les événements futurs sont toujours synchronisés.
Pour configurer des alertes sonores
déclenchées à la réception d’une
invitation à une réunion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Alerte nouv. invitation.
Activer la prise en charge de fuseau
horaire dans Calendrier
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Heure locale, puis activez
cette option.
82 Chapitre 15 CalendrierDéfinir un calendrier par défaut Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Calendrier par défaut.
Utiliser iCloud pour maintenir
Calendrier à jour sur vos appareils iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Calendrier. Consultez la section
« iCloud » à la page 16.
Important : Lorsque l’option Heure locale est activée, Calendrier affiche les dates et heures des
événements dans le fuseau horaire de la ville sélectionnée. Lorsque l’option Heure locale est dé-
sactivée, Calendrier affiche les dates et heures des événements dans le fuseau local, selon les informations fournies par votre connexion Internet. Lorsque vous êtes en déplacement, l’iPod touch
peut ne pas afficher les événements ou faire sonner les alertes à la bonne heure locale. Pour régler
manuellement la bonne heure, consultez la section « Date et heure » à la page 115.
Chapitre 15 Calendrier 83YouTube
16
À propos de YouTube
YouTube vous permet de regarder des vidéos de courte durée envoyées par des internautes du
monde entier. Certaines fonctionnalités de YouTube nécessitent un compte YouTube. Pour créer
un compte, accédez au site www.youtube.com.
Remarque : YouTube peut ne pas être disponible partout et dans toutes les langues.
Explorer et rechercher des vidéos
Pour explorer les vidéos : Touchez l’un des boutons de navigation au bas de l’écran, ou touchez
Autre pour voir des boutons de navigation supplémentaires. Lorsque vous regardez une vidéo,
touchez OK pour voir les boutons de navigation.
Visionnez les vidéos
associées ou enregistrez
ou partagez cette vidéo.
Affichez des boutons de
navigation supplémentaires ou réorganisez les
boutons.
Touchez une vidéo pour la lire.
Touchez un bouton de navigation pour afficher
une liste de vidéos.
Réorganiser les boutons de
navigation
Touchez Autre, puis Modifier. Faites glisser un bouton vers le bas de l’écran,
par-dessus celui que vous souhaitez remplacer. Faites glisser un bouton vers
la gauche ou la droite pour le déplacer. Lorsque vous avez terminé, touchez
Terminé.
Explorer les vidéos connexes Touchez en regard d’une vidéo de la liste.
Rechercher une vidéo Touchez Recherche au bas de l’écran, puis touchez le champ de recherche.
Visualiser d’autres vidéos publiées
par le même compte
Touchez en regard de la vidéo en cours sur l’écran d’informations sur la
vidéo, puis touchez Autres vidéos.
84Lecture de vidéos
Pour regarder une vidéo : Touchez une vidéo pendant votre exploration. La lecture commence
dès qu’une quantité suffisante de la vidéo est téléchargée sur l’iPod touch. La partie ombrée de la
barre de défilement indique l’avancement du téléchargement.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Progression du
téléchargement
Ajoutez la vidéo à vos
favoris YouTube.
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Mettre en pause ou reprendre la
lecture
Touchez ou . Vous pouvez également appuyer sur le bouton central des
écouteurs de l’iPod touch.
Recommencer depuis le début Touchez pendant la lecture de la vidéo. Si vous avez regardé moins de
cinq secondes de la vidéo, vous passez à la vidéo précédente de la liste.
Rechercher rapidement vers l’avant
ou l’arrière
Touchez et maintenez le doigt sur ou .
Passer directement à un endroit
quelconque
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur.
Passer à la vidéo précédente ou
suivante dans une liste
Touchez pour passer à la vidéo suivante. Touchez deux fois pour
passer à la vidéo précédente. Si vous avez regardé moins de cinq secondes
de la vidéo, touchez une seule fois.
Basculer entre le plein écran et
l’ajustement à l’écran
Touchez deux fois la vidéo pendant la lecture. Vous pouvez également toucher pour afficher la vidéo en plein l’écran ou pour l’adapter à la
taille de l’écran.
Visionner des vidéos YouTube sur
un téléviseur
Branchez l’iPod touch à votre téléviseur ou récepteur AV à l’aide d’AirPlay
ou d’un câble. Consultez la section « Visionnage de vidéos sur un téléviseur » à la page 46.
Arrêter de regarder une vidéo Touchez Terminé.
Suivi des vidéos que vous appréciez
Pour ajouter une vidéo à vos favoris ou à une liste de lecture : Touchez en regard d’une vidéo pour afficher les boutons d’ajout d’une vidéo à une liste.
Ajouter une vidéo aux favoris Touchez « Ajouter aux favoris ». Lorsque vous regardez la vidéo, touchez .
Ajouter une vidéo à une liste de
lecture
Touchez « Ajouter à la liste » sur l’écran d’informations sur la vidéo, puis
touchez une liste de lecture existante ou touchez pour en créer une
nouvelle.
Supprimer un favori Touchez Favoris, Modifier, puis en regard de la vidéo.
Supprimer une vidéo d’une liste de
lecture
Touchez Listes, la liste de lecture, puis .
Chapitre 16 YouTube 85Supprimer la totalité d’une liste de
lecture
Touchez Listes de lecture, Modifier, puis .
S’abonner à un compte Touchez en regard de la vidéo en cours (au-dessus de la liste Vidéos
associées). Ensuite, touchez Autres vidéos, faites défiler jusqu’au bas de la
liste, et touchez S’abonner à « compte ».
Se désabonner d’un compte Touchez Abonnements (touchez Autre d’abord si vous ne le voyez pas),
touchez un compte dans la liste, puis touchez Se désabonner.
Partage de vidéos, commentaires et classements
Pour voir les commandes pour le partage, les commentaires et les évaluations : Touchez en
regard de la vidéo.
Envoyer un lien vers une vidéo par
courrier électronique
Touchez en regard d’une vidéo, puis touchez Envoyer la vidéo. Sinon,
lorsque vous regardez la vidéo, touchez simplement .
Évaluer ou commenter une vidéo Sur l’écran En savoir plus, touchez « Classer, commenter ou marquer », puis
choisissez « Classer ou commenter ».
Envoyer une vidéo sur YouTube Ouvrez l’app Photos, sélectionnez la vidéo, puis touchez .
Obtention d’informations sur une vidéo
Consulter une description et des commentaires : Touchez en regard de la vidéo dans une
liste, puis touchez à nouveau lors de son apparition en haut de l’écran.
Envoi de vidéos sur YouTube
Si vous disposez d’un compte YouTube, vous pouvez envoyer des vidéos sur YouTube. Consultez la
section « Partage de photos et de vidéos » à la page 60.
86 Chapitre 16 YouTubeBourse
17
Visualisation des cours de la bourse
Bourse vous permet de consulter les derniers cours disponibles pour une sélection d’actions, de
fonds et d’indices. Pour utiliser Bourse, l’iPod touch doit avoir joint un réseau Wi-Fi connecté à
Internet. Consultez la section « Connexion à Internet » à la page 14.
Les cours peuvent être décalés de 20 minutes ou plus, selon le service de publication.
Pour ajouter une action, un fonds ou un indice au visualiseur de titres : Touchez , puis .
Saisissez un symbole boursier, le nom d’une société, le nom d’un fonds ou d’un indice, puis touchez Rechercher.
Pour afficher les changements de valeur d’une action, d’un fonds ou d’un indice dans le temps :
Touchez l’action, le fonds ou l’indice dans votre liste, puis touchez 1j, 1s, 1m, 3m, 6m, 1a ou 2a.
Lorsque vous consultez un graphique en orientation paysage, vous pouvez le toucher pour afficher la valeur à un instant donné.
Utilisez deux doigts pour voir l’évolution du cours sur une période donnée.
Vous pouvez également afficher les cotes de la bourse dans le Centre de notifications. Consultez la
section « Notifications » à la page 30.
87Supprimer une action Touchez et à côté d’une action, puis touchez Supprimer.
Changer l’ordre des éléments de
la liste
Touchez . Ensuite, faites glisser à côté d’une action ou d’un indice vers
un nouvel emplacement dans la liste.
Basculer l’affichage vers le pourcentage d’évolution, l’évolution du prix
ou la capitalisation boursière
Touchez une valeur le long du bord droit de l’écran. Touchez à nouveau
pour passer à une autre présentation.
Utiliser iCloud pour maintenir
votre liste d’actions à jour sur vos
appareils iOS
Accédez à Réglages > iCloud > Documents et données, puis activez
Documents et données (activé par défaut). Consultez la section « iCloud » à
la page 16.
Obtention d’informations supplémentaires
Pour afficher le résumé, le graphique ou la page d’actualités d’une action, d’un fonds ou d’un
indice : Sélectionnez l’action, le fonds ou l’indice dans votre liste, puis feuilletez les pages sous le
visualiseur de titres pour afficher le résumé, le graphique ou la page d’actualités.
Vous pouvez faire défiler la page d’actualités vers le haut ou le bas pour lire les titres ou toucher
un titre pour afficher l’article correspondant dans Safari.
Afficher plus d’informations sur les actions sur Yahoo.com : Sélectionnez l’action, le fonds ou
l’indice dans votre liste, puis touchez .
88 Chapitre 17 BoursePlans
18
Recherche de lieux
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la conduite et la navigation en
toute sécurité, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/ipodtouch.
$IILFKH]O·HQGURLWRVHWURXYHXQH
HQWUHSULVHRXXQHSHUVRQQHGH
YRWUHOLVWHGHFRQWDFWV
5pJOH]OHVRSWLRQV
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GHODFLUFXODWLRQRXOD
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3OXVG·LQIRUPDWLRQV
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WRXFKH]DYHFGHX[GRLJWV
SRXUHIIHFWXHUXQ]RRP
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WHUPHj
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Pour trouver un lieu : Touchez le champ de recherche pour activer le clavier. Saisissez une adresse ou d’autres informations, puis touchez Rechercher.
Vous pouvez effectuer une recherche avec des informations telles que :
 une intersection (« allée des pruniers et rue de la paix ») ;
 un quartier (« Montmartre ») ;
 un repère (« Le Louvre ») ;
 un code postal ;
 une entreprise ou un commerce (« cinémas », « restaurants Lyon », « apple inc Paris »).
Vous pouvez également toucher pour trouver la position d’un contact.
89Consulter le nom ou la description
d’un lieu
Touchez le repère.
Consulter une liste des commerces
trouvés au cours d’une recherche
Touchez , puis touchez Liste.
Touchez un commerce pour voir son emplacement.
Déterminer votre lieu actuel Touchez .
Votre position actuelle est indiquée par un marqueur bleu. S’il n’est pas
possible de déterminer votre position de manière précise, un cercle bleu
apparaît autour du marqueur. Plus le cercle est petit, plus la position est
précise.
Marquer un lieu Maintenez le doigt sur le plan jusqu’à l’apparition du repère.
Important : Les apps cartographiques, géodépendantes ou proposant des itinéraires reposent sur
des services de données. Ces services de données sont susceptibles de changer et ne sont pas disponibles dans toutes les zones, ce qui rend indisponibles, inexacts ou incomplets les plans, itiné-
raires et informations dépendant de la position géographique. Comparez les informations fournies
par l’iPod touch à ce que vous voyez autour de vous et fiez-vous aux panneaux de signalisation
pour résoudre les divergences.
Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Plans, il peut vous être demandé de
les activer. Vous pouvez utiliser Plans sans Service de localisation. Consultez la section « Service de
localisation » à la page 111.
Itinéraires
Pour obtenir des itinéraires :
1 Touchez Itinéraire.
2 Entrez des lieux de départ et d’arrivée.
Touchez dans l’un des champs pour choisir un lieu dans Signets (notamment votre position
actuelle ou le repère), un lieu récent ou un contact. Si n’apparaît pas, touchez pour supprimer le contenu du champ.
3 Touchez Itinéraire, puis sélectionnez les indications en voiture ( ), en transport public ( ) ou à
pied ( ).
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Pour afficher un itinéraire étape par étape, touchez Démarrer, puis touchez pour afficher le
tronçon suivant de l’itinéraire.
90 Chapitre 18 Plans Pour afficher l’itinéraire sous la forme d’une liste, touchez , puis touchez Liste.
Touchez n’importe quel élément de la liste pour afficher un plan représentant ce tronçon du
trajet. Touchez Aperçu du trajet pour revenir à l’écran de vue d’ensemble.
5 Si plusieurs itinéraires apparaissent, choisissez celui que vous souhaitez utiliser.
Si vous prenez les transports publics, touchez pour indiquer votre heure de départ ou d’arrivée,
et pour choisir l’horaire du voyage. Touchez l’icône d’un arrêt pour connaître l’heure de départ
du bus ou du train et obtenir le lien d’accès aux coordonnées ou au site web de la compagnie de
transport correspondante.
Obtenir un itinéraire à partir d’un
lieu sur le plan
Touchez le repère, , puis Itinéraire vers ce lieu ou Itinéraire à partir de ce
lieu.
Associer un signet à un lieu Touchez « Ajouter aux signets ».
Obtenir et partager des informations sur un lieu
Obtenez un
itinéraire.
Consultez
le site
web.
Touchez pour
afficher les
informations du
contact.
Pour obtenir et partager des informations sur un lieu : Touchez le repère, puis .
Ajouter une entreprise à vos
contacts
Touchez « Ajouter aux contacts ».
Envoyer votre lieu par courrier électronique, message texte ou tweet
Touchez Envoyer en tant que lien.
Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter.
Accédez à Réglages > Twitter.
Affichage de l’état de la circulation
Vous avez accès à l’état de la circulation sur les artères principales et les autoroutes sur le plan.
Pour afficher ou masquer l’état de la circulation : Touchez , puis Afficher la circulation ou
Masquer la circulation.
Selon l’état de la circulation, une couleur est attribuée aux rues et aux autoroutes :
 gris : aucune donnée n’est disponible ;
 vert : limitation de vitesse publiée ;
 jaune : plus lent que la limitation de vitesse publiée ;
 rouge : circulation discontinue.
L’état de la circulation n’est pas disponible partout.
Chapitre 18 Plans 91Affichage Satellite et affichage Street View
Pour afficher une vue Satellite ou Mixte : Touchez , puis sélectionnez la vue souhaitée.
Pour accéder à la présentation Street View Google d’un lieu : Touchez . Feuilletez vers la
gauche ou vers la droite pour faire pivoter la vue panoramique sur 360° (l’encadré vous indique la
présentation active). Touchez une flèche pour avancer dans la rue. Pour revenir à la carte, touchez
l’encadré situé dans le coin inférieur droit.
7RXFKH]SRXUUHYHQLUjO·DIILFKDJHGHODFDUWH
Street View peut ne pas être disponible partout.
92 Chapitre 18 PlansMétéo
19
Obtention d’informations météorologiques
Touchez Météo sur l’écran d’accueil pour obtenir la température actuelle et les prévisions mé-
téo à six jours pour une ou plusieurs villes dans le monde. Pour utiliser Météo, l’iPod touch doit
avoir joint un réseau Wi-Fi connecté à Internet. Consultez la section « Connexion à Internet » à la
page 14.
Conditions actuelles
Ajoutez ou supprimez des
villes.
Température actuelle
3UpYLVLRQVj¬MRXUV
Obtenez des prévisions météo toutes les heures.
Nombre de villes enregistrées
Si le tableau météo est bleu clair, il fait jour dans cette ville. Si le tableau est noir, il y fait nuit.
Pour ajouter une ville : Touchez , puis . Saisissez une ville ou un code postal, puis touchez
Rechercher.
Passer à une autre ville Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Réorganiser les villes Touchez , puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Supprimer une ville Touchez et , puis touchez Supprimer.
Afficher la température en degrés
Fahrenheit ou Celsius
Touchez , puis touchez °F ou °C.
Utiliser iCloud pour pousser votre liste de villes vers vos autres
appareils iOS
Accédez à Réglages > iCloud > Documents et données, puis activez
Documents et données (activé par défaut). Consultez la section « iCloud » à
la page 16.
Consulter les informations à propos
d’une ville sur Yahoo.com
Touchez .
93Notes
20
À propos de Notes
Saisissez des notes sur l’iPod touch, et elles sont disponibles sur tous vos autres appareils iOS
et ordinateurs Mac grâce à iCloud. Vous pouvez également lire et créer des notes dans d’autres
comptes, tels que Gmail ou Yahoo!.
Touchez la note pour la
modifier.
Supprimez la note.
Envoyez la note par
courrier électronique ou
imprimez-la.
Ajoutez une note.
Affichez la liste de notes.
Affichez la note précédente ou suivante.
Rédaction de notes
Pour ajouter une note : Touchez , puis saisissez votre note et touchez OK.
Utiliser iCloud pour maintenir vos
notes à jour sur vos appareils iOS et
vos ordinateurs Mac
Si vous utilisez une adresse électronique me.com ou mac.com pour iCloud,
accédez à Réglages > iCloud et activez Notes.
Si vous utilisez un compte Gmail ou un autre compte IMAP pour iCloud,
accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier et activez Notes pour le
compte.
Consultez la section « iCloud » à la page 16.
Créer une note dans un compte
particulier
Touchez Comptes et sélectionnez le compte, puis touchez pour créer la
note.
Configurer le compte par défaut
pour les nouvelles notes
Si vous touchez alors que vous consultez Toutes les notes, la note est
créée dans le compte par défaut sélectionné dans Réglages > Notes.
94Lecture et modification de notes
Les notes sont classées avec la plus récente en haut de la liste. Si vous utilisez plusieurs appareils iOS et ordinateurs avec votre compte iCloud, les notes de tous les appareils apparaissent. Si
vous partagez des notes avec une application de votre ordinateur ou avec d’autres comptes en
ligne tels que Yahoo! ou Gmail, ces notes sont organisées par compte.
Pour lire une note : Touchez la note dans la liste. Pour consulter la note précédente ou suivante,
touchez ou .
Changer de police Accédez à Réglages > Notes.
Consulter les notes d’un compte
particulier
Touchez Comptes et choisissez le compte.
Consulter les notes de tous les
comptes
Touchez Comptes et choisissez Toutes les notes.
Modifier une note Touchez la note, n’importe où, pour activer le clavier.
Supprimer une note Lorsque vous consultez la liste des notes, balayez la note vers la gauche ou
la droite. Lorsque vous lisez une note, touchez .
Effectuer une recherche dans les notes
Vous pouvez faire des recherches dans le texte de toutes vos notes.
Pour rechercher des notes : Alors que vous consultez une liste de notes, feuilletez vers le bas
pour accéder au haut de la liste et afficher le champ de recherche, puis touchez le champ et saisissez le texte à rechercher.
Vous pouvez également chercher des notes à partir de l’écran d’accueil de l’iPod touch. Consultez
la section « Recherche » à la page 29.
Impression ou envoi de notes par courrier électronique
Pour envoyer une note par courrier électronique, l’iPod touch doit être configuré pour le courrier
électronique. Consultez la section « Configuration de Mail et d’autres comptes » à la page 15.
Impression ou envoi d’une note par courrier électronique : Lorsque vous lisez la note, touchez
.
Chapitre 20 Notes 95Horloge
21
À propos d’Horloge
Vous pouvez utiliser Horloge pour consulter l’heure partout dans le monde, configurer une alarme, chronométrer un événement ou configurer un minuteur.
Ajoutez une horloge.
Affichez les horloges,
réglez une alarme,
chronométrez un
événement, ou réglez
un minuteur.
Supprimez ou déplacez les horloges.
Réglage des horloges mondiales
Vous pouvez ajouter des horloges pour afficher l’heure dans d’autres villes importantes du monde
et d’autres fuseaux horaires.
Pour ajouter une horloge : Touchez , puis saisissez le nom d’une ville. Si vous ne voyez pas la
ville que vous recherchez, essayez une autre grande ville située dans le même fuseau horaire.
Réordonner les horloges Touchez Modifier, puis faites glisser .
Supprimer une horloge Touchez Modifier, puis touchez .
Réglage des alarmes
Vous pouvez régler plusieurs alarmes. Réglez chaque alarme de manière qu’elle sonne les jours
que vous indiquez, ou une seule fois.
Pour régler une alarme : Touchez Alarme, puis .
96Modifier les réglages d’une alarme Touchez Modifier, puis touchez .
Supprimer une alarme Touchez Modifier, puis touchez .
Si au moins une alarme est réglée et activée, apparaît dans la barre d’état de l’iPod touch, en
haut de l’écran. Si une alarme est réglée pour ne sonner qu’une fois, elle se désactive automatiquement après avoir sonné. Vous pouvez la réactiver.
Utilisation du chronomètre
Pour chronométrer un événement : Touchez Chronomètre, puis Démarrer.
Le chronomètre continue à fonctionner si vous passez à une autre app.
Réglage d’un minuteur
Vous pouvez configurer un minuteur qui continue de fonctionner même lorsque vous utilisez
d’autres apps.
Pour régler un minuteur : Touchez Minuteur, feuilletez pour régler la durée, puis touchez
Démarrer.
Choisir la sonnerie des alarmes Touchez Sonnerie.
Régler un minuteur de veille pour
l’iPod touch
Réglez le minuteur, touchez Sonnerie puis choisissez Arrêter la lecture.
L’iPod touch arrête la lecture de la musique ou de la vidéo lorsque le minuteur s’arrête.
Chapitre 21 Horloge 97Calculette
22
Utilisation de la calculette
Touchez les chiffres et fonctions de la Calculette comme vous le feriez avec une véritable calculatrice. Lorsque vous touchez le bouton d’addition, de soustraction, de multiplication ou de division,
un cadre blanc apparaît autour du bouton pour indiquer l’opération à effectuer.
Mettez un numéro en
mémoire.
Effacez la mémoire.
Effacez l’écran.
Retirez un numéro
de la mémoire.
Obtenez un numéro à
partir de la mémoire (un
anneau blanc indique un
numéro conservé en
mémoire).
Calculatrice scientifique
Faites pivoter l’iPod touch en orientation paysage pour afficher la calculatrice scientifique.
98Dictaphone
23
À propos de Dictaphone
Dictaphone permet d’utiliser l’iPod touch comme un appareil d’enregistrement audio portable en
utilisant le micro intégré, le micro des écouteurs de l’iPod touch, celui de votre oreillette Bluetooth
ou un micro externe pris en charge. Les enregistrements réalisés à l’aide du micro intégré sont en
mono, mais vous pouvez enregistrer en stéréo à l’aide d’un micro stéréo externe.
Remarque : Les microphones externes doivent être conçus pour fonctionner avec la prise écouteurs de l’iPod touch ou le connecteur Dock, ce qui est le cas des accessoires portant le logo
Apple « Works with iPod » ou « Made for iPod ».
Lancez, mettez en pause ou arrêtez l’enregistrement.
Niveau d’enregistrement
Affichez votre liste
d’enregistrements.
Enregistrement
Pour effectuer un enregistrement : Touchez ou appuyez sur le bouton central des écouteurs
de l’iPod touch. Touchez pour mettre en pause ou pour arrêter l’enregistrement, ou appuyez
sur le bouton central des écouteurs de l’iPod touch.
Ajuster le niveau d’enregistrement Rapprochez ou éloignez le micro de la source audio. Pour une meilleure
qualité d’enregistrement, le niveau le plus élevé sur le VU-mètre doit être
compris entre –3 dB et 0 dB.
Lire ou couper le son de début/fin Utilisez les boutons de volume de l’iPod touch pour baisser entièrement le
volume.
Utiliser une autre app lors d’un
enregistrement
Appuyez sur le bouton principal et ouvrez une app. Pour revenir à
Dictaphone, touchez la barre rouge située en haut de l’écran.
99Écoute d’un enregistrement
Pour lire un enregistrement : Touchez , un mémo, puis . Touchez pour mettre en pause.
Raccourcissez ou
renommez
l’enregistrement.
Joignez l’enregistrement
à un courrier électronique
ou à un message texte.
Faites glisser pour passer
à un endroit quelconque.
Écoutez l’enregistrement.
Passer à n’importe quel endroit
d’un enregistrement
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur.
Raccourcir un enregistrement Touchez situé à côté de l’enregistrement, puis touchez Raccourcir.
Faites glisser les bords de la séquence audio, puis touchez pour obtenir
un aperçu. Ajustez si nécessaire, puis touchez Raccourcir l’enregistrement
pour l’enregistrer. Les parties que vous supprimez ne peuvent pas être
récupérées.
Gestion et partage des enregistrements
Le libellé par défaut pour un enregistrement est l’heure à laquelle il a été enregistré.
Définir le libellé d’un enregistrement : Touchez en regard de l’enregistrement, touchez sur
l’écran Infos, puis choisissez un libellé ou Personnalisé.
Supprimer un enregistrement Touchez un enregistrement dans la liste, puis touchez Supprimer.
Afficher les détails d’un
enregistrement
Touchez en regard de l’enregistrement.
Envoyer un enregistrement par
courrier électronique ou dans un
message
Touchez un enregistrement dans la liste, puis touchez Envoyer.
100 Chapitre 23 DictaphonePartage de mémos vocaux avec votre ordinateur
iTunes peut synchroniser les mémos vocaux vers votre bibliothèque iTunes lorsque vous connectez l’iPod touch à votre ordinateur.
Lorsque vous synchronisez des mémos vocaux vers iTunes, ils restent dans l’app Dictaphone
jusqu’à ce que vous les supprimiez. Si vous supprimez un mémo vocal sur l’iPod touch, il n’est pas
supprimé de la liste de lecture Mémos vocaux sur iTunes. Par contre, si vous supprimez un mémo
vocal sur iTunes, il est supprimé de l’iPod touch lors de la prochaine synchronisation avec iTunes.
Pour synchroniser des mémos vocaux avec iTunes : Connectez l’iPod touch à votre ordinateur et
sélectionnez-le dans la liste des appareils d’iTunes. Sélectionnez Musique en haut de l’écran (entre
Apps et Films), sélectionnez Synchroniser la musique, puis « Inclure les mémos vocaux », puis cliquez sur Appliquer.
Les mémos vocaux de l’iPod touch apparaissent dans la liste de lecture Dictaphone sur iTunes.
Chapitre 23 Dictaphone 101iTunes Store
24
À propos de l’iTunes Store
Utilisez l’iTunes Store pour ajouter du contenu à l’iPod touch. Vous pouvez parcourir et acheter de
la musique, des séries TV et des sonneries. Vous pouvez également acheter et louer des films, ou
télécharger et lire des podcasts ou des collections iTunes U. Un identifiant Apple est nécessaire
pour acheter du contenu. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 108.
Remarque : L’iTunes Store n’est pas disponible dans toutes les régions, et son contenu varie en
fonction de ces mêmes régions. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Pour accéder à l’iTunes Store, l’iPod touch doit disposer d’une connexion à Internet. Consultez la
section « Connexion à Internet » à la page 14.
Recherche de musique, vidéos, etc.
Choisissez une catégorie.
Téléchargez vos achats à
nouveau.
Pour parcourir du contenu : Touchez l’une des catégories de contenu, par exemple Musique ou
Vidéos. Vous pouvez également toucher Autre pour explorer d’autres types de contenu.
102Rechercher du contenu Touchez Recherche (touchez d’abord Autre si l’option Recherche n’est pas
visible), touchez le champ de recherche et saisissez un ou plusieurs mots,
puis touchez Rechercher.
Acheter un article, le recommander
à un ami ou rédiger un avis
Touchez un élément de la liste pour afficher des détails dans son écran
Infos.
Explorer les recommandations d’artistes et de vos amis
Touchez Ping (touchez d’abord Autre si l’option Ping n’est pas visible) pour
découvrir les nouveautés concernant vos artistes favoris et voir quelle musique passionne vos amis. Pour en savoir plus, consultez la section « Suivi
d’artistes et d’amis » à la page 104.
Achat de musique, livres audio et sons
Lorsque vous trouvez un morceau, un album, un son d’alerte ou un livre audio qui vous plaît dans
l’iTunes Store, vous pouvez l’acheter et le télécharger. Vous pouvez écouter un extrait d’un article
avant de l’acheter pour vous assurer qu’il s’agit bien de celui que vous voulez.
Pour écouter un extrait : Touchez l’article et suivez les instructions à l’écran.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Musique (touchez Autre d’abord si l’option Musique n’est pas visible), sélectionnez Télécharger au bas de l’écran, puis suivez les instructions
à l’écran. Lorsqu’une session est ouverte sur votre compte, le crédit restant
est affiché avec les informations de votre identifiant Apple au bas de la plupart des écrans de l’iTunes Store.
Compléter un album Pendant que vous visualisez un album, touchez le prix réduit correspondant
aux morceaux restants, au-dessous de Compléter l’album (non disponible
dans toutes les régions). Pour afficher les offres de complétion d’autres albums, touchez Musique, puis touchez Offres Compléter l’album.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Dans Réglages, choisissez Store, puis activez les types d’achats que vous
souhaitez télécharger automatiquement.
Achat et location de vidéos
L’iTunes Store vous permet d’acheter et de télécharger des films, des séries télévisées et des clips
vidéo (qui peuvent ne pas être disponibles dans toutes les régions). Certains films peuvent également être loués pendant une période limitée. Le contenu vidéo peut être disponible en définition
standard (SD ou 480p), en haute définition (HD ou 720p), ou les deux.
Pour acheter ou louer une vidéo : Touchez Acheter ou Louer.
Dès que vous avez acheté un article, son téléchargement commence et il apparaît sur l’écran
Téléchargements. Consultez la section « Vérification de l’état de téléchargement » à la page 104.
Visionner un extrait de vidéo Touchez Extrait.
Pour visualiser un extrait sur un
téléviseur avec AirPlay et une
Apple TV
Lorsque l’extrait commence, touchez et choisissez Apple TV. Consultez
la section « AirPlay » à la page 32.
Remarque : Si vous achetez une vidéo HD sur l’iPod touch, elle est téléchargée au format SD.
Chapitre 24 iTunes Store 103Suivi d’artistes et d’amis
Utilisez Ping pour vous connecter aux fans de musique les plus passionnés au monde. Suivez vos
artistes favoris pour découvrir leurs nouveautés et concerts et tournées à venir, profitez d’un point
de vue d’initié grâce à leurs photos et vidéos, et découvrez leurs influences musicales. Lisez les
commentaires de vos amis à propos de la musique qu’ils écoutent et découvrez ce qu’ils les achè-
tent et les concerts auxquels ils comptent assister. Enfin, exprimez vos préférences musicales et
publiez des commentaires pour ceux qui vous suivent.
Pour créer et explorer des connexions musicales, vous devez créer un profil.
Pour créer un profil iTunes Ping : Ouvrez l’application iTunes sur votre Mac ou PC, cliquez sur
Ping et suivez les instructions à l’écran.
Touchez Ping (touchez d’abord Autre si Ping n’est pas visible), puis explorez Ping. Vous pouvez
réaliser les actions suivantes :
Suivre un artiste Touchez Suivre sur leur page de profil.
Suivre un ami Touchez Personnes puis saisissez le nom de votre ami dans le champ de
recherche. Touchez votre ami puis touchez Suivre.
Lorsque vous suivez quelqu’un, il ne vous suit pas automatiquement. Dans
votre profil, vous pouvez choisir d’approuver ou décliner au fur et à mesure
les requêtes de suivi ou tout simplement accepter les nouvelles demandes
de suivi sans les vérifier (le comportement par défaut).
Faire part de vos pensées Tandis que vous explorez des albums et des morceaux, touchez Publier
pour commenter un article ou touchez J’aime pour indiquer qu’il vous plaît.
Vos amis verront ainsi vos pensées dans leur flux Activité Ping.
Partager vos plans de concert Touchez Concerts sur votre page de profil pour voir les concerts à venir des
artistes que vous suivez et savoir lesquels de vos amis vont à un concert
donné. Touchez Billets pour acheter une place ou touchez J’y vais pour
indiquer aux autres que vous y serez également. (Cette fonction n’est pas
disponible dans toutes les régions.)
Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
Vous pouvez écouter des podcasts audio ou regarder des podcasts vidéo diffusés en continu sur
Internet par le biais de l’iTunes Store. Vous avez également la possibilité de télécharger des podcasts vidéo et audio.
Diffusion en continu d’un podcast : Touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts
n’est pas visible) pour explorer les podcasts sur l’iTunes Store.
Les podcasts vidéo sont indiqués par une icône de vidéo .
Télécharger un podcast Touchez le bouton Gratuit, puis Télécharger. Les podcasts téléchargés apparaissent dans la liste de lecture des podcasts de Musique.
Écouter ou regarder un podcast
téléchargé
Dans Musique, touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts
n’est pas visible), puis touchez le podcast. Les podcasts vidéo apparaissent
également dans votre liste de vidéos.
Vérification de l’état de téléchargement
Vous pouvez consulter l’écran Téléchargements pour voir l’état des téléchargements en cours et
planifiés, y compris les achats en pré-commande.
104 Chapitre 24 iTunes StorePour afficher l’état des éléments en cours de téléchargement : Touchez Téléchargements (touchez d’abord Autre si l’option Téléchargements n’est pas visible).
Les éléments en pré-commande ne sont pas téléchargés automatiquement lors de leur sortie.
Rouvrez l’écran Téléchargements pour lancer le téléchargement.
Télécharger un article en pré-
commande
Touchez l’article, puis .
En cas d’interruption d’un téléchargement, celui-ci reprend la fois suivante où une connexion à
Internet est disponible. Sinon, lorsque vous ouvrez iTunes sur votre ordinateur, iTunes termine le
téléchargement dans votre bibliothèque iTunes (si votre ordinateur est connecté à Internet et que
vous avez ouvert une session avec le même identifiant Apple).
Modification des boutons de navigation
Vous pouvez remplacer les boutons Musique, Podcasts, Vidéo et Recherche situés au bas de
l’écran par d’autres boutons que vous utilisez plus fréquemment. Supposons, par exemple, que
vous téléchargiez souvent des livres audio, mais ne regardiez pas beaucoup de vidéos. Vous pouvez alors remplacer le bouton Vidéos par le bouton Livres audio.
Pour modifier les boutons de navigation : Touchez Autre puis Modifier, puis faites glisser un bouton vers le bas de l’écran, par-dessus celui que vous souhaitez remplacer.
Vous pouvez faire glisser vers la gauche ou la droite les boutons situés au bas de l’écran afin de les
réarranger. Lorsque vous avez fini, touchez Terminé.
Pendant que vous explorez, touchez Autre pour accéder aux boutons d’exploration qui ne sont
pas visibles.
Affichage des informations du compte
Pour visualiser les informations iTunes Store pour votre identifiant Apple sur l’iPod touch, touchez votre identifiant Apple (au bas de la plupart des écrans de l’iTunes Store). Sinon, accédez à
Réglages > Store, puis touchez Afficher l’identifiant Apple. Vous devez être connecté pour afficher
les informations de votre compte. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 108.
Vérification des téléchargements
Vous pouvez utiliser iTunes sur votre ordinateur pour vérifier que tous les morceaux, vidéos, apps
et autres articles que vous avez achetés dans l’iTunes Store ou l’App Store se trouvent dans votre
bibliothèque iTunes. Procédez ainsi si un téléchargement s’est interrompu.
Pour vérifier vos téléchargements : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Store > Rechercher
les mises à jour disponibles.
Pour voir tous vos achats, ouvrez une session avec votre identifiant Apple, choisissez Store >
Visualiser mon compte, et cliquez sur Historique des achats.
Chapitre 24 iTunes Store 105App Store
25
À propos de l’App Store
Vous pouvez directement rechercher, explorer, acheter et télécharger des apps à partir de
l’App Store sur votre iPod touch, ainsi que rédiger des avis.
Remarque : L’App Store n’est pas disponible dans toutes les régions, et son contenu varie en fonction de ces mêmes régions. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Pour pouvoir explorer l’App Store, l’iPod touch doit être connecté à Internet. Consultez la section
« Connexion à Internet » à la page 14. Pour acheter des apps, vous avez également besoin d’un
identifiant Apple. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 108.
Consultez les
recommandations
Genius.
Vérifiez les mises à jour
des apps.
Recherche et téléchargement d’apps
Parcourez les sélections d’apps nouvelles, spéciales ou recommandées ou le Top 25 pour afficher
les apps les plus populaires. Si vous recherchez une app donnée, utilisez Recherche.
Pour explorer l’App Store : Touchez Sélection, Catégories ou Top 25.
106Explorer à l’aide de Genius Touchez Genius pour afficher une liste des apps recommandées en fonction
de ce qui se trouve dans votre collection d’apps. Pour activer Genius, suivez
les instructions à l’écran. Genius est un service gratuit, mais il requiert un
identifiant Apple.
Rechercher des apps Touchez Recherche puis le champ de recherche, saisissez un ou plusieurs
mots, puis touchez Rechercher.
Pour obtenir des classements et lire
des avis
Touchez Classement en bas de l’écran d’information de l’app. Vous pouvez attribuer un classement et rédiger un avis sur les apps que vous avez
téléchargées.
Envoyer un lien par courrier électronique vers la page d’information
d’une app sur iTunes
Touchez « Recommander à un ami » en bas de l’écran d’information de
l’app.
Envoyer l’app en cadeau à
quelqu’un
Touchez « Offrir l’app » au bas de l’écran d’information de l’app et suivez les
instructions à l’écran.
Signaler un problème Touchez « Signaler un problème » en bas de l’écran d’information de l’app.
Sélectionnez un problème dans la liste ou saisissez des commentaires facultatifs, et touchez Signaler.
Acheter et télécharger une app Touchez le prix (ou touchez Gratuit), puis touchez Acheter.
Si vous avez déjà acheté l’app, le mot « Installer » s’affiche à la place du prix
dans l’écran d’informations. Vous n’êtes pas facturé si vous la téléchargez à
nouveau.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Code au bas de l’écran Sélection et suivez les instructions à l’écran.
Consulter le statut des
téléchargements
Lorsque vous commencez à télécharger une app, son icône s’affiche sur
l’écran d’accueil avec une barre de progression.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
Mettre à jour une app En bas de l’écran d’information de l’app, touchez Mises à jour et suivez les
instructions à l’écran.
Suppression d’apps
Vous pouvez supprimer des apps installées à partir de l’App Store. Si vous supprimez une app, les
données associées à cette app sont également supprimées.
Pour supprimer une app de l’App Store : Touchez l’icône de l’app sur l’écran d’accueil et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce que les icônes se mettent à bouger, puis touchez . Appuyez sur le
bouton principal lorsque vous avez terminé la suppression des apps.
Pour en savoir plus sur l’effacement de la totalité des apps, et de tout le contenu et les réglages,
consultez la section « Effacer contenu et réglages » de page 116.
Vous pouvez télécharger à nouveau gratuitement chaque app achetée sur l’App Store.
Télécharger une app supprimée Dans l’App Store, touchez Mises à jour, puis touchez Achats. Touchez l’app,
puis Installer.
Chapitre 25 App Store 107Réglages du Store
Utilisez les réglages Store pour vous connecter avec un identifiant Apple, créer un nouvel identifiant Apple ou en modifier un existant. Si vous disposez de plusieurs identifiants Apple, vous pouvez utiliser les réglages Store pour vous déconnecter de l’un et vous connecter à un autre.
Par défaut, l’identifiant Apple qui apparaît dans les réglages Store est celui que vous utilisez pour
synchroniser votre iPod touch avec votre ordinateur.
Pour connaître les conditions générales de l’iTunes Store, consultez la page www.apple.com/fr/
legal/itunes/ww/.
Pour se connecter à l’aide d’un identifiant Apple : Choisissez Store, touchez Connexion puis
touchez Utiliser un identifiant Apple existant et saisissez votre identifiant et votre mot de passe
Apple.
Consulter et modifier les informations relatives à votre compte
Accédez à Réglages > Store, touchez votre identifiant Apple, puis touchez
Afficher l’identifiant Apple. Touchez un élément pour le modifier. Pour modifier le mot de passe, touchez le champ Identifiant Apple.
Se connecter avec un autre identifiant Apple
Accédez à Réglages > Store, touchez votre nom de compte, puis
Déconnexion.
Créer un nouvel identifiant Apple Accédez à Réglages > Store, touchez Connexion, touchez Créer un nouvel
identifiant Apple et suivez les instructions à l’écran.
Télécharger automatiquement les
achats
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats, tels que
Musique ou Livres, que vous souhaitez télécharger automatiquement sur
l’iPod touch. Vous pouvez également désactiver la mise à jour automatique
des apps Kiosque. Consultez la section Chapitre 14, « Kiosque, » à la page 78.
108 Chapitre 25 App StoreRéglages
26
Réglages vous permet de configurer l’iPod touch et les options des apps, d’ajouter des comptes et
de saisir d’autres préférences.
Mode Avion
Le mode Avion désactive les fonctions sans fil pour réduire toute interférence potentielle avec le
fonctionnement de l’appareil et d’autres équipements électriques.
Pour activer le mode Avion : Touchez Réglages et activez le mode Avion.
Lorsque le mode Avion est activé, apparaît dans la barre d’état en haut de l’écran. Aucun signal
Wi-Fi ni Bluetooth n’est émis à partir de l’iPod touch. Vous ne pouvez alors pas utiliser les fonctionnalités ni les apps qui dépendent de ces connexions.
Si l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en vigueur le permettent, vous pouvez
écouter votre musique, regarder des vidéos, consulter vos messages électroniques, vos calendriers
et des données précédemment reçues, et utiliser des apps qui n’ont pas besoin de connexion à
Internet.
Si le Wi-Fi est disponible et permis par l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en
vigueur, accédez à Réglages > Wi-Fi pour l’activer. De même, activez BlueTooth dans Réglages >
Général > BlueTooth.
Wi-Fi
Accès à un réseau Wi-Fi
Les réglages Wi-Fi déterminent si l’iPod touch utilise des réseaux locaux Wi-Fi pour se connecter à
Internet. Lorsque l’iPod touch est connecté à un réseau Wi-Fi, l’icône Wi-Fi située dans la barre
d’état en haut de l’écran indique la puissance du signal. Le nombre de barres affichées est proportionnel à la qualité du signal.
Une fois que vous avez rejoint un réseau Wi-Fi, l’iPod touch s’y connecte automatiquement
chaque fois que le réseau est à portée. Si plusieurs réseaux déjà utilisés se trouvent à portée,
l’iPod touch se connecte au dernier réseau utilisé.
Vous pouvez également utiliser l’iPod touch pour configurer une borne d’accès AirPort qui fournit
des services Wi-Fi chez vous ou au bureau. Consultez la section « Configuration d’une borne d’accès AirPort » à la page 110.
Pour activer et désactiver le mode Wi-Fi : Accédez à Réglages > Wi-Fi.
109Régler l’iPod touch de manière
qu’il confirme l’accès à un nouveau
réseau
Accédez à Réglages > Wi-Fi et activez ou désactivez l’option « Confirmer
l’accès ».
Si l’option « Confirmer l’accès » est désactivée, vous devez rejoindre manuellement un réseau pour vous connecter à Internet lorsqu’aucun réseau
déjà utilisé n’est disponible.
Oublier un réseau de sorte que
l’iPod touch ne s’y connecte plus
Accédez à Réglages > Wi-Fi et touchez situé à côté d’un réseau auquel
vous vous êtes connecté auparavant. Touchez ensuite « Oublier ce réseau ».
Rejoindre un réseau Wi-Fi fermé Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi ne figurant pas dans liste des ré-
seaux découverts, accédez à Réglages > Wi-Fi > Autre et saisissez le nom du
réseau.
Vous devez connaître le nom du réseau, le mot de passe et le type de sécurité afin de vous connecter à un réseau fermé.
Ajuster les réglages de connexion à
un réseau Wi-Fi
Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis touchez en regard d’un réseau. Vous
pouvez configurer un proxy HTTP, définir des réglages de réseau statique,
activer BootP ou renouveler les réglages à partir d’un serveur DHCP.
Configuration d’une borne d’accès AirPort
Une borne d’accès AirPort fournit une connexion Wi-Fi pour votre maison, votre école ou le réseau
d’une petite entreprise. Configurez de nouvelles bornes d’accès AirPort Express et AirPort Extreme
ou une Time Capsule avec l’iPod touch.
Utiliser l’Assistant réglages AirPort : Accédez à Réglages > Wi-Fi. Sous « Configurer une borne
d’accès AirPort », touchez le nom de la borne d’accès à configurer. Suivez ensuite les instructions à
l’écran.
Certaines bornes d’accès AirPort plus anciennes ne peuvent pas être configurées à l’aide d’un appareil iOS. Pour obtenir les instructions de configuration, consultez la documentation fournie avec
la borne d’accès.
Si la borne d’accès que vous souhaitez configurer ne figure pas dans la liste, assurez-vous qu’elle
est alimentée, que vous êtes à portée et qu’elle n’a pas déjà été configurée. Vous ne pouvez configurer que des bornes d’accès nouvelles ou réinitialisées.
Si votre borne d’accès AirPort est déjà configurée, l’app Utilitaire AirPort de l’App Store vous permet de changer les réglages de la borne et de contrôler son statut.
Notifications
Les notifications apparaissent dans le Centre de notifications et vous préviennent de l’existence
de nouvelles informations, même si une app n’est pas ouverte. Les notifications varient d’une app
à l’autre, mais il peut s’agir d’alertes texte ou sonores et d’une pastille numérotée sur l’icône de
l’app, sur l’écran d’accueil.
Vous pouvez désactiver les notifications si vous ne souhaitez pas être averti, et vous pouvez modifier l’ordre d’apparition des notifications.
Pour activer ou désactiver les notifications : Accédez à Réglages > Notifications. Touchez un élé-
ment de la liste, puis activez ou désactivez les notifications pour cet élément.
Les apps pour lesquelles les notifications sont désactivées apparaissent dans la liste « Hors Centre
de notifications ».
110 Chapitre 26 RéglagesChanger le nombre de notifications Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la
liste Dans le Centre de notifications. Touchez Afficher pour sélectionner
le nombre de notifications du type devant apparaître dans le Centre de
notifications.
Modifier les styles d’alerte Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
Dans le Centre de notifications. Choisissez un type d’alerte ou sélectionnez
Aucune pour désactiver les alertes et les bannières. Les notifications apparaissent toujours dans le Centre de notifications.
Changer l’ordre des notifications Accédez à Réglages > Notifications, puis touchez Modifier. Faites glisser les
notifications pour les réorganiser. Pour désactiver une notification, faites-la
glisser dans la liste Hors du Centre de notifications.
Afficher des pastilles numérotées
sur les apps avec des notifications
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la
liste Dans le Centre de notifications. Désactivez l’option « Pastille sur icône
d’app ».
Désactiver les alertes lorsque
l’iPod touch est verrouillé
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez une app dans la liste
dans le Centre de notifications. Désactivez Sur l’écran verrouillé pour masquer les alertes de l’app lorsque l’iPod touch est verrouillé.
Certaines apps possèdent des options supplémentaires. Par exemple, Messages permet de spé-
cifier le nombre de répétitions de la sonnerie de l’alerte et si les aperçus de messages sont inclus
dans la notification.
Service de localisation
Service de localisation permet aux apps telles que Rappels, Plans et Appareil photo, et aux apps
tierces de recueillir et d’utiliser des données indiquant votre position. Les données de localisation
collectées par Apple le sont dans un format anonyme. Votre position approximative est calculée
à l’aide des réseaux locaux Wi-Fi (si Wi-Fi est activé). Pour économiser l’autonomie de la batterie,
désactivez le service de localisation lorsque vous ne l’utilisez pas.
Lorsqu’une app utilise Service de localisation, apparaît dans la barre d’état.
Chaque app et service système qui utilise le Service de localisation apparaît dans l’écran de réglages Service de localisation, indiquant si le service de localisation est ou non activé pour l’app en
question. Si vous ne souhaitez pas utiliser Service de localisation, vous pouvez le désactiver pour
l’ensemble ou la plupart des apps et services. Si vous désactivez Service de localisation, vous êtes
invité à le réactiver la prochaine fois qu’une app ou un service tente de l’utiliser.
Les données de localisation collectées par Apple ne permettent pas de vous identifier personnellement. Si vous disposez sur l’iPod touch d’apps tierces utilisant Service de localisation, passez en
revue les conditions générales et la politique de confidentialité de chaque app pour comprendre
comment elles utilisent vos données de localisation.
Activer ou désactiver Service de localisation : Accédez à Réglages > Service de localisation.
VPN
Les connexions VPN utilisées au sein d’organisations vous permettent de communiquer des informations privées de manière sécurisée sur un réseau non privé. Vous pouvez être amené à configurer un réseau VPN, notamment pour accéder à votre compte de courrier électronique professionnel. Ce réglage apparaît lorsque vous avez configuré un réseau virtuel (VPN) sur l’iPod touch,
ce qui vous permet d’activer ou de désactiver le mode VPN. Consultez la section « Réseau » à la
page 113.
Chapitre 26 Réglages 111Sons
Vous pouvez configurer l’iPod touch de manière à émettre un son lorsque vous recevez un nouveau message, courrier électronique ou rappel. Vous pouvez également configurer des sons pour
les rendez-vous, l’envoi de message électronique, les touches sur le clavier et le verrouillage de
l’iPod touch.
Pour régler le volume des alertes : Accédez à Réglages > Sons, puis faites glisser le curseur. Si
l’option « Utiliser les boutons » est activée, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de
l’iPod touch.
Remarque : Dans certains pays ou régions, les effets sonores d’Appareil photo et de Dictaphone
sont toujours émis.
Permettre aux boutons de volume
de modifier le volume des alertes
Accédez à Réglages > Sons, puis activez l’option « Utiliser les boutons ».
Régler le son des alertes et d’autres
sons
Accédez à Réglages > Sons et sélectionnez les sons pour les éléments de la
liste.
Luminosité
La luminosité de l’écran influe sur l’autonomie de la batterie. Baissez la luminosité de l’écran pour
prolonger la période avant qu’une recharge de l’iPod touch devienne nécessaire ou utilisez le
mode Réglage automatique.
Pour régler la luminosité de l’écran : Accédez à Réglages > Luminosité, puis faites glisser le
curseur.
Régler l’ajustement automatique
de la luminosité de l’iPod touch
Accédez à Réglages > Luminosité et activez ou désactivez Luminosité
automatique. Si Réglage automatique est activé, l’iPod touch ajuste la luminosité de l’écran en fonction des conditions d’éclairage actuelles à l’aide du
capteur de lumière ambiante intégré.
Fond d’écran
Les réglages Fond d’écran permettent de définir une image ou une photo comme fond d’écran de
l’écran de verrouillage ou de l’écran d’accueil. Consultez la section « Modifier le fond d’écran » à la
page 24.
Général
Les réglages Général comprennent les réglages de réseau, de partage, de sécurité et d’autres
réglages du logiciel iOS. Ils permettent également d’obtenir des informations concernant
l’iPod touch et de réinitialiser différents réglages de l’iPod touch.
Informations
Accédez à Réglages > Général > Informations pour obtenir des informations sur l’iPod touch,
telles que l’espace de stockage disponible, les numéros de série, les adresses réseau et d’autres
informations légales et de réglementation. Vous pouvez également consulter les informations de
diagnostic et désactiver leur envoi à Apple.
Pour modifier le nom de votre iPod touch : Accédez à Réglages > Général > Informations, puis
touchez Nom.
112 Chapitre 26 RéglagesLe nom apparaît dans la barre latérale lorsque l’iPod touch est connecté à iTunes. Ce nom est également utilisé par iCloud.
Mise à jour de logiciels
Mises à jour de logiciels vous permet de télécharger et installer les mises à jour d’iOS provenant
d’Apple.
Mettre à jour avec la dernière version du logiciel : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour
de logiciels.
Si une nouvelle version d’iOS est disponible, suivez les instructions à l’écran pour la télécharger et
l’installer.
Remarque : Assurez-vous que l’iPod touch est connecté à une source d’alimentation pour que
l’installation, qui peut prendre plusieurs minutes, se termine avec succès.
Utilisation
Pour afficher l’espace de stockage : Accédez à Réglages > Général > Utilisation.
Afficher l’espace de stockage des
apps
Accédez à Général > Utilisation. L’espace de stockage total de chaque app
installée est indiqué. Pour obtenir davantage de détails, touchez le nom de
l’app.
Pour plus d’informations sur la gestion du stockage iCloud, consultez la section « iCloud » à la
page 16.
Réseau
Utilisez les réglages Réseau pour configurer une connexion VPN (réseau privé virtuel) et accéder
aux réglages Wi-Fi.
Ajouter une nouvelle configuration
VPN
Accédez à Réglages > Général > Réseau > VPN > Ajouter une configuration
VPN.
Demandez à votre administrateur réseau quels réglages utiliser. Dans la
plupart des cas, si vous avez configuré un VPN sur votre ordinateur, vous
pouvez utiliser les mêmes réglages VPN pour l’iPod touch. Consultez la section « VPN » à la page 111.
Bluetooth
L’iPod touch peut se connecter sans fil aux appareils Bluetooth tels que des écouteurs. Vous pouvez également connecter le clavier sans fil Apple Wireless Keyboard via Bluetooth. Consultez la
section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 27.
Pour activer et désactiver le mode Bluetooth : Accédez à Réglages > Général > Bluetooth.
Se connecter à un appareil
Bluetooth
Touchez l’appareil dans la liste des appareils, puis suivez les instructions à
l’écran pour vous y connecter. Consultez la documentation fournie avec
l’appareil pour obtenir des instructions sur le jumelage Bluetooth.
Synchronisation Wi-Fi d’iTunes
Synchronisez l’iPod touch avec iTunes sur un ordinateur connecté au même réseau Wi-Fi.
Activer la synchronisation Wi-Fi d’iTunes : Pour configurer une synchronisation Wi-Fi pour la première fois, connectez l’iPod touch à l’ordinateur avec lequel synchroniser. Pour plus d’informations,
consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
Chapitre 26 Réglages 113Après la configuration de la synchronisation Wi-Fi, l’iPod touch se synchronise automatiquement
avec iTunes, une fois par jour, lorsqu’il est connecté à une source d’alimentation et que :
 l’iPod touch et votre ordinateur sont connectés au même réseau Wi-Fi ;
 iTunes est ouvert sur votre ordinateur.
Afficher l’état de la synchronisation
Wi-Fi
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes.
Synchroniser immédiatement avec
iTunes
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes, puis touchez
Synchroniser.
Recherche Spotlight
Le réglage Recherche Spotlight vous permet de déterminer les zones de contenu recherchées par
Recherche et de réordonner les résultats.
Pour définir le contenu sur lequel porte la recherche de Recherche : Accédez à Réglages >
Général > Recherche Spotlight, puis sélectionnez les éléments à rechercher.
Définir l’ordre des domaines de
recherche
Accédez à Réglages > Général > Recherche Spotlight. Touchez situé à
côté d’un élément, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Verrouillage automatique
Le verrouillage de l’iPod touch désactive l’affichage de manière à économiser votre batterie et à
empêcher toute utilisation par inadvertance. Vous pouvez toujours contrôler le volume lors de la
lecture.
Réglage de la durée de déclenchement du verrouillage de l’iPod touch : Accédez à Réglages >
Général > Verrouillage auto., puis choisissez une durée.
Verrouillage par code
Par défaut, l’iPod touch ne vous oblige pas à saisir un code pour le déverrouiller.
Configurer un verrouillage par code active la protection des données. Consultez la section
« Fonctionnalités de sécurité » à la page 35.
Pour définir un code : Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code pour définir un
code à 4 chiffres.
Si vous oubliez votre code, vous devrez restaurer le logiciel de l’iPod touch. Consultez la section
« Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPod touch » à la page 151.
Désactiver le verrouillage par code
ou changer le code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Régler le délai d’activation du verrouillage par code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis saisissez votre
code. Touchez Exiger le code, puis définissez le temps d’attente entre le
moment où l’iPod touch est verrouillé et le moment où il vous invite à saisir
votre code pour le déverrouiller une nouvelle fois.
Activer ou désactiver l’option Code
simple
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Un code simple est un nombre à 4 chiffres. Pour augmenter la sécurité,
désactivez Code simple et utilisez un code plus long combinant chiffres,
lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux.
Effacer les données après dix tentatives de saisie infructueuses
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis touchez Effacer
les données.
Après dix tentatives de saisie infructueuses, vos réglages sont réinitialisés, et
toutes les informations et tout le contenu sont effacés par la suppression de
la clé de chiffrement des données (chiffrement AES 256 bits).
114 Chapitre 26 RéglagesRestrictions
Vous pouvez définir des restrictions pour l’utilisation de certaines apps et pour le contenu acheté.
Les parents peuvent ainsi restreindre dans les listes de lecture l’accès à la musique dont le contenu est explicite ou désactiver l’accès à YouTube.
Pour activer des restrictions : Accédez à Réglages > Général > Restrictions, puis touchez Activer
les restrictions.
Important : Si vous oubliez votre code, vous devez restaurer l’iPod touch. Consultez la section
« Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPod touch » à la page 151.
Vous pouvez configurer les restrictions suivantes :
Safari Safari est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas utiliser
Safari pour naviguer sur le Web ou accéder à des clips web.
YouTube YouTube est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil.
Appareil photo Appareil photo est désactivé et son icône est supprimée de l’écran principal. Vous ne pouvez pas
prendre de photos.
FaceTime Vous ne pouvez pas passer ou recevoir d’appels vidéo FaceTime. L’icône FaceTime est supprimée
de l’écran principal.
iTunes L’iTunes Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
écouter d’extrait ni acheter ou télécharger du contenu.
Ping Vous ne pouvez pas accéder à Ping ni à aucune de ses fonctions.
Ajout d’apps L’App Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
installer d’apps sur l’iPod touch.
Suppression
d’apps
Vous ne pouvez pas supprimer d’apps de l’iPod touch. n’apparaît pas sur les icônes d’app
lorsque vous personnalisez l’écran d’accueil.
Lieu Désactivez le service de localisation pour des apps. Vous pouvez également verrouiller Service
de localisation pour qu’aucun changement de réglage ne puisse être opéré, dont l’autorisation
d’utilisation du service par d’autres apps.
Comptes Les réglages Mail, Contacts, Calendrier actuels sont verrouillés et vous ne pouvez pas ajouter,
modifier ou supprimer de compte.
Achats intégrés Désactivez Achats intégrés. Lorsqu’elle est activée, cette fonction vous permet d’acheter
du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires dans les apps téléchargées à partir de
l’App Store.
Exiger un mot
de passe pour
les Achats
intégrés
Exige que vous saisissiez un identifiant Apple pour les achats intégrés après une durée
spécifique.
Définir des
restrictions
relatives au
contenu
Touchez Classification, puis sélectionnez un pays dans la liste. Vous pouvez ensuite définir des
restrictions à l’aide du système de classification d’un pays pour la musique, les films, les émissions de TV et les apps. Le contenu n’atteignant pas vos critères de sélection n’apparaît pas sur
l’iPod touch.
Jeux
multijoueurs
Lorsque l’option Jeux multijoueurs est désactivée, vous ne pouvez pas demander de match, envoyer ou recevoir des invitations à jouer à des jeux ou ajouter des amis dans Game Center.
Ajout d’amis Lorsque la fonctionnalité Ajout d’amis est désactivée, vous ne pouvez ni envoyer ni recevoir de
demande d’amitié dans Game Center. Si fonctionnalité Jeux multijoueurs est activée, vous pouvez continuer à jouer avec des amis existants.
Date et heure
Ces réglages s’appliquent à l’heure indiquée dans la barre d’état en haut de l’écran et dans les
horloges mondiales et calendriers.
Chapitre 26 Réglages 115Pour définir le format 24 heures ou 12 heures de l’iPod touch : Accédez à Réglages > Général >
Date et heure, puis activez ou désactivez Affichage 24 h. (L’option Affichage 24 h peut ne pas être
disponible dans toutes les régions.)
Régler la mise à jour automatique de la date et de l’heure de
l’iPod touch
Accédez à Réglages > Général > Date et heure, puis activez ou désactivez
Réglage automatique.
Si l’iPod touch est réglé pour mettre automatiquement l’heure à jour, il
se base sur votre fuseau horaire, défini en fonction de votre connexion
Internet. Si vous voyagez, l’iPod touch peut ne pas être en mesure de calculer automatiquement l’heure locale.
Régler la date et l’heure
manuellement
Choisissez Général > Date et heure, puis désactivez l’option Réglage automatique. Touchez Fuseau horaire pour définir votre fuseau horaire. Touchez
le bouton Date et heure, puis Régler la date et l’heure, et saisissez la date et
l’heure.
Clavier
Vous pouvez activer des claviers pour écrire dans différentes langues et activer ou désactiver des
fonctionnalités de saisie telles que la correction orthographique. Pour plus d’informations sur la
saisie, consultez la section « Saisie de texte » à la page 24.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de claviers internationaux, consultez la section
L’annexe A, « Claviers internationaux, » à la page 145.
International
Utilisez les réglages International pour définir la langue de l’iPod touch, activer ou désactiver les
claviers de différentes langues et régler les formats de date, d’heure et de numéro de téléphone
de votre pays ou région.
Pour régler la langue de l’iPod touch : Accédez à Réglages > Général > International > Langue,
choisissez la langue souhaitée, puis touchez OK.
Régler le format du calendrier Accédez à Réglages > Général > International > Calendrier, puis choisissez
le format.
Définir la langue du contrôle vocal
de l’iPod touch
Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle vocal, puis sélectionnez une langue.
Régler les formats de date, d’heure
et de numéro de téléphone
Accédez à Réglages > Général > International > Format régional, puis choisissez votre région.
Le format régional détermine également la langue utilisée pour les jours et
les mois qui apparaissent dans les apps.
Accessibilité
Pour activer les fonctionnalités d’accessibilité, accédez à Réglages > Général > Accessibilité, puis
sélectionnez les fonctionnalités souhaitées. Consultez la section Chapitre 30, « Accessibilité, » à la
page 129.
Profils
Ce réglage apparaît lorsque vous installez un ou plusieurs profils sur l’iPod touch. Touchez Profils
pour afficher des informations au sujet des profils installés.
Réinitialisation
Vous pouvez réinitialiser le dictionnaire, les réglages réseau, la disposition de l’écran d’accueil et
les alertes de localisation. Vous pouvez également effacer la totalité de vos contenus et réglages.
116 Chapitre 26 RéglagesPour effacer tout le contenu et les réglages : Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Effacer contenu et réglages.
Après confirmation que vous souhaitez réinitialiser l’iPod touch, tout son contenu, vos données
personnelles et vos réglages sont supprimés. L’appareil ne peut pas être utilisé à nouveau tant
qu’il n’a pas été configuré.
Réinitialiser tous les réglages Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser tous les
réglages.
Vos préférences et réglages sont tous réinitialisés. Les informations telles
que vos contacts, calendriers et fichiers multimédias (musique et vidéo) ne
sont pas modifiées.
Réinitialiser les réglages réseau Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser les ré-
glages réseau.
Lorsque vous réinitialisez les réglages réseau, la liste des réseaux utilisés
précédemment et les réglages VPN qui ne sont pas installés par un profil
de configuration sont supprimés. Wi-Fi est désactivé puis réactivé : vous
êtes alors déconnecté de tout réseau, le cas échéant. Les réglages Wi-Fi et
« Confirmer l’accès » restent activés.
Pour supprimer les réglages VPN installés par un profil de configuration,
accédez à Réglages > Général > Profil, puis sélectionnez le profil et touchez Supprimer. Tous les réglages et comptes du profil sont également
supprimés.
Réinitialiser le dictionnaire clavier Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser le dictionnaire clavier.
Vous ajoutez des mots au dictionnaire du clavier en refusant les mots que
l’iPod touch suggère lors de la frappe. Touchez un mot pour rejeter la correction et ajouter votre mot au dictionnaire clavier. La réinitialisation du
dictionnaire clavier efface tous les mots que vous avez ajoutés.
Réinitialiser la disposition de l’écran
d’accueil
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser l’écran
d’accueil.
Réinitialiser les alertes de
localisation
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser alertes
de localisation.
Les alertes de localisation sont des requêtes d’utilisation de Service de localisation lancées par des apps. L’iPod touch émet une alerte de localisation
pour une app la première fois que celle-ci lance une telle requête. Si vous
touchez Annuler en réponse, la requête n’apparaîtra plus. Pour réinitialiser
les alertes de localisation et recevoir une requête pour chaque app, touchez
Réinitialiser alertes de localisation.
Réglages des apps
Consultez les autres chapitres pour plus d’informations sur les réglages des apps. Par exemple,
pour les réglages de Safari, consultez Chapitre 13, « Safari, » à la page 74.
Chapitre 26 Réglages 117Contacts
27
À propos de Contacts
Contacts vous permet d’accéder aisément à vos listes de contacts, et de les modifier, depuis vos
comptes personnels, professionnels et d’entreprise. Vous pouvez effectuer des recherches dans la
totalité de vos groupes. L’accès aux informations présentes dans Contacts est automatique, pour
que vous puissiez adresser des courriers électroniques rapidement et facilement.
Envoyez un message
électronique.
Envoyez un
message texte.
Passez un appel
vidéo FaceTime.
Consultez une
carte ou obtenez
un itinéraire.
Synchronisation des contacts
Vous pouvez ajouter des contacts des manières suivantes :
 Utilisez vos contacts iCloud. Consultez la section « iCloud » à la page 16.
 Sur iTunes, synchronisez vos contacts depuis Google ou Yahoo!, ou synchronisez à partir d’applications installées sur votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à
la page 17.
 Configurez un compte Microsoft Exchange sur l’iPod touch, avec Contacts activé. Consultez la
section « Comptes de Contacts et réglages » à la page 120.
 Configurez un compte LDAP ou CardDAV pour accéder à des répertoires d’entreprise ou d’école. Consultez la section « Comptes de Contacts et réglages » à la page 120.
 Saisissez des contacts directement sur l’iPod touch. Consultez la section « Ajout et modification
de contacts » à la page 119.
118Recherche de contacts
Vous pouvez effectuer une recherche sur le titre, le prénom, le nom de famille et de la société
dans vos contacts sur l’iPod touch. Si vous disposez d’un compte Microsoft Exchange, LDAP ou
CardDAV, vous pouvez également effectuer des recherches dans ces contacts.
Pour rechercher des contacts : Dans Contacts, touchez le champ de recherche situé en haut
d’une liste de contacts et saisissez ce que vous recherchez.
Rechercher dans une liste d’adresses globale
Touchez Groupes, puis Annuaires au bas de la liste et saisissez ce que vous
recherchez.
Rechercher sur un serveur LDAP Touchez Groupes, le nom du serveur LDAP, puis saisissez ce que vous
recherchez.
Rechercher sur un serveur CardDAV Touchez Groupes, puis le groupe CardDAV « recherchable » au bas de la
liste et saisissez ce que vous recherchez.
Enregistrer des coordonnées depuis
un serveur GAL, LDAP ou CardDAV
Recherchez les contacts que vous souhaitez ajouter, puis touchez Ajouter
un contact.
Les contacts peuvent également être trouvés par le biais des recherches effectuées à partir de
l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 29.
Ajout et modification de contacts
Pour ajouter un contact sur l’iPod touch : Touchez Contacts, puis . Si n’est pas visible, assurez-vous que vous ne consultez pas une liste de contacts LDAP, CalDAV ou GAL ; il n’est pas possible d’ajouter des contacts à ces listes.
Pour modifier des informations de contact : Choisissez un contact, puis touchez Modifier.
Ajouter un nouveau champ Touchez Ajouter un champ.
Modifier le libellé d’un champ Touchez le libellé et choisissez-en un autre. Pour ajouter un nouveau libellé,
faites défiler vers le bas de la liste et touchez Ajouter un libellé personnalisé.
Ajouter le nom d’utilisateur Twitter
d’un contact
Touchez Ajouter un champ, puis touchez Twitter.
Modifier la sonnerie ou le son SMS
pour le contact
Touchez le champ de sonnerie ou de son SMS, puis touchez un nouveau
son. Le son par défaut est configuré dans Réglages > Sons.
Supprimer un élément Touchez , puis touchez Supprimer.
Attribuer une photo à un contact Touchez Ajouter une photo ou touchez la photo existante. Vous pouvez
prendre une photo avec l’appareil photo ou utiliser une photo existante.
Pour importer des photos depuis les profils Twitter de vos contacts, accédez
à Réglages > Twitter. Connectez-vous à votre compte Twitter, puis touchez
Actualiser les contacts.
Supprimer un contact Dans Contacts, choisissez un contact, puis touchez Modifier. Faites défiler
vers le bas et touchez Supprimer le contact.
Contacts unifiés
Lorsque vous synchronisez des contacts avec plusieurs comptes, vous pouvez avoir des enregistrements pour la même personne dans plusieurs d’entre eux. Pour éviter l’apparition de contacts
redondants dans la liste Tous les contacts, les contacts de comptes différents dont le nom est
identique sont liés et affichés sous forme de contacts unifiés. Lorsque vous consultez un contact
unifié, le titre Infos unifiées apparaît en haut de l’écran.
Pour associer un contact : Touchez Modifier, puis touchez et choisissez un contact.
Chapitre 27 Contacts 119Si vous associez des contacts dont les prénoms ou les noms sont différents, les noms des contacts
individuels ne sont pas modifiés, mais un seul nom apparaît sur la fiche unifiée. Pour choisir quel
nom apparaît lorsque vous consultez la fiche unifiée, touchez la fiche associée dont vous préférez
le nom, puis touchez Utiliser ce nom pour la fiche unifiée
Afficher les informations d’un
compte source
Touchez l’un des comptes source.
Dissocier un contact Touchez Modifier, , puis Dissocier.
Les contacts associés ne sont pas combinés. Si vous modifiez ou ajoutez des informations d’un
contact unifié, elles sont copiées vers chaque compte source dans lequel elles existaient déjà.
Comptes de Contacts et réglages
Vous pouvez ajouter des comptes de Contacts supplémentaires et modifier la manière dont les
noms des contacts sont triés et affichés.
Pour ajouter un compte de Contacts : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez Ajouter un compte.
Pour modifier les réglages de Contacts, accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier pour les
options suivantes :
Régler l’ordre des contacts Touchez Ordre de tri pour trier par le prénom ou le nom de famille.
Régler l’affichage des contacts Touchez Ordre d’affichage, et choisissez l’affichage par le prénom ou le nom
de famille.
Définir votre carte Mes infos Touchez Mes Infos et sélectionnez la carte de contact avec votre nom et vos
informations dans la liste.
La carte Mes infos est utilisée par Rappels, Safari et d’autres apps.
Définir un compte Contacts par
défaut
Touchez Compte par défaut, puis choisissez un compte. Les nouveaux
contacts que vous créez sans préciser un autre compte sont stockés ici.
Utiliser iCloud pour maintenir
Contacts à jour sur vos appareils iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Contacts. Consultez la section
« iCloud » à la page 16.
120 Chapitre 27 ContactsNike + iPod
28
À propos de Nike + iPod
Avec un capteur Nike + iPod (vendu séparément), l’app Nike + iPod fournit des informations vocales sur votre vitesse, la distance, le temps écoulé et les calories brûlées lorsque vous marchez ou
courez. Vous pouvez envoyer les données de votre entraînement à nikeplus.com, où vous pouvez
suivre vos progrès, définir des objectifs et prendre part à des défis.
Visionnez l’historique
de vos entraînements.
Personnalisez-le en
fonction de votre dernier
entraînement.
Choisissez un type
d’entraînement.
Choisissez un
entraînement
standard.
Choisissez ou
créez un
entraînement
personnalisé.
Activation de Nike + iPod
L’app Nike + iPod n’apparaît pas sur l’écran d’accueil tant que vous ne l’avez pas activée.
Pour obtenir de l’aide sur la configuration de Nike + iPod, consultez la documentation
correspondante.
Pour activer Nike + iPod : Accédez à Réglages > Nike + iPod.
Association d’un capteur
Nike + iPod base ses données d’entraînement sur un signal provenant d’un capteur (vendu sé-
parément), que vous pouvez fixer sur votre chaussure. La première fois que vous commencez
un entraînement, vous êtes invité à activer votre capteur, ce qui l’associe automatiquement à
l’iPod touch. Vous pouvez également utiliser les réglages Nike + iPod pour associer un capteur à
l’iPod touch.
121Le système Nike + iPod ne peut associer qu’un capteur à la fois. Pour utiliser un autre capteur, utilisez les réglages Nike + iPod pour associer le nouveau capteur.
Pour associer votre capteur à l’iPod touch : Fixez le capteur à votre chaussure, puis accédez à
Réglages > Nike + iPod > Capteur.
Associer l’iPod touch à un autre
capteur
Accédez à Réglages > Nike + iPod > Capteur, puis touchez Autre.
Entraînement avec Nike + iPod
Après avoir activé Nike + iPod et inséré le capteur Nike + iPod dans votre chaussure compatible
Nike+, vous êtes prêt à collecter des données d’entraînement.
Important : Avant de débuter tout programme d’exercice, vous devez consulter un médecin pour
la réalisation d’un examen physique complet. Échauffez-vous ou étirez-vous avant de commencer
toute séance d’entraînement. Soyez prudent et attentif pendant vos entraînements. Ralentissez,
si nécessaire, avant d’ajuster votre appareil lorsque vous courez. Arrêtez-vous immédiatement si
vous ressentez une douleur, si vous avez la tête qui tourne, ou si vous vous sentez mal, épuisé ou à
bout de souffle. En faisant du sport, vous assumez le risque inhérent à l’exercice physique, notamment toute blessure qui pourrait résulter d’une telle activité.
Pour vous entraîner en utilisant Nike + iPod : Ouvrez Nike + iPod, touchez Entraînements et
choisissez un entraînement. La collecte de données se poursuit lorsque l’iPod touch est en veille.
Pour mettre en pause ou reprendre
votre entraînement :
Si votre entraînement est interrompu, réactivez l’iPod touch et touchez
sur l’écran verrouillé. Touchez lorsque vous êtes prêt.
Mettre fin à votre entraînement Réactivez l’iPod touch, touchez , puis touchez Terminer.
Modifier les réglages
d’entraînement
Accédez à Réglages > Nike + iPod.
Étalonnage de Nike + iPod
Pour garantir la précision des données d’entraînement, vous pouvez étalonner Nike + iPod en
fonction de la longueur de votre foulée de marche ou de course.
Pour étalonner de Nike + iPod : Enregistrez un entraînement de course ou de marche sur une
distance connue d’au moins 400 mètres. Ensuite, lorsque vous avez touché Terminer, touchez
Étalonner sur l’écran de résumé de votre entraînement et saisissez la distance réelle parcourue.
Réinitialiser l’étalonnage par défaut Accédez à Réglages > Nike + iPod.
122 Chapitre 28 Nike + iPodEnvoi de données d’entraînement à Nikeplus.com
À l’adresse nikeplus.com, vous pouvez suivre vos progrès dans le temps, consulter un enregistrement de tous vos entraînements passés, définir et suivre des objectifs, et comparer vos résultats
avec d’autres personnes. Vous pouvez même vous mesurer à d’autres utilisateurs de Nike + iPod
lors de défis d’entraînement en ligne.
Pour envoyer sans fil les données d’entraînement à nikeplus.com depuis l’iPod touch : Alors
que l’iPod touch est connecté à Internet, ouvrez Nike + iPod, touchez Historique, puis « Envoyer à
Nike+ ».
Pour consulter vos entraînements
sur nikeplus.com
Dans Safari, accédez à nikeplus.com, connectez-vous à votre compte et
suivez les instructions à l’écran.
Chapitre 28 Nike + iPod 123iBooks
29
À propos d’iBooks
L’app iBooks est un excellent moyen de lire et d’acheter des livres. Téléchargez l’app iBooks
gratuite sur l’App Store puis obtenez sur l’iBookstore intégré des livres de tous les genres, des
grands classiques aux best-sellers. Une fois que vous avez téléchargé un livre, il s’affiche dans votre
étagère.
Pour télécharger l’app iBooks et utiliser l’iBookstore, vous devez disposer d’une connexion Internet
et d’un identifiant Apple. Si vous ne disposez pas d’un identifiant Apple ou que vous souhaitez
effectuer des achats avec un autre identifiant Apple, accédez à Réglages > Store. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 108.
Remarque : L’app iBooks et l’iBookstore ne sont pas disponibles dans toutes les langues ni dans
toutes les régions.
Utilisation de l’iBookstore
Dans l’app iBooks, touchez Store pour ouvrir l’iBookstore. Vous pouvez ensuite parcourir les livres
sélectionnés ou les best-sellers, et rechercher des livres par auteur ou par sujet. Lorsqu’un livre
vous intéresse, vous pouvez l’acheter et le télécharger.
Remarque : Certaines fonctions de l’iBookstore peuvent ne pas être disponibles partout.
Pour acheter un livre : Trouvez un livre qui vous intéresse, touchez le prix, puis touchez Acheter le
livre ou Obtenir le livre, s’il est gratuit.
Obtenir plus d’informations sur un
livre
Vous pouvez lire un résumé du livre, consulter un avis et télécharger un
extrait du livre avant de l’acheter. Après avoir acheté un livre, vous pouvez
donner votre propre avis.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Dans Réglages, choisissez Store, puis activez les types d’achats que vous
souhaitez télécharger automatiquement.
124Synchronisation de livres et de documents PDF
Utilisez iTunes pour synchroniser vos livres et documents PDF entre l’iPod touch et votre ordinateur. Lorsque l’iPod touch est connecté à votre ordinateur, le volet Livres vous permet de choisir
quels éléments synchroniser.
Vous pouvez également synchroniser des livres que vous téléchargez ou achetez dans l’iBookstore. Vous pouvez également ajouter à votre bibliothèque iTunes des livres ePub sans DRM et des
documents PDF. Plusieurs sites web proposent des livres aux formats ePub et PDF.
Pour synchroniser un livre ePub ou un document PDF avec l’iPod touch : Sur iTunes sur votre
ordinateur, choisissez Fichier > Ajouter à la bibliothèque et sélectionnez le fichier. Sélectionnez le
livre ou le document PDF dans le volet Livres d’iTunes, puis effectuez la synchronisation.
Pour ajouter un livre ou un document PDF à iBooks sans effectuer une synchronisation, envoyezvous le fichier par courrier électronique depuis votre ordinateur. Ouvrez le courrier électronique
sur l’iPod touch, puis maintenez le doigt sur la pièce jointe et choisissez Ouvrir dans iBooks à partir du menu qui apparaît.
Lecture de livres
Il est facile de lire un livre. Accédez à l’étagère et touchez le livre que vous souhaitez lire. Si vous
ne voyez pas le livre que vous recherchez, touchez le nom de la collection actuelle en haut de
l’écran pour passer à d’autres collections.
Touchez pour lancer la
lecture.
Allez sur une autre page.
Ajoutez un signet.
Lire un livre allongé : Verrouillez l’écran en mode portrait pour que l’iPod touch ne fasse pas
pivoter l’écran lorsque vous inclinez l’iPod touch. Consultez la section « Affichage en orientation
portrait ou paysage » à la page 22.
Chaque livre propose un ensemble particulier de fonctionnalités, selon le contenu et le format.
Certaines des fonctionnalités décrites ci-après peuvent ne pas être disponibles dans le livre que
vous lisez. Par exemple, l’impression est disponible uniquement pour les documents PDF. En outre,
si un livre n’inclut pas un récit enregistré, l’icône de lecture à voix haute ne s’affiche pas.
Afficher les commandes Touchez à proximité du centre de la page.
Tourner la page Touchez à proximité de la marge droite ou gauche de la page, puis feuilletez vers la droite ou la gauche. Pour modifier la direction vers laquelle la
page tourne lorsque vous touchez la marge gauche, accédez à Réglages >
iBooks > Toucher marge de gauche.
Afficher la table des matières Touchez . Dans certains livres, vous pouvez également pincer les doigts
pour afficher la table des matières.
Chapitre 29 iBooks 125Ajouter ou supprimer un signet Touchez . Vous pouvez avoir plusieurs signets.
Pour supprimer un signet, touchez-le.
Vous n’avez pas besoin d’ajouter un signet lorsque vous fermez un livre, car
iBooks enregistre automatiquement votre avancement.
Ajouter ou supprimer un surlignage Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Surlignage et choisissez une couleur.
Pour supprimer un surlignage, touchez le texte surligné, puis touchez .
Pour souligner des mots, touchez .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, touchez la couleur actuelle, puis sélectionnez une autre couleur dans le menu.
Ajouter, supprimer ou modifier une
note
Touchez deux fois un mot, touchez Surligner, puis choisissez dans le
menu qui s’affiche.
Pour consulter une note, touchez l’indicateur qui se trouve dans la marge à
proximité du texte surligné.
Pour supprimer une note, supprimez le texte associé. Pour supprimer une
note et le surlignage associé, touchez le texte surligné, puis touchez .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, puis sélectionnez une
autre couleur dans le menu.
Pour ajouter une note à un surlignage, touchez le texte surligné, puis touchez
.
Voir tous les signets Touchez , puis Signets.
Voir toutes les notes Touchez , puis Notes.
Agrandir une image Touchez deux fois l’image pour faire un zoom avant.
Ouvrir une page spécifique Utilisez les commandes de navigation de page en bas de l’écran.
Autrement, touchez et saisissez un numéro de page, puis touchez le
numéro de la page dans les résultats de la recherche.
Rechercher dans un livre Touchez .
Pour effectuer des recherches sur le Web, touchez Web ou Wikipédia. Safari
s’ouvre et affiche les résultats.
Rechercher d’autres occurrences
d’un mot ou d’une expression
Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Rechercher dans le menu qui s’affiche.
Rechercher un mot Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Définir dans le menu qui s’affiche.
Les définitions ne sont pas disponibles dans toutes les langues.
Écouter un livre Touchez .
Cette fonctionnalité n’est pas disponible pour tous les livres.
Si vous possédez un handicap visuel, VoiceOver vous permet également de faire lire la plupart des livres à haute voix. Consultez la section
« VoiceOver » à la page 129.
iBooks stocke vos collections, signets, notes et informations sur la page actuelle à l’aide de votre
identifiant Apple, ce qui vous permet de lire des livres de manière continue sur tous vos appareils iOS. iBooks enregistre les informations concernant tous vos livres lorsque vous ouvrez ou
quittez l’app. Les informations concernant les livres individuels sont également enregistrées lorsque vous ouvrez ou fermez ces derniers.
Activer ou désactiver la synchronisation : Accédez à Réglages > iBooks.
Certains livres peuvent accéder à du contenu vidéo ou audio stocké sur le Web.
Activer ou désactiver l’accès à du contenu vidéo ou audio en ligne : Accédez à Réglages >
iBooks > Audio et vidéo en ligne.
126 Chapitre 29 iBooksModification de l’apparence d’un livre
Certains livres permettent la modification de la taille des caractères, la police et la couleur de la
page.
Pour modifier la luminosité : Touchez le centre d’une page pour afficher les commandes, puis
touchez . Si vous ne voyez pas , touchez d’abord .
Modifier la police ou la taille des
caractères
Touchez le centre d’une page pour afficher les commandes, puis touchez
. Touchez Polices pour sélectionner un type de caractère. Tous les livres
ne gèrent pas la modification de la police.
Certains livres vous permettent de modifier la taille des caractères uniquement lorsque l’iPod touch est en orientation portrait.
Changer la couleur de la page et
du texte
Touchez à proximité du centre d’une page pour afficher les commandes,
touchez , puis touchez Thème. Ce réglage s’applique à tous les livres qui
le prennent en charge.
Activer ou désactiver la justification
et la césure
Accédez à Réglages > iBooks. Il est impossible d’appliquer une justification
ou une césure sur certains livres ou documents PDF.
Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
Vous pouvez utiliser iBooks pour envoyer une copie d’un document PDF par courrier électronique,
ou l’imprimer en totalité ou en partie sur une imprimante compatible.
Vous ne pouvez envoyer ou imprimer que des livres au format PDF et non ePub.
Pour envoyer un document PDF par courrier électronique : Ouvrez le document PDF, puis touchez et choisissez Envoyer par courrier. Un nouveau message apparaît, avec le document PDF
joint. Lorsque vous avez fini votre message, touchez Envoyer.
Imprimer un document PDF Ouvrez le document PDF, puis touchez et choisissez Imprimer.
Sélectionnez une imprimante, l’intervalle de pages et le nombre de copies,
puis touchez Imprimer. Consultez la section « Impression » à la page 28.
Organisation de l’étagère
Utilisez l’étagère pour explorer vos livres et documents PDF. Vous pouvez également organiser les
éléments dans des collections.
Touchez un livre et
maintenez le doigt dessus
pour réorganiser.
Affichez les collections.
Pour déplacer un livre ou un document PDF vers une collection : Accédez à l’étagère et touchez
Modifier. Sélectionnez les éléments que vous souhaitez déplacer, puis touchez Déplacer et sélectionnez une collection.
Chapitre 29 iBooks 127Lorsque vous ajoutez un livre ou un document PDF à votre étagère, il s’affiche dans la collection
de vos livres ou documents PDF. À partir de là, vous pouvez le déplacer dans une collection différente, Par exemple, vous pouvez créer des collections pour le travail et la maison, ou pour les
documents de référence et la lecture de loisir.
Afficher une collection Touchez le nom de la collection actuelle en haut de l’écran, puis choisissez
une nouvelle collection dans la liste.
Gérer les collections Touchez le nom de la collection en cours d’affichage, par exemple Livres ou
Documents PDF, afin d’afficher la liste des collections.
Vous ne pouvez modifier ou supprimer les collections de livres et de documents PDF intégrées.
Trier la bibliothèque Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut de l’écran, puis touchez et sélectionnez un mode de tri parmi les choix affichés au bas de
l’écran.
Supprimer un élément de l’étagère Touchez Modifier, puis touchez chaque livre ou document PDF que
vous souhaitez supprimer de manière qu’une coche apparaisse. Touchez
Supprimer. Lorsque vous avez fini de supprimer, touchez Terminé.
Si vous supprimez un livre acheté, vous pouvez le télécharger à nouveau
depuis l’onglet Achats de l’iBookstore.
Rechercher un livre Accédez à l’étagère. Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut
de l’écran, puis touchez . La recherche concerne le titre et le nom de
l’auteur.
128 Chapitre 29 iBooksAccessibilité
30
Fonctionnalités d’accès universel
L’iPod touch (3e génération ou ultérieure) présente une large gamme de fonctions d’accessibilité,
dont les suivantes :
 Lecteur d’écran VoiceOver
 Augmentation de l’agrandissement
 Grande police
 Blanc sur noir
 Énoncer la sélection
 Énonciation auto
 Audio mono et balance
 AssistiveTouch
 Prise en charge des afficheurs braille
 Lecture de contenu avec sous-titres codés
À l’exception de VoiceOver, ces fonctions d’accessibilité sont compatibles avec la plupart des
apps pour iPod touch y compris les apps de tiers que vous pouvez télécharger dans l’App Store.
VoiceOver fonctionne avec toutes les apps préinstallées sur l’iPod touch, ainsi que de nombreuses
apps de tierce partie.
Pour plus d’informations sur les fonctions d’accessibilité de l’iPod touch, consultez la page
www.apple.com/fr/accessibility.
Les différentes fonctions d’accessibilité peuvent être activées ou désactivées dans les réglages
Accessibilité de l’iPod touch. Vous pouvez également activer ou désactiver certaines fonctions sur
iTunes lorsque l’iPod touch est connecté à votre ordinateur.
Pour activer les fonctions d’Accessibilité sur l’iPod touch : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité.
Activer les fonctions d’Accessibilité à l’aide d’iTunes : Connectez votre iPod touch à votre
ordinateur et sélectionnez-le dans la liste des appareils d’iTunes. Cliquez sur Résumé, puis sur
Configurer Accès universel au bas de l’écran Résumé.
Vous ne pouvez activer ou désactiver la fonction Grande police que dans les réglages de
l’iPod touch. Consultez la section « Grande police » à la page 142.
VoiceOver
VoiceOver décrit vocalement le contenu de l’écran, ce qui permet d’utiliser l’iPod touch sans le
voir.
129VoiceOver décrit chaque élément que vous sélectionnez à l’écran. Lorsque vous sélectionnez un
élément, un rectangle noir (le curseur VoiceOver) l’entoure et VoiceOver énonce le nom de l’élé-
ment ou le décrit.
Touchez l’écran ou faites glisser vos doigts pour énoncer les différents éléments à l’écran.
Lorsque du texte est sélectionné, VoiceOver lit le texte. Si l’option Énoncer les conseils est activée,
VoiceOver peut vous renseigner sur le nom de l’élément ou vous fournir des instructions, par
exemple « toucher deux fois pour ouvrir ». Pour interagir avec des éléments de l’écran, tels que
des boutons et des liens, utilisez les gestes décrits dans « À propos des gestes de VoiceOver » à la
page 133.
Lorsque vous accédez à un nouvel écran, VoiceOver émet un son, puis sélectionne et lit automatiquement le premier élément de l’écran (généralement celui situé dans le coin supérieur gauche).
VoiceOver vous avertit également lorsque l’orientation de l’écran passe de l’orientation paysage
en portrait ou panorama ou que l’écran est verrouillé ou déverrouillé.
Remarque : VoiceOver parle dans la langue définie dans les réglages International, qui peut dé-
pendre du réglage régional. VoiceOver est disponible dans de nombreuses langues, mais pas dans
toutes.
Configuration de VoiceOver
Important : VoiceOver change les gestes utilisés pour contrôler l’iPod touch. Lorsque le mode
VoiceOver est activé, vous devez utiliser des gestes VoiceOver pour contrôler l’iPod touch, même
pour désactiver à nouveau VoiceOver et revenir au mode de fonctionnement standard.
Remarque : Les fonctionnalités VoiceOver et Zoom ne peuvent pas être utilisées en même temps.
Pour activer ou désactiver VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver.
Vous pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer
ou désactiver VoiceOver. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la page 141.
Activer ou désactiver l’énonciation
des conseils
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver. Si vous sélectionnez une commande (par exemple, un bouton ou un commutateur)
et que l’option Énoncer les conseils est activée, VoiceOver peut vous renseigner sur la fonction de l’élément ou vous fournir des instructions, par
exemple « toucher deux fois pour ouvrir ». Vous pouvez également ajouter
la fonctionnalité Conseils au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour
ajuster le réglage. Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de
VoiceOver » à la page 134.
Définir le débit vocal de VoiceOver Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, et déplacez
le curseur Débit vocal. Vous pouvez également ajouter la fonction Débit
vocal au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage.
Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la
page 134.
Changer le mode de lecture du
texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la
saisie.
Utiliser l’alphabet radio dans la
lecture du texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Alphabet radio.
Le texte est lu caractère par caractère. VoiceOver commence par énoncer le caractère, puis son équivalent phonétique (par exemple, « f » puis
« foxtrot »).
130 Chapitre 30 AccessibilitéUtiliser le changement de ton Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Changement
de ton. VoiceOver utilise une voix plus aiguë lors de la saisie d’un caractère
et plus grave lors de la suppression d’un caractère. VoiceOver utilise également une voix plus aiguë lorsqu’il énonce le premier élément d’un groupe
(par exemple liste ou tableau), et plus grave lorsqu’il en énonce le dernier.
Modifier les options du rotor pour
la navigation web
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor. Touchez
pour sélectionner ou désélectionner des options, ou faites glisser vers le
haut pour repositionner un élément.
Modifier la prononciation de
VoiceOver
Réglez le rotor sur Langue puis balayez vers le haut ou le bas. La position
du rotor de langue est disponible lorsque vous sélectionnez plusieurs
prononciations.
Sélectionner les prononciations
disponibles dans le rotor de langue
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor de langue. Pour changer la position d’une langue dans la liste, faites glisser
vers le haut ou le bas.
Régler la langue de l’iPod touch Accédez à Réglages > Général > International > Langue. Le réglage Format
régional, dans Réglages > Général > International, peut avoir un impact sur
certaines langues.
Passer les images pendant la
navigation
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Parcourir les
images. Vous pouvez choisir de passer toutes les images ou seulement celles qui ne possèdent pas de descriptions.
Énoncer les notifications lorsque
vous déverrouillez l’iPod touch
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Lire les notifications. Si cette fonction est désactivée, l’iPod touch n’énonce que l’heure
lorsque vous le déverrouillez.
Utilisation de VoiceOver
Pour sélectionner des éléments à l’écran : Faites glisser votre doigt sur l’écran. VoiceOver identifie chaque élément que vous touchez. Vous pouvez aussi passer systématiquement d’un élément
à l’autre en feuilletant l’écran vers la gauche ou la droite d’un seul doigt. Les éléments sont sélectionnés de la gauche vers la droite et de haut en bas. Feuilletez l’écran vers la droite pour passer à
l’élément suivant ou vers la gauche pour passer au précédent.
Activer la navigation verticale Ajoutez la navigation verticale au rotor, utilisez le rotor pour sélectionner
cette fonctionnalité, puis balayez vers le haut ou le bas pour passer à l’élé-
ment au-dessus ou au-dessous. Consultez la section « Utilisation du rotor de
contrôle de VoiceOver » à la page 134.
Sélectionner le premier ou le dernier élément à l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec quatre doigts.
Déverrouiller l’iPod touch Sélectionnez le bouton Déverrouiller, puis touchez deux fois l’écran.
Sélectionner un élément par son
nom
Touchez trois fois avec deux doigts n’importe où sur l’écran pour ouvrir le
Sélecteur d’élément. Saisissez ensuite un nom dans le champ de recherche
ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour vous déplacer dans la
liste par ordre alphabétique, ou touchez l’index du tableau à droite de la
liste et feuilletez vers le haut ou le bas pour rapidement vous déplacer dans
la liste des éléments.
Renommer un élément à l’écran
pour le trouver plus facilement
Touchez et maintenez appuyés deux doigts sur l’écran.
Énoncez le texte de l’élément sélectionné. Feuilletez vers le haut ou le bas avec un doigt pour
lire le mot ou caractère suivant ou précédent (faites pivoter le rotor de contrôle pour choisir
les caractères ou les mots). Vous pouvez inclure la lecture phonétique. Consultez la section
« Configuration de VoiceOver » à la page 130.
Chapitre 30 Accessibilité 131Interrompre l’énonciation d’un
élément
Touchez une fois avec deux doigts. Vous pouvez toucher à nouveau avec
deux doigts pour reprendre l’énonciation. La lecture reprend automatiquement lorsque vous sélectionnez un autre élément.
Modifier le volume de l’énonciation Utilisez les boutons de volume de l’iPod touch, ou ajoutez le volume au
rotor, puis balayez vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage. Consultez
la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 134.
Désactiver VoiceOver Touchez deux fois l’écran avec trois doigts. Répétez l’action pour réactiver la
fonction de lecture. Pour couper uniquement les sons VoiceOver, réglez le
commutateur Sonnerie/Silence sur Silence. Si un clavier externe est connecté, vous pouvez également appuyer sur la touche Contrôle du clavier pour
activer ou désactiver le son de VoiceOver.
Modifier la voix d’énonciation Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Utiliser la voix
compacte.
Énoncer tout le contenu de l’écran
en partant du début
Feuilletez l’écran vers le haut avec deux doigts.
Énoncer l’écran depuis l’élément
courant jusqu’au bas de l’écran
Feuilletez l’écran vers le bas avec deux doigts.
Énoncer les informations sur l’état
de l’iPod touch
Touchez le haut de l’écran pour connaître l’heure, le niveau de charge de la
batterie, la puissance du signal Wi-Fi, etc.
« Toucher » l’élément sélectionné lorsque VoiceOver est activé : Touchez deux fois n’importe
quel endroit de l’écran.
« Toucher » deux fois l’élément
sélectionné lorsque VoiceOver est
activé
Touchez trois fois n’importe quel endroit de l’écran.
Régler un curseur D’un seul doigt, feuilletez vers le haut pour augmenter le réglage ou vers le
bas pour le diminuer. VoiceOver annonce le réglage modifié.
Défilement d’une liste ou d’une
zone de l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec trois doigts. Feuilletez l’écran
vers le bas ou le haut pour parcourir la liste ou l’écran dans un sens ou
dans l’autre. Si vous faites défiler les pages d’une liste, VoiceOver énonce la
plage d’éléments affichée (par exemple, « affichage des lignes 5 à 10 »). Vous
pouvez également faire défiler une liste en continu plutôt que page après
page. Touchez deux fois et maintenez votre doigt sur l’écran. Lorsque vous
entendez une série de sons, vous pouvez déplacer votre doigt vers le bas
ou le haut pour faire défiler la liste. Le défilement continu s’arrête lorsque
vous retirez le doigt.
Utilisation d’un index de liste Certaines listes présentent un index alphabétique sur le côté droit. Vous ne
pouvez pas sélectionner l’index en balayant votre doigt entre les éléments ;
vous devez le toucher directement pour cela. Lorsque l’index est sélectionné, feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler. Vous pouvez également toucher deux fois, puis faire glisser votre doigt vers le haut ou le bas.
132 Chapitre 30 AccessibilitéRéorganisation de liste Vous pouvez modifier l’ordre des éléments dans certaines listes, tels que les
éléments des listes Rotor et Rotor de langue dans les réglages Accessibilité.
Sélectionnez à droite d’un élément, touchez deux fois et maintenez votre doigt dessus jusqu’à entendre un son, puis faites glisser vers le haut ou
le bas. VoiceOver énonce l’article déplacé vers le haut ou le bas en fonction
de la direction de votre glissement.
Personnaliser l’écran d’accueil Sur l’écran d’accueil, sélectionnez l’icône que vous souhaitez déplacer.
Touchez deux fois l’icône et maintenez votre doigt dessus, puis faites-la
glisser. VoiceOver énonce la position (ligne et colonne) à mesure que vous
faites glisser l’icône. Relâchez l’icône lorsqu’elle est placée où vous le souhaitez. Vous pouvez faire glisser d’autres icônes. Faites glisser un élément
vers le bord gauche ou droit de l’écran pour le déplacer vers une différente
page de l’écran d’accueil. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton
principal .
Activer ou désactiver le rideau
d’écran.
Touchez trois fois de suite avec trois doigts. Lorsque le rideau d’écran est
activé, le contenu de l’écran est actif même si rien ne s’affiche.
Déverrouiller l’iPod touch Sélectionnez le commutateur Déverrouiller et touchez deux fois l’écran.
À propos des gestes de VoiceOver
Lorsque le mode VoiceOver est activé, les gestes standard effectués sur l’écran tactile donnent des
résultats différents. Ces gestes et d’autres permettent de se déplacer à l’écran et de contrôler les
éléments sélectionnés. VoiceOver comprend des gestes de toucher ou de feuillettement à deux
ou trois doigts. Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation de ces derniers, gardez les doigts
détendus et écartez-les un peu lorsqu’ils touchent l’écran.
Pour utiliser des gestes standard lorsque VoiceOver est activé, touchez deux fois l’écran et maintenez votre doigt dessus. Une série de sons indique que les gestes normaux sont activés. Ils demeurent activés jusqu’à ce que vous leviez votre doigt. Les gestes VoiceOver sont ensuite réactivés.
Il existe plusieurs techniques pour utiliser des gestes dans VoiceOver. Vous pouvez par exemple
utiliser deux doigts d’une main ou un doigt de chaque main pour toucher l’écran. Vous pouvez
également utiliser vos pouces. « Toucher en deux temps » est souvent considéré comme très
efficace : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous pouvez toucher
l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un autre doigt. Essayez
différentes techniques pour découvrir celle qui vous convient le mieux.
Si vos gestes ne fonctionnent pas, essayez des mouvements plus rapides, notamment pour toucher deux fois et feuilleter l’écran. Pour ce dernier geste, essayez de feuilleter rapidement l’écran
d’un ou plusieurs doigts. Lorsque le mode VoiceOver est activé, le bouton Apprentissage des gestes apparaît pour vous permettre de vous entraîner aux gestes VoiceOver avant de continuer.
Pour apprendre les gestes : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, puis touchez Entraînement VoiceOver. Lorsque vous avez fini de vous exercer, touchez Terminé.
Si le bouton Entraînement VoiceOver n’est pas visible, assurez-vous que le mode VoiceOver est
activé.
Les principaux gestes VoiceOver sont :
Naviguer et lire
 Toucher : énonce l’élément à voix haute.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite : sélectionne l’élément précédent ou suivant.
 Feuilleter vers le haut ou le bas : varie selon le réglage du rotor de contrôle. Consultez la section
« Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 134.
 Toucher avec deux doigts : arrête d’énoncer l’élément en cours.
Chapitre 30 Accessibilité 133Â Feuilleter vers le haut avec deux doigts : lit tout depuis le haut de l’écran.
 Feuilleter vers le bas avec deux doigts : lit tout depuis la position actuelle.
 Gratter avec deux doigts : déplacer deux doigts rapidement en dessinant un « z » fait disparaître
une alerte ou revient à l’écran précédent.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Feuilleter vers le haut ou le bas avec trois doigts : fait défiler page par page.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite avec trois doigts : affiche la page précédente ou suivante (par
exemple l’écran d’accueil, Stocks ou Safari).
 Toucher avec trois doigts : énonce des informations supplémentaires, telles que la position dans
une liste ou si le texte est sélectionné.
 Toucher le haut de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le premier élément de la page.
 Toucher le bas de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le dernier élément de la page.
Activer
 Toucher deux fois : active l’élément sélectionné.
 Toucher trois fois : touche deux fois l’élément.
 Toucher en deux temps : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous
pouvez toucher l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un
autre doigt pour l’activer.
 Toucher un élément avec un seul doigt et toucher brièvement l’écran avec un autre doigt (geste en
deux temps) : active l’élément.
 Toucher deux fois et maintenir la position pendant 1 seconde + geste standard : utilise un geste
standard.
Lorsque vous touchez deux fois l’écran et maintenez la position, cela indique à l’iPod touch que
le prochain geste doit être interprété comme un geste standard. Par exemple, touchez deux fois
l’écran et maintenez la position puis, sans soulever le doigt, faites-le glisser pour activer/désactiver un commutateur.
 Toucher deux fois avec deux doigts : Lance la lecture ou la suspend dans Musique, Vidéos,
YouTube, Dictaphone ou Photos. Prend une photo (Appareil photo). Démarre ou suspend l’enregistrement dans Appareil photo ou Dictaphone. Lance ou arrête le chronomètre.
 Toucher deux fois avec deux doigts et maintenir la position : ouvre l’étiqueteuse d’élément.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Toucher deux fois avec trois doigts : active ou désactive le son VoiceOver.
 Toucher trois fois avec trois doigts : active ou désactive le rideau d’écran.
Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver
Le rotor de contrôle est une molette virtuelle que vous pouvez utiliser pour modifier le résultat
obtenu lorsque vous feuilletez verticalement et que le mode VoiceOver est activé.
Pour utiliser le rotor : Effectuez un mouvement circulaire avec deux doigts sur l’écran de
l’iPod touch autour d’un point entre vos doigts.
134 Chapitre 30 AccessibilitéModifier les options incluses dans le rotor : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Rotor, et sélectionnez les options dont vous souhaitez disposer dans le rotor.
L’effet du réglage du rotor varie selon l’application ouverte. Si vous lisez le texte d’un courrier électronique reçu, vous pouvez utiliser le rotor pour passer de la lecture mot à mot à la lecture caractère par caractère en feuilletant vers le haut ou le bas. Lorsque vous parcourez une page web,
vous pouvez utiliser le réglage du rotor pour entendre tout le texte (mot à mot ou caractère par
caractère) ou écouter seulement le texte d’un certain type, par exemple les titres ou les liens.
Les listes suivantes indiquent les options du rotor en fonction de l’application en cours.
Lecture de texte
Sélectionner et écouter du texte par :
 caractère, mot ou ligne.
Énonciation
Ajuster la voix VoiceOver par :
 volume ou débit
 Utiliser l’épellation, le changement de ton ou l’alphabet radio (à l’aide d’un clavier sans fil
Apple)
Consultez la section « Contrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple » à la page 138.
Navigation
Sélectionner et écouter du texte par :
 caractère, mot ou ligne.
 En-tête
 lien, lien consulté, lien non consulté ou lien interne
 Contrôle de formulaire
 Tableau ou rang (lors de la navigation dans un tableau)
 Liste
 Repère
 Image
 Texte statique
 Éléments du même type
 Boutons
 Champs de texte
 Champs de recherche
 Conteneurs (zones de l’écran telles que le Dock)
Zoom avant ou arrière
Saisie de texte
Déplacer le point d’insertion et écouter du texte par :
 caractère, mot ou ligne.
Sélectionner la fonction d’édition
Sélectionner la langue
Chapitre 30 Accessibilité 135Utilisation d’une commande
Sélectionner et écouter des valeurs par :
 caractère, mot ou ligne.
Ajustement de la valeur de l’objet de contrôle
Saisie et édition de texte avec VoiceOver
Lorsque vous modifiez un champ de texte éditable, vous pouvez utiliser le clavier à l’écran ou un
clavier externe connecté à l’iPod touch pour saisir du texte.
Vous pouvez saisir du texte de deux manières dans VoiceOver : saisie standard et saisie dactylographique. En saisie standard, sélectionnez une touche puis touchez deux fois l’écran pour saisir
le caractère. En saisie dactylographique, touchez pour sélectionner une touche et le caractère est
automatiquement saisi lorsque vous levez le doigt. La saisie dactylographique peut être plus rapide, mais elle demande plus de pratique que la saisie standard.
VoiceOver vous permet également d’utiliser les fonctions d’édition de l’iPod touch pour couper,
copier ou coller du texte dans un champ de texte.
Pour saisir du texte : Sélectionnez un champ de texte éditable, touchez deux fois pour afficher le
point d’insertion sur le clavier à l’écran, puis saisissez des caractères.
 Saisie standard : sélectionnez une touche du clavier en feuilletant vers la gauche ou la droite,
puis touchez deux fois pour saisir le caractère. Une autre solution consiste à faire glisser le doigt
sur le clavier pour sélectionner une touche, puis à maintenir le doigt dessus et à toucher l’écran
avec un autre doigt. VoiceOver énonce la touche lorsque vous la sélectionnez et de nouveau
lorsque le caractère est saisi.
 Saisie dactylographique : touchez une touche du clavier pour la sélectionner, puis levez votre
doigt pour saisir le caractère. Si vous touchez une touche incorrecte, déplacez votre doigt
jusqu’à sélectionner celle que vous souhaitez. VoiceOver énonce le caractère correspondant à la
touche que vous touchez, mais ne le saisit que lorsque vous levez le doigt.
Remarque : La saisie dactylographique ne fonctionne que pour les touches qui saisissent du
texte. Utilisez la saisie standard pour les autres touches, notamment Maj, Supprimer et Retour.
Pour déplacer le point d’insertion : Feuilletez vers le haut ou le bas pour déplacer le point d’insertion vers l’avant ou l’arrière dans le corps du texte. Utilisez le rotor pour choisir si vous voulez
déplacer le point d’insertion d’un caractère, d’un mot ou d’une ligne à l’autre. VoiceOver émet un
son lorsque le point d’insertion se déplace et énonce le caractère, le mot ou la ligne sur lesquels il
passe.
Lorsque le déplacement est vers l’avant par mot, le point d’insertion est placé à la fin du mot traversé, avant l’espace ou le signe de ponctuation qui suit. Lorsque le déplacement est vers l’arrière,
le point d’insertion est placé à la fin du mot précédent, avant l’espace ou le signe de ponctuation
qui suit. Pour placer le point d’insertion après le signe de ponctuation suivant un mot ou une
phrase, utilisez le rotor pour basculer en mode caractère. Lorsque le point d’insertion est déplacé
ligne par ligne, VoiceOver énonce chaque ligne sur laquelle il passe. Lorsque le déplacement est
vers l’avant, le point d’insertion est placé au début de la ligne suivante (sauf lorsque vous avez
atteint la dernière ligne d’un paragraphe, auquel cas le point d’insertion est placé à la fin de la
ligne énoncée). Lorsque le déplacement est vers l’arrière, le point d’insertion est placé au début
de la ligne énoncée.
136 Chapitre 30 AccessibilitéChoisir entre saisies standard et
dactylographique
Activez VoiceOver et sélectionnez une touche du clavier, puis utilisez le
rotor pour sélectionner Mode de saisie et feuilletez vers le haut ou le bas.
Supprimer un caractère Sélectionnez et touchez deux fois ou touchez en deux temps. Vous
devez effectuer cette opération même en saisie dactylographique. Pour
supprimer plusieurs caractères, touchez la touche Supprimer, maintenez
le doigt dessus puis touchez une fois l’écran d’un autre doigt pour chaque
caractère à supprimer. VoiceOver énonce le caractère supprimé. Si vous
avez activé la fonction Changement de ton, VoiceOver énonce les caractè-
res supprimés d’une voix plus grave.
Sélectionner du texte Réglez le rotor sur Modifier, puis feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir
Sélectionner ou Tout sélectionner, puis touchez deux fois l’écran. Si vous
choisissez Sélectionner, le mot le plus proche du point d’insertion est sélectionné lorsque vous touchez deux fois. Si vous choisissez Tout sélectionner,
le texte entier est sélectionné. Pincez ou écartez les doigts pour augmenter
ou réduire la sélection.
Couper, copier ou coller Assurez-vous que le rotor est réglé sur la modification. Sélectionnez du
texte puis feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir Couper, Copier ou
Coller, puis touchez deux fois.
Annuler Secouez l’iPod touch, feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour choisir
l’action à annuler, puis touchez deux fois.
Saisir un caractère accentué En mode de saisie standard, sélectionnez le caractère puis touchez-le deux
fois et maintenez le doigt dessus jusqu’à entendre un son indiquant l’apparition d’autres caractères. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite
pour sélectionner et entendre les possibilités. Relâchez le doigt pour saisir
la sélection en cours.
Modifier la langue de saisie Réglez le rotor sur Langue puis feuilletez vers le haut ou le bas. Choisissez
« langue par défaut » pour utiliser la langue précisée dans les réglages
International. Le rotor de langue apparaît seulement lorsque vous sélectionnez plusieurs langues dans le réglage Rotor de langue de VoiceOver.
Consultez la section « Configuration de VoiceOver » à la page 130.
Utilisation de VoiceOver avec Safari
Lorsque vous effectuez des recherches sur Internet dans Safari avec le mode VoiceOver activé, les
éléments du rotor Résultats de recherche vous permettent d’entendre la liste des phrases de recherche suggérées.
Pour effectuer des recherches sur le Web : Sélectionnez le champ de recherche, saisissez votre
recherche, puis sélectionnez Résultats de recherche dans le rotor. Feuilletez vers la droite ou la
gauche pour avancer ou reculer dans la liste, puis touchez deux fois l’écran pour effectuer des recherches sur le Web à l’aide de la phrase de recherche actuelle.
Utilisation de VoiceOver avec Plan
Avec VoiceOver, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière, sélectionner des repères et obtenir des informations sur les lieux.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière : Utilisez le rotor pour choisir le mode de zoom, puis
feuilletez vers le haut ou le bas pour effectuer un zoom avant ou arrière.
Pour sélectionner une épingle : Touchez un repère ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite
pour passer d’un élément à un autre.
Pour obtenir des informations sur une position géographique : lorsqu’une épingle est sélectionnée, touchez-la deux fois rapidement pour afficher l’écran d’informations. Balayez vers la gauche
ou vers la droite pour sélectionner l’écran, puis touchez deux fois l’écran pour afficher la page
d’informations.
Chapitre 30 Accessibilité 137Modification des vidéos et des mémos vocaux avec VoiceOver
Vous pouvez utiliser des gestes VoiceOver pour raccourcir des vidéos d’Appareil photo et des enregistrements de Dictaphone.
Pour raccourcir un mémo vocal : sur l’écran Mémos vocaux, sélectionnez le bouton à droite du
mémo que vous voulez raccourcir, puis touchez-le deux fois rapidement. Sélectionnez ensuite
Raccourcir, puis touchez deux fois l’écran. Sélectionnez le début ou la fin de l’outil de raccourcissement ; Balayez l’écran vers le haut pour faire défiler vers la droite ou balayez vers le bas pour le
faire glisser vers la gauche. VoiceOver annonce la durée qui sera supprimée de l’enregistrement à
partir de la position actuelle. Pour exécuter le raccourcissement, sélectionnez Raccourcir l’enregistrement et touchez deux fois l’option.
Raccourcir une vidéo : lors de la lecture d’une vidéo, touchez deux fois l’écran pour afficher les
commandes vidéo ; Sélectionnez le début ou la fin de l’outil de raccourcissement ; puis, balayez
l’écran vers le haut pour faire défiler vers la droite ou balayez vers le bas pour le faire glisser vers
la gauche. VoiceOver annonce la durée qui sera supprimée de l’enregistrement à partir de la position actuelle. Pour exécuter le raccourcissement, sélectionnez Raccourcir et touchez deux fois.
Contrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple
Vous pouvez contrôler VoiceOver en utilisant un clavier sans fil Apple jumelé à l’iPod touch.
Consultez la section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 27.
Les commandes VoiceOver au clavier vous permettent d’explorer l’écran, sélectionner des élé-
ments, lire le contenu de l’écran, ajuster le rotor et effectuer d’autres actions VoiceOver. Toutes ces
commandes (sauf une) comprennent les touches Contrôle + Option, représentées par « VO » dans
le tableau ci-dessous.
L’Aide VoiceOver énonce les touches ou commandes du clavier lorsque vous les entrez. Vous pouvez utiliser l’Aide VoiceOver pour apprendre la disposition du clavier et les actions associées aux
combinaisons de touches.
Commandes VoiceOver au clavier
VO = Contrôle + Option
Tout lire depuis la position actuelle VO–A
Lire à partir du haut VO–B
Passer à la barre d’état VO–M
Appuyer sur le bouton principal VO–H
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
VO–Flèche droite ou VO–Flèche gauche
Toucher un élément VO–Barre d’espace
Toucher deux avec deux doigts VO–Signe -
Choisir l’élément précédent ou suivant du rotor
VO–Flèche haut ou VO–Flèche bas
Choisir l’élément précédent ou suivant du rotor vocal
VO–Commande–Flèche gauche ou VO–Commande–Flèche droite
Ajuster l’élément du rotor vocal VO–Commande–Flèche haut ou VO–Commande–Flèche bas
Activer ou désactiver le son
VoiceOver
VO–S
Activer ou désactiver le rideau
d’écran.
VO–Maj-S
138 Chapitre 30 AccessibilitéActiver l’Aide VoiceOver VO–K
Revenir à l’écran précédent ou dé-
sactiver l’Aide VoiceOver
Échap
Navigation rapide
Activez Navigation rapide pour contrôler VoiceOver à l’aide des touches fléchées. Navigation rapide est désactivée par défaut.
Activer ou désactiver Navigation
rapide
Flèche gauche–Flèche droite
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
Flèche droite ou Flèche gauche
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant indiqué par le réglage
du rotor
Flèche haut ou Flèche bas
Sélectionner le premier ou dernier
élément
Contrôle–Flèche haut ou Contrôle–Flèche bas
Toucher un élément Flèche haut–Flèche bas
Faire défiler vers le haut, le bas, la
gauche ou la droite.
Option–Flèche haut, Option–Flèche bas, Option–Flèche gauche, Option–
Flèche droite
Modifier le rotor Flèche haut–Flèche gauche ou Flèche haut–Flèche droite
Vous pouvez également utiliser les touches numériques d’un clavier sans fil Apple pour saisir des
nombres dans Calculette.
Navigation rapide à une lettre pour le Web
Lorsque vous consultez une page web avec la fonctionnalité Navigation rapide activée, vous pouvez utiliser les touches suivantes du clavier pour naviguer rapidement sur la page. Lorsque vous
appuyez sur la touche, vous passez à l’élément suivant du type indiqué. Maintenez la touche Maj
lorsque vous appuyez sur la lettre pour passer à l’élément précédent.
H En-tête
L Lien
R Champ de texte
B Bouton
C Contrôle de formulaire
I Image
T Tableau
S Texte statique
W Repère ARIA
X Liste
M Élément du même type
1 En-tête de niveau 1
2 En-tête de niveau 2
3 En-tête de niveau 3
4 En-tête de niveau 4
Chapitre 30 Accessibilité 1395 En-tête de niveau 5
6 En-tête de niveau 6
Utilisation d’un afficheur braille avec VoiceOver
Un afficheur braille Bluetooth actualisable vous permet de lire les sorties VoiceOver en braille.
Vous pouvez également utiliser un afficheur braille avec des touches d’entrée et d’autres commandes pour contrôler l’iPod touch lorsque VoiceOver est activé. L’iPod touch fonctionne avec de
nombreux afficheurs braille sans fil. Pour obtenir la liste des afficheurs braille gérés, consultez la
page web www.apple.com/fr/accessibility/iphone/braille-display.html.
Pour configurer un afficheur braille : Activez l’afficheur, puis accédez à Réglages > Général >
Bluetooth et activez Bluetooth. Ensuite, accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Braille et choisissez l’afficheur.
Activer ou désactiver l’option
Braille contracté
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
Activer ou désactiver le braille à
huit points
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
Pour plus d’informations sur les commandes braille courantes pour la navigation VoiceOver et
pour obtenir des informations spécifiques à certains afficheurs, consultez le site
support.apple.com/kb/HT4400?viewlocale=fr_FR.
L’afficheur braille utilise la langue définie pour Contrôle vocal. Elle correspond généralement à la
langue définie pour l’iPod touch dans Réglages > International > Langue. Vous pouvez utiliser le
réglage de langue VoiceOver pour définir une langue différente pour VoiceOver et les afficheurs
braille.
Pour régler la langue de VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle
vocal, puis sélectionnez la langue.
Si vous modifiez la langue de l’iPod touch, vous devrez peut-être réinitialiser celle de VoiceOver et
de votre afficheur braille.
Vous pouvez configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de votre afficheur braille de
manière à indiquer l’état du système et d’autres informations :
 L’historique des annonces contient un message non lu
 Le message actuel de l’historique des annonces n’a pas été lu
 VoiceOver est inaudible
 La charge de la batterie de l’iPod touch est faible (inférieure à 20 %).
 L’iPod touch est en orientation paysage.
 L’écran est éteint
 La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la gauche
 La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la droite
Pour configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de manière à indiquer des informations sur l’état : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille > Cellule
d’état, puis touchez Gauche ou Droite.
Pour voir une description étendue de la cellule d’état : Sur votre afficheur braille, appuyez sur le
bouton du routeur de la cellule d’état.
140 Chapitre 30 AccessibilitéTriple clic sur le bouton principal
La fonctionnalité Triple clic sur le bouton principal offre un moyen simple d’activer ou de désactiver certaines fonctionnalités d’Accessibilité lorsque vous appuyez rapidement sur le bouton
principal à trois reprises. Vous pouvez régler le Triple clic sur le bouton principal pour activer ou
désactiver VoiceOver, activer ou désactiver Blanc sur noir ou pour les options suivantes :
 Activer ou désactiver VoiceOver
 Activer ou désactiver Blanc sur noir
 Activer ou désactiver le zoom
Le Triple clic sur le bouton principal est désactivé par défaut.
Pour régler la fonction Triple clic sur le bouton principal : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > Triple clic sur le bouton principal, puis choisissez la fonction souhaitée.
Zoom
De nombreuses apps iPod touch vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière sur des
éléments spécifiques. Par exemple, vous pouvez toucher deux fois ou pincer pour développer les
colonnes d’une page web dans Safari.
La fonction Zoom est également une fonction d’accessibilité spéciale avec laquelle vous pouvez
agrandir la fenêtre de chaque app pour vous aider à mieux voir ce qui est affiché.
Lorsque vous utilisez la fonction Zoom avec un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard (voir la
section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 27), l’image de l’écran
suit le point d’insertion en le conservant au centre de l’affichage.
Pour activer ou désactiver le zoom : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Zoom ou
utilisez le Triple clic sur le bouton principal. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la page 141.
Remarque : Les fonctionnalités VoiceOver et Zoom ne peuvent pas être utilisées en même temps.
Zoom avant ou arrière Touchez l’écran deux fois de suite avec trois doigts. Le niveau d’agrandissement de l’écran est réglé par défaut sur 200 pour cent. Si vous modifiez
l’agrandissement manuellement (en utilisant le geste de toucher-glisser
décrit plus loin), l’iPod touch revient automatiquement à cet agrandissement lorsque vous effectuez un zoom avant en touchant l’écran deux fois
de suite avec trois doigts.
Augmenter l’agrandissement Avec trois doigts, touchez l’écran, puis faites glisser les doigts vers le haut
de l’écran (pour augmenter l’agrandissement) ou vers le bas (pour le diminuer). Le geste du toucher-glisser est semblable au double toucher, sauf
que vous ne relevez pas vos doigts au second toucher, mais les faites glisser
sur l’écran. Une fois que vous commencez à faire glisser, vous pouvez le
faire avec un seul doigt.
Se déplacer à l’écran Lorsque vous avez fait un zoom avant, faites glisser ou feuilletez l’écran avec
trois doigts. Lorsque vous commencez à faire défiler l’écran, vous pouvez
utiliser un seul doigt pour voir le reste. Maintenez un seul doigt près du
bord de l’écran pour faire défiler l’écran dans cette direction. Rapprochez le
doigt du bord pour augmenter la vitesse du panoramique. Chaque fois que
vous ouvrez un nouvel écran, la fonction Zoom affiche toujours la partie
supérieure du milieu de l’écran.
Chapitre 30 Accessibilité 141Grande police
L’option Grande police vous permet d’agrandir le texte des alarmes, Calendrier, Contacts, Mail,
Messages et Notes.
Pour sélectionner la taille du texte : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver >
Grande police.
Blanc sur noir
Utilisez la fonctionnalité Blanc sur noir pour inverser les couleurs de l’écran de l’iPod touch, ce qui
peut en faciliter la lecture. Lorsque la fonctionnalité Blanc sur noir est activée, l’écran ressemble à
un négatif photographique.
Pour inverser les couleurs de l’écran : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Blanc sur noir.
Énoncer la sélection
Même lorsque VoiceOver est désactivé, l’iPod touch peut énoncer tout le texte que vous
sélectionnez.
Activer Énoncer la sélection et ajuster la vitesse d’énonciation : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la sélection.
Se faire énoncer du texte Sélectionnez le texte, puis touchez Énoncer.
Énonciation auto
Avec la fonction Énonciation, les corrections apportées au texte et les suggestions proposées par
l’iPod touch lors de la saisie sont lues à haute voix.
Pour activer ou désactiver Énonciation : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Énonciation auto.
La fonction Énonciation est également compatible avec les apps VoiceOver et Zoom.
Audio mono
La fonctionnalité Audio mono combine les canaux stéréo gauche et droit en un seul signal mono
émis sur les deux canaux. Vous pouvez ajuster la balance du signal mono pour augmenter le volume à gauche ou à droite.
Pour activer ou désactiver Audio mono et régler la balance : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > VoiceOver > Audio mono.
AssistiveTouch
AssistiveTouch vous aide dans votre utilisation de l’iPod touch si vous avez des difficultés à toucher l’écran ou à appuyer sur les boutons. Vous pouvez utiliser un accessoire adaptatif compatible
(tel qu’une manette) avec AssistiveTouch pour commander l’iPod touch. Vous pouvez également
utiliser AssistiveTouch sans accessoire pour effectuer des gestes qui vous sont compliqués.
Activer AssistiveTouch : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch. Vous
pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer ou
désactiver AssistiveTouch : accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Triple clic sur le bouton
principal.
142 Chapitre 30 AccessibilitéAjuster la vitesse de déplacement Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Vitesse de
touche.
Afficher ou masquer le menu
AssistiveTouch
Cliquez sur le bouton secondaire de votre accessoire.
Masquer le bouton de menu Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Toujours
afficher le menu.
Feuilleter ou faire glisser avec 2, 3,
4, ou 5 doigts
Touchez le bouton de menu, touchez Gestes, puis touchez avec le nombre
de doigts requis pour l’action. Lorsque le cercle correspondant apparaît
à l’écran, feuilletez ou faites glisser dans la direction requise par le geste.
Lorsque vous terminez, touchez le bouton de menu.
Pincer Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez Pincer. Lorsque
les cercles de pincement apparaissent, touchez l’écran pour les déplacer,
puis faites-les glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour effectuer un geste
de pincement. Lorsque vous terminez, touchez le bouton de menu.
Créer votre propre geste Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez un geste
fictif vide. Vous pouvez également accéder à Réglages > Général >
Accessibilité > ToucheAdaptative > Créer un geste personnalisé.
Verrouiller ou faire pivoter l’écran,
ajuster le volume de l’iPod touch ou
simuler la secousse de l’iPod touch
Touchez le bouton de menu, puis touchez Appareil.
Simuler l’appui sur le bouton
principal
Touchez le bouton de menu, puis touchez Principal.
Déplacer le bouton de menu Faites-le glisser n’importe où sur l’écran.
Quitter un menu sans effectuer de
geste
Touchez en dehors du menu.
Accès universel sous OS X
Tirez parti des fonctionnalités d’accès universel d’OS X lorsque vous utilisez iTunes pour synchroniser des données de votre bibliothèque iTunes avec votre iPod touch. Dans le Finder, choisissez
Aide > Aide Mac, puis recherchez « accès universel ».
Pour plus d’informations sur les fonctions d’accessibilité de l’iPod touch et d’OS X, consultez la
page www.apple.com/fr/accessibility.
Taille minimale de police pour les messages Mail
Pour augmenter la lisibilité, vous pouvez choisir pour le texte des messages électroniques la taille
de caractères minimum équivalente à Grande, Très grande ou Géante.
Régler la taille de police minimale pour les messages : Accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier > Taille des caractères.
Le réglage Très grande outrepasse cette taille de caractères minimale.
Larges claviers à l’écran
De nombreuses apps dont Mail, Safari, Messages, Notes et Contacts vous permettent de faire pivoter l’iPod touch lors de la saisie pour bénéficier d’un clavier plus grand.
Chapitre 30 Accessibilité 143Contrôle vocal
Contrôle vocal (iPod touch 3e génération ou de génération ultérieure) vous permet de contrôler la
lecture de musique sur l’iPod à l’aide de commandes vocales. Consultez la section « Utilisation de
Contrôle vocal avec Musique » à la page 41.
Sous-titres codés
Activer le sous-titrage codé pour les vidéos : Accédez à Réglages > Vidéo > Accessibilité > Soustitres codés.
Remarque : Tout le contenu vidéo ne contient pas des sous-titres codés.
144 Chapitre 30 AccessibilitéClaviers internationaux
A L’annexe
Les claviers internationaux vous permettent de saisir du texte dans de nombreuses langues, y
compris les langues asiatiques et celles qui se lisent de la droite vers la gauche.
Ajout et suppression de claviers
Sur l’iPod touch, il est possible de saisir du texte dans différentes langues en utilisant différents
claviers. Par défaut, seul le clavier de la langue définie est disponible. Pour rendre disponibles les
claviers d’autres langues, utilisez les réglages Clavier. Pour obtenir la liste complète des claviers
pris en charge, consultez la page web www.apple.com/fr/ipodtouch/specs.html.
Pour ajouter un clavier : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers > Ajouter un
clavier, puis choisissez un clavier dans la liste. Répétez l’opération pour ajouter d’autres claviers.
Pour supprimer un clavier : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers, puis
touchez Modifier. Touchez à côté du clavier que vous souhaitez supprimer, puis touchez
Supprimer.
Pour modifier votre liste de claviers : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers.
Touchez Modifier, puis faites glisser à côté d’un clavier vers une nouvelle position dans la liste.
Basculement entre les claviers
Pour saisir du texte dans une autre langue, changez de clavier.
Pour changer de clavier en cours de saisie : Maintenez le doigt sur la touche de globe pour
afficher tous les claviers activés. Pour choisir un clavier, faites glisser votre doigt sur le nom du clavier, puis levez votre doigt. La touche de globe apparaît lorsque vous activez plusieurs claviers.
Vous pouvez également toucher . Lorsque vous touchez , le nom du clavier que vous venez
d’activer apparaît brièvement. Continuez à toucher cette touche pour accéder à d’autres claviers
activés.
De nombreux claviers proposent des lettres, chiffres et symboles non visibles sur le clavier luimême.
Saisir des lettres accentuées ou d’autres caractères secondaires : Touchez la lettre, le chiffre ou
le symbole le plus proche et maintenez le doigt dessus, puis faites glisser pour choisir une variante. Sur un clavier thaïlandais, par exemple, pour choisir des chiffres natifs, vous pouvez toucher
le chiffre arabe correspondant et maintenir le doigt dessus.
Chinois
Vous pouvez utiliser les claviers pour saisir du chinois en utilisant différentes méthodes, notamment Pinyin, Kanji, Wubihua et Zhuyin. Vous pouvez également utiliser votre doigt pour écrire des
caractères chinois à l’écran.
145Saisie en Pinyin
Utilisez le clavier AZERTY pour saisir du Pinyin simplifié ou traditionnel. Au fur et à mesure de la
saisie, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le choisir ou continuez à saisir du Pinyin pour afficher davantage d’options.
Si vous continuez à saisir du Pinyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
Saisie en Kanji
Construisez des caractères chinois à partir des touches Kanji de composants. Au fur et à mesure
que vous de la saisie, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le
choisir ou continuez à saisir jusqu’à cinq composants pour afficher davantage d’options.
Saisie avec des traits (Wubihua)
Utilisez le clavier pour construire des caractères chinois en utilisant jusqu’à cinq traits dans la sé-
quence d’écriture correcte : horizontal, vertical, gauche vers le bas, droit vers le bas et crochet. Par
exemple, le caractère chinois ? (cercle) doit commencer par le trait vertical ?.
Au fur et à mesure de la saisie, les caractères chinois suggérés apparaissent (en commençant par
les plus communs). Touchez un caractère pour le choisir.
Si vous n’êtes pas sûr du trait, saisissez un astérisque (*). Pour afficher davantage d’options de caractères, saisissez un autre trait ou faites défiler la liste de caractères.
Touchez la touche correspondante (??) pour n’afficher que les caractères correspondant exactement à ce que vous avez tapé.
Saisie en Zhuyin
Utilisez le clavier pour saisir des lettres Zhuyin. Au fur et à mesure de la saisie, les caractères
chinois suggérés apparaissent. Touchez une suggestion pour la choisir ou continuez à saisir des
lettres Zhuyin pour afficher davantage d’options. Une fois la première lettre saisie, le clavier affiche
d’autres lettres.
Si vous continuez à saisir du Zhuyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
Dessin de caractères chinois
Lorsque les formats manuels de chinois simplifié ou traditionnel sont activés, vous pouvez dessiner ou écrire des caractères chinois directement sur l’écran avec votre doigt. Tandis que vous tracez des traits, l’iPod touch les reconnaît et propose une liste de caractères correspondants classés
par ordre de similarité. Lorsque vous choisissez un caractère, ceux qui sont susceptibles de suivre
apparaissent dans la liste en tant que choix supplémentaires.
Pavé tactile
146 L’annexe A Claviers internationauxCertains caractères complexes tels que ? (une partie du nom de l’aéroport international de Hong
Kong), ?? (ascenseur) et ? (particule utilisée en cantonnais) peuvent être saisis en écrivant à la
suite deux caractères composants ou davantage. Touchez le caractère pour remplacer les caractè-
res que vous avez saisis.
Les caractères romains sont également reconnus.
Conversion entre chinois simplifié et chinois traditionnel
Sélectionnez le ou les caractères à convertir, puis touchez Remplacer. Consultez la section
« Modification de texte » à la page 26.
Japonais
Vous pouvez saisir du Japonais à l’aide des claviers Romaji ou Kana. Vous pouvez également saisir
des smileys.
Saisie de texte japonais avec le clavier Kana
Utilisez le clavier Kana pour sélectionner des syllabes. Pour voir plus d’options de syllabes, touchez
la flèche et sélectionnez une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
Saisie de texte japonais avec le clavier Romaji
Utilisez le clavier Romaji pour saisir des syllabes. D’autres choix apparaissent en haut du clavier,
touchez-en un pour le saisir. Pour voir plus d’options de syllabes, touchez la flèche et sélectionnez
une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
Saisie de smileys ou d’émoticônes
En utilisant le clavier japonais Kana, touchez la touche ^_^.
En utilisant le clavier japonais Romaji (AZERTY en disposition japonaise), touchez la touche de
nombre , puis la touche ^_^.
En utilisant les claviers chinois Pinyin (simplifié ou traditionnel) ou Zhuyin (traditionnel), touchez la
touche de symboles , puis la touche ^_^.
Saisie de caractères emoji
Utilisez le clavier Emoji pour saisir des caractères picturaux. Vous pouvez également saisir des caractères emoji à l’aide d’un clavier japonais. Par exemple, saisissez ??? pour obtenir ?.
Utilisation de la liste des candidats
Lorsque vous saisissez du texte sur des claviers chinois, japonais ou arabes, des suggestions de
caractères ou candidats apparaissent en haut du clavier. Touchez un candidat pour le saisir ou
feuilletez vers la gauche pour afficher davantage de candidats.
Utiliser la liste étendue des candidats : Touchez la flèche vers le haut située à droite pour afficher
la liste complète des candidats. Feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler la liste. Touchez
la flèche vers le bas pour revenir à la liste restreinte.
L’annexe A Claviers internationaux 147Utilisation des raccourcis
Lors de l’utilisation de certains claviers chinois ou japonais, vous pouvez créer un raccourci pour
des mots et des paires d’entrées. Le raccourci est ajouté au dictionnaire d’utilisateur. Lorsque vous
entrez un raccourci en utilisant un clavier pris en charge, le mot ou la paire d’entrée associé est
substitué au raccourci. Les raccourcis sont disponibles pour les claviers suivants :
 Chinois simplifié (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Zhuyin)
 Japonais (Romaji)
 Japonais (Kana)
Activer ou désactiver les raccourcis : Accédez à Réglages > Général > Clavier > Raccourcis.
Vietnamien
Touchez un caractère et maintenez le doigt dessus pour afficher tous les signes diacritiques puis
faites glisser votre doigt pour choisir celui souhaité.
Vous pouvez également entrer les séquences de caractères suivantes pour saisir des caractères
accentués :
 aa—â
 aw—a
 as—á
 af—à
 ar—?
 ax—ã
 aj—?
 dd—d
 ee—ê
 oo—ô
 ow—o
 w—u
148 L’annexe A Claviers internationauxAssistance et autres informations
B L’annexe
Site d’assistance de l’iPod touch
Des informations d’assistance technique complètes sont disponibles en ligne à l’adresse
www.apple.com/fr/support/ipodtouch. Vous pouvez également utiliser Express Lane pour une
assistance personnalisée (non disponible dans toutes les zones). Consultez la page
expresslane.apple.com/fr.
Redémarrage et réinitialisation de l’iPod touch
En cas de mauvais fonctionnement, essayez de redémarrer l’iPod touch, de forcer la fermeture
d’une app ou de réinitialiser l’iPod touch.
Pour redémarrer l’iPod touch : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition
du curseur rouge. Faites glisser votre doigt sur le curseur pour éteindre l’iPod touch. Pour rallumer
l’iPod touch, appuyez sur le bouton Marche/Arrêt jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Si vous ne parvenez pas à éteindre l’iPod touch ou si le problème persiste, il est peut-être nécessaire de réinitialiser l’iPod touch. Ne réinitialisez l’iPod touch que si son redémarrage ne permet
pas de résoudre le problème.
Forcer une app à quitter : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé pendant quelques secondes jusqu’à l’apparition d’un curseur rouge, puis maintenez le bouton principal enfoncé jusqu’à
la fermeture de l’app.
Vous pouvez également supprimer une app de la liste des apps récentes pour en forcer la fermeture. Consultez la section « Ouverture d’apps et basculement entre apps » à la page 19.
Pour réinitialiser l’iPod touch : Maintenez simultanément enfoncés le bouton Marche/Arrêt et le
bouton principal pendant au moins dix secondes, jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Sauvegarde de l’iPod touch
Vous pouvez également utiliser iCloud ou iTunes pour sauvegarder automatiquement
l'iPod touch. Si vous choisissez la sauvegarde automatique à l’aide d’iCloud, vous ne pouvez
pas également utiliser iTunes pour sauvegarder automatiquement votre ordinateur, mais plutôt
manuellement.
Copie de sauvegarde avec iCloud
iCloud sauvegarde automatiquement l'iPod touch chaque jour via Wi-Fi lorsqu'il est connecté à
une source d'alimentation et verrouillé. La date et l’heure de la dernière sauvegarde apparaissent
en bas de l’écran Stockage et sauvegarde. iCloud sauvegarde les éléments suivants :
 Achats de musique, de séries TV, d’apps et de livres
 Photos et vidéos dans votre Pellicule
 Réglages de l’iPod touch
 Données d’app
 Rrganisation de l’écran d’accueil et des apps
 Messages
149Remarque : La musique achetée n’est pas sauvegardée dans toutes les régions et les séries TV ne
sont pas disponibles dans toutes les régions.
Si vous n’avez pas activé la sauvegarde iCloud lors de la première configuration de votre
iPod touch, vous pouvez l’activer dans les réglages iCloud.
Activer les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud, puis connectez-vous avec votre identifiant
Apple et votre mot de passe, si ceux-ci vous sont demandés. Accédez à
Stockage et sauvegarde, puis activez Sauvegarde iCloud.
Effectuer immédiatement une copie
de sauvegarde
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez
Sauvegarder.
Gérer les copies de sauvegarde Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPod touch.
Activer ou désactiver la sauvegarde
de la Pellicule
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPod touch, puis activez ou désactivez
la sauvegarde de la Pellicule.
Consulter les appareils sauvegardés Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde > Gérer le stockage.
Arrêter les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde > Sauvegarde, puis
désactivez Sauvegarde iCloud.
La musique qui n’a pas été achetée sur iTunes n’est pas sauvegardée dans iCloud. Utilisez iTunes
pour sauvegarder et restaurer ce contenu. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la
page 17.
Important : La sauvegarde de la musique et des séries TV n’est pas disponible dans toutes les ré-
gions. Les achats antérieurs peuvent ne pas être disponibles s’ils ne sont plus présents dans l’iTunes store, l’App Store ou l’iBookstore.
Le contenu acheté, ainsi que le contenu de Flux de photos, n’utilisent pas votre espace de stockage iCloud gratuit de 5 Go.
Copie de sauvegarde avec iTunes
iTunes crée une sauvegarde des photos de vos albums Pellicule ou Photos enregistrées, et des
messages texte, des notes, de l’historique d’appel, des contacts favoris, des réglages de son, etc.
Les fichiers multimédias, tels que les morceaux, et certaines photos, ne sont pas sauvegardés, mais
peuvent être restaurés par une synchronisation avec iTunes.
Lorsque vous connectez l’iPod touch à l’ordinateur que vous utilisez habituellement pour la
synchronisation, iTunes crée une sauvegarde chaque fois que vous effectuez l’une des actions
suivantes :
 Synchroniser avec iTunes : iTunes synchronise l’iPod touch chaque fois que vous le connectez
à votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 17. iTunes ne
sauvegarde pas automatiquement un iPod touch qui n’est pas configuré pour se synchroniser
avec cet ordinateur.
 Mettre à jour ou restaurer l'iPod touch : iTunes sauvegarde automatiquement l’iPod touch avant
la mise à jour et la restauration.
iTunes peut également chiffrer les sauvegardes de l'iPod touch pour protéger vos données.
Chiffrer les sauvegardes de l'iPod touch : Sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde de l’iPod touch »
dans l’écran Résumé d’iTunes.
150 L’annexe B Assistance et autres informationsRestaurer les fichiers et les réglages de l’iPod touch : Connectez l’iPod touch à l’ordinateur que
vous utilisez habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPod touch dans la fenêtre iTunes et cliquez sur Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
Pour plus d’informations sur les sauvegardes, notamment sur les informations incluses dans une
sauvegarde, consultez la page support.apple.com/kb/HT1766?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR
Suppression d’une copie de sauvegarde iTunes
Vous pouvez supprimer une sauvegarde de l’iPod touch de la liste des sauvegardes sur iTunes.
Utilisez par exemple cette fonction si une sauvegarde a été créée sur un autre ordinateur que le
vôtre.
Pour supprimer une sauvegarde :
1 Dans iTunes, ouvrez les Préférences iTunes.
 Mac : choisissez iTunes > Préférences.
 Windows : choisissez Édition > Préférences.
2 Cliquez sur Appareils (il n’est pas nécessaire que l’iPod touch soit connecté).
3 Sélectionnez la sauvegarde que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur Supprimer la
sauvegarde.
4 Cliquez sur Supprimer, pour confirmer que vous souhaitez supprimer la sauvegarde sélectionnée,
puis cliquez sur OK.
Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPod touch
Vous pouvez mettre à jour le logiciel de l'iPod touch dans Réglages ou à l'aide d'iTunes. Vous pouvez également effacer ou restaurer l’iPod touch et utiliser ensuite iCloud ou iTunes pour restaurer
une sauvegarde.
Les données supprimées ne sont plus accessibles via l’interface utilisateur de l’iPod touch, mais
elles ne sont pas effacées de votre iPod touch. Pour plus d’informations sur la manière d’effacer
tout le contenu et les réglages, consultez la section « Réinitialisation » à la page 116.
Mise à jour de l’iPod touch
Vous pouvez mettre à jour le logiciel dans les Réglages de l’iPod touch ou à l’aide d’iTunes.
Mettre à jour sans fil sur l’iPod touch : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour de logiciels.
L’iPod touch recherche les mises à jour de logiciels disponibles.
Mettre à jour le logiciel sur iTunes : iTunes recherche les mises à jour de logiciels disponibles chaque fois que vous synchronisez l'iPod touch à l'aide d'iTunes. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 17.
Pour en savoir plus sur la mise à jour du logiciel de l’iPod touch, consultez la page
http://support.apple.com/kb/HT4623?viewlocale=fr_FR.
Restauration de l’iPod touch
Vous pouvez utiliser iCloud ou iTunes pour restaurer l'iPod touch à partir d'une sauvegarde.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iCloud : Réinitialisez l’iPod touch pour effacer tout le contenu et les réglages. Connectez-vous à iCloud et choisissez Restaurer à partir d’une sauvegarde dans
Assistant réglages. Consultez la section « Réinitialisation » à la page 116.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iTunes : Connectez l’iPod touch à l’ordinateur que vous
utilisez habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPod touch dans la fenêtre iTunes et
cliquez sur Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
L’annexe B Assistance et autres informations 151Lorsque le logiciel de l’iPod touch a été restauré, vous pouvez choisir de configurer votre appareil
comme un nouvel iPod touch, ou d’y restaurer votre musique, vos vidéos, les données de vos apps
et le reste de votre contenu à partir d’une sauvegarde.
Pour en savoir plus sur la restauration du logiciel de l’iPod touch, consultez la page
http://support.apple.com/kb/HT1414?viewlocale=fr_FR.
Partage de fichiers
Partage de fichiers vous permet de transférer des fichiers avec un câble USB entre l’iPod touch et
votre ordinateur à l’aide d’iTunes. Vous pouvez partager des fichiers créés avec une app compatible et enregistrés dans un format pris en charge.
Les apps qui prennent en charge le partage de fichiers figurent dans iTunes parmi la liste des apps
compatibles avec le partage de fichiers. Pour chaque app, la liste Fichiers affiche les documents
qui se trouvent sur l’iPod touch. Consultez la documentation de l’app pour des informations sur le
partage des fichiers ; toutes les apps ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.
Pour transférer un fichier de l’iPod touch à votre ordinateur : Sur iTunes, accédez à la sous-fenê-
tre Apps de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une app dans la liste.
Sur la droite, sélectionnez le fichier à transférer puis cliquez sur « Enregistrer dans ».
Pour transférer un fichier de votre ordinateur à l’iPod touch : Sur iTunes, accédez à la sous-fenê-
tre Apps de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une app, puis cliquez
sur Ajouter. Le fichier est immédiatement transféré sur votre appareil pour être utilisé avec l’app
choisie.
Pour supprimer un fichier de l’iPod touch : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre Apps de votre
appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez le fichier, puis appuyez sur la touche
Supprimer.
Informations relatives à la sécurité, au logiciel et au service aprèsvente
Le tableau suivant indique où obtenir des informations sur l’iPod touch en matière de sécurité, de
logiciel et de réparations.
Pour en savoir plus sur Procédez ainsi
Utilisation de l’iPod touch en toute sécurité Consultez le Guide d’informations importantes sur le
produit à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/
ipodtouch pour obtenir les dernières informations en
matière de sécurité et de réglementation.
Réparations et assistance, conseils, forums de discussion et téléchargements de logiciels Apple concernant
l’iPod touch
Consultez la page www.apple.com/fr/support/
ipodtouch.
Toutes dernières informations sur l’iPod touch Consultez la page www.apple.com/fr/ipodtouch.
Utilisation d’iCloud Consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
Utilisation d’iTunes Ouvrez iTunes et choisissez Aide > Aide iTunes. Pour
accéder à un didacticiel iTunes en ligne (non disponible
dans certaines régions), consultez la page
www.apple.com/fr/support/itunes.
Création d’un identifiant Apple Consultez la page appleid.apple.com/fr.
152 L’annexe B Assistance et autres informationsPour en savoir plus sur Procédez ainsi
Utilisation d’iPhoto sous OS X Ouvrez iPhoto et choisissez Aide > Aide iPhoto.
Utilisation de Carnet d’adresses sous OS X Ouvrez Carnet d’adresses et choisissez Aide > Aide
Carnet d’adresses.
Utilisation d’iCal sous OS X Ouvrez iCal et choisissez Aide > Aide iCal.
Microsoft Outlook, Carnet d’adresses Windows ou
Adobe Photoshop Elements
Consultez la documentation fournie avec ces apps.
Obtention de réparations sous garantie Commencez par suivre les conseils prodigués dans ce
guide et dans les ressources en ligne. Consultez ensuite
la page www.apple.com/fr/support ou le « Guide d’informations importantes sur le produit », à l’adresse
www.apple.com/fr/support/manuals/ipodtouch.
Service de remplacement des batteries Consultez la page www.apple.com/fr/batteries/
replacements.html.
À pleine puissance, l’écoute prolongée du baladeur peut endommager
l’oreille de l’utilisateur.
Déclaration de conformité : Utiliser cet iPod touch avec les écouteurs inclus ou les écouteurs
actuellement commercialisés sous la marque Apple, sous la marque iPod ou revêtus du logo Apple
permet d’assurer le respect de la puissance maximale fixée par l’article L5232-1 du code de la
Santé Publique français.
Pour en savoir plus sur l’écoute sans risque, consultez les directives de sécurité dans la documentation de l’iPod touch.
Informations concernant l’élimination et le recyclage
Vous devez respecter les lois et réglementations locales lors de l’élimination de votre iPod touch.
Étant donné que ce produit contient une batterie, il doit être éliminé séparément des déchets mé-
nagers. Lorsque votre iPod touch atteint la fin de sa vie, contactez Apple ou les autorités locales
pour en savoir plus à propos des options de recyclage.
Remplacement des batteries : La batterie rechargeable de l’iPod touch ne doit être remplacée que
par Apple ou un Centre de Services Agréé Apple. Pour en savoir plus sur les services de remplacement de la batterie, consultez la page : http://www.apple.com/fr/batteries/replacements.html
Pour plus d’informations sur le programme de recyclage d’Apple, consultez la page :
www.apple.com/fr/environment/recycling
Deutschland: Dieses Gerät enthält Batterien. Bitte nicht in den Hausmüll werfen. Entsorgen
Sie dieses Gerätes am Ende seines Lebenszyklus entsprechend der maßgeblichen gesetzlichen
Regelungen.
Nederlands: Gebruikte batterijen kunnen worden ingeleverd bij de chemokar of in een speciale
batterijcontainer voor klein chemisch afval (kca) worden gedeponeerd.
L’annexe B Assistance et autres informations 153Türkiye: EEE yönetmelig?ine (Elektrikli ve Elektronik Es¸yalarda Bazi Zararli Maddelerin
Kullaniminin Sinirlandirilmasina Dair Yönetmelik) uygundur.
European Union—disposal information:
The symbol above means that according to local laws and regulations your product should be
disposed of separately from household waste. When this product reaches its end of life, take it to
a collection point designated by local authorities. Some collection points accept products for free.
The separate collection and recycling of your product at the time of disposal will help conserve
natural resources and ensure that it is recycled in a manner that protects human health and the
environment.
Union Europe´enne—informations sur l’e´limination : Le symbole ci-dessus signifie que vous devez
vous débarrasser de votre produit sans le mélanger avec les ordures ménagères, selon les normes
et la législation de votre pays. Lorsque ce produit n’est plus utilisable, portez-le dans un centre de
traitement des déchets agréé par les autorités locales. Certains centres acceptent les produits gratuitement. Le traitement et le recyclage séparé de votre produit lors de son élimination aideront à
préserver les ressources naturelles et à protéger l’environnement et la santé des êtres humains.
Europa¨ische Union—Informationen zur Entsorgung: Das Symbol oben bedeutet, dass dieses
Produkt entsprechend den geltenden gesetzlichen Vorschriften und getrennt vom Hausmüll entsorgt werden muss. Geben Sie dieses Produkt zur Entsorgung bei einer offiziellen Sammelstelle
ab. Bei einigen Sammelstellen ko¨nnen Produkte zur Entsorgung unentgeltlich abgegeben werden. Durch das separate Sammeln und Recycling werden die natürlichen Ressourcen geschont
und es ist sichergestellt, dass beim Recycling des Produkts alle Bestimmungen zum Schutz von
Gesundheit und Umwelt beachtet werden.
Unione Europea—informazioni per l’eliminazione: Questo simbolo significa che, in base alle leggi
e alle norme locali, il prodotto dovrebbe essere eliminato separatamente dai rifiuti casalinghi.
Quando il prodotto diventa inutilizzabile, portarlo nel punto di raccolta stabilito dalle autorità locali. Alcuni punti di raccolta accettano i prodotti gratuitamente. La raccolta separata e il riciclaggio
del prodotto al momento dell’eliminazione aiutano a conservare le risorse naturali e assicurano
che venga riciclato in maniera tale da salvaguardare la salute umana e l’ambiente.
Europeiska unionen—uttja¨nta produkter: Symbolen ovan betyder att produkten enligt lokala lagar och bestämmelser inte fa°r kastas tillsammans med husha°llsavfallet. När produkten
har tjänat ut ma°ste den tas till en a°tervinningsstation som utsetts av lokala myndigheter. Vissa
a°tervinningsstationer tar kostnadsfritt hand om uttjänta produkter. Genom att la°ta den uttjänta
produkten tas om hand fo¨r a°tervinning hjälper du till att spara naturresurser och skydda hälsa och
miljo¨.
154 L’annexe B Assistance et autres informationsBrasil—Informações sobre descarte e reciclagem:
O símbolo indica que este produto e/ou sua bateria não devem ser descartadas no lixo doméstico.
Quando decidir descartar este produto e/ou sua bateria, faça-o de acordo com as leis e diretrizes
ambientais locais. Para informações sobre o programa de reciclagem da Apple, pontos de coleta e
telefone de informações, visite www.apple.com/br/environment.
Apple et l’environnement
Apple est conscient de la responsabilité qui est la sienne de limiter l’impact écologique de ses
produits et de son activité sur l’environnement. Pour en savoir plus, consultez la page :
www.apple.com/fr/environment
Température de fonctionnement de l’iPod touch
Si la température intérieure de votre iPod touch dépasse sa température normale de fonctionnement, vous risquez d’observer le comportement suivant tandis qu’il tente de réguler sa
température :
 l’iPod touch interrompt la recharge ;
 l’écran devient plus sombre ;
 une fenêtre de mise en garde sur la température s’affiche.
Important : Vous ne pouvez pas utiliser l’iPod touch lorsque l’écran d’alerte de température est
affiché. Si l’iPod touch ne parvient pas à réguler sa température interne, il passe automatiquement
en mode de sommeil profond jusqu’à ce qu’il refroidisse. Déplacez l’iPod touch vers un endroit
plus frais et attendez quelques minutes avant d’essayer à nouveau d’utiliser votre iPod touch.
L’annexe B Assistance et autres informations 155K Apple Inc.
© 2012 Apple Inc. Tous droits réservés.
Apple, le logo Apple, AirPlay, AirPort, AirPort Express,
AirPort Extreme, Aperture, Apple TV, Cover Flow, FaceTime,
Finder, iBooks, iCal, iLife, iMovie, iPad, iPhone, iPhoto, iPod,
iPod touch, iTunes, iTunes Extras, Keynote, Mac, Mac OS X,
Numbers, Pages, Safari, Spotlight et Time Capsule sont des marques d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
AirPrint, iMessage, le logo Made for iPod et Multi-Touch sont
des marques d’Apple Inc.
Apple Store, Genius, iCloud, iTunes Plus, iTunes Store et
MobileMe sont des marques de service d’Apple Inc., déposées
aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store, iBookstore et iTunes Match sont des marques de
service d’Apple Inc.
IOS est une marque ou marque déposée de Cisco aux ÉtatsUnis et dans d’autres pays, utilisée ici sous licence.
Ping est une marque déposée de Karsten Manufacturing
Corporation et est utilisée aux États-Unis sous licence.
NIKE et le logo Swoosh sont des marques de NIKE, Inc.et ses
sociétés affiliées, utilisées ici sous licence.
La marque et les logos Bluetooth® sont des marques déposées
de Bluetooth SIG, Inc. dont l’utilisation par Apple Inc. est soumise à un accord de licence.
Adobe et Photoshop sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans
d’autres pays.
Les autres noms de sociétés et de produits mentionnés ici peuvent être des marques de leurs détenteurs respectifs.
Map data © 2010 Google.
La mention de produits tiers n’est effectuée qu’à des fins informatives et ne constitue en aucun cas une approbation ni une
recommandation. Apple n’assume aucune responsabilité vis-
à-vis des performances ou de l’utilisation de ces produits. Tout
arrangement, tout contrat ou toute garantie, le cas échéant,
est réalisé directement entre les fournisseurs et les futurs utilisateurs. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour
que les informations contenues dans ce manuel soient les plus
exactes possible. Apple ne peut être tenu responsable des erreurs d’impression et d’écriture.
F019-2268/2012-02
iPhone
Guide de l’utilisateur
Pour le logiciel iOS 5.1Table des matières
9 Chapitre 1: Vue d’ensemble de l’iPhone
9 Présentation de l’iPhone
9 Accessoires
10 Boutons
12 Icônes d’état
14 Chapitre 2: Démarrage
14 Visualisation de ce guide de l’utilisateur sur l’iPhone
14 Éléments nécessaires
14 Installation de la carte SIM
15 Configuration et activation
15 Connexion de l’iPhone à votre ordinateur
16 Connexion à Internet
16 Configuration de Mail et d’autres comptes
16 Gestion du contenu sur vos appareils iOS
17 iCloud
18 Synchronisation avec iTunes
20 Chapitre 3: Notions élémentaires
20 Utilisation des apps
23 Personnalisation de l’écran d’accueil
25 Saisie de texte
28 Dictée
29 Impression
30 Recherche
31 Contrôle vocal
32 Notifications
33 Twitter
34 Écouteurs Apple avec télécommande et micro
35 AirPlay
36 Appareils Bluetooth
37 Batterie
38 Fonctionnalités de sécurité
40 Nettoyage de l’iPhone
40 Redémarrage ou réinitialisation de l’iPhone
41 Chapitre 4: Siri
41 Qu’est-ce que Siri ?
42 Utilisation de Siri
45 Correction de Siri
46 Siri et les apps
58 Dictée
260 Chapitre 5: Téléphone
60 Appels téléphoniques
64 FaceTime
65 Messagerie vocale visuelle
66 Contacts
66 Favoris
67 Renvoi d’appel, signal d’appel et identifiant de l’appelant
68 Sonneries, commutateur Sonnerie/Silence et vibration
68 Appels internationaux
69 Configuration d’options de Téléphone
71 Chapitre 6: Mail
71 Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
72 Fonctionner avec plusieurs comptes
72 Envoi de courrier électronique
73 Utilisation des liens et données détectées
73 Consultation de pièces jointes
74 Impression de messages et de pièces jointes
74 Organisation du courrier électronique
75 Recherche dans le courrier électronique
75 Comptes de messagerie et réglages
78 Chapitre 7: Safari
78 Affichage de pages web
79 Liens
79 Liste de lecture
79 Lecteur
80 Saisie de texte et remplissage de formulaires
80 Recherche
80 Signets et historique
81 Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
81 Clips web
82 Chapitre 8: Musique
82 Ajout de musique et d’audio
82 Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
84 Commandes audio supplémentaires
84 Commandes pour les podcasts et les livres audio
85 Utilisation de Siri ou Contrôle vocal avec Musique
85 Exploration des illustrations d’album en mode Cover Flow
86 Affichage des pistes d’un album
86 Recherche de contenu audio
86 iTunes Match
87 Genius
87 Listes de lecture
88 Partage à domicile
89 Chapitre 9: Messages
89 Envoi et réception de messages
91 Envoi de messages à un groupe
91 Envoi de photos, vidéos, etc.
91 Modification de conversations
92 Recherche de messages
Table des matières 393 Chapitre 10: Calendrier
93 À propos de Calendrier
93 Affichage de vos calendriers
94 Ajout d’événements
94 Réponse à des invitations
95 Recherche dans les calendriers
95 Abonnement à des calendriers
95 Importation d’événements de calendrier depuis Mail
95 Comptes de calendrier et réglages
97 Chapitre 11: Photos
97 Visionnage de photos et de vidéos
98 Affichage de diaporamas
98 Organisation de photos et de vidéos
98 Partage de photos et de vidéos
99 Impression de photos
100 Chapitre 12: Appareil photo
100 À propos d’Appareil photo
101 Capture de photos et de vidéos
101 Photos HDR
102 Visionnage, partage et impression
102 Modification de photos
103 Ajustement des vidéos
103 Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
103 Flux de photos
105 Chapitre 13: YouTube
105 À propos de YouTube
105 Pour explorer et rechercher des vidéos
106 Lecture de vidéos
106 Suivi des vidéos que vous appréciez
107 Partage de vidéos, commentaires et classements
107 Obtention d’informations sur une vidéo
107 Envoi de vidéos sur YouTube
108 Chapitre 14: Bourse
108 Visualisation des cours de la bourse
109 Obtention d’informations supplémentaires
110 Chapitre 15: Plans
110 Recherche de lieux
111 Itinéraires
112 Pour obtenir et partager des informations sur un lieu
112 Affichage de l’état de la circulation
113 Présentations du plan
114 Chapitre 16: Météo
114 Obtention d’informations météorologiques
4 Table des matières115 Chapitre 17: Notes
115 À propos de Notes
115 Rédaction de notes
116 Lecture et modification de notes
116 Pour effectuer une recherche dans les notes
116 Impression ou envoi de notes par courrier électronique
117 Chapitre 18: Horloge
117 À propos d’Horloge
117 Réglage des horloges mondiales
117 Réglage des alarmes
118 Utilisation du chronomètre
118 Réglage d’un minuteur
119 Chapitre 19: Rappels
119 À propos de Rappels
119 Configuration d’un rappel
120 Gestion des rappels en présentation par liste
121 Gestion des rappels en présentation par date
121 À propos des rappels par lieu
121 Gestion des rappels terminés
122 Pour effectuer une recherche dans les rappels
123 Chapitre 20: Game Center
123 À propos de Game Center
123 Connexion à Game Center
124 Achat et téléchargement de jeux
124 Jeux
124 Jeu avec des amis
125 Réglages Game Center
126 Chapitre 21: iTunes Store
126 À propos de l’iTunes Store
126 Recherche de musique, vidéos, etc.
127 Achat de musique, livres audio et sons
127 Achat et location de vidéos
128 Suivi d’artistes et d’amis
128 Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
129 Vérification de l’état de téléchargement
129 Modification des boutons de navigation
129 Affichage des informations du compte
129 Vérification des téléchargements
130 Chapitre 22: Kiosque
130 À propos de Kiosque
131 Lecture des derniers numéros
132 Chapitre 23: App Store
132 À propos de l’App Store
132 Recherche et téléchargement d’apps
133 Suppression d’apps
134 Réglages du Store
Table des matières 5135 Chapitre 24: Contacts
135 À propos de Contacts
135 Synchronisation des contacts
136 Recherche de contacts
136 Ajout et modification de contacts
137 Contacts unifiés
137 Comptes de Contacts et réglages
139 Chapitre 25: Vidéos
139 À propos de Vidéos
139 Lecture de vidéos
140 Recherche de vidéos
140 Visionnage de films en location
141 Visionnage de vidéos sur un téléviseur
141 Suppression de vidéos de l’iPhone
142 Utilisation de Partage à domicile
142 Réglage d’un minuteur de veille
142 Conversion de vidéos pour l’iPhone
143 Chapitre 26: Calculette
143 Utilisation de la calculette
143 Calculatrice scientifique
144 Chapitre 27: Boussole
144 À propos de Boussole
144 Étalonnage de la boussole
145 Recherche de la direction
145 Utilisation de Boussole avec Plans
146 Chapitre 28: Dictaphone
146 À propos de Dictaphone
146 Enregistrement
147 Écoute d’un enregistrement
147 Gestion et partage des enregistrements
148 Partage de mémos vocaux avec votre ordinateur
149 Chapitre 29: Nike + iPod
149 À propos de Nike + iPod
149 Activation de Nike + iPod
149 Association d’un capteur
150 Entraînement avec Nike + iPod
150 Étalonnage de Nike + iPod
151 Envoyer des données d’entraînement à nikeplus.com
152 Chapitre 30: iBooks
152 À propos d’iBooks
152 Utilisation de l’iBookstore
153 Synchronisation de livres et de documents PDF
153 Lecture de livres
155 Modification de l’apparence d’un livre
155 Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
156 Organisation de l’étagère
6 Table des matières157 Chapitre 31: Accessibilité
157 Fonctionnalités d’accès universel
157 VoiceOver
169 Acheminement de l’audio des appels entrants
169 Siri
169 Triple clic sur le bouton principal
169 Zoom
170 Grande police
170 Blanc sur noir
170 Énoncer la sélection
170 Énonciation auto
171 Audio mono
171 Compatibilité avec les appareils auditifs
171 Vibreur personnalisé
172 Flash LED pour alertes
172 AssistiveTouch
172 Accès universel sous OS X
173 Assistance TTY
173 Taille minimale de police pour les messages Mail
173 Sonneries assignables
173 Messagerie vocale visuelle
173 Larges claviers à l’écran
173 Grand clavier téléphonique
174 Contrôle vocal
174 Sous-titres codés
175 Chapitre 32: Réglages
175 Mode Avion
175 Wi-Fi
176 Notifications
177 Service de localisation
177 VPN
178 Partage de connexion
178 Opérateur
179 Sons et commutateur Sonnerie/Silence
179 Luminosité
179 Fond d’écran
179 Général
186 Réglages des apps
187 L’annexe A: Claviers internationaux
187 Ajout et suppression de claviers
187 Basculement entre les claviers
187 Chinois
189 Japonais
189 Saisie de caractères emoji
189 Utilisation de la liste des candidats
190 Utilisation des raccourcis
190 Vietnamien
Table des matières 7191 L’annexe B: Assistance et autres informations
191 Site d’assistance iPhone
191 Redémarrage ou réinitialisation de l’iPhone
191 Sauvegarde de l’iPhone
193 Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPhone
194 Partage de fichiers
194 Informations relatives à la sécurité, au logiciel et au service après-vente
195 Utilisation de l’iPhone dans un environnement d’entreprise
195 Utilisation de l’iPhone avec d’autres opérateurs
196 Informations concernant l’élimination et le recyclage
197 Apple et l’environnement
197 Température de fonctionnement de l’iPhone
8 Table des matièresVue d’ensemble de l’iPhone
1
Présentation de l’iPhone
Récepteur
Commutateur
Sonnerie/Silence
Microphone
du haut
Boutons
de volume
Écran
5HWLQDG·$SSOH
Haut-parleur
%RXWRQ¬SULQFLSDO
$SSDUHLOSKRWR
frontal
$SSDUHLOSKRWR
arrière
Flash à diode
Tiroir de carte SIM
Connecteur Dock
Bouton
0DUFKH$UUrW
Microphone
du bas
,F{QHVG·$SS
%DUUHG·pWDW
iPhone
Prise
G·pFRXWHXUV
Il se peut que les fonctionnalités de votre iPhone et son écran d’accueil soient différents, selon le
modèle d’iPhone dont vous disposez et la manière dont vous avez personnalisé l’écran d’accueil.
Accessoires
Les accessoires suivants sont fournis avec l’iPhone :
Câble Connecteur Dock vers USB
Écouteurs Apple
avec télécommande et micro
Adaptateur secteur USB Outil d’éjection de la carte SIM
9Élément Utilisation
Écouteurs Apple avec télécommande et micro
Écoutez de la musique et des vidéos, et passez des appels téléphoniques.
Consultez la section « Écouteurs Apple avec télécommande et micro » à la
page 34.
Câble Connecteur Dock vers USB Utilisez ce câble pour connecter l’iPhone à votre ordinateur afin de le recharger et de le synchroniser. Vous pouvez utiliser le câble avec la station
d’accueil vendue en option ou le brancher directement sur l’iPhone.
Adaptateur secteur USB Connectez l’adaptateur secteur à l’iPhone à l’aide du câble fourni, puis
branchez-le sur une prise électrique standard pour recharger l’iPhone.
Outil d’éjection de carte SIM (non
inclus dans toutes les régions)
Éjectez le plateau de la carte SIM.
Boutons
Bouton Marche/Arrêt
Lorsque vous n’utilisez pas l’iPhone, vous pouvez le verrouiller pour éteindre l’écran et économiser
la batterie.
Pour verrouiller l’iPhone : Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt.
Lorsque l’iPhone est verrouillé, il ne répond pas lorsque vous touchez l’écran. L’iPhone peut toujours recevoir des appels, des messages texte et d’autres mises à jour. Vous pouvez également :
 écouter de la musique ;
 régler le volume à l’aide des boutons situés sur le côté de l’iPhone (ou sur les écouteurs de
l’iPhone) pendant que vous parlez au téléphone ou écoutez de la musique ;
 appuyer sur le bouton central des écouteurs de l’iPhone pour répondre ou mettre fin à des
appels, ou pour commander la lecture audio (consultez la section « Lecture de morceaux et
d’autre contenu audio » à la page 82).
Bouton Marche/Arrêt
Déverrouiller l’iPhone Appuyez sur le bouton principal ou sur le bouton Marche/Arrêt, puis
faites glisser le curseur.
Ouvrir l’appareil photo lorsque
l’iPhone est verrouillé
Appuyez sur le bouton principal ou sur le bouton Marche/Arrêt, puis
faites glisser vers le haut.
Accéder aux commandes audio
lorsque l’iPhone est verrouillé
Touchez deux fois le bouton principal .
Éteindre l’iPhone Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé pendant quelques secondes
jusqu’à l’apparition du curseur rouge, puis faites glisser le curseur.
Pour allumer l’iPhone Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition du logo
Apple.
Par défaut, l’iPhone se verrouille automatiquement si vous ne touchez pas l’écran pendant une
minute. Pour désactiver le verrouillage automatique ou modifier le délai de verrouillage de l’iPhone, consultez la section « Verrouillage automatique » à la page 182. Pour demander un code pour
déverrouiller l’iPhone, consultez la section « Verrouillage par code » à la page 183.
10 Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPhoneBouton principal
Le bouton principal vous permet de revenir à l’écran d’accueil à n’importe quel moment. Il fournit également d’autres raccourcis pratiques.
Pour atteindre l’écran d’accueil : Appuyer sur le bouton principal .
Sur l’écran principal, si vous touchez une app, celle-ci s’ouvre. Consultez la section « Ouverture
d’apps et basculement entre apps » à la page 20.
Afficher la barre multitâche pour
voir les apps récemment utilisées
Lorsque l’iPhone est verrouillé, touchez deux fois l’écran principal .
Afficher les commandes de lecture
audio
Lorsque l’iPhone est verrouillé : Touchez deux fois le bouton principal .
Consultez la section « Lecture de morceaux et d’autre contenu audio » à la
page 82.
Lors de l’utilisation d’une autre app : Touchez deux fois le bouton principal
, puis balayez le sélecteur d’app de gauche à droite.
Lancer Siri (iPhone 4S) ou Contrôle
vocal
Maintenez le bouton principal enfoncé . Consultez les sections
Chapitre 4, « Siri, » à la page 41 et « Contrôle vocal » à la page 31.
Boutons de volume
Lorsque vous téléphonez ou lisez des morceaux, des films ou tout autre contenu multimédia, les
boutons situés sur le côté de l’iPhone permettent de régler le volume audio. À tout autre moment,
ces boutons contrôlent le volume des sonneries, alarmes et autres effets sonores.
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la perte d’audition, consultez
le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse www.apple.com/fr/support/manuals/
iphone.
Augmenter
le volume
Baisser
le volume
Pour limiter le volume de la musique et des vidéos, accédez à Réglages > Musique.
Vous pouvez également utiliser le bouton d’augmentation du volume pour prendre une photo ou
enregistrer une vidéo. Consultez la section « Capture de photos et de vidéos » à la page 101.
Commutateur Sonnerie/Silence
Utilisez le commutateur Sonnerie/Silence pour placer l’iPhone en mode Sonnerie ou Silence .
Sonnerie
Silence
Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPhone 11En mode Sonnerie, l’iPhone joue tous les sons. Lorsque le mode Silence est activé, l’iPhone ne
sonne pas, et les alarmes et effets sonores sont désactivés.
Important : Les alarmes, les apps audio telles que Musique, mais aussi de nombreux jeux reproduisent néanmoins les sons à travers le haut-parleur intégré même si l’iPhone est en mode
Silence.
Pour plus d’informations sur la modification des réglages de volume et de vibration, consultez la
section « Sons et commutateur Sonnerie/Silence » à la page 179.
Icônes d’état
Les icônes de la barre d’état située en haut de l’écran proposent des informations concernant
l’iPhone :
Icône d’état Signification
Signal de cellule* Indique si vous êtes à portée du réseau de téléphonie
mobile et passer et recevoir des appels. Le nombre de
barres est proportionnel à la qualité du signal. S’il n’y a pas
de signal, les barres sont remplacées par « Réseau indisp. ».
Mode Avion Indique que le mode avion est activé et que vous ne pouvez pas utiliser le téléphone, accéder à Internet ou utiliser
les appareils Bluetooth®. Les fonctionnalités qui ne sont
pas liées au réseau sans fil sont disponibles. Consultez la
section « Mode Avion » à la page 175.
UMTS Indique que le réseau 4G UMTS (GSM) de votre opérateur est disponible et que l’iPhone peut se connecter
à Internet via ce réseau. (iPhone 4S uniquement. Cette
fonction n’est pas disponible dans toutes les régions.)
Consultez la section « Réseau » à la page 180.
UMTS/EV-DO Indique que le réseau 3G UMTS (GSM) ou EV-DO (CDMA)
de votre opérateur est disponible et que l’iPhone peut se
connecter à Internet via ce réseau. Consultez la section
« Réseau » à la page 180.
EDGE Indique que le réseau EDGE (GSM) de votre opérateur est
disponible et que l’iPhone peut se connecter à Internet via
ce réseau. Consultez la section « Réseau » à la page 180.
GPRS/1xRTT Indique que le réseau GPRS (GSM) ou 1xRTT (CDMA) de
votre opérateur est disponible et que l’iPhone peut se
connecter à Internet via ce réseau. Consultez la section
« Réseau » à la page 180.
12 Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPhoneIcône d’état Signification
Wi-Fi* Indique que l’iPhone est connecté à Internet par un ré-
seau Wi-Fi. Le nombre de barres est proportionnel à la
qualité de la connexion. Consultez la section « Wi-Fi » à la
page 175.
Partage de connexion Indique que l’iPhone est connecté à un autre iPhone
offrant un partage de connexion. Consultez la section
« Partage de connexion » à la page 178.
Synchronisation Indique que l’iPhone est en cours de synchronisation avec
iTunes.
Activité réseau Affiche l’activité réseau. Certaines apps tierces peuvent
également utiliser cette icône pour indiquer un processus
actif.
Renvoi d’appel Indique que le renvoi d’appel est configuré sur l’iPhone.
Consultez la section « Renvoi d’appel » à la page 67.
VPN Indique que vous êtes connecté à un réseau en utilisant un VPN (réseau privé virtuel). Consultez la section
« Réseau » à la page 180.
Cadenas Indique que l’iPhone est verrouillé. Consultez la section
« Bouton Marche/Arrêt » à la page 10.
TTY Indique que l’iPhone est prêt à fonctionner avec une
machine TTY. Consultez la section « Assistance TTY » à la
page 173.
Lecture Indique qu’un morceau, un livre audio ou un podcast est
à l’écoute. Consultez la section « Lecture de morceaux et
d’autre contenu audio » à la page 82.
Verrouillage en orientation portrait Indique que l’écran de l’iPhone est verrouillé en orientation portrait. Consultez la section « Affichage en orientation portrait ou paysage » à la page 22.
Alarme Indique qu’une alarme est réglée. Consultez la section
« Réglage des alarmes » à la page 117.
Service de localisation Indique qu’un élément utilise le Service de localisation. Consultez la section « Service de localisation » à la
page 177.
Bluetooth* Icône bleue ou blanche : Bluetooth est activé et jumelé
avec un appareil.
Icône grise : Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil, mais ce dernier est hors de portée ou éteint.
Pas d’icône : Bluetooth est désactivé ou n’est pas jumelé
avec un appareil.
Consultez la section « Appareils Bluetooth » à la page 36.
Batterie Bluetooth Indique le niveau de batterie d’un appareil Bluetooth jumelé pris en charge.
Batterie Indique le niveau de la batterie ou l’état de la charge.
Consultez la section « Batterie » à la page 37.
* L’utilisation de certains accessoires avec l’iPhone peut altérer les performances sans fil.
Chapitre 1 Vue d’ensemble de l’iPhone 13Démarrage
2
AVERTISSEMENT : Pour éviter tout risque de dommage corporel, lisez attentivement toutes les
consignes d’utilisation de ce guide et les consignes de sécurité du Guide d’informations importantes sur le produit de l’iPhone à l’adresse www.apple.com/fr/support/manuals/iphone avant
d’utiliser l’iPhone.
·
Visualisation de ce guide de l’utilisateur sur l’iPhone
Le Guide de l’utilisateur de l’iPhone peut être affiché sur l’iPhone dans Safari et dans l’app iBooks
gratuite.
Pour consulter le guide de l’utilisateur dans Safari : Touchez , puis le signet Guide de l’utilisateur de l’iPhone.
Pour ajouter une icône correspondant au guide sur l’écran d’accueil, touchez , puis touchez
« Ajouter à l’écran d’accueil ». Pour le consulter dans une autre langue, touchez « Changer de langue » sur la page de contenu principale.
Pour consulter le guide de l’utilisateur dans iBooks : Si vous n’avez pas installé iBooks, ouvrez
l’App Store, recherchez « iBooks » puis installez-le. Ouvrez iBooks et touchez Store. Recherchez
« Utilisateur de l’iPhone », puis sélectionnez et téléchargez le guide.
Pour plus d’informations sur iBooks, consultez la section Chapitre 30, « iBooks, » à la page 152.
Éléments nécessaires
Pour utiliser l’iPhone, vous avez besoin des éléments suivants :
 un plan de service sans fil auprès d’un opérateur offrant un service iPhone dans votre région ;
 un identifiant Apple (pour certaines fonctionnalités), qui peut être créé durant la configuration ;
 un Mac ou un PC équipé d’un port USB 2.0 et de l’un des systèmes d’exploitation suivants :
 Mac OS X version 10.5.8 ou ultérieure,
 Windows 7, Windows Vista, Windows XP Édition Familiale ou Windows XP Professionnel avec
Service Pack 3 ;
 une connexion Internet pour votre ordinateur (haut débit recommandé).
 iTunes 10.5 ou ultérieur (pour certaines fonctionnalités), disponible à la page www.itunes.com/
fr/download.
Installation de la carte SIM
Si une carte SIM à installer vous a été remise, installez-la avant de configurer l’iPhone.
14Important : Une carte SIM est requise pour utiliser les services cellulaires lors des connexions
aux réseaux GSM et à certains réseaux CDMA. Un iPhone 4S qui a été activé sur un réseau sans fil
CDMA peut également utiliser une carte SIM pour se connecter à un réseau GSM, principalement
pour les services d’itinérance. Votre iPhone est soumis aux politiques de votre fournisseur de service sans fil, qui peuvent inclure des restrictions quant au basculement entre fournisseurs de service
et à l’itinérance, même après la conclusion de tout contrat de service minimum requis. Contactez
votre fournisseur de service sans fil pour en savoir plus. La disponibilité des capacités cellulaires
dépend du réseau sans fil.
Installation de la carte SIM dans l’iPhone 4S
Carte micro
SIM
Tiroir de carte
micro SIM
Trombone ou
outil d’éjection
de la carte SIM
Pour installer la carte SIM : Insérez l’extrémité d’un petit trombone ou l’outil d’éjection de carte
SIM dans l’orifice du tiroir de carte SIM. Retirez le tiroir de carte SIM et placez-y la carte SIM comme illustré. Alignez le tiroir, la carte SIM sur le dessus, puis replacez-le soigneusement.
Configuration et activation
Pour configurer et activer l’iPhone, activez-le puis suivez l’Assistant réglages. Il vous guide lors de
la configuration, notamment lors de la connexion à un réseau Wi-Fi, la connexion à un identifiant
Apple ou la création d’un identifiant Apple gratuit, la configuration d’iCloud, l’activation de fonctionnalités recommandées telles que Service de localisation et Localiser mon iPhone, et l’activation de l’iPhone avec votre opérateur. Lors de la configuration, vous pouvez également restaurer à
partir d’une sauvegarde iCloud ou iTunes.
L’activation s’opère sur un réseau Wi-Fi ou, avec l’ iPhone 4S, sur le réseau de votre opérateur té-
léphonique (non disponible dans toutes les régions). Si aucun des réseaux n’est disponible, vous
devez connecter l’iPhone à votre ordinateur pour l’activation.
Connexion de l’iPhone à votre ordinateur
Si vous n’avez pas d’accès Wi-Fi ou cellulaire, l’iPhone doit être connecté à votre ordinateur
afin de terminer l’activation. La connexion de l’iPhone à votre ordinateur vous permet de synchroniser des données, de la musique et d’autres contenus avec iTunes. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Chapitre 2 Démarrage 15Connecter l’iPhone à votre ordinateur : Utilisez le Câble Connecteur Dock vers USB fournit avec
l’iPhone.
Connexion à Internet
L’iPhone se connecte à Internet lorsque c’est nécessaire, à l’aide d’une connexion Wi-Fi (le cas
échéant) ou le réseau cellulaire de votre opérateur. Pour en savoir plus sur la connexion à un ré-
seau Wi-Fi, consultez la section « Wi-Fi » à la page 175.
Remarque : Si aucune connexion Wi-Fi à Internet n’est disponible, certaines fonctionnalités et
certains services de l’iPhone peuvent transférer des données sur le réseau cellulaire de votre opé-
rateur, ce qui peut entraîner des frais supplémentaires. Contactez votre opérateur pour obtenir des
informations sur les tarifs de vos forfaits de données cellulaires. Pour gérer l’utilisation des données cellulaires, consultez la section « Réseau » à la page 180.
Configuration de Mail et d’autres comptes
L’iPhone fonctionne avec iCloud, Microsoft Exchange et de nombreux fournisseurs de services de
messagerie, de contacts et de calendriers populaires.
Si vous ne possédez pas encore de compte de messagerie, vous pouvez configurer un compte
iCloud gratuit lors de la première configuration de votre iPhone, ou ultérieurement dans
Réglages > iCloud. Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Pour configurer un compte iCloud : Accédez à Réglages > iCloud.
Pour configurer un autre compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Vous pouvez ajouter des contacts à l’aide d’un compte LDAP ou CardDAV, si votre entreprise
ou organisation le prend en charge. Consultez la section « Synchronisation des contacts » à la
page 135.
Vous pouvez ajouter un compte de calendrier CalDAV, et vous abonner à des calendriers iCal
(.ics) ou les importer à partir de Mail. Consultez la section « Abonnement à des calendriers » à la
page 95.
Gestion du contenu sur vos appareils iOS
Vous pouvez transférer des données et des fichiers entre vos appareils iOS et vos ordinateurs à
l’aide d’iCloud ou d’iTunes.
 iCloud stocke votre contenu, par exemple votre musique, vos photos, etc. et le transfère vers
d’autres appareils iOS et ordinateurs, maintenant ainsi toutes vos données à jour. Consultez la
section « iCloud » ci-après.
16 Chapitre 2 Démarrage iTunes synchronise de la musique, des vidéos, des photos et bien plus entre votre ordinateur et
votre iPhone. Les modifications apportées à un appareil s’appliquent à l’autre appareil lors de la
synchronisation. Vous pouvez aussi utiliser iTunes pour copier un fichier sur l’iPhone et l’utiliser
dans une app ou copier un document crée sur l’iPhone sur votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Vous pouvez utiliser iCloud, iTunes ou les deux selon vos besoins. Par exemple, vous pouvez utiliser Flux de photos iCloud pour automatiquement disposer des photos que vous prenez avec
l’iPhone sur vos autres appareils, et utiliser iTunes pour synchroniser vos albums photo de votre
ordinateur vers l’iPhone.
Remarque : Vous ne devez pas synchroniser des éléments sur la sous-fenêtre Infos d’iTunes (tels
que des contacts, des calendriers et des notes) et également utiliser iCloud pour maintenir ces
données à jour sur vos appareils. Autrement, vous risquez d’obtenir des données en double.
iCloud
iCloud stocke votre contenu, notamment la musique, les photos, les contacts, les calendriers ou les
documents gérés. Le contenu stocké dans iCloud est transféré sans fil vers vos autres appareils iOS
et ordinateurs configurés avec le même compte iCloud.
iCloud est disponible sur les appareils iOS 5, sur les Mac exécutant OS X Lion 10.7.2 ou une version
ultérieure et sur les PC équipés du panneau de configuration iCloud pour Windows (obligatoirement Windows Vista Service Pack 2 ou Windows 7).
Parmi les fonctionnalités d’iCloud figurent :
 iTunes dans le nuage : téléchargez des achats de séries TV et de musique effectués antérieurement sur iTunes vers l’iPhone gratuitement et à tout moment.
 Apps et livres : téléchargez des achats effectués antérieurement dans l’App Store et l’iBookstore
vers l’iPhone gratuitement et à tout moment.
 Flux de photos : les photos que vous prenez sur un appareil sont automatiquement affichées sur
tous vos autres appareils. Consultez la section « Flux de photos » à la page 103.
 Documents dans le nuage : pour les apps iCloud, maintenez à jour les documents et les données
d’app sur tous vos appareils.
 Mail, Contacts, Calendrier : maintenez à jour l’ensemble de vos contacts, calendriers, notes et rappels sur tous vos appareils.
 Sauvegarde : sauvegardez l’iPhone vers iCloud automatiquement lorsqu’il est connecté à une
source d’alimentation et à une connexion Wi-Fi. Consultez la section « Sauvegarde de l’iPhone » à la page 191.
 Localiser mon iPhone : localisez votre iPhone sur un plan, affichez un message, faites sonner l’appareil, verrouillez l’écran ou effacez les données à distance. Consultez la section « Localiser mon
iPhone » à la page 39.
 Localiser mes amis : partagez votre emplacement avec les personnes que vous considérez importantes. Téléchargez l’app gratuite dans l’App Store.
 iTunes Match : grâce à un abonnement à iTunes Match, toute votre musique, notamment celle
que vous avez importée à partir de CD ou achetée autrement que sur iTunes, s’affiche sur
tous vos appareils et peut être téléchargée et lue à la demande. Consultez la section « iTunes
Match » à la page 86.
Chapitre 2 Démarrage 17iCloud vous donne accès à un compte de courrier électronique gratuit et à 5 Go de stockage pour
le courrier électronique, les documents et les sauvegardes. Vos achats de musique, d’apps, de sé-
ries TV et de livres, ainsi que votre Flux de photos, n’utilisent pas votre espace gratuit.
Si vous disposez d’un abonnement à MobileMe, vous pouvez le migrer vers iCloud depuis un Mac
ou un PC à l’adresse www.me.com/move jusqu’au 30 juin 2012.
Remarque : iCloud n’est pas disponible dans toutes les régions, et ses fonctionnalités varient en
fonction de l’endroit.
Se connecter ou créer un compte iCloud : Dans Réglages, touchez iCloud.
Activer ou désactiver des services
iCloud
Accédez à Réglages > iCloud.
Activer la sauvergarde iCloud Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde.
Localiser votre iPhone Visitez le site www.icloud.com, connectez-vous à l’aide de votre identifiant
Apple, puis choisissez Localiser mon iPhone.
Important : Localiser mon iPhone doit être activé dans Réglages > iCloud
sur votre iPhone pour pouvoir localiser l’iPhone.
Acheter davantage de capacité de
stockage iCloud
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Pour en savoir plus sur l’achat d’espace de stockage iCloud,
visitez la page help.apple.com/fr/icloud.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’iTunes Store
Accédez à iTunes, puis touchez Achats.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’App Store
Accédez à l’App Store, touchez Mises à jour, puis touchez Achats.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’iBookstore
Accédez à iBooks, touchez Store, puis touchez Achats.
Activer Téléchargements automatiques pour de la musique, des apps
ou des livres
Accédez à Réglages > Store.
Pour plus de renseignements sur l’iCloud, accédez à la page www.apple.com/fr/icloud. Pour obtenir des informations d’assistance, consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
Synchronisation avec iTunes
La synchronisation avec iTunes copie des données à partir de votre ordinateur vers l’iPhone, et
vice versa. Pour synchroniser, connectez l’iPhone à votre ordinateur à l’aide du Câble Connecteur
Dock vers USB ou configurez une synchronisation automatique d’iTunes par Wi-Fi. Vous pouvez
régler iTunes de manière à synchroniser votre musique, vos photos, vos vidéos, vos podcasts, vos
apps, etc. Pour en savoir plus sur la synchronisation de l’iPhone avec un ordinateur, ouvrez iTunes
puis sélectionnez Aide iTunes à partir du menu Aide.
Configurer la synchronisation iTunes sans fil : Connectez l’iPhone à votre ordinateur à l’aide du
câble Dock Connector vers USB. Sur iTunes, activez « Synchroniser par connexion Wi-Fi » dans la
sous-fenêtre Résumé de l’appareil.
Lorsque la synchronisation Wi-Fi est activée, l’iPhone se synchronise automatiquement chaque
jour. L’iPhone doit être connecté à une source d’alimentation. L’iPhone et votre ordinateur doivent
être connectés au même réseau sans fil, et iTunes doit être ouvert sur l’ordinateur. Pour plus d’informations, consultez la section « Synchronisation Wi-Fi d’iTunes » à la page 182.
18 Chapitre 2 DémarrageAstuces pour la synchronisation avec iTunes
 Si vous utilisez iCloud pour stocker vos contacts, calendriers, signets et notes, ne les synchronisez pas à nouveau sur votre appareil à l’aide d’iTunes.
 Les achats effectués dans l’iTunes Store ou l’App Store sur l’iPhone sont synchronisés vers votre
bibliothèque iTunes. Vous pouvez également acheter ou télécharger du contenu et des apps
depuis l’iTunes Store sur votre ordinateur, puis les synchroniser sur votre iPhone.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, configurez iTunes pour synchroniser automatiquement votre appareil lorsqu’il est connecté à votre ordinateur. Pour temporairement passer outre
ce réglage, maintenez enfoncées les touches Commande et Option (sur un Mac) ou Maj et
Contrôle (sur un PC) jusqu’à ce que l’iPhone apparaisse dans la barre latérale.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde de l’iPhone »
pour chiffrer les informations stockées sur votre ordinateur au moment où iTunes crée une
sauvegarde. Les sauvegardes chiffrées sont identifiées par une icône de cadenas et un mot
de passe est nécessaire pour restaurer les sauvegardes. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les mots de passe (tels que ceux pour les comptes de messagerie) ne sont pas inclus dans
la sauvegarde et devront être saisis à nouveau si vous utilisez la sauvegarde pour restaurer
l’appareil.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, lorsque vous synchronisez des comptes de messagerie,
seuls les réglages sont transférés à partir de votre ordinateur vers l’iPhone. Les modifications
apportées à un compte de messagerie sur l’iPhone n’ont aucun effet sur le compte de votre
ordinateur.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, cliquez sur Avancé pour sélectionner les options vous
permettant de remplacer, lors de la prochaine synchronisation, les informations qui se trouvent
sur l’iPhone par celles qui se trouvent sur votre ordinateur.
 Si vous écoutez une partie d’un podcast ou d’un livre audio, l’endroit où vous vous êtes arrêté
est inclus lors de la synchronisation du contenu avec iTunes. Si vous avez commencé l’écoute
sur l’iPhone, vous pouvez reprendre où vous vous êtes arrêté en utilisant iTunes sur votre ordinateur, et inversement.
 Dans la sous-fenêtre Photos de l’appareil, vous pouvez synchroniser des photos et des vidéos à
partir d’un dossier sur votre ordinateur.
Chapitre 2 Démarrage 19Notions élémentaires
3
Utilisation des apps
L’écran Multi-Touch haute résolution et des gestes simples des doigts rendent facile l’utilisation
des apps de l’iPhone.
Ouverture d’apps et basculement entre apps
Appuyez sur le bouton principal pour accéder à l’écran principal et voir vos apps.
Pour ouvrir une app : Touchez-la.
Pour revenir à l’écran d’accueil, appuyez à nouveau sur le bouton principal . Feuilletez vers la
gauche ou la droite pour afficher un autre écran d’accueil.
Feuilletez vers la gauche ou la droite
pour afficher un autre écran d’accueil.
Appuyez deux fois le bouton principal pour afficher la barre multitâche, qui vous montre vos
apps les plus récemment utilisées. Touchez une app pour la rouvrir ou feuilletez pour afficher
d’autres d’apps.
Apps récemment utilisées
20Supprimer une app de la barre
multitâche
Touchez l’icône de l’app et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce qu’elle se
mette à bouger, puis touchez . Supprimer une app de la barre multitâche
en force également la fermeture.
Défilement
Faites glisser votre doigt vers le haut ou le bas pour faire défiler verticalement. Sur certains écrans,
notamment les pages web, vous pouvez également faire défiler l’écran latéralement.
Lorsque vous faites glisser votre doigt, vous ne choisissez ou n’activez aucune fonction sur l’écran.
Feuilletez pour faire défiler l’affichage rapidement.
Vous pouvez attendre que le défilement s’arrête ou toucher l’écran pour l’arrêter immédiatement.
Si vous touchez l’écran pour arrêter le défilement, vous ne risquez pas de sélectionner ou d’activer
des éléments affichés.
Pour défiler rapidement vers le haut de la page, touchez la barre d’état située en haut de l’écran.
Faites glisser votre doigt
le long de l’index pour
faire défiler rapidement.
Touchez une lettre pour
passer directement à la
section.
Chapitre 3 Notions élémentaires 21Touchez un élément dans une liste pour le sélectionner. Suivant la liste, le fait de toucher un élé-
ment peut avoir des conséquences différentes, par exemple l’ouverture d’une nouvelle liste, la
lecture d’un morceau, l’ouverture d’un courrier électronique ou l’affichage des coordonnées de
quelqu’un pour pouvoir l’appeler.
Zoom avant ou arrière
Lorsque vous consultez des photos, pages web, messages électroniques ou plans, vous pouvez
les agrandir ou les réduire. Pour contrôler le zoom, pincez ou écartez les doigts. Pour les photos
et les pages web, vous pouvez toucher deux fois (rapidement) pour effectuer un zoom avant, puis
toucher à nouveau deux fois pour effectuer un zoom arrière. Sur les plans, touchez deux fois pour
effectuer un zoom avant et touchez une fois avec deux doigts pour effectuer un zoom arrière.
La fonction Zoom est également une fonction d’accessibilité spéciale avec laquelle vous pouvez
agrandir l’écran de chaque app pour mieux voir ce qui est affiché. Consultez la section « Zoom » à
la page 169.
Affichage en orientation portrait ou paysage
De nombreuses apps pour iPhone vous permettent d’afficher l’écran en orientation portrait ou
paysage. Faites pivoter l’iPhone et l’affichage pivote également pour s’adapter automatiquement
à la nouvelle orientation de l’écran.
L’orientation paysage convient mieux à l’affichage de pages web dans Safari et à la saisie de texte,
par exemple. Les pages web s’adaptent à l’écran plus large en orientation paysage, ce qui permet
d’agrandir le texte et les images. Le clavier à l’écran est également plus grand.
Les films regardés dans Vidéos et sur YouTube ne s’affichent qu’en mode paysage. L’affichage Stree
View dans Plans est également affiché seulement en mode paysage.
Pour verrouiller l’écran en orientation portrait : Appuyez deux fois sur le bouton principal ,
feuilletez le bas de l’écran de gauche à droite, puis touchez .
22 Chapitre 3 Notions élémentairesL’icône de verrouillage en mode portrait apparaît dans la barre d’état lorsque l’orientation de
l’écran est verrouillée.
Personnalisation de l’écran d’accueil
Réorganisation des apps
Vous pouvez personnaliser la disposition des icônes des apps sur l’écran d’accueil (y compris les
icônes du Dock du bas de l’écran). Vous avez la possibilité de les réorganiser sur plusieurs écrans
d’accueil. Vous pouvez également organiser les apps en les rassemblant dans des dossiers.
Pour modifier la disposition des icônes :
1 Touchez n’importe quelle app de l’écran d’accueil et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce qu’elle
se mette à bouger.
2 Réorganisez les apps en les faisant glisser.
3 Appuyez sur le bouton principal pour enregistrer votre disposition.
Déplacer une icône vers un autre
écran
Lorsque vous changez la disposition des apps, faites-en glisser une vers le
bord de l’écran.
Créer des écrans d’accueil
supplémentaires
Lorsque vous changez la disposition des apps, feuilletez jusqu’à l’écran d’accueil le plus à droite et faites glisser une app vers le bord droit de l’écran. Il
est possible de créer jusqu’à 11 écrans d’accueil.
Réinitialiser votre écran d’accueil
avec la disposition par défaut
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser, puis touchez Réinitialiser
l’écran d’accueil.
La réinitialisation de l’écran d’accueil supprime les dossiers que vous avez
créés et lui applique le fond d’écran par défaut.
Vous pouvez ajouter des icônes sur l’écran d’accueil pour ouvrir vos pages web préférées.
Consultez la section « Clips web » à la page 81.
Lorsque l’iPhone est physiquement connecté à votre ordinateur (avec le câble Dock Connector
vers USB), vous pouvez personnaliser vos écrans d’accueil à l’aide d’iTunes. Sur iTunes, sélectionnez l’iPhone dans la liste Appareils, puis cliquez sur Apps en haut de l’écran.
Organisation à l’aide de dossiers
Les dossiers vous permettent d’organiser les apps sur l’écran d’accueil. Vous pouvez placer jusqu’à
12 apps dans un dossier. L’iPhone attribue automatiquement un nom à un dossier lors de sa création en fonction de la catégorie d’apps que vous avez utilisée pour le créer. Vous pouvez modifier
le nom à tout moment. Il est possible de réorganiser les dossiers, comme les apps, en les faisant
glisser sur les écrans d’accueil ou vers le Dock.
Chapitre 3 Notions élémentaires 23Pour créer un dossier : Touchez une app de l’écran d’accueil et gardez le doigt dessus jusqu’à ce
que les apps se mettent à bouger, puis faites glisser l’app sur une autre.
L’iPhone crée un nouveau dossier contenant les deux apps et affiche le nom du dossier. Vous pouvez toucher le champ du nom et saisir un autre nom.
Touchez un dossier pour l’ouvrir, puis touchez une app à l’intérieur pour l’ouvrir. Pour fermer un
dossier, touchez à l’extérieur du dossier ou appuyez sur le bouton principal .
Lors de la réorganisation des apps :
Pour ajouter une app à un dossier Faites glisser l’app sur le dossier.
Pour supprimer une app d’un
dossier
Touchez le dossier pour l’ouvrir, puis faites glisser l’app hors du dossier.
Pour supprimer un dossier Déplacez toutes les apps hors du dossier. Ce dernier est automatiquement
supprimé.
Pour renommer un dossier Touchez le dossier pour l’ouvrir, puis touchez le nom en haut et utilisez le
clavier pour saisir un nouveau nom.
Lorsque vous avez terminé l’organisation de votre écran d’accueil, appuyez sur le bouton principal
pour enregistrer vos modifications.
Ajout de fonds d’écran
Vous pouvez définir une image ou une photo comme fond d’écran de l’écran verrouillé. Vous
pouvez également définir le fond d’écran de votre écran d’accueil. Vous pouvez choisir une image
fournie avec l’iPhone, une photo de votre Pellicule ou d’un autre album présent sur votre iPhone.
Pour choisir le fond d’écran :
1 Dans Réglages, choisissez Fond d’écran, touchez l’image de l’écran verrouillé et de l’écran d’accueil puis touchez Fond d’écran ou un album.
2 Touchez pour choisir une image ou une photo. Si vous choisissez une photo, faites-la glisser pour
la déplacer, pincez-la pour la réduire ou écartez les doigts pour l’agrandir, jusqu’à ce qu’elle ait l’aspect souhaité.
24 Chapitre 3 Notions élémentaires3 Touchez Définir, puis choisissez si vous souhaitez utiliser la photo comme fond d’écran pour votre
écran verrouillé, votre écran d’accueil ou les deux.
Saisie de texte
Le clavier à l’écran s’affiche automatiquement chaque fois que vous devez saisir du texte.
Saisie de texte
Utilisez le clavier pour saisir du texte. Le clavier corrige les erreurs d’orthographe, prédit ce que
vous saisissez et apprend à mesure que vous l’utilisez. Suivant l’app que vous utilisez, le clavier intelligent peut suggérer des corrections pendant que vous tapez pour éviter les fautes
d’orthographe.
Pour saisir du texte : Touchez un champ de texte pour faire apparaître le clavier, puis saisissez sur
le clavier.
Lors de votre saisie, chaque lettre apparaît au-dessus de votre doigt. Si vous touchez la mauvaise
touche, vous pouvez faire glisser votre doigt jusqu’à la bonne. La lettre n’est pas validée tant que
vous n’éloignez pas votre doigt de la touche.
Pour supprimer le caractère
précédent
Touchez .
Pour écrire en majuscules Touchez la touche Maj avant de toucher une lettre. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée, puis faire glisser votre doigt sur
une lettre.
Pour saisir rapidement un point et
une espace
Touchez deux fois la barre d’espace. Pour activer ou désactiver cette fonctionnalité, accédez à Réglages > Général > Clavier.
Utiliser la correction automatique
pour saisir « appel »
Saisissez « appp ». Par exemple, saisissez « apppeler » pour obtenir
« appeler ».
Chapitre 3 Notions élémentaires 25Pour activer le verrouillage
majuscules
Touchez deux fois la touche Maj . Touchez à nouveau la touche Maj pour
déverrouiller les majuscules. Vous pouvez activer ou désactiver cette fonctionnalité dans Réglages > Général > Clavier.
Pour saisir des chiffres, la ponctuation ou des symboles
Touchez la touche des chiffres . Touchez la touche des symboles pour
afficher des signes de ponctuation et des symboles complémentaires.
Pour régler les options de saisie Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Pour saisir un autre caractère,
touchez une touche, maintenez le
doigt dessus et faites glisser pour
choisir l’une des options.
Correction automatique et vérification de l’orthographe
Pour de nombreuses langues, l’iPhone corrige automatiquement les fautes d’orthographe ou fait
des suggestions à mesure de la saisie. Lorsque l’iPhone suggère un mot, vous pouvez accepter la
suggestion sans interrompre la saisie.
Remarque : Pour obtenir la liste des langues prises en charge, consultez la page web
www.apple.com/fr/iphone/specs.html.
Mot suggéré
Pour accepter la suggestion : Saisissez une espace, un signe de ponctuation ou le caractère de
retour.
Pour refuser une suggestion : Touchez le « X ».
Chaque fois que vous rejetez une suggestion pour un même mot, il devient plus probable que
l’iPhone accepte le mot.
L’iPhone peut également souligner des mots que vous avez déjà saisis et qui pourraient être mal
orthographiés.
Pour remplacer un mot mal
orthographié
Touchez le mot, puis touchez l’une des autres orthographes.
Si le mot que vous souhaitez saisir n’apparaît pas, saisissez-le de nouveau.
Pour activer et désactiver la correction automatique ou la vérification
orthographique
Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Raccourcis et votre dictionnaire personnel
Les raccourcis vous permettent de ne saisir que quelques caractères à la place d’un mot ou d’une
expression plus longs. Le texte complet apparaît dès que vous saisissez le raccourci. Par exemple,
le raccourci « bjr » saisit le texte complet « bonjour ».
26 Chapitre 3 Notions élémentairesPour créer un raccourci : Accédez à Réglages > Général > Clavier, puis touchez Ajouter un nouveau raccourci.
Ajoutez un mot ou une expression à votre dictionnaire personnel de manière à ce que l’iPhone n’essaye pas de le corriger ou de le remplacer. Créez le raccourci, mais laissez le champ
Raccourci vide.
Pour modifier un raccourci Accédez à Réglages > Clavier, puis touchez le raccourci.
Modification de texte
Avec l’écran tactile, il est facile de modifier le texte saisi. Une loupe à l’écran vous aide à positionner le point d’insertion à l’endroit précis où vous le souhaitez. Des poignées vous permettent de
sélectionner rapidement moins de texte ou au contraire davantage. Vous pouvez également couper, copier et coller du texte et des photos dans une app ou entre des apps.
Pour positionner le point d’insertion : Touchez l’écran et gardez le doigt dessus pour afficher la
loupe, puis faites glisser le doigt pour positionner le point d’insertion.
Pour sélectionner du texte : Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons de sélection.
Vous pouvez également toucher deux fois un mot. Dans les documents en lecture seule, tels que
les pages web ou les courriers électroniques que vous avez reçus, touchez un mot et laissez le
doigt dessus pour le sélectionner. Faites glisser les poignées pour sélectionner plus ou moins de
texte.
Pour couper ou copier du texte Sélectionnez du texte, puis touchez Couper ou Copier.
Pour coller du texte Touchez le point d’insertion, puis touchez Coller. Le dernier texte que vous
avez coupé ou copié est inséré. Vous pouvez également sélectionner du
texte puis toucher Coller pour remplacer le texte.
Pour annuler la dernière
modification
Secouez l’iPhone, puis touchez Annuler.
Chapitre 3 Notions élémentaires 27Pour mettre du texte en gras ou en
italique, ou le souligner
Touchez (si l’icône est disponible), puis touchez B/I/U.
Pour obtenir la définition d’un mot Touchez (si l’icône est disponible), puis touchez Définir.
Pour obtenir des mots alternatifs Touchez Suggérer lorsque cette option est disponible, puis touchez l’un des
mots.
Dispositions de clavier
Vous pouvez utiliser Réglages pour définir les dispositions de vos claviers logiciels et matériels. Les
dispositions disponibles dépendent de la langue choisie.
Pour sélectionner une disposition de clavier : Accédez à Réglages > Général > Claviers > Claviers
internationaux, puis sélectionnez un clavier.
Pour chaque langue, vous pouvez effectuer des sélections différentes pour le clavier tactile et le
clavier externe (le cas échéant). La disposition du clavier logiciel détermine la disposition du clavier tactile de votre iPhone. La disposition du clavier matériel détermine la disposition d’un clavier
Apple sans fil connecté à l’iPhone.
Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard
Vous pouvez utiliser un clavier Apple sans fil (vendu séparément) pour la saisie sur votre iPhone.
Le clavier sans fil se connecte via Bluetooth. Consultez la section « Jumelage d’un appareil
Bluetooth avec un iPhone » à la page 36.
Une fois le clavier jumelé avec l’iPhone, il se connecte chaque fois que le clavier est à portée
(jusqu’à 9 m). Vous savez que le clavier est connecté si le clavier tactile n’apparaît pas lorsque vous
touchez un champ de texte. Pour économiser la batterie, désactivez le clavier ou son jumelage
lorsque vous ne l’utilisez pas.
Dictée
La dictée vous permet de rédiger et de modifier un texte en parlant au lieu de le saisir. Par exemple, vous pouvez dicter des courriers électroniques, des messages texte et des notes. La dictée
fonctionne même avec des apps tierces. Vous pouvez ainsi effectuer des tâches comme la mise
à jour de votre statut sur Facebook, la publication de gazouillis ou la rédaction et l’envoi d’instagrams. Vous pouvez dicter chaque fois que la touche s’affiche sur le clavier à l’écran.
Remarque : Activez Siri dans Réglages > Général > Siri. Dictée est disponible uniquement sur
l'iPhone 4S et nécessite un accès à Internet au moyen d’un système cellulaire ou d’une connexion
Wi-Fi. Dictée n’est pas disponible dans toutes les langues et toutes les régions, et ses fonctionnalités peuvent varier selon la région. Des frais de données cellulaires peuvent s’appliquer.
28 Chapitre 3 Notions élémentairesPour dicter du texte : Touchez sur le clavier. Touchez OK lorsque vous avez fini.
Touchez pour commencer
la dictée.
Ceci apparait pendant
que Siri compose le texte
que vous lui dictez.
Pour ajouter du texte, touchez une nouvelle fois et continuez la dictée.
Vous pouvez utiliser la dictée pour insérer un mot ou remplacer du texte sélectionné. Placez le
point d’insertion à l’endroit où vous souhaitez ajouter du texte ou sélectionnez le texte à remplacer et touchez , puis dictez. Pour modifier un mot, touchez-le deux fois pour le sélectionner,
touchez , puis dictez le mot souhaité.
Vous pouvez placer l’iPhone sur votre oreille pour commencer la dictée, au lieu de saisir le texte
sur le clavier. Pour terminer, replacez l’iPhone devant vous.
Ajouter une ponctuation : Dites la ponctuation.
Par exemple, « Chère Caroline virgule le code se trouve dans le courrier électronique point » donne le texte suivant « Chère Caroline, le code se trouve dans le courrier électronique. »
Impression
AirPrint
AirPrint vous permet d’imprimer sans fil sur les imprimantes compatibles AirPrint. Vous pouvez
imprimer depuis :
 Mail : messages électroniques et pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
 Photos et Appareil photo : photos.
 Safari : pages web, documents PDF et autres pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
 iBooks : documents PDF.
 Plans : vue d’un plan affiché à l’écran.
 Notes : note actuellement affichée.
D’autres apps disponibles sur l’App Store prennent également en charge AirPrint.
Une imprimante compatible AirPrint n’a pas besoin de configuration, il vous suffit de la connecter
au même réseau Wi-Fi que l’iPhone. Pour plus d’informations, consultez la page
support.apple.com/kb/HT4356?viewlocale=fr_FR.
Impression d’un document
AirPrint utilise votre réseau Wi-Fi pour envoyer des travaux d’impression sans fil à votre imprimante. L’iPhone et l’imprimante doivent être sur le même réseau Wi-Fi.
Chapitre 3 Notions élémentaires 29Pour imprimer un document : Touchez , ou (suivant l’app que vous utilisez), puis touchez Imprimer. Sélectionnez une imprimante et les options d’impression, puis touchez Imprimer.
Pour consulter le statut d’une tâche
d’impression
Appuyez deux fois sur le bouton principal , puis touchez Impression.
L’app Impression apparaît comme app la plus récente lorsqu’un document est en cours d’impression. Une pastille sur l’app indique le nombre de documents dans la file d’attente d’impression.
Si vous imprimez plus d’un document, sélectionnez une tâche d’impression pour afficher le ré-
sumé de son état.
Pour annuler une tâche
d’impression
Appuyez deux fois sur le bouton principal , touchez Impression, sélectionnez la tâche d’impression (si vous imprimez plusieurs documents), puis
touchez Annuler l’impression.
Recherche
Vous pouvez faire des recherches dans de nombreuses apps de l’iPhone, notamment Contacts,
Mail, Calendrier, Musique, Messages, Notes et Rappels. Vous pouvez effectuer une recherche dans
une app particulière ou toutes les apps à la fois.
Pour effectuer une recherche sur l’iPhone : Accédez à l’écran de recherche. (Depuis le premier
écran d’accueil, feuilletez vers la droite ou appuyez sur le bouton principal .) Saisissez du texte
dans le champ de recherche.
Les résultats de la recherche apparaissent à mesure que vous tapez. Touchez un élément dans la
liste pour l’ouvrir. Touchez Rechercher pour masquer le clavier et afficher plus de résultats.
Les icônes qui apparaissent à côté des résultats de la recherche indiquent l’app dont proviennent
les résultats.
L’iPhone peut afficher un meilleur résultat, en fonction de vos recherches précédentes. Les résultats de recherche Safari comprennent des options pour rechercher sur le Web ou dans Wikipédia.
30 Chapitre 3 Notions élémentairesApp Éléments recherchés
Contacts Le prénom, le nom et la raison sociale
Mail Les champs À, De et Objet, et les messages de tous les comptes
Calendrier Le nom de l’événement, les invités, le lieu et les notes
Musique La musique (noms des morceaux, artistes et albums), ainsi que les titres des
podcasts, des vidéos et des livres audio
Messages Le titre et le texte des messages
Notes Le texte des notes
Rappels Titres
Recherche recherche aussi les noms des apps natives et installées sur l’iPhone. Si vous disposez
d’un grand nombre d’apps, vous pouvez donc utiliser Recherche pour les localiser et les ouvrir.
Pour ouvrir des apps à partir de
Recherche :
Saisissez le nom de l’app, puis touchez l’écran pour ouvrir l’app directement
à partir des résultats de la recherche.
Utilisez le réglage Recherche Spotlight pour indiquer sur quel contenu doit porter la recherche
et définir l’ordre de présentation des résultats. Consultez la section « Recherche Spotlight » à la
page 182.
Contrôle vocal
Contrôle vocal vous permet de téléphoner et de contrôler la lecture de musique à l’aide de commandes vocales. Sur l’iPhone 4S, vous pouvez également utiliser Siri pour contrôler vocalement
l’iPhone. Consultez la section Chapitre 4, « Siri, » à la page 41.
Remarque : Contrôle Vocal peut ne pas être disponible dans toutes les langues. Contrôle vocal
n’est pas disponible sur le modèle iPhone 4S lorsque Siri est activé.
Pour utiliser Contrôle vocal : Maintenez enfoncé le bouton principal jusqu’à l’ouverture de
l’écran Contrôle vocal, signalée par un bip sonore. Vous pouvez également maintenir le bouton
central des écouteurs de l’iPhone enfoncé.
Pour obtenir les meilleurs résultats :
 Parlez dans le microphone de l’iPhone comme si vous téléphoniez. Vous pouvez aussi utiliser le
microphone de votre casque Bluetooth ou kit voiture Bluetooth.
 Parlez clairement et de manière naturelle.
Chapitre 3 Notions élémentaires 31Â Ne dites que des commandes iPhone, des noms et des nombres. Faites de petites pauses entre
les différentes commandes.
 Utilisez les noms complets.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de Commande vocale, notamment sur la manière de l’utiliser en différentes langues, consultez la page support.apple.com/kb/
HT3597?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR.
Contrôle vocal est configuré pour reconnaître les commandes vocales dans la langue définie pour
l’iPhone (accédez à Réglages > Général > International > Langue). Les réglages de Contrôle vocal
permettent de définir la langue dans laquelle doivent être dites les commandes vocales. Certaines
langues sont disponibles dans différents dialectes ou accents.
Pour changer de langue ou de pays : Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle
vocal, puis touchez la langue ou le pays.
La fonction Contrôle vocal est toujours activée pour l’app Musique, mais pour des raisons de sécurité, vous pouvez désactiver la numérotation vocale lorsque l’iPhone est verrouillé.
Pour désactiver la composition vocale lorsque l’iPhone est verrouillé : Accédez à Réglages >
Général > Verrouillage par code et désactivez Composition vocale. Déverrouillez l’iPhone pour utiliser la composition vocale.
Consultez les sections « Composition vocale » à la page 61 et « Utilisation de Siri ou Contrôle vocal
avec Musique » à la page 85.
Notifications
Le centre de notifications affiche vos alertes dans un seul emplacement, notamment vos alertes
concernant :
 Appels manqués et messages vocaux
 Nouveaux courriers électroniques
 Nouveaux messages texte
 Rappels
 Événements de calendrier
 Demandes d’amis (Game Center)
 Météo
 Bourse
32 Chapitre 3 Notions élémentairesAfficher le Centre de notifications : Faites glisser vers le bas depuis le haut de l’écran. Faites défiler la liste pour afficher des alertes supplémentaires.
Les alertes apparaissent également sur l’écran verrouillé, ou brièvement en haut de l’écran lorsque vous utilisez l’iPhone. Vous pouvez consulter toutes les alertes en cours dans le Centre de
notifications.
De nombreuses apps, notamment Téléphone, Messages, Mail et l’App Store, peuvent afficher sur
leur icône de l’écran d’accueil une pastille dotée d’un numéro (pour indiquer le nombre d’élé-
ments entrants) ou un point d’exclamation (pour indiquer un problème). Si ces apps sont contenues dans un dossier, la pastille apparaît sur le dossier. Une pastille contenant un numéro indique
le nombre total d’éléments dont vous ne vous êtes pas encore occupé, par exemple des appels
téléphoniques, des courriers électroniques et des messages texte entrants, et des mises à jour
d’apps à télécharger. Une pastille dotée d’un point d’exclamation indique un problème lié à une
app.
Pour répondre à une alerte dans le
centre de notifications
Touchez l’alerte.
Pour répondre à une alerte sur
l’écran verrouillé
Balayez vers la droite l’icône affichée dans l’alerte.
Supprimer des alertes du Centre de
notifications
Touchez , puis touchez Effacer.
Pour régler les options des
notifications
Accédez à Réglages > Notifications.
Twitter
Connectez-vous à votre compte Twitter (ou créez un compte) dans Réglages pour activer les
Tweets avec des pièces jointes provenant des apps suivantes :
 Appareil photo ou Photos : avec une photo ;
 Safari : avec un page web ;
 Plans : avec un lieu ;
 YouTube : avec une vidéo.
Chapitre 3 Notions élémentaires 33Se connecter à un compte Twitter ou en créer un : Accédez à Réglages > Twitter. Saisissez votre
nom d’utilisateur et votre mot de passe pour un compte existant, ou touchez Créer un compte.
Dans Appareil photo ou
Photos, touchez le
bouton d’action pour
envoyer une photo par
Twitter.
Envoyez une photo
par Twitter.
Pour envoyer une photo, une vidéo
ou une page web par Twitter
Affichez l’élément, touchez , puis touchez Tweet. Si n’apparaît pas,
touchez l’écran.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter la localisation. Service de
localisation doit être activé dans Réglages > Service de localisation.
Pour envoyer une localisation dans
Plans par Twitter
Touchez le repère, , Envoyer ma localisation, puis Tweet.
Ajouter votre lieu actuel à un Tweet Touchez . Service de localisation doit être activé dans Réglages > Service
de localisation.
Pour ajouter des noms d’utilisateur
Twitter et des photos à vos contacts
Accédez à Réglages > Twitter, puis touchez Actualiser les contacts.
Pour activer ou désactiver Twitter
pour Photos ou Safari
Accédez à Réglages > Twitter.
Lorsque vous rédigez un Tweet, le chiffre présent dans l’angle inférieur droit de l’écran Tweet indique le nombre de caractères restants à saisir. Les pièces jointes utilisent une partie des 140 caractères d’un Tweet.
Vous pouvez également installer et utiliser l’app Twiter pour envoyer un Tweet, afficher votre chronologie, rechercher des sujets tendance, etc.
Installer l’app Twitter : Accédez à Réglages > Twitter, puis touchez Installer.
Pour apprendre comment utiliser l’app Twitter, ouvrez l’app, touchez le bouton Autre (...), touchez
Comptes et réglages, Réglages, puis Manuel.
Écouteurs Apple avec télécommande et micro
Les écouteurs Apple avec télécommande et microphone inclus avec l’iPhone comprennent un
microphone, des boutons de volume et un bouton intégré qui permet de facilement répondre
aux appels et y mettre fin, et de contrôler la lecture audio et vidéo.
Bouton central
34 Chapitre 3 Notions élémentairesBranchez les écouteurs pour écouter de la musique ou passer un appel. Appuyez sur le bouton
central pour contrôler la lecture de la musique, et répondre ou mettre fin à des appels, même lorsque l’iPhone est verrouillé.
Interrompre temporairement la lecture d’un morceau ou d’une vidéo
Appuyez sur le bouton central. Appuyez à nouveau pour reprendre la
lecture.
Passer au morceau suivant Appuyez deux fois rapidement sur le bouton central.
Pour retourner à un morceau
précédent
Appuyez trois fois rapidement sur le bouton central.
Avance rapide Appuyez deux fois rapidement sur le bouton central et maintenez-le
enfoncé.
Retour rapide Appuyez trois fois rapidement sur le bouton central puis maintenez-le
enfoncé.
Pour ajuster le volume Appuyez sur le bouton « + » ou « – ».
Pour répondre à un appel entrant Appuyez sur le bouton central.
Pour mettre fin à l’appel en cours Appuyez sur le bouton central.
Pour refuser un appel entrant Maintenez le bouton central enfoncé durant deux secondes environ, puis
relâchez-le. Deux bips de faible intensité confirment que vous avez refusé
l’appel.
Pour répondre à un appel entrant
ou en attente, et placer l’appel actuel en attente
Appuyez sur le bouton central. Appuyez à nouveau pour revenir au premier
appel.
Pour répondre à un appel entrant
ou en attente et mettre fin à l’appel
actuel
Maintenez le bouton central enfoncé durant deux secondes environ, puis
relâchez-le. Deux bips de faible intensité confirment que vous avez mis fin
au premier appel.
Utiliser Siri ou Contrôle vocal Maintenez enfoncé le bouton central. Consultez les sections
Chapitre 4, « Siri, » à la page 41 ou « Contrôle vocal » à la page 31.
Si vous recevez un appel tandis que les écouteurs sont branchés, vous pouvez entendre la sonnerie via le haut-parleur de l’iPhone et dans les écouteurs.
AirPlay
Vous pouvez également diffuser de la musique, des photos et des vidéos sans fil sur un téléviseur HD en utilisant AirPlay et une Apple TV. Vous pouvez également utiliser AirPlay pour diffuser
un contenu audio vers une borne d’accès AirPort Express. D’autres récepteurs compatibles avec
AirPlay sont disponibles auprès de tiers. Consultez l’Apple Store en ligne pour obtenir des détails.
Pour diffuser un contenu vers un appareil compatible AirPlay : Démarrez la vidéo, le diaporama
ou la musique, puis touchez et sélectionnez l’appareil AirPlay. Lorsque la diffusion commence,
vous pouvez quitter l’app qui lit le contenu.
L’iPhone et l’appareil compatible avec AirPlay doivent se trouver sur le même réseau Wi-Fi.
Accéder rapidement à la commande AirPlay
Lorsque l’écran est activé, appuyez deux fois sur le bouton principal et
faites défiler vers l’extrémité gauche de la barre multitâche.
Basculer la sortie d’AirPlay à
l’iPhone
Touchez et choisissez l’iPhone.
Sur l’iPhone 4S, vous pouvez effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPhone sur un téléviseur
avec une Apple TV. Tout ce qui se trouve sur l’écran de l’iPhone apparaît sur le téléviseur.
Chapitre 3 Notions élémentaires 35Effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPhone sur un téléviseur : Touchez à l’extrémité
gauche de la barre multitâche, choisissez une Apple TV, et touchez le bouton Recopie vidéo qui
apparaît.
Une barre bleue apparaît dans la partie supérieure de l’écran de l’iPhone 4S lorsque la recopie vidéo AirPlay est activée. Vous pouvez également effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPhone
sur un téléviseur à l’aide d’un câble. Consultez la section « Visionnage de vidéos sur un téléviseur » à la page 141.
Appareils Bluetooth
Vous pouvez utiliser l’iPhone avec le clavier sans fil Apple et d’autres appareils Bluetooth, notamment certaines oreillettes stéréo, casques et kits de voiture Bluetooth. Les casques Bluetooth de
tiers peuvent également prendre en charge les commandes de volume et de lecture. Consultez la
documentation fournie avec votre appareil Bluetooth. Pour connaître les profils Bluetooth pris en
charge, consultez la page support.apple.com/kb/HT3647?locale=fr_FR?viewlocale=fr_FR.
Jumelage d’un appareil Bluetooth avec un iPhone
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la manière d’éviter des pertes
d’audition, consultez le « Guide d’informations importantes sur le produit », à l’adresse
www.apple.com/fr/support/manuals/iphone.
Avant de pouvoir utiliser un appareil Bluetooth avec l’iPhone, vous devez les jumeler.
Pour jumeler des écouteurs, un kit de voiture ou tout autre appareil Bluetooth avec l’iPhone :
1 Suivez les instructions accompagnant votre appareil pour le rendre visible et le régler de manière
qu’il recherche d’autres appareils Bluetooth.
2 Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
3 Choisissez l’appareil sur l’iPhone et saisissez son mot de passe ou code personnel. Consultez les
instructions relatives au mot de passe ou au code personnel fournies avec l’appareil.
Une fois que vous avez jumelé un appareil Bluetooth pour qu’il fonctionne avec l’iPhone, vous devez établir une connexion pour que l’iPhone utilise l’appareil pour gérer vos appels. Consultez la
documentation fournie avec l’appareil.
Lorsque l’iPhone est connecté à une oreillette ou un kit de voiture Bluetooth, les appels sortants
sont dirigés vers l’appareil. Les appels entrants sont dirigés vers l’appareil ou l’iPhone suivant avec
lequel vous répondez (appareil ou iPhone).
Pour jumeler un clavier sans fil Apple avec votre iPhone :
1 Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
2 Appuyez sur le bouton d’alimentation du clavier Apple Wireless Keyboard pour le mettre sous
tension.
3 Sur l’iPhone, sélectionnez le clavier dans la liste Appareils.
4 Touchez comme demandé le mot de passe sur le clavier, puis appuyez sur Retour.
Remarque : Vous ne pouvez jumeler qu’un clavier sans fil Apple avec votre iPhone à la fois. Pour
jumeler un autre clavier, vous devez commencer par supprimer le jumelage en cours.
Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless
Keyboard » à la page 28.
36 Chapitre 3 Notions élémentairesÉtat Bluetooth
L’icône Bluetooth apparaît dans la barre d’état de l’iPhone en haut de l’écran :
 ou : Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil. (La couleur dépend de la couleur actuelle de la barre d’état.)
 : Bluetooth est activé et jumelé avec un appareil, mais ce dernier est hors de portée ou éteint.
 Pas d’icône Bluetooth : Bluetooth est désactivé ou n’est pas jumelé avec un appareil.
Suppression du jumelage d’un appareil Bluetooth avec l’iPhone
Vous pouvez supprimer le jumelage d’un appareil Bluetooth si vous ne souhaitez plus l’utiliser
avec l’iPhone.
Pour annuler le jumelage d’un appareil Bluetooth :
1 Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
2 Touchez situé à côté du nom de l’appareil et touchez « Oublier cet appareil ».
Batterie
L’iPhone est doté d’une batterie interne rechargeable.
Recharge de la batterie
AVERTISSEMENT : Pour prendre connaissance des consignes de sécurité importantes concernant
la recharge de l’iPhone, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
www.apple.com/fr/support/manuals/iphone.
L’icône représentant une batterie située dans le coin supérieur droit de l’écran indique le niveau
de charge ou la progression de l’opération de recharge de la batterie. Vous pouvez également
afficher le pourcentage de charge de la batterie. Accédez à Réglages > Général > Utilisation, et
activez le réglage sous Niveau de la batterie.
Charge en cours Chargé
Pour recharger la batterie : Connectez l’iPhone à une prise secteur à l’aide du câble Dock
Connector vers USB et de l’adaptateur secteur USB inclus.
Remarque : La connexion de l’iPhone à une prise secteur peut démarrer une sauvegarde iCloud
ou une synchronisation iTunes sans fil. Consultez les sections « Sauvegarde de l’iPhone » à la
page 191 et « Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Pour recharger la batterie et synchroniser l’iPhone : Connectez l’iPhone à votre ordinateur à
l’aide du câble Dock Connector vers USB inclus. Vous pouvez également connecter l’iPhone à votre ordinateur à l’aide du câble inclus et de la station d’accueil disponible séparément.
Chapitre 3 Notions élémentaires 37Sauf si votre clavier dispose d’un port USB 2.0 à forte alimentation, vous devez connecter votre
iPhone à un port USB 2.0 de votre ordinateur.
Important : Il est possible que la batterie de l’iPhone se décharge si l’iPhone est connecté à un
ordinateur éteint, en mode de veille ou en suspension d’activité.
Si vous chargez la batterie pendant qu’une synchronisation est en cours ou que vous utilisez
l’iPhone, l’opération peut prendre plus de temps.
Important : Si le niveau de la batterie de l’iPhone est très faible, une des images suivantes peut
s’afficher afin d’indiquer que l’iPhone ne pourra être utilisé qu’après dix minutes de charge. Si le
niveau de la batterie de l’iPhone est extrêmement faible, il se peut que l’écran reste éteint. Jusqu’à
deux minutes peuvent s’écouler avant qu’apparaisse l’une des images de faible charge.
ou
Prolongement de la durée de vie de la batterie
L’iPhone utilise une batterie lithium-ion. Pour en savoir plus sur le prolongement de la durée de
vie de la batterie de votre iPhone, consultez la page www.apple.com/fr/batteries.
Remplacement de la batterie
Le nombre de cycles de recharge des batteries rechargeables reste limité et il peut s’avérer nécessaire de les remplacer. La batterie de l’iPhone n’est pas remplaçable par l’utilisateur, elle ne peut
l’être que par un centre de service agréé. Pour en savoir plus, consultez http://www.apple.com/fr/
batteries/replacements.html.
Fonctionnalités de sécurité
Diverses fonctionnalités de sécurité protègent les informations qui se trouvent sur l’iPhone contre
l’accès par des personnes non autorisées.
Codes secrets et protection des données
Vous pouvez configurer un code à saisir chaque fois que vous allumez ou réactivez l’iPhone.
Pour définir un code : Choisissez Général > Verrouillage par code et saisissez un code à 4 chiffres,
puis saisissez à nouveau le code, à titre de vérification. L’iPhone vous demande alors de saisir le
mot de passe pour le déverrouiller ou afficher les réglages de verrouillage du mot de passe.
38 Chapitre 3 Notions élémentairesLa configuration d’un verrouillage par mot de passe active la protection des données . La protection des données utilise votre code comme clé de chiffrement des courriers électroniques et des
pièces jointes stockées sur l’iPhone. (Certaines apps disponibles dans l’App Store peuvent également utiliser la protection des données.) Une mention située au bas de l’écran verrouillé par code
dans Réglages indique si la protection des données est activée.
Pour augmenter la sécurité de l’iPhone, désactivez Code simple et utilisez un code plus long
combinant chiffres, lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux. Consultez la section
« Verrouillage par code » à la page 183.
Important : Sur un iPhone 3GS non fourni avec iOS 4 ou une version ultérieure, vous devez également restaurer le logiciel iOS pour activer la protection des données. Consultez la section « Mise à
jour et restauration du logiciel de l’iPhone » à la page 193.
Pour désactiver la composition vocale lorsque l’iPhone est verrouillé : Accédez à Réglages >
Général > Verrouillage par code et désactivez Composition vocale. Déverrouillez l’iPhone pour utiliser la composition vocale.
Localiser mon iPhone
La fonctionnalité Localiser mon iPhone vous aide à situer et à protéger votre iPhone en utilisant
un autre iPhone, iPad ou iPod touch avec l’app gratuite Localiser mon iPhone, ou sur un Mac ou
PC grâce à un navigateur web connecté à www.icloud.com ou www.me.com.
Localiser mon iPhone comprend les fonctions suivantes :
 Pour le trouver sur un plan : Affichez l’emplacement approximatif de votre iPhone sur un plan
en plein écran
 Afficher un message ou émettre un son : Cette fonction vous permet de composer un message qui apparaît sur l’écran de votre iPhone ou de lui faire émettre un son à plein volume pendant deux minutes, même si le commutateur Sonnerie/Silencieux est réglé sur silencieux
 Verrouillage distant par code : Vous permet de verrouiller votre iPhone à distance et de configurer un code à 4 chiffres si vous ne l’avez pas encore fait
 Effacement distant : Vous permet de protéger la confidentialité de vos données en effaçant
tous les fichiers et données de votre iPhone, et en restaurant sa configuration d’usine
Important : Avant de pouvoir utiliser ses fonctionnalités, Localiser mon iPhone doit être activé
dans les réglages iCloud ou MobileMe sur votre iPhone. Localiser mon iPhone ne peut être activé
que dans un compte.
Activer Localiser mon iPhone à
l’aide d’iCloud
Accédez à Réglages > iCloud et activez Localiser mon iPhone.
Activer Localiser mon iPhone à
l’aide de MobileMe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez votre compte
MobileMe, puis activez Localiser mon iPhone.
Consultez les sections « iCloud » à la page 17 ou « Configuration de Mail et d’autres comptes » à la
page 16.
Chapitre 3 Notions élémentaires 39Nettoyage de l’iPhone
Nettoyez immédiatement l’iPhone s’il entre en contact avec tout produit contaminant susceptible
de provoquer des taches, notamment de l’encre, un colorant, de la poussière, des aliments, de
l’huile ou de la lotion. Pour nettoyer l’iPhone, déconnectez tous les câbles et éteignez l’iPhone
(appuyez sur le bouton Marche/Arrêt, maintenez-le enfoncé, puis faites glisser le curseur à l’écran).
Utilisez ensuite un tissu doux, légèrement humide et sans peluche. Évitez toute pénétration d’humidité dans les orifices de l’appareil. N’utilisez pas de produit lave-vitre, de détergent domestique,
d’air comprimé, d’aérosol, de solvant, d’alcool, d’ammoniac ou de produit abrasif pour nettoyer
l’iPhone. La surface frontale de l’iPhone 3GS et les surfaces frontale et arrière de l’iPhone 4S et
de l’iPhone 4 sont en verre et dotées d’un revêtement oléophobe. Pour nettoyer ces surfaces, essuyez-les avec un chiffon doux et non pelucheux. Les propriétés oléophobes de ce film diminuent
avec le temps et une utilisation normale. Évitez de frotter l’écran avec un matériau abrasif, afin de
ne pas altérer davantage ses propriétés oléophobes et de ne pas rayer le verre.
Pour en savoir plus sur la manipulation de l’iPhone, consultez le Guide d’informations importantes
sur le produit de l’iPhone à l’adresse www.apple.com/fr/support/manuals/iphone.
Redémarrage ou réinitialisation de l’iPhone
En cas de mauvais fonctionnement, essayez de redémarrer l’iPhone, de forcer la fermeture d’une
app ou de réinitialiser l’iPhone.
Pour redémarrer l’iPhone : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition du
curseur rouge. Faites glisser votre doigt sur le curseur pour éteindre l’iPhone. Pour rallumer l’iPhone, appuyez sur le bouton Marche/Arrêt jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Si vous ne parvenez pas à éteindre l’iPhone ou si le problème persiste, il est peut-être nécessaire
de réinitialiser l’iPhone. Ne réinitialisez l’iPhone que si son redémarrage ne permet pas de résoudre le problème.
Forcer une app à quitter : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé pendant quelques secondes, jusqu’à l’apparition d’un curseur rouge, puis appuyez sur le bouton principal et maintenezle enfoncé jusqu’à la fermeture de l’app.
Vous pouvez également forcer une app à quitter en la supprimant de la barre multitâche.
Consultez la section « Ouverture d’apps et basculement entre apps » à la page 20.
Pour réinitialiser l’iPhone : Maintenez le bouton Marche/Arrêt et le bouton principal enfoncés
pendant au moins dix secondes, jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
Pour plus de suggestions de dépannage, consultez la section L’annexe B, « Assistance et autres
informations, » à la page 191.
40 Chapitre 3 Notions élémentairesSiri
4
Qu’est-ce que Siri ?
Siri est l’assistant personnel intelligent qui vous aide à accomplir des tâches ; il vous suffit de parler. Siri comprend la parole naturelle, ce qui vous évite d’apprendre des commandes spécifiques
ou de retenir des mots-clés. Vous pouvez demander l’exécution de tâches de plusieurs manières.
Par exemple, vous pouvez dire « Définir l’alarme pour 6 h 30 » ou « Me réveiller à 6 h 30 du matin ». Dans tous les cas, Siri comprend l’instruction.
Siri vous permet d’écrire et d’envoyer des messages, planifier des réunions, effectuer des appels
téléphoniques, obtenir une direction, définir un rappel, effectuer des recherches sur le Web, et
beaucoup plus encore, simplement en parlant naturellement. Siri comprend ce que vous dites
et sait ce que vous voulez dire. Siri répète ce qu’il pense avoir compris et pose une question si
une clarification ou plus d’informations sont requises. Il vous semble que vous discutez avec
quelqu’un.
Par exemple, demandez « Existe-t-il de bons restaurants dans le coin ? » et Siri peut répondre « J’ai
trouvé plusieurs restaurants à proximité ». Si vous dites « Hum, pourquoi pas une pizza », Siri se
souvient que vous venez de demander des informations sur des restaurants et recherche alors des
pizzerias dans le quartier.
En plus de l’alimentation de traitement interne de l’iPhone, Siri utilise les centres de données
d’Apple pour comprendre ce que vous dites et donner une réponse rapidement. Siri utilise également des informations provenant de vos contacts, votre bibliothèque de musique, vos calendriers,
vos rappels, etc. pour comprendre ce que vous dites.
Siri fonctionne avec la plupart des apps intégrées sur l’iPhone 4S et est suffisamment intelligent
pour déterminer l’app à utiliser en réponse à une demande. Siri utilise également les services de
recherche et de localisation pour vous aider dans vos demandes.
Ce que vous pouvez demander à Siri est infini ! Voici quelques autres exemples, pour les
débutants :
 Appeler Jean
 Définir le minuteur pour se déclencher dans 30 minutes
 À quelle distance se trouve l’Apple Store le plus proche ?
 Pleuvra-t-il demain ?
Remarque : Siri est disponible uniquement sur l'iPhone 4S et nécessite un accès à Internet au
moyen d’un système cellulaire ou d’une connexion Wi-Fi. Siri n’est pas disponible dans toutes les
langues et toutes les régions, et ses fonctionnalités peuvent varier selon la région. Des frais de
données cellulaires peuvent s’appliquer.
41Utilisation de Siri
Démarrage de Siri
Siri s’active grâce à un bouton.
Pour démarrer Siri : Appuyez sur le bouton principal jusqu’à l’apparition de Siri.
Deux signaux sonores retentissent et le message « Que puis-je faire pour vous ? » s’affiche à
l’écran.
Commencez à parler. L’icône du microphone s’allume pour indiquer que Siri entend ce que vous
dites. Après avoir commencé un dialogue avec Siri, touchez l’icône du microphone pour échanger
un nouveau dialogue.
Siri attend la fin de votre énoncé, mais vous pouvez également toucher l’icône du microphone
pour indiquer à Siri que vous avez terminé. Cette fonction est utile lorsque qu’il y a de nombreux
bruits de fond. Elle permet également d’accélérer votre conversation avec Siri, puisque Siri n’est
pas obligé d’attendre que vous arrêtiez de parler.
Lorsque vous arrêtez de parler, Siri affiche ce qu’il a entendu et fournit une réponse. Le plus souvent, Siri inclut d’autres informations associées qui peuvent être utiles. Si les informations concernent une app, par exemple, un message texte que vous avez rédigé ou un emplacement que
vous avez demandé, il suffit de toucher l’écran pour ouvrir l’app afin d’avoir les détails et d’autres
actions.
Ce que Siri vous a
entendu énoncer
Touchez pour parler
à Siri.
réponse de Siri
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SRXURXYULUO·DSS
Siri peut vous demander des informations supplémentaires pour fournir une réponse. Par exemple, dites à Siri « Me rappeler d’appeler ma mère » et Siri peut vous demander « À quelle heure
voulez-vous que je déclenche le rappel ? » N’hésitez pas à effectuer en bloc une demande à Siri.
Siri vous demande de fournir des détails si nécessaire.
Commencez à discuter avec Siri en collant l’iPhone contre votre oreille, comme si vous alliez effectuer un appel. Si l’écran n’est pas allumé, appuyez d’abord sur le bouton Marche/Arrêt ou principal. Deux signaux sonores retentissent pour indiquer que Siri écoute. Commencez alors à parler.
42 Chapitre 4 SiriSi Siri ne répond pas lorsque vous collez l’iPhone contre votre oreille, commencez par placer
l’écran en face de vous, de manière à orienter votre main vers le haut.
Pour annuler une requête Dites « Annuler », touchez , ou appuyez sur le bouton principal .
Mettre fin à un appel téléphonique
que vous avez passé avec Siri
Avant l’ouverture de Téléphone, appuyez sur le bouton principal . Si l’app
Téléphone est déjà ouverte, touchez Terminer.
Informations personnelles données à Siri
Plus Siri vous connaît, plus il peut utiliser les informations sur vous pour vous aider. Siri récupère
les informations vous concernant à partir de votre fiche d’informations personnelles (« Mes infos ») dans Contacts.
Pour indiquer à Siri qui vous êtes : Accédez à Réglages > Siri > Mes infos, puis saisissez votre
nom.
Indiquez votre adresse personnelle et votre adresse professionnelle sur la fiche, afin de pouvoir
dire des phrases telles que « Comment rentrer à la maison ? » ou « Me rappeler d’appeler Boris
lorsque j’arrive au travail ».
Siri s’intéresse également aux personnes importantes dans votre vie. Indiquez donc ces relations
sur votre fiche d’informations personnelle. Siri peut configurer ces informations à votre place. Par
exemple, la première fois que vous demandez à Siri d’appeler votre sœur, Siri vous demande son
identité (si cette information ne figure pas encore sur votre carte). Siri ajoute cette relation sur votre carte d’informations personnelle afin de ne plus demander cette information la prochaine fois.
Créez des fiches dans Contacts pour toutes vos relations importantes et fournissez des informations telles que les numéros de téléphone, les adresses électroniques, les adresses personnelles et
professionnelles ou les surnoms qui vous sont familiers.
Chapitre 4 Siri 43Guide à l’écran
Siri vous donne des exemples de demandes, directement à l’écran. Dites « Que peux-tu faire ? » ou
touchez lorsque Siri s’affiche la première fois.
Siri en mains libres
Vous pouvez utiliser Siri avec les écouteurs Apple et la télécommande et le micro fournis avec votre iPhone ou avec des oreillettes et des casques Bluetooth pris en charge.
Parler à Siri à l’aide d’écouteurs : Maintenez enfoncé le bouton central.
Parler à Siri à l’aide d’un casque Bluetooth : Maintenez enfoncé le bouton d’appel.
Pour continuer une conversation avec Siri, maintenez enfoncé le bouton à chaque que vous souhaitez parler.
Lorsque vous utilisez des écouteurs ou un casque, Siri vous énonce les réponses. Siri répète à
haute voix les messages textes et les courriers électroniques que vous avez dictés avant de les
envoyer. Cela vous permet de modifier le message si vous le souhaitez. Siri répète également les
objets de rappels avant de les créer.
Contexte
Siri se soucie de l’environnement où vous êtes et de ce vous faites afin de comprendre le contexte. Si vous recevez simplement un message texte de Boris, dites juste « Répondre » et Siri comprend qu’il faut envoyer un message texte à Boris. Dites « L’appeler » et Siri comprend qu’il faut
plutôt l’appeler. Siri vous indique toujours l’action qu’il s’apprête à exécuter.
Configurer les options de Siri
Activer ou désactiver Siri : Accédez à Réglages > Général > Siri.
Remarque : La désactivation de Siri implique sa réinitialisation ; Siri oublie les informations acquises concernant votre voix.
Pour régler les options de Siri : Accédez à Réglages > Général > Siri.
Langue : Sélectionnez la langue que vous souhaitez utiliser avec Siri.
Retour vocal : Par défaut, Siri énonce ses réponses uniquement lorsque vous maintenez l’iPhone
contre votre oreille ou utilisez l’app avec des écouteurs ou un casque. Si vous souhaitez programmer Siri de manière à toujours énoncer ses réponses, définissez cette option sur Toujours.
Mes infos : Indiquez à Siri la fiche dans Contacts qui contient vos informations personnelles.
Consultez la section « Informations personnelles données à Siri » à la page 43.
Élever pour parler : Parlez avec Siri en collant votre iPhone à votre oreille lorsque l’écran est activé.
44 Chapitre 4 SiriAutoriser ou empêcher l’accès à Siri lorsque l’iPhone est verrouillé à l’aide d’un code : Accédez
à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Vous pouvez également désactiver Siri en activant les restrictions. Consultez la section
« Restrictions » à la page 183.
Service de localisation
Étant donné que Siri connaît les emplacements sous les termes « actuel », « domicile » et « bureau », il peut vous rappeler d’effectuer certaines tâches lorsque vous quittez un emplacement ou
que vous y arrivez. Dites « Me rappeler d’appeler ma femme lorsque je quitte le bureau » et Siri
exécute cette demande.
Les informations de localisation ne sont pas suivies ni stockées en dehors du téléphone. Vous
pouvez toujours utiliser Siri si vous désactivez le Service de localisation, mais Siri n’exécute aucune
tâche qui nécessite des informations liées à la localisation.
Désactiver le Service de localisation pour Siri : Accédez à Réglages > Service de localisation.
Accessibilité
Siri est accessible pour les aveugles et les malvoyants grâce à VoiceOver, le lecteur d’écran intégré
dans iOS. VoiceOver décrit à haute voix les informations présentées à l’écran, notamment les textes constituant les réponses de Siri, ce qui vous permet d’utiliser l’iPhone sans le regarder.
Pour activer VoiceOver : Accédez à Réglages > Accessibilité.
L’activation de VoiceOver permet la lecture à haute voix, même de vos notifications. Pour plus
d’informations, consultez la section « VoiceOver » à la page 157.
Correction de Siri
Si Siri rencontre des problèmes
Il arrive parfois que Siri ne parvienne pas à vous comprendre. Les environnements bruyants, par
exemple, peuvent rendre l’écoute difficile. Si vous avez un accent, cela peut prendre du temps à
Siri pour se familiariser avec votre voix. Si Siri ne vous entend pas parfaitement, vous pouvez apporter des corrections.
Siri affiche ce qu’il a entendu et fournit une réponse.
Pour corriger ce que Siri entend : Touchez la bulle indiquant ce que Siri a entendu. Modifiez votre requête par la saisie ou touchez sur le clavier pour dicter.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de la dictée, consultez la section « Dictée » à la page 58.
Si une partie du texte est surlignée en bleu, touchez-la et Siri propose des alternatives. Touchez
une des suggestions ou remplacez le texte par la saisie ou la dictée.
Pour corriger Siri par la voix : Touchez , puis répétez ou clarifiez votre demande. Par exemple
« Je voulais dire Boston ».
Lorsque vous corrigez Siri, ne dites pas ce que vous ne souhaitez pas, dites simplement ce que
vous souhaitez vraiment.
Pour corriger un courrier électronique ou un message texte : Si Siri vous demande si vous souhaitez envoyer le message, vous pouvez dire par exemple :
« Remplacer par : appelle-moi demain. »
« Ajouter : On se voit là-bas point d’interrogation. »
« Non, l’envoyer à Boris. »
Chapitre 4 Siri 45« Non. » (pour conserver le message, sans l’envoyer)
« Annuler. »
Pour demander à Siri de vous lire le message, dites « Relire le message » ou « Me lire le message ».
Si le message est correct, dites une phrase telle que « Oui, l’envoyer ».
Consultez les sections « Mail » à la page 52 et « Messages » à la page 48.
Mode d’apprentissage adopté par Siri
Au début, Siri fonctionne sans aucune configuration et s’améliore au fil du temps. Siri apprend
votre accent et d’autres caractéristiques de votre voix. Par ailleurs, il classe votre voix parmi
l’un des dialectes ou accents qu’il comprend. Au fur et à mesure que les personnes utiliseront
Siri et qu’il sera exposé aux variations de langues, la reconnaissance s’améliorera, ainsi que son
fonctionnement.
Environnements bruyants
Dans un environnement bruyant, maintenez l’iPhone contre votre bouche, mais ne parlez pas
directement sur le bord inférieur. Continuez à parler clairement et de manière naturelle. Touchez
lorsque vous avez fini de parler.
Vous pouvez également essayer de coller l’iPhone contre votre oreille pour parler à Siri.
Connexion réseau
Siri peut vous indiquer qu’il rencontre des problèmes de connexion réseau. En raison de la dépendance de Siri aux serveurs Apple pour la reconnaissance de voix et d’autres services, vous devez
disposer d’un cellulaire 3G ou 4G fiable ou une connexion Wi-Fi à Internet.
Siri et les apps
Siri fonctionne avec la plupart des apps intégrées sur l’iPhone 4S. Par ailleurs, il utilise les apps né-
cessaires pour vous aider avec vos demandes. Siri est au courant lorsque vous utilisez une app, ce
qui vous permet de faire référence aux éléments affichés à l’écran. Par exemple, lorsque vous lisez
un courrier dans Mail, vous pouvez dire « Répondre, j’aime ça. ».
Téléphone
Utilisez Siri pour effectuer un appel téléphonique ou commencer un appel FaceTime. Vous pouvez
faire référence à votre famille, vos amis ou vos collègues dans Contacts ou dire le numéro de télé-
phone à utiliser.
Par exemple :
 Appeler le mobile de Julie Bourbon
 Appeler Stéphanie au travail
 Appeler le 408 555 1212
 Appeler à la maison
46 Chapitre 4 Siri Appeler Florence via FaceTime
Généralement, il est plus facile de déterminer la personne que vous souhaitez appeler lorsque
vous dites à la fois son nom et son prénom, mais vous pouvez omettre l’un ou l’autre et laisser
Siri faire le reste. Siri vérifie d’abord vos favoris et si une correspondance est trouvée, il appelle le
numéro. Siri vérifie ensuite tous vos contacts. Si plusieurs personnes portent le même nom, Siri
demande celle que vous souhaitez appeler. Siri demande également le numéro de téléphone à
utiliser s’il en existe plusieurs.
Vous pouvez également demander à Siri d’appeler une entreprise dans vos contacts.
Afin de permettre à Siri de connaître la personne à laquelle vous faites référence lorsque
vous souhaitez effectuer un appel, assurez-vous de vous présenter à Siri. Consultez la section
« Informations personnelles données à Siri » à la page 43.
Mettre fin à un appel téléphonique
que vous avez passé avec Siri
Avant l’ouverture de Téléphone, appuyez sur le bouton principal . Si l’appel téléphonique est en cours, touchez Terminer.
Musique
Demandez à Siri de lire un morceau, un album ou une liste de lecture. Arrêtez, puis reprenez la
lecture. Définissez l’ambiance en demandant un certain type de musique.
Ou dites simplement « Lire » et laissez Siri choisir à votre place. Si vous ne reconnaissez pas le
morceau, demandez à Siri « le morceau lu actuellement, quel est-il ? »
Voici quelques méthodes qui vous permettent de lire de la musique avec Siri :
 Lire The Light of the Sun
 Lire Trouble
 Lire Taking Back Sunday mixé
 Lire Alicia Keys
 Lire du blues
 Lire mon mix de soirée
 Lire en mode aléatoire ma liste de lecture pour voyage
 Lecture
 Pause
 Reprendre
 Passer
Chapitre 4 Siri 47Pour écouter des morceaux similaires à celui que vous écoutez, dites « Genius ». (Siri crée une liste
de lecture temporaire Genius, mais celle-ci n’est pas enregistrée.)
Messages
Vous pouvez envoyer des messages textes, demander à Siri de lire les nouveaux messages et de
répondre aux messages reçus.
Incluez le nom de la personne dans le texte ou attendez que Siri vous demande le destinataire du
message. Vous pouvez envoyer un message texte à un numéro de téléphone ou à plusieurs personnes à la fois.
Pour envoyer un texte, dites des phrases telles que :
 Dire à Stéphanie que j’arrive
 Envoyer un message à Alexandre Durand
 Envoyer un message à Florence et dire qu’en est-il pour demain ?
 Envoyer un message à Stéphanie sur son mobile et dire Je serais en retard
 Envoyer un message au 408 555 1212
 Envoyer un message texte à Alexandre et Florence demandant où êtes-vous ?
Pour voir ou écouter les messages reçus, vous pouvez dire :
 Lire mes messages
 Afficher mes nouveaux textes
 Lire de nouveau
Si vous venez de recevoir un message texte ou si vous en lisez un que avez reçu plus tôt, vous
pouvez simplement dire :
 Répondre à ces bonnes nouvelles
 Lui dire Je serais là dans 10 minutes
 appelle-la
Siri comprend le contexte et connaît le destinataire de la réponse.
Avant d’envoyer un message que avez rédigé, Siri l’affiche ou vous le lit pour vous permettre d’en
vérifier l’exactitude. Lorsque Siri vous demande si vous souhaitez envoyer le message, vous pouvez dire :
 Remplacer par : Appelle-moi demain
 Ajouter : On se voit là-bas point d’interrogation
48 Chapitre 4 Siri Non, l’envoyer à Bob
 Non (pour conserver le message, sans l’envoyer)
 Annuler
Souhaitez-vous inclure une émôticone dans votre message ? Dites « émoticône » simplement. :-)
Modification de messages
Si vous rédigez un message texte à l’aide de Siri, mais que celui-ci ne correspond pas exactement
à ce que vous souhaitiez dire, vous pouvez demander à Siri de le modifier. Si le message est assez
proche de votre idée, vous pouvez plutôt l’éditer. Lorsque Siri affiche le message pour vérification,
touchez la bulle du message pour l’ouvrir dans l’app Messages. Vous pouvez alors éditer le message par la saisie ou la dictée. Consultez la section « Dictée » à la page 58.
Calendrier
Ajoutez de nouveaux événements à votre calendrier, modifiez les événements existants ou effectuez une recherche dans le contenu de votre calendrier. Lorsque vous créez un événement, vous
pouvez spécifier une heure, un lieu, un titre et les personnes que vous souhaitez inviter.
Pour créer un événement :
 Créer une réunion à 9 h
 Créer une réunion avec Michel à 9 h
 Réunion avec Florence à midi
 Créer une réunion à propos de l’embauchage demain à 9 h
 Nouveau rendez-vous avec Stéphanie Perrier vendredi à 3 h
 Programmer une réunion de planification aujourd’hui à 8 h 30 dans la salle du conseil
Pour modifier ou annuler un événement :
 Déplacer ma réunion de 15 h à 16 h 30
 Réorganiser mon rendez-vous avec le docteur Marchand pour lundi prochain à 9 h
 Ajouter Florence à ma réunion avec Alexandre
 Annuler la réunion sur la révision budgétaire
Pour demander à Siri des informations sur des événements :
 Comment se présente le reste de la journée ?
 Quels sont les programmes sur mon calendrier vendredi ?
 Quand aura lieu mon prochain rendez-vous ?
 À quel moment aura lieu ma réunion avec Michel ?
Chapitre 4 Siri 49Â Où se tiendra mon prochain événement ?
Lorsque vous créez ou modifiez un événement ou demandez des informations dessus, Siri affiche
les informations à propos de l’événement. Pour obtenir plus d’informations, touchez l’événement.
Rappels
Siri est un excellent moyen de configurer un rappel rapide.
Pour créer un rappel, dites des phrases telles que :
 Me rappeler d’appeler maman
 Me rappeler de prendre un parapluie
 Me rappeler de prendre mon médicament demain à 6 h
 Me rappeler d’appeler Alexandre à ma sortie
 Me rappeler de terminer le rapport pour le 6
Siri demande les informations dont il a besoin pour créer le rappel, notamment la date, l’heure et
le lieu.
Le renseignement du lieu permet à Siri de vous rappeler le point lorsque vous approchez du lieu
ou le quittez. Un lieu peut correspondre à votre emplacement actuel (« ici ») ou une adresse dans
Contacts. Pour inclure dans Siri vos adresses professionnelle et personnelle, consultez la section
« Informations personnelles données à Siri » à la page 43.
 Me rappeler d’appeler ma mère lorsque je rentre
 Me rappeler d’appeler me femme lorsque j’arrive au bureau
 Me rappeler d’acheter des fleurs lorsque je sors d’ici
 Me rappeler de vérifier l’heure lorsque je reviens ici
Les rappels sont ajoutés dans la liste de rappels par défaut.
Pour configurer la liste par défaut pour Rappels : Accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier > Liste par défaut.
Pour garder une liste sans définir aucune heure ni aucun emplacement spécifique à rappeler :
 Me rappeler d’acheter du lait
 Ajouter des œufs à ma liste de courses
Si Siri vous demande à quel moment déclencher le rappel, vous pouvez dire « jamais ».
Si vous avez une liste visible dans Rappels, vous pouvez y effectuer un ajout simplement en disant
« Ajouter » :
 Ajouter des œufs
50 Chapitre 4 SiriLorsque vous créez un rappel avec Siri, il l’affiche à des fins de confirmations.
Vous pouvez confirmer, annuler ou faire connaître à Siri que vous souhaitez apporter des
modifications :
 Modifier l’heure par 7
 Modifier le jour par Mardi
 Remplacer par : Nettoyer et lustrer la voiture
 Déplacer vers ma liste professionnelle
 Déplacer vers ma liste personnelle
Une fois que vous confirmez le rappel, vous pouvez le toucher pour ouvrir l’app Rappel et afficher
le rappel et ses détails.
Plans
Utilisez Siri pour trouver un lieu, obtenir un itinéraire et consulter l’état de la circulation. Par
exemple :
 Comment rentrer à la maison ?
 Afficher l’adresse 1 Infinite Loop Cupertino California
 Itinéraire vers le bureau de mon père
 Quel est l’état de la circulation pour rentrer à la maison ?
 Trouver une cafétéria à proximité
 Trouver des restaurants qui servent des hamburgers à Bruxelles
 Trouver une station d’essence à distance de marche
 De bons restaurants mexicains à proximité
Chapitre 4 Siri 51Si vous demandez un lieu, Siri l’affiche sur un plan. Parfois, Siri accède directement à Plans, mais
vous pouvez toucher le plan pour ouvrir l’app Plans, le cas échéant.
Siri peut répondre par une liste de choix. Par exemple, si vous demandez des restaurants qui servent des hamburgers, Siri recherche les restaurants concernés à proximité et trie la liste par distance. Si vous demandez le meilleur restaurant qui sert des hamburgers à proximité, Siri effectue
un tri par classement. Pour trier la liste d’une autre manière, demandez simplement « lequel est le
meilleur ? » ou « lequel est le plus proche ?»
Mail
Avec Siri, vous pouvez envoyer des courriers électroniques, vérifier vos courriers électroniques et
répondre à ceux que vous recevez.
Un courrier électronique nécessite au moins un destinataire, un objet (dites « à propos de ») et un
texte composant le message. Cependant, n’hésitez pas à donner toutes ces informations d’une
seule traite. Siri demandera les points nécessaires pour compléter le courrier électronique.
Pour envoyer un courrier électronique à une ou plusieurs personnes :
 Envoyer un courrier électronique à Florence concernant le voyage
 Nouveau courrier électronique à envoyer à Stéphanie Perrier
 Envoyer un courrier électronique à papa à propos du chèque du loyer
 Envoyer un courrier électronique au docteur Marchand et dire J’ai reçu les formulaires, merci
52 Chapitre 4 Siri Envoyer un courrier électronique à Florence et Alexandre à propos de la soirée et dire J’ai passé
un moment inoubliable
Pour vérifier votre courrier électronique :
 Vérifier les courriers électroniques
 Y a-t-il des nouveaux courriers électroniques provenant de Michel aujourd’hui ?
 Afficher le nouveau courrier électronique à propos du bail
 Afficher le courrier électronique envoyé par Florence hier
Pour répondre à un courrier électronique :
 Répondre Chère Stéphanie je suis désolé à propos du paiement en retard
 Appelle-le à son bureau
Avant d’envoyer un courrier électronique, Siri l’affiche ou le lit pour vous permettre d’en vérifier
l’exactitude. Lorsque Siri vous demande si vous souhaitez envoyer le courrier électronique, vous
pouvez dire :
 Le modifier pour dire : Le chèque est dans le courrier électronique
 Ajouter Romain (pour inclure un autre destinataire)
 Remplacer l’objet par : Ce week-end
Modification d’un courrier électronique
Si vous créez un courrier électronique à l’aide de Siri, mais que celui-ci n’est pas exactement ce
que vous souhaitiez dire, demandez à Siri de le modifier. Si le message est assez proche de votre
idée, vous pouvez plutôt l’éditer. Touchez le message pour l’ouvrir dans l’app Mail, puis modifiez-le
par la saisie ou la dictée. Consultez la section « Dictée » à la page 58.
Météo
Utilisez Siri pour obtenir des informations météorologiques. Si vous ne donnez pas de lieu, Siri
suppose que vous faites référence au lieu actuel. Si vous ne donnez pas d’heure, Siri affiche la pré-
vision du jour, mais vous pouvez demander la météo à tout moment pour la semaine à venir.
 Quelle est la météo du jour ?
 Quelle est la météo de demain ?
 Pleuvra-t-il à Cupertino cette semaine ?
 Quelle est la prévision pour la soirée ?
 Quelle est actuellement la météo à Nice ?
 Quelle sera la température à Châteauroux ce week-end ?
Chapitre 4 Siri 53Â Quelle sera la température la plus élevée à Albi le jeudi ?
 Quelle est la température à l’extérieur ?
 Y a-t-il du vent ?
 À quelle heure le soleil se lève-t-il à Paris ?
Bourse
Utilisez Siri pour obtenir rapidement les cotes de vos actions préférées. Obtenez la capitalisation
boursière ou les taux cours/bénéfice. Demandez des informations sur des indices spécifiques et la
situation en général. Par exemple :
 Quel est le prix de l’action Apple ?
 Quel est le taux cours/bénéfice Apple ?
 Quelle a été la valeur de Yahoo! à la fermeture des marchés aujourd’hui ?
 Comment se portent les actions de Nikkei ?
 Comment se portent les marchés ?
 Quelle est la valeur de l’indice Dow ?
Horloge
Utilisez Siri pour régler rapidement une alarme matinale, une minuterie pour la cuisson d’un gâ-
teau dans le four ou déterminer l’heure qu’il fait sur une destination outre-mer.
Pour régler ou modifier des alarmes :
 Me réveiller à 7 h demain
 Régler une alarme pour 6 h 30
54 Chapitre 4 Siri Me réveiller dans 8 heures
 Modifier mon alarme de 6 h 30 par 6 h 45
 Désactiver mon alarme de 6 h 30
 Supprimer mon alarme de 7 h 30
Lorsque vous réglez une alarme, Siri affiche l’alarme afin de vous permettre de vérifier son exactitude. Vous pouvez toucher le commutateur pour activer ou désactiver l’alarme. Touchez l’alarme
pour l’ouvrir dans l’app Horloge.
Pour demander la date et l’heure :
 Quelle heure est-il ?
 Quelle heure est-il à Berlin ?
 Quelle est la date d’aujourd’hui?
 Quelle est date ce samedi ?
Siri affiche une horloge pour vous. Touchez-la pour ouvrir l’app Horloge.
Pour utiliser le minuteur :
 Définir le minuteur pour se déclencher dans 10 minutes
 Afficher la minuterie
 Interrompre la minuterie
 Reprendre
 Réinitialiser la minuterie
Chapitre 4 Siri 55Â Arrête-la
Siri affiche une minuterie. Touchez-la pour ouvrir l’app Horloge.
Contacts
Siri utilise vos entrées dans Contacts pour trouver des adresses, rechercher des numéros de télé-
phone et d’autres informations ou vous indiquer l’anniversaire d’une personne. Siri connaît même
votre famille grâce aux informations figurant sur votre fiche de contact personnelle. Consultez la
section « Informations personnelles données à Siri » à la page 43.
Pour demander des informations à propos des contacts, vous pouvez dire :
 Quelle est l’adresse de Michel ?
 Quel est le numéro de téléphone de Stéphanie Perrier ?
 Quelle est la date d’anniversaire de ma femme ?
 Afficher l’adresse électronique personnelle de Julie
 Quelle est l’adresse professionnelle de mon frère ?
Pour trouver des contacts :
 Afficher Alexandre Martin
 Trouver les personnes portant le nom Perrier
 Qui est Michel Marchand ?
56 Chapitre 4 SiriSi vous n’êtes pas certain du numéro de téléphone à utiliser pour un contact, demandez à Siri
d’afficher les coordonnées de la personne. Pour appeler, touchez simplement le numéro. D’autres
éléments sont également actifs : touchez une adresse électronique pour commencer à rédiger un
nouveau courrier électronique ou touchez le bouton FaceTime pour parler face à face. « Trouver
Romain » peut vous aider à restreindre la liste des possibilités, si vous savez qu’il s’agit de Romain,
mais que vous n’arrivez pas à vous souvenir de son nom.
Notes
Utilisez Siri pour inscrire verbalement des notes ou chercher des notes déjà enregistrées. Dites des
phrases telles que :
 Noter que j’ai dépensé 12 euros à midi
 Note : rechercher le nouvel album d’Alicia Keys
 Rechercher ma note de restaurant
 Créer une note de liste de lecture
 Ajouter Tom Sawyer à ma note de liste de lecture
Siri affiche la note à des fins de révision. Pour éditer la note, touchez-la. Siri ouvre l’app Notes pour
vous de manière à vous permettre d’éditer la note par la saisie ou la dictée. Consultez la section
« Dictée » à la page 58.
Safari
Vous pouvez effectuer une recherche sur le Web avec Siri. Spécifiez le moteur de recherche à utiliser ou recherchez un site tel que Wikipedia. Par exemple :
 Rechercher Bora Bora sur le Web
 Rechercher des recettes de pâte végétariennes
 Rechercher le Web pour les meilleurs plans de câblage
 Rechercher sur Google la guerre de 1812
 Rechercher Abraham Lincoln sur Wikipedia
 Rechercher des actualités sur la coupe du monde
 Rechercher Alicia Keys sur Bing
Siri ouvre Safari et exécute la recherche que vous demandez. Si vous ne spécifiez aucun moteur
de recherche, Siri utilise celui spécifié dans les réglages de Safari. Accédez à Réglages > Safari.
Chapitre 4 Siri 57WolframAlpha
Demandez à Siri de fournir des informations ou d’exécuter un calcul et Siri peut faire référence
à WolframAlpha (www.wolframalpha.com). Les réponses incluent souvent des informations
associées.
Voici des exemples de questions et de demandes :
 Combien de calories dans un beignet ?
 À quoi correspond un pourboire de 18 % de 86,74 dollars pour quatre personnes ?
 Qui sont enterrés dans la Tombe du Général Ulysses Grant ?
 Quelle est l’espérance de vie des chiens ?
 Qu’est-ce que le Gossamer Condor ?
 Quelle est la racine carrée de 28 ?
 Quelle est la valeur en dollars de 45 euros ?
 Qui a reçu le prix de Best Picture en 1983 ?
 Combien de jours reste-t-il avant Noël ?
 Quelle est la distance entre la terre et le soleil ?
 Quand aura lieu la prochaine éclipse ?
 Montrer la constellation Orion
 Quelle est la population de Jamaïque ?
 Quelle est la hauteur du mont Everest ?
 Quelle est la profondeur de l’Océan Atlantique ?
 Quel est le prix de l’essence à Nantes ?
Dictée
Lorsque la fonctionnalité Siri est activée, vous pouvez également dicter du texte. Consultez la section « Dictée » à la page 28.
Même si vous pouvez rédiger des courriers électroniques, des messages textes et d’autres textes
en parlant directement avec Siri, vous préférez peut-être la dictée. La dictée vous permet d’éditer
un message au lieu de remplacer l’ensemble du texte. La dictée vous donne également plus de
temps pour réfléchir lors de la rédaction.
58 Chapitre 4 SiriSiri comprend les pauses comme une finalisation de l’énoncé et profite de cette opportunité pour
répondre. Même si cela vous permet d’avoir une conversation naturelle avec Siri, il peut vous interrompre avant que vous n’ayez réellement terminé, puisque vous vous êtes arrêté un moment
pour réfléchir. Avec la dictée, vous pouvez effectuer des pauses fréquemment comme bon vous
semble et reprendre la parole lorsque vous êtes prêt.
Vous pouvez également commencer à rédiger un texte à l’aide de Siri, puis continuer à l’aide de la
dictée. Par exemple, vous pouvez créer un courrier électronique avec Siri, puis toucher le brouillon
pour ouvrir le message dans Mail. Dans Mail, vous pouvez terminer ou éditer le message ou apporter d’autres modifications, par exemple l’ajout ou le retrait de destinataires, la révision de l’objet ou la modification du compte à partir duquel vous envoyez le courrier électronique.
Chapitre 4 Siri 59Téléphone
5
Appels téléphoniques
Passage d’un appel
Pour émettre un appel sur l’iPhone, il suffit de toucher un nom ou un numéro dans vos contacts,
d’utiliser Siri en disant « Appeler Bob » (iPhone 4S), de toucher l’un de vos favoris ou de toucher
un appel récent pour rappeler. Les boutons situés au bas de l’écran de Téléphone permettent un
accès rapide à vos favoris, aux appels récents, à vos contacts et à un clavier numérique permettant
de composer manuellement.
AVERTISSEMENT : Pour consulter les informations importantes concernant la conduite en toute
sécurité, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit, à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/iphone/.
Nombre d’appels
manqués
Appelez l’un de vos favoris d’un seul toucher.
Affichez vos appels entrants et sortants récents
pour rappeler quelqu’un ou obtenir plus
d’informations.
Appelez, envoyez des courriers électroniques ou des messages texte à un contact
dans votre liste.
Composez manuellement un
numéro.
Affichez une liste
de vos messages
vocaux.
Nombre de messages non
écoutés
Rappeler un appel manqué Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Téléphone : Touchez Appels, puis touchez un nom ou un numéro.
 Écran verrouillé : Balayez vers la droite l’icône affichée dans l’alerte.
 Centre de notifications Touchez l’appel manqué.
Composition manuelle
Vous pouvez utiliser le clavier numérique pour composer manuellement un numéro de téléphone.
Pour composer un numéro : Touchez Clavier et saisissez le numéro, puis touchez Appel.
60Coller un numéro dans le clavier Touchez l’écran situé au-dessus du clavier, puis touchez Coller.
Saisir une pause logicielle
(2 secondes)
Touchez « * » jusqu’à l’apparition d’une virgule.
Saisir une pause matérielle (jusqu’à
ce que vous touchiez le bouton
Composer)
Touchez « # » jusqu’à l’apparition d’un point-virgule.
Composer à nouveau le dernier
numéro
Touchez Clavier, touchez Appel, puis touchez Appel à nouveau.
Composition vocale
Vous pouvez utiliser Siri (iPhone 4S) ou Contrôle vocal pour appeler une personne qui figure
dans vos contacts ou composer un numéro donné. Consultez les sections Chapitre 4, « Siri, » à la
page 41 et « Contrôle vocal » à la page 31.
Passer un appel vocalement : Activez Siri ou Contrôle vocal, dites « appeler » ou « composer »,
puis dites le nom ou le numéro à appeler.
Pour Siri : Si l’écran n’est pas allumé, appuyez sur le bouton Marche/Arrêt ou principal , puis gardez l’iPhone contre votre oreille.
Pour Contrôle vocal ou Siri : Maintenez le bouton principal enfoncé jusqu’à entendre la tonalité.
Vous pouvez également maintenir le bouton central des écouteurs de l’iPhone enfoncé.
Par exemple :
 appeler Romain Moulin
 appeler Romain Moulin à la maison
 appeler Romain Moulin, mobile
Pour de meilleurs résultats, dites le nom complet de la personne que vous voulez appeler. Lorsque
vous composez un numéro vocalement, dites chaque chiffre séparément, par exemple, dites
« quatre un cinq, cinq cinq cinq, un deux un deux ».
Remarque : Pour l’indicatif régional « 800 » des États-Unis, vous pouvez dire « huit cents ».
Réception d’appels
Lorsque vous recevez un appel, touchez Répondre. Si l’iPhone est verrouillé, faites glisser le curseur. Vous pouvez également appuyer sur le bouton central des écouteurs de l’iPhone.
Ignorer un appel Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt ou sur l’un des boutons de volume.
Vous pouvez toujours répondre à l’appel après l’avoir ignoré, jusqu’à ce qu’il
bascule sur la messagerie vocale.
Refuser un appel et l’envoyer directement vers la messagerie vocale
Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Appuyez deux fois rapidement sur le bouton Marche/Arrêt.
 Appuyez sur le bouton central des écouteurs de l’iPhone et maintenez-le
enfoncé pendant environ deux secondes. Deux bips de faible intensité
confirment que l’appel a été refusé.
 Touchez Refuser (si l’iPhone est en fonctionnement à l’arrivée de l’appel).
Bloquer des appels et conserver un
accès Wi-Fi à Internet
Accédez à Réglages et activez Mode Avion, puis touchez Wi-Fi pour l’activer.
Lorsque l’iPhone est éteint ou en mode Avion, les appels entrants sont dirigés directement vers la
messagerie vocale.
Chapitre 5 Téléphone 61En cours d’appel
Lorsqu’un appel est en cours, l’écran affiche les options d’appel.
Mettez votre ligne en mode Silence.
L3KRQH¬RXXOWpULHXU¬ Touchez et
maintenez enfoncé le bouton pour
mettre votre appel en attente.
Composez un
numéro.
Utilisez le
haut-parleur ou un
appareil Bluetooth.
Obtenez des
informations de
contact.
L3KRQH¬RXXOWpULHXU¬
Passez un appel FaceTime. L3KRQH¬*6
ERXWRQ+ROG¬Mettez un appel en attente.
Passez un autre
appel.
Les options d’appel varient en fonction de l’iPhone utilisé.
Utiliser une autre app au cours d’un
appel
Appuyez sur le bouton principal , puis touchez une icône d’app. Pour
revenir à l’appel, touchez la barre verte située en haut de l’écran.
Mettre fin à un appel Touchez Fin ou appuyez sur le bouton central des écouteurs de l’iPhone.
Deuxième appel
Pendant un appel, vous pouvez en passer ou en recevoir un autre. Si vous recevez un second appel, l’iPhone émet un signal sonore et affiche les informations de l’appelant et une liste d’options.
Remarque : La possibilité de passer ou recevoir un deuxième appel peut être un service en option dans certaines régions. Contactez votre opérateur pour en savoir plus.
Pour réponse à un second appel entrant :
 Ignorer l’appel et le transférer vers la messagerie vocale : touchez Ignorer.
 Mettre en attente le premier appel et répondre au nouvel appel : touchez Suspendre et répondre.
 Mettre fin au premier appel et répondre au nouvel appel : sur un réseau GSM, touchez Raccr. et
répondre. Sur un réseau CDMA, touchez Raccrocher et, lorsque le second appel recommence à
sonner, touchez Répondre ou faites glisser le curseur si le téléphone est verrouillé.
Pendant un appel vidéo FaceTime, vous pouvez mettre fin à l’appel vidéo pour répondre à un appel entrant, ou refuser ce dernier.
Passer un second appel Touchez Nouvel appel. Le premier appel est mis en attente.
Basculer entre appels Touchez Permuter. L’appel actif est mis en attente.
Avec le CDMA, vous ne pouvez pas basculer entre appels si le second appel
était sortant, mais vous pouvez fusionner les appels. Si vous mettez fin au
deuxième appel ou à l’appel fusionné, les deux appels sont terminés.
Fusionner des appels Touchez Conférence.
Avec le CDMA, vous ne pouvez pas fusionner les appels si le second appel
était entrant.
62 Chapitre 5 TéléphoneConférences téléphoniques
Avec le GSM, vous pouvez configurer une conférence de manière à parler avec jusqu’à cinq personnes à la fois, suivant votre opérateur.
Remarque : Les appels en conférence sont un service en option dans certaines régions. Contactez
votre opérateur pour en savoir plus.
Pour créer une conférence téléphonique :
1 Passez un appel.
2 Touchez Nouvel appel puis passez un autre appel. Le premier appel est mis en attente.
3 Touchez Conférence. Les appels sont fusionnés et tous les interlocuteurs peuvent s’entendre.
4 Répétez les étapes deux et trois pour ajouter des appels supplémentaires.
Pour abandonner un appel Touchez Conférence puis à côté d’un appel. Touchez alors Fin.
Pour parler en privé pendant la
conférence
Touchez Conférence puis Privé à côté d’un appel. Touchez Conférence pour
reprendre la conférence.
Pour ajouter un appel entrant Touchez Suspendre et Répondre, puis Conférence.
Si votre contrat de service inclut les appels en conférence, sachez que l’iPhone dispose toujours
d’une deuxième ligne en plus de l’appel en conférence.
Remarque : Il est impossible de passer un appel vidéo FaceTime pendant une conférence.
Utilisation d’un appareil Bluetooth pour les appels
Vous pouvez passer et recevoir des appels à l’aide d’un appareil Bluetooth jumelé avec l’iPhone.
Consultez la section « Jumelage d’un appareil Bluetooth avec un iPhone » à la page 36.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’un appareil Bluetooth, reportez-vous à la documentation fournie avec l’appareil.
Ignorer l’appareil Bluetooth :
 Répondez à un appel en touchant l’écran de l’iPhone.
 Au cours d’un appel, touchez Audio puis choisissez iPhone ou Haut-parleur.
 Désactivez Bluetooth dans Réglages > Général > Bluetooth.
 Pour éteindre l’appareil Bluetooth ou vous déplacer hors de portée. Vous devez vous situer à
moins d’une dizaine de mètres d’un appareil Bluetooth pour qu’il soit connecté à l’iPhone.
Appels d’urgence
Lorsque l’iPhone est verrouillé par un mot de passe, vous pouvez toujours effectuer un appel
d’urgence.
Pour passer un appel d’urgence lorsque l’iPhone est verrouillé : Sur l’écran Saisissez le code,
touchez Appel d’urgence, puis composez le numéro d’urgence et touchez le bouton vert.
Aux États-Unis, des informations de localisation (le cas échéant) sont transmises aux fournisseurs
des services d’urgence si vous composez le 911.
Avec le CDMA, lorsqu’un appel d’urgence se termine, l’iPhone passe en mode d’appel d’urgence
pour permettre aux services d’urgence de vous rappeler. Dans ce mode, les transmissions de données et les messages texte sont bloqués.
Sortir du mode d’appel d’urgence (CDMA) : Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Touchez le bouton de retour.
Chapitre 5 Téléphone 63Â Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt ou sur le bouton principal .
 Utilisez le clavier numérique pour composer un numéro autre qu’un numéro d’urgence.
Le mode d’appel d’urgence se termine automatiquement après quelques minutes, tel que défini
par votre opérateur.
Important : Ne dépendez pas des dispositifs sans fil pour des communications essentielles,
notamment relatives aux urgences médicales. L’utilisation de l’iPhone pour appeler les services
d’urgence peut ne pas fonctionner dans toutes les régions ou toutes les conditions de service.
Les services et numéros d’urgence varient selon la région. Il est parfois impossible de passer un
appel d’urgence en raison de la disponibilité du réseau ou d’interférences dues à l’environnement.
Certains réseaux cellulaires peuvent ne pas accepter un appel d’urgence provenant de l'iPhone
si l'iPhone n'est pas activé, si l'iPhone n'est pas compatible avec un réseau cellulaire particulier
ou n'est pas configuré pour fonctionner sur celui-ci, ou (le cas échéant) si l'iPhone ne dispose
pas d'une carte SIM ou si celle-ci est verrouillée par un code PIN. Si vous passez un appel vidéo
FaceTime, vous devez terminer cet appel avant de pouvoir appeler un numéro d’urgence.
FaceTime
Les appels vidéo FaceTime (iPhone 4 ou ultérieur) vous permettent de voir et d’entendre votre
interlocuteur. Vous pouvez passer un appel vidéo à n’importe quel utilisateur doté d’un Mac ou
d’un appareil iOS compatible FaceTime. Aucune configuration n’est nécessaire mais vous devez
disposer d’une connexion Wi-Fi à Internet. Par défaut, FaceTime utilise la caméra frontale de manière que votre interlocuteur puisse voir votre visage, mais vous pouvez basculer sur la caméra
arrière pour lui montrer ce que vous voyez.
Remarque : FaceTime peut ne pas être disponible dans toutes les régions.
Pour passer un appel FaceTime : Dans Contacts, choisissez un nom, touchez FaceTime, puis touchez le numéro de téléphone ou l’adresse électronique utilisé par la personne pour FaceTime
Pour appeler une personne qui dispose d’un iPhone 4 ou ultérieur, vous pouvez commencer par
passer un appel vocal puis toucher FaceTime.
Une fois l’appel vocal établi, l’image de votre interlocuteur s’affiche à l’écran. Un encadré montre ce que votre interlocuteur voit. Faites pivoter l’iPhone pour utiliser FaceTime en orientation
paysage.
Basculez entre les
caméras.
Faites glisser votre image
vers n’importe quel coin.
6LOHQFHYRXVSRXYH]HQWHQGUHHWYRLU¬O?LQWHUORFXWHXUSHXW
voir, mais pas entendre).
64 Chapitre 5 TéléphoneSi votre réseau Wi-Fi est indisponible (par exemple si vous êtes hors de portée), vous avez l’option
de composer à nouveau le numéro pour un appel vocal.
Remarque : Lorsque vous effectuez un appel vidéo FaceTime, votre numéro de téléphone est affiché même si vous avez bloqué ou désactivé la fonction d’identification de l’appelant.
Passer un appel FaceTime à l’aide
de Siri ou Contrôle vocal
Maintenez le bouton principal enfoncé jusqu’à entendre la tonalité. Avec
Siri (iPhone 4S), gardez simplement l’iPhone contre votre oreille pendant
que l’écran est allumé. Dites « FaceTime », puis le nom de la personne à
appeler.
Bloquer des appels FaceTime Accédez à Réglages > FaceTime et désactivez FaceTime. Vous pouvez
également désactiver FaceTime dans Restrictions. Consultez la section
« Restrictions » à la page 183.
Utiliser votre identifiant Apple ou
une adresse électronique pour
FaceTime
Accédez à Réglages > FaceTime, touchez « Utiliser mon identifiant Apple
pour FaceTime » ou Ajouter une adresse électronique. Consultez la section
« FaceTime » à la page 64.
Messagerie vocale visuelle
Configuration de la messagerie vocale
Sur l’iPhone, la messagerie vocale visuelle vous permet d’afficher une liste de vos messages et
de choisir lesquels écouter ou supprimer, sans avoir à écouter les instructions ou les messages
précédents.
Remarque : La messagerie vocale visuelle peut ne pas être disponible dans toutes les régions ou
faire l’objet d’un service en option. Contactez votre opérateur pour en savoir plus. Si la messagerie
vocale visuelle n’est pas disponible, touchez Messagerie et suivez les instructions vocales pour
récupérer vos messages.
Nombre d’appels manqués et de
messages vocaux non écoutés.
La première fois que vous touchez Messagerie, l’iPhone vous invite à créer un mot de passe pour
votre messagerie et à enregistrer votre annonce d’accueil.
Modification de votre annonce d’accueil : Touchez Messagerie, touchez Annonce, puis
Personnalisée. Touchez Enregistrer et dites votre annonce d’accueil. Lorsque vous avez terminé,
touchez Arrêter.
Pour réécouter le message, touchez Écouter. Pour réenregistrer, touchez à nouveau Enregistrer.
Touchez Enregistrer lorsque vous êtes satisfait.
Pour utiliser l’annonce d’accueil par
défaut de votre opérateur
Touchez Messagerie, touchez Annonce, puis Par défaut.
Pour définir une alerte sonore pour
un nouveau message vocal
Accédez à Réglages > Sons, puis activez Nouv. message vocal. L’alerte sonnera une fois pour chaque nouveau message vocal.
Si le commutateur Sonnerie/Silence est désactivé, l’iPhone ne produira
aucun son d’alerte.
Pour modifier le mot de passe de
votre messagerie vocale
Accédez à Réglages > Téléphone > Code secret de messagerie.
Consultation de votre messagerie vocale
Lorsque vous touchez Téléphone, l’iPhone affiche le nombre d’appels manqués et de messages
vocaux non écoutés.
Chapitre 5 Téléphone 65Touchez Messagerie pour afficher une liste de vos messages.
Faites glisser la tête de
lecture pour passer
directement à n’importe
quel endroit d’un
message.
Messages non
écoutés Lecture/Pause
Informations de contact
Barre de défilement
Haut-parleur (Audio,
lorsqu’un appareil
Bluetooth est connecté.
Touchez pour choisir la
sortie audio.)
Rappelez.
Consulter la messagerie vocale : Touchez Messagerie, puis touchez un message.
Si vous l’avez déjà entendu, touchez-le à nouveau pour le réécouter. Utilisez et pour mettre en
pause ou reprendre la lecture.
Une fois que vous avez écouté un message, il est enregistré jusqu’à ce que votre opérateur l’efface.
Consulter la messagerie électronique à partir d’un autre téléphone
Composez votre propre numéro ou le numéro d’accès distant de votre
opérateur.
Suppression de messages
Pour supprimer des messages : Balayez ou touchez le message, puis touchez Supprimer.
Remarque : Dans certaines régions, les messages vocaux visuels supprimés peuvent être supprimés de manière définitive par votre opérateur.
Pour écouter un message supprimé Touchez Messages supprimés (à la fin de la liste), puis touchez le message.
Pour restaurer un message Touchez Messages supprimés (à la fin de la liste), puis touchez le message
et touchez Restaurer.
Pour supprimer des messages de
manière définitive
Touchez Messages supprimés (à la fin de la liste), puis touchez Tout effacer.
Contacts
À partir de l’écran d’informations d’un contact, il suffit de toucher rapidement pour passer un appel, créer un message électronique, localiser son adresse, etc. Consultez la section « Recherche de
contacts » à la page 136.
Favoris
Les favoris vous permettent un accès rapide aux numéros de téléphone que vous utilisez
fréquemment.
66 Chapitre 5 TéléphonePour ajouter le numéro de téléphone d’un contact à votre liste de favoris : Touchez Contacts,
puis choisissez un contact. Touchez « Ajouter aux favoris ». Touchez un numéro de téléphone ou
une adresse électronique (pour les appels FaceTime). Sur l’iPhone 4 ou ultérieur, choisissez de les
enregistrer en tant qu’appel vocal ou FaceTime.
Pour appeler un favori, touchez Favoris et choisissez un contact. Si apparaît à côté d’un nom,
l’iPhone passe un appel FaceTime.
Ajouter un contact à votre liste de
favoris à partir de la liste d’appels
Touchez Appels, puis touchez situé à côté du nom d’un contact, puis
touchez « Ajouter aux favoris ».
Pour supprimer un contact de vos
favoris
Touchez Favoris, puis Modifier. Touchez ensuite à côté d’un contact ou
d’un numéro, puis touchez Supprimer.
Pour réordonner la liste de vos
favoris
Touchez Favoris, puis Modifier. Faites ensuite glisser , situé à côté d’un
contact, vers un nouvel emplacement de la liste.
Renvoi d’appel, signal d’appel et identifiant de l’appelant
Renvoi d’appel
Vous pouvez configurer l’iPhone pour transférer les appels entrants vers un autre numéro.
Remarque : Les appels FaceTime ne sont pas transférés.
Activer le renvoi d’appel (GSM) : Accédez à Réglages > Téléphone > Renvoi d’appel, puis activez
Renvoi d’appel. Sur l’écran « Renvoyer vers », saisissez le numéro vers lequel vous transférez les
appels.
Activer le renvoi d’appel (CDMA) : Composez le *72, suivi du numéro auquel vous transférez les
appels, puis touchez Appeler.
Pour désactiver le renvoi d’appel (CDMA), composez le *73 puis touchez Appeler.
Avec le GSM, l’icône Renvoi d’appel ( ) apparaît dans la barre d’état lorsque le renvoi d’appel est
activé. Vous devez être à portée du réseau cellulaire lorsque vous réglez avec l’iPhone pour le
transfert d’appel, sinon les appels ne seront pas transférés.
Signal d’appel
La fonction signal d’appel vous permet de prendre un autre appel pendant que vous êtes au télé-
phone. Vous pouvez :
 ignorer l’appel entrant ;
 mettre le premier appel en attente et répondre au nouvel appel ;
 mettre fin au premier appel et répondre au nouvel appel.
Si vous êtes au téléphone et que Signal d’appel est désactivé, les appels entrants sont dirigés vers
la messagerie vocale. Consultez la section « Deuxième appel » à la page 62.
Activer Signal d’appel (GSM) : Accédez à Réglages > Téléphone > Signal d’appel.
Avec le CDMA, la fonction Signal d’appel est activée par défaut, mais peut être désactivée pour un
appel unique.
Désactiver la fonction de signal d’appel pour un appel (CDMA) : Composez *70 puis le numéro.
Chapitre 5 Téléphone 67Identifiant
La fonction Identifiant de l’appelant affiche votre nom ou numéro de téléphone à la personne que
vous appelez, si son appareil a cette capacité et que vous n’avez pas bloqué ou désactivé cette
fonction.
Remarque : Pour les appels FaceTime, votre numéro de téléphone est affiché même si vous avez
bloqué ou désactivé la fonction d’identification de l’appelant.
Activer ou désactiver l’identification de l’appelant (GSM) : Accédez à Réglages > Téléphone >
Afficher mon numéro.
Avec le CDMA, la fonction d’identification de l’appelant est activée par défaut, mais peut être dé-
sactivée pour un appel unique.
Bloquer la fonction d’identification pour un appel (CDMA) : Composez *67 puis le numéro.
Sonneries, commutateur Sonnerie/Silence et vibration
L’iPhone est livré avec des sonneries pour les appels entrants, les alarmes d’Horloge et le minuteur
d’Horloge. Vous pouvez également acheter des sonneries à partir de morceaux dans iTunes. Le
commutateur Sonnerie/Silence permet d’activer ou de désactiver la sonnerie et les réglages de
son configurent les options de vibration. Par défaut, l’iPhone vibre, qu’il soit en mode Sonnerie ou
Silence.
Pour régler la sonnerie par défaut : Accédez à Réglages > Sons > Sonnerie.
Pour activer et désactiver la sonnerie : Poussez le commutateur situé sur le côté de l’iPhone.
Consultez la section « Commutateur Sonnerie/Silence » à la page 11.
Important : Les alarmes d’Horloge continuent à sonner même si vous réglez le commutateur
Sonnerie/Silence sur Silence.
Pour régler l’iPhone en mode vibration : Accédez à Réglages > Sons. Des commandes distinctes
vous permettent de régler la vibration à la fois en mode Sonnerie et en mode Silence.
Attribuer une sonnerie différente à
un contact
Dans Contacts, choisissez un contact, touchez Modifier, puis touchez
Sonnerie et choisissez une sonnerie.
Acheter une sonnerie à partir de
l’iTunes Store
Consultez la section « Achat de musique, livres audio et sons » à la page 127.
Pour plus d’informations, consultez la section « Sons et commutateur Sonnerie/Silence » à la
page 179.
Appels internationaux
Passage d’appels internationaux à partir de votre zone d’origine
Pour plus de renseignements sur les appels internationaux à partir de votre zone d’origine, y compris les tarifs et autres frais applicables, contactez votre opérateur ou consultez son site web.
Utilisation de l’iPhone à l’étranger
À l’étranger, vous pouvez être en mesure d’utiliser l’iPhone pour passer des appels, envoyer et
recevoir des messages texte et utiliser des apps requérant un accès à Internet, en fonction des
réseaux disponibles.
Pour activer l’itinérance : Contactez votre opérateur pour obtenir des informations sur la disponibilité du service et les tarifs appliqués.
68 Chapitre 5 TéléphoneImportant : Des frais d’itinérance voix, message texte et données peuvent s’appliquer. Pour éviter des frais d’appels et de données fournies par un réseau cellulaire (dont la messagerie vocale
visuelle) lors d’itinérance en dehors du réseau de votre opérateur, désactivez Voix à l’étranger et
Données à l’étranger.
Si vous possédez un iPhone 4S qui a été activé pour fonctionner sur un réseau CDMA, il est possible que vous puissiez utiliser des services à l’étranger sur des réseaux GSM si une carte SIM est
installée dans le téléphone. Consultez la section « Installation de la carte SIM » à la page 14. Lors
de l’utilisation des services à l’étranger sur un réseau GSM, l'iPhone a accès aux fonctionnalités du
réseau GSM. Des frais peuvent s’appliquer. Contactez votre opérateur pour en savoir plus.
Désactiver Voix à l’étranger sur un
réseau CDMA
Accédez à Réglages > Général > Réseau.
La désactivation de Voix à l’étranger désactive les appels lorsque vous êtes
hors du réseau de votre opérateur.
Désactiver Données à l’étranger Accédez à Réglages > Général > Réseau.
La désactivation de Données à l’étranger désactive la transmission de données sur le réseau cellulaire. Les apps requérant un accès à Internet sont
désactivées, à moins que l’iPhone n’ait accès à Internet via une connexion
Wi-Fi. La messagerie vocale visuelle est arrêtée lors de l’itinérance, à moins
que votre opérateur n’applique pas de frais supplémentaires.
Régler l’iPhone de manière à ajouter le préfixe correct lors de la composition de numéro étranger
Accédez à Réglages > Téléphone, puis activez International Assist (non disponible dans toutes les régions). Cette fonction vous permet d’appeler vos
contacts et vos favoris sans devoir ajouter un préfixe ou le code du pays.
Définir l’opérateur à utiliser Accédez à Réglages > Opérateur. Cette option n’est disponible que lorsque
vous êtes en déplacement hors du réseau de votre opérateur et avec les
opérateurs disposant de contrats d’itinérance avec votre opérateur. Pour
plus d’informations, consultez la section « Opérateur » à la page 178.
Utiliser des réseaux GSM à l’étranger avec un iPhone doté de réseau
CDMA
Accédez à Réglages > Réseau > Itinérant, puis désactivez CDMA
international.
Consulter la messagerie vocale lorsque la messagerie vocale visuelle
n’est pas disponible
Composez votre propre numéro de téléphone (avec le CDMA, composez
votre numéro suivi de la touche #) ou touchez la touche « 1 » sur le clavier
numérique et maintenez votre doigt dessus.
Désactiver les données cellulaires Accédez à Réglages > Général > Réseau.
Désactiver les services cellulaires Accédez à Réglages, touchez Mode Avion pour activer cette fonctionnalité,
puis touchez Wi-Fi et activez-le.
Les appels entrants sont redirigés vers la messagerie vocale. Pour passer et
recevoir à nouveau des appels et recevoir les messages de votre messagerie
vocale, désactivez le mode avion.
Configuration d’options de Téléphone
Dans Réglages, choisissez Téléphone pour :
 afficher le numéro de téléphone de votre iPhone ;
 activer ou désactiver le renvoi d’appel, le signal d’appel et l’identification de l’appelant (GSM) ;
 activer ou désactiver TTY ;
 modifier votre mot de passe de messagerie vocale (GSM) ;
 activer ou désactiver International Assist. Lors d’appels à l’étranger, International Assist vous
permet d’appeler vos contacts et vos favoris sans devoir ajouter un préfixe ou le code du pays
(GSM) ;
Chapitre 5 Téléphone 69Â Verrouillez votre carte SIM pour qu’un mot de passe soit demandé quand on allume l’iPhone
(requis par certains opérateurs)
Dans Réglages, choisissez FaceTime pour :
 activer ou désactiver FaceTime ;
 utiliser votre identifiant Apple pour FaceTime ;
 ajouter une adresse électronique pour FaceTime.
Pour définir les options de sonnerie et de vibration, ainsi que le son de la nouvelle messagerie,
accédez à Réglages > Sons. Consultez également la section « Sons et commutateur Sonnerie/
Silence » à la page 179.
70 Chapitre 5 TéléphoneMail
6
Mail fonctionne avec iCloud, Microsoft Exchange et de nombreux systèmes de messagerie communs, notamment Yahoo!, Google, Hotmail et AOL, ainsi que la plupart des systèmes de messagerie POP3 et IMAP standard. Vous pouvez envoyer et recevoir des photos, des vidéos et des
éléments graphiques et visualiser des documents PDF et d’autres pièces jointes. Vous pouvez également imprimer des messages et des pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup d’œil.
Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
Dans Mail, l’écran BAL vous propose un accès rapide à toutes vos boîtes de réception et autres
boîtes aux lettres.
Lorsque vous ouvrez une boîte aux lettres, Mail récupère et affiche les messages les plus récents.
Vous pouvez définir le nombre de messages récupérés dans vos réglages Mail. Consultez la section « Comptes de messagerie et réglages » à la page 75.
Messages non lus
Nombre de
messages dans le
fil de discussion
Organiser les messages par fil de
discussion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, et activez ou désactivez
l’option Organiser par sujet.
Si vous organisez vos messages par fil de discussion, les messages associés
apparaissent comme une seule entrée dans la boîte aux lettres. Consultez la
section « Comptes de messagerie et réglages » à la page 75.
Relever les nouveaux messages
électroniques
Choisissez une boîte aux lettres, ou touchez à tout moment.
Charger des messages
supplémentaires
Faites défiler jusqu’au bas de la liste de messages et touchez « Charger les
messages suivants ».
71Pour effectuer un zoom sur une
partie d’un message
Touchez deux fois la partie sur laquelle effectuer un zoom avant. Touchez à
nouveau deux fois pour effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également
pincer la zone pour la réduire ou écarter les doigts pour l’agrandir.
Pour redimensionner une colonne
de texte afin de l’adapter à l’écran
Touchez deux fois le texte.
Pour afficher tous les destinataires
d’un message
Touchez Détails. Touchez un nom ou une adresse électronique pour afficher
les coordonnées du destinataire, puis touchez un numéro de téléphone ou
une adresse électronique pour contacter la personne.
Pour ajouter un destinataire de
courrier électronique à votre liste
de contacts
Touchez le message et, si nécessaire, touchez Détails pour afficher les destinataires. Touchez ensuite un nom ou une adresse électronique et touchez
« Créer un nouveau contact » ou « Ajouter à un contact ».
Signaler ou marquer un message
comme non lu
Ouvrez le message et, si nécessaire, touchez Détails. Touchez ensuite
Signaler.
Pour signaler plusieurs messages comme non lus, consultez « Organisation
du courrier électronique » à la page 74.
Ouvrir une invitation à une réunion Touchez l’invitation. Consultez la section « Réponse à des invitations » à la
page 94.
Fonctionner avec plusieurs comptes
Si vous configurez plus d’un compte, la section Comptes de l’écran BAL vous permet d’accéder
à vos comptes. Vous pouvez également toucher Toutes les boîtes pour voir tous vos messages
entrants dans une seule liste. Pour en savoir plus sur la configuration de comptes de messagerie
supplémentaires, consultez la section « Comptes de messagerie et réglages » à la page 75.
Lors de la rédaction d’un nouveau message, touchez le champ De pour sélectionner le compte à
partir duquel envoyer le message.
Envoi de courrier électronique
Vous pouvez envoyer un message électronique à toute personne ayant une adresse électronique.
Rédiger un message : Touchez
Ajouter un destinataire à partir de
Contacts
Tapez un nom ou une adresse électronique dans le champ À ou touchez
.
Réorganiser les destinataires Pour déplacer un destinataire d’un champ à un autre, tel que d’À à Cc, faites
glisser le nom du destinataire sur le nouvel emplacement.
Pour mettre du texte en gras ou en
italique, ou le souligner
Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons de sélection, puis
touchez Sélectionner. Faites glisser les points pour sélectionner le texte
que vous souhaitez modifier. Touchez , puis touchez G/I/S. Touchez Gras,
Italique ou Souligné pour appliquer le style.
Envoyer une photo ou une vidéo
dans un message électronique
Dans Photos, choisissez une photo ou une vidéo, touchez , puis touchez
Envoyer par courrier. Vous pouvez également copier et coller des photos et
des vidéos.
Pour envoyer plusieurs photos ou vidéos, touchez pendant que vous
visualisez les vignettes d’un album. Touchez pour sélectionner les photos et
vidéos, touchez Partage et touchez Envoyer par courrier.
72 Chapitre 6 MailPour enregistrer le brouillon d’un
message à terminer ultérieurement
Touchez Annuler, puis Enregistrer. Le message est enregistré dans
Brouillons. Touchez et maintenez le doigt dessus pour y accéder
rapidement.
Pour répondre à un message Touchez , puis touchez Répondre. Les fichiers ou images joints au message initial ne sont pas renvoyés. Pour inclure les pièces jointes, transférez le
message plutôt que d’y répondre.
Citer une partie du message dans la
réponse ou le transfert
Touchez le texte et maintenez le doigt dessus pour le sélectionner. Faites
glisser les points d’accroche pour sélectionner le texte que vous souhaitez
inclure dans votre réponse, puis touchez .
Pour modifier l’indentation de texte cité, touchez le texte et maintenez le
doigt dessus pour le sélectionner, puis touchez . Touchez Niveau de citation, puis touchez Augmenter ou Diminuer.
Pour transférer un message Ouvrez un message et touchez , puis touchez Transférer.
Pour partager des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, puis touchez Envoyer cette fiche en
bas de l’écran Informations.
Utilisation des liens et données détectées
L’iPhone détecte les liens web, numéros de téléphone, adresses électroniques, dates et d’autres
types d’informations que vous pouvez utiliser pour ouvrir une page web, créer un courrier électronique préadressé, créer un contact ou y ajouter des informations, ou réaliser toute autre action
utile. Les données détectées apparaissent sous forme de texte souligné en bleu.
Touchez les données pour utiliser l’action par défaut, ou maintenez votre doigt dessus pour voir
d’autres actions. Par exemple, dans le cas d’une adresse, vous pouvez afficher le lieu dans Plans ou
l’ajouter à Contacts.
Consultation de pièces jointes
L’iPhone affiche les images jointes dans les formats couramment utilisés (JPEG, GIF et TIFF) dans le
corps du texte des courriers électroniques. L’iPhone peut restituer de nombreux types de pièces
audio jointes, notamment MP3, AAC, WAV et AIFF. Vous pouvez télécharger et afficher des fichiers
(notamment documents PDF, pages web, fichiers texte et documents au format Pages, Keynote,
Numbers, Microsoft Word, Excel ou PowerPoint) joints aux messages que vous recevez.
Pour afficher un fichier joint : Touchez la pièce jointe pour l’ouvrir dans Coup d’œil. (Vous devez
attendre que le fichier soit téléchargé pour l’afficher.)
Ouvrir un fichier joint Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis choisissez
une app pour l’ouvrir. Si ni vos apps ni Coup d’œil ne prennent en charge le
fichier, vous pouvez voir le nom du fichier, mais pas l’ouvrir.
Enregistrer une photo ou vidéo
jointe
Touchez la photo ou la vidéo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez Enregistrer l’image ou la vidéo. L’élément est enregistré dans votre
album Pellicule de l’app Photos.
Coup d’œil prend en charge les types de documents suivants :
.doc, .docx Microsoft Word
.htm, .html Page web
.key Keynote
Chapitre 6 Mail 73.numbers Numbers
.pages Pages
.pdf Aperçu, Adobe Acrobat
.ppt, .pptx Microsoft PowerPoint
.rtf Format RTF
.txt Format texte
.vcf Informations de contact
.xls, .xlsx Microsoft Excel
Impression de messages et de pièces jointes
Vous pouvez imprimer des messages électroniques et des pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup
d’œil.
Pour imprimer un message électronique : Touchez , puis touchez Imprimer.
Imprimer une image dans le corps
du texte
Touchez l’image et maintenez votre doigt dessus, puis touchez Enregistrer
l’image. Ouvrez ensuite Photos et imprimez l’image à partir de votre album
Pellicule.
Imprimer une pièce jointe Touchez la pièce jointe pour l’afficher dans Coup d’œil, puis touchez et
touchez Imprimer.
Pour plus d’informations sur l’impression et les options d’imprimante, consultez la section
« Impression » à la page 29.
Organisation du courrier électronique
Vous pouvez organiser vos messages dans n’importe quel dossier, boîte aux lettres ou fenêtre de
résultats de recherche. Vous pouvez supprimer ou signaler les messages comme lus. Vous pouvez
également déplacer des messages d’une boîte aux lettres ou d’un dossier à l’autre dans le même
compte, ou entre comptes. Vous pouvez ajouter, supprimer ou renommer les boîtes aux lettres et
les dossiers.
Pour supprimer des messages : Ouvrez le message et touchez .
Vous pouvez également directement supprimer un message dans la liste des messages de la boîte
aux lettres : passez le doigt sur le titre du message vers la gauche ou vers la droite puis touchez
Supprimer.
Certains comptes de messagerie prennent en charge l’archivage des messages et évitent la suppression. Lorsque vous archivez un message, il est déplacé de la boîte de réception vers Tous les
messages. Activez ou désactivez l’archivage dans Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
74 Chapitre 6 MailRécupérer un message Les messages supprimés sont placés dans la corbeille.
Pour changer le temps que passent les messages dans la corbeille avant
d’être définitivement supprimés, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier. Touchez ensuite Avancé.
Supprimer ou déplacer plusieurs
messages
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages que vous souhaitez supprimer, puis touchez Déplacer
ou Supprimer.
Déplacer un message vers une
autre boîte aux lettres ou dossier
Pendant la consultation d’un message, touchez , puis choisissez une boîte
aux lettres ou un dossier.
Ajouter une boîte aux lettres Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis Nouvelle
boîte aux lettres.
Supprimer ou renommer une boîte
aux lettres
Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis touchez une
boîte aux lettres. Saisissez un nouveau nom ou emplacement pour la boîte
aux lettres. Touchez Supprimer la boîte aux lettres pour la supprimer avec
tout son contenu.
Signaler et marquer plusieurs messages comme lus
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages, puis touchez Signaler. Choisissez Marquer d’un drapeau ou Marquer comme lu.
Recherche dans le courrier électronique
Vous pouvez effectuer des recherches dans les champs À, De, Objet et le corps de texte des messages électroniques. Mail recherche le texte dans les messages téléchargés qui se trouvent dans
la boîte aux lettres actuelle. Pour les comptes iCloud, Exchange et certains comptes de courrier
électronique IMAP, vous pouvez aussi effectuer des recherches dans les messages qui se trouvent
sur le serveur.
Pour effectuer des recherches dans les messages électroniques : Ouvrez une boîte aux lettres,
faites-en défiler le contenu jusqu’au début, puis saisissez du texte dans le champ de recherche.
Touchez De, À, Objet ou Tous pour choisir les champs dans lesquels vous souhaitez effectuer
la recherche. La recherche inclut les messages sur le serveur si cela est pris en charge par votre
compte de messagerie.
Les messages électroniques peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir
de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 30.
Comptes de messagerie et réglages
Comptes
Pour les comptes de Mail et de messagerie, accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier. Vous
pouvez configurer :
 Microsoft Exchange
 iCloud
 MobileMe
 Google
 Contacts Yahoo!
 AOL
 Microsoft Hotmail
 Autres systèmes de messagerie POP et IMAP
Chapitre 6 Mail 75Les réglages peuvent varier en fonction du type de compte que vous configurez. Votre prestataire
de service ou administrateur système peut vous fournir les informations nécessaires.
Pour modifier les réglages d’un compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis effectuez les modifications souhaitées.
Les modifications apportées aux réglages d’un compte sur l’iPhone ne sont pas synchronisées
avec votre ordinateur. Vous pouvez donc configurer vos comptes pour qu’ils fonctionnent avec
votre iPhone sans toucher les réglages de compte sur votre ordinateur.
Arrêter d’utiliser un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
désactivez un service (par exemple Mail, Calendrier ou Notes).
Lorsqu’un service de compte est désactivé, l’iPhone n’affiche et ne synchronise aucune information avec celui-ci tant que vous ne le réactivez pas. Il
s’agit d’un bon moyen d’arrêter de recevoir des messages professionnels en
vacances, par exemple.
Stocker les brouillons et les messages envoyés et supprimés sur
l’iPhone
Pour les comptes IMAP, vous pouvez modifier l’emplacement des brouillons
et des messages envoyés et supprimés de la boîte aux lettres. Accédez à
Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis touchez
Avancé.
Régler le délai de suppression permanente des messages dans Mail
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Touchez Supprimer, puis choisissez un délai : jamais, après
un jour, après une semaine ou après un mois.
Ajuster les réglages de serveur Mail Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis choisissez un compte.
Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de votre réseau ou à
votre fournisseur d’accès à Internet.
Ajuster les réglages SSL et les réglages de mot de passe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de
votre réseau ou à votre fournisseur d’accès à Internet.
Activer ou désactiver Archiver les
messages
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez votre compte,
puis activez ou désactivez Archiver les messages. Consultez la section
« Organisation du courrier électronique » à la page 74.
Supprimer un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte, puis
faites défiler vers le bas et touchez Supprimer le compte.
Tous les messages électroniques et les informations sur les contacts, calendriers et signets synchronisés avec le compte sont supprimés de l’iPhone.
Envoyer des messages signés et
chiffrés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Activez S/MIME puis sélectionnez les certificats pour signer
et chiffrer les messages envoyés.
Pour installer des certificats, demandez un profil de configuration à votre
administrateur système, téléchargez les certificats à partir du site web de
l’émetteur à l’aide de Safari ou recevez-les en pièces jointes dans Mail.
Configurer les réglages Push Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Nouvelles Données.
Push affiche de nouvelles informations lorsque l’iPhone est connecté à
un réseau Wi-Fi. Vous pouvez désactiver le mode Push pour suspendre la
livraison de courrier électronique et autres informations ou pour économiser la charge de la batterie. Lorsque le mode Push est désactivé, utilisez le
réglage Nouvelles données pour indiquer la fréquence à laquelle demander
les données. Pour optimiser l’autonomie de la batterie, privilégiez une fré-
quence basse.
Configurer d’autres options de Mail Pour les réglages s’appliquant à tous vos comptes, accédez à Réglages >
Mail, Contacts, Calendrier.
76 Chapitre 6 MailRéglages de Mail
Pour modifier les réglages s’appliquant à tous vos comptes, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier.
Pour modifier les sons joués lorsque vous envoyez ou recevez un message : Accédez à
Réglages > Sons.
Nouvelles données
Ce réglage vous permet d’activer et de désactiver le mode Push pour iCloud, Microsoft Exchange,
Yahoo! et tout autre compte Push sur l’iPhone. Les comptes Push envoient les nouvelles informations à l’iPhone dès qu’elles apparaissent sur le serveur (avec un certain décalage parfois) et
qu’une connexion Internet est établie. Vous pouvez désactiver le mode Push pour suspendre
la livraison de courrier électronique et autres informations ou pour économiser la charge de la
batterie.
Lorsque le mode Push est désactivé, et pour les comptes qui ne gèrent pas ce mode, il est toujours possible de récupérer les données, c’est-à-dire que l’iPhone peut vérifier si de nouvelles informations sont disponibles sur le serveur. Utilisez le réglage Nouvelles données pour indiquer la
fréquence à laquelle demander les données. Pour optimiser l’autonomie de la batterie, privilégiez
une fréquence basse. La désactivation du mode Push et le réglage de l’option Nouvelles données
sur « manuellement » sur l’écran Nouvelles données prédominent sur les réglages définis au niveau des différents comptes.
Configurer les réglages Push : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Nouvelles
Données.
Chapitre 6 Mail 77Safari
7
Safari vous permet de naviguer sur le Web et de consulter des pages web. Créez des signets
sur l’iPhone et synchronisez-les avec votre ordinateur. Ajoutez des clips web à l’écran d’accueil
pour accélérer l’accès à vos sites web préférés. Imprimez des pages web, des documents PDF et
d’autres documents. Utilisez la liste de lecture pour rassembler les sites à lire ultérieurement.
Affichage de pages web
Effectuez des recherches
sur le Web et dans la
page actuelle.
Feuilletez des pages web
ouvertes ou ouvrez une
nouvelle page.
Touchez deux fois un
élément ou pincez pour
agrandir ou réduire.
Saisissez une adresse web (URL).
Ajoutez un signet, ajoutez à la liste de lecture, ajoutez une
LF{QHjO·pFUDQG·DFFXHLOSDUWDJH]RXLPSULPH]ODSDJH
Pour faire défiler rapidement vers le
KDXWGHO·pFUDQWRXFKH]ODEDUUHG·pWDW
Affichez vos signets ou votre
liste de lecture.
Pour afficher une page web : Touchez le champ d’adresse (dans la barre de titre) pour activer le
clavier. Saisissez l’adresse web, puis touchez Aller.
Si le champ d’adresse n’est pas visible, touchez la barre d’état pour faire rapidement défiler
jusqu’en haut.
Vous pouvez afficher les pages web en mode portrait ou paysage.
78Pour effacer le texte dans le champ
d’adresse
Touchez .
Faire défiler une page Faites glisser la page vers le haut, le bas ou le côté.
Pour faire défiler un cadre sur une
page web
Faites défiler avec deux doigts à l’intérieur du cadre.
Pour ouvrir une nouvelle page Touchez , puis touchez Nouvelle page. Vous pouvez avoir jusqu’à huit
pages ouvertes simultanément. Un chiffre à l’intérieur de indique le
nombre de pages ouvertes.
Pour accéder à une autre page Touchez , feuilletez vers la gauche ou la droite, puis touchez la page.
Pour interrompre le chargement
d’une page web
Touchez .
Pour actualiser une page web Touchez dans le champ d’adresse.
Pour fermer une page Touchez , puis touchez à côté de la page.
Protéger vos informations privées
et bloquer le suivi de vos actions
pour certains sites web
Accédez à Réglages > Safari et activez Navigation privée.
Pour régler les options de Safari Accédez à Réglages > Safari.
Liens
Pour suivre un lien sur une page web : Touchez le lien.
Pour afficher l’adresse de destination d’un lien
Touchez le lien et maintenez votre doigt dessus.
Les données détectées, telles que les numéros de téléphone et les adresses électroniques, peuvent également apparaître sous forme de liens dans les pages web. Maintenez le doigt sur un lien
pour afficher les options disponibles. Consultez la section « Utilisation des liens et données détectées » à la page 73.
Liste de lecture
La liste de lecture vous permet de recueillir des liens vers des pages web afin de les lire
ultérieurement.
Ajouter un lien vers la page actuelle à votre liste de lecture : Touchez , puis Ajouter à la liste
de lecture.
Ajouter un lien à votre liste de lecture : Maintenez le doigt sur le lien, puis choisissez « Ajouter à
la liste de lecture ».
Afficher votre liste de lecture Touchez , puis touchez Liste de lecture.
Utiliser iCloud pour maintenir votre
liste de lecture à jour sur vos appareils iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Lecteur
Lecteur affiche des articles web sans publicité ni encombrement, pour que vous puissiez lire sans
distractions. Sur une page web avec un article, vous pouvez utiliser Lecteur pour afficher uniquement l’article.
Chapitre 7 Safari 79Afficher un article dans Lecteur : Touchez le bouton Lecteur s’il apparaît dans le champ
d’adresse.
Ajuster la taille des caractères Touchez .
Ajouter un article aux signets, à la
liste de lecture ou à l’écran d’accueil, ou le partager ou l’imprimer
Touchez .
Revenir à la présentation normale Touchez Terminé.
Saisie de texte et remplissage de formulaires
Pour saisir du texte : Touchez un champ de texte pour activer le clavier.
Pour passer à un autre champ de
texte
Touchez le champ de texte, ou touchez Suivant ou Précédent.
Pour envoyer un formulaire Touchez Aller ou Rechercher, ou, le cas échéant, touchez le lien sur la page
pour envoyer le formulaire.
Pour activer la fonction Auto-remplissage qui vous aide à remplir les formulaires, accédez à
Réglages > Safari > Auto-remplissage.
Recherche
Le champ de recherche situé dans l’angle supérieur droit vous permet d’effectuer des recherches
sur le Web, et dans la page ou le document PDF actuel.
Effectuer des recherches sur le Web, et dans la page ou le document PDF recherchable actuel : Saisissez du texte dans le champ de recherche.
 Pour effectuer des recherches sur le Web : Touchez l’une des suggestions qui apparaissent, ou touchez Rechercher.
 Pour trouver le texte recherché sur la page ou le document PDF actuel : Faites défiler vers le bas de
l’écran, puis touchez l’entrée située sous Sur cette page.
La première occurrence est surlignée. Pour rechercher les occurrences ultérieures, touchez .
Pour changer de moteur de
recherche
Accédez à Réglages > Safari > Moteur de recherche.
Signets et historique
Pour ajouter un signet vers une page web : Ouvrez la page, touchez , puis touchez Ajouter un
signet.
Lorsque vous enregistrez un signet, vous pouvez modifier son titre. Par défaut, les signets sont
enregistrés dans le dossier de plus haut niveau de Signets. Touchez Signets pour choisir un dossier
différent.
Pour consulter les pages web précédentes (historique) : Touchez , puis touchez Historique.
Pour effacer l’historique, touchez Effacer.
80 Chapitre 7 SafariPour ouvrir une page web enregistrée dans les signets
Touchez .
Pour modifier un signet ou un dossier de signets
Touchez , choisissez le dossier qui contient le signet ou le dossier que
vous souhaitez modifier, puis touchez Modifier.
Utiliser iCloud pour maintenir les
signets à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Pour synchroniser vos signets avec
le navigateur web présent sur votre
ordinateur
Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
Pour imprimer une page web, un document PDF ou un document Coup d’œil : Touchez ,
puis touchez Imprimer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression » à la page 29.
Clips web
Vous pouvez créer des clips web, qui apparaissent sous forme d’icônes sur l’écran d’accueil.
Pour ajouter un clip web : Ouvrez la page web et touchez . Touchez ensuite « Ajouter à l’écran
d’accueil ».
Lorsque vous ouvrez un clip web, Safari effectue automatiquement un zoom sur la partie de la
page web affichée lorsque vous avez enregistré le clip web. À moins que la page web dispose
d’une icône personnalisée, cette image est également utilisée pour l’icône du clip web sur l’écran
d’accueil.
Les clips web sont sauvegardés par iCloud et iTunes, mais ne sont synchronisés ni par iTunes ni
MobileMe. Ils ne sont pas non plus poussés vers d’autres appareils par iCloud.
Chapitre 7 Safari 81Musique
8
Ajout de musique et d’audio
Pour obtenir de la musique et d’autres contenus audio sur votre iPhone :
 Acheter et téléchargez du contenu à partir de l’iTunes Store sur l’iPhone. Consultez la section
Chapitre 21, « iTunes Store, » à la page 126. (Vous pouvez également accéder à l’iTunes Store à
partir de Musique en touchant le bouton Store lors de la navigation.)
 Utilisez Téléchargement automatique pour télécharger automatiquement la nouvelle musique
achetée sur vos autres appareils iOS et ordinateurs Consultez la section « iCloud » à la page 17.
 Synchronisez avec iTunes sur votre ordinateur. Vous pouvez synchroniser tous vos fichiers multimédias ou sélectionner des morceaux spécifiques et d’autres éléments. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
 Utilisez iTunes Match pour stocker votre bibliothèque de musique dans iCloud et y accéder sur
tous vos appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « iTunes Match » à la page 86.
Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la manière d’éviter des pertes
d’audition, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/iphone/.
Les boutons au bas de l’écran permettent de naviguer dans l’iPhone par liste de lecture, artiste,
morceau ou autres.
Écouter un morceau ou un autre article : Touchez l’article.
Utilisez les commandes à l’écran pour contrôler la lecture. Vous pouvez aussi utiliser les boutons
des écouteurs. Consultez la section « Écouteurs Apple avec télécommande et micro » à la page 34.
82Afficher l’écran À l’écoute : Touchez À l’écoute.
Suivant/Avance rapide
Lecture/Pause
Liste de pistes
Retour
Précédent/ Volume
Retour
rapide
AirPlay
Personnaliser les boutons de
navigation
Touchez Autre puis Modifier, puis faites glisser une icône par-dessus celui
que vous souhaitez remplacer.
Obtenir plus d’épisodes de podcast Touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts n’est pas visible) puis touchez un podcast pour afficher les épisodes disponibles.
Secouer et mélanger Secouez l’iPhone pour activer la lecture aléatoire et changer de morceau.
Secouez-le de nouveau pour changer de morceau.
Pour activer ou désactiver Secouer et mélanger, accédez à Réglages >
Musique.
Écoutez de la musique sur des
haut-parleurs AirPlay ou sur une
Apple TV.
Touchez . Consultez la section « AirPlay » à la page 35.
Pour afficher les paroles d’un
morceau
Touchez la couverture de l’album pendant la lecture du morceau. (Les paroles sont affichées si vous les avez ajoutées au morceau à l’aide de la fenêtre
d’information du morceau dans iTunes et si vous avez synchronisé l’iPhone
avec iTunes.)
Configurer des options de Musique Accédez à Réglages > Musique.
Lorsque vous utilisez une autre app, vous pouvez afficher les commandes de lecture audio en
double-cliquant sur le bouton principal , puis en feuilletant au bas de l’écran de gauche à droite.
Les commandes contrôlent l’app en cours d’exécution ou, si la musique est en pause, l’app la plus
récemment exécutée. L’icône de l’app apparaît sur la droite. Touchez-la pour ouvrir l’app. Feuilletez
à nouveau vers la droite pour afficher la commande de volume et le bouton AirPlay (lorsque vous
êtes à portée de l’Apple TV ou de haut-parleurs AirPlay).
Cliquez deux fois sur le bouton principal affiche également les commandes de lecture audio
lorsque l’écran est verrouillé.
Chapitre 8 Musique 83Commandes audio supplémentaires
Pour afficher des commandes supplémentaires, puis touchez l’illustration de l’album sur l’écran À
l’écoute. Vous pouvez consulter le temps écoulé, le temps restant et le numéro du morceau. Les
paroles du morceau apparaissent également si vous les avez ajoutées au morceau dans iTunes.
Répétition J’aime
Ping
Barre de défilement
Ordre
aléatoire
Genius
Publication Ping
Tête de
lecture
Répéter les morceaux Touchez .
= répéter tous les morceaux de l’album ou de la liste
= ne répéter que le morceau en cours de lecture
= pas de répétition
Lecture de morceaux dans un ordre
aléatoire
Touchez .
= lire les morceaux dans un ordre aléatoire.
= lire les morceaux dans l’ordre.
Pour passer à n’importe quel endroit d’un morceau
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour ralentir la vitesse de défilement.
Pour créer une liste de lecture
Genius
Touchez . Consultez la section « Genius » à la page 87.
Utiliser Ping Consultez la section « Suivi d’artistes et d’amis » à la page 128.
Commandes pour les podcasts et les livres audio
Des commandes pour les podcasts et les livres audio et des informations apparaissent sur l’écran
À l’écoute lorsque vous commencez la lecture.
Barre de
défilement
Tête de lecture
Vitesse de
lecture
Répétition de
30 secondes
Courrier
électronique
Pour régler la vitesse de lecture Touchez . Touchez à nouveau pour changer la vitesse.
= lire à double vitesse.
= lire à demi vitesse.
= lire à vitesse normale.
Passer à n’importe quel moment de
la lecture
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour ralentir la vitesse de défilement.
Pour afficher ou masquer les
commandes
Touchez le centre de l’écran.
84 Chapitre 8 MusiqueMasquer les informations de
podcast
Accédez à Réglages > Musique.
Utilisation de Siri ou Contrôle vocal avec Musique
Vous pouvez utiliser Siri (iPhone 4S) ou Contrôle vocal pour contrôler la lecture de la musique sur
l’iPhone. Consultez les sections Chapitre 4, « Siri, » à la page 41 et « Contrôle vocal » à la page 31.
Pour contrôler la lecture audio Dites « écouter » ou « écouter la musique ». Pour mettre en pause, dites
« mettre en pause » ou « mettre en pause la musique ». Vous pouvez également dire « morceau suivant » ou « morceau précédent ».
Pour lire un album, un artiste ou
une liste de lecture
Dites « lire », puis « album », « artiste » ou « liste de lecture » et le nom.
Pour lire la liste de lecture courante
dans un ordre aléatoire
Dites « ordre aléatoire ».
Pour en savoir plus sur le morceau
en cours de lecture
Dites « le morceau lu actuellement, quel est-il », « quel est ce morceau »,
« qui chante », « de qui est ce morceau ».
Pour utiliser Genius pour lire des
morceaux similaires
Dites « Genius », « écouter d’autres morceaux comme celui-ci » ou « écouter
d’autres chansons comme celle-ci ».
Pour annuler le contrôle vocal Dites « annuler » ou « arrêter ».
Exploration des illustrations d’album en mode Cover Flow
Lorsque vous explorez votre musique, faites pivoter l’iPhone pour afficher votre contenu iTunes en
mode Cover Flow et explorer votre musique par illustration d’album.
Parcourir les illustrations d’album : Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Pour afficher les pistes d’un album Touchez une illustration d’album ou . Faites glisser vers le haut ou le bas
pour faire défiler, touchez une piste pour la lire.
Pour revenir à l’illustration Touchez la barre de titre ou touchez à nouveau .
Chapitre 8 Musique 85Affichage des pistes d’un album
Pour afficher toutes les pistes de l’album contenant le morceau à l’écoute : Sur l’écran À l’écoute, touchez . Touchez une piste pour la lire. Touchez la vignette pour revenir à l’écran À l’écoute.
Barre de classement
Revenez sur l’écran À
l’écoute.
Pistes d’un album
En affichage de la liste des pistes, vous pouvez attribuer un classement aux morceaux. Utilisez les
classements lors de la création de listes de lecture intelligentes sur iTunes.
Recherche de contenu audio
Vous pouvez effectuer des recherches sur les titres, les artistes, les albums et les compositeurs de
morceaux, de podcasts et autres contenus audio présents sur l’iPhone.
Pour rechercher de la musique : Saisissez du texte dans le champ de recherche qui se trouve en
haut des listes de morceaux, de lecture, d’artistes et des autres vues du contenu de Musique.
Vous pouvez aussi chercher du contenu audio dans l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche » à la page 30.
iTunes Match
iTunes Match stocke votre bibliothèque musicale dans iCloud, notamment les morceaux importés
depuis des CD, et vous permet de profiter de votre collection n’importe où et à tout moment sur
votre iPhone et vos autres appareils iOS et ordinateurs. iTunes Match est disponible sous forme
d’abonnement payant.
Remarque : iTunes Match n’est pas disponible partout. Des frais sur les données peuvent être appliqués si Réglages > Musique > Données cellulaires est activé.
S’abonner à iTunes Match : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Store > Activer iTunes
Match, puis cliquez sur le bouton S’abonner.
Lorsque vous êtes abonné, iTunes ajoute votre musique, listes de lecture et mix Genius dans
iCloud. Vos morceaux qui correspondent à de la musique déjà dans l’iTunes Store sont automatiquement disponibles dans votre bibliothèque iCloud. Tout morceau restant est téléchargé. Vous
pouvez télécharger et lire les morceaux disposant de correspondances en qualité iTunes Plus
(AAC sans DRM à 256 kbit/s), même si votre original était de qualité inférieure. Pour en savoir plus,
consultez la page www.apple.com/fr/icloud/features.
Activer iTunes Match Accédez à Réglages > Musique.
L’activation d’iTunes Match supprime la musique synchronisée sur l’iPhone
et désactive les mix et les listes de lecture Genius.
86 Chapitre 8 MusiqueGenius
Une liste Genius est une sélection de morceaux de votre bibliothèque qui s’accordent bien. Vous
pouvez créer des listes de lecture Genius dans iTunes et les synchroniser avec l’iPhone. Vous pouvez également créer et enregistrer des listes de lecture Genius directement sur l’iPhone.
Un mix Genius est une sélection de morceaux du même type de musique, recréée à partir de votre bibliothèque chaque fois que vous écoutez le mix.
Pour utiliser Genius sur l’iPhone, vous devez d’abord activer Genius dans iTunes, puis synchroniser l’iPhone avec iTunes. Les mix Genius sont synchronisés automatiquement, sauf si vous gérez
manuellement votre musique et que vous avez choisi les mix que vous voulez synchroniser dans
iTunes. Genius est un service gratuit, mais il requiert un identifiant Apple.
Lorsque vous synchronisez un mix Genius, iTunes peut sélectionner et synchroniser des morceaux
de votre bibliothèque que vous n’avez pas choisi de synchroniser.
Pour explorer des mix Genius : Touchez Genius (touchez d’abord Autre si l’option Genius n’est
pas visible). Faites défiler vers la gauche ou vers la droite pour accéder aux autres mix. Pour lire un
mix, touchez .
Créer une liste Genius : Affichez Listes, puis touchez Liste Genius et choisissez un morceau dans
la liste.
Pour créer une liste Genius à partir de l’écran À l’écoute, touchez pour afficher les commandes,
puis touchez .
Enregistrer une liste Genius Dans la liste de lecture, touchez Enregistrer. La liste de lecture est enregistrée dans Listes avec le titre du morceau que vous avez choisi.
Actualiser une liste Genius Dans la liste de lecture, touchez Actualiser.
Créer une liste Genius à partir d’un
morceau différent
Touchez Liste Genius, touchez Nouveau, puis choisissez un morceau.
Supprimer une liste Genius Touchez la liste de lecture Genius, puis touchez Supprimer.
Les listes Genius créées sur un iPhone sont copiées sur votre ordinateur lorsque vous effectuez
une synchronisation avec iTunes.
Remarque : Lorsqu’une liste Genius est synchronisée sur iTunes, vous ne pouvez pas la supprimer
directement sur l’iPhone. Utilisez iTunes pour modifier le nom de la liste de lecture, arrêter la synchronisation ou supprimer la liste de lecture.
Listes de lecture
Vous pouvez créer et modifier vos propres listes de lecture sur l’iPhone ou modifier des listes de
lecture synchronisées à partir d’iTunes sur votre ordinateur.
Pour créer une liste de lecture : Affichez Listes de lecture, puis touchez « Nouvelle liste » en haut
de la liste. Saisissez un titre, touchez pour sélectionner les morceaux et les vidéos à inclure, puis
touchez OK.
Lorsque vous créez une liste de lecture puis synchronisez l’iPhone avec votre ordinateur, la liste de
lecture est synchronisée dans votre bibliothèque iTunes.
Pour modifier une liste de lecture : Affichez Listes de lecture et sélectionnez la liste de lecture à
modifier. Touchez Modifier, puis :
 Ajouter d’autres morceaux : Touchez .
Chapitre 8 Musique 87Â Supprimer un morceau : Touchez . Lorsque vous supprimez un morceau d’une liste de lecture,
il n’est pas supprimé de l’iPhone.
 Déplacer un morceau vers le haut ou vers le bas dans la liste : Faites glisser .
Vos modifications sont appliquées à la liste de lecture dans votre bibliothèque iTunes, lors de la
prochaine synchronisation entre votre iPhone et votre ordinateur ou de manière sans fil à travers
iCloud si vous êtes abonné à iTunes Match.
Supprimer une liste de lecture Dans Listes de lecture, touchez la liste de lecture à supprimer puis touchez
Supprimer.
Effacer une liste de lecture Dans Listes de lecture, touchez la liste de lecture à effacer puis touchez
Effacer.
Supprimer un morceau de l’iPhone Dans Morceaux, balayez le morceau, puis touchez Supprimer.
Le morceau est supprimé de l’iPhone, mais pas de votre bibliothèque iTunes sur votre Mac ou PC.
Partage à domicile
La fonction Partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des séries TV sur
l’iPhone à partir de la bibliothèque iTunes de votre Mac ou PC. L’iPhone et votre ordinateur doivent se trouver sur le même réseau Wi-Fi. Sur votre ordinateur, iTunes doit être ouvert, avec la
fonction Partage à domicile activée et une session ouverte avec le même identifiant Apple que
Partage à domicile sur l'iPhone.
Remarque : Le partage à domicile requiert iTunes 10.2 ou ultérieur, disponible à la page
www.itunes.com/fr/download Il est impossible de partager le contenu en prime, notamment les
livrets numériques et iTunes Extras.
Lire de la musique sur votre iPhone à partir de votre bibliothèque iTunes :
1 Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Avancé > Activer le partage à domicile.
2 Connectez-vous, puis cliquez sur Créer un partage à domicile.
3 Sur l’iPhone, accédez à Réglages > Musique, puis ouvrez une session dans Partage à domicile à
l’aide des mêmes identifiant et mot de passe Apple.
4 Dans Musique, touchez Plus, puis touchez Partagé et choisissez la bibliothèque de votre
ordinateur.
Revenir au contenu de l’iPhone Touchez Partagé et choisissez Mon iPhone.
88 Chapitre 8 MusiqueMessages
9
Envoi et réception de messages
AVERTISSEMENT : Pour consulter les informations importantes concernant la conduite en toute
sécurité, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse www.apple.com/
fr/support/manuals/iphone.
Messages prend en charge les messages texte avec d’autres appareils SMS et MMS, et avec
d’autres appareils iOS utilisant iMessage. Avec les MMS et iMessage, vous pouvez également joindre des photos, des vidéos et d’autres informations.
Utilisez iMessage pour envoyer des messages à d’autres utilisateurs d’iOS 5 par le biais d’une
connexion Wi-Fi ou de données cellulaires. Vous pouvez voir quand l’autre personne tape et faire
en sorte que les autres personnes soient informées lorsque vous avez lu leurs messages. Puisque
les messages iMessage sont affichés sur tous vos appareils iOS 5 connectés au même compte,
vous pouvez commencer une conversation sur l’un de vos appareils iOS et la poursuivre sur un
autre. Ces messages sont également chiffrés.
Remarque : Les SMS et MMS nécessitent une connexion cellulaire et peuvent ne pas être disponibles partout. Des frais de données cellulaires ou des frais supplémentaires peuvent s’appliquer.
Pour envoyer un message texte : Touchez , puis , et choisissez un contact, effectuez une
recherche par nom dans vos contacts, ou saisissez un numéro de téléphone ou une adresse électronique manuellement. Saisissez votre message puis touchez Envoyer.
Remarque : Une pastille d’alerte s’affiche sur un message ne peut pas être envoyé. Touchez
l’alerte dans une conversation pour essayer de renvoyer le message.
89Les conversations sont enregistrées dans la liste Messages. Un point bleu indique vos messages non lus. Touchez une conversation pour la consulter ou la poursuivre. Dans une conversation
iMessage, vos messages sortants apparaissent en bleu.
Touchez le bouton
Joindre un fichier pour
inclure une photo ou une
vidéo.
Touchez pour saisir du
texte.
Utiliser des caractères emoji Accédez à Réglages > Général > Clavier > Claviers internationaux > Ajouter
un clavier, puis touchez Emoji pour rendre ce clavier disponible. Pour saisir
des caractères Emoji lors de la rédaction d’un message, touchez pour
faire apparaître le clavier Emoji. Consultez la section « Basculement entre les
claviers » à la page 187.
Pour reprendre une conversation Touchez la conversation dans la liste Messages, saisissez un message, puis
touchez Envoyer.
Pour afficher des messages précé-
dents de la conversation
Faites défiler vers le haut (touchez la bar d’état) et touchez Charger les messages plus anciens.
Recevoir des messages iMessage à l’aide d’une autre adresse
électronique
Accédez à Réglages > Messages > Réception > Ajoutez une adresse
électronique.
Spécifier le numéro de téléphone
ou l’adresse électronique de l’identifiant Apple qui s’affiche dans le
champ « De » lorsque vous commencez une nouvelle conversation
Accédez à Réglages > Messages > Réception > Identifiant de l’appelant.
Les conversations existantes ne sont pas concernées pas les modifications
que vous apportez à ce réglage.
Pour suivre un lien dans un
message
Touchez le lien. Un lien peut, par exemple, ouvrir une page web dans Safari
ou composer un numéro de téléphone.
Pour transférer une conversation Sélectionnez une conversation, puis touchez Modifier. Sélectionnez les parties à inclure, puis touchez Transférer.
Pour ajouter quelqu’un à votre liste
de contacts
Touchez un numéro de téléphone dans la liste Messages, puis touchez
« Ajouter aux contacts ».
Pour notifier d’autres personnes
lorsque vous avez lu leur message
Accédez à Réglages > Messages et activez Confirmations de lecture.
Configurer d’autres options de
Messages
Accédez à Réglages > Messages.
Gérer les notifications pour les
messages
Consultez la section « Notifications » à la page 176.
Pour définir une alerte sonore pour
les messages texte entrants
Consultez la section « Sons et commutateur Sonnerie/Silence » à la
page 179.
90 Chapitre 9 MessagesEnvoi de messages à un groupe
Les messages collectifs vous permettent d’envoyer un message à plusieurs destinataires. Les messages collectifs fonctionnent avec iMessage et MMS (non disponible dans toutes les régions).
Envoyer des messages à un groupe : Touchez , puis saisissez plusieurs destinataires.
Remarque : Avec MMS, les messages collectifs doivent être activés dans Réglages > Messages .
Les réponses ne sont envoyées qu’à vous, les autres personnes du groupe ne sont pas en copie.
Envoi de photos, vidéos, etc.
Avec iMessage ou MMS, vous pouvez envoyer des photos, des vidéos, des lieux, des coordonnées
et des mémos vocaux.
Pour envoyer une photo ou une vidéo : Touchez .
La taille maximale des pièces jointes dépend de votre fournisseur de services. Si nécessaire, l’iPhone peut compresser les photos et les vidéos en pièces jointes.
Pour envoyer un lieu Dans Plans, touchez pour un lieu, touchez Envoyer en tant que lien (en
bas de l’écran), puis touchez Message.
Pour envoyer des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, touchez Envoyer cette fiche (en bas
de l’écran), puis touchez Message.
Pour envoyer un mémo vocal Dans Dictaphone, touchez , le mémo, Partager, puis Message.
Pour enregistrer une photo ou
une vidéo reçue dans votre album
Pellicule
Touchez la photo ou la vidéo, puis .
Pour copier une photo ou une
vidéo
Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Copier.
Pour enregistrer des coordonnées
reçues
Touchez la bulle du contact, puis « Créer un nouveau contact » ou « Ajouter
à un contact ».
Modification de conversations
Si vous souhaitez ne conserver qu’une partie de conversation, vous pouvez supprimer les parties
qui ne vous intéressent pas. Vous pouvez également supprimer des conversations entières de la
liste Messages.
Pour modifier une conversation : Touchez Modifier, sélectionnez les parties à supprimer, puis
touchez Supprimer.
Pour effacer tout le texte et
les fichiers sans supprimer la
conversation
Touchez Modifier, puis Tout effacer.
Pour supprimer une conversation Balayez la conversation, puis touchez Supprimer.
Chapitre 9 Messages 91Recherche de messages
Vous pouvez également effectuer des recherches dans le contenu des conversations dans la liste
Messages.
Pour rechercher une conversation : Touchez le haut de l’écran pour afficher le champ de recherche, puis saisissez le texte à rechercher.
Vous pouvez également chercher des conversations à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 30.
92 Chapitre 9 MessagesCalendrier
10
À propos de Calendrier
Calendrier vous permet de facilement respecter votre planning. Vous pouvez afficher vos calendriers individuellement ou simultanément. Vous pouvez afficher vos événements par jour, par semaine, par mois ou dans une liste. Vous pouvez effectuer des recherches dans les titres, les invités,
les emplacements et les notes des événements de vos calendriers. Si vous saisissez des anniversaires pour vos contacts, vous pouvez les afficher dans Calendrier.
Vous pouvez également créer, modifier ou annuler des événements sur l’iPhone, et les synchroniser avec votre ordinateur. Vous pouvez vous inscrire aux calendriers Google, Yahoo! ou iCal. Si vous
disposez d’un compte Microsoft Exchange ou iCloud, vous pouvez recevoir des invitations et y
répondre.
Affichage de vos calendriers
Vous pouvez afficher les calendriers individuellement ou sous la forme d’un calendrier combiné.
Cela simplifie la gestion simultanée de vos calendriers professionnel et personnel.
Ajoutez un événement.
Des événements sont
associés aux jours dotés
de points.
Allez sur la
page du
jour.
Basculez
entre les
différentes
vues.
Répondez à une
invitation de calendrier.
Événements du
jour sélectionné
Pour changer de présentation : Touchez Liste, Jour ou Mois. Pour passer à la présentation par
semaine, faites pivoter l’iPhone sur le côté.
En présentation par jour, balayez vers la gauche ou la droite pour passer d’une date à une autre.
93Afficher le calendrier des
anniversaires
Touchez Calendriers, puis touchez Anniversaires pour inclure les anniversaires de vos contacts à vos événements.
Pour afficher les détails d’un
événement
Touchez l’événement. Vous pouvez toucher des informations sur l’événement pour obtenir des détails supplémentaires. Par exemple, si une adresse
est précisée pour le lieu, touchez-la pour ouvrir Plans.
Pour modifier ou supprimer un
calendrier
Touchez Calendriers, puis Modifier.
Pour sélectionner les calendriers à
afficher
Touchez Calendriers, puis touchez les calendriers que vous souhaitez afficher. Les événements de tous vos calendriers sélectionnés apparaissent
dans le même calendrier sur l’iPhone.
Ajout d’événements
Vous pouvez créer et modifier des événements de calendrier directement sur l’iPhone.
Pour ajouter un événement : Touchez et saisissez les informations sur l’événement, puis touchez OK.
Vous pouvez également toucher un emplacement vide sur le calendrier et maintenir votre doigt
dessus pour créer un nouvel événement. Faites glisser les poignées pour ajuster la durée de
l’événement.
Pour régler une alerte Touchez Alerte, puis configurez une alerte entre cinq minutes et deux jours
avant l’événement.
Pour configurer une alerte par dé-
faut pour les événements
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Notifications par défaut.
Pour mettre à jour un événement Touchez Modifier et modifiez les informations de l’événement.
Pour ajuster rapidement l’heure ou la durée d’un événement, touchez l’évé-
nement et maintenez votre doigt dessus pour le sélectionner, puis faites-le
glisser vers une nouvelle heure ou utilisez les poignées pour modifier sa
durée.
Pour supprimer un événement Touchez l’événement, touchez Modifier, puis faites défiler vers le bas et touchez Supprimer l’événement.
Pour inviter d’autres personnes à
un événement
Touchez Invités pour sélectionner des personnes dans Contacts. Cette action nécessite un compte iCloud, Microsoft Exchange ou CalDAV.
Réponse à des invitations
Si vous disposez d’un compte iCloud ou Microsoft Exchange, ou d’un compte CalDAV pris en
charge, vous pouvez recevoir des invitations à des réunions envoyées par d’autres personnes de
votre société, et y répondre. Lorsque vous recevez une invitation, la réunion apparaît dans votre
calendrier avec une ligne pointillée autour. apparaît dans l’angle inférieur droit de l’écran.
Pour répondre à une invitation : Touchez une invitation dans le calendrier. Vous pouvez également toucher pour afficher l’écran Événement, puis toucher une invitation.
Pour consulter des informations sur
l’organisateur
Touchez « Invitation de ».
Pour consulter les autres invités Touchez Invités. Touchez un nom pour afficher les coordonnées de la
personne.
Pour ajouter des commentaires
dans la réponse
Touchez Annoter. Vos commentaires peuvent être consultés par l’organisateur, mais pas par les autres participants. Les commentaires peuvent ne pas
être disponibles, en fonction du service de calendrier que vous utilisez.
94 Chapitre 10 CalendrierPour indiquer votre disponibilité Touchez Disponibilité, et choisissez « occupé » ou « disponible ».
Recherche dans les calendriers
En présentation par liste, vous pouvez effectuer des recherches dans les champs Titres, Invités,
Lieux et Notes des événements de vos calendriers. Calendrier effectue la recherche uniquement
dans les calendriers actuellement affichés.
Pour rechercher des événements : Touchez Liste, puis saisissez le texte recherché dans le champ
de recherche.
Les événements de calendrier peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 30.
Abonnement à des calendriers
Vous pouvez vous abonner à des calendriers au format iCalendar (.ics). De nombreux services à
base de calendrier, notamment iCloud, Yahoo!, Google et l’application iCal d’OS X, prennent en
charge les abonnements aux calendriers.
Les calendriers auxquels vous êtes abonné sont en lecture seule. Vous pouvez afficher les événements des calendriers auxquels vous êtes abonné sur l’iPhone, mais vous ne pouvez pas les modifier, ni en créer de nouveaux.
Pour s’abonner à un calendrier : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez
Ajouter un compte. Touchez Autre, puis S’abonner à un calendrier.
Vous pouvez également vous abonner à un calendrier iCal (ou autre calendrier .ics) publié sur le
Web en touchant un lien vers ce calendrier.
Importation d’événements de calendrier depuis Mail
Vous pouvez ajouter des événements à un calendrier en important un fichier de calendrier à partir
d’un message électronique. Vous pouvez importer tout fichier de calendrier .ics standard.
Pour importer des événements à partir d’un fichier de calendrier : Dans Mail, ouvrez le message
et touchez le fichier de calendrier.
Comptes de calendrier et réglages
Plusieurs réglages dans Réglages > Mail, Contacts, Calendrier ont un impact sur Calendrier et vos
comptes de calendrier.
Les comptes de calendrier sont également utilisés pour synchroniser les tâches pour les rappels.
Ajouter un compte CalDAV : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez Ajouter un
compte, puis Autre. Sous Calendriers, touchez Ajouter un compte CalDAV.
Les options suivantes s’appliquent à tous vos calendriers :
Chapitre 10 Calendrier 95Pour régler le son des alertes de
calendrier
Accédez à Réglages > Sons > Alertes de calendrier.
Pour synchroniser des événements
passés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Synchroniser, puis choisissez une période. Les événements futurs sont toujours synchronisés.
Pour configurer des alertes sonores
déclenchées à la réception d’une
invitation à une réunion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier et activez « Alerte nouv.
invitation ».
Pour activer la prise en charge de
fuseau horaire dans Calendrier
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Heure locale.
Pour définir un calendrier par
défaut
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Calendrier par défaut.
Utiliser iCloud pour maintenir
Calendrier à jour sur vos appareils
iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Calendrier. Consultez la section
« iCloud » à la page 17.
Important : Lorsque l’option Heure locale est activée, Calendrier affiche les dates et heures des
événements dans le fuseau horaire de la ville sélectionnée. Lorsque l’option Heure locale est
désactivée, Calendrier affiche les dates et heures des événements dans le fuseau local, tel qu’indiqué par l’heure réseau. Certains opérateurs ne gèrent pas l’heure réseau dans toutes les régions.
Lorsque vous êtes en déplacement, l’iPhone peut ne pas afficher les événements ou faire sonner
les alertes à la bonne heure locale. Pour régler manuellement la bonne heure, consultez la section
« Date et heure » à la page 184.
96 Chapitre 10 CalendrierPhotos
11
Visionnage de photos et de vidéos
Photos vous permet de visionner des photos et des vidéos présentes sur votre iPhone dans :
 Album Pellicule : les photos et vidéos que vous prenez avec les appareils photo intégrés ou que
vous enregistrez à partir d’un courrier électronique, d’un message texte ou d’une page web
 Album Flux de photos : les photos provenant d’iCloud (consultez la section « Flux de photos » à
la page 103)
 Votre photothèque et d’autres albums synchronisés à partir de votre ordinateur (consultez la
section « Synchronisation avec iTunes » à la page 18)
Modifiez la photo.
Supprimez la photo.
Touchez l’écran pour
afficher les commandes.
Partagez la photo, assignez-la à un contact, utilisez-la en
fond d’écran ou imprimez-la.
Visionnez un diaporama.
Diffusez des photos à l’aide d’AirPlay.
Pour visionner des photos et des vidéos : Touchez un album, puis une vignette pour afficher la
photo ou la vidéo en plein écran.
Les albums que vous synchronisez avec iPhoto 8.0 (iLife ’09) ou une version ultérieure, ou
Aperture v3.0.2 ou une version ultérieure, peuvent être visionnés par événement ou par visage.
Vous pouvez également visionner les photos par lieu si elles ont été prises avec un appareil photo
prenant en charge la géolocalisation.
97Pour afficher ou masquer les
commandes
Touchez la photo ou la vidéo en plein écran.
Pour visionner la photo ou la vidéo
précédente ou suivante
Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Zoom avant ou arrière Pincez ou touchez deux fois.
Pour effectuer un panoramique
d’une photo
Faites glisser la photo.
Pour lire une vidéo Touchez au centre de l’écran.
Afficher une vidéo en plein écran
ou l’adapter à la taille de l’écran
Touchez deux fois la vidéo.
Diffuser une vidéo vers un téléviseur HD
Consultez la section « AirPlay » à la page 35.
Pour modifier des photos ou raccourcir des vidéos
Consultez les sections « Modification de photos » ou « Ajustement des vidéos » à la page 103.
Affichage de diaporamas
Pour afficher un diaporama : Touchez un album pour l’ouvrir, puis touchez une photo et .
Sélectionnez des options de diaporama, puis touchez Démarrer le diaporama.
Diffuser un diaporama vers un télé-
viseur HD
Consultez la section « AirPlay » à la page 35.
Pour arrêter un diaporama Touchez l’écran.
Pour régler des options
supplémentaires
Accédez à Réglages > Photos.
Organisation de photos et de vidéos
Vous pouvez créer, renommer et supprimer des albums sur l’iPhone afin d’organiser vos photos et
vos vidéos.
Créer un album : Alors que vous visionnez des albums, touchez Modifier, puis Ajouter.
Sélectionnez les photos à ajouter au nouvel album, puis touchez OK.
Remarque : Les albums créés sur l’iPhone ne sont pas synchronisés vers votre ordinateur.
Pour renommer un album Touchez Modifier, puis sélectionnez un album.
Pour réorganiser les albums Touchez Modifier, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour supprimer un album Touchez Modifier, puis touchez .
Partage de photos et de vidéos
Envoyer une photo ou une vidéo dans un courrier électronique, un message texte (iMessage
ou MMS) ou un Tweet : Choisissez une photo ou une vidéo, puis touchez . Si vous ne voyez
pas , touchez l’écran pour afficher les commandes.
Remarque : Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez à
Réglages > Twitter.
98 Chapitre 11 PhotosLa taille maximale des pièces jointes dépend de votre fournisseur de services. Si nécessaire, l’iPhone peut compresser les photos et les vidéos en pièces jointes.
Pour envoyer plusieurs photos ou
vidéos
Alors que les vignettes sont affichées, touchez , sélectionnez les photos
ou les vidéos, puis touchez Partager.
Pour copier une photo ou une
vidéo
Maintenez votre doigt sur la photo ou la vidéo, puis touchez Copier.
Pour copier plusieurs photos ou
vidéos
Touchez dans l’angle supérieur droit de l’écran. Sélectionnez les photos
ou les vidéos, puis touchez Copier.
Pour coller une photo ou une vidéo
dans un courrier électronique ou
un message texte (iMessage ou
MMS)
Maintenez le doigt sur l’emplacement où vous souhaitez placer la photo ou
la vidéo, puis touchez Coller.
Pour enregistrer une photo ou
une vidéo à partir d’un courrier
électronique
Touchez l’écran pour télécharger l’élément si nécessaire, touchez la photo
ou maintenez le doigt sur la vidéo, puis touchez Enregistrer.
Pour enregistrer une photo ou une
vidéo à partir d’un message texte
Touchez l’image dans la conversation, , puis Enregistrer.
Pour enregistrer une photo à partir
d’une page web
Touchez la photo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Enregistrer l’image.
Pour partager une vidéo sur
YouTube
Lors de la lecture d’une vidéo, touchez , puis « Envoyer sur YouTube ».
Les photos et les vidéos que vous recevez ou que vous enregistrez à partir d’une page web sont
enregistrées dans votre album Pellicule.
Impression de photos
Pour imprimer une photo : Touchez , puis touchez Imprimer.
Pour imprimer plusieurs photos : Pendant que vous visionnez un album photo, touchez .
Sélectionnez les photos à imprimer puis touchez Imprimer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Impression » à la page 29.
Chapitre 11 Photos 99Appareil photo
12
À propos d’Appareil photo
Les appareils photo intégrés vous permettent de prendre des photos et d’enregistrer des vidéos.
L’iPhone 4 et l’iPhone 4S incluent un appareil photo frontal pour FaceTime et les auto-portraits (en
plus de l’appareil photo à l’arrière), et un flash LED.
Touchez la
personne ou
O·REMHWSRXU
HIIHFWXHUOD
PLVHDXSRLQW
HWUpJOHU
O·H[SRVLWLRQ
3DVVH]G·XQ
appareil
SKRWRj
O·DXWUH
3UHQH]XQHSKRWR
&RPPXWDWHXU$SSDUHLO
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9LVLRQQH]OHVSKRWRVHWYLGpRVTXHYRXVYHQH]G·HQUHJLVWUHU
&RQILJXUH]OHPRGHIODVKjGLRGH
$FWLYH]ODJULOOHRXOHPRGH+'5
Si Service de localisation est activé, des données de localisation sont associées aux photos et vidéos, et elles peuvent être utilisées par certaines apps et certains sites web de partage de photos.
Consultez la section « Service de localisation » à la page 177.
Remarque : Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Appareil photo, il peut
vous être demandé de l’activer. Vous pouvez utiliser Appareil photo sans Service de localisation.
100Capture de photos et de vidéos
Pour ouvrir rapidement l’appareil photo lorsque l’iPhone est verrouillé, appuyez sur le bouton
principal ou le bouton Marche/Arrêt, puis faites glisser vers le haut.
Pour prendre une photo : Assurez-vous que le commutateur Photo/Vidéo est réglé sur , pointez l’iPhone et touchez . Vous pouvez également prendre une photo en appuyant sur le bouton d’augmentation du volume.
Pour enregistrer une vidéo : Faites glisser le commutateur Photo/Vidéo sur , puis touchez
pour commencer ou arrêter l’enregistrement, ou appuyez sur le bouton d’augmentation du
volume.
Lorsque vous prenez une photo ou lancez l’enregistrement d’une vidéo, l’iPhone émet un bruit
d’obturateur. Vous pouvez contrôler le volume avec les boutons de volume ou le commutateur
Sonnerie/Silence.
Remarque : Dans certaines régions, le son d’obturateur n’est pas coupé par le commutateur
Sonnerie/Silence.
Un rectangle apparaît brièvement sur la zone sur laquelle l’appareil photo fait la mise au point et
règle l’exposition. Lorsque vous photographiez des personnes, l’iPhone 4S utilise la détection des
visages pour faire automatiquement la mise au point et équilibrer l’exposition sur 10 visages au
maximum. Un rectangle apparaît sur chaque visage détecté.
Zoom avant ou arrière Pincez l’écran (appareil photo arrière, en mode photo uniquement).
Activer la grille Touchez Options.
Régler la mise au point et
l’exposition
Touchez la personne ou l’objet sur l’écran. (La détection des visages est
temporairement désactivée.)
Verrouiller la mise au point et
l’exposition
Touchez l’écran et maintenez votre doigt jusqu’à ce que le rectangle clignote. Verrouillage AE/AF apparaît sur l’écran, et la mise au point et l’exposition
restent verrouillées jusqu’à ce que vous touchiez à nouveau l’écran.
Prendre une copie d’écran Appuyez simultanément sur le bouton Marche/Arrêt et le bouton principal
, puis relâchez-les. La copie d’écran est ajoutée à votre album Pellicule.
Photos HDR
Le mode HDR (iPhone 4 ou ultérieur) fusionne les meilleures parties de trois expositions différentes en une seule photo à « plage dynamique étendue ». Vous obtiendrez de meilleurs résultats si
l’iPhone et l’objet sont immobiles.
Pour activer le mode HDR : Touchez Option, puis configurez HDR. Lorsque le mode HDR est activé, le flash est désactivé.
Chapitre 12 Appareil photo 101Pour conserver les versions normales en plus des versions HDR, accédez à Réglages > Photos. Si
vous conservez les deux versions, apparaît dans le coin supérieur gauche de la photo HDR
(lorsque vous la visionnez dans votre album Pellicule et que les commandes sont visibles).
Visionnage, partage et impression
Les photos et vidéos que vous réalisez avec Appareil photo sont enregistrées dans votre album
Pellicule.
Consulter votre album Pellicule : Feuilletez de gauche à droite ou touchez la vignette qui se
trouve dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous pouvez également afficher votre album
Pellicule dans l’app Photos.
Pour capturer davantage de photos et de vidéos, touchez .
Si Flux de photos iCloud est activé dans Réglages > iCloud, les nouvelles photos apparaissent également dans votre album Flux de photos et sont envoyées vers vos autres appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Pour en savoir plus sur l’affichage et le partage de photos et de vidéos, consultez les sections
« Partage de photos et de vidéos » à la page 98 et « Téléchargement de photos et de vidéos sur
votre ordinateur » à la page 103.
Afficher ou masquer les commandes lorsque vous regardez une
photo ou une vidéo en plein écran
Touchez l’écran.
Pour envoyer une photo ou une
vidéo par courrier électronique ou
message texte
Touchez .
Pour envoyer une photo par Twitter Affichez la photo en plein écran, touchez , puis touchez Tweet. Vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez à Réglages > Twitter.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter la localisation.
Pour imprimer une photo Touchez . Consultez la section « Impression » à la page 29.
Pour supprimer une photo ou une
vidéo
Touchez .
Modification de photos
Vous pouvez faire pivoter, améliorer et rogner les photos, ainsi que supprimer les yeux rouges
L’amélioration améliore la luminosité générale, la saturation des couleurs et d’autres qualités
d’une photo.
Pivoter
Amélioration automatique
Supprimer les yeux rouges
Rogner
Pour modifier une photo : Alors que la photo est en plein écran, touchez Modifier, puis choisissez
un outil.
Avec l’outil des yeux rouges, touchez chaque œil pour le corriger. Pour rogner, faites glisser les
angles de la grille, faites glisser la photo pour la repositionner, puis touchez Rogner. Vous pouvez
également toucher Imposer le format lorsque vous rognez une photo pour définir un rapport
particulier.
102 Chapitre 12 Appareil photoAjustement des vidéos
Vous pouvez supprimer des images au début et à la fin de la vidéo que vous venez de prendre ou
de toute autre vidéo de votre album Pellicule. Vous pouvez remplacer la vidéo originale ou enregistrer la version raccourcie en tant que nouveau clip vidéo.
Raccourcir une vidéo : Lors de la lecture d’une vidéo, touchez l’écran pour afficher les commandes. Faites glisser l’une des deux extrémités du visualiseur d’image en haut de la vidéo, puis touchez Ajuster.
Important : Si vous avez choisi Raccourcir l’original, les images supprimées de la vidéo d’origine
le sont de manière permanente. Si vous avez choisi « Nouvel extrait », un nouveau clip vidéo raccourci est enregistré dans votre album Pellicule. La vidéo d’origine n’est pas modifiée.
Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
Vous pouvez télécharger les photos et les vidéos que vous avez prises avec Appareil photo vers
des applications photo de votre ordinateur, comme iPhoto sur un Mac.
Pour télécharger des photos et des vidéos sur votre ordinateur : Connectez l’iPhone à votre ordinateur à l’aide du câble Dock Connector vers USB.
 Mac : sélectionnez les photos et vidéos souhaitées, puis cliquez sur le bouton Importer ou
Télécharger dans iPhoto ou toute autre application photo prise en charge sur votre ordinateur.
 PC : suivez les instructions fournies avec votre application photo.
Si vous supprimez les photos et vidéos de l’iPhone lors du téléchargement sur l’ordinateur, celles-ci sont supprimées de votre album Pellicule. Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre de réglages
Photos d’iTunes pour synchroniser des photos et vidéos avec l’app Photos de l’iPhone (les vidéos
ne peuvent être synchronisées qu’avec un Mac). Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Flux de photos
Grâce à Flux de photos (une fonctionnalité d’iCloud), les photos que vous prenez sur l’iPhone
sont téléchargées automatiquement sur iCloud et transférées vers tous vos autres appareils sur
lesquels la fonctionnalité Flux de photos est activée. Les photos téléchargées sur iCloud depuis
vos autres appareils et ordinateurs sont transférées vers votre album Flux de photos sur l’iPhone.
Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Pour activer Flux de photos : Accédez à Réglages > iCloud > Flux de photos.
Les nouvelles photos que vous avez prises sont téléchargées vers Flux de photos lorsque vous
quittez l’app Appareil photo et lorsque l’iPhone est connecté à Internet via Wi-Fi. Toutes les autres
photos ajoutées à votre Pellicule, notamment les photos téléchargées à partir de courriers électroniques et de messages textes, les images enregistrées depuis des pages web et les copies d’écran,
sont également téléchargées vers votre Flux de photos et transférées vers vos autres appareils.
Flux de photos peut partager jusqu’à 1000 de vos photos les plus récentes entre vos appareils iOS.
Vos ordinateurs peuvent conserver toutes vos photos Flux de photos de manière définitive.
Enregistrer les photos sur l’iPhone
depuis Flux de photos
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos à
enregistrer, puis touchez Enregistrer.
Supprimer une photo dans iCloud Dans votre album Flux de photos, sélectionnez la photo, puis touchez .
Supprimer plusieurs photos dans
iCloud
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos à
supprimer, puis touchez Supprimer.
Chapitre 12 Appareil photo 103Remarque : Pour supprimer des photos dans Flux de photos, iOS 5.1 ou une version ultérieure
doit être installée sur l’iPhone et tous vos autres appareils iOS. Consultez la page
support.apple.com/kb/HT4486?viewlocale=fr_FR.
Même si les photos supprimées sont retirées de Flux de photos sur vos appareils, les originaux
sont conservés dans l’album Pellicule sur l’appareil d’où ils ont été transférés.
104 Chapitre 12 Appareil photoYouTube
13
À propos de YouTube
YouTube vous permet de regarder des vidéos de courte durée envoyées par des internautes du
monde entier. Certaines fonctionnalités de YouTube nécessitent un compte YouTube. Pour créer
un compte, accédez au site www.youtube.com.
Remarque : YouTube peut ne pas être disponible dans toutes les langues ou toutes les régions.
Pour explorer et rechercher des vidéos
Pour explorer les vidéos : Touchez l’un des boutons de navigation au bas de l’écran, ou touchez
Autre pour voir des boutons de navigation supplémentaires. Lorsque vous regardez une vidéo,
touchez OK pour voir les boutons de navigation.
Visionnez les vidéos
associées ou enregistrez
ou partagez cette vidéo.
Affichez des boutons de
navigation supplémentaires ou réorganisez les
boutons.
Touchez une vidéo pour la lire.
Touchez un bouton de navigation pour afficher
une liste de vidéos.
Pour modifier les boutons de
navigation
Touchez Autre, puis Modifier. Faites glisser un bouton vers le bas de l’écran,
par-dessus celui que vous souhaitez remplacer. Faites glisser un bouton vers
la gauche ou la droite pour le déplacer. Lorsque vous avez terminé, touchez
Terminé.
Pour explorer les vidéos connexes Touchez en regard d’une vidéo de la liste.
Pour rechercher une vidéo Touchez Recherche au bas de l’écran, puis touchez le champ de recherche.
105Pour visualiser d’autres vidéos publiées par le même compte
Touchez en regard de la vidéo en cours sur l’écran d’informations sur la
vidéo, puis touchez Autres vidéos.
Lecture de vidéos
Pour regarder une vidéo : Touchez une vidéo pendant votre exploration. La lecture commence
dès qu’une quantité suffisante de la vidéo est téléchargée sur l’iPhone. La partie ombrée de la
barre de défilement indique l’avancement du téléchargement.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Progression du
téléchargement
Ajoutez la vidéo à vos
favoris YouTube.
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Pour mettre en pause ou reprendre
la lecture
Touchez ou . Vous pouvez également appuyer sur le bouton central des
écouteurs de l’iPhone.
Pour recommencer depuis le début Touchez pendant la lecture de la vidéo. Si vous avez regardé moins de
cinq secondes de la vidéo, vous passez à la vidéo précédente de la liste.
Pour rechercher rapidement vers
l’avant ou l’arrière
Touchez et maintenez le doigt sur ou .
Pour passer directement à un endroit quelconque
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur.
Pour passer à la vidéo précédente
ou suivante dans une liste
Touchez pour passer à la vidéo suivante. Touchez deux fois pour
passer à la vidéo précédente. Si vous avez regardé moins de cinq secondes
de la vidéo, touchez une seule fois.
Basculer entre le plein écran et
l’ajustement à l’écran
Touchez deux fois la vidéo. Vous pouvez également toucher pour afficher la vidéo en plein l’écran ou pour l’adapter à la taille de l’écran.
Visionner des vidéos YouTube sur
un téléviseur
Branchez l’iPhone à votre téléviseur ou récepteur AV à l’aide d’AirPlay ou
d’un câble. Consultez la section « Visionnage de vidéos sur un téléviseur » à
la page 141.
Pour arrêter de regarder une vidéo Touchez Terminé.
Suivi des vidéos que vous appréciez
Pour ajouter une vidéo à vos favoris ou à une liste de lecture : Touchez en regard d’une vidéo pour afficher les boutons d’ajout d’une vidéo à une liste.
106 Chapitre 13 YouTubePour ajouter une vidéo aux favoris Touchez « Ajouter aux favoris ». Lorsque vous regardez la vidéo, touchez .
Pour ajouter une vidéo à une liste
de lecture
Touchez « Ajouter à la liste » sur l’écran d’informations sur la vidéo, puis
touchez une liste de lecture existante ou touchez pour en créer une
nouvelle.
Pour supprimer un favori Touchez Favoris, Modifier, puis en regard de la vidéo.
Pour supprimer une vidéo d’une
liste de lecture
Touchez Listes, la liste de lecture, puis .
Supprimer une liste de lecture Touchez Listes de lecture, Modifier, puis .
Pour s’abonner à un compte Touchez en regard de la vidéo en cours (au-dessus de la liste Vidéos
associées). Ensuite, touchez Autres vidéos, faites défiler jusqu’au bas de la
liste, et touchez S’abonner à « compte ».
Pour se désabonner d’un compte Touchez Abonnements (touchez Autre d’abord si vous ne le voyez pas),
touchez un compte dans la liste, puis touchez Se désabonner.
Partage de vidéos, commentaires et classements
Pour voir les commandes pour le partage, les commentaires et les évaluations : Touchez en
regard de la vidéo.
Pour envoyer un lien vers une vidéo
par courrier électronique
Touchez en regard d’une vidéo, puis touchez Envoyer la vidéo. Sinon,
lorsque vous regardez la vidéo, touchez simplement .
Pour évaluer ou commenter une
vidéo
Sur l’écran En savoir plus, touchez « Classer, commenter ou marquer », puis
choisissez « Classer ou commenter ».
Pour envoyer une vidéo sur
YouTube
Ouvrez l’app Photos, sélectionnez la vidéo, puis touchez .
Obtention d’informations sur une vidéo
Consulter une description et des commentaires : Touchez en regard de la vidéo dans une
liste, puis touchez à nouveau lors de son apparition en haut de l’écran.
Envoi de vidéos sur YouTube
Si vous disposez d’un compte YouTube, vous pouvez envoyer des vidéos sur YouTube. Consultez la
section « Partage de photos et de vidéos » à la page 98.
Chapitre 13 YouTube 107Bourse
14
Visualisation des cours de la bourse
Bourse vous permet de consulter les derniers cours disponibles pour une sélection d’actions, de
fonds et d’indices.
Les cours peuvent être décalés de 20 minutes ou plus, selon le service de publication.
Pour ajouter une action, un fonds ou un indice au visualiseur de titres : Touchez , puis .
Saisissez un symbole boursier, le nom d’une société, le nom d’un fonds ou d’un indice, puis touchez Rechercher.
Pour afficher les changements de valeur d’une action, d’un fonds ou d’un indice dans le temps :
Touchez l’action, le fonds ou l’indice dans votre liste, puis touchez 1j, 1s, 1m, 3m, 6m, 1a ou 2a.
Lorsque vous consultez un graphique en orientation paysage, vous pouvez le toucher pour afficher la valeur à un instant donné.
Utilisez deux doigts pour voir l’évolution du cours sur une période donnée.
Vous pouvez également afficher les cotes de la bourse dans le Centre de notifications. Consultez la
section « Notifications » à la page 32.
108Pour supprimer une action Touchez et à côté d’une action, puis touchez Supprimer.
Pour changer l’ordre des éléments
de la liste
Touchez . Ensuite, faites glisser à côté d’une action ou d’un indice vers
un nouvel emplacement dans la liste.
Pour basculer l’affichage vers le
pourcentage d’évolution, l’évolution du prix ou la capitalisation
boursière
Touchez une valeur le long du bord droit de l’écran. Touchez à nouveau
pour passer à une autre présentation.
Utiliser iCloud pour maintenir votre
liste d’actions à jour sur vos appareils iOS
Accédez à Réglages > iCloud > Documents et données, puis activez
Documents et données (activé par défaut). Consultez la section « iCloud » à
la page 17.
Obtention d’informations supplémentaires
Pour afficher le résumé, le graphique ou la page d’actualités d’une action, d’un fonds ou d’un
indice : Sélectionnez l’action, le fonds ou l’indice dans votre liste, puis feuilletez les pages sous le
visualiseur de titres pour afficher le résumé, le graphique ou la page d’actualités.
Vous pouvez faire défiler la page d’actualités vers le haut ou le bas pour lire les titres ou toucher
un titre pour afficher l’article correspondant dans Safari.
Afficher plus d’informations sur les actions sur Yahoo.com : Sélectionnez l’action, le fonds ou
l’indice dans votre liste, puis touchez .
Chapitre 14 Bourse 109Plans
15
Recherche de lieux
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la conduite et la navigation en
toute sécurité, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
www.apple.com/fr/support/manuals/iphone.
$IILFKH]O·HQGURLWRVHWURXYHXQH
HQWUHSULVHRXXQHSHUVRQQHGH
YRWUHOLVWHGHFRQWDFWV
5pJOH]OHVRSWLRQV
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GHODFLUFXODWLRQRXOD
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7RXFKH]GHX[IRLVSRXU
HIIHFWXHUXQ]RRPDYDQWHW
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SRXUHIIHFWXHUXQ]RRP
DUULqUH2XELHQSLQFH]
SRXUDJUDQGLURXUpGXLUH
(PSODFHPHQWDFWXHO
6DLVLVVH]OH
WHUPHj
UHFKHUFKHU
$IILFKH]YRWUH
HPSODFHPHQW
DFWXHO
2EWHQH]XQ
LWLQpUDLUHHQ
YRLWXUHHQ
WUDQVSRUWSXEOLF
RXjSLHG
Pour trouver un lieu : Touchez le champ de recherche pour activer le clavier. Saisissez une adresse ou d’autres informations, puis touchez Rechercher.
Vous pouvez effectuer une recherche avec des informations telles que :
 une intersection (« allée des pruniers et rue de la paix ») ;
 un quartier (« Montmartre ») ;
 un repère (« Le Louvre ») ;
 un code postal ;
 une entreprise ou un commerce (« cinémas », « restaurants Lyon », « apple inc Paris »).
Vous pouvez également toucher pour trouver la position d’un contact.
110Pour consulter le nom ou la description d’un lieu
Touchez le repère.
Pour consulter une liste des commerces trouvés au cours d’une
recherche
Touchez , puis touchez Liste.
Touchez un commerce pour voir son emplacement.
Pour déterminer votre lieu actuel Touchez .
Votre position actuelle est indiquée par un marqueur bleu. S’il n’est pas
possible de déterminer votre position de manière précise, un cercle bleu
apparaît autour du marqueur. Plus le cercle est petit, plus la position est
précise.
Pour afficher votre direction Touchez à nouveau .
L’icône devient alors et le plan pivote pour afficher votre direction.
Pour marquer un lieu Maintenez le doigt sur le plan jusqu’à l’apparition du repère.
Important : Les apps cartographiques, géodépendantes ou proposant des itinéraires reposent
sur des services de données. Ces services de données sont susceptibles de changer et ne sont pas
disponibles dans toutes les zones, ce qui rend indisponibles, inexacts ou incomplets les plans, itinéraires et informations dépendant de la position géographique. Comparez les informations fournies par l’iPhone à ce que vous voyez autour de vous et fiez-vous aux panneaux de signalisation
pour résoudre les divergences.
Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Plans, il peut vous être demandé de
les activer. Vous pouvez utiliser Plans sans Service de localisation. Consultez la section « Service de
localisation » à la page 177.
Itinéraires
Pour obtenir des itinéraires :
1 Touchez Itinéraire.
2 Entrez des lieux de départ et d’arrivée.
Touchez dans l’un des champs pour choisir un lieu dans Signets (notamment votre position
actuelle ou le repère), un lieu récent ou un contact. Si n’apparaît pas, touchez pour supprimer le contenu du champ.
3 Touchez Itinéraire, puis sélectionnez les indications en voiture ( ), en transport public ( ) ou à
pied ( ).
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 15 Plans 111Â Pour afficher un itinéraire étape par étape, touchez Démarrer, puis touchez pour afficher le
tronçon suivant de l’itinéraire.
 Pour afficher l’itinéraire sous la forme d’une liste, touchez , puis touchez Liste.
Touchez n’importe quel élément de la liste pour afficher un plan représentant ce tronçon du
trajet. Touchez Aperçu du trajet pour revenir à l’écran de vue d’ensemble.
5 Si plusieurs itinéraires apparaissent, choisissez celui que vous souhaitez utiliser.
Si vous prenez les transports publics, touchez pour indiquer votre heure de départ ou d’arrivée,
et pour choisir l’horaire du voyage. Touchez l’icône d’un arrêt pour connaître l’heure de départ
du bus ou du train et obtenir le lien d’accès aux coordonnées ou au site web de la compagnie de
transport correspondante.
Pour obtenir un itinéraire à partir
d’un lieu sur le plan
Touchez le repère, , puis Itinéraire vers ce lieu ou Itinéraire à partir de ce
lieu.
Pour associer un signet à un lieu Touchez « Ajouter aux signets ».
Pour obtenir et partager des informations sur un lieu
Obtenez un
itinéraire.
Consultez
le site web.
7RXFKH]¬SRXU
afficher les
informations du
contact.
Passez
XQDSSHO
Pour obtenir et partager des informations sur un lieu : Touchez le repère, puis .
Pour ajouter une entreprise à vos
contacts
Touchez « Ajouter aux contacts ».
Envoyer votre lieu par courrier électronique, message texte ou tweet
Touchez Envoyer en tant que lien.
Remarque : Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre
compte Twitter. Accédez à Réglages > Twitter.
Affichage de l’état de la circulation
Vous avez accès à l’état de la circulation sur les artères principales et les autoroutes sur le plan.
Pour afficher ou masquer l’état de la circulation : Touchez , puis Afficher la circulation ou
Masquer la circulation.
Selon l’état de la circulation, une couleur est attribuée aux rues et aux autoroutes :
 gris : aucune donnée n’est disponible ;
 vert : limitation de vitesse publiée ;
 jaune : plus lent que la limitation de vitesse publiée ;
 rouge : circulation discontinue.
112 Chapitre 15 PlansRemarque : L’état de la circulation n’est pas disponible partout.
Présentations du plan
Pour afficher une vue satellite ou mixte : Touchez , puis sélectionnez la vue souhaitée.
Pour accéder à la présentation Google Street d’un lieu : Touchez . Feuilletez vers la gauche ou
vers la droite pour faire pivoter la vue panoramique sur 360° (l’encadré vous indique la présentation active). Touchez une flèche pour avancer dans la rue. Pour revenir à la carte, touchez l’encadré
situé dans le coin inférieur droit.
7RXFKH]SRXUUHYHQLUjO·DIILFKDJHGHODFDUWH
Remarque : Street View peut ne pas être disponible partout.
Chapitre 15 Plans 113Météo
16
Obtention d’informations météorologiques
Touchez Météo sur l’écran d’accueil pour obtenir la température actuelle et les prévisions météo à
six jours pour une ou plusieurs villes dans le monde.
Conditions actuelles
Ajoutez ou supprimez des
villes.
Température actuelle
3UpYLVLRQVj¬MRXUV
Obtenez des prévisions météo toutes les heures.
Nombre de villes enregistrées
Si le tableau météo est bleu clair, il fait jour dans cette ville. Si le tableau est noir, il y fait nuit.
Pour ajouter une ville : Touchez , puis . Saisissez une ville ou un code postal, puis touchez
Rechercher.
Pour passer à une autre ville Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Pour réorganiser les villes Touchez , puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour supprimer une ville Touchez et , puis touchez Supprimer.
Pour afficher la température en
degrés Fahrenheit ou Celsius
Touchez , puis touchez °F ou °C.
Utiliser iCloud pour pousser votre
liste de villes vers vos autres appareils iOS
Accédez à Réglages > iCloud > Documents et données, puis activez
Documents et données (activé par défaut). Consultez la section « iCloud » à
la page 17.
Pour consulter les informations à
propos d’une ville sur Yahoo.com
Touchez .
114Notes
17
À propos de Notes
Saisissez des notes sur l’iPhone, et elles sont disponibles sur tous vos autres appareils iOS et ordinateurs Mac grâce à iCloud. Vous pouvez également lire et créer des notes dans d’autres comptes,
tels que Gmail ou Yahoo.
Touchez la note pour la
modifier.
Supprimez la note.
Envoyez la note par
courrier électronique ou
imprimez-la.
Ajoutez une note.
Affichez la liste de notes.
Affichez la note précédente ou suivante.
Rédaction de notes
Pour ajouter une note : Touchez , puis tapez votre note et touchez OK.
Utiliser iCloud pour maintenir vos
notes à jour sur vos appareils iOS et
vos ordinateurs Mac
Si vous utilisez une adresse électronique me.com ou mac.com pour iCloud,
accédez à Réglages > iCloud et activez Notes.
Si vous utilisez un compte Gmail ou un autre compte IMAP pour iCloud,
accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier et activez Notes pour le
compte.
Consultez la section « iCloud » à la page 17.
Pour créer une note dans un compte particulier
Touchez Comptes et sélectionnez le compte, puis touchez pour créer la
note.
Pour configurer le compte par dé-
faut pour les nouvelles notes
Si vous touchez alors que vous consultez Toutes les notes, la note est
créée dans le compte par défaut sélectionné dans Réglages > Notes.
115Lecture et modification de notes
Les notes sont classées avec la plus récente en haut de la liste. Si vous utilisez plusieurs appareils
iOS et ordinateurs avec votre compte iCloud, les notes de tous les appareils apparaissent. Si vous
partagez des notes avec une application de votre ordinateur ou avec d’autres comptes en ligne
tels que Yahoo ou Gmail, ces notes sont organisées par compte.
Pour lire une note : Touchez la note dans la liste. Pour consulter la note précédente ou suivante,
touchez ou .
Pour changer de police Accédez à Réglages > Notes.
Pour consulter les notes d’un
compte particulier
Touchez Comptes et choisissez le compte.
Pour consulter les notes de tous les
comptes
Touchez Comptes et choisissez Toutes les notes.
Pour modifier une note Touchez la note, n’importe où, pour activer le clavier.
Supprimer une note Lorsque vous consultez la liste des notes, balayez la note vers la gauche ou
la droite. Lorsque vous lisez une note, touchez .
Pour effectuer une recherche dans les notes
Vous pouvez faire des recherches dans le texte de toutes vos notes.
Pour rechercher des notes : Alors que vous consultez une liste de notes, feuilletez vers le bas
pour accéder au haut de la liste et afficher le champ de recherche, puis touchez le champ et saisissez le texte à rechercher.
Vous pouvez également chercher des notes à partir de l’écran d’accueil de l’iPhone. Consultez la
section « Recherche » à la page 30.
Impression ou envoi de notes par courrier électronique
Pour envoyer une note par courrier électronique, l’iPhone doit être configuré pour le courrier électronique. Consultez la section « Configuration de Mail et d’autres comptes » à la page 16.
Impression ou envoi d’une note par courrier électronique : Lorsque vous lisez la note, touchez
.
116 Chapitre 17 NotesHorloge
18
À propos d’Horloge
Vous pouvez utiliser Horloge pour consulter l’heure partout dans le monde, configurer une alarme, chronométrer un événement ou configurer un minuteur.
Ajoutez une horloge.
Affichez les horloges,
réglez une alarme,
chronométrez un
événement, ou réglez
un minuteur.
Supprimez ou déplacez les horloges.
Réglage des horloges mondiales
Vous pouvez ajouter des horloges pour afficher l’heure dans d’autres villes importantes du monde
et d’autres fuseaux horaires.
Pour ajouter une horloge : Touchez , puis tapez le nom d’une ville. Si vous ne voyez pas la ville
que vous recherchez, essayez une autre grande ville située dans le même fuseau horaire.
Pour réordonner les horloges Touchez Modifier, puis faites glisser .
Pour supprimer une horloge Touchez Modifier, puis touchez .
Réglage des alarmes
Vous pouvez régler plusieurs alarmes. Réglez chaque alarme de manière qu’elle sonne les jours
que vous indiquez, ou une seule fois.
Pour régler une alarme : Touchez Alarme, puis .
117Pour modifier les réglages d’une
alarme
Touchez Modifier, puis touchez .
Pour supprimer une alarme Touchez Modifier, puis touchez .
Si au moins une alarme est réglée et activée, apparaît dans la barre d’état de l’iPhone, en haut
de l’écran. Si une alarme est réglée pour ne sonner qu’une fois, elle se désactive automatiquement
après avoir sonné. Vous pouvez la réactiver.
Important : Certains opérateurs ne gèrent pas l’heure réseau partout. Lorsque vous êtes en dé-
placement, les alertes de l’iPhone peuvent ne pas sonner à la bonne heure locale. Consultez la
section « Date et heure » à la page 184.
Utilisation du chronomètre
Pour chronométrer un événement : Touchez Chronomètre, puis Démarrer.
Le chronomètre continue à fonctionner si vous passez à une autre app.
Réglage d’un minuteur
Vous pouvez configurer un minuteur qui continue de fonctionner même lorsque vous utilisez
d’autres apps.
Pour régler un minuteur : Touchez Minuteur, feuilletez pour régler la durée, puis touchez
Démarrer.
Pour choisir la sonnerie Touchez Sonnerie.
Pour régler un minuteur de veille
pour l’iPhone
Réglez la durée, touchez Sonnerie et choisissez Arrêter la lecture. L’iPhone
arrête la lecture de la musique ou de la vidéo lorsque le minuteur s’arrête.
118 Chapitre 18 HorlogeRappels
19
À propos de Rappels
Rappels vous permet d’organiser votre vie avec des listes, comprenant des échéances et des lieux.
Vous pouvez recevoir un rappel pour un élément à une date et un jour précis, ou lorsque vous approchez d’un lieu ou le quittez, par exemple votre domicile ou votre bureau. Rappels fonctionne
avec vos comptes de calendrier. Ainsi, les modifications que vous apportez se mettent à jour automatiquement sur vos autres appareils iOS et ordinateurs.
Changez de présentation.
Marquez-le comme
terminé.
Ajoutez un rappel.
Affichez et modifiez des listes.
Pour basculer entre la présentation par liste et par date : En haut de l’écran, touchez Liste ou
Date.
Configuration d’un rappel
Vous pouvez configurer un rappel pour une date et une heure, pour un lieu ou pour, les deux.
Pour ajouter un rappel : Dans Rappels, touchez , puis saisissez une description et touchez
Fermer.
Lorsque vous ajoutez un rappel, vous pouvez ajuster ses réglages :
119Pour définir un lieu pour un rappel Touchez le rappel, puis touchez M’avertir. Activez « À un lieu » et sélectionnez Quand je pars, Quand j’arrive, ou les deux.
Pour remplacer le lieu où vous vous trouvez par un autre, touchez Lieu actuel, puis Choisir une adresse et choisissez un lieu dans Contacts.
Consultez la section « À propos des rappels par lieu » à la page 121.
Pour définir une échéance pour un
rappel
Touchez le rappel, puis touchez M’avertir. Activez « Un jour », puis définissez
la date et l’heure du rappel. Les rappels arrivés à échéance et non accomplis
apparaissent dans le Centre de notifications.
Pour ajouter des notes à un rappel Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Notes.
Pour déplacer un rappel vers une
autre liste
Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Liste et choisissez une autre
liste.
Pour créer ou modifier des listes, consultez « Gestion des rappels en présentation par liste » à la page 120.
Pour supprimer un rappel Touchez le rappel, Plus, puis Supprimer.
Pour modifier un rappel Touchez le rappel, puis touchez son nom.
Pour marquer un rappel comme
terminé
Touchez la case située en regard d’un élément, de manière à ce qu’une
coche apparaisse.
Les éléments terminés sont présents dans la liste Terminés. Consultez la
section « Gestion des rappels terminés » à la page 121.
Pour régler le son des rappels Accédez à Réglages > Son.
Utiliser iCloud pour maintenir
Rappels à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Rappels. Consultez la section
« iCloud » à la page 17.
Gestion des rappels en présentation par liste
Avec l’organisation des rappels dans des listes, vous pouvez facilement séparer vos tâches professionnelles, personnelles ou autres. Rappels dispose d’une liste pour les rappels actifs, plus une liste
intégrée pour les éléments accomplis. Vous pouvez ajouter d’autres listes personnalisées.
Pour créer une liste : En haut de l’écran, touchez Liste, puis . Touchez Modifier.
Pour basculer rapidement entre les
listes
Feuilletez vers la gauche ou la droite sur l’écran.
Vous pouvez également passer directement à une liste particulière. Touchez
, puis touchez le nom d’une liste.
Pour afficher les éléments terminés Balayez l’écran vers la gauche jusqu’à atteindre la liste Accompli.
Pour changer l’ordre des listes En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Faites glisser situé à
côté d’une liste pour modifier l’ordre.
Vous ne pouvez pas déplacer une liste vers un autre compte et vous ne
pouvez pas modifier l’ordre des rappels dans une liste.
Pour supprimer une liste En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Touchez pour chaque liste que vous souhaitez supprimer.
Lorsque vous supprimez une liste, tous les éléments présents dans celle-ci
sont également supprimés.
Pour changer le nom d’une liste En présentation par liste, touchez , puis Modifier. Touchez le nom que
vous souhaitez modifier, puis saisissez un nouveau nom. Touchez Terminé.
Pour configurer une liste par défaut
pour les nouveaux rappels
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez Liste par dé-
faut sous le titre Rappels.
Vous pouvez également créer un rappel en parlant. Consultez la section Chapitre 4, « Siri, » à la
page 41.
120 Chapitre 19 RappelsGestion des rappels en présentation par date
Vous utilisez la présentation par date pour gérer les rappels possédant une échéance.
Pour afficher les rappels pour une date : En haut de l’écran, touchez Date pour afficher les rappels du jour, ainsi que les éléments non accomplis des jours précédents.
Pour afficher une date récente Faites glisser le curseur du temps, situé sous la liste, vers un autre jour.
Pour afficher un jour particulier Touchez , puis sélectionnez la date à afficher.
À propos des rappels par lieu
Les rappels par lieu sont disponibles uniquement sur l'iPhone 4 et l'iPhone 4S, et peuvent ne pas
être disponibles dans toutes les régions. Vous ne pouvez pas régler des lieux pour les rappels dans
les comptes Microsoft Exchange et Outlook.
Vous pouvez configurer un rappel par lieu pour que Rappels vous avertisse lorsque vous vous approchez du lieu et lorsque vous vous êtes éloigné de la zone. Pour obtenir les meilleurs résultats,
précisez un lieu bien défini, tel qu’une adresse plutôt qu’une ville, et n’oubliez pas que la précision
peut varier. L’iPhone peut vérifier sa localisation moins fréquemment selon votre modèle d'iPhone
et s'il est verrouillé. Aussi, le déclenchement du rappel peut être retardé.
Lorsque vous créez un rappel, vous pouvez utiliser votre localisation actuelle ou un lieu dans votre
liste de contacts. Ajoutez à Contacts des lieux que vous prévoyez d’utiliser avec Rappels, tels que
l’épicerie ou l’école. Nous vous conseillons également d’ajouter des lieux personnels, tels que les
adresses de votre domicile et de votre travail, à votre fiche de contact dans Contacts. Rappels affiche les lieux présents dans votre fiche de contact. Pour en savoir plus sur la configuration de votre
propre fiche de contact dans Contacts, consultez la section « Comptes de Contacts et réglages » à
la page 137.
Gestion des rappels terminés
Rappels garde la trace des éléments que vous avez marqués comme terminés. Vous pouvez les
afficher en présentation par Liste ou Date, ou utiliser la liste Accompli.
Pour afficher les éléments terminés : Touchez le bouton Liste situé en haut de l’écran, puis balayez de gauche à droite jusqu’à l’apparition de la liste Accompli.
Pour afficher le nombre d’éléments
terminés
En présentation par Liste ou Date, faites défiler vers le haut de la liste
des rappels, puis tirez sur la liste jusqu’à l’apparition d’Accompli. Touchez
Accompli pour afficher tous les éléments accomplis.
Pour marquer un rappel terminé
comme non terminé
Touchez pour supprimer la coche. L’élément est automatiquement déplacé
vers son site d’origine.
Pour synchroniser des rappels
antérieurs
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, et touchez Synchroniser
sous Rappels. Ce réglage s’applique à tous vos comptes de rappel. Pour
obtenir des résultats optimaux, ne synchronisez pas plus d’éléments anté-
rieurs que nécessaire.
Chapitre 19 Rappels 121Pour effectuer une recherche dans les rappels
Vous pouvez rapidement trouver des rappels en attente ou terminés. La recherche dans les rappels est effectuée par nom.
Rechercher des rappels en présentation par date : Touchez , puis touchez Rechercher dans les
rappels et saisissez l’expression à chercher.
Rechercher des rappels en présentation par liste : Touchez , puis touchez Rechercher dans les
rappels et saisissez l’expression à chercher.
Vous pouvez également chercher des rappels à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche Spotlight » à la page 182. Vous pouvez également demander à Siri de trouver des rappels par titre. Consultez la section Chapitre 4, « Siri, » à la page 41.
122 Chapitre 19 RappelsGame Center
20
À propos de Game Center
Découvrez de nouveaux jeux et faites part de vos expériences de jeu à vos amis du monde entier
dans Game Center. Invitez vos amis à jouer ou utilisez la fonction de match automatique pour
trouver d’autres adversaires de valeur. Gagnez des points de bonus en atteignant des réalisations
spécifiques dans un jeu, affichez les réalisations de vos amis et consultez les classements pour savoir qui sont les meilleurs joueurs.
Remarque : Game Center n’est pas disponible dans toutes les régions, et la disponibilité des jeux
peut varier.
Pour utiliser Game Center, vous devez disposer d’une connexion Internet et d’un identifiant Apple.
Si vous n’avez pas d’identifiant Apple, vous pouvez en créer un dans Game Center, comme décrit
ci-dessous.
Découvrez qui est le
meilleur.
Répondez à une
demande d’amitié.
Consultez une liste des
objectifs du jeu.
Jouez.
Trouvez un adversaire.
Choisissez un jeu.
Invitez des amis à jouer à un jeu.
Indiquez votre statut, modifiez votre photo ou
déconnectez-vous.
Connexion à Game Center
Pour vous connecter : Ouvrez Game Center. Si vous voyez votre surnom et votre photo en haut
de l’écran, vous êtes déjà connecté. Sinon, saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe,
puis touchez Connexion. Vous pouvez également toucher Créer un compte pour créer un nouvel
identifiant Apple.
123Pour ajouter une photo Touchez la photo à côté de votre nom.
Pour déclarer votre statut Touchez Moi, touchez la barre d’état, puis saisissez votre statut.
Pour afficher les réglages de votre
compte
Touchez Moi, touchez la bannière du compte, puis choisissez Données du
compte.
Pour se déconnecter Touchez Moi, la bannière du compte, puis Déconnexion. Vous n’avez pas
besoin de vous déconnecter chaque fois que vous utilisez Game Center.
Achat et téléchargement de jeux
Les jeux pour Game Center sont disponibles dans l’App Store.
Pour acheter et télécharger un jeu : Touchez Jeux, puis touchez un jeu recommandé, ou touchez
Rechercher des jeux de Game Center.
Pour acheter un jeu dont dispose
votre ami
Touchez Amis, puis le nom de votre ami. Touchez un jeu dans la liste des
jeux de votre ami, puis touchez le prix du jeu situé sous son nom, en haut
de l’écran.
Jeux
Pour jouer à un jeu : Touchez Jeux, puis touchez un jeu et touchez Jouer.
Pour consulter une liste des
meilleurs joueurs
Touchez Jeux, puis touchez le jeu et touchez Classements.
Pour afficher les réalisations que
vous pouvez essayer d’atteindre
Touchez Jeux, puis touchez un jeu et touchez Réalisations.
Revenir à Game Center après une
partie
Appuyez sur le bouton principal puis touchez Game Center sur l’écran
d’accueil.
Jeu avec des amis
Game Center peut vous mettre en contact avec des joueurs du monde entier. Vous pouvez ajouter
des amis à Game Center en leur envoyant une demande ou en acceptant une demande envoyée
par un autre joueur.
Pour inviter des amis à jouer à un jeu multijoueur : Touchez Amis, choisissez un ami, choisissez
un jeu et touchez Jouer. Si le jeu autorise ou oblige la présence de joueurs supplémentaires, choisissez des joueurs à inviter puis toucher Suivant. Envoyez votre invitation, puis attendez que les
autres acceptent. Lorsque tout le monde est prêt, commencez le jeu.
Si un ami n’est pas disponible ou qu’il ne répond pas à votre invitation, vous pouvez toucher
Sélection automatique pour que Game Center trouve un autre joueur pour vous ou toucher
Inviter un ami pour essayer d’inviter un autre ami.
124 Chapitre 20 Game CenterPour envoyer une demande
d’amitié
Touchez Amis ou Demandes, touchez et saisissez l’adresse électronique
ou le surnom Game Center de votre ami. Touchez pour explorer vos
contacts. Pour ajouter plusieurs amis dans une demande, touchez Retour
après chaque adresse.
Pour répondre à une demande
d’amitié
Touchez Demandes, touchez la demande, puis touchez Accepter ou Ignorer.
Pour signaler un problème avec une demande, feuilletez vers le haut et
touchez « Signaler un problème ».
Pour voir les jeux auxquels un ami
joue et consulter ses scores
Touchez Amis, le nom de l’ami, puis Jeux ou Points.
Pour chercher quelqu’un dans votre
liste d’amis
Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut de l’écran puis touchez le champ de recherche et commencez à taper.
Interdire les invitations Désactivez Invitations dans vos réglages de compte Game Center. Consultez
la section « Réglages Game Center » à la page 125.
Pour maintenir la confidentialité de
votre adresse électronique
Désactivez Me trouver avec mon adresse dans vos réglages de compte
Game Center. Consultez la section « Réglages Game Center » à la page 125.
Pour désactiver toutes les activités
multijoueur
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Jeux multijoueurs.
Pour supprimer l’autorisation des
demandes d’amitié
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Ajout d’amis.
Pour voir une liste des amis d’un
ami
Touchez Amis, touchez le nom de l’ami et touchez Amis juste sous sa photo.
Pour supprimer un ami Touchez Amis, touchez un nom, puis touchez Supprimer.
Pour signaler un comportement
offensant ou inapproprié
Touchez Amis, touchez le nom de la personne, puis touchez Signaler un
problème.
Réglages Game Center
Certains réglages de Game Center sont associés à l’identifiant Apple que vous utilisez pour vous
connecter. D’autres se trouvent dans l’app Réglages de l’iPhone.
Pour modifier les réglages de Game Center pour votre identifiant Apple : Connectez-vous avec
votre identifiant Apple, touchez Moi, touchez la bannière du compte, puis choisissez Compte.
Pour indiquer quelles notifications vous souhaitez pour Game Center : Accédez à Réglages >
Notifications > Game Center. Si Game Center n’apparaît pas, activez Notifications.
Modifier les restrictions concernant Game Center : Accédez à Réglages > Général >
Restrictions > Game Center.
Chapitre 20 Game Center 125iTunes Store
21
À propos de l’iTunes Store
Utilisez l’iTunes Store pour ajouter du contenu à votre iPhone. Vous pouvez parcourir et acheter
de la musique, des séries TV, des livres audio, des sons d’alerte et des sonneries. Vous pouvez également acheter ou louer des films, ou télécharger et lire des podcasts ou des collections iTunes U.
Vous avez besoin d’un identifiant Apple pour acheter du contenu. Consultez la section « Réglages
du Store » à la page 134.
Remarque : L’iTunes Store n’est pas disponible dans toutes les régions, et son contenu varie en
fonction de l’endroit. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Pour accéder à l’iTunes Store, l’iPhone doit disposer d’une connexion à Internet. Consultez la section « Réseau » à la page 180.
Recherche de musique, vidéos, etc.
Choisissez une catégorie.
Téléchargez vos achats à
nouveau.
Pour parcourir du contenu : Touchez l’un des types de contenu, par exemple Musique ou Vidéos.
Vous pouvez également toucher Autre pour explorer d’autres types de contenu.
126Pour rechercher du contenu Touchez Recherche (touchez d’abord Autre si l’option Recherche n’est pas
visible), touchez le champ de recherche et saisissez un ou plusieurs mots,
puis touchez Rechercher.
Pour acheter un article, le recommander à un ami ou rédiger un avis
Touchez un élément de la liste pour afficher des détails dans son écran
Infos.
Pour explorer les recommandations
d’artistes et de vos amis
Touchez Ping (touchez d’abord Autre si l’option Ping n’est pas visible) pour
découvrir les nouveautés concernant vos artistes favoris et voir la musique
recommandée par vos amis. Pour en savoir plus, consultez la section « Suivi
d’artistes et d’amis » à la page 128.
Achat de musique, livres audio et sons
Lorsque vous trouvez un morceau, un album, un son d’alerte, une sonnerie ou un livre audio qui
vous plaît dans l’iTunes Store, vous pouvez l’acheter et le télécharger. Vous pouvez écouter un extrait de l’article avant de l’acheter pour vous assurer qu’il s’agit bien de celui que vous voulez.
Pour écouter un extrait de morceau, de sonnerie ou de livre audio : Touchez l’article et suivez
les instructions à l’écran.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Musique (touchez Autre d’abord si l’option Musique n’est pas visible), sélectionnez Télécharger au bas de l’écran, puis suivez les instructions
à l’écran. Lorsque vous ouvrez une session sur votre compte, le crédit restant est affiché avec les informations de votre identifiant Apple au bas de la
plupart des écrans de l’iTunes Store.
Compléter un album Pendant que vous visualisez un album, touchez le prix réduit correspondant
aux morceaux restants, au-dessous de Compléter l’album (non disponible
dans toutes les régions). Pour afficher les offres de complétion d’autres albums, touchez Musique, puis touchez Offres Compléter l’album.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de touchez Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
Achat et location de vidéos
L’iTunes Store (non disponible dans toutes les régions) vous permet d’acheter et de télécharger
des films, des séries TV et des clips vidéo. Certains films peuvent également être loués pendant
une période limitée. Le contenu vidéo peut être disponible en définition standard (SD ou 480p),
en haute définition (HD ou 720p), ou les deux.
Pour acheter ou louer une vidéo : Touchez Acheter ou Louer.
Dès que vous avez acheté un article, son téléchargement commence et il apparaît sur l’écran
Téléchargements. Consultez la section « Vérification de l’état de téléchargement » à la page 129.
Pour visionner un extrait de vidéo Touchez Extrait.
Pour visualiser un extrait sur un
téléviseur avec AirPlay et une
Apple TV
Lorsque l’extrait commence, touchez et choisissez Apple TV. Consultez
la section « AirPlay » à la page 35.
Remarque : Si vous achetez une vidéo HD sur l’iPhone 3GS, elle est téléchargée au format SD.
Chapitre 21 iTunes Store 127Suivi d’artistes et d’amis
Utilisez Ping pour vous connecter aux fans de musique les plus passionnés au monde. Suivez vos
artistes favoris pour découvrir leurs nouveautés et concerts et tournées à venir, profitez d’un point
de vue d’initié grâce à leurs photos et vidéos, et découvrez leurs influences musicales. Lisez les
commentaires de vos amis à propos de la musique qu’ils écoutent et découvrez ce qu’ils les achè-
tent et les concerts auxquels ils comptent assister. Exprimez également vos préférences musicales
et publiez des commentaires pour ceux qui vous suivent.
Pour créer et explorer des connexions musicales, commencez par créer un profil.
Créer un profil Ping : Ouvrez l’application iTunes sur votre Mac ou PC, cliquez sur Ping et suivez
les instructions à l’écran.
Touchez Ping (touchez d’abord Autre si Ping n’est pas visible), puis explorez Ping. Vous pouvez
réaliser les actions suivantes :
Pour suivre un artiste Touchez Suivre sur leur page de profil.
Pour suivre un ami Lorsque vous suivez quelqu’un, il ne vous suit pas automatiquement. Dans
votre profil, vous pouvez choisir d’approuver ou décliner au fur et à mesure
les requêtes de suivi ou tout simplement accepter les nouvelles demandes
de suivi sans les vérifier.
Pour faire part de vos pensées Tandis que vous explorez des albums et des morceaux, touchez Publier
pour commenter un article ou touchez J’aime pour indiquer qu’il vous plaît.
Vos amis verront ainsi vos commentaires dans leur flux Activité Ping.
Pour communiquer vos plans de
concert
Touchez Concerts sur votre page de profil pour voir les concerts à venir des
artistes que vous suivez et savoir lesquels de vos amis vont à un concert
donné. Touchez Billets pour acheter une place ou touchez J’y vais pour
indiquer aux autres que vous y serez également. (Cette fonction n’est pas
disponible dans toutes les régions.)
Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
Vous pouvez écouter des podcasts audio ou regarder des podcasts vidéo diffusés en continu sur
Internet par le biais de l’iTunes Store. Vous avez également la possibilité de télécharger des podcasts vidéo et audio.
Diffusion en continu d’un podcast : Touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts
n’est pas visible) pour explorer les podcasts sur l’iTunes Store.
Les podcasts vidéo sont indiqués par une icône de vidéo .
Pour télécharger un podcast Touchez le bouton Gratuit, puis Télécharger. Les podcasts téléchargés apparaissent dans la liste de lecture Podcasts.
Pour écouter ou regarder un podcast téléchargé
Dans Musique, touchez Podcasts (touchez d’abord Autre si l’option Podcasts
n’est pas visible), puis touchez le podcast. Les podcasts vidéo apparaissent
également dans votre liste de vidéos.
Pour télécharger d’autres épisodes
d’un podcast téléchargé
Dans la liste des podcasts de Musique, touchez le podcast, puis Obtenir plus
d’épisodes.
Pour supprimer un podcast Dans la liste des podcasts de Musique, balayez vers la gauche ou la droite
sur le podcast, puis touchez Supprimer.
128 Chapitre 21 iTunes StoreVérification de l’état de téléchargement
Vous pouvez consulter l’écran Téléchargements pour voir l’état des téléchargements en cours et
planifiés, y compris les achats en pré-commande.
Pour afficher l’état des éléments en cours de téléchargement : Touchez Téléchargements (touchez d’abord Autre si l’option Téléchargements n’est pas visible).
Les articles en pré-commande ne sont pas téléchargés automatiquement lors de leur sortie.
Rouvrez l’écran Téléchargements pour lancer le téléchargement.
Pour télécharger un article en pré-
commande
Touchez l’article, puis .
En cas d’interruption d’un téléchargement, celui-ci reprend la fois suivante où une connexion à
Internet est disponible. Sinon, lorsque vous ouvrez iTunes sur votre ordinateur, iTunes termine le
téléchargement dans votre bibliothèque iTunes (si votre ordinateur est connecté à Internet et que
vous avez ouvert une session avec le même identifiant Apple).
Modification des boutons de navigation
Vous pouvez remplacer les boutons Musique, Podcasts, Vidéo et Recherche situés au bas de
l’écran par d’autres boutons que vous utilisez plus fréquemment. Supposons, par exemple, que
vous téléchargiez souvent des livres audio, mais ne regardiez pas beaucoup de vidéos. Vous pouvez alors remplacer Vidéos par Livres audio.
Pour modifier les boutons de navigation : Touchez Autre puis Modifier, puis faites glisser un bouton vers le bas de l’écran, par-dessus celui que vous souhaitez remplacer.
Vous pouvez faire glisser vers la gauche ou la droite les boutons situés au bas de l’écran afin de les
réarranger. Lorsque vous avez fini, touchez Terminé.
Pendant que vous explorez, touchez Autre pour accéder aux boutons d’exploration qui ne sont
pas visibles.
Affichage des informations du compte
Pour visualiser les informations iTunes Store pour votre identifiant Apple sur l’iPhone, touchez
votre identifiant Apple (au bas de la plupart des écrans de l’iTunes Store). Sinon, accédez à
Réglages > Store, puis touchez Afficher l’identifiant Apple. Vous devez être connecté pour afficher
les informations de votre compte. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 134.
Vérification des téléchargements
Vous pouvez utiliser iTunes sur votre ordinateur pour vérifier que tous les morceaux, vidéos, apps
et autres articles que vous avez achetés dans l’iTunes Store ou l’App Store se trouvent dans votre
bibliothèque iTunes. Procédez ainsi si un téléchargement s’est interrompu.
Pour vérifier vos achats : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Store > Rechercher les mises
à jour disponibles.
Pour voir tous vos achats, ouvrez une session avec votre identifiant Apple, choisissez Store >
Visualiser mon compte, et cliquez sur Historique des achats.
Chapitre 21 iTunes Store 129Kiosque
22
À propos de Kiosque
Kiosque organise vos abonnements aux apps de magazines et journaux avec une étagère qui
vous permet d’accéder à vos publications rapidement et aisément. Les apps de Kiosque apparaissent sur l’étagère, et une pastille vous informe lorsque de nouveaux numéros sont disponibles. Ils
apparaissent automatiquement sur l’iPhone.
Touchez une publication
et maintenez le doigt
dessus pour réorganiser.
Pour trouver des apps Kiosque : Touchez Kiosque pour afficher l’étagère, puis touchez Store.
Lorsque vous achetez une app de kiosque, elle est ajoutée à votre étagère pour que vous puissiez
y accéder facilement. Après le téléchargement de l’app, ouvrez-la pour consulter ses publications
et les options d’abonnement.
Les abonnements sont des achats intégrés qui sont facturés à votre compte du Store. Consultez la
section « Réglages du Store » à la page 134.
Les prix varient et les apps Kiosque peuvent ne pas être disponibles dans toutes les régions.
130Lecture des derniers numéros
Lorsque paraît un nouveau numéro d’un journal ou d’un magazine, Kiosque le télécharge lors
d’une connexion Wi-Fi et vous informe en affichant une pastille sur l’icône de l’app. Pour commencer la lecture, ouvrez Kiosque, puis cherchez les apps disposant d’une bannière qui indique un
nouveau numéro.
Chaque app dispose de sa propre méthode de gestion des numéros. Pour savoir comment supprimer, trouver ou travailler avec des numéros individuels, consultez la liste de l’App Store ou les informations d’aide de l’app. Vous ne pouvez pas supprimer une app Kiosque de l’étagère ou placer
d’autres types d’app dessus.
Désactiver les téléchargements automatiques : Accédez à Réglages > Store, et désactivez les
téléchargements automatiques pour la publication.
Chapitre 22 Kiosque 131App Store
23
À propos de l’App Store
Vous pouvez directement rechercher, explorer, acheter et télécharger des apps à partir de
l’App Store sur votre iPhone, ainsi que rédiger des avis.
Pour pouvoir explorer l’App Store, l’iPhone doit être connecté à Internet. Consultez la section
« Réseau » à la page 180. Pour acheter des apps, vous avez également besoin d’un identifiant
Apple (qui peut ne pas être disponible dans toutes les régions). Consultez la section « Réglages du
Store » à la page 134.
Remarque : L’App Store n’est pas disponible dans toutes les régions, et son contenu varie en fonction de l’endroit. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Consultez les
recommandations
Genius.
Vérifiez les mises à jour
des apps.
Recherche et téléchargement d’apps
Parcourez les sélections d’apps nouvelles, spéciales ou recommandées ou le Top 25 pour afficher
les apps les plus populaires. Pour rechercher une app donnée, utilisez Recherche.
Pour explorer l’App Store : Touchez Sélection, Catégories ou Top 25.
132Pour explorer à l’aide de Genius Touchez Genius pour afficher une liste des apps recommandées en fonction
de ce qui se trouve dans votre collection d’apps. Pour activer Genius, suivez
les instructions à l’écran. Genius est un service gratuit, mais il requiert un
identifiant Apple.
Pour rechercher des apps Touchez Recherche puis le champ de recherche, saisissez un ou plusieurs
mots, puis touchez Rechercher.
Pour obtenir des classements et lire
des avis
Touchez Classement en bas de l’écran d’information de l’app. Vous pouvez attribuer un classement et rédiger un avis sur les apps que vous avez
téléchargées.
Pour envoyer un lien par courrier
électronique vers la page d’information de l’app sur iTunes
Touchez « Recommander à un ami » en bas de l’écran d’information de
l’app.
Pour envoyer l’app en cadeau à
quelqu’un
Touchez « Offrir l’app » au bas de l’écran d’information de l’app et suivez les
instructions à l’écran.
Pour signaler un problème Touchez « Signaler un problème » en bas de l’écran d’information de l’app.
Sélectionnez un problème dans la liste ou tapez des commentaires facultatifs, et touchez Signaler.
Pour acheter et télécharger une
app
Touchez le prix (ou touchez Gratuit), puis touchez Acheter.
Si vous avez déjà acheté l’app, le mot « Installer » s’affiche dans l’écran d’informations à la place du prix. Vous n’êtes pas facturé si vous la téléchargez
à nouveau.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Code au bas de l’écran Sélection et suivez les instructions à l’écran.
Pour consulter le statut des
téléchargements
Pendant le téléchargement d’une app, son icône s’affiche sur l’écran d’accueil avec une barre de progression.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement
des achats effectués sur d’autres
appareils
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
Pour mettre à jour une app En bas de l’écran d’information de l’app, touchez Mises à jour et suivez les
instructions à l’écran.
Suppression d’apps
Vous pouvez supprimer des apps installées à partir de l’App Store. Si vous supprimez une app, les
données associées à cette app sont également supprimées.
Pour supprimer une app de l’App Store : Touchez l’icône de l’app sur l’écran d’accueil et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce que les icônes se mettent à bouger, puis touchez . Appuyez sur le
bouton principal lorsque vous avez terminé la suppression des apps.
Pour en savoir plus sur l’effacement de la totalité des apps, et de tout le contenu et les réglages,
consultez la section « Effacer contenu et réglages » de page 185.
Vous pouvez télécharger gratuitement chaque app supprimée que vous avez achetée dans
l’App Store.
Télécharger une app supprimée Dans l’App Store, touchez Mises à jour, puis touchez Achats. Touchez l’app,
puis Installer.
Chapitre 23 App Store 133Réglages du Store
Utilisez les réglages Store pour vous connecter avec un identifiant Apple, créer un nouvel identifiant Apple ou en modifier un existant. Si vous disposez de plusieurs identifiants Apple, vous
pouvez utiliser les réglages Store pour vous déconnecter de l’un et vous connecter à un autre. Par
défaut, l’identifiant Apple qui apparaît dans les réglages Store est celui que vous utilisez pour synchroniser votre iPhone avec votre ordinateur.
Consultez la page www.apple.com/fr/legal/itunes/ww/ pour connaître les conditions générales de
l’iTunes Store.
Se connecter à un identifiant Apple : Accédez à Réglages > Store, touchez Connexion, puis touchez Utiliser votre identifiant, et saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe.
Pour consulter et modifier les informations relatives à votre compte
Accédez à Réglages > Store, touchez votre identifiant Apple, puis touchez
Afficher l’identifiant Apple. Touchez un élément pour le modifier. Pour modifier le mot de passe de votre compte, touchez le champ Identifiant Apple.
Pour se connecter avec un autre
identifiant Apple
Accédez à Réglages > Store, touchez votre nom de compte, puis
Déconnexion.
Pour créer un nouvel identifiant
Apple
Accédez à Réglages > Store, touchez Connexion, touchez Créer un nouvel
identifiant Apple et suivez les instructions à l’écran.
Télécharger automatiquement les
achats
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats, tels que
Musique ou Livres, que vous souhaitez télécharger automatiquement sur
l’iPhone. Vous pouvez également désactiver la mise à jour automatique des
apps des Kiosque.
Télécharger les achats à l’aide du
réseau cellulaire
Accédez à Réglages > Store, puis activez ou désactivez Données cellulaires.
Le téléchargement des achats sur le réseau cellulaire peut induire des frais
facturés par votre opérateur. Les apps de Kiosque ne se mettent à jour
que lorsque l’iPhone est connecté à un réseau Wi-Fi. Consultez la section
Chapitre 22, « Kiosque, » à la page 130.
134 Chapitre 23 App StoreContacts
24
À propos de Contacts
Contacts vous permet d’accéder aisément à vos listes de contacts, et de les modifier, depuis vos
comptes personnels, professionnels et d’entreprise. Vous pouvez effectuer des recherches dans la
totalité de vos groupes. L’accès aux informations présentes dans Contacts est automatique, pour
que vous puissiez adresser des courriers électroniques rapidement et facilement.
Appel
Envoyez un message
électronique.
Envoyez un
message
texte.
Passez un appel
vidéo FaceTime.
Consultez une
carte ou obtenez
un itinéraire.
Synchronisation des contacts
Vous pouvez ajouter des contacts des manières suivantes :
 Sur iTunes, synchronisez vos contacts depuis Google ou Yahoo!, ou synchronisez à partir d’applications installées sur votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à
la page 18.
 Utilisez vos contacts iCloud. Consultez la section « iCloud » à la page 17.
 Configurez un compte Microsoft Exchange sur l’iPhone, avec Contacts activé. Consultez la section « Comptes de Contacts et réglages » à la page 137.
 Configurez un compte LDAP ou CardDAV pour accéder à des répertoires d’entreprise ou d’école. Consultez la section « Comptes de Contacts et réglages » à la page 137.
 Saisissez des contacts directement sur l’iPhone. Consultez la section « Ajout et modification de
contacts » à la page 136.
135Â Importez des contacts à partir d’une carte SIM (GSM). Consultez la section « Comptes de
Contacts et réglages » à la page 137.
Recherche de contacts
Vous pouvez effectuer une recherche sur le titre, le prénom, le nom et le nom de la société dans
vos contacts sur l’iPhone. Si vous disposez d’un compte Microsoft Exchange, LDAP ou CardDAV,
vous pouvez également effectuer des recherches dans ces contacts.
Pour rechercher des contacts : Dans Contacts, touchez le champ de recherche situé en haut
d’une liste de contacts et tapez ce que vous recherchez.
Pour rechercher dans une liste
d’adresses globale
Touchez Groupes, puis Annuaires au bas de la liste et tapez ce que vous
recherchez.
Pour rechercher sur un serveur
LDAP
Touchez Groupes, le nom du serveur LDAP, puis tapez ce que vous
recherchez.
Pour rechercher sur un serveur
CardDAV
Touchez Groupes, puis le groupe CardDAV « recherchable » au bas de la
liste et tapez ce que vous recherchez.
Pour enregistrer des coordonnées
depuis un serveur GAL, LDAP ou
CardDAV
Recherchez les contacts que vous souhaitez ajouter, puis touchez Ajouter
un contact.
Les contacts peuvent également être trouvés par le biais des recherches effectuées à partir de
l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 30.
Ajout et modification de contacts
Pour ajouter un contact sur l’iPhone : Touchez Contacts, puis . Si n’est pas visible, assurezvous que vous ne consultez pas une liste de contacts LDAP, CalDAV ou GAL.
Pour supprimer un contact Dans Contacts, choisissez un contact, puis touchez Modifier. Faites défiler
vers le bas et touchez Supprimer le contact.
Pour ajouter un contact depuis le
clavier numérique
Touchez Clavier et saisissez un numéro, puis touchez . Touchez « Créer
un nouveau contact », ou « Ajouter à un contact » et choisissez un contact.
Pour saisir une pause logicielle
(deux secondes) dans un numéro
Touchez , puis touchez Pause. Certains systèmes de téléphone exigent
une ou plusieurs pauses avant la composition du numéro de poste, par
exemple. Chaque pause est représentée par une virgule lors de l’enregistrement du numéro.
Pour saisir une pause matérielle
dans un numéro
Touchez , puis touchez Patienter. Une pause matérielle est représentée
par un point-virgule lors de l’enregistrement du numéro. Lors de la composition, l’iPhone s’interrompt lorsqu’il atteint le point-virgule et attend que
vous touchiez Composer pour continuer.
Pour ajouter à votre liste de
contacts le numéro de téléphone
d’un appelant récent
Touchez Historique, puis en regard du numéro. Touchez alors « Créer un
nouveau contact », ou « Ajouter à un contact » et choisissez un contact.
Pour modifier des informations de contact : Choisissez un contact, puis touchez Modifier.
Pour ajouter un nouveau champ Touchez Ajouter un champ.
Ajouter le nom d’utilisateur Twitter
d’un contact
Touchez Ajouter un champ, puis touchez Twitter.
Pour modifier le libellé d’un champ Touchez le libellé et choisissez-en un autre. Pour ajouter un nouveau libellé,
faites défiler vers le bas de la liste et touchez Ajouter un libellé personnalisé.
136 Chapitre 24 ContactsPour modifier la sonnerie ou le son
SMS pour le contact
Touchez le champ de sonnerie ou de son SMS, puis touchez un nouveau
son. Le son par défaut est configuré dans Réglages > Sons.
Pour supprimer un élément Touchez , puis touchez Supprimer.
Pour attribuer une photo à un
contact
Touchez Ajouter une photo ou touchez la photo existante. Vous pouvez
prendre une photo avec l’appareil photo ou utiliser une photo existante.
Pour importer des photos depuis les profils Twitter de vos contacts, accédez
à Réglages > Twitter. Connectez-vous à votre compte Twitter, puis touchez
Actualiser les contacts.
Contacts unifiés
Lorsque vous synchronisez des contacts avec plusieurs comptes, vous pouvez avoir des enregistrements pour la même personne dans plusieurs d’entre eux. Pour éviter l’apparition de contacts
redondants dans la liste Tous les contacts, les contacts de comptes différents dont le nom est
identique sont liés et affichés sous forme de contacts unifiés. Lorsque vous consultez un contact
unifié, le titre Infos unifiées apparaît en haut de l’écran.
Pour associer un contact : Touchez Modifier, puis touchez et choisissez un contact.
Si vous associez des contacts dont les prénoms ou les noms sont différents, les noms des contacts
individuels ne sont pas modifiés, mais un seul nom apparaît sur la fiche unifiée. Pour choisir quel
nom apparaît lorsque vous consultez la fiche unifiée, touchez la fiche associée dont vous préférez
le nom, puis touchez Utiliser ce nom pour la fiche unifiée
Pour afficher les informations d’un
compte source
Touchez l’un des comptes source.
Pour dissocier un contact Touchez Modifier, , puis Dissocier.
Les contacts associés ne sont pas combinés. Si vous modifiez ou ajoutez des informations d’un
contact unifié, elles sont copiées vers chaque compte source dans lequel elles existaient déjà.
Comptes de Contacts et réglages
Vous pouvez ajouter des comptes de Contacts, et modifier la manière dont les noms des contacts
sont triés et affichés.
Ajouter un compte de Contacts : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez
Ajouter un compte.
Pour modifier les réglages de Contacts, accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier et réglez
les options suivantes :
Pour régler l’ordre des contacts Touchez Ordre de tri pour trier par le prénom ou le nom de famille.
Pour régler l’affichage des contacts Touchez Ordre d’affichage, et choisissez l’affichage par le prénom ou le nom
de famille.
Pour importer des contacts à partir
d’une carte SIM
Touchez Importer les contacts SIM.
Définir votre fiche Mes infos Touchez Mes Infos et sélectionnez la carte de contact avec votre nom et vos
informations dans la liste.
La fiche Mes infos est utilisées par Siri et d’autres apps. Utilisez les champs
des personnes liées pour définir les relations dont vous souhaitez informer
Siri, pour pouvoir utiliser des phrases telles que « appeler ma sœur ».
Chapitre 24 Contacts 137Pour définir un le compte Contacts
par défaut
Touchez Compte par défaut, puis choisissez un compte. Les nouveaux
contacts que vous créez sans préciser un autre compte sont stockés ici.
Utiliser iCloud pour maintenir
Contacts à jour sur vos appareils
iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Contacts. Consultez la section
« iCloud » à la page 17.
138 Chapitre 24 ContactsVidéos
25
À propos de Vidéos
L’iPhone vous permet de visionner du contenu vidéo, tel que des films, des clips vidéo et des podcasts vidéo depuis iTunes, et, si elles sont disponibles dans votre région, des séries TV.
Lecture de vidéos
Pour visionner une vidéo : Touchez la vidéo.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Faites glisser pour avancer ou reculer.
Choisissez
un chapitre.
Faites glisser pour
ajuster le volume.
&DUV¬ est disponible sur iTunes. &DUV¬ © Disney/Pixar.
Afficher ou masquer les commandes de lecture
Touchez l’écran lors de la lecture d’une vidéo.
Pour ajuster le volume Faites glisser le curseur de volume, ou utilisez les boutons de volume situés
sur le côté de l’iPhone ou les boutons de volumes situés sur les écouteurs
de l’iPhone.
Pour afficher une vidéo en plein
l’écran ou pour l’adapter à la taille
de l’écran
Touchez ou . ou touchez deux fois la vidéo.
Pour mettre en pause ou reprendre
la lecture
Touchez ou , ou appuyez sur le bouton central des écouteurs de
l’iPhone.
139Reprendre depuis le début Si la vidéo contient des chapitres, faites glisser la tête de lecture tout à fait
vers la gauche sur la barre de défilement. Si la vidéo ne contient pas de
chapitres, touchez . Si la vidéo a débuté depuis moins de 5 secondes, la
vidéo précédente dans votre bibliothèque s’ouvre.
Passer à un autre chapitre (le cas
échéant)
Touchez , puis choisissez un chapitre.
Pour passer au chapitre suivant (le
cas échéant)
Touchez ou appuyez deux fois rapidement sur le bouton central des
écouteurs de l’iPhone.
Revenir au chapitre précédent (le
cas échéant)
Touchez ou appuyez trois fois rapidement sur le bouton central des
écouteurs de l’iPhone. Si la vidéo a débuté depuis moins de 5 secondes, la
vidéo précédente dans votre bibliothèque s’ouvre.
Effectuer un retour ou une avance
rapide
Touchez et maintenez le doigt sur ou .
Pour arrêter de regarder une vidéo Touchez Terminé.
Sélection d’une autre langue audio
(le cas échéant)
Touchez , puis choisissez une langue dans la liste Audio.
Pour afficher ou masquer les soustitres (le cas échéant)
Touchez , puis choisissez une langue ou désactivez l’option dans la liste
Sous-titres.
Afficher ou masquer les sous-titres
codés (le cas échéant)
Accédez à Réglages > Vidéo.
Recherche de vidéos
Vous pouvez rechercher les titres de films, de séries TV et de podcasts vidéo sur l’iPhone.
Rechercher vos vidéos : Touchez la barre d’état en haut de l’écran pour afficher le champ de recherche, touchez le champ, puis commencez à taper.
Vous pouvez aussi rechercher des vidéos dans l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche » à la page 30.
Visionnage de films en location
Vous pouvez louer des films sur l’iTunes Store et les regarder sur l’iPhone. Vous pouvez télécharger
des films en location directement sur l’iPhone ou les transférer à partir d’iTunes sur votre ordinateur vers l’iPhone. (La location de films peut ne pas être disponible dans toutes les régions.)
Les films en location expirent ; une fois que vous avez commencé à les visionner, vous disposez
d’un temps limité pour les terminer. Le temps restant est indiqué près du titre. Les articles en
location sont supprimés à leur expiration. Avant de louer un film, consultez l’iTunes Store pour
connaître la période de location. Pour en savoir plus, consultez la section « Achat et location de
vidéos » à la page 127.
Regarder un film loué : Touchez la vidéo que vous souhaitez regarder. Si la vidéo n’apparaît pas
dans la liste, elle est peut-être en cours de téléchargement.
Transférer des films loués vers l’iPhone : Connectez l’iPhone à votre ordinateur. Dans la barre
latérale iTunes, sélectionnez l’iPhone, cliquez sur Films, puis choisissez les films en location à transférer. Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet. Les films loués sur l’iPhone ne
peuvent pas être transférés sur un ordinateur.
Sur l’iPhone 3GS, vous pouvez transférer des films en location entre l’iPhone et votre ordinateur.
Sur l’iPhone 4, vous pouvez seulement transférer des films en location entre l’iPhone et votre ordinateur si vous les avez en location dans iTunes sur votre ordinateur.
140 Chapitre 25 VidéosVisionnage de vidéos sur un téléviseur
Vous pouvez également diffuser des vidéos sans fil sur un téléviseur en utilisant AirPlay et une
Apple TV ou en connectant l’iPhone à votre téléviseur à l’aide de l’un des câbles suivants :
 l’adaptateur AV numérique Apple et un câble HDMI (iPhone 4 ou modèle ultérieur) ;
 le câble composante AV Apple ;
 le câble AV composite Apple ;
 Adaptateur VGA Apple et câble VGA
Les câbles, adaptateurs et stations d’accueil Apple sont vendus séparément dans de nombreuses
régions. Consultez la page www.apple.com/fr/store ou votre revendeur Apple local.
Pour diffuser des vidéos à l’aide d’AirPlay : Lancez la lecture de la vidéo puis touchez et choisissez votre Apple TV dans la liste d’appareils AirPlay. Si n’apparaît pas ou que vous ne voyez
pas votre Apple TV dans la liste des appareils AirPlay, assurez-vous qu’ils se trouvent sur le même
réseau sans fil que l’iPhone. Pour plus d’informations, consultez la section « AirPlay » à la page 35.
Lors de la lecture de la vidéo, vous pouvez quitter Vidéos et utiliser d’autres applications. Pour revenir à la lecture sur votre iPhone, touchez et choisissez l’iPhone.
Diffuser des vidéos à l’aide d’un câble : Utilisez le câble pour connecter l’iPhone à votre téléviseur ou récepteur AV, et choisissez l’entrée correspondante.
Connexion à l’aide d’un câble AV Utilisez le câble Composante AV Apple, Composite AV Apple, ou tout autre
câble compatible iPhone autorisé. Vous pouvez également utiliser ces câ-
bles avec la station d’accueil Apple Universal Dock pour connecter l’iPhone
à votre téléviseur. Utilisez la télécommande de la station d’accueil pour
contrôler la lecture.
Connexion à l’aide d’un adaptateur AV numérique Apple (iPhone 4
ou modèle ultérieur)
Connectez l’adaptateur AV numérique au connecteur Dock de l’iPhone.
Utilisez un câble HDMI pour connecter le port HDMI de l’adaptateur à
votre téléviseur ou récepteur. Pour conserver l’iPhone chargé tandis que
vous regardez de vidéos, utilisez un câble Connecteur Dock vers USB pour
connecter le port à 30 broches de l’adaptateur à votre ordinateur ou à un
adaptateur secteur USB branché à une prise secteur.
Connexion à l’aide d’un
adaptateur VGA
Connectez l’adaptateur VGA au connecteur Dock de l’iPhone. Connectez
l’adaptateur VGA avec un câble VGA à un téléviseur, un projecteur ou un
écran VGA compatible.
L’adaptateur AV numérique prend en charge la vidéo haute définition jusqu’à 720p avec audio.
Lorsque vous connectez l'iPhone 4S à un téléviseur ou un projecteur à l'aide d'un adaptateur AV
numérique Apple ou un adaptateur VGA, la recopie vidéo de l’écran de l’iPhone a lieu automatiquement sur le moniteur externe à une résolution jusqu’à 1080p et les vidéos sont lues à une
résolution jusqu’à 720p.
Vous pouvez également effectuer une recopie vidéo sans fil de l’écran de l’iPhone 4S sur un télé-
viseur à l’aide de la fonctionnalité Recopie vidéo d’AirPlay et d’une Apple TV. Consultez la section
« AirPlay » à la page 35.
Suppression de vidéos de l’iPhone
Vous pouvez supprimer des vidéos de l’iPhone pour économiser de l’espace. La suppression d’une
vidéo (autre qu’un film en location) de l’iPhone ne la supprime pas de votre bibliothèque iTunes.
Elle peut réapparaître sur l’iPhone si la vidéo est toujours réglée pour une synchronisation dans
iTunes.
Chapitre 25 Vidéos 141Important : Si vous supprimez un film en location de l’iPhone, il est supprimé définitivement et
ne peut pas être transféré à nouveau vers votre ordinateur.
Pour supprimer des vidéos : Dans les listes de vidéos, balayez vers la gauche ou la droite sur la
vidéo puis touchez Supprimer.
Utilisation de Partage à domicile
Le partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des émissions de TV sur
l’iPhone à partir de la biblitothèque iTunes de votre Mac ou PC. Consultez la section « Partage à
domicile » à la page 88.
Réglage d’un minuteur de veille
Vous pouvez régler l’iPhone de manière à interrompre la lecture de musique ou de vidéos après
un certain temps.
Pour régler un minuteur de veille : Dans l’app Horloge, touchez Minuteur, puis feuilletez pour
régler le nombre d’heures et de minutes. Touchez Sonnerie et choisissez Mettre l’iPod en veille ;
touchez Choisir puis sur Démarrer pour lancer le minuteur.
À l’expiration du délai choisi, l’iPhone interrompt la lecture de la musique ou de la vidéo, ferme les
éventuelles apps ouvertes et se verrouille.
Conversion de vidéos pour l’iPhone
Vous pouvez ajouter à votre iPhone des vidéos autres que celles que vous avez achetées sur l’iTunes Store, comme des vidéos que vous avez créées dans iMovie sur un Mac ou des vidéos que
vous avez téléchargées sur Internet, puis ajoutées à iTunes. Si vous essayez d’ajouter une vidéo sur
l’iPhone à partir d’iTunes et qu’un message indique que la vidéo ne peut pas être lue sur l’iPhone,
vous pouvez la convertir.
Conversion d’une vidéo pour qu’elle fonctionne avec l’iPhone : Sélectionnez la vidéo dans votre
bibliothèque iTunes et choisissez Avancé > « Créer une version iPod ou iPhone ». Ajoutez ensuite
la vidéo convertie à l’iPhone.
142 Chapitre 25 VidéosCalculette
26
Utilisation de la calculette
Touchez les chiffres et fonctions de la Calculette comme vous le feriez avec une véritable calculatrice. Lorsque vous touchez le bouton d’addition, de soustraction, de multiplication ou de division,
un cadre blanc apparaît autour du bouton pour indiquer l’opération à effectuer.
Mettez un numéro en
mémoire.
Effacez la mémoire.
Effacez l’écran.
Retirez un numéro
de la mémoire.
Obtenez un numéro à
partir de la mémoire (un
anneau blanc indique un
numéro conservé en
mémoire).
Calculatrice scientifique
Faites pivoter l’iPhone en orientation paysage pour afficher la calculatrice scientifique.
143Boussole
27
À propos de Boussole
La boussole intégrée indique la direction vers laquelle votre iPhone est orienté, ainsi que les coordonnées de l’endroit où vous trouvez. Vous pouvez faire en sorte que la boussole indique le Nord
magnétique ou le Nord géographique.
Important : La précision de la boussole peut être diminuée par des interférences magnétiques
ou d’autres interférences environnementales. Même les aimants dont sont pourvus les écouteurs
de l’iPhone peuvent entraîner une déviation. Utilisez la boussole numérique uniquement comme
une aide élémentaire à la navigation, et ne vous fiez pas à elle pour déterminer avec précision une
position, la proximité par rapport à un lieu, la distance ou la direction.
Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Boussole, il peut vous être demandé
de l’activer. Vous pouvez utiliser Boussole sans avoir activé Service de localisation. Consultez la
section « Service de localisation » à la page 177.
Choisissez entre relevés
magnétiques
et réels.
Emplacement actuel
Trouvez la direction dans
laquelle votre iPhone est
orienté.
Affichez l’endroit où vous vous trouvez dans Plans.
Étalonnage de la boussole
Vous devez étalonner la boussole lors de sa première utilisation, puis de temps en temps par la
suite. L’iPhone vous avertit lorsqu’un étalonnage est nécessaire.
Pour étalonner la boussole interne : Décrivez un huit avec l’iPhone.
144Recherche de la direction
Pour trouver la direction dans laquelle votre iPhone est orienté : Tenez l’iPhone à plat dans
votre main, parallèlement au sol. Sa direction apparaît en haut de l’écran et son emplacement s’affiche en bas.
Basculer entre le nord géographique et le nord magnétique
Touchez .
Utilisation de Boussole avec Plans
L’app Boussole vous indique également votre emplacement actuel et votre direction dans Plans.
Pour en savoir plus, consultez la section « Recherche de lieux » à la page 110.
Pour afficher l’endroit où vous vous trouvez dans Plans : Touchez au bas de l’écran Boussole.
Plans s’ouvre et indique l’endroit où vous vous trouvez à l’aide d’un marqueur bleu.
Pour afficher votre direction Dans Plans, touchez deux fois . L’icône devient alors . L’angle indique la
précision de la boussole ; plus il est fermé, plus la précision est grande.
Chapitre 27 Boussole 145Dictaphone
28
À propos de Dictaphone
Dictaphone permet d’utiliser l’iPhone comme un appareil d’enregistrement audio portable en utilisant le micro intégré, le micro des écouteurs de l’iPhone, celui de votre oreillette Bluetooth ou un
micro externe pris en charge. Les enregistrements réalisés à l’aide du micro intégré sont en mono,
mais vous pouvez enregistrer en stéréo à l’aide d’un micro stéréo externe.
Remarque : Les microphones externes doivent être conçus pour fonctionner avec la prise écouteurs de l’iPhone ou le connecteur Dock, ce qui est le cas des écouteurs de marque Apple et des
accessoires tiers autorisés portant le logo Apple « Works with iPhone » ou « Made for iPhone ».
Lancez, mettez en pause ou arrêtez l’enregistrement.
Niveau d’enregistrement
Affichez votre liste
d’enregistrements.
Enregistrement
Pour effectuer un enregistrement : Touchez ou appuyez sur le bouton central des écouteurs
de l’iPhone. Touchez pour mettre en pause ou pour arrêter l’enregistrement, ou appuyez sur
le bouton central des écouteurs de l’iPhone.
146Ajuster le niveau d’enregistrement Rapprochez ou éloignez le micro de la source audio. Pour une meilleure
qualité d’enregistrement, le niveau le plus élevé sur le VU-mètre doit être
compris entre –3 dB et 0 dB.
Pour lire ou couper le son de
début/fin
Utilisez le commutateur Sonnerie/Silence de l’iPhone (Dans certaines ré-
gions, les effets sonores de Dictaphone sont émis, même si le commutateur
Sonnerie/Silence est réglé sur Silence.)
Pour utiliser une autre app lors
d’un enregistrement
Appuyez sur le bouton principal et ouvrez une app. Pour revenir à
Dictaphone, touchez la barre rouge située en haut de l’écran.
Écoute d’un enregistrement
Pour lire un enregistrement : Touchez , un mémo, puis . Touchez pour mettre en pause.
Raccourcissez ou
renommez
O·HQUHJLVWUHPHQW
eFRXWH]O·HQUHJLVWUHPHQW
-RLJQH]O·HQUHJLVWUHPHQW
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RXjXQPHVVDJHWH[WH
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jXQHQGURLWTXHOFRQTXH
3DVVH]GXKDXWSDUOHXUDXUpFHSWHXU
Pour passer à n’importe quel endroit d’un enregistrement
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur.
Pour écouter par le haut-parleur
intégré de l’iPhone plutôt que le
récepteur
Touchez Haut-parleur.
Pour raccourcir un enregistrement Touchez situé à côté de l’enregistrement, puis touchez Raccourcir.
Faites glisser les bords de la séquence audio, puis touchez pour obtenir
un aperçu. Ajustez si nécessaire, puis touchez Raccourcir l’enregistrement
pour l’enregistrer. Les parties que vous supprimez ne peuvent pas être
récupérées.
Gestion et partage des enregistrements
Un enregistrement est libellé en fonction de l’heure à laquelle il a été enregistré.
Définir le libellé d’un enregistrement : Touchez en regard de l’enregistrement, touchez sur
l’écran Infos, puis choisissez un libellé ou Personnalisé.
Pour supprimer un enregistrement Touchez un enregistrement dans la liste, puis touchez Supprimer.
Pour afficher les détails d’un
enregistrement
Touchez en regard de l’enregistrement.
Pour envoyer un enregistrement
par courrier électronique ou dans
un message
Touchez un enregistrement dans la liste, puis touchez Envoyer.
Chapitre 28 Dictaphone 147Partage de mémos vocaux avec votre ordinateur
iTunes peut synchroniser les mémos vocaux vers votre bibliothèque iTunes lorsque vous connectez l’iPhone à votre ordinateur.
Lorsque vous synchronisez des mémos vocaux vers iTunes, ils restent dans l’app Dictaphone
jusqu’à ce que vous les supprimiez. Si vous supprimez un mémo vocal sur l’iPhone, il n’est pas
supprimé de la liste de lecture Mémos vocaux sur iTunes. Par contre, si vous supprimez un mémo
vocal sur iTunes, il est supprimé de l’iPhone lors de la prochaine synchronisation avec iTunes.
Pour synchroniser des mémos vocaux avec iTunes : Connectez l’iPhone à votre ordinateur et
sélectionnez l’iPhone dans la liste des appareils d’iTunes. Sélectionnez Musique en haut de l’écran
(entre Apps et Films), sélectionnez Synchroniser la musique, puis « Inclure les mémos vocaux »,
puis cliquez sur Appliquer.
Les mémos vocaux de votre iPhone apparaissent dans la liste de lecture Mémos vocaux d’iTunes.
148 Chapitre 28 DictaphoneNike + iPod
29
À propos de Nike + iPod
Avec un capteur Nike + iPod (vendu séparément), l’app Nike + iPod fournit des informations vocales sur votre vitesse, la distance, le temps écoulé et les calories brûlées lorsque vous marchez
ou courez. Vous pouvez envoyer les informations de votre entraînement à nikeplus.com, où vous
pouvez suivre vos progrès, définir des objectifs et prendre part à des défis.
Visionnez l’historique
de vos entraînements.
Personnalisez-le en
fonction de votre dernier
entraînement.
Choisissez un type
d’entraînement.
Choisissez un
entraînement
standard.
Choisissez ou
créez un
entraînement
personnalisé.
Activation de Nike + iPod
L’app Nike + iPod n’apparaît pas sur l’écran d’accueil tant que vous ne l’avez pas activée.
Pour obtenir de l’aide sur la configuration de Nike + iPod, consultez la documentation
correspondante.
Pour activer Nike + iPod : Accédez à Réglages > Nike + iPod.
Association d’un capteur
Nike + iPod base ses données d’entraînement sur un signal provenant d’un capteur (vendu séparément), que vous pouvez fixer sur votre chaussure. La première fois que vous commencez un entraînement, vous êtes invité à activer votre capteur, ce qui l’associe automatiquement à l’iPhone.
Vous pouvez également utiliser les réglages Nike + iPod pour associer un capteur à l’iPhone.
149Le système Nike + iPod ne peut associer qu’un capteur à la fois. Pour utiliser un autre capteur, utilisez les réglages Nike + iPod pour associer le nouveau capteur.
Associer votre capteur à l’iPhone : Fixez le capteur à votre chaussure, puis accédez à Réglages >
Nike + iPod > Capteur.
Associer un autre capteur à
l’iPhone
Accédez à Réglages > Nike + iPod > Capteur, puis touchez Autre.
Entraînement avec Nike + iPod
Après avoir activé Nike + iPod et inséré le capteur Nike + iPod dans votre chaussure compatible
Nike+, vous êtes prêt à collecter des données d’entraînement.
Important : Avant de débuter tout programme d’exercice, vous devez consulter un médecin pour
la réalisation d’un examen physique complet. Échauffez-vous ou étirez-vous avant de commencer
toute séance d’entraînement. Soyez prudent et attentif pendant vos entraînements. Ralentissez,
si nécessaire, avant d’ajuster votre appareil lorsque vous courez. Arrêtez-vous immédiatement si
vous ressentez une douleur, si vous avez la tête qui tourne, ou si vous vous sentez mal, épuisé ou à
bout de souffle. En faisant du sport, vous assumez le risque inhérent à l’exercice physique, notamment toute blessure qui pourrait résulter d’une telle activité.
Pour vous entraîner en utilisant Nike + iPod : Ouvrez Nike + iPod, touchez Entraînements et
choisissez un entraînement. La collecte de données se poursuit lorsque l’iPhone est en veille.
Pour mettre en pause ou reprendre
votre entraînement
Si votre entraînement est interrompu, réactivez l’iPod et touchez sur
l’écran verrouillé. Touchez lorsque vous êtes prêt.
Pour mettre fin à votre
entraînement
Réactivez l’iPhone, touchez , puis touchez Terminer.
Pour modifier les réglages
d’entraînement
Accédez à Réglages > Nike + iPod.
Étalonnage de Nike + iPod
Pour garantir la précision des données d’entraînement, vous pouvez étalonner Nike + iPod en
fonction de la longueur de votre foulée de marche ou de course.
Pour étalonner de Nike + iPod : Enregistrez un entraînement de course ou de marche sur une
distance connue d’au moins 400 mètres. Ensuite, lorsque vous avez touché Terminer, touchez
Étalonner sur l’écran de résumé de votre entraînement et saisissez la distance réelle parcourue.
Pour réinitialiser l’étalonnage par
défaut
Accédez à Réglages > Nike + iPod.
150 Chapitre 29 Nike + iPodEnvoyer des données d’entraînement à nikeplus.com
À l’adresse nikeplus.com, vous pouvez suivre vos progrès dans le temps, consulter un enregistrement de tous vos entraînements passés, définir et suivre des objectifs, et comparer vos résultats
avec d’autres personnes. Vous pouvez même vous mesurer à d’autres utilisateurs de Nike + iPod
lors de défis d’entraînement en ligne.
Pour envoyer sans fil les données des données d’entraînement à nikeplus.com depuis votre
iPhone : Alors que l’iPhone est connecté à Internet, ouvrez Nike + iPod, touchez Historique, puis
« Envoyer à Nike+ ».
Pour consulter vos entraînements
sur nikeplus.com
Dans Safari, accédez à nikeplus.com, connectez-vous à votre compte et
suivez les instructions à l’écran.
Chapitre 29 Nike + iPod 151iBooks
30
À propos d’iBooks
L’app iBooks est un excellent moyen de lire et d’acheter des livres. Téléchargez l’app iBooks
gratuite sur l’App Store puis obtenez sur l’iBookstore intégré des livres de tous les genres, des
grands classiques aux best-sellers. Une fois que vous avez téléchargé un livre, il s’affiche dans votre
étagère.
Pour télécharger l’app iBooks et utiliser l’iBookstore, vous devez disposer d’une connexion Internet
et d’un identifiant Apple. Si vous ne disposez pas d’un identifiant Apple ou que vous souhaitez
effectuer des achats avec un autre identifiant Apple, accédez à Réglages > Store. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 134.
Remarque : L’app iBooks et l’iBookstore ne sont pas disponibles dans toutes les langues ni dans
toutes les régions.
Utilisation de l’iBookstore
Dans l’app iBooks, touchez Store pour ouvrir l’iBookstore. Vous pouvez ensuite parcourir les livres
sélectionnés ou les best-sellers, et rechercher des livres par auteur ou par sujet. Lorsqu’un livre
vous intéresse, vous pouvez l’acheter et le télécharger.
Remarque : Certaines fonctions de l’iBookstore peuvent ne pas être disponibles dans toutes les
régions.
Pour acheter un livre : Trouvez un livre qui vous intéresse, touchez le prix, puis touchez Acheter le
livre ou Acquérir le livre, s’il est gratuit.
Pour obtenir des informations sur
un livre :
Vous pouvez lire un résumé du livre, consulter un avis et télécharger un
extrait du livre avant de l’acheter. Après avoir acheté un livre, vous pouvez
donner votre propre avis.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Dans Réglages, choisissez Store, puis activez les types d’achats que vous
souhaitez télécharger automatiquement.
152Synchronisation de livres et de documents PDF
Utilisez iTunes pour synchroniser vos livres et documents PDF entre l’iPhone et votre ordinateur
et pour acheter des livres dans l’iTunes Store. Lorsque l’iPhone est connecté à votre ordinateur, le
volet Livres vous permet de choisir quels éléments synchroniser. Vous pouvez également ajouter à
votre bibliothèque iTunes des livres ePub sans DRM et des documents PDF. Des livres aux formats
PDF et ePub sont disponibles sur le Web.
Pour synchroniser un livre ePub ou un document PDF avec l’iPhone : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Fichier > Ajouter à la bibliothèque et sélectionnez le fichier. Sélectionnez le livre
ou le document PDF dans le volet Livres d’iTunes, puis effectuez la synchronisation.
Pour ajouter un livre ou un document PDF à iBooks sans effectuer une synchronisation, envoyezvous le fichier par courrier électronique depuis votre ordinateur. Ouvrez le courrier électronique
sur l’iPhone, puis maintenez le doigt sur la pièce jointe et choisissez Ouvrir dans iBooks à partir du
menu qui apparaît.
Lecture de livres
Il est facile de lire un livre. Accédez à l’étagère et touchez le livre que vous souhaitez lire. Si vous
ne voyez pas le livre que vous recherchez, touchez le nom de la collection actuelle en haut de
l’écran pour passer à d’autres collections.
Touchez pour lancer la
lecture.
Allez sur une autre page.
Ajoutez un signet.
Lire un livre allongé : Verrouillez l’écran en mode portrait pour que l’iPhone ne fasse pas pivoter
l’écran lorsque vous inclinez l’iPhone. Consultez la section « Affichage en orientation portrait ou
paysage » à la page 22.
Chaque livre propose un ensemble particulier de fonctionnalités, selon le contenu et le format.
Certaines des fonctionnalités décrites ci-après peuvent ne pas être disponibles dans le livre que
vous lisez. Par exemple, l’impression est disponible uniquement pour les documents PDF. En outre,
si un livre n’inclut pas un récit enregistré, l’icône de lecture à voix haute ne s’affiche pas.
Afficher les commandes Touchez à proximité du centre de la page.
Tourner la page Touchez à proximité de la marge droite ou gauche de la page, puis feuilletez vers la droite ou la gauche. Pour modifier la direction vers laquelle la
page tourne lorsque vous touchez la marge gauche, accédez à Réglages >
iBooks > Toucher marge de gauche.
Afficher la table des matières Touchez . Dans certains livres, vous pouvez également pincer les doigts
pour afficher la table des matières.
Chapitre 30 iBooks 153Pour ajouter ou supprimer un
signet
Touchez . Vous pouvez avoir plusieurs signets.
Pour supprimer un signet, touchez-le.
Vous n’avez pas besoin d’ajouter un signet lorsque vous fermez un livre, car
iBooks enregistre automatiquement votre avancement.
Pour ajouter ou supprimer un
surlignage
Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Surlignage et choisissez une couleur.
Pour supprimer un surlignage, touchez le texte surligné, puis touchez .
Pour souligner des mots, touchez .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, touchez la couleur actuelle, puis sélectionnez une autre couleur dans le menu.
Pour ajouter, supprimer ou modifier
une note
Touchez deux fois un mot, touchez Surligner, puis choisissez dans le
menu qui s’affiche.
Pour consulter une note, touchez l’indicateur qui se trouve dans la marge à
proximité du texte surligné.
Pour supprimer une note, supprimez le texte associé. Pour supprimer une
note et le surlignage associé, touchez le texte surligné, puis touchez .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, puis sélectionnez une
autre couleur dans le menu.
Pour ajouter une note à un surlignage, touchez le texte surligné, puis touchez
.
Pour voir tous les signets Touchez , puis Signets.
Pour voir toutes les notes Touchez , puis Notes.
Pour agrandir une image Touchez deux fois l’image pour faire un zoom avant.
Ouvrir une page spécifique Utilisez les commandes de navigation de page en bas de l’écran.
Autrement, touchez et saisissez un numéro de page, puis touchez le
numéro de la page dans les résultats de la recherche.
Pour rechercher dans un livre Touchez .
Pour effectuer des recherches sur le web, touchez Rechercher sur le web ou
Rechercher dans Wikipédia. Safari s’ouvre et affiche les résultats.
Pour rechercher d’autres occurrences d’un mot ou d’une expression
Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Rechercher dans le menu qui s’affiche.
Pour rechercher un mot Touchez deux fois un mot et réglez les points d’accroche pour ajuster la
sélection puis touchez Définir dans le menu qui s’affiche.
Les définitions ne sont pas disponibles dans toutes les langues.
Pour écouter un livre Touchez .
Cette fonctionnalité n’est pas disponible pour tous les livres.
Si vous possédez un handicap visuel, VoiceOver vous permet également de faire lire la plupart des livres à haute voix. Consultez la section
« VoiceOver » à la page 157.
iBooks stocke vos collections, signets, notes et informations sur la page actuelle à l’aide de votre
identifiant Apple, ce qui vous permet de lire des livres de manière continue sur tous vos appareils
iOS. iBooks enregistre les informations concernant tous vos livres lorsque vous ouvrez ou quittez
l’app. Les informations concernant les livres individuels sont également enregistrées lorsque vous
ouvrez ou fermez ces derniers.
Activer ou désactiver la synchronisation : Accédez à Réglages > iBooks.
Certains livres peuvent accéder à du contenu vidéo ou audio stocké sur le web.
Activer ou désactiver l’accès à du contenu vidéo ou audio en ligne : Accédez à Réglages >
iBooks > Audio et vidéo en ligne.
154 Chapitre 30 iBooksRemarque : Si l’iPhone présente une connexion de données cellulaires, la lecture de ces fichiers
peut induire des frais facturés par l’opérateur.
Modification de l’apparence d’un livre
Certains livres permettent la modification de la taille des caractères, la police et la couleur de la
page.
Pour modifier la luminosité : Touchez le centre d’une page pour afficher les commandes, puis
touchez . Si vous ne voyez pas , touchez d’abord .
Pour modifier la police ou la taille
des caractères
Touchez le centre d’une page pour afficher les commandes, puis touchez
. Touchez Polices pour sélectionner un type de caractère. Tous les livres
ne gèrent pas la modification de la police.
Certains livres vous permettent de modifier la taille des caractères uniquement lorsque l’iPhone est en orientation portrait.
Pour changer la couleur de la page
et du texte
Touchez à proximité du centre d’une page pour afficher les commandes,
touchez , puis touchez Thème. Ce réglage s’applique à tous les livres qui
le prennent en charge.
Pour activer ou désactiver la justification et la césure
Accédez à Réglages > iBooks. Il est impossible d’appliquer une justification
ou une césure sur certains livres ou documents PDF.
Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
Vous pouvez utiliser iBooks pour envoyer une copie d’un document PDF par courrier électronique,
ou l’imprimer en totalité ou en partie sur une imprimante compatible.
Contrairement aux livres, vous pouvez envoyer des documents PDF par courrier électronique ou
les imprimer.
Pour envoyer un document PDF par courrier électronique : Ouvrez le document PDF, puis touchez et choisissez Envoyer par courrier. Un nouveau message apparaît, avec le document PDF
joint. Lorsque vous avez fini d’adresser et de rédiger votre message, touchez Envoyer.
Pour imprimer un document PDF Ouvrez le document PDF, puis touchez et choisissez Imprimer.
Sélectionnez une imprimante, l’intervalle de pages et le nombre de copies, puis touchez Imprimer. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression » à la page 29.
Chapitre 30 iBooks 155Organisation de l’étagère
Utilisez l’étagère pour explorer vos livres et documents PDF. Vous pouvez également organiser les
éléments dans des collections.
Touchez un livre et
maintenez le doigt dessus
pour réorganiser.
Affichez les collections.
Pour déplacer un livre ou un document PDF vers une collection : Accédez à l’étagère et touchez
Modifier. Sélectionnez les éléments que vous souhaitez déplacer, puis touchez Déplacer et sélectionnez une collection.
Lorsque vous ajoutez un livre ou un document PDF à votre étagère, il s’affiche dans la collection
de vos livres ou documents PDF. À partir de là, vous pouvez le déplacer dans une collection différente, Par exemple, vous pouvez créer des collections pour le travail et la maison, ou pour les
documents de référence et la lecture de loisir.
Pour afficher une collection Touchez le nom de la collection actuelle en haut de l’écran, puis choisissez
une nouvelle collection dans la liste.
Pour gérer les collections Touchez le nom de la collection en cours d’affichage, par exemple Livres ou
Documents PDF, afin d’afficher la liste des collections.
Vous ne pouvez modifier ou supprimer les collections de livres et de documents PDF intégrées.
Pour trier la bibliothèque Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut de l’écran, puis touchez et sélectionnez un mode de tri parmi les choix affichés au bas de
l’écran.
Pour supprimer un élément de
l’étagère
Touchez Modifier, puis touchez chaque livre ou document PDF que
vous souhaitez supprimer de manière qu’une coche apparaisse. Touchez
Supprimer. Lorsque vous avez fini, touchez Terminé.
Si vous supprimez un livre acheté, vous pouvez le télécharger à nouveau
depuis l’onglet Achats de l’iBookstore.
Pour rechercher un livre Accédez à l’étagère. Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut
de l’écran, puis touchez . La recherche concerne le titre et le nom de
l’auteur.
156 Chapitre 30 iBooksAccessibilité
31
Fonctionnalités d’accès universel
L’iPhone comporte de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité dont :
 VoiceOver
 Acheminement de l’audio des appels
 Siri
 Zoom
 Grande police
 Blanc sur noir
 Énoncer la sélection
 Énonciation auto
 Audio mono et balance
 Mode appareil auditif (iPhone 4 GSM)
 Vibreur personnalisé
 Flash LED pour alertes
 AssistiveTouch
 Prise en charge des affichages Braille
 Lecture de contenu avec sous-titres codés
À l’exception de VoiceOver, ces fonctions d’accessibilité sont compatibles avec la plupart des apps
pour iPhone, y compris les apps de tiers que vous pouvez télécharger dans l’App Store. VoiceOver
fonctionne avec toutes les apps préinstallées sur l’iPhone, ainsi que de nombreuses apps de tierce
partie.
Pour plus d’informations sur les fonctionnalités d’accessibilité de l’iPhone, consultez la page www.
apple.com/fr/accessibility.
Vous pouvez activer ou désactiver chaque fonction d’accessibilité dans les réglages Accessibilité
sur l’iPhone. Vous pouvez également activer ou désactiver certaines fonctionnalités sur iTunes
lorsque l’iPhone est connecté à votre ordinateur.
Activer les fonctions d’Accessibilité sur l’iPhone : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité.
Activer les fonctions d’Accessibilité à l’aide d’iTunes : Connectez votre iPhone à votre ordinateur et sélectionnez l’iPhone dans la liste des appareils d’iTunes. Cliquez sur Résumé, puis sur
Configurer Accès universel au bas de l’écran Résumé.
Vous ne pouvez activer ou désactiver la fonctionnalité Grande police que dans les réglages de
l’iPhone. Consultez la section « Grande police » à la page 170.
VoiceOver
VoiceOver décrit vocalement le contenu de l’écran, ce qui permet d’utiliser l’iPhone sans le voir.
157VoiceOver décrit chaque élément que vous sélectionnez à l’écran. Lorsque vous sélectionnez un
élément, un rectangle noir (le curseur VoiceOver) l’entoure et VoiceOver énonce le nom de l’élé-
ment ou le décrit.
Touchez l’écran ou faites glisser vos doigts pour énoncer les différents éléments à l’écran.
Lorsque du texte est sélectionné, VoiceOver lit le texte. Si l’option Énoncer les conseils est activée,
VoiceOver peut vous renseigner sur le nom de l’élément ou vous fournir des instructions, par
exemple « toucher deux fois pour ouvrir ». Pour interagir avec des éléments de l’écran, tels que
des boutons et des liens, utilisez les gestes décrits dans « À propos des gestes de VoiceOver » à la
page 161.
Lorsque vous accédez à un nouvel écran, VoiceOver émet un son, puis sélectionne et lit automatiquement le premier élément de l’écran (généralement celui situé dans le coin supérieur gauche).
VoiceOver vous avertit également lorsque l’orientation de l’écran passe de l’orientation paysage
en portrait ou panorama ou que l’écran est verrouillé ou déverrouillé.
Remarque : VoiceOver parle dans la langue définie dans les réglages International, qui peut
dépendre du réglage Format régional (Réglages > Général > International > Format régional).
VoiceOver est disponible dans de nombreuses langues, mais pas toutes.
Configuration de VoiceOver
Important : VoiceOver change les gestes utilisés pour contrôler l’iPhone. Lorsque le mode
VoiceOver est activé, vous devez utiliser des gestes VoiceOver pour contrôler l’iPhone, même pour
désactiver à nouveau VoiceOver et revenir au mode de fonctionnement standard.
Remarque : Les fonctionnalités VoiceOver et Zoom ne peuvent pas être utilisées en même temps.
Pour activer ou désactiver VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver.
Vous pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer
ou désactiver VoiceOver. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la page 169.
Activer ou désactiver l’énonciation
des conseils
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver. Si vous sélectionnez une commande (par exemple, un bouton ou un commutateur)
et que l’option Énoncer les conseils est activée, VoiceOver peut vous renseigner sur la fonction de l’élément ou vous fournir des instructions, par
exemple « toucher deux fois pour ouvrir ». Vous pouvez également ajouter
la fonctionnalité Conseils au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour
ajuster le réglage. Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de
VoiceOver » à la page 162.
Définir le débit vocal de VoiceOver Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, et déplacez
le curseur Débit vocal. Vous pouvez également ajouter la fonction Débit
vocal au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage.
Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la
page 162.
Changer le mode de lecture du
texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la
saisie.
Utiliser l’alphabet radio dans la
lecture du texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Alphabet radio.
Le texte est lu caractère par caractère. VoiceOver commence par énoncer le caractère, puis son équivalent phonétique (par exemple, « f » puis
« foxtrot »).
158 Chapitre 31 AccessibilitéPour utiliser le changement de ton Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Changement
de ton. VoiceOver utilise une voix plus aiguë lors de la saisie d’un caractère
et plus grave lors de la suppression d’un caractère. VoiceOver utilise également une voix plus aiguë lorsqu’il énonce le premier élément d’un groupe
(par exemple liste ou tableau), et plus grave lorsqu’il en énonce le dernier.
Régler des options du rotor Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor. Touchez
pour sélectionner ou désélectionner des options, ou faites glisser vers le
haut pour repositionner un élément.
Modifier la prononciation de
VoiceOver
Réglez le rotor sur Langue puis balayez vers le haut ou le bas. La position
du rotor de langue est disponible lorsque vous sélectionnez plusieurs
prononciations.
Sélectionner les prononciations
disponibles dans le rotor de langue
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor de langue. Pour changer la position d’une langue dans la liste, faites glisser
vers le haut ou le bas.
Régler la langue de l’iPhone Accédez à Réglages > Général > International > Langue. Le réglage Format
régional, dans Réglages > Général > International > Format régional, peut
avoir un impact sur certaines langues.
Passer les images pendant la
navigation
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Parcourir les
images. Vous pouvez choisir de passer toutes les images ou seulement celles qui ne possèdent pas de descriptions.
Énoncer les notifications lorsque
vous déverrouillez l’iPhone
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Lire les notifications. Si cette fonctionnalité est désactivée, l’iPhone n’énonce que l’heure
lorsque vous le déverrouillez.
Utilisation de VoiceOver
Pour sélectionner des éléments à l’écran : Faites glisser votre doigt sur l’écran. VoiceOver identifie chaque élément que vous touchez. Vous pouvez aussi passer systématiquement d’un élément
à l’autre en feuilletant l’écran vers la gauche ou la droite d’un seul doigt. Les éléments sont sélectionnés de la gauche vers la droite et de haut en bas. Feuilletez l’écran vers la droite pour passer à
l’élément suivant ou vers la gauche pour passer au précédent.
Activer la navigation verticale Ajoutez la navigation verticale au rotor, utilisez le rotor pour sélectionner
cette fonctionnalité, puis balayez vers le haut ou le bas pour passer à l’élé-
ment au-dessus ou au-dessous. Consultez la section « Utilisation du rotor de
contrôle de VoiceOver » à la page 162.
Sélectionner le premier ou le dernier élément à l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec quatre doigts.
Déverrouiller l’iPhone Sélectionnez le bouton Déverrouiller, puis touchez deux fois l’écran.
Sélectionner un élément par son
nom
Touchez trois fois avec deux doigts n’importe où sur l’écran pour ouvrir le
Sélecteur d’élément. Saisissez ensuite un nom dans le champ de recherche
ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour vous déplacer dans la
liste par ordre alphabétique, ou touchez l’index du tableau à droite de la
liste et feuilletez vers le haut ou le bas pour rapidement vous déplacer dans
la liste des éléments.
Renommer un élément à l’écran
pour le trouver plus facilement
Touchez et maintenez appuyés deux doigts sur l’écran.
Énoncez le texte de l’élément sélectionné. Feuilletez vers le haut ou le bas avec un doigt pour
lire le mot ou caractère suivant ou précédent (faites pivoter le rotor de contrôle pour choisir
les caractères ou les mots). Vous pouvez inclure la lecture phonétique. Consultez la section
« Configuration de VoiceOver » à la page 158.
Chapitre 31 Accessibilité 159Pour interrompre l’énonciation
d’un élément
Touchez une fois avec deux doigts. Vous pouvez toucher à nouveau avec
deux doigts pour reprendre l’énonciation. La lecture reprend automatiquement lorsque vous sélectionnez un autre élément.
Modifier le volume de l’énonciation Utilisez les boutons de volume de l’iPhone, ou ajoutez le volume au rotor,
puis balayez vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage. Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 162.
Pour désactiver VoiceOver Touchez deux fois l’écran avec trois doigts. Répétez l’action pour réactiver la
fonction de lecture. Pour couper uniquement les sons VoiceOver, réglez le
commutateur Sonnerie/Silence sur Silence. Si un clavier externe est connecté, vous pouvez également appuyer sur la touche Contrôle du clavier pour
activer ou désactiver le son de VoiceOver.
Modifier la voix d’énonciation Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Utiliser la voix
compacte.
Pour énoncer tout le contenu de
l’écran en partant du début
Feuilletez l’écran vers le haut avec deux doigts.
Énoncer l’écran depuis l’élément
courant jusqu’au bas de l’écran
Feuilletez l’écran vers le bas avec deux doigts.
Énoncer les informations sur l’état
de l’iPhone
Touchez le haut de l’écran, pour écouter l’heure, le niveau de charge de la
batterie, la puissance du signal Wi-Fi, etc.
« Toucher » l’élément sélectionné lorsque VoiceOver est activé : Touchez deux fois n’importe
quel endroit de l’écran.
« Toucher » deux fois l’élément
sélectionné lorsque VoiceOver est
activé
Touchez trois fois n’importe quel endroit de l’écran.
Régler un curseur D’un seul doigt, feuilletez vers le haut pour augmenter le réglage ou vers le
bas pour le diminuer. VoiceOver annonce le réglage modifié.
Défilement d’une liste ou d’une
zone de l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec trois doigts. Feuilletez l’écran
vers le bas ou le haut pour parcourir la liste ou l’écran dans un sens ou
dans l’autre. Si vous faites défiler les pages d’une liste, VoiceOver énonce la
plage d’éléments affichée (par exemple, « affichage des lignes 5 à 10 »). Vous
pouvez également faire défiler une liste en continu plutôt que page après
page. Touchez deux fois et maintenez votre doigt sur l’écran. Lorsque vous
entendez une série de sons, vous pouvez déplacer votre doigt vers le bas
ou le haut pour faire défiler la liste. Le défilement continu s’arrête lorsque
vous retirez le doigt.
Utilisation d’un index de liste Certaines listes présentent un index alphabétique sur le côté droit. Vous ne
pouvez pas sélectionner l’index en balayant votre doigt entre les éléments ;
vous devez le toucher directement pour cela. Lorsque l’index est sélectionné, feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler. Vous pouvez également toucher deux fois, puis faire glisser votre doigt vers le haut ou le bas.
160 Chapitre 31 AccessibilitéRéorganisation de liste Il est possible de réordonner certaines listes, notamment les Favoris dans
Téléphone, et Rotor et Rotor de langue dans les réglages Accessibilité.
Sélectionnez à droite d’un élément, touchez deux fois et maintenez votre doigt dessus jusqu’à entendre un son, puis faites glisser vers le haut ou
le bas. VoiceOver énonce l’article déplacé vers le haut ou le bas en fonction
de la direction de votre glissement.
Personnaliser l’écran d’accueil Sur l’écran d’accueil, sélectionnez l’icône que vous souhaitez déplacer.
Touchez deux fois l’icône et maintenez votre doigt dessus, puis faites-la
glisser. VoiceOver énonce la position (ligne et colonne) à mesure que vous
faites glisser l’icône. Relâchez l’icône lorsqu’elle est placée où vous le souhaitez. Vous pouvez faire glisser d’autres icônes. Faites glisser un élément
vers le bord gauche ou droit de l’écran pour le déplacer vers une différente
page de l’écran d’accueil. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton
principal .
Activer ou désactiver le rideau
d’écran.
Touchez trois fois de suite avec trois doigts. Lorsque le rideau d’écran est
activé, le contenu de l’écran est actif même si rien ne s’affiche.
Déverrouiller l’iPhone sélectionnez le commutateur Déverrouiller et touchez deux fois l’écran.
À propos des gestes de VoiceOver
Lorsque le mode VoiceOver est activé, les gestes standard effectués sur l’écran tactile donnent des
résultats différents. Ces gestes et d’autres permettent de se déplacer à l’écran et de contrôler les
éléments sélectionnés. VoiceOver comprend des gestes de toucher ou de feuillettement à deux
ou trois doigts. Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation de ces derniers, gardez les doigts
détendus et écartez-les un peu lorsqu’ils touchent l’écran.
Pour utiliser des gestes standard lorsque VoiceOver est activé, touchez deux fois l’écran et maintenez votre doigt dessus. Une série de sons indique que les gestes normaux sont activés. Ils demeurent activés jusqu’à ce que vous leviez votre doigt. Les gestes VoiceOver sont ensuite réactivés.
Il existe plusieurs techniques pour utiliser des gestes dans VoiceOver. Vous pouvez par exemple
utiliser deux doigts d’une main ou un doigt de chaque main pour toucher l’écran. Vous pouvez
également utiliser vos pouces. « Toucher en deux temps » est souvent considéré comme très
efficace : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous pouvez toucher
l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un autre doigt. Essayez
différentes techniques pour découvrir celle qui vous convient le mieux.
Si vos gestes ne fonctionnent pas, essayez des mouvements plus rapides, notamment pour toucher deux fois et feuilleter l’écran. Pour ce dernier geste, essayez de feuilleter rapidement l’écran
d’un ou plusieurs doigts. Lorsque le mode VoiceOver est activé, le bouton Apprentissage des gestes apparaît pour vous permettre de vous entraîner aux gestes VoiceOver avant de continuer.
Pour apprendre les gestes : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, puis touchez Entraînement VoiceOver. Lorsque vous avez fini de vous exercer, touchez Terminé.
Si le bouton Entraînement VoiceOver n’est pas visible, assurez-vous que le mode VoiceOver est
activé.
Les principaux gestes VoiceOver sont :
Naviguer et lire
 Toucher : énonce l’élément à voix haute.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite : sélectionne l’élément précédent ou suivant.
 Feuilleter vers le haut ou le bas : varie selon le réglage du rotor de contrôle. Consultez la section
« Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 162.
 Toucher avec deux doigts : arrête d’énoncer l’élément en cours.
Chapitre 31 Accessibilité 161Â Feuilleter vers le haut avec deux doigts : lit tout depuis le haut de l’écran.
 Feuilleter vers le bas avec deux doigts : lit tout depuis la position actuelle.
 Gratter avec deux doigts : déplacer deux doigts rapidement en dessinant un « z » fait disparaître
une alerte ou revient à l’écran précédent.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Feuilleter vers le haut ou le bas avec trois doigts : fait défiler page par page.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite avec trois doigts : affiche la page précédente ou suivante (par
exemple l’écran d’accueil, Stocks ou Safari).
 Toucher avec trois doigts : énonce des informations supplémentaires, telles que la position dans
une liste ou si le texte est sélectionné.
 Toucher le haut de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le premier élément de la page.
 Toucher le bas de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le dernier élément de la page.
Activer
 Toucher deux fois : active l’élément sélectionné.
 Toucher trois fois : touche deux fois l’élément.
 Toucher en deux temps : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous
pouvez toucher l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un
autre doigt pour l’activer.
 Toucher un élément avec un seul doigt et toucher brièvement l’écran avec un autre doigt (geste en
deux temps) : active l’élément.
 Toucher deux fois et maintenir la position pendant 1 seconde + geste standard : utilise un geste
standard.
Lorsque vous touchez deux fois l’écran et maintenez la position, cela indique à l’iPhone que le
prochain geste doit être interprété comme un geste standard. Par exemple, touchez deux fois
l’écran et maintenez la position puis, sans soulever le doigt, faites-le glisser pour activer/désactiver un commutateur.
 Toucher deux fois avec deux doigts : Permet de passer ou interrompre un appel. Lance la lecture ou la suspend dans Musique, Vidéos, YouTube, Dictaphone ou Photos. Prend une photo
(Appareil photo). Démarre ou suspend l’enregistrement dans Appareil photo ou Dictaphone.
Lance ou arrête le chronomètre.
 Toucher deux fois avec deux doigts et maintenir la position : ouvre l’étiqueteuse d’élément.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Toucher deux fois avec trois doigts : active ou désactive le son VoiceOver.
 Toucher trois fois avec trois doigts : active ou désactive le rideau d’écran.
Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver
Le rotor de contrôle est une molette virtuelle que vous pouvez utiliser pour modifier le résultat
obtenu lorsque vous feuilletez verticalement et que le mode VoiceOver est activé.
Pour utiliser le rotor : Effectuez un mouvement circulaire avec deux doigts sur l’écran de l’iPhone
autour d’un point entre vos doigts.
162 Chapitre 31 AccessibilitéModifier les options incluses dans le rotor : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Rotor et sélectionnez les options dont vous souhaitez disposer dans le rotor.
L’effet du réglage du rotor varie selon l’application ouverte. Si vous lisez le texte d’un courrier électronique reçu, vous pouvez utiliser le rotor pour passer de la lecture mot à mot à la lecture caractère par caractère en feuilletant vers le haut ou le bas. Lorsque vous parcourez une page web,
vous pouvez utiliser le réglage du rotor pour entendre tout le texte (mot à mot ou caractère par
caractère) ou écouter seulement le texte d’un certain type, par exemple les titres ou les liens.
Lecture de texte
Sélectionner et écouter du texte par :
 caractère, mot ou ligne.
Énonciation
Ajuster la voix VoiceOver par :
 volume ou débit
 Utiliser l’épellation, le changement de ton ou l’alphabet radio (à l’aide d’un clavier sans fil
Apple)
Consultez la section « Contrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple » à la page 166.
Navigation
Sélectionner et écouter des éléments par :
 caractère, mot ou ligne.
 En-tête
 lien, lien consulté, lien non consulté ou lien interne
 Contrôle de formulaire
 Tableau ou rang (lors de la navigation dans un tableau)
 Liste
 Repère
 Image
 Texte statique
 Éléments du même type
 Boutons
 Champs de texte
 Champs de recherche
 Conteneurs (zones de l’écran telles que le Dock)
Zoom avant ou arrière
Saisie de texte
Déplacer le point d’insertion et écouter du texte par :
 caractère, mot ou ligne.
Sélectionner la fonction d’édition
Sélectionner la langue
Utilisation d’une commande
Sélectionner et écouter des valeurs par :
 caractère, mot ou ligne.
Chapitre 31 Accessibilité 163Ajustement de la valeur de l’objet de contrôle
Saisie et édition de texte avec VoiceOver
Lorsque vous sélectionnez un champ de texte avec VoiceOver, vous pouvez utiliser le clavier à
l’écran ou un clavier externe connecté à l’iPhone pour saisir du texte.
Vous pouvez saisir du texte de deux manières dans VoiceOver : saisie standard et saisie dactylographique. En saisie standard, sélectionnez une touche puis touchez deux fois l’écran pour saisir
le caractère. En saisie dactylographique, touchez pour sélectionner une touche et le caractère est
automatiquement saisi lorsque vous levez le doigt. La saisie dactylographique peut être plus rapide, mais elle demande plus de pratique que la saisie standard.
VoiceOver vous permet également d’utiliser les fonctions d’édition de l’iPhone pour couper, copier ou coller du texte dans un champ de texte.
Pour saisir du texte : Sélectionnez un champ de texte éditable, touchez deux fois pour afficher le
point d’insertion sur le clavier à l’écran, puis saisissez des caractères.
 Saisie standard : sélectionnez une touche du clavier en feuilletant vers la gauche ou la droite,
puis touchez deux fois pour saisir le caractère. Une autre solution consiste à faire glisser le doigt
sur le clavier pour sélectionner une touche, puis à maintenir le doigt dessus et à toucher l’écran
avec un autre doigt. VoiceOver énonce la touche lorsque vous la sélectionnez et de nouveau
lorsque le caractère est saisi.
 Saisie dactylographique : touchez une touche du clavier pour la sélectionner, puis levez votre
doigt pour saisir le caractère. Si vous touchez une touche incorrecte, déplacez votre doigt
jusqu’à sélectionner celle que vous souhaitez. VoiceOver énonce le caractère correspondant à la
touche que vous touchez, mais ne le saisit que lorsque vous levez le doigt.
Remarque : La saisie dactylographique ne fonctionne que pour les touches qui saisissent du
texte. Utilisez la saisie standard pour les autres touches, notamment Maj, Supprimer et Retour.
Pour déplacer le point d’insertion : Feuilletez vers le haut ou le bas pour déplacer le point d’insertion vers l’avant ou l’arrière dans le corps du texte. Utilisez le rotor pour choisir si vous voulez
déplacer le point d’insertion d’un caractère, d’un mot ou d’une ligne à l’autre. VoiceOver émet un
son lorsque le point d’insertion se déplace et énonce le caractère, le mot ou la ligne sur lesquels il
passe.
Lorsque le déplacement est vers l’avant par mot, le point d’insertion est placé à la fin du mot traversé, avant l’espace ou le signe de ponctuation qui suit. Lorsque le déplacement est vers l’arrière,
le point d’insertion est placé à la fin du mot précédent, avant l’espace ou le signe de ponctuation
qui suit. Pour placer le point d’insertion après le signe de ponctuation suivant un mot ou une
phrase, utilisez le rotor pour basculer en mode caractère. Lorsque le point d’insertion est déplacé
ligne par ligne, VoiceOver énonce chaque ligne sur laquelle il passe. Lorsque le déplacement est
vers l’avant, le point d’insertion est placé au début de la ligne suivante (sauf lorsque vous avez
atteint la dernière ligne d’un paragraphe, auquel cas le point d’insertion est placé à la fin de la
ligne énoncée). Lorsque le déplacement est vers l’arrière, le point d’insertion est placé au début
de la ligne énoncée.
164 Chapitre 31 AccessibilitéChoisir entre saisies standard et
dactylographique
Activez VoiceOver et sélectionnez une touche du clavier, puis utilisez le
rotor pour sélectionner Mode de saisie et feuilletez vers le haut ou le bas.
Supprimer un caractère Sélectionnez et touchez deux fois ou touchez en deux temps. Vous
devez effectuer cette opération même en saisie dactylographique. Pour
supprimer plusieurs caractères, touchez la touche Supprimer, maintenez
le doigt dessus puis touchez une fois l’écran d’un autre doigt pour chaque
caractère à supprimer. VoiceOver énonce le caractère supprimé. Si vous
avez activé la fonction Changement de ton, VoiceOver énonce les caractè-
res supprimés d’une voix plus grave.
Sélectionner du texte Réglez le rotor sur Modifier, puis feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir
Sélectionner ou Tout sélectionner, puis touchez deux fois l’écran. Si vous
choisissez Sélectionner, le mot le plus proche du point d’insertion est sélectionné lorsque vous touchez deux fois. Si vous choisissez Tout sélectionner,
le texte entier est sélectionné. Pincez ou écartez les doigts pour augmenter
ou réduire la sélection.
Couper, copier ou coller Assurez-vous que le rotor est réglé sur la modification. Sélectionnez du
texte puis feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir Couper, Copier ou
Coller, puis touchez deux fois.
Annuler Secouez l’iPhone, feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour choisir
l’action à annuler, puis touchez deux fois.
Saisir un caractère accentué En mode de saisie standard, sélectionnez le caractère puis touchez-le deux
fois et maintenez le doigt dessus jusqu’à entendre un son indiquant l’apparition d’autres caractères. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite
pour sélectionner et entendre les possibilités. Relâchez le doigt pour saisir
la sélection en cours.
Modifier la langue de saisie Réglez le rotor sur Langue puis feuilletez vers le haut ou le bas. Choisissez
« langue par défaut » pour utiliser la langue précisée dans les réglages
International. Le rotor de langue apparaît seulement lorsque vous sélectionnez plusieurs langues dans le réglage Rotor de langue de VoiceOver.
Consultez la section « Configuration de VoiceOver » à la page 158.
Appels téléphoniques avec VoiceOver
Touchez deux fois l’écran avec deux doigts pour passer ou interrompre un appel. Lorsque le mode
VoiceOver est activé et qu’un appel téléphonique est établi, l’écran affiche le clavier numérique
par défaut et non les options d’appel. Cela facilite l’utilisation du clavier numérique pour répondre
aux menus d’options des systèmes automatisés.
Pour afficher les options d’appel : Sélectionnez le bouton Menu en bas à droite et touchez deux
fois.
Pour afficher à nouveau le clavier numérique : Sélectionnez le bouton Clavier au centre de
l’écran et touchez deux fois.
Utilisation de VoiceOver avec Safari
Lorsque vous effectuez des recherches sur Internet dans Safari avec le mode VoiceOver activé, les
éléments du rotor Résultats de recherche vous permettent d’entendre la liste des phrases de recherche suggérées.
Pour effectuer des recherches sur le Web : Sélectionnez le champ de recherche, saisissez votre
recherche, puis sélectionnez Résultats de recherche dans le rotor. Feuilletez vers la droite ou la
gauche pour avancer ou reculer dans la liste, puis touchez deux fois l’écran pour effectuer des recherches sur le Web à l’aide de la phrase de recherche actuelle.
Utilisation de VoiceOver avec Plan
Avec VoiceOver, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière, sélectionner des repères et obtenir des informations sur les lieux.
Chapitre 31 Accessibilité 165Pour effectuer un zoom avant ou arrière : Sélectionnez le plan, utilisez le rotor pour choisir le
mode de zoom, puis feuilletez vers le haut ou le bas pour effectuer un zoom avant ou arrière.
Pour sélectionner une épingle : Touchez un repère ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite
pour passer d’un élément à un autre.
Pour obtenir des informations sur une position géographique : lorsqu’une épingle est sélectionnée, touchez-la deux fois rapidement pour afficher l’écran d’informations. Balayez vers la gauche
ou vers la droite pour sélectionner le bouton d’expansion, puis touchez deux fois l’écran pour afficher la page d’informations.
Modification des vidéos et des mémos vocaux avec VoiceOver
Vous pouvez utiliser des gestes VoiceOver pour raccourcir des vidéos d’Appareil photo et des enregistrements de Dictaphone.
Pour raccourcir un mémo vocal : sur l’écran Mémos vocaux, sélectionnez le bouton à droite du
mémo que vous voulez raccourcir, puis touchez-le deux fois rapidement. Sélectionnez ensuite
Raccourcir, puis touchez deux fois l’écran. Sélectionnez le début ou la fin de l’outil de raccourcissement ; Balayez l’écran vers le haut pour faire défiler vers la droite ou balayez vers le bas pour le
faire glisser vers la gauche. VoiceOver annonce la durée qui sera supprimée de l’enregistrement à
partir de la position actuelle. Pour exécuter le raccourcissement, sélectionnez Raccourcir l’enregistrement et touchez deux fois l’option.
Raccourcir une vidéo : lors de la lecture d’une vidéo dans Photos, touchez deux fois l’écran pour
afficher les commandes vidéo puis sélectionnez le début ou la fin de l’outil de raccourcissement ;
puis, balayez l’écran vers le haut pour faire défiler vers la droite ou balayez vers le bas pour le faire
glisser vers la gauche. VoiceOver annonce la durée qui sera supprimée de l’enregistrement à partir de la position actuelle. Pour exécuter le raccourcissement, sélectionnez Raccourcir et touchez
deux fois.
Contrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple
Vous pouvez contrôler VoiceOver sur un iPhone à l’aide d’un clavier sans fil Apple. Consultez la
section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 28.
Les commandes VoiceOver au clavier vous permettent d’explorer l’écran, sélectionner des élé-
ments, lire le contenu de l’écran, ajuster le rotor et effectuer d’autres actions VoiceOver. Toutes ces
commandes (sauf une) comprennent les touches Contrôle + Option, représentées par « VO » dans
le tableau ci-dessous.
L’Aide VoiceOver énonce les touches ou commandes du clavier lorsque vous les tapez. Vous pouvez utiliser l’Aide VoiceOver pour apprendre la disposition du clavier et les actions associées aux
combinaisons de touches.
Commandes VoiceOver au clavier
VO = Contrôle + Option
Tout lire depuis la position actuelle VO–A
Lire à partir du haut VO–B
Passer à la barre d’état VO–M
Appuyer sur le bouton principal VO–H
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
VO–Flèche droite ou VO–Flèche gauche
Toucher un élément VO–Barre d’espace
Toucher deux avec deux doigts VO–Signe -
166 Chapitre 31 AccessibilitéChoisir l’élément précédent ou suivant du rotor
VO–Flèche haut ou VO–Flèche bas
Choisir l’élément précédent ou suivant du rotor vocal
VO–Commande–Flèche gauche ou VO–Commande–Flèche droite
Ajuster l’élément du rotor vocal VO–Commande–Flèche haut ou VO–Commande–Flèche bas
Activer ou désactiver le son
VoiceOver
VO–S
Activer ou désactiver le rideau
d’écran.
VO–Maj-S
Activer l’Aide VoiceOver VO–K
Revenir à l’écran précédent ou dé-
sactiver l’Aide VoiceOver
Échap
Navigation rapide
Activez Navigation rapide pour contrôler VoiceOver à l’aide des touches fléchées. Navigation rapide est désactivée par défaut.
Activer ou désactiver Navigation
rapide
Flèche gauche–Flèche droite
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
Flèche droite ou Flèche gauche
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant indiqué par le réglage
du rotor
Flèche haut ou Flèche bas
Sélectionner le premier ou dernier
élément
Contrôle–Flèche haut ou Contrôle–Flèche bas
Toucher un élément Flèche haut–Flèche bas
Faire défiler vers le haut, le bas, la
gauche ou la droite.
Option–Flèche haut, Option–Flèche bas, Option–Flèche gauche, Option–
Flèche droite
Modifier le rotor Flèche haut–Flèche gauche ou Flèche haut–Flèche droite
Vous pouvez également utiliser les touches numériques d’un clavier sans fil Apple pour composer
un numéro dans Téléphone ou saisir des nombres dans Calculette.
Navigation rapide à une lettre pour le Web
Lorsque vous consultez une page web avec la fonctionnalité Navigation rapide activée, vous pouvez utiliser les touchez suivantes du clavier pour naviguer rapidement sur la page. Lorsque vous
appuyez sur la touche, vous passez à l’élément suivant du type indiqué. Maintenez la touche Maj
lorsque vous appuyez sur la lettre pour passer à l’élément précédent.
H En-tête
L Lien
R Champ de texte
B Bouton
C Contrôle de formulaire
I Image
T Tableau
S Texte statique
Chapitre 31 Accessibilité 167W Repère ARIA
X Liste
M Élément du même type
1 En-tête de niveau 1
2 En-tête de niveau 2
3 En-tête de niveau 3
4 En-tête de niveau 4
5 En-tête de niveau 5
6 En-tête de niveau 6
Utilisation d’un afficheur Braille avec VoiceOver
Un afficheur Braille Bluetooth actualisable vous permet de lire une sortie VoiceOver en mode
braille. Vous pouvez également utiliser un afficheur Braille avec des touches d’entrée et d’autres
commandes pour contrôler l’iPhone lorsque VoiceOver est activé. L’iPhone fonctionne avec de
nombreux afficheurs Braille sans fil. Pour obtenir la liste des afficheurs Braille gérés, consultez la
page web www.apple.com/fr/accessibility/iphone/braille-display.html.
Pour configurer un afficheur Braille : Activez l’afficheur, puis accédez à Réglages > Général >
Bluetooth et activez Bluetooth. Ensuite, accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Braille et choisissez l’afficheur.
Activer ou désactiver l’option
Braille contracté
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
Activer ou désactiver le braille à
huit points
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
Pour plus d’informations sur les commandes Braille courantes pour la navigation VoiceOver et
obtenir des informations spécifiques à certains afficheurs, consultez le site support.apple.com/kb/
HT4400?viewlocale=fr_FR.
L’afficheur Braille utilise la langue définie pour Contrôle vocal. Il s’agit normalement de la langue
définie pour l’iPhone dans Réglages > International > Langue. Vous pouvez utiliser le réglage de
langue VoiceOver pour définir une langue différente pour VoiceOver et les afficheurs Braille.
Pour régler la langue de VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle
vocal, puis sélectionnez la langue.
Si vous modifiez la langue de l’iPhone, vous devrez peut-être réinitialiser celle de VoiceOver et de
votre afficheur Braille.
Vous pouvez configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de votre afficheur Braille de
manière à indiquer l’état du système et d’autres informations :
 L’historique des annonces contient un message non lu
 Le message actuel de l’historique des annonces n’a pas été lu
 VoiceOver est inaudible
 La charge de la batterie de l’iPhone est faible (inférieure à 20 %).
 L’iPhone est en orientation paysage
 L’écran est éteint
 La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la gauche
168 Chapitre 31 Accessibilité La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la droite
Pour configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de manière à indiquer des informations sur l’état : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille > Cellule
d’état, puis touchez Gauche ou Droite.
Pour voir une description étendue de la cellule d’état : Sur votre afficheur Braille, appuyez sur le
bouton du routeur de la cellule d’état.
Acheminement de l’audio des appels entrants
Vous pouvez acheminer automatiquement l’audio des appels entrants vers l’oreillette ou le hautparleur, plutôt que le récepteur de l’iPhone.
Réacheminer l’audio des appels : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Appels reçus et
choisissez où vous souhaitez entendre vos appels.
Siri
Avec Siri, vous n’avez qu’à demander pour effectuer une action avec votre iPhone, et
VoiceOver peut lire les réponses de Siri pour vous. Pour en savoir plus, consultez la section
Chapitre 4, « Siri, » à la page 41.
Triple clic sur le bouton principal
La fonctionnalité Triple clic sur le bouton principal offre un moyen simple d’activer ou de désactiver certaines fonctionnalités d’Accessibilité lorsque vous appuyez rapidement sur le bouton principal à trois reprises. Vous pouvez configurer le Triple clic sur le bouton principal pour :
 Activer ou désactiver VoiceOver
 Activer ou désactiver Blanc sur noir
 Activer ou désactiver le zoom
 Activer ou désactiver AssistiveTouch
Vous pouvez également configurer le Triple clic sur le bouton principal de manière à disposer des
options suivantes : activer ou désactiver VoiceOver, Blanc sur noir ou le zoom. Le Triple clic sur le
bouton principal est désactivé par défaut.
Pour régler la fonction Triple clic sur le bouton principal : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > Triple clic sur le bouton principal.
Zoom
De nombreuses apps iPhone vous permettent d’effectuer un zoom avant ou arrière sur des élé-
ments spécifiques. Par exemple, vous pouvez toucher deux fois ou pincer pour développer les
colonnes d’une page web dans Safari.
La fonction Zoom est également une fonction d’accessibilité spéciale avec laquelle vous pouvez
agrandir la fenêtre de chaque app pour vous aider à mieux voir ce qui est affiché.
Lorsque vous utilisez la fonction Zoom avec un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard (voir la
section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 28), l’image de l’écran
suit le point d’insertion en le conservant au centre de l’affichage.
Pour activer ou désactiver le zoom : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Zoom ou
utilisez le Triple clic sur le bouton principal. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la page 169.
Chapitre 31 Accessibilité 169Remarque : Les fonctionnalités VoiceOver et Zoom ne peuvent pas être utilisées en même temps.
Zoom avant ou arrière Touchez l’écran deux fois de suite avec trois doigts. Le niveau d’agrandissement de l’écran est réglé par défaut sur 200 pour cent. Si vous modifiez
l’agrandissement manuellement (en utilisant le geste de toucher-glisser
décrit plus loin), l’iPhone revient automatiquement à cet agrandissement
lorsque vous effectuez un zoom avant en touchant l’écran deux fois de
suite avec trois doigts.
Augmenter l’agrandissement Avec trois doigts, touchez l’écran, puis faites glisser les doigts vers le haut
de l’écran (pour augmenter l’agrandissement) ou vers le bas (pour le diminuer). Le geste du toucher-glisser est semblable au double toucher, sauf
que vous ne relevez pas vos doigts au second toucher, mais les faites glisser
sur l’écran. Une fois que vous commencez à faire glisser, vous pouvez le
faire avec un seul doigt.
Se déplacer à l’écran Lorsque vous avez fait un zoom avant, faites glisser ou feuilletez l’écran avec
trois doigts. Lorsque vous commencez à faire défiler l’écran, vous pouvez
utiliser un seul doigt pour voir le reste. Maintenez un seul doigt près du
bord de l’écran pour faire défiler l’écran dans cette direction. Rapprochez le
doigt du bord pour augmenter la vitesse du panoramique. Chaque fois que
vous ouvrez un nouvel écran, la fonction Zoom affiche toujours la partie
supérieure du milieu de l’écran.
Grande police
L’option Grande police vous permet d’agrandir le texte des alarmes, Calendrier, Contacts, Mail,
Messages et Notes.
Pour sélectionner la taille du texte : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver >
Grande police.
Blanc sur noir
Utilisez la fonctionnalité Blanc sur noir pour inverser les couleurs de l’écran de l’iPhone, ce qui
peut en faciliter la lecture. Lorsque la fonctionnalité Blanc sur noir est activée, l’écran ressemble à
un négatif photographique.
Pour inverser les couleurs de l’écran : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Blanc sur noir.
Énoncer la sélection
Même lorsque VoiceOver est désactivé, l’iPhone peut énoncer tout le texte que vous sélectionnez.
Activer Énoncer la sélection et ajuster la vitesse d’énonciation : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la sélection.
Se faire énoncer du texte Sélectionnez le texte, puis touchez Énoncer.
Énonciation auto
Avec la fonction Énonciation, les corrections apportées au texte et les suggestions proposées par
l’iPhone lorsque vous tapez sont lues à haute voix.
Pour activer ou désactiver Énonciation : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Énonciation auto.
La fonction Énonciation est également compatible avec les applications VoiceOver et Zoom.
170 Chapitre 31 AccessibilitéAudio mono
La fonctionnalité Audio mono combine les canaux stéréo gauche et droit en un seul signal mono
émis sur les deux canaux. Vous pouvez ajuster la balance du signal mono pour augmenter le volume à gauche ou à droite.
Pour activer ou désactiver Audio mono : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Audio mono.
Compatibilité avec les appareils auditifs
La FCC a adopté des règles concernant la compatibilité des appareils auditifs (HAC) pour les
téléphones numériques sans fil. Ces règles forcent le test et l’évaluation de certains téléphones
conformément aux normes ANSI (American National Standard Institute) C63.19-2007 de compatibilité des appareils auditifs. La norme ANSI de compatibilité des appareils auditifs comporte
deux types de classement : un « M » pour la réduction d’interférence de fréquence radio pour
permettre un couplage acoustique avec les appareils auditifs qui ne fonctionnent pas en mode
télébobine, et un « T » pour le couplage inductif avec les appareils auditifs fonctionnant en mode
télébobine. Ces évaluations sont effectuées sur une échelle de un à quatre, quatre représentant la
meilleure compatibilité. Un téléphone est considéré comme compatible avec les appareils auditifs
conformément aux normes FCC s’il est évalué M3 ou M4 pour le couplage acoustique et T3 ou T4
pour le couplage inductif.
Pour connaître les évaluations de compatibilité avec les appareils auditifs de l’iPhone, consultez la
page http://support.apple.com/kb/HT4526?viewlocale=fr_FR.
Les évaluations de compatibilité des appareils auditifs ne garantissent pas qu’un appareil auditif
donné fonctionne avec un téléphone donné. Certains appareils auditifs peuvent bien fonctionner
avec des téléphones qui n’atteignent pas une évaluation donnée. Pour garantir l’interopérabilité
entre un appareil auditif et un téléphone, utilisez ceux-ci ensemble avant l’achat.
Mode Appareil auditif
Les modèles iPhone 4 GSM possèdent un mode appareil auditif qui peut réduire les interférences
avec certains appareils auditifs lorsqu’il est activé. Le mode appareil auditif réduit la puissance de
transmission du téléphone portable dans la bande GSM 1900 MHz et peut aboutir à une perte de
couverture réseau du téléphone portable 2G.
Activer Mode Appareil auditif (GSM iPhone 4) : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité.
Vibreur personnalisé
Vous avez la possibilité d’attribuer des modèles de vibration particuliers pour les appels téléphoniques ou FaceTime provenant de contacts importants. Choisissez parmi des modèles existants ou
créez-en un nouveau.
Activer Vibreur personnalisé : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Vibreur
personnalisé.
Choisir le modèle de vibration pour
un contact
Dans Contacts, choisissez un contact, puis touchez « vibration ». Si « vibration » n’apparaît pas dans les informations du contact, touchez Modifier et
ajoutez-le.
Créer un modèle de vibration Lors de la modification des informations d’un contact, touchez « vibration » puis touchez Créer une vibration. Vous pouvez également accéder à
Réglages > Sons > Vibration > Créer une vibration.
Définir un modèle de vibration
comme par défaut
Accédez à Réglages > Sons > Vibration, puis choisissez un modèle.
Chapitre 31 Accessibilité 171Flash LED pour alertes
Si vous ne pouvez pas entendre les sons annonçant des appels entrants ou d’autres alertes, la
DEL de l’iPhone (à côté de l’objectif à l’arrière de l’appareil) peut clignoter. Cela fonctionne uniquement lorsque l’iPhone est verrouillé ou en veille. Disponible pour l’iPhone 4 ou les modèles
ultérieurs.
Activer la DEL clignotante pour les alertes : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Flash
LED pour alertes.
AssistiveTouch
AssistiveTouch vous aide dans votre utilisation de l’iPhone si vous avez des difficultés à toucher
l’écran ou à appuyer sur les boutons. Vous pouvez utiliser un accessoire adaptatif compatible (tel
qu’une manette), ainsi que AssistiveTouch pour commander l’iPhone. Vous pouvez également utiliser AssistiveTouch sans accessoire pour effectuer des gestes qui vous sont compliqués.
Activer AssistiveTouch : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch. Vous
pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer ou
désactiver AssistiveTouch : accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Triple clic sur le bouton
principal.
Ajuster la vitesse de déplacement Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Vitesse de
touche.
Afficher ou masquer le menu
AssistiveTouch
Cliquez sur le bouton secondaire de votre accessoire.
Masquer le bouton de menu Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Toujours
afficher le menu.
Feuilleter ou faire glisser avec 2, 3,
4, ou 5 doigts
Touchez le bouton de menu, touchez Gestes, puis touchez avec le nombre
de doigts requis pour l’action. Lorsque le cercle correspondant apparaît
à l’écran, feuilletez ou faites glisser dans la direction requise par le geste.
Lorsque vous terminez, touchez le bouton de menu.
Pincer Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez Pincer. Lorsque
les cercles de pincement apparaissent, touchez l’écran pour les déplacer,
puis faites-les glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour effectuer un geste
de pincement. Lorsque vous terminez, touchez le bouton de menu.
Créer votre propre geste Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez un geste
fictif vide. Vous pouvez également accéder à Réglages > Général >
Accessibilité > AssistiveTouch > Créer un geste personnalisé.
Verrouiller ou faire pivoter l’écran,
ajuster le volume de, basculer entre
Sonnerie/Silence ou simuler la secousse de l’iPhone
Touchez le bouton de menu, puis touchez Appareil.
Simuler l’appui sur le bouton
principal
Touchez le bouton de menu, puis touchez Principal.
Déplacer le bouton de menu Faites-le glisser n’importe où sur l’écran.
Quitter un menu sans effectuer de
geste
Touchez en dehors du menu.
Accès universel sous OS X
Tirez parti des fonctionnalités d’accès universel de OS X lorsque vous utilisez iTunes pour synchroniser des données de votre bibliothèque iTunes avec votre iPhone. Dans le Finder, choisissez
Aide > Centre d’aide, puis recherchez « accès universel ».
172 Chapitre 31 AccessibilitéPour plus d’informations sur les fonctions d’accessibilité de l’iPhone et d’OS X, consultez la page
www.apple.com/fr/accessibility.
Assistance TTY
Utilisez le câble d’adaptateur TTY pour l’iPhone (vendu séparément dans de nombreuses régions)
pour connecter votre iPhone à un téléscripteur. Accédez à la page www.apple.com/fr/store (non
disponible dans toutes les régions) ou consultez votre revendeur Apple local.
Connexion de l’iPhone à un téléscripteur : Accédez à Réglages > Téléphone puis activez TTY.
Connectez ensuite votre iPhone au téléscripteur à l’aide de l’adaptateur TTY pour l’iPhone.
Lorsque TTY est activé sur l’iPhone, l’icône TTY ( ) apparaît dans la barre d’état en haut de l’écran.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’un téléscripteur particulier (compatible TTY), reportezvous à la documentation fournie avec l’appareil.
Taille minimale de police pour les messages Mail
Pour augmenter la lisibilité, vous pouvez choisir pour le texte des messages électroniques la taille
de caractères minimum équivalente à Grande, Très grande ou Géante.
Régler la taille de police minimale pour les messages : Accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier > Taille des caractères.
Le réglage Très grande outrepasse cette taille de caractères minimale.
Sonneries assignables
Vous pouvez assigner des sonneries distinctives à des membres de votre liste de contact pour
bénéficier d’une identification audible de l’appelant. Vous pouvez acheter des sonneries à partir
de l’iTunes Store sur l’iPhone. Consultez la section « Achat de musique, livres audio et sons » à la
page 127.
Messagerie vocale visuelle
Les commandes de lecture et de pause de la messagerie vocale visuelle permettent de contrôler
la lecture des messages. Faites glisser la tête de lecture sur le défileur pour répéter une partie du
message difficile à comprendre, par exemple. Consultez la section « Consultation de votre messagerie vocale » à la page 65.
Larges claviers à l’écran
De nombreuses apps dont Mail, Safari, Messages, Notes et Contacts vous permettent de faire pivoter l’iPhone lorsque vous tapez pour bénéficier d’un clavier plus grand.
Grand clavier téléphonique
Passez des appels simplement en touchant les entrées de vos listes de vos contacts et de favoris.
Le grand clavier numérique de l’iPhone peut faciliter la composition de numéro. Consultez la section « Appels téléphoniques » à la page 60.
Chapitre 31 Accessibilité 173Contrôle vocal
Contrôle vocal vous permet de téléphoner et de contrôler la lecture de la musique à l’aide de
commandes vocales. Consultez les sections « Composition vocale » à la page 61 et « Utilisation de
Siri ou Contrôle vocal avec Musique » à la page 85.
Sous-titres codés
Activer le sous-titrage codé pour les vidéos : Accédez à Réglages > Vidéo > Accessibilité > Soustitres codés.
Tout le contenu vidéo ne contient pas des sous-titres codés.
174 Chapitre 31 AccessibilitéRéglages
32
Réglages vous permet de configurer l’iPhone et les options des apps, d’ajouter des comptes et de
saisir d’autres préférences.
Mode Avion
Le mode Avion désactive les fonctions sans fil pour réduire toute interférence potentielle avec le
fonctionnement de l’appareil et d’autres équipements électriques.
Pour activer le mode Avion : Accédez à Réglages et activez le mode Avion.
Lorsque le mode Avion est activé, apparaît dans la barre d’état en haut de l’écran. Aucun signal
téléphonique, Wi-Fi ou Bluetooth n’est émis à partir de l’iPhone et la réception GPS est désactivée.
Vous ne pouvez pas utiliser des apps ou des fonctionnalités qui nécessitent ces signaux, telles
que la connexion à Internet, l’appel, l’envoi de messages, la réception d’appels ou de messages, la
messagerie vocale visuelle, etc.
Si l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en vigueur le permettent, vous pouvez
écouter votre musique, regarder des vidéos, consulter vos messages électroniques, vos calendriers
et des données précédemment reçues, et utiliser des apps qui n’ont pas besoin de connexion à
Internet.
Si le Wi-Fi est disponible et permis par l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en vigueur, accédez à Réglages > Wi-Fi pour l’activer. Vous pouvez activer Bluetooth dans Réglages >
Général > Bluetooth.
Wi-Fi
Accès à des réseaux Wi-Fi
Les réglages Wi-Fi déterminent si l’iPhone utilise des réseaux locaux Wi-Fi pour se connecter à
Internet. Lorsque l’iPhone est connecté à un réseau Wi-Fi, l’icône Wi-Fi située dans la barre
d’état en haut de l’écran indique la puissance du signal. Le nombre de barres affichées est proportionnel à la qualité du signal. Si aucun réseau Wi-Fi n’est disponible ou que vous avez désactivé le
mode Wi-Fi, alors l’iPhone se connecte à Internet via votre réseau de données cellulaire, lorsque
celui-ci est disponible.
Une fois que vous avez rejoint un réseau Wi-Fi, l’iPhone s’y connecte automatiquement chaque
fois que le réseau est à portée. Si plusieurs réseaux déjà utilisés se trouvent à portée, l’iPhone se
connecte au dernier réseau utilisé.
Vous pouvez également utiliser l’iPhone pour configurer une borne d’accès AirPort qui fournit des
services Wi-Fi chez vous ou au bureau. Consultez la section « Configuration d’une borne d’accès
AirPort » à la page 176.
175Pour activer et désactiver le mode Wi-Fi : Accédez à Réglages > Wi-Fi.
Régler l’iPhone de manière qu’il
confirme l’accès à un nouveau
réseau
Accédez à Réglages > Wi-Fi et activez ou désactivez l’option « Confirmer
l’accès ».
Si l’option « Confirmer l’accès » est désactivée, vous devez rejoindre manuellement un réseau pour vous connecter à Internet lorsqu’aucun réseau
déjà utilisé n’est disponible.
Oublier un réseau de sorte que
l’iPhone ne s’y connecte plus
Accédez à Réglages > Wi-Fi et touchez situé à côté d’un réseau auquel
vous vous êtes connecté auparavant. Touchez ensuite « Oublier ce réseau ».
Rejoindre un réseau Wi-Fi fermé Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi ne figurant pas dans liste des ré-
seaux découverts, accédez à Réglages > Wi-Fi > Autre et saisissez le nom du
réseau.
Vous devez connaître le nom du réseau, le mot de passe et le type de sécurité afin de vous connecter à un réseau fermé.
Ajuster les réglages de connexion à
un réseau Wi-Fi
Accédez à Réglages > Wi-Fi et touchez situé à côté d’un réseau. Vous
pouvez configurer un proxy HTTP, définir des réglages réseau, activer BootP
ou renouveler les réglages fournis par un serveur DHCP.
Configuration d’une borne d’accès AirPort
Une borne d’accès AirPort fournit une connexion Wi-Fi pour votre maison, votre école ou le réseau
d’une petite entreprise. Configurez de nouvelles bornes d’accès AirPort Express, AirPort Extreme
ou Time Capsule avec l’iPhone.
Utiliser l’Assistant réglages AirPort : Accédez à Réglages > Wi-Fi. Sous « Configurer une borne
d’accès AirPort », touchez le nom de la borne d’accès à configurer. Suivez ensuite les instructions à
l’écran.
Certaines bornes d’accès AirPort plus anciennes ne peuvent pas être configurées à l’aide d’un appareil iOS. Pour obtenir les instructions de configuration, consultez la documentation fournie avec
la borne d’accès.
Si la borne d’accès que vous souhaitez configurer ne figure pas dans la liste, assurez-vous qu’elle
est alimentée, que vous êtes à portée et qu’elle n’a pas déjà été configurée. Vous ne pouvez configurer que de nouvelles bornes d’accès ou qui ont été réinitialisées.
Si votre borne d’accès AirPort est déjà configurée, l’app Utilitaire AirPort de l’App Store vous permet de changer ses réglages et de contrôler son statut sur l’iPhone.
Notifications
Les notifications Push apparaissent dans le Centre de notifications et vous préviennent de l’existence de nouvelles informations, même si une app n’est pas ouverte. Les notifications varient
d’une app à l’autre, mais il peut s’agir d’alertes texte ou sonores et d’une pastille numérotée sur
l’icône de l’app, sur l’écran d’accueil.
Vous pouvez désactiver les notifications si vous ne souhaitez pas être averti, et vous pouvez modifier l’ordre d’apparition des notifications.
Pour activer ou désactiver les notifications : Accédez à Réglages > Notifications. Touchez un élé-
ment de la liste, puis activez ou désactivez les notifications pour cet élément.
Les apps pour lesquelles les notifications sont désactivées apparaissent dans la liste « Hors Centre
de notifications ».
176 Chapitre 32 RéglagesChanger le nombre de notifications Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
Dans le Centre de notifications. Touchez Afficher pour définir le nombre de
notifications du type devant apparaître dans le Centre de notifications.
Modifier les styles d’alerte Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
Dans le Centre de notifications. Choisissez un type d’alerte ou sélectionnez
Aucune pour désactiver les alertes et les bannières. Les notifications apparaissent toujours dans le Centre de notifications.
Changer l’ordre des notifications Accédez à Réglages > Notifications, puis touchez Modifier. Faites glisser les
notifications pour les placer dans l’ordre souhaité. Pour désactiver une notification, faites-la glisser dans la liste Hors du Centre de notifications.
Afficher des pastilles numérotées
sur les apps avec des notifications
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
dans le Centre de notifications et activez Pastille sur icône d’app.
Masquer les alertes lorsque l’iPhone est verrouillé
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez une app dans la liste
dans le Centre de notifications. Désactivez « Sur l’écran verrouillé » pour
masquer les alertes de l’app lorsque l’iPhone est verrouillé.
Certaines apps possèdent des options supplémentaires. Par exemple, Messages vous permet de
préciser le nombre de répétitions de la sonnerie de l’alerte et si des aperçus des messages apparaissent dans la notification.
Service de localisation
Service de localisation permet aux apps telles que Rappels, Plans et Appareil photo, et aux apps
tierces de recueillir et d’utiliser des données indiquant votre position. Les données de localisation
collectées par Apple le sont dans un format anonyme. Votre position approximative est déterminée à l’aide des données disponibles transmises par le réseau de téléphonie mobile, les réseaux
Wi-Fi locaux (si vous avez activé le Wi-Fi) et le système GPS (non disponible dans toutes les ré-
gions). Pour économiser l’autonomie de la batterie, désactivez Service de localisation lorsque vous
ne l’utilisez pas.
Lorsqu’une app utilise Service de localisation, apparaît dans la barre de menus.
Chaque app et service système qui utilise le Service de localisation apparaît dans l’écran de réglages Service de localisation, indiquant si le service de localisation est ou non activé pour l’app en
question. Si vous ne souhaitez pas utiliser Service de localisation, vous pouvez le désactiver pour
l’ensemble ou la plupart des apps et services. Si vous désactivez Service de localisation, vous êtes
invité à le réactiver la prochaine fois qu’une app ou un service tente d’utiliser cette fonctionnalité.
Si vous disposez sur l’iPhone d’apps tierces qui utilisent Service de localisation, passez en revue les
conditions générales et la politique de confidentialité de chaque app pour comprendre comment
elles utilisent vos données de localisation.
Activer ou désactiver Service de localisation : Accédez à Réglages > Service de localisation.
VPN
Les connexions VPN utilisées au sein d’organisations vous permettent de communiquer des informations privées de manière sécurisée sur un réseau non privé. Vous pouvez être amené à configurer un réseau VPN, notamment pour accéder à votre compte de courrier électronique professionnel. Ce réglage apparaît lorsque vous avez configuré un réseau virtuel (VPN) sur l’iPhone, ce qui
vous permet d’activer ou de désactiver le mode VPN. Consultez la section « Réseau » à la page 180.
Chapitre 32 Réglages 177Partage de connexion
Vous pouvez utiliser le partage de connexion (iPhone 4 ou ultérieur) pour partager une connexion
Internet avec un ordinateur ou un autre appareil, tel qu’un iPod touch, un iPad ou un autre iPhone,
connecté à votre iPhone via Wi-Fi. Vous pouvez également utiliser le partage de connexion pour
partager une connexion Internet avec un ordinateur connecté à l’iPhone via Bluetooth ou USB. Le
partage de connexion fonctionne uniquement si l’iPhone est connecté à Internet par le biais du
réseau de données cellulaire.
Remarque : Cette fonctionnalité peut ne pas être disponible partout. Des frais supplémentaires
peuvent s’appliquer. Contactez votre opérateur pour en savoir plus.
Pour partager une connexion Internet : Accédez à Réglages > Général > Réseau, et touchez
Configurer Partage de connexion (si l’option apparaît) pour configurer le service avec votre
opérateur.
Après avoir activé Partage de connexion, d’autres appareils peuvent se connecter d’une des manières suivantes :
 Via W-Fi : sur l’appareil, choisissez votre iPhone dans la liste des réseaux Wi-Fi.
 Via USB : connectez votre ordinateur à l’iPhone à l’aide du câble connecteur Dock vers USB.
Dans les préférences Réseau de votre ordinateur, choisissez l’iPhone et configurez les réglages
réseau.
 Via Bluetooth : Sur l’iPhone, accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
Pour jumeler et connecter votre iPhone avec votre appareil, reportez-vous à la documentation
fournie avec votre ordinateur.
Une fois la connexion établie, une bande bleue apparaît en haut de l’écran de l’iPhone. Le partage
de connexion demeure activé lorsque vous vous connectez via le port USB, même si vous n’utilisez pas activement la connexion à Internet.
Remarque : L’icône Partage de connexion apparaît dans la barre d’état des appareils iOS qui
utilisent le partage de connexion.
Modifier le mot de passe Wi-Fi de
l’iPhone
Accédez à Réglages > Partage de connexion > Mot de passe Wi-Fi, puis
saisissez un mot de passer d’au moins 8 caractères.
Contrôler l’utilisation du réseau de
données cellulaires
Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire.
Opérateur
Ce réglage apparaît sur les réseaux GSM lorsque vous êtes hors du réseau de votre opérateur et
que des réseaux de données d’autres opérateurs sont à votre disposition pour les appels télé-
phoniques, les messages vocaux visuels et les connexions Internet à un réseau cellulaire. Vous ne
pouvez passer des appels qu’avec les opérateurs disposant de contrats d’itinérance avec votre
opérateur. Des frais supplémentaires peuvent s’appliquer. L’autre opérateur peut vous facturer des
frais d’itinérance par le biais de votre opérateur.
Pour sélectionner un opérateur : Accédez à Réglages > Opérateur et sélectionnez le réseau que
vous souhaitez utiliser.
Une fois que vous avez sélectionné un réseau, l’iPhone n’utilise que celui-ci. Si le réseau n’est pas
disponible, Absence de service apparaît sur l’iPhone.
178 Chapitre 32 RéglagesSons et commutateur Sonnerie/Silence
Vous pouvez configurer l’iPhone de manière à émettre un son lorsque vous recevez un nouveau
message, courrier électronique, appel, Tweet, message vocal ou rappel. Vous pouvez également
configurer des sons pour les rendez-vous, l’envoi de message électronique, les touches sur le clavier et le verrouillage de l’iPhone.
Lorsque vous le mettez sur Silence, l’iPhone ne fait pas retentir de sonnerie, d’alerte ou d’effet sonore. En revanche, il continue de faire retentir les alarmes d’Horloge et d’autres sons.
Permuter entre mode Sonnerie et mode Silence : Faites glisser le commutateur Sonnerie/Silence
sur le côté de l’iPhone.
Remarque : Dans certaines régions, les effets sonores d’Appareil photo et de Dictaphone sont
émis, même si le commutateur Sonnerie/Silence est réglé sur Silence.
Régler la vibration de l’iPhone à la
réception d’un appel
Accédez à Réglages > Sons.
Régler le volume de la sonnerie et
des alarmes
Accédez à Réglages > Sons, puis faites glisser le curseur. Si l’option « Utiliser
les boutons » est activée, utilisez les boutons de volume situés sur le côté
de l’iPhone.
Changer le volume d’autres sons Utilisez les boutons de volume sur le côté de l’iPhone.
Régler la sonnerie Accédez à Réglages > Sons > Sonnerie.
Définir les sons de la sonnerie et
des alertes
Accédez à Réglages > Sons et sélectionnez les sons pour les éléments de la
liste.
Luminosité
La luminosité de l’écran influe sur l’autonomie de la batterie. Baissez la luminosité de l’écran pour
prolonger la période avant qu’une recharge de l’iPhone devienne nécessaire ou utilisez le mode
Réglage automatique.
Pour régler la luminosité de l’écran : Accédez à Réglages > Luminosité, puis faites glisser le
curseur.
Régler l’ajustement automatique
de la luminosité de l’iPhone
Accédez à Réglages > Luminosité et activez ou désactivez Luminosité automatique. Si Réglage automatique est activé, l’iPhone ajuste la luminosité de
l’écran en fonction des conditions d’éclairage actuelles à l’aide du capteur
de lumière ambiante intégré.
Fond d’écran
Les réglages Fond d’écran permettent de définir une image ou une photo comme fond d’écran de
l’écran de verrouillage ou de l’écran d’accueil. Consultez la section « Ajout de fonds d’écran » à la
page 24.
Général
Les réglages Général comprennent les réglages de réseau, de partage, de sécurité et d’autres ré-
glages du logiciel iOS. Ils permettent également d’obtenir des informations concernant l’iPhone et
de réinitialiser différents réglages de l’iPhone.
Chapitre 32 Réglages 179Informations
Accédez à Réglages > Général > Informations pour obtenir des informations sur l’iPhone, telles
que l’espace de stockage disponible, les numéros de série, les adresses réseau, les codes IMEI
(International Mobile Equipment Identity) et ICCID (Integrated Circuit Card Identifier ou Smart
Card) (GSM), MEID (Mobile Equipment Identifier) (CDMA), et d’autres informations légales et de
réglementation.
Renommer l’appareil Accédez à Réglages > Général > Informations, puis touchez Nom.
Le nom de l’appareil apparaît dans la barre latérale lorsqu’il est connecté à iTunes. Ce nom est utilisé par iCloud.
Mise à jour de logiciels
Mises à jour de logiciels vous permet de télécharger et installer les mises à jour d’iOS provenant
d’Apple.
Mettre à jour avec la dernière version du logiciel : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour
de logiciels.
Si une nouvelle version d’iOS est disponible, suivez les instructions à l’écran pour la télécharger et
l’installer.
Remarque : Assurez-vous que l’iPhone est connecté à une source d’alimentation pour que l’installation, qui peut prendre plusieurs minutes, se termine avec succès.
Utilisation
Utilisation permet d’afficher l’utilisation cellulaire, l’état de la batterie et l’espace de stockage disponible. Vous pouvez également afficher et gérer le stockage iCloud.
Afficher l’utilisation du réseau cellulaire, l’état de la batterie et l’espace de stockage disponible : Accédez à Réglages > Général > Utilisation.
Consulter l’utilisation cellulaire Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire.
Gérer le stockage iCloud Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Gérer le stockage. Vous
pouvez afficher et supprimer des sauvegardes et désactiver la sauvegarde
de votre Pellicule. Vous pouvez également acheter du stockage iCloud
supplémentaire.
Pour en savoir plus, consultez la section « iCloud » à la page 17.
Afficher l’espace de stockage des
apps
Accédez à Réglages > Général > Utilisation. L’espace de stockage total de
chaque app installée est indiqué. Pour obtenir davantage de détails, touchez le nom de l’app.
Réinitialiser vos statistiques
d’utilisation
Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire, puis touchez Réinitialiser les statistiques pour effacer les statistiques de temps et de
données cumulées.
Afficher le niveau de la batterie Accédez à Réglages > Général > Utilisation, et activez Niveau de la batterie.
Siri
Activer Siri : Accédez à Réglages > Général > Siri.
Pour plus d’informations sur l’utilisation et la modification des réglages de Siri, consultez la section
« Configurer les options de Siri » à la page 44.
Réseau
Utilisez les réglages Réseau pour configurer une connexion VPN (réseau privé virtuel), accéder aux
réglages Wi-Fi ou activer ou désactiver l’option de données cellulaires à l’étranger.
180 Chapitre 32 RéglagesLorsqu’une app doit faire appel à Internet, l’iPhone effectue les opérations suivantes, dans cet ordre, jusqu’à établir la connexion :
 se connecte au réseau Wi-Fi le plus récent ;
 affiche une liste des réseaux Wi-Fi à portée et se connecte à celui que vous voulez ;
 se connecte au réseau de données cellulaire, le cas échéant.
Si l’iPhone est connecté à Internet par le biais du réseau de données cellulaires, l’icône , ou
s’affiche dans la barre d’état.
Les réseaux cellulaires GSM 4G et 3G prennent en charge les communications simultanées vocales et de données Pour toutes les autres connexions cellulaires, vous ne pouvez pas utiliser les
services Internet lorsque vous êtes au téléphone, sauf si l’iPhone est également connecté en Wi-Fi
à Internet. Suivant le modèle de votre connexion réseau, vous risquez de ne pas pouvoir recevoir
d’appels lorsque l’iPhone transfère des données sur le réseau cellulaire, par exemple lors du télé-
chargement d’une page web.
Réseaux GSM : sur une connexion EDGE ou GPRS, les appels entrants peuvent être dirigés sur la
messagerie vocale pendant les transferts de données. Pour les appels entrants auxquels vous ré-
pondez, les transferts de données sont mis en pause.
CDMA : sur les connexions EV-DO, les transferts de données sont mis en pause pendant que vous
répondez aux appels entrants. Sur les connexions 1xRTT, les appels entrants peuvent être dirigés
sur la messagerie automatique pendant les transferts de données. Pour les appels entrants auxquels vous répondez, les transferts de données sont mis en pause.
Le transfert de données reprend lorsque vous terminez l’appel.
Pour activer ou désactiver l’option Données cellulaires : Accédez à Réglages > Général >
Réseau, puis activez ou désactivez Données cellulaires.
Si l’option Données cellulaires est désactivée, tous les services de données utilisent uniquement
le Wi-Fi, y compris le courrier électronique, la navigation web, les notifications push et les autres
services. Si l’option Données cellulaires est activée, votre opérateur peut vous facturer des frais.
Par exemple, certaines fonctionnalités et certains services, tels que les données de transfert de
Messages et Siri, et votre utilisation de ces fonctionnalités et services peuvent avoir un impact sur
le coût de votre forfait de données.
Activer ou désactiver Voix à l’étranger (CDMA)
Accédez à Réglages > Général > Réseau. Désactivez Voix à l’étranger pour
éviter les frais d’utilisation de réseaux différents de celui de votre opérateur.
Lorsque le réseau de votre opérateur n’est pas disponible, l’iPhone ne dispose pas d’un service cellulaire (données ou voix).
Activer et désactiver Données à
l’étranger
Accédez à Réglages > Général > Réseau.
Données à l’étranger permet d’accéder à Internet sur un réseau de données
cellulaires lorsque vous vous trouvez dans une zone non couverte par le
réseau de votre opérateur. Lorsque vous voyagez, vous pouvez désactiver le service Données à l’étranger pour éviter des frais liés à l’itinérance.
Consultez la section « Opérateur » à la page 178.
Activer ou désactiver 3G Accédez à Réglages > Général > Réseau. Cette option n’est pas disponible
partout.
L’utilisation du mode 3G permet de charger les données Internet plus rapidement dans certains cas, mais elle risque de diminuer les performances de
la batterie. Si vous effectuez beaucoup d’appels, il peut être utile de désactiver le mode 3G pour prolonger l’autonomie de la batterie.
Activer ou désactiver le Partage de
connexion
Accédez à Réglages > Général > Réseau > Partage de connexion. Consultez
la section « Partage de connexion » à la page 178.
Chapitre 32 Réglages 181Ajouter une nouvelle configuration
VPN
Accédez à Réglages > Général > Réseau > VPN > Ajouter une configuration
VPN.
Demandez à votre administrateur réseau quels réglages utiliser. Dans la
plupart des cas, si vous configurez un VPN sur votre ordinateur, vous pouvez utiliser les mêmes réglages VPN pour l’iPhone.
Consultez la section « VPN » à la page 177.
Bluetooth
L’iPhone peut se connecter sans fil à des appareils Bluetooth comme des oreillettes, des écouteurs et des kits de voiture pour écouter de la musique et dialoguer les mains libres. Vous pouvez
également connecter le clavier sans fil Apple via Bluetooth. Consultez la section « Utilisation d’un
clavier sans fil Apple Wireless Keyboard » à la page 28.
Pour activer et désactiver le mode Bluetooth : Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez ou désactivez Bluetooth.
Se connecter à un appareil
Bluetooth
Touchez l’appareil dans la liste des appareils, puis suivez les instructions à
l’écran pour vous y connecter. Consultez la documentation fournie avec
l’appareil pour obtenir des instructions sur le jumelage Bluetooth.
Synchronisation Wi-Fi d’iTunes
Synchronisez l’iPhone avec iTunes sur un ordinateur connecté au même réseau Wi-Fi.
Activer la synchronisation Wi-Fi d’iTunes : Pour configurer une synchronisation Wi-Fi pour la première fois, connectez l’iPhone à l’ordinateur avec lequel effectuer la synchronisation. Pour obtenir
des instructions, consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Après la configuration de la synchronisation Wi-Fi, l’iPhone se synchronise automatiquement avec
iTunes, une fois par jour, lorsqu’il est connecté à une source d’alimentation et que :
 l’iPhone et votre ordinateur sont connectés au même réseau Wi-Fi ;
 iTunes est ouvert sur votre ordinateur.
Consulter la date et l’heure de la
dernière synchronisation
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes.
Synchroniser immédiatement avec
iTunes
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes, puis touchez
Synchroniser.
Recherche Spotlight
Le réglage Recherche Spotlight vous permet de déterminer les zones de contenu recherchées par
Recherche et de réordonner les résultats.
Pour définir le contenu sur lequel porte la recherche de Recherche : Accédez à Réglages >
Général > Recherche Spotlight, puis sélectionnez les éléments à rechercher.
Définir l’ordre des domaines de
recherche
Accédez à Réglages > Général > Recherche Spotlight. Touchez situé à
côté d’un élément, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Verrouillage automatique
Le verrouillage de l’iPhone désactive l’affichage de manière à économiser votre batterie et à empêcher toute utilisation de l’iPhone par inadvertance. Vous pouvez toujours recevoir des appels et
des messages texte, régler le volume et utiliser le bouton du micro sur les écouteurs de l’iPhone
lorsque vous écoutez de la musique ou au cours d’un appel.
182 Chapitre 32 RéglagesRéglage de la durée de déclenchement du verrouillage de l’iPhone : Accédez à Réglages >
Général > Verrouillage auto., puis choisissez une durée.
Verrouillage par code
Par défaut, l’iPhone ne vous oblige pas à saisir un code pour le déverrouiller.
Pour définir un code : Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis définissez un
code à 4 chiffres.
Si vous oubliez votre code, vous devrez restaurer le logiciel de l’iPhone. Consultez la section « Mise
à jour et restauration du logiciel de l’iPhone » à la page 193.
Désactiver le verrouillage par code
ou changer le code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Régler le délai d’activation du verrouillage par code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis saisissez votre code. Touchez Exiger le code, puis sélectionnez le délai d’inactivité de
l’iPhone après le verrouillage avant d’exiger la saisie du code pour le déverrouiller une nouvelle fois.
Activer ou désactiver l’option Code
simple
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Un code simple est un nombre à 4 chiffres. Pour augmenter la sécurité,
désactivez Code simple et utilisez un code plus long combinant chiffres,
lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux.
Empêcher l’accès à Siri lorsque
l’iPhone est verrouillé
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code > Siri. Consultez la
section « Configurer les options de Siri » à la page 44.
Activer ou désactiver la composition vocale
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Désactiver Composition vocale empêche de passer des appels lorsque
l’iPhone est verrouillé. Ce réglage est disponible uniquement lorsque Siri est
désactivé. Pour en savoir plus sur la composition à l’aide de Siri, consultez la
section « Téléphone » à la page 46.
Effacer les données après dix tentatives de saisie infructueuses
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis touchez Effacer
les données.
Après dix tentatives de saisie infructueuses, vos réglages sont réinitialisés, et
toutes les informations et tout le contenu sont effacés par la suppression de
la clé de chiffrement des données (chiffrement AES 256 bits).
Restrictions
Vous pouvez définir des restrictions pour certaines apps et pour le contenu acheté. Les parents
peuvent ainsi restreindre dans les listes de lecture l’accès à la musique dont le contenu est explicite ou désactiver intégralement l’accès à YouTube.
Pour activer des restrictions : Accédez à Réglages > Général > Restrictions, puis touchez Activer
les restrictions.
Important : Si vous oubliez votre code, vous devrez restaurer le logiciel de l’iPhone. Consultez la
section « Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPhone » à la page 193.
Vous pouvez configurer les restrictions suivantes :
Safari Safari est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas utiliser
Safari pour naviguer sur le Web ou accéder à des clips web.
YouTube YouTube est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil.
Appareil photo Appareil photo est désactivé et son icône est supprimée de l’écran principal. Vous ne pouvez pas
prendre de photos.
Chapitre 32 Réglages 183FaceTime Vous ne pouvez pas passer ou recevoir d’appels vidéo FaceTime.
iTunes L’iTunes Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
écouter d’extrait ni acheter ou télécharger du contenu.
Ping Vous ne pouvez pas accéder à Ping ni à aucune de ses fonctions.
Nouvelles
appli.
L’App Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
installer d’apps sur l’iPhone.
Suppression
d’apps
Vous ne pouvez pas supprimer d’apps de l’iPhone. n’apparaît pas sur les icônes d’app lorsque
vous personnalisez l’écran d’accueil.
Siri Vous ne pouvez pas utiliser Siri. Les commandes vocales et la dictée sont désactivées.
Langage
explicite
Siri essaye de remplacer les mots explicites que vous prononcez par des astérisques et des bips.
Lieu Désactivez Service de localisation pour des apps individuelles. Vous pouvez également verrouiller Service de localisation pour qu’aucun changement de réglage ne puisse être opéré, dont
l’autorisation d’utilisation du service par d’autres apps.
Comptes Les réglages Mail, Contacts, Calendrier actuels sont verrouillés. Vous ne pouvez pas ajouter, modifier ou supprimer des comptes. De plus, vous ne pouvez pas modifier les réglages iCloud.
Achats intégrés Désactivez Achats intégrés. Lorsqu’elle est activée, cette fonction vous permet d’acheter du
contenu ou des fonctionnalités supplémentaires dans les apps que vous téléchargez dans
l’App Store.
Exiger des
mots de passe
Exige que vous saisissiez un identifiant Apple pour les achats intégrés après une durée
spécifique.
Définir des
restrictions
relatives au
contenu
Touchez Classification, puis sélectionnez un pays dans la liste. Vous pouvez définir des restrictions à l’aide du système de classification d’un pays pour la musique, les films, les séries TV et les
apps. Le contenu n’atteignant pas vos critères de sélection n’apparaît pas sur l’iPhone.
Jeux
multijoueurs
Lorsque l’option Jeux multijoueurs est désactivée, vous ne pouvez pas demander de match, envoyer ou recevoir des invitations à jouer ou ajouter des amis dans Game Center.
Ajout d’amis Lorsque la fonctionnalité Ajout d’amis est désactivée, vous ne pouvez ni envoyer ni recevoir de
demande d’amitié dans Game Center. Si fonctionnalité Jeux multijoueurs est activée, vous pouvez continuer à jouer avec des amis existants.
Date et heure
Ces réglages ont un impact sur l’heure indiquée dans la barre d’état en haut de l’écran, et dans les
horloges mondiales et calendriers.
Pour définir le format 24 heures ou 12 heures de l’iPhone : Accédez à Réglages > Général > Date
et heure, puis activez ou désactivez Affichage 24h. (L’option Affichage 24 h peut ne pas être disponible dans toutes les régions.)
Régler la mise à jour automatique
de la date et de l’heure de l’iPhone
Accédez à Réglages > Général > Date et heure, puis activez ou désactivez
Réglage automatique.
Si l’iPhone est réglé pour mettre automatiquement l’heure à jour, il obtient
l’heure exacte par le biais du réseau cellulaire et l’actualise en fonction de
votre fuseau horaire.
Certains opérateurs ne gèrent pas l’heure réseau dans toutes les régions. Si
vous voyagez, il se peut que l’iPhone ne puisse pas se régler automatiquement sur l’heure locale.
Régler la date et l’heure
manuellement
Accédez à Réglages > Général > Date et heure, puis désactivez Réglage
automatique. Touchez Fuseau horaire pour définir votre fuseau horaire.
Touchez le bouton Date et heure, puis touchez Régler la date et l’heure, et
saisissez la date et l’heure.
184 Chapitre 32 RéglagesClavier
Vous pouvez activer des claviers pour écrire dans différentes langues et activer ou désactiver des
fonctionnalités de saisie telles que la correction orthographique. Pour en savoir plus sur le clavier,
consultez la section « Saisie de texte » à la page 25.
Pour en savoir plus sur les claviers internationaux, consultez la section L’annexe A, « Claviers internationaux, » à la page 187.
International
Utilisez les réglages International pour définir la langue de l’iPhone, activer ou désactiver les claviers de différentes langues, et régler les formats de date, d’heure et de numéro de téléphone de
votre région.
Pour régler la langue de l’iPhone : Accédez à Réglages > Général > International > Langue.
Régler le format du calendrier Accédez à Général > International > Calendrier, puis choisissez le format.
Régler la langue de Siri et Contrôle
vocal
Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle vocal, puis sélectionnez une langue.
Régler les formats de date, d’heure
et de numéro de téléphone
Accédez à Réglages > Général > International > Format régional, puis choisissez votre région.
Le format régional détermine également la langue utilisée pour les jours et
les mois qui apparaissent dans les apps.
Accessibilité
Pour activer les fonctionnalités d’accessibilité, choisissez Accessibilité, puis sélectionnez les fonctionnalités souhaitées. Consultez la section Chapitre 31, « Accessibilité, » à la page 157.
Profils
Ce réglage apparaît lorsque vous installez un ou plusieurs profils sur l’iPhone. Touchez Profils pour
afficher des informations au sujet des profils installés.
Réinitialisation
Vous pouvez réinitialiser le dictionnaire, les réglages réseau, la disposition de l’écran d’accueil et
les alertes de localisation. Vous pouvez également effacer la totalité de vos contenus et réglages.
Pour effacer tout le contenu et les réglages : Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Effacer contenu et réglages.
Après confirmation que vous souhaitez réinitialiser l’iPhone, la totalité de votre contenu, vos données et vos réglages sont supprimés.
Chapitre 32 Réglages 185Réinitialiser tous les réglages Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser tous les
réglages.
Vos préférences et réglages sont tous réinitialisés.
Réinitialiser les réglages réseau Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser les ré-
glages réseau.
Lorsque vous réinitialisez les réglages réseau, la liste des réseaux utilisés
précédemment et les réglages VPN qui ne sont pas installés par un profil
de configuration sont supprimés. Wi-Fi est désactivé puis réactivé : vous
êtes alors déconnecté de tout réseau, le cas échéant. Les réglages Wi-Fi et
« Confirmer l’accès » restent activés.
Pour supprimer les réglages VPN installés par un profil de configuration,
accédez à Réglages > Général > Profil, puis sélectionnez le profil et touchez
Supprimer. Cela supprime également tous les réglages ou comptes du
profil.
Réinitialiser le dictionnaire clavier Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser le dictionnaire clavier.
Vous ajoutez des mots au dictionnaire du clavier en refusant les mots que
l’iPhone suggère lors de la frappe. Touchez un mot pour rejeter la correction et ajouter votre mot au dictionnaire clavier. La réinitialisation du dictionnaire clavier efface tous les mots que vous avez ajoutés.
Réinitialiser la disposition de l’écran
d’accueil
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser l’écran
d’accueil.
Réinitialiser les alertes de
localisation
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser alertes
de localisation.
Les alertes de localisation sont des requêtes d’utilisation de Service de
localisation lancées par des apps. L’iPhone émet une alerte de localisation
pour une app la première fois que celle-ci lance une telle requête. Si vous
touchez Annuler en réponse, la requête n’apparaîtra plus. Pour réinitialiser
les alertes de localisation et recevoir une requête pour chaque app, touchez
Réinitialiser alertes de localisation.
Réglages des apps
Consultez les autres chapitres pour plus d’informations sur les réglages des apps. Par exemple,
pour les réglages de Safari, consultez Chapitre 7, « Safari, » à la page 78.
186 Chapitre 32 RéglagesClaviers internationaux
A L’annexe
Les claviers internationaux vous permettent de saisir du texte dans de nombreuses langues, y
compris les langues asiatiques et celles qui se lisent de la droite vers la gauche.
Ajout et suppression de claviers
Sur l’iPhone, il est possible de saisir du texte dans différentes langues en utilisant différents claviers. Par défaut, seul le clavier de la langue définie est disponible. Pour rendre disponibles les claviers d’autres langues, utilisez les réglages Clavier. Pour obtenir la liste des claviers iPhone pris en
charge, consultez la page web www.apple.com/fr/iphone/specs.html.
Pour ajouter un clavier : Accédez à Réglages > Général > International, touchez Claviers, puis
choisissez un clavier dans la liste. Répétez l’opération pour ajouter d’autres claviers.
Pour supprimer un clavier : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers, puis
touchez Modifier. Touchez à côté du clavier que vous souhaitez supprimer, puis touchez
Supprimer.
Pour modifier votre liste de claviers : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers.
Touchez Modifier, puis faites glisser à côté d’un clavier pour le déplacer vers une nouvelle position dans la liste.
Basculement entre les claviers
Pour saisir du texte dans une autre langue, changez de clavier.
Pour changer de clavier en cours de saisie : Maintenez le doigt sur la touche de globe pour
afficher tous les claviers activés. Pour choisir un clavier, faites glisser votre doigt sur le nom du clavier, puis levez votre doigt. La touche de globe apparaît lorsque vous activez plusieurs claviers.
Vous pouvez également touchez . Lorsque vous touchez , le nom du clavier que vous venez
d’activer apparaît brièvement. Continuez à toucher cette touche pour accéder à d’autres claviers
activés.
De nombreux claviers proposent des lettres, chiffres et symboles non visibles sur le clavier luimême.
Saisir des lettres accentuées ou d’autres caractères secondaires : Touchez la lettre, le chiffre ou
le symbole le plus proche et maintenez le doigt dessus, puis faites glisser pour choisir une variante. Sur un clavier thaïlandais, par exemple, pour choisir des chiffres natifs, vous pouvez toucher
le chiffre arabe correspondant et maintenir le doigt dessus.
Chinois
Vous pouvez utiliser les claviers pour saisir du chinois en utilisant différentes méthodes, notamment Pinyin, Kanji, Wubihua et Zhuyin. Vous pouvez également utiliser votre doigt pour écrire des
caractères chinois à l’écran.
187Saisie en Pinyin
Utilisez le clavier AZERTY pour saisir du Pinyin simplifié ou traditionnel. Au fur et à mesure que
vous tapez, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le choisir ou
continuez à saisir pour afficher davantage d’options.
Si vous continuez à saisir du Pinyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
Saisie en Kanji
Construisez des caractères chinois à partir des touches Kanji de composants. Au fur et à mesure
que vous tapez, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le choisir
ou continuez à saisir jusqu’à cinq composants pour afficher davantage d’options de caractères.
Saisie avec des traits (Wubihua)
Utilisez le clavier pour construire des caractères chinois en utilisant jusqu’à cinq traits dans la sé-
quence d’écriture correcte : horizontal, vertical, gauche vers le bas, droit vers le bas et crochet. Par
exemple, le caractère chinois ? (cercle) doit commencer par le trait vertical ?.
Au fur et à mesure que vous tapez, des suggestions de caractères apparaissent, en commençant
par les plus communs. Touchez un caractère pour le choisir.
Si vous n’êtes pas sûr du trait, saisissez un astérisque (*). Pour afficher davantage d’options de caractères, tapez un autre trait ou faites défiler la liste de caractères.
Touchez la touche correspondante (??) pour n’afficher que les caractères correspondant exactement à ce que vous avez tapé.
Saisie en Zhuyin
Utilisez le clavier pour taper des lettres Zhuyin. Au fur et à mesure que vous tapez, les caractères
chinois suggérés apparaissent. Touchez une suggestion pour la choisir ou continuez à saisir des
lettres Zhuyin pour afficher davantage d’options. Une fois la première lettre saisie, le clavier affiche
d’autres lettres.
Si vous continuez à saisir du Zhuyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
Dessin de caractères chinois
Lorsque les formats manuels de chinois simplifié ou traditionnel sont activés, vous pouvez dessiner ou écrire des caractères chinois directement sur l’écran avec votre doigt. Tandis que vous
tracez des traits, l’iPhone les reconnaît et propose une liste de caractères correspondants classés
par ordre de similarité. Lorsque vous choisissez un caractère, ceux qui sont susceptibles de suivre
apparaissent dans la liste en tant que choix supplémentaires.
Pavé tactile
188 L’annexe A Claviers internationauxCertains caractères complexes tels que ? (une partie du nom de l’aéroport international de Hong
Kong), ?? (ascenseur) et ? (particule utilisée en cantonnais) peuvent être saisis en écrivant à la
suite deux caractères composants ou davantage. Touchez le caractère pour remplacer les caractè-
res que vous avez saisis.
Les caractères romains sont également reconnus.
Conversion entre chinois simplifié et chinois traditionnel
Sélectionnez le ou les caractères à convertir, puis touchez Remplacer. Consultez la section
« Modification de texte » à la page 27. Vous pouvez saisir une expression ou une phrase entière
avant de la convertir.
Japonais
Vous pouvez saisir du Japonais à l’aide des claviers Romaji ou Kana. Vous pouvez également saisir
des smileys.
Saisie de texte japonais avec le clavier Kana
Utilisez le clavier Kana pour sélectionner des syllabes. Pour voir plus d’options de syllabes, touchez
la flèche et sélectionnez une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
Saisie de texte japonais avec le clavier Romaji
Utilisez le clavier Romaji pour saisir des syllabes. D’autres choix apparaissent en haut du clavier,
touchez-en un pour le saisir. Pour voir plus d’options de syllabes, touchez la flèche et sélectionnez
une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
Saisie de smileys ou d’émoticônes
En utilisant le clavier japonais Kana, touchez la touche ^_^.
En utilisant le clavier japonais Romaji (AZERTY en disposition japonaise), touchez la touche de
nombre , puis la touche ^_^.
En utilisant les claviers chinois Pinyin (simplifié ou traditionnel) ou Zhuyin (traditionnel), touchez la
touche de symboles , puis la touche ^_^.
Saisie de caractères emoji
Utilisez le clavier Emoji pour saisir des caractères picturaux. Vous pouvez également saisir des caractères emoji à l’aide d’un clavier japonais. Par exemple, saisissez ??? pour obtenir ?.
Utilisation de la liste des candidats
Lorsque vous tapez sur des claviers chinois, japonais ou arabes, des suggestions de caractères ou
candidats apparaissent en haut du clavier. Touchez un candidat pour le saisir ou feuilletez vers la
gauche pour afficher davantage de candidats.
Utiliser la liste étendue des candidats : Touchez la flèche vers le haut située à droite pour afficher
la liste complète des candidats. Feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler la liste. Touchez
la flèche vers le bas pour revenir à la liste restreinte.
L’annexe A Claviers internationaux 189Utilisation des raccourcis
Lors de l’utilisation de certains claviers chinois ou japonais, vous pouvez créer un raccourci pour
des mots et des paires d’entrées. Le raccourci est ajouté à votre dictionnaire personnel. Lorsque
vous tapez un raccourci en utilisant un clavier pris en charge, le mot ou la paire d’entrée associé
est substitué au raccourci. Les raccourcis sont disponibles pour les claviers suivants :
 Chinois simplifié (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Zhuyin)
 Japonais (Romaji)
 Japonais (Kana)
Activer ou désactiver les raccourcis : Accédez à Réglages > Général > Clavier > Raccourcis.
Vietnamien
Touchez un caractère et maintenez le doigt dessus pour afficher tous les signes diacritiques puis
faites glisser votre doigt pour choisir celui souhaité.
Vous pouvez également taper les séquences de caractères suivantes pour saisir des caractères
accentués :
 aa—â (a accent circonflexe)
 aw—a (a caron)
 as—á (a accent aigu)
 af—à (a accent grave)
 ar—? (a point d’interrogation)
 ax—ã (a accent ascendant)
 aj—? (a ton tombant)
 dd—d (d trait)
 ee—ê (e accent circonflexe)
 oo—ô (o accent circonflexe)
 ow—o (o crochet)
 w—u (u crochet)
190 L’annexe A Claviers internationauxAssistance et autres informations
B L’annexe
Site d’assistance iPhone
Des informations d’assistance technique complètes sont disponibles en ligne à l’adresse
www.apple.com/fr/support/iphone. Vous pouvez également utiliser Express Lane pour une assistance personnalisée (non disponible dans toutes les zones). Consultez la page
expresslane.apple.com/fr.
Redémarrage ou réinitialisation de l’iPhone
En cas de mauvais fonctionnement, essayez de redémarrer l’iPhone, de forcer la fermeture d’une
app ou de réinitialiser l’iPhone.
Pour redémarrer l’iPhone : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé jusqu’à l’apparition du
curseur rouge. Faites glisser votre doigt sur le curseur pour éteindre l’iPhone. Pour rallumer l’iPhone, appuyez sur le bouton Marche/Arrêt jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Forcer une app à quitter : Maintenez le bouton Marche/Arrêt enfoncé pendant quelques secondes jusqu’à l’apparition d’un curseur rouge, puis maintenez le bouton principal enfoncé jusqu’à
la fermeture de l’app.
Vous pouvez également supprimer une app de la liste des applications récentes pour en forcer la
fermeture. Consultez la section « Ouverture d’apps et basculement entre apps » à la page 20.
Si vous ne parvenez pas à éteindre l’iPhone ou si le problème persiste, il est peut-être nécessaire
de réinitialiser l’iPhone. Ne réinitialisez l’iPhone que si son redémarrage ne permet pas de résoudre le problème.
Pour réinitialiser l’iPhone : Maintenez simultanément enfoncés le bouton Marche/Arrêt et le
bouton principal pendant au moins dix secondes, jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Sauvegarde de l’iPhone
Vous pouvez également utiliser iCloud ou iTunes pour sauvegarder automatiquement l'iPhone. Si
vous choisissez la sauvegarde automatique à l’aide d’iCloud, vous ne pouvez pas également utiliser iTunes pour revenir automatiquement à votre ordinateur, mais l’utiliser pour revenir manuellement à votre ordinateur.
Copie de sauvegarde avec iCloud
iCloud est sauvegardé automatiquement vers l'iPhone chaque jour via Wi-Fi lorsqu'il est connecté
à une source d'alimentation et est verrouillé. La date et l’heure de la dernière sauvegarde apparaissent en bas de l’écran Stockage et sauvegarde. iCloud sauvegarde les éléments suivants :
 vos achats de musique, de séries TV, d’apps et de livres ;
 Photos et vidéos dans votre Pellicule
 Réglages de l’iPhone
 Données d’app
 l’organisation de l’écran d’accueil et des apps ;
191Â vos messages (iMessage, SMS et MMS) ;
 vos sonneries.
Remarque : La musique achetée n’est pas sauvegardée dans toutes les régions et les séries TV ne
sont pas disponibles dans toutes les régions.
Si vous n’avez pas activé la sauvegarde iCloud lors de la première configuration de votre iPhone,
vous pouvez l’activer dans les réglages iCloud.
Activer les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud, puis connectez-vous avec votre identifiant
Apple et votre mot de passe, si ceux-ci vous sont demandés. Accédez à
Stockage et sauvegarde, puis activez Sauvegarde iCloud.
Effectuer immédiatement une copie
de sauvegarde
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez
Sauvegarder.
Gérer les copies de sauvegarde Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPhone.
Activer ou désactiver la sauvegarde
de la Pellicule
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPhone, puis activez ou désactivez la
sauvegarde de la Pellicule.
Consulter les appareils sauvegardés Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde > Gérer le stockage.
Arrêter les sauvegardes automatiques iCloud
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde > Sauvegarde, puis
désactivez Sauvegarde iCloud.
La musique qui n’a pas été achetée sur iTunes n’est pas sauvegardée dans iCloud. Vous devez utiliser iTunes pour sauvegarder et restaurer le contenu. Consultez la section « Synchronisation avec
iTunes » à la page 18.
Important : La sauvegarde de la musique et des séries TV n’est pas disponible dans toutes les ré-
gions. Les achats antérieurs peuvent ne pas être disponibles s’ils ne sont plus présents dans l’iTunes store, l’App Store ou l’iBookstore.
Le contenu acheté, ainsi que le contenu de Flux de photos, n’utilisent pas votre espace de stockage iCloud gratuit de 5 Go.
Copie de sauvegarde avec iTunes
iTunes crée une sauvegarde des photos de vos albums Pellicule ou Photos enregistrées, et des
messages texte, des notes, de l’historique d’appel, des contacts favoris, des réglages de son, etc.
Les fichiers multimédias, tels que les morceaux, et certaines photos, ne sont pas sauvegardés, mais
peuvent être restaurés par une synchronisation avec iTunes.
Lorsque vous connectez l’iPhone à l’ordinateur que vous utilisez habituellement pour la synchronisation, iTunes créer une sauvegarde chaque fois que vous effectuez l’une des actions suivantes :
 Synchroniser avec iTunes : iTunes synchronise l'iPhone chaque fois que vous connectez l'iPhone
à votre ordinateur. iTunes ne sauvegarde pas automatiquement un iPhone qui n'est pas configuré pour être synchronisé avec cet ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec
iTunes » à la page 18.
 Mettre à jour ou restaurer l'iPhone : iTunes sauvegarde automatiquement l’iPhone avant la mise
à jour et la restauration.
iTunes peut également chiffrer les sauvegardes de l'iPhone pour protéger vos données.
Chiffrer les sauvegardes de l'iPhone : Sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde de l’iPhone » dans
l’écran Résumé d’iTunes.
192 L’annexe B Assistance et autres informationsRestaurer les fichiers et les réglages de l’iPhone : Connectez l’iPhone à l’ordinateur que vous
utilisez habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPhone dans la fenêtre iTunes et
cliquez sur Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
Pour plus d’informations sur les sauvegardes, notamment sur les informations incluses dans une
sauvegarde, consultez la page support.apple.com/kb/HT1766?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR
Suppression d’une copie de sauvegarde iTunes
Vous pouvez supprimer une sauvegarde de l’iPhone de la liste des sauvegardes sur iTunes. Utilisez
par exemple cette fonction si une sauvegarde a été créée sur un autre ordinateur que le vôtre.
Pour supprimer une sauvegarde :
1 Dans iTunes, ouvrez les Préférences iTunes.
 Mac : choisissez iTunes > Préférences.
 Windows : choisissez Édition > Préférences.
2 Cliquez sur Appareils (il n’est pas nécessaire que l’iPhone soit connecté).
3 Sélectionnez la sauvegarde que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur Supprimer la
sauvegarde.
4 Cliquez sur Supprimer, pour confirmer que vous souhaitez supprimer la sauvegarde sélectionnée,
puis cliquez sur OK.
Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPhone
Vous pouvez mettre à jour le logiciel de l'iPhone dans Réglages ou à l'aide d'iTunes. Vous pouvez
également supprimer ou restaurer l’iPhone et utiliser ensuite iCloud ou iTunes pour effectuer une
restauration à partir d’une sauvegarde.
Les données supprimées ne sont plus accessibles par le biais de l’interface utilisateur de l’iPhone,
mais elles ne sont pas effacées de votre iPhone. Pour plus d’informations sur la manière d’effacer
tout le contenu et les réglages, consultez la section « Réinitialisation » à la page 185.
Mise à jour de l’iPhone
Vous pouvez mettre à jour le logiciel dans les Réglages de l’iPhone ou à l’aide d’iTunes.
Mettre à jour sans fil sur l’iPhone : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour de logiciels.
L’iPhone recherche les mises à jour de logiciels disponibles.
Mettre à jour le logiciel sur iTunes : iTunes recherche les mises à jour de logiciels disponibles chaque fois que vous synchronisez l'iPhone à l'aide d'iTunes. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 18.
Pour en savoir plus sur la mise à jour et la restauration du logiciel de l’iPhone, consultez la page
http://support.apple.com/kb/HT4623?viewlocale=fr_FR.
Restauration de l’iPhone
Vous pouvez utiliser iCloud ou iTunes pour restaurer l'iPhone à partir d'une sauvegarde.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iCloud : Réinitialisez l’iPhone pour effacer tout le contenu
et les réglages. Connectez-vous à iCloud et choisissez Restaurer à partir d’une sauvegarde dans
Assistant réglages. Consultez la section « Réinitialisation » à la page 185.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iTunes : Connectez l’iPhone à l’ordinateur que vous utilisez
habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPhone dans la fenêtre iTunes et cliquez sur
Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
L’annexe B Assistance et autres informations 193Lorsque le logiciel de l’iPhone a été restauré, vous pouvez choisir de configurer votre appareil
comme un nouvel iPhone, ou d’y restaurer votre musique, vos vidéos, les données de vos apps et
le reste de votre contenu à partir d’une sauvegarde.
Pour en savoir plus sur la mise à jour et la restauration du logiciel de l’iPhone, consultez la page
http://support.apple.com/kb/HT1414?viewlocale=fr_FR.
Partage de fichiers
Partage de fichiers vous permet de transférer des fichiers avec un câble USB entre l’iPhone et votre ordinateur à l’aide d’iTunes. Vous pouvez partager des fichiers créés avec une app compatible
et enregistrés dans un format pris en charge.
Les apps qui prennent en charge le partage de fichiers figurent dans iTunes parmi la liste des apps
compatibles avec le partage de fichiers. Pour chaque app, la liste Fichiers affiche les documents
qui se trouvent sur l’iPhone. Consultez la documentation de l’app pour des informations sur le
partage des fichiers ; toutes les apps ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.
Pour transférer un fichier de l’iPhone à votre ordinateur : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre
Applications de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une app dans la
liste. Sur la droite, sélectionnez le fichier à transférer puis cliquez sur « Enregistrer dans ».
Pour transférer un fichier de votre ordinateur à l’iPhone : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre
Applications de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une application,
puis cliquez sur Ajouter. Le fichier est immédiatement transféré sur votre appareil pour être utilisé
avec l’app choisie.
Pour supprimer un fichier de l’iPhone : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre Applications de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez le fichier, puis appuyez sur la touche
Supprimer.
Informations relatives à la sécurité, au logiciel et au service aprèsvente
Le tableau suivant indique où obtenir des informations sur l’iPhone en matière de sécurité, de logiciel et de réparations.
Pour en savoir plus sur Procédez ainsi
L’usage de l’iPhone en toute sécurité Consultez le Guide d’informations importantes sur le
produit à l’adresse www.apple.com/fr/support/manuals/
iphone pour obtenir les dernières informations en matière de sécurité et de réglementation.
Les réparations et l’assistance, les conseils, les forums
de discussion et les téléchargements de logiciels
Apple pour l’iPhone
Consultez la page www.apple.com/fr/support/iphone.
Service après-vente et assistance de votre opérateur Contactez votre fournisseur ou visitez son site web.
Les toutes dernières informations sur l’iPhone Consultez la page www.apple.com/fr/iphone.
Création d’un identifiant Apple Consultez la page appleid.apple.com/fr.
Utilisation d’iCloud Consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
194 L’annexe B Assistance et autres informationsPour en savoir plus sur Procédez ainsi
L’utilisation d’iTunes Ouvrez iTunes et choisissez Aide > Aide iTunes. Pour
accéder à un didacticiel iTunes en ligne (non disponible
dans certaines régions), consultez la page
www.apple.com/fr/support/itunes.
Utilisation d’iPhoto sous OS X Ouvrez iPhoto et choisissez Aide > Aide iPhoto.
L’utilisation de Carnet d’adresses sous OS X Ouvrez Carnet d’adresses et choisissez Aide > Aide
Carnet d’adresses.
Utilisation d’iCal sous OS X Ouvrez iCal et choisissez Aide > Aide iCal.
Microsoft Outlook, Carnet d’adresses Windows ou
Adobe Photoshop Elements
Consultez la documentation fournie avec ces apps.
Recherche du numéro de série, du numéro IMEI, du
numéro ICCID ou du numéro MEID de votre iPhone
Vous pouvez trouver le numéro de série, le numéro IMEI
(International Mobile Equipment Identity), le numéro
ICCID ou le numéro MEID (Mobile Equipment Identifier)
de votre iPhone sur l’emballage de votre iPhone. Sur
l’iPhone, vous pouvez également choisir Réglages >
Général > À propos. Pour en savoir plus, consultez la
page support.apple.com/kb/HT1267?viewlocale=fr_FR.
Obtention de réparations sous garantie Commencez par suivre les conseils prodigués dans ce
guide et dans les ressources en ligne. Consultez ensuite
la page www.apple.com/fr/support ou le « Guide d’informations importantes sur le produit », à l’adresse
http://support.apple.com/fr_FR/manuals/#iphone.
Service de remplacement des batteries Consultez la page http://www.apple.com/fr/batteries/
replacements.html.
A pleine puissance, l'écoute prolongée du baladeur peut endommager
l'oreille de l'utilisateur.
Déclaration de Conformité : Utiliser cet iPhone avec les écouteurs inclus ou les écouteurs actuellement commercialisés sous la marque Apple, sous la marque iPhone ou revétus du logo Apple
permet d'assurer le respect de la puissance sonore maximale fixée par l'article L5232-1 du Code de
la Santé Publique français.
Pour en savior plus sur l'écoute sans risque consultez les directives de sécurité dans la documentation de l'iPhone.
Utilisation de l’iPhone dans un environnement d’entreprise
Consultez la page www.apple.com/fr/iphone/business pour en savoir plus sur les fonctions entreprise de l’iPhone, notamment : Microsoft Exchange, IMAP, CalDAV, CardDAV, VPN et bien plus.
Utilisation de l’iPhone avec d’autres opérateurs
Certains opérateurs vous autorisent à débloquer l’iPhone pour l’utiliser sur leur réseau. Pour
déterminer si votre opérateur propose cette option, consultez la page support.apple.com/kb/
HT1937?viewlocale=fr_FR.
Contactez votre opérateur pour obtenir son autorisation et des informations de configuration.
Vous devez connecter l’iPhone à iTunes pour terminer la procédure. Des frais supplémentaires
peuvent s’appliquer.
L’annexe B Assistance et autres informations 195Pour plus d’informations de dépannage, consultez la page support.apple.com/kb/
TS3198?locale=fr_FR&viewlocale=fr_FR.
Informations concernant l’élimination et le recyclage
Programme de recyclage Apple (disponible selon le lieu) : Pour recycler rapidement votre télé-
phone mobile usagé, obtenir une étiquette d’expédition prépayée et des instructions, consultez la
page : www.apple.com/fr/environment/recycling
Élimination et recyclage de l’iPhone : Vous devez éliminer votre iPhone conformément aux lois
et réglementations en vigueur. Comme l’iPhone contient des composants électroniques et une
batterie, l’iPhone ne peut pas être mis au rebut avec les déchets ménagers. Lorsque l’iPhone arrive
en fin de vie, prenez contact avec les autorités locales pour découvrir les possibilités en matière de
mise au rebut et de recyclage, déposez-le simplement dans le magasin Apple le plus proche ou
renvoyez-le à Apple. La batterie sera retirée et recyclée de manière à ne pas nuire à l’environnement. Pour plus d’informations, consultez les sections suivantes : www.apple.com/fr/environment/
recycling
Union européenne – Information sur l’élimination du matériel électronique et des batteries :
Ce symbole signifie que, conformément aux lois et réglementations locales, vous devez recycler
votre produit et sa batterie séparément des ordures ménagères. Lorsque ce produit arrive en
fin de vie, apportez-le à un point de collecte désigné par les autorités locales pour le recyclage
d’équipement électronique. La mise au rebut incorrecte d’équipement électronique par le
consommateur peut être punie par des amendes. La collecte et le recyclage de votre produit et
de sa batterie lors de la mise au rebut aideront à préserver les ressources naturelles et à s’assurer
qu’il est recyclé de manière à protéger la santé humaine et l’environnement.
Les services de collecte et de recyclage pour l’iPhone sont répertoriés sur la page :
www.apple.com/fr/environment/recycling/nationalservices/europe.html
Remplacement des batteries de l’iPhone : La batterie rechargeable de l’iPhone ne doit être remplacée que par Apple ou un Centre de Services Agréé Apple. Pour en savoir plus sur les services de
remplacement de la batterie, consultez la page :
http://www.apple.com/fr/batteries/replacements.html
Deutschland: Dieses Gerät enthält Batterien. Bitte nicht in den Hausmüll werfen. Entsorgen
Sie dieses Gerätes am Ende seines Lebenszyklus entsprechend der maßgeblichen gesetzlichen
Regelungen.
Nederlands: Gebruikte batterijen kunnen worden ingeleverd bij de chemokar of in een speciale
batterijcontainer voor klein chemisch afval (kca) worden gedeponeerd.
Turquie : EEE yönetmelig?ine (Elektrikli ve Elektronik Es¸yalarda Bazi Zararli Maddelerin
Kullaniminin Sinirlandirilmasina Dair Yönetmelik) uygundur.
196 L’annexe B Assistance et autres informations Brasil: Brasil—Informações sobre descarte e reciclagem:
O símbolo acima indica que este produto e/ou sua bateria não devem ser descartadas no lixo
doméstico. Quando decidir descartar este produto e/ou sua bateria, faça-o de acordo com as leis
e diretrizes ambientais locais. Para informações sobre o programa de reciclagem da Apple, pontos
de coleta e telefone de informações, visite www.apple.com/br/environment.
Apple et l’environnement
Apple est conscient de la responsabilité qui est la sienne de limiter l’impact écologique de ses
produits et de son activité sur l’environnement. Pour en savoir plus, consultez la page :
www.apple.com/fr/environment
Température de fonctionnement de l’iPhone
Si la température intérieure de votre iPhone dépasse sa température normale de fonctionnement,
vous risquez d’observer le comportement suivant tandis qu’il tente de réguler sa température :
 la charge de l’iPhone est interrompue ;
 l’écran devient plus sombre ;
 le signal cellulaire est faible ;
 une fenêtre de mise en garde sur la température s’affiche.
Important : Vous ne pouvez pas utiliser l’iPhone lorsque l’écran d’alerte de température est affiché, excepté pour passer un appel d’urgence. Si l’iPhone ne parvient pas à réguler sa température
interne, il passe automatiquement en mode de sommeil profond jusqu’à ce qu’il refroidisse. Vous
ne pouvez pas passer d’appel d’urgence lorsque l’iPhone est dans ce mode. Déplacez l’iPhone
vers un endroit plus frais et attendez quelques minutes avant d’essayer à nouveau d’utiliser votre
iPhone.
L’annexe B Assistance et autres informations 197K Apple Inc.
© 2012 Apple Inc. Tous droits réservés.
Apple, le logo Apple, AirPlay, AirPort, AirPort Express,
AirPort Extreme, Aperture, Apple TV, Cover Flow, FaceTime,
Finder, iBooks, iCal, iLife, iMovie, iPad, iPhone, iPhoto, iPod,
iPod touch, iTunes, iTunes Extras, Keynote, Mac, Mac OS,
Numbers, OS X, Pages, Safari, Siri, Spotlight et le logo
Works with iPhone sont des marques d’Apple Inc., déposées aux
États-Unis et dans d’autres pays.
AirPrint, iMessage, le logo Made for iPhone, Multi-Touch et
Retina sont des marques d’Apple Inc.
Apple Store, Genius, iCloud, iTunes Plus, iTunes Store et
MobileMe sont des marques de service d’Apple Inc., déposées
aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store, iBookstore et iTunes Match sont des marques de
service d’Apple Inc.
IOS est une marque ou marque déposée de Cisco aux ÉtatsUnis et dans d’autres pays, utilisée ici sous licence.
Ping est une marque déposée de Karsten Manufacturing
Corporation et est utilisée aux États-Unis sous licence.
NIKE et le logo Swoosh sont des marques de NIKE, Inc.et ses
sociétés affiliées, utilisées ici sous licence.
La marque et les logos Bluetooth® sont des marques déposées
de Bluetooth SIG, Inc. dont l’utilisation par Apple Inc. est soumise à un accord de licence.
Adobe et Photoshop sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans
d’autres pays.
Les autres noms de sociétés et de produits mentionnés ici peuvent être des marques de leurs détenteurs respectifs.
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La mention de produits tiers n’est effectuée qu’à des fins informatives et ne constitue en aucun cas une approbation ni une
recommandation. Apple n’assume aucune responsabilité vis-
à-vis des performances ou de l’utilisation de ces produits. Tout
arrangement, tout contrat ou toute garantie, le cas échéant,
est réalisé directement entre les fournisseurs et les futurs utilisateurs. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour
que les informations contenues dans ce manuel soient les plus
exactes possible. Apple ne peut être tenu responsable des erreurs d’impression et d’écriture.
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d’extension et de dépannage pour votre
ordinateur PowerBook G4K Apple Computer Inc.
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autorisée, sauf consentement écrit préalable d’Apple.
Le logo Apple est une marque d’Apple Computer,
Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. En
l’absence du consentement écrit d’Apple, l’utilisation à
des fins commerciales de ce logo via le clavier (Option
+ 1) pourra constituer un acte de contrefaçon et/ou de
concurrence déloyale.
Tout a été mis en œuvre pour que les informations
présentées dans ce manuel soient exactes. Apple n’est
pas responsable des erreurs de reproduction ou
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Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. .Mac
est une marque de service d’Apple Computer, Inc.
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Bluetooth SIG, Inc. et sont utilisés sous licence par Apple
Computer, Inc.
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PowerPC est une marque d’International Business
Machines Corporation, utilisée sous licence.
Les autres noms de produits et de sociétés sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs. Les produits
commercialisés par des entreprises tierces ne sont
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intention de préconisation ni de recommandation.
Apple décline toute responsabilité quant à l’utilisation et
au fonctionnement de ces produits.
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des technologies de protection de droits d’auteur
elles-mêmes protégées par divers brevets américains
ainsi que d’autres droits de propriété intellectuelle
appartenant à Macrovision Corporation et à d’autres
détenteurs. L’utilisation de ces technologies de
protection des droits d’auteurs doit être autorisée
par Macrovision Corporation et est destinée à un cadre
privé ou de visualisation restreinte, sauf consentement
de Macrovision Corporation. Tout démontage ou
ingénierie inverse est interdit.
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Brevets n° 4,631,603, 4,577,216, 4,819,098 et 4,907,093
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uniquement.
Publié simultanément aux États-Unis et au Canada. 3
1 Table des matières
Chapitre 1 5 Premiers contacts
6 Fonctionnalités de base de votre PowerBook
8 Autres fonctionnalités de votre PowerBook
10 Configuration
16 Comment éteindre mon PowerBook ?
17 Calibration de votre batterie
18 Et ensuite ?
Chapitre 2 21 Notions élémentaires
21 À la découverte de votre nouveau PowerBook
22 Réglage de votre moniteur
23 Utilisation de votre adaptateur secteur
25 Utilisation du trackpad
26 Utilisation du clavier
26 Utilisation d’une souris
27 À propos de Mac OS X
27 Personnalisation du bureau et réglage des préférences
28 Connexion à une imprimante
29 Contrôle de l’impression
30 Lecture d’un CD et branchement d’un casque d’écoute
30 Connexion d’un appareil photo ou d’un autre périphérique FireWire ou USB
30 Connexion à un réseau
30 Maintien à jour de votre logiciel
31 Utilisation d’Internet
31 Transfert de fichiers vers un autre ordinateur
32 Lorsqu’une application se fige
Chapitre 3 33 Utilisation de votre ordinateur
34 USB (Universal Serial Bus)
36 FireWire
38 Cartes PC Card
39 Utilisation de appareils Bluetooth
40 Accès sans fil à Internet et à votre réseau local via AirPort Extreme4 Table des matières
42 Ethernet (10/100/1000Base-T)
43 Utilisation de votre modem
43 Connexion de haut-parleurs et de périphériques audio
44 Gestion vidéo externe (DVI/VGA et S-Vidéo)
47 Utilisation de votre lecteur optique
51 Batterie
56 Rainure de sécurité
Chapitre 4 57 Ajout de mémoire à votre ordinateur
57 Ajout de mémoire
61 Vérification de la reconnaissance de la nouvelle mémoire par votre ordinateur
Chapitre 5 63 Dépannage
64 Problèmes vous empêchant d’utiliser votre ordinateur
65 Autres problèmes
67 Restauration des logiciels de votre ordinateur
68 Localisation du numéro de série de votre produit
Annexe A 69 Caractéristiques
Annexe B 71 Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien
71 Consignes de sécurité pour la configuration et l’utilisation de votre ordinateur
72 Utilisation de votre PowerBook
73 Consignes générales de sécurité
74 Batterie
74 Protégez votre système auditif
74 Apple et l’environnement
75 Ergonomie
Annexe C 77 Connexion à Internet
79 Collecte des informations nécessaires
80 Saisie de vos informations
81 Modem commuté avec connexions PPP (Point-To-Point Protocol)
83 Connexions à Internet par ligne DSL, modem câble ou réseau LAN
89 Connexion sans fil AirPort Extreme
92 Dépannage de votre connexion
Annexe D 95 Les dix questions principales
99 Communications Regulation Information1
5
1 Premiers contacts
Votre PowerBook est un ordinateur portable des plus
complets.
Important : lisez attentivement toutes les instructions d’installation et consignes de
sécurité (voir la page 71) avant de brancher votre ordinateur sur une prise de courant.
Adaptateur secteur Câble CA
Connecteur CA
Câble téléphonique
Adaptateur S-vidéo
vers vidéo composite
Adaptateur DVI vers VGA
®6 Chapitre 1 Premiers contacts
Fonctionnalités de base de votre PowerBook
®
Haut-parleur intégré
® Bouton d’alimentation
Fenêtre de l’antenne
AirPort Extreme/Bluetooth
Fenêtre d’antenne
AirPort Extreme/
Bluetooth
Haut-parleur intégré
(sous la grille du
haut-parleur)
Microphone
Touche
de fonction (Fn)
Voyant
de suspension
d’activité
Bouton de Trackpad
déverrouillage
de l’écran
Bouton du
trackpad
Lecteur optique à
chargement frontal
Touches de
réglage du
volume
¤ Touches de
réglage de la
luminosité
Touche de
verrouillage
numérique
Touches de
fonction standard
-
— Touche
silence
Touche
d’éjection
de disques
Touche de changement
du mode vidéo
Commandes d’éclairage
du clavier
(sur certains modèles)Chapitre 1 Premiers contacts 7
Pour plus d’informations sur AirPort Extreme ou sur le lecteur de disque optique, consultez le
chapitre 3, “Utilisation de votre ordinateur”, à la page 33.
¤ Touches de réglage de la luminosité
Permettent d’augmenter ou de réduire la luminosité de l’écran de votre PowerBook.
- Touches de réglage du volume
Permettent d’augmenter ou de diminuer le volume du son provenant des haut-parleurs intégrés
et du port casque.
Commandes d’éclairage du clavier (option non disponible sur tous les PowerBook)
Permettent d’augmenter ou de réduire l’éclairage de votre clavier.
Touche de verrouillage numérique
Permet d’activer et de désactiver le pavé numérique intégré au clavier du PowerBook. Lorsque le pavé
numérique est activé, un lumière verte éclaire la touche.
Touche de changement du mode vidéo
Utilisez cette touche pour alterner le mode double-écran (extension de votre bureau vers l’écran
intégré et l’écran externe) et le mode de recopie vidéo (présentant les mêmes informations sur l’écran
intégré et sur l’écran externe).
Touche d’éjection de disques
Maintenez cette touche enfoncée pour éjecter un disque.
Microphone
Ce microphone intégré (situé sous la grille du haut-parleur de gauche) permet d’enregistrer
directement des sons sur le disque dur de votre PowerBook.
Haut-parleurs intégrés (2)
Permet d’écouter de la musique, des films, des jeux et d’autres types de données multimédia.
Touche de fonction (Fn)
Maintenez cette touche enfoncée pour activer les touches de fonction (F1 à F12).
Voyant de suspension d’activité
Un voyant blanc clignote lorsque le PowerBook est en suspension d’activité.
Bouton de déverrouillage de l’écran
Appuyez sur ce bouton pour ouvrir l’écran et votre PowerBook.
Trackpad
Permet de déplacer le pointeur sur l’écran du PowerBook.
Lecteur optique à chargement frontal
Votre lecteur de disque optique peut lire les CD-ROM, les CD photo, les CD audio standard, les
DVD-ROM et DVD-R, les films DVD et d’autres types de supports. Il permet aussi de graver de la
musique, des documents et d’autres fichiers numériques sur des disques CD-R et CD-RW. Si vous
disposez également d’un lecteur SuperDrive, vous pouvez également graver des disques DVD-R.
® Bouton d’alimentation
Permet d’allumer, d’éteindre ou de suspendre l’activité de votre PowerBook.
Fenêtre de l’antenne AirPort Extreme/Bluetooth
Grâce à la borne d’accès optionnelle AirPort Extreme ou à un autre concentrateur sans fil,
vous pouvez vous connecter sans fil à Internet. Vous pouvez aussi vous connecter sans fil à des
périphériques dotés de la technologie sans fil Bluetooth, notamment des souris, des claviers, des
assistants numériques personnels et des téléphones cellulaires.8 Chapitre 1 Premiers contacts
Autres fonctionnalités de votre PowerBook
®
W Port du
modem interne
¯ Port de
l’adaptateur
secteur Port de sortie casque
Logement de cartes PC Card
Port USB 2.0 f
Port d’entrée audio
®
Rainure
de sécurité
Port Ethernet Gigabit
(10/100/1000 Base-T)
G
Port
FireWire 800
Port USB 2.0 Port DVI
Port
FireWire 400
Port de
sortie S-Vidéo
ÆChapitre 1 Premiers contacts 9
Pour des informations supplémentaires sur ces caractéristiques, consultez le chapitre 3, “Utilisation de
votre ordinateur”, à la page 33.
Rainure de sécurité
Permet de protéger le PowerBook contre le vol en y reliant un câble de sécurité.
¯ Port d’adaptateur secteur
Branchez l’adapteur secteur portable Apple fourni pour recharger la batterie.
W Port du modem interne
Permet de relier une ligne téléphonique standard directement au modem interne.
Deux ports Hi-Speed USB 2.0 (Universal Serial Bus)
Grâce à la technologie USB, vous pouvez connecter des périphériques supplémentaires à votre
ordinateur, tels qu’une imprimante, des unités de stockage externes, une appareil photo numérique,
un modem, un clavier ou une manette de jeu. (Compatible avec les appareils USB standard.)
Logement de cartes PC Card
Augmente les capacités de votre PowerBook. Accepte les formats des cartes PC Card et CardBus de
type I ou II.
Port d’entrée audio
Permet de connecter un microphone ou un autre appareil audio à votre PowerBook.
f Port de sortie casque (sortie son)
Permet de connecter des haut-parleurs, un casque d’écoute ou tout autre périphérique de sortie
audio.
Deux ports FireWire
Permettent de connecter des périphériques à haute vitesse tels que des caméras vidéo numériques et
des périphériques de stockage externes. Vous pouvez connecter un périphérique FireWire standard 6
broches directement au port FireWire à 400 Mbps ou utiliser un câble FireWire 9 vers 6 broches pour
connecter le périphérique au port FireWire à 800 Mbps. Vous pouvez également connecter
directement un périphérique FireWire 9 broches au port FireWire à 800 Mbps.
G Port Ethernet Gigabit (10/100/1000Base-T)
Permet de se connecter soit à un réseau Ethernet 10/100/1000 Base-T haute vitesse, soit à un autre
ordinateur et de transférer des fichiers. La fonction de détection automatique du port Ethernet
détecte d’autres périphériques Ethernet sans avoir besoin de câble croisé Ethernet pour établir la
connexion.
Æ Port de sortie TV (sortie S-Vidéo)
Permet de connecter votre PowerBook à un téléviseur, un magnétoscope ou tout autre appareil vidéo.
Vous pouvez utiliser le port de sortie TV pour effectuer des présentations ou pour regarder un film
DVD sur votre téléviseur.
Port DVI (moniteur externe)
Permet de connecter un moniteur externe ou un projecteur équipé d’un connecteur DVI ou de
raccorder un moniteur VGA en utilisant l’adaptateur DVI-VGA inclus. Vous pouvez également utiliser
un adaptateur DVI-ADC (vendu séparément) pour connecter un moniteur à écran plat Apple.10 Chapitre 1 Premiers contacts
Configuration
Votre ordinateur PowerBook est conçu pour être configuré rapidement et utilisé
immédiatement.
Étape 1 : Branchement de l’adaptateur secteur
m
Branchez le connecteur CA de votre adaptateur secteur dans la prise de courant et
branchez la fiche de l’adaptateur secteur dans le port de l’adaptateur secteur de votre
PowerBook.
Important : veillez à ce que les broches électriques de votre connecteur CA soient
totalement sorties avant de brancher l’adaptateur à la prise murale.
Pour étendre la portée de votre adaptateur secteur, vous pouvez joindre le câble CA
si vous le souhaitez. Voir “Utilisation de votre adaptateur secteur” à la page 23.
Connecteur CA
®
Connecteur CA Fiche de l’adaptateur secteur ¯ Port de l’adaptateur secteur
Câble CAChapitre 1 Premiers contacts 11
Étape 2 : Préparez-vous à vous connecter
La première fois que vous démarrez votre ordinateur, un assistant réglages vous accueille
et vous guide dans le processus d’enregistrement. Il vous aide aussi à configurer votre
ordinateur et votre connexion Internet. Cet accès requiert généralement l’ouverture d’un
compte auprès d’un fournisseur d’accès à Internet (payant dans certains cas).
La configuration de la connexion Internet requiert généralement que vous fournissiez
des informations telles que le nom de compte donné par votre FAI. Si vous n’êtes pas
prêt à configurer votre connexion tout de suite, vous pouvez ignorer cette étape et y
revenir plus tard. Consultez l’annexe C, “Connexion à Internet”, à la page 77 pour plus
d’informations sur comment la configurer plus tard. Si vous êtes prêts, procurez-vous
les informations ci-dessous selon le type de connexion que vous utiliserez.
Vous pouvez écrire les informations de votre FAI ou de votre administrateur réseau
sur ces pages pour ensuite les saisir dans l’Assistant réglages.
Pour configurer une connexion téléphonique classique, procurez-vous les
informations suivantes :
• Nom du fournisseur d’accès
• Nom de l’utilisateur ou du compte
• Mot de passe
• Numéro de téléphone du FAI
• Autre numéro de téléphone
• Préfixe pour obtenir une ligne extérieure
Pour configurer une connexion DSL, modem câble, LAN ou sans fil
AirPort Extreme :
m
Commencez par choisir votre méthode de connexion (contactez votre administrateur
réseau ou votre FAI si vous ne la connaissez pas) :
• Manuellement
• Utilisation de DHCP avec une adresse manuelle
• Via DHCP
• Via BootP
• PPP
Si vous ne savez pas quelle méthode utiliser, “Via DHCP” peut être un bon choix, car
le réseau fournit automatiquement la plupart des informations requises.
Si vous avez sélectionné “Manuellement” ou “Utilisation de DHCP avec une adresse
manuelle” procurez-vous les informations suivantes :
• Adresse IP
• Masque de sous-réseau
• Adresse du routeur
Remarque : si vous avez sélectionné “Utilisation de DHCP avec une adresse manuelle”,
vous n’avez pas besoin d’un masque de sous-réseau ou d’une adresse de routeur.12 Chapitre 1 Premiers contacts
Si vous avez sélectionné “Via DHCP”, procurez-vous les informations suivantes
facultatives (le cas échéant, consultez votre FAI) :
• ID client DHCP
• Serveurs DNS
Si vous avez sélectionné “PPP”” (pour des connexions PPPoE), procurez-vous les
informations suivantes :
• Fournisseur de services
• Nom du compte
• Mot de passe
• Nom du service PPPoE
Les informations ci-dessous sont facultatives. Consultez votre FAI ou votre
administrateur système si nécessaire.
• Serveurs DNS
• Nom de domaine
• Serveur proxy
Étape 3 : Connectez vos câbles
Connectez ensuite votre PowerBook à une ligne téléphonique, un modem DSL, un
modem câble ou à un réseau Ethernet. Si vous vous connectez à un réseau sans fil
AirPort Extreme 802.11b ou 802.11g, vous n’avez pas besoin de câbles.
Pour se connecter à une ligne téléphonique :
m
Connectez le câble téléphonique relié à la prise murale au port modem interne pour
une connexion commutée.
®
W Port modem interne
Câble téléphoniqueChapitre 1 Premiers contacts 13
Veillez à connecter le modem interne à une ligne téléphonique analogique (type
le plus répandu chez les particuliers). Le modem ne fonctionnera pas avec une ligne
téléphonique numérique.
Pour plus d’informations sur votre modem, consultez “Utilisation de votre modem” à la
page 43. Pour plus d’informations sur d’autres types de connexions, voir l’annexe C,
“Connexion à Internet”, à la page 77.
Pour se connecter à un modem DSL ou câble ou à un réseau Ethernet :
m
Connectez le câble à votre modem DSL ou modem câble comme indiqué dans les
instructions du modem, ou connectez le câble Ethernet à un concentrateur ou une
prise Ethernet. Connectez ensuite l’autre extrémité du câble au port Ethernet de
l’ordinateur.
Étape 4 : Allumez votre PowerBook
Maintenant que vous disposez de toutes les informations de configuration, vous êtes
prêt à démarrer votre ordinateur. L’assistant réglages se lance automatiquement pour
vous aider.
1 Pour allumer l’ordinateur, appuyez sur le bouton d’alimentation (®).
Lorsque vous allumez l’ordinateur, il émet normalement un signal sonore. Sa mise en
route prend quelques instants.
Avertissement : ne connectez jamais une ligne téléphonique numérique au modem,
car un type de ligne inapproprié risque de l’endommager. Contactez votre opérateur
téléphonique si vous n’êtes pas certain(e) de votre type de ligne téléphonique.
®
Câble Ethernet
Port Ethernet Gigabit
(10/100/1000 Base-T)
G14 Chapitre 1 Premiers contacts
Remarque : appuyez sur le bouton très brièvement, (pas plus d’une seconde). En effet,
si vous appuyez trop longtemps sur le bouton d’alimentation, vous risquez d’éteindre
votre ordinateur.
Problèmes de mise sous tension de l’ordinateur
Rien ne se produit lorsque vous appuyez sur le bouton d’alimentation.
• La batterie est peut-être déchargée. Assurez-vous que l’adaptateur secteur est
correctement connecté à l’ordinateur et relié à une prise électrique. La prise doit
s’éclairer lorsque que vous la branchez à l’ordinateur.
• Si l’ordinateur ne démarre toujours pas, consultez “Problèmes vous empêchant
d’utiliser votre ordinateur” à la page 64.
Un point d’interrogation clignotant sur une icône de disque ou de dossier
apparaît à l’écran.
• Cette icône signifie généralement que l’ordinateur ne parvient pas à localiser
le logiciel système sur le disque dur interne ou sur tout disque externe relié à
l’ordinateur. Essayez de redémarrer. Appuyez sur le bouton d’alimentation pendant
4 à 5 secondes jusqu’à l’arrêt de votre ordinateur. Appuyez ensuite de nouveau sur
le bouton d’alimentation. Si le problème persiste, vous devrez peut-être réinstaller
le logiciel système. Voir la section “Restauration des logiciels de votre ordinateur” à
la page 67.
®
® Bouton d’alimentationChapitre 1 Premiers contacts 15
2 Le trackpad de votre PowerBook vous permet de sélectionner et de déplacer des
éléments à l’écran de la même façon que la souris d’un ordinateur de bureau.
• Pour déplacer le pointeur à l’écran, glissez votre index sur le trackpad.
• Pour sélectionner un élément, cliquer ou faire un double-clic, utilisez le bouton du
trackpad.
Pour obtenir des conseils sur l’utilisation du trackpad, voir “Conseils d’utilisation du
trackpad” à la page 25.
Félicitations, vous maîtrisez votre PowerBook !
®
Trackpad Bouton du trackpad16 Chapitre 1 Premiers contacts
Comment éteindre mon PowerBook ?
Lorsque vous avez fini de travailler avec votre PowerBook, vous pouvez suspendre son
activité ou l’éteindre.
Suspension de l’activité de votre PowerBook
Si vous n’utilisez pas votre PowerBook pendant un court moment, suspendez son
activité. Cette fonctionnalité sert à réactiver votre ordinateur sans avoir à le redémarrer.
Pour suspendre l’activité de votre ordinateur, procédez de l’une des manières
suivantes :
• Rabattez l’écran.
• Sélectionnez le menu Pomme (K) > “Suspendre l’activité” dans la barre des menus.
• Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) et cliquez sur Suspendre l’activité dans la
zone de dialogue qui s’affiche.
Pour réactiver l’ordinateur :
• Si l’écran est rabattu, ouvrez-le. Votre PowerBook reprend automatiquement son
activité lorsque vous ouvrez l’écran.
• Si l’écran est ouvert, appuyez sur le bouton d’alimentation (®) ou sur une touche
quelconque du clavier.
Avertissement : patientez quelques secondes jusqu’à ce que le voyant blanc de
suspension d’activité clignote sur le loquet de l’écran (signalant que l’activité de
l’ordinateur est suspendue et que le disque dur a cessé de tourner) avant de déplacer
votre PowerBook. Tout déplacement de votre ordinateur lorsque le disque dur est en
train de tourner risque d’endommager ce dernier et d’entraîner une perte de données
ou l’impossibilité de démarrer à partir du disque dur.Chapitre 1 Premiers contacts 17
Extinction de votre PowerBook
Si vous ne comptez pas utiliser votre PowerBook pendant un jour ou deux, éteignez-le.
Pour éteindre votre ordinateur, procédez de l’une des manières suivantes :
• Sélectionnez le menu Pomme (K) > puis Éteindre dans la barre des menus.
• Appuyez sur le bouton d’alimentation (®) et cliquez sur Éteindre dans la zone de
dialogue qui s’affiche.
Si vous comptez ranger votre PowerBook pour une durée prolongée, consultez la
section “Rangement de votre PowerBook” à la page 72 pour plus d’informations sur les
moyens d’éviter que votre batterie se décharge complètement.
Calibration de votre batterie
Pour garantir à votre batterie une durée de vie optimale, respectez les étapes suivantes
pendant la première semaine d’utilisation de votre PowerBook.
Pour calibrer initialement votre batterie, suivez ces étapes :
1 Branchez votre adaptateur secteur et chargez complètement la batterie de votre
PowerBook jusqu’à ce que l’éclairage de l’adaptateur passe au vert et que l’indicateur
à l’écran dans la barre des menus indique que la batterie est complètement chargée.
2 Débranchez l’adaptateur secteur et utilisez votre PowerBook avec la seule batterie.
Lorsque la batterie est presque déchargée, un premier message d’avertissement
apparaît à l’écran. Continuez à faire fonctionner votre PowerBook sur sa batterie jusqu’à
ce qu’il suspende son activité. La batterie sera alors suffisamment déchargée en vue de
son étalonnage.
3 Connectez l’adaptateur secteur jusqu’à ce que la batterie soit complètement rechargée.
Important : pour calibrer votre batterie, vous devez la vider complètement, puis la
recharger en une seule fois. Après cela, vous pouvez connecter et déconnecter
l’adaptateur secteur quel que soit le niveau de charge de la batterie.
Si vous avez acheté des batteries supplémentaires, répétez la procédure de calibrage avec
celles-ci. Pour plus d’informations sur votre adaptateur secteur et votre batterie, consultez
“Utilisation de votre adaptateur secteur” à la page 23 et “Batterie” à la page 51.18 Chapitre 1 Premiers contacts
Et ensuite ?
• Apprenez les bases principales concernant votre PowerBook. Consultez le chapitre 2,
“Notions élémentaires”, à la page 21.
• Amusez-vous en testant les applications et les fonctionnalités Internet offertes par
votre ordinateur. Consultez le livret sur Mac OS X et ses applications fourni avec votre
ordinateur.
• Si vous ne connaissez pas Mac OS X, ouvrez l’aide Mac OS puis parcourez les
informations.
• Passage d’un autre ordinateur ? Ouvrez l’aide Mac OS et consultez la rubrique
Nouveaux utilisateurs. Celle-ci vous aidera à exploiter vos connaissances en
informatique pour découvrir un ordinateur Mac.
Davantage de questions ?
Aide Mac OS
La plupart des informations sur l’utilisation de votre Macintosh sont disponibles
directement sur votre ordinateur.
1 Cliquez sur l’icône Finder dans le Dock (la barre des icônes au bas de l’écran).
2 Choisissez Aide > Aide Mac (cliquez sur le menu Aide dans la barre des menus et
sélectionnez Aide Mac).
3 Cliquez dans le champ Rechercher, tapez votre question et appuyez sur la touche
Retour du clavier.Chapitre 1 Premiers contacts 19
Autre assistance
• Si un problème vous empêche d’utiliser votre ordinateur, consultez le chapitre 5,
“Dépannage”, à la page 63.
• Consultez les dix questions les plus fréquemment posées. Voir l’annexe D, “Les dix
questions principales”, à la page 95.
• Pour plus d’information sur l’assistance, les groupes de discussion et les dernières
nouveautés logicielles Apple à télécharger, visitez le site www.apple.com/support.
• Si vous ne trouvez pas de réponse à votre problème, consultez les documents
AppleCare livrés avec votre ordinateur pour savoir comment contacter Apple.2
21
2 Notions élémentaires
Ce chapitre présente les bases principales concernant
votre PowerBook que vous souhaiterez connaître.
À la découverte de votre nouveau PowerBook
La légèreté et la finesse de votre PowerBook vous permettent de l’emporter partout,
que ce soit au bureau, à la bibliothèque, en classe ou dans tout autre endroit pour
travailler ou jouer.
Chaque fois que vous cessez d’utiliser votre PowerBook, patientez quelques instants
pour laisser le temps au disque dur ou à un disque optique dans votre lecteur d’arrêter
de tourner avant de transporter l’ordinateur. Évitez de bousculer ou de heurter votre
PowerBook pendant que des disques sont en train de tourner.
Lorsque vous utilisez votre PowerBook ou que vous rechargez la batterie, il est normal
que la température du dessous du boîtier s’élève. En cas d’utilisation prolongée, placez
votre PowerBook sur une surface plane et stable. Le dessous du boîtier est légèrement
surélevé pour permettre la circulation d’air et assurer ainsi à l’équipement une
température de fonctionnement normale.
Au cours des premières utilisations de votre nouvel ordinateur, vous entendrez peut-être
de petits bruits pendant son démarrage ou lors de l’utilisation du disque dur et des
lecteurs optiques. En effet, vous pouvez entendre comme un vrombissement ou des
petits bruits secs lorsque ces derniers ont accès aux informations ou lorsque vous chargez
ou éjectez un disque. Après un certain temps de fonctionnement du PowerBook, un petit
ventilateur peut se mettre en marche pour refroidir le système, produisant un léger bruit.
Ces petits bruits font partie du fonctionnement normal du PowerBook.
Pour plus de consignes sur la sécurité lorsque vous manipulez et utilisez votre
PowerBook dans différents lieux, veuillez consulter l’annexe B, “Consignes de sécurité,
d’utilisation et d’entretien”, à la page 71.22 Chapitre 2 Notions élémentaires
Réglage de votre moniteur
Lorsque vous travaillez pour la première fois sur votre ordinateur PowerBook,
réglez si nécessaire l’affichage de l’écran pour un meilleur confort visuel. Pour régler
la luminosité de l’écran, utilisez les touches sur lesquelles figurent l’icône ¤.
Si des icônes d’éclairage figurent sur les touches F8, F9 et F10, cela signifie que votre
ordinateur possède la fonction éclairage du clavier et un système de capteur de
lumière ambiante (ALS). Les capteurs ALS se situent sous les grilles des haut-parleurs
et règlent automatiquement la luminosité de votre affichage et l’éclairage du clavier
en fonction de la luminosité qui règne autour de vous. Vous pouvez également régler
l’éclairage du clavier à l’aide des touches F8, F9 et F10.
Important : même lorsque la fonction d’éclairage du clavier est activée, le clavier ne
s’éclaire que lorsque la lumière ambiante est très faible.
Pour désactiver la fonction luminosité d’affichage automatique :
m Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
Ouvrez ensuite la sous-fenêtre Moniteurs et décochez la case luminosité automatique.
Vous pouvez désactiver l’éclairage du clavier depuis la sous-fenêtre Clavier et souris des
Préférences Système ou en appuyant sur la touche F8.
®
Boutons de réglage
de la luminosité
Commandes d’éclairage
du clavier
¤
Capteur ALS
Capteur ALSChapitre 2 Notions élémentaires 23
Remarque : exposé est préréglé pour utiliser les touches F9 et F10, qui vous servent
également à régler l’éclairage du clavier. Pour utiliser Exposé en vue de gérer les
fenêtres de votre bureau, maintenez enfoncée la touche Fn et appuyez sur F9 ou F10,
ou ouvrez la sous-fenêtre Exposé dans les Préférences Système, puis choisissez d’autres
touches de fonction pour gérer les fenêtres.
Modification de la taille des images à l’écran
Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille des images à l’écran en passant de la
résolution standard à la résolution à l’échelle. Votre PowerBook est équipé d’un écran
WXGA TFT de 15,2 pouces avec une résolution par défaut de 1280 x 854.
Vous pouvez choisir une résolution de 1152 x 768 ou inférieure (appelée résolution
calibrée) dans la sous-fenêtre Moniteurs des Préférences Système. Lorsque vous ajustez
la résolution, les éléments apparaissent plus grands à l’écran et sont par conséquent
plus faciles à visualiser. Ces résolutions ne sont toutefois pas aussi nettes que la
résolution par défaut.
Pour régler la résolution de votre écran :
m Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
Ouvrez la sous-fenêtre Moniteurs des Préférences système.
Pour contrôler vos réglages d’écran via l’icône Moniteurs de la barre des menus, cliquez
sur l’option Ouvrir Moniteurs dans la barre des menus.
Utilisation de votre adaptateur secteur
Le branchement de l’adaptateur secteur alimente l’ordinateur en courant alternatif (CA)
et recharge sa batterie.
Important : pour des performances optimales, n’utilisez que l’adaptateur secteur livré
avec votre ordinateur, ou procurez-vous un Adaptateur secteur portable Apple de 65W
supplémentaire.
Lorsque que vous connectez pour la première fois votre adaptateur secteur à
votre ordinateur, une lumière verte s’allume pendant une seconde pour indiquer que
l’énergie est disponible. La lumière orange indique que la batterie est en train de se
recharger. La lumière verte indique qu’elle est rechargée complètement. Vous pouvez
contrôler le niveau de la batterie soit à l’aide de l’icône de batterie de la barre des
menus, soit en vérifiant les témoins lumineux de niveau de la batterie situés sur la
partie inférieure de la batterie (voir la page 51).24 Chapitre 2 Notions élémentaires
Pour étendre la portée de votre adaptateur secteur, retirez la prise CA de votre
adaptateur. Reliez le câble CA à l’adaptateur et insérez l’autre extrémité dans la prise de
courant murale.
Utilisez uniquement le câble pour courant alternatif fourni avec votre adaptateur
secteur. Veillez à ce que le connecteur soit fermement engagé dans le port de
l’adaptateur secteur de l’ordinateur afin de garantir l’arrivée du courant à l’ordinateur.
Lorsque vous déconnectez l’adaptateur secteur d’une prise de courant ou de
l’ordinateur, débranchez bien la prise et non le câble.
Pour des consignes de sécurité sur l’utilisation de votre adaptateur secteur, consultez
“Branchement de l’adaptateur secteur” à la page 71.
Avertissement : assurez-vous que l’adaptateur secteur est correctement assemblé
avant de le brancher dans une prise électrique. Si vous utilisez le connecteur CA avec
votre adaptateur secteur, vérifiez que les deux broches sont totalement sorties avant
de brancher l’adaptateur.
Câble CA Connecteur CAChapitre 2 Notions élémentaires 25
Utilisation du trackpad
Le trackpad est sensible à la vitesse de déplacement de votre doigt. Pour déplacer le
pointeur sur une courte distance, faites glisser l’index lentement sur le trackpad. Plus le
déplacement du doigt est rapide, plus la distance parcourue par le pointeur est grande.
Plutôt que d’utiliser le bouton du trackpad, utilisez votre doigt pour cliquer ou doublecliquer directement sur le trackpad. Les options du trackpad peuvent être activées via
la sous-fenêtre Clavier et souris des Préférences Système.
Remarque : si le pointeur bouge lorsque vous tapez parce que vous appuyez sur
le trackpad par inadvertance, vous pouvez éviter ce désagrément en sélectionnant
l’option “Ignorer les utilisations accidentelles du trackpad” dans la sous-fenêtre
Clavier et souris des Préférences Système.
Conseils d’utilisation du trackpad
Pour une utilisation efficace du trackpad, tenez compte des conseils suivants :
• N’utilisez qu’un seul doigt, sinon le pointeur pourrait se comporter de façon capricieuse.
• N’utilisez pas de stylo ou tout autre objet.
• Veillez à ce que votre doigt et le trackpad soient secs. Si l’humidité ou la
condensation provoque une accumulation de buée sur le trackpad, essuyez-le
avec un chiffon propre avant de l’utiliser.
• N’utilisez jamais de produit nettoyant sur le trackpad.
Pour plus d’informations sur l’utilisation du trackpad, choisissez Aide > Aide Mac dans
la barre des menus en haut de l’écran.26 Chapitre 2 Notions élémentaires
Utilisation du clavier
Votre PowerBook est équipé d’un pavé numérique auquel vous accédez via les touches
normales du clavier. Les touches utilisées par le pavé numérique sont pourvues d’une
mention secondaire plus petite.
Pour utiliser le pavé numérique, appuyez sur la touche de verrouillage numérique.
La touche de verrouillage numérique est éclairée d’un voyant vert indiquant que le
clavier est activé. Une fois que vous avez terminé, appuyez à nouveau sur la touche
de verrouillage numérique pour la désactiver.
Important : si votre clavier ne semble pas fonctionner correctement, vérifiez la touche
de verrouillage numérique. Lorsque le pavé numérique est activé, les autres touches
et raccourcis clavier correspondant à des commandes de menu (comme x + Q pour
quitter) sont désactivés.
Si vous souhaitez utiliser les raccourcis clavier afin de travailler plus efficacement,
ouvrez l’aide Mac OS, puis recherchez “raccourcis”. Vous trouverez une liste de raccourcis
clavier pour un grand nombre de procédures et d’applications courantes.
Utilisation d’une souris
Si vous disposez d’une souris Apple dotée d’une connexion USB, insérez son
connecteur dans le port USB 2.0 et utilisez-la immédiatement. Vous pouvez acheter
une souris USB chez un revendeur Apple agrée ou à partir du site Web Apple Store :
www.apple.com/store.
Touche de verrouillage
numérique
®
Pavé numériqueChapitre 2 Notions élémentaires 27
À propos de Mac OS X
Votre ordinateur est fourni avec Mac OS X et Classic, un environnement pour
l’utilisation d’applications Mac OS 9 bien que l’ordinateur tourne sous Mac OS X.
Remarque : Mac OS 9 ne peut pas être installé comme système d’exploitation primaire
sur votre PowerBook.
Une fois que vous êtes prêt à en savoir plus sur Mac OS X et sur vos applications Apple,
reportez-vous au manuel Mac OS X livré avec votre PowerBook. Vous pouvez également
ouvrir l’Aide Mac OS et parcourir les informations qu’elle contient. Vous trouverez un
grand volume d’informations pour les utilisateurs novices et expérimentés, et pour ceux
qui passent au Mac. Si vous rencontrez n’importe quel problème lors de l’utilisation de
Mac OS X, consultez les conseils de dépannage au dos de ce livre ou choisissez Aide >
Aide Mac dans la barre des menus en haut de l’écran.
Pour obtenir des informations sur la compatibilité des applications avec Mac OS X ou
pour en savoir plus sur Mac OS X en général, consultez le site Web d’Apple à l’adresse
suivante : www.apple.com/macosx.
Personnalisation du bureau et réglage des préférences
Vous pouvez rapidement donner l’apparence que vous souhaitez à votre bureau
à l’aide des Préférences Système. Dans la barre des menus, sélectionnez le menu
Pomme (K) > Préférences Système. 28 Chapitre 2 Notions élémentaires
N’hésitez pas à changer et essayer ce qui suit :
• Apparence : sélectionnez cette sous-fenêtre de préférences pour changer entre
autres les couleurs des boutons, menus, fenêtres et la couleur de contraste.
• Bureau et économiseur d’écran : sélectionnez cette sous-fenêtre de préférences
pour changer la couleur et le motif du bureau ou pour le remplacer par la photo ou
l’image de votre choix. Vous pouvez également choisir un effet d’écran accrocheur
qui apparaîtra lorsque l’ordinateur reste inactif.
• Dock : sélectionnez cette sous-fenêtre de préférence pour modifier l’apparence,
la position et le comportement du Dock.
Tout en vous familiarisant avec votre ordinateur, découvrez progressivement les
autres Préférences Système. Elles contiennent en effet la plupart des réglages de votre
PowerBook. Pour plus d’informations, ouvrez l’aide Mac OS et recherchez “Préférences
Système” ou la sous-fenêtre spécifique que vous souhaitez modifier.
Connexion à une imprimante
Pour utiliser une imprimante avec votre PowerBook, suivez les instructions livrées
avec pour installer les logiciels requis et connecter l’imprimante. De nombreuses
imprimantes se connectent au moyen d’un câble USB ; d’autres sont accessibles avec
une connexion en réseau comme Ethernet. Pour plus d’informations sur vos ports USB,
consultez “USB (Universal Serial Bus)” à la page 34. Pour plus d’informations sur les
connexions réseau et sans fil, consultez “Ethernet (10/100/1000Base-T)” à la page 42 et
“Accès sans fil à Internet et à votre réseau local via AirPort Extreme” à la page 40.
Une fois votre imprimante connectée et réglée, ouvrez la sous-fenêtre Imprimantes et
fax des Préférences Système pour sélectionner l’imprimante que vous voulez utiliser.
Si vous vous connectez à une imprimante via un réseau, il vous faudra peut-être savoir
le nom de réseau ou l’adresse de l’imprimante pour la sélectionner. Si une imprimante
USB est reliée à une borne d’accès AirPort Extreme, vous pouvez vous connecter à
l’imprimante et imprimer sans fil.Chapitre 2 Notions élémentaires 29
Pour configurer une imprimante :
1 Ouvrez Préférences Système et cliquez sur l’icône Imprimantes et fax.
2 Cliquez sur le bouton Configurer les imprimantes.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter.
4 Sélectionnez le type de connexion de votre imprimante (par exemple, USB, AppleTalk,
etc.) dans le menu local.
Pour ajouter une imprimante USB connectée à une borne d’accès AirPort Extreme,
sélectionnez Rendezvous dans le menu local.
5 Sélectionnez ou saisissez les informations de l’imprimante et cliquez sur Ajouter.
Contrôle de l’impression
Lorsque vous avez envoyé un document à l’impression, vous pouvez contrôler
l’impression et l’arrêter ou la mettre en attente temporairement.
Pour contrôle l’impression :
m
Cliquez sur l’icône de l’imprimante dans le Dock pour ouvrir la fenêtre Liste des
imprimantes.
Vous voyez alors la liste des travaux d’impression et la file d’attente sur lesquelles vous
pouvez intervenir. Pour plus d’informations, choisissez Aide > Aide Mac et recherchez
“impression.”30 Chapitre 2 Notions élémentaires
Lecture d’un CD et branchement d’un casque d’écoute
Pour écouter de la musique tout en travaillant, insérez un CD de musique dans
votre lecteur optique. iTunes, un lecteur de musique souple d’emploi, apparaîtra
automatiquement à l’écran. Vous pouvez également connecter des écouteurs à l’aide
d’une prise jack dans le port casque de votre PowerBook pour une écoute discrète. Pour
en savoir plus sur iTunes, ouvrez cette application et consultez l’aide correspondante à
l’écran. Pour en savoir plus sur votre lecteur optique, consultez “Utilisation de votre
lecteur optique” à la page 47.
Connexion d’un appareil photo ou d’un autre
périphérique FireWire ou USB
Si vous possédez un appareil photo numérique, une caméra vidéo, un scanneur ou tout
autre périphérique doté d’un connecteur FireWire ou USB, vous pouvez le connecter à
votre PowerBook. Suivez les instructions d’installation fournies avec votre appareil. Pour
plus d’informations sur FireWire, consultez “FireWire” à la page 36. Pour plus
d’informations sur USB, consultez “USB (Universal Serial Bus)” à la page 34.
Connexion à un réseau
Si vous souhaitez connecter votre PowerBook à un réseau Ethernet ou sans fil, consultez
“Ethernet (10/100/1000Base-T)” à la page 42 et “Accès sans fil à Internet et à votre réseau
local via AirPort Extreme” à la page 40 pour en savoir plus sur la configuration d’une
connexion Ethernet ou AirPort. Vous pouvez également ouvrir l’aide Mac OS et rechercher
“Ethernet” ou ouvrir l’Utilitaire AirPort Admin puis sélectionner Aide > Aide AirPort.
Maintien à jour de votre logiciel
Vous pouvez vous connecter à Internet et télécharger et installer automatiquement les
dernières versions de logiciels, gestionnaires et autres améliorations fournies par Apple.
Chaque fois que vous vous connectez à Internet, l’application Mise à jour de logiciels
consulte les serveurs Internet d’Apple pour rechercher les mises à jour disponibles pour
votre ordinateur. Vous pouvez configurer votre Mac afin qu’il recherche régulièrement
dans le serveur Apple des mises à jour de logiciels, puis qu’il les télécharge et les
installe sur votre ordinateur.
Pour rechercher les logiciels mis à jour :
1 Ouvrez les Préférences Système.
Avertissement : si vous écoutez de la musique très fort sur des périodes longues, vous
risquez d’endommager votre système auditif.Chapitre 2 Notions élémentaires 31
2 Cliquez sur l’icône Mettre à jour les logiciels et suivez les instructions sur l’écran.
• Pour plus d’informations, recherchez “mise à jour de logiciels” dans l’aide Mac OS.
• Pour les dernières informations concernant Mac OS, rendez-vous sur le site Web de
Mac OS à l’adresse www.apple.com/macos.
Utilisation d’Internet
Au cours des étapes de configuration initiale, vous avez appris comment vous
connecter à Internet. Si vous adoptez un nouveau type de connexion, tel que DSL,
modem câble, réseau local Ethernet (LAN) ou réseau AirPort Extreme, vous trouverez
des informations supplémentaires dans l’annexe C, “Connexion à Internet”, à la page 77.
Transfert de fichiers vers un autre ordinateur
Pour transférer des fichiers ou des documents de ou vers votre PowerBook, plusieurs
possibilités s’offrent à vous.
• Vous pouvez transférer des fichiers via Internet en utilisant .Mac ou d’autres
comptes Internet.
• Vous pouvez transférer des fichiers à un autre ordinateur à travers d’un réseau. Vous
pouvez accéder à un autre serveur ou ordinateur en cliquant sur Réseau dans la barre
latérale du Finder, ou en choisissant Aller > Se connecter à un serveur dans la barre
des menus du Finder.
• Vous pouvez créer un petit réseau Ethernet en connectant un câble Ethernet de
votre PowerBook au port Ethernet d’un autre ordinateur. Pour plus d’informations,
ouvrez l’aide Mac OS et recherchez “connexion de deux ordinateurs”.
• Vous pouvez également vous connecter à un autre Mac au moyen d’un câble FireWire.
Votre PowerBook apparaît comme un disque dur sur l’autre ordinateur et vous pouvez
transférer des fichiers. Pour plus d’informations sur comment utiliser FireWire pour
transférer des fichiers, consultez “Mode disque cible FireWire” à la page 37. 32 Chapitre 2 Notions élémentaires
• Vous pouvez vous connecter à un réseau sans fil AirPort Extreme 802.11g ou 802.11b
pour transférer des fichiers. Pour en savoir plus, consultez “Accès sans fil à Internet et
à votre réseau local via AirPort Extreme” à la page 40.
• Si vous avez accès à des appareils qui communiquent à travers la technologie sans fil
Bluetooth, vous pouvez transférer des fichiers par son intermédiaire. Pour en savoir
plus, consultez “Utilisation de appareils Bluetooth” à la page 39.
Pour des informations générales sur le transfert de fichiers et de documents, ouvrez
l’aide Mac OS et recherchez le type de connexion nécessaire.
Lorsqu’une application se fige
En de rares occasions, il peut arriver qu’une application se bloque à l’écran. Mac OS X
permet de quitter une application figée sans redémarrer votre ordinateur, ce qui
permet d’enregistrer le travail effectué dans d’autres applications ouvertes.
Pour forcer une application à se fermer :
1 Appuyez sur Commande (x) + Option + Échap ou choisissez Forcer à quitter dans le
menu Apple (K).
La boîte de dialogue Forcer à quitter des applications apparaît avec l’application
sélectionnée.
2 Cliquez sur Forcer à quitter.
L’application quitte, en laissant toutes les autres applications ouvertes.
Si nécessaire, vous pouvez aussi forcer la fermeture de l’environnement Classic, ce
qui provoque la fermeture de toutes les applications Classic. Vous pouvez également
redémarrer le Finder à partir de cette boîte de dialogue.
Si vous rencontrez d’autres problèmes, consultez le chapitre 5, “Dépannage”, à la
page 63.3
33
3 Utilisation de votre ordinateur
Votre PowerBook comporte de nombreuses fonctionnalités
et capacités de connexion intégrées que vous pouvez
personnaliser et faire évoluer selon vos besoins.
En voici la liste :
• Des ports USB 2.0 pour la connexion de matériel supplémentaire à votre PowerBook :
imprimantes, scanneurs, etc. Voir la page 34.
• Un port FireWire 400 et un port FireWire 800 pour connecter des périphériques à
haute vitesse, tels que des caméras vidéo numériques et des disques durs externes.
Voir la page 36.
• Un logement pour carte PC ou CardBus. Voir la page 38.
• Connectivité sans fil Bluetooth, fonctionnalité de réseau sans fil AirPort Extreme,
fonctionnalité de réseau Ethernet et modem 56K pour la mise en réseau et les
communications. Voir la page 39.
• Ports audio d’entrée de ligne et de sortie casque pour la connexion de casques,
haut-parleurs, microphones et autres équipements audio. Voir la page 43.
• La sortie vidéo DVI et son adaptateur DVI-VGA vous donnent la possibilité d’utiliser
votre PowerBook avec un moniteur externe ou un écran plat numérique et gèrent les
modes de recopie vidéo et de bureau étendu. Utilisez la gestion S-Vidéo intégrée
pour afficher du contenu sur votre téléviseur. Voir la page 44.
• Lecteur optique vous permettant d’écouter et de graver des CD ainsi que de regarder
des DVD. Si vous disposez d’un lecteur SuperDrive, vous pouvez également graver
des DVD. Voir la page 47.
• Rainure de sécurité grâce à laquelle votre PowerBook sera maintenu en place.
Voir “Rainure de sécurité” à la page 56.34 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
USB (Universal Serial Bus)
Votre PowerBook est livré avec deux ports USB 2.0 ( ), ou ports USB haute vitesse, à
utiliser pour connecter de nombreux périphériques externes : imprimantes, scanneurs,
appareils photo numériques, manettes de jeu, claviers ou lecteurs de disquette.
Ces ports USB 2.0 sont compatibles avec les anciens modèles de périphériques USB.
Dans la plupart des cas, vous pouvez connecter et déconnecter un périphérique USB
pendant que l’ordinateur fonctionne. Vous pouvez utiliser les périphériques dès leur
branchement. Il n’est pas nécessaire de redémarrer ni de reconfigurer votre ordinateur.
Utilisation de périphériques USB
Pour utiliser un périphérique USB avec votre ordinateur, il suffit de connecter le
périphérique à l’ordinateur. L’ordinateur charge le gestionnaire adéquat chaque fois
que vous connectez un nouveau périphérique.
Remarque : Apple fournit d’origine des logiciels compatibles avec de nombreux
périphériques USB. Si vous avez connecté un périphérique USB et que votre PowerBook
ne trouve pas le gestionnaire approprié, vous pouvez soit installer le gestionnaire
fourni avec le périphérique, soit suivre les instructions affichées à l’écran pour utiliser
Internet afin de trouver, télécharger et installer le gestionnaire approprié.
®Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 35
Périphériques USB et alimentation par batterie
Les périphériques USB, par exemple une manette de jeu ou un clavier, qui sont
alimentés par la connexion USB au lieu d’un adaptateur secteur distinct peuvent
être utilisés avec votre PowerBook. Toutefois, ces types de périphériques USB peuvent
provoquer un déchargement plus rapide de la batterie du PowerBook. Si vous utilisez
ce périphérique pendant une durée prolongée, il est recommandé de connecter
l’adaptateur secteur de votre PowerBook.
Utilisation simultanée de plusieurs périphériques USB
Pour utiliser simultanément plus de deux périphériques USB, vous pouvez vous
procurer un concentrateur USB. Ce dernier se connecte à un port USB disponible de
votre ordinateur et vous permet de disposer de ports USB supplémentaires (en général
quatre ou sept). La plupart des concentrateurs USB disposent d’un adaptateur secteur
et doivent être branchés sur une prise électrique.
Informations supplémentaires sur la technologie USB
L’Aide Mac OS fournit des informations supplémentaires sur la technologie USB.
Choisissez Aide puis Aide Mac dans la barre des menus et recherchez “USB.”
Vous trouverez d’autres informations sur le site Web USB d’Apple, à l’adresse
www.apple.com/usb.
Pour obtenir des informations sur les périphériques USB disponibles pour votre
ordinateur, consultez le Guide des produits Macintosh à l’adresse www.apple.com/guide.
®
Concentrateur USB36 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
FireWire
Votre ordinateur est équipé d’un port FireWire 400 et d’un port FireWire 800 ( ). Avec
FireWire, vous pouvez facilement connecter et déconnecter des périphériques externes
à grande vitesse (tels que caméras numériques DV, imprimantes, scanneurs et disques
durs) sans avoir à redémarrer votre ordinateur.
Vous pouvez connecter un périphérique FireWire 6 broches directement au port
FireWire à 400 Mbps. Vous pouvez utiliser un câble FireWire 9 broches/6 broches pour
relier le périphérique au port FireWire à 800 Mbps. Vous pouvez également connecter
des périphériques FireWire 9 broches directement au port FireWire à 800 Mbps, pour
des connexions encore plus rapides. Les deux ports fournissent en alimentation les
périphériques connectés (donc les périphériques n’ont pas besoin de prise
d’alimentation supplémentaire).
La liste ci-dessous répertorie certaines des opérations possibles avec FireWire :
• Connecter une caméra vidéo numérique pour capturer, transférer et monter de
la vidéo de haute qualité directement sur votre ordinateur à l’aide de logiciels de
montage vidéo tels qu’iMovie ou Final Cut Pro.
• Connecter un disque dur FireWire externe et l’utiliser pour sauvegarder des données
ou transférer des fichiers.
• Démarrer à partir d’un disque dur externe FireWire. Pour cela, connectez un disque
dur FireWire externe (sur lequel un système d’exploitation valide est installé), ouvrez
la sous-fenêtre Démarrage des Préférences Système, puis cliquez sur le disque dur
FireWire. Redémarrez votre ordinateur.
®
Port FireWire 400
(6 broches)
Port FireWire 800
(9 broches)Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 37
Utilisation de périphériques FireWire
Pour utiliser un périphérique FireWire avec votre ordinateur, connectez-le à l’ordinateur
et installez tout logiciel fourni avec le périphérique en question. Votre ordinateur
détecte automatiquement les nouveaux périphériques connectés.
Périphériques FireWire et alimentation par batterie
Les périphériques FireWire, tels que certains disques durs externes, peuvent être
alimentés par la connexion FireWire du PowerBook et non pas par un adaptateur
secteur séparé. Toutefois, ce type de périphériques provoquera un déchargement
plus rapide de la batterie du PowerBook. Si vous comptez connecter un périphérique
pendant une longue période, il est recommandé de connecter le PowerBook sur son
adaptateur secteur.
Remarque : les ports FireWire sont conçus pour gérer l’alimentation des périphériques
FireWire (jusqu’à 7 watts maximum). Il est possible de connecter plusieurs périphériques
entre eux puis de connecter les périphériques “en chaîne” au port FireWire de votre
ordinateur, à condition que seul l’un d’eux soit alimenté directement par l’ordinateur.
Les autres périphériques de la chaîne doivent alors être alimentés par des adaptateurs
secteur distincts. La connexion de plusieurs périphériques FireWire alimentés par le port
peut poser des problèmes. En cas de problème, éteignez l’ordinateur, déconnectez les
périphériques FireWire, puis redémarrez l’ordinateur.
Mode disque cible FireWire
Si vous souhaitez transférer des fichiers de votre PowerBook vers un autre ordinateur
équipé de la technologie FireWire ou que vous êtes confronté à un problème qui
empêche le démarrage de votre ordinateur, utilisez le mode disque cible FireWire
pour vous connecter à un autre ordinateur. Lorsque vous démarrez votre ordinateur en
mode disque cible FireWire, l’autre ordinateur peut accéder à votre PowerBook comme
s’il s’agissait d’un disque dur.
Remarque : lorsque vous utilisez le mode disque cible FireWire, il est conseillé de
connecter l’adaptateur secteur à votre PowerBook.
Pour connecter votre PowerBook à un autre ordinateur en mode disque cible
FireWire :
1 Assurez-vous que votre PowerBook est éteint.
2 Utilisez un câble FireWire pour connecter votre PowerBook à un autre ordinateur
équipé de FireWire. Vous pouvez utiliser un câble FireWire avec n’importe quelle
combinaison de connecteurs à 6 et 9 broches.
3 Démarrez votre PowerBook, puis maintenez immédiatement la touche T enfoncée.
L’écran de votre PowerBook affiche alors le logo FireWire. L’écran de l’autre ordinateur
affiche l’icône du disque dur interne de votre PowerBook. Vous pouvez maintenant
glisser-déposer des fichiers entre les deux ordinateurs.38 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
4 Une fois que vous avez terminé de transférer les fichiers, glissez l’icône du disque dur
du PowerBook sur la Corbeille.
5 Appuyez sur le bouton d’alimentation pour éteindre le PowerBook, puis déconnectez le
câble FireWire.
Informations supplémentaires sur la technologie FireWire
L’aide Mac OS fournit des informations supplémentaires sur la technologie FireWire.
Choisissez Aide > Aide Mac dans la barre des menus du Finder et cherchez “FireWire”.
Vous trouverez d’autres informations sur le site Web FireWire d’Apple, à l’adresse
www.apple.com/firewire.
Cartes PC Card
Vous pouvez étendre les fonctionnalités de votre ordinateur à l’aide du logement
pour carte PC Card. Ce logement peut servir à connecter des disques dur, des lecteurs
de carte Compact Flash, etc. Votre PowerBook possède un logement PC Card destiné
aux cartes PCMCIA Type I et Type II, y compris les cartes CardBus. Vous pouvez éjecter
une carte PC Card que l’ordinateur soit sous tension, éteint ou en suspension d’activité.
Important : la carte AirPort Extreme d’Apple est installée dans un logement à
l’intérieur de l’ordinateur. Elle n’est pas destinée au logement PC Card, contrairement
à de nombreuses cartes de réseau sans fil non Apple. N’installez pas la carte AirPort
Extreme d’Apple dans le logement PC Card. Elle ne fonctionnera pas et vous risquez
d’endommager votre ordinateur.
® Logement PC Card
Bouton d'éjectionChapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 39
Insertion et éjection d’une carte PC Card
Lors de l’insertion d’une carte PC Card, veillez à ce que l’étiquette soit orientée vers
le haut et la carte horizontale. Une légère résistance se fait sentir lors de l’insertion
de la carte. Dès que la carte est fermement enclenchée dans le logement, un déclic se
produit et une icône s’affiche (en général) sur le bureau. Vous pouvez éjecter une carte
PC Card que l’ordinateur soit sous tension ou éteint, mais pas en suspension d’activité.
Pour éjecter une carte PC Card :
1 Si l’ordinateur est allumé, glissez l’icône de la carte dans la corbeille.
2 Appuyez une fois sur le bouton d’éjection de la carte pour le libérer.
3 Appuyez une seconde fois sur ce bouton pour éjecter la carte.
4 Retirez la carte du logement, puis appuyez à nouveau sur le bouton pour le ramener
à sa position initiale.
Informations supplémentaires sur les cartes PC Card
Pour tout renseignement sur les modèles de cartes PC Card disponibles pour votre
ordinateur, consultez le guide des produits Macintosh à l’adresse www.apple.com/guide.
Utilisation de appareils Bluetooth
Votre PowerBook peut se connecter à des périphériques utilisant la technologie sans
fil Bluetooth®
, notamment des téléphones cellulaires ou des assistants numériques
personnels (PDA), et y transférer des informations sans fil. La technologie sans fil
Bluetooth permet d’éliminer les câbles reliant normalement les périphériques. Les
périphériques dotés de la technologie sans fil Bluetooth peuvent être interconnectés
dans un rayon de 10 mètres.
Les périphériques dotés de la technologie sans fil Bluetooth comprennent :
• ordinateurs ;
• téléphones portables ;
• périphériques (clavier, souris, etc.) ;
• PDA.
Grâce à la technologie sans fil Bluetooth, vous pouvez :
• Utiliser votre PowerBook pour communiquer avec un téléphone portable doté de
la technologie sans fil Bluetooth. Votre téléphone peut servir de modem pour vous
connecter à un fournisseur de services sans fil, à un débit de 56 kilobits par seconde
(Kbps) suffisant pour vous connecter à Internet.
• Communiquer avec votre assistant personnel (PDA). À l’aide d’iSync, vous pouvez
exécuter une opération HotSync sans fil ou transmettre votre carte de visite ou
encore des événements de calendrier directement sur le PDA d’un collègue.40 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
• Transférer des fichiers entre ordinateurs, même de Mac à PC, en utilisant l’utilitaire
de transfert. Apple recommande l’utilisation du réseau sans fil AirPort Extreme pour
le transfert de tous vos fichiers à l’exception des plus petits.
Pour plus d’informations sur la technologie sans fil Bluetooth
Pour accéder à l’aide sur la technologie sans fil Bluetooth, ouvrez l’application Échange
de fichiers Bluetooth (dans le dossier Utilitaires du dossier Applications) et choisissez
Aide > Aide Bluetooth. Vous trouverez d’autres informations sur le site Web d’Apple, à
l’adresse www.apple.com/bluetooth.
Accès sans fil à Internet et à votre réseau local via
AirPort Extreme
Une carte AirPort Extreme est installée sur votre PowerBook. AirPort Extreme permet
d’accéder sans fil à Internet en toute simplicité et sans se ruiner n’importe où, que ce
soit chez soi, au bureau ou dans un établissement scolaire par exemple. Au lieu de faire
appel à des câbles classiques, AirPort Extreme utilise la technologie de réseau local
(LAN) sans fil permettant une communication sans fil entre plusieurs ordinateurs.
Utilisez un réseau sans fil pour configurer l’accès à Internet, transférer des fichiers,
jouer à plusieurs en réseau et bien d’autres choses encore.
La carte AirPort Extreme est compatible avec la borne d’accès AirPort Extreme et la
borne d’accès AirPort d’origine ainsi qu’avec n’importe quel produit répondant aux
normes 802.11b ou 802.11g.
Remarque : l’accès sans fil à Internet requiert une carte AirPort Extreme, un point
d’accès 802.11b ou 802.11g, tel qu’une borne d’accès AirPort Extreme ou une borne
d’accès AirPort, ainsi qu’une connexion à Internet (ce service peut être payant). Certains
fournisseurs d’accès à Internet ne sont pas encore compatibles avec AirPort. La portée
varie en fonction des conditions d’emplacement. Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 41
Mode d’accès sans fil à Internet via AirPort Extreme
Le système AirPort Extreme vous permet d’établir une connexion sans fil à un
périphérique appelé borne d’accès, qui dispose d’une connexion physique à Internet.
La technologie AirPort Extreme fonctionne comme un téléphone sans fil. La carte
AirPort Extreme de votre ordinateur permet d’effectuer une connexion sans fil avec la
borne d’accès, elle-même connectée à la ligne téléphonique, DSL ou un modem par
câble.
Pour plus d’informations sur AirPort Extreme
Pour se procurer une borne d’accès AirPort Extreme, contactez votre fournisseur agréé
Apple ou rendez-vous sur le site Apple Store à l’adresse www.apple.com/store.
Des informations supplémentaires sur AirPort Extreme sont disponibles dans
l’Aide AirPort. Choisissez Aide > Aide Mac dans la barre des menus, puis choisissez
Bibliothèque > Aide AirPort dans la barre des menus. Vous trouverez également des
informations sur le site Web AirPort d’Apple, à l’adresse www.apple.com/airport, ou sur
www.apple.com/support.
Borne d’accès
AirPort Extreme
Connexion à Internet
Prise CA
®42 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Ethernet (10/100/1000Base-T)
Votre ordinateur est équipé de fonctionnalités intégrées de réseau Ethernet à paires
torsadées 10/100/1000 mégabits par seconde (Mbits/s) que vous pouvez utiliser pour
vous connecter soit à un réseau, y compris à un réseau Gigabit Ethernet, soit à un
modem par câble ou DSL.
La connexion à un réseau permet d’accéder à d’autres ordinateurs et vous permet
de stocker et de récupérer des informations, d’utiliser les imprimantes d’un réseau, des
modems et une messagerie électronique ou de vous connecter à Internet. Ethernet
vous permet également de partager des fichiers entre deux ordinateurs ou d’établir un
petit réseau. Le port Ethernet de votre PowerBook détecte automatiquement les autres
périphériques Ethernet. Pour établir des connexions à d’autres périphériques Ethernet,
il est inutile d’utiliser un câble croisé Ethernet.
• Utilisez un câble Ethernet à deux paires de catégorie 3 (ou supérieure) pour vous
connecter à un réseau Ethernet 10 Base-T.
• Utilisez un câble Ethernet à deux paires de catégorie 5 (ou supérieure) pour vous
connecter à un réseau Ethernet 100 Base-T.
• Utilisez un câble Ethernet à quatre paires de catégorie 5 (ou supérieure) pour vous
connecter à un réseau Ethernet 1000 Base-T.
Informations supplémentaires sur l’utilisation d’Ethernet
Des informations supplémentaires, y compris sur la configuration d’un réseau Ethernet
et le transfert des fichiers via Ethernet, sont disponibles dans l’aide Mac OS. Choisissez
Aide > Aide Mac dans la barre des menus et recherchez “Ethernet” ou “réseau”.
®Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 43
Pour obtenir des informations sur les produits en réseau que vous pouvez utiliser
avec votre PowerBook, consultez le Guide des produits Macintosh à l’adresse
www.apple.com/guide.
Utilisation de votre modem
Votre ordinateur vous est fourni avec un modem Apple 56K v.92 déjà installé.
Pour connecter le modem, branchez l’une des extrémités du câble téléphonique
ou du câble RJ-11 au port du modem situé sur l’ordinateur et l’autre extrémité à une
prise téléphonique murale standard.
Veillez à le connecter à une ligne téléphonique analogique (type le plus répandu chez les
particuliers). Le modem ne fonctionnera pas avec une ligne téléphonique numérique.
Pour obtenir des informations sur la manière d’établir une connexion à Internet, consultez
l’annexe C, “Connexion à Internet”, à la page 77. Des informations supplémentaires à
propos du modem interne sont également disponibles dans l’Aide Mac OS.
Connexion de haut-parleurs et de périphériques audio
Votre PowerBook est équipé de deux haut-parleurs intégrés, d’un micro également
intégré, d’un port d’entrée de ligne audio et d’un port de sortie casque.
Remarque : les haut-parleurs intégrés n’émettent aucun son lorsque des périphériques
sont branchés à l’ordinateur. Pour entendre le son de ces haut-parleurs, débranchez le
casque ou les haut-parleurs externes pouvant être connectés à l’ordinateur.
Vous pouvez connecter des haut-parleurs externes, un casque et d’autres périphériques
de sortie son au port de sortie casque. Le port de sortie casque est une prise mini-jack
3,5 mm.
Vous pouvez enregistrer des sons sur votre disque dur à l’aide du micro intégré
situé sous la grille du haut-parleur de gauche. Vous avez également la possibilité de
connecter des micros externes ou tout autre appareil audio sur le port d’entrée de
ligne audio. Le port d’entrée de ligne audio est une prise mini-jack 3,5 mm stéréo.
Sa fonction n’étant pas d’alimenter en énergie les périphériques qui y sont connectés,
vous devez utiliser des périphériques disposant d’un système d’auto-alimentation. Avec
des applications permettant d’enregistrer des sons, iMovie par exemple, utilisez la sousfenêtre Son des Préférences Système pour sélectionner le périphérique d’entrée audio
(y compris des micros connectés via USB) que vous souhaitez utiliser.
Avertissement : pour éviter tout risque d’endommagement du modem, ne connectez
jamais une ligne téléphonique numérique à ce dernier. Contactez votre opérateur
téléphonique si vous n’êtes pas certain(e) de votre type de ligne téléphonique.44 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Les commandes de volume de votre clavier vous permettent de régler facilement le
volume. Vous pouvez également accéder à ces commandes via la sous-fenêtre Son des
Préférences Système.
Pour plus d’informations sur l’utilisation ou le dépannage du son de votre ordinateur,
sélectionnez Aide > Aide Mac dans la barre des menus et recherchez “son”.
Gestion vidéo externe (DVI/VGA et S-Vidéo)
Votre ordinateur est équipé d’un port de moniteur externe (DVI) permettant une
connexion directe à un écran ou à un projecteur muni d’un port DVI. L’adaptateur
DVI-VGA permet de connecter votre PowerBook à des moniteurs ou projecteurs
dotés de connecteurs VGA.
Le port de sortie TV de votre ordinateur (ou port de sortie S-vidéo) vous permet de
connecter ce dernier à un téléviseur, un magnétoscope ou un système de projection
vidéo à l’aide d’un câble S-vidéo. Ce port vous permet d’afficher des images sur un
téléviseur, d’enregistrer des images numériques sur un magnétoscope ou de lire des
DVD-Vidéo sur votre téléviseur.
Si le périphérique à connecter est muni d’un port composite et non d’un port S-Vidéo,
vous pouvez utiliser l’adaptateur S-Vidéo-composite fourni avec votre PowerBook.
®
Port DVI
Port de sortie S-VidéoChapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 45
Lorsqu’un moniteur externe ou un téléviseur est connecté, vous pouvez soit faire en
sorte que la même image s’affiche sur l’écran interne et le moniteur externe (c’est ce
que l’on appelle la recopie vidéo), soit utiliser le moniteur externe pour étendre la taille
du bureau Mas OS (on parle dans ce cas de mode double-écran). Par défaut, votre
PowerBook démarre en mode double-écran. Appuyez sur la touche F7 ( ) pour
alterner entre les modes double-écran et recopie vidéo.
Pour que le son soit émis par l’écran externe (par un projecteur ou un téléviseur par
exemple), vous devez relier le périphérique et le port de sortie casque de l’ordinateur
par le biais d’un câble audio.
Remarque : en raison des limites d’affichage de la plupart des téléviseurs, les images
apparaissent avec une qualité inférieure à celle de l’écran intégré ou d’un moniteur
externe.
Connexion d’un écran externe ou d’un projecteur
Pour connecter à votre ordinateur un écran externe ou un projecteur à l’aide
d’une connexion DVI :
1 Allumez l’écran externe ou le projecteur.
2 Vérifiez que le câble de l’écran est bien relié au projecteur ou à l’écran externe.
3 Connectez le câble de l’écran à votre PowerBook. Votre PowerBook détecte
automatiquement l’écran externe ou le projecteur.
4 Réglez la résolution de l’écran externe via la rubrique Moniteurs des Préférences
Système ou la sous-fenêtre Moniteurs de la barre de menus.
Pour relier un écran externe ou un projecteur à votre ordinateur à l’aide d’une
connexion VGA :
1 Allumez l’écran externe ou le projecteur.
2 Vérifiez que le câble de l’écran est bien relié au projecteur ou à l’écran externe.
3 Connectez l’adaptateur DVI-VGA fourni avec votre PowerBook au connecteur VGA du
projecteur ou du moniteur externe.
4 Connectez l’adaptateur DVI-VGA à votre PowerBook. Votre PowerBook détecte
automatiquement l’écran externe ou le projecteur.
Important : pour vous assurer que votre PowerBook détecte automatiquement le
moniteur externe ou le projecteur, branchez d’abord l’adaptateur DVI-VGA sur ces
derniers.
5 Réglez la résolution de l’écran externe via la rubrique Moniteurs des Préférences
Système ou la sous-fenêtre Moniteurs de la barre de menus.46 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Utilisation de votre PowerBook écran rabattu
Vous pouvez utiliser votre PowerBook écran rabattu s’il est connecté à un moniteur
externe, à un clavier et à une souris, et qu’il est branché, via son adaptateur secteur, sur
une prise électrique.
Important : pour utiliser votre PowerBook avec l’écran rabattu, l’adaptateur secteur
doit être branché dans le PowerBook et dans une prise électrique.
Pour utiliser votre ordinateur écran rabattu avec un moniteur connecté :
1 Connectez un clavier et une souris USB à votre PowerBook.
2 Reliez l’adaptateur secteur à votre PowerBook et à une prise électrique.
3 Rabattez l’écran du PowerBook afin d’en suspendre l’activité.
4 Connectez votre PowerBook à un écran externe en suivant les étapes décrites dans
la section précédente.
5 Attendez quelques secondes, puis appuyez sur n’importe quelle touche du clavier
externe pour réactiver le PowerBook.
Connexion d’un téléviseur, d’un magnétoscope ou de tout autre
appareil vidéo
Pour connecter un téléviseur, un magnétoscope ou tout autre périphérique
vidéo à votre PowerBook :
1 Connectez un câble S-vidéo au port de sortie (Æ) TV de votre PowerBook (ou utilisez
l’adaptateur S-vidéo/composite pour pouvoir y connecter un câble vidéo composite),
puis reliez l’autre extrémité à l’appareil.
2 Pour envoyer le son de votre PowerBook au périphérique, connectez un câble
mini-jack/RCA (non fourni) au port de sortie casque (f) de votre PowerBook
et aux ports d’entrée audio du périphérique.
3 Allumez l’appareil.
4 Pour détecter le téléviseur ou tout autre périphérique externe, maintenez la touche
Commande (x) enfoncée tout en appuyant sur la touche F2.
5 Pour régler l’apparence des images affichées à l’écran, ouvrez la sous-fenêtre Moniteurs
des Préférences Système.
Connexion d’un écran plat Apple
Vous pouvez connecter votre PowerBook à un écran plat Apple à l’aide d’un adaptateur
DVI-ADC, disponible auprès de votre revendeur agréé Apple, chez un détaillant Apple
ou directement sur l’Apple Store, à l’adresse www.apple.com/store.Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 47
Informations supplémentaires sur l’utilisation d’un moniteur
externe ou d’un téléviseur
Vous pourrez trouver des informations supplémentaires sur la configuration et
l’utilisation d’un moniteur externe dans l’Aide Mac OS. Choisissez Aide > Aide Mac
dans la barre des menus, puis recherchez “moniteur”.
Utilisation de votre lecteur optique
Votre lecteur optique permet d’installer ou d’exécuter des applications à partir de CD
ou DVD. Vous pouvez également lire des CD multimédia et écouter de la musique sur
CD audio. Votre lecteur de disque optique permet de graver de la musique, des
documents et d’autres fichiers numériques sur des disques CD-R et CD-RW. Vous
pouvez également lire des films DVD et utiliser la plupart des disques DVD.
Si vous disposez d’un lecteur SuperDrive, vous pouvez également enregistrer des
informations sur disques DVD-R vierges.
Important : le lecteur optique de votre PowerBook gère les disques standard circulaires
de 12 cm de diamètre. Les disques de forme irrégulière et les disques de moins de 12 cm
ne peuvent pas être lus. Les disques non circulaires risquent de se bloquer dans le lecteur.48 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Insertion d’un CD ou d’un DVD
Pour installer ou utiliser des programmes à partir d’un CD ou d’un DVD :
1 L’ordinateur étant allumé, introduisez le disque (étiquette vers le haut) dans la fente
de chargement jusqu’à ce vous sentiez qu’il est happé par le lecteur.
Il se peut qu’il faille insérer le disque presque entièrement avant que le lecteur ne le
prenne en charge. Cela est normal.
Remarque : certains disques DVD sont double-face. Pour utiliser la seconde face, il faut
retourner le disque.
2 Dès que son icône apparaît sur le bureau, le disque est prêt à être lu.
®Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 49
Éjection d’un disque
Pour éjecter un disque, procédez comme suit :
• Glissez l’icône du disque dans la corbeille.
• Appuyez sur la touche d’éjection de disque ( ) située sur le clavier et maintenez-la
enfoncée jusqu’à l’éjection du disque.
Attendez que le disque soit complètement éjecté avant de le retirer ou réinsérer.
Si vous ne parvenez pas à éjecter le disque, fermez toutes les applications susceptibles
d’utiliser le disque et réessayez. Si cela ne donne pas de résultats, redémarrez
l’ordinateur tout en maintenant le bouton du trackpad enfoncé.
Lecture de DVD
Pour lire un disque vidéo DVD sur votre PowerBook, insérez-le. Lecteur DVD s’ouvre
automatiquement. Vous pouvez constater que Lecteur DVD offre des commandes
simples d’utilisation pour lancer, interrompre et visionner des DVD.
Si vous avez connecté votre PowerBook à un téléviseur afin de pouvoir regarder le DVD
sur l’écran du téléviseur, sélectionnez 720 x 480 NTSC (aux États-Unis) ou 720 x 576 PAL
(en Europe et dans d’autres régions) dans la sous-fenêtre Moniteur du tableau
Moniteurs des Préférences Système.
Il est très facile de connecter votre PowerBook à une chaîne stéréo. Pour connecter
le port de sortie casque (f) de votre PowerBook aux ports d’entrée audio de votre
chaîne stéréo, utilisez un câble mini-jack/RCA.
Enregistrement de disques CD-R et CD-RW
Vous pouvez graver des données sur des disques CD-R et CD-RW.
Pour graver des données sur un disque CD-R ou CD-RW :
1 Insérez un disque vierge dans le lecteur optique.
2 Dans la zone de dialogue qui apparaît, attribuez un nom au disque. Une icône
correspondant au disque apparaît sur le bureau.
3 Glissez des fichiers et dossiers sur l’icône du disque.
4 Cliquez sur l’icône Graver le disque située à côté du nom du disque dans la barre
latérale du Finder.
Vous pouvez également enregistrer des disques CD-R ou CD-RW directement à partir
de votre bibliothèque iTunes.50 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Pour enregistrer de la musique issue de votre bibliothèque iTunes :
1 Cliquez sur l’icône d’iTunes dans le Dock.
2 Sélectionnez la liste de lecture à enregistrer.
3 Insérez un disque vierge CD-R ou CD-RW.
4 En haut de la fenêtre iTunes, cliquez sur l’option Graver le CD.
Pour en savoir plus
• Pour plus d’informations sur l’utilisation d’iTunes pour enregistrer des fichiers sur
un CD-R ou un CD-RW, ouvrez iTunes et consultez l’aide à l’écran.
• Pour obtenir des instructions sur l’utilisation du lecteur DVD, ouvrez le lecteur DVD
et choisissez Aide > Aide Lecteur DVD dans la barre des menus en haut de l’écran.
Enregistrement d’informations sur un DVD
Si vous possédez un lecteur SuperDrive, vous pouvez enregistrer vos films numériques
sur disques DVD enregistrables vierges. Ces derniers vous permettent d’enregistrer
d’autres types de données numériques, comme des fichiers de sauvegarde.
Grâce aux applications telles qu’iDVD, vous pouvez créer des projets de données
numériques personnalisés, les graver sur des disques enregistrables vierges, puis
les lire sur la plupart des lecteurs DVD standard.
Pour graver un projet iDVD sur un disque DVD-R vierge :
1 Ouvrez iDVD puis votre projet iDVD final.
2 Cliquez sur le bouton Graver le CD.
3 Insérez un disque DVD enregistrable vierge dans le graveur lorsqu’un message vous
y invite.
4 Cliquez de nouveau sur le bouton Graver le CD.
Pour enregistrer des données sur disques DVD-R :
1 Insérez un disque DVD enregistrable vierge dans le graveur.
2 Dans la zone de dialogue qui apparaît, attribuez un nom au disque et sélectionnez
le format souhaité. Une icône représentant le DVD apparaît sur le bureau.
3 Double-cliquez sur l’icône du DVD, puis glissez-y des fichiers et dossiers.
4 Cliquez sur l’icône Graver le disque située à côté du nom du disque dans la barre
latérale du Finder.
Pour plus d’informations sur la manière d’utiliser iDVD, consultez l’aide à l’écran
correspondante.
Important : si votre batterie vient à s’épuiser lors de la gravure d’un DVD, il se peut
que cette dernière échoue et que le disque DVD devienne inutilisable. Pour éviter ce
problème, veillez à toujours utiliser l’adaptateur secteur lorsque vous gravez un DVD.Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 51
Batterie
Lorsque l’adaptateur secteur externe n’est pas connecté, votre ordinateur est alimenté
par sa batterie. Selon les applications que vous utilisez et les périphériques externes
connectés à votre PowerBook, l’autonomie de la batterie l’alimentant peut varier. La
désactivation de certaines fonctions telles qu’AirPort Extreme ou la technologie sans
fil Bluetooth® peut vous permettre d’augmenter l’autonomie de la batterie. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de la batterie, consultez “Conseils d’économie de la
batterie” à la page 54.
Pour connaître le niveau de charge de votre batterie, vous pouvez observer les témoins
de niveau de charge dont elle est dotée. Appuyez sur le bouton en regard de chaque
témoin lumineux pour connaître le niveau de charge de la batterie. Les témoins restent
allumés pendant quelques secondes après que vous avez appuyé sur les boutons
correspondants. Vous pouvez vérifier le niveau de charge, que la batterie soit ou non
insérée dans votre PowerBook.
Si votre batterie tombe à plat pendant que vous travaillez, vous pouvez suspendre
l’activité de votre PowerBook afin d’installer une batterie chargée. La batterie interne
de secours fournit suffisamment d’énergie pour préserver le contenu de la mémoire
vive (ou mémoire RAM) pendant trois minutes maximum. Cela vous laisse le temps
de changer la batterie.
Remarque : si vous avez ajouté de la mémoire à votre PowerBook, il se peut que
la batterie de secours fonctionne moins de trois minutes. De même, le changement
répété des batteries peut réduire la durée pendant laquelle la batterie de secours est
à même de conserver des données si celle-ci n’a pas eu le temps de se recharger
complètement.52 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Important : si un seul témoin clignote, le niveau de charge est très faible. Si aucun
témoin n’est allumé, c’est que la batterie est complètement vide, auquel cas l’ordinateur
ne pourra démarrer sans l’adapteur secteur. Branchez l’adaptateur secteur et laissez la
batterie se recharger ou remplacez la batterie à plat par une batterie complètement
rechargée (voir la page 53).
Si l’icône de la batterie dans la barre des menus du Finder est définie pour afficher le
pourcentage de charge, vous remarquerez parfois que la batterie ne maintient pas un
niveau de charge égal à 100% quand l’adaptateur secteur est relié. Lorsque le niveau de
charge de la batterie passe en-dessous de 95%, celle-ci se recharge automatiquement
pour atteindre à nouveau 100%. De cette manière, la durée de vie de la batterie est
prolongée.
Témoins LED Batterie
de la batterieChapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 53
Retrait et remplacement de la batterie
Pour retirer la batterie :
• Éteignez votre PowerBook. Retournez-le et repérez l’emplacement du loquet de
la batterie. Utilisez une pièce de monnaie pour le tourner d’un quart de tour dans
le sens des aiguilles d’une montre afin de débloquer la batterie, puis retirez
délicatement cette dernière.
Pour remplacer la batterie :
• Placez la partie droite de la batterie dans son compartiment. Appuyez doucement
sur la partie gauche de la batterie jusqu’à ce que le loquet soit bloqué.
Remarque : les batteries usagées doivent être recyclées ou traitées conformément aux
normes d’environnement locales. Pour en savoir plus, reportez-vous à “Informations sur
l’élimination des piles usagées” à la page 100.
Loquet54 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Recharge d’une batterie
Lorsque l’adaptateur secteur fourni avec votre ordinateur est connecté, la batterie se
recharge, que l’ordinateur soit éteint, allumé ou en mode suspension d’activité. La
recharge sera toutefois plus rapide si l’ordinateur est éteint ou en mode suspension
d’activité. Vous pouvez vérifier le niveau de charge de la batterie en vous servant de
l’icône d’état de la batterie dans la barre des menus.
Le niveau affiché dépend de la quantité d’énergie restant dans la batterie mais aussi
des applications et des périphériques en cours d’utilisation et des réglages de votre
système (luminosité de l’écran, réglages de l’Économiseur d’énergie, etc.). Pour disposer
de plus d’énergie, fermez des applications, déconnectez les périphériques non utilisés
et réglez votre Économiseur d’énergie (consultez la section suivante).
Conseils d’économie de la batterie
L’autonomie assurée par la batterie de votre PowerBook avant qu’il soit nécessaire de la
recharger dépend des applications et des périphériques utilisés, ainsi que des mesures
prises pour économiser l’énergie.
Pour économiser l’énergie de la batterie de façon optimale, procédez
comme suit :
• Déconnectez tout périphérique USB ou FireWire alimenté par bus dès qu’ils ne sont
pas utilisés.
• Si une carte AirPort Extreme est installée, désactivez AirPort lorsqu’il n’est pas utilisé
(à l’aide de l’icône d’état AirPort de la barre des menus).
• Désactivez le module sans fil Bluetooth quand il n’est pas utilisé.
• Quittez les applications ouvertes non utilisées.
• Retirez les CD et les DVD non utilisés.
• Réduisez la luminosité de l’écran à l’aide des boutons de réglage de luminosité situés
sur le clavier du PowerBook.
• Configurez le disque dur afin qu’il réduise sa vitesse de rotation après un bref délai.
Dans la sous-fenêtre Économiseur d’énergie des Préférences Système, sélectionnez
l’option “Suspendre l’activité du/des disque(s) dur(s) chaque fois que possible”.
• Configurez votre PowerBook de façon qu’il suspende son activité après un maximum
de cinq minutes.Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur 55
Pour économiser davantage encore l’énergie de la batterie, sélectionnez les
options suivantes dans la sous-fenêtre Économiseur d’énergie des Préférences
Système :
• Configurez votre ordinateur de sorte qu’il modifie la vitesse de son processeur en
fonction du niveau d’activité de traitement requis. Vous pouvez configurer votre
PowerBook de manière à ce qu’il réduise automatiquement sa vitesse de traitement
pendant les périodes de faible activité de traitement, et ce afin d’économiser de
l’énergie. Pendant les périodes d’activité élevée de traitement, votre ordinateur
passera automatiquement à une vitesse de traitement plus élevée. Dans la sousfenêtre Économiseur d’énergie des Préférences Système, cliquez sur Afficher les
détails pour afficher les Réglages. Choisissez la batterie dans le menu local Réglages
de, cliquez sur l’onglet Options, puis choisissez automatique dans le menu local
Performance du processeur. (Pour que votre ordinateur utilise en permanence la
vitesse maximale du processeur, choisissez “Maximale” dans le menu local
Performance du processeur.)
• Pour accroître au maximum la durée de vie de la batterie, choisissez “Longévité
maximale de la batterie” dans le menu local Optimisation des réglages.
Informations supplémentaires sur la batterie de votre PowerBook
Des informations supplémentaires sont disponibles dans l’Aide Mac. Choisissez Aide >
Aide Mac dans la barre des menus, puis recherchez “batterie”.56 Chapitre 3 Utilisation de votre ordinateur
Rainure de sécurité
Afin de protéger votre PowerBook contre le vol, vous pouvez vous procurer un câble de
sécurité pour attacher votre ordinateur à un bureau ou une table.
Informations supplémentaires sur les options de sécurité
Des informations supplémentaires sur les fonctionnalités logicielles de sécurité de
votre PowerBook, y compris les mots de passe d’utilisateurs multiples et le cryptage de
fichiers, sont disponibles dans l’Aide OS Mac. Choisissez Aide > Aide Mac dans la barre
des menus et recherchez “sécurité” ou “plusieurs utilisateurs”.
®
Dispositif de verrouillage
avec câble de sécurité
Logement de sécurité4
57
4 Ajout de mémoire à votre
ordinateur
Ce chapitre fournit des informations et des instructions
pour installer de la mémoire supplémentaire sur votre
PowerBook.
Ajout de mémoire
Votre ordinateur possède deux logements pour la mémoire, l’un au-dessus de l’autre,
auxquels vous pouvez accéder à partir du dessous de votre ordinateur. Le logement
inférieur contient à l’origine au moins 256 Mo de mémoire DDR (Double Data Rate)
SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory). Ces deux logements
peuvent recevoir un module SDRAM répondant aux caractéristiques suivantes :
• Format DDR SO-DIMM (Double Data Rate Small Outline Dual Inline Memory Module)
• Taille inférieure à 3,8 cm
• 256 Mo, 512 Mo ou 1 Go
• 200 broches
• PC2700 DDR 333 Type RAM
Selon la configuration de votre PowerBook, les deux logements de mémoire peuvent
être déjà occupés.
La quantité maximum de mémoire que vous pouvez installer sur votre PowerBook est de
2 Go en utilisant des modules DIMM de 1 Go dans chacun des logements de mémoire.
Avertissement : Apple vous recommande de confier l’installation de mémoire à un
technicien agréé Apple. Consultez les informations sur l’assistance technique fournies
avec l’ordinateur pour savoir comment joindre la société Apple. Tout dommage causé
à votre matériel en tentant d’installer vous-même de la mémoire n’est pas couvert par
la garantie limitée de votre ordinateur.58 Chapitre 4 Ajout de mémoire à votre ordinateur
Pour installer de la mémoire supplémentaire :
1 Éteignez votre ordinateur. Débranchez l’adapteur secteur, le câble téléphonique et
tout autre câble connecté à l’ordinateur. Retournez l’ordinateur et retirez la batterie en
donnant un quart de tour au loquet.
2 À l’aide d’un tournevis à pointe cruciforme de taille 00, dévissez le couvercle du
logement de mémoire, puis détachez-le du boîtier de l’ordinateur.
Avertissement : les composants internes de votre PowerBook risquent d’être chauds.
Si vous venez d’utiliser votre PowerBook, attendez 10 minutes après l’extinction, afin
de laisser aux composants internes le temps de se refroidir.
LoquetChapitre 4 Ajout de mémoire à votre ordinateur 59
3 Touchez la surface métallique de l’intérieur de l’ordinateur afin de décharger toute
électricité statique que vous pouvez avoir emmagasinée.
4 Si une carte mémoire est installée dans le logement, retirez-la. Écartez les languettes
du logement des encoches de la carte mémoire, de sorte que cette dernière se dégage
légèrement.
5 Insérez la nouvelle carte mémoire, inclinée à 30º, dans le logement. Poussez la carte
pour la placer entièrement dans le logement.
30
O60 Chapitre 4 Ajout de mémoire à votre ordinateur
6 Appuyez sur la carte pour la fixer en place. Si la carte mémoire se bloque, n’essayez pas
de l’enfoncer par la force. Essayez de réinsérer la carte pour vous assurer qu’elle est
placée entièrement.
7 Replacez le couvercle du logement de mémoire et revissez-le.
Remarque : veillez à ne pas serrer excessivement les vis, afin de ne rien endommager.Chapitre 4 Ajout de mémoire à votre ordinateur 61
8 Remettez la batterie en place. Placez la partie gauche de la batterie dans son
compartiment. Appuyez doucement sur la partie droite de la batterie jusqu’à ce
que le loquet soit bloqué.
9 Reconnectez l’adapteur secteur et tout autre câble connecté auparavant à l’ordinateur.
Vérification de la reconnaissance de la nouvelle mémoire
par votre ordinateur
Après avoir ajouté de la mémoire dans votre PowerBook, vérifiez si ce dernier la
reconnaît.
Pour vérifier la mémoire de votre ordinateur :
1 Démarrez votre ordinateur.
2 Lorsque le bureau Mac OS s’affiche, sélectionnez le menu Pomme (K) > À propos de
ce Mac dans la barre des menus.
Une zone de dialogue s’affiche en indiquant la quantité de mémoire installée sur votre
ordinateur, en tenant compte des éventuels modules ajoutés. Pour plus de détails sur la
quantité de mémoire installée sur votre ordinateur, cliquez sur le bouton Plus d’infos.
3 Si la mémoire n’est pas reconnue ou que votre ordinateur ne démarre pas
correctement, éteignez-le et relisez les instructions afin d’être sûr que la mémoire est
correctement installée et compatible avec ce PowerBook. Si les problèmes persistent,
retirez la mémoire et consultez les informations d’assistance technique fournies avec la
mémoire ou contactez le fournisseur de la mémoire. 5
63
5 Dépannage
Si vous rencontrez un problème avec votre PowerBook,
commencez par chercher ici les solutions et conseils.
Généralement, il existe toujours une solution simple et rapide pour le régler. Ayez en
tête les conditions qui ont entraîné l’apparition de ce problème. Ce récapitulatif de la
totalité des opérations effectuées avant que le problème ne survienne permet de
restreindre ses possible causes et de trouver la solution.
Les éléments à noter comprennent :
• Les applications que vous étiez en train d’utiliser quand le problème est apparu.
Les problèmes qui n’apparaissent qu’avec une application spécifique peuvent
indiquer que cette application n’est pas compatible avec la version de Mac OS
installée sur votre ordinateur.
• Les logiciels que vous avez installés récemment, notamment ceux qui ont ajouté des
éléments à votre dossier Système. (Certaines applications installent des extensions
qui peuvent ne pas être compatibles avec l’environnement Classic.)
• Tout nouveau composant matériel installé, mémoire supplémentaire ou périphérique
par exemple.
Vous trouverez également d’autres informations de dépannage dans l’aide Mac OS, sur
le site Web d’assistance Apple Support, à l’adresse www.apple.com/support, et dans la
base de connaissances AppleCare Knowledge Base à l’adresse kbase.info.apple.com.64 Chapitre 5 Dépannage
Problèmes vous empêchant d’utiliser votre ordinateur
Si l’ordinateur ne répond pas ou que le pointeur se fige
• Appuyez sur Commande (x) + Option + Échap pour forcer une application
bloquée à quitter. Si une zone de dialogue apparaît, sélectionnez l’application
que vous désirez quitter et cliquez sur Forcer à quitter.
Si vous travaillez dans un environnement Classic, maintenez les touches Option +
Commande (x) enfoncées, puis appuyez sur la touche Échap.
Enregistrez ensuite le travail de toute application ouverte, puis redémarrez
l’ordinateur afin de vous assurer que le problème est entièrement réglé.
• Si vous ne parvenez pas à forcer la fermeture de l’application, maintenez le bouton
d’alimentation (®) enfoncé pendant quelques secondes pour éteindre l’ordinateur.
• Si l’ordinateur ne répond toujours pas, essayez de le redémarrer en appuyant
simultanément sur les touches Commande (x) et Contrôle de votre clavier et sur le
bouton d’alimentation (®).
Si le problème survient fréquemment, choisissez Aide > Aide Mac dans la barre des
menus en haut de l’écran. Recherchez le mot “bloquer” pour obtenir de l’aide quand
l’ordinateur se bloque ou ne répond pas.
Si le problème ne survient qu’avec une application particulière, consultez l’éditeur de
l’application concernée afin de vérifier si elle est compatible avec votre ordinateur.
Si vous découvrez que l’application est compatible, vous devrez peut-être réinstaller le
logiciel système de l’ordinateur ou, si vous utilisez Classic, vérifiez la compatibilité des
extensions système. Consultez le sujet suivant pour les instructions.
Si l’ordinateur se bloque au démarrage ou qu’un point d’interrogation
clignotant apparaît
Essayez d’utiliser Utilitaire de disque pour réparer votre disque dur.
1 Insérez le premier disque d’installation et de restauration de logiciels dans votre
ordinateur. Redémarrez ensuite votre ordinateur en maintenant la touche C enfoncée
lors du démarrage.
2 Choisissez Installation > Ouvrir Utilitaire de disque. Lorsque Utilitaire de disque s’ouvre,
suivez les instructions dans la sous-fenêtre S.O.S pour tenter de le réparer.
Si l’utilisation de l’Utilitaire de disque ne résout rien, vous devrez peut-être réinstaller le
logiciel système de votre ordinateur. Pour obtenir des instructions, consultez la page 67.
Si vous utilisez l’environnement Classic de Mac OS X, il se peut que le problème soit dû à
une extension incompatible. (Mac OS X n’emploie pas d’extensions système.)
Essayez de désactiver vos extensions système pour voir si cela résout le problème.
Pour désactiver les extensions de Classic, ouvrez Préférences Système, cliquez sur
Classic, Options avancées, puis choisissez “Désactiver les extensions” dans le menu
local. Cliquez ensuite sur Redémarrer Classic. Chapitre 5 Dépannage 65
Si la désactivation des extensions semble résoudre le problème, il se peut que vous
ayez besoin d’identifier, éliminer ou réinstaller l’extension qui provoque le problème.
Ouvrez le tableau de bord Gestionnaire d’extensions et désactivez les extensions qui,
selon vous, sont susceptibles d’être à l’origine du problème. Puis redémarrez Classic en
réactivant les extensions.
Si l’ordinateur ne s’allume pas ou ne démarre pas
• Assurez-vous que l’adaptateur secteur est connecté à l’ordinateur et branché sur une
prise électrique en état de marche. Veillez à utiliser l’adaptateur secteur fourni avec
votre ordinateur.
• Vérifiez si votre batterie à besoin d’être rechargée. Appuyez sur le petit bouton situé
sur la batterie. Vous devriez voir apparaître un à quatre voyants indiquant le niveau
de charge de la batterie. Si un seul témoin lumineux du niveau de la batterie
clignote, branchez l’adaptateur secteur pour charger la batterie jusqu’à ce qu’au
moins un témoin lumineux reste allumé en permanence.
• En cas d’échec, appuyez sur le bouton d’alimentation (®) et maintenez
immédiatement enfoncées les touches Commande (x), Option, P et R jusqu’à ce que
le signal sonore de démarrage retentisse une deuxième fois.
• Si vous avez récemment ajouté de la mémoire, assurez-vous qu’elle est correctement
installée et compatible avec votre ordinateur. Vérifiez si son retrait permet à
l’ordinateur de démarrer (voir la page 57).
• Si vous ne réussissez toujours pas à démarrer, consultez les informations sur les
options de services et d’assistance fournies avec votre PowerBook pour savoir
comment contacter Apple.
Si l’écran devient soudainement noir ou si le système se bloque
Essayez de redémarrer votre système.
1 Débranchez tout appareil connecté à votre PowerBook excepté de votre adaptateur
secteur.
2 Maintenez les touches Commande (x) et Contrôle enfoncées, puis appuyez sur
le bouton d’alimentation (®) pour redémarrer le système.
3 Le niveau de charge de la batterie doit atteindre au moins 10 pour cent avant
la connexion d’un périphérique et la reprise du travail.
Pour vérifier le niveau de charge de la batterie, regardez l’icône d’état de la batterie
dans la barre des menus.
Autres problèmes
Si vous avez oublié votre mot de passe
1 Insérez le premier disque d’installation et de restauration de logiciels dans votre
ordinateur. Redémarrez ensuite votre ordinateur en maintenant la touche C enfoncée
lors du démarrage. 66 Chapitre 5 Dépannage
2 Choisissez Installation > Réinitialiser le mot de passe dans la barre des menus. Suivez
les instructions à l’écran.
En cas de problème avec une application
• Pour les problèmes liés aux logiciels provenant d’éditeurs tiers, contactez l’éditeur
concerné. Les fabricants de logiciels fournissent souvent des mises à jour logicielles
sur leurs sites Web.
• Vous pouvez configurer votre PowerBook pour qu’il cherche et installe
automatiquement les dernières mises à jour Apple via la sous-fenêtre Mise à jour de
logiciels des Préférences Système. Pour plus d’informations, choisissez Aide > Aide
Mac dans la barre des menus, puis recherchez “mise à jour de logiciels”.
En cas de problèmes avec les communications sans fil AirPort Extreme
• Vérifiez que vous avez correctement configuré le logiciel en respectant les
instructions fournies avec la carte AirPort Extreme ou la borne d’accès AirPort.
• Vérifiez que l’ordinateur ou le réseau auquel vous souhaitez vous connecter est
activé et dispose d’un point d’accès sans fil.
• Assurez-vous que vous êtes bien dans la zone de portée de l’antenne de l’autre
ordinateur ou du point d’accès du réseau en vérifiant le niveau du signal AirPort
Extreme. Vérifiez l’icône d’état AirPort dans la barre des menus. Jusqu’à quatre barres
de mesure apparaissent pour afficher la puissance du signal.
Des appareils électroniques ou des structures métalliques se trouvant à proximité
peuvent interférer avec les communications sans fil et réduire la portée de votre
antenne. Vous pouvez éventuellement améliorer la réception en réorientant
l’ordinateur.
• Consultez l’Aide AirPort (choisissez Aide > Aide Mac, puis Bibliothèque > Aide AirPort
dans la barre des menus) et suivez les instructions fournies avec votre périphérique
sans fil pour plus d’informations.
En cas de problème avec l’éjection d’un disque
m Quittez toute application susceptible d’utiliser le disque, puis réessayez. Si cela ne
donne pas de résultats, redémarrez l’ordinateur tout en maintenant le bouton du
trackpad enfoncé.
Si vous suspectez un problème matériel
m
Vous pouvez utiliser l’application “Apple Hardware Test” pour déterminer s’il existe
un problème dû à l’un des composants de votre ordinateur, tels que la mémoire ou le
processeur.
L’application Apple Hardware Test se trouve sur le premier disque d’installation et de
restauration de logiciels.
Pour utiliser Apple Hardware Test :
1 Déconnectez tous les périphériques externes de votre ordinateur. Si un câble Ethernet
est connecté, déconnectez-le.Chapitre 5 Dépannage 67
2 Démarrez votre ordinateur à l’aide d’Apple Hardware Test. Insérez le premier disque
d’installation et de restauration de logiciels dans votre ordinateur. Redémarrez ensuite
ce dernier en maintenant la touche Option enfoncée lors du démarrage.
Une liste de volumes de démarrage disponibles apparaît alors. Cliquez sur Apple
Hardware Test, puis sur la flèche droite.
3 Lorsque l’écran principal Apple Hardware Test apparaît, suivez les instructions affichées
à l’écran.
4 En cas de détection d’un problème, Apple Hardware Test affiche un code d’erreur.
Notez le code d’erreur avant d’entreprendre d’autres démarches d’assistance. Si Apple
Hardware Test ne détecte pas de panne matérielle, il est probable que le problème soit
lié aux logiciels.
Pour en savoir plus sur Apple Hardware Test, consultez le fichier Ouvrez-moi Apple
Hardware Test situé sur le premier disque d’installation et de restauration de logiciels.
En cas de problèmes de connexion à Internet
• Assurez-vous que votre ligne téléphonique ou que votre câble réseau est connecté et
qu’il fonctionne correctement.
• Si vous utilisez une connexion à Internet par appel commuté, vérifiez que votre câble
téléphonique est relié au port modem (repéré à l’aide du symbole W) et non au port
Ethernet (repéré à l’aide du symbole G) de l’ordinateur.
• Ouvrez la sous-fenêtre Réseau des Préférences Système et vérifiez les informations
qui y sont saisies avec votre Fournisseur d’Accès Internet (FAI) ou votre
administrateur réseau.
En cas de problèmes de fonctionnement de votre ordinateur ou de Mac OS
• Si les réponses à vos questions ne figurent pas dans ce manuel, recherchez des
instructions et des informations de dépannage dans l’Aide Mac OS.
• Pour obtenir les dernières informations de dépannage et des mises à jour de
logiciels, consultez le site Web d’assistance Apple, à l’adresse
www.apple.com/support.
Restauration des logiciels de votre ordinateur
Utilisez les disques d’installation et de restauration de logiciels fournis avec votre
ordinateur pour installer Mac OS X, les applications et la gestion de Classic.
Pour installer Mac OS X :
1 Si possible, sauvegardez les fichiers essentiels.
2 Insérez le premier disque d’installation et de restauration fourni avec votre ordinateur.
3 Double-cliquez sur l’icône d’installation de Mac OS X.
4 Suivez les instructions à l’écran.68 Chapitre 5 Dépannage
Remarque : si vous rencontrez des problèmes et que l’ordinateur ne démarre pas,
essayez le mode Disque cible FireWire pour transférer des fichiers vers un autre
ordinateur (consultez la page 37). Redémarrez ensuite l’ordinateur en insérant le
premier disque d’installation et de restauration de logiciels dans le lecteur optique.
Pour installer des applications et la Gestion de Classic :
1 Si possible, sauvegardez les fichiers essentiels.
2 Insérez le premier disque d’installation et de restauration fourni avec votre ordinateur.
3 Double-cliquez sur l’icône “Installer appli/gestion Classic”.
4 Suivez les instructions à l’écran.
Remarque : iCal, iChat, iMovie, iPhoto, iSync, iTunes et Safari font partie intégrante de
Mac OS X. Pour installer ces applications, vous devez suivre les instructions
d’installation de Mac OS X.
Localisation du numéro de série de votre produit
Pour connaître le numéro de série de votre ordinateur, choisissez À propos de ce Mac
dans le menu Pomme (K) et cliquez sur le bouton Plus d’infos, ou ouvrez Informations
Système (dans le dossier Applications/Utilitaires) et cliquez sur Matériel. Le numéro de
série de votre PowerBook figure également dans le logement de la batterie. 69
A Annexe
A Caractéristiques
Vous pouvez utiliser Informations Système pour obtenir
des informations détaillées sur votre PowerBook, telles
que la quantité de mémoire vive, la taille du disque dur,
les périphériques connectés et le numéro de série du
produit.
Pour accéder au contenu des Informations Système, sélectionnez le menu
Pomme (K) > À propos de ce Mac dans la barre des menus, puis cliquez sur
Plus d’infos ou ouvrez les Profil du système, se trouvant dans le dossier
Applications/Utilitaires.
Conditions ambiantes
• Température de fonctionnement : 10° C à 35° C
• Altitude : 3 048 m maximum
• Humidité relative : de 20 % à 80 % sans condensation
Adaptateur secteur :
• Entrée : 100-240 volts (V) CA, 50/60 hertz (Hz)
• Sortie : 24,5 V CC et 2,65 A
Dans la fenêtre
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différentes catégories.70 Annexe A Caractéristiques
Batterie
• Sortie : 10,8 V CC
• Capacité : 4600 mAh
Des informations supplémentaires sont disponibles sur les sites Internet
www.apple.com/powerbook et www.apple.com/support. 71
B Annexe
B Consignes de sécurité,
d’utilisation et d’entretien
Ces consignes de sécurité et de maintenance concernant
votre PowerBook sont importantes. Lisez-les.
Consignes de sécurité pour la configuration et l’utilisation
de votre ordinateur
Branchement de l’adaptateur secteur
Veillez à toujours laisser suffisamment d’espace autour de votre adaptateur secteur.
N’utilisez pas ce matériel dans un endroit où l’air ne circule pas près de l’adaptateur
secteur ou près de l’ordinateur. Veillez à toujours débrancher l’adaptateur secteur et à
retirer la batterie avant d’ouvrir l’ordinateur en vue d’opérations telles que l’installation
de mémoire ou le retrait du disque dur.
Connexion du modem interne à la ligne téléphonique
Veillez à toujours débrancher le câble téléphonique avant d’ouvrir l’ordinateur en vue
d’opérations telles que l’installation de mémoire ou l’extraction du disque dur.
Connecteurs et ports
N’insérez jamais un connecteur en force dans un port. Si le connecteur ne se raccorde
pas facilement au port, alors ils sont probablement incompatibles. Assurez-vous que le
connecteur correspond bien au port et que vous l’avez correctement positionné par
rapport à celui-ci.
Avertissement : utilisez uniquement l’adaptateur secteur fourni avec votre ordinateur
PowerBook. Les adaptateurs d’autres appareils électroniques (y compris d’autres
modèles de PowerBook et d’ordinateurs portables) peuvent paraître similaires, mais
risquent d’altérer les performances de votre ordinateur voire de l’endommager.
Avertissement : ne branchez pas le modem à une ligne numérique car cela pourrait
l’endommager.72 Annexe B Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien
Utilisation de votre PowerBook
Lorsque vous utilisez votre PowerBook ou que vous rechargez la batterie, il est normal
que la température du dessous du boîtier s’élève. En cas d’utilisation prolongée,
placez votre PowerBook sur une surface plane et stable. Cette partie du boîtier sert de
surface de refroidissement et sert à évacuer la chaleur de l’ordinateur vers l’extérieur. Le
dessous du boîtier est légèrement surélevé pour permettre la circulation d’air et assurer
ainsi à l’équipement une température de fonctionnement normale. De plus,
l’ordinateur dégage de l’air chaud à l’arrière du boîtier.
Transport de votre PowerBook
Si vous transportez votre PowerBook dans un sac ou dans un attaché-case, assurezvous que ce dernier ne contient pas d’objets non attachés (tels que des trombones ou
des pièces de monnaie) qui pourraient pénétrer accidentellement dans l’ordinateur par
une ouverture telle que la fente du lecteur optique.
Rangement de votre PowerBook
Si vous comptez ranger votre PowerBook pendant une période prolongée, effectuez
l’une des opérations suivantes afin d’empêcher la décharge complète de la batterie :
• Laissez l’adaptateur secteur branché.
• Chargez complètement la batterie avant de stocker l’ordinateur.
• Rechargez complètement la batterie du PowerBook, puis retirez-la avant de stocker
l’ordinateur (en particulier si la période de stockage est supérieure à 5 mois).
Nettoyage de votre PowerBook
Respectez les règles suivantes lors du nettoyage de votre ordinateur et de ses
accessoires :
• Éteignez votre PowerBook et retirez la batterie.
• Pour nettoyer le boîtier de l’ordinateur, utilisez un chiffon doux, humide et non
pelucheux. Évitez les infiltrations d’humidité par quelque ouverture que ce soit.
Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’ordinateur.
• N’utilisez ni aérosols, ni dissolvant, ni abrasifs.
Avertissement : ne posez pas votre PowerBook allumé sur un oreiller ou tout autre
surface dans laquelle il pourrait s’enfoncer, car cela risque de bloquer les conduits
d’air, en particulier les conduits arrière, et d’entraîner une surchauffe de l’ordinateur.
Évitez également de laisser des objets sur le clavier avant de rabattre l’écran.
Cela risque de provoquer une succession d’arrêts et de mises en marche de votre
ordinateur, entraînant une surchauffe et la décharge de la batterie. N’allumez jamais
l’ordinateur tant que tous ses composants internes ou externes ne sont pas en place.
L’utilisation de l’ordinateur lorsque son boîtier est ouvert ou que certains composants
ont été démontés peut s’avérer dangereuse et risque de l’endommager.Annexe B Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien 73
Nettoyage de l’écran de votre PowerBook
Pour nettoyer l’écran, procédez comme suit :
• Éteignez votre PowerBook et retirez la batterie.
• Humidifiez, à l’eau seulement, un chiffon propre, doux et non pelucheux et essuyez
l’écran. Ne vaporisez jamais de liquide directement sur l’écran.
Consignes générales de sécurité
Pour votre propre sécurité et celle de votre matériel, respectez toujours les consignes
suivantes.
Débranchez le cordon d’alimentation (en tirant sur la prise plutôt que sur le cordon),
retirez la batterie principale et débranchez le câble téléphonique si l’un des cas
suivants se présente :
• Vous voulez retirer un ou plusieurs composants.
• Le câble d’alimentation ou la prise est endommagé(e).
• Un liquide a été renversé dans le boîtier.
• Votre ordinateur est exposé à la pluie ou à une humidité excessive.
• Votre ordinateur a subi une chute ou le boîtier a été endommagé de quelque
autre façon.
• Vous pensez que votre ordinateur a besoin d’être inspecté ou réparé.
• Vous voulez nettoyer le boîtier (pour ce faire, suivez à la lettre les instructions
exposées précédemment).
Important : la seule manière de couper complètement l’alimentation de l’ordinateur
consiste à débrancher le cordon d’alimentation et le câble téléphonique, et à retirer la
batterie. Assurez-vous qu’au moins une extrémité du cordon d’alimentation se trouve à
portée de main afin de pouvoir débrancher l’ordinateur si nécessaire.
Observez toujours les consignes ci-dessous :
• Évitez de placer votre ordinateur à proximité d’un évier, d’un lavabo, d’une baignoire,
d’une douche, etc.
• Protégez votre ordinateur de l’humidité et des intempéries (neige, pluie...).
• Lisez soigneusement les instructions d’installation avant de brancher votre
ordinateur sur une prise murale.
• Gardez ces instructions dans un endroit facile d’accès pour vous et pour les
utilisateurs éventuels.
Avertissement : votre câble CA est livré avec une fiche de terre à trois broches (fiche
équipée d’une troisième broche de mise à la terre). Cette fiche ne peut être branchée
que sur une prise CA reliée à la terre. Si vous ne pouvez pas brancher la fiche car la prise
n’est pas reliée à la terre, contactez un électricien agréé pour qu’il remplace cette prise
par une prise reliée à la terre. Ne dérogez en aucun cas à cette consigne.74 Annexe B Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien
• Suivez toutes les instructions et mises en garde concernant votre système.
Important : le matériel électrique peut s’avérer dangereux s’il n’est pas utilisé
correctement. L’utilisation de ce produit ou de tout produit similaire doit toujours
être supervisée par un adulte. Évitez que des enfants ne manipulent les composants
internes ou les câbles de ces appareils.
Batterie
Protégez votre système auditif
Apple et l’environnement
Apple Computer reconnaît sa responsabilité en matière de réduction de l’impact qu’ont
ses produits et ses activités sur l’environnement.
Pour plus d’informations
Rendez-vous sur le site Web www.apple.com/about/environment.
Avertissement : n’introduisez jamais d’objets d’aucune sorte dans les ouvertures du
boîtier. Cela peut être dangereux et provoquer un incendie ou un choc électrique.
Avertissement : il y a un risque d’explosion si la batterie est remplacée par une autre
de type incorrect. Disposez des batteries usagées conformément aux directives
d’environnement locales en vigueur. Veillez à ne pas percer ni incinérer la batterie.
Avertissement : vous risquez de devenir sourd si vous utilisez des écouteurs ou un
casque à un volume trop élevé. Il est possible de supporter petit à petit des volumes
sonores de plus en plus élevés qui peuvent sembler normaux à la longue, mais qui
risquent néanmoins d’endommager votre ouïe. Réglez le volume de votre PowerBook
à un niveau raisonnable avant que le mal soit fait. Si vous souffrez de bourdonnements
d’oreilles, baissez le volume ou cessez d’utiliser des écouteurs ou un casque avec votre
PowerBook.Annexe B Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien 75
Ergonomie
Voici quelques conseils pour la mise en place d’un environnement de travail sain.
Clavier et trackpad
Lorsque vous tapez au clavier ou que vous vous servez du trackpad, vos épaules
doivent être détendues. Le bras et l’avant-bras doivent former un angle droit, la main
étant placée dans le prolongement du poignet.
Vous devez avoir les mains et les doigts détendus lorsque vous tapez au clavier ou que
vous utilisez le trackpad. Évitez de replier les pouces à l’intérieur des paumes.
Modifiez fréquemment la position de vos mains pour éviter la fatigue. Après un effort
continu et intensif, certains utilisateurs ressentent des douleurs aux mains, aux poignets
ou aux bras. Si ces douleurs persistent, consultez un spécialiste.
Position
à éviter
Position
recommandée
Position
à éviter
Position
recommandée76 Annexe B Consignes de sécurité, d’utilisation et d’entretien
Siège
Optez pour un siège de bureau réglable et offrant un dossier et une assise confortables.
Réglez la hauteur du siège de sorte que vos cuisses reposent à l’horizontale et vos
pieds à plat sur le sol. Le dossier du siège doit soutenir votre région lombaire, c’est-à-
dire la partie inférieure de votre dos. Suivez les instructions du fabricant de sorte que
le réglage du dossier soit parfaitement adapté à votre morphologie.
Au besoin, relevez le siège de manière à ce que vos avant-bras et vos mains soient
placés correctement par rapport au clavier. Si, dans ce cas, vos pieds ne reposent plus
à plat sur le sol, utilisez un repose-pied inclinable et réglable en hauteur. Vous pouvez
également abaisser le niveau du plan de travail pour éviter l’emploi d’un repose-pied.
Une troisième solution consiste à utiliser un bureau dont le poste de saisie est situé
plus bas que le plan de travail.
Souris externe
Si vous utilisez une souris externe, veillez à ce qu’elle se trouve à hauteur du clavier.
Ménagez un espace suffisant pour la manipuler avec aisance.
Écran intégré
Orientez l’écran de manière à réduire le plus possible les reflets de l’éclairage
électrique et de la lumière du jour. Ne forcez pas l’écran si vous rencontrez une
résistance. L’angle d’ouverture maximal de l’écran ne peut dépasser 140 degrés.
Réglez la luminosité et le contraste de l’écran chaque fois que vous déplacez
l’ordinateur ou que l’éclairage ambiant change.
Pour plus d’informations
Rendez-vous sur le site Web www.apple.com/about/ergonomics. 77
C Annexe
C Connexion à Internet
Votre ordinateur vous permet de naviguer sur le Web,
d’échanger du courrier électronique avec vos amis et
votre famille ou de dialoguer en temps réel via Internet.
Suivez les instructions de ce guide détaillé pour vous
connecter à Internet.
Lors du premier démarrage de Mac OS X, l’Assistant réglages vous aide à configurer
votre connexion à Internet et à choisir, le cas échéant, un fournisseur d’accès (FAI). Dans
certains pays, l’Assistant réglages ne choisit pas de FAI pour vous : vous devez prendre
vous-même contact avec un FAI pour obtenir un compte, puis configurer votre
connexion à l’aide des informations ci-dessous.
Si vous n’avez pas utilisé l’Assistant réglages pour configurer votre connexion à
Internet, vous pouvez l’utiliser maintenant. Ouvrez Préférences Système, puis cliquez
sur Réseau. Cliquez sur le bouton Assistez-moi pour ouvrir l’Assistant réglages de
réseau. Si vous ne souhaitez pas utiliser cet Assistant, vous pouvez réaliser votre
connexion manuellement à l’aide des informations données dans cet annexe.
Il existe quatre types de connexion à Internet :
• Connexion par ligne téléphonique : votre ordinateur est relié à une prise
téléphonique murale au moyen d’un câble téléphonique.
• Connexion via un modem câble ou DSL à haut débit : l’ordinateur est relié via un
câble Ethernet à un modem spécial fourni par un FAI.
• Connexion sans fil AirPort Extreme : votre ordinateur est connecté sans fil à Internet
via une borne d’accès AirPort Extreme.
• Réseau local (LAN) : l’ordinateur est connecté à un réseau local via un câble
Ethernet. C’est le type de connexion habituellement utilisé dans les entreprises.78 Annexe C Connexion à Internet
Avant de vous connecter à Internet :
1 Procurez-vous les informations de connexion auprès de votre FAI ou de votre
administrateur réseau. Consultez la section suivante, “Collecte des informations
nécessaires”, pour savoir quelles sont les informations dont vous avez besoin pour
chaque type de connexion.
Si un autre ordinateur se trouvant au même emplacement est déjà connecté à Internet,
vous pouvez probablement utiliser ses réglages.
Pour accéder aux réglages sur un ordinateur Mac OS X :
• Ouvrez la sous-fenêtre Réseau des Préférences Système.
• Dans le menu local Afficher, sélectionnez votre mode de connexion.
• Copiez les informations concernant votre connexion.
Pour accéder aux réglages sur un ordinateur Mac OS 9 :
• Ouvrez le tableau de bord TCP/IP.
• Rechercher le mode de connexion dans le menu local “Connexion”.
• Rechercher la configuration dans le menu local Configurer.
• Notez l’adresse IP, le masque de sous-réseau et l’adresse du routeur figurant dans
les champs correspondants.
Pour accéder aux réglages sur un PC Windows :
Les informations de connexion d’un PC Windows se trouvent à deux endroits.
• Pour trouver l’adresse IP et le masque de sous-réseau, ouvrez le tableau de bord
“Connexions réseau et Internet”.
• Pour accéder aux informations relatives aux comptes d’utilisateurs, ouvrez le tableau
de bord Comptes d’utilisateurs.
Vous pouvez écrire ces informations directement sur les pages suivantes, puis les saisir
dans l’Assistant réglages.
2 Si vous utilisez un modem téléphonique, branchez le câble téléphonique (inclus avec
la plupart des ordinateurs Macintosh) sur le port modem de votre ordinateur et sur une
prise téléphonique murale. Si vous disposez d’un modem DSL ou câble, connectez-le à
votre ordinateur en suivant les instructions incluses.Annexe C Connexion à Internet 79
Collecte des informations nécessaires
Vous pouvez noter sur ces pages les informations obtenues auprès de votre
Fournisseur d’Accès à Internet (FAI), de votre administrateur réseau ou de votre
autre ordinateur, puis les saisir dans l’Assistant réglages de réseau.
Pour configurer une connexion téléphonique classique, procurez-vous les
informations suivantes :
• Nom du fournisseur d’accès
• Nom de l’utilisateur ou du compte
• Mot de passe
• Numéro de téléphone du FAI
• Autre numéro de téléphone
• Préfixe pour obtenir une ligne extérieure
Pour configurer une connexion DSL, modem câble, LAN ou sans
fil AirPort Extreme :
m
Commencez par choisir votre méthode de connexion (contactez votre administrateur
réseau ou votre FAI si vous ne la connaissez pas) :
• Manuellement
• Utilisation de DHCP avec une adresse manuelle
• Via DHCP
• Via BootP
• PPP
Si vous ne savez pas quelle méthode utiliser, “Via DHCP” peut être un bon choix, car le
réseau fournit automatiquement la plupart des informations requises.
Si vous avez sélectionné “Manuellement” ou “Utilisation de DHCP avec une adresse
manuelle” procurez-vous les informations suivantes :
• Adresse IP
• Masque de sous-réseau
• Adresse du routeur
Remarque : si vous avez sélectionné “Utilisation de DHCP avec une adresse manuelle”,
vous n’avez pas besoin d’un masque de sous-réseau ou d’une adresse de routeur.
Si vous avez sélectionné “Via DHCP”, procurez-vous les informations suivantes
facultatives (le cas échéant, consultez votre FAI) :
• ID client DHCP
• Serveurs DNS80 Annexe C Connexion à Internet
Si vous avez sélectionné “PPP”” (pour des connexions PPPoE), procurez-vous les
informations suivantes :
• Fournisseur de services
• Nom du compte
• Mot de passe
• Nom du service PPPoE
Les informations ci-dessous sont facultatives. Consultez votre FAI ou votre
administrateur système si nécessaire.
• Serveurs DNS
• Nom de domaine
• Serveur proxy
Saisie de vos informations
Après vous être procuré les informations de configuration spécifiques auprès de votre
FAI ou de votre administrateur réseau, vous pouvez cliquer sur le bouton Assistez-moi
dans la sous-fenêtre des préférences Réseau pour ouvrir l’Assistant réglages de réseau
ou bien saisir les informations manuellement.
Pour saisir vos informations manuellement, suivez les étapes correspondant à votre
mode de connexion.
• Modem téléphonique avec connexion PPP (Point-to-Point Protocol) (voir la page 81)
• Connexion par modem câble, ligne DSL ou réseau LAN via les configurations
suivantes :
• Manuelle (voir la page 85)
• DHCP (voir la page 86)
• PPPoE (voir la page 87)
• Connexion sans fil AirPort Extreme (voir la page 89)Annexe C Connexion à Internet 81
Modem commuté avec connexions PPP (Point-To-Point
Protocol)
Le modem téléphonique constitue la manière la plus courante de se connecter à
Internet. Votre modem utilise une méthode appelée PPP (Point-to-Point Protocol)
pour se connecter à un FAI.
Assurez-vous que votre modem est branché sur une ligne téléphonique et que vous
disposez des informations fournies par votre FAI (voir la page 79).
Pour configurer les Préférences réseau pour vous connecter via le port de
modem interne :
1 Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Choisissez Configuration des ports réseau dans le menu local Afficher, puis cochez la
case Activé à côté de Modem interne.
4 Faites glisser Modem interne en haut de la liste Configurations de port pour en faire
l’interface réseau préférée ou principale.82 Annexe C Connexion à Internet
5 Choisissez Modem interne dans le menu local Afficher et cliquez sur PPP.
6 Tapez les informations fournies par votre FAI, puis cliquez sur Appliquer.
Pour tester votre configuration Internet :
1 Ouvrez l’application Connexion à Internet (dans le dossier Applications).
2 Cliquez sur l’icône Modem interne si nécessaire.
3 Tapez le numéro de téléphone de connexion de votre FAI, votre nom de compte et
votre mot de passe, si nécessaire.
4 Cliquez sur Se connecter.
L’application Connexion à Internet compose le numéro de votre FAI et établit une
connexion.Annexe C Connexion à Internet 83
Pour vous connecter automatiquement dès que vous ouvrez une application
TCP/IP, telle qu’un navigateur Web ou une messagerie électronique :
1 Cliquez sur Options PPP (dans la sous-fenêtre PPP des préférences Réseau).
2 Cochez la case “Se connecter automatiquement si nécessaire”.
3 Cliquez sur OK, puis sur Appliquer.
Connexions à Internet par ligne DSL, modem câble ou
réseau LAN
Si vous vous connectez à Internet soit à l’aide d’un modem DSL ou câble, soit via un
réseau LAN Ethernet, demandez à votre FAI ou à votre administrateur réseau comment
vous devriez configurer votre connexion à Internet :
• Manuellement. Dans le cas d’une configuration manuelle, votre FAI ou administrateur
réseau vous indique une adresse IP statique et d’autres informations que vous devez
saisir dans les Préférences réseau.
• Via le protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Avec une configuration
DHCP, le serveur DHCP saisit automatiquement les informations à votre place.
• Via le protocole PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet). Si vous utilisez un
modem DSL et que vous avez besoin d’un nom d’utilisateur et d’un mot de passe
pour vous connecter à Internet, vous devrez éventuellement configurer votre réseau
pour qu’il utilise le protocole PPPoE.
Lors de la configuration de votre réseau, veillez à garder les informations fournies par
votre FAI à portée de main (voir la page 79).84 Annexe C Connexion à Internet
Pour configurer les Préférences réseau pour le port Ethernet intégré :
1 Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Dans le menu local Afficher, sélectionnez Configurations des ports réseau.
4 Cochez la case Activé à côté d’Ethernet intégré.
5 Faites glisser Ethernet intégré en haut de la liste Configurations de port pour en faire
l’interface réseau préférée ou principale.
Suivez ensuite les instructions de configuration manuelle de votre réseau, via DHCP ou
PPPoE, selon les recommandations de votre FAI ou de votre administrateur réseau.Annexe C Connexion à Internet 85
Configuration manuelle
Ayez à portée de main votre adresse IP statique, l’adresse du routeur et le masque
de sous-réseau fournis par votre FAI (voir la page 79).
Pour effectuer une configuration manuelle :
1 Dans préférence Réseau, sélectionnez Ethernet intégré dans le menu local Afficher.
2 Cliquez sur TCP/IP, si nécessaire.
3 Dans le menu local Configurer IPv4, choisissez Manuellement.
4 Remplissez le reste des champs.
5 Cliquez sur Appliquer.
Votre connexion est prête dès que vous avez configuré votre réseau. Ouvrez votre
navigateur Web (ou une autre application TCP/IP) afin de tester votre connexion à
Internet.86 Annexe C Connexion à Internet
Configuration DHCP
Après avoir choisi une configuration DHCP, le serveur DHCP fournit automatiquement
vos informations de réseau.
Pour effectuer une configuration DHCP :
1 Dans préférence Réseau, sélectionnez Ethernet intégré dans le menu local Afficher.
2 Cliquez sur TCP/IP, si nécessaire.
3 Choisissez Via DHCP dans le menu local Configurer IPv4.
4 Cliquez sur Appliquer.
Ouvrez votre navigateur Web (ou une autre application TCP/IP) afin de tester votre
connexion à Internet.
Remarque : sauf instructions contraires de votre FAI, ignorez les champs Client DHCP
et Domaines de recherche.Annexe C Connexion à Internet 87
Configuration PPPoE
Certains FAI recourant à la technologie DSL utilisent le protocole PPPoE (Point-to-Point
Protocol over Ethernet)). Si vous utilisez un modem DSL et que vous avez besoin d’un
nom d’utilisateur et d’un mot de passe pour vous connecter à Internet, contactez votre
FAI pour savoir si vous devez vous connecter via PPPoE.
Pour configurer une connexion PPPoE :
Ayez à portée de main votre nom d’utilisateur, votre mot de passe et, le cas échéant,
l’adresse du serveur de noms de domaine (DNS) fournis par votre FAI (voir la page 79).
1 Dans préférence Réseau, sélectionnez Ethernet intégré dans le menu local Afficher.
2 Cliquez sur PPPoE et sélectionnez “Se connecter via PPPoE”.
3 Remplissez le reste des champs. Si vous souhaitez que tous les utilisateurs de votre
ordinateur utilisent la même méthode de connexion, sélectionnez “Enregistrer le mot
de passe”.
Remarque : pour vous connecter automatiquement au démarrage d’une application
TCP/IP, telle qu’un navigateur Web ou une application de courrier électronique, cliquez
sur Options PPPoE, puis sélectionnez “Se connecter automatiquement si nécessaire”.88 Annexe C Connexion à Internet
4 Cliquez sur TCP/IP et sélectionnez Via PPP ou Manuellement dans le menu local
Configurer IPv4, selon les instructions de votre FAI. Si votre FAI vous a communiqué une
adresse IP statique, choisissez Manuellement et tapez l’adresse dans le champ Adresse IP.
5 Saisissez les adresses des serveurs de noms de domaine (DNS) dans le champ
Serveurs DNS.
6 Cliquez sur Appliquer.
Votre connexion à Internet est prête dès que vous avez configuré votre réseau. Vous
pouvez alors ouvrir votre navigateur Web ou une autre application TCP/IP afin de tester
votre connexion.
Important : si vous n’avez pas sélectionné l’option de connexion automatique, vous
devez ouvrir l’application Connexion à Internet, choisir la configuration adéquate, puis
cliquer sur Se connecter. Pour plus d’informations, choisissez Aide > Aide Connexion à
Internet dans la barre des menus située en haut de l’écran. Annexe C Connexion à Internet 89
Connexion sans fil AirPort Extreme
Vous pouvez configurer votre réseau AirPort Extreme et votre connexion Internet à
l’aide de l’Assistant réglages AirPort, situé dans le dossier Utilitaires de votre dossier
Applications. L’assistant vous aide à configurer votre borne d’accès AirPort Extreme et
à régler votre ordinateur pour qu’il utilise AirPort Extreme. Pour en savoir plus sur votre
borne d’accès AirPort Extreme, consultez le Guide de configuration de la borne d’accès
AirPort Extreme livré avec votre borne d’accès.
Si votre borne d’accès AirPort Extreme est déjà configurée, votre carte AirPort Extreme
peut dans la plupart des cas y accéder immédiatement.
Pour vérifier l’accès au réseau AirPort Extreme :
m
Cliquez sur l’icône d’état AirPort dans la barre des menus et choisissez un réseau
AirPort dans la liste.
Si aucun réseau AirPort n’y figure, vous pouvez utiliser l’Assistant réglages AirPort
pour vérifier ou modifier vos réglages ou bien les changer via la sous-fenêtre Réseau
des Préférences Système.
Configuration manuelle d’une connexion AirPort Extreme
Pour configurer une connexion manuelle utilisant des adresses spécifiques affectées
par avance pour vos serveurs et votre ordinateur, procurez-vous les informations
suivantes auprès de votre administrateur de système.
Si vous vous connectez via DHCP, la plupart de ces informations sont automatiquement
transmises à votre ordinateur via le réseau. Consultez votre administrateur de système
pour obtenir les renseignements nécessaires.
• Adresses des serveurs de noms de domaine (DNS), si nécessaire
• Configuration d’adresse IP manuelle ou via DHCP
• Adresse IP
• Adresse du routeur
• Masque de sous-réseau
• Mot de passe, si nécessaire90 Annexe C Connexion à Internet
Assurez-vous ensuite que les options de connexion AirPort sont activées dans les
préférences Réseau.
Pour configurer les Préférences réseau pour une connexion AirPort Extreme :
1 Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Dans le menu local Afficher, sélectionnez Configurations de ports réseau.
4 Cochez la case Activé à côté d’AirPort.
Suivez ensuite les instructions fournies par votre FAI ou votre administrateur réseau
pour configurer votre réseau manuellement ou via DHCP. Si vous configurez vousmême votre réseau, il est peut-être plus simple d’utiliser DHCP car le serveur attribue
automatiquement les adresses IP.Annexe C Connexion à Internet 91
5 Choisissez AirPort dans le menu local Afficher.
6 Cliquez sur TCP/IP, si nécessaire.
7 Dans le menu local Configurer IPv4, choisissez Manuellement ou Via DHCP.
• Si vous choisissez Manuellement, saisissez les autres informations dans les champs
correspondants.
• Si vous choisissez Via DHCP, il est inutile de saisir d’autres informations, sauf
instructions contraires de votre administrateur de système.
8 Cliquez sur AirPort et sélectionnez les options requises pour vous connecter à un
réseau AirPort Extreme après le redémarrage ou lors de la réactivation de l’ordinateur
après une suspension d’activité.
9 Cliquez sur Appliquer.
Une fois les réglages AirPort configurés, vous êtes prêt à vous connecter.
Pour tester votre connexion AirPort Extreme :
m
Cliquez sur l’icône d’état AirPort dans la barre des menus et choisissez Activer AirPort.
Tout réseau AirPort Extreme situé dans la zone de couverture doit apparaître dans le
menu.92 Annexe C Connexion à Internet
Dépannage de votre connexion
Connexion à Internet par modem câble, ligne DSL et réseau LAN
Si vous ne parvenez pas à vous connecter à Internet à l’aide de votre modem câble
ou DSL ou via votre réseau local (LAN), suivez les étapes ci-après.
Important : les instructions relatives aux modems ne concernent pas les utilisateurs
de réseau LAN. Contrairement aux utilisateurs de modems câble et DSL, les utilisateurs
de réseau LAN peuvent disposer de concentrateurs, de commutateurs, de routeurs et
autres dispositifs de connexion. Ils doivent faire appel à leur administrateur réseau
plutôt qu’à un FAI.
Vérifiez les câbles et les sources d’alimentation
Assurez-vous que tous les câbles du modem sont correctement branchés, y compris
le câble d’alimentation du modem, le câble reliant le modem à l’ordinateur et le câble
raccordant le modem à la prise murale. Vérifiez les câbles et l’alimentation des routeurs
et des concentrateurs Ethernet.
Éteignez puis rallumez le modem et réinitialisez le matériel modem
Éteignez votre modem DSL ou votre modem câble pendant quelques minutes puis
rallumez-le. Certains FAI conseillent de débrancher le câble d’alimentation du modem.
Si votre modem dispose d’un bouton de réinitialisation, vous pouvez l’actionner avant
ou après avoir éteint puis rallumé le modem.
Connexions PPPoE
Si vous n’arrivez pas à vous connecter à votre FAI via PPPoE, commencez par vérifier
les câbles et l’alimentation, puis éteignez le modem et rallumez-le et réinitialisez le
matériel modem.
Vérifiez les réglages de Préférences Système
1 Dans la barre des menus, sélectionnez le menu Pomme (K) > Préférences Système.
2 Cliquez sur Réseau.
3 Dans le menu local Afficher, sélectionnez Configurations de ports réseau.
4 Sélectionnez Ethernet intégré, puis faites glisser cette configuration en haut de la liste
des configurations de ports.
5 Dans le menu local Afficher, sélectionnez Ethernet intégré.
6 Cliquez sur PPPoE.
7 Sélectionnez Se connecter via PPPoE.
8 Vérifiez le champ Nom de compte pour vous assurer d’avoir tapé les informations
correctes fournies par votre FAI.
9 Si vous avez choisi d’enregistrer votre mot de passe, saisissez-le à nouveau afin d’être
sûr(e) qu’il est correct. Annexe C Connexion à Internet 93
10 Cliquez sur TCP/IP. Assurez-vous d’avoir saisi dans cette sous-fenêtre les informations
correctes fournies par votre FAI.
11 Cliquez sur Appliquer.
Connexions au réseau
Si vous disposez de plusieurs ordinateurs tentant de partager une connexion à Internet,
assurez-vous que votre réseau est correctement configuré. Vous devez savoir si votre FAI
fournit une seule ou plusieurs adresses IP, autrement dit, une pour chaque ordinateur.
Si une seule adresse IP est utilisée, vous devez disposer d’un routeur capable de
partager la connexion (on parle alors de conversion d’adresse réseau (NAT) ou de
masquage d’adresses IP). Pour obtenir des informations sur la configuration, consultez
la documentation fournie avec votre routeur ou contactez la personne qui a configuré
votre réseau. La borne d’accès AirPort Extreme peut être utilisée pour que plusieurs
ordinateurs partagent une adresse IP. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la
borne d’accès AirPort Extreme, consultez l’aide à l’écran ou rendez-vous sur le site Web
AirPort, à l’adresse www.apple.com/airport.
Si ces instructions s’avèrent insuffisantes pour résoudre les problèmes rencontrés,
contactez votre fournisseur d’accès à Internet. 95
D Annexe
D Les dix questions principales
Une question ? Voici les dix questions les plus
fréquemment posées par les nouveaux utilisateurs du
PowerBook.
Ma connexion Internet ne semble pas fonctionner. Comment la configurer ?
Il y a différents types de connexions Internet. Vous pouvez, par exemple, vous
connecter via un modem, une connexion DSL, une connexion sans fil AirPort ou via un
réseau Ethernet. Vous devrez fournir à Mac OS X des informations spécifiques sur votre
type de connexion, votre fournisseur d’accès Internet ou votre réseau. La première
étape de configuration de votre connexion consiste à regrouper les informations
requises pour votre type de connexion. Pour connaître les informations requise et
savoir comment configurer votre type de connexion, consultez l’annexe C, “Connexion
à Internet”, à la page 77. Votre ordinateur dispose également d’une application Assistant
réglages pour vous aider à configurer votre connexion Internet. Ouvrez Préférences
Système, puis cliquez sur Réseau. Cliquez sur le bouton Assistez-moi pour ouvrir
l’Assistant réglages de réseau.
Comment configurer mon imprimante ? Est-elle compatible avec mon
PowerBook ?
Commencez par connecter votre imprimante et installer tous les logiciels en suivant
les instructions fournies avec. Ensuite, ouvrez les Préférences Système puis cliquez sur
l’icône Imprimantes et fax. Utilisez la sous-fenêtre Imprimantes et fax pour configurer
votre PowerBook de sorte qu’il puisse utiliser l’imprimante. Vous trouverez de
nombreuses informations sur la configuration des imprimantes dans l’aide Mac OS
(à la rubrique “imprimantes”). Consultez également “Connexion à une imprimante” à la
page 28 de ce manuel.
Si votre imprimante ne semble pas fonctionner comme prévu, consultez le site Web du
fabricant pour obtenir les pilotes d’impression mis à jour. La dernière version du logiciel
d’imprimante est souvent disponible en téléchargement.96 Annexe D Les dix questions principales
Si vous envoyez une tâche à votre imprimante et que celle-ci n’imprime pas, cliquez sur
l’icône de l’imprimante dans le Dock pour vérifier si l’impression est interrompue ou si
la tâche est en pause. (Si aucune icône n’apparaît dans le Dock, ouvrez Configuration
d’imprimante dans le dossier Applications/Utilitaires et double-cliquez sur le nom de
l’imprimante.) Si la fenêtre de l’imprimante annonce “Tâche suspendue” , cliquez sur
le bouton Démarrer tâches. Si “Pause” apparaît à côté du nom de la tâche, reprenez
l’impression en cliquant sur le nom de la tâche, puis sur Reprendre. Si l’impression d’une
tâche a été interrompue à la suite d’une erreur technique, effacez la tâche défectueuse en
la sélectionnant et en cliquant sur Effacer. Essayer ensuite d’imprimer la tâche à nouveau.
Comment fonctionne l’interface Mac OS X ?
Les nouveaux utilisateurs de Mac OS X se demandent souvent comment exécuter
certaines tâches. L’aide Mac OS constitue l’outil de référence pour obtenir des
informations sur Mac OS. S’y trouvent des explications préliminaires destinées aux
nouveaux utilisateurs, aux utilisateurs Windows s’initiant à Mac OS X ainsi qu’aux
utilisateurs ayant effectué une mise à niveau de Mac OS 9. Sélectionnez Aide > Aide
Mac dans le menu Aide de la barre des menus en haut de l’écran, puis parcourez les
informations destinées aux nouveaux utilisateurs. Parmi les principales tâches
élémentaires recherchées par l’utilisateur figure le Finder, essayez donc de rechercher
“Finder” également.
Comment prolonger la longévité de la batterie de mon PowerBook ?
Vous pouvez économiser l’énergie de la batterie à l’aide de la sous-fenêtre des
préférences Économiseur d’énergie pour spécifier quand l’ordinateur doit suspendre
son activité et quand l’écran doit s’éteindre. Ouvrez Préférences système et cliquez sur
l’icône Économiseur d’énergie. Choisissez les réglages les mieux adaptés à votre mode
d’utilisation. L’utilisation de périphériques, tels que les disques durs, qui tirent leur
énergie de votre ordinateur, peut aussi contribuer à diminuer l’autonomie de votre
batterie. Vous pouvez économiser l’énergie de la batterie en déconnectant ces
appareils. Vous pouvez également vous procurer une batterie supplémentaire et la
brancher à votre ordinateur lorsque la batterie est faible. Pour plus d’informations sur
les moyens d’économiser l’énergie de la batterie, voir “Conseils d’économie de la
batterie” à la page 54.
J’ai inséré un disque dans le lecteur optique, mais rien ne se passe. Comment
savoir si le disque est compatible avec mon lecteur optique ?
Appuyez sur la touche Éjecter disque ( ) pour éjecter le disque. Les lecteurs optiques à
chargement par fente Apple ne prennent en charge que des disques circulaires de 12 cm.
Les disques non standards n’ayant pas une forme circulaire ne fonctionnent pas avec le
lecteur optique. Pour plus d’informations sur les disques non standards, consultez la base
de données AppleCare Knowledge Base à l’adresse www.apple.com/support.
Avertissement : l’insertion d’un disque non standard risque d’endommager le lecteur.Annexe D Les dix questions principales 97
Comment connecter un moniteur ou un téléviseur à mon PowerBook ?
Votre PowerBook est équipé d’un port moniteur externe ainsi que d’adaptateurs
destinés à la connexion de la plupart des moniteurs, téléviseurs et écrans vidéo existant
sur le marché. Si votre périphérique possède un connecteur différent du port moniteur
externe de votre PowerBook, vous devez relier un adaptateur pour le connecter au
port. Pour savoir quels adaptateurs sont livrés avec votre PowerBook, voir la page 5.
Pour plus d’informations sur la connexion d’écrans et autres périphériques, consultez
“Gestion vidéo externe (DVI/VGA et S-Vidéo)” à la page 44.
J’ai oublié mon mot de passe. Comment le réinitialiser ?
Vous pouvez réinitialiser votre mot de passe en cas d’oubli. Pour cela, démarrez à partir
du disque d’installation et de restauration de logiciels qui vous a été fourni avec votre
ordinateur. Une fois le programme d’installation ouvert, sélectionnez Installation >
Réinitialiser le mot de passe dans la barre des menus. Suivez les instructions à l’écran.
J’entends un ventilateur se déclencher et mon PowerBook semble chauffer.
Est-ce normal ?
Votre PowerBook est conçu pour fonctionner dans le cadre de limites thermiques sûres.
Le ventilateur se déclenche et fonctionne pour maintenir le PowerBook à températures
normales lorsqu’il est en activité. La partie inférieure de votre PowerBook est
susceptible de chauffer car elle sert à évacuer la chaleur par le boîtier. Cela est normal.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la “Utilisation de votre PowerBook” à la page 72.
Mon application ou Mac OS X ne semblent pas fonctionner correctement.
Dois-je réinstaller Mac OS X ?
Le processus de dépannage d’un problème exige que vous déterminiez un certain
nombre de choses, comme savoir si un problème arrive toujours avec une application
spécifique, s’il est lié au système d’exploitation ou s’il est dû à un matériel défectueux.
Avant de réinstaller, consultez “Dépannage” à la page 63 pour vous aider à analyser le
problème. Apple vous fournit également un grand nombre d’explications et de conseils
techniques pour résoudre vos problèmes dans la base de données AppleCare Knowledge
Base. Pour accéder à cette base de données en ligne, allez sur www.apple.com/support.
Si vous constatez qu’une réinstallation de Mac OS X s’impose, vous trouverez des
instructions dans “Restauration des logiciels de votre ordinateur” à la page 67.
J’ai installé une application sur mon PowerBook, mais elle ne semble pas
fonctionner. Où trouver de l’aide ?
Vérifiez la documentation fournie avec l’application pour obtenir des instructions
sur l’assistance. Les fabricants sont souvent conscients des problèmes courants
susceptibles de survenir avec leurs applications et fournissent des solutions et des
mises à jours à usage immédiat. Si votre programme n’est pas un produit Apple,
contactez directement l’éditeur pour obtenir une meilleure assistance. 99
Communications Regulation Information
FCC Compliance Statement
This device complies with part 15 of the FCC rules.
Operation is subject to the following two
conditions: (1) This device may not cause harmful
interference, and (2) this device must accept any
interference received, including interference that
may cause undesired operation. See instructions if
interference to radio or television reception is
suspected.
Radio and Television Interference
This computer equipment generates, uses, and can
radiate radio-frequency energy. If it is not installed
and used properly—that is, in strict accordance with
Apple’s instructions—it may cause interference with
radio and television reception.
This equipment has been tested and found to
comply with the limits for a Class B digital device in
accordance with the specifications in Part 15 of FCC
rules. These specifications are designed to provide
reasonable protection against such interference in a
residential installation. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a
particular installation.
You can determine whether your computer system is
causing interference by turning it off. If the
interference stops, it was probably caused by the
computer or one of the peripheral devices.
If your computer system does cause interference to
radio or television reception, try to correct the
interference by using one or more of the following
measures:
• Turn the television or radio antenna until the
interference stops.
• Move the computer to one side or the other of the
television or radio.
• Move the computer farther away from the
television or radio.
• Plug the computer into an outlet that is on a
different circuit from the television or radio. (That
is, make certain the computer and the television or
radio are on circuits controlled by different circuit
breakers or fuses.)
If necessary, consult an Apple-authorized service
provider or Apple. See the service and support
information that came with your Apple product. Or,
consult an experienced radio/television technician
for additional suggestions.
Important: Changes or modifications to this product
not authorized by Apple Computer, Inc., could void
the EMC compliance and negate your authority to
operate the product.
This product was tested for EMC compliance under
conditions that included the use of Apple peripheral
devices and Apple shielded cables and connectors
between system components. It is important that
you use Apple peripheral devices and shielded
cables and connectors between system components
to reduce the possibility of causing interference to
radios, television sets, and other electronic devices.
You can obtain Apple peripheral devices and the
proper shielded cables and connectors through an
Apple-authorized dealer. For non-Apple peripheral
devices, contact the manufacturer or dealer for
assistance.
Responsible party (contact for FCC matters
only): Apple Computer, Inc. Product Compliance, 1
Infinite Loop M/S 26-A, Cupertino, CA 95014-2084,
408-974-2000.
Industry Canada Statement
Complies with the Canadian ICES-003 Class B
specifications. Cet appareil numérique de la classe B
est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
VCCI Class B Statement
Communauté Européenne
Conforme aux directives européennes 72/23/CEE,
89/336/CEE et 99/5/CEE.100
Laser Information
Making adjustments or performing procedures other
than those specified in your equipment’s manual
may result in hazardous radiation exposure.
Do not attempt to disassemble the cabinet
containing the laser. The laser beam used in this
product is harmful to the eyes. The use of optical
instruments, such as magnifying lenses, with this
product increases the potential hazard to your eyes.
For your safety, have this equipment serviced only
by an Apple-authorized service provider.
If you have an internal Apple CD-ROM, DVD-ROM, or
DVD-RAM drive in your computer, your computer is
a Class 1 laser product. The Class 1 label, located in a
user-accessible area, indicates that the drive meets
minimum safety requirements. A service warning
label is located in a service-accessible area. The
labels on your product may differ slightly from the
ones shown here.
Exposure to Radio Frequency Energy
The radiated output power of the optional AirPort
Extreme Card is far below the FCC radio frequency
exposure limits. Nevertheless, it is advised to use the
wireless equipment in such a manner that the
potential for human contact during normal
operation is minimized.
Informations sur la souris et la clavier
La souris optique d’Apple est un appareil à diode
électroluminescente de catégorie 1. Ce produit est
conforme aux exigences des directives européennes
72/23/CEE et 89/336/CEE.
It also complies with the Canadian ICES-003 Class B
Specification.
Avertissement relatif aux activités à
haut risque
Cet ordinateur n’est pas conçu pour être utilisé dans
des installations nucléaires, pour la navigation ou la
communication aérienne, pour le contrôle du trafic
aérien, ni dans aucune autre situation où une panne
du système informatique pourrait entraîner la mort,
des blessures ou de graves dommages écologiques.
Conformité ENERGY STAR®
En tant que partenaire ENERGY STAR®
Apple a
configuré ce produit de telle sorte qu’il respecte les
recommandations d’économie d’énergie d’ENERGY
STAR®
. Le programme ENERGY STAR®
est un
partenariat avec les fabricants de matériel de bureau
visant à promouvoir une consommation efficace de
l’énergie. La réduction de la consommation
d’énergie des appareils de bureau permet de réaliser
des économies et contribue à réduire la pollution en
éliminant le gaspillage d’énergie.
Informations sur l’élimination des piles
usagées
Les batteries usagées doivent être recyclées ou traitées
conformément aux normes d’environnement locales.
Nederlands: Gebruikte batterijen kunnen worden
ingeleverd bij de chemokar of in een speciale
batterijcontainer voor klein chemisch afval (kca)
worden gedeponeerd.
Informations relatives au téléphone et
au modem Apple 56K
Notifiez votre opérateur téléphonique.
Certains opérateurs téléphoniques exigent que vous
informiez votre agence locale lorsque vous raccordez
un modem à leur réseau.
Information You Need in the United States
The internal modem complies with Part 68 of the
FCC rules. On the back of this equipment is a label
that contains, among other information, the FCC
registration number and ringer equivalence number
(REN). If requested, provide this information to your
telephone company.
• Ringer equivalence number (REN) : 0.1B The REN is
useful to determine the quantity of devices you
may connect to your telephone lines and still have
all those devices ring when your telephone
number is called. In most, but not all areas, the
sum of the RENs of all devices connected to one
line should not exceed five (5.0). To be certain of
the number of devices you may connect to your
line, as determined by the REN, you should contact
your local telephone company to determine the
maximum REN for your calling area.
• Telephone jack type: USOC, RJ-11 An FCC-compliant
telephone cord and modular plug are provided
with this equipment. This equipment is designed
to be connected to the telephone network or
premises wiring using a compatible modular jack
that complies with Part 6B rules. See the
installation instructions for details.
Class 1 label Service warning label 101
Telephone Line Problems
If your telephone doesn’t work, there may be a
problem with your telephone line. Disconnect the
modem to see if the problem goes away. If it doesn’t,
report the problem either to your local telephone
company or to your company’s telecommunications
people.
If disconnecting the modem eliminates the problem,
the modem itself may need service. See the service
and support information that came with your Apple
product for instructions on how to contact Apple or
an Apple-authorized service provider for assistance.
If you do not disconnect your modem when it is
adversely affecting the telephone line, the telephone
company has the right to disconnect your service
temporarily until you correct the problem. The
telephone company will notify you as soon as
possible. Also, you will be informed of your right to
file a complaint with the FCC.
The telephone company may make changes in its
facilities, equipment, operations, or procedures that
could affect the operation of your equipment. If this
happens, the telephone company will provide
advance notice in order for you to make the necessary
modifications to maintain uninterrupted service.
The internal modem will not work with party lines,
cannot be connected to a coin-operated telephone,
and may not work with a private branch exchange
(PBX).
Telephone Consumer Protection Act
The Telephone Consumer Protection Act of 1991
makes it unlawful for any person to use a computer
or other electronic device to send any message via a
telephone fax machine unless such message clearly
contains, in a margin at the top or bottom of each
transmitted page or on the first page of the
transmission, the date and time it was sent and an
identification of the business or other entity, or
individual sending the message and the telephone
number of the sending machine of such business,
entity, or individual.
Information You Need in Canada
The Industry Canada (IC) label identifies certified
equipment. This certification means that the
equipment meets certain telecommunications
network protective, operational, and safety
requirements. The Department does not guarantee
the equipment will operate to a user’s satisfaction.
Before installing this equipment, make sure that you
are permitted to connect to the facilities of the local
telecommunications company. Be sure you use an
acceptable method of connection to install the
equipment. In some cases, you may extend the
company’s internal wiring for single-line individual
service by means of a certified telephone extension
cord. Be aware, however, that compliance with these
conditions may not prevent degradation of service
in some situations.
Repairs to certified equipment should be made by
an authorized Canadian maintenance facility
designated by the supplier. Any equipment
malfunctions or repairs or alterations that you make
to this equipment may cause the
telecommunications company to request that you
disconnect the equipment.
In Canada, contact Apple at: 7495 Birchmount Road,
Markham, Ontario, L3R 5G2, 800-263-3394
Users should not attempt to make such connections
themselves, but should contact the appropriate
electric inspection authority or electrician.
• Load number:0.1 The load number (LN) assigned to
each terminal device denotes the percentage of
the total load to be connected to the telephone
loop that is used by the device, to prevent
overloading. The termination of a loop may consist
of any combination of devices, subject only to the
requirement that the sum of the load numbers of
all devices does not exceed 100.
• Telephone jack type: CA-11
Informations destinées aux utilisateurs canadiens
L’étiquette d’Industrie Canada identifie un matériel
homologué. Cette étiquette certifie que le matériel
est conforme à certaines normes de protection,
d’exploitation et de sécurité des réseaux de
télécommunications. Le Ministère n’assure toutefois
pas que le matériel fonctionnera à la satisfaction de
l’utilisateur.
Avant d’installer ce matériel, l’utilisateur doit
s’assurer qu’il est permis de le raccorder au réseau de
l’entreprise locale de télécommunication. Le matériel
doit également être installé en suivant une méthode
acceptée de raccordement. Dans certains cas, le
câblage appartenant à l’entreprise utilisé pour un
service individuel à ligne unique peut être prolongé
au moyen d’un dispositif homologué de
raccordement (cordon prolongateur téléphonique).
L’abonné ne doit pas oublier qu’il est possible que la
conformité aux conditions énoncées ci-dessus
n’empêche pas la dégradation du service dans
Warning: Users should ensure for their own
protection that the electrical ground connections
of the power utility, telephone lines, and internal
metallic water pipe system, if present, are
connected together. This precaution may be
particularly important in rural areas. 102
certaines situations. De fait, les entreprises de
télécommunication ne permettent pas que l’on
raccorde un matériel aux prises d’abonnés, sauf dans
les cas précis prévus par les tarifs particuliers de ces
entreprises.
Les réparations de matériel homologué doivent être
effectuées par un centre d’entretien canadien
autorisé désigné par le fournisseur. La compagnie de
télécommunications peut demander à l’utilisateur de
débrancher un appareil suite à des réparations ou à
des modifications effectuées par l’utilisateur ou en
raison d’un mauvais fonctionnement.
Veuillez contacter Apple pour des informations
supplémentaires :
Apple Canada, Inc.
7495 Birchmount Road
Markham, Ontario
Canada L3R 5G2
Service clientèle d’Apple Canada : 800-263-3394
L’utilisateur ne doit pas tenter de faire ces
raccordements lui-même ; il doit avoir recours à un
service d’inspection des installations électriques ou à
un électricien, selon le cas.
• Numéro de charge : 0,1 L’indice de charge (IC)
assigné à chaque dispositif terminal indique, pour
éviter toute surcharge, le pourcentage de la
charge totale qui sera raccordée à un circuit
téléphonique bouclé utilisé par ce dispositif. La
terminaison du circuit bouclé peut être constituée
de n’importe quelle combinaison de dispositifs
pourvu que la somme des indices de charge de
l’ensemble des dispositifs ne dépasse pas 100.
• Type de prise téléphonique : CA-11
Information You Need in the United Kingdom
This terminal equipment is intended for direct
connection to the analogue Public Switched
Telecommunications Network and is approved for
use within the United Kingdom with the following
features:
• Modem facility
• Autocalling facility
• Autoanswer facility
• DTMF signaling
Operation in the absence of proceed indication or
upon detection of proceed indication
This product is in conformity with relevant
regulatory standards following the provisions of
European Council Directives 73/23/EEC (Low Voltage
Directive) and 89/336/EEC amended by 92/31/EEC
(EMC Directive).
Informationen fur Deutschland
Diese Modem-Karte ist als Endeinrichtung
vorgesehen und muss an ein TAE mit F-Kodierung
angeschlossen werden. Diese Endeinrichtung ist in
Konformität gemäss Niederspannungsrichtlinie 73 /
23 / EWG sowie EMC-Richtlinien 89 / 336 / EWG und
92 / 31 / EWG.
Informations pour la France
Ce matériel est conforme aux normes applicables de
sécurité électrique d’après la directive 73/23/CEE et
aux normes applicables de comptabilité
électromagnétique d’après la directive 89/336/CEE,
modifiée par la directive 92/31/CEE.
Information You Need in Australia
All telecommunications devices are required to be
labelled as complying to the Australian
telecommunications standards, ensuring the health
and safety of the operator and the integrity of the
Australian telecommunications network. To provide
compliance with the Australian Communications
Authority’s technical standards, please ensure that
the following AT commands are maintained:
• ATB0 (ITU/CCITT operation)
• AT&G0 (no guard tone)
• AT&P1 (33/66 pulse dial make/break ratio)
• ATS0 = 0 or ATS0 = 1 (no answer or answer greater
than one ring)
• ATS6 = 95 (DTMF period between 70–255 ms)
• ATS11 = 95 (DTMF period between 70–255 ms)
For calls that are automatically generated, a total of
three call attempts are allowed to a telephone
number, with a minimum period between calls of 2
seconds. If the call does not connect after three
attempts, 30 minutes must expire before automatic
redialing may be initiated. Failure to set the modem
(and any associated communications software) to
the above settings may result in the modem being
non-compliant with Australian telecommunications
standards. Under these circumstances a user could
be subject to significant penalties under the
Telecommunications Act 1997.
This modem must be properly secured in order for
you to use it. Telecommunications network voltages
exist inside the computer and the
telecommunications line connection must be
removed before opening the computer.
Avertissement : pour sa propre sécurité, l’utilisateur
doit s’assurer que tout les fils de mise à la terre du
secteur, des lignes téléphoniques et les canalisations
d’eau métalliques, s’il y en a, soient raccordés
ensemble. Cette précaution est particulièrement
importante dans les régions rurales. 103
Information You Need in New Zealand
This modem is fully approved to operate on the New
Zealand telecommunications network under
Telepermit number PTC 211/04/002. All
telecommunications devices are required to hold a
Telepermit and be labelled accordingly with the
approved Telepermit number to comply with the
New Zealand telecommunications standards,
ensuring the health and safety of the operator and
the integrity of the New Zealand
telecommunications network. To ensure compliance,
all calls that are automatically generated should not
make more than 10 call attempts to the same
number within any 30 minute period with a
minimum period between calls of 30 seconds.
Failure to adhere to these standards may result in
the modem being non-compliant with New Zealand
Telecom standards. Under these circumstances a
user could be subject to significant penalties.
Important: The grant of a Telepermit for any item of
terminal equipment indicates that only Telecom has
accepted that the item complies with minimum
conditions for connection to its network. It indicates
no endorsement of the product by Telecom, nor
does it provide any sort of warranty. Above all, it
provides no assurance that any item will work
correctly in all respects with another item of
Telepermitted equipment of a different make or
model, nor does it imply that any product is
compatible with all of Telecom’s network services.
iPad
Guide de l’utilisateur
Pour le logiciel iOS 5.1Table des matières
9 Chapitre 1: En un coup d’œil
9 Vue d’ensemble
10 Boutons
12 Tiroir de carte micro-SIM
13 Écran d’accueil
17 Utilisation de l’écran Multi-Touch
19 Chapitre 2: Démarrage
19 Éléments nécessaires
19 Configuration de l’iPad
19 Configuration de Mail et d’autres comptes
20 Gestion du contenu de votre iPad
20 Utilisation d’iCloud
22 Synchronisation avec iTunes
23 Connexion de l’iPad à votre ordinateur
23 Visualisation du guide de l’utilisateur sur l’iPad
23 Batterie
25 Utilisation et entretien de l’iPad
26 Chapitre 3: Notions élémentaires
26 Utilisation des apps
28 Personnalisation de l’écran d’accueil
30 Saisie de texte
35 Recherche
36 Impression
38 Partage de fichiers
38 Notifications
39 Twitter
40 Utilisation d’AirPlay
40 Utilisation d’appareils Bluetooth
41 Fonctionnalités de sécurité
43 Chapitre 4: Safari
43 Affichage de pages web
44 Liens
44 Liste de lecture
45 Lecteur
45 Saisie de texte et remplissage de formulaires
45 Recherche
46 Signets et historique
46 Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
46 Clips web
247 Chapitre 5: Mail
47 Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
48 Fonctionner avec plusieurs comptes
48 Envoi de courrier électronique
49 Utilisation des liens et données détectées
49 Consultation de pièces jointes
50 Impression de messages et de pièces jointes
50 Organisation du courrier électronique
51 Recherche dans le courrier électronique
51 Comptes de messagerie et réglages
53 Chapitre 6: Les messages.
53 Envoi et réception de messages
55 Envoi de messages à un groupe
55 Envoi de photos, vidéos, etc.
55 Modification de conversations
55 Recherche de messages
56 Chapitre 7: Appareil photo
56 À propos d’Appareil photo
56 Capture de photos et de vidéos
57 Visionnage, partage et impression
58 Modification de photos
58 Ajustement des vidéos
58 Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
59 Flux de photos
60 Chapitre 8: FaceTime
60 À propos de FaceTime
61 Passage d’un appel FaceTime
61 En cours d’appel FaceTime
62 Chapitre 9: Photo Booth
62 À propos de Photo Booth
62 Sélection d’un effet
63 Prise de photo
63 Affichage et partage de photos
63 Téléchargement de photos sur votre ordinateur
64 Chapitre 10: Photos
64 Visionnage de photos et de vidéos
65 Affichage de diaporamas
65 Organisation de photos et de vidéos
66 Partage de photos et de vidéos
66 Impression de photos
66 Utilisation du mode Cadre photo
67 Importation de photos et de vidéos
68 Chapitre 11: Vidéos
68 À propos de Vidéos
68 Lecture de vidéos
69 Visionnage de films en location
Table des matières 370 Visionnage de vidéos sur un téléviseur
71 Suppression de vidéos de l’iPad
71 Utilisation de Partage à domicile
72 Chapitre 12: YouTube
72 À propos de YouTube
72 Exploration et recherche de vidéos
73 Lecture de vidéos
74 Suivi des vidéos que vous appréciez
74 Partage de vidéos, commentaires et classements
74 Visionnage de vidéos YouTube sur un téléviseur
75 Chapitre 13: Calendrier
75 À propos de Calendrier
75 Affichage de vos calendriers
76 Ajout d’événements
76 Réponse à des invitations
77 Recherche dans les calendriers
77 Abonnement à des calendriers
77 Importation d’événements de calendrier depuis Mail
77 Synchronisation de calendriers
78 Comptes de calendrier et réglages
79 Chapitre 14: Contacts
79 À propos de Contacts
79 Synchronisation des contacts
80 Recherche de contacts
80 Ajout et modification de contacts
81 Comptes de Contacts et réglages
82 Chapitre 15: Notes
82 À propos de Notes
82 Rédaction et lecture de notes
83 Recherche dans les notes
83 Impression ou envoi de notes par courrier électronique
84 Chapitre 16: Rappels
84 À propos de Rappels
85 Configuration d’un rappel
85 Gestion des rappels en présentation par liste
86 Gestion des rappels en présentation par date
86 Gestion des rappels accomplis
86 Recherche dans les rappels
87 Chapitre 17: Plans
87 Recherche de lieux
88 Itinéraires
89 Obtenir et partager des informations sur un lieu
89 Affichage de l’état de la circulation
90 Affichages de plan
4 Table des matières91 Chapitre 18: Musique
91 Ajout de musique et d’audio
91 Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
93 Affichage des pistes d’un album
93 Recherche de contenu audio
93 iTunes Match
94 Genius
94 Listes de lecture
95 Partage à domicile
96 Chapitre 19: iTunes Store
96 À propos de l’iTunes Store
96 Recherche de musique, vidéos, etc.
97 Achat de musique, livres audio et sons
97 Achat et location de vidéos
98 Suivi d’artistes et d’amis
98 Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
99 Vérification de l’état de téléchargement
99 Affichage des informations du compte
99 Vérification des téléchargements
100 Chapitre 20: App Store
100 À propos de l’App Store
101 Recherche et téléchargement d’apps
101 Suppression d’apps
102 Réglages du Store
103 Chapitre 21: Kiosque
103 À propos de Kiosque
104 Lecture des derniers numéros
105 Chapitre 22: iBooks
105 À propos d’iBooks
105 Utilisation de l’iBookstore
106 Synchronisation de livres et de documents PDF
106 Lecture de livres
108 Modification de l’apparence d’un livre
109 Notes d’étude et listes de vocabulaire
109 Interagir avec du contenu multimédia
109 Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
110 Organisation de l’étagère
111 Chapitre 23: Game Center
111 À propos de Game Center
112 Connexion à Game Center
112 Achat et téléchargement de jeux
112 Jeux
112 Jeu avec des amis
113 Réglages Game Center
Table des matières 5114 Chapitre 24: Accessibilité
114 Fonctionnalités d’accès universel
115 À propos de VoiceOver
125 Triple clic sur le bouton principal
126 Zoom
126 Grande police
126 Blanc sur noir
126 Énoncer la sélection
127 Énonciation automatique
127 Audio mono
127 AssistiveTouch
128 Accès universel sous OS X
128 Taille minimale de police pour les messages Mail
128 Larges claviers à l’écran
128 Sous-titres codés
129 Chapitre 25: Réglages
129 Mode Avion
129 Wi-Fi
130 Notifications
131 Service de localisation
131 Données cellulaires
132 VPN
132 Partage de connexion
133 Luminosité et fond d’écran
133 Cadre photo
133 Général
139 Réglages des apps
140 L’annexe A: L’iPad en entreprise
140 L’iPad en entreprise
140 Utilisation de profils de configuration
141 Configuration de comptes Microsoft Exchange
141 Accès par VPN
141 Comptes LDAP et CardDAV
142 L’annexe B: Claviers internationaux
142 Ajout et suppression de claviers
142 Basculement entre les claviers
142 Chinois
144 Japonais
145 Saisie de caractères emoji
145 Utilisation de la liste des candidats
145 Utilisation des raccourcis
146 Vietnamien
147 L’annexe C: Assistance et autres informations
147 Site d’assistance iPad
147 L’image de batterie faible ou le message « Aucune recharge en cours » s’affiche
147 L’iPad ne répond pas
148 Redémarrage et réinitialisation de l’iPad
148 Le message « Cet accessoire n’est pas reconnu par l’iPad » s’affiche
6 Table des matières148 Une app ne remplit pas l’écran
148 Le clavier à l’écran ne s’affiche pas
148 Sauvegarde de l’iPad
150 Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPad
151 Impossible de passer ou de recevoir du courrier électronique
152 Son, musique et vidéo
153 iTunes Store et App Store
154 Informations relatives à la sécurité, aux réparations et à l’assistance
155 Informations concernant l’élimination et le recyclage
155 Apple et l’environnement
155 Température de fonctionnement de l’iPad
Table des matières 7En un coup d’œil
1
Lisez ce chapitre pour découvrir les fonctionnalités de l’iPad, l’utilisation des commandes, etc.
Vue d’ensemble
Écran
Multi-Touch
Écran
Multi-Touch
Appareil
photo frontal
Appareil
photo frontal
%RXWRQ¬SULQFLSDO %RXWRQ¬SULQFLSDO
,F{QHVG·$SS ,F{QHVG·$SS
%DUUHG·pWDW %DUUHG·pWDW
Haut-parleur Haut-parleur Connecteur Dock Connecteur Dock
Micro Micro Prise
G·pFRXWHXUV
Prise
G·pFRXWHXUV
Tiroir micro SIM
(sur certains
modèles)
Tiroir micro SIM
(sur certains
modèles)
Marche/Veille Marche/Veille
Appareil
SKRWRVLWXp
jO·DUULqUH
Appareil
SKRWRVLWXp
jO·DUULqUH
Boutons de
volume
Boutons de
volume
Commutateur
ODWpUDO
Commutateur
ODWpUDO
Il se peut les fonctionnalités et l’écran d’accueil de votre iPad soient différents selon le modèle
d’iPad dont vous disposez.
9Accessoires
Les accessoires suivants sont fournis avec l’iPad :
$GDSWDWHXUVHFWHXU86%¬: Câble Connecteur Dock vers USB
Article Utilisation
Adaptateur secteur USB 10 W Utilisez l’adaptateur secteur USB de 10 W pour alimenter
l’iPad et recharger la batterie.
Câble Dock Connector vers USB Utilisez ce câble pour connecter l’iPad à l’adaptateur
secteur USB de 10 W pour le charger ou à votre ordinateur pour le synchroniser. Utilisez le câble avec la station
d’accueil iPad en option, ou connectez-le directement
à l’iPad.
Boutons
L’iPad est doté de quelques boutons qui permettent de facilement le verrouiller et ajuster le
volume.
Bouton Veille/Éveil
Vous pouvez verrouiller votre iPad en le plaçant en mode veille lorsque vous ne l’utilisez pas.
Lorsque vous verrouillez l’iPad, rien ne se passe si vous touchez l’écran, mais la lecture de la musique continue et vous pouvez utiliser les boutons de volume.
Bouton
Marche/Veille
Bouton
Marche/Veille
Verrouiller l’iPad Appuyez sur le bouton Veille/Éveil.
Déverrouiller l’iPad Appuyez sur le bouton principal ou sur le bouton Marche/Veille, puis
faites glisser le curseur.
Éteindre l’iPad Maintenez le bouton Veille/Éveil enfoncé pendant quelques secondes
jusqu’à ce que le curseur rouge apparaisse, puis faites glisser le curseur à
l’écran.
Allumer l’iPad Maintenez le bouton Veille/Éveil enfoncé jusqu’à ce que le logo Apple
apparaisse.
10 Chapitre 1 En un coup d’œilL’iPad se verrouille automatiquement si vous ne touchez pas l’écran pendant une minute ou deux.
Vous pouvez modifier de temps nécessaire au verrouillage de l’écran ou définir un code pour dé-
verrouiller l’iPad.
Définir la durée de Verrouillage auto. : Dans Réglages, accédez à Général > Verrouillage auto.,
puis réglez une durée pour le verrouillage automatique de l’iPad.
Définir un code : Dans Réglages, accédez à Général > Verrouillage par code, puis touchez pour
activer ou désactiver cette fonctionnalité.
Utilisez l’iPad Smart Cover, vendue séparément avec l’iPad 2 ou les modèles ultérieurs, pour déverrouiller automatiquement l’iPad lorsque vous ouvrez la Smart Cover et verrouiller l’iPad lorsque la
fermez.
Utiliser l’iPad Smart Cover : Dans Réglages, accédez à Général > Verrouillage en fermant l’étui,
puis touchez Activé.
Bouton principal
Le bouton principal vous permet de revenir à l’écran d’accueil à n’importe quel moment. Il fournit également d’autres raccourcis pratiques.
Atteindre l’écran d’accueil : Appuyer sur le bouton principal .
Sur l’écran d’accueil, touchez une app pour l’ouvrir. Consultez la section « Ouverture d’apps et
basculement entre apps » à la page 26.
Afficher la barre multitâche pour
voir les apps récemment utilisées
Lorsque l’iPad est déverrouillé, appuyez deux fois le bouton principal .
Afficher les commandes de lecture
audio
Lorsque l’iPad est verrouillé : Touchez deux fois le bouton principal .
Consultez la section « Lecture de morceaux et d’autre contenu audio » à la
page 91.
Lors de l’utilisation d’une autre app : Touchez deux fois le bouton principal
, puis balayez la barre multitâche de gauche à droite.
Boutons de volume
Utilisez les boutons de volume pour ajuster le volume audio des morceaux et autres contenus
multimédias, ainsi que les alertes et les effets sonores.
Boutons
de volume
Boutons
de volume
Commutateur
latéral
Commutateur
latéral
Augmenter le volume Appuyez sur le bouton d’augmentation du volume.
Diminuer le volume Appuyez sur le bouton de diminution du volume.
Régler un volume maximal Dans Réglages, accédez à Musique > Volume maximum.
Couper le son Maintenez le bouton de diminution du volume enfoncé.
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la perte d’audition, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit iPad à l’adresse support.apple.com/fr_FR/
manuals/ipad.
Chapitre 1 En un coup d’œil 11Bouton latéral
Vous pouvez utiliser le bouton latéral pour désactiver les alertes audio et les notifications. Vous
pouvez également l’utiliser pour verrouiller la rotation de l’écran et empêcher l’écran de l’iPad de
basculer entre les modes portrait et paysage.
Passer en mode silence les notifications, alertes et autres effets
sonores
Faites glisser le bouton latéral vers le bas pour passer les notifications,
alertes et autres effets sonores en mode silence. Ce bouton ne coupe pas
la lecture audio, telle que la musique, les podcasts, les films et les séries TV.
Consultez la section « Bouton latéral » à la page 137.
Verrouiller la rotation de l’écran Dans Réglages, accédez à Général > Le bouton latéral sert à, puis touchez
Verrouiller la rotation. Consultez la section « Bouton latéral » à la page 137.
Tiroir de carte micro-SIM
La carte micro-SIM de certains modèles 3G et 4G est utilisée pour les données cellulaires. Si votre
carte micro-SIM n’était pas préinstallée ou si vous changez d’opérateur de données cellulaires,
vous devrez installer ou remplacer la carte micro-SIM.
Carte micro SIM Carte micro SIM
Tiroir de
carte SIM
Tiroir de
carte SIM
2XWLOG·pMHFWLRQ
de la carte SIM
2XWLOG·pMHFWLRQ
de la carte SIM
Ouvrir le plateau SIM : Insérez l’extrémité de l’outil d’éjection de carte SIM dans l’orifice du tiroir
de carte SIM. Appuyez fermement sur l’outil en le tenant bien droit jusqu’à ce que le tiroir s’éjecte.
Extrayez le tiroir de carte SIM pour installer ou remplacer la carte micro SIM. Si vous ne disposez
pas d’un outil d’éjection de carte SIM, vous pouvez utiliser l’extrémité d’un trombone.
Pour en savoir plus, consultez la section « Données cellulaires » à la page 131.
12 Chapitre 1 En un coup d’œilÉcran d’accueil
Appuyez sur le bouton principal à tout moment pour accéder à l’écran d’accueil affichant vos
apps iPad. Touchez n’importe quelle icône pour ouvrir l’app correspondante. Consultez la section
« Utilisation des apps » à la page 26.
Icônes d’état
Les icônes de la barre d’état située en haut de l’écran proposent des informations concernant
l’iPad :
Icône d’état Signification
Mode Avion Indique que le mode Avion est activé : vous ne pouvez
pas accéder à Internet ni utiliser d’appareil Bluetooth®.
Les fonctionnalités qui ne sont pas liées au réseau sans fil
sont disponibles. Consultez la section « Mode Avion » à la
page 129.
LTE Indique que le réseau 4G LTE de votre opérateur (iPad WiFi + 4G) est disponible et que vous pouvez vous connecter à Internet via ce réseau.
4G Indique que le réseau 4G de votre opérateur (disponible
sur certains modèles d’iPad Wi-Fi + 4G) est disponible et
que vous pouvez vous connecter à Internet via ce réseau.
3G Indique que le réseau 3G de votre opérateur (modèles 4G
ou 3G) est disponible et que vous pouvez vous connecter
à Internet via ce réseau.
EDGE Indique que le réseau EDGE de votre opérateur (disponible sur certains modèles 4G ou 3G) est disponible et que
vous pouvez vous connecter à Internet via ce réseau.
GPRS Indique que le réseau GPRS de votre opérateur (disponible sur certains modèles 4G ou 3G) est disponible et que
vous pouvez vous connecter à Internet via ce réseau.
Wi-Fi Indique que l’iPad dispose d’une connexion Wi-Fi à
Internet. Le nombre de barres est proportionnel à la
qualité de la connexion. Consultez la section « Accès à un
réseau Wi-Fi » à la page 129.
Partage de connexion Indique que l’iPad offre un Partage de connexion à un
autre iPad, iPhone ou iPod touch. Consultez la section
« Partage de connexion » à la page 132.
Synchronisation Indique que l’iPad est en cours de synchronisation avec
iTunes. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
Activité Affiche entre autres l’activité du réseau. Certaines apps
tierces utilisent cette icône pour indiquer un processus
actif.
VPN Indique que vous êtes connecté à un réseau en utilisant un VPN (réseau privé virtuel). Consultez la section
« VPN » à la page 132.
Chapitre 1 En un coup d’œil 13Icône d’état Signification
Cadenas Indique que l’iPad est verrouillé. Consultez la section
« Bouton Veille/Éveil » à la page 10.
Verrou d’orientation de l’écran Indique que l’orientation de l’écran est verrouillée.
Consultez la section « Affichage en mode portrait ou paysage » à la page 16.
Service de localisation Indique qu’un élément utilise le Service de localisation. Consultez la section « Service de localisation » à la
page 131.
Lecture Indique qu’un morceau, un livre audio ou un podcast est
à l’écoute. Consultez la section « Lecture de morceaux et
d’autre contenu audio » à la page 91.
Bluetooth Icône blanche : le Bluetooth est activé et jumelé à un appareil, tel qu’un casque ou un clavier.
Icône grise : le Bluetooth est activé et jumelé à un appareil,
mais l’appareil est hors de portée ou désactivé.
Aucune icône : le Bluetooth est désactivé ou n’est pas
jumelé.
Consultez la section « Utilisation d’appareils Bluetooth » à
la page 40.
Batterie Indique le niveau de la batterie ou l’état de la charge.
Consultez la section « Recharge de la batterie » à la
page 23.
Apps iPad
L’iPad est doté des apps suivantes :
Safari
Explorez des sites web sur Internet. Faites pivoter l’iPad d’un quart de tour pour un affichage
grand écran. Touchez deux fois pour effectuer un zoom avant ou arrière. Safari adapte automatiquement la colonne de la page web à l’écran. Ouvrez plusieurs pages à l’aide des onglets.
Synchronisez vos signets avec Safari ou Microsoft Internet Explorer sur votre ordinateur. Ajoutez
des clips web Safari à l’écran d’accueil pour un accès rapide à vos sites web préférés. Enregistrez
des images dans votre Photothèque à partir de sites web. Imprimez des pages web à l’aide d’AirPrint. Consultez la section Chapitre 4, « Safari, » à la page 43.
Mail
Envoyez et recevez du courrier à l’aide de nombreux services de messagerie communs, de
Microsoft Exchange ou de la majorité des services standard de messagerie POP3 ou IMAP.
Envoyez et enregistrez des photos. Affichez des fichiers PDF et d’autres pièces jointes, ou ouvrezles dans d’autres apps. Imprimez des messages et des pièces jointes à l’aide d’AirPrint. Consultez
la section Chapitre 5, « Mail, » à la page 47.
Photos
Organisez en albums vos photos et vidéos préférées. Visionnez des diaporamas. Effectuez un
zoom pour les voir plus en détail. Modifiez des photos et imprimez-les à l’aide d’AirPrint. Utilisez
Flux de photos pour pousser les photos que vous prenez avec l’iPad vers vos appareils. Consultez
la section Chapitre 10, « Photos, » à la page 64.
14 Chapitre 1 En un coup d’œilMusique
Synchronisez votre bibliothèque iTunes, et écoutez vos morceaux, vos livres audio et vos podcasts sur l’iPad. Créez et gérez des listes de lecture On-The-Go ou utilisez la fonction Genius pour
créer des listes de lecture automatiquement. Écoutez les Mix Genius de morceaux extraits de
votre bibliothèque. Utilisez le partage à domicile pour lire de la musique à partir de votre ordinateur. Diffusez de la musique ou des vidéos sans fil sur une Apple TV ou un système audio compatible à l’aide d’AirPlay. Consultez la section Chapitre 18, « Musique, » à la page 91.
les messages.
Envoyez des messages via Wi-Fi à d’autres utilisateurs d’iOS 5, et joignez des photos, des vidéos
et d’autres informations. Vos messages sont chiffrés. Consultez la section Chapitre 6, « Les messages., » à la page 53.
Calendrier
Gardez votre calendrier à jour sur l’iPad ou synchronisez-le avec votre calendrier Mac OS X ou
Windows. Abonnez-vous aux calendriers d’autres personnes. Synchronisez sur Internet avec
des serveurs Microsoft Exchange ou CalDAV. Consultez la section Chapitre 13, « Calendrier, » à la
page 75.
Notes
Prenez des notes lors de vos déplacements : listes de courses, réflexions. Envoyez-les par courrier
électronique. Synchronisez vos notes avec Mail, Microsoft Outlook ou Outlook Express. Consultez
la section Chapitre 15, « Notes, » à la page 82.
Rappels
Organisez votre vie avec des échéances et des listes. Les rappels fonctionnent avec iCal et
Microsoft Outlook sur votre ordinateur. Vous pouvez garder vos rappels à jour sur l’ensemble
de vos appareils en utilisant iCloud ou un compte Microsoft Exchange. Consultez la section
Chapitre 16, « Rappels, » à la page 84.
Plans
Découvrez des vues standards, satellites, mixtes et du terrain de lieux dans le monde entier.
Effectuez un zoom avant pour regarder de plus près ou découvrez les vues Google Street View.
Déterminez votre lieu actuel. Les plans vous proposent des itinéraires routiers, en transport
en commun et à pied. Ils vous indiquent également les conditions de circulation autoroutière.
Recherchez un commerce à proximité. Consultez la section Chapitre 17, « Plans, » à la page 87.
YouTube
Visionnez des vidéos tirées de votre collection YouTube en ligne. Recherchez une vidéo ou
parcourez les vidéos sélectionnées, populaires, mises à jour récemment et les plus cotées. Configurez votre compte YouTube et ouvrez une session : évaluez des vidéos, synchronisez vos signets, affichez vos abonnements et bien plus encore. Consultez la section
Chapitre 12, « YouTube, » à la page 72.
Vidéos
Visionnez des films, des séries TV, des podcasts et des vidéos de votre bibliothèque iTunes
ou de votre collection de films. Achetez ou louez des films sur l’iPad à partir de l’iTunes Store.
Téléchargez des podcasts vidéo. Consultez la section Chapitre 11, « Vidéos, » à la page 68.
Contacts
Organisez votre carnet d’adresses sur l’iPad et gardez-le à jour sur tous vos appareils iOS avec
iCloud. Consultez la section Chapitre 14, « Contacts, » à la page 79.
Game Center
Découvrez de nouveaux jeux et faites part de vos expériences de jeu à vos amis. Invitez un ami
ou proposez une partie à un adversaire. Consultez les classements des autres joueurs. Gagnez
des points de réalisation. Consultez la section Chapitre 23, « Game Center, » à la page 111.
Chapitre 1 En un coup d’œil 15iTunes Store
Recherchez de la musique, des livres audio, des séries TV, des clips vidéo et des films dans
l’iTunes Store. Parcourez, écoutez des extraits, achetez et téléchargez les nouvelles sorties, les
meilleurs classements et bien plus encore. Louez ou achetez des films, et achetez des séries TV
pour les visionner sur l’iPad. Téléchargez des podcasts. Lisez des évaluations ou rédigez les vô-
tres sur vos articles préférés dans le Store. Consultez la section Chapitre 19, « iTunes Store, » à la
page 96.
App Store
Recherchez des apps à acheter et télécharger dans l’App Store. Lisez ou rédigez vos propres
évaluations pour vos apps préférées. Téléchargez et installez les apps sur votre écran d’accueil.
Consultez la section Chapitre 20, « App Store, » à la page 100.
Kiosque
Conservez dans un seul endroit la totalité de vos abonnements à des apps. Kiosque télécharge
automatiquement tout ce qui est nouveau pour chacun de vos abonnements à une app. Tout
cela s’exécute en arrière-plan : vous n’avez pas besoin d’interrompre vos activités. Consultez la
section Chapitre 21, « Kiosque, » à la page 103.
FaceTime
Passez des appels vidéo vers d’autres utilisateurs de FaceTime via Wi-Fi. Utilisez la caméra frontale pour parler en face à face, ou la caméra principale pour partager ce que vous voyez. Consultez
la section Chapitre 8, « FaceTime, » à la page 60.
Appareil photo
Prenez des photos et enregistrez des vidéos HD. Visionnez-les sur l’iPad, envoyez-les par courrier
électronique, ou téléchargez-les sur votre ordinateur ou Internet. Touchez pour régler l’exposition. Raccourcissez et enregistrez des clips vidéo. Téléchargez directement des vidéos vers
YouTube. Consultez la section Chapitre 7, « Appareil photo, » à la page 56.
Photo Booth
Utilisez la caméra de devant ou de derrière pour prendre un cliché. Ajoutez un effet spécial, tel
qu’un tournoiement ou un étirement, avant de prendre un cliché. Les clichés sont enregistrés
dans un album de l’app Photos. Consultez la section Chapitre 9, « Photo Booth, » à la page 62.
Réglages
Personnalisez depuis un seul endroit pratique les réglages de votre iPad : Réseau, Mail, Safari,
Musique, Vidéos, Photos, etc. Configurez Cadre photo, les comptes de messagerie, les contacts et
les calendriers. Gérez votre compte de données cellulaires. Activez le verrouillage automatique et
un code de sécurité. Consultez la section Chapitre 25, « Réglages, » à la page 129.
Remarque : Les fonctionnalités et la disponibilité des apps peuvent varier en fonction de la zone
géographique où vous achetez et utilisez l’iPad.
Affichage en mode portrait ou paysage
Vous pouvez afficher les apps intégrées de l’iPad en mode portrait ou paysage. Faites pivoter l’iPad
et l’affichage pivote également pour s’adapter automatiquement à la nouvelle orientation de
l’écran.
16 Chapitre 1 En un coup d’œilL’orientation paysage convient mieux à l’affichage de pages web dans Safari et à la saisie de texte,
par exemple. Les pages web se mettent automatiquement à l’échelle de l’écran plus large, ce qui
permet d’agrandir le texte et les images. Le clavier à l’écran devient également plus grand, ce qui
peut vous aider à taper plus vite et plus précisément. Verrouillez l’orientation de l’écran pour empêcher que l’affichage ne pivote.
Verrouiller l’écran en mode portrait ou mode paysage : Appuyez deux fois sur le bouton principal pour afficher la barre multitâche, puis feuilletez de gauche à droite. Touchez pour verrouiller l’orientation de l’écran.
Vous pouvez également régler le bouton latéral pour verrouiller l’orientation de l’écran plutôt
que de couper le son des effets sonores et notifications. Dans Réglages, accédez à Général > Le
bouton latéral sert à, puis touchez Verrouiller la rotation. Consultez la section « Bouton latéral » à
la page 137.
Utilisation de l’écran Multi-Touch
Les commandes de l’écran Multi-Touch changent en fonction des tâches que vous réalisez. Pour
contrôler l’iPad, utilisez vos doigts pour pincer, balayer, toucher et toucher deux fois.
Utilisation des gestes pour le multitâche
Vous pouvez utiliser des gestes pour le multitâche sur l’iPad pour revenir à l’écran d’accueil, afficher la barre multitâche ou basculer vers une autre app.
Revenir à l’écran d’accueil : Pincez avec quatre ou cinq doigts.
Afficher la barre multitâche : Balayez l’écran vers le haut avec quatre ou cinq doigts.
Basculer entre les apps : Balayez l’écran vers la gauche ou la droite avec quatre ou cinq doigts.
Activer ou désactiver les gestes pour le multitâche : Dans Réglages, accédez à Général > Gestes
pour le multitâche, puis touchez pour activer ou désactiver cette fonctionnalité.
Zoom avant ou arrière
Lorsque vous consultez des photos, pages web, courriers électroniques ou plans, vous pouvez les
agrandir ou les réduire. Pincez avec deux doigts ou écartez deux doigts. Pour les photos et les pages web, vous pouvez toucher deux fois (rapidement) pour effectuer un zoom avant, puis toucher
à nouveau deux fois pour effectuer un zoom arrière. Sur les plans, touchez deux fois pour effectuer
un zoom avant et touchez une fois avec deux doigts pour effectuer un zoom arrière.
Chapitre 1 En un coup d’œil 17La fonction Zoom est également une fonction d’accessibilité spéciale avec laquelle vous pouvez
agrandir l’écran de chaque app pour vous aider à mieux voir ce qui est affiché. Consultez la section « Zoom » à la page 126.
Réglage de la luminosité
Pour ajuster la luminosité de l’écran, appuyez deux fois le bouton principal pour afficher la
barre multitâche. Feuilletez de gauche à droite, puis faites glisser le curseur de luminosité.
Luminosité Luminosité
Utilisez la fonction Réglage automatique pour régler automatiquement la luminosité de
l’écran : dans Réglages, choisissez Luminosité et fond d’écran.
Consultez la section « Luminosité et fond d’écran » à la page 133.
Utilisation du clavier à l’écran
Le clavier à l’écran s’affiche automatiquement chaque fois que vous devez saisir du texte. Utilisez
le clavier pour saisir du texte, tel que des coordonnées, des courriers électroniques et des adresses
web. Le clavier corrige les erreurs d’orthographe, prédit ce que vous saisissez et apprend à mesure
que vous l’utilisez. Consultez la section « Saisie de texte » à la page 30.
Utilisation des listes
Certaines listes comportent un index sur le côté pour vous aider à naviguer rapidement.
Rechercher des éléments dans une liste indexée : Touchez une lettre pour passer directement
aux éléments commençant par cette lettre. Faites glisser votre doigt le long de l’index pour faire
rapidement défiler la liste.
Choisir un élément : Touchez un élément de la liste.
En fonction de la liste, le fait de toucher un élément peut entraîner différentes actions, par exemple l’ouverture d’une nouvelle liste, la lecture d’un morceau, l’ouverture d’un message électronique ou l’affichage des coordonnées d’une personne.
Revenir à une liste précédente : Touchez le bouton Précédent en haut à gauche.
18 Chapitre 1 En un coup d’œilDémarrage
2
Consultez ce chapitre pour découvrir comment configurer l’iPad, configurer des comptes de courrier électronique, utiliser iCloud, etc.
Éléments nécessaires
AVERTISSEMENT : Pour éviter tout risque de dommage corporel, lisez attentivement toutes les
instructions d’utilisation comprises dans ce guide, ainsi que les consignes de sécurité du Guide
d’informations importantes sur le produit de l’iPad à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/
ipad avant d’utiliser l’iPad.
·
Pour utiliser l’iPad, vous avez besoin des éléments suivants :
 un identifiant Apple pour certaines fonctionnalités, notamment iCloud, l’App Store et l’iTunes Store, et les achats en ligne ;
 une connexion Internet (haut débit recommandé).
Pour utiliser l’iPad avec votre ordinateur, vous avez besoin des éléments suivants :
 un Mac ou un PC équipé d’un port USB 2.0 et de l’un des systèmes d’exploitation suivants :
 Mac OS X version 10.5.8 ou ultérieure ;
 Windows 7, Windows Vista, Windows XP Édition Familiale ou Windows XP Professionnel avec
Service Pack 3 ou ultérieur ;
 iTunes 10,6 ou ultérieur, disponible à la page www.itunes.com/fr/download
Configuration de l’iPad
Pour configurer et activer l’iPad, allumez-le et suivez l’Assistant réglages. Les instructions à l’écran
de l’Assistant réglages vous guident lors de la configuration, notamment lors de la connexion à
un réseau Wi-Fi, la connexion à un identifiant Apple ou la création d’un identifiant Apple gratuit, la
configuration d’iCloud, l’activation de fonctionnalités recommandées telles que Service de localisation et Localiser mon iPad.
Au cours de la configuration, vous pouvez copier vos apps, vos réglages et votre contenu depuis
un autre iPad en effectuant une restauration depuis une sauvegarde iCloud ou à partir d’iTunes.
Consultez la section « Sauvegarde de l’iPad » à la page 148.
Configuration de Mail et d’autres comptes
L’iPad fonctionne avec iCloud, Microsoft Exchange et de nombreux fournisseurs de services de
messagerie, de contacts et de calendriers populaires.
Si vous ne possédez pas encore de compte de messagerie, vous pouvez créer un compte iCloud
gratuit lors de la configuration de votre iPad, ou en créer un ultérieurement en accédant à
Réglages > iCloud. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
19Configurer un compte iCloud : Accédez à Réglages > iCloud.
Configurer un autre compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Vous pouvez ajouter des contacts à l’aide d’un compte LDAP ou CardDAV, si votre entreprise ou
votre organisation le prend en charge. Consultez la section « Synchronisation des contacts » à la
page 79.
Pour en savoir plus sur la configuration d’un compte Microsoft Exchange dans un environnement
d’entreprise, consultez la section « Configuration de comptes Microsoft Exchange » à la page 141.
Gestion du contenu de votre iPad
Vous pouvez transférer des données et des fichiers entre votre iPad et vos autres appareils iOS et
ordinateurs à l’aide d’iCloud ou d’iTunes.
 iCloud stocke du contenu, notamment de la musique, des photos, etc., et les transfère sans
fil sur vos autres appareils iOS et ordinateurs, de façon que toutes vos données soient à jour.
Consultez la section « Utilisation d’iCloud » ci-dessous.
 iTunes synchronise de la musique, des vidéos, des photos et bien plus entre votre ordinateur
et votre iPad. Les modifications apportées à un appareil s’appliquent à l’autre appareil lors de
la synchronisation. Vous pouvez aussi utiliser iTunes pour copier un fichier sur l’iPad et l’utiliser
dans une app, ou copier un document créé sur l’iPad sur votre ordinateur. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
Vous pouvez utiliser iCloud, iTunes ou les deux selon vos besoins. Par exemple, vous pouvez utiliser Flux de photos iCloud pour transférer automatiquement les photos que vous prenez avec
votre iPad sur vos autres appareils, et utiliser iTunes pour synchroniser les albums photo de votre
ordinateur avec votre iPad.
Remarque : Ne synchronisez pas des éléments de la sous-fenêtre Infos d’iTunes (tels que des
contacts, des calendriers et des notes) tout en utilisant iCloud pour maintenir ces données à jour
sur vos appareils. Autrement, vous risquez d’obtenir des données en double sur l’iPad.
Utilisation d’iCloud
iCloud stocke votre contenu, notamment votre musique, vos photos, contacts, calendriers et documents pris en charge. Le contenu stocké dans iCloud est transféré sans fil vers vos autres appareils iOS et ordinateurs, sur lesquels le même compte iCloud est configuré.
iCloud est disponible sur les appareils dotés d’iOS 5, sur les Mac dotés d’OS X Lion 10.7.2 ou d’une
version ultérieure et sur les ordinateurs Windows dotés du Panneau de configuration iCloud pour
Windows (Windows Vista Service Pack 2 ou Windows 7 requis).
Parmi les fonctionnalités d’iCloud figurent :
 iTunes dans le nuage : télécharger gratuitement vos précédents achats de musique et séries TV
iTunes vers l’iPad, au moment qui vous convient.
 Apps et livres : télécharger gratuitement les achats que vous avez précédemment effectués dans
l’App Store et l’iBookstore, au moment qui vous convient.
 Flux de photos : les photos que vous prenez avec un appareil apparaissent automatiquement sur
tous vos appareils. Consultez la section « Flux de photos » à la page 59.
 Documents dans le nuage : pour les apps compatibles avec iCloud, gardez les documents et données de vos apps à jour entre tous vos appareils.
20 Chapitre 2 Démarrage Mail, Contacts, Calendrier : gardez les contacts de votre messagerie, vos calendriers, notes et rappels à jour entre tous vos appareils.
 Sauvegarde : sauvegardez votre iPad dans iCloud automatiquement lorsque l’appareil est relié à
une source d’alimentation et connecté à un réseau Wi-Fi. Consultez la section « Copie de sauvegarde avec iCloud » à la page 149.
 Localiser mon iPad : localisez votre iPad sur un plan, affichez un message, faites sonner l’appareil, verrouillez l’écran ou effacez les données à distance. Consultez la section « Localiser mon
iPad » à la page 42.
 Localiser mes amis : suivez votre famille et vos amis (lorsque vous êtes connecté à un réseau WiFi ou cellulaire) grâce à l’app Localiser mes amis. Téléchargez l’app gratuite dans l’App Store.
 iTunes Match : lorsque vous êtes inscrit à iTunes Match, toute votre musique, y compris la musique importée de CD ou achetée ailleurs que sur iTunes, apparaît sur tous vos appareils et peut
être téléchargée et jouée à la demande. Consultez la section « iTunes Match » à la page 93.
iCloud vous donne accès à un compte de messagerie électronique gratuit et à 5 Go de stockage
pour vos courriers électroniques, documents et sauvegardes. Vos achats de musique, d’apps, de
séries TV et de livres, ainsi que votre Flux de photos, n’utilisent pas votre espace gratuit.
Remarque : iCloud n’est pas disponible dans toutes les régions, et ses fonctionnalités varient en
fonction de l’endroit. Pour en savoir plus sur iCloud, accédez à la page www.apple.com/fr/icloud.
Se connecter ou créer un compte iCloud : Accédez à Réglages > iCloud.
Si vous disposez d’un abonnement à MobileMe, vous pouvez effectuer un transfert vers iCloud à
partir d’un ordinateur Mac ou Windows à l’adresse www.me.com/move/fr, jusqu’au 30 juin 2012.
Activer ou désactiver les services
iCloud
Accédez à Réglages > iCloud.
Activer les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde.
Localiser votre iPad Accédez à la page www.icloud.com/fr, connectez-vous avec votre identifiant
Apple, puis choisissez Localiser mon iPad.
Important : Sur votre iPad, dans Réglages > iCloud, la fonction Localiser
mon iPad doit être activée pour que votre iPad puisse être localisé.
Acheter davantage d’espace de
stockage iCloud
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez
Acheter plus de stockage. Pour en savoir plus sur l’achat d’espace de stockage iCloud, consultez la section help.apple.com/fr/icloud.
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’iTunes Store
Accédez à l’iTunes Store, puis touchez Achats .
Consulter et télécharger des achats
antérieurs dans l’App Store
Accédez à l’App Store, puis touchez Achats .
Consulter et télécharger des achats
iBookstore antérieurs
Accédez à iBooks, touchez Store, puis touchez Achats .
Activer ou désactiver Flux de
photos :
Accédez à Réglages > iCloud > Flux de photos.
Activer les téléchargements automatiques pour la musique, les apps
ou les livres
Accédez à Réglages > Store.
Pour en savoir plus sur iCloud, accédez à la page www.apple.com/fr/icloud. Pour obtenir des informations d’assistance, consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
Chapitre 2 Démarrage 21Synchronisation avec iTunes
La synchronisation avec iTunes copie des données à partir d’un ordinateur vers l’iPad, et vice
versa. Pour synchroniser, connectez l’iPad à votre ordinateur à l’aide du câble Dock Connector vers
USB ou configurez une synchronisation automatique d’iTunes par Wi-Fi. Vous pouvez régler iTunes
de manière à synchroniser votre musique, vos photos, vos vidéos, vos podcasts, vos apps, etc. Pour
en savoir plus sur la synchronisation de l’iPad avec un ordinateur, ouvrez iTunes puis sélectionnez
Aide iTunes dans le menu Aide.
Configurer la synchronisation iTunes sans fil : Connectez l’iPad à votre ordinateur à l’aide du
câble Dock Connector vers USB. Sur iTunes, activez « Synchroniser par connexion Wi-Fi » dans la
sous-fenêtre Résumé de l’appareil.
Lorsque la synchronisation Wi-Fi est activée, l’iPad se synchronise automatiquement chaque jour.
L’iPad doit être connecté à une source d’alimentation. L’iPad et votre ordinateur doivent être
connectés au même réseau sans fil, et iTunes doit être ouvert sur l’ordinateur. Pour en savoir plus,
consultez la section « Synchronisation Wi-Fi d’iTunes ».
Astuces pour la synchronisation avec iTunes
 Si vous utilisez iCloud pour stocker vos contacts, calendriers, signets et notes, ne les synchronisez pas également sur votre iPad à l’aide d’iTunes.
 Les achats effectués avec l’iPad dans l’iTunes Store ou l’App Store sont synchronisés vers votre
bibliothèque iTunes. Vous pouvez également acheter ou télécharger du contenu et des apps
depuis l’iTunes Store sur votre ordinateur, puis les synchroniser sur votre iPad.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, configurez iTunes pour synchroniser automatiquement l’iPad lorsqu’il est connecté à votre ordinateur. Pour temporairement passer outre, maintenez enfoncées les touches Commande et Option (sur un Mac) ou Maj et Contrôle (sur un PC)
jusqu’à ce que l’iPad apparaisse dans la barre latérale.
 Dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil, sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde » pour chiffrer
les informations stockées sur votre ordinateur au moment où iTunes crée une sauvegarde. Les
sauvegardes chiffrées sont identifiées par une icône de cadenas et un mot de passe est né-
cessaire pour restaurer les sauvegardes. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les mots de
passe (tels que ceux pour les comptes de messagerie) ne sont pas inclus dans la sauvegarde et
doivent être saisis à nouveau si vous utilisez la sauvegarde pour restaurer l’iPad.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, lorsque vous synchronisez des comptes de messagerie,
seuls les réglages sont transférés de votre ordinateur vers l’iPad. Les modifications apportées à
un compte de messagerie sur l’iPad n’ont aucun effet sur le compte de votre ordinateur.
 Dans la sous-fenêtre Infos de l’appareil, cliquez sur Avancé pour sélectionner les options vous
permettant de remplacer, lors de la prochaine synchronisation, les informations qui se trouvent
sur l’iPad par celles qui se trouvent sur votre ordinateur.
 Si vous écoutez une partie d’un podcast ou d’un livre audio, l’endroit où vous vous êtes arrêté
est inclus lors de la synchronisation du contenu avec iTunes. Si vous avez commencé l’écoute
sur l’iPad, vous pouvez reprendre où vous vous êtes arrêté en utilisant iTunes sur votre ordinateur, et inversement.
 Dans la sous-fenêtre Photos de l’appareil, vous pouvez synchroniser des photos et des vidéos à
partir d’un dossier sur votre ordinateur.
22 Chapitre 2 DémarrageConnexion de l’iPad à votre ordinateur
Utilisez le câble Dock Connector vers USB inclus pour connecter l’iPad à votre ordinateur. La
connexion de l’iPad à votre ordinateur vous permet de synchroniser des données, de la musique
et d’autres contenus avec iTunes. Vous pouvez également effectuer une synchronisation sans fil
avec iTunes. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes ».
Sauf si l’iPad est en cours de synchronisation avec votre ordinateur, vous pouvez le déconnecter à
tout moment. Si vous le faites pendant une synchronisation, il se peut que certaines données ne
soient pas synchronisées jusqu’à la prochaine synchronisation entre l’iPad et votre ordinateur.
Annuler une synchronisation : Faites glisser le curseur sur l’iPad.
Visualisation du guide de l’utilisateur sur l’iPad
Vous pouvez consulter le Guide de l’utilisateur de l’iPad sur l’iPad dans Safari. Vous pouvez également installer l’app gratuite iBooks et télécharger le guide dans l’iBookstore.
Consulter le guide de l’utilisateur dans Safari : Dans Safari, touchez , puis le signet Guide de
l’utilisateur de l’iPad. Vous pouvez également consulter la page http://support.apple.com/fr_FR/
manuals/ipad.
Ajouter l’icône du guide de l’utilisateur à l’écran d’accueil : Touchez , puis touchez « Ajouter à
l’écran d’accueil ».
Consulter le guide de l’utilisateur dans iBooks : Si vous n’avez pas installé iBooks, ouvrez
l’App Store, recherchez « iBooks », puis installez l’app. Ouvrez iBooks et touchez Store. Recherchez
« Guide de l’utilisateur de l’iPad », puis sélectionnez et téléchargez le guide.
Batterie
L’iPad est doté d’une batterie interne rechargeable. Pour en savoir plus sur les batteries de l’iPad,
consultez la page www.apple.com/fr/batteries/ipad.html.
Recharge de la batterie
AVERTISSEMENT : Pour prendre connaissance des consignes de sécurité importantes concernant
la recharge de l’iPad, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit iPad à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/ipad.
L’icône représentant une batterie située en haut à droite de la barre d’état indique le niveau de
charge ou la progression de l’opération de charge de la batterie.
Pas de charge en cours Pas de charge en cours Charge en cours Charge en cours Chargé Chargé
Chapitre 2 Démarrage 23Recharger la batterie : La meilleure manière de recharger la batterie de l’iPad est de connecter
l’iPad à une prise de courant à l’aide du câble Dock Connector vers USB et de l’adaptateur secteur USB 10 W. Lorsque vous connectez l’iPad à un port USB 2.0 sur un Mac avec le câble Dock
Connector vers USB, l’iPad peut se charger lentement lors de la synchronisation.
Important : La batterie de l’iPad peut se décharger au lieu de se recharger si l’iPad est connecté à
un PC, à un ordinateur éteint, en mode veille ou en mode de suspension d’activité, à un concentrateur USB ou au port USB d’un clavier.
Si votre Mac ou PC ne fournit pas une alimentation suffisante pour recharger votre iPad, un message « Aucune recharge en cours » apparaît dans la barre d’état. Pour recharger l’iPad, déconnectez-le de votre ordinateur et connectez-le à une prise secteur à l’aide du câble Dock Connector
vers USB et de l’adaptateur secteur USB 10 W.
Important : Si le niveau de la batterie de l’iPad est très faible, une des images suivantes peut s’afficher afin d’indiquer que l’iPad ne pourra être utilisé qu’après vingt minutes de charge. Si l’alimentation de l’iPad est extrêmement faible, il se peut que l’écran reste éteint. Jusqu’à deux minutes
peuvent s’écouler avant qu’apparaisse l’une des images de faible charge.
ouou
Prolongation de la durée de vie de la batterie
L’iPad utilise une batterie au lithium-ion. Pour en savoir plus sur le prolongement de la durée de
vie de la batterie de votre iPad, consultez la page www.apple.com/fr/batteries/ipad.html.
Remplacement de la batterie
La batterie de l’iPad n’est pas remplaçable par l’utilisateur. Elle ne peut l’être que par un Centre de
Services Agréé Apple (CSAA). Le nombre de cycles de recharge des batteries rechargeables reste
limité et il peut s’avérer nécessaire de les remplacer. Les Centres de Services Agréés Apple recyclent également les batteries d’iPad selon la législation et la réglementation locales en vigueur.
Pour en savoir plus, consultez www.apple.com/fr/batteries/replacements.html.
24 Chapitre 2 DémarrageUtilisation et entretien de l’iPad
Il est important d’utiliser l’iPad dans une posture confortable et de prendre des pauses fréquentes.
Utilisez l’iPad sur vos genoux, une table, un étui ou une station d’accueil en guise de support.
Manipulez l’iPad avec précaution pour protéger son apparence. Pour éviter de rayer ou d’érafler
l’écran, vous pouvez utiliser l’un des nombreux étuis vendus séparément.
Pour nettoyer l’iPad, débranchez tous les câbles et éteignez l’iPad (maintenez le bouton Veille/
Éveil enfoncé jusqu’à l’apparition du curseur rouge, puis faites glisser le curseur à l’écran). Utilisez
un tissu doux, légèrement humide et sans peluche. Évitez toute pénétration d’humidité dans les
orifices de l’appareil. N’utilisez pas de produit lave-vitre, de détergent domestique, d’aérosol, de
solvant, d’alcool, d’ammoniac ni de produit abrasif pour nettoyer l’iPad. L’écran de l’iPad dispose
d’une protection oléophobe. Il vous suffit de l’essuyer avec un chiffon doux et non pelucheux
pour retirer les corps gras déposés par vos mains. Les propriétés oléophobes de ce film diminuent
avec le temps et une utilisation normale. Évitez de frotter l’écran avec un matériau abrasif, afin de
ne pas affecter davantage ses propriétés oléophobes et de ne pas le rayer.
Pour en savoir plus sur la manipulation de l’iPad, consultez le Guide d’informations importantes sur
le produit de l’iPad à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/ipad.
Chapitre 2 Démarrage 25Notions élémentaires
3
Lisez ce chapitre pour découvrir comment utiliser les apps sur l’iPad. Vous apprendrez également
à effectuer des recherches, imprimer, partager des fichiers, etc.
Utilisation des apps
L’écran Multi-Touch haute résolution et des gestes simples des doigts rendent facile l’utilisation
des apps de l’iPad. Ouvrez une app en touchant son icône. Vous pouvez basculer entre les apps,
modifier l’ordre des apps et les organiser dans des dossiers.
Ouverture d’apps et basculement entre apps
Ouvrir une app : Touchez son icône sur l’écran d’accueil.
Revenir à l’écran d’accueil : Appuyez sur le bouton principal ou pincez l’écran avec quatre ou
cinq doigts.
La fonctionnalité multitâche vous permet d’exécuter certaines apps en tâches de fond, de manière à pouvoir basculer entre les apps que vous utilisez.
Consulter les apps utilisées le plus récemment : Touchez deux fois le bouton principal .
Les apps utilisées le plus récemment apparaissent dans la barre multitâche située au bas de
l’écran. Feuilletez vers la gauche pour en voir davantage.
Forcer une app à quitter : Touchez l’icône de l’app et maintenez le doigt dessus jusqu’à ce qu’elle
se mette à bouger, puis touchez .
L’app est à nouveau ajoutée à la liste des apps récentes la prochaine fois que vous l’ouvrez.
Verrouiller l’orientation de l’écran ou utiliser les commandes de la musique : Appuyez deux fois
sur le bouton principal , puis feuilletez au bas de l’écran de gauche à droite.
26Le verrou d’orientation de l’écran, le curseur de luminosité et les commandes de la musique
apparaissent.
Luminosité Luminosité
Verrouillage de
O·RULHQWDWLRQGHO·pFUDQ
Verrouillage de
O·RULHQWDWLRQGHO·pFUDQ
Réglage de la
musique
Réglage de la
musique
Supprimer une app de l’écran d’accueil : Maintenez le doigt sur l’icône de l’app jusqu’à ce qu’elle se mette à bouger et que apparaisse. Touchez pour supprimer l’app, puis appuyez sur le
bouton principal .
Important : Lorsque vous supprimez une app de l’iPad, vous supprimez également les documents
et les données créés par cette app.
Défilement
Faites glisser votre doigt vers le haut ou le bas pour faire défiler verticalement. Vous pouvez également faire défiler latéralement dans les apps telles que Safari, Photos et Plans.
Lorsque vous faites glisser votre doigt, vous ne choisissez et n’activez aucune fonction sur l’écran.
Feuilletez pour faire défiler rapidement.
Vous pouvez attendre que le défilement s’arrête ou toucher n’importe quel endroit de l’écran
pour l’arrêter immédiatement. Si vous touchez l’écran pour arrêter le défilement, vous ne risquez
pas de sélectionner ou d’activer des éléments affichés.
Chapitre 3 Notions élémentaires 27Pour faire défiler rapidement jusqu’au début d’une liste, d’une page web ou d’un message électronique, touchez la barre d’état en haut de l’écran.
Personnalisation de l’écran d’accueil
Vous pouvez personnaliser la disposition des icônes des apps sur l’écran d’accueil (y compris les
icônes du Dock du bas de l’écran).
Réorganisation des icônes
Vous pouvez créer des écrans d’accueil supplémentaires et organiser vos apps sur plusieurs écrans
d’accueil.
Modifier la disposition des icônes :
1 Maintenez le doigt sur n’importe quelle app de l’écran d’accueil jusqu’à ce qu’elle se mette à
bouger.
2 Réorganisez les apps en les faisant glisser.
3 Appuyez sur le bouton principal pour enregistrer votre disposition.
Déplacer une icône vers un autre
écran
Lorsque vous changez la disposition des icônes, faites en glisser une vers
l’extrémité droite de l’écran jusqu’à ce qu’un nouvel écran apparaisse. Vous
pouvez revenir à un écran précédent et faire glisser d’autres icônes vers le
nouvel écran.
Créer des écrans d’accueil
supplémentaires
Alors que vous changez la disposition des icônes, balayez jusqu’à l’écran
d’accueil le plus à droite et faites glisser une app vers le bord droit de
l’écran. Il est possible de créer jusqu’à 11 écrans d’accueil. Les points qui
apparaissent au-dessus du Dock indiquent le nombre d’écrans disponibles
et celui qui est actuellement affiché.
Accéder à un autre écran d’accueil Feuilletez l’écran vers la gauche ou la droite, ou touchez à gauche ou à
droite de la rangée de points.
Atteindre le premier écran d’accueil Appuyer sur le bouton principal .
Réinitialiser la disposition d’origine
de l’écran d’accueil
Dans Réglages, accédez à Général > Réinitialiser, puis touchez Réinitialiser
l’écran d’accueil. La réinitialisation de l’écran d’accueil supprime les dossiers
que vous avez créés et lui applique le fond d’écran par défaut.
Lorsque vous connectez l’iPad à votre ordinateur à l’aide du câble Dock Connector vers USB,
vous pouvez réorganiser les icônes de l’écran d’accueil, ainsi que l’ordre des écrans, sur iTunes.
Sélectionnez l’iPad dans la barre latérale d’iTunes, puis cliquez sur l’onglet Apps.
28 Chapitre 3 Notions élémentairesOrganisation à l’aide de dossiers
Vous pouvez utiliser des dossiers pour organiser les icônes sur l’écran d’accueil. Vous pouvez placer jusqu’à 20 icônes dans un dossier. L’iPad nomme automatiquement chaque dossier à sa création en fonction des icônes utilisées pour le créer, mais vous pouvez modifier le nom. Vous pouvez
modifier la disposition des dossiers en les faisant glisser sur l’écran d’accueil ou en les déplaçant
vers un nouvel écran d’accueil ou vers le Dock.
Créer un dossier : Touchez une icône de l’écran d’accueil et gardez le doigt dessus jusqu’à ce que
les icônes se mettent à bouger, puis faites glisser l’icône sur une autre.
L’iPad crée un nouveau dossier contenant les deux icônes et affiche le nom du dossier. Vous pouvez toucher le champ du nom pour saisir un autre nom.
Ajouter une icône à un dossier Lorsque les icônes bougent, faites glisser l’icône sur le dossier.
Supprimer une icône d’un dossier Pendant que vous modifiez la disposition des icônes, touchez pour ouvrir le
dossier puis faites glisser l’icône hors du dossier.
Ouvrir un dossier Touchez le dossier. Vous pouvez alors toucher une icône d’app pour ouvrir
l’app correspondante.
Fermer un dossier Touchez hors du dossier ou appuyez sur le bouton principal.
Supprimer un dossier Supprimez toutes les icônes du dossier.
Ce dernier est automatiquement supprimé lorsqu’il est vide.
Renommer un dossier Pendant que vous modifiez la disposition des icônes, touchez le nom du
dossier en haut et utilisez le clavier pour saisir un nouveau nom.
Lorsque vous avez terminé l’organisation de votre écran d’accueil, appuyez sur le bouton principal
pour enregistrer vos modifications.
De nombreuses apps, notamment Mail et l’App Store, affichent sur leur icône de l’écran d’accueil
une pastille dotée d’un numéro (pour indiquer le nombre d’éléments entrants) ou un point d’exclamation (pour indiquer un problème). Si l’app est contenue dans un dossier, la pastille apparaît également sur le dossier. Une pastille numérotée indique le nombre d’éléments dont vous
ne vous êtes pas encore occupé, par exemple des messages électroniques entrants et des mises
à jour d’applications à télécharger. Une pastille d’alarme indique la présence d’un problème lié à
l’app.
Changement de fond d’écran
Vous pouvez choisir les images ou les photos que vous souhaitez utiliser comme fond d’écran de
l’écran verrouillé et de l’écran d’accueil. Choisissez une image fournie avec l’iPad, ou une photo de
votre album Pellicule ou d’un autre album présent sur votre iPad.
Choisir le fond d’écran :
1 Dans Réglages, accédez à Luminosité et fond d’écran, touchez l’image des écrans de verrouillage
et d’accueil, puis touchez Fond d’écran ou Photos enregistrées.
2 Touchez pour choisir une image ou une photo. Si vous choisissez une photo, faites-la glisser ou
pincez-la pour la déplacer ou la redimensionner jusqu’à ce qu’elle ait l’aspect souhaité.
3 Touchez Écran verrouillé, Écran d’accueil ou Les deux.
Chapitre 3 Notions élémentaires 29Saisie de texte
Le clavier à l’écran s’affiche automatiquement chaque fois que vous devez saisir du texte. Utilisez
le clavier pour saisir du texte, tel que des coordonnées, des courriers électroniques et des adresses
web. Le clavier corrige les erreurs d’orthographe, prédit ce que vous saisissez et apprend à mesure
que vous l’utilisez.
Vous pouvez également taper du texte sur un clavier sans fil Apple. Lorsque vous utilisez un clavier externe, le clavier à l’écran ne s’affiche pas. Consultez la section « Utilisation d’un clavier sans
fil Apple » à la page 34.
Saisie de texte
Suivant l’app que vous utilisez, le clavier intelligent peut automatiquement suggérer des corrections pendant que vous tapez pour éviter les fautes d’orthographe.
Saisir du texte : Touchez un champ de texte, par exemple dans une note ou un nouveau contact,
pour activer le clavier, puis touchez des touches du clavier.
Si vous touchez la mauvaise touche, vous pouvez faire glisser votre doigt jusqu’à la bonne. La lettre n’est pas validée tant que vous n’éloignez pas votre doigt de la touche.
Supprimer le caractère précédent Touchez .
Saisir rapidement un point et une
espace
Touchez deux fois la barre d’espace. Pour désactiver cette fonctionnalité,
accédez à Réglages > Général > Clavier.
Écrire en majuscules Touchez la touche Maj avant de toucher une lettre. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée, puis faire glisser votre doigt sur
une lettre.
Activer le verrouillage des
majuscules
Touchez deux fois la touche Maj . La touche Maj devient bleue et toutes
les lettres que vous tapez s’affichent en majuscules. Touchez la touche Maj
pour déverrouiller les majuscules.
Pour désactiver cette fonctionnalité, accédez à Réglages > Général > Clavier.
Saisir des chiffres, la ponctuation
ou des symboles
Touchez la touche des chiffres . Touchez la touche des symboles
pour afficher des signes de ponctuation et des symboles complémentaires.
Saisir des lettres accentuées ou
d’autres caractères secondaires
Maintenez le doigt sur la touche la plus proche, puis faites glisser pour choisir une variante.
Utiliser la correction automatique
pour saisir « votre »
Saisissez « vostre ». Par exemple, saisissez « vostre » pour obtenir « votre ».
30 Chapitre 3 Notions élémentairesRégler les options de saisie Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Masquer le clavier à l’écran Touchez la touche Clavier .
Dictée
Sur un iPad prenant en charge la dictée, vous pouvez dicter du texte plutôt que de le saisir sur le
clavier à l’écran. Par exemple, vous pouvez dicter un message dans Mail ou une note dans Notes.
Pour utiliser la dictée, l’iPad doit être connecté à Internet.
Activer la dictée : accédez à Réglages > Général > Clavier > Dictée.
Touchez pour commencer la dictée. Touchez pour commencer la dictée.
Dicter du texte : Sur le clavier à l’écran, touchez , puis dictez. Lorsque vous avez fini, touchez à
nouveau .
Ajouter à un message : Touchez à nouveau et continuez la dictée.
Saisir des signes de ponctuation : Dites le signe de ponctuation.
Remarque : La fonction Dictée n’est pas disponible dans toutes les langues et toutes les régions,
et ses fonctionnalités peuvent varier selon les régions. Des frais de données cellulaires peuvent
s’appliquer.
Modification de texte
Avec l’écran Multi-Touch, il est facile de modifier le texte que vous saisissez. Une loupe à l’écran
vous aide à positionner le point d’insertion à l’endroit précis de votre choix. Des poignées vous
permettent de sélectionner plus ou moins de texte. Vous pouvez également couper, copier et coller du texte et des photos dans des apps ou d’une app à une autre.
Positionner le point d’insertion : Touchez l’écran et gardez le doigt dessus pour afficher la loupe,
puis faites glisser le doigt pour positionner le point d’insertion.
Chapitre 3 Notions élémentaires 31Sélectionner du texte : Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons de sélection.
Touchez Sélectionner pour sélectionner le mot attenant ou Tout sélectionner pour sélectionner
tout le texte. Vous pouvez également toucher deux fois un mot pour le sélectionner. Faites glisser
les poignées pour sélectionner plus ou moins de texte. Dans les documents en lecture seule, tels
que les pages web ou les courriers électroniques que vous recevez, maintenez le doigt sur un mot
pour le sélectionner.
Points
G·DFFURFKH
Points
G·DFFURFKH
Couper ou copier du texte Sélectionnez du texte, puis touchez Couper ou Copier.
Coller du texte Touchez le point d’insertion, puis touchez Coller pour insérer le dernier
texte que vous avez coupé ou copié. Vous pouvez également sélectionner
du texte, puis toucher Coller pour le remplacer.
Annuler la dernière modification Secouez l’iPad.
Mettre du texte en gras, en italique
ou le souligner
Touchez (si l’icône est disponible), puis touchez B/I/U.
Trouver la définition d’un mot Touchez un mot pour le sélectionner, puis touchez Définition.
Trouver des mots alternatifs Touchez un mot, touchez Sélectionner, Suggérer, puis un des mots
suggérés.
Justifier du texte Le cas échéant, sélectionnez le texte que vous souhaitez justifier, puis toucher la flèche vers la droite ou la flèche vers la gauche.
Dispositions de clavier
Sur l’iPad, vous pouvez saisir sur un clavier dissocié qui se trouve en bas de l’écran ou un clavier
détaché situé au milieu de l’écran.
Utiliser un clavier dissocié Maintenez le doigt sur la touche Clavier , faites glisser votre doigt sur
Dissocier, puis relâchez.
Déplacer le clavier Maintenez le doigt sur , faites glisser le doigt sur Détacher pour déplacer
le clavier au milieu de l’écran, puis relâchez.
Revenir à un clavier complet Maintenez le doigt sur la touche Clavier , faites glisser votre doigt sur
Ancrer et réunir, puis relâchez.
Revenir à un clavier complet au bas
de l’écran
Maintenez le doigt sur la touche Clavier , faites glisser votre doigt sur
Ancrer, puis relâchez.
32 Chapitre 3 Notions élémentairesActiver et désactiver Clavier
dissocié
Accédez à Réglages > Général > Clavier > Clavier dissocié, puis touchez
pour activer ou désactiver cette fonctionnalité.
Vous pouvez utiliser Réglages pour définir les dispositions du clavier tactile et de vos claviers
matériels. Les dispositions disponibles dépendent de la langue choisie. Consultez la section
L’annexe B, « Claviers internationaux, » à la page 142.
Pour chaque langue, vous pouvez choisir des dispositions différentes pour le clavier logiciel à
l’écran et les claviers matériels externes. La disposition du clavier logiciel détermine la disposition
du clavier tactile de votre iPad. La disposition du clavier matériel détermine la disposition d’un
clavier sans fil Apple connecté à votre iPad. Consultez la section « Utilisation d’un clavier sans fil
Apple » à la page 34.
Sélectionner une disposition de
clavier matériel ou logiciel
Accédez à Réglages > Général > International > Claviers, touchez une langue, puis choisissez une disposition de clavier logiciel ou matériel.
Ajouter ou supprimer un clavier
international
Accédez à Réglages > Général > International > Claviers.
Utiliser un clavier international Maintenez le doigt sur la touche de globe sur le clavier à l’écran pour
afficher une liste des langues activées, puis faites glisser votre doigt pour
choisir une langue. Consultez la section L’annexe B, « Claviers internationaux, » à la page 142.
Correction automatique et vérification de l’orthographe
Pour de nombreuses langues, l’iPad corrige automatiquement les fautes d’orthographe ou fait des
suggestions à mesure de la saisie. Lorsque l’iPad suggère un mot, vous pouvez accepter la suggestion sans interrompre la saisie.
Accepter la suggestion : Saisissez une espace, un signe de ponctuation ou le caractère de retour.
Refuser une suggestion : Terminez de saisir le mot comme vous le souhaitez, puis touchez le
« X » à côté de la suggestion.
Chaque fois que vous rejetez une suggestion pour un même mot, il devient plus probable que
l’iPad accepte le mot.
L’iPad peut également souligner des mots que vous avez déjà saisis et qui pourraient être mal
orthographiés.
Chapitre 3 Notions élémentaires 33Remplacer un mot mal
orthographié
Touchez le mot, puis touchez l’une des autres orthographes.
Si le mot que vous souhaitez saisir n’apparaît pas, saisissez-le à nouveau.
Activer et désactiver la correction
automatique ou la vérification
orthographique
Accédez à Réglages > Général > Clavier.
Ajouter un mot au dictionnaire
clavier
Accédez à Réglages > Général > Clavier. Touchez Ajouter un raccourci.
Saisissez le mot dans le champ Expression, mais laissez le champ Raccourci
vide. Ainsi, le mot est ajouté au dictionnaire clavier et ne sera plus identifié
comme étant mal orthographié lorsque vous le saisirez.
Raccourcis
Les raccourcis vous permettent de ne saisir que quelques caractères au lieu d’un mot ou d’une
expression plus longs. Le texte complet apparaît dès que vous saisissez le raccourci. Par exemple,
le raccourci « bjr » saisit le texte complet « bonjour ».
Créer un raccourci : Accédez à Réglages > Général > Clavier, puis touchez Ajouter un raccourci.
Pour ajouter un mot ou une expression au dictionnaire clavier de façon que l’iPad n’essaye pas de
le corriger ou de le remplacer, laissez le champ Raccourci vide.
Modifier un raccourci : Accédez à Réglages > Général > Clavier, puis touchez le raccourci.
Utilisation d’un clavier sans fil Apple
En plus du clavier à l’écran, vous pouvez également utiliser un clavier sans fil Apple avec l’iPad.
Le clavier sans fil Apple se connecte à l’aide de Bluetooth. Vous devez donc le jumeler à votre iPad.
Consultez la section « Jumelage d’appareils Bluetooth » à la page 40.
Une fois le clavier jumelé avec l’iPad, il se connecte chaque fois que le clavier est à portée (jusqu’à
10 m). Vous savez que le clavier est connecté si le clavier tactile n’apparaît pas lorsque vous touchez un champ de texte.
Changer de langue pendant l’utilisation d’un clavier matériel : Maintenez le doigt sur la touche
Commande et touchez la barre d’espace pour afficher une liste des langues disponibles. Touchez à
nouveau la barre d’espace pour choisir une langue.
Déconnecter un clavier sans fil de l’iPad : Maintenez enfoncé le bouton d’alimentation du clavier
jusqu’à l’extinction du voyant vert.
L’iPad déconnecte le clavier lorsqu’il est hors de portée.
Annuler le jumelage entre un clavier sans fil et l’iPad : Dans Réglages, accédez à Général >
Bluetooth, touchez à côté du nom du clavier, puis touchez « Oublier cet appareil ».
Vous avez la possibilité d’appliquer différentes dispositions à un clavier sans fil. Consultez les
sections L’annexe B, « Claviers internationaux, » à la page 142 et « Dispositions de clavier » à la
page 32.
34 Chapitre 3 Notions élémentairesRecherche
Vous pouvez effectuer des recherches dans les apps intégrées à l’iPad, notamment Mail, Calendrier,
Musique, Vidéos, Notes et Contacts. Effectuez une recherche dans une app particulière ou dans
toutes les apps à la fois à l’aide de Spotlight.
Accéder à la fonction Recherche : Depuis l’écran d’accueil, feuilletez vers la droite ou appuyez
sur le bouton principal . Sur la page Recherche, vous pouvez appuyer sur le bouton principal
pour revenir à l’écran d’accueil principal.
Effectuer une recherche sur l’iPad : Sur la page Recherche, saisissez du texte dans le champ
Recherche. Les résultats de la recherche apparaissent automatiquement à mesure que vous tapez.
Touchez Rechercher pour masquer le clavier et afficher plus de résultats.
Touchez un élément dans la liste des résultats pour l’ouvrir. Les icônes qui apparaissent à gauche
des résultats de la recherche indiquent l’app dont proviennent les résultats.
En haut de la liste, l’iPad affiche les meilleurs résultats en fonction des recherches précédentes. Au
bas de la liste, les résultats de recherche comprennent également des options pour rechercher sur
le Web ou dans Wikipedia.
La liste suivante présente les apps dans lesquelles s’effectue la recherche et le type d’informations
recherchées dans chaque app :
App Éléments recherchés
Contacts Le prénom, le nom et la raison sociale
Mail Les champs À, De et Objet de tous les comptes (le texte des messages est
ignoré)
Calendrier Le nom de l’événement, les invités, le lieu et les notes
Musique La musique (noms des morceaux, artistes et albums), ainsi que les titres des
podcasts, des vidéos et des livres audio
Notes Le texte des notes
les messages. Le titre et le texte des messages
Rappels Titres
Chapitre 3 Notions élémentaires 35Recherche effectue également une recherche dans le nom des apps intégrées et installées sur
l’iPad. Si vous disposez de nombreuses apps, vous pouvez utiliser Spotlight pour les rechercher et
les ouvrir.
Ouvrir une app à partir de Recherche : Saisissez une partie ou la totalité du nom de l’app, puis
touchez-la pour l’ouvrir.
Vous pouvez sélectionner les apps sur lesquelles doit porter la recherche et définir l’ordre dans
lequel elles sont traitées. Dans Réglages, accédez à Général > Recherche Spotlight.
Impression
L’iPad peut imprimer sans fil sur les imprimantes compatibles AirPrint. Vous pouvez imprimer à
partir des apps intégrées sur l’iPad suivantes :
 Mail : messages électroniques et pièces jointes affichables
 Photos et Appareil photo : photos
 Safari : pages web, fichiers PDF et pièces jointes affichables
 iBooks : fichiers PDF
 Notes : note actuellement affichée
 Plans : vue d’un plan affiché à l’écran
D’autres apps disponibles dans l’App Store prennent également en charge AirPrint.
Une imprimante compatible AirPrint ne requiert pas de logiciel d’imprimante. Elle doit seulement
être connectée au même réseau Wi-Fi que l’iPad. Si vous ne savez pas si votre imprimante est
compatible AirPrint, consultez sa documentation.
Pour en savoir plus sur AirPrint, consultez la page support.apple.com/kb/
HT4356?viewlocale=fr_FR.
Impression d’un document
AirPrint utilise votre réseau Wi-Fi pour envoyer sans fil des tâches d’impression à votre imprimante.
L’iPad et l’imprimante doivent être sur le même réseau Wi-Fi.
Imprimer un document :
1 Touchez ou (suivant l’app que vous utilisez), puis touchez Imprimer.
2 Touchez Sélection pour sélectionner une imprimante.
3 Configurez les options d’imprimante, telles que le nombre de copies et l’impression recto verso (si
votre imprimante la prend en charge). Certaines apps vous permettent de configurer un intervalle
de pages à imprimer.
36 Chapitre 3 Notions élémentaires4 Touchez Imprimer.
Si vous appuyez deux fois sur le bouton principal pendant l’impression d’un document, l’app
Impression apparaît comme app la plus récente. L’icône affiche une pastille indiquant combien de
documents, y compris le document en cours d’impression, sont prêts à imprimer.
Consulter le statut d’une tâche
d’impression
Appuyez deux fois sur le bouton principal , touchez l’icône Impression,
puis sélectionnez une tâche d’impression.
Annuler une tâche d’impression Appuyez deux fois sur le bouton principal , touchez l’icône Impression,
sélectionnez la tâche d’impression puis touchez Annuler l’impression.
Chapitre 3 Notions élémentaires 37Partage de fichiers
Partage de fichiers vous permet de transférer des fichiers avec un câble Dock Connector vers USB
entre l’iPad et votre ordinateur à l’aide d’iTunes. Vous pouvez partager des fichiers créés avec une
app compatible et enregistrés dans un format pris en charge.
Les apps qui prennent en charge le partage de fichiers figurent sur iTunes parmi la liste des apps
compatibles avec le partage de fichiers. Pour chaque app, la liste Fichiers affiche les documents
qui se trouvent sur l’iPad. Consultez la documentation de l’app pour obtenir des informations sur
le partage des fichiers. Toutes les apps ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.
Transférer un fichier de l’iPad vers votre ordinateur : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre
Applications de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une app dans la
liste. Sur la droite, sélectionnez le fichier à transférer puis cliquez sur « Enregistrer dans ».
Transférer un fichier de votre ordinateur vers l’iPad : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre
Applications de votre appareil. Dans la section Partage de fichiers, sélectionnez une application,
puis cliquez sur Ajouter. Le fichier est immédiatement transféré sur votre appareil pour être utilisé
avec l’app choisie.
Supprimer un fichier de l’iPad : Sur iTunes, accédez à la sous-fenêtre Applications de votre appareil. Sélectionnez le fichier dans la liste Fichiers de la section Partage de fichiers de la sous-fenêtre
Apps, puis appuyez sur la touche Supprimer.
Notifications
Le Centre de notifications affiche vos alertes dans un seul emplacement, notamment vos alertes
concernant les éléments suivants :
 Rappels
 Événements de calendrier
 Nouveaux courriers électroniques
 Nouveaux messages
 Demandes d’amis (Game Center)
Les alertes apparaissent également sur l’écran verrouillé, ou brièvement en haut de l’écran
lorsque vous utilisez l’iPad. Vous pouvez consulter toutes les alertes en cours dans le Centre de
notifications.
38 Chapitre 3 Notions élémentairesAfficher le Centre de notifications Balayez vers le bas depuis le haut de l’écran.
Répondre à une alerte dans le
Centre de notifications
Touchez l’alerte.
Répondre à une alerte sur l’écran
verrouillé
Balayez l’alerte de gauche à droite.
Supprimer une alerte du Centre de
notifications
Touchez , puis touchez Effacer.
Régler les options des notifications Accédez à Réglages > Notifications.
Twitter
Connectez-vous à votre compte Twitter (ou créez un compte) dans Réglages pour activer les
Tweets avec des pièces jointes provenant des apps suivantes :
 Appareil photo ou Photos : avec une photo de votre album Pellicule ;
 Safari : avec une page web ;
 Plans : avec un lieu ;
 YouTube : avec une vidéo.
Se connecter à un compte Twitter (ou en créer un) :
1 Accédez à Réglages > Twitter.
2 Saisissez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe pour un compte existant, ou touchez Créer
un compte.
Pour ajouter un autre compte, touchez Ajouter un compte.
Envoyer une photo, une vidéo ou
une page web par Twitter
Affichez l’élément, touchez , puis touchez Tweet. Si n’apparaît pas,
touchez l’écran.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter le lieu. Service de localisation doit être activé. Accédez à Réglages > Service de localisation.
Envoyer un lieu dans Plans par
Twitter
Touchez le repère, , Envoyer ce lieu, puis Tweeter. Service de localisation
doit être activé. Accédez à Réglages > Service de localisation.
Ajouter des noms d’utilisateur
Twitter et des photos à vos contacts
Accédez à Réglages > Twitter, puis touchez Actualiser les contacts.
Activer ou désactiver Twitter pour
Photos ou Safari
Accédez à Réglages > Twitter.
Ajouter votre
lieu actuel
Ajouter votre
lieu actuel Pièce jointe Pièce jointe
Caractères
disponibles restants
Caractères
disponibles restants
Chapitre 3 Notions élémentaires 39Lorsque vous rédigez un Tweet, le chiffre présent dans l’angle inférieur droit de l’écran Tweet indique le nombre de caractères restants à saisir. Les pièces jointes utilisent une partie des 140 caractères d’un Tweet.
Vous pouvez installer et utiliser l’app Twitter pour envoyer un Tweet, afficher votre chronologie,
rechercher des sujets tendance, etc. Dans Réglages, accédez à Twitter, puis touchez Installer. Pour
apprendre comment utiliser l’app Twitter, ouvrez l’app, touchez le bouton Autre (...), touchez
Comptes et réglages, Réglages, puis Manuel.
Utilisation d’AirPlay
Vous pouvez diffuser sans fil de la musique, des photos et des vidéos sur votre téléviseur HD ou
vos haut-parleurs en utilisant AirPlay et une Apple TV. Vous pouvez utiliser AirPlay pour diffuser de
l’audio sur une borne d’accès AirPort Express ou AirPort Extreme. D’autres récepteurs compatibles
avec AirPlay sont disponibles auprès de tiers. Consultez l’Apple Store en ligne pour obtenir des
détails.
L’iPad et l’appareil compatible avec AirPlay doivent se trouver sur le même réseau Wi-Fi.
Diffuser un contenu vers un appareil compatible AirPlay : Démarrez la vidéo, le diaporama ou la
musique, puis touchez et sélectionnez l’appareil AirPlay. Lorsque la diffusion commence, vous
pouvez quitter l’app qui lit le contenu.
Accéder rapidement aux commandes AirPlay
Lorsque l’écran est activé, appuyez deux fois sur le bouton principal et
faites défiler vers l’extrémité gauche de la barre multitâche.
Basculer la lecture vers l’iPad Touchez et choisissez l’iPad.
Vous pouvez effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPad (iPad 2 ou ultérieur) sur un téléviseur
grâce à l’Apple TV. Tout ce qui se trouve sur l’écran de l’iPad apparaît sur le téléviseur.
Effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPad sur un téléviseur : Touchez à l’extrémité
gauche de la barre multitâche, choisissez une Apple TV, et touchez le bouton Recopie vidéo qui
apparaît.
Une barre bleue apparaît dans la partie supérieure de l’écran de l’iPad lorsque la recopie vidéo
AirPlay est activée. Vous pouvez également effectuer une recopie vidéo de l’écran de l’iPad sur un
téléviseur à l’aide d’un câble. Consultez la section « Visionnage de vidéos sur un téléviseur » à la
page 70.
Utilisation d’appareils Bluetooth
Vous pouvez utiliser l’iPad avec le clavier sans fil Apple et d’autres appareils Bluetooth, notamment des oreillettes Bluetooth. Pour connaître les profils Bluetooth pris en charge, consultez la
page support.apple.com/kb/HT3647?viewlocale=fr_FR.
Jumelage d’appareils Bluetooth
Vous devez commencer par jumeler un appareil Bluetooth (par exemple un clavier ou des écouteurs) avec l’iPad avant de pouvoir l’utiliser.
Jumeler un appareil Bluetooth avec un iPad :
1 Suivez les instructions fournies avec l’appareil pour rendre celui-ci détectable.
2 Dans Réglages, touchez Général > Bluetooth et activez Bluetooth.
40 Chapitre 3 Notions élémentaires3 Sélectionnez l’appareil et tapez le code d’accès ou le code PIN qui vous est demandé, le cas
échéant. Consultez les instructions relatives au mot de passe ou au code personnel fournies avec
l’appareil.
Remarque : Avant de jumeler un clavier sans fil Apple, appuyez sur le bouton d’alimentation pour
le mettre sous tension. Vous ne pouvez jumeler qu’un clavier sans fil Apple à la fois avec votre
iPad. Pour jumeler un autre clavier, vous devez commencer par supprimer le jumelage en cours.
Une fois votre clavier jumelé avec l’iPad, le nom du produit et une icône Bluetooth apparaissent
sur l’écran.
Une fois vos écouteurs jumelés avec l’iPad, le nom du produit et une icône audio Bluetooth apparaissent à l’écran, avec les commandes de lecture audio ou vidéo. Touchez pour changer de
sortie audio (haut-parleur interne par exemple).
Pour utiliser à nouveau le clavier à l’écran, désactivez l’option Bluetooth dans Réglages >
Général > Bluetooth, ou appuyez sur la touche d’éjection du clavier Bluetooth.
État Bluetooth
L’icône Bluetooth apparaît dans la barre d’état de l’iPad en haut de l’écran :
 (blanche) : le Bluetooth est activé et jumelé à un appareil.
 (grise) : le Bluetooth est activé et jumelé à un appareil, mais l’appareil est hors de portée ou
désactivé.
 Pas d’icône Bluetooth : le Bluetooth est désactivé ou n’est jumelé à aucun appareil.
Suppression du jumelage d’un appareil Bluetooth avec l’iPad
Si vous jumelez l’iPad avec un appareil Bluetooth, puis souhaitez utiliser un autre appareil du
même type, vous devez d’abord supprimer le jumelage du premier.
Annuler le jumelage d’un appareil Bluetooth : Accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez Bluetooth. Choisissez l’appareil, puis touchez Oublier cet appareil.
Fonctionnalités de sécurité
Diverses fonctionnalités de sécurité protègent les informations qui se trouvent sur l’iPad contre
l’accès par des personnes non autorisées.
Codes secrets et protection des données
Par mesure de sécurité, vous pouvez configurer un code à saisir chaque fois que vous allumez ou
réactivez l’iPad.
Définir un code : Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code > Activer le code.
Saisissez un code à 4 chiffres, puis saisissez à nouveau le code, à titre de vérification. L’iPad vous
demande alors de saisir le mot de passe pour le déverrouiller ou afficher les réglages de verrouillage par code.
La configuration d’un code active la protection des données, qui utilise votre code comme clé de
chiffrement des messages électroniques et des pièces jointes stockées sur l’iPad. (Certaines apps
disponibles dans l’App Store peuvent également utiliser la protection des données.) Une mention
située au bas de l’écran Verrouillage par code dans Réglages indique que la protection des données est activée.
Pour augmenter la sécurité, désactivez Code simple (nombre à quatre chiffres) et utilisez un code
plus robuste combinant chiffres, lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux. Consultez la
section « Verrouillage automatique » à la page 135.
Chapitre 3 Notions élémentaires 41Localiser mon iPad
La fonctionnalité Localiser mon iPad peut vous aider à localiser un iPad perdu ou égaré en utilisant un iPhone, un iPod touch ou un autre iPad. Vous pouvez également utiliser Localiser mon
iPad à l’aide d’un Mac ou d’un PC avec un navigateur web connecté à www.icloud.com ou
www.me.com. Localiser mon iPad comprend les fonctions suivantes :
 Localiser sur un plan : affichez l’emplacement approximatif de votre iPad sur un plan en plein
écran
 Afficher un message ou émettre un son : composez un message qui s’affiche sur votre iPad ou
faites émettre un son pendant deux minutes.
 Verrouillage distant par code : verrouillez votre iPad à distance et configurez un code à 4 chiffres si vous ne l’avez pas encore fait.
 Effacement distant : protège votre confidentialité par l’effacement de la totalité des informations et fichiers multimédias de votre iPad en la restauration de la configuration d’usine de
votre iPad.
Important : Avant de pouvoir utiliser ces fonctionnalités, vous devez activer Localiser mon iPad
dans les réglages iCloud ou MobileMe sur votre iPad. Localiser mon iPad ne peut être activé que
dans un compte.
Activer Localiser mon iPad à l’aide
d’iCloud
Accédez à Réglages > iCloud et activez Localiser mon iPad.
Activer Localiser mon iPad à l’aide
de MobileMe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez votre compte
MobileMe, puis activez Localiser mon iPad.
La fonction Localiser mon iPad utilise le réseau Wi-Fi pour localiser votre iPad. Si le mode Wi-Fi est
désactivé ou si votre iPad n’est pas connecté à un réseau Wi-Fi, Localiser mon iPad n’est pas en
mesure de le trouver. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
42 Chapitre 3 Notions élémentairesSafari
4
Affichage de pages web
Affichez vos signets ou
votre liste de lecture.
Affichez vos signets ou
votre liste de lecture.
Ouvrez une
nouvelle page.
Ouvrez une
nouvelle page.
Effectuez des recherches sur le
Web et dans la page actuelle.
Effectuez des recherches sur le
Web et dans la page actuelle.
Saisissez une
adresse web (URL).
Saisissez une
adresse web (URL).
Touchez deux fois un
élément ou pincez pour
agrandir ou réduire.
Touchez deux fois un
élément ou pincez pour
agrandir ou réduire.
Afficher une page web : Touchez le champ d’adresse (dans la barre de titre), saisissez l’adresse
web, puis touchez Aller.
Vous pouvez afficher les pages web en mode portrait ou paysage.
Effacer le texte dans le champ
d’adresse
Touchez .
Faire défiler une page web Faites glisser la page vers le haut, le bas ou le côté.
Faire défiler un cadre sur une page
web
Faites défiler avec deux doigts à l’intérieur du cadre.
Ouvrir une nouvelle page Touchez . Vous pouvez avoir jusqu’à neuf pages ouvertes simultanément.
43Accéder à une autre page Touchez un onglet en haut de la page.
Interrompre le chargement d’une
page web
Touchez dans le champ d’adresse.
Actualiser une page web Touchez dans le champ d’adresse.
Fermer une page Touchez sur l’onglet de la page.
Protéger vos informations privées
et bloquer le suivi de vos actions
pour certains sites web
Accédez à Réglages > Safari et activez Navigation privée.
Régler les options de Safari Accédez à Réglages > Safari.
Liens
Suivre un lien sur une page web : Touchez le lien.
Ouvrir un lien dans un nouvel
onglet
Maintenez le doigt sur le lien, puis touchez « Ouvrir dans un nouvel
onglet ».
Afficher l’adresse de destination
d’un lien
Touchez le lien et maintenez votre doigt dessus.
Les données détectées, telles que les numéros de téléphone et les adresses électroniques, peuvent également apparaître sous forme de liens dans les pages web. Maintenez le doigt sur un lien
pour afficher les options disponibles. Consultez la section « Utilisation des liens et données détectées » à la page 49.
Liste de lecture
La liste de lecture vous permet de recueillir des liens vers des pages web afin de les lire
ultérieurement.
Ajouter un lien vers la page actuelle à votre liste de lecture : Touchez , puis « Ajouter à la liste
de lecture ».
Ajouter un lien à votre liste de lecture : Maintenez le doigt sur le lien, puis choisissez « Ajouter à
la liste de lecture ».
Afficher votre liste de lecture Touchez , puis touchez Liste de lecture.
Utiliser iCloud pour maintenir votre
liste de lecture à jour sur vos appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
44 Chapitre 4 SafariLecteur
Lecteur affiche des articles web sans publicité ni encombrement, pour que vous puissiez lire sans
être dérangé. Sur une page web avec un article, vous pouvez utiliser Lecteur pour afficher uniquement l’article.
Afficher un article dans Lecteur : Touchez le bouton Lecteur s’il apparaît dans le champ
d’adresse.
Ajuster la taille de la police Touchez .
Ajouter un article aux signets, à la
liste de lecture ou à l’écran d’accueil, ou le partager ou l’imprimer
Touchez .
Revenir à la présentation normale Touchez Lecteur.
Saisie de texte et remplissage de formulaires
Saisir du texte : Touchez un champ de texte pour activer le clavier.
Passer à un autre champ de texte Touchez le champ de texte, ou touchez Suivant ou Précédent.
Envoyer un formulaire Touchez Aller ou Rechercher, ou, le cas échéant, touchez le lien sur la page
pour envoyer le formulaire.
Pour activer la fonction Auto-remplissage qui vous aide à remplir les formulaires, accédez à
Réglages > Safari > Auto-remplissage.
Recherche
Le champ de recherche situé dans l’angle supérieur droit vous permet d’effectuer des recherches
sur le Web, et dans la page ou le document PDF actuel.
Effectuer des recherches sur le Web, et dans la page ou le document PDF recherchable actuel : Saisissez du texte dans le champ de recherche.
 Effectuer des recherches sur le Web : Touchez l’une des suggestions qui apparaissent, ou touchez
Rechercher.
 Trouver le texte recherché sur la page ou le document PDF actuel : Faites défiler vers le bas de
l’écran, puis touchez l’entrée située sous Sur cette page.
La première occurrence est surlignée. Pour rechercher les occurrences ultérieures, touchez .
Changer de moteur de recherche Accédez à Réglages > Safari > Moteur de recherche.
Chapitre 4 Safari 45Signets et historique
Lorsque vous enregistrez un signet, vous pouvez modifier son titre. Les signets sont normalement
enregistrés dans le dossier de plus haut niveau de Signets. Touchez Signets pour choisir un dossier
différent.
Ajouter un signet vers une page web : Ouvrez la page, touchez , puis touchez Ajouter un
signet.
Consulter les pages web précédentes (historique) : Touchez , puis touchez Historique. Pour
effacer l’historique, touchez Effacer.
Ouvrir une page web enregistrée
dans les signets
Touchez .
Afficher la barre de signets Touchez le champ d’adresse. Pour toujours afficher la barre des signets,
accédez à Réglages > Safari, sous Général.
Modifier un signet ou un dossier de
signets
Touchez , choisissez le dossier qui contient le signet ou le dossier que
vous souhaitez modifier, puis touchez Modifier.
Utiliser iCloud pour maintenir les
signets à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez l’option Signets. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Synchroniser vos signets avec le
navigateur web présent sur votre
ordinateur
Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
Impression de pages web, de documents PDF et d’autres documents
Imprimer une page web, un document PDF ou un document Coup d’œil : Touchez , puis
Imprimer.
Pour en savoir plus, consultez la section « Impression d’un document » à la page 36.
Clips web
Vous pouvez créer des clips web, qui apparaissent sous forme d’icônes sur l’écran d’accueil.
Lorsque vous ouvrez un clip web, Safari effectue automatiquement un zoom sur la partie de la
page web affichée lorsque vous avez enregistré le clip web.
Ajouter un clip web : Ouvrez la page web et touchez . Touchez ensuite « Ajouter à l’écran
d’accueil ».
À moins que la page web dispose d’une icône personnalisée, cette image est également utilisée
pour l’icône du clip web sur l’écran d’accueil.
Les clips web sont sauvegardés par iCloud et iTunes, mais ne sont pas synchronisés par iTunes ni
MobileMe. Ils ne sont pas non plus transférés vers vos autres appareils par iCloud.
46 Chapitre 4 SafariMail
5
Relève de la boîte aux lettres et lecture du courrier électronique
Dans Mail, l’écran BAL vous fournit un accès rapide à toutes vos boîtes de réception et autres boî-
tes aux lettres.
Lorsque vous ouvrez une boîte aux lettres, Mail récupère et affiche les messages les plus récents.
Vous pouvez définir le nombre de messages récupérés dans les réglages Mail. Consultez la section
« Comptes de messagerie et réglages » à la page 51.
Balayez pour faire
apparaitre la liste
des messages.
Balayez pour faire
apparaitre la liste
des messages.
Relevez les nouveaux messages. Relevez les nouveaux messages.
Afficher la liste de messages En mode portrait, balayez de gauche à droite pour afficher la liste de messages pour la boîte aux lettres actuelle. Ensuite, touchez BAL pour accéder à la
liste des boîtes aux lettres.
Organiser les messages par fil de
discussion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Si vous organisez vos messages par fil de discussion, les messages associés
apparaissent comme une seule entrée dans la boîte aux lettres. Consultez la
section « Comptes de messagerie et réglages » à la page 51.
Relever les nouveaux messages
électroniques
Choisissez une boîte aux lettres, ou touchez à tout moment.
Charger des messages
supplémentaires
Faites défiler jusqu’au bas de la liste de messages et touchez « Charger les
messages suivants ».
47Effectuer un zoom sur une partie
d’un message
Touchez deux fois une zone du message. Touchez à nouveau deux fois pour
effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également pincer la zone pour la
réduire ou écarter les doigts pour l’agrandir.
Redimensionner une colonne de
texte afin de l’adapter à l’écran
Touchez deux fois le texte.
Afficher tous les destinataires d’un
message
Touchez Détails. Touchez un nom ou une adresse électronique pour afficher
les coordonnées du destinataire. Touchez un numéro de téléphone ou une
adresse électronique pour contacter la personne.
Ajouter un destinataire de courrier électronique à votre liste de
contacts
Touchez le message et, si nécessaire, touchez Détails pour afficher les destinataires. Touchez ensuite un nom ou une adresse électronique et touchez
« Créer un nouveau contact » ou « Ajouter à un contact ».
Signaler ou marquer un message
comme non lu
Ouvrez le message et, si nécessaire, touchez Détails. Touchez ensuite
Signaler.
Pour signaler plusieurs messages comme non lus, consultez « Organisation
du courrier électronique » à la page 50.
Ouvrir une invitation à une réunion Touchez l’invitation. Consultez la section « Réponse à des invitations » à la
page 76.
Fonctionner avec plusieurs comptes
Si vous configurez plusieurs comptes, la section Comptes de l’écran BAL vous permet d’accéder
à ces comptes. Vous pouvez également toucher Toutes les boîtes pour voir tous vos messages
entrants dans une seule liste. Pour en savoir plus sur l’ajout de comptes, consultez la section
« Comptes de messagerie et réglages » à la page 51.
Lors de la composition d’un nouveau message, touchez le champ De et sélectionnez le compte à
partir duquel envoyer le message.
Envoi de courrier électronique
Vous pouvez envoyer un message électronique à toute personne ayant une adresse électronique.
Rédiger un message : Touchez .
Ajouter un destinataire à partir de
Contacts
Tapez un nom ou une adresse électronique dans le champ À, ou touchez
.
Réorganiser les destinataires Pour déplacer un destinataire d’un champ à un autre, par exemple de À à
Cc, faites glisser le nom du destinataire sur le nouvel emplacement.
Mettre du texte en gras, en italique
ou le souligner
Touchez le point d’insertion pour afficher les boutons de sélection, puis
touchez Sélectionner. Faites glisser les points pour sélectionner le texte
que vous souhaitez modifier. Touchez , puis touchez G/I/S. Touchez Gras,
Italique ou Souligné pour appliquer le style.
Envoyer une photo ou une vidéo
dans un message électronique
Dans Photos, choisissez une photo ou une vidéo, touchez , puis touchez
Envoyer par courrier. Vous pouvez également copier et coller des photos et
des vidéos.
Pour envoyer plusieurs photos ou vidéos, touchez pendant que vous
visualisez les vignettes d’un album. Touchez pour sélectionner les photos et
vidéos, touchez Partage et touchez Envoyer par courrier.
48 Chapitre 5 MailEnregistrer le brouillon d’un message à terminer ultérieurement
Touchez Annuler, puis Enregistrer. Le message est enregistré dans
Brouillons. Touchez et maintenez le doigt dessus pour y accéder
rapidement.
Répondre à un message Touchez , puis touchez Répondre. Les fichiers ou images joints au message initial ne sont pas renvoyés. Pour inclure les pièces jointes, transférez-le
plutôt que d’y répondre.
Citer une partie du message dans la
réponse ou le transfert
Touchez le texte et maintenez le doigt dessus pour le sélectionner. Faites
glisser les points d’accroche pour sélectionner le texte que vous souhaitez
inclure dans votre réponse, puis touchez .
Pour modifier l’indentation de texte cité, touchez le texte et maintenez le
doigt dessus pour le sélectionner, puis touchez . Touchez Indentation, puis
touchez Augmenter ou Diminuer.
Transférer un message Ouvrez un message et touchez , puis touchez Transférer.
Partager des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, puis touchez Envoyer cette fiche en
bas de l’écran Informations.
Utilisation des liens et données détectées
L’iPad détecte les liens web, numéros de téléphone, adresses électroniques, dates et d’autres types
d’informations que vous pouvez utiliser pour ouvrir une page web, créer un courrier électronique
pré-adressé, créer un contact ou y ajouter des informations, ou réaliser toute autre action utile. Les
données détectées apparaissent sous forme de texte souligné en bleu.
Touchez les données pour utiliser l’action par défaut, ou maintenez votre doigt dessus pour voir
d’autres actions. Par exemple, dans le cas d’une adresse, vous pouvez afficher le lieu dans Plans ou
l’ajouter dans Contacts.
Consultation de pièces jointes
L’iPad affiche les images jointes dans les formats couramment utilisés (JPEG, GIF et TIFF) dans le
corps du texte des courriers électroniques. L’iPad peut restituer de nombreux types de pièces
audio jointes, notamment MP3, AAC, WAV et AIFF. Vous pouvez télécharger et afficher des fichiers
(notamment documents PDF, pages web, fichiers texte et documents au format Pages, Keynote,
Numbers, et Microsoft Word, Excel ou PowerPoint) joints aux messages que vous recevez.
Afficher un fichier joint : Touchez la pièce jointe pour l’ouvrir dans Coup d’œil. Vous devez attendre pendant son téléchargement avant de l’afficher.
Ouvrir un fichier joint Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis choisissez
une app pour l’ouvrir. Si ni vos apps ni Coup d’œil ne prennent en charge le
fichier, vous pouvez voir le nom du fichier, mais pas l’ouvrir.
Enregistrer une photo ou une vidéo
jointe
Touchez la photo ou la vidéo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez Enregistrer l’image ou la vidéo. L’élément est enregistré dans votre
album Pellicule de l’app Photos.
Coup d’œil prend en charge les types de documents suivants :
.doc, .docx Microsoft Word
.htm, .html Page web
.key Keynote
Chapitre 5 Mail 49.numbers Numbers
.pages Pages
.pdf Aperçu, Adobe Acrobat
.ppt, .pptx Microsoft PowerPoint
.rtf Format RTF
.txt Format texte
.vcf Coordonnées
.xls, .xlsx Microsoft Excel
Impression de messages et de pièces jointes
Vous pouvez imprimer des messages électroniques et des pièces jointes qui s’ouvrent dans Coup
d’œil.
Imprimer un message électronique : Touchez , puis Imprimer.
Imprimer une image dans le corps
du texte
Touchez l’image et maintenez votre doigt dessus, puis touchez Enregistrer
l’image. Ouvrez ensuite Photos et imprimez l’image à partir de votre album
Pellicule.
Imprimer une pièce jointe Touchez la pièce jointe pour l’afficher dans Coup d’œil, puis touchez et
Imprimer.
Pour en savoir plus, consultez la section « Impression » à la page 36.
Organisation du courrier électronique
Vous pouvez organiser vos messages dans n’importe quel dossier, boîte aux lettres ou fenêtre de
résultats de recherche. Vous pouvez supprimer ou signaler les messages comme lus. Vous pouvez
également déplacer des messages d’une boîte aux lettres ou d’un dossier à l’autre dans le même
compte, ou entre comptes. Vous pouvez ajouter, supprimer ou renommer les boîtes aux lettres et
les dossiers.
Supprimer des messages : Ouvrez le message et touchez .
Vous pouvez également directement supprimer un message dans la liste des messages de la boîte
aux lettres : passez le doigt sur le titre du message vers la gauche ou vers la droite puis touchez
Supprimer.
Certains comptes de messagerie prennent en charge l’archivage des messages et évitent la suppression. Lorsque vous archivez un message, il est déplacé de la boîte de réception vers Tous les
messages. Activez ou désactivez l’archivage dans Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Récupérer un message Les messages supprimés sont placés dans la corbeille.
Pour changer le temps que passent les messages dans la corbeille avant
d’être définitivement supprimés, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier. Touchez ensuite Avancé.
Supprimer ou déplacer plusieurs
messages
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages que vous souhaitez supprimer, puis touchez Déplacer
ou Supprimer.
Déplacer un message vers une
autre boîte aux lettres ou un autre
dossier
Pendant la consultation d’un message, touchez , puis choisissez une boîte
aux lettres ou un dossier.
50 Chapitre 5 MailAjouter une boîte aux lettres Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis Nouvelle
boîte aux lettres.
Supprimer ou renommer une boîte
aux lettres
Accédez à la liste des boîtes aux lettres, touchez Modifier, puis touchez une
boîte aux lettres. Saisissez un nouveau nom ou emplacement pour la boîte
aux lettres. Touchez Supprimer la boîte aux lettres pour la supprimer avec
tout son contenu.
Signaler et marquer plusieurs messages comme lus
Pendant la consultation d’une liste de messages, touchez Modifier, sélectionnez les messages, puis touchez Signaler. Choisissez Marquer d’un drapeau ou Marquer comme lu.
Recherche dans le courrier électronique
Vous pouvez effectuer des recherches dans les champs À, De, Objet et le corps de texte des messages électroniques. Mail recherche le texte dans les messages téléchargés qui se trouvent dans
la boîte aux lettres actuelle. Pour les comptes iCloud, Exchange et certains comptes de courrier
électronique IMAP, vous pouvez aussi effectuer des recherches dans les messages qui se trouvent
sur le serveur.
Effectuer des recherches dans les messages électroniques : Ouvrez une boîte aux lettres, faitesen défiler le contenu jusqu’au début, puis saisissez du texte dans le champ de recherche. Touchez
De, À, Objet ou Tous pour choisir les champs dans lesquels vous souhaitez effectuer la recherche.
La recherche inclut les messages sur le serveur si cela est pris en charge par votre compte de
messagerie.
Les messages électroniques peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir
de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 35.
Comptes de messagerie et réglages
Comptes
Pour les réglages de Mail et de vos comptes de messagerie, accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier.
Vous pouvez configurer :
 iCloud
 Microsoft Exchange
 Gmail
 Contacts Yahoo!
 AOL
 Microsoft Hotmail
 MobileMe
 Autres systèmes de messagerie POP et IMAP
Certains réglages dépendent du type de compte que vous configurez. Votre prestataire de service
ou administrateur système peut vous fournir les informations nécessaires.
Modifier les réglages d’un compte : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez
un compte puis effectuez les modifications souhaitées.
Chapitre 5 Mail 51Arrêter d’utiliser un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte, puis
désactivez un service (par exemple Mail, Calendrier ou Notes).
Lorsqu’un service de compte est désactivé, l’iPad n’affiche et ne synchronise
aucune information avec celui-ci tant que vous ne le réactivez pas. Il s’agit
d’un bon moyen d’arrêter de recevoir des messages professionnels en vacances, par exemple.
Stocker les brouillons, et les messages envoyés et supprimés sur l’iPad
Avec les comptes IMAP, vous pouvez modifier l’emplacement de stockage
de ces messages. Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez
un compte IMAP, puis touchez Avancé. Choisissez un emplacement pour
Brouillons, Messages envoyés et Messages supprimés.
Régler le délai de suppression permanente des messages dans Mail
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Touchez Supprimer, puis choisissez un délai : jamais, après
un jour, après une semaine ou après un mois.
Ajuster les réglages de serveur de
courrier électronique
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis choisissez un compte.
Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de votre réseau ou à
votre fournisseur d’accès à Internet.
Ajuster les réglages SSL et les réglages de mot de passe
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Demandez les réglages appropriés à l’administrateur de
votre réseau ou à votre fournisseur d’accès à Internet.
Activer ou désactiver Archiver les
messages
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis choisissez un compte.
Consultez la section « Organisation du courrier électronique » à la page 50.
Supprimer un compte Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte, puis
faites défiler vers le bas et touchez Supprimer le compte.
Tous les messages électroniques et les informations sur les contacts, calendriers et signets synchronisés avec le compte sont supprimés de l’iPad.
Envoyer des messages signés et
chiffrés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, choisissez un compte puis
touchez Avancé. Activez S/MIME puis sélectionnez les certificats pour signer
et chiffrer les messages envoyés.
Pour installer des certificats, demandez un profil de configuration à votre
administrateur système, téléchargez les certificats à partir du site web de
l’émetteur à l’aide de Safari ou recevez-les en pièces jointes dans Mail.
Configurer les réglages Push Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Nouvelles Données. Push
fournit de nouvelles informations lorsque l’iPad est connecté à Internet
(avec un certain décalage parfois). Vous pouvez désactiver le mode Push
pour suspendre la livraison de courrier électronique et autres informations
ou pour économiser la charge de la batterie. Lorsque le mode Push est dé-
sactivé, utilisez le réglage Nouvelles données pour indiquer la fréquence à
laquelle demander les données. Pour optimiser l’autonomie de la batterie,
privilégiez une fréquence basse.
Réglages de Mail
Pour modifier des réglages s’appliquant à l’ensemble de vos comptes, accédez à Réglages > Mail,
Contacts, Calendrier.
Modifiez les sons joués lorsque vous envoyez ou recevez un message : Accédez à Réglages >
Sons.
52 Chapitre 5 MailLes messages.
6
Envoi et réception de messages
Avec l’app Messages et le service iMessage intégré, vous pouvez envoyer des messages texte à
d’autres utilisateurs d’iOS 5 par le biais d’une connexion Wi-Fi ou de données cellulaires. Messages
peut inclure des photos, des vidéos et d’autres informations, vous permettre de voir quand l’autre
personne tape et faire en sorte que les autres personnes soient informées lorsque vous avez lu
leurs messages. Puisque les messages iMessage sont affichés sur tous vos appareils iOS 5 connectés au même compte, vous pouvez commencer une conversation sur l’un de vos appareils iOS et
la poursuivre sur un autre. Ces messages sont également chiffrés.
Remarque : Des frais de données cellulaires ou des frais supplémentaires peuvent s’appliquer.
Envoyer un message texte : Touchez , puis , et choisissez un contact, effectuez une recherche par nom dans vos contacts, ou saisissez un numéro de téléphone ou une adresse électronique manuellement. Saisissez votre message puis touchez Envoyer.
Remarque : Une pastille d’alerte s’affiche si un message ne peut pas être envoyé. Si l’alerte
apparaît dans le champ d’adresse, assurez-vous de saisir le nom, le numéro de téléphone ou
l’adresse électronique d’un autre utilisateur d’iOS 5. Dans une conversation, touchez l’alerte pour
essayer de renvoyer le message.
53Les conversations sont enregistrées dans la liste Messages. Un point bleu indique vos messages non lus. Touchez une conversation pour la consulter ou la poursuivre. Dans une conversation
iMessage, vos messages sortants sont surlignés en bleu.
Touchez le bouton
de modification
pour modifier ou
poursuivre une
conversation.
Touchez le bouton
de modification
pour modifier ou
poursuivre une
conversation.
Touchez le bouton
de composition
pour démarrer une
nouvelle
conversation.
Touchez le bouton
de composition
pour démarrer une
nouvelle
conversation.
Touchez le bouton
Joindre un fichier
pour inclure une
photo ou une vidéo.
Touchez le bouton
Joindre un fichier
pour inclure une
photo ou une vidéo.
Utiliser des caractères emoji Accédez à Réglages > Général > Clavier > Claviers internationaux > Ajouter
un clavier, puis touchez Emoji pour rendre ce clavier disponible. Pour saisir
des caractères emoji lors de la rédaction d’un message, touchez pour
faire apparaître le clavier Emoji. Consultez la section « Basculement entre les
claviers » à la page 142.
Masquer le clavier Touchez dans l’angle inférieur droit.
Reprendre une conversation Touchez la conversation dans la liste Messages, saisissez un message, puis
touchez Envoyer.
Afficher des messages précédents
de la conversation
Touchez la barre d’état pour faire défiler vers le haut, puis touchez Charger
les messages plus anciens.
Recevoir des messages iMessage à l’aide d’une autre adresse
électronique
Accédez à Réglages > Messages > Réception > Ajoutez une adresse
électronique.
Suivre un lien dans un message Touchez le lien. Un lien peut, par exemple, ouvrir une page web dans Safari
ou vous permettre d’ajouter un numéro de téléphone à vos contacts.
Transférer une conversation Sélectionnez une conversation, puis touchez . Sélectionnez les parties à
inclure, puis touchez Transférer.
Ajouter quelqu’un à votre liste de
contacts ou partager un contact
Touchez un numéro de téléphone ou une adresse électronique dans la liste
Messages, puis touchez .
Notifier d’autres personnes lorsque
vous avez lu leurs messages
Accédez à Réglages > Messages, et activez l’option Confirmations de
lecture.
Configurer d’autres options de
messages
Accédez à Réglages > Messages.
Gérer les notifications pour les
messages
Consultez la section « Notifications » à la page 130.
54 Chapitre 6 Les messages.Définir une alerte sonore pour les
messages texte entrants
Consultez la section « Sons » à la page 134.
Envoi de messages à un groupe
Les messages collectifs vous permettent d’envoyer un message à plusieurs destinataires.
Envoyer des messages à un groupe : Touchez , puis saisissez plusieurs destinataires.
Envoi de photos, vidéos, etc.
Vous pouvez envoyer des photos, des vidéos, des lieux, des coordonnées et des mémos vocaux.
Envoyer une photo ou une vidéo : Touchez .
La taille maximale des pièces jointes dépend de votre fournisseur de services. Si nécessaire, l’iPad
peut compresser les photos et les vidéos en pièces jointes.
Envoyer un lieu Dans Plans, touchez pour un lieu, touchez Envoyer ce lieu, puis touchez
Message.
Envoyer des coordonnées Dans Contacts, sélectionnez un contact, touchez Envoyer cette fiche (sous
Notes), puis touchez Envoyer un message.
Enregistrer une photo ou une vidéo
reçue dans votre album Pellicule
Touchez la photo ou la vidéo, touchez , puis touchez Enregistrer l’image.
Copier une photo ou une vidéo Touchez la pièce jointe et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Copier.
Enregistrer des coordonnées reçues Touchez la bulle du contact, puis « Créer un nouveau contact » ou « Ajouter
à un contact ».
Modification de conversations
Si vous souhaitez ne conserver qu’une partie de conversation, vous pouvez supprimer les parties
qui ne vous intéressent pas. Vous pouvez également supprimer des conversations entières de la
liste Messages.
Modifier une conversation : Touchez Modifier, sélectionnez les parties à supprimer, puis touchez
Supprimer.
Effacer tout le texte et les fichiers
sans supprimer la conversation
Touchez Modifier, puis Tout effacer.
Supprimer une conversation Balayez la conversation, puis touchez Supprimer.
Recherche de messages
Vous pouvez également effectuer des recherches dans le contenu des conversations dans la liste
Messages.
Rechercher une conversation : Touchez le champ de recherche, puis saisissez le texte à
rechercher.
Vous pouvez également chercher des conversations à partir de l’écran d’accueil. Consultez la
section « Recherche » à la page 35.
Chapitre 6 Les messages. 55Appareil photo
7
À propos d’Appareil photo
Si vous disposez d’un iPad 2 ou ultérieur, vous pouvez à la fois prendre des photos et filmer des
vidéos. L’appareil est doté d’une caméra à l’arrière, ainsi que d’une à l’avant pour utiliser FaceTime
et faire des auto-portraits.
Visionnez les photos
et vidéos que vous
YHQH]G·HQUHJLVWUHU
Visionnez les photos
et vidéos que vous
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Lancez ou
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O·HQUHJLVWUHPHQW
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Lancez ou
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SKRWR9LGpR
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Si Service de localisation est activé, des données de localisation sont associées aux photos et vidéos, et elles peuvent être utilisées par certaines apps et certains sites web de partage de photos.
Consultez la section « Service de localisation » à la page 131.
Remarque : Si Service de localisation est désactivé lorsque vous ouvrez Appareil photo, il peut
vous être demandé de l’activer. Vous pouvez utiliser Appareil photo sans Service de localisation.
Capture de photos et de vidéos
Prendre une photo : Assurez-vous que le commutateur Photo/Vidéo est réglé sur , pointez
l’iPad et touchez . Vous pouvez également prendre une photo en appuyant sur le bouton
d’augmentation du volume.
Enregistrer une vidéo : Faites glisser le commutateur Photo/Vidéo sur , puis touchez pour
commencer ou arrêter l’enregistrement, ou appuyez sur le bouton d’augmentation du volume.
Lorsque vous prenez une photo ou lancez l’enregistrement d’une vidéo, l’iPad émet un bruit d’obturateur. Vous pouvez contrôler le volume avec les boutons de volume ou le bouton latéral.
56Remarque : Dans certaines régions, le son d’obturateur n’est pas coupé par le bouton latéral.
Un rectangle s’affiche brièvement pour indiquer la zone sur laquelle l’appareil photo fait la mise
au point et règle l’exposition. Lorsque vous photographiez des personnes, l’iPad (3e génération)
utilise la détection des visages pour faire automatiquement la mise au point et équilibrer l’exposition sur 10 visages au maximum. Un rectangle apparaît sur chaque visage détecté.
Zoom avant ou arrière Pincez l’écran (caméra de derrière, en mode photo uniquement).
Activer la grille Touchez Options.
Régler l’exposition Touchez la personne ou l’objet sur l’écran.
Verrouiller l’exposition Touchez l’écran et maintenez votre doigt jusqu’à ce que le rectangle clignote. Verrouillage AE apparaît sur l’écran, et l’exposition reste verrouillée
jusqu’à ce que vous touchiez à nouveau l’écran.
Prendre une copie d’écran Appuyez simultanément sur le bouton Veille/Éveil et le bouton principal ,
puis relâchez-les. La copie d’écran est ajoutée à votre album Pellicule.
Remarque : Sur un iPad sans appareil photo, les copies d’écran sont
ajoutées à votre album Photos enregistrées.
Visionnage, partage et impression
Les photos et vidéos que vous réalisez avec Appareil photo sont enregistrées dans votre album
Pellicule.
Consulter votre album Pellicule : Feuilletez de gauche à droite ou touchez la vignette qui se
trouve dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous pouvez également afficher votre album
Pellicule dans l’app Photos.
Pour capturer davantage de photos ou de vidéos, touchez Terminé.
Si Flux de photos iCloud est activé dans Réglages > iCloud, les nouvelles photos apparaissent également dans votre album Flux de photos et sont envoyées vers vos autres appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Pour en savoir plus sur l’affichage et le partage de photos et de vidéos, consultez les sections
« Partage de photos et de vidéos » à la page 66 et « Téléchargement de photos et de vidéos sur
votre ordinateur » à la page 58.
Afficher ou masquer les commandes lorsque vous regardez une
photo ou une vidéo en plein écran
Touchez l’écran.
Envoyer une photo ou une vidéo
par courrier électronique ou message texte
Touchez .
Envoyer une photo par Twitter Affichez la photo en plein écran, touchez , puis touchez Tweeter. Pour
publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez
à Réglages > Twitter.
Pour ajouter votre localisation, touchez Ajouter le lieu.
Imprimer une photo Touchez . Consultez la section « Impression d’un document » à la
page 36.
Supprimer une photo ou une vidéo Touchez .
Chapitre 7 Appareil photo 57Modification de photos
Vous pouvez faire pivoter, améliorer et rogner les photos, ainsi que supprimer les yeux rouges
L’amélioration améliore la luminosité générale, la saturation des couleurs et d’autres qualités
d’une photo.
Amélioration Rogner Rogner
automatique
Amélioration
automatique
Pivoter Pivoter Supprimer les yeux rouges Supprimer les yeux rouges
Modifier une photo : Alors que la photo est en plein écran, touchez Modifier, puis choisissez un
outil.
Avec l’outil des yeux rouges, touchez chaque œil pour le corriger. Pour rogner, faites glisser les
angles de la grille, faites glisser la photo pour la repositionner, puis touchez Rogner. Vous pouvez
également toucher Imposer un format lorsque vous rognez une photo pour définir un rapport
particulier.
Ajustement des vidéos
Vous pouvez supprimer des images au début et à la fin de la vidéo que vous venez de prendre ou
de toute autre vidéo de votre album Pellicule. Vous pouvez remplacer la vidéo originale ou enregistrer la version raccourcie en tant que nouveau clip vidéo.
Raccourcir une vidéo : Lors de la lecture d’une vidéo, touchez l’écran pour afficher les commandes. Faites glisser l’une des deux extrémités du visualiseur d’image en haut de la vidéo, puis touchez Raccourcir.
Important : Si vous avez choisi Raccourcir l’original, les images supprimées de la vidéo d’origine
le sont de manière permanente. Si vous avez choisi « Nouvel extrait », un nouveau clip vidéo raccourci est enregistré dans votre album Pellicule. La vidéo d’origine n’est pas modifiée.
Téléchargement de photos et de vidéos sur votre ordinateur
Vous pouvez télécharger les photos et les vidéos que vous avez prises avec Appareil photo vers
des applications photo de votre ordinateur, comme iPhoto sur un Mac.
Télécharger des photos et des vidéos sur votre ordinateur : Connectez l’iPad à votre ordinateur
à l’aide du câble Dock Connector vers USB.
 Mac : sélectionnez les photos et vidéos souhaitées, puis cliquez sur le bouton Importer ou
Télécharger dans iPhoto ou toute autre application photo prise en charge sur votre ordinateur.
 PC : suivez les instructions fournies avec votre application photo.
Si vous supprimez les photos et vidéos de l’iPad lors du téléchargement sur l’ordinateur, celles-ci
sont supprimées de votre album Pellicule. Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre de réglages Photos
d’iTunes pour synchroniser des photos et vidéos avec l’app Photos de l’iPad (les vidéos ne peuvent être synchronisées qu’avec un Mac). Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la
page 22.
58 Chapitre 7 Appareil photoFlux de photos
Grâce à Flux de photos, une fonctionnalité d’iCloud, les photos que vous prenez avec votre iPad
sont automatiquement chargées dans iCloud et envoyées à tous vos autres appareils sur lesquels
la fonction Flux de photos est activée. Les photos chargées dans iCloud à partir de vos autres
appareils et ordinateurs sont transférées dans l’album Flux de photo de votre iPad. Consultez la
section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Activer Flux de photos : Accédez à Réglages > iCloud > Flux de photos.
Les photos que vous venez de prendre sont chargées dans Flux de photos lorsque vous quittez
l’app Appareil photo, dès que l’iPad est connecté à Internet via Wi-Fi. Toutes les autres photos
ajoutées à votre Pellicule (y compris les photos téléchargées à partir de courriers électroniques
et messages texte, ainsi que les images enregistrées provenant de pages web, Photo Booth ou
captures d’écran), sont également chargées dans Flux de photo et envoyées à vos autres appareils. Flux de photos peut partager jusqu’à 1 000 de vos photos les plus récentes entre vos
appareils iOS. Vos ordinateurs peuvent conserver toutes vos photos de Flux de photos de façon
permanente.
Enregistrer des photos de Flux de
photos sur l’iPad
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos que
vous souhaitez enregistrer, puis touchez Enregistrer.
Supprimer une photo d’iCloud Dans votre album Flux de photos, sélectionnez la photo, puis touchez .
Supprimer plusieurs photos
d’iCloud
Dans votre album Flux de photos, touchez , sélectionnez les photos que
vous souhaitez supprimer, puis touchez Supprimer.
Remarque : Pour supprimer des photos de Flux de photos, iOS 5.1 (ou version ultérieure) doit être
installé sur votre iPad et sur tous vos autres appareils iOS. Pour en savoir plus, consultez la page
support.apple.com/kb/HT4486?viewlocale=fr_FR.
Bien que les photos supprimées sont retirées de Flux de photos sur vos appareils, les photos originales restent dans l’album Pellicule (ou Photos enregistrées) sur l’appareil d’où elles proviennent.
Chapitre 7 Appareil photo 59FaceTime
8
À propos de FaceTime
FaceTime vous permet de passer des appels vidéo via Wi-Fi. Utilisez la caméra de devant pour parler en face à face, ou la caméra de derrière pour partager ce que vous voyez autour de vous.
Pour utiliser FaceTime, vous avez besoin d’un iPad 2 ou ultérieur et d’une connexion Wi-Fi à
Internet. Consultez la section « Réseau » à la page 134. Votre interlocuteur doit également disposer
d’un appareil iOS ou d’un ordinateur compatible FaceTime.
Remarque : FaceTime peut ne pas être disponible dans toutes les régions.
Faites glisser votre image
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Faites glisser votre image
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60Passage d’un appel FaceTime
Pour passer un appel FaceTime, choisissez quelqu’un parmi vos contacts, vos favoris ou votre liste
d’appels récents.
Lorsque vous ouvrez FaceTime, il est possible que vous soyez invité à vous connecter avec votre
identifiant Apple ou à créer un nouveau compte.
Appeler un contact : Touchez Contacts, choisissez un nom, puis touchez le numéro de téléphone
ou l’adresse électronique utilisée par la personne pour FaceTime. FaceTime doit être activé dans
Réglages > FaceTime.
Rappeler l’interlocuteur d’un appel
récent
Touchez Appels, puis choisissez l’appel dans la liste.
Ajouter un favori Touchez Favoris, touchez , choisissez un contact, et sélectionnez le numéro de téléphone ou l’adresse électronique utilisée par la personne pour
FaceTime.
Appeler un favori Touchez Favoris, puis touchez un nom ou un numéro dans la liste.
Ajouter un contact Touchez Contacts, puis touchez .
Si le contact est situé hors de votre région, assurez-vous de composer le
numéro complet, y compris le code du pays et de la zone géographique.
Régler les options de FaceTime Accédez à Réglages > FaceTime.
En cours d’appel FaceTime
Pendant que vous parlez à quelqu’un grâce à FaceTime, vous pouvez basculer entre les caméras,
changer l’orientation de l’iPad, passer votre microphone en mode silence, déplacer votre incrustation, ouvrir une autre app et mettre fin à l’appel.
Basculer entre la caméra de devant
et la caméra de derrière
Touchez .
Changer l’orientation de l’iPad Faites pivoter l’iPad. L’image que voit votre interlocuteur se modifie en
conséquence.
Pour éviter les modifications involontaires d’orientation pendant que
vous vous déplacez, verrouillez l’orientation de l’iPad. Consultez la section
« Affichage en mode portrait ou paysage » à la page 16.
Couper le son d’un appel Touchez . Votre interlocuteur peut toujours vous voir et vous pouvez toujours le voir et l’entendre.
Déplacer votre incrustation Faites glisser la fenêtre en incrustation vers n’importe quel coin.
Utiliser une autre app au cours d’un
appel
Appuyez sur le bouton principal , puis touchez une icône d’app. Vous
pouvez continuer à parler à votre interlocuteur, mais sans vous voir. Pour
revenir à l’appel, touchez la barre verte située en haut de l’écran.
Mettre fin à l’appel Touchez .
Chapitre 8 FaceTime 61Photo Booth
9
À propos de Photo Booth
L’iPad 2 ou ultérieur vous permet de prendre facilement des photos grâce à Photo Booth. Rendez
votre photo plus intéressante en appliquant un effet lors de sa prise. Photo Booth fonctionne avec
les caméras de devant et de derrière.
Sélection d’un effet
Avant de prendre une photo, vous devez sélectionner un effet à lui appliquer.
Sélectionner un effet : Touchez , puis touchez l’effet souhaité.
Appliquer une distorsion à une image : Si vous sélectionnez un effet de distorsion, faites glisser
votre doigt le long de l’écran pour modifier la distorsion. Vous pouvez également pincer, balayer
ou faire pivoter l’image pour modifier la distorsion.
62Prise de photo
Pour prendre une photo dans Photo Booth, il vous suffit de pointer votre iPad vers le sujet et de
toucher.
Prendre une photo : Pointez l’iPad et touchez .
Lorsque vous prenez une photo, l’iPad émet un son d’obturateur Vous pouvez utiliser les boutons
de volume situés sur le côté de l’iPad pour commander le volume sonore de l’obturateur. Vous
n’entendrez rien si le bouton latéral est réglé sur Silence. Consultez la section « Boutons » à la
page 10.
Remarque : Dans certaines régions, les effets sonores sont émis même si le bouton latéral est ré-
glé sur Silence.
Basculer entre la caméra frontale et la caméra de derrière : Touchez au bas de l’écran.
Examiner la photo que vous venez de prendre : Touchez la vignette de votre dernier cliché.
Balayez vers la gauche ou la droite pour afficher davantage de vignettes.
Si vous ne voyez pas les commandes, touchez l’écran pour les afficher.
Supprimer une photo : Sélectionnez une vignette, puis touchez .
Gérer les photos : Touchez une ou plusieurs vignettes. Touchez , puis touchez Envoyer, Copier
ou Supprimer.
Affichage et partage de photos
Les photos que vous prenez avec Photo Booth sont enregistrées dans votre album Pellicule dans
l’app Photos sur l’iPad.
Afficher des photos de votre album Pellicule : Dans Photos, touchez votre album Pellicule. Pour
faire défiler les photos, touchez le bouton de gauche ou de droite, ou balayez vers la gauche ou la
droite. Consultez la section « Visionnage de photos et de vidéos » à la page 64.
Vous pouvez utiliser Mail pour envoyer une photo Photo Booth dans un message électronique.
Envoyer une photo par courrier électronique : Touchez une vignette pour sélectionner la photo,
ou touchez à nouveau pour sélectionner plusieurs photos. Touchez , puis touchez le bouton
Envoyer au bas de l’écran.
Mail s’ouvre et crée un nouveau message auquel est jointe la photo.
Téléchargement de photos sur votre ordinateur
Téléchargez les photos prises avec Photo Booth vers des applications photo de votre ordinateur,
comme iPhoto sur un Mac.
Télécharger des images sur votre ordinateur : Connectez l’iPad à votre ordinateur à l’aide du
câble Dock Connector vers USB.
 Mac : Sélectionnez les photos souhaitées, puis cliquez sur le bouton Importer ou Télécharger
dans iPhoto ou toute autre application photo prise en charge sur votre ordinateur.
 PC : suivez les instructions fournies avec votre application photo.
Si vous supprimez les photos de l’iPad lors de leur téléchargement sur l’ordinateur, celles-ci sont
supprimées de votre album Pellicule. Vous pouvez utiliser la sous-fenêtre des réglages Photos sur
iTunes pour synchroniser des photos avec l’app Photo sur l’iPad.
Chapitre 9 Photo Booth 63Photos
10
Visionnage de photos et de vidéos
Photos vous permet de visionner des photos et des vidéos que vous capturez ou synchronisez sur
l’iPad dans :
 votre album Pellicule : les photos et vidéos que vous prenez avec l’appareil photo intégré, ou
que vous enregistrez à partir d’un courrier électronique, d’un message texte, d’une page web
ou d’une capture d’écran ;
 votre album Flux de photos : les photos provenant d’iCloud (consultez la rubrique « Flux de
photos » à la page 59) ;
 votre album Dernière import. : les photos et les vidéos importées à partir d’un appareil photo
numérique, un appareil iOS ou une carte mémoire SD (consultez la section « Importation de
photos et de vidéos » à la page 67) ;
 votre photothèque et d’autres albums synchronisés à partir de votre ordinateur (consultez la
rubrique « Synchronisation avec iTunes » à la page 22).
Remarque : Sur un iPad sans caméra, l’album Pellicule s’appelle Photos enregistrées.
Sélectionnez une photo à afficher. Sélectionnez une photo à afficher.
Modifiez la photo. Modifiez la photo. Visionnez un diaporama. Visionnez un diaporama.
Supprimez la photo. Supprimez la photo.
Diffusez un diaporama
vers un téléviseur HD à
O·DLGHG·$LU3OD\
Diffusez un diaporama
vers un téléviseur HD à
O·DLGHG·$LU3OD\
3DUWDJH]ODSKRWR
DVVLJQH]ODjXQ
FRQWDFWXWLOLVH]ODHQ
IRQGG·pFUDQRX
LPSULPH]OD
3DUWDJH]ODSKRWR
DVVLJQH]ODjXQ
FRQWDFWXWLOLVH]ODHQ
IRQGG·pFUDQRX
LPSULPH]OD
7RXFKH]O·pFUDQSRXU
afficher les
commandes.
7RXFKH]O·pFUDQSRXU
afficher les
commandes.
64Visionner des photos et des vidéos : Touchez l’un des boutons situés en haut de l’écran. Par
exemple, touchez Album, puis touchez un album pour voir ses vignettes. Touchez une vignette
pour afficher la photo ou la vidéo en plein écran.
Vous pouvez également pincer pour ouvrir ou fermer un album, afficher une photo ou une vidéo
en plein écran, ou revenir à l’affichage des vignettes.
Les albums que vous synchronisez avec iPhoto 8.0 (iLife ’09) ou une version ultérieure, ou
Aperture v3.0.2 ou une version ultérieure, peuvent être visionnés par événement ou par visage.
Vous pouvez également visionner les photos par lieu si elles ont été prises avec un appareil photo
prenant en charge la géolocalisation.
Afficher ou masquer les
commandes
Touchez la photo ou la vidéo en plein écran.
Visionner la photo ou la vidéo pré-
cédente ou suivante
Feuilletez vers la gauche ou la droite.
Zoom avant ou arrière Pincez ou touchez deux fois.
Effectuer un panoramique d’une
photo
Faites glisser la photo.
Lire une vidéo Touchez au centre de l’écran.
Diffuser une vidéo vers un téléviseur HD
Consultez la section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Modifier des photos ou raccourcir
des vidéos
Consultez les sections « Modification de photos » ou « Ajustement des vidéos » à la page 58.
Affichage de diaporamas
Afficher un diaporama : Touchez Diaporama. Sélectionnez des options de diaporama, puis touchez Démarrer le diaporama.
Diffuser un diaporama vers un télé-
viseur HD
Consultez la section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Arrêter un diaporama Touchez l’écran.
Régler des options supplémentaires Accédez à Réglages > Photos.
Organisation de photos et de vidéos
Vous pouvez créer, renommer et supprimer des albums sur l’iPad afin d’organiser vos photos et
vos vidéos.
Créer un album : Alors que vous visionnez des albums, touchez Modifier, puis Ajouter.
Sélectionnez les photos à ajouter au nouvel album, puis touchez OK.
Remarque : Les albums créés sur l’iPad ne sont pas synchronisés vers votre ordinateur.
Renommer un album Touchez Modifier, puis sélectionnez un album.
Réorganiser les albums Touchez Modifier, puis faites glisser vers le haut ou le bas.
Supprimer un album Touchez Modifier, puis touchez .
Chapitre 10 Photos 65Partage de photos et de vidéos
Envoyer une photo ou une vidéo dans un courrier électronique, un message texte ou un
Tweet : Choisissez une photo ou une vidéo, puis touchez . Si vous ne voyez pas , touchez
l’écran pour afficher les commandes.
Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter. Accédez à Réglages >
Twitter.
La taille maximale des pièces jointes dépend de votre fournisseur de services. Si nécessaire, l’iPad
peut compresser les photos et les vidéos en pièces jointes.
Envoyer plusieurs photos ou vidéos Alors que les vignettes sont affichées, touchez , sélectionnez les photos
ou les vidéos, puis touchez Partager.
Copier une photo ou une vidéo Touchez , puis touchez Copier.
Copier plusieurs photos ou vidéos Touchez , sélectionnez les photos et les vidéos, puis touchez Copier.
Coller une photo ou une vidéo dans
un courrier électronique ou un
message texte
Maintenez le doigt sur l’emplacement où vous souhaitez placer la photo ou
la vidéo, puis touchez Coller.
Enregistrer une photo ou une vidéo
à partir d’un courrier électronique
Touchez l’écran pour télécharger l’élément si nécessaire, touchez la photo
ou maintenez le doigt sur la vidéo, puis touchez Enregistrer.
Enregistrer une photo ou une vidéo
à partir d’un message texte
Touchez l’image dans la conversation, , puis Enregistrer.
Enregistrer une photo à partir
d’une page web
Touchez la photo et maintenez votre doigt dessus, puis sélectionnez
Enregistrer l’image.
Les photos et les vidéos que vous recevez ou que vous enregistrez à partir d’une page web sont
enregistrées dans votre album Pellicule (ou dans Photos enregistrées sur un iPad sans caméra).
Impression de photos
Imprimer une photo : Touchez , puis Imprimer.
Imprimer plusieurs photos : Pendant que vous visionnez un album photo, touchez .
Sélectionnez les photos à imprimer puis touchez Imprimer.
Pour en savoir plus, consultez la section « Impression » à la page 36.
Utilisation du mode Cadre photo
Lorsque l’iPad est verrouillé, vous pouvez afficher un diaporama de la totalité de vos photos ou
d’albums sélectionnés.
Démarrer Cadre photo : Appuyez sur le bouton Veille/Éveil pour verrouiller l’iPad, appuyez à nouveau sur le bouton pour activer l’écran, puis touchez .
Mettre le diaporama en pause Touchez l’écran.
Arrêter le diaporama Mettez le diaporama en pause, puis touchez .
Régler les options de Cadre photo Accédez à Réglages > Cadre photo.
Désactiver Cadre photo Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
66 Chapitre 10 PhotosImportation de photos et de vidéos
Avec le kit de connexion d’appareil photo iPad (vendu séparément), vous pouvez importer des
photos et des vidéos directement depuis un appareil photo numérique, un autre appareil iOS avec
un appareil photo, ou une carte mémoire SD.
Importer des photos :
1 Insérez le lecteur de carte SD ou le connecteur d’appareil photo inclus dans le kit de connexion
d’appareil photo iPad dans le port de connexion Dock de l’iPad.
 Pour connecter un appareil photo ou un appareil iOS : Utilisez le câble USB fourni avec l’appareil
photo ou l’appareil iOS, et connectez-le au port USB du connecteur d’appareil photo. Si vous
utilisez un appareil iOS, vérifiez qu’il est allumé et déverrouillé. Pour connecter un appareil
photo, vérifiez qu’il est allumé et réglé en mode transfert. Pour en savoir plus, consultez la documentation fournie avec l’appareil photo.
 Pour utiliser une carte mémoire SD : Insérez la carte dans le logement du lecteur de carte SD.
N’insérez pas la carte en force dans l’emplacement ; elle s’insère dans un sens uniquement.
Pour en savoir plus, consultez la documentation du kit de connexion d’appareil photo iPad.
2 Déverrouillez l’iPad.
3 L’app Photos s’ouvre automatiquement et affiche les photos et vidéos disponibles pour
l’importation.
4 Sélectionnez les photos et vidéos que vous souhaitez importer.
 Pour importer tous les éléments : Touchez Tout importer.
 Pour importer seulement certains des éléments : Touchez ceux que vous souhaitez inclure (une
coche doit apparaître sur chacun d’eux), touchez Importer, puis Importer la sélection.
5 Une fois que les photos et vidéos sont importées, conservez-les sur la carte, l’appareil photo ou
l’appareil iOS, ou supprimez-les.
6 Déconnectez le lecteur de carte SD ou le connecteur d’appareil photo.
Pour afficher les photos, ouvrez l’album Dernière import. Un nouvel événement contient toutes les
photos sélectionnées pour l’importation.
Pour transférer les photos vers votre ordinateur, connectez l’iPad à votre ordinateur et importez
les images avec une app de photo telle qu’iPhoto ou Adobe Elements.
Chapitre 10 Photos 67Vidéos
11
À propos de Vidéos
L’iPad vous permet de visionner des films, des clips vidéo, des podcasts vidéo et, si elles sont disponibles dans votre région, des séries TV. L’iPad prend également en charge des fonctionnalités
spéciales telles que les chapitres, les sous-titres, les autres sources audio et le sous-titrage codé.
Vous pouvez louer et acheter des vidéos dans l’iTunes Store, et utiliser un câble adaptateur vidéo
pour visionner des vidéos sur un téléviseur ou un projecteur. Si vous disposez d’une Apple TV,
vous pouvez utiliser AirPlay pour regarder des vidéos sans fil sur un téléviseur.
Lecture de vidéos
Visionner une vidéo : Touchez Vidéos, puis touchez une catégorie de vidéos, par exemple
Films. Touchez la vidéo que vous souhaitez regarder. Si la vidéo comporte des chapitres, touchez
Chapitres, puis touchez un titre de chapitre ou seulement .
&DUV¬ &DUV¬ © Disney/Pixar. © Disney/Pixar.
Faites glisser pour avancer ou reculer. Faites glisser pour avancer ou reculer.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Touchez la
vidéo pour
afficher ou
masquer les
commandes.
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Regardez la
vidéo sur un
téléviseur
avec une
$SSOH¬79
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Afficher ou masquer les commandes de lecture
Touchez l’écran lors de la lecture d’une vidéo.
Ajuster le volume Faites glisser le curseur de volume, ou utilisez les boutons de volume situés
sur le côté de l’iPad ou les boutons d’une oreillette compatible.
Visualiser en grand écran Faites pivoter l’iPad.
Afficher une vidéo en plein écran
ou l’adapter à la taille de l’écran
Touchez deux fois l’écran. Sinon, touchez pour afficher la vidéo en plein
écran ou pour l’adapter à la taille de l’écran.
68Mettre en pause ou reprendre la
lecture
Touchez ou , ou appuyez sur le bouton central (ou le bouton équivalent)
d’une oreillette compatible.
Reprendre depuis le début Si la vidéo contient des chapitres, faites glisser la tête de lecture tout à fait
vers la gauche sur la barre de défilement. Si la vidéo ne contient pas de
chapitres, touchez . Si la vidéo a débuté depuis moins de 5 secondes, la
vidéo précédente dans votre bibliothèque s’ouvre.
Passer à un autre chapitre Touchez OK, touchez Chapitres, puis choisissez un chapitre. (Cette option
n’est pas toujours disponible.)
Passer au chapitre suivant Touchez ou appuyez deux fois rapidement sur le bouton central (ou le
bouton équivalent) d’une oreillette compatible. (Cette option n’est pas toujours disponible.)
Passer au chapitre précédent Touchez ou appuyez trois fois rapidement sur le bouton central (ou le
bouton équivalent) d’une oreillette compatible. Si la vidéo a débuté depuis
moins de 5 secondes, la vidéo précédente dans votre bibliothèque s’ouvre.
(Cette option n’est pas toujours disponible.)
Effectuer un retour ou une avance
rapide
Maintenez le doigt sur ou .
Passer à n’importe quel endroit
d’une vidéo
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour faire passer la vitesse de défilement de rapide à lente.
Interrompre une vidéo Touchez OK.
Lire une vidéo sur une Apple TV à
l’aide d’AirPlay
Touchez et choisissez une Apple TV. Consultez la section « Visionnage
de vidéos sur un téléviseur » à la page 70.
Sélectionner une autre langue
audio
Touchez , puis choisissez une langue dans la liste Audio. (Cette option
n’est pas toujours disponible.)
Afficher ou masquer les sous-titres Touchez , puis choisissez une langue ou désactivez l’option dans la liste
Sous-titres. (Cette option n’est pas toujours disponible.)
Afficher ou masquer les sous-titres
codés
Accédez à Réglages > Vidéo. (Cette option n’est pas toujours disponible.)
Visionnage de films en location
Vous pouvez louer des films en définition standard ou en haute définition dans l’iTunes Store et
les regarder sur votre iPad. Vous pouvez télécharger des films loués sur l’iPad ou les transférer
d’iTunes sur votre ordinateur vers l’iPad. (Les films en location ne sont pas disponibles dans toutes
les régions).
Un film doit être entièrement téléchargé avant que vous puissiez le visionner. Vous pouvez interrompre un téléchargement et le poursuivre ultérieurement. Les films loués expirent au bout d’un
nombre de jours donné ; une fois que vous avez commencé à visionner un film, vous disposez
d’un temps limité pour le terminer. Les films sont ensuite automatiquement supprimés à leur expiration. Avant de louer un film, consultez l’iTunes Store pour connaître son délai d’expiration.
Regarder un film loué : Touchez Films, touchez la vidéo que vous souhaitez regarder, puis sélectionnez un chapitre ou touchez simplement . Si la vidéo n’apparaît pas dans la liste, elle est peut-
être en cours de téléchargement.
Transférer des films loués vers l’iPad : Connectez l’iPad à votre ordinateur. Dans la barre laté-
rale iTunes, sélectionnez l’iPad, cliquez sur Films, puis choisissez les films en location à transférer.
Assurez-vous que votre ordinateur est connecté à Internet. Les films loués sur l’iPad ne peuvent
pas être transférés sur un ordinateur.
Chapitre 11 Vidéos 69Visionnage de vidéos sur un téléviseur
Vous pouvez également diffuser des vidéos sans fil sur un téléviseur en utilisant AirPlay et une
Apple TV, ou en connectant l’iPad à votre téléviseur à l’aide de l’un des câbles suivants :
 un adaptateur AV numérique Apple et un câble HDMI ;
 le câble composante AV Apple ;
 le câble AV composite Apple ;
 l’adaptateur VGA Apple et un câble VGA.
Les câbles Apple sont vendus séparément dans de nombreux pays. Consultez la page
www.apple.com/fr/store ou votre revendeur Apple local.
Diffuser des vidéos à l’aide d’AirPlay : Lancez la lecture de la vidéo puis touchez et choisissez
votre Apple TV dans la liste d’appareils AirPlay. Si n’apparaît pas ou si vous ne voyez pas votre
Apple TV dans la liste des appareils AirPlay, assurez-vous qu’elle se trouve sur le même réseau sans
fil que l’iPad. Pour en savoir plus, consultez la section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Lors de la lecture de la vidéo, vous pouvez quitter Vidéos et utiliser d’autres applications. Pour revenir à la lecture sur votre iPad, touchez et choisissez l’iPad.
Diffuser des vidéos à l’aide d’un câble : Utilisez le câble pour connecter l’iPad à votre téléviseur
ou récepteur AV, et choisissez l’entrée correspondante.
Connexion à l’aide d’un adaptateur AV numérique Apple
Connectez l’adaptateur AV numérique Apple au connecteur Dock de l’iPad.
Utilisez un câble HDMI pour connecter le port HDMI de l’adaptateur à votre téléviseur ou récepteur. Pour conserver l’iPad chargé tandis que vous
regardez des vidéos, utilisez un câble Apple Dock Connector vers USB pour
connecter le port à 30 broches de l’adaptateur à l’adaptateur secteur USB
10 W de l’iPad.
Connexion à l’aide d’un câble AV Utilisez le câble Composante AV Apple, Composite AV Apple, ou tout autre
câble compatible iPad autorisé. Vous pouvez également utiliser ces câbles
avec la station d’accueil Apple Universal Dock pour connecter l’iPad à votre
téléviseur. Utilisez la télécommande de la station d’accueil pour contrôler la
lecture.
Connexion à l’aide d’un
adaptateur VGA
Connectez l’adaptateur VGA au connecteur Dock de l’iPad. Connectez
l’adaptateur VGA avec un câble VGA à un téléviseur, un projecteur ou un
écran VGA compatible.
Avec l’iPad 2 ou ultérieur, lorsque le câble est connecté à un téléviseur ou un projecteur, la recopie
vidéo de l’écran de l’iPad s’effectue automatiquement sur l’écran externe en résolution 1080p au
maximum, et les vidéos sont affichées en résolution 1080p au maximum. Certaines apps telles que
Keynote peuvent utiliser l’affichage externe comme second moniteur vidéo. Avec les précédents
modèles d’iPad, seules certaines apps (notamment YouTube, Vidéos et Photos) utilisent l’affichage
externe.
Avec l’iPad 2 ou ultérieur, vous pouvez également effectuer une recopie vidéo sans fil de l’écran
sur un téléviseur à l’aide de la fonctionnalité Recopie vidéo d’AirPlay et de l’Apple TV. Consultez la
section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Si vous utilisez l’adaptateur AV numérique Apple ou le câble AV composants Apple, les vidéos en
haute résolution sont affichées en qualité HD.
70 Chapitre 11 VidéosSuppression de vidéos de l’iPad
Pour économiser de l’espace, vous pouvez supprimer des vidéos de l’iPad.
Supprimer des vidéos : Dans la liste des vidéos, touchez un film et maintenez le doigt dessus
jusqu’à ce que le bouton de suppression apparaisse, puis touchez . Touchez l’option Annuler ou
le bouton principal lorsque vous avez terminé la suppression des vidéos.
Lorsque vous supprimez une vidéo (autre qu’un film loué) de l’iPad, elle n’est pas supprimée de la
bibliothèque iTunes de votre ordinateur. Vous pouvez la synchroniser à nouveau vers votre iPad
ultérieurement. Si vous ne souhaitez pas synchroniser à nouveau la vidéo sur l’iPad, configurez
iTunes de manière à ne plus le faire. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la
page 22.
Important : Si vous supprimez un film loué de votre iPad, il est supprimé définitivement et ne
peut pas être transféré à nouveau vers votre ordinateur.
Utilisation de Partage à domicile
Le partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des séries TV sur l’iPad à
partir de la bibliothèque iTunes de votre Mac ou PC. Consultez la section « Partage à domicile » à
la page 95.
Chapitre 11 Vidéos 71YouTube
12
À propos de YouTube
YouTube vous permet de regarder des vidéos de courte durée envoyées par des internautes du
monde entier. Certaines fonctionnalités de YouTube nécessitent un compte YouTube. Pour créer
un compte, accédez au site www.youtube.com.
Vous ne pouvez utiliser YouTube que lorsque l’iPad est connecté à Internet. Consultez la section
« Réseau » à la page 134.
Remarque : YouTube n’est pas disponible dans toutes les langues et dans tous les pays.
Exploration et recherche de vidéos
Explorer les vidéos : Touchez un bouton de navigation dans la partie inférieure de l’écran.
Rechercher une vidéo Touchez le champ de recherche, saisissez un mot ou une phrase, puis touchez Rechercher.
Pour afficher d’autres vidéos de cet
utilisateur YouTube
Lors de la lecture en plein écran, touchez l’écran pour afficher les commandes, puis touchez . Dans la barre latérale, touchez « Du même auteur ».
Vous devez avoir ouvert une session sur votre compte YouTube.
Afficher des vidéos similaires à
celle-ci
Dans la barre latérale, touchez « Similaires ».
72Lecture de vidéos
Regarder une vidéo : Touchez une vidéo pendant votre exploration. La lecture commence dès
qu’une quantité suffisante de la vidéo est téléchargée sur l’iPad. Touchez pour démarrer la vidéo
plus rapidement.
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Touchez la vidéo pour afficher
ou masquer les commandes.
Touchez la vidéo pour afficher
ou masquer les commandes.
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Faites glisser
pour ajuster le
volume.
Affichez les informations
sur la vidéo, les vidéos
connexes et les
commentaires.
Affichez les informations
sur la vidéo, les vidéos
connexes et les
commentaires.
Ajoutez cette
vidéo à vos
favoris YouTube.
Ajoutez cette
vidéo à vos
favoris YouTube.
Afficher ou masquer les commandes vidéo
Touchez l’écran.
Ajuster le volume Faites glisser le curseur de volume, ou utilisez les boutons de volume de
l’iPad ou d’une oreillette compatible.
Visualiser en plein écran Faites pivoter l’iPad en orientation paysage Si vous voyez encore les informations sur la vidéo, touchez .
Basculer entre le plein écran et
l’ajustement à l’écran
Lorsque vous êtes en plein écran, touchez deux fois la vidéo. Vous pouvez
également toucher pour afficher la vidéo en plein écran ou pour
l’adapter à la taille de l’écran. Si vous ne voyez pas ces commandes, cela
signifie que la vidéo est déjà parfaitement adaptée à la taille de l’écran.
Mettre en pause ou reprendre la
lecture
Touchez ou . Vous pouvez également appuyer sur le bouton central (ou
le bouton équivalent) d’un casque compatible.
Reprendre depuis le début Touchez pendant la lecture de la vidéo. Si vous avez regardé moins de
cinq secondes de la vidéo, vous passez à la vidéo précédente de la liste.
Avance ou retour rapides Maintenez le doigt sur ou .
Passer directement à un endroit
quelconque
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour faire passer la vitesse de défilement de rapide à lente.
Passer à la vidéo précédente ou
suivante dans une liste
Touchez pour passer à la vidéo suivante. Touchez deux fois pour
passer à la vidéo précédente. Si vous avez regardé moins de cinq secondes
de la vidéo, touchez une seule fois.
Interrompre une vidéo Touchez OK.
Lire une vidéo sur une Apple TV à
l’aide d’AirPlay
Touchez et choisissez Apple TV. Pour en savoir plus, consultez la section
« Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Chapitre 12 YouTube 73Suivi des vidéos que vous appréciez
Afficher les commandes pour la gestion des vidéos : Lors de la lecture d’une vidéo en plein
écran, touchez l’écran pour afficher les commandes de lecture, puis touchez .
Ajouter une vidéo aux favoris Touchez Ajouter puis sélectionnez Favoris. Lorsque vous regardez la vidéo,
touchez .
Ajouter une vidéo à une liste de
lecture
Touchez Ajouter, puis sélectionnez la liste. Si vous ne voyez pas vos listes,
connectez-vous.
Vous abonner à des vidéos de cet
utilisateur YouTube
Touchez Autres vidéos, puis S’abonner. Vous devez avoir ouvert une session
sur votre compte YouTube.
Supprimer un favori Touchez Favoris, puis Modifier.
Supprimer une vidéo d’une liste ou
la totalité d’une liste
Touchez Listes, puis Modifier.
Signaler une vidéo Touchez .
Partage de vidéos, commentaires et classements
Afficher les commandes pour le partage, les commentaires et les évaluations : Lors de la lecture
d’une vidéo en plein écran, touchez l’écran pour afficher le contrôleur, puis touchez .
Noter une vidéo Touchez J’aime ou Je n’aime pas. Vous devez avoir ouvert une session sur
votre compte YouTube.
Ajouter un commentaire Touchez Commentaires, puis touchez le champ de commentaire. Vous devez avoir ouvert une session sur votre compte YouTube.
Ajouter une vidéo aux favoris ou à
une liste
Touchez Ajouter puis sélectionnez Favoris ou une liste.
Envoyer un lien vers une vidéo par
courrier électronique
Touchez Partager.
Signaler une vidéo Touchez le film pour afficher la barre d’outils, puis touchez .
Envoyer votre propre vidéo sur
YouTube
Ouvrez l’app Photos, sélectionnez la vidéo, puis touchez .
Visionnage de vidéos YouTube sur un téléviseur
Si vous disposez d’une Apple TV, vous pouvez utiliser AirPlay pour regarder des vidéos sur un télé-
viseur. Consultez la section « Lecture de vidéos » à la page 73.
Vous pouvez également utiliser un câble pour connecter l’iPad à votre téléviseur ou à un projecteur. Consultez la section « Visionnage de vidéos sur un téléviseur » à la page 70.
74 Chapitre 12 YouTubeCalendrier
13
À propos de Calendrier
Calendrier vous permet de facilement respecter votre planning. Vous pouvez afficher vos calendriers individuellement ou simultanément. Vous pouvez afficher vos événements par jour, par semaine, par mois ou dans une liste. Vous pouvez effectuer des recherches dans les titres, les invités,
les emplacements et les notes des événements de vos calendriers. Si vous saisissez des anniversaires pour vos contacts, vous pouvez les afficher dans Calendrier.
Vous pouvez également créer, modifier ou annuler des événements sur l’iPad, et les synchroniser
avec votre ordinateur. Vous pouvez vous abonner aux calendriers iCloud, Google, Yahoo! ou iCal. Si
vous disposez d’un compte Microsoft Exchange ou iCloud, vous pouvez recevoir des invitations et
y répondre.
Affichage de vos calendriers
Vous pouvez afficher vos calendriers individuellement ou sous forme de calendrier combiné. Cela
simplifie la gestion simultanée de vos calendriers professionnel et personnel.
Choisissez un mode de visualisation. Choisissez un mode de visualisation.
Ajoutez un événement. Ajoutez un événement.
Touchez et faites
glisser pour régler.
Touchez et faites
glisser pour régler.
Changer de présentation : Touchez Liste, Jour, Année ou Mois.
75Afficher le calendrier des
anniversaires
Touchez Calendriers, puis touchez Anniversaires pour inclure les anniversaires de vos contacts à vos événements.
Afficher les détails d’un événement Touchez l’événement. Vous pouvez toucher des informations sur l’événement pour obtenir des détails supplémentaires. Par exemple, si une adresse
est précisée pour le lieu, touchez-la pour ouvrir Plans.
Modifier ou supprimer un
calendrier
Touchez Calendriers, puis Modifier.
Sélectionner les calendriers à
afficher
Touchez Calendriers, puis touchez les calendriers que vous souhaitez afficher. Les événements de tous vos calendriers sélectionnés apparaissent
dans le même calendrier sur l’iPad.
Ajout d’événements
Vous pouvez ajouter et modifier des événements de calendrier directement sur l’iPad.
Ajouter un événement : Touchez et saisissez les informations sur l’événement, puis touchez
OK.
Vous pouvez également maintenir le doigt pour ajouter un nouvel événement à un emplacement
vide sur un calendrier. Faites glisser les poignées pour ajuster la durée de l’événement.
Régler une alerte Touchez Alerte, puis configurez une alerte entre cinq minutes et deux jours
avant l’événement.
Configurer une alerte par défaut
pour les événements
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Notifications par défaut.
Mettre à jour un événement Touchez Modifier, puis modifiez les informations de l’événement.
Pour ajuster l’heure ou la durée d’un événement, maintenez le doigt sur
l’événement pour le sélectionner. Ensuite, faites-le glisser vers une nouvelle
heure ou faites glisser les poignées pour modifier sa durée.
Supprimer un événement Touchez l’événement, touchez Modifier, puis faites défiler vers le bas et touchez Supprimer l’événement.
Inviter d’autres personnes à un
événement
Touchez Invités pour sélectionner des personnes dans Contacts. Cette action nécessite un compte iCloud, Microsoft Exchange ou CalDAV.
Réponse à des invitations
Si vous disposez d’un compte iCloud ou Microsoft Exchange, ou d’un compte CalDAV pris en
charge, vous pouvez recevoir des invitations à des réunions envoyées par d’autres personnes de
votre société, et y répondre. Lorsque vous recevez une invitation, la réunion apparaît dans votre
calendrier avec une ligne pointillée autour et apparaît dans l’angle inférieur droit de l’écran.
Répondre à une invitation : Touchez une invitation à une réunion dans le calendrier, ou touchez
pour afficher l’écran Événement et touchez l’invitation.
Afficher les coordonnées de
l’organisateur
Touchez « Invitation de ».
Consulter les autres invités Touchez Invités. Touchez un nom pour afficher les coordonnées de la
personne.
Ajouter des commentaires dans la
réponse
Touchez Annoter. Vos commentaires peuvent être consultés par l’organisateur, mais pas par les autres participants. Les commentaires peuvent ne pas
être disponibles, en fonction du service de calendrier que vous utilisez.
76 Chapitre 13 CalendrierIndiquer votre disponibilité Touchez Disponibilité, et choisissez « occupé » ou « disponible ». Occupé
identifie l’heure comme réservée lorsque quelqu’un vous invite à une
réunion.
Recherche dans les calendriers
En présentation par liste, vous pouvez effectuer des recherches dans les champs de titres, d’invités,
d’emplacements et de notes des événements de vos calendriers. Calendrier effectue la recherche
dans les calendriers actuellement affichés.
Rechercher des événements : Touchez Liste, puis saisissez le texte recherché dans le champ de
recherche.
Les événements de calendrier peuvent également être inclus dans les recherches effectuées à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 35.
Abonnement à des calendriers
Vous pouvez vous abonner à des calendriers au format iCalendar (.ics). De nombreux services à
base de calendrier, notamment iCloud, Yahoo!, Google et l’application iCal d’OS X, prennent en
charge les abonnements aux calendriers.
Les calendriers auxquels vous êtes abonné sont en lecture seule. Vous pouvez afficher les événements des calendriers auxquels vous êtes abonné sur l’iPad, mais vous ne pouvez pas les modifier,
ni créer de nouveaux événements.
S’abonner à un calendrier : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez Ajouter
un compte. Touchez Autre, puis S’abonner à un calendrier.
Vous pouvez également vous abonner à un calendrier iCal (ou autre calendrier .ics) publié sur le
Web en touchant un lien vers ce calendrier.
Importation d’événements de calendrier depuis Mail
Vous pouvez ajouter des événements à un calendrier en important un fichier de calendrier à
partir d’un message électronique. Vous pouvez importer n’importe quel fichier de calendrier .ics
standard.
Importer des événements à partir d’un fichier de calendrier : Dans Mail, ouvrez le message et
touchez le fichier de calendrier.
Synchronisation de calendriers
Vous pouvez synchroniser Calendrier de l’une des manières suivantes :
 Sur iTunes : Utilisez la sous-fenêtre des réglages de l’appareil pour effectuer une synchronisation
avec iCal ou Microsoft Entourage sur un Mac, ou Microsoft Outlook 2003, 2007, 2010 sur un PC,
lorsque vous connectez l’iPad à votre ordinateur.
 Dans Réglages : Activez les calendriers de votre compte iCloud, Microsoft Exchange, Google
ou Yahoo! pour synchroniser les informations de votre calendrier via Internet, ou configurez
un compte CalDAV si votre société ou organisation prend cela en charge. Consultez la section
« Configuration de Mail et d’autres comptes » à la page 19.
Chapitre 13 Calendrier 77Comptes de calendrier et réglages
Plusieurs réglages sont disponibles pour Calendrier et vos comptes de calendrier. Accédez à
Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Les comptes de calendrier sont également utilisés pour synchroniser les tâches pour les rappels.
Ajouter un compte CalDAV : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, touchez Ajouter un
compte, puis Autre. Sous Calendriers, touchez Ajouter un compte CalDAV.
Les options suivantes s’appliquent à tous vos calendriers :
Régler le son des alertes de
calendrier
Accédez à Réglages > Sons > Alertes de calendrier.
Synchroniser des événements
passés
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Synchroniser, puis choisissez une période. Les événements futurs sont toujours synchronisés.
Configurer des alertes sonores
déclenchées à la réception d’une
invitation à une réunion
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier et touchez « Alerte nouv.
invitation ».
Activer la prise en charge du fuseau
horaire dans Calendrier
Accédez à Réglages >Mail, Contacts, Calendrier > Heure locale, puis activez
cette fonction.
Définir un calendrier par défaut Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier > Calendrier par défaut.
Utiliser iCloud pour maintenir
Calendrier à jour sur vos appareils
iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Calendrier. Consultez la section
« Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Important : Lorsque l’option Heure locale est activée, Calendrier affiche les dates et heures des
événements dans le fuseau horaire de la ville sélectionnée. Lorsque l’option Heure locale est dé-
sactivée, Calendrier affiche les dates et heures des événements dans le fuseau local de votre lieu
actuel, tel qu’indiqué par votre connexion Internet. Lorsque vous êtes en déplacement, l’iPad peut
ne pas afficher les événements ou faire sonner les alertes à la bonne heure locale. Pour régler manuellement la bonne heure, consultez la section « Date et heure » à la page 138.
78 Chapitre 13 CalendrierContacts
14
À propos de Contacts
Contacts vous permet d’accéder aisément à vos listes de contacts, et de les modifier, depuis vos
comptes personnels, professionnels et d’entreprise. Vous pouvez effectuer des recherches dans la
totalité de vos groupes. L’accès aux informations présentes dans Contacts est automatique, pour
que vous puissiez adresser des courriers électroniques rapidement et facilement.
Affichez dans Plans. Affichez dans Plans.
Ajoutez ou modifiez
des informations.
Ajoutez ou modifiez
des informations.
Recherchez des contacts. Recherchez des contacts.
Synchronisation des contacts
Vous pouvez ajouter des contacts des manières suivantes :
 Utilisez vos contacts iCloud. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
 Sur iTunes, synchronisez vos contacts depuis Google ou Yahoo!, ou synchronisez à partir d’applications installées sur votre ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à
la page 22.
 Configurez un compte Microsoft Exchange sur l’iPad, avec Contacts activé. Consultez la section
« Comptes de Contacts et réglages » à la page 81.
 Configurez un compte LDAP ou CardDAV pour accéder à des répertoires d’entreprise ou d’école. Consultez la section « Comptes de Contacts et réglages » à la page 81.
 Saisissez des contacts directement sur l’iPad. Consultez la section « Ajout et modification de
contacts » à la page 80.
79Recherche de contacts
Vous pouvez effectuer une recherche sur le titre, le prénom, le nom et le nom de la société dans
vos contacts sur l’iPad. Si vous disposez d’un compte Microsoft Exchange, d’un compte LDAP ou
d’un compte CardDAV, vous pouvez également effectuer des recherches dans ces contacts.
Rechercher des contacts : Dans Contacts, touchez le champ de recherche, puis saisissez votre
recherche.
Rechercher dans une liste d’adresses globale
Touchez Groupes, puis Annuaires au bas de la liste et tapez ce que vous
recherchez.
Rechercher sur un serveur LDAP Touchez Groupes, le nom du serveur LDAP, puis tapez ce que vous
recherchez.
Rechercher sur un serveur CardDAV Touchez Groupes, puis le groupe CardDAV « recherchable » au bas de la
liste et tapez ce que vous recherchez.
Enregistrer des coordonnées depuis
un serveur GAL, LDAP ou CardDAV
Recherchez les contacts que vous souhaitez ajouter, puis touchez Ajouter
un contact.
Les contacts peuvent également être trouvés par le biais des recherches effectuées à partir de
l’écran d’accueil. Consultez la section « Recherche » à la page 35.
Ajout et modification de contacts
Ajouter un contact sur l’iPad : Touchez Contacts, puis . Si n’est pas visible, assurez-vous que
vous ne consultez pas une liste de contacts LDAP, CalDAV ou GAL. Vous ne pouvez pas y ajouter
des contacts.
Modifier des coordonnées : Choisissez un contact, puis touchez Modifier.
Ajouter un nouveau champ Touchez Ajouter un champ.
Ajouter le nom d’utilisateur Twitter
d’un contact
Touchez Ajouter un champ, puis touchez Twitter.
Modifier le libellé d’un champ Touchez le libellé et choisissez-en un autre. Pour ajouter un nouveau libellé,
faites défiler vers le bas de la liste et touchez Ajouter un libellé personnalisé.
Modifier la sonnerie ou le son SMS
pour le contact
Touchez le champ de sonnerie ou de son SMS, puis touchez un nouveau
son dans Réglages >Sons.
Supprimer un élément Touchez , puis touchez Supprimer.
Attribuer une photo à un contact En mode d’édition, touchez Ajouter une photo ou touchez la photo existante. Vous pouvez choisir de prendre une photo avec l’appareil photo ou
d’utiliser une photo existante.
Pour importer des photos depuis les profils Twitter de vos contacts, accédez
à Réglages > Twitter. Connectez-vous à votre compte Twitter, puis touchez
Actualiser les contacts.
Supprimer un contact Dans Contacts, choisissez un contact, puis touchez Modifier. Faites défiler
vers le bas et touchez Supprimer le contact.
80 Chapitre 14 ContactsComptes de Contacts et réglages
Vous pouvez ajouter des comptes de Contacts supplémentaires, et modifier la manière dont les
noms des contacts sont triés et affichés.
Ajouter un compte de Contacts : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez
Ajouter un compte.
Pour modifier les réglages de Contacts, accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier afin d’accéder aux options suivantes :
Régler l’ordre des contacts Touchez Ordre de tri, et choisissez le tri par le prénom ou le nom de famille.
Régler l’affichage des contacts Touchez Ordre d’affichage, et choisissez l’affichage par le prénom ou le nom
de famille.
Définition de votre fiche Mes infos Touchez Mes Infos et sélectionnez la fiche de contact avec votre nom et vos
informations dans la liste.
La fiche Mes infos est utilisées par Safari et d’autres apps.
Définir un compte Contacts par
défaut
Touchez Compte par défaut, puis choisissez un compte. Les nouveaux
contacts que vous créez sans préciser un autre compte sont stockés ici.
Utiliser iCloud pour maintenir
Contacts à jour sur vos appareils
iOS et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Contacts. Consultez la section
« Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Chapitre 14 Contacts 81Notes
15
À propos de Notes
Avec son grand écran et son grand clavier à l’écran, l’iPad facilite la prise de notes. iCloud rend
disponibles sur tous vos autres appareils iOS et ordinateurs les notes que vous prenez sur l’iPad.
Vous pouvez lire et écrire des notes en mode portrait ou paysage. En mode portrait, touchez
Notes pour afficher une liste de vos notes. En mode paysage, la liste des notes s’affiche sur la gauche ; la note ouverte est entourée en rouge.
Rédaction et lecture de notes
Les notes sont classées par date de modification, la plus récente apparaissant en haut de la liste.
Les premiers mots de chaque note apparaissent dans la liste. Touchez une note dans la liste pour
la lire ou la modifier.
Ajouter une note : Touchez , saisissez la note, puis touchez OK.
Envoyez la note
par courrier
électronique ou
imprimez-la.
Envoyez la note
par courrier
électronique ou
imprimez-la.
Supprimez la
note.
Supprimez la
note.
Touchez la note à afficher. Touchez la note à afficher. Ajoutez une note. Ajoutez une note.
Affichez la note précédente ou suivante. Affichez la note précédente ou suivante.
Lire une note : Touchez la note dans la liste, ou touchez ou pour afficher la note précédente
ou suivante.
Modifier une note Touchez la note, n’importe où, pour activer le clavier. Modifiez la note, puis
touchez OK.
Changer de police Accédez à Réglages > Notes.
Supprimer une note Touchez au bas de la note.
82Utiliser iCloud pour maintenir vos
notes à jour sur vos appareils iOS et
ordinateurs Mac
Accédez à Réglages > iCloud et activez Notes (activé par défaut). Consultez
la section « Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Recherche dans les notes
Vous pouvez effectuer une recherche dans le texte des notes pour trouver une note donnée.
Rechercher des notes : Saisissez du texte dans le champ de recherche qui s’affiche en haut de la
liste des notes. En mode portrait, touchez Notes pour afficher la liste des notes.
Les résultats de la recherche apparaissent à mesure que vous tapez. Touchez le bouton du clavier
pour masquer le clavier et afficher plus de résultats. Pour afficher une note, touchez-la dans la liste
des résultats de la recherche.
Impression ou envoi de notes par courrier électronique
Impression ou envoi d’une note par courrier électronique : Touchez la note, puis .
Pour envoyer une note par courrier électronique, l’iPad doit être configuré pour le courrier électronique. Consultez la section « Envoi de courrier électronique » à la page 48.
Chapitre 15 Notes 83Rappels
16
À propos de Rappels
Rappels vous permet d’organiser votre vie, avec des échéances et des listes. Rappels fonctionne
avec vos comptes de calendrier. Ainsi, les modifications que vous apportez se mettent à jour automatiquement sur la totalité de vos appareils iOS et ordinateurs.
Marquez un
élément comme
terminé.
Marquez un
élément comme
terminé.
Ajoutez un rappel. Ajoutez un rappel.
Changez de présentation. Changez de présentation.
Basculer entre la présentation par liste et par date : En haut de l’écran, touchez Liste ou Date.
84Configuration d’un rappel
Ajouter un rappel : Dans Rappels, touchez , puis saisissez une description et touchez Fermer.
Lorsque vous ajoutez un rappel, vous pouvez ajuster ses réglages :
Définir un jour ou une heure pour
un rappel
Touchez le rappel, puis touchez M’avertir. Activez « À une date », puis définissez la date et l’heure du rappel. Les rappels arrivés à échéance apparaissent dans le Centre de notifications.
Ajouter des notes à un rappel Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Notes.
Déplacer un rappel vers une autre
liste
Touchez le rappel, puis touchez Plus. Touchez Liste et choisissez une autre
liste.
Pour créer ou modifier des listes, consultez « Gestion des rappels en présentation par liste » à la page 85.
Supprimer un rappel Touchez un rappel, Plus, puis Supprimer.
Modifier un rappel Touchez un rappel, puis touchez son nom.
Marquer un rappel comme
accompli
Touchez la case située en regard du rappel de manière à ce qu’une coche
apparaisse.
Les rappels accomplis sont présents dans la liste Accompli. Consultez la
section « Gestion des rappels accomplis » à la page 86.
Régler le son des rappels Accédez à Réglages > Son.
Utiliser iCloud pour maintenir
Rappels à jour sur vos appareils iOS
et vos ordinateurs
Accédez à Réglages > iCloud, puis activez Rappels. Consultez la section
« Utilisation d’iCloud » à la page 20.
Gestion des rappels en présentation par liste
Avec l’organisation des rappels dans des listes, vous pouvez facilement séparer vos tâches professionnelles, personnelles ou autres. Rappels dispose d’une liste pour les rappels actifs, plus une liste
intégrée pour les éléments accomplis. Vous pouvez ajouter d’autres listes personnalisées.
Créer une liste : En haut de l’écran, touchez Liste, puis Modifier.
Basculer entre les listes En présentation par liste, touchez la liste que vous souhaitez afficher.
Afficher les éléments accomplis En présentation par liste, touchez Accompli.
Changer l’ordre des listes En présentation par liste, touchez Modifier. Faites glisser situé à côté
d’une liste pour modifier l’ordre.
Vous ne pouvez pas déplacer une liste vers un autre compte et vous ne
pouvez pas modifier l’ordre des rappels dans une liste.
Supprimer une liste En présentation par liste, touchez Modifier. Touchez pour chaque liste
que vous souhaitez supprimer.
Lorsque vous supprimez une liste, tous les éléments présents dans celle-ci
sont supprimés.
Changer le nom d’une liste En présentation par liste, touchez Modifier. Touchez le nom que vous souhaitez modifier, puis saisissez un nouveau nom. Touchez OK.
Configurer une liste par défaut
pour les nouveaux rappels
Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis touchez Liste par dé-
faut sous le titre Rappels.
Chapitre 16 Rappels 85Gestion des rappels en présentation par date
Utilisez la présentation par date pour consulter et gérer les rappels possédant une échéance.
Afficher les rappels pour une date : En haut de l’écran, touchez Date pour afficher les rappels du
jour et les éléments non accomplis des jours précédents.
Gestion des rappels accomplis
Rappels garde la trace des éléments que vous avez marqués comme accomplis. Vous pouvez les
afficher en présentation par liste ou par date, ou utiliser la vue des éléments accomplis.
Afficher les éléments accomplis : Touchez le bouton Liste situé en haut de l’écran puis touchez
Accompli.
Marquer un rappel accompli comme non accompli
Touchez pour supprimer la coche. L’élément est automatiquement déplacé
vers son site d’origine.
Synchroniser des rappels antérieurs Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier. Ensuite, sous Rappels,
touchez Synchroniser. Ce réglage s’applique à tous vos comptes de rappel.
Pour obtenir des résultats optimaux, ne synchronisez pas plus d’éléments
antérieurs que nécessaire.
Recherche dans les rappels
Rechercher dans les rappels : Touchez le champ de recherche, puis saisissez une expression à
rechercher.
La recherche dans les rappels est effectuée par nom.
Vous pouvez également chercher des rappels à partir de l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche Spotlight » à la page 135.
86 Chapitre 16 RappelsPlans
17
Recherche de lieux
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la conduite et la navigation
en toute sécurité, consultez le Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse
support.apple.com/fr_FR/manuals/ipad.
3OXVG·LQIRUPDWLRQV 3OXVG·LQIRUPDWLRQV
7RXFKH]GHX[IRLVSRXU
HIIHFWXHUXQ]RRPDYDQWHW
WRXFKH]DYHFGHX[GRLJWV
SRXUHIIHFWXHUXQ]RRP
DUULqUH2XELHQSLQFH]
SRXUDJUDQGLURXUpGXLUH
7RXFKH]GHX[IRLVSRXU
HIIHFWXHUXQ]RRPDYDQWHW
WRXFKH]DYHFGHX[GRLJWV
SRXUHIIHFWXHUXQ]RRP
DUULqUH2XELHQSLQFH]
SRXUDJUDQGLURXUpGXLUH
5pJOH]OHVRSWLRQVWHOOHVTXH
O·DIILFKDJHGHODFLUFXODWLRQ
RXODYXH6DWHOOLWH
5pJOH]OHVRSWLRQVWHOOHVTXH
O·DIILFKDJHGHODFLUFXODWLRQ
RXODYXH6DWHOOLWH
?*RRJOH'RQQpHV0DS?*RRJOH ?*RRJOH'RQQpHV0DS?*RRJOH
2EWHQH]XQLWLQpUDLUH
HQYRLWXUHHQWUDQVSRUW
SXEOLFRXjSLHG
2EWHQH]XQLWLQpUDLUH
HQYRLWXUHHQWUDQVSRUW
SXEOLFRXjSLHG 6DLVLVVH]OHWHUPHjUHFKHUFKHU 6DLVLVVH]OHWHUPHjUHFKHUFKHU
$IILFKH]O·HQGURLWRVH
WURXYHXQHHQWUHSULVHRX
XQHSHUVRQQHGHYRWUH
OLVWHGHFRQWDFWV
$IILFKH]O·HQGURLWRVH
WURXYHXQHHQWUHSULVHRX
XQHSHUVRQQHGHYRWUH
OLVWHGHFRQWDFWV
$IILFKH]YRWUH
HPSODFHPHQWDFWXHO
$IILFKH]YRWUH
HPSODFHPHQWDFWXHO
Trouver un lieu : Touchez Recherche, puis touchez le champ de recherche pour activer le clavier.
Saisissez une adresse ou d’autres informations, puis touchez Rechercher.
Vous pouvez effectuer une recherche avec des informations telles que :
 une intersection (« 8th et market ») ;
 un quartier (« greenwich village ») ;
 un repère (« guggenheim ») ;
 un code postal ;
 une entreprise ou un commerce (« cinémas », « restaurants san francisco ca », « apple inc new
york »).
87Vous pouvez également toucher pour trouver la position d’un contact.
Consulter le nom ou la description
d’un lieu
Touchez le repère.
Consulter une liste des commerces
trouvés au cours d’une recherche
Touchez .
Touchez un commerce pour voir son emplacement.
Déterminer votre lieu actuel Touchez .
Votre position actuelle est indiquée par un marqueur bleu. S’il n’est pas
possible de déterminer votre position de manière précise, un cercle apparaît autour du marqueur. Plus le cercle est petit, plus la position est précise.
Utiliser la boussole numérique Touchez à nouveau . L’icône devient alors et une petite boussole
apparaît à l’écran.
Marquer un lieu Maintenez le doigt sur le plan jusqu’à l’apparition du repère.
Important : Les apps cartographiques, géodépendantes ou proposant des itinéraires reposent
sur des services de données. Ces services de données sont susceptibles de changer et ne sont
pas disponibles dans toutes les zones, ce qui rend indisponibles, inexacts ou incomplets les plans,
itinéraires et informations dépendant de la position géographique. Comparez les informations
fournies par l’iPad à ce que vous voyez autour de vous et fiez-vous aux panneaux de signalisation
pour résoudre les divergences.
Si la fonctionnalité Service de localisation est désactivée lorsque vous ouvrez Plans, il peut vous
être demandé de l’activer. Vous pouvez utiliser Plans sans Service de localisation. Consultez la section « Service de localisation » à la page 131.
Itinéraires
Obtenir des itinéraires :
1 Touchez Itinéraire.
2 Entrez des lieux de départ et d’arrivée.
Touchez pour choisir un lieu dans Signets (notamment votre position actuelle ou le repère), un
lieu récent ou un contact.
3 Touchez Itinéraire, puis sélectionnez les indications en voiture ( ), en transport public ( ) ou à
pied ( ).
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Pour afficher un itinéraire étape par étape, touchez Démarrer, puis touchez pour afficher le
tronçon suivant de l’itinéraire.
 Pour afficher l’itinéraire sous la forme d’une liste, touchez Démarrer, puis touchez .
Touchez n’importe quel élément de la liste pour afficher un plan représentant ce tronçon du
trajet.
5 Si plusieurs itinéraires apparaissent, choisissez celui que vous souhaitez utiliser.
Si vous prenez les transports publics, touchez pour indiquer votre heure de départ ou d’arrivée,
et pour choisir l’horaire du voyage. Touchez l’icône d’un arrêt pour connaître l’heure de départ du
bus ou du train, et obtenir le lien d’accès aux coordonnées ou au site web de la compagnie de
transport correspondante (le cas échéant).
88 Chapitre 17 PlansObtenir un itinéraire à partir d’un
lieu sur le plan
Touchez le repère, , puis Itinéraire vers ce lieu ou Itinéraire à partir de ce
lieu.
Associer un signet à un lieu Touchez « Ajouter aux signets ».
Obtenir et partager des informations sur un lieu
Passez un appel
FaceTime (si disponible).
Passez un appel
FaceTime (si disponible).
Consultez le site web. Consultez le site web.
© 2012 Google. Données Map © 2012 Google. © 2012 Google. Données Map © 2012 Google.
Obtenir et partager des informations sur un lieu : Touchez le repère, puis .
Ajouter une entreprise à vos
contacts
Touchez « Ajouter aux contacts ».
Envoyer votre lieu par courrier électronique, message texte ou Tweet
Touchez Envoyer ce lieu.
Pour publier un Tweet, vous devez être connecté à votre compte Twitter.
Accédez à Réglages > Twitter.
Affichage de l’état de la circulation
Vous avez accès à l’état de la circulation sur les artères principales et les autoroutes sur le plan.
Afficher l’état de la circulation : Touchez ou faites glisser l’angle inférieur droit de l’écran, puis
activez Circulation.
Selon l’état de la circulation, une couleur est attribuée aux rues et aux autoroutes :
 gris : aucune donnée n’est disponible ;
 vert : limitation de vitesse publiée ;
 jaune : plus lent que la limitation de vitesse publiée ;
 rouge : circulation discontinue.
L’état de la circulation n’est pas disponible partout.
Chapitre 17 Plans 89Affichages de plan
© 2012 Google. Données Map © 2012 Google. © 2012 Google. Données Map © 2012 Google.
Afficher une vue standard, satellite, mixte ou terrain : Touchez ou faites glisser l’angle inférieur
droit de l’écran, puis sélectionnez la vue souhaitée.
Accéder à la présentation Google Street d’un lieu : Touchez . Feuilletez vers la gauche ou vers
la droite pour faire pivoter la vue panoramique sur 360° (l’encadré vous indique la présentation
active). Touchez une flèche pour avancer dans la rue. Pour revenir à l’affichage du plan, touchez
l’encadré du plan.
Touchez pour
revenir à
O·DIILFKDJHGH
ODFDUWH
Touchez pour
revenir à
O·DIILFKDJHGH
ODFDUWH
?*RRJOH ?*RRJOH
Street View peut ne pas être disponible partout.
90 Chapitre 17 PlansMusique
18
Ajout de musique et d’audio
Pour obtenir de la musique et d’autres contenus audio sur votre iPad :
 Achetez et téléchargez du contenu dans l’iTunes Store sur l’iPad. Dans Musique, touchez Store
pendant la navigation. Consultez la section Chapitre 19, « iTunes Store, » à la page 96.
 Utilisez Téléchargement automatique pour télécharger automatiquement la nouvelle musique
achetée sur vos autres appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « Utilisation d’iCloud » à
la page 20.
 Synchronisez avec iTunes sur votre ordinateur. Vous pouvez synchroniser tous vos fichiers
multimédias, ou des morceaux sélectionnés et d’autres éléments. Consultez la section
« Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
 Utilisez iTunes Match pour stocker votre bibliothèque musicale dans iCloud et y accéder sur
tous vos appareils iOS et ordinateurs. Consultez la section « iTunes Match » à la page 93.
Lecture de morceaux et d’autre contenu audio
AVERTISSEMENT : Pour obtenir des informations importantes sur la perte d’audition, consultez le
Guide d’informations importantes sur le produit à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/ipad.
Vous pouvez écouter l’audio par le biais du haut-parleur intégré, d’écouteurs connectés au port
écouteur ou d’une oreillette stéréo Bluetooh sans fil jumelée avec l’iPad. Lorsque des écouteurs
sont connectés ou jumelés, aucun son ne provient du haut-parleur.
Explorer votre collection : Touchez l’un des boutons situés au bas de l’écran. Vous pouvez explorer par liste de lecture, morceau, artiste ou album. Touchez Autre pour explorer par genre ou compositeur, ou pour voir vos podcasts.
Écouter un morceau ou un autre article : Touchez l’article.
Utilisez les commandes situées dans la partie supérieure de l’écran pour contrôler la lecture.
91Afficher l’écran À l’écoute : Touchez la vignette d’une pochette d’album en haut de l’écran.
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Faites glisser pour
avancer ou reculer.
Réglez le volume. Réglez le volume.
Retour Retour Parcourez vos
morceaux de
musique.
Parcourez vos
morceaux de
musique.
Liste de pistes Liste de pistes
Passez des morceaux
en cours de lecture au
navigateur.
Passez des morceaux
en cours de lecture au
navigateur.
Créez une liste de
lecture Genius.
Créez une liste de
lecture Genius.
Lecture/Pause Lecture/Pause
Répétition Répétition
Ordre
aléatoire
Ordre
aléatoire AirPlay AirPlay
Répéter les morceaux Touchez .
= répéter tous les morceaux de l’album ou de la liste
= ne répéter que le morceau en cours de lecture
= pas de répétition
Lecture de morceaux dans un ordre
aléatoire
Touchez .
= les morceaux sont lus aléatoirement
= les morceaux sont lus dans l’ordre
Passer à n’importe quel endroit
d’un morceau
Faites glisser la tête de lecture le long du défileur. Faites glisser votre doigt
vers le bas pour ralentir la vitesse de défilement.
Régler la vitesse de lecture des
podcasts
Touchez . Touchez à nouveau pour changer la vitesse.
= lire à double vitesse.
= lire à demi vitesse.
= lire à vitesse normale.
Répéter les 30 dernières secondes
d’un podcast
Touchez .
Parcourir les morceaux d’une liste à
l’aide de l’illustration
À partir de l’écran À l’écoute, feuilletez de la gauche vers la droite. La lecture
des morceaux commence automatiquement.
Utiliser Ping Consultez la section « Suivi d’artistes et d’amis » à la page 98.
Écoutez de la musique sur des
haut-parleurs AirPlay ou sur une
Apple TV.
Touchez . Consultez la section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Configurer des options de Musique Accédez à Réglages > Musique.
92 Chapitre 18 MusiqueLorsque vous utilisez une autre app, vous pouvez afficher les commandes de lecture audio en cliquant deux fois sur le bouton principal , puis en feuilletant au bas de l’écran de gauche à droite.
Les commandes contrôlent l’app en cours d’exécution ou, si la musique est en pause, l’app la plus
récemment exécutée. L’icône de l’app apparaît sur la droite. Touchez-la pour ouvrir l’app.
Appuyez deux fois sur le bouton principal affiche également les commandes de lecture audio
lorsque l’écran est verrouillé.
Affichage des pistes d’un album
Afficher toutes les pistes de l’album contenant le morceau à l’écoute : À partir de l’écran À
l’écoute, touchez . (Touchez d’abord l’écran si les commandes n’apparaissent pas.) Touchez une
piste pour la lire. Touchez à nouveau pour revenir à l’écran À l’écoute.
En affichage de la liste des pistes, vous pouvez attribuer un classement aux morceaux. Utilisez les
classements lors de la création de listes de lecture intelligentes sur iTunes.
Recherche de contenu audio
Vous pouvez effectuer des recherches sur les titres, les artistes, les albums et les compositeurs de
morceaux, de podcasts et autres contenus audio présents sur l’iPad.
Rechercher de la musique : Pendant la navigation, saisissez du texte dans le champ de recherche
situé dans l’angle inférieur droit de l’écran.
Vous pouvez aussi chercher du contenu audio dans l’écran d’accueil. Consultez la section
« Recherche » à la page 35.
iTunes Match
iTunes Match stocke votre bibliothèque musicale dans iCloud (même les morceaux importés de
CD), et vous permet de profiter de votre collection à tout moment et en tous lieux sur votre iPad
et vos autres appareils iOS et ordinateurs. iTunes Match est disponible sous forme d’abonnement
payant.
Remarque : iTunes Match n’est pas disponible dans toutes les régions. Des frais de données
cellulaires peuvent s’appliquer lorsque l’option Données cellulaires est activée dans Réglages >
Musique.
S’abonner à iTunes Match : Sur iTunes sur votre ordinateur, accédez à Store > Activer iTunes
Match, puis cliquez sur le bouton S’abonner.
Une fois que vous êtes abonné, iTunes ajoute votre musique, vos listes de lecture et mix Genius
à iCloud. Vos morceaux correspondant à de la musique déjà présente dans l’iTunes Store deviennent automatiquement disponibles dans iCloud. Tout morceau restant est téléchargé. Vous pouvez
télécharger et lire les morceaux disposant de correspondances en qualité iTunes Plus (AAC sans
DRM à 256 kbit/s), même si votre original était de qualité inférieure. Pour en savoir plus, consultez
la page www.apple.com/fr/icloud/features.
Activer iTunes Match Accédez à Réglages > Musique.
L’activation d’iTunes Match supprime la musique synchronisée de votre
iPad et désactive les mix et listes de lecture Genius.
Chapitre 18 Musique 93Genius
Une liste Genius est une sélection de morceaux de votre bibliothèque qui s’accordent bien. Vous
pouvez créer des listes Genius sur iTunes et les synchroniser avec l’iPad. Vous pouvez également
créer et enregistrer des listes Genius directement sur l’iPad.
Un mix Genius est une sélection de morceaux du même type de musique, recréée à partir de votre bibliothèque chaque fois que vous écoutez le mix.
Pour utiliser Genius sur l’iPad, vous devez d’abord configurer Genius sur iTunes, puis synchroniser
l’iPad avec iTunes. Les mix Genius sont synchronisés automatiquement, sauf si vous gérez manuellement votre musique et que vous avez choisi les mix que vous voulez synchroniser sur iTunes.
Genius est un service gratuit, mais il requiert un identifiant Apple.
Lorsque vous synchronisez un mix Genius, iTunes peut sélectionner et synchroniser des morceaux
de votre bibliothèque que vous n’avez pas choisi de synchroniser.
Lire un Mix Genius : Touchez Listes, puis touchez l’un des Mix Genius en haut des listes.
Créer une liste Genius : Touchez un morceau, puis touchez dans la partie supérieure de l’écran.
La liste Genius est ajoutée à vos listes de lecture, après les mix Genius.
Enregistrer une liste Genius Affichez vos listes de lecture, touchez Liste Genius, puis touchez Enregistrer.
La liste de lecture est renommée avec le titre du morceau que vous avez
choisi.
Actualiser une liste Genius Dans la liste, touchez Actualiser.
Créer une liste Genius à partir d’un
morceau différent
Lancez la lecture d’un morceau, puis touchez .
Supprimer une liste Genius Touchez la liste, puis .
Les listes Genius créées sur un iPad sont copiées sur votre ordinateur lorsque vous effectuez une
synchronisation avec iTunes.
Remarque : Lorsqu’une liste Genius est synchronisée sur iTunes, vous ne pouvez pas la supprimer
directement sur l’iPad. Utilisez iTunes pour modifier le nom de la liste de lecture, arrêter la synchronisation ou supprimer la liste de lecture.
Listes de lecture
Vous pouvez créer et modifier vos propres listes de lecture sur l’iPad ou modifier des listes de lecture synchronisées à partir d’iTunes sur votre ordinateur.
Créer une liste de lecture : Affichez Listes de lecture, puis touchez Nouvelle vers le haut de
l’écran. Saisissez et enregistrez un titre, sélectionnez des morceaux et des vidéos à inclure, puis
touchez OK.
Lorsque vous créez une liste de lecture puis synchronisez l’iPad à votre ordinateur, la liste de lecture est synchronisée dans votre bibliothèque iTunes.
Modifier une liste de lecture : Affichez Listes de lecture et sélectionnez la liste de lecture. Touchez
Modifier, puis :
Pour ajouter d’autres morceaux : Touchez Nouveaux morceaux.
Pour supprimer un morceau : Touchez . Lorsque vous supprimez un morceau d’une liste de lecture, il n’est pas supprimé de l’iPad.
Pour déplacer un morceau vers le haut ou vers le bas dans la liste : Faites glisser .
94 Chapitre 18 MusiqueVos modifications sont copiées dans la liste de lecture de votre bibliothèque iTunes, soit lors de la
prochaine synchronisation entre votre iPad et votre ordinateur, soit sans fil, par le biais d’iCloud, si
vous êtes inscrit à iTunes Match.
Supprimer une liste de lecture Dans Listes, maintenez votre doigt sur la liste, puis touchez .
Supprimer un morceau de l’iPad Dans Morceaux, balayez le morceau, puis touchez Supprimer.
Le morceau est supprimé de l’iPad, mais pas de votre bibliothèque iTunes
sur votre Mac ou PC.
Partage à domicile
La fonction Partage à domicile vous permet de lire de la musique, des films et des séries TV sur
l’iPad à partir de la bibliothèque iTunes de votre Mac ou PC. L’iPad et votre ordinateur doivent se
trouver sur le même réseau Wi-Fi. Sur votre ordinateur, iTunes doit être ouvert, avec la fonction
Partage à domicile activée et une session ouverte avec le même identifiant Apple que Partage à
domicile sur l'iPad.
Remarque : Partage à domicile requiert iTunes 10.2 ou ultérieur, disponible à l’adresse
www.itunes.com/fr/download. Il est impossible de partager le contenu en prime, notamment
les livrets numériques et iTunes Extras.
Lire de la musique sur votre iPad à partir de votre bibliothèque iTunes de votre ordinateur :
1 Sur iTunes sur votre ordinateur, accédez à Avancé > Activer le partage à domicile.
2 Connectez-vous, puis cliquez sur Créer un partage à domicile.
3 Sur l’iPad, accédez à Réglages > Musique, puis ouvrez une session dans Partage à domicile à l’aide
des mêmes identifiant et mot de passe Apple.
4 Dans Musique, touchez Plus, puis touchez Partagé et choisissez la bibliothèque de votre
ordinateur.
Revenir au contenu de l’iPad Touchez Partagé et choisissez Mon iPad.
Chapitre 18 Musique 95iTunes Store
19
À propos de l’iTunes Store
Utilisez l’iTunes Store pour ajouter du contenu à l’iPad. Vous pouvez parcourir et acheter de la
musique, des séries TV, des livres audio et des sons d’alerte. Vous pouvez également acheter et
louer des films, ou télécharger et lire des podcasts ou des collections iTunes U. Vous avez besoin
d’un identifiant Apple pour acheter du contenu. Consultez la section « Réglages du Store » à la
page 102.
Remarque : L’iTunes Store n’est pas disponible dans toutes les zones géographiques, et son
contenu varie en fonction de l’endroit. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Pour accéder à l’iTunes Store, l’iPad doit disposer d’une connexion à Internet. Consultez la section
« Réseau » à la page 134.
Recherche de musique, vidéos, etc.
Choisissez une catégorie. Choisissez une catégorie.
Parcourir du contenu : Touchez l’une des catégories de contenu, par exemple Musique ou Vidéos.
96Rechercher du contenu Touchez le champ de recherche, saisissez un ou plusieurs mots, puis touchez Rechercher.
Acheter un article, le recommander
à un ami ou rédiger un avis
Touchez un élément de la liste pour afficher des détails dans son écran
Infos.
Explorer les recommandations d’artistes et de vos amis
Touchez Ping. Consultez la section « Suivi d’artistes et d’amis » à la page 98.
Achat de musique, livres audio et sons
Lorsque vous trouvez un morceau, un album, un son ou un livre audio qui vous plaît dans l’iTunes Store, vous pouvez l’acheter et le télécharger. Vous pouvez écouter un extrait de l’article avant
de l’acheter pour vous assurer qu’il s’agit bien de celui que vous voulez.
Écouter un extrait de morceau, de son ou de livre audio : Touchez l’article et suivez les instructions à l’écran.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Musique, sélectionnez Télécharger au bas de l’écran, puis suivez les
instructions à l’écran. Lorsque vous êtes connecté à votre compte, le crédit
restant est affiché avec les informations de votre identifiant Apple au bas de
la plupart des écrans de l’iTunes Store.
Compléter un album Pendant que vous visualisez un album, touchez le prix réduit correspondant
aux morceaux restants, au-dessous de Compléter l’album (non disponible
dans toutes les régions). Pour afficher les offres de complétion d’autres albums, touchez Musique, puis touchez Offres Compléter l’album.
Télécharger un article acheté
précédemment
Touchez Achats.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
Achat et location de vidéos
L’iTunes Store vous permet d’acheter et de télécharger des films, des séries TV et des clips vidéo.
Certains films peuvent également être loués pendant une période limitée. Le contenu vidéo peut
être disponible en définition standard (SD), en haute définition (HD), ou les deux.
Acheter ou louer une vidéo : Touchez Acheter ou Louer.
Dès que vous avez acheté un article, son téléchargement commence et il apparaît sur l’écran
Téléchargements. Consultez la section « Vérification de l’état de téléchargement » à la page 99.
Visionner un extrait de vidéo Touchez Aperçu.
Visualiser un extrait sur un téléviseur avec AirPlay et une Apple TV
Lorsque l’extrait commence, touchez et choisissez Apple TV. Consultez
la section « Utilisation d’AirPlay » à la page 40.
Chapitre 19 iTunes Store 97Suivi d’artistes et d’amis
Utilisez Ping pour vous connecter aux fans de musique les plus passionnés au monde. Suivez vos
artistes favoris pour découvrir leurs nouveautés, et leurs concerts et tournées à venir, profitez d’un
point de vue d’initié grâce à leurs photos et vidéos, et découvrez leurs influences musicales. Lisez
les commentaires de vos amis à propos de la musique qu’ils écoutent et découvrez ce qu’ils les
achètent et les concerts auxquels ils comptent assister. De plus, exprimez vos préférences musicales et publiez des commentaires pour ceux qui vous suivent.
Pour créer et explorer des connexions musicales, vous devez créer un profil Ping.
Créer un profil Ping : Ouvrez l’application iTunes sur votre Mac ou PC, cliquez sur Ping et suivez
les instructions à l’écran.
Suivre un artiste Touchez Suivre sur la page de profil de l’artiste.
Suivre un ami Touchez Personnes, saisissez le nom de votre ami dans le champ de recherche, puis touchez Suivre.
Lorsque vous suivez quelqu’un, il ne vous suit pas automatiquement. Dans
votre profil, vous pouvez choisir d’approuver ou décliner au fur et à mesure
les requêtes de suivi ou tout simplement accepter les nouvelles demandes
de suivi sans les vérifier (le comportement par défaut).
Faire part de vos pensées Tandis que vous explorez des albums et des morceaux, touchez Publier
pour commenter un article ou touchez J’aime pour indiquer qu’il vous plaît.
Vos amis verront ainsi vos pensées dans leur flux Activité Ping.
Communiquer vos plans de concert Touchez Concerts sur votre page de profil pour voir les concerts à venir des
artistes que vous suivez et savoir lesquels de vos amis vont à un concert
donné. Touchez Billets pour acheter une place ou touchez J’y vais pour
indiquer aux autres que vous y serez également. (Cette fonction n’est pas
disponible dans toutes les régions.)
Diffusion en continu ou téléchargement de podcasts
Vous pouvez écouter des podcasts audio ou regarder des podcasts vidéo diffusés en continu sur
Internet par le biais de l’iTunes Store. Vous avez également la possibilité de télécharger des podcasts vidéo et audio.
Diffusion en continu d’un podcast : Touchez Podcasts pour parcourir les podcasts dans
l’iTunes Store.
Les podcasts vidéo sont indiqués par une icône de vidéo .
Télécharger un podcast Touchez le bouton Gratuit, puis Télécharger. Les podcasts téléchargés apparaissent dans la liste de lecture Podcasts.
Écouter ou regarder un podcast
téléchargé
Dans Musique, touchez Podcasts, puis touchez le podcast. Les podcasts
vidéo apparaissent également dans votre liste de vidéos.
98 Chapitre 19 iTunes StoreVérification de l’état de téléchargement
Vous pouvez consulter l’écran Téléchargements pour voir l’état des téléchargements en cours et
planifiés, y compris les achats en pré-commande.
Afficher l’état des éléments en cours de téléchargement : Touchez Téléchargements.
Les éléments en pré-commande ne sont pas téléchargés automatiquement lors de leur sortie.
Retournez l’écran Téléchargements pour lancer le téléchargement.
Télécharger un article en pré-
commande
Touchez l’article, puis .
En cas d’interruption d’un téléchargement, celui-ci reprend la fois suivante où une connexion à
Internet est disponible. Sinon, lorsque vous ouvrez iTunes sur votre ordinateur, iTunes termine le
téléchargement dans votre bibliothèque iTunes (si votre ordinateur est connecté à Internet et que
vous vous êtes connecté avec le même identifiant Apple).
Affichage des informations du compte
Pour visualiser les informations iTunes Store pour votre identifiant Apple sur l’iPad, touchez votre
identifiant Apple (au bas de la plupart des écrans de l’iTunes Store). Sinon, accédez à Réglages >
Store, puis touchez Afficher l’identifiant Apple. Vous devez être connecté pour afficher les informations de votre compte. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 102.
Vérification des téléchargements
Vous pouvez utiliser iTunes sur votre ordinateur pour vérifier que tous les morceaux, vidéos, apps
et autres articles que vous avez achetés dans l’iTunes Store ou l’App Store se trouvent dans votre
bibliothèque iTunes. Procédez ainsi si un téléchargement s’est interrompu.
Vérifier vos téléchargements : Sur iTunes sur votre ordinateur, accédez à Store > Rechercher les
téléchargements disponibles.
Pour voir tous vos achats, connectez-vous avec votre identifiant Apple, accédez à Store > Voir mon
compte, et cliquez sur Historique d’achats.
Chapitre 19 iTunes Store 99App Store
20
À propos de l’App Store
Vous pouvez directement rechercher, explorer, acheter et télécharger des apps à partir de
l’App Store sur votre iPad, ainsi que rédiger des avis.
Remarque : L’App Store n’est pas disponible dans tous les pays et régions, et son contenu varie en
fonction de l’endroit. Les fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiées.
Pour pouvoir explorer l’App Store, l’iPad doit être connecté à Internet. Consultez la section
« Réseau » à la page 134. Pour acheter des apps, vous devez disposer d’un identifiant Apple.
Consultez la section « Réglages du Store » à la page 102.
Vérifiez les mises
à jour des apps.
Vérifiez les mises
à jour des apps.
100Recherche et téléchargement d’apps
Parcourez les sélections d’apps nouvelles, spéciales ou recommandées ou le Top 25 pour afficher
les apps les plus populaires. Si vous recherchez une app donnée, utilisez Recherche.
Explorer l’App Store : Touchez Sélection, Catégories ou Classements.
Explorer à l’aide de Genius Touchez Genius pour afficher une liste des apps recommandées en fonction
de ce qui se trouve dans votre collection d’apps. Pour activer Genius, suivez
les instructions à l’écran. Genius est un service gratuit, mais vous devez
disposer d’un identifiant Apple.
Rechercher des apps Touchez Recherche puis le champ de recherche, saisissez un ou plusieurs
mots, puis touchez Rechercher.
Envoyer un lien par courrier électronique vers la page d’information
d’une app sur iTunes
Touchez « Recommander à un ami ».
Envoyer une app en cadeau à
quelqu’un
Touchez « Offrir l’app », puis suivez les instructions à l’écran.
Signaler un problème Touchez « Signaler un problème ». Sélectionnez un problème dans la liste
ou tapez des commentaires facultatifs, et touchez Signaler.
Acheter et télécharger une app Touchez le prix (ou touchez Gratuit), puis touchez Acheter.
Si vous avez déjà acheté l’app, le mot « Installer » s’affiche à la place du prix
sur l’écran d’informations. Vous n’êtes pas facturé si vous la téléchargez à
nouveau.
Utiliser une carte-cadeau ou un
code
Touchez Code au bas de l’écran Sélection et suivez les instructions à l’écran.
Consulter le statut des
téléchargements
Lorsque vous commencez à télécharger une app, son icône s’affiche sur
l’écran d’accueil avec une barre de progression.
Télécharger une app achetée
précédemment
Touchez Achats, trouvez l’app dans la liste, puis touchez Télécharger.
Vous pouvez également télécharger un article lorsque vous naviguez. Il
vous suffit de toucher Télécharger là où vous voyez normalement le prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
Suppression d’apps
Vous pouvez supprimer des apps installées à partir de l’App Store. Si vous supprimez une app, les
données associées à cette app sont également supprimées.
Supprimer une app de l’App Store : Touchez l’icône de l’app sur l’écran d’accueil et maintenez le
doigt dessus jusqu’à ce que les icônes se mettent à bouger, puis touchez . Appuyez sur le bouton principal lorsque vous avez terminé la suppression des apps.
Pour obtenir des informations sur la réinitialisation de l’iPad afin d’effacer toutes les apps et la totalité de vos données et réglages, consultez la section « Réinitialisation » à la page 139.
Chapitre 20 App Store 101Réglages du Store
Utilisez les réglages Store pour vous connecter à l’aide d’un identifiant Apple, créer un nouvel
identifiant Apple ou en modifier un existant. Si vous disposez de plusieurs identifiants Apple, vous
pouvez utiliser les réglages Store pour vous déconnecter et vous connecter à l’aide d’un autre
identifiant Apple.
Consultez la page www.apple.com/fr/legal/itunes/ww/ pour connaître les conditions générales de
l’iTunes Store.
Se connecter à l’aide d’un identifiant Apple : Accédez à Réglages > Store, touchez Connexion,
puis touchez Utiliser votre identifiant, et saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe.
Consulter et modifier les informations relatives à votre compte
Accédez à Réglages > Store, touchez votre identifiant Apple, puis touchez
Afficher l’identifiant Apple. Touchez un élément pour le modifier. Pour modifier votre mot de passe, touchez le champ Identifiant Apple.
Se connecter avec un autre identifiant Apple
Accédez à Réglages > Store, touchez votre nom de compte, puis
Déconnexion.
Créer un nouvel identifiant Apple Accédez à Réglages > Store, touchez Connexion, touchez Créer un nouvel
identifiant Apple et suivez les instructions à l’écran.
Télécharger automatiquement les
achats
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats, tels que
Musique ou Livres, que vous souhaitez télécharger automatiquement sur
l’iPad. Vous pouvez également désactiver la mise à jour automatique des
apps de Kiosque.
Télécharger les achats à l’aide du
réseau cellulaire
Accédez à Réglages > Store, puis activez ou désactivez Données cellulaires. Le téléchargement des achats sur le réseau cellulaire peut induire des
frais facturés par votre opérateur. Les apps de Kiosque ne se mettent à
jour que lorsque l’iPad est connecté à un réseau Wi-Fi. Consultez la section
Chapitre 21, « Kiosque, » à la page 103.
102 Chapitre 20 App StoreKiosque
21
À propos de Kiosque
Kiosque organise vos abonnements aux apps de magazines et journaux avec une étagère qui
vous permet d’accéder à vos publications rapidement et aisément. Les apps de Kiosque apparaissent sur l’étagère, et une pastille vous informe lorsque de nouveaux numéros sont disponibles. Ils
apparaissent automatiquement sur l’iPad.
Touchez une
publication et
maintenez le
doigt dessus pour
réorganiser.
Touchez une
publication et
maintenez le
doigt dessus pour
réorganiser.
Trouver des apps Kiosque : Touchez Kiosque pour afficher l’étagère, puis touchez Store.
Lorsque vous achetez une app de kiosque, elle est ajoutée à votre étagère pour que vous puissiez
y accéder facilement. Après le téléchargement de l’app, ouvrez-la pour consulter ses publications
et les options d’abonnement.
Les abonnements sont des achats intégrés, facturés au compte de votre identifiant Apple.
Consultez la section « Réglages du Store » à la page 102.
Les prix varient et les apps Kiosque peuvent ne pas être disponibles dans tous les pays et toutes
les régions.
103Lecture des derniers numéros
Lorsque paraît un nouveau numéro d’un journal ou d’un magazine, Kiosque le télécharge automatiquement lors d’une connexion Wi-Fi et vous informe en affichant une pastille sur l’icône de l’app.
Pour commencer la lecture, ouvrez Kiosque et cherchez les apps disposant d’une bannière qui
indique un nouveau numéro.
Chaque app dispose de sa propre méthode de gestion des numéros. Pour savoir comment supprimer, trouver ou travailler avec des numéros individuels, consultez la liste de l’App Store ou les
informations d’aide de l’app. Vous ne pouvez pas retirer une app Kiosque de l’étagère, ni placer
d’autres types d’apps sur cette dernière.
Désactiver les téléchargements automatiques : Accédez à Réglages > Store, et désactivez les
téléchargements automatiques pour la publication.
104 Chapitre 21 KiosqueiBooks
22
À propos d’iBooks
L’app iBooks est un excellent moyen de lire et d’acheter des livres. Téléchargez l’app iBooks gratuite dans l’App Store et procurez-vous, sur l’iBookstore intégré, des livres de tous les genres, des
grands classiques aux best-sellers. Une fois que vous avez téléchargé un livre, il s’affiche dans votre
étagère.
Pour télécharger l’app iBooks et utiliser l’iBookstore, vous devez disposer d’une connexion Internet
et d’un identifiant Apple. Si vous ne disposez pas d’un identifiant Apple ou que vous souhaitez
effectuer des achats avec un autre identifiant Apple, accédez à Réglages > Store. Consultez la section « Réglages du Store » à la page 102.
Remarque : L’app iBooks et l’iBookstore ne sont pas disponibles dans toutes les langues ni dans
toutes les régions.
Utilisation de l’iBookstore
Dans l’app iBooks, touchez Store pour ouvrir l’iBookstore. Vous pouvez ensuite parcourir les livres
sélectionnés ou les best-sellers, et rechercher des livres par auteur ou par sujet. Lorsqu’un livre
vous intéresse, vous pouvez l’acheter et le télécharger.
Remarque : Certaines fonctions de l’iBookstore peuvent ne pas être disponibles partout.
Acheter un livre : Trouvez un livre qui vous intéresse, touchez le prix, puis Acheter le livre ou, si le
livre est gratuit, Obtenir le livre.
Obtenir des informations sur un
livre
Vous pouvez lire un résumé du livre, consulter les avis et télécharger un
extrait du livre avant de l’acheter. Après avoir acheté le livre, vous pouvez
rédiger votre propre avis.
Télécharger un achat antérieur Touchez Achats, ou touchez Télécharger là où vous voyez normalement le
prix.
Télécharger automatiquement des
achats effectués sur d’autres appareils iOS et ordinateurs
Accédez à Réglages > Store, puis activez les types d’achats que vous souhaitez télécharger automatiquement.
105Synchronisation de livres et de documents PDF
Utilisez iTunes pour synchroniser vos livres et documents PDF entre l’iPad et votre ordinateur, et
acheter des livres dans l’iTunes Store. Lorsque l’iPad est connecté à votre ordinateur, la sous-fenê-
tre Livres vous permet de choisir quels éléments synchroniser. Vous pouvez également ajouter à
votre bibliothèque iTunes des livres ePub sans DRM et des documents PDF. Des livres au format
PDF et ePub sont disponibles sur le web.
Synchroniser un livre ou un document PDF avec l’iPad : Sur iTunes sur votre ordinateur, choisissez Fichier > Ajouter à la bibliothèque, puis sélectionnez un fichier .pdf, .epub ou .ibooks.
Connectez l’iPad à votre ordinateur, puis synchronisez-les.
Pour ajouter un livre ou un document PDF à iBooks sans effectuer de synchronisation, envoyez
le fichier sur votre messagerie électronique depuis votre ordinateur. Ouvrez le courrier électronique sur l’iPad, touchez la pièce jointe et maintenez le doigt dessus, puis choisissez « Ouvrir dans
iBooks » dans le menu qui apparaît.
Lecture de livres
Il est facile de lire un livre. Dans l’étagère, touchez le livre que vous souhaitez lire. Si vous ne voyez
pas le livre que vous recherchez, touchez Collections pour passer à d’autres collections.
Ajoutez un
signet.
Ajoutez un
signet.
Touchez deux fois
pour effectuer un
zoom.
Touchez deux fois
pour effectuer un
zoom.
Allez sur une autre page. Allez sur une autre page.
Lire un livre allongé : Utilisez le verrouillage de l’orientation pour que l’iPad ne fasse pas pivoter
l’écran lorsque vous inclinez l’iPad. Consultez la section « Affichage en mode portrait ou paysage » à la page 16.
Chaque livre dispose d’un ensemble de fonctionnalités spécifique, dépendant de son contenu et
de son format. Il se peut que certaines des fonctions décrites ci-dessous ne soient pas disponibles
dans le livre que vous lisez. Par exemple, l’impression n’est disponible qu’avec les documents PDF
et, si un livre n’inclut pas l’enregistrement du récit, vous ne verrez pas l’icône Lire à voix haute.
106 Chapitre 22 iBooksAfficher les commandes Touchez au centre de la page.
Tourner la page Touchez à proximité de la marge droite ou gauche d’une page, puis feuilletez vers la droite ou la gauche. Pour modifier la direction dans laquelle la
page tourne lorsque vous touchez la marge gauche, accédez à Réglages >
iBooks > Toucher marge gauche.
Afficher la table des matières Touchez . Dans certains livres, vous pouvez également pincer l’écran
pour consulter la table des matières.
Ajouter ou supprimer un signet Touchez . Vous pouvez avoir plusieurs signets.
Pour supprimer un signet, touchez-le.
Vous n’avez pas besoin d’ajouter de signet lorsque vous fermez un livre, car
iBooks enregistre automatiquement votre avancement.
Ajouter ou supprimer un surlignage Touchez deux fois un mot, utilisez les points d’accroche pour ajuster la sé-
lection, puis touchez Surlignage et choisissez une couleur.
Pour supprimer un surlignage, touchez le texte surligné, puis .
Pour souligner des mots, touchez .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, puis sélectionnez une
couleur dans le menu.
Ajouter, supprimer ou modifier une
note
Touchez deux fois un mot, puis touchez Note. Lorsque vous avez fini de
rédiger la note, touchez un autre endroit de la page pour la fermer.
Pour consulter une note, touchez l’indicateur qui se trouve dans la marge à
proximité du texte surligné.
Pour supprimer une note, supprimez son texte. Pour supprimer une note et
son surlignage, touchez le texte surligné, puis .
Pour changer la couleur, touchez le texte surligné, puis sélectionnez une
couleur dans le menu.
Pour ajouter une note à un surlignage, touchez le texte surligné, puis .
Voir tous vos signets Touchez , puis choisissez un signet dans la liste.
Voir toutes vos notes Selon le livre, soit touchez puis touchez Notes, soit touchez . Consultez
la section « Notes d’étude et listes de vocabulaire » à la page 109.
Agrandir une image Touchez deux fois l’image pour effectuer un zoom avant ou, dans certains
livres, pincez l’écran pour agrandir l’image.
Ouvrir une page spécifique Utilisez les commandes permettant de naviguer dans la page, au bas de
l’écran. Autrement, touchez et entrez un numéro de page, puis touchez
le numéro de la page dans les résultats de la recherche.
Rechercher dans un livre Touchez .
Pour effectuer une recherche sur le web, touchez Web ou Wikipedia. Safari
s’ouvre et affiche les résultats.
Rechercher d’autres occurrences
d’un mot ou d’une expression
Touchez deux fois un mot, utilisez les points d’accroche pour ajuster la sé-
lection, puis touchez Rechercher dans le menu qui apparaît.
Rechercher un mot Touchez deux fois un mot, utilisez les points d’accroche pour ajuster la sé-
lection, puis touchez Définition dans le menu qui apparaît.
Les définitions ne sont pas disponibles dans toutes les langues.
Écouter un livre Touchez .
Cette fonctionnalité n’est pas disponible pour tous les livres.
Si vous êtes malvoyant, VoiceOver vous permet également d’écouter
la plupart des livres à haute voix. Consultez la section « À propos de
VoiceOver » à la page 115.
Chapitre 22 iBooks 107iBooks stocke vos collections, signets, notes et information sur la page en cours à l’aide de votre
identifiant Apple, de façon que vous puissiez jongler sans difficultés entre vos différents appareil iOS lorsque vous lisez un livre. iBooks enregistre ces informations pour tous vos livres dès que
vous ouvrez ou quittez l’app. Les informations concernant les livres individuels sont également
enregistrées lorsque vous ouvrez ou fermez ces derniers.
Activer ou désactiver la synchronisation : Accédez à Réglages > iBooks.
Certains livres peuvent accéder à du contenu audio ou vidéo du web.
Activer ou désactiver l’accès au contenu audio et vidéo en ligne : Accédez à Réglages >
iBooks > Audio et vidéo en ligne.
Remarque : Si l’iPad dispose d’une connexion de données cellulaires, la lecture de ces fichiers
peut engendrer l’application de frais par votre opérateur.
Modification de l’apparence d’un livre
Dans certains livres, vous pouvez modifier la police, la taille des caractères et la couleur des pages.
Pour modifier la luminosité : Touchez le centre de la page pour afficher les commandes, puis touchez . Si vous ne voyez pas , touchez d’abord .
Modifier la police ou la taille des
caractères
Touchez le centre de la page pour afficher les commandes, puis touchez
. Touchez Police pour sélectionner un style de caractères. Notez que le
changement de police fonctionne pour tous les livres.
Dans certains livres, vous pouvez modifier la taille des caractères uniquement lorsque l’iPad est en orientation portrait.
Changer la couleur des pages et
du texte
Touchez le centre de la page pour afficher les commandes, touchez ,
puis Thème. Ce réglage ne s’applique qu’aux livres qui le prennent en
charge.
Utiliser le mode plein écran pour
lire un livre
Touchez le centre de la page pour afficher les commandes, touchez ,
Thème, puis activez l’option Plein écran. Certains livres s’ajustent automatiquement à la taille de l’écran.
Activer ou désactiver la justification
et la césure
Accédez à Réglages > iBooks. Dans certains livres et documents PDF, le
texte ne peut pas être justifié ni inclure de traits d’union.
108 Chapitre 22 iBooksNotes d’étude et listes de vocabulaire
Dans les livres prenant en charge cette fonctionnalité, vous pouvez utiliser l’affichage des notes
pour consulter l’ensemble du contenu que vous avez surligné ainsi que vos notes sous forme de
fiches. Pour localiser rapidement vos notes, consultez-les par chapitre ou recherchez leur contenu.
Consulter vos notes : Touchez .
Consulter des notes par chapitre Les pastilles incluses dans la liste des chapitres indiquent le nombre de
notes et de contenus surlignés présents dans chaque chapitre. Si vous ne
voyez pas la liste des chapitres, touchez le bouton Chapitre.
Touchez un chapitre pour consulter les notes qu’il contient. Touchez un
élément de la liste pour afficher la note ou le contenu surligné en contexte.
Rechercher dans toutes les notes Dans l’affichage des notes, saisissez un mot ou une expression dans le
champ de recherche. Si vous ne voyez pas le champ de recherche, touchez
le bouton Chapitres. Les chapitres contenant des notes et des contenus
surlignés correspondant à votre recherche s’affichent. Touchez un chapitre
pour consulter les notes qu’il contient.
Consulter les notes et le vocabulaire sous forme de fiches
Touchez Fiches.
Le recto de chaque fiche présente le texte que vous avez surligné. Feuilletez
pour faire défiler les fiches. Si une fiche contient des notes, indiquées par
, touchez la fiche pour la retourner.
Touchez pour choisir les contenus surlignés à afficher ou pour présenter
les fiches dans un ordre aléatoire. Si le chapitre contient une liste de vocabulaire, vous pouvez également inclure cette liste dans vos fiches.
Envoyer vos notes par courrier
électronique
Lorsque vous consultez des notes, touchez . Sélectionnez les notes que
vous souhaitez partager, puis touchez Envoyer.
Supprimer des notes Lorsque vous consultez des notes, touchez . Sélectionnez les notes que
vous souhaitez supprimer, puis touchez Supprimer.
Interagir avec du contenu multimédia
Certains livres contiennent des éléments interactifs, tels que des films, des schémas, des présentations, des galeries, des objets en 3D et des résumés de chapitres. Pour interagir avec un objet multimédia, touchez-le, feuilletez-le ou pincez-le. Dans le cas d’une présentation par exemple, vous
pouvez toucher pour la lancer, puis touchez l’appareil pour afficher chaque écran. Pour visionner un élément en mode plein écran, écartez deux doigts sur l’écran. Lorsque vous avez terminé,
pincez l’écran pour fermer l’élément.
Impression ou envoi par courrier d’un document PDF
Vous pouvez utiliser iBooks pour envoyer une copie d’un document PDF par courrier électronique,
ou l’imprimer en totalité ou en partie sur une imprimante compatible.
Vous pouvez imprimer et envoyer les documents PDF par courrier électronique, mais pas les livres.
Envoyer un document PDF par courrier électronique : Ouvrez le document PDF, puis touchez
et choisissez Envoyer par courrier. Un nouveau message apparaît, avec le document PDF joint.
Lorsque vous avez terminé votre message, touchez Envoyer.
Imprimer un document PDF Ouvrez le document PDF, puis touchez et choisissez Imprimer.
Sélectionnez une imprimante, l’intervalle de pages et le nombre de copies,
puis touchez Imprimer. Consultez la section « Impression » à la page 36.
Chapitre 22 iBooks 109Organisation de l’étagère
Utilisez l’étagère pour explorer vos livres et documents PDF. Vous pouvez également organiser les
éléments dans des collections.
Touchez un livre et
maintenez le doigt
dessus pour
réorganiser.
Touchez un livre et
maintenez le doigt
dessus pour
réorganiser.
Disponible sur l’iBookstore. La disponibilité des titres peut varier. Disponible sur l’iBookstore. La disponibilité des titres peut varier.
Déplacer un livre ou un document PDF vers une collection : Accédez à l’étagère et touchez
Modifier. Sélectionnez les éléments que vous souhaitez déplacer, puis touchez Déplacer et sélectionnez une collection.
Lorsque vous ajoutez un livre ou un document PDF à votre étagère, il est placé dans votre collection Livres ou PDF. À partir de là, vous pouvez le déplacer dans une collection différente. Par
exemple, vous pouvez créer des collections pour le travail et la maison, ou pour les documents de
référence et la lecture de loisir.
Afficher une collection Touchez Collections, puis choisissez une nouvelle collection dans la liste qui
apparaît.
Gérer les collections Touchez Collections pour afficher la liste de collections. Pour modifier le
nom d’une collection, touchez Modifier.
Vous ne pouvez pas modifier ni supprimer les collections Livres et PDF
intégrées.
Trier la bibliothèque Touchez , puis sélectionnez une méthode de tri parmi les choix au bas
de l’écran.
Supprimer un élément de l’étagère Touchez Modifier, puis touchez chaque livre ou document PDF que
vous souhaitez supprimer de manière qu’une coche apparaisse. Touchez
Supprimer. Lorsque vous avez fini de supprimer, touchez Terminé.
Si vous supprimez un livre acheté, vous pouvez le télécharger à nouveau
depuis l’onglet Achats de l’iBookstore.
Rechercher un livre Accédez à l’étagère. Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut
de l’écran, puis touchez . La recherche prend en compte le titre et le nom
de l’auteur.
110 Chapitre 22 iBooksGame Center
23
À propos de Game Center
Découvrez de nouveaux jeux et faites part de vos expériences de jeu à vos amis du monde entier
dans Game Center. Invitez vos amis à jouer ou utilisez la fonction de match automatique pour
trouver d’autres adversaires de niveau similaire. Gagnez des points de bonus en atteignant des
réalisations spécifiques dans un jeu, affichez les réalisations de vos amis et consultez les classements pour savoir qui sont les meilleurs joueurs.
Remarque : Game Center n’est pas disponible dans toutes les régions, et la disponibilité des jeux
peut varier.
Pour utiliser Game Center, vous devez disposer d’une connexion Internet et d’un identifiant Apple.
Si vous disposez d’un compte iCloud, vous pouvez utiliser cet identifiant Apple avec Game Center.
Si vous n’avez pas d’identifiant Apple ou si vous souhaitez en utiliser un différent pour les jeux,
vous pouvez en créer un dans Game Center, comme décrit ci-dessous.
Indiquez votre
statut, modifiez
votre photo ou
déconnectez-vous.
Indiquez votre
statut, modifiez
votre photo ou
déconnectez-vous. Invitez des amis
à jouer à un jeu.
Invitez des amis
à jouer à un jeu.
Choisissez
un jeu.
Choisissez
un jeu.
Répondez à
une demande
G·DPLWLp
Répondez à
une demande
G·DPLWLp
111Connexion à Game Center
Vous connecter : Ouvrez Game Center. Si vous voyez votre surnom et votre photo en haut de
l’écran Moi, vous êtes déjà connecté. Sinon, saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe,
puis touchez Connexion. Vous pouvez également toucher Créer un compte pour créer un nouvel
identifiant Apple.
Ajouter votre photo Touchez la photo à côté de votre nom.
Déclarer votre statut Touchez Moi, touchez la barre d’état, puis saisissez votre statut.
Afficher les réglages de votre
compte
Touchez Moi, touchez la bannière du compte, puis choisissez Données du
compte.
Vous déconnecter Touchez Moi, la bannière du compte, puis Déconnexion. Vous n’avez pas
besoin de vous déconnecter chaque fois que vous utilisez Game Center.
Achat et téléchargement de jeux
Les jeux pour Game Center sont disponibles dans l’App Store.
Acheter et télécharger un jeu : Touchez Jeux, puis touchez un jeu recommandé, ou touchez
Rechercher des jeux de Game Center.
La section Game Center de l’App Store affiche des jeux qui fonctionnent avec Game Center.
Vous pouvez explorer cette section, et y acheter et télécharger des jeux. Consultez la section
Chapitre 20, « App Store, » à la page 100.
Acheter un jeu dont dispose votre
ami
Touchez Amis, puis le nom de votre ami. Touchez un jeu dans la liste des
jeux de votre ami, puis touchez le prix du jeu.
Jeux
Jouer à un jeu : Touchez Jeux, choisissez un jeu, puis touchez Jouer.
Consulter une liste des meilleurs
joueurs
Touchez Jeux, puis touchez le jeu et touchez Classement.
Afficher les réalisations que vous
pouvez essayer d’atteindre
Touchez Jeux, puis touchez un jeu et touchez Réalisations.
Revenir à Game Center après une
partie
Appuyez sur le bouton principal, puis touchez Game Center sur l’écran
d’accueil.
Jeu avec des amis
Game Center vous met en contact avec des joueurs du monde entier. Vous pouvez ajouter des
amis à Game Center en leur envoyant une demande ou en acceptant une demande envoyée par
un autre joueur.
Inviter des amis à jouer à un jeu multijoueur : Touchez Amis, choisissez un ami, choisissez un jeu
et touchez Jouer. Si le jeu autorise ou oblige la présence de joueurs supplémentaires, choisissez
des joueurs à inviter puis toucher Suivant. Envoyez votre invitation, puis attendez que les autres
acceptent. Lorsque tout le monde est prêt, commencez le jeu.
Si un ami n’est pas disponible ou s’il ne répond pas à votre invitation, vous pouvez toucher
Sélection auto. pour que Game Center trouve un autre joueur pour vous ou toucher Inviter un ami
pour essayer d’inviter un autre ami.
112 Chapitre 23 Game CenterEnvoyer une demande d’amitié Touchez Amis ou Demandes, touchez Ajouter des amis, et saisissez l’adresse
électronique ou le surnom Game Center de votre ami. Pour parcourir vos
contacts, touchez . Pour ajouter plusieurs amis dans une demande, touchez Retour après chaque adresse.
Répondre à une demande d’amitié Touchez Demandes, touchez la demande, puis touchez Accepter ou Ignorer.
Pour signaler un problème avec une demande, feuilletez vers le haut et
touchez « Signaler un problème ».
Voir les jeux auxquels un ami joue
et consulter ses scores
Touchez Amis, le nom de l’ami, puis Jeux ou Points.
Chercher quelqu’un dans votre liste
d’amis
Touchez la barre d’état pour faire défiler jusqu’en haut de l’écran, puis touchez le champ de recherche et commencez à taper.
Interdire les invitations Désactivez les invitations aux jeux dans vos réglages de compte Game
Center. Consultez la section « Réglages Game Center » à la page 113.
Maintenir la confidentialité de votre adresse électronique
Désactivez Me trouver par e-mail dans vos réglages de compte Game
Center. Consultez la section « Réglages Game Center » à la page 113.
Désactiver toutes les activités
multijoueurs
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Jeux multijoueurs.
Supprimer l’autorisation des demandes d’amitié
Accédez à Réglages > Général > Restrictions > Game Center, et désactivez
Ajout d’amis.
Voir une liste des amis d’un ami Touchez Amis, touchez le nom de l’ami et touchez Amis juste sous sa photo.
Supprimer un ami Touchez Amis, touchez un nom, puis touchez Supprimer.
Signaler un comportement offensant ou inapproprié
Touchez Amis, touchez le nom de la personne, puis touchez Signaler un
problème.
Réglages Game Center
Certains réglages de Game Center sont associés à l’identifiant Apple que vous utilisez pour vous
connecter. D’autres se trouvent dans l’app Réglages de l’iPad.
Modifier les réglages de Game Center pour votre identifiant Apple : Connectez-vous à l’aide de
votre identifiant Apple, touchez Moi, touchez la bannière Compte, puis choisissez Compte.
Indiquer quelles notifications vous souhaitez pour Game Center : Accédez à Réglages >
Notifications > Game Center. Si Game Center n’apparaît pas, activez Notifications.
Modifier les restrictions concernant Game Center : Accédez à Réglages > Général >
Restrictions > Game Center.
Chapitre 23 Game Center 113Accessibilité
24
Fonctionnalités d’accès universel
L’iPad comporte de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité, notamment :
 Lecteur d’écran VoiceOver
 Augmentation de l’agrandissement
 Grande police
 Blanc sur noir
 Énoncer la sélection
 Énonciation automatique
 Audio mono et balance
 AssistiveTouch
 Prise en charge des affichages Braille
 Lecture de contenu avec sous-titres codés
Les fonctionnalités Zoom, Blanc sur noir et Audio mono sont utilisables avec toutes les apps.
L’option Grande police fonctionne avec Mail et Notes. VoiceOver fonctionne avec les apps iPad intégrées et certaines apps tierces téléchargeables dans l’App Store. Le sous-titrage codé fonctionne
pour les vidéos et podcasts qui le prennent en charge.
Pour en savoir plus sur les fonctionnalités d’accessibilité de l’iPad, consultez la page
www.apple.com/fr/accessibility.
Vous pouvez activer ou désactiver chaque fonctionnalité d’accessibilité dans les réglages
Accessibilité sur l’iPad. Vous pouvez également activer ou désactiver certaines fonctionnalités sur
iTunes lorsque l’iPad est connecté à votre ordinateur.
Activer les fonctions d’accessibilité sur l’iPad : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité.
Activer les fonctions d’Accessibilité à l’aide d’iTunes : Connectez l’iPad à votre ordinateur et sé-
lectionnez l’iPad dans la liste des appareils d’iTunes. Cliquez sur Résumé, puis sur Configurer Accès
universel au bas de l’écran Résumé.
114À propos de VoiceOver
VoiceOver décrit vocalement le contenu de l’écran, ce qui permet d’utiliser l’iPad sans le voir.
VoiceOver décrit chaque élément que vous sélectionnez à l’écran. Lorsque vous sélectionnez un
élément, un rectangle noir (le curseur VoiceOver) l’entoure et VoiceOver énonce le nom de l’élé-
ment ou le décrit.
Touchez l’écran ou faites glisser vos doigts pour énoncer les différents éléments à l’écran.
Lorsque du texte est sélectionné, VoiceOver lit le texte. Si l’option Énoncer les conseils est activée,
VoiceOver peut vous renseigner sur le nom de l’élément ou vous fournir des instructions, par
exemple « toucher deux fois pour ouvrir ». Pour interagir avec des éléments de l’écran, tels que
des boutons et des liens, utilisez les gestes décrits dans « À propos des gestes de VoiceOver » à la
page 118.
Lorsque vous accédez à un nouvel écran, VoiceOver émet un son, puis sélectionne et lit automatiquement le premier élément de l’écran (généralement celui situé dans le coin supérieur gauche).
VoiceOver vous avertit également lorsque l’écran passe en orientation paysage ou portrait, ou
lorsque l’écran est verrouillé ou déverrouillé.
Remarque : VoiceOver parle dans la langue définie dans les réglages International, qui peut
dépendre du réglage Format régional (Réglages > Général > International > Format régional).
VoiceOver est disponible dans de nombreuses langues, mais pas toutes.
Configuration de VoiceOver
Important : VoiceOver change les gestes utilisés pour contrôler l’iPad. Lorsque VoiceOver est activé, vous devez utiliser des gestes VoiceOver pour contrôler l’iPad, même pour désactiver à nouveau VoiceOver et revenir au mode de fonctionnement standard.
Remarque : Les fonctionnalités VoiceOver et Zoom ne peuvent pas être utilisées en même temps.
Activer ou désactiver VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver. Vous
pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer ou dé-
sactiver VoiceOver. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la page 125.
Activer ou désactiver l’énonciation
des conseils
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver. Lorsque l’option
Énoncer les conseils est activée, VoiceOver peut vous renseigner sur la fonction de l’élément ou vous fournir des instructions, par exemple « toucher
deux fois pour ouvrir ». Vous pouvez également ajouter la fonctionnalité
Conseils au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage.
Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la
page 119.
Définir le débit vocal de VoiceOver Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, et déplacez
le curseur Débit vocal. Vous pouvez également ajouter la fonction Débit
vocal au rotor, puis balayer vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage.
Consultez la section « Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la
page 119.
Changer le mode de lecture du
texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la
saisie.
Utiliser l’alphabet radio dans la
lecture du texte saisi
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Alphabet radio.
Le texte est lu caractère par caractère. VoiceOver commence par énoncer le caractère, puis son équivalent phonétique (par exemple, « f » puis
« foxtrot »).
Chapitre 24 Accessibilité 115Utiliser le changement de ton Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Changement
de ton. VoiceOver utilise une voix plus aiguë lors de la saisie d’un caractère
et plus grave lors de la suppression d’un caractère. VoiceOver utilise également une voix plus aiguë lorsqu’il énonce le premier élément d’un groupe
(par exemple liste ou tableau), et plus grave lorsqu’il en énonce le dernier.
Modifier les options du rotor pour
la navigation web
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor. Touchez
pour sélectionner ou désélectionner des options, ou faites glisser vers le
haut pour repositionner un élément.
Modifier la prononciation de
VoiceOver
Réglez le rotor sur Langue puis balayez vers le haut ou le bas. La position
du rotor de langue est disponible lorsque vous sélectionnez plusieurs
prononciations.
Sélectionner les prononciations
disponibles dans le rotor de langue
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Rotor de langue. Pour changer la position d’une langue dans la liste, faites glisser
vers le haut ou le bas.
Changer la langue de l’iPad Accédez à Réglages > Général > International > Langue. Le réglage Format
régional, dans Réglages > Général > International > Format régional, peut
avoir un impact sur certaines langues.
Passer les images pendant la
navigation
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Parcourir les
images. Vous pouvez choisir de passer toutes les images ou seulement celles qui ne possèdent pas de descriptions.
Lire les notifications lorsque vous
déverrouillez l’iPad
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Lire les notifications. Si cette fonctionnalité est désactivée, l’iPad n’énonce que l’heure
lorsque vous le déverrouillez.
Utilisation de VoiceOver
Sélectionner des éléments à l’écran : Faites glisser votre doigt sur l’écran. VoiceOver identifie
chaque élément que vous touchez. Vous pouvez aussi passer systématiquement d’un élément à
l’autre en feuilletant l’écran vers la gauche ou la droite d’un seul doigt. Les éléments sont sélectionnés de la gauche vers la droite et de haut en bas. Feuilletez l’écran vers la droite pour passer à
l’élément suivant ou vers la gauche pour passer au précédent.
Activer la navigation verticale Ajoutez la navigation verticale au rotor, utilisez le rotor pour sélectionner
cette fonctionnalité, puis balayez vers le haut ou le bas pour passer à l’élé-
ment au-dessus ou au-dessous. Consultez la section « Utilisation du rotor de
contrôle de VoiceOver » à la page 119.
Sélectionner le premier ou le dernier élément à l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec quatre doigts.
Déverrouiller l’iPad Sélectionnez le bouton Déverrouiller, puis touchez deux fois l’écran.
Sélectionner un élément par son
nom
Touchez trois fois avec deux doigts n’importe où sur l’écran pour ouvrir le
Sélecteur d’élément. Saisissez ensuite un nom dans le champ de recherche
ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour vous déplacer dans la
liste par ordre alphabétique, ou touchez l’index du tableau à droite de la
liste et feuilletez vers le haut ou le bas pour rapidement vous déplacer dans
la liste des éléments.
Renommer un élément à l’écran
pour le trouver plus facilement
Touchez l’écran avec deux doigts et maintenez-les appuyés.
Énoncer le texte de l’élément sélectionné : Feuilletez vers le haut ou le bas avec un doigt
pour lire le mot ou caractère suivant ou précédent (faites pivoter le rotor de contrôle pour choisir les caractères ou les mots). Vous pouvez inclure la lecture phonétique. Consultez la section
« Configuration de VoiceOver » à la page 115.
116 Chapitre 24 AccessibilitéInterrompre l’énonciation d’un
élément
Touchez une fois avec deux doigts. Vous pouvez toucher à nouveau avec
deux doigts pour reprendre l’énonciation. La lecture reprend automatiquement lorsque vous sélectionnez un autre élément.
Modifier le volume de l’énonciation Utilisez les boutons de volume de l’iPad, ou ajoutez le volume au rotor, puis
balayez vers le haut ou le bas pour ajuster le réglage. Consultez la section
« Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 119.
Désactiver VoiceOver Touchez deux fois l’écran avec trois doigts. Répétez l’action pour réactiver la
fonction de lecture. Pour couper uniquement les sons VoiceOver, mettez le
bouton latéral sur Silence. Si un clavier externe est connecté, vous pouvez
également appuyer sur la touche Contrôle du clavier pour activer ou désactiver le son de VoiceOver.
Changer de voix d’énonciation Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Utiliser la voix
compacte.
Énoncer tout le contenu de l’écran
en partant du début
Feuilletez l’écran vers le haut avec deux doigts.
Énoncer l’écran depuis l’élément
courant jusqu’au bas de l’écran
Feuilletez l’écran vers le bas avec deux doigts.
Énoncer les informations sur l’état
de l’iPad
Touchez le haut de l’écran pour écouter l’heure, le niveau de charge de la
batterie, la puissance du signal Wi-Fi, etc.
« Toucher » l’élément sélectionné lorsque VoiceOver est activé : Touchez deux fois n’importe
quel endroit de l’écran.
« Toucher » deux fois l’élément
sélectionné lorsque VoiceOver est
activé
Touchez trois fois n’importe quel endroit de l’écran.
Régler un curseur D’un seul doigt, feuilletez vers le haut pour augmenter le réglage ou vers le
bas pour le diminuer.
Faire défiler une liste ou une zone
de l’écran
Feuilletez l’écran vers le haut ou le bas avec trois doigts. Feuilletez l’écran
vers le bas ou le haut pour parcourir la liste ou l’écran dans un sens ou
dans l’autre. Si vous faites défiler les pages d’une liste, VoiceOver énonce la
plage d’éléments affichée (par exemple, « affichage des lignes 5 à 10 »). Vous
pouvez également faire défiler une liste en continu plutôt que page après
page. Touchez deux fois et maintenez votre doigt sur l’écran. Lorsque vous
entendez une série de sons, vous pouvez déplacer votre doigt vers le bas
ou le haut pour faire défiler la liste. Le défilement continu s’arrête lorsque
vous retirez le doigt.
Utilisation d’un index de liste Certaines listes présentent un index alphabétique sur le côté droit. Vous ne
pouvez pas sélectionner l’index en balayant votre doigt entre les éléments ;
vous devez le toucher directement pour cela. Lorsque l’index est sélectionné, feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler. Vous pouvez également toucher deux fois, puis faire glisser votre doigt vers le haut ou le bas.
Chapitre 24 Accessibilité 117Réorganiser une liste Il est possible de réordonner certaines listes, notamment Rotor et Rotor
de langue, dans les réglages Accessibilité. Sélectionnez à droite d’un
élément, touchez deux fois et maintenez votre doigt dessus jusqu’à entendre un son, puis faites glisser vers le haut ou le bas. VoiceOver énonce
l’élément déplacé vers le haut ou le bas en fonction de la direction de votre
glissement.
Personnaliser l’écran d’accueil Sur l’écran d’accueil, sélectionnez l’icône que vous souhaitez déplacer.
Touchez deux fois l’icône et maintenez votre doigt dessus, puis faites-la
glisser. VoiceOver énonce la position (ligne et colonne) à mesure que vous
faites glisser l’icône. Relâchez l’icône lorsqu’elle est placée où vous le souhaitez. Vous pouvez faire glisser d’autres icônes. Faites glisser un élément
vers le bord gauche ou droit de l’écran pour le déplacer vers une autre
page de l’écran d’accueil. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le bouton
principal .
Activer ou désactiver le rideau
d’écran
Touchez trois fois de suite avec trois doigts. Lorsque le rideau d’écran est
activé, le contenu de l’écran est actif même si rien ne s’affiche.
Déverrouiller l’iPad Sélectionnez le commutateur Déverrouiller, puis touchez deux fois l’écran.
À propos des gestes de VoiceOver
Lorsque le mode VoiceOver est activé, les gestes standard effectués sur l’écran tactile donnent des
résultats différents. Ces gestes et d’autres permettent de se déplacer à l’écran et de contrôler les
éléments sélectionnés. VoiceOver comprend des gestes de toucher ou de feuillettement à deux
ou trois doigts. Pour de meilleurs résultats lors de l’utilisation de ces derniers, gardez les doigts
détendus et écartez-les un peu lorsqu’ils touchent l’écran.
Pour utiliser des gestes standard lorsque VoiceOver est activé, touchez deux fois l’écran et maintenez votre doigt dessus. Une série de sons indique que les gestes normaux sont activés. Ils demeurent activés jusqu’à ce que vous leviez votre doigt. Les gestes VoiceOver sont ensuite réactivés.
Il existe plusieurs techniques pour utiliser des gestes dans VoiceOver. Vous pouvez par exemple
utiliser deux doigts d’une main ou un doigt de chaque main pour toucher l’écran. Vous pouvez
également utiliser vos pouces. « Toucher en deux temps » est souvent considéré comme très
efficace : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous pouvez toucher
l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un autre doigt. Essayez
différentes techniques pour découvrir celle qui vous convient le mieux.
Si vos gestes ne fonctionnent pas, essayez des mouvements plus rapides, notamment pour toucher deux fois et feuilleter l’écran. Pour ce dernier geste, essayez de feuilleter rapidement l’écran
d’un ou plusieurs doigts. Lorsque le mode VoiceOver est activé, le bouton Entraînement VoiceOver
apparaît pour vous permettre de vous entraîner aux gestes VoiceOver avant de continuer.
Apprendre les gestes : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver, puis touchez
Entraînement VoiceOver. Lorsque vous avez fini de vous exercer, touchez Terminé.
Si le bouton Entraînement VoiceOver n’est pas visible, assurez-vous que le mode VoiceOver est
activé.
Les principaux gestes VoiceOver sont :
Naviguer et lire
 Toucher : énonce l’élément à voix haute.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite : sélectionne l’élément précédent ou suivant.
 Feuilleter vers le haut ou le bas : varie selon le réglage du rotor de contrôle. Consultez la section
« Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver » à la page 119.
 Toucher avec deux doigts : arrête d’énoncer l’élément en cours.
118 Chapitre 24 Accessibilité Feuilleter vers le haut avec deux doigts : lit tout depuis le haut de l’écran.
 Feuilleter vers le bas avec deux doigts : lit tout depuis la position actuelle.
 Gratter avec deux doigts : déplacer deux doigts rapidement en dessinant un « z » fait disparaître
une alerte ou revient à l’écran précédent.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Feuilleter vers le haut ou le bas avec trois doigts : fait défiler page par page.
 Feuilleter vers la gauche ou la droite avec trois doigts : affiche la page précédente ou suivante (par
exemple l’écran d’accueil, Bourse ou Safari).
 Toucher avec trois doigts : énonce des informations supplémentaires, telles que la position dans
une liste ou si le texte est sélectionné.
 Toucher le haut de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le premier élément de la page.
 Toucher le bas de l’écran avec quatre doigts : sélectionne le dernier élément de la page.
Activer
 Toucher deux fois : active l’élément sélectionné.
 Toucher trois fois : touche deux fois l’élément.
 Toucher en deux temps : au lieu de sélectionner un élément puis de le toucher deux fois, vous
pouvez toucher l’élément d’un doigt et maintenir le doigt dessus, puis toucher l’écran d’un
autre doigt pour l’activer.
 Toucher un élément avec un seul doigt et toucher brièvement l’écran avec un autre doigt (geste en
deux temps) : active l’élément.
 Toucher deux fois et maintenir la position pendant 1 seconde + geste standard : utilise un geste
standard.
Lorsque vous touchez deux fois l’écran et maintenez la position, cela indique à l’iPad que le
prochain geste doit être interprété comme un geste standard. Par exemple, touchez deux fois
l’écran et maintenez la position puis, sans soulever le doigt, faites-le glisser pour activer/désactiver un commutateur.
 Toucher deux fois avec deux doigts : lance la lecture ou la suspend dans Musique, Vidéos,
YouTube, Dictaphone ou Photos. Prend une photo (Appareil photo). Démarre ou suspend l’enregistrement dans Appareil photo ou Dictaphone. Lance ou arrête le chronomètre.
 Toucher deux fois avec deux doigts et maintenir la position : ouvre l’étiqueteuse d’élément.
 Toucher trois fois avec deux doigts : ouvre le Sélecteur d’élément.
 Toucher deux fois avec trois doigts : active ou désactive le son VoiceOver.
 Toucher trois fois avec trois doigts : active ou désactive le rideau d’écran.
Utilisation du rotor de contrôle de VoiceOver
Le rotor de contrôle est une molette virtuelle que vous pouvez utiliser pour modifier le résultat
obtenu lorsque vous feuilletez verticalement et que le mode VoiceOver est activé.
Utiliser le rotor : Effectuez un mouvement circulaire avec deux doigts sur l’écran de l’iPad autour
d’un point situé entre vos doigts.
Chapitre 24 Accessibilité 119Modifier les options incluses dans le rotor : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Rotor et sélectionnez les options dont vous souhaitez disposer dans le rotor.
Le rôle du rotor varie selon l’application ouverte. Lorsque vous lisez un courrier électronique, vous
pouvez utiliser le rotor pour passer de la lecture mot à mot à la lecture caractère par caractère ou
ligne par ligne en feuilletant vers le haut ou le bas. Lorsque vous parcourez une page web, vous
pouvez utiliser le réglage du rotor pour entendre tout le texte (mot à mot ou caractère par caractère) ou écouter seulement le texte d’un certain type, par exemple les titres ou les liens.
Lecture de texte
Sélectionner et écouter du texte par :
 Caractère, mot ou ligne
Énonciation
Ajuster la voix VoiceOver par :
 Volume ou débit
 Utiliser l’épellation, le changement de ton ou l’alphabet radio (à l’aide d’un clavier sans fil
Apple)
Consultez la section « Contrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple » à la page 123.
Navigation
Sélectionner et écouter du texte par :
 Caractère, mot ou ligne
 En-tête
 Lien, lien consulté, lien non consulté ou lien interne
 Contrôle de formulaire
 Tableau ou rang (lors de la navigation dans un tableau)
 Liste
 Repère
 Image
 Texte statique
 Éléments du même type
 Boutons
 Champs de texte
 Champs de recherche
 Conteneurs (zones de l’écran telles que le Dock)
Zoom avant ou arrière
Saisie de texte
Déplacer le point d’insertion et écouter du texte par :
 Caractère, mot ou ligne
Sélectionner la fonction d’édition
Sélectionner la langue
Utilisation d’une commande
Sélectionner et écouter des valeurs par :
 Caractère, mot ou ligne
Ajustement de la valeur de l’objet de contrôle
120 Chapitre 24 AccessibilitéSaisie et édition de texte avec VoiceOver
Lorsque vous sélectionnez un champ de texte avec VoiceOver, vous pouvez utiliser le clavier à
l’écran ou un clavier externe connecté à l’iPad pour saisir du texte. Vous pouvez utiliser les fonctions d’édition de l’iPad pour couper, copier ou coller du texte dans le champ.
Vous pouvez saisir du texte de deux manières dans VoiceOver : saisie standard et saisie dactylographique. En saisie standard, sélectionnez une touche puis touchez deux fois l’écran pour saisir
le caractère. En saisie dactylographique, touchez pour sélectionner une touche et le caractère est
automatiquement saisi lorsque vous levez le doigt. La saisie dactylographique peut être plus rapide, mais elle demande plus de pratique que la saisie standard.
VoiceOver vous permet également d’utiliser les fonctions d’édition de l’iPad pour couper, copier
ou coller du texte dans un champ de texte.
Saisir du texte : Sélectionnez un champ de texte éditable, touchez deux fois pour afficher le point
d’insertion sur le clavier à l’écran, puis saisissez des caractères.
 Saisie standard : sélectionnez une touche du clavier en feuilletant vers la gauche ou la droite,
puis touchez deux fois pour saisir le caractère. Une autre solution consiste à faire glisser le doigt
sur le clavier pour sélectionner une touche, puis à maintenir le doigt dessus et à toucher l’écran
avec un autre doigt. VoiceOver énonce la touche lorsque vous la sélectionnez et de nouveau
lorsque le caractère est saisi.
 Saisie dactylographique : touchez une touche du clavier pour la sélectionner, puis levez votre
doigt pour saisir le caractère. Si vous touchez une touche incorrecte, déplacez votre doigt
jusqu’à sélectionner celle que vous souhaitez. VoiceOver énonce le caractère correspondant à la
touche que vous touchez, mais ne le saisit que lorsque vous levez le doigt.
Remarque : La saisie dactylographique ne fonctionne que pour les touches qui saisissent du
texte. Utilisez la saisie standard pour les autres touches, notamment Maj, Supprimer et Retour.
Déplacer le point d’insertion : Feuilletez vers le haut ou le bas pour déplacer le point d’insertion
vers l’avant ou l’arrière dans le corps du texte. Utilisez le rotor pour choisir si vous voulez déplacer
le point d’insertion d’un caractère, d’un mot ou d’une ligne à l’autre. VoiceOver émet un son lorsque le point d’insertion se déplace et énonce le caractère, le mot ou la ligne sur lesquels il passe.
Lorsque le déplacement est vers l’avant par mot, le point d’insertion est placé à la fin du mot traversé, avant l’espace ou le signe de ponctuation qui suit. Lorsque le déplacement est vers l’arrière,
le point d’insertion est placé à la fin du mot précédent, avant l’espace ou le signe de ponctuation
qui suit. Pour placer le point d’insertion après le signe de ponctuation suivant un mot ou une
phrase, utilisez le rotor pour basculer en mode caractère. Lorsque le point d’insertion est déplacé
ligne par ligne, VoiceOver énonce chaque ligne sur laquelle il passe. Lorsque le déplacement est
vers l’avant, le point d’insertion est placé au début de la ligne suivante (sauf lorsque vous avez
atteint la dernière ligne d’un paragraphe, auquel cas le point d’insertion est placé à la fin de la
ligne énoncée). Lorsque le déplacement est vers l’arrière, le point d’insertion est placé au début
de la ligne énoncée.
Chapitre 24 Accessibilité 121Choisir entre saisies standard et
dactylographique
Activez VoiceOver et sélectionnez une touche du clavier, puis utilisez le
rotor pour sélectionner Mode de saisie et feuilletez vers le haut ou le bas.
Supprimer un caractère Sélectionnez et touchez deux fois ou touchez en deux temps. Vous
devez effectuer cette opération même en saisie dactylographique. Pour
supprimer plusieurs caractères, touchez la touche Supprimer, maintenez le
doigt dessus, puis touchez une fois l’écran d’un autre doigt pour chaque
caractère à supprimer. VoiceOver énonce le caractère supprimé. Si vous
avez activé la fonction Changement de ton, VoiceOver énonce les caractè-
res supprimés d’une voix plus grave.
Sélectionner du texte Réglez le rotor sur Modifier, puis feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir
Sélectionner ou Tout sélectionner, puis touchez deux fois l’écran. Si vous
choisissez Sélectionner, le mot le plus proche du point d’insertion est sélectionné lorsque vous touchez deux fois. Si vous choisissez Tout sélectionner,
le texte entier est sélectionné. Pincez ou écartez les doigts pour augmenter
ou réduire la sélection.
Couper, copier ou coller Assurez-vous que le rotor est réglé sur la modification. Sélectionnez du
texte, feuilletez vers le haut ou le bas pour choisir Couper, Copier ou Coller,
puis touchez deux fois.
Annuler Secouez l’iPad, feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour choisir l’action à annuler, puis touchez deux fois.
Saisir un caractère accentué En mode de saisie standard, sélectionnez le caractère puis touchez-le deux
fois et maintenez le doigt dessus jusqu’à entendre un son indiquant l’apparition d’autres caractères. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite
pour sélectionner et entendre les possibilités. Relâchez le doigt pour saisir
la sélection en cours.
Modifier la langue de saisie Réglez le rotor sur Langue puis feuilletez vers le haut ou le bas. Choisissez
« langue par défaut » pour utiliser la langue précisée dans les réglages
International. Le rotor de langue apparaît seulement lorsque vous sélectionnez plusieurs langues dans le réglage Rotor de langue de VoiceOver.
Consultez la section « Configuration de VoiceOver » à la page 115.
Utilisation de VoiceOver avec Safari
Lorsque vous effectuez des recherches sur Internet dans Safari avec le mode VoiceOver activé, les
éléments du rotor Résultats de la recherche vous permettent d’entendre la liste des phrases de
recherche suggérées.
Effectuer des recherches sur le Web : Sélectionnez le champ de recherche, saisissez votre recherche, puis sélectionnez Résultats de la recherche dans le rotor. Feuilletez vers la droite ou la gauche
pour avancer ou reculer dans la liste, puis touchez deux fois l’écran pour effectuer des recherches
sur le Web à l’aide de la phrase de recherche actuelle.
Utilisation de VoiceOver avec Plan
Avec VoiceOver, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière, sélectionner des repères et obtenir des informations sur les lieux.
Effectuer un zoom avant ou arrière : Sélectionnez le plan, utilisez le rotor pour choisir le mode de
zoom, puis feuilletez vers le haut ou le bas pour effectuer un zoom avant ou arrière.
Sélectionner un repère : Touchez un repère ou feuilletez vers la gauche ou vers la droite pour
passer d’un élément à un autre.
Obtenir des informations sur une position géographique : Lorsqu’un repère est sélectionné,
touchez-le deux fois rapidement pour afficher l’écran d’informations. Balayez vers la gauche ou
vers la droite pour sélectionner le bouton d’expansion, puis touchez deux fois l’écran pour afficher
la page d’informations.
122 Chapitre 24 AccessibilitéContrôle de VoiceOver à l’aide d’un clavier sans fil Apple
Vous pouvez contrôler VoiceOver sur un iPad à l’aide d’un clavier sans fil Apple. Consultez la section « Utilisation d’appareils Bluetooth » à la page 40.
Les commandes VoiceOver au clavier vous permettent d’explorer l’écran, sélectionner des élé-
ments, lire le contenu de l’écran, ajuster le rotor et effectuer d’autres actions VoiceOver. Toutes ces
commandes (sauf une) comprennent les touches Contrôle + Option, représentées par « VO » dans
le tableau ci-dessous.
L’Aide VoiceOver énonce les touches ou commandes du clavier lorsque vous les tapez. Vous pouvez utiliser l’Aide VoiceOver pour apprendre la disposition du clavier et les actions associées aux
combinaisons de touches.
Commandes VoiceOver au clavier
VO = Contrôle + Option
Tout lire depuis la position actuelle VO + A
Lire à partir du haut VO + B
Passer à la barre d’état VO + M
Appuyer sur le bouton principal VO + H
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
VO + Flèche droite ou VO + Flèche gauche
Toucher un élément VO + Barre d’espace
Toucher deux avec deux doigts VO + Signe -
Choisir l’élément précédent ou suivant du rotor
VO + Flèche haut ou VO + Flèche bas
Choisir l’élément précédent ou suivant du rotor vocal
VO + Commande + Flèche gauche ou VO + Commande + Flèche droite
Ajuster l’élément du rotor vocal VO + Commande + Flèche haut ou VO + Commande + Flèche bas
Activer ou désactiver le son
VoiceOver
VO + S
Activer ou désactiver le rideau
d’écran
VO + Maj-S
Activer l’Aide VoiceOver VO + K
Revenir à l’écran précédent ou dé-
sactiver l’Aide VoiceOver
Échap
Navigation rapide
Activez Navigation rapide pour contrôler VoiceOver à l’aide des touches fléchées. Navigation rapide est désactivée par défaut.
Activer ou désactiver Navigation
rapide
Flèche gauche + Flèche droite
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant
Flèche droite ou Flèche gauche
Sélectionner l’élément précédent
ou suivant indiqué par le réglage
du rotor
Flèche haut ou Flèche bas
Sélectionner le premier ou dernier
élément
Contrôle + Flèche haut ou Contrôle + Flèche bas
Chapitre 24 Accessibilité 123« Toucher » un élément Flèche haut + Flèche bas
Faire défiler vers le haut, le bas, la
gauche ou la droite.
Option + Flèche haut, Option + Flèche bas, Option + Flèche gauche,
Option + Flèche droite
Modifier le rotor Flèche haut + Flèche gauche ou Flèche haut + Flèche droite
Navigation rapide à une lettre pour le web
Lorsque vous consultez une page web avec la fonctionnalité Navigation rapide activée, vous pouvez utiliser les touches suivantes du clavier pour naviguer rapidement sur la page. Lorsque vous
appuyez sur la touche, vous passez à l’élément suivant du type indiqué. Maintenez la touche Maj
lorsque vous appuyez sur la lettre pour passer à l’élément précédent.
H En-tête
L Lien
R Champ de texte
B Bouton
C Contrôle de formulaire
I Image
T Tableau
S Texte statique
W Repère ARIA
X Liste
M Élément du même type
1 En-tête de niveau 1
2 En-tête de niveau 2
3 En-tête de niveau 3
4 En-tête de niveau 4
5 En-tête de niveau 5
6 En-tête de niveau 6
Utilisation d’un afficheur braille avec VoiceOver
Vous pouvez utiliser un afficheur braille Bluetooth à rafraîchissement pour lire les sorties
VoiceOver en braille, et pouvez aussi utiliser un afficheur braille avec des touches de saisie et
d’autres commandes pour contrôler l’iPad lorsque le mode VoiceOver est activé. L’iPad fonctionne
avec la majorité des afficheurs braille sans fil communs. Pour obtenir la liste des afficheurs braille
pris en charge, consultez la page web www.apple.com/fr/accessibility/iphone/braille-display.html.
Configurer un afficheur Braille : Allumez l’afficheur, puis accédez à Réglages > Général >
Bluetooth et activez Bluetooth. Ensuite, accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Braille et choisissez l’afficheur.
Activer ou désactiver l’option
Braille contracté
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
Activer ou désactiver le braille à
huit points
Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille.
124 Chapitre 24 AccessibilitéPour en savoir sur les commandes en braille courantes permettant la navigation dans
VoiceOver et sur certains afficheurs en particulier, consultez la page web support.apple.com/kb/
HT4400?viewlocale=fr_FR.
L’afficheur Braille utilise la langue définie pour Contrôle vocal. Il s’agit normalement de la langue
définie pour l’iPad dans Réglages > International > Langue. Vous pouvez utiliser le réglage de langue VoiceOver pour définir une langue différente pour VoiceOver et les afficheurs Braille.
Régler la langue de VoiceOver : Accédez à Réglages > Général > International > Contrôle vocal,
puis sélectionnez la langue.
Si vous modifiez la langue de l’iPad, vous devrez peut-être réinitialiser celle de VoiceOver et de
votre afficheur Braille.
Vous pouvez configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de votre afficheur Braille de
manière à indiquer l’état du système et d’autres informations :
 L’historique des annonces contient un message non lu
 Le message actuel de l’historique des annonces n’a pas été lu
 VoiceOver est inaudible
 La charge de la batterie de l’iPad est faible (inférieure à 20 %).
 L’iPad est en orientation paysage
 L’écran est éteint
 La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la gauche
 La ligne actuelle contient du texte supplémentaire sur la droite
Configurer la cellule la plus à gauche ou la plus à droite de manière à indiquer des informations sur l’état : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver > Braille > Cellule
d’état, puis touchez Gauche ou Droite.
Voir une description étendue de la cellule d’état : Sur votre afficheur Braille, appuyez sur le bouton du routeur de la cellule d’état.
Triple clic sur le bouton principal
Un moyen simple d’activer ou de désactiver certaines fonctionnalités d’accessibilité consiste à
appuyer rapidement sur le bouton principal à trois reprises. Vous pouvez régler le triple clic sur
le bouton principal de manière qu’il active ou désactive VoiceOver, active ou désactive Blanc sur
noir, active ou désactive le toucher, ou demande quelle fonction vous souhaitez voir sollicitée par
le triple clic sur le bouton principal :
 Activer ou désactiver VoiceOver
 Activer ou désactiver Blanc sur noir
 Activer ou désactiver le zoom
 Activer ou désactiver AssistiveTouch
Le triple clic sur le bouton principal est habituellement désactivé.
Régler la fonction Triple clic sur le bouton principal : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > Triple clic sur le bouton principal, puis choisissez la fonction souhaitée.
Chapitre 24 Accessibilité 125Zoom
La fonctionnalité d’accessibilité Zoom vous permet d’agrandir l’écran entier pour vous aider à
mieux voir ce qui est affiché.
Activer ou désactiver le zoom : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Zoom Sinon, utilisez Triple clic sur le bouton principal. Consultez la section « Triple clic sur le bouton principal » à la
page 125.
Zoom avant ou arrière Touchez l’écran deux fois de suite avec trois doigts. Le niveau d’agrandissement de l’écran est réglé par défaut sur 200 pour cent. Si vous modifiez
l’agrandissement manuellement (en utilisant le geste de toucher-glisser
décrit plus loin), l’iPad revient automatiquement à cet agrandissement lorsque vous effectuez un zoom avant en touchant l’écran deux fois avec trois
doigts.
Augmenter l’agrandissement Avec trois doigts, touchez l’écran, puis faites glisser les doigts vers le haut
de l’écran (pour augmenter l’agrandissement) ou vers le bas (pour le diminuer). Le geste du toucher-glisser est semblable au double toucher, sauf
que vous ne relevez pas vos doigts au second toucher, mais les faites glisser
sur l’écran. Une fois que vous commencez à faire glisser, vous pouvez le
faire avec un seul doigt.
Se déplacer à l’écran Lorsque vous avez fait un zoom avant, faites glisser ou feuilletez l’écran avec
trois doigts. Lorsque vous commencez à faire défiler l’écran, vous pouvez
utiliser un seul doigt pour voir le reste. Maintenez un seul doigt près du
bord de l’écran pour faire défiler l’écran dans cette direction. Rapprochez le
doigt du bord pour augmenter la vitesse du panoramique. Chaque fois que
vous ouvrez un nouvel écran, la fonction Zoom affiche toujours la partie
supérieure du milieu de l’écran.
Lorsque vous utilisez la fonction Zoom avec un clavier sans fil Apple, l’image de l’écran suit le
point d’insertion en le conservant au centre de l’écran. Consultez la section « Utilisation d’un clavier sans fil Apple » à la page 34.
Grande police
L’option Grande police vous permet d’agrandir le texte dans Mail et Notes. Vous pouvez choisir du
texte de 20, 24, 32, 40, 48 ou 56 points.
Sélectionner la taille du texte : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver >
Grande police.
Blanc sur noir
Utilisez la fonctionnalité Blanc sur noir pour inverser les couleurs de l’écran de l’iPad, ce qui peut
en faciliter la lecture. Lorsque la fonctionnalité Blanc sur noir est activée, l’écran ressemble à un
négatif photographique.
Inverser les couleurs de l’écran : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver >
Blanc sur noir.
Énoncer la sélection
Même lorsque VoiceOver est désactivé, l’iPad peut énoncer tout le texte que vous sélectionnez.
Activer Énoncer la sélection et ajuster la vitesse d’énonciation : Accédez à Réglages > Général >
Accessibilité > VoiceOver > Énoncer la sélection.
Se faire énoncer du texte Sélectionnez le texte, puis touchez Énoncer.
126 Chapitre 24 AccessibilitéÉnonciation automatique
La fonctionnalité Énonciation automatique énonce les corrections apportées au texte et les suggestions que l’iPad fait lors de la saisie.
Activer ou désactiver Énonciation auto : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité >
VoiceOver > Énonciation auto.
La fonction Énonciation automatique est également compatible avec les applications VoiceOver
et Zoom.
Audio mono
La fonctionnalité Audio mono combine le son des canaux gauche et droit en un seul signal mono
émis des deux côtés. Cela permet aux utilisateurs souffrant d’une perte auditive dans une oreille
d’entendre l’intégralité du signal sonore dans l’autre.
Activer ou désactiver Audio mono : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > VoiceOver >
Audio mono.
AssistiveTouch
AssistiveTouch vous aide dans votre utilisation de l’iPad si vous avez des difficultés à toucher
l’écran ou à appuyer sur les boutons. Vous pouvez utiliser un accessoire adaptatif compatible (tel
qu’une manette), ainsi qu’AssistiveTouch pour contrôler l’iPad. Vous pouvez également utiliser
AssistiveTouch sans accessoire pour effectuer des gestes qui vous sont compliqués.
Activer AssistiveTouch : Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch. Vous
pouvez également régler la fonction Triple clic sur le bouton principal de manière à activer ou
désactiver AssistiveTouch : accédez à Réglages > Général > Accessibilité > Triple clic sur le bouton
principal.
Ajuster la vitesse de déplacement Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Vitesse de
touche.
Afficher ou masquer le menu
AssistiveTouch
Cliquez sur le bouton secondaire de votre accessoire.
Masquer le bouton de menu Accédez à Réglages > Général > Accessibilité > AssistiveTouch > Toujours
afficher le menu.
Feuilleter ou faire glisser avec 2, 3, 4
ou 5 doigts
Touchez le bouton de menu, touchez Gestes, puis touchez avec le nombre
de doigts requis pour l’action. Lorsque le cercle correspondant apparaît
à l’écran, feuilletez ou faites glisser dans la direction requise par le geste.
Lorsque vous avez terminé, touchez le bouton de menu.
Pincer Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez Pincer. Lorsque
les cercles de pincement apparaissent, touchez l’écran pour les déplacer,
puis faites-les glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour effectuer un geste
de pincement. Lorsque vous avez terminé, touchez le bouton de menu.
Créer votre propre geste Touchez le bouton de menu, touchez Favoris, puis touchez un geste
fictif vide. Vous pouvez également accéder à Réglages > Général >
Accessibilité > AssistiveTouch > Créer un geste personnalisé.
Verrouiller ou faire pivoter l’écran,
ajuster le volume de l’iPad, utiliser
le bouton latéral ou simuler la secousse de l’iPad
Touchez le bouton de menu, puis touchez Appareil.
Simuler l’appui sur le bouton
principal
Touchez le bouton de menu, puis touchez Principal.
Chapitre 24 Accessibilité 127Déplacer le bouton de menu Faites-le glisser n’importe où sur l’écran.
Quitter un menu sans effectuer de
geste
Touchez en dehors du menu.
Accès universel sous OS X
Tirez parti des fonctionnalités d’accès universel d’OS X lorsque vous utilisez iTunes pour synchroniser des informations et des contenus de votre bibliothèque iTunes vers votre iPad. Dans le
Finder, choisissez Aide > Centre d’aide, puis recherchez « accès universel ».
Pour en savoir plus sur les fonctions d’accessibilité de l’iPad et d’OS X, consultez la page
www.apple.com/fr/accessibility.
Taille minimale de police pour les messages Mail
Pour augmenter la lisibilité, choisissez pour le texte des messages électroniques une taille de caractères minimum Grande, Très grande ou Géante.
Régler la taille de police minimale pour les messages : Accédez à Réglages > Mail, Contacts,
Calendrier > Taille des caractères.
Le réglage Très grande outrepasse cette taille de caractères minimale.
Larges claviers à l’écran
Toutes les apps intégrées de l’iPad affichent un plus grand clavier à l’écran lorsque vous faites pivoter l’iPad en mode paysage. Vous pouvez également taper du texte sur un clavier sans fil Apple.
Sous-titres codés
Activer le sous-titrage codé pour les vidéos : Accédez à Réglages > Vidéo > Accessibilité > Soustitres codés.
Tout le contenu vidéo ne contient pas des sous-titres codés.
128 Chapitre 24 AccessibilitéRéglages
25
Mode Avion
Le mode Avion désactive les fonctions sans fil de l’iPad pour réduire toute interférence potentielle
avec le fonctionnement de l’appareil et d’autres équipements électriques.
Activer le mode Avion : Touchez Réglages et activez le mode Avion.
Lorsque le mode Avion est activé, apparaît dans la barre d’état en haut de l’écran, et l’iPad
n’émet aucun signal Wi-Fi, cellulaire (modèles 4G ou 3G) ou Bluetooth. Vous ne pouvez alors pas
utiliser les apps ni les fonctionnalités qui dépendent de telles connexions.
Si l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en vigueur le permettent, vous pouvez
écouter votre musique, regarder des vidéos, consulter vos messages électroniques, vos calendriers
et des données précédemment reçues, et utiliser des apps qui n’ont pas besoin de connexion à
Internet.
Si le Wi-Fi est disponible et permis par l’opérateur de l’avion et les lois et réglementations en vigueur, accédez à Réglages > Wi-Fi pour l’activer. De même, vous pouvez activer Bluetooth dans
Réglages > Général > Bluetooth.
Wi-Fi
Accès à un réseau Wi-Fi
Les réglages Wi-Fi déterminent si l’iPad utilise des réseaux locaux Wi-Fi pour se connecter à
Internet. Lorsque l’iPad est connecté à un réseau Wi-Fi, l’icône Wi-Fi située dans la barre d’état
en haut de l’écran indique la puissance du signal. Le nombre de barres affichées est proportionnel
à la qualité du signal.
Une fois que vous avez rejoint un réseau Wi-Fi, l’iPad s’y connecte automatiquement chaque fois
que le réseau est à portée. Si plusieurs réseaux déjà utilisés se trouvent à portée, l’iPad se connecte au dernier réseau utilisé.
Si aucun réseau Wi-Fi n’est disponible, l’iPad (modèles 4G ou 3G) se connecte via votre réseau de
données cellulaire, si possible.
Vous pouvez également utiliser l’iPad pour configurer une borne d’accès AirPort qui fournit des
services Wi-Fi chez vous ou au bureau. Consultez la section « Configuration d’une borne d’accès
AirPort » à la page 130.
Activer et désactiver le mode Wi-Fi : Accédez à Réglages > Wi-Fi.
129Régler l’iPad de manière qu’il
confirme l’accès à un nouveau
réseau
Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis activez ou désactivez « Confirmer l’accès ».
Si l’option « Confirmer l’accès » est désactivée, vous devez rejoindre manuellement un réseau pour vous connecter à Internet lorsqu’aucun réseau
déjà utilisé n’est disponible.
Oublier un réseau de sorte que
l’iPad ne s’y connecte plus
Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis touchez situé à côté d’un réseau
auquel vous vous êtes connecté auparavant. Touchez ensuite « Oublier ce
réseau ».
Rejoindre un réseau Wi-Fi fermé Pour vous connecter à un réseau Wi-Fi ne figurant pas dans la liste des ré-
seaux découverts, accédez à Réglages > Wi-Fi > Autre, puis saisissez le nom
du réseau.
Vous devez connaître le nom du réseau, le mot de passe et le type de sécurité afin de vous connecter à un réseau fermé.
Ajuster les réglages de connexion à
un réseau Wi-Fi
Accédez à Réglages > Wi-Fi, puis touchez situé à côté d’un réseau. Vous
pouvez configurer un serveur proxy HTTP, définir les réglages de réseaux
statiques, activer BootP ou renouveler les réglages à partir d’un serveur
DHCP.
Configuration d’une borne d’accès AirPort
Une borne d’accès AirPort fournit une connexion Wi-Fi pour votre maison, votre école ou le réseau
d’une petite entreprise. Vous pouvez utiliser l’iPad pour configurer de nouvelles bornes d’accès
AirPort Express ou AirPort Extreme, ou un nouveau Time Capsule.
Utiliser l’Assistant réglages AirPort : Accédez à Réglages > Wi-Fi. Sous l’en-tête « Configurer une
borne d’accès AirPort », touchez le nom de la borne d’accès à configurer. Suivez ensuite les instructions à l’écran.
Certaines bornes d’accès AirPort plus anciennes ne peuvent pas être configurées à l’aide d’un appareil iOS. Pour obtenir les instructions de configuration, consultez la documentation fournie avec
la borne d’accès.
Si la borne d’accès que vous souhaitez configurer ne figure pas dans la liste, assurez-vous qu’elle
est alimentée, que vous êtes à portée et qu’elle n’a pas déjà été configurée. Vous ne pouvez configurer que de nouvelles bornes d’accès ou qui ont été réinitialisées.
Si votre borne d’accès AirPort est déjà configurée, l’app Utilitaire AirPort de l’App Store vous permet de changer ses réglages et de contrôler son statut.
Notifications
Les notifications Push apparaissent dans le Centre de notifications et vous préviennent de l’existence de nouvelles informations, même si une app n’est pas ouverte. Les notifications varient
d’une app à l’autre, mais il peut s’agir d’alertes texte ou sonores, et d’une pastille numérotée sur
l’icône de l’app, sur l’écran d’accueil.
Vous pouvez désactiver les notifications si vous ne souhaitez pas être averti, et vous pouvez modifier l’ordre d’apparition des notifications.
Activer ou désactiver les notifications : Accédez à Réglages > Notifications. Touchez un élément
de la liste, puis activez ou désactivez les notifications pour cet élément.
Les apps pour lesquelles les notifications sont désactivées apparaissent dans la liste Hors du
Centre de notifications.
130 Chapitre 25 RéglagesChanger le nombre des notifications récentes affichées
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la
liste Dans le Centre de notifications. Touchez Afficher pour sélectionner
le nombre de notifications du type devant apparaître dans le Centre de
notifications.
Modifier les styles d’alerte Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
Dans le Centre de notifications. Choisissez un style d’alerte, ou sélectionnez
Aucune pour désactiver les alertes et les bannières. Les notifications apparaîtront toujours dans le Centre de notifications.
Changer l’ordre des notifications Accédez à Réglages > Notifications, puis touchez Modifier. Faites glisser les
notifications pour les réorganiser. Pour désactiver une notification, faites-la
glisser dans la liste Hors du Centre de notifications.
Afficher des pastilles numérotées
sur les apps avec des notifications
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez un élément dans la liste
Dans le Centre de notifications. Activez Pastille sur icône d’app.
Désactiver l’affichage des alertes
lorsque l’iPad est verrouillé
Accédez à Réglages > Notifications, puis choisissez une app dans la liste
Dans le Centre de notifications. Désactivez « Sur l’écran verrouillé » pour
masquer les alertes de l’app lorsque l’iPad est verrouillé.
Certaines apps possèdent des options supplémentaires. Par exemple, Messages permet de préciser le nombre de répétitions du son de l’alerte et si les aperçus de messages sont ou non inclus
dans la notification.
Service de localisation
Service de localisation permet aux apps telles que Rappels, Plans, Appareil photo et les apps tierces basées sur la localisation, de recueillir et d’utiliser des données indiquant votre position. Votre
position approximative est calculée à l’aide des informations disponibles provenant des données
du réseau cellulaire (modèles 4G ou 3G), et des réseaux Wi-Fi locaux (si la fonction Wi-Fi est activée). Pour économiser l’autonomie de la batterie, désactivez Service de localisation lorsque vous
ne l’utilisez pas.
Lorsqu’une app utilise Service de localisation, apparaît dans la barre d’état.
Chaque app et service système qui utilise Service de localisation apparaît dans l’écran de réglages
de Service de localisation, indiquant si la fonctionnalité est activée ou pas pour l’app ou le service.
Vous pouvez désactiver Service de localisation pour une partie ou la totalité des apps et services
si vous ne souhaitez pas utiliser cette fonction. Si vous désactivez Service de localisation, vous êtes
invité à le réactiver la prochaine fois qu’une app ou un service tente de l’utiliser.
Les données de localisation collectées par Apple ne vous identifient pas personnellement. Si vous
disposez sur l’iPad d’apps tierces qui utilisent Service de localisation, passez en revue les conditions générales et la politique de confidentialité de chaque app pour comprendre comment elles
utilisent vos données de localisation.
Activer ou désactiver Service de localisation : Accédez à Réglages > Service de localisation.
Données cellulaires
Utilisez les réglages Données cellulaires (sur les modèles prenant en charge les connexions cellulaires) pour activer le service de données cellulaires, activer ou désactiver l’utilisation des données
cellulaires ou ajouter un PIN pour verrouiller la carte micro SIM. Avec certains opérateurs, vous
pouvez également modifier votre forfait de données.
Activer, consulter ou modifier votre compte de données cellulaires : Accédez à Réglages >
Données cellulaires, puis touchez Afficher le compte. Suivez les instructions à l’écran.
Chapitre 25 Réglages 131Activer ou désactiver l’option
Données cellulaires
Accédez à Réglages > Données cellulaires. Si l’option Données cellulaires
est désactivée, tous les services de données utilisent uniquement le Wi-Fi,
y compris le courrier électronique, la navigation web, les notifications push
et les autres services. Si l’option Données cellulaires est activée, votre opé-
rateur peut vous facturer des frais. Par exemple, l’utilisation de certains services et fonctionnalités, tels que les données de transfert de Messages, peut
engendrer la facturation de frais sur votre forfait de données.
Activer et désactiver Données à
l’étranger
Accédez à Réglages > Données cellulaires. La désactivation de Données à
l’étranger évite les éventuels frais facturés par l’opérateur lors de l’utilisation
d’un réseau fourni par un autre opérateur.
VPN
Les connexions VPN utilisées au sein d’organisations vous permettent de communiquer des informations privées de manière sécurisée sur un réseau non privé. Vous pouvez être amené à configurer un réseau VPN, notamment pour accéder à votre compte de courrier électronique professionnel. Ce réglage apparaît lorsque vous avez configuré un réseau virtuel (VPN) sur l’iPad, ce qui vous
permet d’activer ou désactiver le mode VPN. Consultez la section « Réseau » à la page 134.
Partage de connexion
Avec les modèles d’(iPad Wi-Fi + 4G), vous pouvez utiliser le partage de connexion pour partager
une connexion Internet avec un ordinateur ou un autre appareil, tel qu’un iPod touch, un iPhone
ou un autre iPad, connecté à votre iPad via Wi-Fi. Vous pouvez également utiliser le partage de
connexion pour partager une connexion Internet avec un ordinateur connecté à votre iPad via
Bluetooth ou USB. Le partage de connexion fonctionne uniquement si l’iPad est connecté à
Internet par le biais du réseau de données cellulaire.
Remarque : Cette fonctionnalité peut ne pas être disponible partout. Des frais supplémentaires
peuvent s’appliquer. Contactez votre opérateur pour en savoir plus.
Partager une connexion Internet : Accédez à Réglages > Général > Réseau, et touchez Configurer
Partage de connexion (si l’option apparaît) pour configurer le service avec votre opérateur.
Après avoir activé Partage de connexion, d’autres appareils peuvent se connecter d’une des manières suivantes :
 Via W-Fi : sur l’appareil, choisissez votre iPad dans la liste des réseaux Wi-Fi disponibles.
 Via USB : connectez votre ordinateur à l’iPad à l’aide du câble Dock Connector vers USB. Dans
les préférences Réseau de votre ordinateur, choisissez l’iPad et configurez les réglages réseau.
 Via Bluetooth : Sur l’iPad, accédez à Réglages > Général > Bluetooth et activez le Bluetooth. Pour
jumeler et connecter votre iPad avec votre appareil, reportez-vous à la documentation fournie
avec votre ordinateur.
Une fois la connexion établie, une bande bleue apparaît en haut de l’écran de l’iPad. Le partage de
connexion demeure activé lorsque vous vous connectez via le port USB, même si vous n’utilisez
pas activement la connexion à Internet.
Remarque : L’icône Partage de connexion apparaît dans la barre d’état des appareils iOS qui
utilisent le partage de connexion.
132 Chapitre 25 RéglagesModifier le mot de passe Wi-Fi de
l’iPad
Accédez à Réglages > Partage de connexion > Mot de passe Wi-Fi, puis
saisissez un mot de passer d’au moins 8 caractères.
Contrôler l’utilisation du réseau de
données cellulaires
Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire.
Luminosité et fond d’écran
Utilisez les réglages Luminosité pour régler l’écran à un niveau confortable.
Régler la luminosité de l’écran : Accédez à Réglages > Luminosité et fond d’écran, puis faites
glisser le curseur.
Régler l’ajustement automatique
de la luminosité de l’iPad
Accédez à Réglages > Luminosité et fond d’écran, et activez ou désactivez
Réglage automatique. Si Réglage automatique est activé, l’iPad ajuste la luminosité de l’écran en fonction des conditions d’éclairage actuelles à l’aide
du capteur de lumière ambiante intégré.
Les réglages Fond d’écran permettent de définir une image ou une photo comme fond d’écran de
l’écran verrouillé ou de l’écran d’accueil. Consultez la section « Changement de fond d’écran » à la
page 29.
Cadre photo
Le mode Cadre photo transforme l’iPad en un cadre de photo animé. Choisissez la transition à utiliser entre les photos, la durée d’affichage de chaque photo et l’album à afficher. Choisissez si vous
souhaitez effectuer un zoom sur les visages ou choisir aléatoirement les photos.
Démarrer Cadre photo : Touchez sur l’écran verrouillé.
Supprimer le bouton Cadre photo
de l’écran verrouillé
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Général
Les réglages Général comprennent les réglages de réseau, de partage, de sécurité et d’autres ré-
glages du logiciel iOS. Ils permettent également d’obtenir des informations concernant l’iPad et
de réinitialiser différents réglages de l’iPad.
Informations
Accédez à Réglages > Général > Informations pour obtenir des informations sur votre iPad, notamment l’espace de stockage disponible, les numéros de série, les adresses réseau, et des informations légales et règlementaires. Vous pouvez également consulter les informations de diagnostic et désactiver leur envoi à Apple.
Modifier le nom de votre iPad : Accédez à Réglages > Général > Informations, puis touchez Nom.
Le nom apparaît dans la barre latérale lorsque l’iPad est connecté à iTunes. Ce nom est utilisé par
iCloud.
Chapitre 25 Réglages 133Mise à jour de logiciels
Mises à jour de logiciels vous permet de télécharger et installer les mises à jour d’iOS provenant
d’Apple.
Mettre à jour avec la dernière version du logiciel : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour
de logiciels.
Si une nouvelle version d’iOS est disponible, suivez les instructions à l’écran pour la télécharger et
l’installer.
Remarque : Assurez-vous que l’iPad est connecté à une source d’alimentation pour que l’installation, qui peut prendre plusieurs minutes, se termine avec succès.
Utilisation
Vous pouvez consulter votre espace de stockage disponible, le pourcentage d’autonomie restante
de la batterie et, sur les modèles 4G ou 3G, l’utilisation cellulaire.
Afficher l’espace de stockage disponible : Accédez à Réglages > Général > Utilisation.
Gérer le stockage iCloud Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Gérer le stockage. Vous pouvez consulter ou supprimer des sauvegardes, et désactiver la sauvegarde
de votre Pellicule. Vous pouvez également acheter davantage d’espace de
stockage iCloud.
Afficher l’espace de stockage des
apps
Accédez à Réglages > Général > Utilisation. L’espace de stockage total de
chaque app installée est indiqué. Pour obtenir davantage de détails, touchez le nom de l’app.
Consulter l’utilisation cellulaire Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire.
Disponible sur l’modèles 4G ou 3G.
Réinitialiser vos statistiques
d’utilisation
Accédez à Réglages > Général > Utilisation > Utilisation cellulaire, puis touchez Réinitialiser les statistiques pour effacer les statistiques de temps et de
données cumulées.
Afficher le niveau de la batterie Accédez à Réglages > Général > Utilisation et activez Niveau de la batterie.
Sons
Vous pouvez configurer l’iPad de manière à émettre un son lorsque vous recevez un nouveau
message, courrier électronique ou rappel. Vous pouvez également configurer des sons pour les
rendez-vous, l’envoi de message électronique, les touches sur le clavier et le verrouillage de l’iPad.
Régler le volume des alertes : Accédez à Réglages > Général > Sons, puis faites glisser le curseur.
Si l’option « Utiliser les boutons » est activée, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de
l’iPad.
Remarque : Dans certaines régions, les effets sonores d’Appareil photo sont émis, même si l’iPad
est réglé sur silence.
Permettre aux boutons de volume
de modifier le volume des alertes
Accédez à Réglages > Général > Sons et activez l’option « Utiliser les
boutons ».
Modifier les alertes et les autres
sons
Accédez à Réglages > Général > Sons et sélectionnez les sons pour les élé-
ments de la liste.
Modifier le volume des autres sons Utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l’iPad.
Réseau
Utilisez les réglages Réseau pour configurer une connexion VPN (réseau privé virtuel) et accéder
aux réglages Wi-Fi.
134 Chapitre 25 RéglagesAjouter une nouvelle configuration
VPN
Accédez à Réglages > Général > Réseau > VPN > Ajouter une configuration
VPN.
Demandez à votre administrateur réseau quels réglages utiliser. Dans la
plupart des cas, si vous avez configuré un VPN sur votre ordinateur, vous
pouvez utiliser les mêmes réglages VPN pour l’iPad. Consultez la section
« VPN » à la page 132.
Pour en savoir plus sur les réglages Wi-Fi, consultez la section « Wi-Fi » à la page 129.
Bluetooth
L’iPad peut se connecter sans fil aux appareils Bluetooth tels que des écouteurs. Vous pouvez
également connecter le clavier sans fil Apple via Bluetooth. Consultez la section « Utilisation d’un
clavier sans fil Apple » à la page 34.
Activer et désactiver le mode Bluetooth : Accédez à Réglages > Général > Bluetooth.
Établir une connexion avec un appareil Bluetooth
Touchez un appareil dans la liste Appareils, puis suivez les instructions à
l’écran pour vous y connecter. Consultez la documentation qui accompagne l’appareil pour plus d’informations sur le jumelage Bluetooth.
Synchronisation Wi-Fi d’iTunes
Vous pouvez synchroniser l’iPad avec iTunes sur un ordinateur connecté au même réseau Wi-Fi.
Activer la synchronisation Wi-Fi d’iTunes : Connectez l’iPad à votre ordinateur à l’aide du câble
Dock Connector vers USB. Sur iTunes, activez « Synchroniser par connexion Wi-Fi » dans la sous-fenêtre Résumé de l’appareil. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
Après la configuration de la synchronisation Wi-Fi, l’iPad se synchronise automatiquement avec
iTunes, une fois par jour, lorsqu’il est connecté à une source d’alimentation et que :
 l’iPad et votre ordinateur sont connectés au même réseau Wi-Fi ;
 iTunes est ouvert sur votre ordinateur.
Afficher l’état de la synchronisation
Wi-Fi
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes.
Synchroniser immédiatement avec
iTunes
Accédez à Réglages > Général > Synchronisation Wi-Fi iTunes, puis touchez
Synchroniser.
Recherche Spotlight
Le réglage Recherche Spotlight vous permet de déterminer les zones de contenu recherchées par
Recherche et de réordonner les résultats.
Définir le contenu sur lequel porte la recherche de Recherche : Accédez à Réglages > Général >
Recherche Spotlight, puis sélectionnez les éléments à rechercher.
Définir l’ordre des domaines de
recherche
Accédez à Réglages > Général > Recherche Spotlight. Touchez , situé à
côté d’un élément, et faites glisser pour déplacer l’élément dans la liste.
Verrouillage automatique
Le verrouillage de l’iPad désactive l’écran, économise votre batterie et empêche toute utilisation
de l’iPad par inadvertance.
Réglage de la durée de déclenchement du verrouillage de l’iPad : Accédez à Réglages >
Général > Verrouillage auto., puis choisissez une durée.
Chapitre 25 Réglages 135Si vous écoutez de la musique alors que l’écran est verrouillé, utilisez les boutons de volume pour
régler ce dernier.
Verrouillage par code
Par défaut, l’iPad ne requiert pas un code pour le déverrouiller.
Configurer un mode de passe active la protection des données. Consultez la section
« Fonctionnalités de sécurité » à la page 41.
Définir un code : Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code pour définir un code à
4 chiffres.
Si vous oubliez votre code, vous devez restaurer le logiciel de l’iPad. Consultez la section « Mise à
jour de l’iPad » à la page 150.
Désactiver le verrouillage par code
ou changer le code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Régler le délai d’activation du verrouillage par code
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis saisissez votre
code. Touchez Exiger le code, puis sélectionnez le délai à appliquer entre le
moment où l’iPad est verrouillé et le moment où il vous invite à saisir votre
mot de passe pour le déverrouiller.
Activer ou désactiver l’option Code
simple
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code.
Un code simple est un nombre à 4 chiffres. Pour augmenter la sécurité,
désactivez Code simple et utilisez un code plus long combinant chiffres,
lettres, signes de ponctuation et caractères spéciaux.
Effacer les données après dix tentatives de saisie infructueuses
Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code, puis touchez Effacer
les données.
Après dix tentatives de saisie infructueuses, vos réglages sont réinitialisés, et
toutes les informations et tout le contenu sont effacés par la suppression de
la clé de chiffrement des données.
Activer ou désactiver Cadre photo Accédez à Réglages > Général > Verrouillage par code. Consultez la section
« Cadre photo » à la page 133.
Verrouiller/déverrouiller l’étui de l’iPad
Vous pouvez automatiquement verrouiller ou déverrouiller l’iPad 2 ou ultérieur lorsque vous l’utilisez avec l’iPad Smart Cover (disponible séparément). Lorsque cette fonctionnalité est activée,
l’iPad se verrouille automatiquement et se met en veille lorsque vous fermez la Smart Cover, et
sort de veille lorsque vous l’ouvrez. Ce réglage apparaît lorsque vous positionnez l’iPad Smart
Cover.
Restrictions
Vous pouvez définir des restrictions pour l’utilisation de certaines apps et pour le contenu acheté.
Les parents peuvent ainsi restreindre dans les listes de lecture l’accès à la musique dont le contenu est explicite ou désactiver les Achats intégrés.
Activer des restrictions : Accédez à Réglages > Général > Restrictions, puis touchez Activer les
restrictions.
Important : Si vous oubliez votre code de restrictions, vous devez restaurer le logiciel de l’iPad.
Consultez la section « Restauration de l’iPad » à la page 151.
Vous pouvez configurer les restrictions suivantes :
136 Chapitre 25 RéglagesSafari Safari est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas utiliser
Safari pour naviguer sur le Web ou accéder à des clips web.
YouTube YouTube est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil.
Appareil photo Appareil photo est désactivé et son icône est supprimée de l’écran principal. Vous ne pouvez pas
prendre de photos.
FaceTime Vous ne pouvez pas passer ou recevoir d’appels vidéo FaceTime. L’icône FaceTime est supprimée
de l’écran d’accueil.
iTunes L’iTunes Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
écouter d’extrait, acheter ou télécharger de contenu.
Ping Vous ne pouvez pas accéder à Ping ni à aucune de ses fonctions.
Ajout d’apps L’App Store est désactivé et son icône est supprimée de l’écran d’accueil. Vous ne pouvez pas
installer d’apps sur l’iPad.
Suppression
d’apps
Vous ne pouvez pas supprimer d’apps de l’iPad. n’apparaît pas sur les icônes d’app lorsque
vous personnalisez l’écran d’accueil.
Dictée Vous ne pouvez pas utiliser la dictée de texte.
Langage
explicite
L’iPad essaie de remplacer les mots explicites dictés par des astérisques.
Lieu Désactivez le service de localisation pour des apps. Vous pouvez également verrouiller Service
de localisation pour qu’aucun changement de réglage ne puisse être opéré, dont l’autorisation
d’utilisation du service par d’autres apps.
Comptes Les réglages Mail, Contacts, Calendrier actuels sont verrouillés et vous ne pouvez pas ajouter,
modifier ou supprimer de compte.
Définir des
restrictions
relatives au
contenu
Touchez Classification, puis sélectionnez un pays dans la liste. Vous pouvez ensuite définir des
restrictions à l’aide du système de classification d’un pays pour la musique, les podcasts, les films,
les séries TV et les apps. Le contenu n’atteignant pas vos critères de sélection n’apparaît pas sur
l’iPad.
Achats intégrés Désactivez Achats intégrés. Lorsqu’elle est activée, cette fonction vous permet d’acheter
du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires dans les apps téléchargées à partir de
l’App Store.
Exiger le mot
de passe
Exige que vous saisissiez un identifiant Apple pour les achats intégrés après une durée
spécifique.
Jeux
multijoueurs
Lorsque l’option Jeux multijoueurs est désactivée, vous ne pouvez pas demander de match, envoyer ou recevoir des invitations à jouer à des jeux ou ajouter des amis dans Game Center.
Ajout d’amis Lorsque la fonctionnalité Ajout d’amis est désactivée, vous ne pouvez ni envoyer ni recevoir de
demande d’amitié dans Game Center. Si la fonctionnalité Jeux multijoueurs est activée, vous
pouvez continuer à jouer avec des amis existants.
Bouton latéral
Vous pouvez utiliser le bouton latéral pour verrouiller l’orientation de l’écran ou pour faire passer
en mode silence les notifications et effets sonores.
Verrouiller l’écran en mode portrait ou mode paysage : Accédez à Réglages > Général > Le bouton latéral sert à, puis touchez Verrouiller la rotation.
Passer en mode silence les notifications et autres effets sonores : Accédez à Réglages >
Général > Le bouton latéral sert à, puis touchez Couper le son.
Le bouton latéral ne coupe pas le son de l’audio ou de la vidéo. Utilisez les boutons de volume
situés sur le côté de l’appareil pour ne plus entendre ces sons.
Chapitre 25 Réglages 137Gestes pour le multitâche
Les gestes pour le multitâche vous permettent de rapidement basculer entre les apps, afficher la
barre multitâche et accéder à l’écran d’accueil. Consultez la section « Utilisation des gestes pour le
multitâche » à la page 17.
Date et heure
Ces réglages s’appliquent à l’heure indiquée dans la barre d’état en haut de l’écran et dans les
horloges mondiales et calendriers.
Définir le format 24 heures ou 12 heures de l’iPad : Accédez à Réglages > Général > Date et
heure. (L’affichage 24 h peut ne pas être disponible dans tous les pays ou toutes les régions.)
Régler la mise à jour automatique
de la date et de l’heure de l’iPad
Accédez à Réglages > Général > Date et heure.
Si l’iPad est réglé pour mettre automatiquement l’heure à jour, il détermine
votre fuseau horaire d’après votre connexion à Internet et la met à jour
pour votre fuseau horaire. Si vous voyagez, l’iPad peut ne pas être en mesure de régler automatiquement l’heure locale.
Régler la date et l’heure
manuellement
Accédez à Réglages > Général > Date et heure, puis désactivez Réglage
automatique. Touchez Fuseau horaire pour définir votre fuseau horaire.
Touchez Date et heure, puis touchez Régler la date et l’heure, et saisissez la
date et l’heure.
Clavier
Vous pouvez activer des claviers pour écrire dans différentes langues et activer ou désactiver
des fonctionnalités de saisie telles que la correction orthographique. Pour en savoir plus sur les
options de clavier, consultez la section « Saisie de texte » à la page 30. Pour réinitialiser le dictionnaire clavier, consultez « Réinitialisation » à la page 139
Pour en savoir plus sur l’utilisation des claviers internationaux, consultez la section
L’annexe B, « Claviers internationaux, » à la page 142.
International
Utilisez les réglages International pour définir la langue de l’iPad, activer ou désactiver les claviers
de différentes langues et régler les formats de date, d’heure et de numéro de téléphone de votre
pays ou région.
Régler la langue de l’iPad : Accédez à Réglages > Général > International > Langue, choisissez la
langue souhaitée, puis touchez OK.
Régler le format du calendrier Accédez à Réglages > Général > International > Calendrier, puis choisissez
le format.
Régler les formats de date, d’heure
et de numéro de téléphone
Accédez à Réglages > Général > International > Format régional, puis choisissez votre région.
Le format régional détermine également la langue utilisée pour les jours et
les mois qui apparaissent dans les apps.
Accessibilité
Pour activer les fonctionnalités d’accessibilité, choisissez Accessibilité, puis sélectionnez les fonctionnalités souhaitées. Consultez la section Chapitre 24, « Accessibilité, » à la page 114.
Profils
Ce réglage apparaît lorsque vous installez un ou plusieurs profils sur l’iPad. Touchez Profils pour
afficher des informations sur les profils que vous avez installés. Pour en savoir plus sur les profils,
consultez la section L’annexe A, « L’iPad en entreprise, » à la page 140.
138 Chapitre 25 RéglagesRéinitialisation
Vous pouvez réinitialiser le dictionnaire clavier, les réglages réseau, la disposition de l’écran d’accueil et les alertes de localisation. Vous pouvez également effacer la totalité de vos contenus et
réglages.
Effacer tout le contenu et les réglages : Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez
Effacer contenu et réglages.
Après confirmation que vous souhaitez réinitialiser le contenu de l’iPad, la totalité de votre contenu, vos données personnelles et vos réglages sont supprimés. L’appareil ne peut pas être utilisé
tant qu’il n’a pas été configuré à nouveau.
Réinitialiser tous les réglages Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser tous les
réglages.
Vos préférences et réglages sont tous réinitialisés.
Réinitialiser les réglages réseau Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser les ré-
glages réseau.
Lorsque vous réinitialisez les réglages réseau, la liste des réseaux utilisés
précédemment et les réglages VPN qui ne sont pas installés par un profil
de configuration sont supprimés. Wi-Fi est désactivé puis réactivé : vous
êtes alors déconnecté de tout réseau, le cas échéant. Les réglages Wi-Fi et
« Confirmer l’accès » restent activés.
Pour supprimer les réglages VPN installés par un profil de configuration,
accédez à Réglages > Général > Profil, puis sélectionnez le profil et touchez
Supprimer. Cela supprime également les autres réglages et comptes du
profil.
Réinitialiser le dictionnaire clavier Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser le dictionnaire clavier.
Vous ajoutez des mots au dictionnaire clavier en refusant les mots que
l’iPad suggère lors de la frappe. Touchez un mot pour rejeter la correction et
ajouter votre mot au dictionnaire clavier. La réinitialisation du dictionnaire
clavier efface tous les mots que vous avez ajoutés.
Réinitialiser la disposition de l’écran
d’accueil
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser l’écran
d’accueil.
Réinitialiser les alertes de
localisation
Accédez à Réglages > Général > Réinitialiser et touchez Réinitialiser alertes
de localisation.
Les alertes de localisation sont des requêtes d’utilisation de Service de
localisation lancées par des apps. L’iPad émet une alerte de localisation
pour une app la première fois que celle-ci lance une telle requête. Si vous
touchez Annuler en réponse, la requête n’apparaîtra plus. Pour réinitialiser
les alertes de localisation et recevoir une requête pour chaque app, touchez
Réinitialiser alertes de localisation.
Réglages des apps
Consultez les autres chapitres pour en savoir plus sur les réglages des apps. Par exemple, pour les
réglages de Safari, consultez Chapitre 4, « Safari, » à la page 43.
Chapitre 25 Réglages 139L’iPad en entreprise
A L’annexe
L’iPad en entreprise
Avec la prise en charge de l’accès sécurisé aux répertoires, aux réseaux d’entreprise et à Microsoft
Exchange, l’iPad est prêt à vous suivre au travail. Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’iPad en
entreprise, consultez la page www.apple.com/fr/ipad/business.
Utilisation de profils de configuration
Dans un environnement d’entreprise, vous pouvez être amené à configurer des comptes et
d’autres éléments sur votre iPad en installant un profil de configuration. Les profils de configuration permettent à votre administrateur de configurer votre iPad pour utiliser les systèmes informatiques de votre société, votre école ou votre organisation. Par exemple, un profil de configuration
peut configurer l’accès de votre iPad aux serveurs Microsoft Exchange de votre bureau, ce qui permet à votre iPad d’accéder à votre courrier électronique, vos calendriers et vos contacts Exchange.
Un profil de configuration peut configurer de nombreux réglages différents sur l’iPad. Un profil de
configuration peut par exemple paramétrer votre compte Microsoft Exchange, votre compte VPN
et des certificats destinés à un accès sécurisé au réseau et aux informations de votre société. Un
profil de configuration peut également activer le Verrouillage par code, ce qui vous oblige à créer
et à saisir un code pour utiliser votre iPad.
Votre administrateur peut diffuser des profils de configuration par courrier électronique, sur une
page web sécurisée, ou via une installation directe sur votre iPad. Il se peut que votre administrateur vous demande d’installer un profil qui lie votre iPad à un serveur de gestion d’appareils mobiles, ce qui lui permet d’en configurer les réglages à distance.
Installer des profils de configuration : Sur votre iPad, ouvrez le message électronique ou télé-
chargez les profils de configuration à partir du site web fourni par votre administrateur. Lorsque
vous ouvrez le profil de configuration, l’installation débute.
Important : Il peut vous être demandé si le profil de configuration est fiable. En cas de doute,
consultez votre administrateur avant de l’installer.
Vous pouvez modifier les réglages d’un profil de configuration. Si vous souhaitez modifier les ré-
glages, vous devez d’abord supprimer le profil de configuration ou en installer un nouveau comprenant les nouveaux réglages.
Supprimer un profil de configuration : Accédez à Réglages > Général > Profil, puis sélectionnez
le profil de configuration et touchez Supprimer.
La suppression d’un profil de configuration supprime les réglages et toutes les autres informations
installées par le profil.
140Configuration de comptes Microsoft Exchange
Microsoft Exchange fournit une messagerie électronique, des tâches, des coordonnées et des informations de calendrier que vous pouvez automatiquement synchroniser sans fil avec l’iPad. Vous
pouvez configurer un compte Exchange directement sur l’iPad.
Configurer un compte Exchange sur l’iPad : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier.
Touchez Ajouter un compte puis Microsoft Exchange.
Votre prestataire de service ou administrateur peut vous fournir les réglages de compte
nécessaires.
Accès par VPN
La norme VPN (réseau privé virtuel, en anglais « Virtual Private Network ») permet un accès sécurisé via Internet à des réseaux privés, comme le réseau de votre entreprise ou école. Utilisez les
réglages Réseau sur l’iPad pour configurer et activer VPN. Demandez à votre administrateur quels
réglages utiliser.
Il est aussi possible de configurer VPN automatiquement à l’aide d’un profil de configuration.
Lorsqu’un réseau VPN est configuré à l’aide d’un profil de configuration, l’iPad peut l’activer
automatiquement chaque fois que cela est nécessaire. Pour en savoir plus, contactez votre
administrateur.
Comptes LDAP et CardDAV
Lorsque vous configurez un compte LDAP, vous pouvez afficher et rechercher des contacts sur le
serveur LDAP de votre entreprise ou de votre organisation. Le serveur apparaît sous la forme d’un
nouveau groupe dans Contacts. Étant donné que les contacts LDAP ne sont pas téléchargés sur
l’iPad, vous devez disposer d’une connexion Internet pour les consulter. Contactez votre administrateur au sujet des réglages de compte et autres configurations requises (telles que VPN).
Lorsque vous configurez un compte CardDAV, les contacts de votre compte sont synchronisés
sans fil avec l’iPad. Vous pouvez également rechercher des contacts sur le serveur CardDAV de votre société ou organisation.
Configurer un compte LDAP ou CardDAV : Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendrier, puis
touchez Ajouter un compte. Touchez Autre.
Votre prestataire de service ou administrateur peut vous fournir les réglages de compte
nécessaires.
L’annexe A L’iPad en entreprise 141Claviers internationaux
B L’annexe
Les claviers internationaux vous permettent de saisir du texte dans de nombreuses langues, y
compris les langues asiatiques et celles qui se lisent de la droite vers la gauche.
Ajout et suppression de claviers
Sur l’iPad, il est possible de saisir du texte dans différentes langues en utilisant différents claviers.
Par défaut, seul le clavier de la langue définie est disponible. Pour rendre disponibles les claviers
d’autres langues, utilisez les réglages Clavier. Une liste des claviers pris en charge par l’iPad se
trouve à la page www.apple.com/fr/ipad/specs.
Ajouter un clavier : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers > Ajouter un clavier,
puis choisissez un clavier dans la liste. Répétez l’opération pour ajouter d’autres claviers.
Supprimer un clavier : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers, puis touchez
Modifier. Touchez à côté du clavier que vous souhaitez supprimer, puis touchez Supprimer.
Modifier votre liste de claviers : Accédez à Réglages > Général > International > Claviers. Touchez
Modifier, puis faites glisser à côté d’un clavier vers une nouvelle position dans la liste.
Basculement entre les claviers
Pour saisir du texte dans une autre langue, changez de clavier.
Changer de clavier en cours de saisie : Maintenez le doigt sur la touche de globe pour afficher
tous les claviers activés. Pour choisir un clavier, faites glisser votre doigt sur le nom du clavier, puis
levez votre doigt. La touche de globe apparaît lorsque vous activez plusieurs claviers.
Vous pouvez également toucher . Lorsque vous touchez , le nom du clavier que vous venez
d’activer apparaît brièvement. Continuez à toucher cette touche pour accéder à d’autres claviers
activés.
De nombreux claviers proposent des lettres, chiffres et symboles non visibles sur le clavier luimême.
Saisir des lettres accentuées ou d’autres caractères secondaires : Touchez la lettre, le chiffre ou
le symbole le plus proche et maintenez le doigt dessus, puis faites glisser pour choisir une variante. Sur un clavier thaïlandais, par exemple, pour choisir des chiffres natifs, vous pouvez toucher
le chiffre arabe correspondant et maintenir le doigt dessus.
Chinois
Vous pouvez utiliser les claviers pour saisir du chinois en utilisant différentes méthodes, notamment Pinyin, Kanji, Wubihua et Zhuyin. Vous pouvez également utiliser votre doigt pour écrire des
caractères chinois à l’écran.
142Saisie en Pinyin
Utilisez le clavier AZERTY pour saisir du Pinyin simplifié ou traditionnel. Au fur et à mesure que
vous tapez, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le choisir ou
continuez à saisir du Pinyin pour afficher davantage d’options.
Si vous continuez à saisir du Pinyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
Saisie en Kanji
Construisez des caractères chinois à partir des touches Kanji de composants. Au fur et à mesure
que vous tapez, des suggestions de caractères apparaissent. Touchez un caractère pour le choisir
ou continuez à saisir jusqu’à cinq composants pour afficher davantage d’options.
Saisie avec des traits (Wubihua)
Utilisez le clavier numérique pour construire des caractères chinois en utilisant jusqu’à cinq traits
dans la séquence d’écriture correcte : horizontal, vertical, gauche vers le bas, droit vers le bas et
crochet. Par exemple, le caractère chinois ? (cercle) doit commencer par le trait vertical ?.
Au fur et à mesure que vous tapez, les caractères chinois suggérés apparaissent (en commençant
par les plus communs). Touchez un caractère pour le choisir.
Si vous n’êtes pas sûr du trait, tapez un astérisque (*). Pour afficher davantage d’options de caractères, tapez un autre trait ou faites défiler la liste de caractères.
Touchez la touche correspondante (??) pour n’afficher que les caractères correspondant exactement à ce que vous avez tapé.
Saisie en Zhuyin
Utilisez le clavier pour taper des lettres Zhuyin. Au fur et à mesure que vous tapez, les caractères
chinois suggérés apparaissent. Touchez une suggestion pour la choisir ou continuez à saisir des
lettres Zhuyin pour afficher davantage d’options. Une fois la première lettre saisie, le clavier affiche
d’autres lettres.
Si vous continuez à saisir du Zhuyin sans espace, des suggestions de phrase apparaissent.
L’annexe B Claviers internationaux 143Dessin de caractères chinois
Lorsque les formats manuels de chinois simplifié ou traditionnel sont activés, vous pouvez dessiner ou écrire des caractères chinois directement sur l’écran avec votre doigt. Tandis que vous
tracez des traits, l’iPad les reconnaît et propose une liste de caractères correspondants classés par
ordre de similarité. Lorsque vous choisissez un caractère, ceux qui sont susceptibles de suivre apparaissent dans la liste en tant que choix supplémentaires.
Pavé tactile Pavé tactile
Certains caractères complexes tels que ? (une partie du nom de l’aéroport international de Hong
Kong), ?? (ascenseur) et ? (particule utilisée en cantonnais) peuvent être saisis en écrivant à la
suite deux caractères composants ou davantage. Touchez le caractère pour remplacer les caractè-
res que vous avez saisis.
Les caractères romains sont également reconnus.
Conversion entre chinois simplifié et chinois traditionnel
Sélectionnez le ou les caractères à convertir, puis touchez Remplacer.
Japonais
Vous pouvez saisir du Japonais à l’aide des claviers Kana ou Romaji. Vous pouvez également saisir
des smileys.
Saisie de texte japonais en caractères kana
Utilisez le clavier Kana pour sélectionner des syllabes. Pour obtenir plus d’options de syllabes, touchez la flèche et sélectionnez une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
144 L’annexe B Claviers internationauxSaisie de texte japonais en caractères romaji
Utilisez le clavier Romaji pour saisir des syllabes. D’autres choix apparaissent en haut du clavier,
touchez-en un pour le saisir. Pour obtenir plus d’options de syllabes, touchez la flèche et sélectionnez une autre syllabe ou un autre mot dans la fenêtre.
Saisie de smileys ou d’émoticônes
En utilisant le clavier japonais Kana, touchez la touche ^_^.
En utilisant le clavier japonais Romaji (AZERTY en disposition japonaise), touchez la touche de
nombre , puis la touche ^_^.
En utilisant le clavier chinois pinyin (simplifié ou traditionnel) ou zhuyin (traditionnel) , touchez la
touche des symboles , puis la touche ^_^.
Saisie de caractères emoji
Utilisez le clavier Emoji pour saisir des caractères picturaux. Vous pouvez également saisir des caractères emoji à l’aide d’un clavier japonais. Par exemple, saisissez ??? pour obtenir ?.
Utilisation de la liste des candidats
Lorsque vous tapez sur des claviers chinois, japonais ou arabes, des suggestions de caractères ou
candidats apparaissent en haut du clavier. Touchez un candidat pour le saisir ou feuilletez vers la
gauche pour afficher davantage de candidats.
Utiliser la liste étendue des candidats : Touchez la flèche vers le haut située à droite pour afficher
la liste complète des candidats. Feuilletez vers le haut ou le bas pour faire défiler la liste. Touchez
la flèche vers le bas pour revenir à la liste restreinte.
Utilisation des raccourcis
Lors de l’utilisation de certains claviers chinois ou japonais, vous pouvez créer un raccourci pour
des mots et des paires d’entrées. Le raccourci est ajouté au dictionnaire personnel. Lorsque vous
tapez un raccourci en utilisant un clavier pris en charge, le mot ou la paire d’entrée associée est
substituée au raccourci. Les raccourcis sont disponibles pour les claviers suivants :
 Chinois simplifié (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Pinyin)
 Chinois traditionnel (Zhuyin)
 Japonais (Romaji)
 Japonais (50 touches)
Activer ou désactiver les raccourcis : Accédez à Réglages > Général > Clavier > Raccourcis.
L’annexe B Claviers internationaux 145Vietnamien
Touchez un caractère et maintenez le doigt dessus pour afficher tous les signes diacritiques puis
faites glisser votre doigt pour choisir celui souhaité.
Vous pouvez également taper les séquences de caractères suivantes pour saisir des caractères
diacritiques :
 aa—â (a accent circonflexe)
 aw—a (a caron)
 ee—ê (e accent circonflexe)
 oo—ô (o accent circonflexe)
 ow—o (o crochet)
 w—u (u crochet)
 dd—d (d trait)
 as—á (a accent aigu)
 af—à (a accent grave)
 ar—? (a point d’interrogation)
 ax—ã (a accent ascendant)
 aj—? (a ton tombant)
146 L’annexe B Claviers internationauxAssistance et autres informations
C L’annexe
Site d’assistance iPad
Des informations d’assistance technique complètes sont disponibles en ligne à l’adresse
www.apple.com/fr/support/ipad. Vous pouvez également utiliser Express Lane pour une
assistance personnalisée (non disponible dans toutes les zones). Consultez la page
expresslane.apple.com/fr.
L’image de batterie faible ou le message « Aucune recharge en
cours » s’affiche
L’iPad n’est presque plus alimenté. Jusqu’à vingt minutes de charge peuvent être nécessaires
avant qu’il ne soit utilisable. Pour en savoir plus sur la recharge de l’iPad, consultez la section
« Recharge de la batterie » à la page 23.
ouou
 Lors de la recharge, utilisez l’adaptateur secteur USB 10 W fourni avec l’iPad ou le port USB d’un
Mac récent. La manière la plus rapide consiste à utiliser l’adaptateur secteur. Consultez la section « Recharge de la batterie » à la page 23.
 Pour une recharge plus rapide, éteignez l’iPad.
 Il est possible que l’iPad ne se recharge pas lorsqu’il est connecté au port USB d’un Mac plus
ancien, d’un PC, d’un clavier ou d’un concentrateur USB.
Si votre Mac ou PC ne fournit pas une alimentation suffisante pour recharger votre iPad, un message Aucune recharge en cours apparaît dans la barre d’état. Pour recharger l’iPad, déconnectez-le
de votre ordinateur et connectez-le à une prise secteur à l’aide du câble Dock Connector vers USB
et de l’adaptateur secteur USB 10 W.
L’iPad ne répond pas
 La batterie de l’iPad est peut-être faible. Connectez l’iPad à l’adaptateur secteur USB 10 W pour
le recharger. Consultez la section « Recharge de la batterie » à la page 23.
 Maintenez enfoncé le bouton Veille/Éveil pendant quelques secondes. Lorsqu’un curseur rouge
apparaît, maintenez enfoncé le bouton principal pour forcer la fermeture de l’app que vous
utilisiez.
 Si cela ne fonctionne pas, éteignez l’iPad, puis rallumez-le. Maintenez le bouton Veille/Éveil
enfoncé jusqu’à ce qu’un curseur rouge apparaisse, puis faites glisser ce curseur. Maintenez ensuite le bouton Veille/Éveil enfoncé jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
147Â Si cela ne fonctionne pas, réinitialisez l’iPad. Maintenez enfoncés le bouton Veille/Éveil et le
bouton principal pendant au moins dix secondes, jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
 Si l’écran ne pivote pas lorsque vous faites pivoter votre iPad, tenez l’iPad verticalement et vérifiez que le verrouillage de rotation de l’écran n’est pas activé.
Redémarrage et réinitialisation de l’iPad
En cas de mauvais fonctionnement, essayez de redémarrer l’iPad, de forcer la fermeture d’une app
ou de réinitialiser l’iPad.
Redémarrer l’iPad : Maintenez le bouton Veille/Éveil enfoncé jusqu’à ce que le curseur rouge apparaisse. Faites glisser votre doigt sur le curseur pour éteindre l’iPad. Pour rallumer l’iPad, appuyez
sur le bouton Veille/Éveil jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Forcer une app à quitter : Maintenez enfoncé le bouton Veille/Éveil situé sur le dessus de l’iPad
pendant quelques secondes jusqu’à l’apparition d’un curseur rouge, puis maintenez le bouton
principal enfoncé jusqu’à la fermeture de l’app.
Si vous ne parvenez pas à éteindre l’iPad ou que le problème persiste, il est peut-être nécessaire
de réinitialiser l’iPad. Ne réinitialisez l’iPad que si son redémarrage ne permet pas de résoudre le
problème.
Réinitialiser l’iPad : Maintenez simultanément enfoncés le bouton Veille/Éveil et le bouton principal pendant au moins dix secondes, jusqu’à l’apparition du logo Apple.
Le message « Cet accessoire n’est pas reconnu par l’iPad » s’affiche
L’accessoire que vous avez connecté peut ne pas fonctionner avec l’iPad. Assurez-vous que le
câble Dock Connector vers USB est exempt de débris, et consultez la documentation livrée avec
l’accessoire.
Une app ne remplit pas l’écran
La plupart des apps iPhone et iPod touch sont utilisables sur l’iPad, mais ne sont pas forcément
optimisées pour l’écran large. Si c’est le cas, touchez pour agrandir l’app. Touchez pour revenir à la taille d’origine.
Vérifiez dans l’App Store s’il existe une version de l’app optimisée pour l’iPad ou une version universelle optimisée pour l’iPhone, l’iPod touch et l’iPad.
Le clavier à l’écran ne s’affiche pas
Si l’iPad est jumelé à un clavier Bluetooth, le clavier à l’écran n’apparaît pas. Pour faire apparaître le
clavier à l’écran, appuyez sur la touche d’éjection d’un clavier Bluetooth. Vous pouvez également
le faire apparaître en déplaçant le clavier Bluetooth hors de portée ou en l’éteignant.
Sauvegarde de l’iPad
Vous pouvez également utiliser iCloud ou iTunes pour sauvegarder automatiquement l’iPad. Si
vous choisissez la sauvegarde automatique à l’aide d’iCloud, vous ne pouvez pas également effectuer de sauvegarde automatique vers votre ordinateur à l’aide d’iTunes, mais vous pouvez utiliser
iTunes pour effectuer une sauvegarde manuelle vers votre ordinateur.
148 L’annexe C Assistance et autres informationsCopie de sauvegarde avec iCloud
Automatiquement, iCloud effectue chaque jour une sauvegarde vers l’iPad via Wi-Fi lorsqu’il est
connecté à une source d’alimentation et verrouillé. La date et l’heure de la dernière sauvegarde
apparaissent en bas de l’écran Stockage et sauvegarde. iCloud sauvegarde les éléments suivants :
 Achats de musique, de séries TV, d’apps et de livres
 Photos et vidéos dans votre Pellicule
 Réglages de l’iPad
 Données des apps
 Organisation de l’écran d’accueil et des apps
 Messages
Remarque : La musique achetée n’est pas sauvegardée dans toutes les régions et les séries TV ne
sont pas disponibles dans toutes les régions.
Si vous n’avez pas activé les sauvegardes iCloud lors de la première configuration de votre iPad,
vous pouvez l’activer dans les réglages iCloud. Lorsque vous activez la sauvegarde iCloud, l'iPad
n'effectue plus une sauvegarde automatique vers votre ordinateur lorsque vous réalisez une synchronisation avec iTunes.
Activer les sauvegardes iCloud Accédez à Réglages > iCloud, puis connectez-vous à l’aide de votre identifiant Apple et de votre mot de passe, si ceux-ci vous sont demandés.
Accédez à Stockage et sauvegarde, puis activez Sauvegarde iCloud.
Effectuer immédiatement une copie
de sauvegarde
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez
Sauvegarder.
Gérer les copies de sauvegarde Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPad.
Activer ou désactiver la sauvegarde
de la Pellicule
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis touchez Gérer
le stockage. Touchez le nom de votre iPad, puis activez ou désactivez la
sauvegarde de la Pellicule.
Consulter les appareils sauvegardés Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde > Gérer le stockage.
Arrêter les sauvegardes automatiques iCloud
Accédez à Réglages > iCloud > Stockage et sauvegarde, puis désactivez
Sauvegarde iCloud.
La musique qui n’a pas été achetée sur iTunes n’est pas sauvegardée dans iCloud. Vous devez utiliser iTunes pour sauvegarder et restaurer ce contenu. Consultez la section « Synchronisation avec
iTunes » à la page 22.
Important : La sauvegarde de la musique et des séries TV n’est pas disponible dans toutes les ré-
gions. Les achats antérieurs peuvent ne pas être disponibles s’ils ne sont plus présents dans l’iTunes Store, l’App Store ou l’iBookstore.
Le contenu acheté, ainsi que le contenu de Flux de photos, n’utilisent pas votre espace de stockage iCloud gratuit de 5 Go.
Copie de sauvegarde avec iTunes
iTunes crée une sauvegarde des photos de vos albums Pellicule ou Photos enregistrées, des messages texte, des notes, des contacts favoris, des réglages de son, etc. Les fichiers multimédias, tels
que les morceaux, et certaines photos, ne sont pas sauvegardés, mais peuvent être restaurés par
une synchronisation avec iTunes.
L’annexe C Assistance et autres informations 149Lorsque vous connectez l’iPad à l’ordinateur que vous utilisez habituellement pour la synchronisation, iTunes créer une sauvegarde chaque fois que vous effectuez l’une des actions suivantes :
 Synchroniser avec iTunes : iTunes synchronise l'iPad chaque fois que vous connectez l'iPad à
votre ordinateur. iTunes ne sauvegarde pas automatiquement un iPad qui n'est pas configuré
pour être synchronisé avec cet ordinateur. Consultez la section « Synchronisation avec iTunes » à la page 22.
 Mettre à jour ou restaurer l'iPad : iTunes sauvegarde automatiquement l’iPad avant la mise à jour
et la restauration.
iTunes peut également chiffrer les sauvegardes de l'iPad pour protéger vos données.
Chiffrer les sauvegardes de l'iPad : Sélectionnez « Chiffrer la sauvegarde de l’iPad » dans l’écran
Résumé d’iTunes.
Restaurer les fichiers et les réglages de l’iPad : Connectez l’iPad à l’ordinateur que vous utilisez
habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPad dans la fenêtre iTunes et cliquez sur
Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
Suppression d’une copie de sauvegarde iTunes
Vous pouvez supprimer une sauvegarde de l’iPad de la liste des sauvegardes sur iTunes. Utilisez
par exemple cette fonction si une sauvegarde a été créée sur un autre ordinateur que le vôtre.
Supprimer une sauvegarde :
1 Sur iTunes, ouvrez les Préférences iTunes.
 Mac : choisissez iTunes > Préférences.
 Windows : choisissez Édition > Préférences.
2 Cliquez sur Appareils (il n’est pas nécessaire que l’iPad soit connecté).
3 Sélectionnez la sauvegarde que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur Supprimer la
sauvegarde.
4 Cliquez sur Supprimer, pour confirmer que vous souhaitez supprimer la sauvegarde sélectionnée,
puis cliquez sur OK.
Mise à jour et restauration du logiciel de l’iPad
Vous pouvez mettre à jour le logiciel de l’iPad dans Réglages ou à l’aide d’iTunes. Vous pouvez
également effacer l’iPad et utiliser iCould ou iTunes pour restaurer une copie de sauvegarde.
Les données supprimées ne sont plus accessibles via l’interface utilisateur de l’iPad, mais elles ne
sont pas effacées de votre iPad. Pour en savoir plus sur la manière d’effacer tout le contenu et les
réglages, consultez la section « Réinitialisation » à la page 139.
Mise à jour de l’iPad
Vous pouvez mettre à jour le logiciel de l’iPad dans Réglages ou à l’aide d’iTunes.
Mettre à jour sans fil sur l’iPad : Accédez à Réglages > Général > Mise à jour de logiciels. L’iPad
recherche les mises à jour de logiciels disponibles.
Mettre à jour le logiciel sur iTunes : iTunes recherche les mises à jour de logiciels disponibles
chaque fois que vous synchronisez l'iPad à l'aide d'iTunes. Consultez la section « Synchronisation
avec iTunes » à la page 22.
Pour en savoir plus sur la mise à jour du logiciel de l’iPad, consultez la page support.apple.com/
kb/HT4623?viewlocale=fr_FR.
150 L’annexe C Assistance et autres informationsRestauration de l’iPad
Vous pouvez utiliser iCloud ou iTunes pour restaurer l'iPad à partir d'une sauvegarde.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iCloud : Réinitialisez l’iPad pour effacer tout le contenu
et les réglages. Connectez-vous à iCloud et choisissez Restaurer à partir d’une sauvegarde dans
Assistant réglages. Consultez la section « Réinitialisation » à la page 139.
Restaurer à partir d’une sauvegarde iTunes : Connectez l’iPad à l’ordinateur que vous utilisez
habituellement pour la synchronisation, sélectionnez l’iPad dans la fenêtre iTunes et cliquez sur
Restaurer dans la sous-fenêtre Résumé.
Lorsque le logiciel de l’iPad a été restauré, vous pouvez choisir de configurer votre appareil comme un nouvel iPad, ou d’y restaurer votre musique, vos vidéos, les données de vos apps et le reste
de votre contenu à partir d’une sauvegarde.
Pour en savoir plus sur la restauration du logiciel de l’iPad, consultez la page support.apple.com/
kb/HT1414?viewlocale=fr_FR.
Impossible de passer ou de recevoir du courrier électronique
Si l’iPad ne parvient pas à envoyer ou recevoir du courrier électronique, essayez cette procédure :
Impossible d’envoyer du courrier électronique
 Éteignez l’iPad, puis rallumez-le. Maintenez le bouton Veille/Éveil enfoncé pendant quelques
secondes jusqu’à ce qu’un curseur rouge apparaisse, puis faites glisser ce curseur. Maintenez
ensuite le bouton Veille/Éveil enfoncé jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
 Dans Réglages, accédez à Mail, Contacts, Calendriers, puis sélectionnez le compte que vous
essayez d’utiliser. Touchez Données du compte, puis SMTP sous Serveur d’envoi. Vous pouvez
configurer des serveurs SMTP supplémentaires ou sélectionner celui d’un autre compte de
messagerie sur l’iPad. Contactez votre fournisseur d’accès à Internet pour obtenir les informations de configuration.
 Configurez votre compte de messagerie directement sur l’iPad au lieu de le synchroniser à partir de l’application iTunes. Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendriers, touchez Ajouter un
compte et saisissez les informations de votre compte. Si l’iPad n’est pas en mesure de localiser
les réglages de votre opérateur lorsque vous saisissez votre adresse électronique, consultez la
page support.apple.com/kb/HT4810?viewlocale=fr_FR pour obtenir de l’aide quant à la configuration de votre compte.
Pour obtenir plus d’informations de dépannage, consultez la page www.apple.com/fr/support/
ipad. Si vous ne parvenez toujours pas à envoyer du courrier électronique, vous pouvez utiliser Express Lane (ce service n’est pas disponible dans toutes les régions). Consultez la page
expresslane.apple.com/fr.
Impossible de recevoir du courrier électronique
 Éteignez l’iPad, puis rallumez-le. Maintenez le bouton Veille/Éveil enfoncé pendant quelques
secondes jusqu’à ce qu’un curseur rouge apparaisse, puis faites glisser ce curseur. Maintenez
ensuite le bouton Veille/Éveil enfoncé jusqu’à ce que le logo Apple apparaisse.
 Si vous utilisez un ou plusieurs ordinateurs pour consulter le même compte de messagerie, cela
pourrait verrouiller le compte. Pour en savoir plus, consultez la page http://support.apple.com/
kb/TS2621?viewlocale=fr_FR.
L’annexe C Assistance et autres informations 151Â Configurez votre compte de messagerie directement sur l’iPad au lieu de le synchroniser à partir de l’application iTunes. Accédez à Réglages > Mail, Contacts, Calendriers, touchez Ajouter un
compte, puis saisissez les informations de votre compte. Si l’iPad n’est pas en mesure de localiser les réglages de votre opérateur lorsque vous saisissez votre adresse électronique, consultez
la page support.apple.com/kb/HT4810?viewlocale=fr_FR pour obtenir de l’aide quant à la configuration de votre compte.
 Si votre iPad 3G ou 4G utilise un réseau de données cellulaires, désactivez le Wi-Fi afin que
l’iPad se connecte à Internet via le réseau de données cellulaires. Accédez à Réglages > Wi-Fi,
puis désactivez Wi-Fi.
Pour obtenir plus d’informations de dépannage, consultez la page www.apple.com/fr/support/
ipad. Si vous ne parvenez toujours pas à envoyer du courrier électronique, vous pouvez utiliser
Express Lane (ce service n’est pas disponible dans tous les pays). Consultez la page
expresslane.apple.com/fr.
Son, musique et vidéo
Si l’iPad n’émet pas de son ou si la vidéo n’est pas lue, essayez cette procédure :
Pas de son
 Vérifiez que le haut-parleur de l’iPad n’est pas recouvert.
 Assurez-vous que le bouton latéral n’est pas en position Silence. Consultez la section « Boutons
de volume » à la page 11.
 Si vous utilisez un casque, débranchez-le puis rebranchez-le. Assurez-vous de bien enfoncer la
fiche.
 Vérifiez que le volume n’est pas complètement coupé.
 Il est possible que la musique sur l’iPad soit en pause. Si vous utilisez un casque avec un bouton
de lecture, appuyez sur ce bouton pour reprendre la lecture. Vous pouvez également accéder à
l’écran d’accueil, toucher Musique, puis toucher .
 Vérifiez si la limite du volume est activée. Dans Réglages, accédez à Musique > Volume
maximum.
 Si vous utilisez le port de sortie ligne sur la station d’accueil iPad en option, vérifiez que les
haut-parleurs ou la chaîne stéréo sont allumés, qu’ils sont branchés et fonctionnent correctement. Utilisez les commandes de volume des haut-parleurs externes ou de la chaîne stéréo, pas
celles de l’iPad.
 Si vous utilisez une app qui fonctionne avec AirPlay, vérifiez que l’appareil AirPlay auquel vous
envoyez le son est allumé et que le volume n’est pas au minimum. Si vous souhaitez entendre
le son par le haut-parleur de l’iPad, touchez et sélectionnez-le dans la liste.
Un morceau, une vidéo ou un autre article ne fonctionne pas
Le morceau, la vidéo, le livre audio ou le podcast est peut-être encodé dans un format que l’iPad
ne prend pas en charge. Pour en savoir plus sur les formats de fichiers audio et vidéo que l’iPad
prend en charge, consultez la page www.apple.com/fr/ipad/specs.
Si l’iPad ne prend pas en charge un morceau ou une vidéo de votre bibliothèque iTunes, essayez
d’effectuer une conversion dans un format pris en charge par l’iPad. iTunes pour Windows vous
permet par exemple de convertir les fichiers WMA non protégés dans un format que l’iPad prend
en charge. Pour en savoir plus, ouvrez iTunes et choisissez Aide > Aide iTunes.
152 L’annexe C Assistance et autres informationsAbsence de vidéo ou de son lors de l’utilisation d’AirPlay
Pour envoyer de la vidéo ou de l’audio à un appareil AirPlay tel qu’une Apple TV, l’iPad et l’appareil
AirPlay doivent être connectés au même réseau sans fil. Si vous ne voyez pas le bouton , l’iPad
n’est pas connecté au même réseau Wi-Fi que votre appareil AirPlay, ou l’app que vous utilisez
n’est pas compatible AirPlay.
 Lorsque du son ou de la vidéo est envoyé à un appareil AirPlay, l’iPad n’affiche pas de vidéo ou
ne restitue pas d’audio. Pour diriger le contenu vers l’iPad et déconnecter l’iPad de l’appareil
AirPlay, touchez et sélectionnez l’iPad dans la liste.
 Certaines apps ne peuvent lire que du contenu audio par le biais d’AirPlay. Si la vidéo ne fonctionne pas, assurez-vous que l’app que vous utilisez prend en charge l’audio et la vidéo.
 Si l’Apple TV a été configurée pour exiger un code, vous devez le saisir sur l’iPad lorsque vous y
êtes invité afin d’utiliser AirPlay.
 Assurez-vous que les haut-parleurs de l’appareil AirPlay sont activés et que le volume n’est pas
au minimum. Si vous utilisez une Apple TV, assurez-vous que la source d’entrée du téléviseur est
réglée sur l’Apple TV. Assurez-vous que le volume de l’iPad n’est pas réglé au minimum.
 Lorsque l’iPad diffuse à l’aide d’AirPlay, il doit rester connecté au réseau Wi-Fi. Si vous déplacez
l’iPad hors de portée, la lecture s’arrête.
 Suivant la vitesse de votre réseau, il se peut que la lecture ne commence qu’après 30 secondes
ou plus avec AirPlay.
Pour en savoir plus, consultez la page support.apple.com/kb/HT4437?viewlocale=fr_FR.
Aucune image sur le téléviseur ou le projecteur connecté à l’iPad
Lorsque vous connectez l’iPad à un téléviseur ou un projecteur à l’aide d’un câble USB, l’écran
connecté affiche automatiquement la même chose que l’écran de l’iPad. Certaines apps peuvent
prendre en charge l’utilisation de l’écran connecté en tant que deuxième moniteur. Vérifiez les
réglages et la documentation de l’app.
 Pour afficher les vidéos HD en haute résolution, utilisez l’adaptateur AV numérique Apple ou un
câble vidéo composante.
 Assurez-vous que le câble vidéo est fermement connecté aux deux extrémités et qu’il s’agit
d’un câble compatible. Si l’iPad est connecté à un boîtier ou un récepteur A/V, essayez plutôt de
le connecter directement au téléviseur ou au projecteur.
 Assurez-vous que l’entrée vidéo correcte est sélectionnée sur votre téléviseur, par exemple
HDMI ou vidéo composante.
 Si aucune vidéo n’apparaît, appuyez sur le bouton principal, déconnectez puis reconnectez le
câble et réessayez.
iTunes Store et App Store
Vous ne pouvez utiliser l’iTunes Store ou l’App Store que lorsque l’iPad est connecté à Internet.
Consultez la section « Réseau » à la page 134.
L’iTunes Store ou l’App Store n’est pas disponible
Pour acheter du contenu dans l’iTunes Store ou l’App Store, vous devez disposer d’un identifiant
Apple. Vous pouvez configurer un identifiant Apple sur l’iPad. Accédez à Réglages > Store > Créer
un nouvel identifiant Apple.
Vous pouvez également configurer un identifiant Apple sur votre ordinateur : ouvrez iTunes et
choisissez Store > Créer un compte.
Remarque : L’iTunes Store et l’App Store ne sont pas disponibles dans tous les pays.
L’annexe C Assistance et autres informations 153Informations relatives à la sécurité, aux réparations et à l’assistance
Le tableau suivant explique où obtenir des informations sur l’iPad en matière de sécurité, de logiciel et de réparations.
Pour en savoir plus sur Procédez ainsi
Utilisation de l’iPad en toute sécurité Consultez le Guide d’informations importantes sur le produit iPad à l’adresse support.apple.com/fr_FR/manuals/
ipad pour obtenir les dernières informations en matière
de sécurité et de réglementation.
Les réparations et l’assistance, les conseils, les forums
de discussion et les téléchargements de logiciels
Apple pour l’iPad
Consultez la page www.apple.com/fr/support/ipad.
Les toutes dernières informations sur l’iPad Consultez la page www.apple.com/fr/ipad.
Gestion de votre compte à identifiant Apple Consultez la page appleid.apple.com/fr.
Utilisation d’iCloud Consultez la page www.apple.com/fr/support/icloud.
Utilisation d’iTunes Ouvrez iTunes et choisissez Aide > Aide iTunes. Un
didacticiel iTunes en ligne (non disponible dans toutes
les régions) est disponible à la page www.apple.com/fr/
support/itunes.
Utilisation d’iPhoto sous OS X Ouvrez iPhoto et choisissez Aide > Aide iPhoto.
Utilisation de Carnet d’adresses sous OS X Ouvrez Carnet d’adresses et choisissez Aide > Aide
Carnet d’adresses.
Utilisation d’iCal sous OS X Ouvrez iCal et choisissez Aide > Aide iCal.
Microsoft Outlook, Carnet d’adresses Windows, Adobe
Photoshop Album et Adobe Photoshop Elements
Consultez la documentation fournie avec ces apps.
Obtention de réparations sous garantie Commencez par suivre les conseils prodigués dans ce
guide. Consultez ensuite la page www.apple.com/fr/
support/ipad ou le Guide d’informations importantes
sur le produit iPad à l’adresse support.apple.com/fr_FR/
manuals/ipad.
Service de remplacement des batteries Consultez le site web www.apple.com/fr/batteries/
replacements.html.
Utilisation de l’iPad dans un environnement
d’entreprise
Consultez la page www.apple.com/fr/ipad/business.
A pleine puissance, l'écoute prolongée du baladeur peut endommager
l'oreille de l'utilisateur.
Déclaration de Conformité : Utiliser cet iPad avec les écouteurs inclus ou les écouteurs actuellement commercialisés sous la marque Apple, sous la marque iPad ou revétus du logo Apple permet
d'assurer le respect de la puissance sonore maximale fixée par l'article L5232-1 du Code de la Santé
Publique français.
Pour en savior plus sur l'écoute sans risque consultez les directives de sécurité dans la documentation de l'iPad.
154 L’annexe C Assistance et autres informationsInformations concernant l’élimination et le recyclage
Respectez la législation et la réglementation locales en vigueur si vous devez vous débarrasser de
votre iPad. Comme l’iPad contient une batterie, il ne peut être mis au rebut avec les déchets mé-
nagers. Si votre iPad est arrivé en fin de cycle de vie, contactez Apple ou les autorités locales pour
en savoir plus sur les possibilités de recyclage.
Pour obtenir des informations sur le programme de recyclage d’Apple, accédez à la page
www.apple.com/fr/recycling.
Apple et l’environnement
Apple est conscient de la responsabilité qui est la sienne de limiter l’impact écologique
de ses produits et de son activité sur l’environnement. Pour en savoir plus, consultez la page
www.apple.com/fr/environment.
Température de fonctionnement de l’iPad
Si la température intérieure de votre iPad dépasse sa température normale de fonctionnement,
vous risquez d’observer les comportements suivants tandis qu’il tente de réguler sa température :
 la charge de l’iPad est interrompue ;
 l’écran devient plus sombre ;
 une fenêtre de mise en garde sur la température s’affiche.
Important : Vous ne pouvez pas utiliser l’iPad lorsque l’écran d’alerte de température est affiché.
Si l’iPad ne parvient pas à réguler sa température interne, il passe automatiquement en mode de
sommeil profond jusqu’à ce qu’il refroidisse. Déplacez l’iPad vers un endroit plus frais et attendez
quelques minutes avant d’essayer à nouveau d’utiliser votre iPad.
L’annexe C Assistance et autres informations 155K Apple Inc.
© 2012 Apple Inc. Tous droits réservés.
Apple, le logo Apple, AirPlay, AirPort, AirPort Express, AirPort
Extreme, Aperture, Apple TV, FaceTime, Finder, iBooks, iCal, iLife,
iPad, iPhone, iPhoto, iPod, iPod touch, iTunes, iTunes Extras,
Keynote, Mac, Mac OS, Numbers, OS X, Pages, Photo Booth,
Safari, Spotlight et Time Capsule sont des marques d’Apple Inc.
déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
AirPrint, iMessage et Multi-Touch sont des marques d’Apple Inc.
Apple Store, Genius, iCloud, iTunes Plus, iTunes Store et
MobileMe sont des marques de service d’Apple Inc. déposées
aux États-Unis et dans d’autres pays.
App Store, iBookstore et iTunes Match sont des marques de
service d’Apple Inc.
Adobe et Photoshop sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans
d’autres pays.
La marque et les logos Bluetooth® sont des marques déposées
de Bluetooth SIG, Inc. dont l’utilisation par Apple Inc. est soumise à un accord de licence.
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États-Unis et dans d’autres pays, utilisée ici sous licence.
Ping est une marque déposée de Karsten Manufacturing
Corporation et est utilisée aux États-Unis sous licence.
Certaines apps ne sont pas disponibles dans toutes les régions.
La disponibilité des apps est susceptible de changer.
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La mention de produits tiers n’est effectuée qu’à des fins informatives et ne constitue en aucun cas une approbation ni une
recommandation. Apple n’assume aucune responsabilité vis-
à-vis des performances ou de l’utilisation de ces produits. Tout
arrangement, tout contrat ou toute garantie, le cas échéant,
est réalisé directement entre les fournisseurs et les futurs utilisateurs. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour
que les informations contenues dans ce manuel soient les plus
exactes possible. Apple ne peut être tenu responsable des erreurs d’impression et d’écriture.
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consentement écrit préalable d’Apple. Vos droits
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concurrence déloyale.
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leurs propriétaires respectifs. Les produits commercialisés par des entreprises tiers ne sont mentionnés qu’à
titre d’information, sans aucune intention de préconisation
ni de recommandation. Apple ne se porte pas garant de
ces produits et décline toute responsabilité quant à leur
utilisation et à leur fonctionnement. 3
1 Table des matières
Préface 11 Présentation des modules Logic Studio
11 Effets et instruments Logic Pro
14 Effets Soundtrack Pro
15 Effets WaveBurner
17 Effets et instruments MainStage
Chapitre 1 19 Modelage d’amplificateur
19 Bass Amp
21 Guitar Amp Pro
Chapitre 2 27 Retard
28 Delay Designer
47 Echo
47 Sample Delay
48 Stereo Delay
49 Tape Delay
Chapitre 3 51 Distorsion
52 Bitcrusher
53 Clip Distortion
54 Distortion
55 Distortion II
56 Overdrive
57 Phase Distortion
Chapitre 4 59 Dynamique
61 Adaptive Limiter
62 Compressor
66 DeEsser
68 Ducker
69 Enveloper
71 Expander
73 Limiter
74 Multipressor4 Table des matières
78 Noise Gate
80 Silver Compressor
81 Silver Gate
82 Surround Compressor
Chapitre 5 85 Égalisation
87 Channel EQ
91 DJ EQ
91 Fat EQ
93 Linear Phase EQ
94 Match EQ
100 Égaliseurs monobandes
101 Silver EQ
102 Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Chapitre 6 103 Filtre
104 AutoFilter
108 EVOC 20 Filterbank
112 EVOC 20 TrackOscillator
123 Fuzz-Wah
125 Spectral Gate
127 Autofilter Soundtrack Pro
Chapitre 7 129 Image
129 Module Binaural Post-Processing
131 Direction Mixer
133 Stereo Spread
Chapitre 8 135 Mesure
136 BPM Counter
136 Correlation Meter
137 Level Meter
137 MultiMeter
141 Surround MultiMeter
142 Tuner
Chapitre 9 145 Modulation
146 Chorus
146 Ensemble
147 Flanger
148 Microphaser
148 Modulation Delay
150 Phaser
152 RingShifterTable des matières 5
156 Rotor Cabinet
158 Scanner Vibrato
159 Spreader
159 Tremolo
Chapitre 10 161 Hauteur tonale
161 Pitch Correction
165 Pitch Shifter II
167 Vocal Transformer
Chapitre 11 171 Réverbération
172 AVerb
173 EnVerb
175 GoldVerb
177 PlatinumVerb
180 SilverVerb
181 Soundtrack Pro Reverb
Chapitre 12 183 Convolution Reverb : Space Designer
186 Paramètres de réponse impulsionnelle
189 Paramètres globaux
193 Paramètres Output
195 Écran Envelope and EQ
198 Paramètres Volume Envelope
199 Paramètres Filter
201 Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée
203 Paramètres EQ
204 Automatisation de Space Designer
Chapitre 13 205 Modules spécialisés
206 Denoiser
208 Enhance Timing
209 Exciter
210 Grooveshifter
211 Speech Enhancer
212 SubBass
Chapitre 14 215 Utilitaire
215 Down Mixer
216 Gain
217 I/O
218 Multichannel Gain
218 Test Oscillator6 Table des matières
Chapitre 15 221 EVOC 20 PolySynth
222 Vocoder : Fondamentaux
222 Qu’est-ce qu’un vocoder?
222 Fonctionnement d’un vocoder
223 Fonctionnement d’une banque de filtres
224 Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
225 Paramètres EVOC 20 PolySynth
226 Paramètres de la section Synthesis
231 Paramètres de la section Sidechain Analysis
233 Paramètres Formant Filter
235 Paramètres de la section Modulation
237 Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
239 Paramètres de la section Output
240 Schéma de principe
240 Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
241 Modification des signaux d’analyse et de synthèse
241 Éviter les artefacts sonores
242 Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
243 Histoire du vocoder
Chapitre 16 247 EFM 1
248 Paramètres globaux
249 Modulator et Carrier
250 Paramètres FM
251 Section Output
252 Assignation de contrôleurs MIDI
Chapitre 17 253 ES E
Chapitre 18 255 ES M
Chapitre 19 257 ES P
Chapitre 20 259 ES1
259 Paramètres du module ES1
267 Liste des contrôleurs MIDI
Chapitre 21 269 ES2
270 Paramètres de l’ES2
271 Paramètres globaux
275 Paramètres des oscillateurs
283 Filtres
292 Partie dynamique (amplificateur)
293 Le RouteurTable des matières 7
307 Les LFO
310 Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
315 Le carré
316 L’enveloppe vectorielle
323 Processeur d’effets
324 Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
325 Variations sonores aléatoires
328 Guides d’initiation
328 Atelier « son »
339 Modèles pour l’ES2
Chapitre 22 347 EVB3
348 Configuration MIDI
348 Jouer en live sur deux claviers et un pédalier
350 Division du clavier
350 Transposition (plage d’octaves)
351 MIDI Mode
352 Paramètres de l’EVB3
353 Tirettes harmoniques
354 Volume
355 Tune (Accord)
355 Scanner Vibrato
356 Percussion
358 Touches de présélection et Morphing
360 Paramètres Organ
361 Paramètres Condition
363 Paramètres Click
364 Paramètres Pitch
365 Sustain
366 Effets
373 Autres paramètres
374 Assignations des contrôleurs MIDI
375 Mode MIDI : RK
377 Mode MIDI : HS
378 Mode MIDI : NI
379 Mode MIDI : NE
381 Synthèse additive à l’aide des tirettes
382 Effet résiduel
383 Brève histoire de l’orgue Hammond
384 Génération sonore à roues phoniques
384 La cabine Leslie8 Table des matières
Chapitre 23 385 EVD6
385 À propos de l’EVD6
386 Paramètres de l’EVD6
404 Contrôler l’EVD6 via MIDI
405 Brève histoire du Clavinet
Chapitre 24 407 EVP88
407 À propos de l’EVP88
408 Paramètres de l’EVP88
415 Modèles de pianos électriques émulés
419 EVP88 et MIDI
Chapitre 25 421 EXS24 mkII
422 À propos des instruments échantillonnés
424 Chargement d’instruments échantillonnés
426 Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
427 Gestion des instruments échantillonnés
428 Recherche d’instruments échantillonnés
429 Importation d’instruments échantillonnés
438 Fenêtre Parameters
457 wÉditeur d’instruments
479 Réglage des préférences du Sampler
482 Configuration de la mémoire virtuelle
483 Utilisation de VSL Performance Tool
Chapitre 26 485 External Instrument
485 Paramètres du module External Instrument
486 Utilisation du module External Instrument
Chapitre 27 487 KlopfGeist
Chapitre 28 489 Sculpture
490 Cœur du moteur de synthèse de Sculpture
491 La corde en tant qu’élément de synthèse
493 Paramètres de Sculpture
494 Paramètres globaux
496 Paramètres de corde et d’objet
507 Paramètres de traitement
513 Post-traitement
521 Générateurs de modulation
529 Générateurs d’enveloppe
537 Fonction de morphing
546 Assignation de contrôleurs MIDI
547 Programmation : guide de démarrage rapideTable des matières 9
548 Différentes approches de la programmation
548 Principes
549 Moteur de synthèse
553 Création de sons de base
564 Modulations
565 Programmation : étude détaillée
565 Programmation de sons de basse électrique avec Sculpture
585 Sons synthétisés
Chapitre 29 593 Ultrabeat
594 La structure d’Ultrabeat
595 Présentation d’Ultrabeat
596 Chargement et enregistrement de sons
596 La section d’assignation
603 Section Synthesizer
623 Modulation
632 Le séquenceur pas à pas
646 Création de sons de batterie dans Ultrabeat
Chapitre 30 661 Instruments GarageBand
662 Paramètres d’instruments GarageBand
Annexe 667 Notions élémentaires sur les synthétiseurs
667 Synthétiseur analogique et synthèse soustractive
668 Définition de la synthèse
669 Synthèse soustractive
Glossaire 675
Index 699 11
Préface
Présentation des modules
Logic Studio
La suite d’applications musicales et audio de Logic Studio
comporte un ensemble complet de modules puissants.
Il s’agit de synthétiseurs innovants, de modules d’effets haute qualité, d’un échantillonneur
puissant et de recréation authentique d’instruments « vintage ».
Ce manuel va vous présenter chacun des effets et des instruments ainsi que leurs paramètres. Tous les paramètres des modules sont abordés en détail. Les chapitres relatifs
aux instruments comprennent des didacticiels qui vous permettront de tirer le meilleur
parti de vos nouveaux instruments. Vous utiliserez plus facilement les modules si vous
connaissez bien les fonctions de base de chacune des applications de Logic Studio.
Des informations sur celles-ci figurent dans les manuels d’utilisateur respectifs.
Ce manuel traite de tous les modules disponibles dans les applications Logic Studio.
Ils ne sont cependant pas tous disponibles dans toutes les applications. Reportez-vous aux
tableaux ci-après afin de savoir quels modules sont disponibles dans chaque application.
Effets et instruments Logic Pro
Les tableaux suivants indiquent les effets et les instruments inclus dans Logic Pro.
Catégorie d’effet Effets inclus
Modelage d’amplificateur  Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard  Delay Designer (p. 28)
 Echo (p. 47)
 Sample Delay (p. 47)
 Stereo Delay (p. 48)
 Tape Delay (p. 49)
Distorsion  Bitcrusher (p. 52)
 Clip Distortion (p. 53)
 Distortion (p. 54)
 Distortion II (p. 55)
 Overdrive (p. 56)
 Phase Distortion (p. 57)12 Préface Présentation des modules Logic Studio
Dynamique  Adaptive Limiter (p. 61)
 Compressor (p. 62)
 DeEsser (p. 66)
 Ducker (p. 68)
 Enveloper (p. 69)
 Expander (p. 71)
 Limiter (p. 73)
 Multipressor (p. 74)
 Noise Gate (p. 78)
 Silver Compressor (p. 80)
 Silver Gate (p. 81)
 Surround Compressor (p. 82)
Égaliseur  Channel EQ (p. 87)
 DJ EQ (p. 91)
 Fat EQ (p. 91)
 Linear Phase EQ (p. 93)
 Match EQ (p. 94)
 Égaliseurs monobandes (p. 100)
 Silver EQ (p. 101)
Filtre  AutoFilter (p. 104)
 EVOC 20 Filterbank (p. 108)
 EVOC 20 TrackOscillator (p. 112)
 Fuzz-Wah (p. 123)
 Spectral Gate (p. 125)
Image  Module Binaural Post-Processing (p. 129)
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure  BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 MultiMeter (p. 137)
 Surround MultiMeter (p. 141)
 Tuner (p. 142)
Modulation  Chorus (p. 146)
 Ensemble (p. 146)
 Flanger (p. 147)
 Microphaser (p. 148)
 Modulation Delay (p. 148)
 Phaser (p. 150)
 RingShifter (p. 152)
 Rotor Cabinet (p. 156)
 Scanner Vibrato (p. 158)
 Spreader (p. 159)
 Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale  Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)
Catégorie d’effet Effets inclusPréface Présentation des modules Logic Studio 13
Le tableau suivant présente les instruments inclus dans Logic Pro.
Réverbération  AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 175)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé Â Denoiser (p. 206)
 Enhance Timing (p. 208)
 Exciter (p. 209)
 Grooveshifter (p. 210)
 Speech Enhancer (p. 211)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire  Down Mixer (p. 215)
 Gain (p. 216)
 I/O (p. 217)
 Test Oscillator (p. 218)
Catégorie d’effet Effets inclus
Catégorie d’instrument Instruments inclus
Synthétiseur  EFM 1 (p. 247)
 ES E (p. 253)
 ES M (p. 255)
 ES P (p. 257)
 ES1 (p. 259)
 ES2 (p. 269)
 KlopfGeist (p. 487)
 Sculpture (p. 489)
Synthétiseur de batterie Ultrabeat (p. 593)
Logiciel échantillonneur EXS24 mkII (p. 421)
Synthétiseur vocodeur EVOC 20 PolySynth (p. 221)
Instruments vintage  EVB3 (p. 347)
 EVD6 (p. 385)
 EVP88 (p. 407)
Utilitaire External Instrument (p. 485)
Instruments GarageBand Analogique de base, Mono analogique, Nappe analogique,
Tourbillon analogique, Synchro analogique, Basse, Numérique
de base, Mono numérique, Digital Stepper, Batteries, Clavicorde
électrique, Piano électrique, Guitare, Cors, Hybride de base, Métamorphose hybride, Piano, Effets sonores, Cordes, Orgue à roues
phoniques, Percussion syntonisée, Voix, Instruments à vent (voir
« Instruments GarageBand » à la page 661) 14 Préface Présentation des modules Logic Studio
Effets Soundtrack Pro
Le tableau suivant présente les effets inclus dans Soundtrack Pro.
Remarque : les effets inclus dans Soundtrack Pro ne comprennent les paramètres avancés décrits dans ce document.
Catégorie d’effet Effets inclus
Retard  Stereo Delay (p. 48)
 Tape Delay (p. 49)
Distorsion  Bitcrusher (p. 52)
 Clip Distortion (p. 53)
 Distortion (p. 54)
 Distortion II (p. 55)
 Overdrive (p. 56)
 Phase Distortion (p. 57)
Dynamique  Adaptive Limiter (p. 61)
 Compressor (p. 62)
 DeEsser (p. 66)
 Enveloper (p. 69)
 Expander (p. 71)
 Limiter (p. 73)
 Multipressor (p. 74)
 Noise Gate (p. 78)
 Surround Compressor (p. 82)
Égaliseur  Channel EQ (p. 87)
 Fat EQ (p. 91)
 Linear Phase EQ (p. 93)
 Match EQ (p. 94)
 Égaliseurs monobandes (p. 100)
Filtre  AutoFilter (p. 104)
 Spectral Gate (p. 125)
Image  Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure  Correlation Meter (p. 136)
 MultiMeter (p. 137)
 Surround MultiMeter (p. 141)
 Tuner (p. 142)
Modulation  Chorus (p. 146)
 Ensemble (p. 146)
 Flanger (p. 147)
 Modulation Delay (p. 148)
 Phaser (p. 150)
 RingShifter (p. 152)
 Scanner Vibrato (p. 158)
 Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale  Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)Préface Présentation des modules Logic Studio 15
Effets WaveBurner
Le tableau suivant présente les effets inclus dans WaveBurner.
Remarque : WaveBurner ne fournit pas de tempo de projet. Par conséquent, il ne prend
pas en charge les paramètres d’effets qui reposent sur un tempo (tel que sync).
Réverbération  PlatinumVerb (p. 177)
 Soundtrack Pro Reverb (p. 181)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé Â Denoiser (p. 206)
 Exciter (p. 209)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire  Gain (p. 216)
 Multichannel Gain (p. 218)
 Test Oscillator (p. 218)
Catégorie d’effet Effets inclus
Catégorie d’effet Effets inclus
Modelage d’amplificateur  Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard  Delay Designer (p. 28)
 Sample Delay (p. 47)
 Stereo Delay (p. 48)
 Tape Delay (p. 49)
Distorsion  Bitcrusher (p. 52)
 Clip Distortion (p. 53)
 Distortion (p. 54)
 Distortion II (p. 55)
 Overdrive (p. 56)
 Phase Distortion (p. 57)
Dynamique  Adaptive Limiter (p. 61)
 Compressor (p. 62)
 DeEsser (p. 66)
 Enveloper (p. 69)
 Expander (p. 71)
 Limiter (p. 73)
 Multipressor (p. 74)
 Noise Gate (p. 78)
 Silver Compressor (p. 80)
 Silver Gate (p. 81)
Égaliseur  Channel EQ (p. 87)
 DJ EQ (p. 91)
 Fat EQ (p. 91)
 Linear Phase EQ (p. 93)
 Match EQ (p. 94)
 Égaliseurs monobandes (p. 100)
 Silver EQ (p. 101)16 Préface Présentation des modules Logic Studio
Filtre  AutoFilter (p. 104)
 EVOC 20 Filterbank (p. 108)
 Fuzz-Wah (p. 123)
 Spectral Gate (p. 125)
Image  Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure  BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 MultiMeter (p. 137)
 Tuner (p. 142)
Modulation  Chorus (p. 146)
 Ensemble (p. 146)
 Flanger (p. 147)
 Microphaser (p. 148)
 Modulation Delay (p. 148)
 Phaser (p. 150)
 RingShifter (p. 152)
 Rotor Cabinet (p. 156)
 Scanner Vibrato (p. 158)
 Spreader (p. 159)
 Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale  Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)
Réverbération  AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 175)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé Â Denoiser (p. 206)
 Exciter (p. 209)
 Speech Enhancer (p. 211)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire Gain (p. 216)
Catégorie d’effet Effets inclusPréface Présentation des modules Logic Studio 17
Effets et instruments MainStage
Les tableaux suivants indiquent les effets et les instruments inclus dans MainStage.
Remarque : MainStage est une application en temps réel et n’inclut donc pas de modules d’effet introduisant un temps de latence significatif. Même chose pour l’éditeur d’instrument de l’EXS24 mkII.
Catégorie d’effet Effets inclus
Modelage d’amplificateur  Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard  Delay Designer (p. 28)
 Echo (p. 47)
 Sample Delay (p. 47)
 Stereo Delay (p. 48)
 Tape Delay (p. 49)
Distorsion  Bitcrusher (p. 52)
 Clip Distortion (p. 53)
 Distortion (p. 54)
 Distortion II (p. 55)
 Overdrive (p. 56)
 Phase Distortion (p. 57)
Dynamique  Compressor (p. 62)
 DeEsser (p. 66)
 Ducker (p. 68)
 Enveloper (p. 69)
 Expander (p. 71)
 Limiter (p. 73)
 Multipressor (p. 74)
 Noise Gate (p. 78)
 Silver Compressor (p. 80)
 Silver Gate (p. 81)
Égaliseur  Channel EQ (p. 87)
 DJ EQ (p. 91)
 Fat EQ (p. 91)
 Égaliseurs monobandes (p. 100)
 Silver EQ (p. 101)
Filtre  AutoFilter (p. 104)
 EVOC 20 Filterbank (p. 108)
 EVOC 20 TrackOscillator (p. 112)
 Fuzz-Wah (p. 123)
Image  Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure  BPM Counter (p. 136)
 Correlation Meter (p. 136)
 Level Meter (p. 137)
 MultiMeter (p. 137)
 Tuner (p. 142)18 Préface Présentation des modules Logic Studio
Le tableau suivant présente les instruments inclus dans MainStage.
Modulation  Chorus (p. 146)
 Ensemble (p. 146)
 Flanger (p. 147)
 Microphaser (p. 148)
 Modulation Delay (p. 148)
 Phaser (p. 150)
 RingShifter (p. 152)
 Rotor Cabinet (p. 156)
 Scanner Vibrato (p. 158)
 Spreader (p. 159)
 Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale Pitch Shifter II (p. 165)
Réverbération  AVerb (p. 172)
 EnVerb (p. 173)
 GoldVerb (p. 175)
 PlatinumVerb (p. 177)
 SilverVerb (p. 180)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé Â Exciter (p. 209)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire  Gain (p. 216)
 Test Oscillator (p. 218)
Catégorie d’effet Effets inclus
Catégorie d’instrument Instruments inclus
Synthétiseur  EFM 1 (p. 247)
 ES E (p. 253)
 ES M (p. 255)
 ES P (p. 257)
 ES1 (p. 259)
 ES2 (p. 269)
 KlopfGeist (p. 487)
 Sculpture (p. 489)
Synthétiseur de batterie Ultrabeat (p. 593)
Logiciel échantillonneur EXS24 mkII (p. 421)
Synthétiseur vocodeur EVOC 20 PolySynth (p. 221)
Instruments vintage  EVB3 (p. 347)
 EVD6 (p. 385)
 EVP88 (p. 407)
Instruments GarageBand Analogique de base, Mono analogique, Nappe analogique,
Tourbillon analogique, Synchro analogique, Basse, Numérique
de base, Mono numérique, Digital Stepper, Batteries, Clavicorde
électrique, Piano électrique, Guitare, Cors, Hybride de base, Métamorphose hybride, Piano, Effets sonores, Cordes, Orgue à roues
phoniques, Percussion syntonisée, Voix, Instruments à vent (voir
« Instruments GarageBand » à la page 661) 1
19
1 Modelage d’amplificateur
Vous pouvez ajouter le son d’une guitare et d’un amplificateur
de basse à vos enregistrements audio et instruments logiciels.
À l’aide d’une méthode appelée Modélisation de composants, vous pouvez émuler
le son et les fonctionnalités des amplificateurs d’instruments sous forme d’effets,
en particulier pour les guitares et les basses électriques. Ces effets recréent le son
des amplificateurs à tube comme des amplificateurs à semi-conducteurs et proposent
un ensemble très complet de commandes, notamment de réglage du pré-gain et de
la tonalité des graves, médiums et aigus, ainsi que du niveau de sortie. Ils permettent
de sélectionner un des nombreux modèles d’amplificateurs habituels fournis.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « Bass Amp » à la page 19
 « Guitar Amp Pro » à la page 21
Bass Amp
Le module Bass Amp (Ampli de basse) simule le son de plusieurs amplificateurs
de basse renommés. Vous pouvez traiter les signaux de guitare basse directement
dans Logic Pro et reproduire le son des amplis de basse de haute qualité.
Vous pouvez également utiliser Bass Amp pour la conception sonore expérimentale.
Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments, en fonction de vos
besoins, en appliquant le caractère sonore d’un ampli de basse à une partie vocale
ou de percussions, par exemple. 20 Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Paramètres du module Bass Amp
 Menu local Model : sélectionnez l’un des neuf modèles d’amplis proposés.
Les modèles suivants sont disponibles :
Model Description
American Basic Modèle d’amplificateur de basses américain des années 70 équipé de huit
haut-parleurs de 10 pouces. Bien adapté aux enregistrements blues et rock.
American Deep Dérivé du modèle American Basic avec une forte accentuation des
fréquences médium les plus faibles (à partir de 500 Hz). Bien adapté
aux enregistrements reggae et pop.
American Scoop Dérivé du modèle American Basic alliant les caractéristiques de fréquence
d’American Deep et American Bright, avec accentuation des fréquences
médium faibles (à partir de 500 Hz) et des médiums forts (à partir de
4,5 kHz). Bien adapté aux enregistrements funk et fusion.
American Bright Dérivé du modèle American Basic accentuant fortement les fréquences
des médiums les plus forts (au-delà de 4,5 kHz).
New American Basic Modèle d’ampli de basse américain des années 80, bien adapté aux
enregistrements blues et rock.
New American Bright Dérivé du New American Basic, ce modèle accentue fortement la plage
de fréquence au-delà de 2 kHz. Bien adapté aux enregistrements rock et
heavy metal.
Top Class DI Warm Simulation DI réputée, bien adaptée aux enregistrements reggae et pop.
Les médiums de la plage de fréquences large entre 500 et 5 000 Hz sont
réduits.
Top Class DI Deep Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle convient bien au
funk et à la fusion. Sa plage de fréquences médium est la plus forte autour
de 700 Hz.
Top Class DI Mid Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle comporte une plage
de fréquences plus ou moins linéaire n’accentuant aucune fréquence. Il est
adapté aux enregistrements blues, rock et jazz. Chapitre 1 Modelage d’amplificateur 21
 Curseur Pre Gain : détermine le niveau de préamplification du signal d’entrée.
 Curseurs Bass, Mid et Treble : ajustent respectivement les niveaux de graves,
de médiums et d’aigus.
 Curseur Mid Frequency : détermine la fréquence centrale de la bande moyenne
(comprise entre 200 Hz et 3 000 Hz).
 Curseur Output Level : détermine le niveau de sortie final de Bass Amp.
Guitar Amp Pro
Le module Guitar Amp Pro peut émuler le son d’une grande variété d’amplis de guitare
et d’enceintes/haut-parleurs utilisés avec ces derniers. Vous pouvez traiter les signaux
de guitare directement dans Logic Pro, ce qui vous permet de reproduire le son des
systèmes d’amplification de guitare de haute qualité.
Guitar Amp Pro peut aussi être utilisé pour le traitement et la conception sonores
expérimentaux. Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments,
en fonction de vos besoins, pour appliquer le caractère sonore d’un amplificateur
de guitare à une partie de trompette ou vocale, par exemple.
Guitar Amp Pro comporte une grande variété de modèles d’amplificateurs, de haut-parleurs
et d’égaliseurs que vous pouvez combiner librement. Les égaliseurs sont équipés des
commandes de graves, de médiums et d’aigus habituels des amplis de guitare. Pour les
microphones, vous avez le choix entre deux types et positions de micros différents. Pour
arrondir le complément des paramètres, Guitar Amp Pro intègre aussi des effets de guitare
classique comme, par exemple, la réverbération, le vibrato et le trémolo.
La fenêtre Guitar Amp Pro se compose de quatre sections principales.
Section Amp
Section Effects
Section Microphone Position Section Microphone Type22 Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
 La section Amp contient les paramètres permettant de sélectionner le modèle
d’ampli (Amp), de haut-parleurs (Speaker) et d’égaliseur (EQ), ainsi qu’un ensemble
de commandes de tonalité, de gain et de niveau.
 La section Effects (FX) contient les commandes relatives aux effets de guitare intégrés.
En dessous se trouve la commande de sortie finale.
 La section Microphone Position permet de définir la position du micro sur le haut-parleur.
 La section Microphone Type permet de sélectionner le type de micro pour la capture
du son de l’ampli.
Section Amp
 Menu local Amp : sélectionnez le modèle d’ampli souhaité. Les modèles suivants sont
disponibles :
Model Description
UK Combo 30W Son neutre convenant bien aux parties rythmiques au son clair ou
un mordant.
UK Top 50W Assez agressif dans les hautes fréquences, ce modèle convient bien aux sons
rock classiques.
US Combo 40W Son net convenant bien aux musiques de style funk et jazz.
US Hot Combo 40W Accentue les hauts-médiums, ce qui en fait le modèle idéal pour les solos.
US Hot Top 100W Produit des sons très gras, même avec des réglages Master bas qui donnent
des sons larges avec beaucoup de punch.
Custom 50W Convient bien aux sons lead assez doux avec un paramètre Presence
réglé sur 0.
British Clean Simule les combos anglais classiques travaillant en classe A utilisés en rock
depuis les années 1960 sans avoir subi de modifications importantes.
Ce modèle convient très bien aux parties rythmiques claires ou mordantes.
British Gain Reproduit le son d’une tête à lampes anglaise, synonyme d’un son typé rock,
pour des rythmiques puissantes et des parties lead avec un riche sustain.
American Clean Reproduit le son plein des combos à lampes, utilisés pour produire des sons
clairs et mordants.
American Gain Reproduit le son d’une tête d’amplification moderne réglée sur un gain élevé
convenant bien aux parties lead rythmiques avec beaucoup de distorsion.
Clean Tube Amp Reproduit le son d’un modèle à lampes réglé sur un gain faible. La distorsion
n’apparaît que lorsque vous utilisez des niveaux d’entrée ou de réglages de
Gain/Master très élevés.Chapitre 1 Modelage d’amplificateur 23
 Menu local Speaker : sélectionnez un des 15 modèles de haut-parleurs. Les modèles
suivants sont disponibles :
 Menu local EQ : sélectionnez un des quatre modèles d’égaliseurs. Les modèles suivants
sont disponibles : British 1, British 2, American et Modern EQ.
 Bouton Amp–Speaker Link : lie les menus Amp et Speaker afin de charger automatiquement le haut-parleur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
 Bouton Amp–EQ Link : lie les menus Amp et EQ afin de charger automatiquement
le modèle d’égaliseur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
Chaque modèle d’ampli est associé à un modèle de haut-parleur et d’égaliseur.
C’est la combinaison d’un amplificateur, d’un haut-parleur et d’un égaliseur qui
permet de recréer un son de guitare connu. Vous pouvez toutefois combiner
librement les modèles de haut-parleurs ou d’égaliseurs avec n’importe quel
amplificateur en désactivant ces deux boutons de lien.
Type de haut-parleurs Description
UK 1x12 open back Enceinte classique, ouverte et équipée d’un haut-parleur de 12". Son neutre,
bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 open back Enceinte classique ouverte, équipée de deux haut-parleurs de 12". Son neutre,
bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 closed Beaucoup de résonance dans les basses fréquences, convient donc bien aux
combos : possibilité de sons plus mordants avec des réglages de commande
de Bass (Graves) bas.
UK 4x12 closed slanted Lorsqu’il est utilisé en combinaison avec des micros décentrés, vous obtenez
une plage de médium intéressante. Il est le complément idéal des amplis à
gain élevé.
US 1x10 open back Peu de résonance dans les basses fréquences. Convient bien à l’harmonica
(blues).
US 1x12 open back 1 Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur de 12".
US 1x12 open back 2 Enceinte ouverte d’un combo américain pour son clair/légèrement saturé,
un seul haut parleur de 12".
US 1x12 open back 3 Enceinte ouverte d’un autre combo américain pour son clair/légèrement
saturé, un seul haut-parleur de 12".
US broad range Simulation d’une enceinte souvent utilisée sur un piano électrique classique.
Analog simulation Simulation du circuit de charge du haut-parleur interne d’un célèbre
préamplificateur anglais de 19".
UK 1x12 Amplificateur à lampes clos, anglais, classe A, un seul haut-parleur de 12".
UK 4x12 Enceinte close classique, équipée de quatre haut-parleurs de 12" (série noire),
convient au rock.
US 1x12 open back Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur 12".
US 1x12 bass reflex Enceinte close, de type « bass reflex », un seul haut-parleur de 12".
DI Box Cette option permet de contourner la section de simulation de haut-parleur.24 Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
 Potentiomètre Gain : détermine la quantité de préamplification appliquée au signal
d’entrée. Cette commande a un effet qui varie selon le modèle d’amplificateur sélectionné. Par exemple, lorsque vous utilisez le modèle d’amplificateur British Clean, le
réglage de gain maximum produit un son saturé puissant. Par contre, lorsque vous
utilisez les amplificateurs British Gain ou Modern Gain, les mêmes réglages de gain
produisent de très fortes distorsions qui conviennent aux solos.
 Potentiomètres Bass, Mids et Treble : ajustent les plages de fréquences des modèles
d’égaliseur de la même façon que les potentiomètres de tonalité des amplificateurs
matériels de guitare.
 Potentiomètre Presence : ajuste la plage des hautes fréquences. Le paramètre Presence
n’affecte que l’étage de sortie (Master) de Guitar Amp Pro.
 Potentiomètre Master : détermine le volume de sortie de l’ampli (en direction du
haut-parleur). En général, sur les amplificateurs à lampes, l’augmentation du niveau
de Master produit un son plus compressé et plus saturé, ce qui donne un signal plus
déformé et plus puissant (fort). Les réglages élevés peuvent produire une sortie
extrêmement forte. Dans Guitar Amp Pro, le paramètre Master modifie le caractère
sonique, tandis que le niveau de sortie final se définit à l’aide du paramètre Output
sous la section FX (pour plus d’informations, voir plus bas).
Section Effects
La section Effects contient les effets Reverb, Tremolo et Vibrato. Vous avez le choix entre
Tremolo (qui module l’amplitude ou le volume du son) ou Vibrato (qui module la hauteur
tonale) et pouvez utiliser la Reverb avec l’un ou l’autre, ou séparément.
Pour pouvoir utiliser ou ajuster un effet, vous devez l’activer en cliquant sur son
bouton On (pourvu d’une icône de mise sous tension). Le bouton On s’allume lorsque
l’effet est activé. Les boutons FX et Reverb On se trouvent à gauche des commandes
des différents effets.
Remarque : la section Effects se trouve devant la commande Master dans le flux
de signaux ; elle reçoit donc le signal préamplifié (en amont du Master).
Paramètres FX
 Menu local FX : sélectionnez Tremolo ou Vibrato dans le menu.
 Potentiomètre Depth : détermine l’intensité de la modulation.
 Potentiomètre Speed : détermine la vitesse de modulation (en Hz). Les réglages bas
produisent un son doux et flottant alors que les réglages plus élevés produisent
un effet de rotor.
 Bouton Sync : lorsqu’il est activé, la vitesse est synchronisée avec le tempo du projet.
Si la synchronisation est activée, en ajustant le paramètre Speed, vous pouvez
sélectionner différentes valeurs de notes de musique. Réglez le paramètre Speed
sur la valeur souhaitée et, quel que soit l’effet que vous avez sélectionné, il sera
parfaitement synchronisé avec le tempo du projet.Chapitre 1 Modelage d’amplificateur 25
Paramètres Reverb
 Menu local Reverb : sélectionnez un des trois types de réverbération à ressort.
 Potentiomètre Level : détermine la quantité de réverbération appliquée au signal
préamplifié de l’amplificateur.
Sections Microphone Position et Microphone Type
Après avoir sélectionné un haut-parleur dans le menu Speaker, vous pouvez sélectionner le type de micro à émuler et son emplacement par rapport au haut-parleur.
Paramètres Microphone Position
 Bouton Centered : place le micro au centre du cône du haut-parleur, c’est-à-dire dans
l’axe. Cette position produit un son plein et plus puissant qui convient aux sons
de guitare blues ou jazz.
 Bouton Off-Center : place le micro au bord du haut-parleur, c’est-à-dire de hors de
l’axe. Cette position produit un son plus clair et plus précis, mais aussi plus mince
qui convient aux sons de guitare rock ou rhythm and blues tranchants.
Lorsque vous sélectionnez l’un de ces deux boutons, l’écran de haut-parleur graphique
reflète le réglage en vigueur.
Paramètres Microphone Type
 Bouton Condenser : émule le son d’un micro électrostatique de studio. Le son
des micros électrostatiques est fin, transparent et bien équilibré.
 Bouton Dynamic : émule le son d’un micro cardioïde dynamique. Ce type de micro
a un son plus clair et plus tranchant que les modèles électrostatiques. Par contre,
les médiums inférieurs sont moins prononcés, ce qui fait que ce modèle convient
mieux à l’enregistrement de guitares rock.
Remarque : dans la pratique, il peut s’avérer très intéressant de combiner les deux
types de micros. Dupliquez la piste de guitare et ajoutez Guitar Amp Pro comme
effet d’insertion sur les deux pistes. Sélectionnez des micros différents dans les deux
exemples Guitar Amp Pro tout en conservant des réglages identiques pour tous
les autres paramètres puis mixez les niveaux de signal des pistes. Vous pouvez,
bien entendu, faire varier les autres paramètres, si vous le souhaitez.
Output
En dessous de la section Effects se trouve le curseur Output, qui sert de commande de
niveau final pour la sortie de Guitar Amp Pro. Vous pouvez vous représenter le paramètre
Output comme une commande de volume située en aval de l’enceinte et qui est utilisée
pour régler le niveau qui est envoyé vers les baies de modules suivants dans le canal
ou dans la sortie du canal.
Remarque : ce paramètre est distinct de la commande Master pour deux raisons :
pour la conception sonore et pour contrôler le niveau de la section Amp.2
27
2 Retard
Les effets Delay (de retard) enregistrent le signal d’entrée
et le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée
ou à la sortie de l’effet.
La plupart des retards vous permettent de renvoyer le pourcentage de signal retardé
à l’entrée et de créer ainsi un effet d’écho répétitif. Chaque répétition ultérieure est
légèrement plus faible que la précédente.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en
correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de
notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser les retards pour effectuer les opérations suivantes :
 doubler des sons isolés afin d’obtenir l’effet d’une même mélodie jouée par
un groupe d’instruments ;
 créer des effets d’écho et diffuser le son dans un espace indéfini ;
 améliorer la position stéréo des pistes d’un mixage.
Les effets de retard sont généralement utilisés comme insertion de canal ou effets de
bus. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage (dans un canal de sortie),
à moins que vous ne cherchiez à rendre un effet spécial, un peu « inquiétant ».
Le présent chapitre décrit les effets de retard proposés par Logic Studio :
 Delay Designer (reportez-vous à la rubrique ci-dessous)
 Echo (reportez-vous à la rubrique « Echo » à la page 47)
 Sample Delay (reportez-vous à la rubrique « Sample Delay » à la page 47)
 Stereo Delay (reportez-vous à la rubrique « Stereo Delay » à la page 48)
 Tape Delay (reportez-vous à la rubrique « Tape Delay » à la page 49)28 Chapitre 2 Retard
Delay Designer
L’effet Delay Designer est un effet de retard multi-tap. Chaque tap correspond à un retard
indépendant. Contrairement aux effets de retard simples qui ne proposent qu’un ou
deux taps, l’effet Delay Designer propose jusqu’à 26 taps isolés ! En d’autres termes,
l’effet Delay Designer peut être défini comme 26 processeurs de retard distincts
regroupés en un seul effet.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
 Niveau et balance
 Filtres passe-haut et passe-bas
 Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas) sur deux octaves
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux effets, tels que la synchronisation,
la quantification et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’effet Delay Designer
offre un potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer
des effets d’échos de base, via un séquenceur audio. Vous pouvez créer des rythmes
flexibles, évolutifs et complexes en synchronisant le positionnement des taps, ainsi
qu’en transposant et en filtrant judicieusement la hauteur tonale. Vous pouvez
également configurer plusieurs taps en tant que « répétitions » d’autres taps, tout
comme vous utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant
les répétitions une à une.
Vous pouvez utiliser l’effet Delay Designer sur les canaux dotés d’entrées et/ou de
sorties mono, stéréo ou Surround. Pour plus de détails sur les canaux Surround,
reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround ».
L’interface de l’effet Delay Designer se compose de cinq parties principales :
Écran Tap
Barre des paramètres
de tap
Section Sync
Tap pads
Section MasterChapitre 2 Retard 29
 Écran Tap : cet écran d’affichage bleu propose une représentation graphique
de tous les taps (points de lecture). Cette zone vous permet de visualiser et modifier
les paramètres de chaque tap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique
« Écran Tap » de ce chapitre.
 Barre des paramètres de tap : affiche une présentation numérique des réglages du
paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser
et modifier les paramètres de chaque tap. Reportez-vous à la rubrique « Barre des
paramètres de tap » plus avant dans ce chapitre.
 Section Sync : dans cette zone, vous pouvez définir tous les paramètres
de synchronisation et de quantification de Delay Designer. Reportez-vous à
la rubrique « Synchronisation des taps de retard (Delay Taps) » pour en savoir plus.
 Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay
Designer. Reportez-vous à la rubrique « Création et suppression de taps ».
 Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour.
Pour en savoir davantage, consultez la section « Partie Master ».
Écran Tap
Cet écran vous permet de visualiser les taps et de travailler avec ces derniers.
Il est composé de plusieurs parties :
 Boutons View : permettent de définir les paramètres représentés dans l’écran Tap.
 Autozoom : lorsque cette fonction est activée, l’écran principal est réduit, ce qui permet
d’afficher tous les taps. Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran
(en faisant glisser l’écran d’aperçu verticalement) pour afficher des taps spécifiques.
 Écran Overview : affiche tous les taps de l’intervalle temporel.
 Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour faire basculer les paramètres d’un tap.
Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à
gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous
basculez. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des boutons
Toggle pour modifier les paramètres de tap ».30 Chapitre 2 Retard
 Écran principal : affiche une représentation visuelle de chaque tap sous forme
d’une ligne bleue ombrée. Ils contiennent chacun une barre visible (ou un point
pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Vous pouvez modifier
les paramètres des taps directement à l’aide de la souris, dans l’écran principal.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Modification de taps ».
 Barre d’identification : inclut la lettre d’identification de chaque tap, ainsi que le poignées
permettant de déplacer le tap sélectionné en avant ou en arrière dans le temps.
Boutons View
Les boutons de présentation déterminent le paramètre qui sera représenté dans
l’écran principal.
 Cutoff : lorsque vous cliquez sur ce bouton, les taps de l’écran principal affichent
les fréquences de coupure des filtres passe-haut et passe-bas.
 Reso : lorsque vous cliquez sur ce bouton, la valeur de résonance de filtre de chaque
tap s’affiche dans l’écran principal.
 Transp : cliquez sur ce bouton pour afficher la transposition de tonalité de chaque
tap dans l’écran principal.
 Pan : cliquez sur ce bouton pour afficher le paramètre de balance de chaque tap
dans l’écran principal.
 Pour les canaux mono-stéréo, chaque tap comprend une ligne représentant sa balance.
 Pour les canaux stéréo-stéréo, chaque tap comprend un point représentant sa
balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique la portée stéréo.
 Pour les canaux Surround, chaque tap contient une ligne représentant l’angle
Surround (pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay
Designer en Surround »).
 Level : cliquez sur ce bouton pour afficher le niveau de volume relatif de chaque tap
dans l’écran principal.Chapitre 2 Retard 31
Écran Overview
Vous pouvez utiliser cet écran d’aperçu pour réduire, agrandir ou parcourir l’écran principal :
Pour réduire ou agrandir l’écran principal, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le rectangle en surbrillance dans l’écran d’aperçu et, tout en maintenant
la touche enfoncée, faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
m Cliquez sur les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle et, tout en
maintenant la touche enfoncée, faites-les glisser vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : le bouton Autozoom doit être désactivé pour que cette option fonctionne.
Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu continue d’afficher tous
les taps. La zone affichée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en surbrillance.
Pour vous déplacer entre les différentes rubriques de l’écran Tap, procédez comme suit :
m Cliquez sur le rectangle en surbrillance et, tout en maintenant le bouton enfoncé,
faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite.
La présentation sur laquelle vous appliquez le zoom dans l’écran principal est mise
à jour à mesure que vous faites glisser le rectangle.32 Chapitre 2 Retard
Création et suppression de taps
Vous pouvez créer des taps de trois façons : à l’aide de la barre d’identification,
en utilisant les tap pads ou en copiant les taps existants.
Pour créer des taps à l’aide de la barre d’identification, procédez comme suit :
m Cliquez sur l’emplacement souhaité.
Pour créer des taps à l’aide des tap pads, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le pad Start du haut.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps existants sont
automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez dans
la barre d’identification pour en créer de nouveaux.
Le pad supérieur devient alors Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît
dans la bande située sous les boutons d’affichage.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour enregistrer de nouveaux taps à la volée.
De nouveaux taps sont créés simultanément à chaque clic, en fonction du rythme donné.
3 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap final, de mettre fin à l’enregistrement de taps et d’attribuer
au dernier la valeur de feedback tap (pour plus d’informations sur le feedback tap ou
tap de retour, reportez-vous à la rubrique « Partie Master »).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Dernier tap, l’enregistrement des
taps prend fin automatiquement soit après dix secondes, soit après la création du
vingt-sixième tap, selon le cas.Chapitre 2 Retard 33
Pour copier des taps dans la barre d’identification, procédez comme suit :
m Faites glisser un ou plusieurs taps à l’emplacement souhaité.
Le temps de retard des taps copiés est défini par rapport à la position cible.
Conseils de création de tap
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads.
Si vous envisagez un rythme spécifique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre
rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel « Prise en charge des surfaces de contrôle » pour plus d’informations.
À chaque fois que vous cliquez sur le pad Start tap, tous les taps existants sont
automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez
dans la barre d’identification pour en créer de nouveaux.
Lorsque vous avez créé un tap, vous pouvez ajuster sa position librement. Pour en savoir
davantage, consultez la section « Déplacement de taps ».
Identification des taps
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap
créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois attribuée, chaque
tap est toujours identifié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et
suivent donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils seront
appelés Tap A, Tap B et Tap C. Si par la suite, vous modifiez le temps de retard du tap B
de sorte qu’il soit placé avant le tap A, ce dernier s’appellera toujours Tap A.
La barre d’identification indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap delay
de la barre de paramètres du tap affiche la lettre associée au tap sélectionné ou au tap
en cours de modification lorsque plusieurs taps sont sélectionnés (pour plus de détails,
reportez-vous à la rubrique « Sélection de taps »).34 Chapitre 2 Retard
Suppression de taps
Pour supprimer un tap, il suffit de le sélectionner et d’appuyer sur la touche Supprimer
ou sur la touche Retour arrière. Vous pouvez également cliquer sur un tap et maintenir
le bouton de la souris enfoncé pour le faire glisser sous l’écran Tap.
Ces méthodes s’appliquent également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Enfin, vous pouvez cliquer sur n’importe quel tap de l’interface de l’effet Delay Designer
avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis sélectionner la commande Delete all taps à partir du menu contextuel afin
de supprimer tous les taps.
Sélection de taps
Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer
les taps sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres
de la barre d’identification sont blanches.
Pour choisir un tap, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran principal.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap souhaité dans la barre d’identification.Chapitre 2 Retard 35
m Cliquez sur la flèche vers le bas dans le champ Tap de la barre de paramètres de tap
(Tap parameter) et choisissez la lettre correspondant au tap souhaité dans le menu.
Vous pouvez sélectionner le tap précédent ou suivant en cliquant sur les flèches situées
à gauche du nom du tap.
Pour sélectionner plusieurs taps, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez dans l’arrière-plan de l’écran principal et faites glisser le curseur pour étirer
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spécifiques de l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour
sélectionner plusieurs taps non adjacents.
Déplacement de taps
Vous pouvez déplacer un tap vers un point antérieur ou postérieur dans le temps.
Remarque : lorsque vous déplacez un tap, vous modifiez son temps de retard réel.
Pour déplacer un tap, procédez comme suit :
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identification et faites-le glisser vers la gauche
(en arrière dans le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Remarque : le fait de modifier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap
delay de la barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps.
Pour en savoir plus sur le champ Tap delay et sur la modification des taps, reportezvous aux rubriques « Barre des paramètres de tap » et « Modification de taps ».
Barre des paramètres de tap
La barre des paramètres de tap affiche les valeurs numériques actuelles pour
chaque paramètre du tap sélectionné. Dans cette zone, vous pouvez directement
modifier ces paramètres.36 Chapitre 2 Retard
Les paramètres affichés sont les suivants :
 Bouton Filter On/Off : active ou désactive les filtres passe-haut et passe-bas du
tap sélectionné.
 HP – Cutoff– LP : permet de visualiser et de définir les fréquences de coupure
(en hertz) des filtres passe-haut (HP) et passe-bas (LP).
 Slope : détermine la raideur des filtres passe-haut et passe-bas. Cliquez sur 6 dB pour
obtenir une pente de filtre moins raide ou sur 12 dB pour une pente plus raide avec
un effet de filtre plus prononcé. Il n’est pas possible de définir les filtres passe-haut
et passe-bas séparément.
 Reso : définit le taux de résonance de filtre pour les deux filtres.
 Champ Tap Delay : ce champ affiche à la fois le numéro (en haut), le nom et la durée
de retard (en bas) du tap sélectionné.
 Touche Pitch On/Off : active ou désactive la transposition de tonalité pour
le tap sélectionné.
 Transpose : utilisez le premier champ pour définir le nombre de demi-tons
de transposition et le second champ pour ajuster chaque unité en centièmes
de demi-tons (1/100 de demi-ton).
 Flip : intervertit les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. En d’autres
termes, si vous cliquez sur ce bouton, vous inversez la position du tap de gauche à
droite et inversement. Par exemple, si un tap est défini à 55 pour cent sur la gauche,
le fait de cliquer sur le bouton le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
 Pan : ce paramètre contrôle la balance des signaux d’entrée mono, la balance stéréo
des signaux d’entrée stéréo et l’angle Surround pour les configurations de type
Surround. Il affiche un pourcentage compris entre 100 pour cent (entièrement à
gauche) et 100 pour cent (entièrement à droite), qui représente la balance du tap.
Une valeur de 0 pour cent représente une balance au centre. Dans un environnement
Surround, une balance Surround remplace la représentation en pourcentage.
Reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround » pour
en savoir plus.
 Spread : lorsque vous utilisez le stéréo-stéréo ou stéréo-Surround du Delay Designer,
ce paramètre permet de définir la largeur Stereo spread pour le tap sélectionné.
 Mute : permet d’activer ou de désactiver le son sur le tap sélectionné.
 Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Modification de taps
Vous pouvez modifier des taps de manière graphique, à l’aide de l’écran Tap principal
ou de manière numérique, à l’aide de la barre des paramètres de tap. Dans tous les cas,
les modifications de taps seront reflétées aussi bien de manière graphique que numérique. Chapitre 2 Retard 37
Modification de taps dans la barre des paramètres de tap
Vous pouvez modifier tous les paramètres de la barre des paramètres de tap d’un
simple clic ou par glissement.
Pour modifier un paramètre, procédez comme suit :
m Cliquez sur un bouton ou sur une flèche vers le haut ou le bas pour activer/désactiver
ou modifier la valeur d’un paramètre.
m Cliquez sur une valeur de paramètre et faites-la glisser verticalement pour la modifier.
Si vous avez sélectionné plusieurs taps dans l’écran Tap, les valeurs de tous ces taps
seront augmentées ou réduites. Ces modifications sont liées aux autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant
sur la touche Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés, lorsque vous cliquez sur un
paramètre en appuyant sur la touche Option, vous en rétablissez la valeur par défaut
pour tous les taps sélectionnés.
Modification de paramètres dans l’écran Tap Display
Vous pouvez modifier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par
une ligne verticale dans l’écran principal Tap.
Pour modifier un paramètre de tap dans l’écran Tap, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton d’affichage du paramètre que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur la ligne en surbrillance du tap que vous souhaitez modifier et faites-la
glisser verticalement (ou cliquez sur l’un des taps sélectionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés seront
augmentées ou réduites en fonction des autres taps. 38 Chapitre 2 Retard
Vous pouvez également définir la valeur de plusieurs taps en les faisant glisser
horizontalement ou verticalement dans l’écran Tap tout en maintenant la touche
Commande enfoncée. À mesure que vous faites glisser les taps, la valeur du paramètre
change pour correspondre à la position de la souris. En d’autres termes, le fait de faire
glisser plusieurs taps tout en maintenant la touche Commande enfoncée permet
d’« esquisser » des valeurs, à l’image de l’outil Pencil qui permet d’esquisser des
contrôleurs dans l’Hyper Editor.
Vous pouvez également maintenir la touche Commande enfoncée et cliquer sur l’écran
Tap avant de faire glisser les taps. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière
le pointeur. Les valeurs des taps seront alignées sur la ligne lorsque vous relâcherez
le bouton de la souris.
En cliquant sur un tap tout en appuyant sur la touche Option, vous rétablissez la valeur
par défaut du paramètre sélectionné. Si plusieurs taps sont sélectionnés, vous rétablissez
la valeur par défaut du paramètre pour tous ces taps.Chapitre 2 Retard 39
Modification des paramètres Filter Cutoff dans l’écran Tap
Si les techniques ci-dessus s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de
manière graphique, les paramètres Cutoff et Pan fonctionnent un peu différemment.
Dans la présentation Cutoff, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence
de coupure du filtre passe-haut et celle du filtre passe-bas. Vous pouvez régler
les valeurs Cutoff séparément en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne
du haut représente le filtre passe-haut, celle du bas le filtre passe-bas) et en la faisant
glisser. Vous pouvez également régler les deux fréquences de coupure simultanément
en cliquant entre les deux puis en faisant glisser.
Lorsque la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est inférieure à celle du
filtre passe-bas, une seule ligne s’affiche. Elle représente la bande de fréquence qui passe
dans les filtres (cela signifie que les filtres jouent le rôle de filtre passe-bande). Dans une
telle configuration, les deux filtres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe
d’abord par un filtre, puis par l’autre.
Si la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est supérieure à celle du filtre
passe-bas, le filtrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement
parallèle, ce qui signifie que le tap passe par les deux filtres en même temps. Dans ce
cas, l’intervalle entre les deux fréquences Cutoff représente la bande de fréquence qui
est rejetée (c’est-à-dire que les filtres jouent le rôle d’un filtre d’élimination de bande).40 Chapitre 2 Retard
Modification du paramètre Pan dans l’écran Tap
La représentation du paramètre Pan dans l’écran qui lui est consacré est entièrement
liée à la configuration du canal d’entrée de Delay Designer.
Dans une configuration entrée mono/sortie stéréo, tous les taps sont au centre,
au départ. Pour modifier la balance, faites glisser verticalement le curseur depuis
le centre du tap vers la direction souhaitée pour le(s) tap(s). Une ligne blanche s’étire
alors depuis le centre vers la direction souhaitée et reflète la balance du tap (ou des
taps, suivant le cas). Les lignes situées au-dessus du centre indiquent une balance
à gauche et les lignes en dessous, une balance à droite.
Dans une configuration entrée stéréo/sortie stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance
stéréo et non la position du tap dans le champ stéréo. Il prend la forme d’un point
de balance stéréo sur le tap représentant sa balance stéréo. Pour effectuer un réglage,
faites glisser le point de balance stéréo vers le haut ou le bas du tap.Chapitre 2 Retard 41
Par défaut, le Stereo Spread est défini à 100 pour cent. Pour le modifier, faites-le glisser.
Vous pouvez ainsi modifier la largeur de la ligne (qui s’étend au-delà du point). Vérifiez
le paramètre Spread dans la barre des paramètres de tap pour visualiser le pourcentage
sous forme numérique.
Dans une configuration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround. Pour
en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround ».
Utilisation des boutons Toggle pour modifier les paramètres de tap
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver
plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton
est fonction de la sélection du bouton de présentation View :
 Présentation Cutoff : les boutons Toggle activent ou désactivent le filtre.
 Présentation Reso : les boutons Toggle permettent de faire passer le slope de filtre
de 6 à 12 dB.
 Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver
la transposition de tonalité.
 Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
 Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver
le son du tap.
Vous pouvez activer ou désactiver le son à tout moment, indépendamment de
la présentation active en cliquant sur un bouton Toggle tout en maintenant les touches
Commande et Option enfoncées. Lorsque vous relâchez les touches Option et Commande,
les boutons reprennent leur fonction standard (mode View actif). 42 Chapitre 2 Retard
Remarque : la première fois que vous modifiez un paramètre de filtre ou de transposition
de tonalité, le module interne associé s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir
à l’activer manuellement avant de le modifier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous devrez le réactiver manuellement.
Modification des paramètres de tap avec le menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée
pour ouvrir un menu contextuel contenant les commandes suivantes :
 Copy sound parameters : copie tous les paramètres des taps sélectionnés dans
le Presse-papiers, à l’exception du temps de retard (delay time).
 Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou les tap(s)
sélectionné(s). Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps sélectionnés dans
l’écran principal Tap, les taps superflus sont ignorés.
 Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous les paramètres des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
 Delete all taps : supprime tous les taps.
Conseils relatifs à la modification de paramètres
En règle générale, les opérations de modification à l’aide de la barre des paramètres de
tap sont rapides et précises quand il s’agit de modifier les paramètres d’un tap à la fois.
Tous les paramètres du tap sélectionné sont disponibles, ce qui évite de passer d’une
présentation à l’autre et d’estimer les valeurs avec les lignes verticales.
Si vous souhaitez modifier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres taps, utilisez
l’écran Tap. De même, si vous souhaitez modifier plusieurs taps à la fois, vous pouvez
utiliser l’écran Tap pour les sélectionner et modifier en même temps.
Pensez à faire glisser le curseur en maintenant la touche Commande enfoncée pour
« esquisser » différentes valeurs pour plusieurs taps.
Synchronisation des taps de retard (Delay Taps)
Delay Designer peut se synchroniser au tempo du projet ou s’exécuter séparément.
En mode synchronisé (mode Sync), les taps « s’accrochent » à une grille de positions
musicales adéquates, en fonction des longueurs de note. Dans ce mode, vous pouvez
également définir une valeur Swing, ce qui permet de faire varier la synchronisation
précise de la grille, afin d’obtenir un effet plus « fluide » et moins « mécanique » pour
chaque tap. Si vous n’êtes pas en mode Sync, les taps ne s’accrochent à aucune grille
et vous ne pouvez pas appliquer la valeur Swing.Chapitre 2 Retard 43
Activation du mode Sync
Le mode Sync s’active ou se désactive en cliquant sur le bouton Sync dans la rubrique Sync.
Lorsqu’il est activé, le bouton Sync est entouré d’un cercle orange et une grille correspondant à la valeur du paramètre Grille sélectionné s’affiche dans la barre d’identification.
Une fois le mode Sync activé, tous les taps se déplacent vers la valeur de temps
de retard la plus proche dans la grille. Si par la suite vous créez ou déplacez des taps,
ils se déplaceront toujours par graduation en fonction du réglage de la grille, ou seront
créés sur une position « accrochée » de la grille.
Réglage de la résolution de la grille
Le menu Grid propose plusieurs résolutions de grille, qui correspondent à des longueurs
de notes. La résolution de grille ainsi que le tempo du projet déterminent la longueur de
chaque graduation de grille.
Pour définir la résolution de la grille, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Grid et choisissez la résolution souhaitée dans le menu local.
Lorsque vous modifiez des résolutions de grille, vous pouvez constater que les graduations
figurant dans la barre d’identification varient en conséquence. Cela détermine également
une limite d’« étape » pour tous les taps.
Exemple : le tempo du projet est défini sur 120 pulsations minute, et le paramètre Grid
de Delay Designer est défini sur des notes de 1/16. Pour ce tempo et cette résolution,
chaque graduation correspond à 125 millisecondes. Si le Tap A est défini sur 380 ms,
l’activation du mode Sync le fait immédiatement passer à 375 ms. Si, par la suite, vous
avancez le Tap A dans le temps, il passera à 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc.
Avec une résolution de 1/8, les étapes sont séparées de 250 millisecondes. Ainsi, le Tap
A passe automatiquement à la division la plus proche (500 ms) et peut être déplacé
à 750 ms, 1000 ms, 1250 ms, etc.44 Chapitre 2 Retard
Réglage de la valeur Swing
La valeur Swing définit la proximité entre la position de grille absolue et chaque
graduation de la grille secondaire. Si elle est réglée sur 50 pour cent, chaque graduation
de grille a la même valeur. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, chaque graduation
de la grille secondaire est plus courte. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
ces graduations sont plus longues.
Pour régler la valeur Swing, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Swing et faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour
augmenter ou réduire la valeur Swing.
Si vous déplacez légèrement la position de grille de chaque graduation secondaire
(valeurs comprises entre 45 et 55 pour cent), la fonction Swing crée un effet rythmique
moins rigide. Vous obtenez ainsi un effet très « naturel », mais la fonction Swing ne se
réduit pas à cet aspect.
Les réglages de Swing très hauts sont beaucoup moins subtils puisqu’ils placent chaque
graduation secondaire juste après la suivante. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité
pour créer des rythmes doubles élaborés et intéressants avec certains taps, tout en
conservant la grille pour verrouiller les autres taps dans une synchronisation plus stricte
sur le tempo du projet.
Enregistrement des réglages de synchronisation
Lorsque vous enregistrez un réglage de Delay Designer, l’état du mode Sync, la grille ainsi
que les valeurs Swing sont tous enregistrés. Lorsque vous enregistrez un réglage et que
le mode Sync est activé, la position de grille de chaque tap est également enregistrée.
Cela permet de garantir qu’avec un réglage chargé dans un projet avec un autre tempo
(différent de celui avec lequel le réglage a été créé), tous les taps conservent leur position
relative et leur rythme dans le nouveau tempo.
Il faut toutefois garder à l’esprit que le temps de retard dans Delay Designer est de
10 secondes au maximum. Cela signifie que si vous chargez un réglage dans un projet
dont le tempo est plus lent que le tempo auquel il a été créé, certains taps risquent de
dépasser la limite de 10 secondes. Si tel est le cas, les taps en question ne seront pas
joués mais conservés dans le réglage.Chapitre 2 Retard 45
Partie Master
La partie Master comprend les paramètres relatifs à deux fonctions globales : delay
feedback et dry/wet mix.
Utilisation du feedback
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard.
Delay Designer proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions
sans avoir besoin de commandes discrètes de feedback pour chaque tap.
Le paramètre de retour global de Delay Designer vous permet de renvoyer la sortie
d’un tap via l’entrée de l’effet et de créer un rythme ou motif qui se suffit à lui-même.
On l’appelle feedback tap (tap de retour).
Pour activer ou désactiver le feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Feedback.
Quand il est activé, il s’allume. La piste orange autour du potentiomètre Feedback Level
indique le niveau de feedback actuel.
Remarque : si le retour est activé et que vous commencez à créer des taps à l’aide des
Tap pads, il est automatiquement désactivé. Une fois terminé, le feedback est réactivé
lorsque vous cliquez sur le bouton Last Tap.
Pour définir le tap de feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Feedback Tap et sélectionnez le tap de votre choix dans le menu local.
Vous pouvez modifier le niveau de sortie du feedback tap dans l’entrée de Delay Designer
entre 0 pour cent (aucun feedback) et 100 pour cent (le feedback tap fait l’objet d’un
retour sur l’intégralité du volume).
Pour définir le feedback level du feedback tap, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le potentiomètre Feedback Level et faites-le glisser.
m Cliquez sur le champ Feedback Level et faites-le glisser.46 Chapitre 2 Retard
Curseurs Mix
Utilisez les curseurs de mixage pour régler le niveau du signal d’entrée sec et du signal
mouillé (post-traitement).
Utilisation de Delay Designer en Surround
Delay Designer est tout particulièrement conçu pour être utilisé dans des configurations
Surround. Avec 26 taps, vous pouvez utiliser les taps de delay dans le champ Surround
pour obtenir des effets de rythme tout à fait étonnants !
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une configuration Surround, le pourcentage de
la balance sur la barre des paramètres de tap est remplacé par une balance Surround,
ce qui vous permet de définir la balance Surround de chaque tap.
Les fonctions suivantes facilitent le déplacement de la balance Surround :
 Maintenez la touche Commande enfoncée pour verrouiller la diversité.
 Maintenez les touches Commande + Option enfoncées pour verrouiller l’angle.
 Cliquez en appuyant sur la touche Option pour redéfinir l’angle et la diversité.
Dans la présentation Pan de l’écran Tap, vous pouvez uniquement régler l’angle entre 0
et 360 degrés ; vous ne pouvez pas régler sa diversité.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle.
 Dans des configurations d’entrée mono/stéréo et de sortie Surround, le Delay Designer
traite indépendamment les deux canaux et le panoramique Surround vous permet
de placer chaque retard autour du champ Surround.
 Dans des configurations d’entrée et de sortie Surround, le Delay Designer traite
indépendamment chaque canal Surround et le panoramique Surround vous
permet de régler la balance Surround de chaque tap dans le champ Surround.
Remarque : le module Delay Designer génère des données d’automatisation
distinctes pour le fonctionnement des balances stéréo et Surround. Ainsi, la présence
de données d’automatisation de balance stéréo existantes n’entraînera aucun conflit
lors de l’utilisation du module Designer dans des canaux Surround, et vice versa.Chapitre 2 Retard 47
Echo
Cet effet d’écho simple permet de synchroniser le temps de retard avec le tempo du projet ;
ainsi, vous pouvez créer rapidement des effets d’écho qui s’exécutent « en rythme » avec
votre composition.
Paramètres d’écho
 Time : définit la résolution de grille du temps de retard au niveau des longueurs
de notes, en fonction du tempo du projet. Les valeurs « T » représentent les triolets
et les « . » les notes pointées.
 Repeat : détermine la fréquence à laquelle l’effet de retard se répète.
 Color : définit le contenu harmonique (couleur) du signal de retard.
 Wet and Dry : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original
et du signal d’effet.
Sample Delay
Sample Delay n’est pas vraiment un effet, mais plutôt un outil : vous pouvez l’utiliser
pour retarder un canal à l’aide de valeurs d’échantillons uniques. Si vous l’utilisez en
association avec les fonctionnalités d’inversion de phase de l’effet, Sample Delay est
parfaitement adapté à la correction des problèmes de synchronisation pouvant
apparaître avec des micros multicanaux. Il peut également être utilisé dans le cadre
de la création, pour émuler l’effet de séparation de canaux des micros stéréo.
La version stéréo du module fournit des commandes séparées pour chaque canal.
Elle offre également une option Link L & R qui déplace les deux canaux du même
nombre d’échantillons.
Chaque échantillon (d’une fréquence de 44,1 kHz) correspond au temps nécessaire à
une onde sonore pour parcourir 7,76 millimètres. En d’autres termes : si vous retardez
le canal d’un micro stéréo de 13 échantillons, vous émulez une séparation acoustique
(micro) de 10 centimètres.48 Chapitre 2 Retard
Stereo Delay
Le fonctionnement de l’effet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay (voir
ci-dessous) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres Delay,
Feedback et Mix pour le canal droit et le canal gauche.
Cet effet comprend également un potentiomètre d’intercommunication pour chaque
canal stéréo. Il détermine l’intensité du feedback, ou le niveau à partir duquel chaque
signal est acheminé vers le canal stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’effet Stereo Delay librement sur les pistes ou sur les bus mono,
lorsque vous souhaitez créer des retards indépendants pour chacun des canaux stéréo.
Remarque : si vous utilisez cet effet sur des bandes de canal mono, la piste ou le bus
sera associé à deux canaux à partir du point d’insertion (tous les logements d’insertion
après le logement sélectionné seront stéréo).
Cette rubrique couvre uniquement les fonctionnalités supplémentaires que présente
l’effet Stereo Delay. Pour en savoir plus sur les paramètres communs avec l’effet Tape
Delay, reportez-vous à la rubrique correspondante ci-dessous.
 Left input et Right input : utilisez ces deux entrées pour choisir le signal d’entrée
des deux canaux stéréo. Vous pouvez choisir parmi les options Off (Désactivé),
Left (Gauche), Right (Droite), L+R (Gauche + Droite) et L-R (Gauche - Droite).
 Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal
de feedback pour le canal correspondant.
 Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left : utilisez cette option pour transférer
le signal de feedback du canal de gauche vers le canal de droite et inversement.
 Boutons Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux
de feedback d’intercommunication.Chapitre 2 Retard 49
Tape Delay
L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour avantage de faciliter la synchronisation du temps de feedback avec le tempo de votre projet.
Tape Delay comporte des filtres passe-haut et passe-bas dans sa boucle de feedback,
afin de faciliter la création d’effets de « dub » (copie) authentiques. Il inclut également
un LFO pour la modulation du temps de retard. Le LFO produit une onde triangulaire
avec une intensité de vitesse et de modulation réglable. Vous pouvez l’utiliser pour
produire des effets de chœur agréables ou originaux, même sur les longs retards.
 Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé vers
l’entrée de l’effet Tape Delay.
 Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les conserve jusqu’à ce que
le paramètre soit désactivé.
 Delay : définit le temps de retard actuel en millisecondes (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Tempo : définit le temps de retard actuel en pulsations par minute (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Bouton Sync : activez ce bouton pour synchroniser les répétitions du retard avec
le tempo du projet (y compris les modifications de tempo).
 Boutons Note : cliquez sur ces boutons pour définir la résolution de grille applicable
au temps de retard, en fonction de la durée des notes.
 Curseur Groove : détermine la proximité de chaque répétition de retard secondaire
par rapport à la position de grille absolue (c’est-à-dire l’éloignement de chaque
répétition de retard secondaire).
 Distortion Level (Extended Parameter) : détermine le niveau du signal déformé
(saturation de l’enregistrement).
 Low Cut and High Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur Low Cut
(Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont filtrées à partir
du signal source.
 LFO Speed : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée. Â Flutter parameters : simule les irrégularités en termes de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques. Flutter Rate (taux
de scintillement) ajuste la vitesse et Flutter Intensity (intensité du scintillement)
détermine l’ampleur de l’effet.
 Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.
 Dry and Wet : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original et du signal
d’effet.
Réglage du feedback
Lorsque vous réglez le curseur Feedback sur la valeur la plus faible possible, l’effet
Tape Delay génère un écho simple. Si vous choisissez la valeur la plus haute, les échos
sont répétés à l’infini.
Remarque : les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont
tendance à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Dans ce cas, le circuit
de saturation interne intervient pour résoudre le problème. Vous pouvez l’utiliser
pour garantir que les signaux de distorsion (overdrive) conservent un son satisfaisant.
Réglage de la valeur Groove
La valeur Groove détermine la proximité entre les répétitions de retard secondaires et
la position absolue sur la grille. Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque retard
sera associé au même temps de retard. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent,
le retard secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
le retard secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes
pointées, déplacez le curseur Groove tout à droite (à 75 pour cent) ; pour les triolets,
choisissez le réglage 33,33 pour cent.
Filtrage de l’effet de retard
Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des filtres passe-haut et passe-bas intégrés.
Ces filtres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’effet de filtre augmente
en intensité à chaque répétition de retard. Si vous souhaitez obtenir une tonalité de plus
en plus « floue », déplacez le curseur du filtre High Cut vers la gauche. Pour obtenir des
échos encore plus « faibles », déplacez le curseur du filtre Low Cut vers la droite.
Remarque : si vous ne parvenez pas à entendre l’effet souhaité, bien que votre
configuration soit apparemment appropriée, assurez-vous que les commandes Dry/Wet
sont toutes deux activées et vérifiez les réglages de filtre : déplacez le curseur du filtre
High Cut (passe-haut) complètement à droite et le curseur du filtre Low Cut (passe-bas)
complètement à gauche.3
51
3 Distorsion
Vous pouvez utiliser les effets Distortion pour recréer le son
de la distorsion analogique ou numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les effets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou
les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplificateurs audio avant
le développement de la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans
certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent
un type de distorsion que de nombreuses personnes trouvent plaisante et qui est
devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop. La distorsion de lampe
analogique ajoute au signal une chaleur particulière et une vivacité.
Il existe également des effets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage
(clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour
modifier des pistes vocales, musicales et autres afin de générer un effet intense et
artificiel, ou pour créer des effets sonores.
Les effets de distorsion comportent des paramètres pour la tonalité (tone), qui
permettent de définir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme
d’un filtre de fréquences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler
la quantité de distorsion du niveau de sortie du signal.
Les rubriques suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Studio.
 « Bitcrusher » à la page 52
 « Clip Distortion » à la page 53
 « Distortion » à la page 54
 « Distortion II » à la page 55
 « Overdrive » à la page 56
 « Phase Distortion » à la page 57
Avertissement : lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les effets
de distorsion peuvent endommager votre ouïe (et vos haut-parleurs). Lorsque vous
ajustez les réglages d’un effet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie
de la piste et d’augmenter graduellement le niveau une fois que vous avez fini.52 Chapitre 3 Distorsion
Bitcrusher
L’effet Bitcrusher est un effet de distorsion numérique de basse résolution.
Vous pouvez l’utiliser pour émuler le son des débuts des données audio numériques,
créer du repliement artificiel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer
des signaux jusqu’à ce qu’ils soient méconnaissables.
Paramètres de l’effet Bitcrusher
 Curseur et champ Drive : détermine le gain (en décibels) à appliquer au signal d’entrée.
 Curseur et champ Resolution : détermine le débit binaire (entre 1 et 24 bits).
 Curseur et champ Downsampling : détermine de combien il faut réduire la fréquence
d’échantillonnage. La valeur 1 x laisse le signal inchangé, la valeur 2 x divise la fréquence
d’échantillonnage par deux et la valeur 10 x divise la fréquence d’échantillonnage
du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le Downsampling sur 10 x,
un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz.)
 Boutons Mode : cliquez sur l’un de ces boutons pour régler le mode de distorsion
sur Folded, Cut ou Displaced (ces modes sont décrits dans la section qui suit).
 Curseur et champ Clip Level : détermine le point en dessous du seuil normal auquel
vous voulez que le signal soit écrêté.
 Curseur et champ Mix (paramètre étendu) : détermine la balance entre les signaux
secs et humides.
Utilisation de l’effet Bitcrusher
En réglant le paramètre Résolution sur une valeur inférieure au débit binaire du signal
original, vous dégradez ce dernier en y introduisant de la distorsion numérique.
En effet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre d’erreurs d’échantillonnage,
ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrêmement bas, le niveau
de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
Les boutons Mode déterminent si les crêtes de signal qui dépassent le niveau d’écrêtage
doivent être repliées (Folded), coupées (Cut) ou déplacées (Displaced) (comme
représenté dans les icônes des boutons et la forme d’onde résultante dans l’affichage).
Le genre d’écrêtage qui se produit dans les systèmes numériques est généralement
plus proche du mode Cut (coupées). La distorsion interne peut produire un écrêtage
similaire aux types générés par les deux autres modes.Chapitre 3 Distorsion 53
Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la sortie
de l’effet Bitcrusher.
Clip Distortion
Clip Distortion est un effet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler des sons chauds de saturation à lampes ou une
distorsion radicale.
L’effet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de filtres connectés en
série. Le signal est d’abord amplifié selon la valeur du champ Drive, passe au travers
d’un filtre passe-haut, puis est soumis à une distorsion non linéaire contrôlée par le
paramètre Symétrie. Le signal passe ensuite au travers d’un filtre passe-bas. Le signal
ainsi modifié est alors mixé avec le signal original, puis envoyé au travers d’un autre
filtre passe-bas. Ces trois filtres ont une pente de 6 dB/octave.
Cette combinaison unique de filtres permet des vides dans le spectre de fréquences
qui peuvent donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
Le graphique du circuit d’écrêtage représente visuellement tous les paramètres,
à l’exception des paramètres du filtre High Shelving.
Paramètres de l’effet Clip Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir
été amplifié par la valeur du champ Drive, le signal passe au travers d’un filtre passe-haut.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre passe-haut.
 Curseur et champ Symmetry : détermine la distorsion non linéaire (asymétrique)
à appliquer au signal.
 Curseur et champ Clip Filter : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du premier
filtre passe-bas au travers duquel le signal passe après la distorsion.
 Curseur Mix : détermine le rapport entre le signal soumis à l’effet (humide) et le signal
non soumis au filtre (sec) après le filtre d’écrêtage.
 Champ et curseur circulaire Sum LPF : détermine la fréquence de coupure (en Hertz)
du filtre passe-bas au travers duquel le signal mixé passe.54 Chapitre 3 Distorsion
 Potentiomètre et champ High Shelving Frequency : détermine la fréquence (en Hertz)
du filtre de shelving haut.
 Potentiomètre et champ High Shelving Gain : détermine le gain à appliquer au
signal de sortie.
 Curseur et champ Input Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal d’entrée.
 Curseur et champ Output Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal de sortie.
Utilisation de l’effet Clip Distortion
Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous pouvez
l’utiliser comme contrôle des aigus sur une bande de canaux de mélangeur ou un
amplificateur hi-fi stéréo. En revanche, contrairement à ces types de contrôles d’aigus,
vous pouvez amplifier ou couper le signal de jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
Distortion
Cet effet Distortion simule le son sale et lo-fi généré par un transistor bipolaire.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un
amplificateur fortement poussé ou pour créer des sons déformés uniques.
Paramètres de l’effet Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré par un filtre
high cut. En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus
doux légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. Permet de compenser
les augmentations de contour provoquées par l’ajout de distorsion. Chapitre 3 Distorsion 55
Distortion II
L’effet Distortion II émule l’effet de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez
l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet effet classique ou l’utiliser
de façon plus créative dans le cadre de la conception sonore.
Paramètres de l’effet Distortion II
.
 Modulateur PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Modulateur Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Modulateur Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré. En filtrant
un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus doux légèrement
moins râpeux.
 Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer. Les modèles suivants
sont disponibles : Growl, Bity et Nasty.
 Growl : émule un amplificateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on
retrouve dans le modèle Leslie 122, souvent utilisé avec un orgue Hammond B3.
 Bity : émule le son d’un amplificateur de guitare blues (poussé).
 Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.56 Chapitre 3 Distorsion
Overdrive
L’effet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à effet de champ (FET),
généralement utilisée dans les amplificateurs d’instruments et les générateurs d’effets.
Lorsqu’ils sont saturés, les transistors à effet de champ génèrent une distorsion plus
chaleureuse que les transistors bipolaires.
Paramètres de l’effet Overdrive
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation du transistor.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure à laquelle le signal est filtré.
En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus doux
légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. L’utilisation du module
Overdrive tend à augmenter le niveau du signal original, mais vous pouvez compenser
cela en diminuant le niveau de sortie. Chapitre 3 Distorsion 57
Phase Distortion
L’effet Phase Distortion est basé sur une ligne de retard modulée, similaire à un effet
de Chorus ou Flanger (pour en savoir plus sur ces effets, consultez le chapitre Modulation).
En revanche, dans l’effet Phase Distortion, la durée du retard n’est pas modulée par
un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version à filtre passe-bas du signal
d’entrée lui-même. Cela signifie que le signal module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun
autre processus.
Paramètres de l’effet Phase Distortion
 Bouton Monitor : activez ce dernier pour n’entendre que le signal d’entrée
ou désactivez-le pour entendre le signal mixé.
 Champ et curseur circulaire Cutoff : détermine la fréquence de coupure du filtre
passe-bas résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Champ et curseur circulaire Resonance : détermine la résonance du filtre passe-bas
résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Curseur et champ Mix : ajuste le pourcentage de signal mixé soumis à l’effet par
rapport au signal original.
 Curseur et champ Max Modulation : détermine la durée du retard maximum.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation à appliquer au signal.
 Menu local Phase Reverse (paramètre étendu) : choisissez On pour que les valeurs
d’entrée positives réduisent la durée du retard sur le canal droit. Disponible
uniquement pour les cas stéréo de l’effet Phase Distortion.Utilisation de l’effet Phase Distortion
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun autre
processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’effet avec le signal original.
La durée du retard est modulée par un signal à chaîne latérale, en l’occurrence le signal
d’entrée. Le signal d’entrée passe au travers d’un filtre passe-bas résonnant possédant
une fréquence de coupure (Cutoff) dédiée et des commandes de résonance (Resonance).
Vous pouvez écouter la chaîne latérale filtrée (et non le signal mixé) en actionnant
le bouton Monitor. Pour définir la durée du retard maximum, utilisez le paramètre Max
Modulation. La quantité de modulation elle-même est contrôlée par le champ Intensité.
Sous les autres paramètres figure le paramètre Phase Reverse. Normalement,
une valeur d’entrée positive donne un temps de retard plus long. En activant
le paramètre Phase Reverse (Inversion de phase), les valeurs d’entrée positives
engendrent une réduction du temps de retard sur le canal droit uniquement.
Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans les exemples stéréo de l’effet.4
59
4 Dynamique
Vous pouvez utiliser les effets de dynamique pour contrôler
le volume de vos données audio, donner plus d’intensité,
de « punch », à vos pistes et projets et optimiser la qualité
sonore de la lecture dans différentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus
basse et la partie la plus forte du signal (en termes techniques, entre l’amplitude la plus
faible et l’amplitude la plus élevée). Grâce aux effets de dynamique, vous pouvez
ajuster la plage dynamique d’un fichier audio individuel, de plusieurs pistes ou de
l’ensemble d’un projet, afin d’augmenter le volume perçu et de mettre en valeur
les sons les plus importants sans pour autant rendre inaudibles les sons les plus doux.
Les outils de dynamique sont les compresseurs, les limiteurs et les portes de bruit.
Compresseurs
Un compresseur fonctionne comme une commande de volume automatique, qui
réduit ce volume dès qu’il dépasse un certain niveau, appelé seuil. Quel intérêt y a-t-il à
réduire l’amplitude de la dynamique ? En coupant les sections les plus fortes du signal
(appelées crêtes), le compresseur vous permet d’augmenter le niveau global de ce
signal et ainsi d’amplifier le volume sonore perçu. L’intensité du son est alors renforcée,
dans la mesure où les moments les plus forts prennent davantage de relief, tandis que
les passages les plus doux restent audibles en arrière-plan. La compression a également
pour effet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments
transitoires sont mis en valeur (en fonction des réglages d’attaque et de relâchement,
mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut contribuer à améliorer la qualité sonore d’un projet lors
de sa lecture dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des
haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle
de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le son
lors d’une lecture basse fidélité.60 Chapitre 4 Dynamique
Les compresseurs sont généralement utilisés sur des pistes vocales afin de mettre en
valeur la voix dans le mixage global. Ils peuvent également être utilisés sur les pistes
de musique et d’effets audio, mais rarement sur les pistes d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser
le signal entrant en plusieurs bandes de fréquence, puis d’appliquer des réglages
de compression différents à chacune de ces bandes. Cette démarche, généralement
appliquée au mixage global du projet, permet d’obtenir un niveau optimal sans
introduire d’effets de compression.
Expandeurs
Les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil fixé est
atteint, ils amplifient le signal au lieu de le réduire. Leur rôle est donc de rendre
le signal audio plus vivant.
Limiteurs
Les limiteurs (également appelés limiteurs de crête) fonctionnent de la même façon
que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci
atteint le seuil prédéfini. La différence est la suivante : alors qu’un compresseur réduit
progressivement un signal dont le niveau est au-dessus du seuil, un limiteur ramène
immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur
est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
Portes de bruit
Les portes de bruit modifient le signal de façon contraire au traitement appliqué par
les compresseurs ou les limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal
lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit le signal dès qu’il
est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modifiés,
alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue,
sont éliminés. Les portes de bruit servent principalement à éliminer d’un signal audio
les bruits parasites et les bourdonnements basse fréquence.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « Adaptive Limiter » à la page 61
 « Compressor » à la page 62
 « DeEsser » à la page 66
 « Ducker » à la page 68
 « Enveloper » à la page 69
 « Expander » à la page 71
 « Limiter » à la page 73
 « Multipressor » à la page 74
 « Noise Gate » à la page 78
 « Silver Compressor » à la page 80
 « Silver Gate » à la page 81
 « Surround Compressor » à la page 82Chapitre 4 Dynamique 61
Adaptive Limiter
Le module Adaptive Limiter est un outil versatil qui permet de contrôler le volume
sonore des signaux perçus. Il arrondit et lisse les crêtes du signal, produisant ainsi
un effet similaire à celui d’un amplificateur analogique que l’on aurait poussé à
l’extrême. Tout comme un amplificateur, il permet de colorer légèrement le son
du signal. Vous pouvez utiliser l’Adaptive Limiter pour obtenir un gain maximal
sans écrêtage (excédant 0 dBFS).
L’Adaptive Limiter est généralement utilisé lors du mixage final, où il peut être placé
après un compresseur (le module Multipressor, par exemple) et avant un contrôle
de gain final et ce, afin de produire un mixage dont le volume sonore sera optimal.
Grâce au module Adaptive Limiter, vous pouvez produire un mixage dont le volume
sera plus fort que ce que vous pourriez obtenir en normalisant simplement le signal.
Remarque : l’utilisation d’Adaptive Limiter ajoute un temps de latence lorsque
le paramètre Lookahead est activé. Dans la plupart des cas, il est conseillé de faire
appel à ce module pour le mixage et la mastérisation de pistes préalablement
enregistrées, et non lors d’un enregistrement.
Paramètres du module Adaptive Limiter
 Potentiomètre Input Scale : permet de changer l’échelle du niveau d’entrée.
Ce changement d’échelle est utile dans le cas de signaux d’entrée très forts ou
au contraire très faibles, puisqu’il permet de ramener le niveau à l’intérieur de
la plage dynamique la mieux adaptée au bon fonctionnement du potentiomètre
Gain. En général, il ne doit jamais excéder 0 dBFS.
 Potentiomètre Gain : définit l’importance du gain après le changement d’échelle
du signal d’entrée.
 Potentiomètre Out Ceiling : définit le niveau de sortie maximal, ou plafond, au-delà
duquel le signal ne peut pas aller. 62 Chapitre 4 Dynamique
Les compteurs Input (à gauche des boutons de contrôle) affichent les niveaux d’entrée
en temps réel, à mesure que le fichier ou le projet est lu. Les compteurs Output affichent
les niveaux de sortie, ce qui vous permet de voir les résultats du module Adaptive Limiter.
Les deux champs Margin indiquent respectivement les niveaux les plus élevés d’entrée
et de sortie (depuis le début de la lecture). Pour réinitialiser les champs Margin, cliquez
simplement dessus.
Paramètres étendus
 Menu local Mode : vous permet de sélectionner le type de lissage des crêtes utilisé
par l’Adaptive Limiter. Les options disponibles sont OptFit, avec laquelle la limitation
du signal suit une courbe linéaire, ce qui autorise les crêtes de signal supérieures à
0 dB, et NoOver, qui évite les effets de distorsion depuis le matériel de sortie en
s’assurant que le signal n’excède pas 0 dB.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée de l’analyse effectuée par
l’Adaptive Limiter sur le fichier à la recherche de crêtes.
 Menu local Remove DC : sélectionnez On pour activer un filtre passe-haut chargé
de supprimer le courant continu du signal. Ce courant continu peut être introduit
par du matériel audio bas de gamme.
Compressor
Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur
(matériel) analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons
qui excèdent un certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant
le volume sonore global. La compression permet de mettre en valeur les moments clés
d’une piste ou d’un mixage, tout en évitant que les passages les plus doux deviennent
inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement de l’outil de traitement sonore
le plus polyvalent et le plus répandu dans le domaine du mixage.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des pistes individuelles, y compris
des pistes vocales, instrumentales et d’effets, ou bien sur l’intégralité du mixage.
Dans la plupart des cas, vous devrez insérer directement le Compressor dans un canal.Chapitre 4 Dynamique 63
Paramètres du module Compressor
 Curseur et champ Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé
par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R,
Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’ajuste
de façon dynamique en fonction des données audio.
 Écran Compression Curve : affiche la courbe de compression créée par les paramètres
Ratio et Knee, avec le signal d’entrée en abscisse et le signal de sortie en ordonnée.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal
est réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
 Curseur et champ Knee : déterminent si le signal est compressé immédiatement
ou de façon progressive lorsque son niveau est proche du seuil.
 Définissent le point de seuil (qui détermine si le signal doit être légèrement
compressé lorsque son niveau est tout juste inférieur au seuil).
 Curseur et champ Compression Threshold : définissent le seuil pour le module
Compressor (niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Compressor doit analyser le signal à l’aide de la méthode Peak ou RMS lorsqu’il utilise
le type de circuit Platinum.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal de sortie.
 Menu local Gain : permet de sélectionner une valeur pour augmenter le niveau de
sortie afin de compenser la baisse du volume causée par la compression. Les options
possibles sont OFF, 0 dB et –12 dB.64 Chapitre 4 Dynamique
 Curseur et champ Limiter Threshold : définissent le niveau de seuil du limiteur.
 Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
Paramètres étendus
 Menu local Output Distortion : permet d’indiquer si l’écrêtage doit être appliqué
au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage appliqué. Les valeurs possibles
sont off, soft, hard et clip.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Filtre d’entrée latérale
 Menu local Activity : permet d’activer ou de désactiver l’entrée latérale du module
Compressor ou d’indiquer si elle doit être en mode d’écoute. Les options possibles
sont off, listen et on.
 Menu local Mode : permet d’indiquer le type de filtre utilisé pour l’entrée latérale.
Les options possibles sont BP (Band Pass, passe-bande), LP (Low Pass, passe-bas),
HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS (High Shelving,
plateau d’aigus).
 Curseur et champ Frequency : définissent la fréquence pour le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Q : définissent la bande passante de la bande de fréquence affectée
par le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Gain : déterminent la quantité de gain appliquée au signal
d’entrée latérale.
Utilisation du module Compressor
Les sections suivantes expliquent comment utiliser les principaux paramètres
du module Compressor.
Threshold et Ratio
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio.
Le paramètre Threshold correspond au niveau (en décibels) au-delà duquel le signal
doit être réduit de la valeur définie par le paramètre Ratio. Étant donné que cette
valeur Ratio correspond à un pourcentage du niveau global, la réduction du signal sera
proportionnelle au dépassement du seuil. Par exemple, si le paramètre Threshold est
défini sur –6 dB et le paramètre Ratio sur 4:1, une crête de –2 dB dans le signal (soit
4 dB de plus que le seuil fixé) est réduite de 3 dB, de sorte qu’elle se retrouve juste à
1 dB au-dessus du seuil ; en revanche, une crête de 6 dB (soit 4 dB au-dessus du seuil)
sera réduite de 1 dB pour se retrouver à 2 dB au-dessus du seuil. L’échelle de dynamique est préservée mais les écarts entre les crêtes sont estompés. Chapitre 4 Dynamique 65
Attack et Release
Après Threshold et Ratio, les autres paramètres les plus importants sont Attack
et Release. Ils permettent de mettre en forme la réponse dynamique du module
Compressor. Le paramètre Attack définit le délai qui s’écoule entre le moment
où le volume des données audio dépasse le seuil fixé et celui où le module Compressor
commence à réduire le signal. Pour bon nombre de sons, notamment les voix et
les instrumentaux, l’attaque initiale est essentielle pour définir le son. Par conséquent,
opter pour une valeur Attack plus élevée permet de s’assurer que l’attaque initiale ne
sera pas modifiée. Pour maximiser le niveau d’un mixage global, attribuez une valeur plus
faible au paramètre Attack afin que le module Compressor commence immédiatement
à réduire le signal.
De même, le paramètre Release contrôle la vitesse avec laquelle le module Compressor
arrête de réduire le signal une fois qu’il repasse en dessous du seuil fixé. Si vous définissez une valeur Release plus élevée, la différence de dynamique sera plus subtile, alors
qu’une valeur plus élevée est susceptible de rendre cette différence plus brusque.
Un ajustement correct des paramètres Attack et Release peut permettre d’éviter
le phénomène de « pompage », effet secondaire courant lié à la compression.
Knee
Le paramètre Knee atténue l’effet du Compressor en contrôlant si le signal est
légèrement compressé lorsqu’il s’approche du seuil. Si vous attribuez au paramètre
Knee une valeur proche de 0 (zéro), cela signifie que les niveaux juste en dessous du
seuil ne seront pas compressés du tout (ratio 1:1), alors que les niveaux ayant atteint
le seuil seront compressés en fonction de la valeur Ratio complète (4:1, 10:1 ou plus).
C’est ce type de compression que les ingénieurs du son qualifient de « hard knee », car
elle peut entraîner une transition brusque lorsque le signal atteint le seuil fixé. Si vous
augmentez la valeur du paramètre Knee, un degré de compression est appliqué au signal
à mesure qu’il se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile. On parle alors
de compression « soft knee ». Le réglage du paramètre Knee permet de contrôler
la forme de la compression autour du seuil, alors que les paramètres Threshold et
Ratio contrôlent son intensité.
Autres paramètres
Puisque le module Compressor a pour rôle de réduire les niveaux, le volume global
du signal de sortie se retrouve généralement plus bas que celui du signal d’entrée.
Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à l’aide du curseur Gain.
Utilisez le paramètre Auto Gain pour compenser la réduction de gain engendrée
par la compression (12 dB ou 0 dB). Auto Gain permet de définir le niveau du gain
(amplification) sur une valeur égale à T—(T/R), où T correspond au seuil (Threshold)
et R au ratio.66 Chapitre 4 Dynamique
Le paramètre Gain Reduction Meter affiche le degré de compression appliqué pendant
la lecture du signal. Il peut en effet s’avérer très pratique de regarder le niveau de
compression de vos pistes et de vous assurer qu’elles ne font pas l’objet d’une
compression trop importante.
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor
peut analyser le signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS
(Root Mean Square). La méthode Peak est plus précise techniquement parlant,
mais la méthode RMS fournit une indication plus poussée de la façon dont les gens
percevront le signal. Lorsque vous utilisez le module Compressor simplement comme
un limiteur, sélectionnez le bouton Peak. Si vous compressez des pistes individuelles,
en particulier des pistes musicales, sélectionnez le bouton RMS.
Si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque d’être
saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et réglez
le curseur Gain jusqu’à ce que la distorsion ait disparu.
DeEsser
Le module DeEsser est un compresseur spécifique de fréquences, conçu pour compresser
uniquement une bande de fréquence particulière au sein d’un signal audio complexe.
Il permet d’éliminer les sifflantes (également appelées « sibilance ») présentes dans
le signal. L’intérêt d’utiliser le DeEsser plutôt qu’un égaliseur pour couper les hautes
fréquences est que ce module compresse le signal de façon dynamique et non de
façon statique. Ainsi, lorsque aucune sibilance n’est détectée dans le signal, le son
ne devient pas plus sombre pour autant. Le DeEsser se caractérise par des temps
d’attaque et de relâchement extrêmement rapides.
Lorsque vous utilisez le DeEsser, vous pouvez définir la plage de fréquences compressée
(fréquence Suppressor) indépendamment de celle analysée (fréquence Detector).
Ces deux plages apparaissent alors séparément dans la fenêtre DeEsser, ce qui permet
de les comparer facilement. Le module DeEsser effectue une réduction du gain sur
la plage de fréquences Suppressor jusqu’à ce que la fréquence Detector repasse en
dessous du seuil fixé.
DeEsser n’utilise pas de réseau de séparation des fréquences (cross-over utilisant des
filtres passe-haut et passe-bas). Au lieu de cela, il soustrait la bande de fréquence isolée
et ne modifie donc pas la courbe de la phase.Chapitre 4 Dynamique 67
Paramètres du module DeEsser
Les paramètres Detector se trouvent sur le côté gauche de la fenêtre du DeEsser,
les paramètres Suppressor sur le côté droit. La partie centrale contient les écrans
Detector et Suppressor, ainsi que le curseur de lissage Smoothing.
Section Detector
 Potentiomètre Detector Frequency : définit la plage de fréquences analysée par DeEsser.
 Potentiomètre Detector Sensitivity : définit le degré de réponse au signal d’entrée.
Plus le ratio est élevé, plus la réponse du Detector est importante.
 Niveau de seuil au-delà duquel la fréquence Suppressor est réduite.
 Menu local Monitor : permet d’indiquer si l’élément à contrôler est le signal Detector
filtré (Det.), le signal Suppressor filtré (Sup.) ou le son supprimé du signal d’entrée en
réponse au paramètre Sensitivity (Sens.). Sélectionnez Off pour écouter le signal de
sortie DeEsser.
Section Suppressor
 Potentiomètre Suppressor Frequency : indique quelle bande de fréquence est réduite
lorsque le signal excède le seuil de sensibilité Detector.
 Potentiomètre Strength : règle l’importance de la réduction de gain autour de
la fréquence Suppressor.
Section centrale
 Écrans de fréquence Detector et Suppressor : l’écran du haut affiche la plage de
fréquences Detector, l’écran du bas la plage de fréquences Suppressor (en Hz).
 Curseur Smoothing : définit la vitesse de réaction des phases de début et de fin
de réduction du gain. Le curseur Smoothing contrôle à la fois le temps d’attaque
et le temps de relâchement (lors de leur utilisation par les compresseurs).68 Chapitre 4 Dynamique
Ducker
L’atténuation (« ducking » en anglais) est une technique courante utilisée dans la diffusion
radio et télé : lorsque le présentateur parle pendant la musique, le volume de celle-ci
est automatiquement réduit. Une fois l’annonce terminée, la musique reprend
automatiquement son niveau de volume original.
Le module Ducker offre un moyen simple d’effectuer ce processus. Il permet même
de réduire le niveau musical avant que le présentateur ne parle (même s’il en résulte
un léger temps de latence).
Paramètres du module Ducker
 Intensity : définit le niveau de réduction du volume (de la piste musicale, ce qui
correspond en fait au signal de sortie).
 Threshold : détermine le niveau minimal qu’un signal d’entrée latérale doit atteindre
avant de commencer à réduire le niveau de sortie (du mixage musical), selon la
valeur définie à l’aide du curseur Intensity. Si le niveau du signal d’entrée latérale
n’atteint pas le seuil fixé, le volume de la piste (du mixage musical) reste inchangé.
 Attack : contrôle la vitesse avec laquelle le volume est réduit. Si vous souhaitez que
le signal (du mixage musical) soit légèrement atténué, réglez ce curseur sur une
valeur élevée. Cette valeur contrôle également si le volume doit être réduit avant
que le signal n’atteigne le seuil fixé (plus cela se produit tôt, plus le temps de latence
introduit est important). Il convient de noter que cela ne fonctionne que si le signal
d’atténuation n’a pas lieu « en direct » (autrement dit, le signal doit être un enregistrement existant) : Logic Prodoit en effet analyser le niveau du signal avant de le lire,
afin d’anticiper quand débute l’atténuation.
 Hold : détermine le temps pendant lequel le volume de la piste (du mixage musical)
est réduit. Ce contrôle évite l’effet de broutement pouvant être provoqué par un
niveau d’entrée latérale évoluant rapidement. Si le niveau d’entrée latérale dépasse
très légèrement le seuil, au lieu de le dépasser nettement ou de rester en deçà,
configurez le paramètre Hold sur une valeur élevée afin de compenser les réductions
rapides du volume. Chapitre 4 Dynamique 69
 Release : contrôle la vitesse à laquelle le volume revient à son niveau d’origine.
Utilisez une valeur élevée si vous souhaitez que le volume du mixage musical
remonte progressivement une fois l’annonce terminée.
Utilisation du module Ducker
Pour des raisons techniques, le module Ducker peut uniquement être inséré dans
les canaux de sortie et de bus.
Pour utiliser le module Ducker :
1 Insérez le module Ducker dans une bande de canal audio ou de bus.
2 Affectez à un bus toutes les sorties de piste devant être atténuées (concernées par
la réduction dynamique du volume de mixage).
3 Sélectionnez le bus qui transporte le signal d’atténuation (vocal) via le menu
Side Chain du module Ducker.
Remarque : contrairement à tous les autres modules à entrée latérale, l’entrée latérale
du Ducker est mixée avec le signal de sortie une fois qu’elle est passée par le module.
Cela permet de garantir que le signal d’entrée latérale de l’atténuation (la voix off) sera
entendu en sortie.
4 Ajustez les paramètres du module Ducker.
Enveloper
Le module Enveloper est un outil plutôt inhabituel qui permet de mettre en forme
les éléments transitoires, c’est-à-dire les phases d’attaque et de relâchement d’un
signal. Vous disposez ainsi d’une fonctionnalité unique grâce à laquelle vous pouvez
mettre en forme un signal sonore et ainsi obtenir des résultats impressionnants,
dont aucun autre effet de dynamique n’est capable.
Paramètres du module Enveloper70 Chapitre 4 Dynamique
Les commandes Gain et Time situées sur la gauche s’appliquent à la phase d’attaque
du signal, tandis que ces mêmes commandes disponibles à droite concernent la phase
de relâchement.
 Curseur et champ Threshold : fixent le seuil au-delà duquel les niveaux d’attaque et de
relâchement seront modifiés.
 Curseur et champ Gain (Attack) : définissent le gain pour la phase d’attaque du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
 Potentiomètre Time (Attack) : définit la durée de la période considérée comme la phase
d’attaque à partir du début du signal.
 Zone Display : affiche sous forme de graphique les courbes d’attaque et de relâchement
appliquées au signal.
 Potentiomètre Time (Release) : définit la durée de la période considérée comme la phase
de relâchement du signal.
 Curseur Gain (Release) : définit le gain appliqué à la phase de relâchement du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
 Curseur Out Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée de l’analyse effectuée par
le module Enveloper sur le signal.
Utilisation du module Enveloper
Les paramètres les plus importants du module Enveloper sont les deux curseurs Gain,
situés de chaque côté de la zone d’affichage centrale et qui dirigent les phases Attack
(à gauche) et Release (à droite). Si vous augmentez la valeur Gain, la phase d’attaque
ou de relâchement associée est amplifiée ; si vous réduisez la valeur Gain, la phase
correspondante est atténuée.
Par exemple, si vous amplifiez l’attaque, un son de batterie aura davantage de
« mordant » et le son des cordes pincées (ou grattées) d’une guitare sera amplifié.
Si au contraire vous coupez l’attaque, le volume des signaux percussifs augmentera
de façon plus douce. Vous pouvez également désactiver le son de l’attaque, afin de
la rendre virtuellement inaudible. Cet effet offre un autre avantage non négligeable,
celui de masquer la mauvaise synchronisation des instruments d’accompagnement.
Si vous amplifiez le relâchement, les effets de réverbération appliqués à la piste concernée
deviennent également beaucoup plus intenses. Inversement, si vous atténuez la phase
de relâchement, les pistes jusqu’alors noyées dans la réverbération bénéficient d’un son
beaucoup plus vif. Ce traitement est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec
des boucles de batterie, mais ses applications ne se limitent pas à ce seul usage. Laissez
parler votre imagination !Chapitre 4 Dynamique 71
Lorsque vous utilisez le module Enveloper, définissez le paramètre Threshold sur
la valeur minimale et n’y touchez plus. Ce n’est que lorsque vous déciderez de
remonter de façon significative la phase de relâchement, entraînant ainsi une forte
augmentation du niveau de bruit de l’enregistrement original, que vous devrez
remonter légèrement le curseur Threshold. De cette façon, le champ d’action du
module Enveloper est limité pour que seule la partie utile du signal soit modifiée.
Une augmentation ou une réduction drastique de la phase d’attaque ou de relâchement
est susceptible de modifier le niveau global du signal. Cela peut être compensé en
baissant le curseur Out Level.
Les paramètres Time de l’attaque et du relâchement (en dessous de la zone d’affichage)
vous permettent d’accéder aux intervalles temporels interprétés par le module comme
correspondant aux phases d’attaque et de relâchement. En règle générale, des valeurs
d’environ 20 ms pour l’attaque et 1500 ms pour le relâchement constituent un bon
point de départ. Il vous suffit ensuite de les ajuster en fonction du type de signal
que vous traitez.
Le curseur Lookahead vous permet de définir la portée de l’analyse effectuée par
le module Enveloper sur le signal en vue d’anticiper les événements à venir.
Normalement, vous n’aurez pas besoin de faire appel à cette fonctionnalité, à part
peut-être pour des signaux dont les éléments transitoires seraient très sensibles.
Si toutefois vous étiez amené à lever le curseur Lookahead, vous devrez
probablement ajuster le temps d’attaque en conséquence.
Contrairement à un compresseur ou un expandeur, le module Enveloper agit
indépendamment du niveau absolu du signal d’entrée, à condition que le curseur
Threshold soit réglé sur la valeur la plus basse possible.
Expander
Le module Expander est semblable à un compresseur, à cette différence près
qu’il amplifie la plage dynamique située au-dessus du niveau de seuil (au lieu de
la réduire). Vous pouvez utiliser l’Expander pour apporter plus de vie et de fraîcheur
à vos données audio, en particulier en accentuant les éléments transitoires des
signaux faisant l’objet d’une compression importante. 72 Chapitre 4 Dynamique
Paramètres du module Expander
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau au-dessus duquel l’Expander
accroît le signal.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio selon lequel le signal est augmenté
lorsqu’il dépasse le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps que met l’expandeur à réagir
lorsque le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps que met l’expandeur pour
arrêter d’amplifier le signal une fois que celui-ci est repassé en dessous du seuil.
 Curseur et champ Knee : indiquent si le signal doit être légèrement amplifié lorsque
son niveau est tout juste inférieur au seuil.
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain de sortie.
 Bouton Auto Gain : lorsqu’il est sélectionné, le bouton Auto Gain a pour rôle de
compenser l’augmentation de gain produite par l’expansion.
 Écran Expansion : affiche la courbe d’expansion appliquée au signal.
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Expander doit utiliser la méthode Peak ou RMS pour analyser le signal.
Étant donné que l’Expander est un véritable expandeur vers le haut (par opposition
à un expandeur vers le bas qui augmente la plage dynamique en dessous du seuil),
le curseur Ratio propose une gamme de valeurs comprises entre 1:1 et 0.5:1.
Lorsque vous utilisez le module Expander avec l’option Auto Gain activée, le signal
sonore paraît plus doux, même si le niveau de crête reste le même ; autrement dit,
l’expandeur réduit le niveau « subjectif » du son. Si vous modifiez de façon radicale
la dynamique d’un signal (en optant pour des valeurs Threshold et Ratio plus élevées),
vous serez peut-être contraint de réduire le niveau de sortie à l’aide du curseur Gain
pour éviter toute distorsion. Dans la plupart des cas, l’option Auto Gain ajuste le signal
au niveau approprié.Chapitre 4 Dynamique 73
Limiter
Le fonctionnement du module Limiter est très semblable à celui d’un compresseur,
à cette différence fondamentale près : alors qu’un compresseur réduit progressivement
le signal lorsque celui-ci excède le seuil fixé, un limiteur ramène toute crête trop élevée
au niveau du seuil fixé, limitant ainsi de façon effective le signal à ce niveau. Le module
Limiter est principalement utilisé comme outil de mastérisation.
Paramètres du module Limiter
 Compteur Gain Reduction : affiche l’importance de la limitation lors de la lecture
du signal.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par le Limiter sur le signal audio.
 Curseur et champ Release : déterminent le délai qui s’écoule entre le moment
où le signal repasse en dessous du seuil et celui où le module Limiter arrête
d’appliquer une limitation.
 Potentiomètre et champ Output Level : définissent le niveau de sortie du signal.
 Bouton Softknee : lorsque ce bouton est sélectionné, le signal n’est limité qu’à partir du
moment où il atteint le seuil. Une fois le bouton activé, la transition vers la limitation
intégrale n’est pas linéaire, produisant ainsi un effet plus doux, moins brusque, et
réduisant les effets de distorsion qu’une limitation extrême est susceptible de générer.
Le paramètre Lookahead permet au module Limiter d’anticiper les données audio,
de façon à pouvoir réagir rapidement aux volumes de crêtes en ajustant la réduction
appliquée. L’utilisation de ce paramètre provoque un temps de latence, mais celui-ci
n’est pas perceptible lorsque vous employez le module Limiter comme outil de
mastérisation sur des données préalablement enregistrées. Attribuez des valeurs plus
élevées au paramètre Lookahead si vous souhaitez que l’effet de limitation soit
appliqué avant que le niveau maximal soit atteint, créant ainsi une transition plus subtile.74 Chapitre 4 Dynamique
Généralement, le module Limiter est le dernier outil à appliquer dans la chaîne de
mastérisation d’un signal. Dans ce cas, il est utilisé pour augmenter le volume global
du signal, de façon à ce qu’il atteigne le seuil de 0 dB mais ne le dépasse pas.
Le module Limiter est conçu de telle sorte que, si les options Gain et Output Level sont
toutes les deux définies sur 0 dB, il ne produit aucun effet (sur un signal normalisé).
Si le signal doit être écrêté (ligne de gain rouge), le Limiter utilise ses réglages de base
et réduit le niveau avant que l’écrêtage puisse se produire (en revanche, le Limiter ne
peut pas « réparer » des données audio écrêtées lors de l’enregistrement).
Multipressor
Le module Multipressor (contraction de l’anglais « multi-band compressor » ou
compresseur multibande) est un outil extrêmement polyvalent utilisé dans le domaine
de la mastérisation audio. Il divise le signal entrant en différentes bandes de fréquence
(entre une et quatre) et vous permet d’appliquer une compression à chacune de ces
bandes de façon individuelle. Une fois la compression appliquée, les bandes sont
regroupées en un signal de sortie unique.
La compression séparée de différentes bandes de fréquence présente l’avantage
suivant : vous pouvez appliquer une compression plus importante aux bandes qui
le nécessitent, sans pour autant produire l’effet de « pompage » souvent lié aux
compressions importantes. Grâce au Multipressor, vous pouvez appliquer des ratios
de compression plus importants sur des bandes de fréquence spécifiques et obtenir
ainsi un volume moyen plus élevé sans causer d’effets secondaires audibles.
Une hausse du volume global peut entraîner une augmentation spectaculaire du bruit
de fond existant. Chaque bande de fréquence fait l’objet d’une expansion vers le bas,
qui vous permet de réduire ce bruit, voire même de le supprimer. L’expansion vers
le bas vient en fait compléter le travail de la compression : alors que le compresseur
réduit la plage dynamique des niveaux de volume les plus élevés, l’expandeur vers
le bas accroît la plage dynamique des niveaux de volume les plus faibles. Avec l’expansion
vers le bas, le niveau du signal est réduit lorsqu’il passe en dessous du seuil fixé. Cette
fonctionnalité est semblable à une porte de bruit, mais au lieu de couper simplement
le son, elle atténue progressivement le volume au moyen d’un ratio ajustable.Chapitre 4 Dynamique 75
Paramètres du module Multipressor
Les paramètres présents dans la fenêtre Multipressor sont répartis en trois catégories
principales : la section de l’écran graphique située sur la partie supérieure, l’ensemble
de contrôles de chaque bande de fréquence sur la partie inférieure, et les paramètres
de sortie situés à droite.
Section de l’écran graphique
 Écran Graphic : chaque bande de fréquence est représentée sous forme de graphique.
L’importance du changement de gain à partir de 0 dB est illustrée sur le graphique
par les barres bleues. Le numéro des bandes actives apparaît au centre de cette zone.
Vous pouvez ajuster chaque bande de fréquence individuellement des façons suivantes :
 Faites glisser la barre horizontale vers le haut ou vers le bas pour ajuster
la compensation de gain de la bande concernée.
 Faites glisser les bordures verticales vers la gauche ou vers la droite pour définir
les fréquences de croisement de cette bande (ce qui a pour effet d’ajuster sa plage
de fréquences).
 Champs Crossover : définissent la fréquence de croisement entre deux bandes adjacentes.
 Champs Gain Make-up : déterminent l’importance de la compensation de gain pour
chaque bande.76 Chapitre 4 Dynamique
Section des bandes de fréquence
Juste en dessous de la zone graphique se trouvent des champs de valeur et d’autres
paramètres qui permettent de contrôler chaque bande de fréquence :
 Champs Compr Thrsh (abréviation de Compression Threshold) : définissent le seuil de
compression de la bande sélectionnée. Si vous attribuez la valeur 0 dB à ce paramètre,
la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
 Champs Compr Ratio (abréviation de Compression Ratio) : définissent le ratio
de compression de la bande sélectionnée. Si vous attribuez la valeur 1:1 dB à
ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
 Champs Expnd Thrsh (abréviation d’Expansion Threshold) : définissent le seuil
d’expansion de la bande sélectionnée. Si vous attribuez à ce paramètre sa valeur
minimale (–50 dB), seuls les signaux passant en dessous de ce niveau feront l’objet
d’une expansion.
 Champs Expnd Ratio (abréviation d’Expansion Ratio) : définissent le ratio d’expansion
de la bande sélectionnée.
 Champs Expnd Reduct (abréviation d’Expansion Reduction) : définissent le degré
d’expansion vers le bas pour la bande sélectionnée.
 Champs Peak/RMS : entrez une valeur plus faible pour une détection des crêtes plus
courte ou une valeur plus élevée pour une détection RMS (en millisecondes).
 Champs Attack : déterminent le délai qui s’écoule (en millisecondes) entre le moment
où le signal excède le seuil fixé et celui où la compression commence pour la bande
sélectionnée.
 Champs Release : déterminent le délai nécessaire (en millisecondes) entre le moment
où le signal repasse en dessous du seuil fixé et celui où la compression s’arrête pour
la bande sélectionnée.
 Boutons Band on/off : à chaque bande correspond un bouton (numéroté de 1 à 4).
Cliquez sur ce bouton pour activer la bande (il devient alors bleu clair et la bande
apparaît dans la zone graphique au-dessus). Cliquez à nouveau sur le bouton pour
désactiver la bande.
 Boutons Bypass : activez ces boutons pour contourner la bande de fréquence
sélectionnée.
 Boutons Solo : activez ces boutons pour lancer la lecture solo de la bande de
fréquence sélectionnée.
 Level meters : la barre bleu clair sur la gauche indique le niveau d’entrée, la barre bleu
foncé sur la droite indique le niveau de sortie. Faites glisser « l’encoche » triangulaire
supérieure pour ajuster le seuil de compression (Compr Thrsh), puis procédez
de la même manière avec l’encoche triangulaire inférieure pour ajuster le seuil
d’expansion (Expnd Thrsh). Faites glisser les deux encoches pour les déplacer.Chapitre 4 Dynamique 77
Paramètres Output
 Menu local Auto Gain : contrôle si le Multipressor définit le traitement global du signal
sur 0 dB, augmentant ainsi le volume de sortie (On), ou s’il produit une compression
plus « standard », suite à laquelle les bandes compressées sont atténuées en fonction
du degré de réduction appliqué à la plage dynamique (Off).
 Champ de valeur Lookahead : indique dans quelle mesure le processeur anticipe
les données audio, afin de réagir au plus vite aux volumes de crêtes et garantir
une transition en douceur.
 Curseur Out Gain : définit le gain global en sortie.
 Level meter : affiche le niveau de sortie global.
Utilisation du module Multipressor
Dans la zone graphique, les barres bleues représentent le changement de gain réel,
et pas seulement la réduction de gain comme dans un compresseur standard.
La valeur du changement de gain affiché correspond à la somme des éléments
suivants : réduction de compression, réduction d’expansion, compensation de
gain auto et compensation de gain.
Paramètres de compression
Les paramètres Compression Threshold et Compression Ratio constituent les éléments
essentiels pour le contrôle de la compression. Dans la plupart des cas, les combinaisons
les plus utiles de ces deux paramètres sont soit une valeur Compression Threshold
faible avec une valeur Compression Ratio faible, soit une valeur Compression Threshold
élevée avec une valeur Compression Ratio élevée.
Paramètres d’expansion vers le bas
Les paramètres Expansion Threshold, Expansion Ratio et Expansion Reduction constituent
les éléments essentiels pour le contrôle de l’expansion vers le bas. Ils déterminent la force
de l’expansion applicable à la plage que vous souhaitez étendre.
Paramètres Peak/RMS, Attack et Release
Le choix des paramètres Peak (0 ms, valeur minimale) et RMS (Root Meantime Square,
200 ms, valeur maximale) dépend du type de signal à compresser. Un réglage de
détection Peak extrêmement bas est idéal pour la compression de crêtes courtes et
abruptes de faible puissance, ce qui est très rare en musique. La méthode de détection
RMS mesure la puissance des données audio au fil du temps et a donc une approche
beaucoup plus musicale. Cela vient du fait que l’oreille humaine est plus réactive à
la puissance globale d’un signal qu’à des crêtes isolées. Il est recommandé de définir
ce réglage sur une position centrale pour la plupart des applications.78 Chapitre 4 Dynamique
Paramètres de sortie
Le curseur Out Gain détermine le niveau de sortie global. Attribuez des valeurs
plus élevées au paramètre Lookahead lorsque les champs Peak/RMS ont eux aussi
des valeurs élevées (davantage portées vers la méthode RMS). Lorsque la paramètre
Auto Gain est sur On, il définit le traitement global sur 0 dB, augmentant ainsi
le volume du signal de sortie.
Noise Gate
Le module Noise Gate est généralement utilisé pour supprimer les bruits indésirables
audibles lorsque le niveau du signal audio est faible. Vous pouvez l’utiliser, entre autres,
pour supprimer le bruit de fond, la diaphonie causée par d’autres sources de signal ou
encore le bourdonnement perceptible lorsque le volume est bas.
Voici comment fonctionne le Noise Gate : les signaux situés au-dessus du seuil fixé sont
autorisés à passer sans être altérés, alors que les signaux situés en dessous de ce seuil sont
réduits. Cela vous permet de supprimer les portions du signal dont le niveau est le plus
faible tout en autorisant le passage des sections audio que vous souhaitez conserver.
Paramètres du module Noise Gate
Paramètres principaux
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel
le signal doit être réduit.
 Curseur et champ Reduction : déterminent le degré de réduction du signal.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.Chapitre 4 Dynamique 79
 Curseur et champ Hysteresis : définissent l’écart (en décibels) entre les valeurs de seuil
qui entraînent l’ouverture et la fermeture de la porte, afin d’éviter que celle-ci ne
s’ouvre ou ne se referme trop rapidement lorsque le signal d’entrée est proche du seuil.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
Paramètres d’entrée latérale
 Bouton Monitor : activez ce bouton pour afficher un aperçu du signal d’entrée latérale,
y compris l’effet des filtres High Cut et Low Cut.
 Curseur et champ High Cut : définissent la fréquence de coupure supérieure associée
au signal d’entrée latérale.
 Curseur et champ Low Cut : définissent la fréquence de coupure inférieure associée
au signal d’entrée latérale.
Lorsque aucune entrée latérale externe n’est sélectionnée, le signal d’entrée est utilisé
comme entrée latérale.
Utilisation du module Noise Gate
Le plus souvent, régler le curseur Reduction sur la valeur la plus basse possible permet
de s’assurer que les sons situés en dessous du seuil fixé seront intégralement supprimés.
Si vous optez pour une valeur plus élevée, les sons faibles seront atténués mais ils seront
toujours autorisés à passer. Vous pouvez également régler le curseur Reduction
sur une valeur supérieure à 0 (zéro) afin d’amplifier le signal de 20 dB maximum.
Cette solution est utile pour les effets d’atténuation.
Les trois potentiomètres rotatifs Attack, Hold et Release permettent de modifier
la réponse dynamique du Noise Gate. Si vous souhaitez que la porte s’ouvre très
rapidement, par exemple pour les signaux percussifs tels que la batterie, réglez
le potentiomètre Attack sur une valeur plus faible. Pour les autres sons (cordes, par
exemple), dont le signal augmente plus progressivement, attribuez une valeur plus
élevée au paramètre Attack afin d’obtenir un effet plus naturel. De même, lorsque vous
utilisez des signaux dont le volume diminue progressivement ou ayant une queue de
réverbération plus longue, réglez le potentiomètre Release sur une valeur plus élevée
pour que le volume du signal augmente de façon naturelle.
Le potentiomètre Hold détermine la durée minimale pendant laquelle la porte reste
ouverte. Les changements brusques (appelés « broutement ») dus à une ouverture
et une fermeture trop rapides du Noise Gate sont ainsi évités. 80 Chapitre 4 Dynamique
Le curseur Hysteresis permet lui aussi d’éviter le broutement, sans qu’il soit nécessaire
de définir une durée de maintien (Hold) minimale. Il vous permet de définir l’intervalle
entre les valeurs de seuil d’ouverture et de fermeture du Noise Gate, ce qui est particulièrement utile lorsque le niveau du signal « oscille » autour du seuil, c’est-à-dire qu’il
fluctue légèrement mais rapidement. Suite à ce phénomène, le Noise Gate ne cesse de
s’activer et se désactiver, d’où cet effet de broutement indésirable. À l’aide du curseur
Hysteresis, vous pouvez configurer le Noise Gate pour qu’il s’ouvre au niveau du seuil et
qu’il reste ouvert tant que le niveau ne passe pas en dessous d’un autre niveau plus faible. Tant que l’écart entre ces deux valeurs est suffisamment important pour contenir le
niveau fluctuant du signal entrant, le Noise Gate peut fonctionner sans provoquer de
broutement. Cette valeur est toujours négative et, de manière générale, une valeur de
6 dB constitue une bonne base de départ.
Parfois, il peut arriver que les niveaux du signal que vous souhaitez conserver et
le niveau de bruit soient si proches qu’il est difficile de les isoler. Par exemple, si vous
enregistrez un morceau de batterie et utilisez le Noise Gate pour isoler le son de
la grosse caisse, il est fort possible que la charleston entraîne elle aussi l’ouverture
de la porte. Pour résoudre ce genre de situation, vous pouvez utiliser les commandes
Sidechain pour isoler le signal souhaité à l’aide des filtres High Cut et Low Cut.
Pour utiliser les filtres Sidechain, cliquez sur le bouton Monitor pour activer le monitoring.
Vous pouvez alors entendre l’impact des filtres High Cut et Low Cut sur le signal
entrant. Faites glisser les curseurs High Cut et Low Cut pour régler, respectivement,
les fréquences au-delà et en deça desquelles le signal doit être filtré. Ces filtres ne
laissent passer que les crêtes de signal les plus élevées. Dans notre exemple, vous
pourriez supprimer le signal de la charleston, dont la fréquence est plus élevée, à l’aide
du filtre High Cut, puis autoriser le passage du signal de la grosse caisse. Pour définir
plus facilement un niveau de seuil adapté, désactivez le monitoring.
Silver Compressor
Le module Silver Compressor est une version simplifiée du Compressor. Il possède
moins de paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Paramètres du module Silver CompressorChapitre 4 Dynamique 81
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Curseur et champ Threshold : définissent le seuil associé au module Compressor
(niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal est
réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
Utilisation du module Silver Compressor
Les paramètres du Silver Compressor fonctionnent de la même façon que ceux du Compressor. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Compressor » à la page 62.
Silver Gate
Le module Silver Gate est une version simplifiée du Noise Gate. Il possède moins
de paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Paramètres du module Silver Gate
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel
le signal doit être réduit.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.Utilisation du module Silver Gate
Les paramètres du Silver Gate fonctionnent de la même façon que ceux du Noise Gate.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Noise Gate » à la page 78.
Surround Compressor
Le module Surround Compressor, basé sur le Compressor, est particulièrement adapté
à la compression de mixages surround complets. C’est une fois inséré dans une sortie
surround ou sur des canaux et des bus transportant des données audio multicanal
qu’il démontre toute son utilité.
Vous pouvez ajuster le ratio de compression, le point de seuil, l’attaque et le relâchement
des deux canaux principaux et du canal LFE. Ces trois canaux incluent un limiteur intégré.
En outre, vous pouvez définir le seuil et le niveau de sortie de chaque canal de façon
individuelle.
Vous pouvez également relier les canaux en les assignant à l’un des trois groupes. Lorsque
vous ajustez le seuil ou le paramètre de sortie de l’un des canaux assignés à un groupe,
ce paramètre est ajusté de la même façon pour tous les canaux assignés à ce groupe.
Paramètres du module Surround Compressor
Le Surround Compressor se divise en trois sections : la section Link, située dans la partie
supérieure, contient un ensemble de menus au moyen desquels vous pouvez assigner
chaque canal à un groupe. La section Main contient les commandes communes à tous
les canaux principaux, ainsi que les commandes de seuil et de sortie de chaque canal.
La section LFE, située en bas à droite, contient des commandes distinctes, propres
au canal LFE.Chapitre 4 Dynamique 83
 Curseur et champ Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé
par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R,
Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
 Menu local Detection : permettent d’indiquer si le Surround Compressor utilise la valeur
maximale des différents signaux de détection (Max) ou bien la somme de tous ces
signaux (Sum) pour déterminer si le signal est au-dessus ou en dessous du seuil.
Section Link
 Menus locaux Grp. (Group) : pour chaque canal, permettent d’indique si le canal fait
partie du groupe A, B ou C ou s’il n’appartient à aucun groupe (–). Si vous déplacez
le curseur Threshold ou Output Level d’un canal assigné à un groupe, les curseurs
de tous les canaux assignés à ce groupe se déplacent également.
 Boutons Byp (Bypass) : cliquez sur l’un de ces boutons pour contourner le canal associé.
Section Main
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio selon lequel le signal est réduit lorsqu’il
dépasse le seuil fixé.
 Potentiomètre Knee : déterminent si le signal est compressé immédiatement ou de
façon progressive lorsque son niveau est proche du seuil.
 Potentiomètre Attack : détermine le temps nécessaire pour parvenir à une compression intégrale à partir du moment où le signal excède le seuil.
 Potentiomètre Release : détermine le temps nécessaire pour revenir à une compression nulle à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’ajuste de
façon dynamique en fonction des données audio.
 Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour les canaux principaux.
 Potentiomètre Threshold : définit le seuil pris en compte par le limiteur sur les canaux
principaux.
 Curseurs Main Compressor Threshold : définissent le seuil (niveau au-delà duquel
le signal est réduit) pour chaque canal.
 Commandes Main Output Levels : définissent le niveau de sortie de chaque canal.84 Chapitre 4 Dynamique
Section LFE
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression du canal LFE.
 Potentiomètre Knee : définit le point de seuil du canal LFE.
 Potentiomètre Attack : définit le temps d’attaque du canal LFE.
 Potentiomètre Release : définit le temps de relâchement du canal LFE.
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’adapte
automatiquement au signal audio.
 Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour le canal LFE.
 Potentiomètre Threshold : définit le seuil pris en compte par le limiteur sur le canal LFE.
Utilisation du module Surround Compressor
À l’aide des commandes Link, vous pouvez assigner chaque canal individuellement à
l’un des trois groupes (A, B ou C). Lorsque vous ajustez le curseur Threshold ou Output
Level de l’un des canaux assignés à un groupe, les curseurs de tous les canaux de ce
groupe sont ajustés de la même façon. Par ailleurs, si vous cliquez sur le bouton Bypass
d’un canal groupé, tous les canaux du groupe sont contournés.
Vous pouvez provisoirement « libérer » un canal en appuyant sur les touches Commande
et Option et en les maintenant enfoncées tout en déplaçant le curseur Threshold
ou Output Level du canal en question. Lorsque vous déplacez l’un des curseurs sans
appuyer sur les touches Commande-Option, les canaux bougent simultanément,
en gardant leurs positions relatives. Cela vous permet de définir des réglages de seuil
indépendants tout en conservant le lien de détection d’entrée latérale nécessaire pour
obtenir une image surround stable.5
85
5 Égalisation
L’égalisation (ou EQ, abréviation du terme anglais
« Equalization ») vous permet de modeler le son de
vos« données audio en modifiant le niveau de
bandes de fréquences spécifiques.
Il s’agit de l’un des effets audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets musicaux
ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation pour
modeler le son d’un fichier audio, d’une piste ou d’un projet en ajustant des fréquences
ou des plages de fréquences spécifiques. Grâce à l’égalisation, vous pouvez apporter
au son de vos projets des modifications plus ou moins flagrantes.
Les effets d’égalisation incluent divers filtres monobandes et égaliseurs multibandes.
Tous les effets d’égalisation utilisent des filtres dont le rôle est de permettre à certaines
fréquences de passer sans être altérées, tandis que d’autres fréquences seront augmentées
ou diminuées (on parle également d’amplification ou de réduction des fréquences).
Un égaliseur peut servir d’outil global capable d’amplifier ou de réduire une plage
de fréquences importante ; certains (en particulier les égaliseurs paramétriques
et multibandes) peuvent être utilisés davantage pour un travail de précision.
Égaliseurs monobandes
Les effets d’égalisation les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes,
qui comprennent des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas,
à plateau et paramétriques.
 Un égaliseur Low Cut (coupe-bas) atténue uniquement les fréquences inférieures à
une fréquence donnée, appelée fréquence de coupure, d’un nombre fixe de décibels
par octave, appelé pente. Un égaliseur High Cut (coupe-haut) atténue uniquement
les fréquences supérieures à la fréquence de coupure, selon une pente fixe.
 Un égaliseur Low Pass (passe-bas) atténue les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure, alors qu’un égaliseur High Pass (passe-haut) diminue les fréquences
inférieures à cette fréquence de coupure. En outre, vous pouvez contrôler la pente
du filtre (la vitesse avec laquelle les fréquences au-delà de la coupure sont atténuées)
à l’aide du paramètre Order.86 Chapitre 5 Égalisation
 Un égaliseur High ou Low Shelving (à plateau de graves ou d’aigus) vous permet de
définir la fréquence de coupure et de contrôler le gain (degré d’amplification ou de
réduction), vous autorisant ainsi à modifier la valeur de ce gain selon une valeur fixe
et non en fonction d’une pente.
 Un égaliseur paramétrique amplifie ou réduit toutes les fréquences proches de
la fréquence centrale (qu’elles soient inférieures ou supérieures à cette dernière).
Vous pouvez définir la fréquence centrale, ainsi que la bande passante ou Q,
ce qui détermine l’étendue de la plage de fréquences affectée autour de
la fréquence centrale.
Égaliseurs multibandes
Les égaliseurs multibandes vous permettent de contrôler un ensemble de filtres qui,
réunis, couvrent une grande partie du spectre de fréquences. Sur les égaliseurs
multibandes, vous pouvez définir la fréquence, la bande passante et le facteur Q
de chaque bande de façon individuelle. Grâce à un égaliseur multibande (tel que
le Channel EQ, le Fat EQ ou le Linear Phase EQ), vous pouvez modeler le son de toute
source audio de façon très élaborée. Les égaliseurs multibandes sont tout aussi utiles
pour mettre en forme le son d’une piste individuelle que pour modeler le son d’un
mixage global.
Les sections suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Studio.
 « Channel EQ » à la page 87
 « DJ EQ » à la page 91
 « Fat EQ » à la page 91
 « Linear Phase EQ » à la page 93
 « Match EQ » à la page 94
 « Égaliseurs monobandes » à la page 100
 « High Cut et Low Cut Filter » à la page 100
 « High Pass et Low Pass Filter » à la page 100
 « High Shelving et Low Shelving EQ » à la page 100
 « Égaliseurs paramétriques » à la page 100
 « Silver EQ » à la page 101Chapitre 5 Égalisation 87
Channel EQ
Le module Channel EQ est un égaliseur multibande extrêmement polyvalent. Il dispose
de huit bandes de fréquence, incluant des filtres High Pass et Low Pass, des filtres
High Shelving et Low Shelving et quatre bandes paramétriques flexibles. Il comprend
également un analyseur FFT (Transformée de Fourier rapide) intégré, grâce auquel vous
pouvez visualiser la courbe de fréquence des données audio à modifier et ainsi déterminer
quelles portions du spectre de fréquences doivent être amplifiées ou réduites.
Le Channel EQ peut être utilisé de diverses façons : pour modeler le son de pistes ou de
fichiers audio individuels ou bien pour modeler la tonalité d’un mix global. Grâce à ses
commandes graphiques et à l’Analyzer, il est très facile d’observer le signal audio et d’y
apporter des ajustements en temps réel.
Paramètres du module Channel EQ
Sur le côté gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent le bouton Gain et les paramètres
de l’Analyzer, tandis que la partie centrale de la fenêtre renferme l’écran graphique et
les paramètres permettant de modeler chaque bande de l’égaliseur.
 Curseur et champ Master Gain : définissent le niveau de sortie du signal. Après
avoir amplifié ou réduit des bandes de fréquence individuelles, vous pouvez utiliser
le curseur Master Gain pour ajuster le niveau de sortie.
 Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
 Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si
l’Analyzer doit afficher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
 Menu local Resolution : permet de sélectionner la résolution des échantillons pour
l’Analyzer. Les options suivantes sont disponibles : une résolution faible (1024 points),
moyenne (2048 points) ou élevée (4096 points). 88 Chapitre 5 Égalisation
Section de l’écran graphique
 Boutons Band on/off : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Le fait de cliquer
sur un bouton a pour effet d’activer ou de désactiver la bande correspondante.
Chaque bouton est associé à une icône qui indique quel type d’égaliseur il utilise :
 La bande 1 correspond à un filtre High Pass.
 La bande 2 correspond à un filtre Low Shelving.
 Les bandes 3 à 6 correspondent à des filtres paramétriques en cloche.
 La bande 7 correspond à un filtre High Shelving.
 La bande 8 correspond à un filtre Low Pass.
 Écran graphique : affiche la courbe de chaque bande de l’égaliseur. Vous pouvez ajuster
la fréquence de chaque bande en la faisant glisser vers la gauche ou vers la droite
dans la section de l’écran associée à la bande concernée, puis ajuster le gain de chaque
bande (à l’exception des bandes 1 et 8) en faisant glisser celle-ci vers le haut ou vers
le bas au sein de sa section. L’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui, d’une part, indiquent les réglages
propres à chaque bande, d’autre part, vous permettent d’ajuster ces réglages.
 Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
 Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande.
Pour les bandes 1 et 8, cette quantité modifie la pente du filtre.
 Champs Q : permettent d’ajuster le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale).
Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun effet lorsque la pente est définie sur
6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes 3 à 6 est défini sur une valeur très
élevée (comme 100), ces filtres n’affectent qu’une bande de fréquence très étroite
et peuvent être utilisés comme filtres de rupture.
 Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q
(bande passante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes
de l’égaliseur, afin de préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
Si vous réglez le paramètre Gain-Q-Couple sur strong, la bande passante perçue est
presque entièrement conservée, alors que les réglages light et medium permettent
quelques modifications lors de l’augmentation ou de la réduction du gain. Les réglages
asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain négatives que
pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux préservée
lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’amplifiez.
Notez que si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage
Gain-Q-Couple différent, les valeurs réelles du facteur Q seront différentes de
celles constatées lors de l’enregistrement de l’automatisation.Chapitre 5 Égalisation 89
 Menu local Analyzer Mode (paramètre étendu) : permet de sélectionner la méthode
Peak ou RMS.
 Curseur et champ Analyzer Decay (paramètre étendu) : permettent d’ajuster le taux de
chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak
ou chute moyenne en mode RMS)
 Menu local Gain-Q Couple Strength (paramètre étendu) : permet de sélectionner
le degré de couplage Gain-Q.
Utilisation du module Channel EQ
L’utilisation du Channel EQ dépend de vos données audio et de ce que vous souhaitez
faire. Néanmoins, voici un flux de travaux utile et applicable à bon nombre de
situations : lorsque le Channel EQ est réglé sur une réponse plane (aucune fréquence
amplifiée ou réduite), activez l’Analyzer et lancez la lecture des données audio tout
en observant l’écran graphique pour voir quelles portions du spectre de fréquences
présentent des crêtes fréquentes et quelles portions gardent toujours un niveau bas.
Notez en particulier les moments où le signal subit une distorsion ou un écrêtage.
Ensuite, à l’aide de l’écran graphique ou des commandes Parameter, ajustez les bandes
de fréquences comme vous le souhaitez pour obtenir le son recherché.
Vous pouvez atténuer les fréquences écrêtées afin de réduire ou d’éliminer la distorsion
et amplifier les zones calmes pour obtenir un son plus marqué. Ajustez la fréquence
centrale des bandes 2 à 7 pour affecter une fréquence spécifique (une que vous
souhaitez amplifier, telle que la note fondamentale de la musique, ou une que vous
souhaitez éliminer, comme le bourdonnement ou tout autre bruit indésirable) ; ensuite,
rétrécissez le facteur Q de sorte que seule une plage de fréquences étroite soit affectée
ou élargissez-le pour modifier une plage plus large.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur différente.
Vous pouvez ajuster la fréquence d’une bande dans le graphique en la faisant glisser
horizontalement. Faites glisser la bande verticalement pour ajuster sa quantité de gain
(pour les bandes 1 et 8, les valeurs de pente peuvent uniquement être modifiées dans
la zone de paramètres, au-dessus de l’écran graphique). Chaque bande possède un
point de pivot, représenté par un petit cercle sur la courbe, au niveau de la fréquence
de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande en faisant
glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant
glisser verticalement le bord gauche ou droit de l’écran (où figurent les valeurs dB)
lorsque l’Analyzer n’est pas activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord
gauche, l’échelle de dB linéaire est ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est
l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.90 Chapitre 5 Égalisation
Pour augmenter la résolution d’affichage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus
intéressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située
sur le côté gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution. La plage globale est toujours de ±30, mais les valeurs faibles sont plus faciles à
reconnaître.
Lorsque vous travaillez avec le Channel EQ, vous pouvez désactiver toutes les bandes
que vous n’utilisez pas pour modeler le son. Les bandes inactives n’utilisent pas du tout
les ressources de l’ordinateur.
Utilisation de l’Analyzer
Lorsque vous activez l’Analyzer, le module Channel EQ affiche une courbe en temps
réel de tous les composants de fréquence du signal à mesure que les données audio
sont lues. Cette courbe est superposée aux courbes d’égalisation que vous définissez,
à l’aide d’une transformée de Fourier rapide (FFT). La courbe de l’Analyzer utilise la même
échelle que les courbes d’égalisation, ce qui vous permet de reconnaître les fréquences
importantes au sein des données audio et d’utiliser les courbes d’égalisation pour
amplifier ou réduire ces fréquences.
Dès que l’Analyzer est activé, vous pouvez modifier le paramètre Analyzer Top, qui
modifie la mise à l’échelle de l’analyseur FFT, sur le côté droit de l’écran graphique.
La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB mais, si vous cliquez dessus
et la faites glisser verticalement en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous
pouvez régler la valeur maximale entre +20 dB et 40 dB. L’affichage de l’Analyzer est
toujours linéaire en dB.
Lorsque vous choisissez un paramètre Resolution dans le menu, n’oubliez pas que plus
la résolution est élevée, plus l’ordinateur sera sollicité. Une résolution élevée est par
exemple nécessaire lorsque vous avez besoin de résultats fiables dans les très basses
fréquences. Les bandes dérivées de l’analyse FFT sont divisées conformément au
principe linéaire de fréquence, ce qui signifie qu’il y a davantage de bandes dans
les octaves aiguës que dans les octaves graves.
Remarque : l’analyseur FFT sollicite davantage les ressources de l’ordinateur. En fait,
la quantité de ressources nécessaire augmente de façon significative avec des résolutions plus élevées. Il est donc recommandé de désactiver l’Analyzer ou de fermer la
fenêtre du Channel EQ lorsque vous lisez ou enregistrez le projet, après avoir défini les
paramètres d’égalisation souhaités. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur
seront libérées pour d’autres tâches.Chapitre 5 Égalisation 91
DJ EQ
Le module DJ EQ associe des filtres High et Low Shelving, chacun doté d’une fréquence
fixe, et un égaliseur paramétrique pour lequel vous pouvez ajuster les paramètres
Frequency, Gain et Q-Factor. L’une des caractéristiques spécifiques du DJ EQ est qu’il
permet de réduire le gain des filtres jusqu’à –30 dB.
Paramètres du module DJ EQ
 Champ et curseur High Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : déterminent la plage (bande passante) de l’égaliseur
paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre Low Shelving.
Fat EQ
Le module Fat EQ est un égaliseur multibande polyvalent pouvant posséder jusqu’à
cinq bandes de fréquence individuelles. Vous pouvez utiliser le Fat EQ pour des pistes
individuelles ou des mixages globaux. Le Fat EQ comprend un écran graphique illustrant
les courbes d’égalisation, ainsi qu’un ensemble de paramètres pour chaque bande.
Paramètres du module Fat EQ
La partie principale de la fenêtre Fat EQ contient un écran graphique et une suite
de sections renfermant les paramètres de chaque bande de fréquence. À droite de
la section des paramètres figurent le curseur et le champ Master Gain.
Section de l’écran graphique
 Boutons Band Type : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Pour les bandes 1,
2, 4 et 5, cliquez sur l’une des paires de boutons pour sélectionner le type d’égaliseur
associé à la bande correspondante.92 Chapitre 5 Égalisation
 Pour la bande 1, cliquez sur le bouton de filtre High Pass ou Low Shelving.
 Pour la bande 2, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou Low Shelving.
 La bande 3 agit toujours comme une bande d’égaliseur paramétrique (cliquez sur
le bouton correspondant pour l’activer ou la désactiver).
 Pour la bande 4, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou High Shelving.
 Pour la bande 5, cliquez sur le bouton de filtre Low Pass ou High Shelving.
 Écran graphique : affiche la courbe d’égalisation de chaque bande de fréquence.
Lorsque vous ajustez les réglages de chaque bande à l’aide des commandes de
la section Parameter, l’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui, d’une part, indiquent les réglages
propres à chaque bande, d’autre part, vous permettent d’ajuster ces réglages.
 Champs Frequency : déterminent la fréquence de chaque bande.
 Potentiomètres Gain : déterminent la quantité de gain pour chaque bande.
 Champs Q/Order : déterminent le facteur Q ou la bande passante de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale). Pour les bandes 1
et 5, ces réglages modifient la pente du filtre.
 Boutons Band on/off : cliquez sur un bouton numéroté pour activer ou désactiver
la bande correspondante.
Les bandes inactives n’utilisent pas du tout les ressources de l’ordinateur.
Section Master Gain
 Curseur et champ Master Gain : éléments situés à droite de la section Parameter
qui définissent le niveau de sortie du signal. Après avoir amplifié ou réduit des
bandes de fréquence, vous pouvez utiliser le curseur Master Gain pour ajuster
le niveau de sortie.
Utilisation du module Fat EQ
Les icônes situées au-dessus de l’écran graphique vous permettent de changer de type
d’égaliseur pour chaque bande, à l’exception de la bande 3, qui agit toujours comme
un filtre en cloche intégralement paramétrique. Vous pouvez utiliser les commandes de
la section Parameter pour régler la fréquence, le gain et le facteur Q de chaque bande,
ainsi que pour activer ou désactiver chacune des bandes.
Si vous optez pour des valeurs Q faibles, l’égaliseur couvre une plage de fréquences
plus large, alors qu’avec des valeurs Q élevées, l’effet de la bande d’égalisation est
limité à une plage de fréquences très étroite. N’oubliez pas que la valeur Q peut avoir
un impact significatif sur le niveau d’audibilité de vos modifications :si vous travaillez
avec une bande de fréquence étroite, vous devrez généralement l’amplifier ou la réduire
de façon plus radicale pour constater une différence.Chapitre 5 Égalisation 93
Linear Phase EQ
En apparence, le module de grande qualité Linear Phase EQ est très semblable au
Channel EQ, puisqu’il partage avec lui les mêmes paramètres et la même disposition
à huit bandes. Néanmoins, le Linear Phase EQ utilise une technologie sous-jacente
différente, qui préserve intégralement la phase du signal audio (même lorsque
vous appliquez les courbes d’égalisation les plus bizarres aux éléments transitoires
les plus marqués).
Le Linear Phase EQ nécessite davantage de ressources que le Channel EQ et introduit
beaucoup plus de latence. Par conséquent, il est vivement recommandé d’utiliser ce
module pour la mastérisation de données audio précédemment enregistrées. Ne l’utilisez
pas pendant que vous jouez d’un instrument en direct, par exemple. La fonction de
compensation de la latence fournie par Logic Pro peut également être utile lorsque
vous utilisez ce module.
Paramètres du module Linear Phase EQ
Les paramètres du Linear Phase EQ sont les mêmes que ceux du Channel EQ.
Pour en savoir plus sur les paramètres du module Channel EQ, reportez-vous à
la section « Paramètres du module Channel EQ » à la page 87.
Utilisation du module Linear Phase EQ
Là encore, le fonctionnement du module Linear Phase EQ est semblable à celui du
Channel EQ. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Menu local Gain-Q Couple
Strength (paramètre étendu) : permet de sélectionner le degré de couplage Gain-Q. » à
la page 89. Dans la mesure où les paramètres du Channel EQ et du Linear Phase EQ
sont quasiment identiques, vous pouvez parfaitement copier les réglages de l’un pour
les utiliser dans l’autre. Dans Logic Pro, si vous remplacez un effet Channel EQ par un
effet Linear Phase EQ sur le même emplacement (et inversement), les réglages sont
directement transférés vers le nouvel égaliseur.
Il n’existe qu’une différence entre ces deux modules : le Linear Phase EQ utilise une
quantité fixe de ressources de l’ordinateur, quel que soit le nombre de bandes actives.94 Chapitre 5 Égalisation
Match EQ
Le module Match EQ vous permet d’enregistrer le spectre de fréquences moyen d’un
fichier audio sous la forme d’un modèle, puis d’appliquer ce modèle à votre projet de
sorte que ce dernier adopte lui aussi le spectre du fichier d’origine. À l’aide du Match
EQ, vous pouvez homogénéiser le son de différents morceaux que vous souhaitez
inclure dans un album ou doter vos propres projets d’un « son de référence » tiré d’un
enregistrement source. En plus d’adapter le spectre de fréquences du projet à celui
de l’égaliseur du fichier d’origine, vous pouvez également modifier manuellement
la courbe de filtre avant de l’appliquer à votre projet.
Remarque : si Match EQ permet de faire correspondre la courbe de fréquences de deux
signaux audio d’un point de vue acoustique, il n’intervient pas du tout sur leur dynamique.
Paramètres du module Match EQ
Partie gauche
 Bouton Analyzer : active ou désactive la fonction Analyzer.
Remarque : si vous désactivez l’Analyzer, vous libérez des ressources pour les autres
applications.
 Bouton Position : indique si l’Analyzer étudie le signal avant que la courbe de filtre
soit appliquée (Pre) ou après (Post).
 Menu local View : permet de choisir quelles informations apparaissent sur l’écran
graphique. Les options suivantes sont disponibles :
 Automatic : affiche automatiquement les informations relatives à la fonction en
cours, déterminée par les boutons sélectionnés au-dessus de l’écran graphique.
 Template : affiche la courbe de fréquence du fichier source identifié comme modèle
(courbe affichée en rouge).
 Current Material : affiche la courbe de fréquence des données audio identifiées
comme étant le morceau actif (piste sur laquelle l’effet Match EQ est appliqué
ou bien fichier ou modèle de réglages de module que vous avez chargé) ; cette
courbe est affichée en vert.
 Filter : affiche la courbe de filtre créée lors de l’homogénéisation du modèle
et du morceau en cours (courbe affichée en jaune).Chapitre 5 Égalisation 95
 Bouton Format : indique si l’Analyzer affiche les canaux audio au moyen de courbes
distinctes (L&R pour les canaux stéréo, All Cha pour les canaux surround) ou s’il
affiche le niveau maximal cumulé (LR Max pour les canaux stéréo, Cha Max pour
les canaux surround).
 Bouton Select : cliquez sur l’un de ces boutons pour contrôler si les modifications
apportées à la courbe de filtre suite à son homogénéisation avec le morceau
en cours doivent être appliquées uniquement au canal de gauche (L), au canal
de droite (R) ou aux deux canaux (L+R).
 Menu Select (non illustré) : lorsque vous utilisez une instance surround du module
Match EQ, les boutons Select sont remplacés par un menu, à partir duquel vous
pouvez sélectionner soit un canal individuel pour les modifications apportées à
la courbe de filtre, soit l’ensemble des canaux (All).
 Curseur Channel Link : affine les réglages définis à l’aide des boutons ou du menu
Select. Si ce curseur est réglé sur 1.0, tous les canaux (gauche et droite pour des
données stéréo, tous les canaux pour un fichier surround) sont représentés par
une courbe d’égalisation commune. Si vous le réglez sur 0.0 (la valeur minimale),
une courbe de filtre séparée est affichée pour chaque canal ; cette courbe peut être
sélectionnée à l’aide des boutons ou du menu Select. Les réglages compris entre 0.0
et 1.0 vous permettent de fusionner ces valeurs, de sorte que les modifications
que vous avez apportées aux courbes de filtre sont transférées vers chaque canal,
en fonction du réglage défini.
Remarque : les paramètres View, Select et Channel Link sont désactivés lorsque vous
utilisez l’effet Match EQ sur un canal mono.
 LFE Handling (paramètre étendu) : dans des instances Surround, les boutons d’option
LFE Handling vous permettent de traiter ou de contourner le canal LFE.
Section centrale
 Écran graphique : affiche la courbe de filtre créée lors de l’homogénéisation du
modèle et du morceau en cours. Vous pouvez modifier cette courbe de filtre
(reportez-vous à la section « Modification de la courbe de filtre »).
 Bouton Template Learn : cliquez sur ce bouton pour lancer le processus d’identification
du spectre de fréquences du fichier source. Cliquez à nouveau dessus pour arrêter
le processus.
 Bouton Current Material Learn : cliquez sur ce bouton pour lancer le processus
d’identification du spectre de fréquences du projet que vous souhaitez homogénéiser
avec le fichier source. Cliquez à nouveau dessus pour arrêter le processus.
 Bouton Current Material Match : homogénéise le spectre de fréquences du morceau
en cours avec celui du fichier modèle (source).96 Chapitre 5 Égalisation
Partie droite
 Bouton Phase : détermine si le traitement modifie la phase du signal (Minimal) ou s’il
en est empêché (Linear). Le réglage Linear augmente la latence, tandis que le réglage
Minimal permet d’avoir des temps de latence moins importants.
 Curseur et champ Apply : modifie l’effet de la courbe de filtre sur le signal. Les valeurs
comprises entre 101 % et 200 % amplifient cet effet, les valeurs comprises entre 1 %
et 99 % le réduisent et les valeurs comprises entre –1 % et –100 % inversent les crê-
tes et les creux de la courbe de filtre. Une valeur de 100 % n’entraîne aucune modification de la courbe de filtre.
 Curseur et champ Smoothing : détermine le degré de lissage de la courbe de filtre.
Avec une valeur de 0.0, la courbe de filtre reste inchangée. Avec toute autre valeur,
la courbe de filtre est lissée selon une bande passante constante, déterminée par
la valeur définie en demi-tons. Par exemple, une valeur de 1.0 signifie que le lissage
utilise une bande passante d’un demi-ton. Une valeur de 4.0 produit une bande
passante de lissage de quatre demi-tons (une tierce majeure), une valeur de 12.0
produit une bande passante d’une octave, et ainsi de suite.
Remarque : le lissage n’a pas d’incidence sur les modifications que vous apportez
manuellement à la courbe de filtre.
 Menu local Fade Extremes (paramètres étendus) : sélectionnez On pour lisser la courbe
de filtre au niveau des extrêmes graves et aigus du spectre de fréquences.
Utilisation du module Match EQ
Le module Match EQ est un égaliseur qui analyse ou identifie le spectre de fréquences
d’un signal audio, tel qu’un fichier audio, un signal d’entrée de piste ou un modèle.
Vous pouvez également charger un fichier de réglages de module précédemment
enregistré ou importer les réglages d’une autre instance Match EQ en faisant
un copier-coller.
Match EQ analyse le spectre de fréquences moyen du fichier source (le modèle) et de
votre projet (le morceau en cours), puis il homogénéise les deux spectres, créant ainsi
une courbe de filtre. Cette courbe de filtre adapte la réponse de fréquence du morceau
en cours pour qu’elle corresponde à celle du modèle. Avant d’appliquer la courbe de
filtre, vous pouvez la modifier en amplifiant ou en réduisant le nombre de fréquences
de votre choix ou bien en inversant la courbe. L’analyseur vous permet d’effectuer une
comparaison visuelle du spectre de fréquences du fichier source et celui de la courbe
obtenue. Ainsi, il est beaucoup plus facile d’apporter manuellement des corrections sur
des points spécifiques du spectre.Chapitre 5 Égalisation 97
Vous pouvez utiliser le Match EQ de différentes façons, selon ce que vous souhaitez
faire et en fonction des données audio utilisées. En règle générale, il vous permet de
faire ressembler le son de votre mix à celui d’un enregistrement existant (le vôtre ou
celui d’un autre artiste). Voici un exemple d’utilisation courante que vous pouvez adapter
à votre propre flux de travaux. Dans cet exemple, le spectre de fréquences d’un mix est
adapté à celui d’un fichier audio source.
Pour adapter l’égalisation d’un mix de projet à celle d’un fichier audio source :
1 Dans le projet que vous souhaitez adapter au fichier audio source, créez une instance
Match EQ (en général avec une sortie 1-2).
2 Faites glisser le fichier audio source sur le bouton Template Learn.
3 Revenez au début de votre mix, cliquez sur Current Material Learn, puis lancez la lecture
(du morceau en cours) du début jusqu’à la fin.
4 Une fois que la lecture est terminée, cliquez sur Current Material Match (cela désactive
automatiquement le bouton Current Material Learn).
Pour utiliser l’égalisation obtenue sur une piste :
1 Réglez la piste que vous souhaitez adapter sous la forme d’une entrée latérale au
module Match EQ.
2 Cliquez sur le bouton Template Learn, lisez la piste audio source du début à la fin,
puis cliquez à nouveau sur le bouton Template Learn.
3 Revenez au début de votre mix, cliquez sur Current Material Learn, puis lancez
la lecture (du morceau en cours) du début jusqu’à la fin.
4 Une fois que la lecture est terminée, cliquez sur Current Material Match (cela désactive
automatiquement le bouton Current Material Learn).
Le Match EQ crée une courbe de filtre basée sur les différences entre le spectre du
modèle et celui du morceau en cours. Cette courbe compense automatiquement
les écarts de gain entre le modèle et le morceau en cours, d’où un résultat avec
une courbe d’égalisation référencée sur 0 dB. Une courbe de réponse de filtre jaune
apparaît dans l’écran graphique. Elle affiche le spectre moyen de votre mix alors qu’il
approche (reflète) celui du fichier audio source.
Vous pouvez également faire glisser un fichier audio sur le bouton Template Learn ou
Current Material Learn, pour l’utiliser en tant que modèle ou que morceau en cours.
Une barre de progression apparaît pendant que le module Match EQ analyse le fichier.98 Chapitre 5 Égalisation
Le fait de cliquer sur l’un des boutons Learn tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée (ou de cliquer dessus avec le bouton droit, si vous possédez une souris adaptée)
ouvre un menu contextuel contenant diverses options applicables au spectre du
modèle ou du morceau en cours. Vous pouvez notamment : effacer le spectre, le copier
vers le Presse-papiers du Match EQ (accessible depuis n’importe quelle instance Match
EQ du projet en cours), le coller depuis le Presse-papiers du Match EQ dans l’instance
en cours, le charger à partir d’un fichier de réglages enregistré ou générer un spectre
de fréquences pour un fichier audio que vous sélectionnez dans une zone de dialogue.
Lorsque vous cliquez sur l’un des boutons Learn, le paramètre View est défini
sur Automatic et l’écran graphique affiche la courbe de fréquence de la fonction
correspondant au bouton sélectionné. Vous pouvez consulter n’importe quelle courbe
de fréquence lorsque aucun fichier n’est en cours de traitement, il vous suffit de
sélectionner l’une des autres options View.
La courbe de filtre est automatiquement mise à jour chaque fois que le spectre d’un
nouveau modèle ou du morceau en cours est identifié ou chargé, dès que le bouton
Match est activé. Vous pouvez passer de la courbe de filtre adaptée (et éventuellement
mise à l’échelle et/ou modifiée manuellement) à une réponse plane en activant ou en
désactivant le bouton Match.
Vous ne pouvez activer qu’un seul des boutons Learn à la fois. Ainsi, si le bouton Learn
de la section Template est activé et que vous cliquez sur le bouton Learn de la section
Current Material, l’analyse du fichier modèle s’interrompt, l’état en cours est utilisé
comme modèle spectral et l’analyse de la piste (Current Material) commence.
Remarque : chaque fois que vous homogénéisez deux signaux audio (que ce soit
en chargeant/identifiant un nouveau spectre alors que le bouton Match est activé
ou en activant le bouton Match après avoir chargé un nouveau spectre), toutes
les modifications existantes apportées à la courbe de filtre sont ignorées et
le paramètre Apply est défini sur 100 %.
Par défaut, le curseur Apply est réglé sur 100 % lorsque vous identifiez la courbe
de fréquence d’un signal audio. Dans bon nombre de cas, vous devrez légèrement
la réduire pour éviter que des changements de spectre brusques se produisent dans
votre mix. Il est également recommandé d’utiliser le curseur Smoothing pour faire
varier les détails de spectre de la courbe d’égalisation générée.Chapitre 5 Égalisation 99
Modification de la courbe de filtre
Vous pouvez modifier la courbe de filtre adaptée dans l’écran graphique, en cliquant
où vous le souhaitez sur la courbe. Faites glisser le curseur horizontalement pour
changer la fréquence de crête de la bande concernée (sur l’ensemble du spectre).
Faites-le glisser verticalement pour ajuster le gain de cette bande (entre –24 et +24 dB).
Pour ajuster le facteur Q, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le curseur
verticalement. Maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser le curseur
pour réinitialiser le gain sur 0 dB. À mesure que vous faites glisser le curseur, les valeurs
en cours apparaissent dans un petit encadré à l’intérieur de l’écran graphique, ce qui
vous permet de faire des ajustements précis directement dans le graphique.
Remarque : si vous modifiez manuellement la courbe de filtre, vous pouvez restaurer
sa forme initiale (ou plane) en appuyant sur Option et en cliquant sur l’arrière-plan
de l’écran de l’analyseur. Si vous cliquez à nouveau sur l’arrière-plan en appuyant sur
Option, la dernière courbe modifiée est restaurée.
Le facteur Q du filtre est déterminé par la distance verticale entre le point où vous
cliquez et la courbe. En cliquant directement sur la courbe, la valeur maximale du
facteur Q, c’est-à-dire 10 (pour les filtres de rupture), est utilisée. Si vous cliquez
au-dessus ou en dessous de la courbe, la valeur Q diminue. Plus vous cliquez loin
de la courbe, plus la valeur sera faible (jusqu’à un minimum de 0.3).
Les couleurs et les modes des échelles de décibels situées à gauche et à droite de
l’écran sont automatiquement adaptés à la fonction active. Si l’analyseur est actif,
l’échelle de gauche affiche le spectre moyen dans le signal, tandis que l’échelle de droite
sert de référence pour les valeurs de crête de l’analyseur. Généralement, l’analyseur
visualise une plage dynamique de 60 dB. Toutefois, vous pouvez décaler la plage
affichée entre les valeurs extrêmes de +20 dB et –100 dB, en cliquant sur l’échelle
et en la faisant glisser.
Si la courbe de filtre obtenue est affichée, l’échelle de gauche (et celle de droite,
si l’analyseur est inactif) affiche les valeurs de dB de la courbe avec une couleur
appropriée. En cliquant sur l’une des échelles et en la faisant glisser, le gain global
de la courbe de filtre est ajusté selon un intervalle compris entre –30 et +30 dB.100 Chapitre 5 Égalisation
Égaliseurs monobandes
La section ci-dessous décrit les différents effets disponibles dans le sous-menu Single Band.
High Cut et Low Cut Filter
Comme leur nom l’indique, le Low Cut Filter (filtre coupe-bas) atténue la plage de
fréquences inférieure à la fréquence sélectionnée, tandis que le High Cut Filter atténue
la plage supérieure à cette fréquence. Chacun possède un paramètre unique vous
permettant de définir la fréquence de coupure.
High Pass et Low Pass Filter
Le High Pass Filter (filtre passe-haut) affecte la plage de fréquences inférieure
à la fréquence définie. Le filtre laisse passer uniquement les fréquences supérieures
à cette dernière. Vous pouvez utiliser le High Pass Filter pour éliminer les basses situées
en dessous d’une fréquence donnée. Par opposition, le Low Pass Filter affecte la plage
de fréquences supérieure à la fréquence sélectionnée. Les deux modules Filter possèdent
les paramètres suivants :
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Order : définissent l’ordre de filtrage.
 Champ et curseur Smoothing : permettent d’ajuster le degré de lissage (en millisecondes).
High Shelving et Low Shelving EQ
Le Low Shelving EQ affecte uniquement la plage de fréquences inférieure à
la fréquence sélectionnée, tandis que le High Shelving EQ affecte uniquement la plage
supérieure à celle-ci. Chacun est associé à un paramètre Gain, qui permet d’amplifier
ou de réduire le niveau de la bande de fréquence sélectionnée, et à un paramètre
Frequency, qui permet de définir la fréquence de coupure.
Égaliseurs paramétriques
Le module Parametric EQ est un simple filtre doté d’une fréquence centrale variable.
Il peut être utilisé pour amplifier ou réduire toute bande de fréquence du spectre
audio, soit avec une plage de fréquences étendue, soit sous la forme d’un filtre de
rupture associé à une plage très étroite. Ainsi, une plage de fréquences symétrique de
part et d’autre de la fréquence centrale est amplifiée ou réduite. Le module Parametric
EQ comprend les paramètres suivants :
 Champ et curseur Gain : définit la quantité de gain.
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster le facteur Q (bande passante).Chapitre 5 Égalisation 101
Silver EQ
Le module Silver EQ comporte trois bandes : un égaliseur High Shelving, un égaliseur
paramétrique et un égaliseur Low Shelving. Vous pouvez ajuster les fréquences de
coupure des égaliseurs High et Low Shelving ou ajuster la fréquence centrale, le gain
et le facteur Q de l’égaliseur paramétrique.
Paramètres du module Silver EQ
 Champ et curseur High Frequency : définissent la fréquence de coupure pour
l’égaliseur High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster la plage (bande passante) de
l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Frequency : définissent la fréquence de coupure pour l’égaliseur
Low Shelving.102 Chapitre 5 Égalisation
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Tous les sons peuvent être classés dans l’une des trois plages de fréquences de base
suivantes : les basses, les médiums et les aigus. Ces catégories peuvent elles-mêmes
être divisées en basses graves, hauts et bas médiums et hauts et bas aigus. Le tableau
ci-dessous décrit quelques-uns des sons faisant partie de chaque catégorie :
Remarque : les fréquences indiquées pour chaque plage sont approximatives. La division
du son en plages de fréquences présente un caractère quelque peu arbitraire et ne
constitue qu’une indication d’ordre général.
Nom Plage de fréquences Description
Hauts aigus 8–20 kHz Inclut les sons de cymbale et les harmoniques d’instruments
les plus aigus. Une légère augmentation des fréquences de
cette plage permet d’apporter plus d’intensité et de présence.
Aigus 5–8 kHz Cette plage correspond globalement à la commande de
tonalité des aigus sur une chaîne stéréo. L’amplification des
fréquences de cette plage permet d’augmenter la clarté et
l’éclat musical.
Bas aigus 2,5–5 kHz Inclut les harmoniques les plus aigus des voix et des instruments de musique. Cette plage est importante pour ajouter
de la présence. Une amplification excessive peut conférer à
la musique un son strident ou rauque.
Hauts médiums 1,2–2,5 kHz Inclut les consonnes des voix et les harmoniques aigus
des instruments de musique, en particulier des cuivres.
Une amplification excessive de cette plage peut produire
un son pincé et nasillard.
Médiums 750 Hz–1,2 kHz Inclut les voyelles des voix et les harmoniques des instruments
de musique qui créent la couleur tonale.
Bas médiums 250–750 Hz Inclut les harmoniques fondamentales et graves des voix et
des instruments de musique. Une égalisation minutieuse
de chacune peut les empêcher d’entrer en concurrence.
Une amplification excessive de cette plage peut donner lieu
à un son brouillé et trouble ; une atténuation excessive peut
au contraire générer un son trop clair.
Basses 50–250 Hz Correspond globalement à la commande de tonalité
des graves sur une chaîne stéréo. Inclut les fréquences
fondamentales des voix et des instruments de musique.
Une amplification excessive peut conférer à la musique
un son caverneux et sourd.
Basses graves 50 Hz et moins Également appelées sous-basses. Les sons de voix ou
d’instruments de musique compris dans cette plage sont
très rares. De nombreux effets sonores utilisés dans les films,
tels que les explosions ou les tremblements de terre, en
font partie.6
103
6 Filtre
Outre les filtres des effets d’égaliseur, vous pouvez utiliser
des filtres pour changer le caractère de vos données audio
de façon habituelle ou plus insolite.
Le sous-menu Filtre contient divers effets basés sur des filtres permettant de modifier
de façon créative vos données audio, parmi lesquels des autofiltres, des banques de
filtres, des vocoders, des effets wah-wah et une porte de bruit utilisant la fréquence
plutôt que l’amplitude (volume) comme critère de sélection de la partie du signal
autorisée à passer.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « AutoFilter » à la page 104
 « EVOC 20 Filterbank » à la page 108
 « EVOC 20 TrackOscillator » à la page 112
 « Fuzz-Wah » à la page 123
 « Spectral Gate » à la page 125
 « Autofilter Soundtrack Pro » à la page 127104 Chapitre 6 Filtre
AutoFilter
Le module AutoFilter est un effet de filtre polyvalent offrant plusieurs fonctions
spécifiques. Vous pouvez l’utiliser pour créer des effets de synthétiseur analogique
classique ou comme outil de conception sonore créatif. La fréquence de coupure
du filtre peut être modulée de façon dynamique au moyen d’une enveloppe ADSR
semblable à celle d’un synthétiseur et d’un oscillateur sub-audio. En outre, vous pouvez
choisir parmi une variété de types et de pentes de filtres, contrôler le niveau de
résonance, ajouter un effet de distorsion pour obtenir des sons plus agressifs et mélanger le signal sec d’origine avec le signal traité.
Paramètres de l’AutoFilter
Les zones principales de la fenêtre Autofilter incluent les sections Enveloppe, LFO,
Filter et Distortion. Le contrôle Threshold général est situé dans l’angle supérieur
gauche, tandis que les contrôles Output figurent dans la partie droite de la fenêtre.
Curseur Seuil
Définit la fréquence de coupure qui s’applique à l’enveloppe et à l’oscillateur sub-audio
(LFO). Lorsque le niveau du signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, l’enveloppe et
l’oscillateur sub-audio sont redéclenchés. Le paramètre Threshold s’applique toujours
à l’enveloppe. Il s’applique à l’oscillateur sub-audio uniquement si le bouton Retrigger
est sélectionné.
Section Enveloppe
 Potentiomètre et champ Attack : définissent le temps d’attaque de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Decay : définissent le temps de chute de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Sustain : définissent le temps de maintien de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Release : définissent le temps de relâchement de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Dynamic : définissent l’intensité de la modulation appliquée
par le signal d’entrée à la valeur crête de l’enveloppe.Chapitre 6 Filtre 105
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
Section LFO
 Potentiomètres et champ Coarse/Fine Rate : utilisez conjointement ces paramètres
pour définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio (LFO). Déplacez le curseur Coarse
pour définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio en Hertz, puis utilisez le curseur
Fine pour régler plus précisément la fréquence au 1/000ème de Hertz.
 Bouton Beat Sync : lorsque ce bouton est sélectionné, l’oscillateur sub-audio est
synchronisé sur le tempo du séquenceur.
 Potentiomètre Phase : permet de décaler la relation de phase entre l’oscillateur
sub-audio et le séquenceur lorsque l’option Beat Sync est active.
 Potentiomètre Decay/Delay : indiquent le temps dont l’oscillateur sub-audio a besoin
pour passer de 0 à sa valeur maximale.
 Potentiomètre et champ Rate Mod. : définissent le taux de modulation de la fréquence
de l’oscillateur sub-audio, indépendamment du niveau du signal d’entrée. Lorsque
le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, la largeur de modulation de l’oscillateur
sub-audio passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod.
 Potentiomètre et champ Stereo Phase : pour les instances stéréo de l’Autofilter,
définissent les relations de phase des modulations de l’oscillateur sub-audio sur
les deux canaux stéréo.
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
 Bouton Retrigger : lorsque ce bouton est sélectionné, la forme d’onde commence à 0 °
dès le dépassement du seuil Threshold.
 Boutons Waveform : cliquez sur un des boutons pour définir le type de forme d’onde
de l’oscillateur sub-audio.
 Curseur et champ Pulse Width : permettent de mettre en forme la courbe de la forme
d’onde sélectionnée.
Section Filter
 Potentiomètre Cutoff Freq. : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
 Potentiomètre Resonance : définit la largeur de la bande de fréquences voisine de
la fréquence de coupure qui est accentuée.
 Curseur et champ Fatness : règlent l’effet de « grossissement » du son (renforcement
des basses fréquences). Si vous définissez le paramètre Fatness sur sa valeur maximale, le réglage de la résonance n’aura aucun effet sur les fréquences situées en deçà
de la fréquence de coupure.
 Boutons State Variable Filter : cliquez sur un des boutons pour indiquer si le filtre est
un filtre passe-haut (HP), passe-bande (BP) ou passe-bas (LP).106 Chapitre 6 Filtre
 Boutons 4-Pole Lowpass Filter : cliquez sur un des boutons pour définir la pente
du filtre passe-bas sur 6, 12, 18 ou 24 dB par octave.
Section Distortion
 Bouton Input : définit le niveau de la distorsion appliquée avant la section de filtre.
 Bouton Output : définit le niveau de la distorsion appliquée après la section de filtre.
Section Output
 Curseur et champ Dry Signal : définissent la portion de signal d’origine (sec) ajoutée
au signal filtré.
 Curseur et champ Main Out : définissent le volume de sortie final de l’Autofilter.
Utilisation de l’Autofilter
La présente section fournit des informations complémentaires sur l’utilisation
des paramètres de la fenêtre Autofilter.
Paramètres Filtre
Les paramètres les plus importants sont situés dans la partie droite de la fenêtre
Autofilter. Le bouton Filter Cutoff détermine le point à partir duquel le filtre entre
en action. Les fréquences plus élevées sont atténuées, tandis que les fréquences
plus basses sont autorisées à passer.
Le bouton Resonance contrôle la zone de fréquences voisine de la fréquence
de coupure qui est accentuée. Si vous affectez une valeur suffisante au paramètre
Resonance, le filtre lui-même commence à osciller à sa fréquence de coupure.
Ce phénomène d’auto-oscillation commence avant que le paramètre Resonance ait
atteint sa valeur maximale, tout comme pour les filtres d’un synthétiseur Minimoog.
Si vous augmentez la valeur de la résonance, le filtre passe-bas provoque une chute
des graves ; le signal se met à sonner « plus maigre ». Vous pouvez compenser ce
phénomène en utilisant le curseur Fatness.
Les paramètres Envelope et LFO permettent de moduler de façon dynamique
la fréquence de coupure. Le paramètre Threshold figurant dans l’angle supérieur
gauche de la fenêtre Autofilter s’applique aux deux sections et analyse le niveau
du signal d’entrée. Si le niveau du signal d’entrée dépasse le seuil Threshold,
l’enveloppe et l’oscillateur sub-audio (LFO) sont redéclenchés. Chapitre 6 Filtre 107
Paramètres d’enveloppe
Lorsque le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, le signal de contrôle est déclenché
à la valeur minimale. Après un délai dont la durée est déterminée par le paramètre
Attack, le signal atteint son niveau maximum Il diminue ensuite pendant la durée définie par la valeur Decay, puis reste à un niveau constant pendant le laps de temps correspondant à la valeur Sustain. Une fois que le niveau du signal tombe en dessous de la
valeur Threshold, il chute jusqu’à sa valeur minimale pendant la période déterminée par le
paramètre Release. Si le signal d’entrée passe sous le niveau Threshold avant que le
signal de contrôle ait atteint le niveau Sustain, la phase Release est déclenchée. Vous
pouvez moduler la valeur crête de la section Envelope par le niveau du signal d’entrée
en ajustant le paramètre Dynamic. Le curseur Cutoff Mod. détermine l’intensité de l’effet
du signal de contrôle sur la fréquence de coupure.
Paramètres LFO
Vous pouvez définir la forme d’onde de l’oscillateur sub-audio (LFO) en cliquant sur
un des boutons Waveform. Les options suivantes sont disponibles : dent de scie
descendante (saw down), dent de scie ascendante (saw up), triangle, onde d’impulsions
ou forme d’onde aléatoire (valeurs aléatoires, mode Sample & Hold). Une fois que vous
avez sélectionné une forme d’onde, vous pouvez mettre en forme la courbe avec le curseur
Pulsewidth. Les potentiomètres Coarse et Fine Frequency permettent de définir
la fréquence de l’oscillateur sub-audio. Le potentiomètre Rate Mod. (Rate Modulation)
contrôle la modulation de la fréquence de l’oscillateur LFO indépendamment du
niveau du signal d’entrée. Si le signal d’entrée dépasse le niveau Threshold, la largeur
de modulation de l’oscillateur passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod. Vous pouvez
également définir le temps nécessaire à l’exécution de ce processus en entrant la valeur
souhaitée avec le potentiomètre Decay/Delay. Si le bouton Retrigger est activé, la forme
d’onde commence à 0 ° dès que le seuil Threshold est dépassé. Pour les instances
stéréo de l’AutoFilter, vous pouvez contrôler les relations de phase des modulations
de l’oscillateur sub-audio sur les deux canaux stéréo au moyen du potentiomètre
Stereo Phase.
L’activation de l’option Beat Sync permet de synchroniser l’oscillateur sub-audio (LFO)
sur le tempo du séquenceur. Les valeurs de vitesse sont exprimées en valeurs
de mesure, de triolet ou autres. Elles sont déterminées par le potentiomètre Rate
situé juste en regard du bouton Beat Sync. Utilisez Sync Phase pour décaler la relation
de phase entre l’oscillateur sub-audio et le séquenceur.
Paramètres de l’effet Distortion
Les paramètres Distortion Input et Output permettent de contrôler individuellement
la distorsion avant l’entrée et après la sortie. Même si ces deux modules de distorsion
fonctionnent de la même façon, leur position respective sur le parcours du signal,
respectivement avant et après le filtre, produit des sons très différents.108 Chapitre 6 Filtre
Paramètres Output
Le paramètre Dry Signal définit le niveau du signal d’effet (sec) qui est mélangé avec
le signal traité. Le paramètre Main Out permet de réduire le volume de sortie (jusqu’à
50 dB), de façon à compenser l’augmentation de niveau due à l’utilisation d’effets
de distorsion ou d’autres traitements.
EVOC 20 Filterbank
L’EVOC 20 FilterBank se compose de deux banques de filtres de formants, qui peuvent
également être utilisées dans le module de vocoder EVOC 20 PolySynth de Logic Pro
et MainStage.
Le signal d’entrée traverse ces deux banques de filtres en parallèle. Chaque banque
dispose de curseurs de volume pour dix bandes de fréquences, vous permettant
de régler le volume de chaque bande indépendamment. En réglant un curseur sur sa
valeur minimale, vous supprimez complètement les formants de la bande correspondante. Vous pouvez contrôler la position et la largeur des bandes de filtre au moyen
des paramètres Formant Stretch et Formant Shift. En outre, vous avez également
la possibilité de réaliser un fondu enchaîné entre les deux banques de filtres.
Pour de plus amples informations sur les banques de filtres, reportez-vous à la section
« Fonctionnement d’une banque de filtres » à la page 223.
Paramètres de l’EVOC 20 FilterBank
La fenêtre EVOC 20 FilterBank est divisée en trois sections principales : la section
Formant Filter située au centre de la fenêtre, la section Modulation se trouvant dans
la partie centrale inférieure et la section Output figurant sur le côté droit.Chapitre 6 Filtre 109
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les bandes de fréquences des deux banques
de filtres : la banque de filtres A et la banque de filtres B.
 Curseurs Frequency band : vous pouvez définir le volume de chaque bande de
fréquences de la banque de filtres A à l’aide des curseurs supérieurs (bleus) et
paramétrer le volume de chaque bande de fréquences de la banque de filtres B
au moyen des curseurs inférieurs (verts).
Vous pouvez facilement créer des courbes complexes en faisant glisser horizontalement une des lignes de curseurs. Cette méthode permet de modifier rapidement
et facilement plusieurs bandes de fréquences.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle l’ensemble de la plage de fréquences des deux banques de
filtres. Faites glisser la barre pour déplacer toute la plage de fréquences, l’extrémité
gauche pour déplacer uniquement les fréquences inférieures (entre 75 et 750 Hz)
ou bien encore l’extrémité droite pour déplacer uniquement les fréquences supérieures
(entre 800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier les valeurs numériques
directement au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Potentiomètre Formant Shift : déplace toutes les bandes des deux banques de filtres
vers le haut ou le bas de la plage de fréquences. Vous pouvez passer directement aux
valeurs –0,5, –1, 0,+0,5 or +1,0 en cliquant sur l’une d’elles sur le bord du potentiomètre.
 Champ de valeur Bands : définit le nombre de bandes de fréquences dans chaque
banque de filtres. Les valeurs possibles sont comprises entre 5 et 20 bandes.
Remarque : l’augmentation du nombre de bandes augmente également la charge
du processeur.
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques
de filtres. L’augmentation de la valeur Resonance accentue les fréquences moyennes
de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux, tandis que
des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.110 Chapitre 6 Filtre
 Potentiomètre Boost A : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres A. La plage est ±20 dB.
Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse du niveau
d’une ou de plusieurs bandes.
Boost est aussi très pratique pour régler les niveaux des deux banques de filtres
l’une par rapport à l’autre, de façon à ce que l’utilisation de Fade A/B (voir ci-dessous)
entraîne uniquement un changement de couleur sonore, mais pas un changement
de niveau.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus haute de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
 Menu local Slope : détermine la valeur de la pente qui va être appliquée à tous
les filtres des deux banques. Valeurs possibles : 1 (atténuation du filtre de 6 dB/oct.)
et 2 (atténuation du filtre de 12 dB/oct.). 1 sonne plus doux, 2 sonne plus serré.
 Potentiomètre Boost B : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres B. Valeurs possibles :
±20 dB. Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse
du niveau d’une ou de plusieurs bandes.
 Curseur Fade AB : applique un fondu enchaîné entre les banques de filtres A et B.
S’il est en position haute (0 %), seule la banque A est audible, tandis que s’il est
en position basse (100 %), seule la banque B est audible. Lorsque le curseur est
en position intermédiaire (50 %), les banques sont mélangées de façon égale.
Section Modulation
Les paramètres de cette section contrôlent les oscillateurs sub-audio (LFO) qui
modulent respectivement les paramètres Formant Shift et Fade A/B de la section
Formant Filter. Les paramètres LFO Shift situés sur la gauche modulent le paramètre
Formant Shift des bandes de filtre, tandis que les paramètres LFO Fade figurant sur
la droite modulent le paramètre Fade AB.
 Curseur LFO Shift Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par l’oscillateur
sub-audio (LFO) au paramètre Formant Shift.
 Potentiomètre LFO Shift Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Formant
Shift. Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo
et exprimées en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs
situées à droite du centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.Chapitre 6 Filtre 111
 Boutons Waveform : sélectionnez les formes d’onde utilisées respectivement par
les paramètres d’oscillateurs sub-audio LFO Shift et LFO Fade. Du haut vers le bas,
les formes d’onde disponibles sont les suivantes : triangle, dent de scie (sawtooth)
descendante ou montante, dent de scie carrée montante ou descendante autour
de zéro (bipolaire), dent de scie carrée montante à partir de zéro (unipolaire), mode
« sample and hold » (forme d’onde aléatoire par palier) et forme d’onde « sample and
hold » lissée.
 Curseur LFO Fade Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par
l’oscillateur sub-audio (LFO) au paramètre Fade AB.
 Potentiomètre LFO Fade Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Fade AB.
Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo et exprimées
en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs situées à droite du
centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.
? Astuce : les modulations LFO Formant Shift et Fade sont à la base des sons les plus
extraordinaires de l’EVOC 20 Filterbank : veillez à configurer des courbes de filtre
complètement différentes ou complémentaires dans les deux banques de filtres.
Vous avez la possibilité d’utiliser un enregistrement rythmique, tel qu’une boucle
de batterie, comme signal d’entrée et de choisir des modulations synchronisées sur
le tempo avec des vitesses (Rates) différentes pour chaque oscillateur sub-audio.
Vous pouvez ensuite essayer le module Tape Delay synchronisé sur le tempo après
l’EVOC 20 FilterBank, afin d’obtenir des rythmes uniques.
Section Output112 Chapitre 6 Filtre
Les paramètres de cette section contrôlent la sortie générale de l’EVOC 20 FilterBank.
 Bouton Overdrive : permet d’activer ou de désactiver le circuit d’overdrive.
Remarque : pour entendre l’effet d’overdrive, vous devrez peut-être augmenter
le niveau d’une ou des deux banques de filtres.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale
sur les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais
les bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
EVOC 20 TrackOscillator
L’EVOC 20 TrackOscillator est un vocoder équipé d’un oscillateur de suivi de la hauteur
tonale (pitch tracking oscillator) monophonique. L’oscillateur de suivi permet à
l’EVOC 20 TrackOscillator de contrôler la hauteur tonale d’un signal d’entrée
monophonique. Par exemple, si ce signal est une mélodie chantée, chaque hauteur
de note chantée sera contrôlée et restituée par le moteur de synthèse.
L’EVOC 20 TrackOscillator comporte deux banques de filtres de formants : Analysis
et Synthesis. Chacune dispose de plusieurs paramètres d’entrée (configurables).
Vous pouvez utiliser la piste dans laquelle l’EVOC est inséré comme source du signal
Analysis ou employer une autre piste audio comme source d’entrée via une entrée
latérale (Side Chain). La source Synthesis peut être la piste dans laquelle l’EVOC est
inséré, une autre piste audio ou l’oscillateur de suivi. Chaque bande de fréquences
Analysis comporte un suiveur d’enveloppe (« envelope follower ») qui contrôle le niveau
de cette bande, de façon à ce qu’elle puisse être remodelée plus précisément. Chapitre 6 Filtre 113
Le parcours du signal de l’EVOC 20 TrackOscillator est présenté dans le schéma
de principe à la page 240.
? Astuce : pour assurer un suivi correct de la hauteur tonale, il est essentiel d’utiliser
un signal monophonique (sans superposition de hauteurs) le moins traité possible.
Évitez absolument d’utiliser un signal comportant des bruits de fond. Par exemple,
l’utilisation d’un signal traité avec même un léger effet de réverbération donnera
des résultats plutôt étranges (et vraisemblablement indésirables). Des résultats
encore plus étranges seront obtenus lorsqu’un signal sans hauteur tonale audible
(tel qu’une boucle de batterie) est utilisé. Toutefois, il se peut que dans certains cas
ce soit le résultat recherché.
L’EVOC 20 TrackOscillator ne se limite pas à des effets de suivi de la hauteur tonale.
Il peut aussi agir sur un signal par lui-même, ce qui est très utile pour obtenir des effets
de filtre inhabituels. Essayez cette fonctionnalité avec différents réglages des param-
ètres Resonance, Formant Shift et Formant Stretch. Comme les deux signaux d’entrée
d’analyse et de synthèse sont disponibles, vous pouvez même « vocoder », par exemple,
un orchestre avec des bruits de train.
(Pour plus d’informations sur les vocoders, consultez « Vocoder : Fondamentaux »
à la page 222.
Paramètres de l’EVOC 20 TrackOscillator
La fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator est divisée en différentes sections, de gauche
à droite : Analysis In, Synthesis In, Tracking Oscillator, Formant Filter, LFO, U/V Detection
et Output.114 Chapitre 6 Filtre
Section Analysis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal d’analyse.
 Potentiomètre Attack : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
montants. Des temps d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du
suivi aux transitoires du signal d’entrée d’analyse.
Remarque : un temps d’attaque (Attack) long sur des signaux d’entrée de type
percussif (par exemple, des mots scandés ou un morceau de charleston) produira
un effet de vocoder moins articulé. Il convient de définir le paramètre Attack sur
une valeur la plus faible possible pour obtenir une articulation précise.
 Potentiomètre Release : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
descendants. Des temps de relâchement (Release) plus longs prolongeront
les transitoires du son du signal d’entrée Analysis à la sortie du vocoder.
Remarque : un temps de relâchement (Release) long sur des signaux d’entrée
de type percussif produira un effet de vocoder moins articulé. Des temps Release
trop courts donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Des valeurs Release
comprises entre 8 et 10 ms représentent un bon point de départ.
 Bouton Freeze : lorsque ce bouton est sélectionné, le spectre du son actuellement
analysé est maintenu indéfiniment. Cela permet de capturer une caractéristique particulière du signal source, qui sera ensuite imposée comme forme de filtre complexe
avec sustain sur la section Synthesis. Lorsque le bouton Freeze est sélectionné, la
banque de filtres Analysis ignore la source d’entrée et les paramètres Attack
et Release n’ont aucun effet.
Ainsi, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le paramètre Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou de fin d’un mot particulier (par exemple,
le son d’une voyelle).Chapitre 6 Filtre 115
Le paramètre Freeze peut également être utilisé pour compenser l’incapacité
de certains chanteurs à tenir longtemps une note sans reprendre leur souffle.
Si le signal Synthesis doit être tenu, alors que le signal source Analysis ne l’est pas,
le paramètre Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels du formant (d’une note
chantée), même pendant des interruptions de la partie vocale, comme il y en a entre
les mots d’une phrase vocale.
 Menu local Analysis In : définit le signal source Analysis. Les options suivantes
sont disponibles :
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré
en tant que signal Analysis.
 Side Chain : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal Analysis.
Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side Chain en haut
de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Analysis.
Section Synthesis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal de synthèse.
 Menu local Synthesis In : définit la source du signal Synthesis. Les options suivantes
sont disponibles :
 Oscillator (Osc.) : définit l’oscillateur de suivi comme source Synthesis. L’oscillateur
suit la hauteur du signal d’entrée Analysis. La sélection du paramètre Osc. active
les autres paramètres de la section Synthesis. Si Osc. n’est pas sélectionné,
FM Ratio, FM Int et les autres paramètres de cette section n’auront aucun effet.
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré
en tant que signal source Synthesis.
 Side Chain (SideCh) : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal
source Synthesis. Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side
Chain en haut de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Synthesis.
 Champ de valeur Bands : détermine le nombre de bandes de fréquences utilisées
par les banques de filtres de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les valeurs possibles sont
comprises entre 5 et 20. Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. L’augmentation du nombre de bandes accroît aussi la charge du processeur.116 Chapitre 6 Filtre
Oscillateur de suivi
Les paramètres de la section Tracking Oscillator contrôlent différents aspects
de l’oscillateur de suivi.
Le générateur sonore FM de l’oscillateur de suivi est composé de deux oscillateurs,
chacun générant une onde sinusoïdale. La fréquence de l’oscillateur 1 (porteur) est
modulée linéairement par l’oscillateur 2 (modulateur), ce qui a pour effet de transformer l’onde sinusoïdale de l’oscillateur 1 en une forme d’onde à la structure harmonique riche.
Le contrôle FM Int détermine si les oscillateurs de suivi délivrent une onde en dent
de scie ou le signal d’un générateur sonore FM.
 Potentiomètre FM Ratio : définit le rapport entre les oscillateurs 1 et 2, ce qui
détermine le caractère de base du son. Des valeurs paires (ou leurs multiples)
produisent des sons harmoniques, tandis que des valeurs impaires (ou leurs multiples) génèrent des sons non harmoniques, perçus comme des sons métalliques.
 Un contrôle FM Ratio de 1 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde en dent de scie.
 Un contrôle FM Ratio de 2 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 50 %.
 Un contrôle FM Ratio de 3 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 33 %.
 Potentiomètre FM Int : sélectionne la forme d’onde de base et contrôle l’intensité
de la modulation FM.
 S’il est réglé sur 0, le générateur sonore FM est désactivé et une onde en dent
de scie est générée à la place.
 Pour des valeurs supérieures à 0, le générateur sonore FM est activé. Des valeurs
plus élevées produisent un son plus complexe et plus brillant.
 Champ de valeur Coarse Tune : définit le décalage de hauteur de l’oscillateur
par demi-tons, jusqu’à ±2 octaves.
 Champ de valeur Fine Tune : définit le décalage de hauteur par incréments d’un cent.
La valeur par défaut est le La de référence à 440 Hz. Les valeurs possibles sont
comprises entre 425 et 455 Hz.Chapitre 6 Filtre 117
Conjointement avec les touches de piano du clavier à l’écran, les contrôles Pitch
Quantize, Root/Scale et Max Track contrôlent la fonction de correction automatique
de la hauteur (Pitch Quantize) de l’oscillateur de suivi. Le contrôle Pitch Quantize peut
être utilisé avec les paramètres Root/Scale et Max Track pour limiter la hauteur
de l’oscillateur de suivi à une gamme ou un accord. Il permet d’obtenir des corrections
de hauteurs subtiles ou sauvages et peut aussi être employé de façon créative sur
des données dotées d’un contenu harmonique aigu mais dont la hauteur tonale n’est
pas déterminée, comme des cymbales et une charleston. Pour utiliser la quantification
de hauteur, le paramètre Strength doit être réglé sur une valeur supérieure à zéro
et au moins une des touches de piano du clavier à l’écran doit être activée.
 Curseur Pitch Quantize Strength : détermine l’amplitude de la correction automatique
de hauteur.
 Curseur Pitch Quantize Glide : détermine la durée de la correction de hauteur, ce qui
permet des transitions progressives vers les hauteurs quantifiées.
 Menu local et clavier Root/Scale : utilisez conjointement ces éléments pour définir
la ou les hauteurs sur lesquelles l’oscillateur de suivi est quantifié, comme indiqué
ci-dessous.
 Cliquez sur la valeur située sous le mot Scale pour afficher le menu local Root/Scale.
 Choisissez la gamme ou l’accord à utiliser comme base de la correction de hauteur
dans le menu local.
 Définissez la note fondamentale de la gamme ou de l’accord choisi en faisant
glisser verticalement le paramètre Root ou double-cliquez et entrez une note
fondamentale comprise entre Do et Si. Le paramètre Root n’est pas disponible
lorsque la valeur Root/Scale est définie sur chromatic (chromatique) ou user
(utilisateur).
 Vous avez la possibilité d’ajouter des notes à la gamme ou l’accord choisi
en cliquant sur les touches du petit et d’en supprimer en cliquant sur des notes
déjà sélectionnées. Les notes sélectionnées apparaissent en vert fluo. Lors de
la sélection d’une note, la valeur Root/Scale est définie sur user.
 Votre dernière modification est enregistrée. Si vous sélectionnez une nouvelle
gamme ou un nouvel accord, mais que vous n’apportez aucune modification,
vous pouvez revenir à la gamme utilisateur précédente.
Vous pouvez automatiser les paramètres Root et Scale ainsi que les touches
du clavier à l’écran de Logic Pro.118 Chapitre 6 Filtre
 Champ de valeur Max Track : définit la fréquence au-delà de laquelle les fréquences
aiguës du signal Analysis sont coupées, ce qui rend la détection de hauteur plus
fiable. Si la détection de hauteur génère des résultats instables, réduisez la valeur
du paramètre Max Track en lui attribuant la valeur la plus faible possible.
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les deux banques de filtres de formants
de l’EVOC 20 TrackOscillator.
 Affichage graphique Formant Filter : affiche les bandes de fréquences des paramètres
Analysis et Synthesis.
La fenêtre Formant Filterdisplay est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands
ou Formant Stretch et Formant Shift entraîneront des changements visuels dans
la fenêtre Formant Filter. Vous disposez ainsi d’informations très précieuses décrivant
ce qui arrive au signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formants.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle les fréquences les plus hautes et les plus basses des deux banques
de filtres. Faites glisser la barre pour déplacer à la fois la fréquence la plus haute et
la fréquence la plus basse, l’extrémité gauche pour déplacer uniquement la fréquence
la plus basse (la plage de valeurs possibles est comprise entre 75 et 750 Hz) ou bien
l’extrémité droite pour déplacer uniquement la fréquence la plus haute (la plage de
valeurs possibles est comprise entre 800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier les valeurs numériques directement au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
 Potentiomètre Formant Stretch : modifie la largeur et la répartition des bandes de
la banque de filtres Synthesis, de façon à étendre ou réduire la plage de fréquences
définie par la barre bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque
de filtres Synthesis.Chapitre 6 Filtre 119
Si le paramètre Formant Stretch est défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres Synthesis seront équivalentes à la largeur des bandes de
la banque de filtres Analysis. Des valeurs faibles réduisent la largeur de chaque
bande, alors que des valeurs élevées l’augmentent. Les valeurs possibles sont
comprises entre 0,5 et 2 (par rapport à la bande passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur celle-ci.
 Potentiomètre Formant Shift : déplace la position des bandes vers le haut ou le bas
dans la banque de filtres Synthesis. Lorsqu’il est défini sur 0, la position des bandes
dans la banque de filtres Synthesis est équivalente à celle des bandes de la banque
de filtres Analysis. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme
de fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en
fonction de la banque de filtres d’analyse. Vous pouvez passer directement aux
valeurs –0,5, –1, 0, +0,5 et +1 en cliquant sur celles-ci.
? Astuce : lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Formant Stretch et Formant Shift
modifient la structure du formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner
des changements de timbre intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux
tout en réglant le paramètre Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont particulièrement utiles si
le spectre de fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis.
Par exemple, vous pouvez créer un signal Synthesis dans la plage de fréquences
élevées à partir d’un signal Analysis qui module le son principalement dans une plage
de fréquences plus basses.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques de
filtres. L’augmentation de la valeur du paramètre Resonance accentue les fréquences
moyennes de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux,
tandis que des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.
Remarque : l’utilisation individuelle ou combinée des paramètres Formant Stretch
et Formant Shift peut provoquer la génération de fréquences résonantes inhabituelles
lorsque des valeurs élevées sont définies pour le réglage Resonance.120 Chapitre 6 Filtre
Section LFO
Les paramètres de cette section contrôlent l’oscillateur sub-audio (LFO) permettant
de moduler la fréquence (Pitch) de l’oscillateur de suivi (vibrato) ou le paramètre
Formant Shift (Shift) de la banque de filtres Synthesis.
Ils permettent une modulation synchrone ou asynchrone selon la mesure, le battement
(triolet) ou toute autre valeur.
 Boutons Wave : sélectionnez la forme d’onde utilisée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
Les options suivantes sont disponibles : triangle, dent de scie (sawtooth) montante
ou descendante, dent de scie carrée montante ou descendante autour de zéro
(bipolaire, idéale pour les trilles), dent de scie carrée montante à partir de zéro
(unipolaire, idéale pour les changements entre deux hauteurs définissables),
une forme d’onde aléatoire par palier (S&H) et une forme d’onde aléatoire lissée.
Il suffit de cliquer sur le bouton approprié pour choisir un type de forme d’onde.
 Curseur LFO Formant Shift Intensity : contrôle l’importance de la modification
de formant effectuée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 LFO Pitch Intensity : contrôle l’amplitude de la modulation (vibrato) appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 Potentiomètre et champ LFO Rate : définissent la vitesse de la modulation appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO). Les valeurs situées à gauche des positions centrales
sont synchronisées sur le tempo du séquenceur et incluent notamment des valeurs
de mesure et de triolet. Les valeurs situées à droite des positions centrales sont
asynchrones et affichées en Hertz (cycles par seconde).
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir
à effectuer une modification de formant toutes les quatre mesures sur une partie
de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer la même
modification de formant sur chaque croche d’un triolet à l’intérieur d’une même
partie. Chaque méthode peut produire des résultats intéressants et apporter
de nouvelles idées ou donner un nouvel essor aux équipements audio existants.Chapitre 6 Filtre 121
Section U/V Detection
La section U/V Detection détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis,
améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la section « Unvoiced/Voiced (U/V)
Detection » à la page 237 pour en savoir plus sur le principe de fonctionnement de
la détection de signaux voisés/non voisés (U/V Detection). Pour plus d’informations
sur l’intelligibilité vocale, consultez « Conseils pour une meilleure intelligibilité des
paroles » à la page 240.
 Potentiomètre Sensitivity : définit le degré de réactivité de la fonction de détection
des signaux voisés/non voisés (U/V detection). En tournant ce potentiomètre vers
la droite, davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans le signal
d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non vocaux
peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode, soit utilisée
sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux. Cela aura
pour résultat un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant beaucoup
de bruit de fond.
 Menu local Mode : choisissez la ou les sources sonores pouvant être utilisées pour
remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les options suivantes sont
disponibles : Off, Noise, Noise + Synth, ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non-vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non-vocales du son.
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non-vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est alors mélangé
avec le signal de sortie de l’EVOC 20 TrackOscillator. Le paramètre Sensitivity
n’a aucun effet sur ce réglage.122 Chapitre 6 Filtre
 Curseur Level : contrôle la quantité de signal (Noise, Noise + Synth ou Blend) utilisée
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Section Output
 Menu interne Signal : choisissez le signal qui va être envoyé aux sorties principales
de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les options suivantes sont disponibles :Voc(oder),
Syn(thesis) et Ana(lysis). Pour entendre l’effet de vocoder, choisissez Voc. Les deux
autres réglages servent au monitoring.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez une valeur
de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de l’EVOC 20 TrackOscillator.Chapitre 6 Filtre 123
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale
sur les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais
les bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
Fuzz-Wah
Le Fuzz-Wah émule des effets wah-wah classiques souvent utilisés avec un Clavinet
et ajoute des effets de compression et de distorsion (fuzz).
Paramètres du Fuzz-Wah
 Boutons Effect Order : indiquez si l’effet wah précède l’effet fuzz dans la chaîne
du signal (Wah-Fuzz) ou vice versa (Fuzz-Wah).
Le compresseur intégré précède toujours l’effet fuzz. Lorsque l’option Wah-Fuzz
est sélectionnée, le compresseur est placé entre les effets wah et fuzz ; inversement,
lorsque l’option Fuzz-Wah est sélectionnée, le compresseur est placé en premier
dans la chaîne du signal.
Section Wah
 Menu local Wah Mode : choisissez un des six modes disponibles, qui émulent divers
effets wah classiques et types de filtres ou sélectionnez off.
 Bouton Auto Gain : l’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie.
L’activation du paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de
maintenir le signal de sortie dans une plage plus stable.
 Potentiomètre Wah Level : définit le niveau du signal filtré par l’effet wah.
 Curseur Relative Q : règle l’intensité du balayage wah en augmentant ou en réduisant
la crête du filtre. Le réglage 0 (zéro) conserve le niveau de crête d’origine pour
chaque mode.124 Chapitre 6 Filtre
 Curseur Pedal Range : définit la plage de balayage exacte du filtre wah contrôlé
au moyen de la pédale MIDI, permettant de compenser la différence entre les possibilités mécaniques offertes par une pédale MIDI et celles d’une pédale wah classique.
Vous pouvez définir indépendamment les limites supérieure et inférieure de la plage
en faisant glisser les bords gauche et droit du curseur Pedal Range. Vous avez
également la possibilité de déplacer en même temps la plage entière en faisant
glisser la section centrale du curseur.
Section AutoWah
 Potentiomètre Depth : définit la profondeur de l’effet autowah.
 Potentiomètre Attack : définit le temps nécessaire à l’ouverture complète du filtre wah.
 Potentiomètre Release : définit le temps nécessaire à la fermeture du filtre wah.
Section Fuzz
 Potentiomètre Comp (Compression) Ratio : définit le taux de compression
du compresseur intégré.
 Potentiomètre Fuzz Gain : définit le niveau de distorsion de l’effet fuzz entre 0 dB
et 20 dB.
 Potentiomètre Fuzz Tone : règle la tonalité de l’effet fuzz entre 2 kHz et 20 kHz.
AutoWah Attack/Release
Ces paramètres permettent de définir le temps d’ouverture et de fermeture du filtre
wah. Valeurs possibles (en millisecondes) : 10 à 10 000
Utilisation du Fuzz-Wah
Les sections ci-dessous traitent de divers aspects des paramètres du Fuzz-Wah.
Réglage du niveau de l’effet wah avec le paramètre Auto Gain
L’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie. L’activation
du paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de maintenir
le signal de sortie dans une plage plus stable.
Pour entendre la différence apportée par le paramètre Auto Gain :
1 Activez la fonction Auto Gain.
2 Augmentez le niveau de l’effet en le définissant sur une valeur située juste en dessous
de la limite d’écrêtage de la table de mixage.
3 Faites un balayage avec un réglage Relative Q élevé.
4 Désactivez la fonction Auto Gain et répétez le balayage.
Avertissement : pendant ces manipulations, vos oreilles et votre système d’amplification
peuvent être soumis à une pression sonore élevée.Chapitre 6 Filtre 125
AutoWah Depth
L’effet wah peut non seulement être contrôlé au moyen des pédales MIDI (voir ci-dessus),
mais également par le biais de la fonction Auto Wah. La sensibilité de l’Auto Wah peut
être réglée à l’aide du paramètre Depth. Valeurs possibles : 0 à 100. (Voir aussi la section
« Envelope (Depth) » page 401 et suivantes.)
Relative Q
La qualité de la crête du filtre principal peut être augmentée/réduite, en fonction
du réglage du modèle, afin d’obtenir un balayage wah plus ou moins intense.
Si ce paramètre est réglé sur 0, le réglage d’origine du modèle est actif. Valeurs
possibles : –1.00 à +1.00 (0.00 est la valeur par défaut)
Réglage du paramètre Pedal Range
Les pédales MIDI usuelles offrent des possibilités mécaniques bien plus étendues que
la plupart des pédales wah classiques.
La plage de balayage exacte du filtre wah affecté par la pédale MIDI est définie par
les paramètres Pedal Range. Les valeurs extrêmes pouvant être atteintes par la pédale
sont représentées graphiquement par un crochet gris le long du curseur Pedal Position
(qui représente la position actuelle de la pédale wah). Vous pouvez définir les limites
gauche et droite en cliquant sur ce crochet et en le faisant glisser avec la souris.
En outre, vous avez la possibilité de déplacer les deux valeurs simultanément en
cliquant au centre du crochet et en déplaçant celui-ci vers la gauche ou la droite.
Spectral Gate
Le module Spectral Gate sépare les parties du signal situées au-dessus et au-dessous
du niveau Threshold en deux plages de fréquences indépendantes pouvant être modulées individuellement. Il permet de produire des effets de filtre riches et inhabituels.
Paramètres du module Spectral Gate
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau du seuil à partir duquel la bande
de fréquences définie par les paramètres Center Freq. et Bandwidth est divisée
en plages de fréquences supérieure et inférieure.126 Chapitre 6 Filtre
 Curseur et champ Speed : déterminent la fréquence de modulation pour la bande
de fréquences définie.
 Curseur et champ CF (Center Frequency) Modulation : règlent l’intensité de la modulation
de la fréquence centrale.
 Curseur et champ BW (Band Width) Modulation : définissent le niveau de la modulation
de la largeur de bande.
 Graphic display : affiche la bande de fréquences définie par les paramètres
Center Freq. et Bandwidth.
 Potentiomètre et champ Center Freq. (Frequency) : définissent la fréquence centrale
de la bande de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Potentiomètre et champ Bandwidth : définissent la largeur de bande de la bande
de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Curseur et champ Low Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessous la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Potentiomètre et champ Super Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessus du seuil.
 Potentiomètre et champ Sub Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessous du seuil.
 Curseur et champ High Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessus de la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Curseur et champ Gain : règlent le niveau de gain du signal de sortie final.
Utilisation du module Spectral Gate
À l’aide des paramètres Center Freq. et Bandwidth, définissez la bande de fréquences
que vous souhaitez traiter avec le module Spectral Gate. La représentation graphique
indique visuellement la bande définie par ces deux paramètres.
Une fois la bande de fréquences définie, utilisez le paramètre Threshold pour déterminer
le niveau au-delà et en deçà duquel la bande de fréquences est divisée en plages
supérieure et inférieure. Utilisez le potentiomètre Super Energy ou Sub Energy pour
contrôler respectivement le niveau des fréquences situées au-dessus et au-dessous
du seuil Threshold.
Vous pouvez également mélanger avec le signal traité les fréquences issues du signal
d’origine qui se trouvent hors de la bande de fréquences définie par les paramètres
Center Freq. et Bandwidth. Utilisez le curseur Low Level pour effectuer cette opération
avec les fréquences graves situées au-dessous de la bande de fréquences définie et
le curseur High Level pour l’exécuter avec les fréquences situées au-dessus de cette
bande de fréquences.Chapitre 6 Filtre 127
Vous pouvez moduler la bande de fréquences définie à l’aide des paramètres Speed,
CF Modulation et BW Modulation. Speed détermine la fréquence de modulation,
CF (Center Frequency) Modulation définit l’intensité de la modulation de la fréquence
centrale et BW (Band Width) Modulation contrôle la modulation de la largeur de bande.
Une fois vos réglages effectués, vous pouvez utiliser le curseur Gain pour ajuster
le niveau de sortie final du signal traité.
Pour mieux vous familiariser avec le fonctionnement du module Spectral Gate,
vous pouvez commencer par utiliser une boucle de batterie. Définissez le paramètre
Center Freq. sur sa valeur minimale (20 Hz) et le paramètre Bandwidth sur sa valeur
maximale (20 000 Hz) (de façon à ce que la plage de fréquences entière soit traitée).
Tournez les potentiomètres Super Energy et Sub Energy l’un après l’autre, puis essayez
différents réglages du paramètre Threshold. Cela devrait vous donner un bon aperçu
de la façon dont les différents niveaux Threshold affectent le son dans les bandes contrôlées par Super Energy et Sub Energy. Lorsque vous avez trouvé un son qui vous plaît
ou qui vous semble simplement utile, vous pouvez réduire considérablement la largeur
de bande (Bandwidth), augmenter progressivement la fréquence centrale (Center
Freq.), puis utiliser les curseurs Low Level et High Level de façon à ajouter un peu
d’aigus et de basse provenant du signal d’origine. Pour des réglages bas du paramètre
Speed, servez-vous du potentiomètre CF Mod. ou BW Mod.
Autofilter Soundtrack Pro
Soundtrack Pro Autofilter est un filtre de résonance passe-bas simple qui offre
les paramètres suivants :
 Curseur et champ Cutoff Frequency : définissent la fréquence de coupure du filtre
passe-bas.
 Curseur et champ Resonance : règlent l’intensité de l’accentuation de la bande
de fréquences voisine de la fréquence de coupure.7
129
7 Image
Vous pouvez utiliser les modules Imaging de Logic Studio
pour étendre la base stéréo d’un enregistrement et modifier
les positions du signal perçues.
Ces effets permettent de rendre certains sons, ou la totalité du mixage plus larges
et plus amples. Vous pouvez aussi modifier la phase des sons individuels dans
un mixage, pour améliorer ou supprimer des éléments transitoires particuliers.
Les sections suivantes décrivent les modules Imaging inclus dans Logic Studio :
 « Module Binaural Post-Processing » à la page 129.
 « Direction Mixer » à la page 131.
 « Stereo Spread » à la page 133.
Module Binaural Post-Processing
Logic Pro vous permet d’acheminer des sorties de canaux via Binaural Panner,
un processeur psychoacoustique capable de simuler des positions source de son
arbitraires (y compris vers le haut et vers le bas) en utilisant un signal stéréo standard.
Le signal qui résulte de l’utilisation de Binaural Panner est plus adapté à la lecture
à l’aide d’écouteurs. Vous pouvez, toutefois, utiliser le conditionnement intégré
du Binaural Panner pour garantir un son neutre pour une lecture par haut-parleurs
(ou écouteurs).
Lorsque vous utilisez plusieurs modules Binaural Panner (sur plusieurs canaux),
vous devez désactiver le conditionnement intégré, et acheminer la sortie de tous
les signaux faisant l’objet d’un panoramique binauralement vers un canal auxiliaire
(dans lequel vous devrez insérer le module Binaural Post-Processing). Le module
Binaural Post Processing vous permet d’appliquer une compensation de trame à
toutes les sorties Binaural Panner en une seule fois, tout en économisant de l’énergie
au niveau du processeur. 130 Chapitre 7 Image
Le module Binaural Post-Processing est disponible pour des canaux de sortie
et des canaux auxiliaires.
Il offre les options de compensation suivantes :
 Headphone FF - optimized for front direction : réglage pour une lecture par écouteurs,
utilisant une compensation en champ libre. Dans ce mode de compensation,
les sources sonores placées avant la position d’écoute auront des caractéristiques
sonores neutres.
 Headphone HB - optimized for horizontal directions : réglage pour lecture par écouteurs.
Mode optimisé pour fournir un son le plus neutre possible pour des sources placées
sur le, ou près du, plan horizontal.
 Headphone DF - averaged over all directions : réglage pour une lecture par écouteurs,
utilisant une compensation en champ diffus. Dans ce mode de compensation,
les sons seront (globalement) plus neutres pour les sources placées, ou déplacées,
de façon arbitraire.
 Speaker CTC - Cross Talk Cancellation : réglage pour une lecture par haut-parleurs,
qui vous permet de jouer des signaux faisant l’objet d’un panoramique binauralement
via une configuration de haut-parleurs de type stéréo. Une bonne reproduction
spatiale est limitée par une plage restreinte de positions d’écoute (sur le plan
symétrique) entre les haut-parleurs. Si vous choisissez le réglage Speaker CTC,
il existe un paramètre supplémentaire : CTC Speaker Angle. Pour obtenir le meilleur
effet binaural, entrez l’angle correspondant à la position de vos haut-parleurs stéréo
par rapport au centre (position d’écoute).
Pour des informations plus détaillées sur l’utilisation de Binaural Panner avec le module
Binaural Post-Processing, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de Logic Pro 8.Chapitre 7 Image 131
Direction Mixer
Vous pouvez utiliser le module Direction Mixer pour décoder les enregistrements
audio MS (Middle and Side - milieu et côté) (voir la section « Explication sur MS »
à la page 132) ou pour diffuser la base stéréo d’un enregistrement (gauche/droit)
et déterminer sa balance.
 Boutons Input : utilisez les boutons LR ou MS pour déterminer si le signal d’entrée est
de type LR (Left Right - Gauche Droite) standard ou s’il s’agit d’un signal encodé MS
(Middle and Side - Milieu et côté).
 Curseur et champ Spread : détermine la diffusion de la base stéréo.
 Potentiomètre et champ Direction : détermine la direction depuis laquelle le centre du
signal stéréo enregistré va émettre depuis le mixage ou plus simplement, sa balance.
Utilisation de Direction Mixer
Direction Mixer est un module simple à utiliser car il ne comporte que deux
paramètres : Spread et Direction Chacun modifie le signal entrant de façon différente
lorsque les boutons d’entrée LR ou MS sont actifs.
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée LR
À la valeur neutre 1, le côté gauche du signal est positionné précisément sur la gauche
et le côté droit précisément sur la droite. Lorsque la valeur Spread baisse, les deux côtés
se rapprochent du centre de l’image stéréo. La valeur 0 génère un signal mono (les deux
côtés du signal d’entrée sont acheminés vers les deux sorties au même niveau :
un véritable signal central). Aux valeurs supérieures à 1, la base stéréo est diffusée
vers un point imaginaire au-delà des limites spatiales des haut-parleurs.
Remarque : si Direction Mixer est simplement utilisé pour diffuser la base stéréo,
la compatibilité monophonique baisse avec les valeurs de diffusion supérieures à 1.
Lorsqu’un signal stéréo a été traité avec un réglage Spread extrême de 2, le signal est
annulé totalement s’il est lu en mono (L-R plus R-L laisse en effet peu d’amplitude).
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée MS
Lorsque vous modifiez les niveaux MS avec le paramètre Spread (au-dessus d’une
valeur de 1), le niveau du signal devient plus élevé que le signal du centre. À une valeur
de 2, vous n’entendrez que le signal latéral (sur la gauche vous entendrez L-R et sur
la droite R-L). 132 Chapitre 7 Image
Définition du paramètre Direction
Lorsque le paramètre Direction a la valeur 0, le centre de l’enregistrement stéréo sera
le point mort au sein du mixage. Si vous utilisez des valeurs positives, le point central
de l’enregistrement stéréo est déplacé vers la gauche. Des valeurs négatives déplacent
le point central vers la droite. Le mode de fonctionnement est le suivant :
 À 90°, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon importante
à gauche.
 À –90°, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon importante
à droite.
 Des valeurs plus élevées ramènent le point central vers le centre du mixage stéréo,
mais elles échangent également les côtés stéréo de l’enregistrement. Autrement dit :
aux valeurs 180° ou –180°, le point central de l’enregistrement est le point mort
du mixage, mais les côtés gauche et droit de l’enregistrement sont échangés.
Explication sur MS
Longtemps oubliée, la stéréo MS (milieu-côté par opposition à gauche-droite)
a récemment connu une sorte de renaissance.
Réalisation d’un enregistrement MS
Deux micros sont positionnés le plus près possible l’un de l’autre (généralement sur
un pied ou accrochés au plafond du studio). L’un est un micro cardioïde (ou unidirectionnel) qui fait directement face à la source sonore à enregistrer, dans un alignement
droit. L’autre est un micro bidirectionnel dont les axes pointent sur la gauche et
la droite (de la source sonore) à des angles de 90°.
 Le micro cardioïde enregistre le signal central sur le côté gauche d’une piste stéréo.
 Le micro bidirectionnel enregistre le signal latéral sur le côté droit d’une piste stéréo.
Les enregistrements MS réalisés de cette façon peuvent être décodés par Direction Mixer.
Intérêt des enregistrements MS
L’avantage des enregistrements MS par rapport aux enregistrements XY (deux micros
cardioïdes dirigés vers un point à mi-chemin sur la gauche et la droite de la source
sonore) est que le centre stéréo est situé sur l’axe du faisceau principal (direction
d’enregistrement principale) du micro cardioïde. Cela signifie que les légères
fluctuations de la réponse en fréquence qui se produit hors de l’axe du faisceau
principal, comme c’est le cas avec tous les micros, sont moins gênantes.
En principe, les signaux MS et LR sont équivalents et peuvent être convertis à tout
moment. Lorsque « – » signifie une inversion de phase, ce qui suit s’applique :
M = L + R
S = L – R
En outre, L peut aussi être dérivé de la somme de M et S et R de la différence entre M et S. Chapitre 7 Image 133
Notez que les diffusions radiophoniques (FM) utilisent la stéréo M et S. Le signal MS
est converti en un signal adéquat pour les haut-parleurs gauche et droit par le récepteur.
Stereo Spread
Le module Stereo Spread est généralement utilisé pour la mastérisation. Il existe
plusieurs moyens d’étendre la base stéréo (ou perception de l’espace), notamment
l’utilisation de réverbérations et d’autres effets et la modification de la phase du signal.
Ils peuvent tous être très intéressants, mais ils risquent aussi d’affaiblir le son global
de votre mixage en annihilant les réponses des éléments transitoires, par exemple.
Le module Stereo Spread étend la base stéréo en distribuant un nombre (sélectionnable)
de bandes de fréquences depuis la plage de fréquences centrale vers les canaux gauche
et droit. Ceci est effectué tour à tour : les fréquences centrales vers le canal gauche,
puis vers le canal droit, etc. La perception de largeur stéréo en est grandement accrue
sans que le son perde sa qualité naturelle, particulièrement lors d’une utilisation sur
des enregistrements mono.
Paramètres du module Stereo Spread
 Curseur et champ Lower Int : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences inférieures.
 Curseur et champ Upper Int. : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences supérieures.
Notez que lorsque vous définissez les curseurs d’intensité inférieure et supérieure,
l’effet stéréo est le plus visible dans les fréquences centrales et supérieures et que
la distribution de faibles fréquences entre les haut-parleurs gauche et droit réduit
de façon significative l’énergie de ceux-ci. Vous devez donc utiliser une intensité
inférieure plus faible et éviter d’utiliser moins de 300 Hz pour la fréquence inférieure.134 Chapitre 7 Image
 Écran Graphic : montre le nombre de bandes constituant le signal et l’intensité
de l’effet Stereo Spread dans les bandes de fréquences supérieure et inférieure.
La section supérieure représente le canal gauche et la section inférieure, le canal
droit. L’échelle de fréquence affiche les fréquences par ordre croissant, de gauche
à droite.
 Curseur et champs Upper and Lower Freq. : permettent de déterminer les limites
supérieures et inférieures de la fréquence la plus haute et la bande la plus basse,
à distribuer dans l’image stéréo.
 Potentiomètre Order : définit le nombre de bandes de fréquences constituant le signal.
La valeur 8n est généralement suffisante pour la plupart des tâches, mais vous pouvez
utiliser jusqu’à 12 bandes.8
135
8 Mesure
Vous pouvez utiliser les modules Metering de Logic Studio
pour analyser l’audio de différentes façons.
Chaque module Metering permet de visualiser différentes caractéristiques d’un signal
audio. Exemples : BPM Counter affiche le tempo d’un fichier audio, Correlation Meter
affiche la relation de phase et Level Meter affiche le niveau d’un enregistrement audio.
Ce chapitre décrit les modules Metering inclus dans Logic Studio :
 « BPM Counter » à la page 136
 « Correlation Meter » à la page 136
 « Level Meter » à la page 137
 « MultiMeter » à la page 137
 « Surround MultiMeter » à la page 141
 « Tuner » à la page 142136 Chapitre 8 Mesure
BPM Counter
Vous pouvez utiliser le module BPM Counter pour analyser le tempo d’une piste audio. Insé-
rez le module dans une piste pour analyser les événements dynamiques du signal audio.
Le circuit de détection recherche les éléments transitoires dans le signal d’entrée.
Les éléments transitoires sont des événements sonores très rapides, non périodiques
dans la partie d’attaque du signal. Plus l’impulsion est nette, plus il est facile pour
le compteur BPM de détecter le tempo. Par conséquent, les pistes de percussion
et instrumentales (lignes de basse, par exemple) sont très bien adaptées à l’analyse
de tempo. Les sons feutrés ne constituent pas un bon choix.
Le voyant DEL indique l’état de l’analyse en cours. S’il clignote, il s’agit d’une mesure
de tempo. Lorsqu’il est allumé, l’analyse est terminée et le tempo s’affiche. La mesure
va de 80 à 160 battements par minute. La valeur mesurée est affichée avec une décimale.
BPM Counter détecte aussi la variation de tempo dans le signal et tente de l’analyser
de façon précise. Si le voyant DEL commence à clignoter au cours de la lecture, cela
indique que BPM a détecté un tempo qui a dévié du dernier tempo reçu (ou défini).
Dès qu’un nouveau tempo constant est reconnu, le voyant DEL s’allume en continu.
Cliquez sur le voyant DEL pour réinitialiser BPM Counter.
Correlation Meter
Le module Correlation Meter affiche la relation de phase d’un signal stéréo.
 Une corrélation de +1 (plus un, la position la plus à droite) signifie que les canaux
gauche et droit sont à 100 % en corrélation (ils sont complètement en phase).
 Une corrélation de 0 (zéro, position centrale) indique la divergence gauche/droite
la plus large autorisée, souvent perçue comme un effet stéréo extrêmement large.
 Les valeurs de corrélation inférieures à zéro indiquent que du matériel hors phrase
est présent, ce qui peut conduire à des annulations de phase si le signal stéréo est
combiné en un signal monaural.Chapitre 8 Mesure 137
Level Meter
Le module Level Meter affiche le niveau de signal en cours sur une échelle de décibels.
Le niveau du signal pour chaque canal est représenté par une mesure bleue. Lorsque
le niveau dépasse 0 dB, la partie de la mesure au-dessus du point 0 dB devient rouge.
Les instances stéréo de Level Meter montrent les mesures gauche et droite indépendantes, les instances mono n’affichant qu’une mesure. Les instances Surround affichent
une mesure pour chaque canal dans une orientation verticale plutôt qu’horizontale.
Les valeurs de crête en cours sont affichées numériquement, superposées sur l’écran
graphique. Vous pouvez redéfinir ces valeurs en cliquant dans l’écran.
Le module Level Meter peut être défini afin d’afficher les niveaux via les caractéristiques
Peak, ou Peak & RMS. Sélectionnez simplement le réglage de votre choix dans le menu
local (en dessous de la représentation graphique). Les niveaux RMS apparaissent sous
forme de barres bleu foncé. Les niveaux Peak apparaissent sous forme de barres bleu
foncé. Vous pouvez également choisir de visualiser simultanément les niveaux Peak et RMS.
MultiMeter
Le module Multimeter fournit un ensemble d’outils de calibrage et d’analyse dans
une seule fenêtre. Il s’agit des outils suivants :
 l’Analyzer, pour afficher le niveau de chaque bande de fréquence de tiers d’octave,
 le Goniometer, pour juger de la cohérence de phase dans le champ sonore stéréo,
 le Correlation Meter, pour situer la compatibilité mono phase,
 le Level Meter intégré pour afficher le niveau de signal de chaque canal.
Il existe aussi une version Surround du Multimeter, avec des paramètres pour chaque
canal et une présentation légèrement différente. Pour en savoir plus sur le Surround
Multimeter, reportez-vous à la section « Surround MultiMeter » à la page 141.138 Chapitre 8 Mesure
Paramètres du module Multimeter
L’outil Analyzer ou Goniometer est présenté dans la zone d’affichage principale.
Vous pouvez modifier l’affichage et définir d’autres paramètres du Multimeter via
les commandes sur la gauche de la fenêtre. L’outil Phase Correlation Meter est
toujours visible au bas de la fenêtre et les Level Meters figurent sur la droite.
Section Analyzer
 Bouton Analyzer : lorsqu’il est utilisé, affiche l’Analyzer au centre de la fenêtre.
 Boutons Left, Right, LRMax et Mono : définissent les canaux qui sont affichés dans
l’Analyzer. Sélectionner Left ou Right n’affiche que ces canaux, respectivement ;
sélectionner LRMax affiche le niveau maximal des entrées stéréo et sélectionner
Mono affiche le spectre de la somme mono des deux entrées (stéréo).
 Boutons Mode : cliquez sur l’un des boutons pour définir si les niveaux sont affichés
via les caractéristiques Peak, Slow RMS ou Fast RMS.
Section Goniometer
 Bouton Goniometer : permet d’afficher le Goniometer au centre de la fenêtre.
 Champ Auto Gain (display only) : définit le niveau d’intensité permettant de compenser
les niveaux d’entrée faibles. Vous pouvez définir le niveau Auto Gain par incréments
de 10 % ou le désactiver (off).
 Champ Decay : définit en combien de temps la trace du Goniometer devient noire.
Section Peak
 Bouton Hold : permet d’activer la retenue de crête pour tous les outils de mesure
du Multimeter. La retenue de crête a les effets suivants :
 Dans l’Analyzer, un petit segment jaune au-dessus de chaque mesure de niveau
de tiers d’octave identifie le niveau de crête le plus récent.
 Dans le Goniometer, tous les pixels mis en évidence dans l’écran restent en place
au cours de la retenue de crête. Chapitre 8 Mesure 139
 Dans le Correlation Meter, une zone horizontale qui s’étend autour de l’indicateur
de corrélation blanc montre les déviations de corrélation de phase, dans les deux
directions. Une ligne rouge verticale sur la gauche de l’indicateur de corrélation
montre en permanence la valeur de déviation de phase négative maximale.
Vous pouvez réinitialiser cette ligne en cliquant dessus au cours de la lecture.
 Dans Level Meter, un petit segment jaune au-dessus de chaque mesure de niveau
stéréo identifie le niveau de crête le plus récent.
 Menu local Hold Time : lorsque la retenue de crête est active, définit la durée
de retenue pour tous les outils de mesure sur 2 s, 4 s, 5 s, 6 s ou infinite.
 Bouton Reset : cliquez dessus pour réinitialiser les segments de retenue de crête
de tous les outils de mesure.
Écran Graphic
Affiche l’outil Analyzer ou Goniometer au centre de la fenêtre. Le Correlation Meter
apparaît toujours au bas de la fenêtre et les Level Meters figurent sur la droite
de la fenêtre.
Utilisation du Multimeter
La section suivante fournit des informations sur l’utilisation des différents indicateurs
du Multimeter.
Analyzer
L’Analyzer affiche le spectre de fréquences du signal d’entrée en 31 bandes de fréquence
indépendantes. Chaque bande de fréquence représente un tiers d’une octave.
Vous pouvez n’afficher qu’une partie du signal d’entrée via l’un des boutons Channel.
Sélectionnez le bouton Left ou Right pour afficher ces canaux indépendamment,
sélectionnez LRmax pour voir mes niveaux de bande maximaux d’un des canaux
ou sélectionnez Mono pour afficher les niveaux du signal stéréo comme une entrée
mono récapitulée.
Vous pouvez modifier l’échelle des valeurs affichées dans l’Analyzer de différentes
façons. Par le biais des paramètres View, qui permettent de définir le niveau maximal
affiché et la plage dynamique globale, en faisant glisser verticalement l’échelle dB
sur le côté gauche de l’Analyzer. L’ajustement de l’échelle est utile lors de l’analyse
de matériel hautement compressé, de sorte que vous puissiez identifier des différences
de niveau plus réduites plus facilement en déplaçant et/ou en réduisant la plage
d’affichage. Vous pouvez aussi modifier la plage (les valeurs minimale et maximale
affichées) en faisant glisser verticalement la zone d’affichage Analyzer et en ajustant
la valeur maximale affichée en la faisant glisser verticalement dans la zone d’affichage.
Les deux réglages de réponse RMS modes with Slow et Fast montrent la moyenne
de signal effective et fournissent une présentation représentative des niveaux
de volume perçus. Le mode Peak montre les crêtes de niveau de façon précise.140 Chapitre 8 Mesure
Goniometer
Un goniomètre permet de juger de la cohérence de l’image stéréo et de déterminer
les différences de phase entre les canaux gauche et droit. Les problèmes de phase
sont facilement détectables sous la forme d’annulations le long de la ligne centrale
(M - mid/mono).
Le concept du goniomètre est né suite à l’avènement des premiers oscilloscopes
bicanaux. Pour utiliser des appareils tels que des goniomètres, les utilisateurs doivent
connecter les canaux stéréo gauche et droit aux entrées X et Y, tout en effectuant
une rotation de l’écran de 45 degrés pour aboutir à une visualisation utile de la phase
stéréo du signal. La trace du signal devient progressivement noire et prend l’aspect
brillant des tubes des goniomètres anciens, ce qui améliore aussi la lisibilité de l’écran.
Dans le goniomètre du Multimeter, le paramètre Auto Gain permet d’obtenir une meilleure
lisibilité sur les passages à bas niveau, car l’écran compense automatiquement les niveaux
d’entrée faibles. Vous pouvez définir le niveau de compensation en incréments de 10 %.
N’oubliez pas que pour le Multimeter, Auto Gain est uniquement un paramètre d’affichage
qui augmente les niveaux d’affichage afin d’optimiser la lisibilité. Il ne change pas
les niveaux audio.
Correlation Meter
Correlation Meter est un outil de mesure de phase supplémentaire qui calibre la relation
de phase d’un signal stéréo. La plage de valeurs de Correlation Meter va de –1 à +1
et différentes valeurs fournissent les indications suivantes :
 Une valeur de corrélation +1 indique que les canaux gauche et droit sont en corrélation
à 100 %. En d’autres termes, les signaux gauche et droit sont en phase et ont
la même forme.
 Les valeurs de corrélation dans la zone bleue (entre +1 et la position du milieu)
indiquent que le signal stéréo est compatible mono.
 La position du milieu indique le niveau acceptable le plus élevé de divergence
gauche/droite, qui est souvent audible sous la forme d’un effet stéréo extrêmement
étendu.
 Lorsque Correlation Meter passe dans la zone rouge à gauche de la position centrale,
du matériel hors phase est présent. Cela aboutira à des annulations de phase si
le signal stéréo est combiné en un signal mono.
Level Meter (Peak/RMS Meter)
Le Level Meter affiche le niveau de signal en cours sur une échelle des décibels logarithmique. Le niveau du signal pour chaque canal est représenté par une mesure bleue.
Les niveaux RMS et Peak sont présentés simultanément, les niveaux RMS apparaissant
sous la forme de mesures bleu foncé et les niveaux Peak sous la forme de mesures bleu
clair. Lorsque le niveau dépasse 0 dB, la partie de la mesure au-dessus du point 0 dB
devient rouge.
Les valeurs de crête en cours sont affichées numériquement (en incréments de dB),
au-dessus du Level Meter. Les valeurs sont réinitialisées en cliquant sur l’écran.Chapitre 8 Mesure 141
Surround MultiMeter
La version Surround du Multimeter inclut des paramètres supplémentaires pour
analyser les fichiers Surround multicanaux.
Paramètres de Surround Multimeter
Section Analyzer
Ces paramètres sont similaires à ceux du Multimeter stéréo, à l’exception des boutons
de chaque canal Surround. Vous pouvez sélectionner un seul canal ou une combinaison
de canaux. Lors de l’analyse d’une combinaison de canaux, vous pouvez définir l’Analyzer
pour qu’il affiche le maximum ou la somme des canaux sélectionnés via les boutons
Sum et Max.
Section Goniometer
Ces paramètres sont similaires à ceux du Multimeter stéréo, à l’exception des boutons
de chaque paire de canaux (L–R, Lm–Rm, Ls–Rs), ou pour toutes les paires de canaux
(les deux). Lors de l’utilisation du Surround Multimeter dans des configurations
d’exactement deux paires de canaux (configurations quadruples, 5.1 et 6.1),
le goniomètre peut optionnellement afficher les deux paires en sélectionnant Both.
Une paire (pour L-R) s’affiche dans le centre supérieur de l’écran graphique et une autre
(pour Ls-Rs) s’affiche dans le centre inférieur.
Section Balance/Correlation
Dans le Surround Multimeter, le Correlation Meter n’est pas visible lorsque l’Analyzer
ou le goniomètre sont actifs, mais il est affiché séparément lorsque vous sélectionnez
le bouton Balance/Correlation. La zone mise en surbrillance indique la balance globale
du signal Surround.
L’indicateur Balance/Correlation combine deux indicateurs en un écran compact, facile
à lire. Il est basé sur l’indicateur de balance, montrant le placement du son, tout en
incorporant aussi un écran de corrélation qui montre les signaux fortement corrélés
sous la forme d’un marqueur, des signaux moins fortement corrélés sous la forme
de zones floues et des corrélations négatives en rouge.142 Chapitre 8 Mesure
Section Peak (Level Meter)
Ces paramètres sont identiques à ceux du Multimeter stéréo.
Tuner
Vous pouvez accorder les instruments de musique acoustiques et électriques connectés
à votre système via le Tuner. Cette opération garantit que vos enregistrements seront
accordés avec les instruments logiciels, les échantillons ou les enregistrements existants
dans vos projets.
Paramètres du Tuner
 Écran Graphic tuning : lorsque vous jouez, la hauteur tonale de la note s’affiche dans
la zone semi-circulaire, centrée autour de la tonique. Si la mesure jaune se déplace
vers la gauche du centre, la note est accordée trop bas, si la mesure jaune se déplace
vers la droite du centre, la note est accordée trop haut. Les numéros autour du bord
de l’écran montrent la variance, en cents, avec la hauteur tonale cible.
 Écran Keynote/Octave : la zone Keynote en haut montre la hauteur tonale cible
de la note jouée (la hauteur tonale la plus proche par rapport à l’accord). La zone
Octave en bas indique l’octave à laquelle appartient la note. Cela correspond
à l’échelle des octaves MIDI, le Do au-dessus du Do central étant représenté par C4,
et le Do central représenté par C3.
 Potentiomètre et champ Tuning Adjustment : définit la hauteur tonale de la note
utilisée comme base pour réaliser l’accord. Par défaut, le Tuner est défini pour que
la hauteur tonale du La soit égale à 440 Hz. Tournez le potentiomètre vers la gauche
pour baisser la hauteur tonale correspondant à La ou vers la droite pour l’augmenter.
La valeur en cours est affichée dans la zone.Chapitre 8 Mesure 143
Utilisation du Tuner
Le Tuner est très facile à utiliser. Votre instrument (ou votre micro enregistrant le son
d’un instrument acoustique) étant connecté au canal avec le Tuner, jouez une note et
observez l’écran. Si la note est accordée trop bas par rapport à la tonique, les segments
à gauche du centre sont mis en surbrillance, montrant de combien (en cents) la note
est hors tonalité. Si la note est accordée trop haut, les segments à droite du centre sont
mis en surbrillance. Accordez votre instrument jusqu’à ce que le segment central soit
mis en surbrillance (rouge).
Sur l’écran d’accord, la plage est marquée en étapes de demi-tons de ±6 cents près
du centre et en incréments plus importants d’un maximum de ±50 cents. 9
145
9 Modulation
Les effets de modulation sont utilisés pour ajouter
du mouvement et de la profondeur à vos sons.
Parmi les effets de modulation on trouve, entre autres, le Chorus, le Flanger et le Phaser,
qui enrichissent les sons ou les animent. On obtient souvent ces effets en utilisant
un oscillateur basse fréquence (LFO) contrôlé avec des paramètres comme la vitesse,
la fréquence et la profondeur (également appelées largeur, la quantité ou l’intensité).
Vous pouvez aussi contrôler le ratio du signal soumis à l’effet (humide) et du signal
original (sec). Certains effets de modulation comportent en outre des paramètres
de retour, qui remettent une partie de la sortie de l’effet dans l’entrée.
Logic Studio contient les effets de modulation suivants :
 « Chorus » à la page 146
 « Ensemble » à la page 146
 « Flanger » à la page 147
 « Microphaser » à la page 148
 « Modulation Delay » à la page 148
 « Phaser » à la page 150
 « RingShifter » à la page 152
 « Rotor Cabinet » à la page 156
 « Scanner Vibrato » à la page 158
 « Spreader » à la page 159
 « Tremolo » à la page 159146 Chapitre 9 Modulation
Chorus
L’effet Chorus retarde le signal original. Le temps de retard est modulé à l’aide d’un
oscillateur basse fréquence (LFO). Le signal retardé et modulé est mixé avec le signal
original sec.
Vous pouvez utiliser l’effet Chorus pour enrichir le son et donner l’impression qu’il est
joué à l’unisson par plusieurs instruments ou voix. Les légères variations dans le temps
de retard générées par l’oscillateur basse fréquence simulent les différences subtiles
de durée et de hauteur tonale perceptibles lorsque plusieurs personnes jouent ensemble.
Le chorus confère en outre davantage d’ampleur et de richesse au signal et peut
augmenter le mouvement des sons graves ou soutenus.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Ensemble
L’effet Ensemble permet de combiner jusqu’à huit effets de chorus. Deux oscillateurs
standard et un oscillateur aléatoire (qui génère des modulations aléatoires)
vous permettent de créer des modulations complexes. Le graphique de l’effet
Ensemble représente visuellement les signaux traités.
 Curseur et champ Voices : détermine le nombre de chorus à utiliser simultanément
et donc le nombre de voix (ou signaux) à générer, en plus du signal original. Chapitre 9 Modulation 147
 Potentiomètres et champs Rate : utilisez les potentiomètres pour contrôler
la fréquence de chaque LFO.
 Curseurs et champs Intensity : utilisez ces derniers pour définir la quantité
de modulation des différents LFO.
 Potentiomètre et champ Phase : contrôle la relation de phase entre les différentes
modulations de voix. La valeur sélectionnée ici dépend du nombre de voix, c’est
pourquoi elle est représentée sous la forme d’un pourcentage plutôt qu’en degrés.
La valeur 100 (ou –100) correspond à la plus grande distance possible entre
les phases de modulation de toutes les voix.
 Curseur et champ Spread : utilisez ces derniers pour distribuer les voix dans le champ
stéréo ou surround. Avec la valeur 200 %, la base stéréo ou surround est étendue
artificiellement. Notez que ce réglage peut nuire à la compatibilité monaurale.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Potentiomètre et champ Effect Volume : utilisez ces derniers pour déterminer le niveau
du signal de l’effet de manière indépendante. Cet outil s’avère très utile pour
compenser les modifications de volume provoquées par les changements
du paramètre Voices.
Utilisation de l’effet Ensemble en Surround
L’effet Ensemble convertit le signal d’entrée en mono avant de le traiter, l’effet Ensemble
est donc inséré comme effet multi-canaux en surround dans les canaux surround.
Pour accéder aux paramètres Surround de l’effet Ensemble, vous devez insérer l’effet
Ensemble en Mono to Surround ou Stereo to Surround.
Flanger
L’effet Flanger fonctionne un peu comme l’effet Chorus, si ce n’est qu’il utilise un temps
de retard nettement plus court. De plus, le signal de l’effet peut être renvoyé dans
l’entrée de la ligne de retard.
On utilise principalement l’effet Flanger pour donner un style « espace »
ou « subaquatique ».
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation. 148 Chapitre 9 Modulation
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée. Les valeurs négatives inversent la phase du signal renvoyé.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Microphaser
L’effet Microphaser est un simple effet de modulation de phase qui permet de créer
rapidement des effets de « bruissement » et de phaser avec seulement trois paramètres.
 Curseur et champ LFO Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
Modulation Delay
L’effet Modulation Delay reprend les mêmes principes que les effets Flanger et Chorus,
mais vous pouvez régler le temps du retard, ce qui permet de générer de l’effet Chorus
et Flanger. Il peut aussi être utilisé sans modulation pour créer des effets de résonance
ou de doublage. La section de modulation comprend deux oscillateurs basse fréquence
à fréquences variables.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée. Pour des effets de Flanger radicaux, saisissez une valeur élevée.
Pour un doublage, ne définissez aucun feedback.
 Potentiomètre et champ Flanger-Chorus : détermine le temps de retard élémentaire.
Positionnez le curseur à l’extrême gauche pour créer des effets de Flanger, au centre
pour des effets de Chorus et à l’extrême droite pour entendre très nettement
un retard.
 Curseur et champ Intensity : définit le taux de modulation.
 Bouton De-Warble : activez-le pour vous assurer que la hauteur tonale du signal
modulé reste constante. Chapitre 9 Modulation 149
 Bouton Constant Mod. (Modulation constante) : activez-le pour vous assurer que
la largeur de modulation reste constante, quelle que soit la fréquence de modulation.
Notez que lorsque cette option est activée, les fréquences de modulation hautes
réduisent la largeur de modulation.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez le potentiomètre gauche pour
régler la fréquence de modulation du canal stéréo gauche et le bouton droit pour
régler celle du canal stéréo droit. Le potentiomètre LFO Rate de droite n’est disponible
qu’en stéréo et surround et ne peut être réglé séparément que lorsque le bouton
Left Right Link n’est pas activé. En Surround, le canal central se voit attribuer la valeur
médiane des potentiomètres LFO Rate de gauche et de droite. Les autres canaux
reçoivent des valeurs situées entre les deux fréquences LFO de gauche et de droite.
 Bouton LFO Left Right Link (disponible uniquement en stéréo et surround) : activez ce
dernier pour lier entre elles les fréquences de modulation des canaux stéréo gauche
et droite.
 Potentiomètre et champ LFO Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) : contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °,
les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances possibles entre
les phases de modulation des canaux. Le paramètre LFO Phase n’est disponible que
si le bouton LFO Left Right Link est actif.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Vol.Mod. (Modulation du volume) : utilisez ces derniers pour
déterminer l’incidence de la modulation du LFO sur l’amplitude du signal de l’effet.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Menu True Analog (paramètre étendu) : utilisez ce dernier pour introduire un filtre
passe-tout supplémentaire sur le parcours du signal. Un filtre passe-tout décale
l’angle de la phase d’un signal, ce qui influence son image stéréo.
 Curseurs et champs Analog Left et Analog Right (paramètre étendu) : contrôlent
la fréquence à laquelle le déphasage traverse 90 ° (le point à mi-chemin de 180 °)
pour chacun des canaux stéréo. En surround, les autres canaux se voient attribuer
des valeurs comprises entre ces deux réglages.150 Chapitre 9 Modulation
Phaser
L’effet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée.
Cela signifie que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal
avec un léger décalage temporel. Le décalage entre les deux signaux est modulé
par deux LFO indépendants.
De plus, l’effet Phaser comprend un circuit de filtrage et un suiveur d’enveloppe intégré
qui détecte tout changement de volume dans le signal d’entrée et génère un signal
de contrôle dynamique.
 Bouton Filter : cliquez sur ce bouton pour activer la section de filtrage permettant
de traiter le signal de retour du déphaseur de hauteur tonale.
 Potentiomètres et champs LP et HP : utilisez ces derniers pour régler la fréquence
de coupure des filtres passe-haut et passe-bas.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal de l’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champs Ceiling and Floor : utilisez les poignées du curseur pour définir
la plage de fréquences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.
 Curseur et champ Order : vous permet de sélectionner un algorithme de modulateur
de phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort.
 Curseur et champ Env Follow (section Sweep) : détermine la modulation de la plage
de fréquences (définie par les contrôles Ceiling and Floor) en fonction du signal
d’entrée.
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez ces derniers pour définir
la vitesse des différents oscillateurs de façon indépendante.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
 Curseur et champ Env Follow (section LFO) : utilisez ces derniers pour définir
la modulation de la vitesse du LFO 1 en fonction du signal d’entrée. Chapitre 9 Modulation 151
 Potentiomètre et champ Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) : contrôlent
la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °, les valeurs
extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances possibles
entre les phases de modulation des canaux.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Les valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’effet et un signal
direct (sec).
 BoutonWarmth : cliquez dessus pour activer un circuit de distorsion supplémentaire,
ce qui permet de créer des effets d’overdrive chauds.
Réglage des ordres de Phaser
Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort. Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12
vous permettent d’accéder à cinq algorithmes de phaser différents reproduisant
tous les circuits analogiques sur lesquels ils sont modelés et tous conçus pour
une application particulière.
Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9, 11), mais ils ne
génèrent pas de phasing à proprement parler. Les effets de filtrage en peigne plus subtils
produits par les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.152 Chapitre 9 Modulation
RingShifter
L’effet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un effet de décaleur
de fréquence. Ces deux effets étaient populaires dans les années 70 et vivent
une sorte de renaissance.
 Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur
intégré ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’effet
qui en résulte est égal à la somme et la différence des fréquences contenues
dans les deux signaux originaux. On dit souvent qu’il donne un son métallique.
Le modulateur en anneau fut beaucoup utilisé sur des enregistrements de jazz,
de rock et de fusion au début des années 70.
 Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une
valeur fixe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales.
Les sons qui en résultent vont d’effets de phasing mélodieux et amples à des timbres
robotiques étranges. Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec
le décalage de hauteur tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal
original sans altérer sa relation de fréquence harmonique.
L’effet RingShifter est composé des groupes de paramètres suivants :
 Boutons Mode : déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur
de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Paramètres Oscillator : configurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module
l’amplitude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC
du modulateur en anneau.
 Paramètres du suiveur d’enveloppe et du LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal
de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe et d’un LFO.
 Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’effet.
 Paramètres Output : la section output de l’effet RingShifter comporte une boucle
de retour et des contrôles permettant de définir la largeur stéréo et la quantité
de signaux sec et humide.
Boutons Mode
Paramètres
des oscillateurs
Paramètres du suiveur
d’enveloppe
Paramètres LFO
Paramètres Delay Paramètres OutputChapitre 9 Modulation 153
Modes
Les quatre boutons de mode déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme
un décaleur de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal
d’effet, décalé. La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit
être décalé vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
 Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’effet
décalé pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas.
Le contrôle Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans
le canal gauche ou droit.
 Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde
sinusoïdale pour moduler le signal d’entrée.
 Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude
du signal d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur
d’onde sinusoïdale est désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles
lorsque le mode Side Chain est actif.
L’oscillateur
Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur
en anneau, l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude
du signal d’entrée. La commande Frequency contrôle la fréquence de l’oscillateur
d’onde sinusoïdale.
 Dans les modes du décaleur de fréquence, ce paramètre contrôle le glissement
de fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
 Dans le mode OSC du modulateur en anneau, ce paramètre contrôle le contenu
de fréquence (timbre) de l’effet qui en résulte. Ce timbre va des effets de trémolo
subtils aux sons métalliques. 154 Chapitre 9 Modulation
 Commande Frequency : définit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
 Boutons Lin(éaire) et Exp(onentiel) : utilisez ces boutons pour changer l’échelle de
la commande Frequency :
 L’échelle exponentielle offre des incréments extrêmement petits autour du point 0,
ce qui est utile pour la programmation d’effets de phasing et de trémolo.
 En mode Lin (linéaire), la résolution de l’échelle est la même sur toute la plage
de la commande.
 Curseur et champ Env Follower : utilisez ceci pour définir la modulation de l’oscillateur
en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : à utiliser pour déterminer la modulation d’oscillateur par le LFO.
Delay
Le signal de l’effet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
 Potentiomètre et champ Time : détermine le temps de retard.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser le retard par rapport au tempo de votre
projet, en valeurs de notes de musique.
 Potentiomètre et champ Level : définit le niveau du retard à ajouter au signal
du modulateur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe
le signal de l’effet directement à la sortie (dérivation).
Output
 Potentiomètre et champ Feedback : détermine le signal qui est renvoyé dans l’entrée
de l’effet. Chapitre 9 Modulation 155
 Potentiomètre et champ Stereo Width : détermine la largeur du signal de l’effet dans
le champ stéréo. La largeur stéréo n’affecte que le signal de l’effet RingShifter, pas
le signal d’entrée sec.
 Potentiomètre et champ Dry/Wet : détermine le ratio entre le signal d’entrée sec
et de signal d’effet humide pour le mixage.
 Curseur et champ Env Follower : à utiliser pour définir la modulation du paramètre
Dry/Wet en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : détermine la profondeur de modulation du paramètre
Dry/Wet par rapport au LFO.
Configuration du Feedback
Le retour donne au son de l’effet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très
utile pour une série d’effets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il
est utilisé en combinaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les effets de filtrage
en peigne sont créés en utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée
(< 10 ms). L’utilisation de retards plus longs avec le feedback crée des effets
de glissement de fréquence en spirale montant et descendant constamment.
Sources de modulation
La fréquence de l’oscillateur et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à l’aide
du suiveur d’enveloppe et du LFO. La fréquence de l’oscillateur permet même la modulation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer
un signal de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique
du signal d’entrée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
 Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Sens(ibilité) : détermine la réactivité du suiveur d’enveloppe
par rapport au signal d’entrée. Réglé sur des valeurs basses, il ne réagit qu’aux
crêtes de signal dominantes. Réglé sur des valeurs élevées, il suit le signal de plus
près, mais peut réagir de façon moins dynamique.
 Curseur et champ Attack : détermine le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Decay : contrôle le temps que prend le suiveur d’enveloppe
pour passer d’une valeur élevée à une valeur basse.156 Chapitre 9 Modulation
LFO
Le LFO est la seconde source de modulation. Il produit des signaux de contrôle
continus et en cycle.
 Bouton Power : active ou désactive le LFO.
 Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces contrôles forment l’onde du LFO.
L’écran de forme d’onde du LFO donne un retour visuel.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la vitesse de cycle du LFO.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser les cycles du LFO (fréquence du LFO)
avec le tempo du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Rotor Cabinet
L’effet Rotor Cabinet émule le style « Leslie » de l’enceinte de haut-parleur rotative
d’un orgue Hammond. Il simule à la fois l’enceinte de haut-parleur rotatif avec et sans
déflecteurs et les microphones qui captent le son.
 Boutons Rotor speed : déterminent la vitesse du rotor. Chorale permet de sélectionner
un mouvement lent, Tremolo un mouvement rapide et Brake arrête le rotor.
 Menu Cabinet Type : vous avez le choix entre plusieurs tailles, formes et matériaux
de cabine.
 Curseur Horn Deflector : active ou désactive le déflecteur du double pavillon
de l’enceinte du rotor. La désactivation du déflecteur augmente la modulation
de l’amplitude, son activation diminue la modulation de fréquence.
 Menu Motor Control : permet de sélectionner un des modes qui définissent la vitesse
des contrôles de graves et d’aigus séparément.
 Curseur Rotor Fast Rate : à utiliser pour définir la vitesse de rotor maximum possible
pour le mode Tremolo. Pendant que vous déplacez le curseur, la vitesse de trémolo
(rotation) est affichée en Hertz.Chapitre 9 Modulation 157
 Curseur Acc/Dec Scale : détermine la vitesse à laquelle le moteur Leslie accélère
les rotors (le temps qu’il faut pour amener les rotors à une vitesse déterminée)
et le temps nécessaire pour ralentir.
 Curseur Mic Angle : modifie l’angle des microphones simulés. Un angle de 0 ° donne
un son mono tandis qu’un angle de 180 ° provoque des annulations de phase.
 Curseur Mic Distance : détermine la distance des microphones simulés par rapport à
la source sonore. Les valeurs élevées donnent des sons plus sombres et moins définis.
Sélection du type de cabine
Vous avez le choix entre les types de cabines suivants dans le menu Cabinet Type :
 Off : permet de désactiver le rotor. Pour désactiver l’effet du rotor, vous pouvez aussi
procéder comme suit : en mode Brake, les haut-parleurs ne tournent pas mais
sont toujours captés par les microphones simulés dans une position aléatoire
(voir « Vitesse du rotor » plus bas).
 Wood : simule une Leslie équipée d’une enceinte en bois et sonne comme les modèles
Leslie 122 ou 147.
 Proline : simule une Leslie équipée d’une enceinte plus ouverte semblable au modèle
Leslie 760.
 Single : simule le son d’une Leslie équipée d’un rotor simple full-range. Le son
ressemble au modèle Leslie 825.
 Split : le signal du rotor de graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal
du rotor des aigus est dirigé vers la droite.
 Wood & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion (un enregistrement)
de Leslie équipée d’une enceinte en bois.
 Proline & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie équipée
d’une enceinte plus ouverte.
 Split & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie dont le signal
du rotor des graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal du rotor des aigus
est dirigé plus à droite.
Sélection d’un mode de contrôle du moteur
Dans le menu Motor Control, vous pouvez sélectionner différentes vitesses pour
les rotors des graves et des aigus :
 Normal : les deux rotors utilisent la vitesse définie par les boutons de vitesse de rotor.
 Inv (mode inversé) : en mode Tremolo, le compartiment des graves tourne à grande
vitesse, alors que le compartiment du pavillon acoustique tourne lentement.
C’est l’inverse en mode Chorale. En mode Brake, les deux rotors sont arrêtés.158 Chapitre 9 Modulation
 910 : le 910, ou mode « Memphis », arrête la rotation du tambour des graves à basse
vitesse, tandis que la vitesse du compartiment du pavillon acoustique peut être
réglée. Cela peut être utile si vous recherchez un son de graves solide, mais souhaitez
conserver un peu de mouvement dans les aigus.
 Sync : l’accélération et la décélération du pavillon acoustique et du tambour de graves
sont pratiquement identiques. On a l’impression que les deux sont synchronisés,
mais ce n’est clairement audible que pendant l’accélération ou la décélération.
Remarque : si vous sélectionnez Single Cabinet dans le menu Cabinet Type, le réglage
Motor Ctrl est inopérant, parce qu’il n’y a pas de rotors de graves et d’aigus séparés
dans une enceinte acoustique simple.
Scanner Vibrato
L’effet Scanner Vibrato simule la section d’effet Scanner vibrato d’un orgue Hammond.
Vous avez le choix entre trois types de vibrato et de chorus. La version stéréo de l’effet
comporte deux paramètres supplémentaires : Stereo Phase et Rate Right. Ces derniers
permettent de régler la vitesse de modulation des canaux gauche et droite de façon
indépendante.
 Potentiomètre Vibrato : détermine les types de vibrato ou de chorus. Le réglage C0
désactive les effets de vibrato et de chorus.
 Potentiomètre Chorus Int : détermine l’intensité du type d’effet de chorus sélectionné.
Si vous avez choisi un effet de type vibrato, ce paramètre n’a pas d’effet.
 Potentiomètre Stereo Phase : s’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et 360 degrés,
il détermine la relation de phase entre les modulations du canal gauche et du canal
droit, ce qui donne des effets stéréo synchronisés. Si vous sélectionnez « free »,
vous pouvez régler la vitesse de modulation du canal gauche et du canal droit
séparément.
 Potentiomètre Rate Left : détermine la vitesse de modulation du canal gauche
lorsque Stereo Phase est réglé sur « free ». S’il est réglé sur une valeur comprise
entre 0 et 360 degrés, Rate Left détermine la vitesse de modulation des canaux
gauche et droit. Rate Right est inopérant dans ce mode.
 Potentiomètre Rate Right : détermine la vitesse de modulation du canal droit lorsque
Stereo Phase est réglé sur « free ».
Les paramètres stéréo de
la version mono de l’effet
Scanner Vibrato sont masqués
derrière un cache transparent
à droite. Chapitre 9 Modulation 159
Spreader
Vous pouvez utiliser l’effet Spreader pour élargir le spectre stéréo d’un signal.
L’effet décale périodiquement la plage de fréquences du signal original de façon
non linéaire, ce qui modifie la largeur perçue du signal.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation.
 Potentiomètre et champ Speed : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Channel Delay : détermine la durée du retard en échantillons.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Tremolo
L’effet Tremolo module l’amplitude d’un signal, ce qui donne des changements
de volume périodiques. On reconnaît parfois cet effet dans les vieux amplis mixtes
de guitare (où on l’appelle parfois à tort un vibrato). Le graphique montre tous
les paramètres, à l’exception de la fréquence.
 Curseur et champ Depth : détermine la modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Potentiomètres et champs Symmetry et Smoothing : utilisez-les pour définir la forme
de la modulation.160 Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètres et champs Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) :
contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °,
les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous
les canaux. Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances
possibles entre les phases de modulation des canaux.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Offset (paramètre étendu) : détermine le décalage de la modulation
(cycle) vers la gauche ou vers la droite, ce qui donne des variations de trémolo subtiles
ou plus évidentes.
Symmetry et Smoothing
Si Symmetry est réglé sur 50 % et Smoothing sur 0 %, la modulation a une forme
rectangulaire. Cela signifie que le timing du signal à plein volume est égal à celui
du signal à faible volume, et que le passage d’un état à l’autre se fait de façon abrupte.
Vous pouvez définir le ratio de temps entre le son et le silence à l’aide de Symmetry
et définir un fondu d’entrée ou de sortie à l’aide de Smoothing.10
161
10 Hauteur tonale
Vous pouvez utiliser les effets Pitch de Logic Studio pour
transposer ou corriger la hauteur tonale des pistes audio.
Ces effets peuvent aussi être utilisés pour créer des parties à l’unisson ou légèrement
plus fournies ou même des voix harmoniques.
Logic Studio inclut les effets de hauteur tonale suivants :
 « Pitch Correction » à la page 161
 « Pitch Shifter II » à la page 165
 « Vocal Transformer » à la page 167
Pitch Correction
Vous pouvez utiliser le module Pitch Correction pour corriger la hauteur tonale
des pistes audio. Une intonation incorrecte est un problème courant dans le cas
de pistes vocales, par exemple. Les artefacts acoustiques pouvant être introduits par
le processus sont infimes et peuvent être à peine entendus, tant que vos corrections
sont modérées. La correction fonctionne en accélérant et en ralentissant la vitesse
de lecture, en vérifiant que le signal d’entrée (le chant) correspond toujours à la hauteur
tonale de note correcte. Si vous utilisez l’algorithme pour corriger des intervalles
plus importants, vous pouvez créer des effets spéciaux. Les éléments naturels de
la performance, comme la respiration, sont préservés. Une gamme peut-être définie
comme une grille de quantification de hauteur tonale. Les notes dont l’intonation
est incorrecte seront corrigées en fonction de cette grille.
Remarque : il n’est pas possible d’ajuster les enregistrements polyphoniques
(choeurs sur une piste) et les signaux hautement percussifs, constitués de parties
fortes prédominantes, en fonction d’une hauteur tonale spécifique. Que cela ne
vous empêche pas de tenter d’utiliser le module sur des pistes de batterie.162 Chapitre 10 Hauteur tonale
Paramètres du module Pitch Correction
 Boutons Normal et Low : déterminent le plage de hauteur tonale analysée
(pour les notes devant être corrigées).
 Bouton Use Global Tuning : permet d’utiliser les réglages Tuning du projet pour
le processus de correction de hauteur tonale. Si ce bouton est désactivé, vous
pouvez utiliser le champ Ref. Pitch pour définir l’accord de référence voulu, en cents.
 Champ Scale : cliquez pour choisir différentes grilles de quantification de hauteur
tonale dans le menu Scale.
 Champ Root : cliquez pour choisir la note d’origine de la gamme.
 Clavier : cliquez sur une tonalité pour exclure la note correspondant des grilles
de quantification de hauteur tonale. La tonalité est supprimée de la gamme,
aboutissant à des corrections de notes qui sont forcées vers la hauteur tonale
(tonalité) disponible la plus proche.
 Boutons Bypass : permettent d’exclure la note correspondante de la correction
de hauteur tonale. En d’autres termes, toutes les notes correspondant à cette hauteur
tonale ne seront pas corrigées. Cela est applicable aux grilles de quantification
de gammes utilisateur et prédéfinies. Le bouton Bypass All permet de comparer
rapidement les signaux corrigés et d’origine ou peut être utilisé pour les modifications
d’automatisation.
 Boutons Show Input et Show Output : ces boutons permettent d’afficher la hauteur
tonale du signal d’entrée et de sortie, respectivement, sur les notes du clavier.
 Écran Correction Amount : indique le niveau de modification de la hauteur tonale.
Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur une longue période.
 Curseur et champ Response : déterminent la vitesse à laquelle la voix atteint la hauteur
tonale de destination corrigée.
 Curseur et champ Detune : désaccordent le signal entrant de la valeur définie. Chapitre 10 Hauteur tonale 163
Utilisation du module Pitch Correction
Vous pouvez utiliser les boutons Normal et Low pour déterminer la plage de hauteur
tonale où rechercher les notes à corriger. Normal est la plage par défaut, qui fonctionne
pour la plupart des morceaux audio. Low ne doit être utilisé que pour le morceau audio
contenant des fréquences extrêmement basses (sous 100 Hz), ce qui peut aboutir à
une détection de hauteur tonale inexacte. Ces paramètres n’ont aucun effet sur le son,
il s’agit simplement d’options de suivi pour la plage de hauteur tonale cible choisie.
Définition de la grille de quantification de hauteur tonale
Le menu Scale permet de choisir différentes grilles de quantification de hauteur tonale.
La gamme définie manuellement (avec le clavier) est appelée la gamme utilisateur.
Le réglage par défaut est la gamme chromatique. Les autres noms de gammes sont
explicites. Si vous n’êtes pas sûr des intervalles utilisés dans une gamme donnée, faites
votre choix dans le menu Scale et vérifiez les valeurs figurant sur le clavier. Vous pouvez
modifier toute note de la gamme en cliquant sur les touches du clavier. De tels ajustements
écraseront les réglages de la gamme utilisateur existante.
Il n’existe qu’une seule gamme utilisateur par projet. Vous pouvez cependant en créer
plusieurs et les enregistrer comme fichiers de réglages Pitch Correction.
? Astuce : la gamme Drone utilise une quinte comme grille de quantification, la gamme
Single définit une seule note. Ces deux gammes ne sont pas censées produire des voix
chantées réalistes, par conséquent, si vous recherchez des effets un peu spéciaux,
vous devriez les essayer.
Cliquez sur le champ Root pour choisir la note d’origine de la gamme dans un menu
local. Deux gammes sont exclues : les gammes utilisateur et chromatique—car
il n’existe pas de note d’origine (aucune). Vous pouvez transposer librement
les gammes majeures et mineures, ainsi que les gammes portant des noms d’accords.
Vous pouvez utiliser le clavier pour exclure des notes de la grille de quantification
de hauteur tonale. Lorsque vous ouvrez le module pour la première fois, toutes
les notes de la gamme chromatique sont sélectionnées. Cela signifie que chaque
note entrante sera modifiée pour correspondre à la prochaine étape de demi-ton
de la gamme chromatique. Si l’intonation du chanteur est insuffisante, cela peut aboutir
à une identification et donc à une correction incorrecte des notes. Par exemple, le chanteur
peut avoir eu l’intention de chanter un Mi, mais il est plus proche d’un Ré#. Si vous ne
voulez pas de Ré# dans le morceau, la touche Ré# peut être désactivée sur le clavier.
Étant donné que la hauteur tonale d’origine était plus proche d’un Mi que d’un Ré,
elle sera corrigée en Mi.
Remarque : les réglages sont valables pour toutes les plages d’octaves. Il n’existe pas
de réglages individuels pour les différentes octaves. 164 Chapitre 10 Hauteur tonale
Exclusion de notes de la correction
L’utilisation des petits boutons bypass (byp) au-dessus des touches vertes (noires)
et sous les touches bleues (blanches) exclut les notes de la correction. Ceci est très utile
pour les notes caractéristiques du blues. Il s’agit de notes passant d’une hauteur tonale
à une autre, rendant la tonalité difficile à identifier comme étant majeure ou mineure.
Comme vous le savez peut-être, l’une des principales différences entre le Do mineur
et le Do majeur est le Mib (Mi bémol) et le Sib (Si bémol), au lieu du Mi et du Si.
Les chanteurs de Blues glissent entre ces notes, créant un incertitude ou une tension
entre les gammes. L’utilisation des boutons bypass permet de laisser inchangées
des tonalités particulières
Si vous activez le bouton Bypass All, le signal d’entrée n’est ni traité ni corrigé.
Ceci est utile pour les corrections ponctuelles de hauteur tonale via l’utilisation
de l’automatisation. Le bouton Bypass All est optimisé pour effectuer un contournement
transparent dans toutes les situations.
? Astuce : vous vous rendrez souvent compte qu’il vaut mieux ne corriger que les notes
ayant le plus de gravité harmonique. Par exemple, choisissez la gamme « sus 4 »
et définissez la note d’origine en fonction de la tonalité du projet. Cela va limiter
la correction à la note d’origine, la quarte et la quinte de la gamme de tonalités.
Mettez toutes les autres notes en mode Bypass et seulement les notes les plus
importantes et les plus sensibles seront corrigées, le reste du chant restant inchangé.
Définition de l’accord de référence
Les réglages File > Project Settings > Tuning déterminent la référence d’accord pour
tous les instruments logiciel. Si vous employez Use Global Tuning dans la fenêtre Pitch
Correction, les réglages d’accord du projet seront utilisés pour le processus de la hauteur
tonale. Si ce paramètre est désactivé, vous pouvez utiliser le champ Ref. Pitch pour
définir l’accord de référence voulu.
Exemple : l’intonation d’une ligne vocale est souvent légèrement trop haute ou trop
basse sur un morceau entier. Utilisez le paramètre Reference Pitch pour résoudre ce
problème à l’entrée du processus de détection de la hauteur tonale. Définissez la Tonalité
de référence pour refléter la déviation de tonalité constante en centièmes. Cela permet
une correction plus précise de la tonalité.
Remarque : des accords différents de l’accord des instruments logiciels peuvent être
intéressants, lorsque vous voulez corriger individuellement les notes des chanteurs
d’un choeur. Si toutes les voix étaient toutes corrigées individuellement et parfaitement
à la même hauteur tonale, l’effet du choeur serait partiellement perdu. Vous pouvez
éviter cela en (dés) accordant les corrections de hauteur tonale individuellement.Chapitre 10 Hauteur tonale 165
Définition de la réponse aux modifications de hauteur tonale
Utilisez le paramètre Response pour déterminer la vitesse à laquelle la voix atteint
la hauteur tonale (corrigée) de destination. Les chanteurs utilisent le portamenti
et d’autres techniques de glissé. Si vous choisissez une valeur Response trop élevée,
les portamenti transparents deviennent des glissandi sur demi-ton, mais l’intonation
sera parfaite. Si la valeur de réponse est trop faible, la hauteur tonale du signal de sortie
ne changera pas assez vite. La réponse aux modifications de hauteur tonale est indiquée
en millisecondes. Le réglage optimal pour ce paramètre dépend du style de chant,
du tempo, du vibrato et de la qualité des performances d’origine.
Présentation de l’écran Correction Amount
Le degré de hauteur tonale modifié est indiqué dans la mesure horizontale affichée
sous le clavier. Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur
une longue période.
Si vous consultez attentivement cet écran, vous pouvez l’utiliser pour deux tâches
importantes : pour mieux comprendre le fonctionnement interne de l’algorithme
et ajuster la réponse en conséquence. Vous pouvez aussi faire appel à cet écran lors
de discussions (et d’optimisations) relatives à l’intonation vocale avec un chanteur
au cours d’une session d’enregistrement.
Automatisation du module Pitch Correction
Ce module peut être entièrement automatisé. Cela signifie que vous pouvez automatiser
les paramètres Scale et Root afin qu’ils soient conformes aux harmonies du morceau.
Selon la qualité de l’intonation d’origine, la définition de la gamme de tonalités peut
suffire. Des intonations plus faibles peuvent nécessiter des modifications plus importantes
des paramètres Scale et Root.
Pitch Shifter II
Le module Pitch Shifter II offre un moyen simple de combiner une version du signal
dont la tonalité a été changée avec le signal d’origine.166 Chapitre 10 Hauteur tonale
Paramètres du module Pitch Shifter II
 Curseur et champ Semi Tones : définissent la valeur de changement de tonalité
en demi-tons.
 Curseur et champ Cents : contrôlent le désaccordage de la valeur de changement
de tonalité en cents (100èmes d’un demi-ton).
 Boutons Drums, Speech et Vocals : sélectionnez l’un des trois préréglages pour optimiser
le fonctionnement de Pitch Shifter II pour les types courants de morceau audio :
 Drums laisse le groove de la piste d’origine intact.
 Vocals conserve l’intonation de l’original sans changement. Ce bouton convient
donc bien pour les signaux harmoniques ou mélodieux par nature, comme
les nappes de cordes.
 Speech offre un compromis entre les deux en tentant de conserver les aspects
rythmiques et harmoniques du signal. Il convient bien pour les signaux complexes
comme les enregistrements parlés, le rap et d’autres signaux hybrides comme
une guitare rythmique.
 Curseur et champ Mix : définit la quantité de signal traité mixé avec le signal d’origine.
 Menu local Timing (paramètres étendus) : définit si le contrôle du temps est conforme
aux préréglages (Preset) sélectionnés, crée un préréglage en analysant le signal
entrant (auto), ou utilise les réglages des paramètres Delay, Crossfade et Stereo Link,
décrit ci-dessous (Manual).
Les trois paramètres suivants sont actifs uniquement lorsque l’option Manual
est choisie dans le menu local Timing
 Curseur et champ Delay : définissent le délai appliqué au signal d’entrée. Plus les fré-
quences du signal d’entrée sont profondes, plus le délai défini doit être élevé (long)
afin de transposer réellement la hauteur tonale du signal.
 Curseur et champ Crossfade : définissent le degré de fondu enchaîné entre les deux
pointeurs qu’utilise Pitch Shifter afin d’analyser le signal d’entrée.
 Menu local Stereo Link : choisissez Inv. pour inverser les signaux des canaux stéréo,
le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa. Choisir Normal
ne génère aucun changement du signal.Chapitre 10 Hauteur tonale 167
Utilisation de Pitch Shifter II
Définissez le degré de transposition (changement de tonalité) avec le paramètre Semi
Tones, puis définissez le degré de désaccordage via le paramètre Cents. Utilisez l’un des
trois préréglages (Drums, Vocals ou Speech) en fonction du morceau que vous utilisez.
Pour les autres types de morceau, vous pouvez essayer chacun des préréglages
(en commençant par Speech), comparer les résultats et utiliser celui qui convient
le mieux. Lors d’essais et de comparaisons de différents réglages, il est souvent utile
de définir temporairement le paramètre Mix sur 100 % pour entendre l’effet maximal
du traitement. N’oubliez pas que les effets de Pitch Shifter II sont beaucoup plus
difficiles à entendre si le paramètre Mix est défini sur un pourcentage inférieur.
Dans la présentation Controls du Pitch Shifter II, vous pouvez créer vos propres
préréglages, via les paramètres Delay et Crossfade. Ces paramètres ne sont actifs
que lorsque vous sélectionnez l’option Manual dans le menu Timing. Vous pouvez aussi
sélectionner l’option Auto ; Pitch Shifter créera alors automatiquement des préréglages
en analysant le signal entrant. Le paramètre Stereo Link permet d’inverser les signaux
des canaux stéréo, le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa.
Vocal Transformer
Vocal Transformer permet de manipuler les pistes vocales de nombreuses façons
différentes. Vous pouvez l’utiliser pour transposer la hauteur tonale d’une ligne vocale,
pour augmenter ou réduire la plage de la mélodie ou même la réduire à une seule
note, afin de mettre en miroir les hauteurs tonales d’une mélodie. Quelle que soit
la façon dont vous modifiez les hauteurs tonales de la mélodie, les formants restent
inchangés. Vous pouvez modifier les formants de façon indépendante, ce qui signifie
que vous pouvez transformer une piste vocale en une voix de type « Mickey Mouse »,
tout en conservant la hauteur tonale d’origine.
Vocal Transformer est bien adapté aux effets vocaux extrêmes. Les meilleurs résultats
sont obtenus avec les signaux monophoniques, y compris les pistes instrumentales
monophoniques. Le module n’est pas conçu pour les voix polyphoniques (un choeur
sur une seule piste, par exemple) ou d’autres pistes « choristiques ».
Paramètres du module Vocal Transformer
 Potentiomètre et champ Pitch : détermine le degré de transposition appliqué
au signal d’entrée. 168 Chapitre 10 Hauteur tonale
 Glide (paramètre étendu) : détermine la durée de la transformation vocale, autorisant
des transitions par glissement vers la valeur Pitch définie.
 Potentiomètre et champ Formant : changent les formants du signal d’entrée.
 Menu Formants (paramètres étendus) : détermine si Vocal Transformer traite tous
les formants (réglage « Process always »), ou uniquement les ceux de type sonore
(réglage « Keep unvoiced formants »). L’option « Keep unvoiced formants » laisse
inchangé le bruit sifflant caractéristique d’une représentation vocale. Pour certaines
applications, ce réglage produit un effet de transformation avec une sonorité plus
naturelle.
 Bouton Robotize : cliquer sur ce bouton permet de faire passer Vocal Transformer
en mode Robotize. Le mode Robotize est utilisé pour augmenter, diminuer ou mettre
en miroir la mélodie.
 Curseur et boutons Tracking (uniquement disponible en mode Robotize) : contrôlent
la façon dont la mélodie est modifiée en mode Robotize.
 Curseur et champ Pitch Base (uniquement disponible en mode Robotize) : permettent
de transposer la note suivie par le paramètre Tracking.
 Curseur et champ Mix : définissent le rapport de niveaux entre les signaux d’origine
(secs) et d’effet.
 Champ et curseur Grain Size (paramètre étendu) : l’algorithme de Vocal Transformer
est basé sur une synthèse granulaire. Le paramètre Grain Size vous permet de définir
la taille des grains et affecte donc la précision du processus. Faites des essais afin
de déterminer le meilleur paramètre. Essayez d’abord Auto.
Définition des paramètres Pitch et Formant
Le paramètre Pitch transpose la hauteur tonale du signal (jusqu’à) deux octaves vers
le haut ou vers le bas. Les ajustements sont faits par étapes de demi-ton. Les hauteurs
tonales entrantes sont indiquées par une ligne verticale sous le champ Pitch Base.
Les transpositions d’une quinte vers le haut (hauteur tonale = +7), une quarte vers
le bas (hauteur tonale = –5) ou d’une octave (hauteur tonale = ±12) sont les plus utiles
harmoniquement.
En modifiant le paramètre Pitch, vous remarquerez peut-être que les formants
ne changent pas.
Les formants sont des emphases caractéristiques de certaines plages de fréquences.
Ils sont statiques et ne changent pas avec la hauteur tonale. Les formants définissent
le timbre spécifique d’une voix humaine donnée.
Le paramètre Pitch est expressément utilisé pour modifier la hauteur tonale d’une voix,
pas son caractère. Si vous définissez des valeurs Pitch négatives pour une voix
de soprano féminine, vous pouvez la transformer en voix alto, sans modifier le caractère
spécifique de la voix de la chanteuse.Chapitre 10 Hauteur tonale 169
Le paramètre Formant change les formants, tout en conservant —ou en modifiant
de façon indépendante—la hauteur tonale. Si vous définissez ce paramètre sur
des valeurs positives, le chanteur a la voix de Mickey Mouse. En baissant la valeur
du paramètre, vous pouvez obtenir des voix similaires à celle de Dark Vador.
? Astuce : si Pitch est défini sur 0 demi-tons, Mix sur 50 % et Formant sur +1 (Robotize
étant désactivé), vous pouvez véritablement rajouter un chanteur (avec une plus petite
tête) en parallèle au vrai chanteur. Ils chanteront tout deux avec la même voix, comme
un choeur de deux personnes. Cet effet de choeur est très convaincant et est facilement
contrôlé avec le paramètre Mix.
Utilisation du mode Robotize
Si vous activez le mode Robotize, Vocal Transformer peut augmenter ou diminuer
la mélodie. Vous pouvez contrôler l’intensité de cette distorsion avec le paramètre Tracking.
Les quatre boutons –1, 0, 1 et 2 définissent le curseur Tracking sur les valeurs –100 %,
0 %, 100 % et 200 %, respectivement. Ces boutons ont un rôle purement pratique car
ils permettent de définir plus rapidement le paramètre Tracking sur les réglages
les plus utiles.
 À une valeur de 100 % (bouton 1), la plage de la mélodie est conservée. Les valeurs
les plus élevées augmentent la mélodie et les valeurs les plus faibles la diminuent.
 À une valeur de 200 % (bouton 2) les intervalles sont doublés.
 La valeur 0 % (bouton 0) donne des résultats intéressants, chaque syllabe de la piste
vocale étant chantée à la même hauteur tonale. Les valeurs faibles transforment
les lignes chantées en énoncé parlé.
 À une valeur de –100 % (bouton –1), tous les intervalles sont mis en miroir.
Le paramètre Pitch Base est utilisé pour transposer la note suivie par le paramètre
Tracking. Exemple : la note parlée, si Tracking est défini sur 0 %. 11
171
11 Réverbération
Vous pouvez utiliser les effets de type Reverb (réverbération)
pour simuler le son d’environnements acoustiques tels que
des pièces, des salles de concerts, des cavernes ou le son
d’un espace infini.
Les sons rebondissent sur les surfaces ou les objets d’un espace donné, de manière
répétée, puis s’éteignent progressivement jusqu’à devenir inaudibles. Les ondes
sonores du bounce produisent un « schéma de réflexion », plus connu sous le nom
de réverbération (Reverb).
La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réflexions
séparées que vous pouvez distinguer clairement avant que l’apparition du champ
diffus (ou queue de réverbération). Ces réflexions précoces sont essentielles
à la perception que vous avez de l’espace d’une pièce. Toutes les informations
relatives à la taille et à la forme d’une pièce et qui peuvent être distinguées
par l’oreille humaine sont contenues dans ces réflexions précoces.
Signal Discrete
reflections
Diffuse reverb tail
Reflection pattern/reverberation
Time172 Chapitre 11 Réverbération
Planches, effets de réverbération numériques et réverbération à convolution
La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une pièce
spéciale dotée de surfaces rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter
des échos au signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches et des ressorts,
étaient utilisés pour ajouter un effet de réverbération à la sortie des instruments
musicaux et des microphones.
Avec l’enregistrement numérique sont apparus les effets de réverbération numériques,
qui se composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. L’intervalle
entre le signal d’origine et l’arrivée des réflexions précoces peut être ajusté par
un paramètre généralement appelé un predelay (pré-retard). Le nombre moyen
de réflexions dans une période donnée est défini par le paramètre de densité.
La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diffusion.
Avec l’augmentation continue de la puissance informatique, les caractéristiques
de réverbération d’espaces réels ont pu être reproduites, grâce aux réverbérations
à convolution. Ces enregistrements échantillons des caractéristiques d’une pièce
sont appelés « réponse impulsionnelle ».
Les réverbérations à convolution fonctionnent par convolution (combinaison)
d’un signal audio avec l’enregistrement par réponse impulsionnelle des caractéristiques
de réverbération d’une pièce.
Le présent chapitre décrit les effets de réverbération inclus dans Logic Studio :
 AVerb
 SilverVerb
 GoldVerb
 PlatinumVerb
 Enverb
 Space Designer : Space Designer propose une réverbération à convolution,
décrite séparément dans le chapitre « Convolution Reverb : Space Designer » à
la page 183 et suivantes.
 « Soundtrack Pro Reverb » à la page 181.
AVerb
Le module AVerb est un effet de réverbération simple qui utilise un paramètre pour
contrôler à la fois les réflexions précoces de l’effet et le champ diffus : Density/Time.
Une valeur faible génère souvent des groupes de réflexions précoces clairement
perceptibles et crée un effet similaire à l’écho. L’utilisation de valeurs élevées produit
un effet similaire à la réverbération. Chapitre 11 Réverbération 173
Le module AVerb constitue un outil rapide et facile permettant de créer toute
une gamme d’effets sonores intéressants « d’espace » et « d’écho ». Il ne représente
toutefois pas le choix idéal pour la simulation d’environnements acoustiques réels.
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et les réflexions
précoces du signal de réverbération.
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
La rigidité d’un mur et sa composition (verre, pierre, bois, moquette, etc.), ont
un impact considérable sur la tonalité de la réverbération.
 Room Size: définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
EnVerb
Le module EnVerb est un effet de réverbération polyvalent doté d’une fonctionnalité
unique : il vous permet d’ajuster librement l’enveloppe de la queue de réverbération
diffuse.
L’interface peut être divisée en trois zones :
 Paramètres Time : ces paramètres déterminent le temps de retard du signal d’origine
et de la queue de réverbération et modifient la queue de réverbération dans
le temps. L’écran graphique fournit une représentation numérique de l’enveloppe
de la réverbération.
 Paramètres Sound : cette zone vous permet de définir le son du signal de réverbération.
Vous pouvez également utiliser le paramètre Crossover pour fractionner le signal
entrant en deux bandes et définir le niveau de la bande de fréquence basse.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).174 Chapitre 11 Réverbération
Paramètres Time
 Dry Signal Delay : détermine le retard du signal d’origine. Vous ne pouvez entendre
le signal sec que lorsque le paramètre Mixage est défini sur une valeur autre que
100 pour cent.
 Predelay : définit l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le point de départ
de la phase d’attaque de la réverbération (toute première phase de la première
réflexion).
 Attack : définit le temps nécessaire à la réverbération pour atteindre son niveau
le plus haut.
 Decay : définit le temps nécessaire pour que le niveau de réverbération passe
du point culminant au niveau de maintien (Sustain).
 Sustain : définit le niveau de réverbération qui reste constant tout au long de la phase
de maintien. Ce niveau est exprimé en pourcentage du volume total du signal
de réverbération.
 Hold : définit la durée de la phase de sustain.
 Release : définit le temps nécessaire à la réverbération pour se terminer en fondu,
une fois la phase de maintien terminée.
Paramètres du son
 Density : définit la densité de la réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Freq Level : détermine le niveau relatif de réverbération des fréquences situées
au-dessous de la fréquence de répartition. Dans la plupart des cas, on obtient
des résultats sonores plus satisfaisants en définissant des valeurs négatives pour
ce paramètre.Chapitre 11 Réverbération 175
GoldVerb
Le module GoldVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les
queues de réverbération diffuses séparément, ce qui facilite l’émulation précise
des environnements réels.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : cette section permet d’émuler les premières réflexions
du signal d’origine lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol
d’une pièce.
 Paramètres Reverb : cette section contrôle les réverbérations diffuses.
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections
et Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section
inutilisée est désactivée.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique
(entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique
fournit une représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size : définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique
la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
 Stereo Base : définit la distance entre les deux microphones virtuels que vous utilisez
dans la pièce simulée. Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur
plus importante que la distance entre les deux oreilles offre généralement de
meilleurs résultats. Vous pouvez obtenir des résultats plus proches de la réalité
si vous choisissez d’utiliser la distance entre les deux oreilles. Ce paramètre n’est
disponible que pour les effets en stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse. 176 Chapitre 11 Réverbération
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion (paramètres étendus) : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : temps nécessaire pour que le niveau de réverbération diminue
de 60 dB.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage de
la position du signal. Le son du signal d’origine peut également en être coloré.
Inversement, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire
apparaître un intervalle de temps audible.
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois,
le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme moins
de puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son.
Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité.
Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération
aura un son granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques
modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion
basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo
est également modifié.Chapitre 11 Réverbération 177
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour
que le niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps
de réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent
un temps de réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite
par les surfaces absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église
vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux
ou les cathédrales.
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit
cet effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de façon qu’il soit totalement ouvert,
le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
PlatinumVerb
Le module PlatinumVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les queues
de réverbération diffuse séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels. La section Reverb à double bande divise le signal entrant en deux bandes,
chacune d’entre elles pouvant alors être traitée et modifiée séparément.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : cette section permet d’émuler les premières réflexions
du signal d’origine lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol
d’une pièce.
 Paramètres Reverb : cette section contrôle les réverbérations diffuses.
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections
et Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée
est désactivée.
 Section Output : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).178 Chapitre 11 Réverbération
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique
(entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique
fournit une représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size: définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique
la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
 Stereo Base (disponible uniquement dans les instances stéréos) : définit la distance
entre les deux microphones virtuels que vous utilisez dans la pièce simulée.
Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur plus importante
que la distance entre les deux oreilles offre généralement de meilleurs résultats.
Vous pouvez obtenir des résultats plus proches de la réalité si vous choisissez
d’utiliser la distance entre les deux oreilles.
 ER Scale (paramètre étendu) : définit les réflexions précoces le long de l’axe temporel
et influence simultanément les paramètres de forme de la pièce, de taille de la pièce
et de base stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Ratio : détermine le temps de réverbération de la bande basse par rapport au
temps de réverbération de la bande haute. Ce rapport est exprimé en pourcentage,
entre 0 et 200 pour cent.
 Low Freq Level : définit le niveau de la réverbération basse. À 0 dB, le volume des deux
bandes est identique.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : détermine le temps de réverbération de la bande haute.
Paramètres Output
 Dry : détermine le taux du signal d’origine.
 Wet : détermine le taux du signal d’effet.Chapitre 11 Réverbération 179
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage
de la position du signal. Le son du signal d’origine peut également en être coloré.
Inversement, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire
apparaître un intervalle de temps audible.
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible.
Toutefois, le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme
moins de puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son.
Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité.
Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération
aura un son granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques
modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion
basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo
est également modifié.
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour
que le niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps
de réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent
un temps de réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite
par les surfaces absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église
vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux
ou les cathédrales.180 Chapitre 11 Réverbération
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit
cet effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de sorte à ce qu’il soit totalement ouvert,
le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
Réglage du temps de réverbération et de la bande de fréquence basse
Vous pouvez utiliser le contrôle du faible rapport pour corriger le temps de réverbération
de la bande de fréquence basse. À 100 pour cent, le temps de réverbération des deux
bandes est identique. Avec des valeurs moins élevées, le temps de réverbération des
fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des
valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses
est plus long.
Ces deux phénomènes se produisent dans les environnements naturels. Dans la plupart
des mixages, il est préférable d’utiliser un temps de réverbération plus court. Par exemple, si vous utilisez le module PlatinumVerb sur une boucle de batterie de type « kick
and snare », l’utilisation d’un temps de réverbération court pour le battement bas (kick)
vous permet de définir un signal mouillé beaucoup plus élevé.
Le curseur Low Freq Level vous permet d’augmenter ou d’atténuer le niveau de la bande
de fréquence basse. Dans la plupart des mixages, il est particulièrement recommandé
de définir le signal de réverbération de la fréquence basse à un niveau inférieur.
Cela vous permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave et de le rendre plus
vivant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
SilverVerb
Le module SilverVerb est similaire au module AVerb, mais il fournit un LFO supplémentaire que vous pouvez utiliser pour moduler le signal résultant de la réverb. Il comprend
également un filtre passe-haut et un filtre passe-bas qui vous permettent de filtrer
les fréquences à partir du signal de réverbération. Les fréquences hautes produisent
généralement un son peu agréable, altèrent l’intelligibilité des paroles ou masquent
les accents du signal d’origine. Les queues de réverbération longue dont l’extrémité
est importante produisent généralement un mixage « mou ». Chapitre 11 Réverbération 181
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le signal
de réverbération.
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
 Room Size: définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération. Notez que cela n’affecte que la tonalité de la réverbération,
et non le signal source.
 Low Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération. Comme indiqué précédemment, cela affecte uniquement
le signal de réverbération.
 Mod Rate : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 Modulation Phase : définit la phase de modulation entre les canaux gauche et droite
du signal de réverbération. À une valeur de 0 °, les valeurs extrêmes (minimum
ou maximum) de la modulation sont atteintes simultanément sur les canaux gauche
et droite. À une valeur de 180 °, les valeurs extrêmes opposées l’une à l’autre (le canal
de gauche au minimum et le canal de droite au maximum, ou inversement)
sont atteintes simultanément.
 Mod. Intensity : définit le taux de modulation. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée.
 Mix : détermine la balance entre le signal d’effet et le signal sec.
Soundtrack Pro Reverb
La Soundtrack Pro Reverb offre un effet de réverbération simple ne nécessitant
que des ressources processeur limitées. Vous pouvez l’utiliser sur du matériel audio
musical et non musical.
 Curseur et champ Mix (dry/wet mix %) : détermine le rapport entre le signal d’origine
(sec) et le signal soumis à l’effet (mouillé) à la sortie.
 Curseur et champ Decay (decay %) : détermine le pourcentage du signal traité
qui est renvoyé dans l’effet.12
183
12 Convolution Reverb :
Space Designer
Space Designer est un module de réverbération à convolution
Vous pouvez l’utiliser pour créer des réverbérations plus
vraies que nature.
Space Designer génère des réverbérations en combinant un signal audio avec
un échantillon de la réverbération de la réponse impulsionnelle. Imaginez par exemple
que vous appliquiez Space Designer sur une piste vocale. Si vous chargez une réponse
impulsionnelle enregistrée à l’opéra dans Space Designer, ce dernier combine
la réponse impulsionnelle de l’opéra avec la piste vocale et place l’interprète
directement sur la scène de l’opéra.
Une réponse impulsionnelle est l’enregistrement du caractère de réverbération
d’une salle ; en d’autres termes, il s’agit de l’enregistrement de toutes les réflexions
dans une pièce, suite à un pic de signal initial. Le fichier de réponse impulsionnelle est,
quant à lui, un fichier audio standard. Ce n’est pas le type de fichier qui est unique,
c’est l’utilisation que vous en faites.
Space Designer peut fonctionner avec un effet mono, stéréo, true stereo (ce qui signifie
que chaque canal est traité individuellement) ou Surround. Il ne se contente pas
de charger des réponses impulsionnelles existantes, il offre également des fonctions
de création de sons, comme des enveloppes, des filtres, des égaliseurs et des contrôles
de balance stéréo/Surround, grâce auxquels vous disposez d’une maîtrise sans précédent
de la dynamique, du timbre et de la durée par le biais d’un ensemble complet
de paramètres. En outre, Space Designer inclut une fonction intégrée de synthétisation
des réponses impulsionnelles. 184 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Vous pouvez utiliser Space Designer pour créer une réverbération hautement réaliste
si vous faites appel à une réponse impulsionnelle enregistrée dans un espace réel
ou créer un effet totalement unique si vous utilisez une réponse impulsionnelle synthé-
tisée ne correspondant à aucun espace réel. Si vous créez une réponse impulsionnelle
à partir de votre signal audio, la convolution peut être employée pour placer ce dernier
dans n’importe quel type d’espace, y compris un caisson de haut-parleur, un jouet
en plastique, etc. De plus, grâce aux fonctions étendues de traitement audio de Space
Designer, vous pouvez adapter précisément son espace à votre matériel.
Space Designer comprend les groupes de paramètres suivants :
 Paramètres de réponse impulsionnelle : utilisez ces paramètres pour charger, enregistrer
ou manipuler les fichiers de réponse impulsionnelle. Le fichier choisi détermine
les paramètres utilisés par Space Designer pour effectuer la convolution avec votre
signal audio. Ceux-ci constitueront les paramètres initiaux que vous utiliserez pour
charger votre fichier de réponse impulsionnelle, ainsi que les paramètres finaux si
vous souhaitez enregistrer votre réponse impulsionnelle synthétisée. reportez-vous
à la section « Paramètres de réponse impulsionnelle », à la page 186.
 Paramètres globaux : une fois votre réponse impulsionnelle chargée, vous utilisez
ces paramètres généraux pour ajuster la façon dont Space Designer agit sur le signal
et sur la réponse impulsionnelle. Les paramètres globaux incluent des paramètres
d’entrée et de sortie, de retard et de compensation du volume, de pré-retard, etc.
Ces paramètres affectent le traitement global de Space Designer, contrairement aux
groupes de paramètres spécifiques qui ne concernent qu’un aspect particulier
du traitement de Space Designer. reportez-vous à la section « Paramètres globaux »,
à la page 189.
Paramètres Filter Paramètres Volume Envelope
Paramètres de réponse
impulsionnelle
Écran Envelope
and EQChapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 185
 Écran Envelope and EQ : utilisez la barre de boutons supérieure pour faire basculer
l’affichage des enveloppes à l’égaliseur. Vous pouvez modifier les paramètres
sélectionnés de façon graphique ou numérique dans l’écran lui-même.
 Paramètres Volume envelope : utilisez l’enveloppe de volume pour animer
de façon dynamique le volume de votre réverbération pendant toute la durée
de la réponse impulsionnelle. reportez-vous à la section « Paramètres Volume
Envelope », à la page 198.
 Paramètres Filter : vous pouvez modifier le timbre de la réverbération Space Designer
à l’aide de ces paramètres de filtre de résonance. Vous pouvez choisir entre divers
modes de filtrage, régler la résonance du filtre, ajuster l’enveloppe de filtre de façon
dynamique au fil du temps et ajuster l’enveloppe de volume. reportez-vous à la section « Paramètres Filter », à la page 199.
 Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée : si vous avez suffisamment exploité
la réponse impulsionnelle originale, vous pouvez en synthétiser une nouvelle à partir
des paramètres modifiés. Utilisez-les pour ajuster l’enveloppe de densité, ainsi que
d’autres paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée. reportez-vous à la section
« Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée », à la page 201.
 EQ : pour finaliser le son créé, Space Designer inclut un égaliseur intégré à quatre
bandes, soit deux filtres shelving et deux filtres paramétriques. Utilisez ces paramètres
pour optimiser le son de votre réverbération comme vous le souhaitez. reportez-vous à
la section « Paramètres EQ », à la page 203.
Important : afin d’effectuer la convolution de données audio en temps réel, Space
Designer doit d’abord calculer les ajustements de paramètres nécessaires pour
la réponse impulsionnelle. Cette opération peut prendre quelques instants à partir
du moment où vous modifiez les paramètres ; son état d’avancement est indiqué par
une barre de progression bleue. Pendant ce temps-là, vous pouvez continuer d’ajuster
les paramètres. Une fois que le calcul commence, la barre bleue est remplacée par
une barre rouge pour vous prévenir que le calcul est en cours.186 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Paramètres de réponse impulsionnelle
Space Designer peut utiliser des fichiers de réponse impulsionnelle ou bien ses propres réponses synthétisées. La zone circulaire à gauche de l’écran Envelope and EQ
contient les paramètres de réponse impulsionnelle. Depuis cette zone, vous pouvez
déterminer le mode de réponse impulsionnelle (mode IR Sample impulsionnelle ou
Synthesized IR), charger ou créer des réponses impulsionnelles et définir la fréquence
d’échantillonnage.
 Bouton IR Sample : cliquez sur ce bouton pour faire passer Space Designer en mode
IR Sample. L’échantillon chargé est utilisé pour générer la réverbération.
 Bouton à flèche IR Sample : cliquez dessus pour charger une réponse impulsionnelle.
 Paramètre Sample Rate : détermine la fréquence d’échantillonnage de la réponse
impulsionnelle chargée.
 Option Preserve Length : activez cette option pour préserver la durée de la réponse
impulsionnelle lorsque vous modifiez la fréquence d’échantillonnage.
 Paramètre Length : permet d’ajuster la durée de la réponse impulsionnelle.
 Bouton Synthesized IR : cliquez dessus pour faire passer Space Designer en mode
Synthesized IR. Avec ce mode, Space Designer génère une nouvelle réponse impulsionnelle synthétisée à partir des valeurs des paramètres de durée, d’enveloppe,
de filtre, d’égaliseur et de diffusion. Vous pouvez librement passer d’un échantillon
de réponse impulsionnelle à une réponse impulsionnelle synthétisée sans perdre
les paramètres de l’un ou de l’autre. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres de
réponse impulsionnelle synthétisée » pour plus d’informations sur l’utilisation du
mode Synthesized IR.
Utilisation du mode IR Sample
Lorsque vous cliquez sur le bouton IR Sample pour la première fois, une zone
de sélection de fichier s’ouvre, dans laquelle vous pouvez sélectionner le fichier
de réponse impulsionnelle souhaité dans un dossier de votre disque dur ou un CD.
Si vous avez déjà chargé un fichier de réponse impulsionnelle, ce bouton permet
de repasser du mode Synthesized IR au mode IR Sample.Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 187
Chargement de réponses impulsionnelles
Pour modifier la réponse impulsionnelle en cours, cliquez sur la flèche vers le bas,
à droite du bouton. Vous accédez ainsi aux options de menu suivantes :
 Load IR : charge un échantillon de réponse impulsionnelle sans modifier
les enveloppes.
 Load IR & Init : charge un échantillon de réponse impulsionnelle et initialise
les enveloppes.
 Show in Finder : ouvre une fenêtre de recherche affichant l’emplacement du fichier.
Le nom du fichier de réponse impulsionnelle chargé et sa durée s’affichent dans
la fenêtre Envelope de l’écran principal.
Toutes les réponses impulsionnelles fournies avec Logic Studio sont installées dans
le dossier /Bibliothèque/Audio/Impulse Responses/Apple. Le nom par défaut des fichiers
de déconvolution est constitué du nom du fichier source suivi de l’extension .SDIR.
Formats de réponse impulsionnelle
Tout fichier AIFF, SDII ou WAV mono ou stéréo peut être utilisé. Par ailleurs, Space
Designer prenant en charge les formats Surround jusqu’à 7.1, les fichiers audio
individuels et au format B comprenant une réponse impulsionnelle Surround
unique peuvent également être utilisés.
Réglage du paramètre Sample Rate
Le curseur Sample Rate permet de déterminer la fréquence d’échantillonnage
d’une réponse impulsionnelle. Vous avez le choix parmi les réglages suivants :
 Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet.
Lorsqu’il charge une réponse impulsionnelle, Space Designer convertit automatiquement la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle pour qu’elle
corresponde à celle actuellement associée au projet (si nécessaire). Par exemple,
cela vous permet de charger une réponse impulsionnelle de 44,1 kHz dans un projet
s’exécutant à 96 kHz, et vice versa.
 /2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente
(un demi, un quart, un huitième). Exemples :
 Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles
seront 48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.
 Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles
seront 22,05 kHz, 11,025 kHz et 5512 Hz. 188 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Si vous modifiez la fréquence d’échantillonnage, la fréquence de la réponse impulsionnelle augmente ou diminue, ainsi que sa durée et, dans une certaine mesure, la qualité
sonore globale de la réverbération. Cela dit, ne vous inquiétez pas trop si la bande
passante maximale de la queue de réverbération est réduite à 11,025 kHz lorsque
vous sélectionnez une fréquence d’échantillonnage de 22,05 kHz (la moitié de 44,1 kHz).
Les pièces possédant des surfaces naturelles (à l’exception du béton et des tuiles)
reflètent très peu ces fréquences élevées.
En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse impulsionnelle
devient deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée
est divisée par deux. Cette fonction entraîne un comportement qui équivaut à doubler
chaque dimension d’une pièce virtuelle (et donc multiplier le volume de la pièce par huit).
Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que
le traitement requiert un processeur beaucoup moins performant ; la solution idéale
pour les grandes salles ouvertes consiste donc à utiliser des réglages de fréquence
d’échantillonnage réduits de moitié.
Si vous activez le bouton Preserve Length, la durée de la réponse impulsionnelle est
préservée lorsque vous modifiez la fréquence d’échantillonnage. Manipulez ces deux
paramètres comme il vous convient et vous pourrez obtenir des résultats intéressants.
Les fréquences d’échantillonnage moins élevées peuvent également être utilisées
pour créer des effets sonores numériques de tempo, de tonalité et rétro.
Si vous exécutez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence
d’échantillonnage plus élevée que la réponse impulsionnelle, vous pouvez également
réduire la fréquence d’échantillonnage de cette dernière. Vérifiez que la fonction
Preserve Length est activée. La consommation de ressources de processeur est ainsi
réduite sans nuire à la qualité de la réverbération. Cette qualité ne diminue pas car
la réponse impulsionnelle ne bénéficie pas de la fréquence d’échantillonnage plus
élevée du projet.
Des ajustements similaires peuvent être effectués lorsque vous vous trouvez en mode
Synthesized IR. La plupart des sons typiques d’une réverbération ne présentent pas
un contenu très élevé de fréquence. En 96 kHz, vous devriez utiliser un filtre passe-bas
pour obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux sons
de réverbération. Avec une approche différente, il est préférable de commencer par
réduire les fréquences élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur
Sample Rate, puis d’appliquer le filtre passe-bas. Ainsi, vous économisez considérablement
les ressources processeur.
Réglage de la durée (Length) de la réponse impulsionnelle
Vous pouvez utiliser le paramètre Length pour définir la durée de la réponse
impulsionnelle (qu’elle provienne d’un échantillon ou qu’elle ait été synthétisée). Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 189
Toutes les enveloppes sont automatiquement calculées sous la forme d’un pourcentage
de la durée globale, ce qui signifie que si vous modifiez ce paramètre, la courbe de votre
enveloppe va s’étirer ou se rétrécir pour s’adapter, vous permettant ainsi de gagner
du temps.
Lorsque vous utilisez un fichier de réponse impulsionnelle, la valeur du paramètre
Length ne peut pas excéder la durée de l’échantillon de réponse impulsionnelle proprement dit. Les réponses impulsionnelles plus longues (issues de l’échantillon ou synthé-
tisées) entraînent une charge plus lourde sur le processeur.
Paramètres globaux
L’écran Envelope and EQ de Space Designer contient la plupart des éléments d’interface de Space Designer modifiés pour refléter le groupe de paramètres que vous êtes
en train d’ajuster. Les paramètres globaux, répartis dans toute l’interface autour de
l’écran Envelope and EQ et en dessous, restent constants. Ils peuvent être divisés par
les images de relief de l’interface.
La partie supérieure (bombée) de Space Designer contient les paramètres globaux
suivants :
 Curseur Input : détermine la façon dont Space Designer traite un signal d’entrée
stéréo ou Surround. Reportez-vous à la rubrique « Curseur Input » à la page 191
pour de plus amples informations.
 Bouton Latency Compensation : active ou désactive la fonction de compensation de
la latence interne de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Latency
Compensation » à la page 192 pour de plus amples informations.
 Zone Definition : vous permet de configurer Space Designer pour passer à une
réponse impulsionnelle moins définie afin d’émuler la diffusion de la réverbération
et d’économiser les ressources du processeur. Reportez-vous à la rubrique
« Definition » à la page 192 pour de plus amples informations.
Écran principal
Curseur Input
Bouton Latency
Compensation
Bouton Rev Vol
Compensation
Curseurs Output
Zone Definition190 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 Rev Vol Compensation : active la correspondance de volume interne de la réponse
impulsionnelle dans Space Designer (reportez-vous à la rubrique « Rev Vol
Compensation » à la page 192 pour de plus amples informations).
 Curseurs Output : ajustent les niveaux de sortie (reportez-vous à la rubrique
« Paramètres Output » pour de plus amples informations).
La partie inférieure (plate) de Space Designer contient les paramètres globaux suivants :
 Paramètres Filter : activent, ajustent la résonance et sélectionnent le mode du filtre
de résonance de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Filter »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Pre-Dly : définit le pré-retard de la réverbération ou le temps entre
le signal d’origine et les premières réflexions de la réverbération. Reportez-vous
à la rubrique « Pre-Delay » pour de plus amples informations.
 Potentiomètre IR Start : détermine le point où la lecture de la réponse impulsionnelle
doit reprendre. Reportez-vous à la rubrique « Départ d’une réponse impulsionnelle »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Spread : pour les réponses impulsionnelles synthétisées, ce paramètre
ajuste la largeur stéréo perçue (en stéréo dans Space Designer) ou la largeur
Surround (en Surround), afin d’élargir le champ de perception stéréo ou Surround
et d’améliorer l’effet associé. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Spread »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Xover : définit la fréquence de répartition en deçà de laquelle les
réponses impulsionnelles synthétisées seront traitées par le potentiomètre Spread.
Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Spread » pour de plus amples informations.Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 191
Curseur Input
Le curseur Input fonctionne soit comme un curseur de traitement stéréo pour
les instances stéréo de Space Designer, soit comme un curseur de signal LFE pour
la réverbération en mode Surround. Ce curseur n’apparaît pas en mono ou mono
vers stéréo dans Space Designer.
Mode Stereo
Pour les situations stéréo de Space Designer, le curseur Input détermine la façon dont
un signal stéréo est traité :
 Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant
la balance stéréo du signal d’origine.
 Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.
 Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement
du canal de droite a lieu à gauche et inversement.
 Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications
mono et stéréo.
? Astuce : les trois positions de base du curseur Input sont des positions de paramètres
clés cliquables : si vous cliquez sur l’une d’elles, le curseur se place immédiatement sur
la position correspondante.
Mode Surround
En situation Surround dans Space Designer, le curseur Input détermine la quantité
de signal LFE mixée aux canaux Surround qui alimentent la réverbération.
Avec le réglage le plus bas, le curseur fait office de dérivation LFE, suite à laquelle
l’intégralité du signal LFE passe par la réverbération sans être traitée.192 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Latency Compensation
Les calculs complexes effectués par Space Designer prennent du temps. Cela entraîne
une latence dans le traitement, ou retard, entre le signal direct (d’entrée) et le signal
traité (de sortie). Le bouton Latency Compensation détermine la façon dont Space
Designer retarde le signal direct par rapport au signal traité.
La latence de traitement de Space Designer est de 128 échantillons à 44,1 kHz et
elle double à chaque division de la fréquence d’échantillonnage. Par exemple,
si vous placez le curseur Sample Rate de Space Designer sur « /2 », la latence
de traitement passe à 256 échantillons. Elle n’augmente pas en mode Surround
ou avec des fréquences d’échantillonnage supérieures à 44,1 kHz.
Lorsqu’il est activé, ce paramètre retarde le signal direct (dans la section Output)
pour le faire correspondre au temps de traitement du signal d’effet. Cela n’a aucune
incidence sur la compensation de latence dans l’application hôte : cette compensation
a lieu au sein de Space Designer et s’applique exclusivement à ce dernier.
Rev Vol Compensation
La fonction de compensation du volume de réverbération (Rev Vol Compensation)
a pour objectif d’équilibrer les différences de volume perçues (non réelles) des fichiers
de réponse impulsionnelle.
Elle est activée par défaut et il est généralement préférable de la laisser activée
dans ce mode, même si vous constatez qu’elle ne fonctionne pas avec tous les types
de réponses impulsionnelles. Dans ce genre de situation, désactivez-la et ajustez
les niveaux d’entrée et de sortie de façon appropriée.
Definition
Le paramètre Definition apparaît dans la zone de définition au bas de l’écran
Envelope and EQ.
Le calcul de chaque détail précis de la réverbération dérivée d’une réponse impulsionnelle nécessite une grande quantité de ressources processeur. Le paramètre Definition
émule la diffusion de motifs de réverbération naturels, tout en réduisant la consommation de ressources processeur de Space Designer.Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 193
La grande majorité des informations spatiales d’une réverbération naturelle est contenue
dans les premières millisecondes. Vers la fin de la réverbération, son motif de réflexion
diffuse un contenu de plus en plus dense, comportant moins d’informations spatiales.
Afin d’émuler ce phénomène tout en économisant les ressources, vous pouvez configurer Space Designer pour qu’il utilise uniquement la résolution maximale de réponse
impulsionnelle au début de la réverbération, puis une résolution moindre vers la fin.
Le paramètre Definition fait office de point de répartition au niveau duquel la résolution
de réponse impulsionnelle diminue. Le paramètre est affiché en millisecondes
(indiquant quand la répartition a lieu) et en pourcentage (100 % correspond
à la durée de la réponse impulsionnelle en résolution maximale).
Remarque : le curseur Definition apparaît uniquement lorsque vous avez chargé
des formats de réponse impulsionnelle intensive de processeur, tels que true stereo.
Paramètres Output
Les paramètres de sortie vous permettent d’ajuster la combinaison entre signaux
directs (secs) et signaux traités. Les paramètres disponibles dépendent de la configuration
d’entrée de Space Designer.
Configurations Mono et Stereo
Si vous insérez Space Designer en tant qu’effet mono, mono vers stéréo ou stéréo,
il propose deux curseurs de sortie : un pour le signal direct et un pour le signal
de réverbération.
 Curseur Dry : définit le niveau du signal non traité (dry). Placez ce curseur sur 0 (muet)
si Space Designer est inséré dans un canal de bus ou lorsque vous utilisez des réponses impulsionnelles de modélisation, telles que des simulations de haut-parleur.
 Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).194 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Configuration Surround
Dans les configurations Surround, Space Designer offre quatre curseurs de sortie qui,
ensemble, constituent une petite table de mixage de sortie Surround.
Ces curseurs ont les fonctions suivantes :
 C(enter) : ajuste le niveau de réverbération au centre.
 Bal(ance) : définit la balance entre les haut-parleurs L-C-R avant et Ls-Rs arrière. En mode
Surround ITU 7.1, la balance pivote autour des haut-parleurs Lm-Rm, en prenant
en compte les angles Surround. Avec le Surround SDDS 7.1, les haut-parleurs Lc-Rc
sont considérés comme des haut-parleurs avant.
 Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
 Dry: définit le niveau du signal non traité. Réglez ce paramètre sur 0 (silencieux)
lorsque vous utilisez Space Designer sur un canal auxiliaire.
Pre-Delay
Le pré-retard correspond au temps qui s’écoule entre le signal d’origine et les premières
réflexions de la réverbération générée par Space Designer.
Pour une pièce d’une taille et d’une forme données, le pré-retard détermine la distance
entre l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Bien entendu, Space Designer vous permet
d’ajuster ce paramètre séparément et de lui attribuer une valeur plus importante que
ce qu’on peut considérer comme naturel. En pratique, avec un pré-retard trop court,
il devient difficile de repérer la position du signal. Il peut également colorer le son
du signal original.
En revanche, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Il peut également dissocier le signal original de ses premières réflexions, ce qui laisse
un blanc audible entre les signaux. Le réglage de pré-retard idéal pour créer un espace
réaliste dépend des propriétés (ou plus exactement de l’enveloppe) du signal d’origine.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux avec lesquels l’attaque diminue progressivement. En règle générale, il est
préférable d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant que des effets secondaires
indésirables ne commencent à se matérialiser, comme un écho perceptible. Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 195
Évidemment, ces consignes ont pour but de vous aider à concevoir des espaces sonores
réalistes. Si vous souhaitez créer des paysages sonores surnaturels à l’aide de Space
Designer, faites diverses tentatives avec le paramètre Pre-Delay pour créer des réverbé-
rations et des échos d’un autre monde.
Départ d’une réponse impulsionnelle
Le paramètre IR Start vous permet de déplacer le point de lecture dans la réponse
impulsionnelle, ce qui a pour effet de couper le début de la réponse impulsionnelle.
Vous pouvez par exemple utiliser le paramètre IR Start pour éliminer les crêtes
au début de l’échantillon de réponse impulsionnelle. Il offre également diverses
options créatives, telles que son utilisation combinée avec la fonction Reverse
(reportez-vous à la rubrique « Barre de boutons » à la page 196).
Remarque : le paramètre IR Start n’est pas disponible en mode Synthesized IR. En effet,
dans ce mode, ce paramètre n’est pas nécessaire puisque, par nature, le paramètre
Length fournit la même fonctionnalité.
Écran Envelope and EQ
L’écran Envelope and EQ de Space Designer est constitué de deux composants :
la barre de boutons dans la partie supérieure et l’écran principal (incluant une barre
de paramètres). L’écran lui-même affiche soit l’enveloppe en cours d’édition, soit
la courbe de l’égaliseur, en fonction du bouton activé.
Barre de boutons
Écran principal
Affichage dans une vue Envelope Affichage dans une vue EQ
Barre des paramètres196 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Barre de boutons
La barre de boutons de l’écran Envelope and EQ contient permet de passer des enveloppes à l’égaliseur et inversement et comporte quelques boutons de fonction.
 Bouton Reset : cliquez sur ce bouton pour réinitialiser les valeurs par défaut
de l’enveloppe ou de l’égaliseur actuellement affiché.
 Bouton All : cliquez sur ce bouton pour réinitialiser les valeurs par défaut
de l’égaliseur et de toutes les enveloppes.
 Bouton Volume Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de volume
au premier plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent
en transparence en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Volume
Envelope » pour plus d’informations sur l’enveloppe de volume.
 Bouton Filter Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de filtre au premier
plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent en transparence
en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Filter » pour plus d’informations sur l’enveloppe de filtre.
 Bouton Density Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de densité
au premier plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent
en transparence en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres de réponse
impulsionnelle synthétisée » pour plus d’informations sur l’enveloppe de densité.
 Bouton EQ : cliquez dessus pour basculer l’affichage principal sur l’égaliseur paramétrique à quatre bandes de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres EQ »
pour plus d’informations sur l’égaliseur de Space Designer.
 Bouton Reverse : cliquez sur ce bouton pour inverser la réponse impulsionnelle ainsi
que ses enveloppes. Lorsque vous inversez la réponse impulsionnelle, vous utilisez
la queue et non la tête de l’échantillon. C’est pourquoi vous devrez peut-être utiliser
des valeurs de pré-retard inférieures, voire négatives, en cas d’inversion.Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 197
Autres éléments visibles dans la fenêtre Envelope
Lorsque vous affichez des enveloppes, l’écran principal offre quelques boutons
supplémentaires, ainsi qu’une vue d’ensemble non disponible dans la fenêtre EQ :
 Vue d’ensemble Impulse response : indique la partie du fichier de réponse impulsionnelle
actuellement visible, ce qui vous aide à vous orienter lorsque le zoom est actif.
 Bouton Zoom to Fit : activez ce bouton pour afficher la totalité de la forme d’onde
de la réponse impulsionnelle. L’écran s’adapte automatiquement à tout changement
de durée des enveloppes.
 Boutons A et D : cliquez dessus pour limiter la fonction Zoom to Fit aux portions
d’attaque et de chute de l’enveloppe (actuellement sélectionnée). Les boutons A
et D ne sont disponibles que pour les enveloppes de volume et de filtre.
Réglage des paramètres Envelope
Space Designer vous permet de modifier les enveloppes de filtre et de volume de toutes
les réponses impulsionnelles, ainsi que l’enveloppe de densité des réponses impulsionnelles synthétisées. Vous pouvez ajuster ces trois enveloppes de façon graphique et
numérique (dans la barre de paramètres).
Alors que certains paramètres sont propres à une enveloppe en particulier, les paramè-
tres Attack Time et Decay Time sont associés à toutes les enveloppes : le total
cumulé des paramètres Attack Time et Decay Time équivaut à la durée totale de
la réponse impulsionnelle, qu’elle soit synthétisée ou issue d’un échantillon (durée
totale elle-même déterminée par le paramètre Length, reportez-vous à la rubrique
« Réglage de la durée (Length) de la réponse impulsionnelle » à la page 188), sauf
si la valeur Decay time est réduite.198 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 Vous pouvez modifier la forme de la courbe en cliquant directement sur la courbe
de l’enveloppe et en la faisant glisser. Utilisez les petits nœuds associés à une ligne
pour réaliser des ajustements plus précis sur les courbes de l’enveloppe. Ces nœuds
sont directement attachés à la courbe de l’enveloppe, on peut donc les envisager
comme des sortes de « poignées ». Si vous déplacez les nœuds horizontalement
ou verticalement, la courbe de l’enveloppe change de forme.
 Les gros nœuds sont des indicateurs de valeur des paramètres qui figurent au-dessous,
dans la barre de paramètres horizontale (Init Level, Attack Time, Decay Time, etc.).
Si vous modifiez une valeur numérique, le nœud correspondant se déplace dans
l’écran principal. Essayez de procéder ainsi avec chaque paramètre numérique
pour identifier chacun des nœuds. Lorsque vous déplacez le curseur de la souris
sur l’un de ces nœuds, une paire de flèches apparaît. Elles indiquent simplement
les directions dans lesquelles le nœud peut être déplacé.
Paramètres Volume Envelope
L’enveloppe de volume vous permet de définir le niveau initial de la réverbération
et d’ajuster la façon dont le volume change au fil du temps. Vous pouvez modifier tous
les paramètres de l’enveloppe de volume de façon numérique et bon nombre d’entre
eux peuvent également être modifiés de façon graphique, à l’aide des techniques
décrites dans la rubrique « Réglage des paramètres Envelope ».
L’enveloppe de volume comprend les paramètres suivants :
 Init Level : définit le niveau de volume initial de l’attaque de la réponse impulsionnelle.
Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du fichier
de réponse impulsionnelle. La phase d’attaque correspond (généralement) au point
le plus fort de la réponse impulsionnelle. Réglez le paramètre Init Level sur 100 %
pour garantir un volume maximal pour les premières réflexions.
 Attack Time : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe
de volume ne commence.
 Decay Time : définit la durée de la phase de chute.
Nœud Init Level
Nœud Attack/Decay Time
Nœud Decay
Time/End LevelChapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 199
 Boutons de mode Volume decay : cliquez dessus pour sélectionner la courbe de chute
du volume.
 Exp : la sortie de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel
afin de générer un son de queue de réverbération le plus naturel possible.
 Lin : la chute du volume est plus linéaire (et sonne moins naturelle).
 End Level : définit le niveau de volume final. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’enveloppe de volume globale. Si vous définissez ce paramètre sur 0 %,
la queue de réverbération se coupe brusquement, ce qui produit un effet de réverbé-
ration avec « porte de bruit ».
Paramètres Filter
Les filtres de Space Designer permettent de contrôler le timbre de la réverbération.
Les contrôles sont répartis dans deux parties de l’interface Space Designer : les principaux paramètres de filtre se trouvent dans le coin inférieur gauche de Space Designer,
tandis que l’enveloppe de filtre figure dans l’écran Envelope and EQ, lorsque le bouton
Filter est activé. Vous avez le choix entre différents types de filtres mais, grâce à l’enveloppe, vous contrôlez également la coupure de filtre, indépendamment de l’enveloppe
de volume. Toute modification apportée aux réglages du filtre entraîne un nouveau
calcul de la réponse impulsionnelle, plutôt qu’un changement direct du son lorsqu’il
est joué par la réverbération.
Principaux paramètres de filtre
 Bouton Filter On/Off : active ou désactive la section de filtre.
 Potentiomètre Filter Mode : permet de sélectionner l’un des quatre modes de filtre.
 Potentiomètre Reso(nance) : l’ajustement de ce paramètre permet d’accentuer
les fréquences au-dessus, autour et en dessous de la fréquence de coupure. Plus
la valeur de résonance augmente, plus les basses diminuent et plus le son devient
aigu. L’impact de la valeur de résonance sur le son dépend également du mode de
filtre sélectionné, les filtres plus sélectifs entraînant une résonance plus prononcée.
Réglage du Filter Mode
Le potentiomètre Filter Mode permet de choisir entre quatre modes. Cliquez sur
la valeur LP (passe-bas) 6 dB et 12 dB, BP (passe-bande) ou HP (passe-haut). 200 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 6 dB (LP) : mode de filtre général, pour une qualité correcte. Il peut être utilisé pour
conserver l’extrémité supérieure de la plupart des matériaux, tout en appliquant
un filtrage.
 12 dB (LP) : utile lorsque l’on souhaite un son plus chaud, sans effets de filtre
drastiques. Cette fonction est pratique pour atténuer les réverbérations trop vives.
 BP : 6 dB par dessin d’octave. Réduit la quantité de signal entourant les valeurs
intermédiaires du matériel d’entrée, sans affecter les fréquences autour de
la fréquence de coupure.
 HP : 12 dB par dessin d’octave/bipolaire. Ce filtre réduit le niveau des fréquences
inférieures à la fréquence de coupure.
Paramètres Filter Envelope
L’enveloppe de filtre vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre au fil
du temps. Tous ses paramètres peuvent être ajustés de façon numérique dans la zone
de paramètres ou de façon graphique dans l’écran principal, à l’aide des techniques
décrites dans la rubrique « Réglage des paramètres Envelope ».
Les paramètres de l’enveloppe de filtre sont :
 Init Level : définit la fréquence de coupure initiale de l’enveloppe de filtre.
 Attack Time : détermine le temps nécessaire pour atteindre la valeur du niveau
de rupture (voir ci-dessous).
 Break Level : définit la fréquence de coupure maximale du filtre atteinte par l’enveloppe.
Ce paramètre fait également office de point de rupture entre les phases d’attaque
et de chute de l’enveloppe de filtre globale. En d’autres termes, lorsque ce niveau
est atteint après la phase d’attaque, la phase de chute commence. Vous pouvez créer
des trajectoires de filtre intéressantes en définissant le paramètre Break Level sur
une valeur inférieure à celle d’Init Level.
 Decay Time : détermine le temps nécessaire (après le point Break Level) pour atteindre
la valeur End Level.
 End Level : définit la fréquence de coupure finale du filtre.
Contrôle simultanément
le point de fin Attack
Time (et le point de
départ Decay Time) et les
paramètres Break Level.
Contrôle simultanément
le point de fin Decay et
les paramètres End LevelChapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 201
Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée
En mode Synthesizer IR mode, Space Designer génère une réponse impulsionnelle
synthétisée, déterminée par les valeurs des paramètres de durée, d’enveloppes,
de filtre, d’égaliseur et de diffusion. Pour passer en mode Synthesizer IR mode, activez
le bouton correspondant dans la section des paramètres de réponse impulsionnelle.
Si vous cliquez sur le bouton Synthesized IR après l’avoir activé, de nouvelles réponses
impulsionnelles sont générées de façon aléatoire, avec des motifs de réflexion légèrement
différents. L’état de la réponse impulsionnelle en cours est toujours enregistré avec
un réglage, ce qui permet une reproduction précise du son de la réverbération lors
de son prochain chargement.
Density Envelope
L’enveloppe de densité vous permet de contrôler la densité de la réponse impulsionnelle synthétisée au fil du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de
façon numérique dans la barre des paramètres ou bien éditer les paramètres Init
Level, Ramp Time et End Level à l’aide des techniques décrites dans la rubrique
« Réglage des paramètres Envelope ».
Notez que la fonction Density Envelope n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.
L’enveloppe de densité comprend les paramètres suivants :
 Init Level : définit la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen
de réflexions sur une période donnée). Si vous baissez les niveaux de densité,
vous obtenez des motifs de réflexion audibles et des échos distincts.202 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau
de densité final.
 End Level : définit la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez
une valeur End Level trop basse, la queue de réverbération aura un son « granuleux ».
Il est également possible que le spectre stéréo soit affecté par des valeurs trop basses.
 Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters des premières réflexions
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel.
Avec des valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des valeurs
élevées, on obtient une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux.
Cette fonction s’avère utile pour recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux.
Le paramètre Reflection Shape, associé aux réglages appropriés d’enveloppes,
de densité et de réflexion initiale, vous permet de créer des pièces de toutes
les formes et contenant tous types de matériaux.
Paramètres Spread
Les potentiomètres Spread et Xover permettent d’ajuster la perception de la largeur
stéréo ou Surround d’une réponse impulsionnelle synthétisée. Même s’ils font partie
des paramètres globaux, ils ne fonctionnent qu’en mode Synthesized IR mode.
Remarque : étant donné que ces paramètres ajustent le traitement stéréo ou Surround,
ils n’ont aucun impact lorsque vous utilisez Space Designer en tant que module mono.
Le paramètre Spread étend la base stéréo ou Surround sur des fréquences inférieures
à celle déterminée par le paramètre Xover.
Avec une valeur Spread égale à 0, aucune information stéréo ou Surround n’est ajoutée
(même si les informations de ce type inhérentes à un signal et à sa réverbération sont
conservées). Avec une valeur égale à 100, la divergence entre le canal de gauche
et celui de droite est maximale.
Le paramètre Spread est exprimé en hertz. Toute réponse impulsionnelle synthétisée
ayant une valeur inférieure à ce seuil sera traitée par des ajustements supérieurs à 0
pour le paramètre Spread.Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer 203
L’effet améliore la largeur du signal perçu, sans perdre les informations directionnelles
du signal d’entrée que l’on trouve généralement dans la plage de fréquences supérieure.
Les fréquences basses sont diffusées vers les côtés, ce qui réduit leur quantité au centre
et permet à la réverbération de bien envelopper la version mixée.
Paramètres EQ
Space Designer inclut un égaliseur à quatre bandes, constitué de deux bandes
moyennes et de deux filtres shelving (un pour les aigus, un autre pour les graves).
L’égaliseur est doté des paramètres suivants :
 Bouton EQ On/Off : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver l’ensemble
de la section de l’égaliseur.
 Boutons individuels EQ (1 à 4) : cliquez sur ces boutons pour activer ou désactiver
chaque bande de l’égaliseur.
 Frequency : définit la fréquence pour la bande d’égaliseur sélectionnée.
 Gain : ajuste la réduction ou l’augmentation du gain pour la bande d’égaliseur
sélectionnée.
 Q : définit le facteur Q des deux bandes paramétriques. Les valeurs du paramètre Q
peuvent aller de 0,1 (très étroit) à 10 (très large).204 Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Vous pouvez modifier les paramètres de l’égaliseur de façon numérique dans la barre
de paramètres ou de façon graphique dans l’écran principal. Déplacez le curseur
à l’horizontale sur l’écran. Lorsqu’il se retrouve dans la zone d’accès d’une bande,
sa courbe individuelle et sa zone de paramètres sont mises en surbrillance et un point
pivot apparaît.
 Cliquez sur une bande et faites-la glisser vers la droite ou vers la gauche pour ajuster
sa fréquence.
 Cliquez sur une bande et faites-la glisser vers le haut pour augmenter la valeur
du paramètre Gain ou vers le bas pour la réduire.
 Cliquez directement sur le point pivot (éclairé) d’une bande paramétrique, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et faites-le glisser vers le haut pour augmenter la valeur
du paramètre Q ou vers le bas pour la réduire.
Automatisation de Space Designer
Comme la plupart des autres modules Logic Studio, Space Designer ne peut pas être
entièrement automatisé. En effet, Space Designer doit recharger la réponse impulsionnelle (et recalculer la convolution) avant de pouvoir acheminer des données audio.
Néanmoins, vous pouvez enregistrer, éditer et lire tout mouvement des paramètres
suivants de Space Designer :
 Stereo Crossfeed
 Direct Output
 Reverb Output13
205
13 Modules spécialisés
Logic Studio inclut un ensemble de modules spécialisés
conçus pour traiter les tâches récurrentes au cours
de la production audio.
Prenez connaissance de ces effets spécialisés si vous voulez effectuer l’une des opérations
suivantes :
 Éliminer ou réduire le bruit sous un niveau de seuil (voir la section « Denoiser »
à la page 206).
 Améliorer le contrôle du temps des enregistrements audio (voir la section
« Enhance Timing » à la page 208).
 Ajouter des enregistrements numériques plus vivants en ajoutant des composants
haute fréquence (voir la section « Exciter » à la page 209).
 Varier les enregistrements rythmiquement (voir la section « Grooveshifter »
à la page 210).
 Améliorer les enregistrements parlés effectués avec le micro interne de votre
ordinateur (voir la section « Speech Enhancer » à la page 211).
 Ajouter des signaux graves artificiels, dérivés du signal entrant (voir la section
« SubBass » à la page 212).206 Chapitre 13 Modules spécialisés
Denoiser
Le module Denoiser élimine ou réduit les bruits en dessous d’un niveau de volume seuil.
Paramètres du module Denoiser
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau de volume (le seuil) sous lequel
Denoiser réduit le signal.
 Curseur et champ Reduce : définissent la quantité de réduction de bruit appliquée
aux sons sous le seuil. Lors de la réduction du bruit, n’oubliez pas que chaque réduction
de 6 dB est équivalente à la réduction de moitié du niveau de volume (et chaque
augmentation de 6 dB correspond au doublement du niveau de volume).
Par exemple, si le bruit de fond de votre enregistrement est très élevé (supérieur
à 68 dB), le réduire à un niveau compris entre 83 et 78 dB devrait suffire, si cela
n’introduit pas d’effets secondaires audibles. Le bruit est réduit de plus de 10 dB,
moins de la moitié du volume (bruit) d’origine.
 Curseur et champ Noise Type : la valeur indiquée doit être appropriée pour le type
de bruit à réduire.
 La valeur 0 est égale à un bruit blanc (distribution de fréquences égales).
 Les valeurs positives changent le type de bruit en bruit rose (bruit harmonique ;
plus grande réponse de basse).
 Les valeurs négatives changent le type de bruit en bruit bleu (bruit de bande
de type « souffle »).
 Potentiomètre Smoothing Frequency : ajuste la façon dont le lissage est appliqué
aux fréquences voisines. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit est présent
dans une certaine bande de fréquences, plus le paramètre Frequency Smoothing
est élevé, plus il modifie également les bandes de fréquences voisines afin d’éviter
le bruit de verre.
 Potentiomètre Smoothing Time : définit combien de temps met le Denoiser pour
atteindre (ou déclencher) une réduction maximale. Il s’agit de la forme la plus
simple de lissage. Chapitre 13 Modules spécialisés 207
 Potentiomètre Smoothing Transition : ajuste la façon dont le lissage est appliqué
aux niveaux de volume voisins. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit
est présent dans une certaine plage de volumes, plus le paramètre Transition
Smoothing est élevé, plus il modifie également les valeurs de niveau similaires
afin d’éviter le bruit de verre.
 Écran Graphic : montre comment les niveaux de volume les plus bas de votre
morceau audio (qui doit être majoritairement ou entièrement du bruit) sont réduits.
Les changements apportés aux paramètres sont instantanément pris en compte
sur cet écran, vous devez donc le consulter régulièrement.
Utilisation du Denoiser
Localisez une section du morceau audio où uniquement du bruit est audible
et définissez la valeur Threshold de sorte que seuls les signaux inférieurs ou égaux
à ce niveau soient filtrés. Lancez ensuite la lecture et définissez la valeur Reduce en
écoutant le morceau audio, pour que le plus de bruit possible soit réduit, mais aussi
de façon à réduire le moins possible le signal voulu.
Le Denoiser utilise l’analyse FFT (Fast Fourier Transform) pour reconnaître les bandes
de fréquences de volume plus faible et de structure harmonique moins complexe,
puis les réduit au niveau de dB voulu. En principe, cette méthode est complètement
discrète, les fréquences voisines étant aussi affectées.
Si vous utilisez le Denoiser de façon trop agressive, cependant, l’algorithme va générer
des effets comme du bruit de verre, qui sont bien évidemment artificiels et donc moins
souhaitables que le bruit existant dans la plupart des cas. Si l’utilisation du Denoiser
génère ces effets, vous pouvez utiliser les trois potentiomètres Smoothing pour
les réduire ou les éliminer.208 Chapitre 13 Modules spécialisés
Enhance Timing
L’effet Enhance Timing améliore de façon non destructrice le contrôle du temps
des enregistrements audio.
Paramètres du module Enhance Timing
 Curseur et champ Intensity : détermine le degré d’amélioration du contrôle du temps.
Les éléments transitoires audio qui ne tombent pas sur les divisions de grille (déterminées par la valeur choisie dans le menu Grille) sont corrigées.
 Menu Grid : permet de choisir entre plusieurs divisions de grille. Comme décrit
ci-dessous, les divisions de grille servent de points de référence pour le processus
de correction de contrôle du temps.
Utilisation de l’effet Enhance Timing
Le module Enhance Timing est conçu pour « resserrer » la lecture (de l’audio enregistré)
dans une production. Il peut être utilisé sur divers morceaux et fonctionne en temps réel.
À l’évidence, ce type de quantification en temps réel présente certaines limitations.
Il ne fonctionne pas bien sur les enregistrements qui ont été lus avec trop de décalage
par rapport au rythme. Il en va de même pour les pistes de percussion très complexes,
à plusieurs couches. Il améliorera de façon notable le contrôle du temps sur les morceaux
percussifs et mélodiques raisonnablement serrés (lus sur la base de croches et de noires).
Si de nombreuses corrections du contrôle de temps sont requises et si les éléments
transitoires sont modifiés trop avant, il se peut que vous remarquiez un certain
nombre d’effets audio. Il est donc important de tenter d’équilibrer la qualité du son
et les améliorations du contrôle du temps.
Important : pour des raisons techniques, le module Enhance Timing ne fonctionne
que sur les pistes audio et doit être inséré dans le logement d’insertion supérieur.
Astuce pour les triolets, essayez le réglage de note 1/12 pour les triolets de notes
d’un huitième.Chapitre 13 Modules spécialisés 209
Exciter
Exciter génère des composants haute fréquence qui ne font pas partie du signal
d’origine, via un processus de distorsion non linéaire qui ressemble aux effets de type
Overdrive et Distortion. Cependant, contrairement à ces effets, Exciter transmet
le signal d’entrée par le biais d’un filtre passe-haut avant de l’intégrer dans le générateur
(de distorsion) à formant. Les harmoniques artificiels ajoutés au signal ont alors
des fréquences d’au moins une octave supérieure au seuil du filtre passe-haut.
Le signal distordu est mixé avec le signal sec d’origine.
Vous pouvez utiliser Exciter pour rendre plus vivants des enregistrements numériques.
Il convient particulièrement bien aux pistes audio ayant une plage de fréquences
à aigus faibles. Exciter est aussi utile pour améliorer les pistes de guitare.
Paramètres du module Exciter
 Curseur et champ Frequency : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre
passe-haut. Le signal d’entrée passe par ce filtre avant que la distorsion (harmonique)
ne soit introduite.
 Écran Frequency : le graphique affiche la plage de fréquences utilisée comme signal
source pour le processus.
 Bouton Input : lorsqu’il est sélectionné, le signal d’origine (avant effet) est mixé
au signal avec effet. Si vous désactivez Input, seul le signal avec effet est entendu.
 Potentiomètre et champ Harmonics : définit la quantité du signal avec effet mixé
avec le signal d’origine (exprimé en pourcentage). Si le bouton Input est désactivé,
cela n’a aucun effet sur le signal. Dans la plupart des cas, des valeurs Frequency
et Harmonics plus élevées sont préférables, car l’oreille humaine ne peut pas facilement
faire la distinction entre les hautes fréquences artificielles et d’origine.
 Boutons Color 1 et Color 2 : Cliquez sur Color 1 pour générer un spectre de distorsion
harmonique moins dense. Cliquez sur Color 2 pour obtenir une distorsion plus
intense. Color 2 introduit aussi plus de distorsions intermodulation (indésirables).210 Chapitre 13 Modules spécialisés
Grooveshifter
L’effet Grooveshifter permet de varier rythmiquement les enregistrements, donnant
un feeling « swing » à la piste. Imaginez un solo de guitare joué en 1/8 ou 1/16
de notes fixes. Grooveshifter est à même de réaliser ce solo franc et direct.
Le tempo de référence est celui du projet. Grooveshifter va automatiquement suivre
toutes les modifications du tempo du projet.
Remarque : Grooveshifter repose sur une mise en correspondance parfaite du tempo
du projet avec celui de l’enregistrement traité. Toute variation de tempo aboutira
à un résultat moins précis.
Paramètres de Grooveshifter
 Boutons Tonal et Beat : il s’agit de deux algorithmes, chacun optimisé pour différents
types de morceau audio.
 L’algorithme Beat est optimisé pour les morceaux d’entrée percussifs. Le curseur
Grain n’a aucun effet lorsque Beat est choisi.
 L’algorithme Tonal est optimisé pour les morceaux d’entrée tonaux. Cet algorithme
étant basé sur la synthèse granulaire, il offre un curseur Grain supplémentaire,
qui permet de définir la taille des grains et donc la précision de l’analyse.
 Curseur et champ Swing : déterminent de combien les battements pairs seront
retardés. Une valeur de 50 % n’introduit aucun swing, ce qui est typique
de la majeure partie des morceaux de pop et de rock. Plus la valeur est élevée,
plus l’effet swing est important.
 Boutons Grid : déterminent la division de battement utilisée comme référence
de contrôle du temps par l’algorithme pour analyser le morceau audio. Choisissez
1/8ème si le morceau audio contient principalement des croches et 1/16 s’il est
constitué principalement de doubles croches.
 Curseur et champ Accent : augmente ou réduit le niveau des battements pairs,
en les accentuant. Ces accents sont typiques de plusieurs styles rythmiques, comme
le swing ou le reggae. Chapitre 13 Modules spécialisés 211
Speech Enhancer
Vous pouvez utiliser l’effet Speech Enhancer pour améliorer les enregistrements
parlés effectués avec le micro interne de votre ordinateur (le cas échéant). Il combine
la réduction du bruit, la remodélisation avancée des fréquences du micro et la compression multibande.
 Curseur et champ Denoise : détermine le bruit de fond (votre estimation) dans votre
enregistrement et donc la quantité de bruit qui doit être éliminée. Les réglages vers
100 dB permettent de conserver davantage de bruit. Les réglages vers 0 dB vont
supprimer plus avant le bruit de fond, mais augmenteront aussi proportionnellement
les effets.
 Bouton Mic Correction : activez ce bouton pour améliorer la réponse en fréquence
des enregistrements effectués avec votre micro intégré. Cela donne l’impression
qu’un micro haut de gamme a été utilisé.
 Menu Mic Model : choisissez le modèle approprié de micro. Vous pouvez utiliser l’effet
Speech Enhancer avec d’autres micros, mais les modèles de correction de micro
sont uniquement proposés pour les micros Macintosh intégrés. Si un micro non
Macintosh est utilisé, le résultat sera meilleur si l’option Mic Correction a la valeur
« Generic ».
 Bouton Voice Enhance et menu Enhance Mode : l’activation de ce bouton entraîne
celle de la compression multibande de Speech Enhancer. Vous pouvez choisir entre
quatre réglages du menu Enhance Mode, afin de rendre la voix enregistrée plus
audible et intelligible. Choisissez le réglage offrant les meilleurs résultats dans votre
situation d’enregistrement. 212 Chapitre 13 Modules spécialisés
SubBass
Le module SubBass génère des fréquences sous celles du signal d’origine, en d’autres
termes, une basse artificielle. Le plus simple consiste à utiliser SubBass comme diviseur
d’octaves, similaire aux pédales d’effet Octaver pour les guitares basses électriques.
Si de telles pédales peuvent uniquement traiter une source sonore d’entrée monophonique d’une hauteur tonale clairement définie, SubBass peut être utilisé avec des
signaux cumulés complexes. SubBass crée deux signaux graves, dérivés de deux parties distinctes du signal entrant. Ils sont définis avec les paramètres High et Low.
Paramètres de SubBass
 Potentiomètre High Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal
de bande supérieure d’origine.
 Potentiomètre High Center : définit la fréquence centrale de la bande supérieure.
 Potentiomètre High Bandwidth : définit la bande passante de la bande supérieure.
 Écran Graphic : affiche les bandes de fréquences supérieure et inférieure sélectionnées.
 Curseur et champ Mix : ajuste le rapport de mixage entre les bandes de fréquences
supérieure et inférieure.
 Potentiomètre Low Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal
de la bande inférieure d’origine.
 Potentiomètre Low Center : définit la fréquence centrale de la bande inférieure.
 Potentiomètre Low Bandwidth : définit la bande passante de la bande inférieure.
Avertissement : SubBass peut générer des signaux de sortie extrêmement forts.
Choisissez des niveaux de monitoring modérés et n’utilisez que des haut-parleurs
pouvant reproduire les très basses fréquences générées. N’essayez jamais de forcer
un haut-parleur à émettre ces bandes de fréquences avec un égaliseur.Chapitre 13 Modules spécialisés 213
 Curseur et champ Dry : définit la quantité de signal (sans effet) sec.
 Curseur et champ Wet : définit la quantité de signal (avec effet) mouillé.
Utilisation de SubBass
Contrairement à un Pitch Shifter (appareil qui permet d’entendre la transposition
d’une note), la forme d’onde du signal généré par SubBass n’est pas basée sur celle
du signal d’entrée, mais est sinusoïdale (elle utilise une onde sinusoïdale). Étant donné
que les ondes sinusoïdales pures s’intègrent rarement bien dans des arrangements
complexes, vous pouvez contrôler la quantité (et l’équilibre entre) les signaux généré
et d’origine via les curseurs Dry et Wet.
Les deux bandes de fréquences (utilisées par SubBass pour générer des tons)
sont définies via les paramètres High et Low. High Center et Low Center définissent
la fréquence centrale de chaque bande ; High Bandwidth et Low Bandwidth définissent
la bande passante de chaque bande.
Les potentiomètres High Ratio et Low Ratio définissent de combien le signal généré
est transposé pour chaque bande. Ceci est exprimé sous la forme d’un ratio du signal
d’origine. Par exemple : Ratio = 2 transpose le signal d’une octave vers le bas.
Important : dans chaque bande de fréquences, le signal filtré doit avoir une hauteur
tonale raisonnablement stable pour être analysé correctement.
En général, des bandes passantes étroites génèrent les meilleurs résultats, car elles
évitent les intermodulations non souhaitées. Définissez High Center une quinte plus
haut que Low Center, ce qui signifie une facteur de 1,5 pour la fréquence centrale.
Dérivez la sous-basse à synthétiser depuis la partie grave existante du signal et transposez
d’une octave dans les deux bandes (Ratio = 2). Ne poussez pas trop le processus
ou vous introduirez de la distorsion. Si vous entendez des écarts de fréquence, tournez
l’un des potentiomètres Center Frequency (ou les deux) ou élargissez un peu la bande
passante (d’une ou des deux plages de fréquences).
? Astuce : utilisez SubBass de façon raisonnable et comparez le contenu d’extrême basse
fréquence de vos mixages avec d’autres productions. Il est très facile de le surutiliser.14
215
14 Utilitaire
Les modules Utility sont des outils pratiques pouvant
vous assister dans les tâches et les situations classiques
générées par la création musicale.
Il s’agit des tâches suivantes :
 Ajustement du format d’entrée d’un canal (voir « Down Mixer » à la page 215).
 Ajustement du niveau ou de la phase des signaux d’entrée (voir « Gain »
à la page 216 et « Multichannel Gain » à la page 218).
 Intégration d’effets audio externes dans Logic Pro (voir « I/O » à la page 217).
 Génération d’une fréquence statique ou d’un balayage sinusoïdal (voir « Test
Oscillator » à la page 218).
Down Mixer
Vous pouvez utiliser le module Down Mixer pour ajuster le format d’entrée
d’une bande de canaux maître surround. Cela vous permet, par exemple,
de contrôler rapidement le mixage Surround en stéréo.
Le mappage, la balance et le mixage de canaux sont réalisés « en coulisses ».
Cependant, vous pouvez contrôler le mixage, dans une certaine mesure :
 Destination Format : choisissez le format Surround voulu dans le menu (notamment
To Stereo, To Quad, To LCRS).
 Curseurs de niveau génériques : ces curseurs contrôlent les niveaux de chaque canal.
Le nombre et les noms des curseurs dépendent du format de module choisi.216 Chapitre 14 Utilitaire
Gain
Gain permet d’amplifier (ou de réduire) le signal d’une certaine quantité de décibels.
Cela s’avère très utile lorsque vous utilisez des pistes automatisées au cours du posttraitement et souhaitez ajuster rapidement les niveaux. Exemples : lorsque vous avez
inséré un autre effet qui n’a pas son propre contrôle de gain, ou quand vous voulez
modifier le niveau d’une piste pour une version remixée.
Paramètres du module Gain
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain.
 Boutons Phase Invert (Left et Right) : ces boutons inversent la phase des canaux
de gauche et de droite, respectivement.
 Potentiomètre Balance : ajuste la balance du signal entrant entre les canaux
de gauche et de droite.
 Bouton Swap L/R (Left/Right) : permet d’échanger les canaux de sortie de gauche
et de droite. L échange a lieu après la balance dans le chemin de signal.
 Bouton Mono : émet le signal mono cumulé sur les canaux de gauche et de droite.
Remarque : le module Gain est disponible en configurations m ? m, m ? s et s ? s.
En modes m ? m et m ? s, un seul bouton Phase Invert est disponible. Dans la version
? m, les paramètres Stereo Balance, Swap Left/Right et Mono sont désactivés.
Utilisation de l’inversion de phase
L’inversion de phase permet de combattre les problèmes de réglage de temporisation,
particulièrement ceux causés par l’enregistrement avec plusieurs micros en même
temps. Lorsque vous inversez la phase d’un signal entendu de façon isolée, il a le même
son que l’original. Mais, lorsque le signal est entendu conjointement avec d’autres
signaux, l’inversion de phase a un effet audible. Par exemple, si vous placez des micros
au-dessus et en dessous d’une caisse claire, vous devez inverser la phase du signal
du micro du bas afin qu’il soit « en phase » avec le signal du micro du haut. Chapitre 14 Utilitaire 217
I/O
Le module I/O permet d’utiliser des unités d’effets audio externes de façon similaire
aux effets internes de Logic Studio. Cela n’a de sens que si vous utilisez une interface
audio qui fournit des entrées et des sorties discrètes (analogiques ou numériques),
utilisées pour envoyer des signaux vers et depuis l’unité d’effets audio externes.
Paramètres du module I/O
 Curseur et champ Output Volume : ajuste le volume du signal de sortie.
 Menu Output : affecte la sortie respective (ou paire de sorties) de votre matériel audio
au module.
 Menu Input : affecte l’entrée respective (ou paire d’entrées) de votre matériel audio
au module.
 Curseur et champ Input Volume : ajuste le volume du signal d’entrée.
Utilisation du module I/O
La section suivante indique les étapes à suivre pour intégrer des effets audio externes
au chemin de signal Logic Pro.
Pour intégrer et utiliser une unité d’effets externes dans Logic Pro :
1 Connectez une sortie (ou paire de sorties) de votre interface audio avec la (paire de)
sortie(s) sur votre unité d’effets.
2 Connectez la sortie (ou paire de sorties) de votre unité d’effets avec une (paire d’)
entrée(s) sur votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir de connexions analogiques ou numériques si votre interface
audio et unité d’effets sont équipées de l’une d’entre elles ou des deux.
3 Cliquez sur un logement d’insertion du canal à traiter avec l’unité d’effets externes
et choisissez Utility > I/O.
4 Dans la fenêtre du module I/O, choisissez les sortie (Output) et entrée (Input)
(indiquées sous la forme de numéros) auxquelles votre unité d’effets est connectée.
5 Ajustez le volume d’entrée et de sortie.
Lorsque vous commencez la lecture, le signal du canal audio sera traité par l’unité
d’effets externes.218 Chapitre 14 Utilitaire
Multichannel Gain
Multichannel Gain permet de contrôler le gain (et la phase) de chaque canal d’une piste
ou d’un bus Surround indépendamment.
 Curseur Master : définit le gain principal pour la sortie de canal combinée.
 Curseurs Channel gain : chaque curseur définit le gain pour son canal.
 Boutons Phase Invert : permettent d’inverser la phase du canal sélectionné.
 Boutons Mute : permettent de désactiver le son du canal depuis la sortie globale.
Test Oscillator
Le module Test Oscillator génère une fréquence statique ou un balayage sinusoïdal.
Ce dernier est un balayage sonore du spectre de fréquences défini par l’utilisateur.
Paramètres du module Test Oscillator
 Boutons Waveform : permettent de sélectionner le type de forme d’onde à utiliser
pour la génération du bruit rose.
 Les formes d’onde Square Wave (onde carrée) et Needle Pulse (largeur très réduite)
sont disponibles en versions repliement ou anti-repliement. Cette dernière version
étant obtenue via le bouton Anti Aliased.
 Needle Pulse est une forme d’onde à une seule impulsion très réduite.
 Si le bouton Sine Sweep est actif, les réglages de l’oscillateur fixe dans la section
Waveform au-dessus sont désactivés.
 Frequency : détermine la fréquence de l’oscillateur (la valeur par défaut est 1 kHz). Chapitre 14 Utilitaire 219
 Level : détermine le niveau de sortie global de Test Oscillator.
 Bouton Sine Sweep : permet de générer un balayage d’onde sinusoïdale du spectre
de fréquences défini par l’utilisateur.
 Champ Time : détermine la durée du balayage.
 Champs Start Freq et End Freq : définissent la fréquence de l’oscillateur au début
et à la fin du balayage sinusoïdal.
 Sweep Mode (paramètre étendu) : choisissez une courbe de balayage de type Linear
ou Logarithmic.
 Bouton Trigger : permet de déclencher un balayage sinusoïdal. Le comportement
du bouton Trigger peut être modifié via le menu ci-dessous :
 Single : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage une fois.
 Continuous : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage indéfiniment.
Utilisation du module Test Oscillator
Si vous insérez l’Oscillateur de test dans un logement d’insertion d’une voie audio,
vous devez transmettre l’audio via cette voie afin de générer un signal.
Pour utiliser le module Test Oscillator dans un logement d’insertion d’une voie audio :
1 Placez une région audio sur une piste.
2 Insérez le module Test Oscillator dans le canal de cette piste et lancez la lecture.
Vous pouvez également insérer le module Test Oscillator dans le logement Instrument
des bandes de canaux d’instrument. Test Oscillator commence à générer le signal test
dès qu’il est inséré. Vous pouvez le désactiver en l’ignorant.15
221
15 EVOC 20 PolySynth
L’EVOC 20 PolySynth combine un vocoder avec un synthétiseur polyphonique, et peut être joué en temps réel.
L’EVOC 20 PolySynth est un vocoder sophistiqué, équipé d’un synthétiseur polyphonique,
capable de recevoir des notes MIDI entrantes. Il vous permet, par exemple, de jouer
des sons de chœur de vocoder classiques. Des notes et des accords isolés joués avec
l’EVOC 20 PolySynth polyphonique sonneront avec l’articulation de la source audio
d’analyse. Au cours de ce processus, les caractéristiques sonores et les changements
du signal audio arrivant à l’entrée Analysis (c’est-à-dire la piste audio que vous avez
sélectionnée comme Side Chain) sont imposés au signal de sortie de synthétiseur
intégré (section Synthesis).
Le parcours du signal de l’EVOC 20 PolySynth est présenté dans le schéma de principe
à la page 240.222 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Vocoder : Fondamentaux
Si vous n’êtes pas familier des vocoders, vous êtes invité à lire cette section. Elle contient
les informations de base au sujet des vocoders et de leurs fonctionnalités. Vous y trouverez
également des astuces sur l’utilisation des vocoders, afin d’atteindre une bonne
intelligibilité vocale.
Qu’est-ce qu’un vocoder?
Le terme vocoder est la contraction de VOice enCODER. Un vocoder analyse et transfère
le caractère sonore du signal audio arrivant à son entrée Analysis vers le signal audio
présent à son entrée Synthesis. Le résultat de ce processus est entendu à la sortie
du vocoder.
Le son classique du vocoder utilise la voix comme signal d’analyse et un son
de synthétiseur comme signal de synthèse. Ce son classique a été popularisé à la fin
des années 1970 et au début des années 1980. Vous le connaissez probablement grâce
aux morceaux « O Superman » de Laurie Anderson, « Funky Town » de Lipps Inc. et de
nombreux morceaux de Kraftwerk, d’« Autobahn » à « Europe Endless », en passant
par « The Robots » et « Computer World ».
Outre ces sons de « robots chantants », le vocoder a également été utilisé dans
de nombreux films. Exemples : les Cylons dans Battlestar Galactica, et plus connue
encore, la voix de Dark Vador dans la guerre des étoiles.
Le vocodage, en tant que processus, n’est pas strictement limité aux performances
vocales. Vous pouvez utiliser une boucle de batterie comme signal d’analyse afin
de former un son d’ensemble à corde arrivant à l’entrée Synthesis.
Fonctionnement d’un vocoder
L’analyseur et le synthétiseur vocaux mentionnés ci-dessus sont en fait deux banques
de filtres de type passe-bande. Les filtres passe-bande permettent à une bande
de fréquence (une tranche) d’un spectre de fréquences global de transiter sans être
modifiée, et coupent les fréquences qui ne font pas partie de la plage de la bande.
Dans les modules EVOC 20, ces banques de filtres sont nommées sections Analysis
et Synthesis. Elles disposent d’un nombre de bandes correspondantes identique.
Si la banque de filtres d’analyse dispose de cinq bandes (1, 2, 3, 4 et 5), il y aura
un ensemble correspondant de cinq bandes dans la banque de filtres de synthèse.
La bande 1 de la banque d’analyse est associée à la bande 1 de la banque de synthèse,
la bande 2 à la bande 2, et ainsi de suite.
Le signal audio qui arrive à l’entrée Analysis passe à travers la banque de filtres
d’analyse, où il est divisé en 20 bandes.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 223
Une enveloppe de type follower est couplée avec chaque bande de filtre. Chacune
de ces enveloppes piste (suit) toutes les modifications de volume dans la partie
de la source audio autorisée à passer par le filtre passe-bande associé. De cette façon,
l’enveloppe follower de chaque bande génère des signaux de contrôles dynamiques.
Ces signaux de contrôles sont alors envoyés vers la banque de filtre de synthèse
où ils contrôlent les niveaux des bandes de filtres de synthèse correspondantes.
Cela est effectué via des VCA, amplificateurs commandés en tension. Cela permet
d’imposer des modifications de volume des bandes, et donc des modifications
du son d’origine, de la banque de filtres d’analyse sur les bandes correspondantes
de la banque de filtres de synthèse.
Plus un vocoder offre de bandes, plus le caractère du son d’origine sera remodelé
de façon précise.
Fonctionnement d’une banque de filtres
Si vous supprimez tous les circuits responsables du transfert des caractéristiques sonores
du signal Analysis vers le signal de synthèse à partir d’un vocoder, et offrez la détection
de signaux vocaux ou non vocaux, il vous restera deux banques de filtres, les filtres
d’analyse et de synthèse. Pour les utiliser à des fins musicales, vous devrez garantir
que vous pouvez contrôler le niveau de sortie de chaque filtre passe-bande. Avec ce
niveau de contrôle, vous pouvez appliquer des modifications considérables et uniques
au spectre de fréquences.
Analysis
audio source
Synthesis
audio source
Analysis
filter bank
band 1-5
Synthesis
filter bank
band 1-5
Envelope
follower
1-5
VCA
1-5
Control signal 1-5
Audio output
U/V
detection224 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
Pour pouvoir utiliser l’EVOC 20 PolySynth, vous devez l’insérer dans un emplacement
Instrument d’un canal d’instrument, et fournir un signal audio comme source audio
d’analyse.
Pour cela, effectuez les étapes ci-dessous :
1 Sélectionnez ou créez une nouvelle piste audio dans la fenêtre Arrangement.
2 Insérez (ou enregistrez) un fichier audio (utilisez une partie vocale pour commencer)
dans cette piste audio.
? Astuce : il peut être utile de définir une zone de cycle dans la fenêtre Arrangement,
afin de lire en continu cette partie audio. Cela facilitera votre expérimentation.
3 Insérez l’EVOC 20 PolySynth dans l’emplacement Instrument d’un canal d’instrument.
4 Dans le menu Side Chain de l’EVOC 20 PolySynth, choisissez la piste audio qui contient
le fichier audio.
5 Vérifiez que la piste d’instrument correspondante est sélectionnée dans la fenêtre
Arrangement.
L’EVOC 20 PolySynth est à présent prêt pour accepter des données MIDI entrantes,
et a été assigné pour accueillir la sortie provenant de la piste audio sélectionnée via
un Side Chain.
6 Dans la table de mixage, désactiver le son de la piste audio (piste vocale) utilisée
comme entrée Side Chain.
7 Lancez la lecture.
8 Pendant que le fichier audio est relu, jouez sur votre clavier MIDI.
9 Dans la table de mixage, réglez les niveaux de volume de l’EVOC 20 PolySynth
et la piste audio utilisée comme Side Chain à votre convenance.
10 Faites quelques petites expérimentations avec les potentiomètres, les curseurs et autres
contrôles. Amusez-vous et n’hésitez pas à insérer davantage de modules d’effets dans
le canal ou les bus pour améliorer le son.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 225
Paramètres EVOC 20 PolySynth
L’interface de l’EVOC 20 PolySynth est divisée en six sections principales.
 Section Synthesis : contrôle le synthétiseur polyphonique de l’EVOC 20 PolySynth.
Reportez-vous à la section « Paramètres de la section Synthesis » à la page 226.
 Section Sidechain Analysis : les paramètres de cette section définissent le comportement de l’EVOC 20 PolySynth face au signal Analysis. Reportez-vous à la section
« Paramètres de la section Sidechain Analysis » à la page 231.
 Section Formant Filter : configure les banques de filtres d’analyse et de synthèse.
Reportez-vous à la section « Paramètres Formant Filter » à la page 233.
 Section Modulation : la section Modulation dispose de deux LFPO pour contrôler
les paramètres Formant Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Reportez-vous
à la section « Paramètres de la section Modulation » à la page 235.
 Section U/V Detection : détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis,
améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la section « Unvoiced/Voiced
(U/V) Detection » à la page 237.
 Section Output : configure le signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth.
« Paramètres de la section Output » à la page 239.
Section Sidechain Analysis Section Formant Filter
Section Synthesis
Section Modulation Section U/V Detection
Section Output226 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Paramètres de la section Synthesis
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur polyphonique, capable de recevoir
des notes MIDI. Les paramètres de la section Synthesis sont décrits ci-dessous.
Boutons Mode
Ces boutons déterminent le nombre de voix utilisées par l’EVOC 20 PolySynth :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximal de voix est défini via le champ
numérique situé à côté du bouton Poly.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de voies augmente aussi la charge
du processeur.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EVOC 20 PolySynth est monophonique,
et utilise une seule voix.
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque les notes liées sont jouées (single trigger,
un seul déclenchement).
 En mode Mono, Glide est toujours actif et les enveloppes sont redéclenchées
par chacune des notes jouées (multi trigger, déclenchement multiple).
 Le bouton Unison permet d’activer ou de désactiver le mode Unison. Dans ce mode,
chaque voix de l’EVOC 20 PolySynth est doublée, ce qui réduit de moitié la polyphonie
(à un maximum de 8 voix) comme l’indique le champ numérique Voices. Les voix
doublées sont désaccordées selon la valeur du paramètre Analog.
 En mode Unison-Mono (les deux boutons Unison et Mono ou Legato sont engagés),
16 voix maximum peuvent être empilées et jouées monophoniquement. Dans ce mode,
le champ Voices indique le nombre de voix empilées qui jouent en même temps.
Avertissement : les voix empilées en mode Unison-Mono augmentent le volume
de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Pour éviter de saturer la sortie de canal
d’instrument, réglez en conséquence le curseur Level de l’EVOC 20 PolySynth.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 227
Section Oscillator
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur numérique à deux oscillateurs
disposant d’un certain nombre de formes d’onde, et de la synthèse FM (Modulation
de fréquence). Outre ces générateurs sonores, la section Synthesis dispose également
d’un générateur de bruit indépendant.
Il existe deux modes de fonctionnement pour les oscillateurs.
 Dual : les deux oscillateurs emploient des formes d’onde numériques à un seul cycle
comme source(s) sonore(s) de synthèse.
 FM : un moteur FM à deux opérateurs, avec Oscillator 1 comme porteur d’onde sinus,
et Oscillator 2 comme modulateur. L’Oscillator 2 peut utiliser n’importe quelle forme
d’onde numérique à un seul cycle.
Vous pouvez passer du mode Dual au mode FM en cliquant sur le libellé Dual ou FM
situé en haut à gauche de la section représentée dans les captures d’écran ci-dessus.
Comme vous pouvez le constater, il existe de légères différences entre les deux modes.
Cette section décrit d’abord les paramètres communs, puis les options propres
à chaque mode.
Paramètres Wave 1
Les valeurs en pieds (footages) situées sous la mention Wave 1 dans les deux modes
nous renvoient aux orgues à tuyaux. Plus le tuyau est long, plus le son est profond.
Ceci s’applique aussi à Wave 1. Cliquez simplement sur les valeurs en pieds 16, 8 ou 4
pour sélectionner une plage dans laquelle Wave (oscillateur) 1 fonctionne. Votre sélection
sera mise en surbrillance.
La valeur numérique située à côté du libellé Wave 1 indique le type de forme d’onde
actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde avec
différentes caractéristiques sonores.
Cliquez ici pour basculer
entre les modes
Dual et FM.228 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Remarque : notez qu’en mode FM, la forme d’onde de Wave 1 est une onde sinus fixe.
Le paramètre Waveform de Wave 1 n’a aucun effet dans ce mode.
Paramètres Wave 2
La valeur numérique située à côté de Wave 2 indique le type de forme d’onde
actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde
numériques à un seul cycle avec différentes caractéristiques sonores.
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Paramètres Noise
Le générateur de bruit (Noise) fournit une source sonore supplémentaire pouvant être
utilisée en plus des deux oscillateurs (Wave 1 et Wave 2).
 Potentiomètre Level : contrôle la quantité de bruit ajoutée aux signaux des deux
oscillateurs.
 Potentiomètre Color : contrôle le timbre du signal de bruit. Lorsque le potentiomètre
Color est tourné complètement à gauche, le générateur de bruit crée un bruit blanc
pur. Lorsqu’il est tourné complètement à droite, il génère un bruit bleu (filtré par
un filtre passe-haut). Le bruit blanc sert à créer des effets de pluie et de vent.
Il a la même énergie dans chaque intervalle de fréquence. Le bruit bleu sonne
d’une façon plus claire, car sa portion basse est supprimée par un filtre passe-haut.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 229
Il est important de noter que le générateur de bruit de la section Oscillator
est indépendant du générateur de bruit de la section U/V Detection. Pour plus
d’informations sur les signaux vocaux et non vocaux, reportez-vous à la section
« Unvoiced/Voiced (U/V) Detection », page 237 et suivantes.
? Astuce : tournez Color complètement sur la droite et Level juste un petit peu
pour obtenir un signal de synthèse plus vivant et plus frais.
Paramètres Dual Mode
Les paramètres spécifiques au mode Dual se trouvent dans la section Wave 2,
plus le curseur Balance situé à droite.
 Paramètre Semi : définit l’accord du second oscillateur (Wave 2) par pas d’un demi-ton.
 Paramètre Detune : permet un accord précis de Wave 1 et Wave 2 en centièmes.
100 centièmes égalent un demi-ton. Ce paramètre permet de désaccorder Wave 1
par rapport à Wave 2 autour du point d’accord zéro.
 Curseur Balance : permet de mélanger les signaux des deux oscillateurs (Wave 1
et Wave 2).
Paramètres FM Mode
Les paramètres propres au mode FM se trouvent dans la section Wave 2, plus le curseur
FM Int situé à droite.
 Paramètre Ratio c(oarse) : règle le rapport de fréquence approximatif du second
oscillateur en fonction du premier. 230 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
 Paramètre Ratio f(ine) : règle le rapport de fréquence précis du second oscillateur
en fonction du premier.
 Curseur FM Int : détermine l’intensité de la modulation de la forme d’onde sinus
de Wave 1 par Wave 2. Des réglages élevés de FM Int donneront une forme d’onde
plus complexe avec davantage d’harmoniques.
Lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Ratio et FM Int donnent une forme d’onde FM
complexe et définissent donc leur contenu harmonique.
Paramètres Tuning et Pitch
 Potentiomètre Analog : simule l’instabilité des circuits analogiques dans des vocoders
vintages. Analog modifie la hauteur de chaque note de manière aléatoire.
Ce comportement ressemble à celui des synthétiseurs analogiques polyphoniques.
Le potentiomètre Analog contrôle l’intensité de ce désaccordage aléatoire.
 Tune : définit l’étendue du désaccordage.
 Glide : glide détermine le temps que met la hauteur pour glisser d’une note
à l’autre (portamento).
 Bend Range : détermine la fourchette de modulation, en demi-tons pour
la modulation du Pitch Bend.
Cutoff et Resonance
 Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Plus vous tournez
ce potentiomètre vers la gauche, plus il y aura de fréquences aiguës qui seront filtrées du signal.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 231
 Resonance : augmenter la Resonance revient à accentuer la zone de fréquence entourant
celle qui a été définie par le paramètre Cutoff. Le filtre sert a effectué un premier
modelage du signal, avant que celui-ci ne soit articulé par les circuits du vocoder.
? Astuce : réglez le paramètre Cutoff aussi élevé que possible, et poussez un petit peu
le paramètre Resonance pour obtenir un son agréable et clair.
Paramètres d’enveloppe
L’EVOC 20 PolySynth dispose d’un générateur d’enveloppes Attack/Release utilisé
pour contrôler le niveau dans la section Oscillator.
 Curseur Attack : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau maximum.
 Curseur Release : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau minimal.
Paramètres de la section Sidechain Analysis
Les paramètres de la section Sidechain Analysis contrôlent différents aspects du signal
d’analyse. Ils nécessitent un contrôle précis pour garantir le suivi et l’intelligibilité
les meilleurs possibles.
Attack
Le potentiomètre Attack détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower
(couplé à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux montants. Des temps
d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du suivi aux transitoires
du signal d’entrée d’analyse. 232 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Remarque : un temps d’Attack long sur des signaux d’entrée de type percussif
(des mots scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés
en un effet de vocoder moins articulé. Régler Attack sur une valeur aussi faible
que possible pour renforcer une articulation.
Release
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower
(couplé à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux descendants. Des temps
de Release plus longs prolongeront les transitoires du signal d’entrée Analysis en sortie
du vocoder.
Remarque : un temps de Release long sur des signaux d’entrée de type percussif
(des mots scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés en
un effet de vocoder moins articulé. Notez que des temps de Release qui sont trop
courts donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Les valeurs de Release
autour de 8 à 10 ms ont prouvé qu’elles étaient de bons points de départ.
Freeze
Ce bouton Freeze permet de maintenir indéfiniment le spectre du son actuellement
analysé. Le signal d’analyse gelé peut capter une caractéristique particulière du signal
source qui sera ensuite imposée comme forme de filtre complexe avec sustain à la section
Synthesis. Si Freeze est activé, la banque de filtres d’analyse ignore la source d’entrée,
et les paramètres Attack et Release n’ont aucun effet.
Par exemple, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le bouton Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou la fin d’un mot particulier, la voyelle a, par exemple.
Autre usage du paramètre Freeze (qui peut être automatisé) : compenser la tenue des
notes chantées par des chanteurs ne pouvant pas tenir trop longtemps une note sans
reprendre leur souffle. Si le signal de synthèse doit être tenu, alors que le signal source
d’analyse (partie vocale) ne l’est pas, Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels
du formant (d’une note chantée), même pendant des interruptions de la partie vocale,
tel qu’il y en a entre les mots d’une phrase vocale.
Bands
Le paramètre Bands détermine le nombre de bandes de fréquence utilisées
par l’EVOC 20 PolySynth.
Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. Si vous réduisez
le nombre de bandes, la plage de fréquences du signal source sera divisée en moins
de bandes et le son résultant sera formé avec moins de précision par le moteur
de synthèse.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de bandes augmente aussi la charge
du processeur. Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 233
Il faut souvent trouver un compromis entre la précision sonore, qui permet aux signaux
reçus (paroles et chants, en particulier) de rester intelligibles, et l’usage des ressources
qui se trouve entre 10 et 15 bandes.
Paramètres Formant Filter
La fenêtre Formant Filter est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands,
Formant Stretch et Shift provoqueront des changements visuels dans la fenêtre
Formant Filter. Vous avez ainsi un retour appréciable de ce qui se produit avec
le signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formant.
High/Low Frequency
La barre bleue située juste sous le logo EVOC 20 PolySynth est un contrôle qui sert
à déterminer les fréquences les plus hautes et les plus basses autorisées à passer par
la section du filtre. La longueur de cette barre bleue représente la plage des fréquences
pour l’analyse et la synthèse. Les fréquences de toute entrée audio se trouvant
en dehors de ces limites seront coupées. Toutes les bandes de filtre sont réparties régulièrement sur l’ensemble de l’étendue définie par les valeurs High/Low Frequency.
 Pour régler la valeur de la fréquence basse, cliquez, sans relâcher le bouton de
la souris, sur le curseur argenté situé à gauche de la barre bleue puis faites-le glisser
vers la droite (ou la gauche). Les valeurs vont de 75 à 750 Hz.
 Pour régler la valeur de la fréquence aiguë, cliquez, sans relâcher le bouton de
la souris, sur le curseur argenté situé à droite de la barre bleue puis faites-le glisser
vers la gauche (ou la droite). Les valeurs vont de 800 à 8000 Hz.
 Pour régler simultanément les deux curseurs, cliquer sur la zone située entre les deux
moitiés de curseur (directement sur la barre bleue) et faites-la glisser vers la gauche
ou la droite.
Contrôle les hautes
et basses fréquences234 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
 Vous pouvez modifier les valeurs High/Low Frequency directement en éditant
les champs numériques en dessous de la barre bleue.
Lowest/Highest
Ces paramètres se trouvent dans deux petits champs situés de chaque côté de la fenêtre
Formant Filter. Ces commutateurs déterminent si les bandes de filtres les plus basses
et hautes seront des filtres passe-bande (comme toutes les autres bandes intermédiaires),
ou s’ils agissent respectivement comme des filtres passe-bas/passe-haut. Cliquer dessus
une fois pour passer d’une courbe à l’autre.
 Avec le réglage Bandpass, les fréquences situées au-dessous ou au-dessus des bandes
les plus basses et hautes sont ignorées pour l’analyse et la synthèse.
 Avec le réglage Highpass (ou Lowpass), toutes les fréquences au-dessous des bandes
les plus basses (ou au-dessus des plus hautes) seront considérées pour l’analyse
et la synthèse.
Formant Stretch
Ce paramètre modifie la largeur et la répartition de toutes les bandes de la banque
de filtres de synthèse, pour étendre ou resserrer la plage de fréquences définie par
la barre bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque de filtre de synthèse.
Avec le paramètre Formant Stretch défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres de synthèse est égale à la largeur des bandes de la banque
de filtre d’analyse. Des valeurs faibles réduiront la largeur de chaque bande, alors
que des valeurs élevées l’élargiront. La plage de contrôle va de 0,5 à 2 (par rapport
à la bande passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur ce nombre.
Formant Shift
Formant Shift déplace la position de toutes les bandes vers le haut et vers le bas dans
la banque de filtres de synthèse. Avec Formant Shift réglé sur 0, la position des bandes
de la banque de filtres de synthèse est la même que celle des bandes de la banque
de filtres d’analyse. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme
de fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en fonction
de la banque de filtres d’analyse.
Remarque : vous pouvez passer directement aux valeurs –0.5, –1, +0.5 et +1
en cliquant sur leurs nombres.
Lorsqu’ils sont associés, Formant Stretch et Formant Shift modifient la structure
du formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner des changements
de timbre intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux tout en réglant
le paramètre Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 235
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont également très utiles si le spectre
des fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis. Vous pouvez
créer un signal Synthesis dans la plage haute des fréquences à partir d’un signal Analysis
qui module le son principalement dans la plage basse des fréquences, par exemple.
Resonance
Le paramètre Resonance est à la base du caractère sonore du vocoder : des valeurs
basses lui donneront un caractère doux, des valeurs élevées lui donneront un caractère
plus abrupte et plus criard. Le fait d’augmenter la valeur de Resonance accentue
la fréquence moyenne de chaque bande de fréquences.
Remarque : l’utilisation de l’un des paramètres Formant Stretch et Formant Shift,
voire des deux, peut provoquer la génération de fréquences résonnantes inhabituelles,
lorsque des valeurs élevées de Resonance sont utilisées.
Paramètres de la section Modulation
La section Modulation dispose de deux LFO pour contrôler les paramètres Formant
Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Ces LFO peuvent fonctionner librement ou être
synchronisés au tempo du morceau.
 Pitch LFO : contrôle la modulation de hauteur Pitch (Vibrato) des oscillateurs intégrés
au synthétiseur. Il est câblé pour accepter des données provenant de la molette
de modulation de votre clavier MIDI (ou des données MIDI correspondant) afin
de contrôler l’intensité de la modulation.
 Shift LFO : contrôle le paramètre Formant Shift de la banque de filtres Synthesis afin
de produire des effets de type phasing dynamiques.
Boutons Wave236 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Les boutons Wave de cette section vous permettent de sélectionner le type de forme
d’onde utilisé par Pitch LFO et Shift LFO. Pour chaque LFO, vous avez le choix entre
les différentes formes d’onde suivantes : Triangle, Sawtooth (en dent de scie), Square
(carrée) montante et descendante autour de zéro (bipolaire, idéale pour les trilles),
Square (carrée) montante à partir de zéro (unipolaire, idéale pour les changements
entre deux hauteurs définissables), une forme d’onde aléatoire par palier (S&H),
et une forme d’onde aléatoire lissée.
Intensity et Int via Whl
Le curseur Intensity contrôle la valeur de la modulation Formant Shift modulation
par Shift LFO.
Le curseur Int via Whl de Pitch LFO permet de régler plusieurs paramètres. L’intensité
de la modulation de hauteur par le LFO peut être contrôlée par la molette de modulation
d’un clavier MIDI connecté. La partie supérieure du curseur détermine l’intensité lorsque
la molette de modulation est poussée au maximum, et la partie inférieure quand cette
molette est réglée au minimum. En cliquant et faisant glisser la souris dans la zone située
entre les deux segments du curseur, vous pouvez déplacer les deux simultanément.
Potentiomètres Rate
Ces potentiomètres déterminent la vitesse de la modulation. Les valeurs situées
à gauche des positions centrales sont synchronisées au tempo du séquenceur
et incluent des valeurs de mesure, de triolet et autres. Les valeurs situées à droite
des positions centrales sont asynchrones, et sont affichées en Hertz (cycles par seconde).
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir
à effectuer une modification de formant (formant shift) toutes les quatre mesures
sur une partie de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer
la même modification de formant (formant shift) sur chaque croche d’un triolet au sein
d’une même partie. Chacune de ces méthodes peut donner des résultats intéressants
et apporter de nouvelles idées ou un second souffle aux anciens équipements audio.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 237
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
Le discours humain est constitué d’une série de sons vocaux (sons tonals) et de sons
non vocaux (bruits). La différence principale entre sons vocaux et non vocaux est que
les sons vocaux sont produits par une oscillation des cordes vocales, alors que les sons
non vocaux sont produits par des blocages et des restrictions imposés sur le flux d’air
par les lèvres, la langue, le palais, la gorge et le larynx.
Ce type de discours, contenant à la fois des sons vocaux et non vocaux, pourrait être
utilisé comme signal d’analyse d’un vocoder, mais le moteur de synthèse ne pourrait
pas les différencier, et il en résulterait un son sans relief. Pour éviter cela, la section
Synthesis du vocoder doit produire des sons différents pour les parties vocales et
non vocales du signal.
C’est pourquoi l’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un détecteur non vocal/vocal
(Unvoiced/ Voiced, U/V). Cette unité détecte les parties non vocales du son dans le signal
d’analyse, puis remplace les parties correspondantes dans le signal de synthèse par
du bruit (Noise), un mélange de bruit et de synthétiseur (Noise + Synth) ou par le signal
d’origine (Blend). Si le détecteur U/V identifie des parties vocales, il transmet ces informations à la section Synthesis, qui utilise le signal de synthèse normal pour ces parties.
? Astuce : l’intelligibilité d’un discours est fortement dépendante de son contenu
en fréquences aiguës, car l’ouïe humaine se base sur celles-ci pour déterminer
les syllabes composant les mots. Gardez cela à l’esprit lorsque vous utilisez l’EVOC 20
PolySynth, et réglez soigneusement la fréquence de filtre dans les sections Synthesis
et Formant Filter. Pour contribuer à l’intelligibilité, il peut être intéressant de recourir
à une égalisation afin d’accentuer certaines fréquences dans la plage de fréquences
moyennes à hautes, avant de traiter le signal avec l’EVOC 20 PolySynth. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Conseils pour une meilleure intelligibilité
des paroles » à la page 240.238 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Sensitivity
Ce paramètre détermine la sensibilité de la détection U/V. En tournant ce potentiomètre
vers la droite, davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans
le signal d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non vocaux
peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode, soit utilisée
sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux. Cela donnera
un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant beaucoup de parasites
et de bruit de fond.
Mode
Le paramètre Mode permet de sélectionner des sources sonores pouvant être utilisées
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les réglages disponibles sont
Off, Noise, Noise + Synth ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non vocales du son.
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est ensuite combiné
au signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Le paramètre Sensitivity n’a aucun effet
lorsque ce réglage est utilisé.
Level
Le potentiomètre Level contrôle le volume du signal (Noise, Noise + Synth ou Blend)
utilisé pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez une valeur
de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de l’EVOC 20 PolySynth.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 239
Paramètres de la section Output
Cette section présente les différents paramètres disponibles dans la section Output
de l’EVOC 20 PolySynth.
Signal
Ce menu permet de choisir parmi les options Voc(oder), Syn(thesis) et Ana(lysis).
Ces réglages vous permettent de déterminer le signal que vous voulez envoyer vers
les sorties principales de l’EVOC 20 PolySynth. Pour entendre l’effet du vocoder, le paramètre Signal doit être réglé sur Voc. Les deux autres réglages servent au monitoring.
Ensemble
Les trois boutons Ensemble permettent d’activer ou de désactiver les effets d’ensemble.
Ensemble I est un effet de chorus spécial. Ensemble II est une variation, créant un son
plus rond et plus riche en utilisant une routine de modulation plus complexe.
Level
Le curseur Level contrôle le volume du signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth.
Stereo Width
Stereo Width répartit les signaux de sortie des bandes de filtre de la section Synthesis
dans l’image stéréo.
 Positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Positionné au centre, la sortie de toutes les bandes passe de gauche à droite.
 Positionné à droite, la sortie des bandes est répartie, de manière alternative,
sur les canaux gauche et droit.240 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Schéma de principe
Ce schéma de principe illustre le parcours du signal dans l’EVOC 20 TrackOscillator
et l’EVOC 20 PolySynth.
Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
L’effet classique du vocoder est très exigeant quant à la qualité des deux signaux
d’analyse et de synthèse. De plus, les paramètres du vocoder nécessitent un réglage
soigneux. Voici quelques conseils concernant ces deux points.
Analysis
source
Track
------------
Side chain
R L
Stereo to mono
TO:
pitch analysis
Sensitivity
TO:
Max/Quant./
Glide
Analysis section
Synthesis section
U/V
detection
PS:
MIDI
keyboard
Noise,
N + Synth
Synthesis
source
EVOC20 PS:
Poly synth
pitch
Level
Frequency range between highest/lowest
1-5
Envelope
follower
1-5
A
B
Freeze
Stretch
Resonance
Shift
Filter bank with five bands
(example)
Level
Stereo
width
L
R
Filter bank
input
Filter bank with five bands
(example)
Voltagecontrolled
Oscillator 1-5
LFO
EVOC20 TO:
Tracking oscillator
Track or side chain
Blend
LFO
Parameter control
Legend
Audio signal
Control signalChapitre 15 EVOC 20 PolySynth 241
Modification des signaux d’analyse et de synthèse
La section suivante vous explique comment modifier les signaux d’analyse
et de synthèse pour obtenir une meilleure intelligibilité des paroles.
Compression du signal d’analyse
Moins le niveau change, meilleure sera l’intelligibilité du vocoder. Il est donc
recommandé de compresser le signal d’analyse dans la plupart des cas.
Améliorer l’énergie des fréquences élevées
D’une certaine façon, le vocoder génère toujours le point d’intersection des signaux
d’analyse et de synthèse. Autrement dit : s’il n’y a pas d’aigus dans le signal d’analyse,
la sortie résultante du vocoder manquera aussi d’aigus. C’est aussi le cas lorsque
le signal de synthèse présente beaucoup d’aigus. Cela se vérifie pour chaque bande
de fréquence. Ainsi, le vocoder nécessite un niveau stable dans toutes les bandes
de fréquence pour les deux signaux d’entrée, afin de donner de bons résultats.
Du fait des caractéristiques de l’ouïe humaine, l’intelligibilité de la parole est très liée
à la présence d’aigus. Pour aider à conserver un discours clair, il peut être utile d’utiliser
une égalisation pour accentuer ou réduire certaines fréquences dans les signaux
d’analyse avant de les traiter via un vocoder.
Si le signal d’analyse comporte des voix ou un discours, un simple filtre de type shelving
sera suffisant. Il ne nécessite pas beaucoup de puissance de calcul et accentue efficacement les médiums et les aigus, ce qui est primordial pour l’intelligibilité des paroles.
Si le signal de synthèse manque d’énergie dans les aigus, celle-ci peut être générée
à l’aide d’un effet de distorsion. L’effet Overdrive est parfait pour cela (voir la section
« Overdrive » page 56 et suivantes).
Éviter les artefacts sonores
Un problème apparaît fréquemment avec les sons de vocoder, il s’agit d’interruptions
soudaines du signal (sons hachés, interrompus) et d’apparitions rapides de bruits
pendant les pauses au cours du discours.
Paramètre Release de la section Analysis
Le paramètre Release définit la vitesse à laquelle une bande de fréquence de synthèse
donnée peut décroître en niveau, si le niveau du signal de la bande d’analyse correspondante décroît brutalement. Le son est plus régulier lorsque les niveaux décroissent
lentement. Pour obtenir ce caractère plus régulier, utilisez des valeurs de Release plus
élevées dans la section Analysis de l’interface. Des temps de relâchement plus longs
donneront un son insipide.
Des valeurs d’Attack courtes ne sont pas un problème. Elles peuvent, en fait, être souhaitables lorsqu’une réaction rapide du vocoder aux signaux d’impulsion est nécessaire.242 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Bloquer les bruits de fond dans le signal d’analyse
Si le signal d’analyse est compressé, ce qui est recommandé, le niveau de souffle,
de ronronnement et des bruits de fond augmentera. Ces bruits de fond peuvent entraîner
l’ouverture des bandes du vocoder, ce qui n’est pas souhaitable. Pour éliminer
ces bruits, il peut être judicieux d’utiliser un Noise Gate avant la compression
et l’accentuation des aigus. Si le signal d’analyse est correctement traité par le Noise
Gate, vous devrez peut-être réduire la valeur de Release de la section Analysis.
Lorsque des paroles et des voix sont traitées par un Noise Gate, le paramètre Hysteresis
devient important. Threshold définit un niveau de seuil au-delà duquel la porte
s’ouvrira. Hysteresis définit un niveau de seuil plus faible, au-dessous duquel la porte
se fermera. Cette valeur est relative au niveau de seuil (Threshold).
Le graphique ci-dessus montre un réglage de Threshold parfaitement adapté
aux paroles compressées. Un déclenchement intempestif par un bruit de fréquence
basse ou aiguë est évité par les filtres sidechain dédiés du Noise Gate. Les valeurs Hold,
Release et Hysteresis affichées sont adaptées à des niveaux d’enveloppe typiques
de la plupart des signaux vocaux et de discours.
Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
Pour une bonne intelligibilité du discours, veuillez garder à l’esprit ces quelques points :
 Le spectre des signaux d’analyse et de synthèse doivent se recouvrir presque
complètement. Les voix d’hommes basses avec des signaux de synthèse dans
les aigus ne fonctionnent pas très bien.
 Le signal de synthèse doit être constamment maintenu, sans interruption. La piste
doit être jouée legato, car des interruptions dans le signal de synthèse arrêteraient
la sortie du vocoder. Sinon, le paramètre Release du signal de synthèse (à ne pas
confondre avec le temps Release de la section Analysis) peut être réglé sur un temps
plus long. De jolis effets peuvent également être obtenus en utilisant un signal
de réverbération comme signal de synthèse. Notez que ces deux dernières méthodes
peuvent provoquer des superpositions harmoniques.
 Ne pas saturer le vocoder. Cela peut se produire facilement, ce qui entraînera
de la distorsion. Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 243
 Prononcer son discours clairement, si l’enregistrement doit être utilisé comme signal
d’analyse. Des paroles, à une hauteur relativement basse, fonctionnent mieux que
des voix chantées, même si la création d’un chœur de vocoder est votre objectif !
Prononcer correctement les consonnes. Un bel exemple : le R roulé de « We are
the Robots » de Kraftwerk, un classique du vocoder. Cette prononciation a été
spécialement étudiée en fonction du vocoder.
Réglez les paramètres Formant à votre convenance. L’intelligibilité des paroles
est étonnamment peu affectée par le décalage, l’étirement ou la compression
des formants. Même le nombre de bandes de fréquences utilisé a un impact minimal
sur la qualité de l’intelligibilité. Cela s’explique par notre aptitude à différencier intuitivement les voix d’enfants, de femmes et d’hommes, dont la boîte crânienne et la gorge
varient énormément par nature. De telles différences physiques provoquent des variations dans les formants qui composent leur voix. Notre perception (identification)
des paroles est basée sur une analyse des relations entre ces formants. Dans les modules
EVOC 20, ceux-ci restent intacts, même lorsque des réglages de formant extrêmes
sont utilisés.
Histoire du vocoder
Vous serez sans doute surpris d’apprendre que les voder et vocoder datent
respectivement des années 1939 et 1940.
Homer Dudley, un chercheur en physique des Laboratoires Bell, New Jersey (USA)
a développé le Voice Operated reCOrDER comme machine de recherche. Il a été conçu
à l’origine pour tester des schémas de compression pour la sécurisation de la transmission
de signaux vocaux sur des lignes téléphoniques en cuivre.
Il était composé d’un dispositif associant un analyseur et un synthétiseur de voix
artificielle. Il s’agissait des :
 Parallel bandpass vocoder (vocoder à bande-passante parallèle) : Un analyseur
de paroles et un resynthétiseur, inventé en 1940.
 Vocoder speech synthesizer (synthétiseur de paroles vocoder) : Un modèle de voix relu
par un opérateur humain, inventé n 1939. Cette machine basée sur des tubes était
équipée de deux claviers, de boutons pour recréer les consonnes, d’une pédale pour
le contrôle de la fréquence de l’oscillateur et d’une barre de poignet pour activer
et désactiver les sons des voyelles.
L’analyseur détectait les niveaux d’énergie des échantillons sonores successifs mesurés
sur l’ensemble du spectre des fréquences audio via une série de filtres à bande étroite.
Les résultats de cette analyse pouvaient être visualisés graphiquement sous forme
de fonctions de fréquence évoluant dans le temps. 244 Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Le synthétiseur inversait le processus en scannant les données fournies par l’analyseur
et en donnant ces résultats à un certain nombre de filtres analytiques reliés à un géné-
rateur de bruit. Cette combinaison produisait alors des sons.
Le voder a été présenté à l’Exposition Universelle de 1939, où il fit sensation. Lors de
la Seconde Guerre Mondiale, le vocoder (il s’appelle désormais VOice enCODER) a fait
preuve de son importance cruciale, en brouillant les conversations transocéaniques
entre Winston Churchill et Franklin Delanore Roosevelt.
Werner Meyer-Eppler, le directeur du département Phonétique à l’Université de Bonn,
a reconnu l’intérêt de ces machines pour la musique électronique après la visite
de Dudley à l’Université en 1948. Meyer-Eppler utilisera le vocoder comme base
de ses futurs écrits qui, à leur tour, deviendront la source d’inspiration du mouvement
allemand « Elektronische Musik ».
Dans les années 1950, quelques enregistrements suivront.
En 1960, le synthétiseur Siemens a été développé à Munich. Parmi ses nombreux
oscillateurs et filtres, il comportait un circuit de vocoder à lampes.
En 1967, une société appelée Sylvania créait un certain nombre de machines numériques
utilisant l’analyse temporelle des signaux d’entrée, plutôt que l’analyse basée sur des filtres
passe-bande.
En 1971, après avoir étudié la machine de Dudley, Bob Moog et Wendy Carlos modifiaient
un certain nombre de modules de synthétiseurs pour créer leur propre vocoder pour
la bande originale du film Orange mécanique.
La société « EMS » de Peter Zinovieff, basée à Londres, a développé un vocoder
autonome, et donc davantage portable. Cette société est probablement plus connue
pour ses synthétiseurs « Synthi AKS » et VCS3. Le vocoder EMS Studio a été le premier
à être commercialisé au niveau mondial, en 1976. Il a ensuite été renommé EMS 5000.
Parmi ses utilisateurs, on retrouve Stevie Wonder et Kraftwerk. Stockhausen, le pionnier
allemand du mouvement « Elektronische Musik », utilisait également un vocoder EMS.
Sennheiser met en vente le VMS 201 en 1977, et EMS lance l’EMS 2000, qui était
une version simplifiée de son frère aîné.
1978 voit les débuts de l’usage intensif du vocoder, qui gagne en popularité grâce
à la musique de Herbie Hancock, Kraftwerk, et quelques autres artistes. Parmi
les fabricants qui sont passés à la production de vocoders cette année-là,
on trouve : Synton/Bode, Electro-Harmonix et Korg, avec le VC-10.
En 1979, Roland lance le VP 330, un ensemble vocoder/clavier.Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth 245
La fin des années 1970 et le début des années 1980 voient l’apogée du vocoder.
Les artistes qui l’utilisent se nomment : ELO, Pink Floyd, Eurythmics, Tangerine Dream,
Telex, David Bowie, Kate Bush et bien d’autres encore.
Côté production, les vocoders étaient (et sont toujours) assemblés pour pas cher sous
forme de kits vendus par les magasins d’électronique.
Depuis les années 1980 et jusqu’à aujourd’hui, EMS au Royaume-Uni, Synton
en Hollande et PAiA aux USA sont toujours les principaux étendards du vocoder.
En 1996, Doepfer en Allemagne et Music & More ont rejoint la grande famille
des fabricants de vocoders.
Au cours des années 1990, sont apparus de nombreux vocoders autonomes basés
sur des logiciels.16
247
16 EFM 1
L’EFM1 à 16 voix est un synthétiseur à la fois simple
et performant qui s’appuie sur la modulation de fréquence.
Il produit les sonorités numériques et les sons de cloche riches typiques de la synthèse
par modulation de fréquence, plus communément appelée synthèse FM.
Au cœur du moteur de l’EFM1, se trouvent un oscillateur à ondes multiples modulator
et un oscillateur sinusoïdal carrier. Le rôle de l’oscillateur Modulator est de moduler
la fréquence de l’oscillateur Carrier au sein du spectre audio, produisant ainsi de nouvelles
harmoniques. Ces harmoniques sont connus sous le nom de bandes latérales.
Le module EFM 1 se divise en plusieurs parties.
 La partie supérieure contient les paramètres globaux Transpose, Tune, Glide,
Voices et Unison.
 Le moteur FM se compose des paramètres Modulator et Carrier (sections plus
sombres, en relief) et des commandes FM, notamment l’enveloppe de modulation
(Modulation Env) et l’oscillateur basse fréquence (LFO) figurant dans la zone centrale
en forme de champignon. 248 Chapitre 16 EFM 1
 La partie inférieure renferme la section Output, composée des paramètres Sub Osc
Level et Stereo Detune, ainsi que des commandes Volume Envelope, Main Level
et Velocity. Dans le coin inférieur droit figure également un champ Randomize.
 Le panneau des paramètres étendus (accessible en cliquant sur le triangle d’affichage
en bas à gauche) vous permet d’assigner des contrôleurs MIDI aux paramètres FM
Amount (profondeur FM) et Vibrato.
Paramètres globaux
Ces paramètres ont un impact sur le son instrumental global produit par l’EFM 1.
Transpose
La tonalité de base est déterminée par le paramètre Transpose. Vous pouvez transposer
l’EFM 1 de ±2 octaves.
Tune
Le paramètre Tune permet d’accorder avec précision l’EFM 1 à ± 50 cents. Un cent
équivaut à 1/100e d’un demi-ton.
Unison
Lorsque vous activez le bouton Unison, deux voix EFM 1 complètes sont superposées ;
le son de l’EFM 1 devient alors plus lourd et plus épais. En mode Unison, l’EFM 1 peut
être joué avec une polyphonie de 8 voix.
Voices
Le nombre de voix pouvant être jouées simultanément (polyphonie) est déterminé
par le paramètre Voices. Les valeurs possibles sont : Mono (une voix), Legato (une voix)
et de 2 à 16 voix. En mode monophonique Legato, la lecture de notes superposées
ne redéclenche pas les enveloppes de l’EFM 1.
Glide
Le paramètre Glide permet d’introduire une modulation de hauteur continue entre
deux notes consécutives. La valeur Glide (en ms) détermine le temps que met la hauteur
tonale pour passer d’une note jouée à la suivante. Vous pouvez utiliser le paramètre
Glide en mode monophonique Mono ou Legato, ainsi qu’en mode polyphonique
(de 2 à 16 voix).
Randomize
La fonction Randomize (disponible dans l’angle inférieur droit de l’interface) génère
de nouveaux sons chaque fois que vous cliquez sur le bouton correspondant. Le degré
de randomisation (ou variance par rapport au son d’origine) est déterminé par la valeur
indiquée dans le champ numérique. Il est conseillé d’utiliser des valeurs inférieures
à 10 % si vous souhaitez juste modifier légèrement le son actuel. Chapitre 16 EFM 1 249
Modulator et Carrier
Les paramètres Modulator et Carrier sont expliqués ci-après.
Harmonic
En synthèse FM, la structure harmonique de base est déterminée par la relation
d’accord entre le Modulator et le Volume envelope. Cette relation est souvent appelée
rapport d’accord. Dans le module EFM 1, ce rapport est établi à l’aide des commandes
Harmonic du Modulator et du Carrier. L’accord peut également être réglé par le biais
des paramètres Fine (Tune).
Vous pouvez accorder le Modulator et Volume envelope sur l’un des 32 premiers
harmoniques. La relation (ou rapport) d’accord modifie de façon considérable le son
de base de l’EFM 1, c’est pourquoi il est préférable de régler ce paramètre à l’oreille.
En règle générale, voici ce que l’on peut dire : les rapports d’accord pairs ont tendance
à produire un son plus harmonique ou plus musical, tandis que les rapports impairs
produisent des sonorités beaucoup moins mélodieuses, parfaites pour les sons de cloche
et les bruits métalliques.
Par exemple, si vous réglez le Modulator et le Volume envelope sur le premier harmonique
(rapport de 1:1), vous obtiendrez un son en dent de scie. Si vous réglez le Modulator
sur le deuxième harmonique et le Volume envelope sur le premier (rapport 2:1),
la tonalité produite vous fera penser à une onde carrée. Le rapport d’accord peut,
par conséquent, être comparé au sélecteur de forme d’onde d’un synthétiseur analogique.
Fine
Le paramètre Fine permet d’ajuster l’accord entre deux harmoniques adjacents (tel qu’il
est déterminé par la commande Harmonic). Cette commande a une plage de ±0.5
harmonique. Selon le degré de désaccord, cela peut soit créer un « battement » subtil
du timbre, soit, si un effet de désaccord important est utilisé, ajouter de nouvelles
notes, harmoniques et inharmoniques
En position centrale (0), le paramètre Fine n’a aucun effet. Vous pouvez facilement
le centrer en le réglant sur 0.
Modulator Wave
En synthèse FM classique, les sinusoïdes sont utilisées en tant que formes d’onde
pour le Modulator et le Carrier. Pour étendre ses capacités acoustiques, l’oscillateur
Modulator de l’EFM 1 fournit un certain nombre de formes d’onde numériques
supplémentaires.
Lorsque le bouton est tourné complètement vers la gauche, le Modulator produit
une sinusoïde. Si vous tournez le paramètre Wave dans le sens des aiguilles d’une montre,
vous verrez défiler une suite de formes d’onde numériques complexes. Ces formes
d’onde offrent une dimension harmonique supplémentaire aux sons FM obtenus.250 Chapitre 16 EFM 1
Bouton Fixed Carrier
Ce bouton vous permet de déconnecter la fréquence porteuse des modulations
du clavier, de la hauteur tonale et du LFO.
Paramètres FM
Ces paramètres concernent les aspects de modulation de fréquence du module EFM 1.
FM (Intensity)
L’oscillateur Modulator a pour effet de moduler la fréquence du Volume envelope,
ce qui génère de nouvelles bandes latérales et donc de nouveaux harmoniques.
Si vous augmentez la valeur FM (Intensity) à l’aide du gros bouton central, le nombre
d’harmoniques augmente et le son devient plus clair. Le paramètre FM (Intensity)
est parfois appelé FM Index.
Remarque : bien que la technologie sous-jacente soit très différente, le paramètre FM
(Intensity) peut être comparé au paramètre Filter Cutoff d’un synthétiseur analogique.
Modulation Env(elope)
Pour contrôler le paramètre FM (Intensity) de façon dynamique, l’EFM 1 fournit
une enveloppe de modulation ADSR (FM), composée de quatre curseurs : A (Attack,
temps d’attaque), D (Decay, temps de chute), S (Sustain, niveau de tenue) et R (Release,
temps de relâchement). L’enveloppe Modulation Env se déclenche dès qu’elle reçoit
une note MIDI. Le curseur Attack détermine le temps nécessaire pour atteindre
le niveau d’enveloppe maximal. Le curseur Decay détermine le temps nécessaire
pour atteindre le niveau de tenue (lui-même déterminé par le curseur Sustain).
Le niveau Sustain est maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Le curseur
Release détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau zéro une fois que
la note MIDI a été relâchée.
FM Depth
La force, ou impact, de l’enveloppe Modulation Env sur l’intensité FM est déterminée
par la commande FM Depth.
Si vous tournez le bouton FM Depth dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet
de l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton dans
le sens contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie
que l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases
de chute et de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton FM Depth en le réglant sur 0.Chapitre 16 EFM 1 251
Modulator Pitch
L’impact de l’enveloppe de modulation sur la tonalité de l’oscillateur Modulator
est déterminé par la commande Modulator Pitch.
Si vous tournez le bouton Modulator Pitch dans le sens des aiguilles d’une montre,
l’effet de l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton
dans le sens contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie
que l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases
de chute et de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton Modulator Pitch en le réglant sur 0.
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, oscillateur basse fréquence) sert de source de modulation cyclique pour les paramètres FM Intensity ou Vibrato. Si vous tournez le bouton
LFO dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet du LFO sur l’intensité FM augmente.
Si vous le tournez dans le sens inverse, cela introduit un vibrato.
En position centrale (0), le LFO n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton LFO en le réglant sur 0.
Rate
Le rapport vitesse/fréquence des cycles du LFO est défini à l’aide du paramètre Rate.
Section Output
Le module EFM1 fournit plusieurs commandes de niveau, présentées ci-après.
Sub Osc Level
Pour obtenir une meilleure réponse dans les basses, l’EFM 1 comprend un oscillateur
sinusoïdal secondaire. Celui-ci agit une octave en dessous du moteur FM (selon
la valeur déterminée par le paramètre Transpose). Si vous montez le bouton Sub Osc
Level, la sinusoïde de l’oscillateur secondaire est mélangée à la sortie du moteur FM
de l’EFM 1.
Stereo Detune
Stereo Detune ajoute un effet de chorus riche et varié au son de l’EFM 1. Pour cela,
la voix de l’EFM 1 est doublée à l’aide d’un second moteur FM désaccordé. Pour régler
le degré de désaccord, utilisez le bouton Stereo Detune. Un effet stéréo de grande
ampleur est également ajouté, ce qui augmente la « dimension spatiale » et la « largeur »
de votre son.252 Chapitre 16 EFM 1
Vol(ume) Envelope
L’enveloppe de volume (Volume Envelope) détermine la forme globale du volume.
Elle est constituée de quatre curseurs : Attack (temps d’attaque), Decay (temps de chute),
Sustain (niveau de tenue) et Release (temps de relâchement). L’enveloppe de volume
se déclenche dès qu’elle reçoit une note MIDI. Le curseur Attack détermine le temps
nécessaire pour atteindre le niveau de volume maximal. Le curseur Decay détermine
le temps nécessaire pour atteindre le niveau de tenue (lui-même déterminé par
le curseur Sustain). Le niveau Sustain est maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit
relâchée. Le curseur Release détermine le temps nécessaire pour atteindre un niveau
de volume égal à zéro une fois que la note MIDI a été relâchée.
Main Level
Le bouton Main Level permet d’ajuster le niveau de sortie global de l’EFM 1. Si vous
le tournez dans le sens des aiguilles d’une montre, le volume de sortie de l’EFM 1
augmente. Tournez-le dans le sens inverse et le volume de sortie diminuera.
Velocity
Le module EFM 1 est capable de répondre à la vélocité MIDI ; il réagit au moyen
de changements dynamiques de son et de volume. Ainsi, plus votre jeu est puissant,
plus le son sera fort et clair. La sensibilité de l’EFM 1 en réponse aux informations
de vélocité entrantes est déterminée par le paramètre Velocity.
Tournez le bouton Velocity complètement vers la gauche si vous souhaitez que l’EFM 1
ne réagisse pas à la vélocité des notes. Plus vous tournez le bouton vers la droite,
plus la sensibilité à la vélocité augmente et, par la même occasion, les changements
de son dynamiques que l’EFM 1 est capable de produire.
Assignation de contrôleurs MIDI
La section des paramètres étendus de l’EFM 1 vous permet d’assigner le contrôleur
MIDI de votre choix aux paramètres suivants :
 FM Intensity
 Vibrato
Sélectionnez simplement le contrôleur souhaité dans les menus Ctrl FM et Ctrl Vibrato,
puis réglez le degré de modulation ou de vibrato à l’aide des curseurs associés.
Remarque : le module EFM 1 répond également aux données de modulation
de hauteur : cette dernière est liée à la hauteur globale de l’EFM 1. 17
253
17 ES E
Ce chapitre présente le synthétiseur ES E polyphonique
huit voix.
L’ES E (ES Ensemble) est conçu pour les sons de nappe et d’ensemble. Il permet d’ajouter
des effets atmosphériques à votre musique, et requiert un temps système faible.
Tous les paramètres de l’ES E sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 4, 8 et 16 : détermine la transposition d’octaves de l’ES E.
 Potentiomètre Wave : si vous réglez le paramètre Wave complètement à gauche,
les oscillateurs produisent des signaux en dent de scie, qui peuvent être modulés
en fréquence par l’oscillateur sub-audio (LFO) intégré. Pour toute la plage restante,
les oscillateurs produisent des ondes pulsées dont la largeur moyenne d’impulsion
est définie par le paramètre Wave.
 Potentiomètre Vib/PWM : si le paramètre Wave est réglé sur une onde en dent de scie,
ce paramètre permet de définir l’amplitude de modulation de fréquence, donnant
un effet de vibrato ou de « sirène », selon l’intensité et la vitesse de l’oscillateur
sub-audio (LFO). S’il est réglé sur une onde pulsée, il contrôle l’amplitude de
la modulation de la largeur d’impulsion (PWM). Lorsque la largeur d’impulsion
devient très réduite, le son semble être « interrompu ». Compte tenu de cet effet
potentiel, il convient de régler l’intensité PWM avec précaution et de choisir
la position centrale (12 h) du paramètre Wave (rectangulaire à 50 %) pour la largeur
d’impulsion, si vous souhaitez obtenir une plage de modulation maximale.
 Potentiomètre Speed : contrôle la fréquence de modulation de la tonalité
(dent de scie) ou de la largeur d’impulsion.254 Chapitre 17 ES E
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique
de l’ES E.
 Potentiomètre AR Int : l’ES E possède un générateur d’enveloppe pour chaque voix,
et comporte les paramètres Attaque et Relâchement. Le paramètre AR Int définit
l’amplitude de la modulation de la fréquence de coupure appliquée par le générateur
d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Filter : détermine la sensibilité à la vélocité de la modulation
de la fréquence de coupure appliquée par le générateur d’enveloppe. Ce paramètre
n’a aucune incidence si le paramètre AR Int est défini sur 0.
 Curseur Attack : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur Release : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume sonore
de chaque note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Potentiomètre Volume : définit le niveau de sortie de l’ES E.
 Bouton Chorus I, Chorus II et Ensemble : active/désactive l’une des trois variations
d’effets chorus/ensemble ES E.18
255
18 ES M
L’ES M monophonique (ES Mono) est un bon point de départ
si vous recherchez des sons de basse qui apportent plus
d’intensité à votre mixage.
Le synthétiseur compact ES M présente un mode de jeu portamento automatique,
facilitant le glissement de basses. Il comporte également un circuit de compensation
de filtre automatique qui offre des sons de basse riches et crémeux, même lors
de l’utilisation de valeurs de résonances plus importantes. Tous les paramètres
de l’ES M sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 8, 16 et 32 : détermine la transposition d’octaves de l’ES M.
 Potentiomètre Glide : l’ES M fonctionne en permanence dans un mode de jeu
portamento, c’est-à-dire que les notes sont jouées en legato, ce qui permet de glisser
(effet portamento) d’une hauteur à l’autre. La vitesse du glissé est définie par
le paramètre Glide. S’il est réglé sur 0, aucun effet de glissé n’est utilisé.
 Potentiomètre Mix : effectue un fondu enchaîné entre une onde en dent de scie
et une onde rectangulaire à 50 %, qui sonne une octave plus bas.
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance. Sa pente est de 24 dB/octave.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
L’augmentation de la valeur de résonance entraîne un rejet des basses (énergie
des basses fréquences) lors de l’utilisation des filtres passe-bas. L’ES M compense
en interne cet effet secondaire, de façon à produire un son plus chargé en basses.256 Chapitre 18 ES M
 Potentiomètre Int : l’ES M dispose de deux générateurs d’enveloppes très simples
offrant un seul paramètre Decay. Int permet la modulation de la fréquence
de coupure par l’enveloppe du filtre.
 Potentiomètre Decay (Filter) : détermine le temps de chute de l’enveloppe du filtre.
Il ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Velo (Filter) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’enveloppe
du filtre. Ce paramètre ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Decay (Volume) : détermine le temps de chute de l’amplificateur
dynamique. Les temps d’attaque, de relâchement et de maintien du synthétiseur
sont réglés en interne sur 0.
 Potentiomètre Velo (Volume) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’amplificateur
dynamique.
 Potentiomètre Vol : règle le volume général de l’ES M.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie
de l’ES M. Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon
significative.
 Curseurs Bender Range (paramètres étendus) : règle la sensibilité de la modulation
de hauteur par incréments d’un demi-ton. 19
257
19 ES P
Ce chapitre présente le synthétiseur polyphonique 8 voix
ES P (ES Poly) de Logic.
Son fonctionnement, (à l’exception de sa sensibilité à la vélocité) rappelle un peu
les synthétiseurs polyphoniques abordables produits par les plus grands fabricants
japonais dans les années 1980. Sa conception est facile à comprendre, il est capable
de produire un grand nombre de sons utiles en musique et avec lui, vous aurez
certainement du mal à créer des sons qui ne puissent s’intégrer dans la plupart
des styles musicaux. Les sons classiques de cuivres synthétiques analogiques ne sont
qu’une de ses nombreuses spécialités. Vous trouverez dans la section suivante,
une description de chacun des paramètres ES P.
 Boutons 8, 16 et 32 : les boutons 8, 16 et 32 servent à régler la transposition
d’octave de l’ES P.
 Curseurs de forme d’onde : les curseurs situés sur le côté gauche de la fenêtre vous
permettent de mélanger plusieurs formes d’onde, produites par les oscillateurs
de l’ES P. En plus des ondes triangulaires, en dent de scie et rectangulaires, des ondes
rectangulaires de deux sous-oscillateurs sont également disponibles. L’une d’elles
« sonne » une octave en dessous des oscillateurs principaux et l’autre, deux octaves
en dessous. La largeur d’impulsion de toutes les ondes rectangulaires est de 50 pour
cent. Le curseur situé tout à fait à droite permet d’ajouter du bruit blanc au mélange.
C’est la « matière première » des effets sonores classiques de synthétiseur, comme
ceux évoquant les vagues de l’océan, le vent et les hélicoptères.258 Chapitre 19 ES P
 Potentiomètre Vib/Wah : l’ES P dispose d’un LFO qui peut moduler soit la fréquence
des oscillateurs, pour un effet de vibrato, soit la fréquence de coupure du filtre
passe-bas dynamique, donnant un effet « Wah-Wah ». Tournez le bouton vers
la gauche pour obtenir un vibrato ou vers la droite pour moduler le filtre de façon
cyclique.
 Potentiomètre Speed : contrôle la vitesse de la modulation de la fréquence
de l’oscillateur ou de la fréquence de coupure.
 Potentiomètre Frequency : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas
dynamique à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
Augmenter la valeur de Resonance donnera une réjection des basses (l’énergie
des fréquences basses) lors de l’utilisation des filtres passe-bas. L’ES P compense
cet effet secondaire en interne, ce qui donne un son avec plus de basses.
 Boutons 1/3, 2/3 et 3/3 : la fréquence de coupure peut être modulée par un numéro
de note MIDI (position sur le clavier) ; vous connaissez peut être ce paramètre sous
le nom de « Keyboard Follow » (Suivi du Clavier) sur d’autres synthétiseurs. Vous avez
le choix entre : pas de modulation, suivi sur un tiers, deux tiers ou sur la totalité
du clavier (3/3). Réglé sur 3/3, le contenu harmonique relatif de chaque note est
le même, indépendamment de la hauteur de celle-ci.
 Potentiomètre ADSR : l’ES P dispose d’un générateur d’enveloppe ADSR par voie.
ADSR Int règle la valeur de la modulation de la fréquence de coupure par
le générateur d’enveloppe ADSR.
 Potentiomètre Velo Filter : la modulation de la fréquence de coupure par le générateur
d’enveloppe ADSR est sensible à la vélocité. Le degré de sensibilité à la vélocité
est définit par le potentiomètre Velo Filter.
 Potentiomètre Volume : règle le volume général de l’ES P.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume de chaque
note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Curseur A (Attack) : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur D (Decay) : détermine le temps de chute du générateur d’enveloppe.
 Curseur S (Sustain) : détermine le niveau de maintient du générateur d’enveloppe.
 Curseur R (Release) : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Chorus : règle l’intensité de l’effet chorus intégré.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie de l’ES P.
Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon significative.20
259
20 ES1
Ce chapitre présente le synthétiseur analogique virtuel ES1.
Le système très flexible de génération sonore de l’ES1 et ses options de modulation
intéressantes mettent à votre disposition toute une palette de sons analogiques :
basses dynamiques, atmosphères, leads mordants et percussions marquées.
Paramètres du module ES1260 Chapitre 20 ES1
Boutons 2', 4', 8', 16', 32'
Ces valeurs de séquence permettent de changer de tonalité en passant d’une octave
à une autre. 32 pieds correspond au réglage le plus grave, 2 pieds au réglage le plus
aigu. L’utilisation du terme « pied » pour mesurer les octaves vient du fait que l’on
employait cette unité pour mesurer la longueur des tuyaux d’un orgue.
Wave
Le paramètre Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde de l’oscillateur,
sur laquelle repose la couleur sonore de base du morceau. Vous pouvez choisir
n’importe quelle largeur d’impulsion comprise entre les symboles d’onde carrée
et d’onde pulsée. La largeur d’impulsion peut également être modulée via la section
de modulation (reportez-vous à la section « Router » à la page 264). Par exemple,
une modulation de la largeur d’impulsion à l’aide d’un LFO à cycle lent permet
de rendre provisoirement muets les sons de basses graves.
Sub
L’oscillateur secondaire (Sub) génère des ondes carrées (inférieures d’une ou deux
octaves par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal), ainsi qu’une onde pulsée
(inférieure de deux octaves par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal).
Outre les ondes carrées pures, le sélecteur de formes d’onde permet de choisir entre
différents mixages et différentes relations de phase entre ces ondes, ce qui produit
des sons différents. Vous pouvez également utiliser un bruit blanc ou mettre l’oscillateur
secondaire en position OFF. Vous pouvez diriger un signal Side Chain (depuis n’importe
quelle piste) dans le filtre du synthétiseur (sélectionnez EXT). Pour sélectionner la piste
source Side Chain, cliquez sur le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Mix
Ce curseur définit la relation de mixage entre le signal de l’oscillateur principal et celui
de l’oscillateur secondaire. Lorsque l’onde de l’oscillateur secondaire est désactivée
(position OFF), son signal de sortie est totalement supprimé du mixage.
? Astuce : des valeurs de résonance élevées permettent de provoquer une auto-oscillation
du filtre, ce qui peut être utile si vous souhaitez utiliser le filtre comme oscillateur. Chapitre 20 ES1 261
Paramètres Filter
Cette section décrit les paramètres de filtrage disponibles dans le module ES1.
Drive
Il s’agit d’une commande du niveau d’entrée associée au filtre passe-bas, qui vous permet
d’appliquer un effet d’Overdrive au filtre. Son utilisation modifie le comportement
du paramètre Resonance et le son la forme d’onde peut subir une distorsion.
Cutoff et Resonance
Le paramètre Cutoff contrôle la fréquence de coupure du filtre passe-bas de l’ES1.
Le paramètre Resonance accentue les portions du signal qui entourent la fréquence
définie par le paramètre Cutoff. Cette accentuation peut être définie de façon si intense
que le filtre commence à osciller par lui-même. Lorsqu’il atteint l’auto-oscillation, le filtre
génère une oscillation sinusoïdale (ou sinusoïde). Si le paramètre Key est réglé sur 1,
vous pouvez jouer le filtre de façon chromatique à partir d’un clavier MIDI.
Il existe un autre moyen de définir la fréquence de coupure : cliquez sur le mot Filter
(entouré par les sélecteurs de pente), maintenez le bouton de la souris enfoncé
et déplacez le curseur verticalement pour ajuster la fréquence de coupure. Déplacez
la souris horizontalement pour ajuster la résonance.
Boutons Slope
Le filtre passe-bas offre quatre pentes différentes de rejet de bandes au-dessus
de la fréquence de coupure.
 Le réglage « 24 dB classic » imite le comportement d’un filtre de type Moog : si vous
augmentez la résonance, la partie basse du signal est réduite.
 Le réglage « 24 dB fat » compense cette réduction du contenu basse fréquence.
Une augmentation de la résonance ne diminue pas la partie basse du signal ;
ce réglage est donc proche d’un filtre de type Oberheim.
 Le réglage 18 dB tend à faire ressembler le son du filtre à celui du TB-303 de Roland.
 Le réglage 12 dB produit un son doux et homogène qui rappelle celui des premiers
Oberheim SEM.
Key
Ce paramètre contrôle l’intensité de modulation de la fréquence de coupure
en fonction de la tonalité du clavier (numéro de note). Si le paramètre Key est réglé
sur zéro, la fréquence de coupure reste inchangée, quelle que soit la note jouée.
Ainsi, les notes graves auront un son relativement plus clair que celui des notes aiguës.
Si le paramètre Key est réglé sur la valeur maximale, le filtre suit la tonalité, afin que
la relation entre la fréquence de coupure et la tonalité soit constante.262 Chapitre 20 ES1
ADSR Via Vel
Le générateur d’enveloppe principal (ADSR) module la fréquence de coupure pendant
toute la durée d’une note. L’intensité de cette modulation peut avoir une valeur positive
ou négative et peut réagir aux informations de vélocité. Si vous jouez pianissimo
(Velocity = 1), la modulation aura lieu au niveau de la flèche du bas. Si vous jouez
vraiment fortissimo (Velocity = 127), la modulation aura lieu au niveau de la flèche
du haut. La barre bleue entre les flèches illustre la dynamique de cette modulation.
Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant
la barre et en déplaçant les deux flèches en même temps. En procédant ainsi,
vous pourrez constater que la distance relative entre les deux est préservée.
Level Via Vel
La flèche du haut agit comme une commande de volume principale pour
le synthétiseur. Plus elle est éloignée de la flèche du bas (indiquée par les barres
bleues), plus le volume est affecté par les messages de vélocité entrants. La flèche
du bas indique le niveau lorsque vous jouez pianissimo (vélocité =1). Vous pouvez
ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre
et en déplaçant les deux flèches en même temps. En procédant ainsi, vous pourrez
constater que la distance relative entre les deux est préservée. Afin de conserver
la meilleure résolution possible pour la sensibilité à la vélocité, même lorsque le volume
est bas, le module ES1 dispose d’un paramètre Out Level supplémentaire, accessible
depuis la présentation Controls.
Sélecteur de l’enveloppe d’amplification
Les boutons AGateR, ADSR et GateR déterminent quelles commandes du générateur
d’enveloppe ADSR ont une incidence sur l’enveloppe d’amplification.
 AGateR : active les commandes de temps d’attaque et de relâchement mais permet
de conserver un niveau constant entre le moment où le niveau de crête est atteint
et celui où la note est relâchée, quels que soient les réglages de chute et de tenue
définis.
 ADSR : active toutes les commandes de la section de l’amplificateur.
 GateR : définit le temps d’attaque de la section de l’amplificateur sur zéro, de sorte
que seule la commande de relâchement continue d’agir sur l’enveloppe de volume. Chapitre 20 ES1 263
Tous les paramètres ADSR resteront toujours actifs pour le filtre (ADSR via Vel).
A correspond au temps d’attaque, R au temps de relâchement et Gate est le nom
d’un signal de contrôle utilisé dans les synthétiseurs analogiques, qui indique à
un générateur d’enveloppe qu’une touche est pressée. Tant qu’une touche de synthétiseur analogique reste enfoncée, le signal Gate garde une tension constante. Utilisé
comme source de modulation dans l’amplificateur contrôlé en tension (et non dans
l’enveloppe elle-même), il crée une enveloppe de type orgue sans aucun paramètre
d’attaque, de chute ou de relâchement.
Glide
Le paramètre Glide définit la durée (portamento) appliquée à chaque note déclenchée.
Le comportement du déclencheur Glide dépend de la valeur définie pour le paramètre
Voices (reportez-vous à la section « Voices » à la page 266). La valeur 0 désactive
la fonction Glide.
LFO Waveform
Le LFO propose plusieurs formes d’onde : triangulaire, en dents de scie ascendantes
et descendantes, onde carrée, Sample & Hold (aléatoire) et une onde aléatoire décalée
dont la forme change en douceur. Vous pouvez également assigner un signal Side
Chain (toute piste audio) comme source de modulation (EXT). Sélectionnez la piste
source Side Chain via le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Rate
Ce paramètre définit la vitesse (fréquence) de modulation. Si vous choisissez
des valeurs situées à gauche du zéro, la phase du LFO est verrouillée sur le tempo
du projet, avec des durées de phase ajustables entre 1/96 de mesure et 32 mesures.
Si vous optez pour des valeurs situées à droite du zéro, la phase du LFO peut évoluer
librement. S’il est défini sur zéro, le LFO produit un niveau constant (et complet), ce qui
vous permet d’utiliser la roulette de modulation pour moduler, entre autres, la largeur
d’impulsion : un déplacement de la roulette de modulation modifie la largeur d’impulsion en fonction du réglage « Int via Whl », sans introduire de modulation du LFO.
Int Via Whl
La flèche du haut définit l’intensité de modulation du LFO si la roulette de modulation
(contrôleur MIDI 1) est réglée sur sa valeur maximale. La flèche du bas définit l’intensité
de modulation du LFO si la roulette de modulation est réglée sur zéro. La distance
entre les flèches (représentée par une barre verte) indique la portée de la roulette
de modulation de votre clavier. Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant les deux flèches en même
temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que la distance relative entre
les deux est préservée. 264 Chapitre 20 ES1
Router
La section Router définit la cible pour la modulation du LFO et l’enveloppe de modulation.
Une cible peut être définie pour le LFO, une autre pour l’enveloppe de modulation.
Vous pouvez moduler les éléments suivants :
 La tonalité (fréquence) de l’oscillateur
 La largeur d’impulsion de l’onde pulsée
 Le mixage entre l’oscillateur principal et l’oscillateur secondaire
 La fréquence de coupure du filtre
 La résonance du filtre
 Le volume principal (amplificateur)
Les deux cibles suivantes sont uniquement disponibles pour l’enveloppe de modulation :
 Filter FM (intensité de modulation de la fréquence de coupure par l’onde triangulaire
de l’oscillateur) : les caractéristiques de la modulation ne sont pas linéaires.
Par conséquent, vous pouvez obtenir une pseudo-distorsion des sons existants ou,
si seule l’auto-oscillation du filtre de résonance est perceptible, créer des sons
métalliques, de style FM. Pour ce faire, réglez l’option Sub sur off et l’option Mix sur Sub.
 LFO Amp (intensité globale de la modulation du LFO) : l’une des applications consiste
à créer un vibrato décalé en modulant l’intensité de la modulation du LFO, si le paramètre Router du LFO est réglé sur Pitch. La forme de l’enveloppe de modulation
contrôle l’intensité du vibrato. Sélectionnez un réglage de style d’attaque (valeur
élevée pour l’option form).
Int Via Vel
La flèche vers le haut contrôle le réglage de l’intensité de modulation supérieure
associée à l’enveloppe de modulation, si vous frappez une touche selon le paramètre
fortissimo le plus élevé (vélocité = 127). La flèche vers le bas contrôle le réglage
de l’intensité de modulation inférieure associée à l’enveloppe de modulation, si vous
frappez une touche selon le paramètre pianissimo le plus doux (vélocité = 1). La barre
verte entre les flèches illustre l’impact de la sensibilité à la vélocité sur l’enveloppe
de modulation (ou sur l’intensité de cette dernière). Vous pouvez ajuster simultané-
ment l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant
les deux flèches en même temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que
la distance relative entre les deux est préservée.Chapitre 20 ES1 265
Mod Envelope
La section Mod Envelope (enveloppe de modulation) n’est constituée que d’un paramètre. Vous pouvez définir une enveloppe de chute de type percussif (valeurs faibles)
ou des enveloppes de type attaque (valeurs élevées). Un réglage maximal de l’enveloppe de modulation produit un niveau constant et maximal, ce qui est utile lorsque
vous souhaitez qu’un paramètre soit modulé uniquement en fonction de la vélocité.
Pour ce faire, sélectionnez une destination de modulation (LFO Amplitude, par exemple), réglez l’enveloppe de modulation sur la valeur maximale et ajustez le paramètre
Int via Vel de façon appropriée afin d’obtenir un niveau de modulation LFO Amplitude
sensible à la vélocité mais ne variant pas au fil du temps.
ADSR
L’enveloppe ADSR affecte le filtre (ADSR via Vel) et l’amplificateur (s’il est réglé sur ADSR).
Les paramètres sont le temps d’attaque (A), le temps de chute (D), le niveau de tenue
(S) et le temps de relâchement (R). Si vous n’avez pas l’habitude de ces paramètres :
réglez l’amplificateur sur ADSR, le réglage Cutoff sur une valeur faible, le réglage
Resonance sur une valeur élevée et déplacez les deux flèches « ADSR via Vel » vers
le haut, afin de voir la fonction de ces paramètres.
Tune
Le réglage Tune définit la tonalité de l’ES1.
Analog
Le réglage Analog modifie légèrement la hauteur de chaque note, ainsi que
la fréquence de coupure, de façon aléatoire. Comme dans un synthétiseur analogique
polyphonique, les valeurs Analog supérieures à zéro permettent au cycle des oscillateurs de toutes les voix déclenchées d’évoluer librement. Notez que si le réglage
Analog a la valeur zéro, les points de départ de chaque cycle d’oscillateur de toutes
les voix déclenchées sont synchronisés. Cela peut s’avérer utile pour les sons percussifs,
lorsque vous cherchez à obtenir une caractéristique d’attaque plus franche. Pour obtenir
un son chaud de type analogique, le paramètre Analog doit être défini sur des valeurs
plus élevées, chaque voix déclenchée sera alors associée à des variations plus subtiles.
Bender Range
Le réglage Bender Range permet de sélectionner la sensibilité du modulateur
de hauteur en demi-tons.266 Chapitre 20 ES1
Out Level
Out Level correspond à la commande de volume principale du synthétiseur ES1.
Voices
Le nombre affiché correspond au nombre maximal de notes pouvant être jouées
simultanément. Chaque instance de l’ES1 offre une polyphonie de 16 voix maximum.
Si vous jouez moins de voix, vous aurez besoin de moins de ressources système.
Si vous réglez le paramètre Voices sur Legato, l’ES1 se comporte comme un synthétiseur
monophonique à déclencheur simple et avec la fonction Fingered portamento activée.
Cela signifie que, si vous jouez legato, un effet portamento correspondant au réglage
Glide se produira ; en revanche, si vous relâchez chaque touche avant d’appuyer sur
la suivante, il n’y aura aucun effet de portamento. L’enveloppe ne sera pas déclenchée
par la nouvelle note. Ainsi, vous obtenez des effets de modulation de hauteur sans
vous servir du modulateur. N’oubliez pas de sélectionnez une valeur Glide plus élevée
lorsque vous utilisez le réglage Legato.
Chorus
L’ES1 offre des effets Chorus/Ensemble stéréo classiques. Quatre réglages sont
disponibles : Off, C1, C2 et Ens.
L’option Off désactive l’effet Chorus. C1 et C2 constituent des effets Chorus typiques.
C2 est une variante de C1, caractérisée par une modulation plus importante.
En comparaison, l’effet Ensemble (Ens) fait appel à une routine de modulation
plus complexe, qui crée un son plus riche et plus dense.Chapitre 20 ES1 267
Liste des contrôleurs MIDI
Numéro de contrôleur Nom de paramètre
12 Boutons de tonalité de l’oscillateur
13 Forme d’onde de l’oscillateur
14 Curseur Mix
15 Forme d’onde de l’oscillateur secondaire
16 Curseur Drive
17 Curseur Cutoff
18 Curseur Resonance
19 Boutons Slope
20 ADSR via Vel : curseur inférieur
21 ADSR via Vel : curseur supérieur
22 Curseur Attack
23 Curseur Decay
24 Curseur Sustain
25 Curseur Release
26 Curseur Key
27 Boutons du sélecteur de l’enveloppe d’amplification
28 Level via Velocity : curseur inférieur
29 Level via Velocity : curseur supérieur
30 Paramètre Chorus
31 Cible de l’enveloppe de modulation
102 Curseur de forme de l’enveloppe de modulation
103 Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur inférieur
104 Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur supérieur
105 Fréquence du LFO
106 Forme d’onde du LFO
107 Cible de modulation du LFO
108 LFO : Int via Whl : curseur inférieur
109 LFO : Int via Whl : curseur supérieur
110 Curseur Glide
111 Paramètre Tune
112 Paramètre Analog
113 Paramètre Bender Range
114 Paramètre Out Level
115 Paramètre Voices21
269
21 ES2
Le synthétiseur ES2 associe un puissant moteur de synthèse
sonore à de nombreuses fonctionnalités de modulation.
L’ES2 fournit trois oscillateurs synchronisables. Ces derniers peuvent, en outre, utiliser
la fonction de modulation en anneau. La modulation par largeur d’impulsion est
également possible. L’oscillateur 2 permet de moduler la fréquence de l’oscillateur 1
et ce dernier vous permet de produire des sons de synthétiseur de style FM.
Outre les formes d’onde des synthétiseurs analogiques classiques, les oscillateurs
de l’ES2 fournissent 100 formes d’onde à cycle unique, connues sous le nom
de Digiwaves. Chacune a une couleur sonore totalement différente des autres.
Vous pouvez même, à l’aide de la matrice de modulation, réaliser des fondus enchaînés
ou des pas entre ces formes d’onde. Vous obtenez de cette manière des sons évoquant
les synthétiseurs à tables d’ondes.
La matrice de modulation (connue sous le nom de routeur) peut être utilisée en plus
d’un certain nombre de configurations de modulation câblées en dur. Le concept
d’association d’une source de modulation à une cible de modulation (pour effectuer des
processus) de modulation, est pratiquement aussi ancien que le synthétiseur lui-même.
Au centre de ce concept, il y a la possibilité d’insérer d’importants ensembles de cibles
et de sources de modulation dans des canaux de modulation. L’ES2 propose 10 canaux
dans le routeur.
Deux filtres multimodes dynamiques (utilisables en parallèle ou en série) peuvent
fournir des sons épais, proches de ceux des synthétiseurs analogiques.
Le mode Unison d’ES2 peut être utilisé à la fois en monophonique et polyphonique.
Il est ainsi facile de recréer, quasi à l’identique, les sons volumineux des synthétiseurs
analogiques classiques tels que le Roland Jupiter 8, le SCI Prophet V ou l’Oberheim OB 8.
Vous pouvez directement mixer une onde sinusoïdale (issue de l’oscillateur 1)
dans l’amplificateur dynamique afin d’épaissir le son. 270 Chapitre 21 ES2
Des contrôles macros dédiés simplifient et accélèrent l’ajustement simultané
de plusieurs paramètres de génération de sons dans l’ES2. Pour régler ces contrôles,
vous pouvez utiliser la souris ou les potentiomètres et curseurs de votre clavier MIDI,
comme sur un vrai synthétiseur.
Dernière caractéristique, et non des moindres, les effets de type Distortion, Chorus,
Phaser et Flanger sont intégrés dans l’ES2.
Paramètres de l’ES2
Pour résumer le principe des synthétiseurs soustractifs, on pourrait s’exprimer ainsi :
L’oscillateur génère l’oscillation (ou forme d’onde), le filtre enlève les harmoniques
superflus (de la forme d’onde) et l’amplificateur dynamique règle le volume de
l’oscillation permanente (la forme d’onde filtrée) sur zéro tant qu’aucune touche
n’est appuyée.
Sur un synthétiseur analogique, ces trois sections sont communément appelées VCO,
VCF et VCA, VC correspondant à Voltage Controlled (contrôlé en tension), les autres
lettres signifiant respectivement Oscillateur, Filtre et Amplificateur.
Les paramètres élémentaires d’un synthétiseur sont contrôlés (modulés) par des tensions :
tonalité pour l’oscillateur, timbre pour le filtre, niveau sonore dans l’amplificateur.
Ces tensions sont générées par des sources de modulation. Dans l’ES2, le routeur
détermine quelles sources contrôlent quels paramètres.
Pour terminer, il faut signaler que le son du synthétiseur est affiné par des effets
de type Distortion ou Chorus.
Le simple cheminement du signal est retracé ici pour présenter les différents modules
internes de l’ES2 et leurs paramètres.Chapitre 21 ES2 271
Paramètres globaux
Ces paramètres affectent le son instrumental global produit par l’ES2. Les paramètres
globaux se trouvent sur la partie gauche des oscillateurs, et au-dessus de la section
Filter. Dans des instances Surround, les deux paramètres globaux supplémentaires sont
affichés dans la section Paramètres étendus.
Tune (Accord)
Ce paramètre permet de régler la tonalité de l’ES2 au cent près. 100 cents correspondent
à un demi-ton. Une valeur de 0 c (zéro cent), signifie que le La’ correspond à 440 Hz,
soit le diapason de concert.
Analog
Ce paramètre modifie la tonalité de chaque note, ainsi que la fréquence de coupure
de manière aléatoire. Comme avec les synthétiseurs analogiques polyphoniques,
les trois oscillateurs utilisés par chaque voix de synthétiseur conservent leur propre
déviation, mais sont décalés d’autant, aléatoirement. Des valeurs moyennes simulent
les instabilités d’accord typiques des circuits des synthétiseurs analogiques. Cela peut
être utile notamment pour reproduire cette chaleur très recherchée des vrais synthétiseurs analogiques.
Si l’ES2 est réglé en mono ou legato, le paramètre Analog n’est effectif que lorsque
le mode Unison est activé. Dans ce cas, le paramètre Analog permet de déterminer
l’ampleur du désaccord entre les différentes voix superposées (unisson).
Si les voix sont réglées sur 1 et que le mode Unison est désactivé, le paramètre Analog
n’a aucun effet.
Pour en savoir davantage sur ces paramètres, reportez-vous à la section « Mode clavier
(Poly/Mono/Legato) » à la page 272.
Paramètres globaux
Paramètres globaux272 Chapitre 21 ES2
CBD
Ce paramètre permet de désaccorder les oscillateurs 1, 2 et 3 au cent près (1/100 pour
cent d’un demi-ton). Cela engendre des battements (effet de phasing), dont la vitesse
est déterminée par la différence entre les fréquences (presque identiques) des deux
oscillateurs. Plus la hauteur tonale est haute, plus rapides sont les battements. Les notes
aiguës peuvent donc sembler plus désaccordées que les graves.
Le paramètre CBD (Constant Beat Detuning) recrée cet effet naturel en désaccordant
les basses fréquences selon un taux proportionnel aux fréquences élevées. Lorsqu’il
n’est pas désactivé, il est possible de lui affecter quatre valeurs différentes : 25, 50, 75,
100 pour cent. Si vous choisissez 100 pour cent, les battements sont (presque) constants sur toute la gamme. Cette valeur peut toutefois se révéler trop élevée : les notes
graves peuvent être trop désaccordées, alors que tout se passe bien au niveau des plus
aiguës. Dans ce type de cas, essayez des valeurs plus faibles pour CBD (et réaliser
un désaccord, bien sûr).
La tonalité de référence pour CBD correspond à Do3 (Do central) : le désaccord de cette
note reste identique, quelle que soit la valeur de CDB.
Glide
Le paramètre Glide permet de définir la durée de portamento. Il s’agit du temps
nécessaire pour que la tonalité passe d’une note à une autre. Le comportement
de ce paramètre dépend du réglage des paramètres relatifs au mode clavier.
Si le mode clavier est réglé sur Poly ou Mono et que le paramètre Glide possède
une valeur autre que 0, le portamento est activé. Si le mode clavier est réglé sur Legato
et que Glide possède une valeur autre que 0, vous devez jouer legato (appuyer sur
une nouvelle touche tandis que l’autre est toujours enfoncée) pour activer le portamento.
Si vous ne jouez pas legato, le portamento est inactif. Ce comportement est également
appelé « fingered portamento ».
Bend Range
Bend Range permet de déterminer l’amplitude de la modulation de hauteur tonale
(pitch bend). L’amplitude est définie par ±36 demi-tons. Vous pouvez régler séparément
le pitch bend supérieur et le pitch bend inférieur, et utiliser un mode de couplage
optionnel.
Mode clavier (Poly/Mono/Legato)
Lors de l’utilisation d’un instrument polyphonique, plusieurs notes peuvent être jouées
simultanément, comme le permettent notamment un orgue ou un piano. De nombreux
synthétiseurs sont monophoniques, surtout les plus anciens. Autrement dit, vous
ne pouvez jouer qu’une seule note à la fois, comme avec un instrument à vent
(à embouchure ou à anche). Ce n’est pas un inconvénient en soi : la monophonie
autorise des styles de jeu impossibles avec des instruments à clavier polyphoniques. Chapitre 21 ES2 273
Pour passer du mode monophonique au mode polyphonique, il suffit de cliquer sur
les boutons Poly et Mono. Le mode Legato est également monophonique, toutefois,
il présente une différence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés uniquement
si vous jouez staccato. (Autrement dit, si vous relâchez chaque note avant de jouer
la suivante.) Si vous jouez legato (c’est-à-dire, si vous appuyez sur une nouvelle touche
tout en maintenant l’ancienne enfoncée), les générateurs d’enveloppe ne sont déclenchés qu’à la première note jouée et leurs courbes poursuivent leur évolution jusqu’à
ce que vous relâchiez la dernière note jouée legato. Si vous passez en Mono, un jeu
legato ou staccato n’a aucune influence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés
à chaque nouvelle note.
Remarque : si vous passez en mode Legato, il faut réellement jouer legato pour
entendre l’effet produit par le paramètre Glide.
Remarque : sur plusieurs synthétiseurs monophoniques, le comportement en mode
Legato est désigné par l’expression « déclenchement unique », alors que le mode
Mono est appelé « déclenchements multiples ».
Voices
Ce paramètre permet de définir le nombre maximal de notes pouvant être jouées
simultanément. La valeur maximale est 32.
La valeur de ce paramètre a un impact significatif sur les ressources consommées par
l’ES2 pour jouer en polyphonie maximale. Réduisez cette valeur au nombre de voix
dont vous avez effectivement besoin pour votre morceau. Si vous affectez une valeur
supérieure au paramètre, vous exigez davantage de votre processeur et gaspillez
ses ressources.
Unison
Le mode Unison est l’un des éléments clés des synthétiseurs analogiques. Traditionnellement, en mode Unison, les synthétiseurs analogiques polyphoniques fonctionnent
en monophonie, tous leurs oscillateurs jouant alors simultanément la même note.
Comme ils ne sont jamais parfaitement accordés, il en résulte un son d’une épaisseur
incroyable, avec un effet de chorus et une grande profondeur. Faites passer l’ES2 en
mode Mono ou Legato et activez le mode Unison pour reproduire cet effet. L’intensité
de l’effet d’unisson dépend du nombre de voix sélectionnées. Gardez à l’esprit que
les ressources de traitement exigées sont directement proportionnelles au nombre
de voix. L’intensité du désaccord (déviation de la voix) se règle par l’intermédiaire
du paramètre Analog.
Outre cet effet classique d’unisson monophonique, l’ES2 possède également un effet
d’unisson polyphonique. En mode Poly/Unison, chaque note jouée est effectivement
doublée, ou, plus exactement, la valeur de polyphonie du paramètre Voices est divisée
en deux. Les deux voix sont ensuite utilisées pour chaque note déclenchée.
En activant simultanément Poly et Unison, vous obtenez le même effet qu’en réglant
l’ES2 sur Mono, Unison et Voices = 2, sauf que vous pouvez jouer polyphoniquement.274 Chapitre 21 ES2
Osc Start
Les oscillateurs peuvent fonctionner indépendamment ou avoir la même position
de début de phase dans le cycle de leur forme d’onde à chaque fois qu’une touche
est enfoncée (chaque fois qu’ES2 reçoit un message de début de note).
 Si Osc Start (Oscillator Start) est défini sur Free, le point de départ de la phase initiale
de chaque oscillateur est aléatoire, pour chaque note jouée. Le son est alors plus
vivant et moins statique, comme avec un vrai synthétiseur analogique. En contrepartie,
le niveau de sortie peut varier à chaque note jouée et l’attaque peut voir son impact
émoussé.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Soft, la phase initiale de chaque oscillateur
débute à un point de passage par zéro, à chaque fois qu’une note est jouée.
Cela imite le caractère acoustique d’un synthétiseur numérique ordinaire.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Hard, à chaque touche enfoncée, la phase
initiale de chaque oscillateur commence au niveau le plus élevé du cycle de la forme
d’onde. Cet effet est perceptible uniquement si une faible valeur est affectée
au paramètre ENV3 Attack Time (ce qui correspond à une attaque très rapide).
Un tel réglage est particulièrement recommandé pour les sons de percussions
électroniques et de basses plutôt durs.
Remarque : le réglage d’Osc Start sur Soft ou Hard assure un niveau de sortie constant
de la phase initiale de l’oscillateur, à chaque fois que le son est rejoué. Ce comportement
peut être d’une importance particulière lorsque vous utilisez la fonction Bounce
de Logic Pro, à un niveau d’enregistrement proche du maximum.
Surround Range et Diversity
Dans des instances Surround, les paramètres étendus d’ES2 comportent les paramètres
Surround Range et Surround Diversity :
 Surround Range : détermine la plage de l’angle Surround. Les valeurs possibles vont
de 0 à 360 °. Autrement dit, ce paramètre détermine l’ampleur du champ Surround.
Vous pouvez moduler le mouvement des sons dans cette plage Surround via la cible
Diversity dans le routeur (reportez-vous à la section « Diversity » à la page 300).
 Surround Diversity : détermine le degré de propagation du signal de sortie
dans vos haut-parleurs Surround. Si vous définissez une valeur égale à 0, seuls
les haut-parleurs les plus proches de la position du signal d’origine traiteront
le signal. Une valeur Diversity égale à 1 distribue une quantité de signal identique
à l’ensemble des haut-parleurs.Chapitre 21 ES2 275
Paramètres des oscillateurs
La section suivante décrit les paramètres pouvant être définis pour chaque oscillateur.
Ces paramètres se situent dans la zone argentée, sur la droite de l’interface ES2.
Désactivation du son des oscillateurs
En cliquant sur les numéros verts à droite des oscillateurs, vous pouvez activer
ou désactiver leur son indépendamment. Cela permet d’économiser les ressources
de traitement.
Potentiomètres de fréquence
Les potentiomètres de fréquence permettent de régler la tonalité par pas d’un demi-ton
pour une plage de ±3 octaves. Une octave comprend 12 demi-tons, les réglages ±12, 24
et 36 représentent donc des octaves. Vous pouvez cliquer sur ces options pour définir
rapidement l’octave correspondante.
L’affichage des valeurs fonctionne comme suit : les chiffres à gauche indiquent
les demi-tons (s, pour semitone en anglais), les chiffres à droite indiquent les cents
(c, 1 cent = 1/100 de demi-ton). Vous pouvez ajuster ces deux valeurs séparément.
Exemple : un oscillateur réglé sur 12 s et 30 c sonne une octave (12 demi-tons)
et 30 cents plus haut qu’un oscillateur réglé sur 0 s, 0 c.
Remarque : la quinte (qui équivaut à 7 demi-tons) et tous les réglages correspondant
aux harmoniques d’un oscillateur réglé sur 0 demi-ton (par exemple, 19 ou 28 demi-tons)
donnent des résultats harmoniques.276 Chapitre 21 ES2
Onde
Chacun des trois oscillateurs présente un potentiomètre rotatif permettant
de sélectionner une forme d’onde. Cela détermine le contenu harmonique de base
et la couleur tonale du son. Les oscillateurs 2 et 3 sont quasiment identiques, tandis
que l’oscillateur 1 est différent. Ce dernier peut générer une onde sinusoïdale, dont
la fréquence peut être modulée dans la plage audio, pour obtenir de véritables sons
de synthèse FM. Les oscillateurs 2 et 3 peuvent être synchronisés avec l’oscillateur 1
ou être modulés en anneau via l’oscillateur 1. Ils présentent, en outre, des ondes
rectangulaires avec des largeurs d’impulsion fixes librement définissables et des
fonctions de modulation de largeur d’impulsion (PWM, Pulse Wave Modulation).
Via le routeur, les ondes rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1 peuvent être modulées en largeur en association avec les ondes rectangulaires synchronisées et modulées
en anneau des oscillateurs 2 et 3.
Remarque : le bouton Filter permet de désactiver la totalité de la section de filtrage.
Cela permet d’écouter facilement les formes d’onde pures qui sont générées par
les oscillateurs.
Formes d’onde de l’oscillateur 1
L’oscillateur 1 génère des formes d’onde standard (impulsion, rectangle, dent de scie,
triangle) ou encore une des 155 Digiwaves disponibles. Il peut également générer
une onde sinusoïdale pure.
L’onde sinusoïdale peut être modulée en fréquence par l’oscillateur 2 dans la plage
de fréquences audio. Ce type de modulation de fréquence linéaire est au centre de
la synthèse FM. La synthèse FM a été généralisée par les synthétiseurs tels que le DX7
de Yamaha (dont l’architecture est bien plus complexe, en ce qui concerne la synthèse FM).
En cliquant sur son numéro, vous désactivez la sortie de l’oscillateur 1.
Remarque : toutefois, même dans ce cas, l’oscillateur 1 reste disponible comme source
de modulation et de synchronisation pour les oscillateurs 2 et 3.
Digiwaves
L’ES2 propose non seulement les formes d’onde les plus courantes, mais aussi
une sélection de 100 formes d’onde supplémentaires, appelées Digiwaves. Chapitre 21 ES2 277
Pour sélectionner une Digiwave :
m Sélectionnez la sinusoïde avec le potentiomètre de forme d’onde, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale en maintenant la touche Ctrl enfoncée,
puis choisissez la forme d’onde souhaitée à partir du menu contextuel.
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale et, tout en maintenant le bouton
de la souris enfoncé, déplacez la souris verticalement.
? Astuce : vous pouvez sélectionner la Digiwave en utilisant son numéro et la touche
Maj. enfoncée.
Le numéro de la Digiwave est un paramètre modulable. En modulant la cible OscWave,
vous déroulez la liste des DigiWaves. Choisissez une vitesse et une fréquence
de modulation suffisamment faibles pour entendre le fondu enchaîné entre
une DigiWave et la suivante. Les Digiwaves des trois oscillateurs peuvent être modulées séparément ou conjointement. Les cibles de modulation sont expliquées dans
la section « OscWaves », à la page 296, jusqu’à la section « OscWaveB », à la page 297.
Grâce à cette fonction de modulation de DigiWave, l’ES2 peut produire des sons
ressemblant à ceux des célèbres synthétiseurs à tables d’ondes, comme les PPG,
Waldorf ou Wavestation de Korg.
Modulation de fréquence linéaire
Le principe de la synthèse par modulation de fréquence (FM) linéaire a été développé
vers la fin des années 60 et au début des années 70 par John Chowning. Cette technique
de synthèse sonore est si souple et puissante qu’elle a constitué la base de toute
une génération de synthétiseurs exploitant exclusivement la synthèse FM, le plus célèbre
d’entre eux étant, sans conteste, le DX7 de Yamaha. La synthèse FM a aussi été
employée dans d’autres modèles de la gamme DX et dans certains pianos électroniques
Yahama. En termes de synthèse FM pure, l’ES2 ne peut pas être comparé à ces synthétiseurs, mais il est parfaitement capable de créer des sons relevant de cette signature
caractéristique.278 Chapitre 21 ES2
Entre le réglage sinusoïdal (quand le symbole de forme sinusoïdale est sélectionné)
et le symbole FM du potentiomètre de l’oscillateur 1, une plage de contrôle permet
un réglage progressif de l’intensité de la modulation de fréquence. Ce paramètre
est également disponible comme cible de modulation.
Remarque : Osc1Wave est optimisé pour des sons de type FM subtils, utilisant des
intensités modérées pour la modulation de fréquence. Pour des modulations FM plus
extrêmes, le routeur propose la cible Osc1WaveB. Voir la section « Cibles de modulation »,
à la page 295.
La fréquence de l’oscillateur 1 peut être modulée par le signal de sortie de l’oscillateur 2.
Dès que la tension de ce dernier est positive, la fréquence de l’oscillateur 1 augmente.
Quand elle est négative, la fréquence de l’oscillateur 1 diminue.
L’effet est similaire à celui obtenu avec une modulation par oscillateur basse fréquence
(LFO, Low Frequency Oscillator) pour créer un vibrato (modulation périodique de la fré-
quence) ou un lent effet de sirène. Toutefois, comparé à un LFO, l’oscillateur 2 n’oscille
pas lentement. Dans la plage audio, il oscille même un peu plus rapidement que
l’oscillateur 1 lui-même. Par conséquent, l’oscillation de l’oscillateur 1 accélère et ralentit
au cours d’une même phase, ce qui entraîne une distorsion de la forme sinusoïdale
originale de l’oscillateur 1. Cette distorsion permet d’entendre un certain nombre
de nouveaux harmoniques.
L’effet obtenu par la modulation de fréquence dépend à la fois de l’intensité (profondeur)
de la modulation et des rapports de fréquences entre les deux oscillateurs concernés.
Il dépend également de la forme d’onde utilisée par l’oscillateur de modulation
(Oscillateur 2). Les effets obtenus par la modulation varient selon la forme d’onde
sélectionnée pour l’oscillateur 2, laquelle peut parfaitement être synchronisée
à l’oscillateur 1. Vous disposez de 100 DigiWaves différentes et il existe d’innombrables
combinaisons d’intensités de modulation et de rapports de fréquences modulateur/
porteur : l’ES2 autorise donc une infinité de spectres et de couleurs sonores.
Formes d’onde des oscillateurs 2 et 3
Les oscillateurs 2 et 3 offrent les mêmes choix de formes d’onde analogiques
que l’oscillateur 1 : sinusoïdales, triangulaires, en dents de scie et rectangulaires.
La largeur d’impulsion peut varier progressivement de 50 pour cent à presque rien,
et être modulée de diverses façons (voir la section « Modulation de la largeur
d’impulsion » à la page 279).
Les oscillateurs 2 et 3 proposent également :
 une onde rectangulaire, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
 une onde en dents de scie, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
 un modulateur en anneau, alimenté par la sortie de l’oscillateur 1 et une onde carrée
issue de l’oscillateur 2 ;
 un bruit coloré pour l’oscillateur 3.Chapitre 21 ES2 279
La synchronisation et la modulation en anneau permettent de créer des spectres
harmoniques très complexes et souples. Le principe de la synchronisation d’oscillateurs
est décrit à la page 279 et celui de la modulation en anneau à la page 280.
Modulation de la largeur d’impulsion
Les oscillateurs 2 et 3 permettent d’attribuer n’importe quelle valeur à la largeur
d’impulsion. Or, le spectre et la couleur sonore générés par ces oscillateurs dépendent
de la largeur d’impulsion. Celle-ci peut d’ailleurs être modulée. Vous pouvez même
moduler la largeur d’impulsion des ondes carrées et pulsées de l’oscillateur 1, celle
des signaux pulsés synchronisés issus des oscillateurs 2 et 3, et même celle du signal
carré du modulateur en anneau de l’oscillateur 2.
Cette modulation de la largeur d’impulsion se contrôle dans le routeur (la matrice
de modulation). La largeur d’impulsion est définie par la position du potentiomètre
de forme d’onde. Le schéma ci-dessous montre une onde pulsée dont la largeur
est modulée par un LFO. Vous pouvez clairement observer l’évolution de la largeur
d’impulsion dans le temps.
Remarque : en modulant la largeur d’impulsion d’un signal par l’intermédiaire d’un LFO
générant un signal sinusoïdal, vous pouvez rendre le son d’un seul oscillateur plus
vivant, ondulant et riche en harmoniques. Au niveau sonore, le résultat évoque le son
obtenu en combinant les signaux de deux oscillateurs légèrement désaccordés. Cela
est particulièrement intéressant avec les sons de nappes et de basses tenus. Définissez
soigneusement l’intensité et la vitesse de la modulation. En effet, lorsque les impulsions
deviennent très étroites (largeur inférieure à 10 pour cent), le volume général (et le niveau
du premier partiel) diminue et un léger désaccord apparaît. Les modulations de largeur
d’impulsion via des générateurs d’enveloppe sensibles à la vélocité engendrent un jeu
particulièrement dynamique. Cet effet intéressant convient tout spécialement aux sons
percussifs de basses.
Sync
Les formes d’onde rectangulaires et en dent de scie comportent également une option
Sync. Dans ce mode, la fréquence de l’oscillateur 2 (ou 3, respectivement) est synchronisée
sur la fréquence de l’oscillateur 1. 280 Chapitre 21 ES2
Cela ne signifie pas que leurs contrôles de fréquence sont tout simplement désactivés.
En fait, ils oscillent toujours aux fréquences sélectionnées, mais à chaque fois que
l’oscillateur 1 entame une nouvelle phase, l’oscillateur synchronisé est forcé de repartir
au début d’une phase. Entre les impulsions de l’oscillateur 1, l’oscillateur synchronisé
fonctionne indépendamment.
Les sons obtenus en synchronisant les oscillateurs sont particulièrement intéressants
lorsqu’on module la fréquence de l’oscillateur synchronisé par un générateur d’enveloppe.
De cette façon, le nombre de phases contenues dans une section (phase) du cycle
de synchronisation change continuellement, et donc le spectre aussi. Les sons typiques
obtenus en synchronisant les oscillateurs ont tendance à être agressifs. Ils donnent
ces sons lead un peu criards dont les fabricants de synthétiseurs parlent souvent.
Ring (Modulation en anneau)
Le sélecteur de forme d’onde de l’oscillateur 2 présente également une position Ring.
Dans le mode Ring, la sortie de l’oscillateur 2 est celle d’un modulateur en anneau.
Le modulateur en anneau est alimenté par le signal de sortie de l’oscillateur 1 et l’onde
carrée de l’oscillateur 2. La largeur d’impulsion de cette dernière peut d’ailleurs
être modulée.
Rappelons qu’un modulateur en anneau possède toujours deux entrées. À sa sortie,
vous obtenez la somme et la différence fréquentielle des signaux d’entrée. Si vous
utilisez la modulation en anneau sur une cible sinusoïdale de 200 Hz avec une source
sinusoïdale de 500 Hz, le signal de sortie du modulateur en anneau est caractérisé
par la somme des fréquences, soit 700 Hz, et une différence fréquentielle de 300 Hz.
Les fréquences négatives conduisent à un changement de polarité des signaux
de sortie. Avec des signaux en dents de scie et rectangulaires en entrée, la sortie
est bien plus complexe. En effet, les formes d’onde de départ, riches en harmoniques,
produisent un grand nombre de « bandes latérales » supplémentaires.
Remarque : le modulateur en anneau est un puissant outil de création de sons
métalliques et inharmoniques, car le spectre obtenu en sortie est inharmonique
pour presque tous les rapports de fréquences des signaux d’entrée. C’était un outil
de choix pour les sons de type cloche, dès les premiers synthétiseurs (voir la section
« RingShifter » à la page 152).Chapitre 21 ES2 281
Bruits blancs et colorés (sur l’oscillateur 3 uniquement)
Contrairement à l’oscillateur 2, l’oscillateur 3 ne peut générer ni signaux modulés en
anneau ni signaux sinusoïdaux. En revanche, sa palette sonore est élargie par l’inclusion
d’un générateur de bruits. Par défaut, le générateur de bruits de l’oscillateur 3 génère
un bruit blanc. Il s’agit d’un signal contenant toutes les fréquences (un nombre infini)
sonnant simultanément et avec la même intensité, sur une bande de fréquences donnée.
La largeur de la bande de fréquences se mesure en Hertz. On qualifie ce bruit de « blanc »
par analogie avec la lumière blanche qui contient, à parts égales, toutes les longueurs
d’ondes optiques (c’est-à-dire, toutes les couleurs de l’arc-en-ciel). En termes sonores,
le bruit blanc se situe entre le son de la consonne F et les vagues déferlantes (surf).
Pour synthétiser des bruits de vagues ou de vent, ou encore des sons de caisse claire
électronique, le bruit blanc est indispensable.
L’oscillateur 3 permet, certes, de générer ce bruit blanc qui est relativement neutre,
mais également de changer la « couleur » du bruit généré en un souffle ou un grondement. De plus, vous pouvez moduler la couleur du son en temps réel, sans utiliser
les principaux filtres de l’ES2.
Si la forme de l’oscillateur 3 est modulée (cible de modulation : Osc3Wave), la couleur
du bruit change. Le signal de sortie peut être filtré par un filtre passe-haut ou passe-bas
dédié avec une pente de 6 dB/octave. Avec des valeurs négatives, le son devient plus
sombre (rouge) ; le filtre passe-haut peut être réglé sur 18 Hz avec un réglage de –1.
Lorsque la cible Osc3Wave est modulée de manière positive, le bruit devient plus
lumineux (bleu) : avec une valeur de +1 affectée à Osc3Wave, la fréquence de coupure
du filtre passe-haut est de 18 kHz. Ce filtrage du signal de bruit est effectué indépendamment des filtres principaux de l’ES2 et peut être automatiquement modifié en
temps réel.
Zone de mixage des oscillateurs : le triangle
En faisant glisser le curseur dans le triangle, vous pouvez effectuer des fondus enchaînés
entre les signaux de sortie des trois oscillateurs. Le fonctionnement de cette zone
de mixage est assez intuitif. Par exemple, en déplaçant le curseur le long d’un des côtés
du triangle, vous effectuez un fondu enchaîné entre les sons de deux oscillateurs,
le troisième restant muet. 282 Chapitre 21 ES2
L’emplacement du curseur peut être contrôlé par l’enveloppe vectorielle, exactement
comme dans le cas du Track Pad (le carré), que nous expliquerons dans la section
« Le carré » à la page 315.
Veuillez noter que l’enveloppe vectorielle possède une fonction de boucle. Cette fonction
étend ses capacités et vous pouvez la considérer comme un pseudo-LFO de luxe, doté
d’une forme d’onde programmable. Vous pouvez l’utiliser pour modifier l’emplacement
des curseurs dans le triangle et dans le carré. Pour en savoir davantage à ce sujet,
consultez la section « Menu Vector Mode » à la page 315 et la section « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316.
Valeurs du triangle dans la présentation des contrôles
En interne, l’emplacement du curseur dans le triangle est décrite par deux paramètres
(en réalité, des coordonnées) qui sont prises en compte lors de l’automation du mixage
des signaux issus des oscillateurs. Ces paramètres, appelés OscLevelX et OscLevelY,
figurent dans la présentation des contrôles. Attention à ne pas les confondre avec
les positions X et Y du carré.
Si vous souhaitez modifier une région de données d’automation du mixage
dans l’Hyper Editor, vous devez utiliser les valeurs de contrôleur MIDI suivantes.
Lisez les informations ci-dessous pour mieux comprendre leur fonctionnement.
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 1,154 (MIDI : 127).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,0 (MIDI : 0) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,0 (MIDI : 127).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,866 (MIDI : 95).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement les oscillateurs 2 et 3 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,288 (MIDI : 32).
Pour régler tous les oscillateurs au même niveau :
m définissez OscLevelX sur 0,667 (MIDI : 85) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).Chapitre 21 ES2 283
Filtres
L’ES2 possède deux filtres dynamiques. Ils remplacent les filtres commandés en tension
(VCF, Voltage Controlled Filters) des synthétiseurs analogiques. Ces deux filtres ne sont
pas identiques. Le premier filtre propose plusieurs modes : passe-bas, passe-haut,
passe-bande, rejet de bande, pic. Le second, en revanche, fonctionne toujours en mode
passe-bas. En outre, le second filtre est le seul à offrir des valeurs de pente variables
(mesurées en dB/octave).
Le bouton Filter permet de contourner (désactiver) la totalité de la section de filtrage
de l’ES2. En désactivant les filtres, il est plus facile d’entendre les modifications apportées aux autres paramètres. En effet, les filtres influent énormément sur le son généré.
Si le mot Filter apparaît en vert, les filtres sont actifs. La désactivation des filtres permet
d’économiser les ressources de traitement.
Cheminement du signal dans les filtres : configuration en série
ou en parallèle
Vous pouvez faire pivoter toute la partie circulaire relative aux filtres dans l’interface
utilisateur de l’ES2. Pour ce faire, cliquez sur le bouton libellé Parallel ou Series.
L’étiquette et la position/direction des contrôles de filtrage indiquent clairement
le cheminement actuel du signal.
Bouton Filter
Cheminement du signal
du filtre Series
Cheminement du signal
du filtre Parallel284 Chapitre 21 ES2
Dans l’image de gauche, les filtres sont câblés en série. Le signal issu de la section
de mixage des oscillateurs (le triangle) passe donc d’abord dans le premier filtre,
puis ce signal filtré passe dans le second filtre, dans le cas où le paramètre Blend
est sur 0 (position médiane). Consultez la section « Utilisation du paramètre Blend
des filtres : Application d’un fondu enchaîné aux filtres » à la page 284 pour obtenir
une description détaillée de ce paramètre.
Le signal de sortie mono issu du second filtre est ensuite envoyé vers l’entrée
de l’amplificateur dynamique (ce qui correspond à un VCA sur un synthétiseur
analogique). Il est alors placé dans le spectre stéréo ou Surround, puis dirigé vers
le processeur d’effets.
Dans l’image de droite, les filtres sont câblés en parallèle. Si le paramètre de filtrage
Blend est sur 0, vous entendez un mixage à 50/50 du signal source via le premier filtre
et via le second filtre. Le signal ainsi obtenu est ensuite envoyé vers l’entrée mono de
l’amplificateur dynamique. À ce stade, il est placé dans le spectre stéréo ou Surround,
puis dirigé vers le processeur d’effets.
Utilisation du paramètre Blend des filtres : Application d’un fondu
enchaîné aux filtres
Vous pouvez effectuer un fondu enchaîné entre les deux filtres. Lorsqu’ils sont en
parallèle, l’utilité de la fonction Blend est facile à voir et à comprendre : si le paramètre
de filtrage Blend est réglé à son maximum, seul le son issu du premier filtre peut être
entendu. Au contraire, s’il est à son minimum, vous entendez uniquement le son
du second filtre. À une position intermédiaire, les sons issus des filtres sont mélangés.
Dans la majorité des cas, les filtres sont utilisés en série. Vous pouvez alors effectuer
un fondu enchaîné entre les sons filtrés. Pour ce faire, il faut utiliser des entrées latérales
(voies de contournement) contrôlables. Dans ce cas de figure, les circuits de distorsion,
contrôlés par le paramètre Drive, doivent également être pris en considération :
ils figurent avant ou entre les filtres, selon la valeur du paramètre Blend.
Remarque : le paramètre Blend peut être modulé de manière dynamique via le routeur.Chapitre 21 ES2 285
Blend et cheminement du signal
Que la configuration en série ou en parallèle soit choisie, si la valeur 1 est affectée
au paramètre Blend, seul le son du premier filtre est audible. De même, une valeur
Blend de +1 ne permet d’entendre que le second filtre. L’interface utilisateur reflète
cette situation.
Si le circuit de distorsion/saturation (Drive) et une configuration en série sont utilisés,
le cheminement du signal dans l’ES2 est assez particulier. Les illustrations représentent
le cheminement du signal entre la zone de mixage des signaux des oscillateurs
(le triangle) et l’amplificateur dynamique, toujours contrôlé par le générateur ENV 3.
Le passage du signal à travers les filtres, les circuits de distorsion et les entrées latérales
dépend de la valeur du paramètre Blend.
Blend et configuration en série : Astuces
 Avec des valeurs positives affectées au paramètre Filter Blend, le premier filtre
est partiellement contourné.
 Avec des valeurs négatives affectées au paramètre Filter Blend, le second filtre
(passe-bas) est partiellement contourné.
 Si la valeur zéro et des valeurs positives sont affectées au paramètre Filter Blend,
un seul circuit de distorsion est employé pour les deux filtres.
 Dans les cas de valeurs négatives, un second circuit est utilisé : il permet d’effectuer
la distorsion du signal de sortie de la zone de mixage des oscillateurs, avant le transit
par le premier filtre, si Filter Blend = –1.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
Mix
Filter 1
Drive
Filter 2
Blend et mode Parallel.
Filter 1
Filter 1
Filter 1
Drive
Drive
Drive
Drive
Drive
Filter 1
Filter 1
Filter 2
Filter 2
Filter 2
Drive
Drive
Filter 2
Filter 2
+1:
–0,5:
+0,5:
–1:
0:
Blend et mode Series. Entre 0 et –1, deux circuits de distorsion sont
actifs, un avant chaque filtre. Blend permet de combiner en fondu
enchaîné jusqu’à trois lignes de contournement simultanément.286 Chapitre 21 ES2
Blend et configuration en parallèle : Astuces
Le circuit de distorsion/saturation (Drive) figure toujours après la zone de mixage
des oscillateurs et avant les filtres. Les filtres reçoivent un signal d’entrée mono
en provenance du circuit de distorsion. Les sorties des deux filtres sont mixées
en mono selon le paramètre Blend.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
Amplification (Drive)
Les filtres sont équipés de modules internes de distorsion/saturation (overdrive)
distincts. L’intensité de la distorsion est définie par le paramètre Drive. Si les filtres
sont en parallèle, la distorsion est réalisée avant le passage par les filtres. Si les filtres
sont en série, l’emplacement des circuits de distorsion dépend du paramètre Blend,
comme expliqué ci-dessus.
Distorsions polyphoniques réelles
L’ES2 propose, dans la section relative aux effets, une fonction fournissant un effet
de distorsion et équipée d’un réglage de tonalité. Aussi, vous vous demandez peut-être
quel est l’intérêt de la fonction Drive dans la section de filtrage ?
Le circuit de distorsion de la section des effets affecte la totalité du jeu au niveau
de la synthèse polyphonique. Par conséquent, des accords complexes (plus évolués
que les classiques accords parfaits, quintes et octaves parallèles) sonnent de façon
un peu rugueuse lorsque vous utilisez la distorsion. Tous les guitaristes rock connaissent
ce phénomène : à cause des distorsions d’intermodulation, ils doivent se limiter,
lorsqu’ils jouent saturé, à des accords comptant peu de notes ou à des quintes
et à des octaves parallèles.
Le paramètre Drive, en revanche, affecte chaque voix séparément. Or, chaque voix
de l’ES2 subissant sa propre saturation (comme si les guitaristes jouaient avec six pédales
de distorsion, une par corde), vous pouvez jouer les harmonies et accords les plus
complexes sur toute l’étendue du clavier. Le son obtenu reste propre et n’est pas
perturbé par ces phénomènes d’intermodulation indésirables.
En outre, les différents réglages du paramètre Drive confèrent au son un caractère
distinct. En effet, le comportement des filtres analogiques en cas de saturation
est spécifique à la personnalité sonore du synthétiseur. Chaque modèle de synthétiseur
est unique dans ce domaine. L’ES2 est extrêmement souple à ce niveau et autorise
aussi bien le fuzz le plus subtil que les distorsions les plus marquées.Chapitre 21 ES2 287
Enfin, en mode série, la distorsion intervient toujours avant le filtre passe-bas (le second
filtre). Comme ce dernier peut atténuer les harmoniques apparus par distorsion,
la fonction Drive peut être considérée (et utilisée) comme un autre outil permettant
de déformer les formes d’onde issues des oscillateurs.
Pour comprendre le fonctionnement du circuit de distorsion situé entre les filtres,
programmez un son en procédant comme suit :
 Forme d’onde simple et statique (en dents de scie)
 Filtre réglé en mode Series
 Paramètre Blend réglé sur 0 (position centrale)
 Premier filtre réglé en mode Peak
 Premier filtre avec une valeur de résonance élevée
 Modulation de la fréquence de coupure du premier filtre (Cut) en manuel ou via
le routeur.
 Paramètre Drive défini à votre convenance.
 Filtrage (atténuation) des hautes fréquences via le second filtre, à votre convenance.
Le résultat sonore ressemble à l’effet obtenu par la synchronisation des oscillateurs.
Lorsque les valeurs de résonance sont élevées, le son devient un peu criard. Modulez,
si vous le souhaitez la valeur de résonance du premier filtre.
Paramètres Filter
Cette section explique en détail les paramètres de filtrage de l’ES2.
Coupure et résonance
Tout filtre passe-bas (dans l’ES2 : mode Lo pour le premier filtre et tous les modes
du second filtre) permet d’atténuer l’ensemble des plages de fréquences supérieures
à la fréquence de coupure (Cut). La fréquence de coupure permet d’agir sur la brillance
du son. Plus la fréquence définie est élevée, plus les fréquences des signaux autorisés
à passer par le filtre passe-bas sont élevées.
Remarque : le filtre passe-bas dynamique est le module interne essentiel de tout synthétiseur soustractif. C’est la raison pour laquelle le second filtre fonctionne toujours en
mode passe-bas. 288 Chapitre 21 ES2
Le paramètre de résonance (Res) accentue les plages du signal proches de la fréquence
de coupure. Cette accentuation peut être définie de manière si intense dans le second
filtre que le filtre lui-même se met à entrer en auto-oscillation. À ce stade, le signal
en sortie est une oscillation sinusoïdale (onde sinusoïdale). Cette auto-oscillation peut
être prise en charge par le paramètre Flt Reset. Pour en savoir davantage, consultez
la section « Réinitialisation du filtre (Flt Reset) » à la page 288.
? Astuce : si vous êtes novice en matière de synthétiseurs, essayez de produire une simple
onde en dents de scie à l’aide de l’oscillateur 1 et du second filtre seul (filtre passe-bas,
Filter Blend = +1). Testez les paramètres de fréquence de coupure et de résonance.
Vous apprendrez vite à émuler un certain nombre de sons reconnaissables et vous
assimilerez intuitivement les principes de base de la synthèse soustractive.
Les symboles de chaîne
Savoir jouer en temps réel sur les valeurs des paramètres de coupure et de résonance
est crucial pour la production de sons de synthétiseurs expressifs. Vous serez donc
heureux d’apprendre que vous pouvez contrôler simultanément deux paramètres
de filtrage : pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur un des trois petits symboles
de chaîne situés dans la représentation graphique du filtre, et de le faire glisser.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du premier filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence
de coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du second filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence
de coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut du premier filtre et du second filtre permet
de contrôler simultanément la fréquence de coupure (mouvements de souris verticaux)
du premier filtre et la fréquence de coupure (mouvements de souris horizontaux)
du second filtre.
Réinitialisation du filtre (Flt Reset)
Si vous réglez le paramètre de résonance sur des valeurs plus élevées, le filtre entre
en auto-oscillation et commence à résonner seul. Une onde sinusoïdale est alors
générée. Vous êtes probablement familier de ce phénomène si vous avez déjà utilisé
des synthétiseurs soustractifs. Chapitre 21 ES2 289
Pour pouvoir initier ce type d’oscillation, le filtre nécessite un déclencheur. Dans
un synthétiseur analogique, le signal de déclenchement peut être le bruit de fond
ou la sortie de l’oscillateur. Dans le cadre numérique de l’ES2, le bruit de fond est quasi
éliminé. De ce fait, lorsque le son des oscillateurs est coupé, aucun signal d’entrée
n’est acheminé vers le filtre.
Toutefois, lorsque le mode de réinitialisation du filtre (Flt Reset) est activé, chaque note
commence avec un signal de déclenchement, qui sert à faire résonner immédiatement
le filtre. Le bouton Filter Reset se trouve dans la partie supérieure droite de l’interface
de l’ES2.
Pente du filtre
Un filtre ne peut pas supprimer complètement les fréquences situées en-dehors
de la plage définie par la fréquence de coupure. La pente de la courbe du filtre,
exprimée en dB par octave, indique l’ampleur de l’atténuation apportée par le filtre
passe-bas (au-delà de la fréquence de coupure).
Le second filtre propose trois valeurs de pente différentes : 12 dB, 18 dB et 24 dB par
octave. En d’autres termes, plus la valeur de pente est élevée, plus la pente est raide et
plus l’atténuation au-delà de la fréquence de coupure est marquée, pour chaque octave.
Épaisseur du son (Fat)
L’augmentation de la valeur de résonance provoque une réjection des graves (énergie
dans les basses fréquences) lorsque vous utilisez des filtres passe-bas. Le bouton Fat
(situé sous les boutons Pente de filtre) permet de compenser cet effet secondaire
et fournit un son plus riche.
Mode de filtrage (Lo, Hi, Peak, BR, BP)
Le premier filtre peut fonctionner dans plusieurs modes, ce qui permet d’atténuer
et/ou d’accentuer des plages de fréquences spécifiques.290 Chapitre 21 ES2
 Un filtre passe-bas laisse passer toutes les fréquences inférieures à la fréquence
de coupure. Réglé en mode Lo, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Lo.
 Un filtre passe-haut laisse passer toutes les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure. Réglé en mode Hi, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Hi.
 Réglé en mode Peak, le premier filtre fonctionne comme un filtre de type Peak.
Il permet alors d’augmenter le niveau d’une bande de fréquences particulière,
dont la largeur est définie par le paramètre de résonance.
 L’abréviation BR signifie band rejection (réjection de bande). Dans ce mode,
une bande de fréquences proches de la fréquence de coupure est rejetée (atténuée)
tandis que les autres fréquences peuvent passer. Le paramètre de résonance définit
la largeur de la bande de fréquences à rejeter.
 L’abréviation BP signifie bandpass (passe-bande). Dans ce mode, seule la bande
de fréquences situées directement de part et d’autre de la fréquence de coupure
peut passer. Toutes les autres fréquences sont atténuées. Le paramètre de résonance
sert, cette fois, à définir la largeur de la bande de fréquences autorisée. Ce filtre est
bipolaire et sa pente est de 6 dB/octave à chaque extrémité.
FM et second filtre
La fréquence de coupure du second filtre peut être modulée par l’onde sinusoïdale de
l’oscillateur 1. Cette modulation peut donc s’effectuer dans la plage des fréquences audio.
L’effet de telles modulations de filtre sur le spectre audio reste difficilement prévisible.
Les résultats obtenus semblent, toutefois, toujours harmonieux tant que l’intensité
(profondeur) de la modulation reste modérée. Le paramètre FM détermine l’intensité
de la modulation de fréquence. Il peut être modulé en temps réel : dans le routeur,
cette modulation est désignée sous l’abréviation LPF FM.
La source de modulation utilisée est toujours un signal sinusoïdal pur, à la fréquence
de l’oscillateur 1. Chapitre 21 ES2 291
Remarque : ne confondez pas ce type de modulation de fréquence du filtre avec
la fonction FM du premier oscillateur, ce dernier pouvant être modulé par le second
oscillateur, comme indiqué dans la section « Modulation de fréquence linéaire » à la
page 277. Si le second oscillateur est utilisé pour moduler la fréquence du premier
oscillateur, celui-ci n’a aucune incidence sur le signal (onde sinusoïdale) utilisé pour
moduler les fréquences de coupure.
Vous pouvez pousser le filtre 2 jusqu’à l’auto-oscillation. Si vous entrez une valeur
très élevée pour le paramètre de résonance, le filtre génère alors une forme d’onde
sinusoïdale. Cette onde subit une auto-oscillation et sa distorsion correspond à
la valeur de résonance maximale. Si vous coupez le son (Mute) de tous les oscillateurs,
vous n’entendez plus que cette oscillation sinusoïdale. En modulant la fréquence
de coupure, vous pouvez alors créer des effets proches de ceux obtenus via
la modulation de la fréquence de l’oscillateur 1 par l’oscillateur 2.
Gestion économique de la puissance de traitement
La conception de l’ES2 vise à utiliser le plus efficacement possible la puissance
de traitement de l’ordinateur hôte : les modules internes et fonctions non utilisés
ne consomment pas de puissance de calcul. Ce principe vaut pour tous les éléments
de l’ES2.
Exemples : Si vous n’utilisez qu’un seul des trois oscillateurs et que le son des autres
est coupé (Mute), vous consommez moins de puissance. Si vous ne modulez pas
les DigiWaves ou si vous désactivez les filtres, vous économisez, là encore, les ressources
de traitement. En matière de filtrage, voici quelques astuces pour utiliser le plus efficacement possible les ressources :
 Si vous pouvez obtenir le même son filtré par passe-bas avec le premier et le second
filtre, préférez le premier. Il utilise moins de ressources et, bien qu’il produise un son
légèrement différent, il n’est pas du tout moins bon.
 Le filtre FM demande davantage de puissance. Si vous n’en avez pas besoin,
ne l’utilisez pas.
 La modulation du paramètre Blend nécessite pas mal de puissance supplémentaire,
dès lors qu’elle intervient au niveau du routeur.
 Le paramètre Drive demande également des ressources supplémentaires. Cela est
particulièrement vrai quand les filtres sont en série et que les réglages Blend utilisent
deux circuits de distorsion. Pour en savoir davantage, consultez la section « Blend
et cheminement du signal », à la page 285.292 Chapitre 21 ES2
Partie dynamique (amplificateur)
L’amplificateur dynamique définit le niveau, c’est-à-dire le volume sonore perçu, de
la note jouée. L’évolution du niveau sonore au fil du temps est définie par un générateur
d’enveloppe.
ENV 3 et l’amplificateur dynamique
Le générateur d’enveloppe ENV 3 est « câblé en dur » au niveau de l’amplificateur
dynamique. Il est utilisé en permanence pour contrôler le niveau sonore. Pour en savoir
davantage sur les paramètres d’enveloppe, consultez la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
Cible de modulation dans le routeur : Amp
La partie dynamique peut être modulée par n’importe laquelle des sources de modulation
du routeur. La cible de la modulation est alors désignée par AMP dans le routeur.
Remarque : si vous sélectionnez AMP comme cible, LFO1 comme source, et que vous
n’activez pas le paramètre Via dans le routeur, le niveau sonore change périodiquement,
selon la fréquence actuelle du LFO. Vous entendez alors un effet de trémolo.
Sine Level
Le potentiomètre Sine Level (situé en regard de la section du second filtre) permet
de mélanger une onde sinusoïdale (à la fréquence du premier oscillateur) directement
lors de la phase dynamique, indépendamment des filtres. Même si vous avez éliminé
la tonalité partielle fondamentale de l’oscillateur 1 via un filtre passe-haut, vous pouvez
la reconstituer ici en utilisant ce paramètre. Veuillez noter les précisions suivantes :
 Lorsque l’oscillateur 1 est modulé en fréquence par l’oscillateur 2 (si vous avez activé
la fonction FM avec le sélecteur de forme d’onde), seule la forme d’onde sinusoïdale
est mixée dans l’amplificateur dynamique, et non la forme d’onde FM distordue.Chapitre 21 ES2 293
 Les modulations de basses fréquences pour la tonalité de l’oscillateur 1, réglées dans
le routeur, affectent la fréquence du signal sinusoïdal qui y est mixé.
Remarque : sine Level convient parfaitement pour ajouter de la chaleur et de la densité
dans les graves. Les sons légers peuvent se voir renforcer par l’intermédiaire de cette
fonction, l’oscillateur 1 jouant effectivement la tonalité de base de la note.
Le Routeur
L’ES2 possède une matrice de modulation, appelée le routeur. Si l’enveloppe vectorielle
est affichée, cliquez sur le bouton Routeur pour afficher ce dernier.
Toute source de modulation peut être associée à n’importe quelle cible de modulation,
un peu comme sur un ancien standard téléphonique ou un tableau de raccordement.
L’intensité de la modulation, c’est-à-dire à quel point la cible est influencée par la source,
est définie à l’aide du curseur vertical associé.
Remarque : pour régler l’intensité de la modulation sur zéro, il suffit de cliquer sur
le petit symbole avec un zéro (le petit cercle), en regard du paramètre via.
L’intensité de la modulation elle-même peut être modulée : le paramètre via permet
de déterminer encore une autre source de modulation, qui définit la profondeur
ou l’intensité de la modulation.
Il est possible d’effectuer dix modulations de type Source, Via et Target simultanément,
en plus de celles « câbles en dur » hors du routeur. Le paramètre de contournement
(b/p) permet d’activer/désactiver les différents chemins de modulation, sans perdre
les réglages.
Remarque : certaines modulations sont impossibles, pour des raisons techniques.
Par exemple, les durées d’enveloppe ne peuvent être modulées que par des paramètres
disponibles uniquement lors de messages de début de note. Par conséquent, il existe
des situations où les enveloppes ne sont pas disponibles en tant que cibles. Par ailleurs,
le LFO 1 ne peut moduler sa propre fréquence. Les valeurs non disponibles figurent
en grisé.294 Chapitre 21 ES2
Valeurs de Via
L’intensité de la modulation est définie à l’aide du curseur vertical. L’utilisation
du curseur est intuitive, tant que le curseur « via » est réglé sur Off. De ce cas, l’intensité
de la modulation est constante, sauf si elle est affectée par un autre contrôleur (roulette
de modulation ou aftertouch).
Dès que vous sélectionnez une valeur autre que Off pour le paramètre « via », le curseur
est divisé en deux sections. La section inférieure définit l’intensité minimale de
la modulation, lorsque le contrôleur via a une valeur minimale. La section supérieure
définit l’intensité maximale de la modulation. Celle-ci est appliquée lorsque le contrôleur
via (roulette de modulation) se trouve à sa valeur maximale. La zone située entre les deux
sections de curseur définit la région contrôlée par le paramètre via.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Dans l’exemple ci-dessous, la section inférieure du curseur définit l’intensité du vibrato
lorsque la roulette de modulation se trouve à sa valeur minimale (désactivée). La section
supérieure définit l’intensité du vibrato lorsque la roulette de modulation atteint sa valeur
maximale.
Remarque : pour inverser l’effet de la source de modulation via, il suffit d’activer
le paramètre « Via » invert (inv) dans le routeur.
Exemple de modulation
Supposons que vous ayez effectué les réglages suivants :
 Target : Pitch 123
 via : Wheel
 Source : LFO1
 Intensité de la modulation : position du curseur, à votre convenanceChapitre 21 ES2 295
Dans cette configuration, la source de modulation, LFO1, est utilisée pour moduler
la fréquence (tonalité) des trois oscillateurs (Pitch 123). (Pitch 123) est la cible de
la modulation dans notre exemple. Vous entendrez un vibrato (une modulation de
la tonalité) intervenant selon la fréquence du LFO 1. L’intensité de la modulation est
contrôlée par la roulette (de modulation), laquelle est déterminée par le paramètre via.
Vous pouvez donc contrôler la profondeur du vibrato (intensité de la modulation
de tonalité) via la roulette de votre clavier de commande. Ce type de configuration
est utilisé pour bon nombre de réglages (sonorités prédéfinies).
Vous pouvez utiliser n’importe lequel des dix canaux de routeur.
Vous pouvez sélectionner la même cible pour plusieurs canaux, en parallèle. Vous pouvez
utiliser librement, et aussi souvent que vous le désirez, les mêmes sources et les mêmes
contrôleurs via pour un ou plusieurs canaux de routeur.
Cibles de modulation
Les cibles suivantes sont disponibles pour la modulation en temps réel.
Remarque : ces cibles de modulation sont également disponibles au niveau des axes X
et Y du modulateur X/Y (le carré). Reportez-vous à la section « Le carré » à la page 315.
Pitch 123
Cette cible permet de moduler en parallèle les fréquences (tonalités) des trois oscillateurs.
Si vous sélectionnez un LFO comme source avec cette cible, des effets de sirène ou
de vibrato sont créés. Sélectionnez un des générateurs d’enveloppe avec une attaque
nulle, une chute courte, un paramètre Sustain sur zéro et un temps de libération court
comme source pour les sons de tom et de grosse caisse.
Pitch 1
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 1. Dans le cas
où l’oscillateur 1 est à l’unisson avec un autre oscillateur (non modulé), des modulations
d’enveloppe légères peuvent modifier l’importance du désaccord dans le temps.
Cela peut être utile avec des sons de cuivres synthétisés.
Pitch 2
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 2.
Pitch 3
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 3.
Detune
Cette cible permet de contrôler l’importance du désaccord entre les trois oscillateurs.296 Chapitre 21 ES2
Remarque : veuillez noter que la sensibilité de toutes les cibles décrites ci-dessus
dépend de l’intensité de la modulation. Cette gradation de la sensibilité autorise
aussi bien des vibratos très délicats, dont l’amplitude se compte en cents (rappelons
qu’un cent = 1/100 de demi-ton), que des sautes de hauteur tonale très prononcées,
d’une ou plusieurs octaves.
 Intensité de modulation de 0 à 8 : les pas sont de 1,25 cents.
 Intensité de modulation de 8 à 20 : les pas sont de 3,33 cents.
 Intensité de modulation de 20 à 28 : les pas sont de 6,25 cents.
 Intensité de modulation de 28 à 36 : les pas sont de 12,5 cents.
 Intensité de modulation de 36 à 76 : les pas sont de 25 cents.
 Intensité de modulation de 76 à 100 : les pas sont de 100 cents.
Il en résulte les réglages d’intensité de modulation suivants.
 À une intensité de modulation de 8, on obtient une modification de la tonalité
de 10 cents.
 À une intensité de modulation de 20, on obtient une modification de la tonalité
de 50 cents, soit un quart de ton.
 À une intensité de modulation de 28, on obtient une modification de la tonalité
de 100 cents, soit un demi-ton.
 À une intensité de modulation de 36, on obtient une modification de la tonalité
de 200 cents, soit deux demi-tons.
 À une intensité de modulation de 76, on obtient une modification de la tonalité
de 1 200 cents, soit une octave.
 À une intensité de modulation de 100, on obtient une modification de la tonalité
de 3 600 cents, soit trois octaves.
OscWaves
Selon les formes d’onde définies pour les trois oscillateurs, cette cible peut servir
à moduler :
 la largeur d’impulsion des formes d’onde rectangulaires et pulsées,
 l’intensité de la modulation de fréquence (oscillateur 1 uniquement),
 la couleur du bruit (oscillateur 3 uniquement),
 la position des Digiwaves.
La cible OscWaves affecte l’ensemble des oscillateurs. En revanche, les cibles Osc1Wave,
Osc2Wave et Osc3Wave n’affectent que l’oscillateur correspondant. Consultez les paragraphes suivants pour comprendre l’effet de la modulation sur les trois oscillateurs.
Pour en savoir davantage sur les effets de ces modulations, consultez la section
« Modulation de la largeur d’impulsion » à la page 279. Lisez également la section
« Modulation de fréquence linéaire » à la page 277, la section « Bruits blancs et colorés
(sur l’oscillateur 3 uniquement) », à la page 281 et la section « Digiwaves » à la page 276.Chapitre 21 ES2 297
Osc1Wave
Selon la forme d’onde sélectionnée, vous pouvez agir sur la largeur d’impulsion des formes
d’onde rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1, l’intensité de la modulation de fré-
quence (l’oscillateur 1 jouant le rôle de porteur et l’oscillateur 2, le rôle du modulateur)
ou la position de la DigiWave. Par conséquent, la largeur d’impulsion des formes d’onde
rectangulaires et pulsées n’est pas restreinte à deux valeurs fixes pour l’oscillateur 1.
Remarque : dans les synthétiseurs FM classiques, l’intensité de la modulation de fréquence
est contrôlée en temps réel par des générateurs d’enveloppe sensibles à la vélocité.
Sélectionnez un des générateurs ENV comme source pour générer ce type de son.
Osc2Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave, sauf que l’oscillateur 2 ne présente pas la
fonction FM. Veuillez noter que la modulation de largeur d’impulsion s’applique également aux formes d’onde rectangulaires synchronisées et à celles modulées en anneau.
Osc3Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave et Osc2Wave, sauf que l’oscillateur 3
ne présente ni la fonction FM ni la modulation en anneau. Il propose, en revanche,
la fonction Noise, dont la couleur peut être modulée à l’aide de ce paramètre.
OscWaveB
Les transitions entre DigiWaves lors d’une modulation par table d’ondes sont toujours
progressives. Selon l’intensité de la modulation, vous pouvez utiliser une cible OscWaveB
supplémentaire pour moduler en permanence la forme des transitions, et ainsi passer
de transitions progressives à brutales. Cela est possible avec tous les oscillateurs.
Osc1WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc1Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Mode Osc1 FM : L’Osc1-FM câblé en dur et la cible de modulation Osc1Wave offrent
une intensité FM nettement moins élevée que la cible de modulation Osc1WaveB.
Osc2WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc2Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Osc3WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc3Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.298 Chapitre 21 ES2
SineLevl
SineLevl (niveau sinusoïdal) permet de moduler le niveau de l’onde sinusoïdale de
l’oscillateur 1, qui peut être mixée directement en entrée de l’amplificateur dynamique,
sans transiter par les filtres. Ce paramètre définit le niveau de la tonalité fondamentale
(premier partiel) de l’oscillateur 1. Voir la section « Sine Level » à la page 292.
OscLScle
OscLScle (échelle du niveau des oscillateurs) permet de moduler les niveaux des trois
oscillateurs simultanément. Une valeur de modulation de 0 coupe le son de tous
les oscillateurs, tandis qu’une valeur de 1 augmente le gain du signal mixé de 12 dB.
La modulation est appliquée avant l’étape de distorsion (Overdrive), autorisant ainsi
les distorsions dynamiques.
Osc1Levl
Osc1Levl (niveau de l’oscillateur 1) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 1.
Osc2Levl
Osc2Levl (niveau de l’oscillateur 2) permet de moduler le niveau de l’oscillateur 2.
Osc3Levl
Osc3Levl (niveau de l’oscillateur 3) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 3.
Cutoff 1
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du premier filtre.
Voir la section « Coupure et résonance » à la page 287.
Reso 1 (résonance 1)
Cette cible permet la modulation de la résonance du premier filtre. Voir la section
« Coupure et résonance » à la page 287.
Cutoff 2
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du second filtre.
Reso2 (résonance 2)
Cette cible permet la modulation de la résonance du second filtre.
LPF FM
Un signal sinusoïdal, à la même fréquence que l’oscillateur 1, peut moduler la fréquence
de coupure du second filtre (qui fonctionne en permanence comme un filtre passe-bas).
Le paramètre LPF FM (Lowpass Filter Frequency Modulation, modulation de fréquence
du filtre passe-bas) permet de moduler l’intensité de la modulation FM du second filtre.
Il est présenté plus en détail dans la section « FM et second filtre » à la page 290.
Cut 1+2
Cut 1+2 (coupure 1 et 2) modulate les fréquences de coupure des filtres en parallèle,
exacteemnt comme si vous appliquiez la même modulation aux paramètres Cutoff 1
et Cutoff 2 dans deux canaux Router. Chapitre 21 ES2 299
Cut1inv2
Cut1inv2 (coupure 1 normale et coupure 2 inversée) permet de moduler simultanément
les fréquences de coupure du premier et du second filtre, de façon inverse (dans des
directions opposées). Autrement dit, lorsque la valeur de la fréquence de coupure
du premier filtre augmente, la coupure du second filtre diminue, et vice versa.
Remarque : si vous combinez en mode série le premier filtre (paramétré en mode
passe-haut) et le second (toujours en mode passe-bas), les deux constituent un filtre
passe-bande. Dans cette configuration, la modulation du paramètre cible Cut1 inv 2
provoque une modulation de la largeur de bande du filtre passe-bande ainsi créé.
FltBlend
FltBlend (Filter Blend) permet de moduler le mélange des sons issus des filtres (fondu
enchaîné entre les deux filtres), comme expliqué dans la section « Blend et cheminement
du signal » à la page 285.
Remarque : si le paramètre FilterBlend est défini comme cible dans un ou plusieurs
canaux du routeur, les données de modulation sont calculées même si FilterBlend
a une valeur de 1.0 ou +1.0. Par conséquent, soyez vigilant lorsque vous définissez ce
paramètre comme cible de modulation car il risque de solliciter davantage votre système.
Amp
Cette cible module l’amplificateur dynamique, autrement dit le niveau ou le volume
de la voix. Si vous sélectionnez Amp comme cible et que vous la modulez avec un LFO
comme source, le niveau change régulièrement et vous entendez un effet de trémolo.
Pan
Si vous définissez la balance (Pan) en tant que cible, le positionnement du son dans
le spectre stéréo ou Surround est modulé. Si vous modulez la balance avec un LFO,
vous obtenez un trémolo stéréo ou Surround (également appelé panoramique automatique ou autopan).
En mode Unison, les différentes voix utilisées se voient réparties sur toute la largeur
du spectre stéréo ou Surround. Vous pouvez néanmoins encore moduler le paramètre
Pan : les différents positionnements sont alors modifiés en parallèle.
Remarque : le paramètre étendu Surround Range permet de définir la plage d’angles
issue des valeurs de modulation. Exemple : Si la balance est modulée selon la valeur
maximale d’un LFO (avec une forme d’onde en dents de scie), une valeur Surround
Range de 360 ° provoque des mouvements circulaires au niveau de la sortie voix.300 Chapitre 21 ES2
Diversity
Ce paramètre (uniquement disponible dans les instances Surround de l’ES2) permet
de contrôler dynamiquement le volume de la sortie voix à diffuser entre les différents
canaux Surround. Les valeurs négatives diminuent l’effet de Surround. Pour en savoir
davantage sur la terminologie et l’utilisation de la fonction Surround, consultez
le chapitre Surround du Logic Pro 8Manuel de l’utilisateur.
Lfo1Asym
Le paramètre Lfo1Asym (asymétrie du Lfo1) permet de moduler la forme d’onde
sélectionnée pour le LFO 1. Dans le cas d’une onde de forme carrée, par exemple,
il modifie la largeur d’impulsion. Pour une onde de forme triangulaire, il fait évoluer
la forme entre triangles et dents de scie. Enfin, s’il s’agit d’une onde en dents de scie,
il change son point de passage par zéro.
Lfo1Curve
Cette cible permet de moduler le lissage de la forme d’onde d’un signal carré vers
un signal aléatoire. Dans le cas d’un signal triangulaire ou en dents de scie, elle modifie
les courbes, en les faisant passer par les stades convexes, linéaires et concaves.
Modulations démultipliées
L’ensemble des cibles suivantes subissent une modulation par démultiplication.
Cela signifie que les valeurs de modulation ne sont pas simplement ajoutées à la valeur
de paramètre de la cible, mais que cette valeur cible est multipliée. Le fonctionnement
de cette fonction peut s’expliquer de la manière suivante : une valeur de modulation
de 0.0 n’a aucun effet alors qu’une valeur de modulation de +1.0 revient à multiplier
par 10 et une valeur de modulation de –1.0 revient à multiplier par 0.04.
LFO1Rate
Cette cible permet de moduler la fréquence (vitesse, taux) du LFO 1.
Remarque : supposons que vous ayez créé un vibrato avec un autre canal de routeur
en modulant la cible Pitch 123 avec le LFO 1. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire
ralentir ou accélérer automatiquement la fréquence du LFO 1 (la vitesse du vibrato).
Pour ce faire, modulez le paramètre cible LFO1Rate avec un des générateurs d’enveloppe (ENV). Sélectionnez LFO 2 comme source et diminuez la valeur Rate, afin que
le vibrato accélère et ralentisse régulièrement.
Env2Atck
Le paramètre Env2Atck (attaque de l’enveloppe 2) module le temps d’attaque
du deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Dec
Le paramètre Env2Dec (chute de l’enveloppe 2) module le temps de chute
du deuxième générateur d’enveloppe. Chapitre 21 ES2 301
Si vous avez sélectionné ENV2 Dec comme cible et Velocity comme source, le temps
de chute de la note jouée dépend de la force avec laquelle vous avez appuyé sur cette
note. Si vous sélectionnez Keyboard comme source, les notes aiguës ont une chute
plus rapide (ou plus lente).
Env2Rel
Le paramètre Env2Rel (libération de l’enveloppe 2) module le temps de libération
du deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Time
Env2Time (tous les temps de l’enveloppe 2) module l’ensemble des paramètres
de temps de l’ENV2 : temps d’attaque, temps de chute, temps de maintien et temps
de libération.
Env3Atck
Le paramètre Env3Atck (attaque de l’enveloppe 3) module le temps d’attaque
du troisième générateur d’enveloppe.
Env3Dec
Le paramètre Env3Dec (chute de l’enveloppe 3) module le temps de chute du troisième
générateur d’enveloppe.
Env3Rel
Le paramètre Env3Rel (libération de l’enveloppe 3) module le temps de libération
du troisième générateur d’enveloppe.
Env3Time
Le paramètre Env3Time (tous les temps de l’enveloppe 3) module l’ensemble
des paramètres de temps de l’ENV3 : temps d’attaque, temps de chute, temps
de maintien et temps de libération.
Glide
Cette cible module la durée de l’effet Glide (portamento).
Remarque : si vous modulez l’effet Glide en utilisant Velocity comme source, la vélocité
(force du jeu) détermine la durée nécessaire pour que les notes jouées atteignent leur
tonalité. Voir la section « Glide » à la page 272.
Sources de modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, générant des valeurs comprises
entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires et génèrent des valeurs de sortie comprises
entre –1 et +1. Les sources de modulation suivantes sont disponibles :
LFO1
Le LFO1 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 307.302 Chapitre 21 ES2
LFO2
Le LFO2 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 307.
ENV1
Le premier générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
ENV2
Le second générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
ENV3
Le troisième générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
Remarque : le troisième générateur sert toujours à contrôler le niveau sonore global.
Pad-X, Pad-Y
Ces sources de modulation vous permettent de définir les axes du carré en vue
d’une utilisation avec la cible de modulation sélectionnée. Vous pouvez déplacer
le curseur n’importe où au sein du carré, soit manuellement, soit via le contrôle
d’une enveloppe vectorielle. Voir les sections « Le carré » à la page 315 et « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316.
Max
Si vous sélectionnez Max en tant que source, la valeur de cette source sera définie
sur +1 de façon permanente. Cela offre des options intéressantes avec via, car
les valeurs disponibles possibles pour via contrôlent l’intensité de la modulation.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et, respectivement.
Remarque : ce paramètre peut servir à contrôler les fréquences de coupure des filtres
selon les touches du clavier : lorsque vous montez ou descendez la gamme sur le clavier,
les fréquences de coupure changent. Pour ce faire, modulez la cible Cut 1+2 avec le clavier
comme source. Avec une intensité de modulation de 0,5, les fréquences de coupure
augmentent proportionnellement aux tonalités jouées au clavier.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo), la sensibilité à la vélocité sert
de source de modulation.Chapitre 21 ES2 303
Bender
Si le paramètre Bender est sélectionné, le levier « pitch bend » sert de source
de modulation bipolaire. Cela est également possible lorsque le paramètre Bend Range
des oscillateurs est sur 0.
ModWhl
Si le paramètre ModWhl est sélectionné, la roulette de modulation est une source
de modulation unipolaire.
Remarque : dans la plupart des applications standard, vous utilisez la roulette comme
contrôleur via. Traditionnellement, elle permet de contrôler l’intensité des modulations
périodiques produites par le LFO. Dans notre cas précis, vous pouvez l’employer pour
des modulations directes et statiques, notamment pour le contrôle des fréquences
de coupure des filtres (Target = Cut 1+2).
Remarque : la roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB
(Least Significant Byte, octet dont le poids est le plus faible).
Touch
Le paramètre Aftertouch peut servir de source de modulation. L’ES2 réagit aux messages
d’aftertouch polyphonique (poly pressure). Il utilise la somme de la pression de canal
(channel pressure) et de la valeur d’aftertouch polyphonique spécifique à la note.
Remarque : si vous définissez comme cible le paramètre Cut 1+2, les fréquences
de coupure augmentent et diminuent, selon la force du jeu après la première note
jouée sur le clavier MIDI sensible au toucher.
Whl+To
La roulette de modulation et le paramètre Aftertouch sont utilisés comme sources
de modulation.
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F. Ils peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires (via les menus
d’assignation de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface de l’ES2).
Remarque : les anciennes versions de l’ES2 proposaient comme sources de modulation
les éléments suivants : messages Control Change MIDI(16 à 19), Expression et Breath.
Ces contrôleurs MIDI correspondent aux valeurs d’assignation par défaut et garantissent
une compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si
le réglage par défaut est chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier
est chargé. Si vous passez simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation
restent inchangées. 304 Chapitre 21 ES2
Les menus d’assignation des contrôleurs MIDI vous permettent d’affecter vos contrôleurs
MIDI favoris à des valeurs telles que Ctrl A, Ctrl B, etc.
Tous ces menu disposent d’une option Learn. Si elle est sélectionnée, le paramètre est
automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2 ne
reçoit aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI initiale
est rétablie.
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement n’importe quelle paire de paramètres
ES2 avec la manette.
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre 32
et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au lieu
de 7. L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur
(Control Change), par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
Le paramètre RndNO1 (Note On Random1) génère une valeur de modulation aléatoire
comprise entre –1.0 et 1.0 (même plage de valeurs qu’avec un LFO). Cette valeur
change à chaque déclenchement ou redéclenchement de note. La modulation (aléatoire) par note entrée reste constante pendant toute la durée de la note jouée, jusqu’au
déclenchement de note suivant.
Remarque : en mode legato, aucun changement de valeur n’intervient lorsque
vous jouez legato.
RndN02
Le comportement du paramètre RndNO2 (Note On Random2) est similaire à celui
de Note On Random1, sauf que ce paramètre permet de glisser vers la nouvelle valeur
générée aléatoirement selon le temps Glide défini (comprenant la modulation).
Autre différence avec le paramètre NoteOnRandom1 : en mode legato, la valeur issue
de la modulation aléatoire change lorsque vous jouez en mode legato.
SideCh
Le paramètre SideCh (Side Chain) utilise une entrée latérale (pistes, entrées, bus)
pour créer le signal de modulation. Vous pouvez sélectionner la source à utiliser comme
entrée latérale dans la zone grisée située en haut de la fenêtre. Le signal correspondant
est envoyé vers le suiveur d’enveloppe interne. Ce dernier crée une valeur de modulation
en fonction du niveau actuel du signal Side Chain. Chapitre 21 ES2 305
Via : Contrôle de l’intensité de la modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, générant des valeurs comprises
entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires et génèrent des valeurs de sortie comprises
entre –1 et +1. Les sources suivantes peuvent être utilisées pour faire varier l’intensité
de la modulation.
LFO1
Le LFO1 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
LFO2
Le LFO2 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
ENV1
L’ENV1 contrôle l’intensité de la modulation.
ENV2
L’ENV2 contrôle l’intensité de la modulation.
ENV3
L’ENV3 (l’enveloppe de niveau) contrôle l’intensité de la modulation.
Pad-X, Pad-Y
Les deux axes du carré (l’enveloppe vectorielle) sont également utilisables comme
sources via. Vous pouvez donc contrôler l’intensité de la modulation avec le carré.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et +1, respectivement.
Si vous sélectionnez Pitch 123 comme cible, que vous la modulez avec LFO1 comme
source, et que vous utilisez Kybd comme valeur via, la profondeur du vibrato varie
selon la note jouée. Autrement dit, l’intensité du vibrato est différente lorsque des
notes plus aiguës ou plus graves que le positionnement Kybd défini sont jouées.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo) comme valeur via, l’intensité de
la modulation dépend de la vélocité. La modulation est plus ou moins accentuée selon
la rapidité (force) du jeu.
Bender
Le levier « pitch bend » contrôle l’intensité de la modulation.306 Chapitre 21 ES2
ModWhl
Si vous sélectionnez ModWhl (Modulation Wheel) comme valeur via, l’intensité de
la modulation est contrôlée par la roulette de modulation de votre clavier MIDI.
La roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB
(Least Significant Byte).
Touch
Si vous sélectionnez le paramètre Touch (Aftertouch) comme valeur via, l’intensité de
la modulation dépend de la force utilisée pour appuyer sur les touches du clavier MIDI
sensible au toucher, une fois la première note jouée. (L’aftertouch est également connu
sous l’expression « sensibilité à la pression ».)
Whl+To
Lorsque ce paramètre est sélectionné, la roulette de modulation et l’aftertouch
contrôlent tous deux la modulation.
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F, au lieu de Expression, Breath et General Purpose 1–4. (Les messages MIDI Control
Change de 16 à 19 sont aussi appelés General Purpose Slider 1/2/3/4). Ces contrôleurs
peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires via les menus d’assignation
de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface. (Appuyez sur le bouton MIDI pour
accéder aux menus à A à F.)
Les valeurs par défaut de ces assignations garantissent la compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier est chargé.
Si vous passez simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation
restent inchangées.
Cette fonction est particulièrement utile si vous souhaitez utiliser le Contrôleur n° 4
(pédale), par exemple, comme source de modulation. Elle vous permet, en effet,
d’assigner vos contrôleurs MIDI temps réel favoris à des valeurs telles que Ctrl A,
Ctrl B, etc.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (Apprendre). Si elle est sélectionnée, le paramètre est automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié. Le mode
d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2 ne reçoit
aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI initiale
est rétablie.
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automation existantes sont incrémentées de un. Dans le cas d’assignations
supplémentaires, chaque nouvelle entrée entraîne une incrémentation de un.Chapitre 21 ES2 307
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement les intensités de modulation avec
la manette.
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre 32
et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au lieu de 7.
L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur (Control Change),
par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
RndN01 (NoteOnRandom1) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO1
à la page 304).
RndN02
RndNO2 (NoteOnRandom2) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO2
à la page 304).
SideCh
Une source d’entrée latérale (pistes, entrées, bus) est utilisée pour créer le signal
de modulation.
Les LFO
Le terme « oscillateur basse fréquence » est abrégé en LFO (Low Frequency Oscillator).
Sur les synthétiseurs analogiques, le LFO génère des signaux de modulation, dont
la fréquence est inférieure à la plage de fréquences audibles : leur bande passante
se situe entre 0,1 et 20 Hz ; parfois elle atteint 50 Hz. Le LFO sert à créer des effets
de modulation cycliques. Si vous modulez légèrement la tonalité d’un oscillateur audio
avec une fréquence de LFO d’environ 3 à 8 Hz, vous entendez un effet de vibrato.
Si vous modulez la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas, vous entendrez un effet
wah-wah ; si vous modulez l’amplificateur dynamique, vous obtenez un effet de trémolo.
L’ES2 possède deux LFO, dont les sorties peuvent servir de sources dans le routeur. 308 Chapitre 21 ES2
 Le LFO 1 est polyphonique : si vous l’utilisez pour moduler plusieurs voix, celles-ci ne
sont pas verrouillées en phase. Par ailleurs, il est synchronisé sur les touches : chaque
fois que vous enfoncez une touche, le signal LFO 1 de la voix associée repart de zéro.
Autrement dit, lorsqu’elle est utilisée sur une entrée polyphonique (un accord joué
sur le clavier), la modulation est indépendante pour chaque voix (note). La tonalité
d’une voix peut donc monter, celle d’une autre, descendre et celle d’une troisième,
atteindre sa valeur minimale.
 Le LFO 2 est monophonique : si vous modulez, par exemple, la tonalité des trois
oscillateurs (avec Pitch123 comme cible et LFO2 comme source), la hauteur tonale
de chaque note de l’accord monte ou baisse simultanément.
Les deux LFO offrent un certain nombre de formes d’onde différentes. Le LFO 1 permet
d’effectuer automatiquement des fondus entrants et sortants, sans recourir à un géné-
rateur d’enveloppe distinct. Les paramètres des LFO sont décrits ci-après :
EG (LFO1)
Si le curseur EG a une position médiane (pour ce faire, cliquez sur le repère du milieu),
l’intensité de la modulation est statique : elle ne subit aucune variation (ni fondu
entrant, ni fondu sortant). Avec des valeurs positives, la modulation subit une fondu
entrant. Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est long. Avec des valeurs
négatives, elle subit un fondu sortant. Plus le curseur est bas (à l’écran), plus le temps
de chute est court.
Ce curseur est appelé EG car les fondus entrants et sortants sont effectués en interne
par un générateur d’enveloppe extrêmement simple.
Le plus souvent, il permet de retarder le vibrato. (De nombreux instrumentistes
et chanteurs tiennent de cette façon les notes longues.) Pour ce faire, montez le curseur
au niveau de la moitié supérieure (Delay) et modulez la cible Pitch123 avec la source
LFO1. Entrez une intensité de modulation modérée. Sélectionnez une valeur Rate
de 5 Hz environ et une forme d’onde triangulaire pour le LFO.
? Astuce : si vous modulez rapidement, de façon chaotique, les fréquences des oscillateurs
Pitch123 selon le signal LFO 1 avec Sample&Hold retardé comme forme d’onde,
une valeur Rate élevée et un fondu sortant court, la phase d’attaque de la note produit
un son Moog « rugueux », un peu comme dans le cas des cuivres.
Rate
Ce paramètre permet de définir la fréquence (vitesse) de la modulation. La valeur
sélectionnée est indiquée en Hertz (Hz), sous le curseur.
Wave
La partie Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde souhaitée pour le LFO.
Essayez l’effet obtenu avec chacune des formes, lorsque la modulation Pitch123
est activée. Les symboles des diverses formes possibles sont assez significatifs.Chapitre 21 ES2 309
Onde triangulaire
La forme d’onde triangulaire convient bien aux effets de vibrato.
Onde en dents de scie ou en dents de scie inversées
La forme d’onde en dents de scie convient bien aux effets sonores d’hélicoptères
et d’épées laser. Une modulation marquée des fréquences des oscillateurs avec une onde
en dents de scie inversée génère des sons de type bulle, ébullition ou environnement
sous-marin. Un modulation marquée, en dents de scie, au niveau des signaux issus
des filtres passe-bas (le second filtre, notamment) crée des effets rythmiques.
Ondes rectangulaires
Les formes d’onde rectangulaires font varier régulièrement le signal LFO entre deux
valeurs. Une forme rectangulaire saillante évolue entre une valeur positive et zéro.
Une forme rectangulaire en creux évolue entre une valeur positive et une valeur
négative ; ces valeurs sont symétriques par rapport à zéro.
Remarque : vous pouvez obtenir un effet intéressant en modulant Pitch123 selon
une intensité appropriée, de façon à obtenir un intervalle de quinte. Pour ce faire,
utilisez l’onde rectangulaire saillante.
Sample & Hold
Les deux derniers réglages de forme d’onde pour le LFO génèrent des valeurs aléatoires.
Une valeur aléatoire est déterminée à intervalles réguliers, selon la fréquence du LFO.
L’avant-dernière forme d’onde fournit les pas aléatoires exacts. Avec la dernière, en
revanche, l’onde aléatoire est lissée ; les transitions entre les différentes valeurs sont
donc plus fluides.
L’expression Sample & Hold (abrégée en S & H) fait référence à la procédure qui consiste
à prendre des échantillons d’un signal de bruit à intervalles réguliers. La valeur de tension
de l’échantillon est ensuite maintenue jusqu’au prochain échantillon. Lors de la conversion
de signaux audio analogiques en signaux numériques, une procédure similaire
est utilisée : des échantillons de la tension du signal audio analogique sont prélevés
selon la fréquence d’échantillonnage.
? Astuce : une modulation aléatoire de Pitch123 permet de produire l’effet de génération
de modèle de tonalité aléatoire, communément appelé « sample and hold ». Essayez
cette modulation avec des notes très aiguës, à des fréquences et intensités très élevées,
vous reconnaîtrez cet effet sonore très populaire, présent dans des centaines films
de science fiction. 310 Chapitre 21 ES2
Rate (LFO 2)
Le curseur LFO2 Rate (fréquence) permet un fonctionnement libre du LFO 2, s’il est
situé dans la moitié supérieure. En revanche, le LFO 2 est synchronisé sur le tempo
du projet si le curseur figure dans la moitié inférieure. La fréquence est indiquée
en Hertz ou en valeurs rythmiques, selon que la synchronisation par rapport au tempo
du projet est enclenchée ou non. La plage rythmique va de la quadruple croche
à 32 mesures. Les triolets et les notes pointées sont également possibles. Le LFO 2
convient particulièrement aux effets rythmiques nécessitant une synchronicité parfaite,
même en cas de changement de tempo au sein du projet.
Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
Outre l’enveloppe vectorielle complexe, décrite dans la section « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316, l’ES2 présente trois générateurs d’enveloppe par voix.
Sur l’interface utilisateur et dans la section source du routeur, ces générateurs
sont abrégés en ENV 1, ENV 2 et ENV 3.
Remarque : l’origine de l’expression générateur d’enveloppe et les fonctionnalités
élémentaires sont expliquées dans la section « Enveloppes » à la page 673.
Les fonctions disponibles dans l’ENV 2 et l’ENV 3 sont identiques. L’ENV 3 définit
l’évolution du niveau de chaque note jouée. Autrement dit, ce générateur est « câblé
en dur » à la cible de modulation AMP dans le routeur.
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont identiques ; toutefois, le générateur ENV 3
est toujours utilisé pour contrôler le niveau sonore.Chapitre 21 ES2 311
Contrairement à la plupart des synthétiseurs, il n’existe dans l’ES2 aucune connexion
en dur entre un des générateurs d’enveloppe et les fréquences de coupure des filtres.
La modulation des fréquences de coupure doit être paramétrée séparément dans
le routeur. Cela est déjà le cas dans le réglage par défaut : dans le canal de routeur situé
juste en dessous du filtre (voir illustration).
Pour définir ce type de modulation, configurez un canal de routeur comme suit :
affectez Cutoff 1, Cutoff 2 ou Cut 1+2 à la cible et définissez ENV 2, par exemple,
comme source. Une fois ces réglages effectués, le curseur du canal joue le rôle
de paramètre EG Depth (profondeur du générateur d’enveloppe) pour le filtre.
Remarque : ENV 2 et ENV 3 sont tous deux sensibles à la vélocité, il est donc inutile de
régler le paramètre via sur Velo dans le canal routeur : vous pouvez le laisser désactivé.
Les paramètres de l’ENV 1
À première vue, le générateur ENV 1 semble assez rudimentaire. Ses quelques paramètres
s’avèrent, cependant, utiles pour de nombreuses fonctions de synthétiseur.
Modes de déclenchement : Poly, Mono et Retrig
En mode Poly, le générateur d’enveloppe se comporte comme sur n’importe quel synthétiseur polyphonique : chaque voix dispose de sa propre enveloppe.
Menu Trigger Modes
Bouton Decay Release
Curseur Attack via Velocity312 Chapitre 21 ES2
Avec les modes Mono et Retrig, un même générateur d’enveloppe module toutes
les voix en parallèle, c’est-à-dire, de manière identique.
 Si l’ENV 1 est réglé sur Mono, toutes les notes doivent être relâchées pour que l’enveloppe puisse être à nouveau déclenchée. Si vous jouez legato ou tant qu’une touche
reste enfoncée, l’enveloppe ne reprend pas sa phase d’attaque.
 En mode Retrig, l’enveloppe est déclenchée à chaque fois que vous enfoncez une
touche, qu’il y ait ou non des notes tenues dans le même temps. Toutes les notes
tenues sont affectées par le redéclenchement de l’enveloppe.
Dans les premiers synthétiseurs analogiques polyphoniques, toutes les voix
des instruments polyphoniques transitaient par un seul et même filtre passe-bas.
Ce choix de conception était essentiellement motivé par des raisons économiques.
Parmi les modèles de synthétiseurs polyphoniques les plus connus, citons le Moog
Polymoog, le Yamaha SK20 ou le Korg Poly 800. Pour reproduire un tel comportement,
utilisez les modes Mono ou Retrig.
Prenons l’exemple suivant : vous modulez la cible Cutoff 2 avec une source percussive
telle que l’ENV1 en mode Retrig. Si vous jouez une note grave et que vous tenez
la note, celle-ci subit un effet de filtre percussif à chaque fois qu’une nouvelle touche
est enfoncée. La nouvelle note jouée est également affectée par ce filtre. Lorsque
vous jouez un son configuré de la sorte, la sonorité obtenue est proche de celle
d’un synthétiseur polyphonique avec un seul filtre. et ce, même si les filtres ES2 sont
toujours polyphoniques et peuvent donc être modulés simultanément par plusieurs
sources polyphoniques.
? Astuce : si vous désirez simuler l’effet percussif d’un orgue Hammond, vous devez
également utiliser les modes Mono ou Retrig.
Chute/libération
L’ENV 1 peut être configuré en tant que générateur d’enveloppe avec les paramètres
Temps d’attaque et Temps de chute ou Temps d’attaque et Temps de libération.
Pour basculer entre ces deux modes, il suffit de cliquer sur D (pour Decay en anglais, chute)
ou sur R (pour Release en anglais, libération) au-dessus du curseur ENV 1 de droite.
 En mode attaque/chute, le niveau tombe à zéro une fois la phase d’attaque terminée,
que la note soit tenue ou non. Le temps de chute est le même, même si vous relâchez
la note. Il est défini à l’aide du curseur de temps de chute, signalé par la lettre D.
 En mode attaque/libération, le niveau de l’enveloppe reste à son maximum une fois
la phase d’attaque terminée, tant que la touche reste enfoncée. Une fois la touche
relâchée, son niveau descend progressivement selon la durée définie à l’aide
du curseur R (représentant le temps de libération).Chapitre 21 ES2 313
Temps d’attaque et Attaque via Vel
Le curseur relatif au temps d’attaque est divisé en deux sections. La section inférieure
définit le temps d’attaque, lorsque la force du jeu est élevée (vélocité maximale).
La section supérieure détermine le temps d’attaque, à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire glisser
la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3
Les fonctions disponibles dans les générateurs ENV 2 et ENV 3 sont identiques. Toutefois,
l’ENV 3 sert toujours à définir le niveau de chaque note, pour moduler l’amplificateur
dynamique. Vous pouvez aussi utiliser simultanément l’ENV 3 comme source dans
le routeur. Les paramètres temporels de l’enveloppe peuvent également être utilisés
comme cibles de modulation dans le routeur.
Remarque : pour en savoir davantage sur les fonctions élémentaires et la signification
des générateurs d’enveloppe, consultez la section « Enveloppes » à la page 673.
Attack Time
À l’instar du curseur d’attaque de l’ENV 1, les curseurs relatifs aux temps d’attaque
de l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont divisés en deux sections. La section inférieure définit
le temps d’attaque, à une vélocité maximale. La section supérieure détermine le temps
d’attaque, à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Symbole au centre
Cliquez dessus pour régler
le curseur Sustain Time sur
la valeur centrale.314 Chapitre 21 ES2
Temps de chute (D)
Le paramètre relatif au temps de chute définit la durée nécessaire pour qu’une note
tenue atteigne le niveau Sustain défini, une fois la phase d’attaque terminée. Si le
niveau Sustain est réglé à son maximum, le paramètre de chute (Decay) n’a aucun effet.
En revanche, lorsqu’une valeur minimale est affectée, le paramètre Decay détermine
la durée du fond sortant de la note.
Le paramètre Decay figure comme cible de modulation dans le routeur. Une valeur
distincte peut être définie pour l’ENV 2 et l’ENV 3 (ENV2Dec, ENV3Dec).
? Astuce : sur les pianos et les instruments à cordes pincées, les notes aiguës résonnent
moins longtemps que les notes graves. Pour simuler cet effet, il suffit de définir le temps
de chute comme cible et Kybd comme source de modulation dans le routeur. Le curseur
du canal du routeur doit avoir une valeur négative.
Notes tenues (S) et temps de maintien (Time)
Lorsque le paramètre de temps de maintien a une valeur médiane (cliquez sur
le symbole central indiqué ci-dessous pour ce faire), le niveau Sustain joue le rôle
de tout paramètre Sustain pour une enveloppe ADSR de synthétiseur.
À cette valeur, le niveau Sustain (abrégé par S) définit le niveau maintenu pendant
tout le temps où la touche reste enfoncée, une fois le temps d’attaque et le temps
de chute terminés.
Le curseur relatif au temps de maintien (Time) définit la durée nécessaire pour que
le niveau atteigne sa valeur maximum, ou tombe à zéro, une fois la phase de chute
terminée. Les réglages effectués dans la section inférieure (Fall) déterminent la vitesse
de la chute, autrement dit, la durée nécessaire pour que le niveau passe de la valeur S
à zéro. Plus le curseur est bas, plus la chute est rapide. Les réglages effectués dans
la section supérieure (Rise) déterminent la vitesse de la hausse, autrement dit, la durée
nécessaire pour que le niveau passe de la valeur S à la valeur maximum. Plus le curseur
est haut, plus la hausse est rapide.
Temps de libération
Comme pour n’importe quelle enveloppe de synthétiseur de type ADSR, le paramètre
de temps de libération (R pour Release en anglais) définit la durée de chute nécessaire
pour que le niveau tombe à zéro une fois la touche relâchée.
Vel
Le paramètre Vel définit la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble de l’enveloppe.
Lorsqu’il est à son maximum, l’enveloppe ne produit un niveau maximal que lorsque
vous frappez les touches très fort (vélocité maximale). Chapitre 21 ES2 315
Le carré
Le carré possède deux axes : X et Y. Tous deux possèdent des plages de valeurs négatives
et positives. On dit qu’ils sont bipolaires. En cliquant sur le curseur puis en le déplaçant
à l’aide de la souris, les valeurs des deux axes sont transmises en continu. En effet,
vous pouvez moduler un paramètre de votre choix sur X et un autre sur Y, et ainsi utiliser
la souris comme une manette de jeu.
Outre ce contrôle en temps réel, vous pouvez utiliser l’enveloppe vectorielle pour
moduler la position du curseur, exactement comme pour le mixage des signaux
des trois oscillateurs dans le triangle. La fonction de boucle du générateur d’enveloppe
vectorielle permet d’obtenir des mouvements cycliques. De nombreuses possibilités
s’offrent donc à vous, vous permettant d’obtenir un pseudo-LFO de qualité, travaillant
en deux dimensions, avec une forme d’onde programmable. Pour en savoir davantage,
consultez la section « L’enveloppe vectorielle » à la page 316.
Menu Vector Mode
Le menu Vector Mode situé sous le bouton Enveloppe vectorielle permet de désactiver
le contrôle du curseur carré via l’enveloppe vectorielle. Il permet également de définir
si le triangle (la table de mixage de l’oscillateur) doit être géré ou non par l’enveloppe
vectorielle.
 Off : l’enveloppe vectorielle n’affecte ni le triangle ni le carré. Elle est simplement
désactivée. Vous pouvez donc régler et contrôler les curseurs du triangle et du carré
en temps réel.
 Mix : l’enveloppe vectorielle contrôle le triangle (mixage des signaux des oscillateurs),
mais pas le carré.
 XY : l’enveloppe vectorielle contrôle le carré, mais pas le triangle.
 Mix+XY : l’enveloppe vectorielle contrôle simultanément le carré et le triangle.
Menu Vector Mode
Paramètres Vector Intensity
Menus Vector Target
Square316 Chapitre 21 ES2
Remarque : à l’instar de tous les paramètres ES2, le déplacement des curseurs (triangle
et carré) peut être enregistré et automatisé dans Logic Pro. Ces données d’automation
peuvent ensuite être éditées et converties en boucles dans Logic Pro. Ce fonctionnement
est totalement indépendant des modulations cycliques déterminées par l’enveloppe
vectorielle. Pour ce faire, la modulation vectorielle doit être désactivée pour le carré
et le triangle (Vector Mode = Off).
Cible vectorielle et destinations de modulation
Les menus de cible Vector X et Vector Y déterminent l’effet des déplacements du curseur
dans le carré. Les cibles de modulation sont identiques à celles disponibles dans le routeur.
Veuillez consulter la section « Cibles de modulation » à la page 295 pour une description
de ces cibles. La position du curseur dans le carré est également disponible dans le routeur,
avec les options Source et Via : Pad-X et Pad-Y.
Vector Int (intensité de la modulation)
L’intensité maximale, la sensibilité et la polarité de la modulation se règlent par
l’intermédiaire des paramètres Vector X Int et Vector Y Int.
L’enveloppe vectorielle
Le triangle et le carré sont les éléments les plus spécifiques et les plus particuliers
de l’interface graphique utilisateur de l’ES2. Alors que le triangle agit sur le mixage
des signaux issus des trois oscillateurs, les axes X et Y du carré peuvent moduler
n’importe quelle cible.
L’enveloppe vectorielle permet de contrôler en temps réel le déplacement des curseurs
dans le triangle et le carré. Chaque voix possède sa propre enveloppe vectorielle,
dont le déclenchement depuis son point de départ se produit à chaque nouvelle
frappe de touche (ou, plus précisément, à chaque message MIDI de début de note).
Triangle Square
Vector EnvelopeChapitre 21 ES2 317
Les concepts d’enveloppe vectorielle, de carré et de triangle peuvent intriguer
au premier abord, mais lorsqu’ils sont combinés à d’autres options de synthèse d’ES2,
vous obtiendrez des sons totalement uniques et, en quelque sorte, prenants.
Enveloppe : Points, durées et boucles
L’enveloppe vectorielle comporte jusqu’à 16 points sur l’axe temporel. Chaque point
peut contrôler l’emplacement des curseurs du triangle et du carré.
Les points sont numérotés de façon séquentielle. Le point 1 est le point de départ.
Pour modifier un point, il suffit de le sélectionner en cliquant dessus.
Remarque : plusieurs commandes de modification de l’enveloppe vectorielle sont
rapidement accessibles via un menu contextuel. Cliquez en tout point de l’enveloppe
en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour ouvrir ce menu.
Point Sustain
Tout point peut être défini comme point Sustain. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps et qu’aucune boucle ne soit en cours, tout mouvement
d’enveloppe s’arrête lorsque le point Sustain est atteint. Le mouvement sera maintenu
jusqu’à ce que la note soit relâchée (commande MIDI de fin de note).
Pour définir un point en tant que point Sustain, cliquez sur le bandeau turquoise situé
au-dessus du point désiré. Le point sélectionné est indiqué par un S, figurant entre
le point et son numéro, sur le bande turquoise.318 Chapitre 21 ES2
Point Loop
Tout point peut être défini comme point Loop. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps, l’enveloppe peut être répétée en boucle.
La région convertie en boucle se situe entre le point Sustain et le point Loop. Entre ces
deux points, vous pouvez définir plusieurs points décrivant le déplacement des curseurs
du carré et du triangle.
Pour définir un point comme point Loop, cliquez sur la bande turquoise située sous
ce point. Le point Loop est indiqué par la lettre L sur la bande.
Pour visualiser ou définir le point Loop, la fonction de boucle doit être activée.
Voir la section « Mode Loop », à la page 321.
? Astuce : une fois la fonction de boucle activée, l’enveloppe vectorielle fonctionne
comme un LFO multidimensionnel, polyphonique et à forme d’onde programmable.
Durées d’enveloppe vectorielle
Hormis le premier point, qui dépend du début de chaque note jouée, chaque point
dispose d’un paramètre Time. Ce paramètre définit la durée nécessaire au curseur
pour aller d’un point vers le suivant. Les durées sont généralement exprimées
en millisecondes (ms).
Pour modifier une durée, vous pouvez directement cliquer sur la valeur numérique
et utiliser votre souris en guise de curseur.
Réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle
Le réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle comporte trois points. Le point 1 est
le point de départ, le point 2 est défini comme point Sustain et le point 3 est le point
final, désigné par défaut. Chapitre 21 ES2 319
L’impact de l’enveloppe vectorielle sur le triangle de mixage des oscillateurs ou sur
le carré est désactivé par défaut. ES2 peut ainsi se comporter comme un synthétiseur
non doté de générateur d’enveloppe vectorielle. Cette configuration initiale classique
est plus pratique lorsque vous créez des sonorités entièrement nouvelles.
Il existe deux façons de désactiver l’enveloppe vectorielle :
 Vous pouvez activer le point Solo (paramètre décrit à la page 320). Lorsqu’il est
activé, seul le positionnement des curseurs du triangle et du carré pour le point
sélectionné est actif.
 Vous pouvez également désactiver l’enveloppe vectorielle dans son ensemble
(ou uniquement pour le triangle ou le carré), comme décrit dans la section
« Menu Vector Mode » à la page 315.
Création et suppression de points
Plus vous définissez de points, plus les mouvements d’enveloppe vectorielle peuvent
être complexes. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
 Créer un nouveau point en cliquant entre deux points existants avec la touche Maj.
enfoncée. Le segment situé entre les deux anciens points est alors divisé à l’emplacement défini par le pointeur de la souris. La somme des durées de ces deux nouveaux
segments est égale à celle de l’ancien segment entier. De ce fait, les points conservent
leurs positions temporelles absolues. De plus, les emplacements des curseurs dans
le triangle et le carré sont fixes et la création de nouveaux points ne risque donc pas
de modifier les mouvements déjà définis.
 Supprimer des points en cliquant dessus tout en maintenant la touche Ctrl. enfoncée.
Réglage des durées d’enveloppe vectorielle
Pour modifier une durée sur l’enveloppe vectorielle, il suffit de cliquer sur une valeur
temporelle puis de déplacer la souris. La durée nécessaire à l’enveloppe pour aller
du point précédant cette valeur temporelle au point suivant est alors modifiée. Pour
ce faire, vous pouvez procéder de deux façons :
 Faites glisser simplement le paramètre temporel verticalement afin d’atteindre
les points ultérieurs plus tardivement (ou plus tôt, selon le cas).
 Faites glisser le paramètre avec la touche Ctrl enfoncée ; vous diminuez ou augmentez
alors d’autant la durée du point suivant. Vous êtes ainsi assuré que le point adjacent
et tous les points ultérieurs conservent leurs positions temporelles absolues.
Rétablissement des valeurs d’un point
Vous pouvez revenir aux positions de curseur par défaut pour le triangle et le carré
de la manière suivante :
 Cliquez dans le triangle tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Tous les oscillateurs ont alors le même niveau de sortie. Le curseur est placé
au centre du triangle.
 Cliquez sur le carré tout en maintenant la touche Option enfoncée. Le curseur est
alors situé au centre du carré. Les valeurs sont égales à zéro sur les deux axes.320 Chapitre 21 ES2
Point Solo
Le bouton Point Solo désactive l’ensemble du générateur d’enveloppe vectorielle.
Si le point Solo est activé, aucune modulation dynamique n’est appliquée par l’enveloppe
vectorielle. Dans ce cas, les positionnements actuellement visibles des curseurs dans
le triangle et le carré sont toujours en vigueur. Ils correspondent au point d’enveloppe
vectorielle actuellement sélectionné.
Si vous sélectionnez un autre point de l’enveloppe vectorielle (en cliquant dessus),
vous activez immédiatement les emplacements de curseur correspondants dans le triangle
et le carré. Si le paramètre de point Solo est activé, le nouveau point sélectionné
devient le point solo.
Remarque : vous pouvez désactiver séparément la modulation vectorielle du carré
en réglant le paramètre Vector Mode sur off, comme décrit à la page 315.
Modes d’enveloppe : Normal et Finish
Si le menu Env Mode est défini sur Normal, la phase de libération (phase suivant
le point Sustain) commence dès que la touche est relâchée (fin de note). La phase
de libération débute au point d’enveloppe vectorielle correspondant au moment
où vous avez relâché la touche.
 Si la fonction de boucle est désactivée et que l’enveloppe vectorielle atteint le point
Sustain (S), ce point est joué tant que vous maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée (voir section « Mode Loop », à la page 321)
et que le point Loop est placé avant le point Sustain, la boucle est rejouée tant
que vous maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée et que le point Loop est placé après le point
Sustain, la boucle est jouée une fois la touche relâchée.
Lorsque le paramètre Env Mode est défini sur Finish, l’enveloppe vectorielle ne
commence pas immédiatement la phase de libération lorsque la touche est relâchée.
Elle joue en revanche tous les points (selon leur durée totale) jusqu’au dernier, que
la touche soit relâchée ou non.
 Si la fonction de boucle est désactivée, le point Sustain est ignoré. L’enveloppe
vectorielle se termine une fois son dernier point joué, que vous mainteniez la touche
enfoncée ou non.
 Si la fonction de boucle est activée, l’enveloppe vectorielle joue tous les points
jusqu’au point Loop, puis joue la boucle jusqu’à la fin du son. Dans ce cas, cela n’a
aucune importance que le point Loop figure avant ou après le point Sustain (S).
 Si la fonction de boucle est activée et que le paramètre Loop Count a une valeur
différente de « Infinite », l’enveloppe vectorielle poursuit avec les points suivants,
une fois le nombre de boucles sélectionné effectué. Si le paramètre Loop Count
est défini sur la valeur « Infinite », le nombre de segments postérieurs à la boucle n’a
aucune importance. Reportez-vous à la rubrique « Nombre de boucles », à la page 322.Chapitre 21 ES2 321
Curve
Le paramètre Curve définit la forme de la transition entre les différents points.
Vous avez le choix entre neuf formes convexes et neuf concaves. Il existe également
deux formes extrêmes : « hold+step » et « step+hold », permettant une modulation
par pas. La forme « step+hold » permet de faire la transition au début, alors que
« hold+step » permet de le faire à la fin.
Remarque : vous pouvez utiliser « hold+step » pour créer des grooves vectoriels
de 15 pas maximum.
Boucles d’enveloppe vectorielle
L’enveloppe vectorielle peut, comme toute enveloppe, fonctionner en mode exécution
unique (tant que la note est tenue). Elle peut aussi s’exécuter plusieurs fois ou selon
un cycle infini, un peu comme un LFO. Pour cela, vous devez utiliser des boucles.
Remarque : ces paramètres de boucle vous rappellent peut-être ceux disponibles
au niveau des échantillons. Pour plus de clarté, nous rappelons que l’enveloppe
vectorielle fournit uniquement des signaux de contrôle pour le positionnement
du curseur dans le triangle ou le carré. Les données audio de l’ES2 ne sont absolument
pas converties en boucle.
Mode Loop
L’ES2 comporte les modes Loop suivants :
 Off : si le mode Loop est désactivé, l’enveloppe vectorielle fonctionne en mode exé-
cution unique, du début à la fin, en supposant que la note soit tenue suffisamment
longtemps. Tous les autres paramètres de boucle sont également désactivés.
 Forward : si le mode Loop est défini sur Forward, l’enveloppe va jusqu’au point
de Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre
le point de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’avant.
 Backward : si le mode Loop est défini sur Backward, l’enveloppe va jusqu’au point
de Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre
le point de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’arrière.
 Alternate : si le mode Loop est défini sur Alternate, l’enveloppe vectorielle va jusqu’au
point de Sustain et revient au point de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain,
périodiquement. Elle est donc parcourue de façon alternée en avant et en arrière.322 Chapitre 21 ES2
Fréquence des boucles
De la même manière que chaque LFO dispose de son propre paramètre de fréquence
(ou Rate), le cycle des boucles peut être défini selon un paramètre Loop Rate. De plus,
toujours comme avec les LFO, la fréquence des boucles de l’enveloppe vectorielle peut
être automatiquement synchronisée au tempo du projet.
 Si vous définissez le paramètre sur As set, la durée du cycle d’une boucle est égale
à la somme des durées situées entre les points Sustain et Loop. Cliquez sur le champ
As set (sous le curseur Rate) pour sélectionner cette valeur.
 Si vous attribuez au paramètre Loop Rate une des valeurs rythmiques (Sync (moitié
gauche du curseur) ou 32 bars jusqu’à 64th Triplet Note), la fréquence des boucles
s’adapte au tempo du projet.
 Vous pouvez également définir la valeur Loop Rate dans le petit panneau à droite
du curseur (Free). La valeur indiquée correspond au nombre de cycles par seconde.
Utilisez la souris en guise de curseur pour le réglage.
Remarque : si Loop Rate n’a pas la valeur « As set », et que la fonction de boucle
est activée (Loop Mode Forward, Backward ou Alternate), les durées des points situés
entre les points Loop et Sustain, ainsi que la valeur de Loop Smooth, sont exprimées
comme pourcentages de la durée de la boucle, plutôt qu’en millisecondes.
Lissage des boucles
Lorsque Loop Mode est défini sur Forward ou Backward, inévitablement, à un moment
donné, une transition du point Sustain au point Loop a lieu. Pour éviter tout changement
brutal de positionnement du curseur, le paramètre Loop Smooth permet de lisser
cette transition.
 Si Loop Rate est défini sur Sync ou Free, la durée de lissage de la boucle est affichée
comme pourcentage de la durée du cycle de la boucle.
 Si Loop Rate est défini sur As set, la durée de lissage de la boucle est exprimée
en millisecondes (ms).
Nombre de boucles
Les cycles de boucles de l’enveloppe vectorielle ne sont pas nécessairement infinis,
vous pouvez définir un cycle de quelques boucles seulement. Une fois le nombre
de répétitions définies effectué, l’enveloppe vectorielle s’exécute à partir du point S
et se poursuit, comme lorsque Loop Mode est désactivé. Utilisez la souris en guise
de curseur pour définir la valeur Loop Count. Les valeurs possibles vont de 1 à 10
ou l’infini. Chapitre 21 ES2 323
Mise à l’échelle
Vous pouvez étendre ou comprimer l’ensemble de l’enveloppe vectorielle. Par exemple,
si vous désirez doubler la vitesse de l’enveloppe vectorielle, il n’est pas nécessaire
de réduire de moitié les valeurs temporelles de chaque point. Vous pouvez tout
simplement définir le paramètre Time Scaling sur 50 pour cent.
 La plage de valeurs pour le paramètre Time Scaling s’étend de 10 à 1 000 pour cent,
selon une échelle logarithmique.
 Si Loop Rate est défini sur « As set », la mise à l’échelle a également une incidence
sur la boucle. À défaut (Loop Rate = Free ou Sync), le réglage n’est pas affecté par
le paramètre Time Scaling.
Fix Timing : Normalisation des paramètres Time Scaling et Loop Rate
Lorsque vous cliquez sur le bouton Fix Timing en regard du paramètre Time Scaling,
la valeur Time Scaling est multipliée par l’ensemble des valeurs des paramètres de temps
et le paramètre Time Scaling est à nouveau défini sur 100 pour cent. Aucune différence
audible ne peut être notée. Il s’agit simplement d’une procédure de normalisation,
tout à fait similaire à la fonction de normalisation des paramètres de lecture de régions
dans Logic Pro.
Si vous utilisez une boucle synchronisée sur le tempo du projet (Loop Rate = sync),
en cliquant sur Fix Timing, vous définissez également Loop Rate sur « As set ».
Cela permet de respecter la valeur absolue de la fréquence.
Processeur d’effets
L’ES2 possède un processeur d’effets intégré. Toute modification au niveau des réglages
de ces effets est enregistrée comme partie intégrante de chaque programme sonore.
Malgré l’intégration de ce processeur d’effets, n’hésitez pas à traiter les sons issus
de l’ES2 avec les autres modules d’effets inclus dans Logic Studio. Les sons et les jeux
de paramètres du processeur intégré rappellent ceux des pédales d’effets des guitares
électriques. Sur scène, il était courant que les musiciens utilisent ce type de pédale
pour guitare sur des synthétiseurs analogiques. 324 Chapitre 21 ES2
Distorsion
En mode Soft, le circuit de distorsion se comporte comme une pédale d’overdrive
à lampe, tandis qu’en mode Hard, la sonorité est proche de celle d’une pédale fuzz
entièrement transistorisée. Le potentiomètre Distortion permet de définir l’intensité
tandis que le potentiomètre Tone agit sur les aigus de la sortie du processus de distorsion.
Chorus, Phaser, Flanger
Ces effets de modulation classiques et leurs paramètres (Intensity et Speed) simulent
le son d’effets du même genre, à une exception près : le bruit est nettement moindre.
 Un effet de chœur (chorus) est basé sur une ligne à retard dont la sortie est mixée
avec le signal d’origine, pur. Le temps de retard est court, modulé de façon périodique,
provoquant ainsi des variations de tonalité. Ces variations, combinées à la tonalité
du signal initial, produisent l’effet de cœur.
 L’effet Flanger fonctionne de la même manière que l’effet Chorus. Cependant,
les temps de retard sont encore plus courts et le signal de sortie est réinjecté en
entrée de la ligne à retard. De cette façon, de nombreuses résonances harmoniques
sont créées, évoluant de manière cyclique sur le spectre et conférant un son métallique.
 L’effet Phaser est basé sur un mixage du signal d’origine et d’un signal retardé.
Le retard est produit par un filtre passe-tout qui applique au signal un délai relatif
à la fréquence. Ce dernier est exprimé en tant qu’angle de phase. L’effet repose sur
un filtre en peigne. Il s’agit essentiellement d’une rangée de crans inharmoniques
(et non des résonances, comme avec l’effet Flanger), parcourant également le spectre
de fréquences.
Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
La section au bas de l’interface ES2 propose trois modes, accessibles en cliquant sur
les boutons respectifs à gauche :
 Macro : propose un certain nombre de macro-paramètres qui affectent des groupes
de plusieurs autres paramètres.
 MIDI : permet d’assigner des contrôleurs MIDI à des canaux de routeur particuliers
(reportez-vous à la section « Contrôleurs MIDI A–F » à la page 303).
 Macro Only : remplace l’interface ES2 par une présentation dédiée (plus petite)
et limitée aux macro-paramètres.Chapitre 21 ES2 325
Macro-paramètres
Les macro-paramètres fournissent un accès rapide à plusieurs paramètres liés
(et connexes). Lorsque vous modifiez les contrôles de ces macros, un, deux, voire
plusieurs paramètres de l’interface ES2 sont mis à jour en conséquence. Par exemple,
le réglage du contrôle macro Detune peut affecter simultanément les paramètres
Analog, Coarse et Fine Tune.
Important : l’impact de chaque contrôle macro dépend entièrement des valeurs de
paramètres du réglage actuel. Dans certaines sonorités, il est possible que plusieurs
contrôles macro n’aient aucun effet.
Un autre avantage des macro-paramètres est qu’ils sont compatibles avec les réglages
des instruments GarageBand basés sur l’ES2. Vous pouvez donc utiliser l’ES2 ou certains
réglages de synthétiseur GarageBand indifféremment.
Variations sonores aléatoires
L’ES2 offre une fonction unique, permettant de faire varier les paramètres du son
de façon aléatoire. Vous pouvez définir l’amplitude de cette variation aléatoire et limiter
les variations à des éléments spécifiques du son. Ces variations seront, sans nul doute,
une source d’inspiration, voire d’amusement, et une aide pour la création de sons.
En cliquant sur le bouton RND (pour Random en anglais), vous altérez le son
de manière aléatoire. D’un simple clic vous pouvez donc lancer cette fonction
et la réutiliser aussi souvent que vous le souhaiter.
Remarque : attention, cette fonction n’a rien à voir avec les modulations aléatoires
en temps réel. Elle modifie les paramètres de manière aléatoire à chaque clic de souris
sur le bouton RND. Les modulations aléatoires en temps réel, en revanche, s’effectuent
via les formes d’onde aléatoires des LFO et avec le paramètre Analog, pour le réglage
aléatoire de la tonalité.326 Chapitre 21 ES2
Intensité des variations aléatoires
Le paramètre RND Int définit l’intensité de l’altération aléatoire. Plus vous faites glisser
le curseur vers la droite, plus vous augmentez l’amplitude de la variation aléatoire.
La fonction de variation aléatoire altère toujours les valeurs actuelles des paramètres,
non celles mémorisées dans le fichier de réglage. De ce fait, si vous cliquez plusieurs
fois de suite sur RND, le son devient de plus en plus éloigné de l’original. Lorsque vous
souhaitez comparer plusieurs légères altérations du même réglage actuel, vous pouvez
recharger le réglage initial après chaque variation aléatoire.
Destination des variations aléatoires
Il est possible que certains aspects du son généré vous conviennent déjà parfaitement.
Dans ce cas, il est préférable de ne pas les altérer. Par exemple, si votre son a un côté
percussif plaisant et que vous avez envie d’essayer quelques variations de couleur
sonore tout en le préservant, vous pouvez éviter l’altération aléatoire des temps
d’attaque en limitant la variation aux paramètres d’oscillation et de filtrage, et en
excluant les paramètres d’enveloppe. Pour ce faire, il suffit de régler le paramètre RND
Destination sur Waves ou Filters.
Veuillez noter les précisions suivantes :
 Les paramètres Master Level, Filter Bypass ainsi que les paramètres On/Off des trois
oscillateurs et les options de présentation Vector/Router ne subissent jamais
de variation aléatoire.
 Lorsqu’une variation aléatoire est appliquée à l’enveloppe vectorielle, le point Solo
est toujours désactivé.
Il est possible de restreindre les variations sonores aléatoires aux groupes de paramètres
répertoriés ci-dessous :
All
Tous les paramètres ES2, hormis ceux cités ci-dessus, sont altérés.
All except Router and Pitch
Tous les paramètres ES2, hormis ceux relatifs au routeur et à la tonalité de base (réglages
demi-tons des oscillateurs), sont altérés. L’accord fin des oscillateurssubit quand même
la variation, afin d’offrir des sons musicalement plus pertinents.
All except Vector Env
Tous les paramètres ES2, hormis les paramètres d’enveloppe vectorielle, sont altérés.
Cela permet de préserver le feeling rythmique d’un réglage donné.
Waves
Seuls les paramètres Wave et DigiWave des oscillateurs sont altérés. Les autres paramètres
des oscillateurs (accord, mixage et modulations dans le routeur) sont préservés.Chapitre 21 ES2 327
DigiWaves
Les DigiWaves sont sélectionnées dans tous les oscillateurs. Le numéro Digiwave
sera modifié. Les autres paramètres des oscillateurs (accord, mixage et modulations
dans le routeur) sont préservés.
Filters
Les paramètres de filtrage sont altérés. Les paramètres concernés sont les suivants :
Filter Structure (configuration en série ou en parallèle), Blend, Filter Mode, Cutoff Frequency
et Resonance pour les filtres 1 et 2, Fatness, Filter FM pour le filtre 2 uniquement.
Envs
Tous les paramètres des trois générateurs d’enveloppe (ENV 1, ENV 2 et ENV 3) sont
affectés. L’enveloppe vectorielle en est exclue.
LFOs
L’ensemble des paramètres de tous les LFO sont altérés.
Router
L’ensemble les paramètres de tous les canaux de routeur sont altérés par les paramètres
Intensity, Target, via et Source.
FX
Tous les paramètres relatifs aux effets subissent des variations aléatoires.
Vector Envelope
Tous les paramètres d’enveloppe vectorielle sont altérés, y compris les assignations
sur les axes XY du carré.
Vector Env Mix Pad
Les niveaux de mixage des oscillateurs (positionnement du curseur dans le triangle)
pour les points de l’enveloppe vectorielle sont altérés. En revanche, le rythme et le tempo
de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Options Vector Env XY Pad
Le positionnement du curseur dans le carré pour les points de l’enveloppe vectorielle
est modifié. En revanche, les assignations sur les axes XY restent inchangées. Le rythme
et le tempo de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Vous pouvez définir un sens d’altération unique en choisissant l’une des options
suivantes :
 Vector Env XY Pad X only
 Vector Env XY Pad Y only
Vec Env Times
Seuls les paramètres temporels des points de l’enveloppe vectorielle sont altérés.328 Chapitre 21 ES2
Vec Env Structure
La structure même de l’enveloppe vectorielle est altérée : tous les paramètres temporels,
le point Sustain (S), le nombre de points et tous les paramètres de boucle.
Vec Env Shuffle Times
Les temps de réorganisation de l’enveloppe vectorielle (au sein des boucles) sont altérés :
cela inclut la valeur Loop Smooth, si Loop Mode est réglé sur Forward ou Backward.
Remarque : nous vous recommandons d’enregistrer, au fur et à mesure, tous les sons
intéressants obtenus avec la fonction RND. Enregistrez-les sous un nouveau nom dans
le menu Settings de la fenêtre du module.
Guides d’initiation
Vous trouverez les réglages correspondants à ces guides d’initiation dans le dossier
Tutorial Settings du menu Settings (au niveau de l’en-tête de la fenêtre de l’ES2).
Atelier « son »
Cet atelier vous explique la création complète de sons courants. La section suivante
vous guide également au cours du processus de création de sons, mais à partir
de différents modèles.
Conception de sons à partir de zéro, réglage du filtrage et des DigiWaves
Le réglage « Analog Saw Init » est conçu comme un point de départ pour la programmation de sons entièrement nouveaux. Les professionnels apprécient ce type de réglage pour
la programmation de sons nouveaux : un son non filtré avec une forme d’onde en dents
de scie, sans enveloppe, modulation ni gimmick. Ce type de réglage s’avère également
utile lorsque vous apprenez à utiliser un nouveau synthétiseur. Vous pouvez, en effet,
accéder à l’ensemble des paramètres sans vous soucier d’éventuelles valeurs préréglées.
 Nous allons commencer par nous attaquer aux filtres, au centre de tout synthétiseur
substractif. Testez les quatre types de filtre passe-bas 12 dB, 18 dB, 24 dB et fat
(filtre 2) avec différentes valeurs de coupure (Cutoff Frequency) et de résonance (Res).
Définissez Env 2 comme générateur d’enveloppe pour le filtre. Cette configuration
de modulation est prédéfinie dans le routeur.
 Placez le curseur Blend complètement à gauche. Vous pouvez ainsi entendre le son issu
du premier filtre seul. Dans de nombreux cas, vous préférerez certainement utiliser
le second filtre. Toutefois, le premier filtre a certains avantages. Outre le mode passe-bas
avec une pente de 12 dB/octaves (Lo), le second filtre dispose des modes suivants :
passe-haut, pic, passe-bande (BP) et réjection de bande (BR). Les sons issus du premier
filtre paraissent plus « doux » que ceux du second. Le premier convient mieux aux
sons dont le filtrage est/doit être moins audible (cordes, sons FM). Les sons distordus
de type TB-303 sont obtenus plus facilement avec le premier filtre.Chapitre 21 ES2 329
 Ce réglage permet, en outre, d’observer les différentes formes d’onde des oscillateurs.
Les formes d’onde analogiques se définissent dans la présentation Editor. Pour sélectionner les DigiWaves, réglez le paramètre Osc 1 Wave sur DigiWave.
Trois sons en dents de scie issus d’oscillateurs désaccordés
et mode Unison
Les sons de synthétiseur « épais » ont toujours été prisés et la tendance risque de se
poursuivre, si on considère les styles de musique moderne trance, techno, R n’ B, et plus
encore. Le réglage « Analog Saw 3 Osc » présente trois oscillateurs désaccordés et
génère un son particulièrement gras. Nous vous présentons ci-dessous quelques outils
supplémentaires permettant d’obtenir un son encore plus épais.
 Vérifiez le son de base obtenu avec les trois oscillateurs, en utilisant différents
réglages de filtre et d’enveloppe.
 Testez l’effet Chorus avec différentes intensités et vitesses.
 Lancez le mode Unison et affectez une valeur supérieure à Analog. Le son étant
polyphonique, chaque note est doublée. Le nombre de notes pouvant être jouées
simultanément est alors réduit de 10 à 5. Vous obtenez ainsi un son plus riche et plus
vaste. En associant le mode Unison à des valeurs Analog élevées, vous diffusez le son
sur l’ensemble du spectre stéréo ou Surround.
Dans la plupart des réglages prédéfinis, le mode Unison est activé. Or, ce mode
demande énormément de puissance de traitement. Si votre ordinateur n’est pas assez
puissant, vous pouvez le désactiver et insérer un effet Ensemble sur un bus, en vue
d’une utilisation avec plusieurs modules. Vous économisez ainsi les ressources de traitement. Un autre moyen d’économiser les ressources consiste à appliquer la fonction
Freeze ou Bounce à plusieurs pistes d’instruments logiciels.
Sons analogiques, monophoniques et extrêmement désaccordés avec
application d’effets
Le réglage « Analog Unison » produit un son de base non filtré, gras et très désaccordé.
Comme dans l’exemple ci-dessus, trois oscillateurs en dents de scie sont utilisés, mais
leur désaccord est ici amplifié. L’association du mode Unison à une valeur Analog
élevée joue un rôle central, sauf que cette fois le mode monophonique est utilisé pour
assembler dix voix. Sans ajout d’effets, le son obtenu est extrêmement chargé, comme
dans les innombrables productions dance et trance. À l’aide des réglages de filtre
et d’enveloppe appropriés, il est facile de définir les sons électroniques (convenant
parfaitement pour l’arpégiation et le séquençage).
 Affectez la valeur 0 à la fréquence de coupure du second filtre. Vous activez ainsi
l’enveloppe prédéfinie du filtre. N’hésitez pas à essayer différents réglages d’enveloppe.
 Réglez l’oscillateur 1 pour obtenir un son une ou deux octaves plus bas.
 Augmentez la valeur du paramètre Drive ou Distortion.330 Chapitre 21 ES2
 Définissez le générateur Env 2 de sorte qu’il prenne en compte la vélocité du jeu.
Vous pouvez ainsi effectuer des modulations de filtre sensibles à la vélocité.
 Ajoutez un effet de retard à une bande de canal instrumental de l’ES2. Pour retarder
plusieurs canaux instrumentaux logiciels, vous souhaiterez peut-être ajouter l’effet
sur un bus, accessible via le paramètre Send de chaque canal.
Logic Studio intègre les effets de réverbération et de retard essentiels à de nombreux
sons de synthétiseurs. Ces effets ne sont pas proposés dans l’ES2, évitant ainsi le gaspillage
des ressources de traitement.
Réglages d’un son de basse pur avec un seul oscillateur
Il n’est pas obligatoire d’utiliser plusieurs oscillateurs pour générer un son. De nombreux
sons simples et efficaces requiert uniquement un oscillateur. Les sons de basse synthé-
tisés en sont un exemple type : ils peuvent être créés rapidement et facilement avec
le réglage élémentaire « Analog Bass clean ».
Le son de base a une forme d’onde rectangulaire et il est transposé une octave
en dessous. Il est filtré par le second filtre. La particularité de ce son réside dans
la combinaison d’effets legato et glissé (portamento). Lorsque le jeu est staccato,
aucun effet glissé n’est appliqué. Lorsque vous jouez legato, la tonalité passe délicatement
d’une note à une autre. Pour redéclencher les enveloppes, il faut relâcher toutes
les touches avant de jouer une nouvelle note.
 Essayez différents réglages pour le filtre et le générateur d’enveloppe.
 Remplacez la forme d’onde rectangulaire par un signal en dents de scie.
 Modifiez les valeurs du paramètre Glide.
Mieux vaut effectuer des modifications lorsqu’une ligne de basse est en cours de lecture.
Créez une région MIDI monophonique, la plupart des notes étant jouées staccato
et certaines, legato. Vous pouvez obtenir des résultats très intéressants avec des glissés
très longs.
Basse analogique distordue
Pour ce réglage « Analog Bass distorted », le premier filtre est activé avec des valeurs
élevées pour les paramètres Drive et Distortion. Ce filtre convient mieux à la création
de sons analogiques distordus que le second filtre.
 Essayez le second filtre en plaçant le curseur Blend totalement à droite. Vous pouvez
constater que le premier filtre est plus adapté aux sons distordus.
 Pour contrôler la modulation du filtre, déplacez les curseurs verts du premier canal
de modulation dans le routeur. Ce canal contrôle l’intensité de la modulation.Chapitre 21 ES2 331
Intensité FM et fréquence
Le réglage FM Start permet de vous habituer à la synthèse de modulation
de fréquence (FM) linéaire. Le signal de base est sinusoïdal et non modulé. Il est généré
par l’oscillateur 1. Activez l’oscillateur 2 pour produire également une oscillation
sinusoïdale, mais avec un niveau nul : déplacez le curseur vers le sommet supérieur
du triangle.
Dans l’ES2, l’oscillateur 1 est toujours le porteur et l’oscillateur 2, le modulateur.
En d’autres termes, l’oscillateur 2 module l’oscillateur 1.
 Réglez l’intensité de la fréquence de modulation en déplaçant doucement le sélecteur de forme d’onde de Sine vers FM. Vous entendez alors un spectre FM typique,
avec le porteur et le modulateur sur une même fréquence.
 Modifiez alors la fréquence du modulateur (oscillateur 2) en faisant passer le paramè-
tre Fine Tune de 0 c à 50 c. Il en résulte une modulation de fréquence très lente,
comparable à l’effet d’un LFO. Toutefois, cette modulation se produit au sein
du spectre audio. Elle est réglable par pas d’un demi-ton via le sélecteur de fréquence.
En essayant les différentes valeurs disponibles pour l’oscillateur 2, comprises entre
–36 s et +36 s, vous produisez un vaste spectre de sons FM. Il est possible que certains
réglages vous évoquent certains sons classiques de synthétiseurs FM.
 Sélectionnez d’autres formes d’onde pour l’oscillateur 2. La forme sinusoïdale est
la forme classique et standard en FM. Cependant, d’autres formes d’onde procurent
d’intéressants résultats, en particulier les DigiWaves.
 Il est possible de générer d’autres sons remarquables en modifiant la fréquence du
porteur (oscillateur 1). Essayez les diverses valeurs de la plage allant de –36 s à +36 s
demi-tons, là encore. Les intervalles impairs sont particulièrement étonnants. Notez
que la tonalité de base est alors modifiée.
Contrôle de l’intensité FM par une enveloppe et une mise à l’échelle FM
Avec le réglage « FM Envelope », vous pouvez contrôler l’intensité FM par une enveloppe,
produite par le générateur Env 2. Toutes les valeurs du sélecteur d’onde de l’oscillateur
comprises entre Sine et FM constituent la cible de modulation. Pour ce faire, vous utilisez
le premier canal de routeur. Vous pouvez contrôler une plus grande plage d’intensités
en recourant à des modulations supplémentaires prédéfinies. Pour ce faire, vous devez
simplement attribuer des valeurs à ces modulations. Étant donné qu’elles ne sont pas
sensibles à la vélocité, vous pouvez les définir dans la présentation Editor, en déplaçant
à la fois les sections inférieures et supérieures des curseurs vers leurs valeurs maximum.
 Réglez le second canal de modulation sur 1,0. Vous pouvez entendre la modulation
évoluée sur une plage sonore plus vaste.
 Réglez également les canaux de modulation 3 et 4 sur 1,0, puis écoutez l’élargissement
de plage sonore.332 Chapitre 21 ES2
 Suite à ces fortes augmentations de la plage de modulation, le son est inégalement
réparti sur le clavier. Au niveau des notes graves et médium, le son est agréable,
mais dans les aigus, l’intensité FM est trop prononcée. Vous pouvez contrebalancer
cet effet en modulant la cible Osc 1 Wave par la position clavier (kybd) sur les canaux
de modulation 5 et 6. Il en résulte une mise à l’échelle de l’intensité FM par le clavier.
 La plage sonore obtenue est tellement vaste (à cause des 4 modulations) qu’il est
nécessaire d’utiliser deux canaux de modulation. Abaissez au maximum les deux
sections de curseur inférieures. Une bonne mise à l’échelle au clavier est essentielle
à tout son FM.
FM avec distorsion et filtre FM
Le réglage FM Drive illustre comment vous pouvez modifier considérablement le caractère
des sons FM en définissant les paramètres Drive et Filter FM. Les sons ainsi produits
rappellent ceux des circuits à réinjection (feedback) des synthétiseurs FM classiques.
 Testez différents réglages pour Drive et Filter FM.
 Réglez la fréquence de coupure du second filtre sur 0. Le second générateur
d’enveloppe module le second filtre. Cette configuration de modulation est
prédéfinie dans le réglage.
FM et Digiwaves
Dans le réglage « FM DigiWave », une DigiWave sert de modulateur FM. Il en résulte
un spectre sonore évoquant un son de cloche utilisant deux opérateurs seulement.
En général, lorsque vous utilisez une synthèse FM traditionnelle, ce type de timbre
est uniquement obtenu avec davantage d’oscillateurs sinusoïdaux.
Pour créer un son plus épais, évocateur et ondulant, le mode Unison polyphonique
est activé. Les enveloppes de filtre et d’amplitude ont été préréglées pour définir
la forme du son.
 Testez les nombreuses DigiWaves en tant que sources de modulation FM.
 Utilisez différentes valeurs pour le paramètre Analog.
FM avec tables d’ondes
Vous pouvez programmer des sons FM particulièrement colorés par métamorphose
de la source de modulation entre les différentes Digiwaves. Ces transformations
graduelles présentes dans le réglage « FM DigiWave » sont contrôlées par le LFO 2.
Le tempo du LFO 2 (et donc la métamorphose) dépend du tempo du séquenceur
(ici : 2 mesures).
 Définissez différentes formes d’onde pour le LFO 2. La valeur Lag S/H (lissage aléatoire),
notamment, donne souvent des résultats amusants.
 Essayez diverses intensités FM et fréquences d’oscillateur.
 Modifiez l’intensité de la modulation du premier canal de modulation (LFO2 modulant
Osc2 Wave) et la fréquence du LFO 2.Chapitre 21 ES2 333
FM avec distorsion et mode Unison monophonique
Le réglage « FM Megafat » convient parfaitement aux sons de basse ou de guitare
distordus. Ce son devient assez « rude » dans les aigus. Or, il est impossible
de contrebalancer cela par une mise à l’échelle des notes. Cependant, on ne cherche
pas forcément à ne produire que des sons « agréables » sur tout le clavier.
 Essayez des désaccords extrêmes en modifiant le paramètre Analog.
 Testez ce son avec l’effet Flanger.
 Activez l’enveloppe de filtre en abaissant à 0 la fréquence de coupure du second filtre.
 Ajoutez un effet Glide aux sons lead.
 Comme toujours en FM, vous pouvez altérer considérablement le son en faisant varier
les fréquences des oscillateurs. N’oubliez pas de tester également les intervalles impairs.
FM avec spectre inhabituel
Si la tonalité n’a aucune importance, vous pouvez obtenir le spectre le plus étrange
qu’il soit grâce à des rapports de fréquences impairs (intervalles d’oscillateur).
Le réglage « FM Out of Tune » offre un son semblable à celui d’une cloche, évoquant
un modulateur en anneau. Il est obtenu avec les valeurs suivantes : 30 s 0 c, le modulateur étant sur 0 s 0 c. Dans les années 80, les sons de ce type étaient très populaires.
Ils connaissent désormais un regain d’intérêt grâce aux styles modernes tels que
la musique d’ambiance et la trance.
Vous pouvez développer davantage ce son en appliquant des modulations de filtre
et d’enveloppe, ainsi que des effets. Il n’en reste pas moins, qu’hélas, il est désaccordé.
 Utilisez l’oscillateur 3 comme référence pour accorder le son FM, en déplaçant
le curseur dans le triangle.
 Vous constatez que le son est trop haut de 5 demi-tons (ou trop bas de 7,
respectivement).
 Transposez les oscillateurs 1 et 2 cinq demi-tons en dessous (500 c). Il n’est pas
pratique d’effectuer une transposition vers le haut. En effet, dans ce cas vous devez
sélectionner 37 s 0 c pour l’oscillateur 1, alors que sa valeur maximale est 36 s 0 c.
 Il est important de conserver le rapport de fréquences (intervalle) entre l’oscillateur 1
et le 2. Le premier oscillateur sonne donc à 25 s O c si le deuxième est réglé sur –5 s 0 c.
Modulations d’impulsions lentes et rapides avec l’oscillateur 2
La modulation de la largeur d’impulsion (PWM, Pulse Width Modulation) est une
des fonctions essentielles de tout synthétiseur analogique sophistiqué.
 Choisissez le réglage « PWM Start » et sélectionnez tour à tour l’onde de forme
rectangulaire et celle pulsée dans la section Wave. Les deux symboles correspondants sont verts. Ce que vous entendez alors est une modulation manuelle de
la largeur d’impulsion.334 Chapitre 21 ES2
 Choisissez le réglage « PWM Slow ». À présent la source de la modulation de la largeur
d’impulsion est contrôlée par le LFO 1 et non manuellement. Le résultat doit être
sensiblement identique.
 Augmentez la fréquence du LFO 1 en le faisant passer de sa valeur prédéfinie 0,230
à 4,400. Le résultat est une PWM rapide et classique.
 Dans ce réglage et le suivant, la PWM doit être définie de sorte qu’elle paraisse plus
lente dans le bas du clavier et plus rapide dans la partie haute. Cela est souhaitable
pour de nombreux sons, comme les sons de cordes synthétiques. Réduisez tout
d’abord la fréquence du LFO 1 à 3,800.
 Changez ensuite l’intensité de la modulation du second canal de routeur
(Target = LFO1 Rate, Source = Kybd) en lui affectant une valeur de 0,46. La mise
à l’échelle de la PWM est ainsi modifiée et le son semble plus rapide dans les aigus.
Ce type d’effet est également utilisé dans le réglage « PWM Scaled ».
? Astuce : évitez d’utiliser les paramètres Drive et Distortion avec les sons PWM.
Modulation de la largeur d’impulsion avec deux oscillateurs,
PWM Strings
Pour générer un son plus épais, ajoutez l’oscillateur 3, lequel peut également subir
une modulation de sa largeur d’impulsion. En fait, même le premier oscillateur peut
fournir une PWM. Avec le réglage PWM 2 Osc, les deux oscillateurs sont désaccordés
de manière plutôt significative. Développez votre propre son de cordes PWM en utilisant
ce réglage comme base de départ.
 Ajustez l’intensité du cœur (Chorus). Vous affecterez probablement des valeurs plus
élevées pour conférer davantage de largeur au son.
 Programmez le générateur Env 3 à votre guise. Vous devez, au moins, augmenter
ses temps d’attaque et de libération. Vous pouvez aussi le paramétrer en fonction
de la vélocité, si vous préférez. Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser ce son uniquement
comme simple nappe, il peut être indiqué de définir un Temps de chute plus court
et un Temps de maintien de seulement 80 à 90 pour cent.
 Diminuez la fréquence de coupure et la résonance du premier filtre afin d’adoucir le son.
 Enregistrez ce nouveau réglage.
 Comparez le son obtenu avec celui du réglage PWM 2 Osc. Vous pouvez constater
que le son a considérablement évolué.
 Comparez-le au réglage PWM Soft Strings, lequel a été créé comme décrit ci-dessus.
Des ressemblances notables peuvent être observées.
Modulation en anneau
Un modulateur en anneau a deux signaux en entrée et produit en sortie leur somme
ainsi que leur rapport de fréquences. Chapitre 21 ES2 335
Dans l’ES2, la sortie de l’oscillateur 2 peut jouer le rôle de modulateur en anneau.
Elle peut être alimentée par, d’une part, une onde de forme carrée produite par
l’oscillateur 2 et, d’autre part, par le signal de l’oscillateur 1, tandis que la forme d’onde
sélectionnée pour l’oscillateur 2 est Ring.
Les intervalles (rapports de fréquences) impairs entre les oscillateurs, en particulier,
créent des spectres de type son de cloche, rappelant ceux du réglage « RingMod Start ».
Comme expliqué dans la section relative au réglage « FM Out of Tune », à la page 333,
le troisième oscillateur peut être utilisé comme référence pour l’accord, afin de conserver
un certain accord fondamental. Il est possible que vous trouviez parfois qu’un son
désaccordé est utile, notamment comme source d’inharmoniques et d’harmoniques
pour une autre onde élémentaire, fournie par le troisième oscillateur.
Essayez de programmer un son de cloches atmosphérique. Ayez recours à votre
imagination, mais voici entre autres quelques conseils pouvant vous être utiles :
 Essayez divers rapports de fréquences entre les oscillateurs 1 et 2. Vous pouvez,
par exemple, tester le rapport 29 s 0 c/21 s 0 c, qui ne sonne pas du tout comme
un son désaccordé. La modulation en anneau ne sert pas uniquement aux sons
de type cloche, elle permet également d’obtenir une grande diversité de spectres
qui tendent à paraître assez étonnants avec des basses fréquences. Essayez aussi
de modifier l’accord fin des oscillateurs.
 Pour l’effet Chorus, essayez une intensité de 50 pour cent et une valeur Rate
équivalente à 2/3 environ de la valeur maximum.
 Réglez à votre guise les temps d’attaque et de libération du générateur Env 3.
 Utilisez les paramètre Drive et Filter FM, si vous aimez les sons un peu « débridés ».
 Pour le reste, à vous de jouer !
Synchronisation des oscillateurs
Si vous sélectionnez la forme d’onde carrée avec synchronisation et celle en dents
de scie avec synchronisation pour les oscillateurs 2 et 3, ces derniers sont synchronisés
avec l’oscillateur 1. Dans le réglage « Sync Start », seul le son de l’oscillateur 2 est audible
et l’oscillateur 3 est désactivé.
Les sons synchronisés typiques présentent des balayages de fréquences dynamiques
sur de larges plages. Ces modulations de fréquence (ou balayages) peuvent être utilisées
de différentes manières.
 Essayez tout d’abord la modulation de tonalité préprogrammée, affectée à la roulette
de modulation.
 Dans le deuxième canal du routeur, un générateur d’enveloppe a été prédéfini
pour moduler la tonalité (Target = Pitch 2, Source = Env 1). En définissant 1,0 comme
valeur minimum, on obtient une enveloppe synchronisée typique. Essayez également
des temps de chute plus courts pour le générateur Env 1.336 Chapitre 21 ES2
 Pour éviter l’aspect stérile et sans vie (une fois la phase de chute de l’enveloppe
terminée), vous pouvez également moduler la fréquence de l’oscillateur avec un LFO.
Utilisez le troisième canal du routeur : définissez sur 0.50 la valeur minimale
de modulation appliquée par le LFO 1.
 Remplacez l’onde carrée avec synchronisation par l’onde en dent de scie avec
synchronisation, observez le résultat et voyez si celui-ci vous convient.
Remarque : la modulation de la largeur d’impulsion est également possible en utilisant
l’onde de forme carrée avec synchronisation des oscillateurs 2 et 3 : la modulation
des paramètres d’onde (de ces deux oscillateurs) conduit à une PWM si l’onde carrée
est sélectionnée.
Premières étapes de la synthèse vectorielle
Cette section fournit des conseils utiles vous permettant de programmer des enveloppes
vectorielles. Dans le réglage Vector Start, le mixage des sons issus des oscillateurs est
contrôlé par une enveloppe vectorielle. Chaque oscillateur a été défini avec une forme
d’onde différente.
 Passez de la présentation Router à la présentation Vector.
 Le réglage élémentaire (par défaut) de l’enveloppe vectorielle consiste en 3 points
d’enveloppe, le premier étant le point de départ, le deuxième, le point Sustain
et le troisième, la cible de la phase de libération. En cliquant sur ces points,
vous pouvez voir, dans le triangle, que le mixage est à chaque fois défini sur
100 pour cent pour l’oscillateur 1.
 Cliquez sur le point 2 et déplacez le curseur du triangle vers l’oscillateur 2.
Vous entendez alors une onde de forme carrée à la place de celle en dents de scie
de l’oscillateur 1.
 Lancez l’enveloppe vectorielle en désactivant le paramètre Solo Point. En effet, tant
qu’il est activé, vous entendez uniquement le point sélectionné, sans modulation
dynamique. Une fois qu’il est désactivé, vous entendez le son osciller entre dents
de scie et carrés, à chaque déclenchement de note.
 Modifiez la durée préréglée de 498 ms, entre les points 1 et 2.
 Maintenez enfoncée la touche Maj., puis cliquez entre ces deux points. Vous créez
ainsi un nouveau point 2 et l’ancien point 2 devient le point 3. La durée totale entre
le point 1 et le point 3 correspond à la durée de la section allant du point 1 au 2,
ajoutée à celle entre les points 2 et 3. La division en deux sections s’effectue à l’endroit
où vous avez cliqué. Si vous avez cliqué à mi-chemin exactement, les deux nouvelles
sections ont des durées égales.
 Cliquez sur le nouveau point 2 et, dans le triangle, déplacez le curseur vers l’oscillateur 2.
 Cliquez sur le point 3 et, dans le triangle, déplacez le curseur vers l’oscillateur 3.
Écoutez à présent la métamorphose du son entre les trois oscillateurs, passant d’une
forme en dents de scie à une carrée puis à une triangulaire au point final Sustain.Chapitre 21 ES2 337
 Cliquez sur le point 4 (le point de fin) et, dans le triangle, déplacez le curseur vers
l’oscillateur 1 (si ce n’est pas déjà le cas). Une fois la touche jouée relâchée, vous pouvez
entendre le son revenir vers la forme d’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.
Synthèse vectorielle : Carré XY
Cet exemple d’enveloppe vectorielle reprend le résultat obtenu à l’exercice précédent.
Vous disposez donc d’une simple enveloppe vectorielle comprenant 4 points, définie
pour moduler le mixage des sons issus des oscillateurs (le triangle).
Dans cet exemple, l’enveloppe vectorielle sert à contrôler deux paramètres
supplémentaires : la fréquence de coupure du second filtre et le panorama. Ces deux
paramètres sont prédéfinis comme cibles X et Y dans le carré. La valeur 0,50 leur
est affectée à chacun.
 Activez le paramètre Solo Point pour entendre plus facilement les réglages
de chaque point.
 Cliquez sur le point 1. Vous entendez uniquement l’onde en dents de scie
de l’oscillateur 1.
 Déplacez le curseur du carré complètement à gauche ; vous définissez ainsi
une faible fréquence de coupure pour l’oscillateur 2.
 Cliquez sur le point 2. Vous entendez uniquement l’onde carrée de l’oscillateur 2.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le bas ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à droite.
 Cliquez sur le point 3. Vous entendez uniquement l’onde triangulaire de
l’oscillateur 3.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le haut ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à gauche.
 Activez Solo Point. Au départ le son a une forme d’onde en dents de scie, avec
un filtrage très marqué, puis il prend une forme carrée et sans filtrage. Il vient alors
de la droite, puis va vers la gauche à mesure que la métamorphose tend vers une
onde triangulaire. Une fois la note relâchée, un signal en dents de scie est perçu.
Synthèse vectorielle : Boucles
Le son de base du réglage « Vector Loop » (sans l’enveloppe vectorielle) consiste en
trois éléments :
 L’oscillateur 1 génère un spectre FM de caractère métallique, modulé par la table
d’ondes de l’oscillateur 2.
 L’oscillateur 2 produit des DigiWaves avec fondu enchaîné (soit, une table d’ondes),
modulées par le LFO 2.
 L’oscillateur 3 joue un son PWM bien équilibré, selon la vitesse du LFO 1 et mis
à l’échelle au clavier.
L’utilisation des modes Unison et Analog confère corps et largeur au son.338 Chapitre 21 ES2
Ces couleurs sonores plutôt hétérogènes servent de sources sonores à la boucle
vectorielle.
Une boucle de lecture en avant lente est prédéfinie. Elle passe de l’oscillateur 3
(son PWM, point 1) à l’oscillateur 1 (son FM, point 2), puis de nouveau à l’oscillateur 3
(PWM, point 3) et à l’oscillateur 2 (table d’ondes, point 4). Finalement, elle revient à
l’oscillateur 3 (PWM, point 5). Les points 1 et 5 sont identiques, empêchant toute transition depuis le point 5 vers le point 1, dans la boucle en avant. Il est possible d’adoucir
ce genre de transition à l’aide du paramètre Loop Smooth. Toutefois, cela complexifie
la programmation des éléments rythmiques.
Les distances entre les différents points de l’enveloppe vectorielle ont été définies pour
une rythmique exacte. Avec le paramètre Loop Rate activé, les valeurs temporelles ne
sont pas exprimées en ms, mais en pourcentages. On compte quatre valeurs temporelles
(chacune de 25 pour cent), ce qui facilite la conversion en valeurs de notes.
 Pour désactiver l’enveloppe vectorielle, il suffit d’activer la fonction Solo Point.
Elle permet d’écouter un à un les différents points.
 Profitez-en pour déplacer le curseur du carré selon vos goûts. Comme dans l’exemple
précédent, les axes X/Y du carré contrôlent la fréquence de coupure du second filtre
ainsi que la position panoramique. Vous pouvez ajuster ces paramètres pour rendre
le son plus vivant.
 Pour activer l’enveloppe vectorielle, désactivez la fonction Solo Point. Écoutez le résultat
obtenu et affinez le positionnement du curseur dans le carré.
 Changez la valeur du paramètre Loop Rate en la passant de 0,09 (valeur prédéfinie)
à 2,00, maximum. Vous observez alors une modulation périodique, proche de celle
d’un LFO. À ce stade, la modulation n’est pas synchronisée au tempo du projet.
Pour synchroniser la lecture de la boucle avec le tempo du projet, placez le curseur
Rate complètement à gauche et entrez une valeur de note ou un nombre de mesure.
 Vous pouvez créer des valeurs de notes avec un rythme plus rapide en cliquant
entre deux points, puis en affectant le pourcentage 12,5, par exemple, aux nouvelles
valeurs temporelles (créées suite à la division en nouvelles sections).
Grosse caisse avec filtre auto-oscillant et enveloppe vectorielle
Les sons de grosse caisse électroniques sont souvent créés en modulant des filtres
auto-oscillants. L’ES2 permet de recourir à cette technique, notamment si vous utilisez
l’enveloppe vectorielle comme source de modulation du filtre. Par rapport aux générateurs d’enveloppe de type ADSR conventionnels, l’enveloppe vectorielle présente
l’avantage de pouvoir définir/fournir deux phases de chute distinctes et indépendantes.
L’effet de distorsion permet d’appliquer le « drive » approprié, sans pour autant perdre
le caractère sonore original du son de batterie.Chapitre 21 ES2 339
Remarque : pour ajouter un aspect plus incisif au réglage « Vector Kick », vous devez
activer le paramètre Flt Reset. Cette opération est nécessaire, car tous les oscillateurs
sont désactivés pour ce réglage, et le filtre met un certain temps avant de démarrer
le processus d’oscillation. Au début de chaque note, Flt Reset envoie une impulsion
très courte vers le filtre, de façon à ce qu’il oscille tout de suite.
En ajustant le réglage Vector Kick, vous pouvez très certainement arriver à produire
tous les sons de grosse caisse possibles pour enthousiasmer les pistes de danse.
Voici les paramètres à privilégier pour essayer des variantes efficaces et significatives :
 Pentes du second filtre (12 dB, 18 dB et 24 dB)
 Intensité de la distorsion (Soft/Hard)
 Temps de chute du générateur Env 3 (D)
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (valeur prédéfinie : 9,0 ms)
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (valeur prédéfinie : 303 ms)
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle
Sons de synthétiseurs et de basses percussifs avec deux phases de
chute pour le filtre
Comme « Vector Kick », le réglage « Vector Perc Synth » utilise l’enveloppe vectorielle
pour contrôler la fréquence de coupure du filtre (avec deux phases de chute pouvant
être ajustées séparément). Cela est impossible à réaliser avec un générateur d’enveloppe
de type ADSR conventionnel. Essayez de créer d’autres sons percussifs de synthétiseur
et de basses en jouant sur les paramètres suivants :
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (= Decay 1)
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (= Decay 2)
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle
 Emplacements du curseur du carré pour les points 1, 2 et 3 (= Cutoff Frequency),
 Sélection d’autres formes d’onde
Modèles pour l’ES2
Voici une brève présentation de la programmation avec l’ES2.
Lors de la programmation des sons prédéfinis fournis avec l’ES2, un certain nombre
de testeurs, de programmeurs et d’autres personnes impliquées dans ce projet ont
émis le souhait de disposer de modèles pour leur travail de programmation, au lieu
de partir de zéro.
Inutile de le préciser, il est impossible de créer des modèles englobant tous les genres.
Une fois familiarisé avec l’architecture de l’ES2, vous commencerez à comprendre
pourquoi…340 Chapitre 21 ES2
Nous avons toutefois inclus ce petit guide de la programmation avec l’ES2 dans la barre
d’outils afin de vous aider à connaître et comprendre l’architecture de l’ES2 par la pratique.
L’approche choisie est amusante. De plus, par le biais de quelques opérations simples,
vous allez découvrir qu’il est possible d’obtenir des résultats rapidement lorsque vous
commencerez à créer votre bibliothèque personnelle de sons.
Une fois familiarisé avec l’ES2, l’utilité de tous ces paramètres et fonctions vous paraîtra
plus claire et vous pourrez créer vos propres modèles. Ils vous serviront de points
de départ pour la conception de nouveaux sons.
Clean Stratocaster (Slap Strat)
Le but avec ce préréglage était de s’approcher au maximum du son d’une guitare
électrique Stratocaster, avec le sélecteur (switch) entre chevalet et micro central en
position médiane (en phase). Celui-ci tente de reproduire les caractéristiques sonores
typiques de ce grattement de cordes criard.
Ce modèle peut être une bonne base de travail pour émuler des sons proches de ceux
produits par des instruments frettés, des clavecins ou des clavinets, notamment.
Commençons par décrire sa structure :
Les oscillateurs 1 et 3 fournissent la combinaison de formes d’onde de base, dans le cadre
de Digiwave. La modification des Digiwaves des deux oscillateurs (en combinaison)
fournit de nombreuses variations basiques, dont certaines conviennent également bien
aux sons de type piano électrique.
L’oscillateur 2 ajoute des harmoniques, grâce à sa forme d’onde synchronisée.
Par conséquent, faites varier uniquement sa tonalité ou sa forme d’onde. Diverses
valeurs peuvent être modifiées afin d’obtenir un son plus équilibré et plus virulent.
Nous avons usé d’un vieux stratagème pour avoir cette attaque vigoureuse que l’utilisation d’une onde nue ne permettrait pas d’obtenir, même avec les filtres les plus
perfectionnés et les plus rapides : une enveloppe (dans ce cas, l’enveloppe N° 1)
est utilisée pour donner une « poussée » rapide à une fenêtre de table d’ondes
(ou à toutes les tables d’ondes ensemble, le cas échéant).
Il faut ensuite configurer le temps de chute de l’enveloppe 1 en fonction de cette courte
poussée. Pour ce faire, déplacez les sélecteurs de formes d’onde de tous les oscillateurs
sur l’attaque. (En fait, cela n’a aucun intérêt au niveau du signal en dents de scie synchronisé du deuxième oscillateur, mais il s’agit de son mode de fonctionnement …)
Vous pouvez faire varier la vivacité du contenu avec les éléments suivants :
 La contribution d’Env 1 au bruit d’attaque global, selon la vitesse de chute : une chute
lente engendre une crête tandis qu’une longue produit un grondement, puisque
plusieurs ondes de la table sont alors lues.Chapitre 21 ES2 341
 La destination de la modulation : vous pouvez toujours l’assigner à chacun
des oscillateurs séparément.
 Le point de départ : vous faites varier le début de la fenêtre de l’onde avec
le potentiomètre minimum/maximum régissant la modulation EG1/ondes osc. ;
des valeurs négatives permettent d’avoir une onde de départ avant l’onde sélectionnée, des valeurs positives permettent de commencer la lecture après l’onde sélectionnée et de remonter la table…
 N’hésitez pas à tester cette astuce relative à la table d’onde. L’effet de grondement
fonctionne bien pour les sons de cuivres et certains sons d’orgues se révèlent
complètement en leur ajoutant un petit clic, obtenu en poussant la table d’onde.
Le générateur Env 2, qui contrôle le filtre, génère une légère attaque, utilisée pour
l’aspect « frappé » (slap). En lui affectant la valeur la plus rapide, vous éliminez l’attaque
de type wah (tout en gardant suffisamment de punch).
Au niveau du jeu, le LFO 2 est utilisé comme source de vibrato en temps réel.
La roulette de modulation et la force du jeu (pression) lui sont assignées.
N’accordez pas trop d’attention aux différents réglages de roulette et de pression.
N’hésitez pas à les modifier !
Le paramètre de vélocité est configuré de façon à être très réactif : en effet, de nombreux
joueurs de synthétiseur n’appuient pas sur les touches à la manière d’un pianiste
habitué aux touches « lourdes ». C’est pourquoi nous vous recommandons de jouer
cette sonorité assez doucement, sous peine d’entendre l’aspect frappé glisser légèrement.
À défaut, vous pouvez ajuster la sensibilité à la vélocité pour la modulation du filtre afin
qu’elle corresponde à votre jeu.
Par ailleurs, n’hésitez pas à entrer une valeur maximale pour le paramètre Voices ;
six cordes sont suffisantes pour des sons de guitare, toutefois, pour les notes tenues
ou suspendues, quelques voix supplémentaires peuvent être utiles.
Son tournant élémentaire (Wheelrocker)
Ce son d’orgue, assez ordinaire, ne recèle pas de grand secret de programmation :
les trois oscillateurs sont combinés, et leurs niveaux d’onde sont mixés. Vous découvrirez
vraisemblablement une combinaison différente, qui correspond davantage à l’idée
que vous vous faites d’un son d’orgue. Testez les Digiwaves.
Prêtez plus particulièrement attention aux répercussions de la roulette de modulation :
tenez un accord et faites tourner doucement la roulette vers le haut, jusqu’à la valeur
maximum.
La programmation de cette modulation (roulette) vise à simuler une enceinte rotative
Leslie accélérée.La configuration de la modulation permet d’assurer les tâches suivantes :
 Modulation 1 (Cutoff 1) assigne le générateur Env 2 au premier filtre (le seul utilisé
dans ce son) et produit, avec l’enveloppe, un léger clic de touche d’orgue. Le filtre
est légèrement ouvert (avec Keyboard comme via) pour les aigus (avec la valeur
maximale).
 Modulation 2 et 3 (Pitch 2/Pitch 3) gèrent le vibrato du LFO 1 et les deux oscillateurs
sont modulés hors phase.
 Modulation 5 réduit le volume général ; le niveau de sortie d’un orgue ne doit pas
augmenter de façon trop prononcée lorsque toutes les modulations sont au maximum.
 Modulations 6 et 7 (Pitch 2/Pitch 3) désaccordent les oscillateurs 2 et 3 l’un par
rapport à l’autre, avec des valeurs symétriques. (Cela permet d’éviter des désaccords
globaux trop importants.) Là encore, tous deux travaillent hors phase avec
les modulations 2 et 3 ; l’oscillateur 1 reste à une tonalité stable.
 Modulation 8 utilise le LFO 1 comme modulateur pour les déplacements à l’intérieur
de l’image stéréo (panorama) ; en effet, ce son passe de mono à stéréo. Si vous préfé-
rez un vrai son stéréo, avec un effet Leslie lent au repos, entrez la valeur minimale
de l’ampleur désirée. Vous obtenez ainsi une rotation lente et continue. Vous pouvez,
éventuellement, essayer une valeur plus élevée, permettant d’atteindre une séparation
des canaux plus marquée.
 Modulation 9 accélère la fréquence de modulation du LFO 2.
 Modulation 10 Une faible valeur Cutoff a été ajoutée au premier filtre, ce qui permet
d’augmenter l’intensité de l’effet tournant.
N’hésitez pas à définir vos propres valeurs. Gardez alors à l’esprit qu’il existe deux couples
de modulation, qui ne doivent être modifiés que de manière symétrique : Mod. 2 et 3
fonctionnent comme des jumeaux, de même que Mod. 6 et 7. Autrement dit, si vous
abaissez la valeur de Pitch 2 (à une valeur négative), pensez à augmenter d’autant
la valeur de Pitch 3 (en affectant une valeur positive). La paire de modulation 6 et 7
fonctionne de la même manière.
Vous pouvez également introduire le LFO 2 pour accroître la diffusion de la tonalité,
contre les mouvements panoramiques et la tonalité du LFO 1. Utilisez-le simplement
à la place du LFO 1 pour la modulation 2 et 3. Notez, cependant, qu’il n’y aura aucune
source de modulation pour l’accélération de l’effet Leslie. Vous devrez donc l’utiliser
de manière statique, en appliquant un fondu entrant uniquement. À défaut, vous
devrez sacrifier l’une des autres modulations au profit d’un second effet tournant.
Pour une autre modification stéréo du son au repos, vous pouvez utiliser le mode
Unison, avec un léger désaccord. (Pour ce faire, agissez sur le paramètre Analog.) Chapitre 21 ES2 343
Son de type cuivres (Crescendo Brass)
Avant tout, les oscillateurs permettent d’effectuer les tâches suivantes :
 L’oscillateur 1 fournit l’onde de base pour les sons de cuivres ; elle est en forme
de dents de scie.
 L’oscillateur 2 fournit une forme d’onde de type « impulsion », un peu plus éloignée
du son d’un cuivre. Elle contribue à l’effet d’ensemble. Sa largeur d’impulsion est
modulée par le LFO 1 (modulation 4).
Remarque : le point majeur suivant doit être pris en compte lors de tout type
de modulation. Il y a quatre (4) paramètres dont le comportement change
complètement si l’un d’eux est modifié. Par conséquent, il faut agir sur les quatre
lorsque vous procédez à des modifications :
 Vous pouvez modifier la largeur d’impulsion initiale en jouant sur le paramètre Wave
de l’oscillateur 2. Une position de son « épais » (fat), proche de l’onde carrée idéale,
a été choisie pour cette tonalité afin de programmer un son complet alliant des effets
de cuivres et de synthétiseur.
 La modulation 4 permet de régler l’intensité de la modulation, soit : l’étendue de
la plage de sons allant d’épais à étroit, lorsque la modulation de la largeur d’impulsion
est utilisée. Définissez-la avec le paramètre Minimum.
 La fréquence du LFO1 contrôle directement la vitesse du mouvement pour
la modulation de la largeur d’impulsion. Avec ce réglage, les deux LFO sont utilisés
pour obtenir un effet de diffusion plus marqué à diverses vitesses de modulation.
? Astuce : vous devez utiliser les LFO1 pour l’ensemble des modulations automatiques
et permanentes car vous pouvez retarder son impact à l’aide du paramètre EG. Le LFO 2
peut servir aux modulations en temps réel. Celles-ci sont accessibles via la roulette de
modulation, le paramètre de sensibilité à la force du jeu ou d’autres contrôles pendant
que vous jouez.
 Une assignation de clavier a été définie en tant que source de modulation 4. Cela est
dû au fait que les modulations par tonalité, ou par largeur d’impulsion, ont tendance
à provoquer un déréglage plus important dans les graves, alors que l’effet de diffusion
souhaité est obtenu pour les notes du milieu et les aigus. Lorsque vous utilisez le clavier,
il faut d’abord régler les paramètres pour la région des graves, jusqu’à atteindre
un effet de désaccord (résultant de la modulation) acceptable. Ensuite, vérifiez que
les modulations dans les aigus sont également satisfaisantes. Modifiez les relations
entre les valeurs d’intensité (Max) et de mise à l’échelle (Min).
L’oscillateur 3 génère une Digiwave suffisamment proche d’un son de cuivre lorsqu’elle
est incluse dans le mixage global. À la place d’une Digiwave, il est possible d’utiliser
une autre onde pulsée modulée pour prendre en charge l’ensemble ou une onde en
dents de scie pour obtenir un son « plus épais ». Pour ce faire, il faut la désaccorder par
rapport à l’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.344 Chapitre 21 ES2
Toutefois, il était auparavant nécessaire d’obtenir le petit effet de « grondement »
recherché, et nous avons poussé légèrement la table d’ondes, comme décrit pour
le réglage Stratocaster, à la page 340. Cette configuration est effectuée dans
la modulation 3 : l’onde de l’oscillateur 3 est déplacée par la chute du générateur Env 1.
Autres contrôles
Le générateur Env 1 affecte également la tonalité de l’oscillateur 2 par rapport
à l’oscillateur 3. Ces deux tonalités sont donc en conflit entre elles ainsi qu’avec
la tonalité stable de l’oscillateur 1 (lors de la phase d’attaque du son).
La conception de l’enveloppe du filtre provoque une fermeture avec un court
accident lors de la phase d’attaque, puis le filtre s’ouvre de nouveau pour une phase
de crescendo plus lente.
Un autre crescendo en temps réel a été assigné à la roulette de modulation. Cela provoque
également une modulation de la tonalité globale, contrôlée par le LFO 2.
Enfin, nous avons programmé une modulation en temps réel (par pression) « contraire »,
qui ferme les filtres. Vous pouvez ainsi jouer avec un decrescendo supplémentaire,
commandé par la force du jeu. Essayez de sentir les réactions au niveau de la sonorité.
Vous pourrez constater que cela permet un certain contrôle sur l’expression : vélocité,
pression après début de note et pression à l’avance. Écoutez ce qui se passe lorsque
vous appuyez sur les touches avec la main gauche avant de plaquer un nouvel accord
de la main droite, en laissant le crescendo entrer.
MW-Pad-Creator 3
Il s’agit de créer une sonorité capable de générer automatiquement de nouvelles
sonorités.
Les fondamentaux
Là encore, l’oscillateur 2 permet d’obtenir une modulation de la largeur d’impulsion,
afin de créer une impression d’ensemble prononcée (pour en savoir davantage,
consultez la section « Son de type cuivres (Crescendo Brass) » à la page 343).
Les oscillateurs 1 et 3 servent à la combinaison initiale des formes d’onde, avec leurs tables
Digiwave respectives. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les modifier et commencer
d’emblée avec une autre combinaison de Digiwaves.
La modulation 3 « contrôle » les tables d’onde des trois oscillateurs, via la molette de
modulation. Autrement dit : vous pouvez faire défiler simultanément les tables d’onde
des oscillateurs 1 et 3, et modifier la largeur d’impulsion de l’oscillateur 2 en agissant
sur la molette de modulation. Chapitre 21 ES2 345
Essayez de bouger, prudemment et très lentement, la roulette de modulation ; vous
entendez alors des modifications assez marquées dans la configuration des formes
d’onde. À chaque incrément de la roulette, un son de nappe numérique différent
est produit. Évitez de faire des mouvements rapides, sinon le son produit sera similaire
à celui d’une radio AM.
Un autre type de modification peut être réalisé par le biais de l’intensité de la modulation
des paramètres Wave des oscillateurs 1, 2 et 3. Comme nous l’avons déjà mentionné
à propos du réglage Stratocaster, la valeur du paramètre d’intensité définit à la fois
la largeur des pas et la direction suivie pour la lecture des tables d’ondes. Vous pouvez
essayer de modifier les valeurs, à l’aide de valeurs positives ou négatives.
Un effet secondaire provoqué par l’assignation FM au second filtre (modulation 4/filtre
passe-bas FM) survient lorsque la molette de modulation est déplacée vers les aigus :
la fréquence de modulation du filtre est augmentée, ce qui entraîne une accentuation
des battements cycliques (tonalités vibrantes, désaccords, largeur d’impulsion).
Il en résulte également une qualité rugueuse, « sifflante » du son émis.
La FM offre un vaste champ d’expérimentation et vous avez le choix entre
les modulations suivantes :
 Une FM initiale, via le paramètre FM du second filtre que vous pouvez remettre
en forme (en affectant une valeur de modulation négative comme maximum pour
la modulation 4) en plaçant la roulette de modulation tout en haut de sa course.
 Une FM permanente (et une autre configuration de modulation, enregistrée pour
une assignation différente). Vous pouvez également désactiver la FM, si vous trouvez
que l’effet produit donne un son trop « sale ».
Le contrôle en temps réel s’effectue via la pression pour un vibrato (modulation 10)
et aussi pour une légère ouverture de filtre (paramètre Cutoff) afin de mettre en valeur
la modulation (modulation 9).346 Chapitre 21 ES2
Une autre approche de « Crybaby » (Wheelsyncer)
Les sons synchronisés ne sont jamais devenus obsolètes et ils connaissent même
aujourd’hui un renouveau avec les derniers styles de musique électronique populaires.
Les aspects techniques de la procédure permettant de forcer la synchronisation
d’un oscillateur sont décrits dans la section « Sync » à la page 279. Voici, en pratique,
comment procéder :
Wheelsyncer est un son lead n’utilisant qu’un seul oscillateur. (Tous les autres
sont désactivés.)
Bien que l’oscillateur 2 soit le seul à générer activement un son, il dépend directement
de l’oscillateur 1.
Si vous modifiez la tonalité ou l’accord de l’oscillateur 1, la tonalité globale du son
devient fausse ou subit une transposition.
La tonalité de l’oscillateur 2 crée la couleur sonore (les harmoniques) du son synchronisé. Les changements de tonalité sont régis par la configuration de la modulation 7,
dans laquelle la tonalité de l’oscillateur 2 est définie par la roulette de modulation.
En faisant varier la roulette, vous pouvez explorer les différents spectres harmoniques
programmés pour les changements en temps réel. Toute modification apportée ici
commence par s’appliquer à la tonalité de l’oscillateur 2 lui-même. Ce dernier est réglé
trois demi-tons en dessous de la tonalité globale. N’hésitez pas à entrer une autre
tonalité pour l’oscillateur 2 ; elle ne modifie pas l’accord du réglage.
La modification suivante peut porter, par exemple, sur l’intensité (ou l’intervalle)
de la modulation 7. La valeur maximale a été définie ; or, si celle-ci est trop extrême
pour vos besoins, n’hésitez pas à la diminuer.
Une autre modification concerne la couleur tonale du son lead lui-même. L’oscillateur 1
est désactivé et la tonalité vous convient. Si vous l’activez, toutes les formes d’onde
de l’oscillateur 1 (Digiwaves, formes d’onde standard ou onde sinusoïdale pouvant
être davantage modulée par la FM) peuvent être utilisées.
Tous les contrôles en temps réel s’effectuent via la roulette de modulation : elle sert
à ouvrir le filtre (modulation 6), à définir un mouvement de balance (modulation 8)
et à accélérer la balance (modulation 9). Si vous souhaitez obtenir des modulations
plus intenses, consultez la section « Son tournant élémentaire (Wheelrocker) » à la
page 341, qui détaille une configuration similaire utilisée pour une simulation d’un
effet de l’enceinte Leslie.22
347
22 EVB3
L’instrument logiciel EVB3 imite le son et les fonctions
d’un Hammond B3 avec cabine Leslie.
L’EVB3 simule un orgue à deux claviers et un pédalier, chacun d’eux pouvant avoir
son propre réglage des sons (registration). Le processus de génération sonore simule
totalement les générateurs à roues phoniques d’un orgue Hammond électromécanique,
jusque dans leurs moindres détails. Ce qui inclut certaines imperfections qui font
le charme du Hammond, comme son niveau élevé de diaphonie et les bruits de contact
des touches. Vous pouvez même régler l’intensité de ces particularités selon vos goûts.
Cette flexibilité permet de créer un son parfaitement propre, aussi bien que des sons
sales et ravageurs avec tous les intermédiaires possibles.
L’EVB3 simule aussi trois différents types de sons de cabine Leslie avec systèmes rotatifs,
avec et sans déflecteurs. De même, l’EVB3 comporte trois overdrives à tube, dotés de
caractéristiques sonores différentes, d’un égaliseur, des effets wah-wah et de réverbération
sont aussi intégrés. Vous pouvez définir librement le parcours du signal de ces effets.
Vous pouvez aussi régler la valeur stéréo correspondant à la position du microphone
comme vous le souhaitez.
Si vous êtes un familier du B3 d’origine, vous retrouverez les touches noires (inversées)
de la première octave de chaque clavier. Ces touches inversées sont des commandes
correspondant à des registrations présélectionnées (un préréglage des tirettes harmoniques). Cette fonction est également émulée par l’EVB3, mais vous n’aurez pas à utiliser
de tournevis pour modifier les réglages de registration de vos présélections. Une fonction
de Morphing permet des enchaînements propres entre deux registrations, sans avoir
recours à un pupitre de curseurs externe. L’EVB3 peut être joué avec deux claviers et
un pédalier MIDI, si vous le désirez (et si vous disposez de ces appareils). Il dispose aussi
de fonctions permettant de jouer tous les registres (Upper, Lower et Pedal) avec un clavier
maître ayant un seul clavier.348 Chapitre 22 EVB3
Configuration MIDI
Si vous désirez exploiter pleinement toutes les fonctionnalités de l’EVB3, vous aurez
besoin d’un pédalier MIDI (basses) et de deux claviers MIDI à 73 touches. Étant donné
que l’EVB3 simule également les touches de présélection du B3, l’octave la plus grave
des claviers MIDI servira à la sélection des registres de l’EVB3, exactement comme sur
un vrai B3. Pour plus d’informations, consultez la rubrique suivante.
L’EVB3 peut, bien sûr, être joué avec des claviers simples dotés des 61 touches standard
(5 octaves de Do à Do). Pour plus d’informations, veuillez consulter la section « Division
du clavier » à la page 350.
Jouer en live sur deux claviers et un pédalier
L’EVB3 reçoit les notes des claviers supérieur, inférieur et du pédalier, sur trois canaux
MIDI successifs.
Remarque : le canal MIDI (MIDI Cha) de l’instrument doit être réglé sur All, et le mode
du clavier (Keyboard Mode) sur Multi.
Le canal de réception par défaut du clavier supérieur est le canal MIDI 1, le clavier
inférieur dispose du canal MIDI 2 et le pédalier du canal MIDI 3. Si votre clavier maître
envoie des notes MIDI sur le canal 1, il utilisera le clavier supérieur, s’il les envoie sur
le canal 2, il utilisera le clavier inférieur, et s’il les envoie sur le canal 3, il utilisera le pédalier.
Vous pouvez utiliser l’une de vos entrées d’interface MIDI pour vos claviers maîtres et/
ou votre pédalier. Vous pouvez aussi utiliser un clavier maître à un seul clavier (avec
plusieurs zones clavier ou une fonction de division de clavier) qui envoie des données
sur différents canaux MIDI. Quels que soient les appareils utilisés en entrée, le seul
facteur important est le canal d’émission MIDI !
Logic Pro enregistre les informations de canal des notes reçues. Sur la plupart des
autres instruments MIDI et logiciels, ces informations ne sont jamais utilisées. Ceci
est dû au réglage de canal MIDI (dans les paramètres de piste de l’Inspecteur), qui a
la priorité, et remplace les informations de canal d’origine. Cela peut être contourné en
réglant le canal MIDI (MIDI Cha) sur All (réglage recommandé pour l’EVB3). Ce réglage
permet d’imposer l’utilisation des informations de canal d’origine. Vous pourrez alors
utiliser directement les deux claviers et le pédalier de l’orgue, et ce simultanément,
lorsque vous jouerez en live.
Remarque : veuillez lire le mode d’emploi de votre clavier maître, pour savoir comment
régler son canal d’émission MIDI, souvent appelé canal TX (TX Channel). Chapitre 22 EVB3 349
Changement des canaux MIDI
Vous pouvez également configurer l’EVB3 de manière à ce qu’il utilise des canaux MIDI
autres que ceux définis par défaut. Ceci grâce au paramètre Basic MIDI Ch de la section
General de la vue Controls. Ce paramètre assigne un canal MIDI au clavier supérieur.
Le numéro du canal de réception du clavier inférieur est toujours supérieur d’une unité
à celui assigné au clavier supérieur. Le numéro du canal de réception du pédalier est
toujours supérieur de deux unités à celui assigné au clavier supérieur. En d’autres termes,
si vous définissez le paramètre Basic MIDI Ch sur 8, le canal de réception du clavier
supérieur sera le canal 8, celui du clavier inférieur sera le canal 9 et le canal de réception
du pédalier sera le canal 10.
Pour régler le paramètre Basic MIDI Channel :
1 Choisissez View > Controls dans la fenêtre du module pour accéder à la vue Controls.
2 Faites glisser le curseur ou cliquez sur les boutons Flèche pour modifier le numéro
du canal MIDI.
Important : le paramètre Basic MIDI Ch fonctionne uniquement si le mode clavier
(Keyboard Mode) est défini sur Multi.
Si le paramètre Basic MIDI Ch est réglé sur 16, le clavier inférieur reçoit sur le canal 1,
le pédalier sur le canal 2. Si le paramètre MIDI Ch de base est réglé sur 15, le clavier
inférieur reçoit sur le canal 16, et le pédalier sur le canal 1.
Remarque : ce paramètre peut s’avérer nécessaire dans le cas de performances en live,
en particulier si vous avez besoin de changer le canal d’émission MIDI de votre clavier
maître, afin d’utiliser d’autres générateurs sonores.
Tessitures des claviers supérieur et inférieur
La note MIDI la plus basse pouvant être jouée est la n° 36 (C1, soit Do1). Les notes
correspondant aux présélections vont de 24 à 35 (C0 à B0), c’est-à-dire Do0 à Si0.
Remarque : la norme MIDI définit 128 notes, mais mêmes les plus grands claviers
maîtres ne sont équipés que de 88 notes, tout comme les pianos à queue de concert.
Par exemple : si l’étendue de votre clavier maître va de Do à Do (5 octaves, 61 touches),
et que les paramètres Région et Piste de Logic Pro sont définis sur zéro (Transpose. = 0),
vous pouvez jouer sur toute l’étendue du clavier, c’est-à-dire chacune des notes de
l’EVB3. Les touches de présélection (registration) sont positionnées une octave plus bas.
Si vous réglez le paramètre Transpose. sur –12, vous pourrez utiliser l’octave la plus
grave pour passer d’une présélection à l’autre.350 Chapitre 22 EVB3
Division du clavier
L’EVB3 peut être aussi bien joué depuis un clavier MIDI simple, uniquement capable
de transmettre sur un seul canal d’émission MIDI. Dans ce cas, il vous suffit de diviser
le clavier afin de pouvoir jouer les registres Upper, Lower et Pedal sur différentes zones
du clavier.
Dans le champ relatif aux paramètres situé en bas de l’interface, au milieu, réglez
le mode clavier (Keyboard Mode) sur Split.
Réglez les zones du clavier à l’aide des paramètres UL Split et LP Split, et des boutons Set.
Ces abréviations (UL et LP) signifient respectivement : Upper/Lower (supérieur/inférieur)
et Lower/Pedal (inférieur/pédalier).
Pour définir la zone du clavier :
1 Cliquez sur le bouton de réglage qui convient (celui-ci deviendra orange).
2 Appuyez sur la note de votre choix sur votre clavier MIDI.
Si vous sélectionnez la même valeur pour les deux points de division, le clavier inférieur
(Lower) ne sera ni audible, ni actif. Si le paramètre LP Split est défini sur une valeur
supérieure à celle du paramètre UL Split, l’autre point de division est déplacé (et vice versa).
Remarque : afin d’utiliser les touches de présélection avec le paramètre Keyboard Mode
défini sur Split, vous devez régler la transposition des claviers supérieur (Trans UM),
inférieur (Trans LM) et du pédalier (Trans Ped).
Transposition (plage d’octaves)
Vous pouvez transposer chacun des registres Upper (Trans UM), Lower (Trans LM) et
Pedal (Trans Ped) individuellement, d’une ou deux octaves vers le haut ou vers le bas,
sans recourir aux fonctions de transposition globale. La transposition est utile pour régler
les différents registres sur des tessitures particulières, correspondant à vos besoins. Cette
fonction est particulièrement importance lorsque vous utilisez le mode Split (division).
Remarque : ces transpositions spécifiques à chaque clavier n’ont aucun impact sur
les touches préréglées. Voir également la section « Touches de présélection et
Morphing » à la page 358.Chapitre 22 EVB3 351
MIDI Mode
Ce paramètre permet de définir comment les réglages des tirettes harmoniques
(également appelées « drawbars ») répondront aux messages de changement de
contrôle MIDI à distance. Normalement, vous n’avez pas à modifier quoique ce soit ici.
En revanche, si vous disposez d’un orgue MIDI équipé de tirettes vous pouvez l’utiliser
afin de contrôler l’EVB3. La plupart des orgues à tirettes harmoniques utilisent
un numéro de changement de contrôle indépendant pour chaque tirette. Certains
modèles vous permettent de définir ces numéros comme vous le souhaitez. Vous
trouverez les listes des assignations des numéros de changement de contrôle correspondant aux Modes MIDI suivants dans la section « Assignations des contrôleurs MIDI »
à la page 374.
Si vous définissez le menu MIDI Mode sur RK, chaque tirette répond à un numéro
de changement de contrôle (CC) MIDI spécifique, en commençant par le CC n°70.
(Les autres paramètres peuvent être réglés à l’aide des messages de changement
de contrôle allant jusqu’au CC n° 118).
Si vous choisissez HS dans le menu MIDI Mode, toutes les tirettes de l’EVB3 sont
contrôlées par un nombre de numéros de changement de contrôle plus restreint,
du CC n° 80 à 82. Ces valeurs seront intelligemment réparties sur toutes les tirettes.
Cette technique ne permet pas une résolution particulièrement élevée (tout comme
le B3 d’origine), mais elle fonctionne bien. L’orgue Hammond-Suzuki XB-2 utilise cette
méthode d’assignation des contrôleurs, afin de vous permettre de contrôler à distance
les tirettes de l’EVB3. Outre la prise en charge des tirettes, vous pouvez, pour contrôler
votre EVB3 à distance, utiliser les contrôles des orgues Hammond Suzuki XB-1, XK-2
et XK-3 suivants :
 Leslie : Frein/Activé/Rapide
 Vibrato et Chorus
 Percussion (2ème/3ème/léger/rapide)
Vous trouverez la liste des assignations des numéros de changement de contrôle
page 377.
Si vous réglez MIDI Mode sur NI, les réglages du Native Instruments B4 seront dupliqués,
permettant ainsi l’utilisation du contrôleur de tirettes Native Instruments B4D.
Si vous réglez MIDI Mode sur NE, l’EVB3 pourra répondre aux messages de changement
de contrôle à partir du clavier Nord Electro II de Clavia.
Si vous réglez MIDI Mode sur off, l’EVB3 ne répondra pas aux messages de tirettes MIDI.352 Chapitre 22 EVB3
Remarque : avant de commencer une session d’enregistrement comportant des mouvements de tirettes, effectués sur un orgue réel et avec l’EVB3 réglé sur MIDI Mode HS,
nous vous recommandons de désactiver l’option MIDI Data Reduction (Compression
des données MIDI) de Logic Pro. Ce paramètre est situé sous Fichier > Réglages
du projet > Enregistrement. Cette fonction réduit le flux des données reçues, ce
qui n’est presque jamais noté dans le cadre d’assignations de contrôleurs normales.
La répartition des contrôleurs des tirettes du Hammond XB-2 exploite toutefois
les contrôleurs jusqu’à leurs dernières limites. L’activation du paramètre MIDI Data
Reduction peut ainsi conduire à des valeurs erronées. Réactivez ce paramètre lorsque
la session d’enregistrement comportant des mouvements de tirettes est terminée,
afin de récupérer de la mémoire et de la puissance de calcul.
Paramètres de l’EVB3
Vous pouvez ouvrir et fermer le couvercle en bois de l’EVB3 en cliquant sur le bouton
situé sous le contrôle de volume.
Cliquez ici pour ouvrir
le couvercle en boisChapitre 22 EVB3 353
Laissez-le ouvert en lisant cette section du manuel, car nous allons aborder chaque
paramètre en détail.
Tirettes harmoniques
Le principe de la synthèse additive d’ondes sinusoïdales commandée par des tirettes
harmoniques est expliqué en détails dans la section « Synthèse additive à l’aide des
tirettes » à la page 381. Vous pouvez saisir intuitivement les principes de base en jouant
un peu avec les tirettes. Plus vous tirez les tirettes vers vous, plus les sons sinusoïdaux
sélectionnés seront forts ; c’est-à-dire que les tirettes se comportent à l’inverse des curseurs d’une console de mixage. Le contrôle MIDI des tirettes est aussi inversé, lorsque
vous utilisez un pupitre de curseurs MIDI standard.
Tirettes des claviers supérieur et inférieur, plus tirettes du pédalier.
Tirettes du pédalier
L’EVB3 est équipé de deux tirettes pour le pédalier basse. La forme d’onde de la basse
n’est pas une onde sinus pure, mais un mélange de formes d’onde, qui simule avec
réalisme la basse du B3 Hammond. Les deux registres diffèrent en hauteur, mais aussi
sur les points suivants :
 Le registre Lower 16’ contient plus d’octaves
 Le registre 8’ intègre une quinte plus proéminente354 Chapitre 22 EVB3
Volume
L’EVB3 dispose de plusieurs paramètres permettant de régler le volume.
Volumes relatifs : Upper/Lower/Pedal
Dans la section des paramètres, vous pouvez régler le volume du clavier inférieur (Lower)
et du pédalier (Pedal), en fonction du volume du clavier supérieur. Les paramètres sont
appelés Lower Volume et Pedal Volume.
Contrôle du volume et pédale d’expression
Le volume général de l’EVB3 n’est pas contrôlé uniquement par le curseur de volume
du canal de l’instrument logiciel et le changement de contrôle n°7, mais aussi par
le contrôle de volume de l’interface graphique utilisateur de l’EVB3.
Avertissement : le volume doit être réduit chaque fois que des craquements ou autres
manifestations de distorsion numérique se produisent dans le canal de l’instrument.
Des niveaux de volume au-delà de 0 dB peuvent se produire si vous poussez tous
les registres, jouez beaucoup de notes et utilisez l’effet de distorsion.
Contrôle de volumeChapitre 22 EVB3 355
Vous pouvez contrôler le volume en temps réel à l’aide de la pédale d’expression.
Un usage intensif et souvent rythmique de la pédale d’expression fait partie du style
de nombreux organistes. Le contrôle de l’expression simule également les changements
de sonorité du préamplificateur du B3. Les graves et les aigus ne sont pas atténués
aussi fortement que les médiums, un peu comme sur un amplificateur Hifi équipé
d’une fonction de type Loudness.
Normalement, vous devez connecter la pédale d’expression à la prise jack 6,35 mm
marquée Expression de votre clavier maître. Votre clavier maître doit transmettre
le changement de contrôle MIDI n° 11 lorsque cette pédale est actionnée.
Tune (Accord)
Le générateur à roues phoniques simulé peut être accordé au centième près
(1/100 de demi-ton). 0 c correspond à La = 440 Hz.
Scanner Vibrato
Le vibrato de l’orgue lui-même ne doit pas être confondu avec l’effet Leslie, basé sur
des systèmes rotatifs diffusant le son des haut-parleurs. L’EVB3 simule les deux.
Le Scanner Vibrato est basé sur une ligne à retard analogique, comportant plusieurs
filtres passe-bas. La ligne à retard est analysée (scannée) par condensateur rotatif à
lames multipôles. Il s’agit d’un effet très particulier, qui ne peut pas être simulé par
de simples LFO.356 Chapitre 22 EVB3
Tout comme le B3 Hammond, l’EVB3 dispose de trois types de vibrato, avec différentes
intensités (V1, V2, V3). La vitesse du Vibrato se règle à l’aide du paramètre Rate. Lorsque
le paramètre Type est réglé sur les positions V1, V2, V3, seul le signal de la ligne à retard
est audible.
Les positions Chorus C1, C2 et C3 du paramètre Type mélange le signal de la ligne
à retard avec le signal d’origine. Le mélange du signal de vibrato avec un signal
d’origine, statiquement élevé, donne un effet de chorus. Le paramètre Chorus vous
permet de mélanger le signal sec avec le signal du vibrato, comme vous le souhaitez.
Le paramètre Chorus n’est actif que si un des réglages de chorus est engagé.
Si le réglage C0 est active, chorus et vibrato sont désactivés. Notez que les aigus
de l’orgue seront légèrement accentués si l’un des réglages de vibrato est utilisé.
Cette accentuation des aigus est maintenue avec le réglage C0.
Les boutons Upper et Lower vous permettent d’activer ou de désactiver le Scanner
Vibrato (et l’accentuation des aigus associée), individuellement, pour les claviers supérieur
et inférieur. Comme le B3 mélange le registre des basses (Pedal) avec le clavier inférieur
(Lower), le registre du pédalier est affecté par les réglages Scanner Vibrato du clavier
inférieur. Cet effet secondaire reflète les limitations techniques du B3 d’origine.
Remarque : écoutez les effets de chorus et de vibrato, et comparez-les au son imitant
la cabine Leslie. Les sons de chorus de l’orgue sont différents de ceux des effets de chorus
modernes (tels que l’effet Chorus de Logic Studio). La plupart des organistes n’utilisent
que très rarement le Scanner Vibrato, préférant employer la cabine Leslie seule.
D’autres, comme le virtuose du B3, Brian Auger, préfèrent utiliser le vibrato interne
de l’orgue par-dessus la Leslie.
Percussion
L’option Percussion n’est disponible que sur le clavier supérieur, comme sur un B3
d’origine. La percussion d’un orgue électromécanique est polyphonique, mais n’est (re)
déclenchée qu’après le relâchement de toutes les touches. Si vous relâchez toutes
les touches, les nouvelles notes ou les nouveaux accords sonneront avec une percussion.
Si vous jouez legato, ou maintenez certaines notes enfoncées sur le clavier supérieur,
aucune percussion ne sera audible. Chapitre 22 EVB3 357
Sur le B3 d’origine, la percussion n’est disponible que si la touche de présélection « B »
est sélectionnée (voir « Touches de présélection et Morphing » à la page 358). Si vous
souhaitez que cette restriction soit aussi simulée, réglez le paramètre Perc sur Only B.
Vous trouverez ce paramètre dans la section Organ. Si vous préférez que la percussion
soit toujours disponible, sélectionnez Always.
Activez la percussion en cliquant sur le bouton On de la section Percussion, située
en haut à droite de l’interface. La percussion est audible dans le registre 4’ ou dans
le registre 2 2/3’, si le bouton 2nd/3rd est activé. Réglez le temps de chute de la percussion
à l’aide du paramètre Time, puis son niveau à l’aide du paramètre Vol. Ce réglage constitue
une réelle amélioration par rapport au B3, sur lequel les paramètres Time et Vol ne
pouvaient être qu’activés ou désactivés. Ils peuvent être réglés et prendre différentes
valeurs sur l’EVB3.
Remarque : le paramètre Time est doté d’un réglage maximum appelé « Paradise ».
Dans cette position, la percussion ne décroît jamais. Ce nom provient d’un célèbre
enregistrement de Jimmy Smith « Groovin’ at Small’s Paradise », dans lequel Jimmy
utilise un B3 qui a un défaut dans le déclenchement de la percussion. L’intérêt de cette
bizarrerie technique est qu’un des sons harmonique est sans Chorus-Vibrato, alors
que les harmoniques des tirettes ont un Chorus-Vibrato. Bien que très spécialisée,
il peut s’avérer utile d’inclure cette technique dans des morceaux, et plus particulièrement dans des compositions de jazz.
Le registre percussion de l’EVB3 peut être joué avec une sensibilité à la vélocité,
contrairement à celui du B3. Réglez la sensibilité à la vélocité de la percussion à l’aide
du paramètre Vel.
Si vous engagez la percussion d’un B3, le volume des registres normaux, non percussifs
est légèrement réduit. Le paramètre Up Level simule ce comportement, vous permettant
de définir le volume du clavier supérieur, lorsque la percussion est engagée.358 Chapitre 22 EVB3
Touches de présélection et Morphing
Le Hammond B3 est équipé de 12 sélecteurs, situés sous l’octave la plus grave des deux
claviers. Il s’agit des touches de présélection, repérables par leurs couleurs inversées
(touches noires, dièses blancs). Elles servent à appeler les registrations de tirettes.
Ces présélections ne peuvent être modifiées qu’à l’aide d’un tournevis, sur le B3 d’origine.
Les notes MIDI 24 à 35, c’est-à-dire l’octave située sous la note la plus grave d’un clavier
5 octaves (non transposé) servent de touches de présélection. Reportez-vous à
la section « Tessitures des claviers supérieur et inférieur » à la page 349.
Vous pouvez cliquer directement sur ces touches de présélection dans l’interface
graphique de l’EVB3. Elles sont situées à gauche (Upper) et à droite (Lower)
de la molette Morph. Les registrations de tirettes actuelles sont indiquées par
de petites lignes verticales sur chaque touche.
Les présélections ne concernent que la registration d’un seul clavier. Elles ne mémorisent pas les réglages de vibrato ou d’autres paramètres. Les touches de présélection
fonctionnent en temps réel, ainsi les réglages globaux (incluant les effets, etc.) peuvent
être mémorisés et rappelés via le menu relatif aux réglages.
Remarque : sur les touches Do(n) à La(n), la percussion fonctionne uniquement
en mode Percussion Mode Always (voir « Percussion » à la page 356).
Désactiver la présélection MIDI
Vous pouvez désactiver la présélection via les notes MIDI 24 à 35, afin d’éviter tout
problème du aux transpositions. Pour cela, définissez le paramètre MIDI to Presetkey
sur « Off ».
Touche d’annulation, changer de registre tout en jouant
La touche de présélection la plus basse (C) est la touche d’annulation (Cancel). Si vous
appuyez dessus, toutes les tirettes sont replacées à leur réglage minimum. Les 11 autres
touches, de Do(n) à Si, appellent les registrations. Vous pouvez modifiez immédiatement
les présélections rappelées. La présélection mémorise ces modifications instantanément,
sans qu’aucune autre action ne soit nécessaire. Cela signifie que si vous appelez une
nouvelle présélection, l’ancienne présélection mémorisera les réglages des tirettes
au moment où cette nouvelle présélection a été appelée.
Touches de présélectionChapitre 22 EVB3 359
Si vous maintenez la touche d’annulation (C) sur votre clavier maître avec le petit doigt
de votre main gauche, et plaquez un accord à la main droite, vous pouvez faire jouer
cet accord avec différentes registrations, en appuyant sur les touches de présélection
avec les autres doigts de votre main gauche. Ceci donne un effet de type Gate spécifique
à l’orgue, qu’il n’est pas possible d’obtenir avec la main droite seule.
Morphing
Vous pouvez parcourir les présélections du clavier supérieur à l’aide d’un contrôleur
MIDI, notamment avec la molette de modulation. Sélectionnez le contrôleur MIDI
de votre choix à l’aide du paramètre MIDI CC.
Les options Step ou Linear Mode déterminent comment se fera le passage
d’une présélection à l’autre : une commutation abrupte ou un morphisme progressif
(fondu enchaîné).
Remarque : le passage d’un registre à un autre avec cette fonction Morphing n’est
disponible que pour le clavier supérieur (Upper).
Range
Après avoir choisi un contrôleur pour le changement de registre ou le morphing pour
le clavier supérieur, vous pouvez déterminer le nombre de touches de présélection qui
seront concernées.
Le morphing (ou la commutation) commence toujours par la première touche
de présélection, le Si (B). Le paramètre Range définit la touche de présélection finale.
Si Range = A#, vous enchaînerez deux présélections. Si Range = G#, vous enchaînerez
quatre présélections (B, A#, A et G soit Si, La(n), La et Sol).
Save To
En Linear Mode (morphing à la place de la commutation), l’enchaînement résulte
d’un ensemble de nouveaux réglages de tirettes que vous pouvez avoir envie
de sauvegarder. Mais avant, vous pouvez avoir besoin de modifier manuellement
certaines positions des tirettes. Cliquez sur les termes Save To, puis sélectionnez
la touche de présélection de destination. Il n’y a rien d’autre à faire pour sauvegarder
ces réglages sur une autre touche de présélection.
Remarque : dès que le morphisme commence, la mention Morph devient orange,
pour indiquer l’évolution du morphisme. Les résultats du morphing peuvent encore
être modifiés à l’aide des tirettes, mais ils seront perdus si vous ne les sauvegardez pas.
La mention Morph se met à clignoter dès qu’une modification des tirettes a été effectuée,
ce qui indique des changements dans les valeurs de Morphing.360 Chapitre 22 EVB3
Paramètres Organ
Les paramètres Organ définissent le comportement général de votre EVB3.
Les paramètres Lower Volume et Pedal Volume sont décrits dans la section « Volumes
relatifs : Upper/Lower/Pedal » à la page 354. Le paramètre Perc est décrit dans la section
« Percussion » à la page 356.
Max Wheels
Le calcul (la simulation) de l’ensemble des roues phoniques des générateurs
consomme une puissance de calcul considérable. Une réduction de la valeur de ce
paramètre entraîne une réduction de l’appétit de l’EVB3 en ressources système.
Remarque : notez que ceci réduit également quelques harmoniques, vous ne devez
donc pas réduire cette valeur si vous recherchez une simulation ultra-réaliste.
Tonal Balance
Modifie le dosage aigus/basses des roues phoniques. Une valeur positive donne un son
plus léger et plus brillant. Essayez avec différents réglages Tonal Balance et Equalizer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Equalizer » à la page 367.
Shape
Alors que les générateurs sonores du Hammond produisent des ondes sinusoïdales
pures (malgré quelques artefacts techniques), d’autres orgues produisent des formes
d’onde distordues. Vous pouvez produire de sons ressemblant à ceux des orgues
Farfisa, Solina ou Yamaha grâce au paramètre Shape.
Vous pouvez modifier subtilement la forme d’onde des sons émanant du générateur
à roues phoniques grâce au paramètre Shape. En le déplaçant vers la droite, le son sera
plus brillant (et plus fort), et en le déplaçant vers la gauche il deviendra plus terne
(et plus doux).
Remarque : notez que le paramètre Shape est placé après les filtres qui suivent
les générateurs d’ondes sinusoïdales.
Paramètres OrganChapitre 22 EVB3 361
Bass Filter
Le son des tirettes du pédalier apparaît souvent un peu trop « brillant », dans le contexte
musical global. Pour remédier à cela, et pour supprimer les aigus du registre des basses,
vous pouvez utiliser le paramètre Bass Filter. Lorsqu’il est actif, vous n’entendrez plus
que le son de basse fondamental de l’orgue dans le registre des basses.
Ultra Bass
Si vous activez le paramètre Ultra Bass, une autre octave basse sera ajoutée à la tessiture
jouable des claviers supérieur et inférieur. Ces octaves basses supplémentaires et
la possibilité de transposer indépendamment les deux claviers (voir « Transposition
(plage d’octaves) » à la page 350), n’existent pas sur le B3 d’origine.
Paramètres Condition
Les limitations techniques des orgues électromécaniques à roues phoniques génèrent
d’étranges artefacts sonores, tels que la diaphonie. Ces bizarreries font partie intégrante
du charme du B3. Vous pouvez régler les paramètres décrits ci-après afin de redéfinir
l’âge de votre EVB3.
Remarque : voir également la section « Paramètres Click » à la page 363 relative
aux paramètres Click.
Drawbar Leak
Même si toutes les tirettes sont à leur position minimum, le générateur à roues phoniques du B3 continue à tourner. Cela est du à une dispersion issue des roues phoniques,
qui crée une diaphonie en sortie. La fonction Drawbar Leak (résiduelle) vous permet
de régler le niveau de sortie minimum des tirettes, lorsqu’elles sont déjà en position
minimum. Avec une valeur 0, vous pouvez complètement éliminer cette résiduelle.
Avec un réglage au maximum, elle sera beaucoup plus audible.
Paramètres Condition362 Chapitre 22 EVB3
Leakage
La fonction Leakage (dispersion) ajoute un son provenant de la diaphonie des roues
phoniques, incluant même celle des notes que vous n’avez pas jouées. Ceci donne
un souffle au son de l’orgue.
Crosstalk
Les roues phoniques du Hammond sont réparties en compartiments de quatre, correspondant la même touche mais sur des octaves différentes. Il y a deux roues phoniques,
espacées de quatre octaves, sur chaque axe rotatif. Le signal produit par la roue inférieure
contient un peu du signal induit par la roue supérieure, et vice versa. Cette diaphonie
peut être réglé à l’aide du curseur Crosstalk. Notez que la diaphonie n’est audible que
sur certaines roues, ce qui évite les bruits de fond lorsque des accords sont joués.
Random FM
Si le générateur à roues phoniques fonctionne correctement, toutes les fréquences sont
pures, c’est-à-dire qu’elles sont uniformes/accordées. Le système mécanique de rotation
et d’entraînement des roues phoniques (ressorts, couplages et engrenages) est très
efficace, mais il ne peut compenser les irrégularités dues à la poussière et à la graisse
présentes dans le générateur. Cette accumulation de saleté dans le mécanisme rend
irrégulière la révolution des roues phoniques sur leur axe. Et ceci est transmis par
les roues phoniques. Le curseur Random FM vous permet de simuler cet effet.
Remarque : cet effet ne devient audible que dans les fréquences les plus aiguës.
Filter Age
Les aigus des générateurs à roues phoniques du B3 sont filtrés par des filtres passe-bande.
La fréquence centrale de ces filtres varie avec l’âge des condensateurs. La fonction Filter
Age vous permet de modifier la fréquence centrale des filtres. Ceci colore le son d’une
certaine instabilité due au paramètre Random FM et d’un certain bruit de fond résultant
du paramètre Leakage. (Voir « Leakage » à la page 362 et « Random FM » à la page 362.)
Ce paramètre influence également l’intonation de l’orgue, si vous utilisez le Pitch Bender.Chapitre 22 EVB3 363
Paramètres Click
Les contacts des touches des orgues électromécaniques à roues phoniques tendent
à abîmer un peu les barres de contact, introduisant un bref clic. S’il y a un peu
de corrosion sur les contacts ou les barres de contact, la durée et le niveau de ce clic
seront plus élevés Cet aspect de la conception du B3 cause des bruits erratiques
(communément appelés « bruit de touche »), lors de la frappe et du relâchement
des touches. Les fans du Hammond adorent ces bruits de clic, car ils donnent
une qualité percutante éphémère à la note. L’EVB3 vous permet de régler le volume
et le son de ce clic. Le son du clic est modifié de manière aléatoire et indépendante,
à l’aide des réglages de volume Click On et Click Off (relâchement).
Click On/Click Off
Ces deux potentiomètres contrôlent indépendamment le volume du clic au début
(Click On) et lors du relâchement de la note (Click Off). Le Click Off est toujours plus
doux, même si ces deux contrôles sont réglés sur la même position.
Click Min/Click Max
Non seulement la couleur sonore et le volume des clics sont modifiés de manière
aléatoire, mais il en va de même pour leur durée. La durée du clic peut aller d’un bref
tic à un scratch plus long. La durée minimum est définie par Click Min, et la durée
maximum par Click Max. Cette durée est affichée en millisecondes, lorsque vous faites
glisser les curseurs.
Remarque : même si ces deux paramètres ont des valeurs identiques, il y a toujours
une variation aléatoire du son. C’est cette variation qui fait que certains clics semblent
plus courts que la valeur Click Min.
Click Color
Ce paramètre permet de régler la couleur sonore du clic. Bien qu’il varie de manière
aléatoire, vous pouvez définir sa quantité d’aigus, globalement.
Paramètres Click364 Chapitre 22 EVB3
Paramètres Pitch
Comparé au B3 d’origine, l’EVB3 offre bien plus de paramètres permettant de modifier
tout ce qui concerne les changements de hauteur.
Remarque : les paramètres Trans UM, Trans LM et Trans Ped sont expliqués dans
la section « Transposition (plage d’octaves) » à la page 350.
Stretch
L’EVB3 est accordé selon un tempérament égal. Mais à partir de cet accord standard,
vous pouvez faire dévier l’accord dans les basses et les aigus, un peu comme pour
les pianos acoustiques (surtout les pianos droits). Si vous sélectionnez une valeur
supérieure à 0 pour for Upper Stretch, la hauteur des notes les plus aiguës sera élevée.
Si vous sélectionnez une valeur supérieure à 0 pour Lower Stretch, la hauteur des notes
les plus basses sera baissée.
Remarque : les sons des clavinets, clavecins et pianos comportent des éléments
« inharmoniques » dans leur structure. Les fréquences de ces sons dominants
(harmoniques) ne sont pas exactement des multiples entiers de la fréquence de base.
Elles ne sont qu’approximatives et sont en fait un peu plus aiguës. Les harmoniques
des notes (accordées) les plus basses sont, par conséquent, relativement plus proches
des fréquences principales des notes plus aiguës. Du fait de l’absence de cordes, cette
relation inharmonique n’est pas vraie pour les orgues. La fonction Stretch a été inclue
au cas où vous souhaiteriez utiliser l’EVB3 dans un arrangement, associé à un piano
acoustique ou numérique (EVP88 et le Clavinet EVD6).
Le paramètre Lower Stretch contrôle la valeur de déviation par rapport au tempérament
égal pour les fréquences de basses. Plus cette valeur est élevée, plus les notes basses
seront accordées vers le bas. Avec une valeur de 0, l’EVB3 est accordé selon un tempé-
rament égal, chaque octave ayant une fréquence réduite exactement de moitié par
rapport à la précédente. Le paramètre Upper Stretch contrôle la valeur de déviation
par rapport au tempérament égal pour les aigus du son. Plus cette valeur est élevée,
plus les notes aiguës seront accordées vers le haut. Avec une valeur de 0, l’EVB3 est
accordé avec un tempérament égal, chaque octave ayant une fréquence exactement
double par rapport à la suivante.Chapitre 22 EVB3 365
Warmth
Le paramètre Warmth contrôle la valeur de déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs élevées ajoutent de la vie aux sons d’orgue, mais ont tendance
à sonner légèrement désaccordé.
Lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, n’oubliez pas qu’ils peuvent
donner un son désaccordé, similaire à l’usage intensif de l’effet de chorus. Définissez
le paramètre Warmth sur 0 si vous recherchez un son pur.
Pitch Bender, Brake Effect
L’orgue Hammond ne dispose pas de la fonction Pitch Bender. L’usage du Pitch Bender
n’est donc pas recommandé si vous souhaitez une simulation réaliste, mais il offre
un grand nombre d’options créatives.
La sensibilité du Pitch Bender peut être réglée indépendamment vers le haut ou vers
le bas, par pas d’un demi-ton, à l’aide des paramètres Pitchbend Up et Pitchbend Down.
La sensibilité maximum vers le haut est d’une octave.
Vous pouvez régler le paramètre Pitch Bend Down sur Brake, ce qui ralentit progressivement le mouvement des roues phoniques jusqu’à l’arrêt total, lorsque le Pitch Bender
est en position minimum.
Remarque : le réglage Brake recrée un effet audible à la fin du « Knife Edge » d’Emerson,
Lake et Palmer. L’oeuvre de Keith Emerson, virtuose du Hammond, a été enregistrée sur
un magnétophone à bobines. À la fin du morceau, vous pouvez entendre le magnétophone ralentir progressivement jusqu’à l’arrêt total.
Sustain
Les joueurs de synthétiseur appellent le temps que prend la note pour disparaître après
le relâchement de la touche, le Temps de libération ou Release time. L’EVB3 vous permet
également de contrôler ce paramètre, appelé Sustain ou Soutien dans le jargon des orgues.
Ces trois contrôles permettent un réglage spécifique des registres Upper (Up), Lower
(Low) et Pedal (Ped).
Paramètres Sustain366 Chapitre 22 EVB3
Si vous sélectionnez Smart Mode, le fait de jouer de nouvelles notes coupera la phase
de soutien (relâchement) des notes relâchées. Le mode Normal Mode permet des phases
de soutien polyphonique, c’est-à-dire que toutes les notes relâchées continueront à
sonner. Le mode Smart Mode permet de longs temps de soutien, même dans le registre
des basses, ce qui entraîne habituellement des dissonances désagréables.
Effets
L’EVB3 est équipé d’un égaliseur trois bandes, d’un effet de réverbération, d’un effet wah
contrôlable par pédale, et d’un créateur de distorsion simulant le son d’un amplificateur
à tube saturé. Enfin, le signal peut être traité par l’effet de « rotor ».
Effect Chain
Le parcours du signal de l’EVB3 est le suivant : le signal de l’orgue passe par l’égaliseur,
les effets wah et de distorsion. Vous pouvez choisir parmi quatre parcours de signal
différents pour l’égaliseur, les effets wah-wah et de distorsion dans le menu Effect
Chain. Ce signal traité passe ensuite par la réverbération et enfin par l’effet de rotor.
Un ensemble B3 classique serait : un orgue avec égalisation, branché dans une pédale
wah-wah, amplifié par une Leslie saturée. Sélectionnez EQ-Wah-Dist.
Le son de la saturation change si le signal d’entrée a été filtré, soit par l’égaliseur, soit
par la pédale wah. Si vous raccordez l’égaliseur avant l’overdrive, le son de l’overdrive
deviendra beaucoup plus souple. Le signal de sortie de l’effet de distorsion contient
toujours des fréquences aiguës. Si vous désirez supprimer ces fréquences, l’effet wah-wah
doit être l’effet final de la chaîne, exemple : EQ-Dist-Wah.
Si vous désirez créer un son « hurlant » (obtenu par la distorsion de la sortie wah-wah),
vous pouvez réduire sa « rudesse » en choisissant le parcours Wah-Dist-EQ.
Vous pouvez supprimer les harmoniques brutaux des distorsions extrêmes grâce
à deux filtres : Sélectionnez Dist-EQ-Wah.
Contournement des effets
Les effets de distorsion, Wah et l’égaliseur peuvent être contournés séparément par
le registre du pédalier. Pour cela, réglez Effect Bypass sur Pedal. Cela évite la suppression
de toutes les basses de l’orgue par l’effet wah-wah. Cela évite également les inconvénients
d’une intermodulation indésirable, lorsque vous utilisez l’effet d’overdrive (saturation).
Si vous sélectionnez None, tout le son qui sort de l’orgue sera traité, comme si vous
aviez branché la sortie mono du B3 dans une cabine Leslie. Chapitre 22 EVB3 367
Equalizer
 EQ Low : permet de régler le niveau des fréquences basses.
 EQ Mid : permet de régler le niveau des fréquences moyennes.
 EQ High : permet de régler le niveau des fréquences élevées.
 EQ Level : permet de régler le niveau EQ global.
Reverb
L’EVB3 possède six algorithmes de réverbération : Box, Small, Medium, Large,
Big et Spring.
Le niveau de réverbération est défini par le paramètre Reverb. Une valeur de Reverb =0
économise les ressources de traitement.
Vous pouvez également sélectionner Bypass (contournement) dans le menu Reverb
Mode, si vous souhaitez désactiver la réverbération sans modifier son niveau.
La réverbération est toujours raccordée après l’égaliseur, les effets wah-wah et de
distorsion, mais avant l’effet de rotor. Cela signifie que la réverbération sonne toujours
comme si elle était jouée via les enceintes rotatives. Pour entendre la réverbération
après le rotor, éteignez la réverbération de l’orgue et utilisez Aux Send pour appliquer
une réverbération au canal d’instrument. 368 Chapitre 22 EVB3
Wah
Le nom Wah Wah provient du son produit par cette pédale. Elle a été rendue célèbre
par les guitaristes électriques à l’époque de Jimi Hendrix. Cette pédale contrôle
la fréquence de coupure (cutoff) d’un filtre passe-bande, passe-bas ou, plus rarement,
d’un filtre passe-haut. La pédale wah-wah a également été beaucoup utilisée avec
l’orgue Hammond.
Contrôle de la pédale via MIDI
Pour obtenir la plupart des performances dynamiques et musicales de l’effet wah-wah,
ajoutez une pédale d’expression à votre clavier maître MIDI. Votre clavier maître doit
transmettre le changement de contrôle MIDI n° 11 (volume de l’Expression en temps
réel), si vous branchez une pédale d’expression à la prise Expression et que vous
l’actionnez. Cette pédale sert normalement à contrôler le volume tout en jouant.
Si vous programmez un réglage EVB3, réglez le paramètre Expression sur 0,
puis définissez un effet wah-wah (avec le contrôleur 11 contrôlant la fréquence
de coupure du wah-wah), vous pouvez contrôler l’effet wah-wah avec la pédale,
sans avoir à programmer quoique ce soit sur le clavier maître.
Pour plus d’informations sur ce sujet, consultez la section « Configuration MIDI »
à la page 348. Consultez également le mode d’emploi de votre clavier.
Contrôle du Wah-Wah avec d’autres contrôleurs MIDI ou l’Aftertouch
Vous pouvez utiliser n’importe quel message de changement de contrôle MIDI
pour contrôler l’effet wah-wah. Vous pouvez sélectionner n’importe quel numéro
de contrôleur et l’Aftertouch par canal (Touch) dans le champ CC.
Mode
L’option Mode permet d’activer et de désactiver l’effet wah-wah. Si vous choisissez
Mode off, l’effet est désactivé. Il existe six types de filtres différents :
 ResoLP (Resonating Low Pass Filter, filtre passe-bas résonant) : dans ce mode, l’effet
wah-wah fonctionne comme un filtre passe-bas avec résonance. Si la pédale est en
position minimum, seules les fréquences basses peuvent passer.
 ResoHP (Resonating High Pass Filter, filtre passe-haut résonant) : dans ce mode, l’effet
wah-wah fonctionne comme un filtre passe-haut avec résonance. Si la pédale est en
position minimum, seules les fréquences hautes peuvent passer.Chapitre 22 EVB3 369
 Peak : dans ce mode, l’effet wah-wah fonctionne comme un filtre à crête (en cloche).
Les fréquences autour de la fréquence centrale, contrôlée par le contrôleur MIDI
choisi, seront accentuées.
 CryB : ce réglage imite le son du célèbre wah « Cry Baby ».
 Morley 1 : ce réglage imite le son d’une célèbre pédale wah-wah, fabriquée
par Morley, avec une légère crête caractéristique.
 Morley 2 : ce réglage imite le son de la distorsion de pédale Morley, avec facteur Q
constant.
Range
Permet de contrôler la sensibilité de la pédale wah-wah aux mouvements du contrôleur.
Si vous souhaitez seulement avoir de légères altérations de la fréquence de coupure,
choisissez une valeur faible.
Bite
Il s’agit du paramètre de résonance du filtre wah-wah. Vous connaissez ce paramètre,
qui signifie « mordant », si vous êtes un joueur de synthétiseur. Quoi qu’il en soit : la fré-
quence de coupure est accentuée. Des valeurs élevées rendent le son wah plus agressif.
Distorsion
L’effet de distorsion simule un amplificateur à tube à deux étages saturé. Son rôle
principal étant la simulation de l’amplificateur Leslie, ou tout autre ampli pouvant
être utilisé pour alimenter une cabine Leslie.
Sous Type, vous avez le choix entre trois types d’amplis à tube différents : Growl
(grognement), Bity (mordant) et Nasty (déplaisant). Growl simule un amplificateur
à tube à deux étages, ressemblant à la Leslie 122, la partenaire habituelle de l’orgue
Hammond B3. Bity est une réminiscence d’un ampli de guitare bluesy. Nasty délivre
des distorsions dures et convient aux sons agressifs.
Le contrôle Tone n’affecte que la partie distordue du son, alors que la partie du signal
sec reste non affectée. Vous obtenez ainsi des sons très chauds et saturés qui ne
deviendront pas « grinçants » si vous essayez de sortir plus d’aigus de l’instrument.
L’option Drive contrôle la quantité de distorsion « overdrive ». Le niveau de sortie est
automatiquement compensé, il n’est donc pas nécessaire d’avoir un autre contrôle
de volume général.370 Chapitre 22 EVB3
Enceinte rotative
L’histoire Hammond ne serait pas complète sans un chapitre sur les enceintes à système
rotatif, fabriquées par Leslie. En fait, jouer du B3 sans une telle enceinte est plutôt
considéré de nos jours comme un effet spécial. La section enceinte rotative de l’EVB3
simule non seulement la cabine de haut-parleurs avec système rotatif elle-même,
mais aussi les microphones qui captent le son provenant de ce système rotatif.
Boutons de vitesse du rotor
Ces boutons permettent de contrôler la vitesse du rotor comme suit :
 Chorale : mouvement lent
 Tremolo : mouvement rapide.
 Brake : arrête le rotor.
Menu Cabinet
Le menu Cabinet dispose des réglages suivants :
 Off : permet de désactiver le rotor. Pour désactiver l’effet du rotor, vous pouvez aussi
procéder comme suit : en mode Brake, les rotors ne tournent plus, mais le son est
toujours capté par les microphones simulés, selon une position aléatoire, (voir le
paragraphe relatif à la vitesse du rotor ci-dessous). Vous pouvez également désactiver
directement la simulation Leslie avec le bouton On/Off situé à côté du menu
de contrôle de la vitesse.
 Wood : simule une Leslie du type meuble en bois, et sonne comme les modèles
de Leslie 122 ou 147.
 Proline : simule une Leslie ayant une enceinte ouverte, similaire à la Leslie 760.
 Single : simule le son d’une Leslie équipé d’un rotor simple à gamme étendue.
Le son ressemble au modèle Leslie 825.
 Split : le signal du rotor de graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal
du rotor des aigus est dirigé plus à droite.
 Wood & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie avec
une enceinte en bois.
 Proline & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie avec
une enceinte acoustique plus ouverte.
 Split & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie dont le signal
du rotor des graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal du rotor des aigus
est dirigé plus à droite.Chapitre 22 EVB3 371
Contrôle de la vitesse
Le menu relatif au contrôle de la vitesse vous permet de définir les contrôleurs permettant
d’activer et de désactiver à distance les boutons associés à la vitesse du rotor.
Le réglage ModWheel utilise la molette de modulation pour passer d’un réglage
de vitesse à l’autre, parmi les trois réglages disponibles. Brake se trouve autour de
la position centrale de la molette de modulation, alors que Choral se trouve vers le bas
et Tremolo dans le tiers supérieur de la course de la molette de modulation.
Toutes les autres entrées du menu Speed Control (contrôle de la vitesse) permettent
de passer de Tremolo à la vitesse définie via les boutons Rotor Speed (vitesse du rotor),
c’est-à-dire entre Chorale et Tremolo, ou entre Brake et Tremolo. Si Rotor Speed est
réglé sur Tremolo, vous passerez de Tremolo à Choral. La différence entre ces options
est fonction du réglage choisi :
 ModWhl Toggle : change dès que la molette de modulation dépasse sa position
centrale en allant de la position basse à la position haute. Si la molette de modulation
dépasse sa position central en allant du haut vers le bas, il n’y aura pas de changement.
Ceci a été implémenté pour les claviers Roland ayant des molettes de Pitch Bend
et de modulation combinées.
 ModWhl Temp : change dès que la molette de modulation dépasse sa position centrale,
quel quoi soit le sens du mouvement. Ceci a été implémenté pour les claviers Roland
ayant des molettes de Pitch Bend et de modulation combinées.
 Touch : change dès que vous employez l’Aftertouch. Si vous relâchez l’Aftertouch,
il n’y aura pas de changement.
 Touch Temp : change dès que vous utilisez l’Aftertouch. Si vous relâchez l’Aftertouch,
il y aura un autre changement.
 SusPdl Toggle : change dès que vous pressez la pédale de tenue. Si vous relâchez
la pédale, il n’y aura pas de changement.
 SusPdl Temp : change dès que vous pressez la pédale de tenue. Si vous relâchez
la pédale Sustain, il y aura un autre changement.
 CC #18 and CC #19 Touch : change dès que vous appuyez sur le contrôleur 18 ou 19.
Si vous relâchez le contrôleur, il n’y aura pas de changement.
 CC #18 and CC #1 Temp : change dès que vous appuyez sur le contrôleur 18 ou 19.
Si vous relâchez le contrôleur 18 ou 19, il y aura un autre changement.
Rotor Fast Rate
Rotor Fast Rate définit la vitesse maximum possible du rotor (Tremolo). Lorsque vous
actionnez le curseur, la vitesse de rotation du Tremolo est indiquée en Hertz.372 Chapitre 22 EVB3
Acc/Dec Scale
Les moteurs Leslie doivent accélérer et ralentir physiquement les diffuseurs mécaniques situés sur les haut-parleurs dans les enceintes, pour cela leur puissance est limitée.
Acc/Dec Scale détermine la vitesse à laquelle les moteurs peuvent accélérer les rotors
(le temps que mettent les rotors pour arriver à une vitesse déterminée), et le temps
qu’ils mettent à ralentir. Si le curseur est réglé complètement à gauche, vous pouvez
passer immédiatement à la vitesse présélectionnée. S’il est complètement à droite, les
changements de vitesse mettent plus de temps pour être effectifs. Dans sa position par
défaut, soit 1, le comportement ressemble à celui de la Leslie.
Horn Deflector
Si vous regardez à l’intérieur d’une cabine Leslie, vous verrez un double diffuseur rotatif,
muni d’un déflecteur à son embouchure. C’est lui qui fabrique le son Leslie. Certaines
personnes, toutefois, le suppriment pour modifier le son Leslie, car sa suppression
augmente la modulation d’amplitude, et réduit la modulation de fréquence. Ce paramètre vous permet d’activer et de désactiver les déflecteurs, sans qu’il soit nécessaire
de commander ces pièces détachées.
Mic Angle et Mic Distance
Le Mic Angle définit l’image stéréo, en modifiant l’angle des microphones simulés.
Un angle de 0° donnera un son mono, tandis qu’un angle de 180° provoque
des annulations de phase. Les ingénieurs du son expérimentés ont tendance à éviter
les écartements trop larges.
Mic Distance rend le son plus sombre et moins défini, s’il est réglé sur des valeurs élevées.
C’est typique des microphones, lorsqu’ils sont placés trop loin de la source sonore.
Motor Control
Dans le menu Motor Control (contrôle du moteur), vous pouvez sélectionner différentes
vitesses pour les rotors des graves et des aigus :
 Normal : les deux rotors utilisent la vitesse définie par les boutons de vitesse de rotor.
 Inv (mode inversé) : en mode Tremolo, le compartiment des graves tourne à vitesse
rapide, alors que le compartiment du déflecteur tourne à vitesse lente, et inversement
en mode Chorale. En mode Frein, les deux rotors sont arrêtés.
 910 : le 910, ou mode Memphis, arrête la rotation du tambour des graves à basse vitesse,
tandis que la vitesse du compartiment du pavillon acoustique peut être réglée.
Cela peut être utile si vous recherchez un son de graves solide, mais souhaitez conserver
un peu de mouvement dans les aigus.
 Sync. : l’accélération et la décélération du déflecteur et du tambour des graves sont
à peu près les mêmes. Cela sonne comme s’ils avaient été verrouillés, mais cela n’est
clairement audible que durant l’accélération ou la décélération.
Remarque : si vous sélectionnez Single dans le menu Cabinet Type, le réglage du contrôle
du moteur est inopérant, parce qu’il n’y a pas de rotors de graves et d’aigus séparés dans
une enceinte acoustique simple.Chapitre 22 EVB3 373
Autres paramètres
Un certain nombre d’autres paramètres sont accessibles dans la vue correspondante
de la fenêtre de l’EVB3.
Dry Level
Permet d’ajuster le niveau du signal sec, ce qui peut également être utile si l’option
« Switches to dry sound » est sélectionnée dans le menu Brake, au-dessous.
Menu Brake
Le menu Brake offre deux options permettant de modifier le mode Brake de l’EVB3 :
 Stops rotor : ce mode permet de ralentir progressivement le mouvement du rotor
jusqu’à l’arrêt complet.
 Switches to dry sound : ce mode permet de contourner l’enceinte du rotor lorsque
celui-ci est arrêté, et ce en une seconde. Cela s’avère utile si vous utilisez la roue
de modulation pour basculer entre les modes Tremolo (vitesse de rotor élevée)
et Chorale (mouvement lent). Si vous revenez ensuite au mode Brake, les rotors
sont ralentis au cours de la transition vers le son sec.
Horn Brake et Drum Brake Pos
Les curseurs Horn Brake Pos et Drum Brak Pos vous permettent de régler une position
d’arrêt exacte, respectivement pour le déflecteur et le tambour des graves de la Leslie.
Ceci ne pouvait être effectué sur la Leslie d’origine, car parfois le déflecteur s’arrêtait
au fond de la cabine, générant un son plus que désagréable.
Menu Reverb
Le menu Reverb permet d’appliquer l’effet de réverbération avant (option Pre) ou après
(option Post) l’effet du rotor.
Velo to Click
Le curseur Velo to Click permet de régler la sensibilité à la vélocité des paramètres Click
(voir la section « Paramètres Click » à la page 395 et suivantes).
Menu Bass
Le menu Bass permet d’imiter le comportement de non-repli des graves du premier
orgue Hammond, le modèle A. Ce modèle ne comportait pas de repli pour la tirette 16’
dans l’octave la plus basse, avec les sorties du générateur douze tons inférieurs disponibles sur la première tirette de l’octave inférieure des manuels. Sur d’autres orgues
de console, les sorties les plus basses du générateur douze tons sont uniquement
disponibles via les pédales. Pour simuler le comportement du modèle A Hammond,
choisissez l’option « All the way down » dans le menu Bass. Sans le repli, vous constaterez
que le son est plus strident, et semblable au son de pédale, en particulier si vous
n’utilisez pas de module Leslie lors de la lecture de l’EVB3. 374 Chapitre 22 EVB3
Lorsque vous utilisez un contrôleur à deux tirettes, le menu « Drawbar affects » offre
un mode supplémentaire qui permet le changement façon Hammond entre deux
registrations. Si vous utilisez le réglage par défaut (« Drawbar affects current preset
key »), les tirettes changent toujours l’enregistrement de la clé d’enregistrement
de préréglage actuellement active. Cela fonctionne différemment dans un « vrai »
orgue Hammond, dans lequel les tirettes affectent uniquement les registrations
de préréglage Bb (clavier supérieur) et B (clavier inférieur). Cela permet au joueur
de préparer une nouvelle registration avec les tirettes lors de la lecture, puis de passer
à la nouvelle registration en fonction des besoins.
Pour simuler ce comportement avec l’EVB3 :
1 Choisissez l’option “Clé Si et Sib uniquement” dans le menu Mode drawbar. Cette option
permet aux drawbars manuelles supérieures de changer l’enregistrement de la clé de
préréglage Sib, et les drawbars manuelles inférieures affectent la clé de préréglage Si.
2 Changez les drawbars de la clé de préréglage Sib en fonction des besoins. Vous pouvez
librement jouer sur le clavier pendant cette opération, sans changer l’enregistrement
choisi actuellement.
3 Basculez vers l’enregistrement préparé avec la clé de préréglage Sib.
Assignations des contrôleurs MIDI
Les assignations des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé, ou si un réglage qui a été sauvegardé avec un morceau, est chargé.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (apprendre). Si cette option est sélectionnée, le paramètre sera
automatiquement assigné au premier message de données MIDI entrant approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’EVB3
ne reçoit pas de message MIDI dans les 20 secondes, le paramètre revient à son
assignation de contrôleur MIDI d’origine.
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automation existantes doivent être augmentées d’une unité.
Dans la plupart des cas, l’automation de piste de Logic Pro est le meilleur moyen
d’enregistrer les mouvements manuels effectués dans la fenêtre du module.
L’automation MIDI est le meilleur moyen si souhaitez utiliser votre orgue à tirettes MIDI
pour contrôler à distance l’EVB3. Les tableaux suivants regroupent les assignations
des contrôleurs MIDI de l’EVB3. Les assignations sont optimisées pour être utilisées
avec plusieurs modèles d’orgues à tirettes MIDI parmi les plus populaires. Afin de
correspondre au réglages par défaut de tous les orgues les plus répandus, certains
paramètres ont été assignés deux fois. Ne vous en souciez pas. Chapitre 22 EVB3 375
Mode MIDI : RK
Ce tableau liste les assignations des numéros de message de changement de contrôle
MIDI lorsque le mode MIDI est réglé sur RK. Il s’agit du bon réglage si vous utilisez
un orgue à tirettes Roland VK ou Korg CX-3 pour contrôler l’EVB3 à distance.
Numéro de contrôleur Mode MIDI RK : Nom du paramètre
70 Drawbar 16’
71 Drawbar 5 1/3’
72 Drawbar 8’
73 Drawbar 4’
74 Drawbar 2 2/3’
75 Drawbar 2’
76 Drawbar 1 3/5’
77 Drawbar 1 1/3’
78 Drawbar 1’
Rotor Cabinet
80, 92 Chorale/Brake/Tremolo
81 Chorale/Brake
Reverb
82 Reverb Level
Vibrato
85 Upper Vibrato on/off
86 Lower Vibrato on/off
87 Chorus Vibrato Type
Percussions
94 on/off
95 2nd/3rd
102 Percussion Volume
103 Percussion Time
Equalizer
104 EQ Low
105 EQ Mid
106 EQ Hi
107 EQ Level
Wah
108 Wah Mode
109 Wah Bite376 Chapitre 22 EVB3
Distorsion
110 Distortion Type
111 Distortion Drive
112 Distortion Tone
Click Levels
113 Click On Level
114 Click Off Level
Balance
115 Main Volume
116 Lower Volume
117 Pedal Volume
Rotor Fast Rate
118 Rotor Fast Rate
Numéro de contrôleur Mode MIDI RK : Nom du paramètreChapitre 22 EVB3 377
Mode MIDI : HS
Ce tableau liste les assignations des contrôleurs MIDI lorsque le mode MIDI est réglé
sur HS. Ce réglage correspond à la répartition des contrôleurs des orgues Hammond XB.
Désactivez l’option MIDI Data Reduction lors de l’enregistrement de données à partir
d’un orgue XB (Fichier > Réglages du projet > Enregistrement).
Numéro de contrôleur Mode MIDI HS : Nom du paramètre
80 All Upper Drawbars
81 All Lower Drawbars
82 Pedal Drawbars, Scanner Vibrato, Bass Filter
Rotor Cabinet
Leslie On Rotor Cabinet on/off
Leslie Fast Chorale/Brake
Leslie Brake Contrôle la fonctionnalité du frein de l’enceinte du rotor
Vibrato
Vibrato On Upper Vibrato on/off (XK-3 uniquement)
Vibrato Mode Vibrato Type (V1 – C3, XK-3 uniquement)
87 Chorus Vibrato Type
Drive Distortion Drive
Reverb Level Reverb Level
Perc 2nd and Perc 3rd Percussion Harmonic, le 3ème harmonique a priorité sur le 2ème.
La conversion des boutons XK vers l’EVB3 s’effectue comme suit :
 2e off, 3e off ? EVB3 : Percussion désactivée
 2e on, 3e off ? EVB3 : 2ème harmonique
 2e off, 3e on ? EVB3 : 3ème harmonique
 2e on, 3e on ? EVB3 : 3ème harmonique
Perc Fast Sélectionne un temps de chute prédéfini pour une chute lente
ou rapide.
Perc Soft Sélectionne un niveau prédéfini pour une percussion normale
ou légère.
Vibrato Mode Sélectionne Vibrato Off, V1/V2/V3 ou C1/C2/C3 (XK-2 uniquement)
Vibrato VC Permet de basculer entre Vibrato et Chorus Vibrato (XK-2 uniquement)378 Chapitre 22 EVB3
Mode MIDI : NI
Ce tableau liste les assignations des contrôleurs MIDI lorsque le mode MIDI est réglé
sur NI. Ce réglage correspond à la répartition des contrôleurs du Native Instruments B4D.
Numéro de contrôleur Mode MIDI NI : Nom du paramètre
12 Upper Drawbar 16’
13 Upper Drawbar 5 1/3’
14 Upper Drawbar 8’
15 Upper Drawbar 4’
16 Upper Drawbar 2 2/3’
17 Upper Drawbar 2’
18 Upper Drawbar 1 3/5’
19 Upper Drawbar 1 1/3’
20 Upper Drawbar 1’
21 Lower Drawbar 16’
22 Lower Drawbar 5 1/3’
23 Lower Drawbar 8’
24 Lower Drawbar 4’
25 Lower Drawbar 2 2/3’
26 Lower Drawbar 2’
27 Lower Drawbar 1 3/5’
28 Lower Drawbar 1 1/3’
29 Lower Drawbar 1’
Vibrato
31 Upper Vibrato on/off
30 Lower Vibrato on/off
Brightness Vibrato
Attack Time Chorus Intensity
Percussion
Sostenuto Percussion on/off
Release Time Percussion Harmonic (2ème/3ème)
Sound Variation Percussion Volume
Harmonic Content Percussion Time
Equalizer
90 EQ Low
70 EQ Mid
5 EQ HighChapitre 22 EVB3 379
Mode MIDI : NE
Ce tableau liste les assignations des numéros de messages de changement de contrôle
MIDI lorsque le mode MIDI est réglé sur NE. Ce réglage correspond à la répartition
des contrôleurs du Nord Electro 2 de Clavia.
Distortion/Click
76 Distortion Drive
78 Distortion Tone
75 Click On Level
Leslie
Pan MSB Microphone Angle
3 Microphone Distance
GP 8 Leslie Accelerate/Decelerate
GP 7 Leslie Fast
ModWheel MSB Leslie Speed
68 Contrôle la fonctionnalité du frein : Si la valeur = 0.0, la Leslie
passe sur Brake. Toutes les autres valeurs règle la Leslie sur
la vitesse précédente.
Numéro de contrôleur Mode MIDI NI : Nom du paramètre
Numéro de contrôleur Mode MIDI NE : Nom du paramètre
16 Upper Drawbar 16’
17 Upper Drawbar 5 1/3’
18 Upper Drawbar 8’
19 Upper Drawbar 4’
20 Upper Drawbar 2 2/3’
21 Upper Drawbar 2’
22 Upper Drawbar 1 3/5’
23 Upper Drawbar 1 1/3’
24 Upper Drawbar 1’
70 Lower Drawbar 16’
71 Lower Drawbar 5 1/3’
72 Lower Drawbar 8’
73 Lower Drawbar 4’
74 Lower Drawbar 2 2/3’
75 Lower Drawbar 2’
76 Lower Drawbar 1 3/5’
77 Lower Drawbar 1 1/3’380 Chapitre 22 EVB3
78 Lower Drawbar 1’
Chorus/Vibrato
85 Upper Vibrato on/off
86 Lower Vibrato on/off
84 Mode Vibrato (la sélection va de V1 à C3, à l’exception de C0)
Percussion
87 Percussion on/off
88 Percussion Volume (soft/normal) et Time (short/long)
95 Percussion Harmonic (2ème/3ème)
Equalizer
113 EQ High
114 EQ Low
Distortion/Click
111 Distortion Drive
Leslie
GP 6 on/off
GP 7 Leslie Speed
GP 8 Contrôle la fonctionnalité du frein
Numéro de contrôleur Mode MIDI NE : Nom du paramètreChapitre 22 EVB3 381
Synthèse additive à l’aide des tirettes
Le B3 Hammond est l’orgue classique à tirettes. Comme avec un orgue acoustique
à tuyaux, les registres (tirettes, ou tirants de l’orgue à tuyaux) peuvent être tirés afin
de les engager. Mais contrairement à l’orgue à tuyaux, le B3 permet un mélange
progressif de tous les registres de tirettes. Plus vous les tirez vers le bas, plus elles
donnent de la puissance.
En dépit de ses caractéristiques, telles que les bruits de touche ou keyclicks, les ondulations d’intonation, la distorsion et la diaphonie (qui sont simulées par l’EVB3), le fait
de jouer une seule note, sur un seul registre, donne un son sinusoïdal pur. Le mélange
de sons sinusoïdaux selon différents harmoniques donne un spectre plus complexe,
appelé « synthèse additive ». Les orgues, même les orgues acoustiques à tuyaux, peuvent
être considérés comme des synthétiseurs « additifs ». Il existe toutefois plusieurs
limitations qui doivent être prises en compte avant de considérer l’instrument de
cette manière. D’un autre côté, ces limitations constituent le caractère d’un instrument
de musique réel, tout ce qui fait son charme.
Le nom des tirettes vient de la longueur des tuyaux de l’orgue, mesurée en pied (’).
Cette convention de dénomination est toujours utilisée avec les instruments de musique
électroniques. Diviser par deux la longueur d’un tuyau double sa fréquence. Doubler
la fréquence ne signifie rien d’autre que : une octave plus haut.
Le registre le plus bas, 16’ (complètement à gauche, tirette brune), les huit octaves
les plus aiguës 8’, 4’, 2’ et 1’ (tirettes blanches) peuvent être librement mélangées, dans
toutes les combinaisons possibles. 16’ est communément appelé sous-octave. Si nous
considérons ce registre comme le registre fondamental, l’octave au-dessus de 8’ est
le second partiel, 4’ est le quatrième, 2’ le huitième et 1’ le sixième partiel.
Avec le registre 5 1/3’, la deuxième tirette brune, vous pouvez ajouter le troisième partiel.
C’est la quinte au dessus de 8’. En général, les tirettes sont classées en fonction de la tonalité, à une exception près. La seconde tirette (5 1/3’) sonne une quinte plus haut que
la troisième. Pour obtenir une explication, voir la section « Effet résiduel » à la page 382.
2 2/3’donne le sixième, 1 3/5’ le dixième et 1 1/3’ le douzième partiel. Ainsi un orgue
électromécanique à roues phoniques vous donne les partiels 1 (16’), 2 (8’), 3 (5 1/3’),
4 (4’), 6 (2 2/3’), 8 (2’), 10 (1 3/5’), 12 (1 1/3’) et 16 (1’). Comme vous pouvez le constater,
le spectre harmonique est quand même assez complet. C’est la raison pour laquelle
les effets de distorsion sont si appréciés sur ces orgues électromécaniques à roues
phoniques, ils enrichissent le spectre harmonique en générant davantage de partiels.382 Chapitre 22 EVB3
Remarque : le terme « partiel » est un synonyme d’harmonique, mais ils sont comptés
d’une manière légèrement différente. La fondamentale est considérée comme le premier
partiel. Son octave, à savoir deux fois la fréquence, correspond au deuxième partiel,
mais est connue en tant que « première harmonique ». Le cinquième partiel oscille
à cinq fois la fréquence de la fondamentale. Ce cinquième partiel est appelé quatrième
harmonique, car avec les harmoniques, la fondamentale n’est pas comptée (ce qui rend
le terme « harmonique » moins pratique à utiliser).
Remarque : 2 2/3’ est une quinte au-dessus de 4’. 1 3/5’ est une tierce majeure au-dessus
de 2’. 1 1/3’ est une quinte au-dessus de 2’. Dans les basses, cela conduit à des sons
inharmoniques, en particulier dans le jeu de lignes de basse en clé mineure. C’est
pourquoi mélanger 2’, 1 3/5’ et 1 1/3’ donne un accord majeur.
Effet résiduel
L’effet résiduel est un phénomène psychoacoustique. Les humains peuvent percevoir
la hauteur d’une note, même si la fondamentale est complètement absente. Si nous
n’entendions pas de cette manière, il serait impossible d’écouter de la musique sur
un poste de radio bon marché. En effet, son haut-parleur ne restitue jamais la fondamentale de la ligne de basse, ayant une fréquence bien en dessous du spectre que
le haut-parleur peut émettre. Si vous tirez tous les registres de tirettes d’un orgue, sauf
le fondamental, 16’, vous percevrez quand même la même hauteur. Le son devient plus
ténu, avec moins de basse et moins de chaleur, mais la hauteur reste la même.
Le réglage des registres de tirettes implique souvent ce phénomène psychoacoustique.
Dans les octaves les plus basses, mélanger les tirettes sinus 8’ et 5 1/3’ crée l’illusion
d’un son 16’, bien que cette fréquence soit absente. Les anciens orgues à tuyaux
utilisaient aussi l’effet résiduel, en combinant deux tuyaux plus petits, ce qui élimine
le besoin d’avoir des tuyaux géants, longs, lourds, gourmands en air et très chers.
Cette tradition perdure dans les orgues modernes, et c’est la raison pour laquelle
la 5 1/3’ est placée sous la 8 : la 5 1/3’ tend à créer l’illusion d’une hauteur située
une octave en dessous de 8’.Chapitre 22 EVB3 383
Brève histoire de l’orgue Hammond
Trois inventions ont inspiré Laurens Hammond (1895–1973), un fabricant d’horloges
électriques, pour construire et commercialiser un orgue électromécanique compact
avec une génération sonore à roues phoniques. Le Telharmonium de Thaddeus Cahill
a été son inspiration musicale, les méthodes de production de masse de Henry Ford
et son propre moteur à horloge synchrone ont été les deux autres facteurs.
Le Telharmonium était le premier instrument de musique utilisant des techniques
de génération sonore électromécaniques. En 1900, ces générateurs comportant des
roues phoniques à taille humaine remplissaient un immeuble de deux étages à New York.
Pendant une courte période à cette époque, les abonnés pouvaient écouter la musique
produite par le Telharmonium sur le réseau téléphonique new-yorkais (le système
de streaming audio du moment). Le seul moyen d’amplification était le diaphragme
mécanique du téléphone, car l’amplificateur à tube adéquat et des haut-parleurs
acceptables n’étaient pas encore inventés. Le Telharmonium a été un « flop » commercial
mais son statut historique de précurseur des instruments de musique électroniques
modernes est indéniable. Le Telharmonium a également introduit les principes de
la synthèse additive électronique (voir « Synthèse additive à l’aide des tirettes » à la
page 381).
Laurens Hammond a commencé à produire des orgues en 1935, à Chicago (Illinois),
utilisant la même méthode de génération sonore. À quelques différences près :
ces générateurs étaient plus petits et les registres étaient moins nombreux.
Le brevet de cet orgue modèle A date de 1934.
Hammond détient également un brevet pour une réverbération à ressort électromécanique, que l’on trouve encore dans d’innombrables amplificateurs de guitare
aujourd’hui même !
Le B3 Hammond a été fabriqué entre 1955 et 1974. C’est le modèle Hammond préféré
des organistes de jazz et de rock tels que : Fats Waller, Wild Bill Davis, Brother Jack McDuff,
Jimmy Smith, Keith Emerson, Jon Lord, Brian Auger, Steve Winwood, Joey DeFrancesco
et Barbara Dennerlein. En plus du B3, il existe un certain nombre d’instruments Hammond,
connus sous le nom de « spinet » (M3, M100, L100, T100). Des modèles à console plus
grands, dont un grand nombre a été conçu pour satisfaire les besoins des églises et des
théâtres aux États-Unis (H100, X66, X77, E100, R100, G-100), ont également été fabriqués.
La production d’orgues électromécaniques a cessé en 1974. Ensuite, Hammond a fabriqué
des orgues entièrement électroniques. Aujourd’hui, les employés de Hammond-Suzuki
sont particulièrement conscients de leur glorieux passé et fabriquent d’excellents
orgues à tirettes électroniques. En 2002, ils ont même présenté un nouveau modèle
de B3 numérique qui imite le design et les fonctions du B3 classique (à l’exception
de son poids). Ce nouveau B3 utilise une vraie enceinte rotative mécanique à rotor.384 Chapitre 22 EVB3
Génération sonore à roues phoniques
La génération sonore à roues phoniques ressemble à celle d’une sirène. Bien, sûr, il n’y
a pas d’air à souffler par les trous d’une roue tournante. À la place, c’est un capteur
électromagnétique, comme celui d’une guitare électrique qui est utilisé.
Une roue dentée métallique, appelée roue phonique, tourne au bout d’une tige aimantée.
La denture de la roue provoque des variations dans le champ magnétique, induisant
une tension électrique. Cette tension (ce son) est ensuite filtrée, envoyée à travers
les claviers, amplifiée, du vibrato et de l’expression lui sont ajoutés, et le signal résultant est encore amplifié.
Un long axe est actionné par un moteur CA synchrone. 24 pignons de 12 tailles diffé-
rentes sont fixés sur l’axe. Ces pignons actionnent les roues phoniques. La fréquence
dépend des rapports de vitesse, et du nombre de dents des roues. Le Hammond est
accordé au tempérament presque exact.
Comme pour les orgues à tuyaux disposant de registres multiplexés, l’orgue Hammond
utilise certains générateurs pour plusieurs tâches. Certaines roues haute fréquence
servent de fondamentale pour les notes aiguës, et produisent des harmoniques pour
les notes graves. Ce qui a un impact positif sur le son global de l’orgue, évite qu’il soit
désaccordé et stabilise les niveaux.
La cabine Leslie
Don Leslie a développé ses enceintes à système rotatif en 1937, et a commencé à
les commercialiser en 1940. Ce concept de haut-parleurs rotatifs n’enthousiasmait pas
du tout Laurens Hammond. Le principe de Leslie était de simuler divers emplacements
dans les tuyaux, donnant une nouvelle perception spatiale de chaque note. Les enceintes
de haut-parleurs à système rotatif devaient simuler cet effet, et le sens de l’espace
qu’elles transmettaient était incomparable, lorsqu’elles étaient placées à côté de
n’importe quel haut-parleur fixe. Les ondulations périodiques du son et du volume,
et le vibrato causé par l’effet Doppler ne constituent pas tout le son Leslie, il y a aussi
un effet d’espace !
La première Leslie, le modèle 30, ne disposait pas de chorale, juste un trémolo et
un stop. L’idée de l’effet Chorale (qui est venue plus tard) est née d’un désir d’ajouter
un vibrato à l’orgue. Cet effet offre beaucoup plus qu’un simple vibrato, et a été introduit
sur le marché dans les modèles 122/147. À ce moment-là, Leslie a aussi ajouté la mention
« Voice of the pipe organ » (voix de l’orgue à tuyaux) sur ses enceintes.
Ce n’est qu’en 1980 que les deux noms de sociétés et de marques se sont associés,
six ans après la construction du dernier orgue à roues phoniques. Les enceintes
rotatives Leslie sont toujours fabriquées aujourd’hui, par la société Hammond-Suzuki.
À savoir que le nouveau modèle B3 numérique actuel est toujours associé à une vraie
cabine Leslie mécanique.23
385
23 EVD6
L’EVD6 est une simulation virtuelle du Clavinet D6
d’Hohner classique.
Le son émis par le Clavinet D6 d’Hohner s’apparente à du funk, mais les années 1970
ont également vu l’apparition de sons rock, pop et de jazz électriques joués par des
artistes tels que Stevie Wonder, Herbie Hancock, Keith Emerson, Foreigner ou encore
les Commodores. Si vous avez écouté « Superstition » ou « Higher Ground » par Stevie
Wonder, alors vous savez que le D6 est le plus funky des instruments qui existent !
À propos de l’EVD6
Le moteur de synthèse d’EVD6 émule le son d’un clavinet D6 d’Hohner. Celui-ci permet
d’améliorer les sons d’origine car il est utilisé en mode stéréo, et contrairement au D6
original, l’EVD6 est dépourvu de composants bruyants qui compromettent la mélodie
émise par l’instrument.
Le clavier de 60 touches (Fa à Mi) de l’instrument d’origine a été étendu sur un clavier
MIDI complet (127 notes) tout en conservant les nuances et la répartition des sons.
Le moteur EVD6 simule également les différents ronflements, bruits de touche ainsi que
la particularité des capteurs qui se trouvaient dans l’instrument d’origine. Il synthétise
le « pincement » et le « mordant » de la phase d’attaque, ainsi que le bruit « adhérant »
des coussinets des marteaux. Le générateur sonore réagit doucement, musicalement
et avec précision aux 127 niveaux de vélocité, tel que le définit la norme MIDI.
Vous pouvez presque sentir les cordes sous votre clavier !
L’ensemble des paramètres String, très complet, permet de modifier radicalement
le son de l’EVD6, afin de simuler un ancien clavinet, ou de créer un nouveau « instrument ».
L’EVD6 est capable de générer des sons vraiment uniques, que vous découvrirez
en prenant le temps de l’explorer et en écoutant les sons produits par certains
des réglages indiqués.386 Chapitre 23 EVD6
Vous découvrirez aussi le processeur d’effets intégré à la luxueuse face avant de EVD6,
qui dispose des effets habituellement utilisés avec le clavinet d’origine. Les algorithmes
de ce processeur d’effets ont été adaptés et optimisés pour l’EVD6. Vous trouverez
un magnifique effet Wah-Wah, un circuit de modulation et de distorsion.
Paramètres de l’EVD6
La plupart des paramètres de type « curseurs » de l’interface de l’EVD6 ont une position
centrale à zéro, et dans cette position « neutre », le son de base du modèle EVD6 sélectionné n’est pas modifié. Si le curseur est déplacé vers la gauche ou la droite, il modifie
la valeur du paramètre d’origine de façon positive ou négative en conséquence.
La face avant de l’EVD6 peut être divisée en cinq sections principales, à savoir :
 Section Global : contient les paramètres globaux
 Sections Excite/Click et String : comporte des paramètres de réglage de réponse
de corde
 Affichage Pickup : représentation visuelle ajustable de la position du capteur
 Section Effects : paramètres relatifs aux effets intégrés.
Paramètres globaux
Les paramètres globaux se trouvent en bas à gauche de l’interface de l’EVD6. Chapitre 23 EVD6 387
Voices
Définit le nombre maximal de voix pouvant être écoutées simultanément. Réduire
la valeur de ce paramètre limite la polyphonie mais aussi la puissance de calcul
nécessaire à l’EVD6,
Il y a deux réglages pour monophonique : mono et legato. Chacun d’eux ne fournit
qu’une seule voix à l’EVD6. En mode mono, la voix de l’EVD6 est déclenchée à chaque
fois qu’une note est jouée. En mode legato, le processus de modelage du son de l’EVD6
n’est pas déclenché si les notes sont jouées legato, seule la hauteur change. Si les notes
sont jouées staccato, la voix de l’EVD6 avec un processus de modelage de tous les sons
est déclenchée. qui devient minime lorsque l’instrument fonctionne en monophonique.
La valeur maximale est 24, ce qui vous autorise les glissandi avec sustain. Un réglage
de 24 sera bien sûr plus gourmand en puissance de calcul. La valeur par défaut est 10.
Cliquez sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour
régler ce paramètre.
Tune
Règle l’accord par intervalles de cents. La valeur 0 équivaut au LA de référence à 440 Hz.
La plage de valeurs possibles est de ±50 cents ou, en termes plus « musicaux », plus
ou moins la moitié d’un demi-ton. Pour les transpositions par demi-ton ou par octave,
utilisez la zone des paramètres d’instrument dans la fenêtre Arrangement, comme pour
tout autre instrument MIDI standard.
Bender
Détermine la plage de modulation, en demi-tons. Cliquez sans relâcher le bouton
de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour régler ce paramètre.
Warmth
Définit la valeur de la déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs
élevées donnent plus de « vie » aux sons. Cela peut être utile pour simuler un instrument
qui n’a pas été accordé depuis longtemps, ou pour épaissir légèrement un son. Lorsque
vous jouez des accords, le paramètre Warmth est très utile pour recréer la chaleur
d’un effet de désaccordage ou de battement entre les notes d’un accord. Cliquez
sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour régler
ce paramètre.388 Chapitre 23 EVD6
Stretch
L’EVD6 est accordé selon un tempérament égal. Mais à partir de cet accord standard,
vous pouvez faire dévier l’accord dans les notes basses et aiguës finales du son.
Vous simulez ainsi la manière dont les instruments à clavier utilisant des cordes,
tels que les pianos, sont accordés, tentant de trouver un équilibre de l’accord plus
cohérent entre les notes basses et aiguës. La fonction stretch a été incluse pour les cas
où vous souhaiteriez utiliser l’EVD6 avec des pianos acoustiques. Lorsqu’il fait partie
d’un arrangement avec orchestre ou synthétiseurs, la fonction stretch ne doit pas
être utilisée. Cliquez sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme
un curseur pour régler ce paramètre.
Remarque : les sons des clavinets, clavecins et pianos comportent des éléments
« inharmoniques » dans leur structure. Les fréquences de ces sons dominants
(harmoniques) ne sont pas exactement des multiples entiers de la fréquence de base.
Elles ne sont qu’approximatives et sont en fait un peu plus aiguës. Les harmoniques
des notes (accordées) les plus basses sont, par conséquent, relativement plus proches
des fréquences principales des notes plus aiguës. Voir également la section « Stiffness/
Inharmonicity » à la page 397.
Remarque : lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, il ne faut pas
oublier qu’ils peuvent donner un son désaccordé, similaire à l’usage intensif de l’effet
de chorus.
Pressure
Sur le D6 d’origine, le fait d’appliquer une pression (aftertouch) à une note déjà enfoncée
fait légèrement monter sa hauteur. Le paramètre Pressure permet de faire cela, ou à
l’inverse de baisser la hauteur par pression. Cliquez sans relâcher le bouton de la souris,
et utilisez la souris comme un curseur pour régler ce paramètre. Valeurs : –1.00 à +1.00
Sélecteurs de filtre
Les quatre sélecteurs de filtres ressemblent à ceux du D6 d’origine, à une exception près.
S’ils sont tous désactivés, vous entendrez le son non filtré au lieu du son bourdonnant du
D6 d’origine. Cliquez n’importe où sur chacun des sélecteurs pour les activer/désactiver.
Les sélecteurs actifs sont repérables à leur lettrage vert clair, et par le fait qu’ils sont
enfoncés vers le bas de la fenêtre du module. Vous pouvez employer ces sélecteurs
de filtre dans toutes les combinaisons on/off possibles.
 Brilliant : crée un son nasal, coupe les basses.Chapitre 23 EVD6 389
 Treble : rend le son plus pointu, coupe les basses plus doucement.
 Medium : rend le son plus ténu, réduit plus légèrement les basses.
 Soft : rend le son plus doux, plus atténué.
Sélecteurs de capteur (Pickup)
Comme avec le D6 d’origine, les deux capteurs (pickups) peuvent être utilisés selon
différents modes. Les sélecteurs AB et CD permettent de changer de modes. En fonction
des différentes positions des sélecteurs, le câblage interne des deux capteurs est modifié
et avec lui le son issu de la sortie combinée des capteurs. L’EVD6 dispose d’un menu
supplémentaire affichant le mode actuel au-dessus des sélecteurs de capteur. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de ces paramètres et de ces capteurs, consultez la section
« Paramètres des capteurs (Pickup) » à la page 398.390 Chapitre 23 EVD6
Diffusion stéréo
Le contrôle Stereo Spread comporte deux sections : Pickup et Key. Vous pouvez employer
les deux types de diffusion stéréo en même temps. Elles seront automatiquement
mélangées. L’effet des deux paramètres de diffusion stéréo est affiché graphiquement
dans la zone située autour du potentiomètre Stereo Spread.
Pickup
Alors que le D6 d’origine n’avait qu’une seule sortie mono, l’EVD6 est stéréo. Lorsque
les deux capteurs sont actifs (modes upper+lower et upper-lower), leurs deux signaux
peuvent être répartis dans l’image stéréo. Pour régler la position de la diffusion stéréo
ou stereo spread, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur les flèches vers
le haut/vers le bas dans la moitié inférieure du bouton circulaire, c’est-à-dire
la section Pickup.
En tournant le contrôle Pickup de Spread stereo vers le haut, vous éloignez les signaux
des deux capteurs de la position centrale, un vers la droite, l’autre vers la gauche. Définissez le paramètre Spread sur sa valeur maximale au niveau de la balance gauche ou
droite extrême. Valeurs : 0.00 (centre, aucun effet) à 1.00 (stéréo gauche/droite totale).
Pour plus d’informations sur l’utilisation des capteurs, consultez la section « Paramètres
des capteurs (Pickup) » à la page 398.
Key
Définit une modulation de la gamme de tonalités de la position de balance. La position
du clavier définit la balance. La position centrale est la note MIDI 60 (Yamaha C3).
Pour régler la position Key(clavier), cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur
les flèches vers le haut/vers le bas dans la moitié supérieure du bouton circulaire,
c’est-à-dire la section Key.
Sélecteur C/D Sélecteur A/B Résultat
en bas en bas capteur Neck : son chaud
en bas en haut capteur Bridge : son clair
en haut en haut les deux capteurs : son plein
en haut en bas les deux capteurs hors phase : son ténuChapitre 23 EVD6 391
S’il est tourné à fond vers le haut, les positions extrêmes, gauche ou droite, seront
atteintes à la note MIDI 60 ± 30 demi-tons. Valeurs : (centre, aucun effet) à 1.00
(stéréo gauche/droite totale).
Model
Le paramètre Model vous permet de choisir un type de son de base, ou modèle.
Chaque modèle possède ses propres caractéristiques tonales visant à créer des sons
différents et variés. Chaque modèle est un instrument spécifique, pouvant être immé-
diatement joué, sans aucune modification supplémentaire. Chaque modèle est défini
plus en détails ci-dessous.
Pour sélectionner un modèle, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur une zone
située entre les contrôles Stereo Spread et Level, et de faire votre choix dans la liste
déroulante qui apparaît. Relâchez le bouton de la souris, une fois votre sélection effectuée. Tous les paramètres de l’EVD6 sont alors disponibles pour modeler davantage
encore les caractéristiques sonore du modèle.
Vous pouvez, en quelque sorte, choisir des paramètres Model tout en sélectionnant
une forme d’onde de l’oscillateur d’un synthétiseur. Comme avec les formes d’onde de
base de synthétiseur, les paramètres d’édition peuvent affecter le modèle de manières
assez différentes. Par exemple, un réglage particulier du paramètre Excite peut rendre
un modèle plus « nasillard et un autre modèle plus « bruyant ». Ces différences
de comportement sont dues aux structures harmoniques spécifiques, utilisées
par chacun des modèles.
Les modèles
Cette section décrit les caractéristiques des différents modèles de clavinet simulés.
Class(ic) D6
Une simulation quasiment à l’identique du modèle D6 d’origine. Il comporte des bruits
de cordes sur de longs temps de chute et un comportement de relâchement réaliste,
qui suit le relâchement des touches. Chaque D6 était unique, aussi n’hésitez pas à régler
les nombreux contrôles de modelage du son, afin de retrouver le son des clavinets D6
que vous avez utilisées ou entendues.392 Chapitre 23 EVD6
Old D6
Ce modèle simule un D6 qui a bien servi. Les marteaux et les cordes sont un peu
anciens et usés. Le son provenant de la frappe des têtes des marteaux est imité, ainsi
que le son plus riche typique, dans les basses.
Sharp D6
Ce modèle génère un son très pointu avec beaucoup de mordant, un joli son avec
effets wah-wah et phaser.
Mello(w) D6
Comme son nom l’indique, ce modèle génère un son moelleux.
Basic
Ce modèle génère le son d’un clavinet de base, tout simple.
Domin(ation)
Un modèle puissant avec une attaque forte et dynamique, qui réagit de manière plus
agressive à la vélocité que les autres modèles.
GuruFnk (Guru Funk)
Dans les octaves les plus basses, les oscillations des cordes deviennent beaucoup
plus résonantes dans le temps, jusqu’à ce qu’elle finissent par s’arrêter (au bout de 20
à 30 secondes). Les notes plus aiguës ont un temps de chute beaucoup plus court,
qui influe aussi sur leur résonance. Ce modèle invite à un jeu de basse de style heavy,
funk dans les octaves graves. Il est agréable avec un petit peu de phaser, et des accords
tenus, lorsque vous jouez des notes basses. Ajouter un module de chute Logic Studio
est aussi une bonne idée !
Harpsi(chord)
Ce modèle reproduit le son d’un clavecin.
Pluck
Ce modèle simule le son d’une corde pincée. Lorsque vous changez les positions
des capteurs, le son des cordes en est modifié et ce son devient plus proche de celui
de la guitare. Les sons de style Harpe sont aussi possibles, en positionnant le capteur
inférieur autour de la position centrale. Pour obtenir un son de harpe, augmentez les
valeurs de String Decay, Release, et Excite Shape et diminuez celle de Excite Brilliance.
(Tuned) Wood
Ce modèle génère un son boisé, ténu avec quelques éléments inharmoniques.
Il peut sonner légèrement désaccordé dans certains contextes.
Ltl (Little) India
Ce modèle génère un son de sitar, riche en résonance.
S(tring) Bells
Un modèle de type cloche, avec de forts éléments inharmoniques.Chapitre 23 EVD6 393
Dulcimer
Ce modèle génère un son de type Dulcimer.
Picked
Ce modèle simule une corde en nylon jouée en « picking ».
Remarques particulières sur les modèles
Vous remarquerez certaines zones du clavier où le son change de manière significative
entre deux touches adjacentes. C’est intentionnel, et reflète le comportement de certains
vrais modèles de clavinet simulés par l’EVD6. Le D6 d’origine a lui aussi des différences
de timbre très marquées de note à note, la plus évidente étant celle entre la corde la plus
aiguë et la corde la plus basse.
Si vous êtes un instrumentiste aimant le son d’origine, mais pas les sauts de timbre
du mécanisme d’origine, l’EVD6 dispose d’un modèle intermédiaire : MelloD6.
Lorsque vous utilisez un réglage employant les deux capteurs assez près des aigus
des cordes avec les sélecteurs de filtre Brilliant + Treble, le son fondamental devient
relativement faible dans le signal de sortie. Dans ce cas, vous entendrez surtout
les harmoniques qui ne sont pas exactement accordés dans les modèles inharmoniques,
comme le modèle Wood par exemple. Essayez de déplacer les capteurs vers le centre
et désactivez tous les sélecteurs de filtre afin de circonvenir cet effet « désaccordé ».
Level
Ce bouton permet de régler le niveau « après les effets » en dB (décibels). Pour le régler,
cliquez dessus sans relâcher le bouton de la souris et faites-le glisser. Si le contrôleur
Expression est utilisé en tant que contrôleur MIDI, le niveau de sortie est ajusté, à moins
que ce contrôleur ne soit assigné aux paramètres Wah ou Damper.
Damper Wheel et Damper Ctrl
Le D6 d’origine est équipé d’un curseur étouffoir situé à droite du clavier qui permet
à l’instrumentiste de créer des sons de cordes étouffés.
Vous pouvez régler Damper Wheel de deux manières :
 Cliquez sur Damper Wheel, et maintenez-le enfoncé, puis faites-le glisser.
 Utilisez un contrôleur MIDI, notamment la roulette de modulation de votre clavier. 394 Chapitre 23 EVD6
La position Damper Wheel est sauvegardée avec le son.
Le paramètre Damper Ctrl (numéro) vous permet de choisir le contrôleur MIDI qui agira
sur la molette d’atténuation (Damper Wheel). Cliquez dessus et choisissez un nom ou
un numéro de contrôleur dans le menu. Relâchez le bouton de la souris, une fois votre
sélection effectuée.
Remarque : vous pouvez utiliser la vélocité MIDI pour contrôler la molette d’atténuation
(Damper Wheel). Il suffit de sélectionner le paramètre Velocity dans le menu.
Lorsque vous déplacez la molette de votre logiciel via un contrôleur MIDI, celle-ci se
déplace également sur l’écran. Le contrôle MIDI peut être désactivé en sélectionnant
l’option off, située dans le menu.
Remarque : le paramètre Wah Ctrl est traité dans la section page 402.
Courbe de vélocité
EVD6 comporte neuf courbes de vélocité prédéfinies. Vous pouvez ainsi définir
une courbe adaptée à votre style de jeu ou au son.
Les neuf courbes disponibles sont les suivantes : fix25%, fix50%, fix75%, fix100%,
convex1, convex2, linear (courbe par défaut), concave1 et concave2.
Paramètres Excite
Les paramètres Escite permettent de décrire le degré d’excitation de la corde.
En d’autres termes, ils permettent de définir le niveau de force physique entraînant
une oscillation de la corde.Chapitre 23 EVD6 395
Shape
Définit la forme de l’attaque, permettant de simuler la dureté des marteaux de
caoutchouc dans le D6 d’origine. Avec le vieillissement de l’instrument, les marteaux
s’usent, se fendent, etc., ce qui a un impact sur la sonorité et la brillance générales
du D6. Des valeurs négatives (vers la gauche) donneront une attaque plus douce,
et des valeurs positives une attaque plus dure. Valeurs :–1.00 à +1.00
Brilliance
Ce paramètre contrôle le contenu harmonique de l’excitation des cordes. Des valeurs
positives (vers la droite) donneront un son plus pointu. Des valeurs négatives donneront
un son plus étouffé.
Paramètres Click
Les marteaux de caoutchouc du D6 d’origine s’usent et déclinent, comme les feutres
d’un piano. Un D6 qui a été aimé (et qui est donc usé) produit un « clic » distinctif
lorsqu’une touche est relâchée. Ce petit clic est dû à l’adhérence de la corde sur
les marteaux de caoutchouc, avant le relâchement de la touche. Les caractéristiques
de ce clic de relâchement font partie de chacun des modèles, et peuvent être réglées
avec précision à l’aide des paramètres suivants.
Intensity
Des valeurs positives augmentent le niveau du clic de relâchement au-dessus
du réglage d’origine du modèle. Des valeurs négatives réduisent le niveau, une valeur
de –1.00 équivaut à une absence du clic de relâchement. Si vous souhaitez simuler
un ancien D6, augmentez cette valeur, en déplaçant le curseur vers la droite.
Valeurs : –1.00 à +1.00
Random
Ce paramètre contrôle la quantité des variations aléatoires du niveau du clic sur le clavier.
Ce curseur simule l’usure de certains des marteaux, pas de tous les marteaux, imitant
ainsi l’usure réelle et inégale de l’original. Plus vous poussez ce curseur vers la droite,
plus la variation sera grande entre les clics de certaines touches. S’il est réglé complètement à gauche, toutes les touches auront le même niveau de clic. Valeurs : 0.00 à +1.00396 Chapitre 23 EVD6
Velocity
Le paramètre Velocity contrôle le niveau de modulation du clic de relâchement grâce à
la vélocité, exemple : vélocité de relâchement Note On ou Note Off. Valeurs : 0.00 à 1.00.
La sélection des informations Note Off et Note On comme source de modulation est
déterminée par les boutons KeyOn et KeyOff.
Boutons KeyOn et KeyOff
Appuyez sur le bouton approprié pour sélectionner le type d’informations de vélocité
qui sera utilisé pour la modulation du niveau du clic de relâchement. Appuyez, par
exemple, sur le bouton KeyOn, si vous voulez utiliser votre vélocité d’attaque (force avec
laquelle vous appuyez sur le clavier) comme valeur pour le clic de touche. Si vous préfé-
rez utiliser votre vélocité de relâchement (force avec laquelle vous relâchez les touches
de votre clavier) pour déterminer cette valeur, alors appuyez sur le bouton KeyOff.
Remarque : KeyOff nécessite un clavier doté de fonctions de vélocité de relâchement.
Remarque : le paramètre Velocity doit être défini sur une valeur correcte pour que la
modulation KeyOn/KeyOff fonctionne.
Paramètres des cordes (String)
Le comportement de base des cordes est principalement déterminé par le paramètre
Model sélectionné, mais les paramètres suivants vous permettent de modifier plusieurs
caractéristiques de cordes, relatives au réglage du modèle. Pour plus d’informations sur
la sélection d’un modèle, reportez-vous à la section « Model » à la page 391.
Decay
Des valeurs positives fournissent un temps de chute, Decay, plus long après l’attaque
d’une note. Des valeurs négatives réduisent le temps de chute. Valeurs : –1.00 à +1.00
Paramètres des cordes Chapitre 23 EVD6 397
Release
Les valeurs positives offrent un temps de relâchement, Release, plus long suite
au relâchement physique de la touche. Valeurs : –1.00 à +1.00
Damping
Permet de modifier l’atténuation des sons de corde. Cette atténuation correspond
essentiellement à une chute plus rapide pour les partiels/harmoniques les plus aigus
d’un son. Il s’agit d’une propriété liée au matériau de la corde utilisé (atténuation
plus forte pour les cordes en boyaux, atténuation moyenne pour les cordes en nylon,
atténuation faible pour les cordes en acier). L’atténuation donne un son plus moelleux,
plus rond ou plus proche du bois, en fonction du modèle utilisé. Une valeur positive
rendra le son plus moelleux, et une valeur négative laissera passer davantage de partiels
aigus, rendant ainsi le son plus clair. Valeurs : –1.00 à +1.00
Tension Mod
Permet d’ajouter un effet non linéaire aux sons de corde, entraînant généralement
une tonalité légèrement plus forte, dès que les cordes ont été pincées, touchées
ou grattées. Cet effet est commun à tous les instruments à cordes, comme le D6,
les guitares, etc. Cette caractéristique de la modulation de tension est intégrée ç chaque
modèle, mais peut être davantage modifiée à l’aide du paramètre Tension Mod.
La fourchette de ce paramètre est assez large, vous pouvez ainsi l’utiliser pour obtenir
des effets sonores bizarres avec l’EVD6. Vous pouvez également simuler un clavinet
désaccordé, ou un son de sitar bref et sale, utilisé dans des reprises de type
« Norwegian Wood ». Valeurs : –1.00 à +1.00
Stiffness/Inharmonicity
Permet d’accroître ou de réduire le degré d’inharmonicité du son. Lorsqu’ils sont
combinés à différents niveaux, ces paramètres peuvent créer des sons « métalliques »
de type cloche, ou des sons de type piano électrique comme ceux du DX. Ils peuvent
également être utiles pour produire des sons de basse de type acoustique. Essayez
ces deux paramètres sur chaque modèle.
Plus le niveau du paramètre Inharmonicity est élevé, plus le seuil des fréquences
entrantes est bas. En d’autres termes, le paramètre Inharmonicity détermine l’harmonique
le plus bas, au-delà duquel l’étalement du spectre inharmonique devient significatif.
Valeurs : –1.00 à +1.00
Le paramètre Stiffness contrôle l’intensité de cet étalement spectral, de cet étirement.
La tonique n’est pas affectée par ces paramètres.398 Chapitre 23 EVD6
Pitch Fall
Du fait même de la construction du D6 d’origine, la hauteur de chaque note retombe
immédiatement après le relâchement de la touche. L’intensité de cet effet, qui varie
selon chaque modèle, peut être modifiée à l’aide de ce paramètre. Pour désactiver
complètement cette chute de hauteur, quel que soit le modèle sélectionné, réglez
ce paramètre complètement à gauche (1.00). Valeurs : –1.00 à +1.00
Paramètres des capteurs (Pickup)
Le D6 d’origine est équipé de deux capteurs (pickups) électromagnétiques, un peu
comme ceux qui équipent les guitares électriques : un au-dessous des cordes (lower)
et un au-dessus (upper).
Pickup Position
Contrairement aux capteurs fixes de l’instrument d’origine, les capteurs de l’EVD6
peuvent être placés sur des positions et des angles arbitraires. Pour cela, il suffit
de cliquer sur une des extrémités d’un des capteurs (Upper ou Lower) sans relâcher
le bouton de la souris et de faire glisser cette extrémité à une autre position. Relâchez
le bouton de la souris lorsque vous avez terminé. Les deux extrémités peuvent être
déplacées simultanément en cliquant et en faisant glisser le point central du capteur
à une nouvelle position.
Les champs numériques upper et lower, situés en haut à gauche de la fenêtre, indique
la position actuelle de chaque capteur, par rapport à la corde. Une valeur de 50 (pour
cent) signifie que l’extrémité de ce capteur est positionné au-dessus ou en dessous
du centre de la corde, ce qui donnera un son plein avec du corps. Si le capteur se
rapproche d’une des deux extrémités de la corde (valeur proche de 0 ou de 99),
le son deviendra plus ténu.
Dans la fenêtre graphique des capteurs, les cordes sont alignés de gauche à droite
selon leur hauteur, les basses à gauche et les aiguës à droite. Chapitre 23 EVD6 399
Lorsque vous déplacez la position des capteurs, frappez répétitivement une note afin
d’entendre l’effet de cette position sur la tonalité générale de votre son.
Des effets intéressants, de type phaser, peuvent être obtenus en automatisant
les positions des capteurs.
Important : il est possible de filtrer les capteurs dans la fenêtre Pickup Position.
Toutefois, cela peut provoquer un « trou » (notes muettes ou très faibles) dans la plage
de votre clavier. Cela est dû à une annulation de phase entre les capteurs. Si vous
rencontrez ce type « d’annulations », réglez un des capteurs (ou les deux) jusqu’à
ce que les notes concernées puissent être jouées.
Pickup Mode
En cliquant sur les sélecteurs AB et CD, vous pouvez modifier le câblage virtuel
des deux capteurs. Le câblage actuel, appelé Pickup Mode sur l’EVD6, est affiché dans
le champ Pickup Mode. Vous pouvez également cliquer directement sur la fenêtre
Pickup Mode, et sélectionner le mode de votre choix dans le menu.
 C + A = Lower
 C + B = Upper
 D + A = Lower-Upper
 D + B = Lower+Upper
Consultez également les sections « Diffusion stéréo » à la page 390 et « Sélecteurs de
capteur (Pickup) » à la page 389.
Paramètres des effets
Une simulation de clavinet est incomplète si vous n’avez pas sélectionné de créateurs
d’effets. L’EVD6 ne vous décevra pas sur ce point, car il comporte trois effets de type
pédale qui font partie intégrante des sons classiques d’un clavinet depuis des décennies.
Chaque effet a été soigneusement modelé sur les pédales d’effets qui ont accompagné
les années de gloire du clavinet, les années 70, vous assurant un son vraiment « vintage ».
Bien entendu, vous pouvez également utiliser la gamme complète de modules d’effets
Logic Studio pour affiner davantage votre son.400 Chapitre 23 EVD6
Distortion
L’effet de distorsion intégré permet d’ajuster l’intensité et la tonalité. Valeurs : Tone
(tonalité) –2 000 Hz à 20 000 Hz, Gain (intensité) –0 dB à 20 dB. De faibles valeurs de
Tone et de Gain pour l’unité de distorsion, permettent la création d’effets de saturation
chauds. Des valeurs de Tone et de Gain plus élevées produiront des effets de distorsion
plus criards.
Compressor
Le compresseur précède toujours l’effet Distortion. Il vous permet d’augmenter
ou de diminuer l’intensité perçue, et ce afin de définir le niveau d’entrée souhaité
au circuit Distortion.
Le compresseur permet de réelles distorsions « crunchy », associées à un effet wah-wah,
ou de phaser. Il peut aussi être utile pour améliorer le son du bruit de touche, et accentuer
les harmoniques des divers modèles.
Compression Ratio
Le champ Compression Ratio permet de régler la pente de la compression appliquée.
Pour le régler, il suffit de cliquer sur le champ sans relâcher le bouton de la souris, et
d’utiliser la souris comme un curseur.
Le compresseur est lié à l’effet de distorsion, et le précède toujours. Ainsi, le paramètre
Effects Order est très important pour le placement de ce compresseur dans la chaîne
des effets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « FX Order » à la page 404.
Remarque : si l’effet Compressor/Distortion est utilisé comme le dernier effet
de la chaîne, et que son gain est complètement baissé, mais que le paramètre
Compression Ratio est élevé, vous compressez effectivement le signal de sortie
de l’EVD6. Chapitre 23 EVD6 401
Wah
L’effet wah-wah typique est généré par un filtre à déplacement dynamique. L’EVD6
permet des simulations de plusieurs effets wah-wah classiques, ainsi que certains types
de filtre de base. Les valeurs possibles sont les suivantes : off, ResoLP, ResoHP, Peak,
CryB, Morl1, Morl2. Ces abréviations signifient Resonant Low et High Pass (filtres
résonants Passe-Haut et Passe- Bas), filtres Peaking, CryBaby, Morley 1 et Morley 2.
Les trois derniers correspondent à de célèbres modèles de pédales d’effets qui
sont toujours fabriquées de nos jours.
Remarque : la combinaison de l’effet wah, suivi d’une distorsion, satisfera ceux qui
recherchent un résultat de type « funky fuzz-wah ».
Wah Mode
Il suffit de cliquer sur le champ (Wah) Mode sans relâcher le bouton de la souris,
et de choisir le modèle (d’effet de pédale) désiré dans le menu local.
Range
Permet de déterminer la fréquence de coupure du filtre défini dans le champ Wah
Mode. Si le potentiomètre Range est tourné vers la gauche, la fréquence de coupure
ne se déplacera que sur une bande étroite. Pour obtenir des possibilités de contrôle
plus étendues, tournez le potentiomètre Range vers la droite.
Envelope (Depth)
Permet de régler la sensibilité de l’enveloppe selon vos performances, ainsi que
l’ampleur de la modulation du filtre. La forme de l’enveloppe suivra les nuances
de votre interprétation. Un effet Auto Wah est produit par le biais d’une enveloppe
follower afin de contrôler automatiquement la fréquence de coupure du filtre. Réglez
le paramètre Envelope vers la droite pour augmenter l’ampleur de la modulation.402 Chapitre 23 EVD6
Wah Ctrl
Permet de définir le (numéro/nom) du contrôleur MIDI utilisé pour contrôler manuellement l’effet wah. Par exemple, les contrôleurs au pied MIDI sont fréquemment utilisés
pour contrôler des effets wah, et ce paramètre vous permet de configurer l’EVD6 à utiliser
avec votre contrôleur au pied MIDI pour contrôler des effets wah. Vous pouvez également
utiliser la vélocité MIDI pour contrôler l’effet wah. Cliquez simplement sur le champ
du paramètre correspondant et sélectionnez la vélocité dans le menu local qui apparaît.
Le contrôle/couplage MIDI peut être désactivé en sélectionnant la valeur off.
Remarque : le contrôleur manuel et l’enveloppe peuvent contrôler l’effet wah simultanément. Dans ce cas, l’effet de l’enveloppe et du contrôleur manuel sont mélangés.
Comme pour Damper, il y a un curseur nommé Wah Pedal Position qui représente
toujours la position actuelle de la pédale. Ainsi vous êtes sûr que la plus récente position
de la pédale est sauvegardée avec le son. Le curseur Wah Pedal Position n’est disponible
que dans la vue des contrôles. Choisissez View > Controls pour passer de la vue Controls
à la vue Editor. La position de la pédale (Pedal Position) peut être automatisée en
enregistrant les messages du contrôleur MIDI, ou en utilisant le système d’automation
de piste.Chapitre 23 EVD6 403
Modulation
L’EVD6 dispose d’une unité de modulation avec trois types d’effets au choix.
Mode
Le champ Mode vous permet de choisir entre un effet de modulation de type Phaser,
Flanger ou Chorus. Cliquez sur le menu local sans relâcher le bouton de la souris, puis
faites votre choix.
Phaser
Le paramètre Rate permet de régler la vitesse du phasing, et le paramètre Intensity son
ampleur. Valeurs : Rate 0,10 Hz à 10 Hz, Intensity 0 à 100
En cas de valeurs élevées, ces sons coupants connaîtront des changements de phases
importants et variant de manière incontrôlée (Attention : ces sons peuvent également
endommager les oreilles, ainsi que les haut-parleurs).
Chorus
Permet de régler la vitesse de l’effet Chorus, et le paramètre Intensity permet de régler
son intensité. Des valeurs élevées pour l’Intensity donneront des effets de type ensemble.
Valeurs : Rate –0,10 Hz à 10 Hz, Intensity –0 à 100
Flanger
Le paramètre Rate permet de régler la vitesse du flanging, et le paramètre Intensity son
ampleur. Valeurs : Rate –0,10 Hz à 10 Hz, Intensity –0 à 100.
Unité de modulation404 Chapitre 23 EVD6
FX Order
L’ordre des effets combinés en série peut être sélectionné ici. Quatre possibilités vous
sont proposées.
 WDM : Wah > Distortion > Modulation
 DWM : Distortion > Wah > Modulation
 MDW : Modulation > Distortion > Wah
 WMD : Wah > Modulation > Distortion
Tout comme des pédales qui pourraient être connectées les unes aux autres en série,
la section des effets de l’EVD6 vous invite à l’expérimentation.
Ce routage d’effets assignable à votre convenance est particulièrement utile pour
indiquer si un signal distordu doit être filtré par l’effet Wah (pour donner des sons
« plus funky »), ou inversement si le son filtré par l’effet Wah doit être ensuite distordu
(pour donner des sons « hurlants ») par exemple.
Contrôler l’EVD6 via MIDI
Il est possible de contrôler et d’automatiser les paramètres de l’EVD6 et des autres
modules à l’aide des contrôles MIDI disponibles sur la plupart des claviers maîtres
et des pupitres de curseurs MIDI.
Les assignations des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé, ou si un réglage qui a été sauvegardé avec un morceau, est chargé. Il existe
toutefois une exception. Si Velocity est choisi dans un réglage, l’assignation est mise
à jour. Lorsque vous sélectionnez un réglage qui n’a pas d’autre contrôleur assigné que
la vélocité, la valeur par défaut ou la dernière valeur sélectionnée manuellement (autre
que la vélocité) est utilisée.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (apprendre). Si cette option est sélectionnée, le paramètre sera
automatiquement assigné au premier message de données MIDI entrant approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : Si l’EVD6
ne reçoit pas de message MIDI dans les 20 secondes, le paramètre revient à son
assignation de contrôleur MIDI d’origine.Chapitre 23 EVD6 405
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automatisation existantes doivent être augmentées d’une unité.
Brève histoire du Clavinet
La société allemande Hohner, qui a conçu le Clavinet, était surtout connue pour ses
instruments à anches (harmonicas, accordéons, mélodicas, etc.), mais la marque a aussi
fabriqué un certain nombre de claviers « classiques », avant la première incarnation
du Clavinet, connue sous le nom de « Cembalet ».
Le musicien et inventeur, Ernst Zacharias, a conçu le Cembalet dans les années 50.
Il était supposé être une version portable et amplifiable du Cembalo ou de l’Harpsichord.
Son mécanisme revenait à pincer l’extrémité d’une anche plate avec la touche, dont
le son était ensuite capté et amplifié un peu comme dans une guitare électrique.
Un an ou deux après la commercialisation du Cembalet, deux modèles de Pianet sont
apparus. Ces deux modèles, CH et N, utilisaient des anches plates pour la génération
sonore, mais avec une action mécanique (pincement/frappe) très différente. Lorsqu’une
touche était enfoncée, elle entraînait un « patin adhésif » avec un renforcement en
mousse, qui était en fait collé à l’anche. Lorsque la touche était relâchée, son poids
permettait au patin adhésif de se libérer de l’anche, provoquant ainsi la vibration
de l’anche, vibration qui était ensuite amplifiée.
Le Pianet modèle T a été commercialisé plusieurs années après, et utilisait un « patin
de succion » en caoutchouc souple sur les anches au lieu d u patin adhésif utilisé pour
les modèles CH et N. Cette méthode présentait encore quelques inconvénients, mais
ils n’étaient pas trop gênants car la dynamique du clavier était limitée. Autre défaut,
toutes les anches étaient atténuées lors du relâchement des touches, ce qui enlevait
toute possibilité d’obtenir une tenue (sustain) via une pédale. Malgré ces problèmes
flagrants, le son du Pianet modèle T a été rendu populaire par certains groupes,
comme les Zombies et les Small Faces, dans les années 60.
Entre la commercialisation des Pianet modèles N et T, Zacharias a inventé ce qui allait
devenir le plus grand succès d’Hohner, et certainement le plus funky des claviers :
le Clavinet. Le Clavinet a été conçu pour imiter le son d’un clavicorde, mais avec
un son plus « plein ». (Le clavicorde était réputé pour avoir un son très « ténu «.)
Les premiers modèles, Clavinet I avec ampli intégré, Clavinet II avec filtres, Clavinet L
avec sa forme bizarre en triangle, ont tous conduit au modèle C du Clavinet. Celui-ci a,
à son tour été redéfini pour devenir le D6, un clavier portable et amplifiable. Le D6
utilisait un marteau frappant une corde contre une surface métallique pour produire
le son. Il était équipé d’un clavier entièrement dynamique. Comme un marteau était
situé directement sous la touche, plus vous frappiez fort, plus le son était fort et vibrant.406 Chapitre 23 EVD6
Si vous dites « Clavinet » aujourd’hui tout le monde pensera automatiquement au titre
« Superstition » de Stevie Wonder, un morceau qui a rendu aussi célèbre le D6, que
l’artiste qui l’a écrit et interprété. Le D6 a ensuite été remplacé par le E7 et le Clavinet/
Pianet Duo. Ils étaient identiques au D6, mais plus achevés, plus silencieux et mieux
protégés comme les bruits parasites que les anciens modèles.
Comment fonctionne le Clavinet D6
Chaque touche du clavier du D6 forme un seul bras de levier. Lorsqu’une touche est
enfoncée, un piston situé en dessous presse la corde contre une enclume. La corde
frappe l’enclume avec une force correspondant à la vélocité de la touche. Cela affecte
la dynamique de la corde qui vibre.
Ces vibrations mécaniques sont converties en fréquences électriques à travers des
capteurs magnétiques, puis sont amplifiées et reproduites par le haut-parleur.
Lorsque la touche est relâchée, le contact entre le piston et l’enclume est rompu,
le garnissage de laine entourant la corde est alors libéré et la vibration de la corde
est étouffée.
Double déclenchement des notes
Lorsque vous essayez l’EVD6, ou écoutez certains des réglages fournis, vous pouvez
rencontrer des sons qui semblent être déclenchés deux fois : lors de l’enfoncement de
la note et lors de son relâchement.
Il s’agit d’une caractéristique, qui simule le D6 d’origine. Le vrai D6 avait un « problème »
lié aux cordes qui adhéraient aux marteaux lorsqu’ils étaient usés, produisant ainsi
un second déclenchement lorsque la touche était relâchée. Vous pouvez régler l’intensité
de ce double déclenchement à l’aide du curseur Intensity de la section Click (voir
« Paramètres Click » à la page 395). En déplaçant ce curseur complètement vers la gauche,
le second déclenchement du au relâchement des touches ne sera plus audible !24
407
24 EVP88
L’EVP88 est un piano électrique virtuel qui simule le son
des différents pianos Rhodes et Wurlitzer ainsi que celui
du piano Hohner Electra.
Les sons des divers pianos Fender Rhodes sont parmi les plus populaires des sons
d’instruments à clavier utilisés dans la seconde moitié du vingtième siècle. Les différents
modèles Rhodes ont été rendus célèbres dans divers styles musicaux, allant de la pop,
du rock, au jazz et à la soul ainsi que dans des genres plus récents comme la house
et le hip hop. Le piano Wurlitzer, qui connut l’apogée de son succès dans les années 70,
fut presque aussi populaire. Le piano Rhodes, l’orgue Hammond et les synthétiseurs
analogiques à synthèse soustractive étaient considérés comme des instruments
« fondamentaux » dans la panoplie de claviers des musiciens rock entre 1965 et 1985.
Ils apparaissaient alors comme des instruments incomparables et inégalables, ce qui
est encore le cas aujourd’hui.
À propos de l’EVP88
Le moteur de synthèse du piano EVP88 a été conçu uniquement pour simuler les pianos
électriques de façon très réaliste. La dynamique des sons qu’il offre et leur répartition
sur un clavier à 88 notes sont très progressives et ne souffrent d’aucun changement
brusque de sonorité, caractéristique des instruments échantillonnés. Aucune boucle
n’est audible et vous n’entendrez jamais de fermeture de filtre passe-bas pendant
la phase de chute d’une note.
Le moteur de l’EVP88 simule également le mouvement physique des diverses anches,
tiges et barres tonales du piano électrique dans les champs électriques et magnétiques
des capteurs présents dans les instruments d’origine. Il synthétise l’effet des éléments
transitoires typiques de la phase d’attaque (sonneries, claquements, sons de cloche)
ainsi que l’action des marteaux et les bruits d’étouffoir. Le générateur sonore réagit
en douceur, musicalement et avec précision aux 127 niveaux de sensibilité à la vélocité
définis par la spécification MIDI.408 Chapitre 24 EVP88
Vous découvrirez, incorporé à la face avant de l’EVP88, un processeur d’effets intégré,
fournissant divers effets classiques couramment utilisés sur les sons de piano électrique.
Les algorithmes employés dans le processeur d’effets ont été spécialement conçus,
adaptés et optimisés pour l’EVP88. Ils incluent : un égaliseur sonore très performant,
un overdrive, un modulateur de phase stéréo, un effet de trémolo stéréo et un effet
de chorus stéréo.
Paramètres de l’EVP88
Cette section décrit les divers contrôles disponibles sur le panneau avant de l’EVP88.
Paramètres globaux
Les paramètres globaux influent l’ensemble de l’instrument EVP88, plutôt que
des modèles de piano électrique spécifiques.
Model
Le gros potentiomètre Model vous permet de choisir le modèle de piano électrique.
Lorsque vous sélectionnez un nouveau modèle, toutes les voix audibles sont coupées
et les valeurs standard de tous les paramètres sont restaurées. Il est donc conseillé de
choisir le modèle avant de modifier les réglages d’effets et de paramètres. Plusieurs
modèles Rhodes sont disponibles, tels que le Mark I, le Mark II et le Suitcase Piano ainsi
que les modèles Wurlitzer et Hohner Electra. Pour en savoir plus sur les instruments
simulés, reportez-vous à la section « Brève histoire du Clavinet » à la page 405.
Les noms de ces instruments sont des marques déposées et sont protégés par la loi. Chapitre 24 EVP88 409
Voices
Le paramètre Voices permet de définir le nombre maximum de voix pouvant être
combinées simultanément. En réduisant la valeur de ce paramètre, vous limitez
la polyphonie et les besoins de traitement de l’EVP88. Lorsque ce paramètre est défini
sur 1, l’instrument est monophonique et utilise une puissance de calcul minimale.
La valeur maximale 88 permet des glissandi avec sustain sur toute l’étendue du clavier.
Ce réglage consommera bien entendu beaucoup plus de puissance de calcul.
Tune
Le réglage Tune global permet d’accorder l’EVP88 par incréments de cent. La valeur 0
équivaut au LA de référence à 440 Hz. La plage de valeurs possibles est de ±50 cents
ou, en termes plus «musicaux, plus ou moins la moitié d’un demi-ton. Pour les transpositions par demi-ton ou par octave, utilisez la zone Paramètres de région de la fenêtre
d’Arrangement, comme pour tout autre instrument MIDI standard.
Paramètres de modélisation
Les paramètres de modélisation affectent spécifiquement le modèle sélectionné.
Decay
Temps de chute du son du piano. Plus cette valeur est basse, moins le son est soutenu
et plus l’effet d’atténuation appliqué à la vibration des tiges est important. Si ce paramètre est réglé sur des durées courtes, la tonalité principale sera plus prononcée et
les sons plus longs que ceux des harmoniques transitoires. L’effet rappelle un peu celui
d’une corde de guitare électrique qui serait étouffée par la paume d’une main. Les pianos
électriques peuvent être modifiés de la même manière. Des durées plus longues résultent en un son plus soutenu et une impression de dynamique moindre.
Remarque : essayez les modules de compression de Logic Studio et testez différents
réglages du paramètre Decay.
Release
Le paramètre Release détermine le niveau d’atténuation appliqué après le relâchement
des touches. Des réglages extrêmement longs permettent d’utiliser ce piano comme
un vibraphone.410 Chapitre 24 EVP88
Bell
Le paramètre Bell détermine le niveau des aigus inharmoniques dans le son. Il est utile
pour émuler un certain nombre de sons classiques et typiques des pianos électriques.
Damper
Ce paramètre règle le niveau du bruit d’atténuation causé par le feutre de l’étouffoir
sur la tige en vibration.
Stereo
Lorsque ce paramètre est réglé sur des valeurs élevées, le son des notes graves est
produit par le canal gauche et celui des notes aiguës par le canal droit. Bien qu’il
soit agréable et « planant », l’effet n’est pas typique des sons de pianos électriques
« vintage ».
Remarque : grâce aux modules de Logic Studio, vous pouvez traiter différemment
les notes hautes et les notes basses. Avec un routage approprié du signal, vous avez
par exemple la possibilité d’ajouter des basses au moyen d’un égaliseur dans le canal
gauche correspondant et d’appliquer un peu d’écho aux notes plus hautes. Soyez créatif !
Stretch et Warmth
L’EVP88 est accordé selon un tempérament égal. Toutefois, à partir de ce réglage standard,
vous pouvez modifier l’accord dans les basses et les aigus, un peu comme pour les pianos
acoustiques (en particulier les pianos droits). Vous pouvez aussi moduler l’accord de
chaque note de façon aléatoire.
Remarque : la sonorité des pianos droits et, dans une moindre mesure (du fait de leurs
cordes plus longues), celle des pianos à queue, comporte des « inharmoniques » dans
sa structure harmonique. Les fréquences de ces harmoniques ne sont pas exactement
des multiples pairs de la fréquence de base. Elles ne sont qu’approximatives et sont en
fait un peu plus aiguës. Ainsi, les harmoniques des notes (accordées) plus basses sont
relativement plus proches des fréquences principales des notes plus hautes. Étant donné
qu’ils sont dépourvus de corde, cette relation inharmonique n’est pas vraie pour les pianos
électriques, ni pour l’EVP88. La fonction Stretch a été incluse au cas où vous souhaiteriez
utiliser l’EVP88 dans un arrangement, en association avec un piano acoustique.Chapitre 24 EVP88 411
Lower Stretch
Définit la déviation par rapport au tempérament égal pour les basses. Plus cette valeur est
élevée, plus les notes basses seront accordées vers le bas. Avec un réglage sur 0, l’EVP88
est accordé selon un tempérament égal, la fréquence étant réduite exactement de moitié
à chaque passage à l’octave inférieure.
Upper Stretch
Définit la déviation par rapport au tempérament égal pour les aiguës. Plus cette valeur
est élevée, plus les notes aiguës seront accordées vers le haut. Avec un réglage sur 0,
l’EVP88 est accordé selon un tempérament égal, la fréquence étant exactement doublée
à chaque passage à l’octave supérieure.
Warmth
Valeur de la déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs élevées
donnent plus de vie aux sons.
Remarque : lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, n’oubliez pas
qu’ils peuvent donner un son désaccordé, similaire à un effet de chorus un peu lourd.
Effets
L’EVP88 offre des effets intégrés d’égaliseur, d’(over) drive, de modulateur de phase,
de trémolo et de chorus.
Equalizer
L’égaliseur vous permet d’amplifier ou de réduire les fréquences hautes et basses
du son de l’EVP88.
Treble
Il s’agit d’un filtre conventionnel pour les fréquences hautes. En fonction du modèle
choisi, des filtres en plateau ou à crête sont employés, avec des plages de fréquences
optimisées pour chaque modèle.
Bass
Il s’agit d’un filtre conventionnel pour les fréquences basses. En fonction du modèle
choisi, des filtres en plateau ou à crête sont employés, avec des plages de fréquences
optimisées pour chaque modèle.412 Chapitre 24 EVP88
Remarque : en supprimant les bandes de fréquences aiguës et basses, vous obtiendrez
un son très direct et très agressif avec une forte dominance des médiums. Si vous avez
besoin d’une égalisation plus précise, souvenez-vous que vous pouvez insérer n’importe
quel module d’égalisation deLogic Studio dans la bande de canal instrumental.
Un contrôle du son dans l’effet d’overdrive peut également être utilisé pour mieux
définir le contour du son.
Drive
Les pianos électriques sont plus performants lorsque des amplificateurs à tube sont
utilisés. Ces derniers offrent une grande variété de possibilités sonores, allant de
la subtilité chaude des sons mordants des amplificateurs de guitare à la distorsion rock
hurlante et psychédélique. L’EVP88 offre un effet d’overdrive simulant la saturation
caractéristique d’un amplificateur à tube. Le processus d’overdrive est le premier circuit
de traitement du signal dans la chaîne des effets disponible sur l’EVP88.
Tone
Le contrôle Tone sert à égaliser le son avant que le circuit de l’amplificateur à tube
virtuel l’amplifie ou lui fasse subir une distorsion. Vous pouvez choisir ici une sonorité
plus moelleuse et encore accentuer les aigus à l’aide de l’égaliseur situé après le circuit
d’overdrive. Si vous préférez une distorsion ayant des caractéristiques plus dures
typiques d’un amplificateur à transistor saturé, utilisez des valeurs plus élevées pour
ce paramètre. Si le son devient trop dur, vous pouvez supprimer les aigus au moyen
du contrôle Treble, après le processus d’overdrive.
Gain
Le contrôle Gain détermine le taux de distorsion harmonique.Chapitre 24 EVP88 413
Phaser
Les pédales de modulation de phase popularisées par les guitaristes électriques sont
également très populaires parmi les pianistes électriques, en particulier dans les styles
jazz électrique, jazz, jazz rock et pop des années 70. Les effets de modulation de phase
à quatre étages sont basés sur un décalage de phase obtenu au moyen de filtres passetout modulés. Le mélange du signal déphasé avec le signal d’origine provoque
des ruptures caractéristiques dans la courbe de réponse en fréquence, également
connues sous le nom d’effet de filtre en peigne. Les fréquences de ces ruptures dans
la plage de fréquences ne sont pas harmoniques, mais sont décalées vers le haut ou
le bas dans le spectre sonore au moyen de la modulation LFO.
Remarque : Logic Studio offre davantage de paramètres dans son Phaser et d’autres
modules de modulation. Vous pouvez utiliser ces effets à la place du Phaser de l’EVP88
ou bien conjointement avec ce dernier. Les paramètres du module Phase de l’EVP88
ont de nombreux points communs avec ceux des meilleurs modulateurs de phase
analogique des années 60 et 70, parmi lesquels un effet de distorsion subtil de type
analogique. Il offre les mêmes possibilités de traitement interne 32 bits et la même
qualité sonore que le module Phaser de Logic Studio.
Rate
Définit la vitesse de la modulation de phase. Lorsque ce paramètre est réglé sur 0,
le module Phaser est désactivé.
Color
Définit l’intensité de la coloration sonore introduite par le module Phaser, qui est causée
par la réinjection du signal de sortie du modulateur de phase dans sa propre entrée.
Stereophase
Décalage de phase relatif entre les canaux gauche et droit, allant de 0° à 180°.
Si la valeur 0° est sélectionnée, l’effet est très intense, mais pas stéréophonique.
Si la valeur 180° est sélectionnée, l’effet augmente dans le canal gauche alors qu’il
se réduit de manière symétrique dans le canal droit, et vice versa. 414 Chapitre 24 EVP88
Tremolo
Une modulation périodique de l’amplitude (niveau) du son est appelée tré-
molo. La modulation est contrôlée par le biais d’un modulateur sub-audio (LFO).
Le « Suitcase Piano » Fender Rhodes est équipé d’un trémolo stéréo alors que
de nombreux autres pianos électriques disposent d’un trémolo monophonique
simple, mais très marqué, pouvant même introduire une sorte de sensation
polyrythmique dans l’interprétation.
Remarque : le piano Wurlitzer original est doté d’un trémolo monophonique avec
une vitesse de modulation fixe de 5,5 Hz. Pour obtenir un son Wurlitzer authentique,
choisissez la valeur 0°. Pour obtenir des sons Rhodes, sélectionnez 180°. Les réglages
intermédiaires donnent des effets agréables et « planants », en particulier pour
des vitesses de modulation LFO basses.
Rate
Définit la vitesse de l’effet trémolo (fréquence de l’oscillateur sub-audio).
Intensity
Ajuste le taux de modulation du LFO. Lorsque la valeur 0 est sélectionnée, l’effet
de trémolo est désactivé.
Stereophase
Avec un réglage sur 0°, le niveau ondule en phase sur les deux canaux. Si la valeur 180°
est sélectionnée, la modulation est complètement déphasée, ce qui produit un effet de
trémolo stéréo également connu sous le nom de « panoramique automatique ». Cet
effet est similaire à celui obtenu lorsque vous tournez manuellement le potentiomètre
panoramique d’un côté à l’autre.Chapitre 24 EVP88 415
Chorus
L’effet bien connu de chorus est basé sur un circuit à retard, dont le temps de retard est
en permanence modulé par un oscillateur sub-audio (LFO), tandis que le signal d’effet
retardé est mélangé avec le signal sec d’origine. Il s’agit de l’effet le plus couramment
utilisé sur les sons de pianos électriques. Ce paramètre régule l’intensité (valeur de
la déviation du temps de retard) alors que la vitesse de l’oscillateur sub-audio est fixée
à 0,7 Hz. Faites très attention lorsque vous utilisez des valeurs élevées, car le piano peut
sembler désaccordé avec ce paramétrage.
Autres paramètres
L’EVP88 offre des paramètres étendus accessibles par le biais du triangle d’affichage
situé en bas de sa fenêtre.
 Curseur et champ Volume : définissent le niveau de sortie global de l’EVP88
(plage : –20 à +20 dB).
 Curseurs et champs Bend Range Down et Bend Range Up : déterminent la plage
du Pitch Bend, en demi-tons.
 Curseur et champs Chorus Rate : détermine la vitesse de l’effet Chorus, en Hz.
 Curseurs et champs Delay PP et FF : définissent le temps de retard (en millisecondes)
pour un jeu pianissimo (PP, doux) ou forte (FF, fort).
Modèles de pianos électriques émulés
Cette section fournit des informations générales sur les instruments émulés par l’EVP88.416 Chapitre 24 EVP88
Rhodes
Harold Rhodes (né en 1910) a, sans conteste, construit le modèle de piano électrique
le plus connu et le plus largement utilisé. Conçu en 1946 comme un substitut au piano
pour l’étude, l’éducation et les spectacles de l’armée, le piano Rhodes a été commercialisé avec succès par le fabricant de guitares Fender dès 1956. Le Fender Rhodes est
devenu un des instruments de musique les plus populaires en Jazz, surtout en Jazz
électrique. Sa popularité au sein de la musique Pop et Rock s’est développée après
que CBS ait repris la production du Rhodes en 1965. Malgré les différents changements
de propriétaires au cours de l’histoire de la société, cet instrument est surtout connu
sous son appellation « Fender Rhodes » Il existe ainsi un certain nombre de synthétiseurs
« Rhodes » (qui ont été développés par l’ancien fabricant de synthétiseurs ARP). Le fabricant
japonais de technologie musicale et de synthétiseurs Roland a été propriétaire du nom
Rhodes pendant un moment et a commercialisé plusieurs pianos numériques sous
cette appellation. À par tir de1997, et jusqu ’à sa mort en décembre 2000, c’est Harold
Rhodes qui est redevenu à nouveau propriétaire du nom.
La méthode de génération sonore utilisée par le piano Rhodes est basée sur des tiges
métalliques qui fonctionnent un peu comme un diapason. Ces tiges sont frappées par
un marteau qui fonctionne comme les marteaux d’un piano de concert. Le diapason
conçu de façon asymétrique se compose d’une fine tige reliée à une barre tonale massive. En raison de contraintes de fabrication, certaines des barres tonales sont pivotées
de 90 degrés. Le piano peut être accordé grâce à la masse d’un ressort pouvant être
déplacé le long de la tige. La tige oscille devant un capteur électrique, similaire à celui
d’une guitare électrique. Cela fonctionne selon les principes de l’induction, avec des
aimants permanents placés autour de la tige ayant un effet d’atténuation sur son
mouvement et affectant de ce fait le son.
Le signal de sortie du piano Rhodes, comme celui d’une guitare électrique, est plutôt
faible et nécessite une forte préamplification. Le son de ce piano n’est pas riche en
harmoniques. C’est pourquoi une accentuation des aigus ou un effet d’overdrive, tous
deux pouvant ajouter des harmoniques, sont plutôt les bienvenus lorsqu’il s’agit de
jouer sur un Rhodes. Et comme mentionné précédemment, les performances sont
encore meilleures si des amplificateurs à tube sont utilisés.
Le piano Rhodes a également été proposé sous la forme d’un « suitcase piano » (avec
préamplificateur et amplificateur combo à deux voies) et d’un piano de scène, sans
amplificateur. Ces deux versions « portables » à 73 touches disposent d’un cadre en
bois recouvert de vinyle et d’un couvercle en plastique. En 1973, un modèle à 88 touches
a été lancé. Les versions Celeste et pour basses, de taille plus réduite, eurent moins de
succès. Le couvercle du Mk II (1978) était plat au lieu d’être arrondi. Cela permettait à
l’instrumentiste de poser d’autres claviers sur le Rhodes. Lancé en 1984, le Mark V était
même équipé d’une sortie MIDI. À cette époque, la production de Rhodes a diminué,
la plupart des musiciens investissant dans des synthétiseurs numériques plus souples
d’emploi (et plus légers). Ces claviers pouvaient émuler le son des anciens pianos, comme
le Rhodes, et offraient en supplément une grande variété de nouveaux sons admirables.Chapitre 24 EVP88 417
Les caractéristiques sonores spécifiques à chaque piano Rhodes dépendent davantage
du réglage et de la maintenance de l’instrument que du modèle lui-même. Les premiers
modèles disposaient de marteaux recouverts de feutre, qui leur donnaient un son plus
doux que celui des modèles plus récents, dotés de marteaux recouverts de néoprène.
Le « suitcase piano » était équipé d’un préamplificateur capable de créer un son avec
une forte prédominance des médiums. Toutefois, des préamplificateurs et des égaliseurs
appropriés permettent d’obtenir le même résultat avec un piano de scène. Le piano
de scène ne dispose pas de cordon d’alimentation, tout comme les guitares électriques.
Le MkII n’est pas équipé de résonateurs dans les aigus, contrairement aux modèles
plus anciens. C’est pour cette raison qu’il tient un peu moins la note dans les aigus.
Les différences les plus importantes en termes sonores dépendent de la distance qui
sépare la tige du capteur. Si la tige est proche du capteur, le son de cloche caractéristique devient plus proéminent. Dans les années 80, beaucoup de pianos Rhodes étaient
réglés afin de renforcer ce type de son, qui était à la mode à l’époque, c’était le goût
du jour.
Modèles de piano Rhodes
 Suitcase MkI
 Suitcase V2
 Bright Suitcase
 Stage Piano MkI
 Stage Piano MkII
 Bright Stage MkII
 Hard Stage MkII
 MarkIV
 Metal Piano
 Attack Piano
Les modèles Metal Piano et Attack Piano offrent des sons de qualité, pouvant être
comparés à ceux des instruments Rhodes d’origine, mais sans les égaler tout à fait.
Ils ne sont pas aussi réalistes, mais représentent l’idéal que les techniciens Rhodes
pouvaient rechercher lorsqu’ils concevaient leurs claviers.418 Chapitre 24 EVP88
Piano Wurlitzer
Ce célèbre fabricant de juke-boxes et d’orgues a aussi construit des pianos électriques,
dont les versions portables ont contribué à écrire l’histoire de la musique pop et rock.
Les pianos Wurlitzer de la gamme 200 sont plus petits et plus légers que les pianos
Rhodes, avec un clavier de 64 touches de La à Do ainsi qu’un amplificateur intégré
et des haut-parleurs.
L’action ressemble à celle des pianos acoustiques conventionnels. Son clavier, tout
comme celui du Rhodes, est sensible à la vélocité. Son système de génération sonore
est basé sur des tiges d’acier à ressort pouvant être accordées à l’aide d’une masse de
soudure. Le Wurlitzer est équipé de capteurs électrostatiques : les tiges sont alimentées
par un courant à 0 volt et se déplacent entre les électrodes d’une armature reliée à
un courant de 150 volts. La sonorité du Wurlitzer, qui a d’abord été fabriqué au début
des années 60, se caractérise par un grand nombre d’harmoniques de rang impair.
Le Wurlitzer est surtout connu comme le son de piano fétiche du groupe
« Supertramp ». Vous le découvrirez dans leur album « Crime of the Century ».
Il est également présent dans « Bloody Well Right », « Dreamer », « Hide in Your Shell »
et également dans « The Logical Song ». Vous reconnaîtrez aussi le son du Wurlitzer
en écoutant les titres des Pink Floyd « The Dark Side of the Moon » ou « Wish You Were
Here » (« Have a Cigar », « Money », « Time ») et dans « I am the Walrus » des Beatles.
Modèles de piano Wurlitzer
 Wurlitzer 200 A
 Wurlitzer 240 V
 Soft Wurlitzer
 Funk Piano
Le modèle Funk Piano offre un son de synthèse spécial avec des basses excessives qui
ne se trouve chez aucun vrai Wurlitzers, mais qui peut être très musical et de surcroît
très utile.
Piano Hohner Electra
Extrêmement rare, le piano Hohner Electra, qui ne doit pas être confondu avec le RMI
Electrapiano tout électronique, est équipé de marteaux frappant les cordes, semblables
à ceux du Rhodes, mais avec une mécanique du clavier plus lourde. Il a été conçu pour
ressembler à un piano droit acoustique conventionnel. John Paul Jones de Led Zeppelin
l’utilise dans « Stairway to Heaven », « Misty Mountain Hop » et « No Quarter ».
Modèle de piano Hohner Electra
 Electra PianoChapitre 24 EVP88 419
EVP88 et MIDI
Cette section décrit certaines fonctions de contrôle MIDI spéciales qui sont disponibles
sur l’EVP88.
Adaptation de la sensibilité à la vélocité de vos claviers MIDI
L’EVP88 répond avec une extrême sensibilité aux informations de vélocité transmises
par les messages de note MIDI. Il est conseillé de régler avec soin les paramètres
de piste dynamique et de vélocité dans Logic Pro. Vous pouvez essayer de suivre
la recommandation ci-dessous pour ajuster avec précision la courbe de vélocité si
la mécanique de votre clavier MIDI ne donne pas la sensation souhaitée.
 Créez un objet Transformateur dans l’Environnement, et câblez-le entre les objets
Entrée physique et Entrée séquenceur sur la couche Click et ports.
 Réglez les paramètres du transformateur afin que tous les événements MIDI ayant
la condition de « note » soient réglés sur Utiliser la table sous Vél. dans la ligne
opératoire inférieure.
Vous pouvez ensuite dessiner votre propre courbe de vélocité pour votre clavier.
Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter au chapitre Environnement
du manuel de l’utilisateur Logic Pro 8.Liste des contrôleurs MIDI
Numéro de contrôleur Nom de paramètre
1 Paramètres de trémolo : potentiomètre Intensity
12 Potentiomètre Model
13 Paramètres de modèle : potentiomètre Decay
14 Paramètres de modèle : potentiomètre Release
15 Paramètres de modèle : potentiomètre Bell
16 Paramètres de modèle : potentiomètre Damper
17 Paramètres de modèle : potentiomètre Stereo Intensity
18 Paramètres d’égaliseur : potentiomètre Treble
19 Paramètres d’égaliseur : potentiomètre Bass
20 Paramètres d’attaque : potentiomètre Gain
21 Paramètres d’attaque : potentiomètre Tone
22 Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Rate
23 Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Color
24 Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Stereophase
25 Paramètres de trémolo : potentiomètre Rate
26 Paramètres de trémolo : potentiomètre Intensity
27 Paramètres de trémolo : potentiomètre Stereophase
28 Paramètres de chorus : potentiomètre Intensity25
421
25 EXS24 mkII
L’EXS24 mkII est un logiciel échantillonneur, c’est-à-dire qu’il
ne dispose pas de bloc sonore intégré mais lit simplement
les fichiers audio (appelés échantillons) que vous chargez.
Ces échantillons sont ensuite regroupés en collections accordées et organisées,
appelées instruments échantillonnés. L’EXS24 mkII permet de lire, d’éditer et de créer
des instruments échantillonnés. Il est possible d’attribuer certaines plages de notes et
de vélocité aux échantillons (des instruments échantillonnés), puis de les traiter à l’aide
des filtres et des modulateurs de l’EXS24 mkII. Les instruments échantillonnés étant
basés sur des enregistrements audio, ils conviennent parfaitement à l’émulation de
vrais instruments.
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés, disponible
au format natif, EXS. Il est également possible d’importer des instruments échantillonnés
aux formats de fichiers d’échantillons AKAI S1000 et S3000, SampleCell, Gigasampler,
DLS et SoundFont2.
L’interface de l’EXS24 mkII est composée de deux fenêtres :
 Fenêtre des paramètres : elle offre de nombreuses options de traitement et de synthèse
d’échantillons, vous permettant de personnaliser les sons instrumentaux EXS.422 Chapitre 25 EXS24 mkII
 Éditeur d’instruments : il permet de créer et d’éditer des instruments échantillonnés.
Lorsque vous travaillez avec l’EXS24 mkII, vous êtes généralement amené à effectuer
les étapes suivantes :
1 Charger ou importer un instrument échantillonné.
2 Modifier le son d’un instrument échantillonné dans la fenêtre des paramètres
de l’EXS24 mkII à l’aide des potentiomètres, des commutateurs et des curseurs.
Il est également possible d’automatiser ces contrôles, ce qui permet d’effectuer
des modifications dynamiques au fil du temps.
3 Éditer certains échantillons dans l’Éditeur d’instruments. Les utilisateurs avancés peuvent également créer de toutes pièces un instrument. Dans ce cas, ils commenceront
par cette étape, puis passeront à l’étape 2 ci-dessus.
À propos des instruments échantillonnés
Un instrument échantillonné correspond au type de fichier chargé pour lecture dans
l’EXS24 mkII. L’instrument échantillonné indique à l’EXS24 mkII les échantillons (fichiers
audio) à charger, ainsi que la façon dont ils doivent être organisés en zones et groupes.
L’EXS24 mkII vous permet de lire et d’enregistrer l’instrument comme vous le feriez
avec n’importe quel instrument logiciel.
Dans l’EXS24 mkII, le menu de l’instrument échantillonné permet de charger
des instruments échantillonnés. Lorsque vous sélectionnez un instrument
échantillonné, les fichiers audio associés sont automatiquement trouvés sur
le (ou les) disque(s) dur(s) et chargé(s) dans la mémoire RAM de votre ordinateur.Chapitre 25 EXS24 mkII 423
Les instruments échantillonnés sont distincts des réglages du module, qui sont chargés
et enregistrés dans l’en-tête du module. Dans la hiérarchie de fichiers, les réglages
du module se situent au-dessus des instruments échantillonnés : un réglage contient
un pointeur vers un instrument échantillonné, et lorsqu’un nouveau réglage est sélectionné, l’instrument échantillonné vers lequel il pointe est chargé automatiquement.
Les réglages du module stockent tous les ajustements de paramètres réalisés dans
la fenêtre des paramètres. Ils ne font pas partie de l’instrument échantillonné en cours
de chargement.
? Astuce : cette distinction vous permet d’utiliser des instruments échantillonnés tels
que des formes d’ondes dans un synthétiseur. Créez un réglage pour le module
et définissez l’enveloppe, la modulation et les autres paramètres correspondants en
fonction de vos besoins. Utilisez ensuite le menu de l’instrument échantillonné pour
charger diverses « formes d’ondes » et créer des sons « de synthétiseur ».
Vous avez cependant la possibilité de stocker les réglages actuels de la fenêtre
Parameters dans un instrument échantillonné (pour en savoir plus, reportez-vous
à la section « Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné » à la page 426).
Les réglages enregistrés dans l’instrument échantillonné sont alors annulés.
L’EXS24 mkII est compatible avec tous les formats de fichiers audio pris en charge
par Logic Pro : AIFF, WAV, SDII, CAF. Chaque fichier audio est chargé dans l’EXS24 mkII
comme échantillon distinct. Une zone est ensuite automatiquement attribuée à chaque
fichier audio dans l’Éditeur d’instruments de l’EXS24 mkII. Ces zones peuvent ensuite
être éditées et organisées en instruments échantillonnés. Pour obtenir de plus amples
informations sur l’utilisation des fichiers audio dans les zones, reportez-vous à la section
« Édition de zones et de groupes ».
Plug-in setting
Parameter
setting
Audio files
Sampler instrument
points to audio files
Sampler
instrument
setting424 Chapitre 25 EXS24 mkII
Notez que les fichiers audio eux-mêmes ne se trouvent pas dans l’instrument échantillonné. Ce dernier stocke uniquement les informations relatives au nom d’un fichier
audio, aux réglages des paramètres qui lui correspondent et à son emplacement sur
le disque dur. Si vous supprimez ou renommez un fichier audio, tous les instruments
échantillonnés utilisant ce fichier ne seront pas capables de le trouver. Pensez-y lorsque
vous travaillez sur des fichiers audio. Par contre, vous pouvez déplacer des fichiers audio
vers un autre emplacement au sein du système. L’EXS24 mkII pourra les retrouver une fois
les instruments échantillonnés chargés.
Chargement d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés prête
à l’emploi.
Pour charger un instrument, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le champ de l’instrument échantillonné qui se trouve juste au-dessus
du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII. Le menu
de l’instrument échantillonné s’affiche.
2 Sélectionnez un instrument échantillonné.
Pour apparaître dans le menu de l’instrument échantillonné de l’EXS24 mkII,
les instruments doivent être stockés dans le sous-dossier Sampler Instruments
de l’un des dossiers suivants :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement de stockage des instruments
édités ou définis par l’utilisateur.
 /Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement d’installation des instruments
EXS fournis par l’usine.Chapitre 25 EXS24 mkII 425
 /Applications/Logic 6 Series : emplacement de stockage des instruments EXS
de Logic 6 Series.
 …/Nom_projet : Logic Pro recherche également les instruments EXS dans le dossier
du projet.
Remarque : les instruments échantillonnés peuvent être stockés dans n’importe quel
dossier des différents disques durs de votre ordinateur. Si vous créez un alias qui pointe
vers ce dossier dans le dossier Sampler Instruments (se trouvant lui-même dans
l’un des dossiers énumérés ci-dessus), les instruments s’affichent dans le menu
de l’instrument échantillonné.
Pour atteindre l’instrument suivant ou précédent au sein de votre bibliothèque
d’instruments échantillonnés, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton plus ou moins, de part et d’autre du menu de Sampler Instruments.
m Cliquez sur Next Instrument ou sur Previous Instrument dans le menu Sampler
Instruments (ou utilisez les raccourcis clavier correspondants).
Si la fenêtre EXS24 mkII est masquée, vous pouvez également utiliser les deux
raccourcis clavier suivants :
 Next Channel Strip or Plug-In Setting or EXS Instrument
 Previous Channel Strip or Plug-In Setting or EXS Instrument
? Astuce : vous pouvez également naviguer dans vos instruments échantillonnés à l’aide
du clavier MIDI. Dans la fenêtre Préférences Sampler, il existe deux préférences pour
Instrument précédent et pour Instrument suivant. Elles vous permettent de choisir
un événement MIDI (par exemple, une note MIDI), de contrôler ou programmer
un changement, etc., pour sélectionner l’instrument précédent ou suivant dans la liste
des instruments échantillonnés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Réglage des préférences du Sampler ».
Le menu Instrument de l’Éditeur d’instruments permet de charger manuellement des
instruments échantillonnés qui n’apparaissent pas dans le menu Sampler Instruments.426 Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour charger des instruments échantillonnés à partir d’un autre emplacement,
procédez comme suit :
1 Ouvrez l’Éditeur d’instruments en cliquant sur le bouton Edit en haut à droite de la
fenêtre des paramètres.
2 Sélectionnez Instrument > Ouvrir, puis recherchez l’instrument voulu dans le sélecteur
de fichiers qui s’affiche.
Il est fortement conseillé de copier sur vos disques durs tous les instruments échantillonnés EXS avec les fichiers audio qui leur sont associés. Vous aurez ainsi un accès
direct et immédiat à vos instruments échantillonnés, sans avoir à rechercher et insérer
des CD-ROM ou des DVD. Cela vous permet également d’organiser vos instruments
échantillonnés en fonction de vos besoins.
Pour copier des instruments échantillonnés sur vos disques durs,
procédez comme suit :
1 Copiez le fichier de l’instrument échantillonné dans le dossier ~/Bibliothèque/
Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Copiez les échantillons associés dans un dossier Samples, dans le même répertoire
que celui dans lequel se trouve le dossier Sampler Instruments.
Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
Ne confondez pas les réglages du module, qui sont chargés et enregistrés dans
l’en-tête du module, et les instruments échantillonnés. Les réglages du module, qui
peuvent être stockés et récupérés dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, ne font
pas partie de l’instrument échantillonné en cours de chargement. Ces réglages doivent
être enregistrés et chargés comme des réglages de module standard dans l’en-tête
du module.
Dans le menu Options de la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, il existe cependant
quelques commandes qui vous permettent de définir et de récupérer des réglages du
module intégrés à votre instrument échantillonné. Il s’agit des commandes suivantes :
 Rappeler le réglage par défaut de l’EXS :rétablit le réglage neutre de tous les paramè-
tres de la fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ » pour
l’ajustement des paramètres de votre instrument échantillonné. Chapitre 25 EXS24 mkII 427
 Rappeler les réglages de l’instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de
l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait
preuve d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux
réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Enregistrer les réglages de l’instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans le fichier de l’instrument échantillonné. Ces réglages sont restaurés lorsque l’instrument est rechargé.
 Supprimer les réglages de l’instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
Gestion des instruments échantillonnés
La liste des instruments échantillonnés s’allonge au fur et à mesure que votre
bibliothèque d’échantillons grossit. Pour que la liste des instruments échantillonnés
reste gérable, l’EXS24 mkII offre une méthode de gestion simple mais élaborée.
Pour classer hiérarchiquement vos instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Créez un dossier dans le Finder (Basses, par exemple) et faites-le glisser dans le dossier
Sampler Instruments voulu.
2 Faites glisser les instruments échantillonnés EXS24 mkII voulus dans le dossier qui vient
d’être créé.
La structure de leur menu est reproduite lorsque vous cliquez sur le menu
des instruments échantillonnés de l’EXS24.
Remarque : lorsque vous modifiez la hiérarchie des dossiers contenus dans le dossier
Sampler Instruments, vous devez cliquer sur l’option Refresh menu, au-dessus du menu
Sampler Instruments.
Le menu affiche uniquement les sous-menus des dossiers qui contiennent des fichiers
d’instruments EXS. Les autres dossiers ne figurent pas dans le menu. Il est également
possible d’ajouter dans ce menu les alias pointant vers des dossiers (contenant des
fichiers d’instruments EXS) qui ne se trouvent pas dans les dossiers Sampler Instruments.
Même le dossier Sampler Instruments peut être lui-même l’alias d’un dossier qui se
trouve sur un autre lecteur ou à un emplacement différent.428 Chapitre 25 EXS24 mkII
Sauvegarde d’instruments
Vous pouvez utiliser le raccourci clavier « Backup audio files of all used and active
instruments of current project » pour copier dans un fichier de votre choix les fichiers
audio et ceux des instruments échantillonnés de tous les instruments échantillonnés
actifs du projet. Les dossiers des fichiers audio associés à ces instruments échantillonnés
sont créés dans l’emplacement cible.
Il est ainsi plus aisé de conserver tous vos instruments échantillonnés et vos échantillons
audio à un seul endroit, et vous êtes assuré que chaque dossier de projet contient tous
les instruments échantillonnés et les fichiers audio dont vous aurez besoin, même
si vous n’avez pas accès à votre bibliothèque d’instruments échantillonnés.
? Astuce : vous pouvez arriver au même résultat en configurant votre projet de telle
sorte que les instruments échantillonnés et les échantillons de l’EXS24 soient copiés
dans le dossier de projet. Pour en savoir plus, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de
Logic Pro 8.
Recherche d’instruments échantillonnés
Pour que le nombre d’instruments échantillonnés affichés dans le menu Sampler
Instruments ne soit pas trop important, vous pouvez utiliser la fonction Find.
Apparaissent alors dans le menu Sampler Instruments uniquement le nom des
instruments échantillonnés qui contiennent le mot recherché.
Pour rechercher des instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Cliquez dans le champ Sample Instrument qui se trouve juste au-dessus du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, puis cliquez sur Find dans le
menu Sample Instruments.
2 Dans la fenêtre Filtre, entrez la chaîne de caractères (terme) à rechercher.
Pour désactiver le filtre de recherche, procédez comme suit :
m Choisissez Effacer recherche dans le menu Sampler Instruments.
L’intégralité du menu Sampler Instruments s’affiche, mais le terme recherché entré
dans la fenêtre Filter n’est pas effacé. Pour revenir au menu restreint, sélectionnez
le réglage Activer la recherche dans le menu Sampler Instruments. Vous pouvez ainsi
passer de l’un à l’autre sans avoir à retaper le terme recherché.Chapitre 25 EXS24 mkII 429
Pour rechercher une autre chaîne de caractères, cliquez à nouveau sur l’option
Rechercher et entrez le terme à rechercher.
Importation d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est compatible avec les formats d’échantillons AKAI S1000 et S3000,
SampleCell, ReCycle, Gigasampler, DLS et SoundFont2, ainsi qu’avec Vienna Library.
Importation de fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS et Gigasampler
L’EXS24 mkII reconnaît automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell,
DLS et Gigasampler placés dans le dossier Sampler Instruments et les convertit
en instruments échantillonnés.
Pour importer des fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler
dans l’EXS24 mkII, procédez comme suit :
1 Copiez ou déplacez vos fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans
le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Cliquez sur le fichier SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans le menu
Sampler Instruments de l’EXS24 mkII.
L’EXS24 mkII convertit automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell,
DLS ou Gigasampler en instrument échantillonné EXS :
 Un fichier d’instrument EXS est créé dans le dossier Sampler Instruments qui contient
le fichier dans son format d’origine.
 Les échantillons bruts associés à l’instrument échantillonné sont placés dans
l’un des dossiers suivants (en fonction du format à convertir) :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SoundFont Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SampleCell Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Gigasampler Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/DLS Samples
Sampler
Instruments
DLS Samples
(folder)
SampleCell
Samples
(folder)
Gigasampler
Samples
(folder)
SoundFont
Samples
(folder)
Sampler
Instruments
(folder)
Logic
(folder)
Gigasampler
sampler
instrument
DLS
sampler
instrument
SampleCell
sampler
instrument
SoundFont
sampler
instrument430 Chapitre 25 EXS24 mkII
La procédure indiquée ci-dessus peut également être utilisée pour importer
des fichiers SoundFont2 et SampleCell Bank, qui contiennent plusieurs sons, en plus
des fichiers mono-instrumentaux. Si vous chargez un fichier SoundFont2 ou SampleCell
Bank dans l’EXS24 mkII, un dossier Bank et un dossier Samples sont créés, d’après
le nom du fichier SoundFont2/SampleCell Bank. Les termes « Bank » ou « Samples »
sont ajoutés à chaque nom de dossier.
Pour chaque son contenu dans le fichier Bank, un fichier d’instrument échantillonné
EXS est automatiquement créé et placé dans le nouveau dossier Bank. Dans l’EXS24 mkII,
le menu Sampler Instruments est automatiquement mis à jour pour reproduire
la nouvelle hiérarchie. Pour chaque échantillon associé au fichier Bank, un dossier
Samples est automatiquement créé dans le dossier SoundFont/SampleCell Samples.
Par exemple, si vous chargez dans l’EXS24 mkII un fichier SoundFont2 Bank nommé
Vintage Drums contenant plus de 50 batteries individuelles provenant de batteries
vintage différentes :
 Un nouveau dossier nommé Vintage Drums Bank est créé dans le dossier Sampler
Instruments, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 Un second dossier nommé Vintage Drums Samples est créé dans le dossier
SoundFont Samples, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 La hiérarchie du menu Sampler Instruments est mise à jour et l’entrée Vintage Drums
d’origine est remplacée par une entrée Vintage Drums.Bank. Cette nouvelle entrée
est un dossier contenant chaque instrument échantillonné. Elle peut être sélectionnée
et chargée normalement.
Une fois la conversion terminée, les fichiers source SoundFont2, SampleCell
ou Gigasampler d’origine peuvent être librement supprimés des disques durs.
Sampler
Instrument
category
Logic
(folder)
Sampler
instruments
Sampler
Instruments
(folder)
EXS
Samples
(folder)
SoundFont
Samples
(folder)
Basses
(folder)
Vintage
Drums Bank
(folder)
Acoustic Bass
(sampler
instrument)
Vintage Drums Kit 1
(sampler
instrument)
Vintage drums
samples
Acoustic bass
samplesChapitre 25 EXS24 mkII 431
Remarque : les instruments échantillonnés importés peuvent être stockés dans
n’importe quel dossier des disques durs de votre ordinateur. Pour vous assurer que
ces instruments s’affichent bien dans le menu Sampler Instruments, vous devez créer
un alias pointant vers ce dossier, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/
Logic/Sampler Instruments.
Conversion de fichiers ReCycle en instruments EXS
ReCycle, un logiciel Propellerhead d’édition d’échantillons, permet de diviser
un échantillon en petits segments (appelés coupes) en fonction des crêtes de la forme
d’onde, appelées éléments transitoires, dans un fichier audio. ReCycle est donc capable
de découper un fichier audio en coupes musicales pertinentes. ReCycle peut générer
un certain nombre de types de fichiers que Logic Pro et l’EXS24 mkII peuvent lire.
L’EXS24 mkII prend en charge les types de fichiers ReCycle suivants :
 Fichier Old ReCycle: ces fichiers ont pour suffixe .rcy. Leur abréviation est RCSO.
Ils ne sont actuellement plus beaucoup utilisés.
 Fichier d’exportation Old ReCycle : ces fichiers ont pour suffixe .rex. Leur abréviation
est REX. Les anciennes bibliothèques d’échantillons prenant en charge les fichiers
REX ont souvent ce format.
 Fichier ReCycle 2.0 : ces fichiers ont pour suffixe .rx2. Leur abréviation est REX2.
Ils sont beaucoup utilisés par le logiciel Propellerheads Reason et de nombreuses
bibliothèques d’échantillons incluent ce format de fichier.
Génération d’une zone pour chaque coupe
La commande « Extraire la région MIDI et créer un instrument » permet de créer un instrument EXS24 à partir d’un fichier ReCycle et de générer une zone indépendante pour
chaque coupe.
Pour créer un instrument EXS et attribuer chaque coupe à une zone,
procédez comme suit :
1 Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Instrument > Conversion ReCycle > « Extraire
la région MIDI et créer un instrument ».
2 Recherchez et sélectionnez le fichier ReCycle voulu dans le sélecteur de fichiers,
puis cliquez sur Open.
3 Entrez un facteur de vélocité dans la fenêtre Creér région MIDI.432 Chapitre 25 EXS24 mkII
Le facteur de vélocité détermine la façon dont le volume sonore de chaque coupe
du fichier ReCycle importé affecte les valeurs de vélocité de la note MIDI générée
pour déclencher cette coupe.
 Si vous entrez une valeur positive (jusqu’à 100), les coupes dont le volume est plus
fort génèreront des notes MIDI avec des valeurs de vélocité plus élevées.
 Si vous entrez une valeur négative, ces mêmes coupes génèreront des vélocités
de notes MIDI moins élevées.
4 Cliquez sur OK.
L’EXS24 mkII génère une zone pour chaque coupe du fichier ReCycle importé et attribue
ces zones à un groupe (pour obtenir de plus amples informations sur les zones et
les groupes, reportez-vous à la section « Édition de zones et de groupes »). Le nouvel
instrument EXS portera le nom de la boucle ReCycle. S’il existe déjà un instrument EXS
portant ce nom, il sera suivi du symbole # et d’un numéro. Ainsi, si vous importez
par exemple un fichier ReCycle nommé « Tricky Backbeat » mais qu’un instrument
échantillonné portant le nom de « Tricky Backbeat » existe déjà, l’instrument importé
aura pour nom « Tricky Backbeat#2 », afin que ce nom de fichier soit unique dans
le dossier Sampler Instruments.
Une région MIDI est également générée sur la piste sélectionnée, au niveau du projet
en cours (arrondi à la mesure). Cette région MIDI permet de déclencher les coupes
au moment défini par le fichier ReCycle. Vous pouvez librement modifier ou supprimer
cette région car il est possible d’en générer de nouvelles à tout moment à partir
de l’instrument EXS importé (voir la section « Génération d’une région MIDI à partir
d’un instrument ReCycle » page 433 et suivantes).
La commande « Extraire la région MIDI et ajouter des échantillons à cet instrument »
permet d’ajouter les coupes d’une boucle ReCycle à n’importe quel instrument EXS
ouvert dans l’Éditeur d’instruments. Vous pouvez ainsi utiliser plusieurs boucles ReCycle différentes dans un seul instrument échantillonné.
Attribution de toute la boucle ReCycle à une zone
La commande Instrument > Conversion ReCycle > « Découper la boucle et créer un
instrument » permet de créer un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle
dans laquelle chaque zone lit la boucle jusqu’à la fin (au tempo du projet en cours),
en commençant par les points de coupe attribués au départ à chaque zone. La zone
inférieure lira donc toute la boucle, tandis que la zone supérieure lira uniquement
la dernière coupe.
Ces techniques permettent de déclencher une boucle à l’ancienne, dans le style
« drum’n’bass », le point de départ de la boucle d’échantillonnage étant déterminé
en jouant les notes respectives au clavier. Chapitre 25 EXS24 mkII 433
La commande Instrument > Conversion ReCycle > « Découper la boucle et ajouter des
échantillons à l’instrument » permet d’ajouter les zones de la boucle découpée à l’instrument échantillonné actif.
Collage de boucles à partir du Presse-papiers
La commande Édition > « Coller la boucle ReCycle comme nouvel instrument » permet
de créer un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle copiée dans le Presse-papiers
via la fonction Copy Loop de ReCycle.
Cette méthode de création d’instrument donne le même résultat que lorsque vous
utilisez la commande « Extraire la région MIDI et créer un instrument ».
La commande Édition > « Coller la boucle ReCycle à cet instrument » permet d’ajouter
les zones à l’instrument échantillonné actif.
Génération d’une région MIDI à partir d’un instrument ReCycle
Vous pouvez générer une région MIDI dans les instruments EXS à partir de fichiers
ReCycle importés, en déclenchant les coupes importées au moment défini par
les fichiers ReCycle.
Pour générer une nouvelle région MIDI à partir d’un instrument ReCycle,
procédez comme suit :
m Sélectionnez Instrument > Conversion ReCycle > « Extraire la ou les régions de l’instrument ReCycle ».
Les régions MIDI sont créées sur la piste sélectionnée, au niveau du projet en cours
(arrondi à la mesure). Une région MIDI est générée pour chaque boucle ReCycle
importée dans l’instrument ouvert. Cette fonction nécessite également un facteur
de vélocité (voir ci-dessus).
Conversion de fichiers AKAI
L’EXS24 mkII permet d’importer des échantillons aux formats AKAI S1000 et S3000.
La fonction de conversion AKAI permet d’importer :
 l’intégralité d’un CD-ROM au format AKAI,
 une partition AKAI,
 un volume AKAI,
 un programme AKAI,
 un fichier audio seul (échantillon).434 Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour convertir des fichiers AKAI, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre Parameters, puis sélectionnez
Conversion AKAI dans le menu qui s’affiche.
La fenêtre AKAI Convert s’ouvre alors, avec le texte « Attente d’un AKAI CD »
apparaissant sur les quatre colonnes.
2 Insérez un disque d’échantillon au format AKAI dans votre lecteur de CD-ROM.
Le contenu du CD-ROM s’affiche. La colonne Partition contient les informations :
Partition A, Partition B, etc.
3 Pour visualiser le contenu d’une partition, cliquez avec la souris sur l’entrée correspondante. Les informations relatives au volume contenu dans la partition s’affichent.Chapitre 25 EXS24 mkII 435
4 Pour naviguer dans l’architecture du CD-ROM, cliquez sur les entrées de volumes
pour afficher les programmes qu’ils contiennent, et sur les entrées de programmes
pour afficher les fichiers audio bruts (échantillons).
Pour écouter un fichier audio AKAI avant de décider de l’importer ou pas, cliquez sur
le bouton en dessous, en dessous de la colonne Fichier audio.
5 Vous pouvez régler en fonction de vos besoins un ou plusieurs des paramètres
de conversion AKAI supplémentaires, en bas de la fenêtre (voir ci-dessous la section
« Paramètres de conversion AKAI supplémentaires »).
6 Une fois que vous avez sélectionné une partition, un volume ou un programme, cliquez
sur le bouton Convertir, sous la colonne correspondante. Pour convertir l’intégralité
d’un CD-ROM AKAI, cliquez sur le bouton « Convertir le CD entier », en bas à droite de
la fenêtre Conversion AKAI.
La partition, le volume ou le programme sélectionné(e) est alors importé(e), ainsi que
tous les fichiers audio associés.
Logic
(folder)
Sampler
Instruments
(folder)
AKAI sampler
instruments
AKAI
Samples
(folder)
Audio files
(samples)436 Chapitre 25 EXS24 mkII
 Tous les fichiers audio importés sont stockés dans un dossier dont le nom correspond
à celui du volume. Ce dossier est créé dans le dossier ~/Bibliothèque/Application
Support/Logic/AKAI Samples.
 Le nom des instruments échantillonnés créés par importation est le même que celui
du programme correspondant. Ces instruments échantillonnés sont placés dans
le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments, ou dans
le sous-dossier déterminé par le paramètre « Save converted instrument file(s) into
sub folder ». Les sous-dossiers (dont le nom correspond au volume) sont créés lors de
la conversion d’une partition. Si le volume ne contient qu’un seul programme, aucun
sous-dossier n’est créé. Les sous-dossiers dont le nom correspond à la partition sont
créés lors de la conversion de plusieurs partitions.
Les instruments convertis sont affichés dans le menu Sampler Instruments de
la façon suivante :
Paramètres de conversion AKAI supplémentaires
Les paramètres supplémentaires indiqués ci-dessous sont disponibles dans la fenêtre
AKAI Convert.
Paramètre « Enregistrer le fichier instrument converti dans le sous-dossier »
Ce paramètre peut être utile lorsque vous importez un CD entier. Il permet de créer un
dossier dont le nom correspond à celui du CD-ROM. Vous avez également la possibilité
d’enregistrer vos instruments convertis en fonction d’une catégorie, par exemple, Cordes. De cette façon, si votre CD AKAI est constitué d’échantillons d’instruments à cordes, tous les programmes ou volumes importés seront ajoutés au sous-dossier Cordes.
Pour entrer le nom d’un sous-dossier dans le champ de ce paramètre, cliquez dessus
avec la souris et saisissez un nom, puis appuyez sur la touche Retour. Tous les volumes
et programmes importés seront automatiquement ajoutés à ce dossier. Chapitre 25 EXS24 mkII 437
Remarque : si le nom utilisé existe déjà, l’instrument échantillonné importé est ajouté
au dossier. Ainsi, aucun nouveau dossier portant ce nom n’est créé.
Volume de sortie par défaut de l’instrument (head room)
Au format AKAI, les sons de nappe de niveau constant et les instruments polyphoniques
ont généralement un niveau de sortie plus élevé qu’un « drum groove », par exemple.
Les niveaux de sortie de certains instruments AKAI convertis peuvent ainsi être beaucoup
plus élevés que ceux du reste de votre bibliothèque d’instruments échantillonnés
EXS24 mkII (les programmes convertis ont parfois un tel niveau sonore qu’ils se coupent).
Vous pouvez régler ce paramètre à votre convenance, de façon à limiter la réserve
dynamique (le niveau de sortie) des réglages des paramètres de l’EXS24 mkII pour
chaque programme AKAI converti.
Pour trouver la valeur adéquate pour un CD AKAI, rien de tel que faire vous-même
quelques essais et d’apporter des corrections en fonction de vos besoins. Voici néanmoins
quelques suggestions qui pourront vous aider :
 Pour les CD de batterie, commencez soit sans rien changer (0 dB), soit avec
une réserve dynamique de –3 dB.
 Pour les CD de piano, cordes ou nappes, vous pouvez essayer une valeur de –9 dB.
 Pour les programmes très sonores, tels que ceux des synthétiseurs analogiques
superposés, vous pouvez même essayer avec –12 dB.
 Si vous ne savez pas trop quelle valeur de réserve dynamique sélectionner,
commencez par un réglage de –6 dB (valeur moyenne).
Fusionner les programmes (même canal MIDI et numéro de Prog. Change) en un
seul instrument EXS
De nombreux CD-ROM créés pour les échantillonneurs AKAI proposent des programmes
contenant plusieurs couches de vélocité « élémentaires » par instrument. Les échantillonneurs AKAI exigent le chargement de tout le volume, ou de tous les programmes
« élémentaires » nécessaires, pour pouvoir jouer toutes les couches de vélocité.
Tous ces programmes sont automatiquement assignés au même canal MIDI et
réagissent au même numéro de changement de programme MIDI.
La fonction de conversion AKAI de l’EXS24 mkII vérifie intelligemment tous ces réglages
et crée un unique instrument échantillonné EXS à partir de plusieurs programmes
« élémentaires ». En général, cette option doit être activée lors de l’importation de
ce type d’échantillons.
Le principe est le même pour les CD-ROM de batterie, dans lesquels des programmes
« élémentaires » contiennent un seul instrument d’une batterie complète (grosse caisse,
caisse claire, charleston, etc., sous forme d’entités séparées). Vous souhaiterez probablement rassembler ces programmes AKAI « élémentaires » en un seul instrument échantillonné EXS, afin de constituer une batterie complète. 438 Chapitre 25 EXS24 mkII
Il existe toutefois un certain nombre de CD AKAI dans lesquels un seul volume AKAI
issu d’un programme contient tout l’instrument et où les autres programmes du même
volume possèdent le même canal MIDI et le même numéro de changement de
programme MIDI préréglés. Pour ce type de CD, il n’est pas souhaitable d’utiliser
le paramètre Merge programs. L’option doit donc être désactivée.
Créer des fichiers stéréos entrelacés lorsque c’est possible
Il est conseillé de garder cette option toujours activée, car les fichiers entrelacés offrent
de meilleures performances avec l’EXS24 mkII. Lors de la conversion d’échantillons au
format AKAI, certains fichiers audio sont créés comme fichiers stéréo séparés et comme
fichiers stéréo entrelacés.
Ce sont les informations stockées avec le programme AKAI et les fichiers audio qui
permettent de savoir s’il est possible ou non de créer un fichier entrelacé. Les fichiers
correspondant aux canaux droit et gauche doivent disposer de réglages identiques,
sinon ils ne peuvent pas être utilisés pour créer un fichier entrelacé.
Fenêtre Parameters
Les réglages de la fenêtre des paramètres déterminent la façon dont l’EXS24 mkII traite
l’intégralité de l’instrument échantillonné chargé.
Cette fenêtre contient les groupes de paramètres suivants :
 Paramètres General : paramètres permettant de sélectionner et de configurer
les instruments échantillonnés, les fondus enchaînés, de déterminer le nombre
de voix que l’EXS24 mkII jouera en même temps et de configurer les échantillons
en tant que destinations de modulation.
Matrice de modulation
Paramètres Pitch
Paramètres General
Paramètres Volume et Pan
Paramètres LFO
Paramètres Filter
Paramètres General
Filtre et enveloppes
d’amplitude
Paramètres GeneralChapitre 25 EXS24 mkII 439
 Paramètres Pitch : permettent d’ajuster l’accord, la transposition, la modulation
de hauteur tonale, etc.
 Paramètres Filter : permettent d’activer et de configurer des paramètres contrôlant
la résonance, la pente, l’amplification et l’enveloppe du filtre de l’EXS24 mkII.
 Paramètres Volume et Pan : permettent d’ajuster le volume, l’enveloppe du volume
et la balance de l’instrument échantillonné chargé.
 Paramètres LFO : permettent d’ajuster les trois LFO disponibles, qui peuvent être
utilisés comme modulateurs.
 Matrice de modulation : permet de régler jusqu’à dix parcours de modulation complexes,
afin de sélectionner un paramètre de source de modulation pour moduler un paramètre
de destination ; il est même possible de moduler la source de modulation, à l’aide
du paramètre via.
Paramètres généraux
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres généraux
de l’EXS24 mkII.
Boutons Legato/Mono/Poly
Ces boutons permettent de déterminer le nombre de voix utilisées par l’EXS24 mkII
(c’est-à-dire combien de notes peuvent être jouées simultanément) :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximum de voix est fixé par le champ
numérique situé à droite du bouton Poly. Pour modifier la valeur, cliquez avec la souris
et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer
la polyphonie. En général, ce sont les instruments qui permettent de jouer des
accords (le piano ou la guitare, par exemple) qui sont polyphoniques et se prêtent
particulièrement à ce mode.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EXS24 mkII passe en mode monophonique,
n’utilisant alors qu’une seule voix. En général, ce sont les instruments qui ne jouent
qu’une seule note à la fois (la flûte ou le synthétiseur monophonique Moog,
par exemple) qui se prêtent au mode Mono ou Legato.
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque vous jouez des notes liées (en d’autres termes,
lorsque plusieurs notes liées sont jouées, il n’y a qu’un seul déclenchement
d’enveloppe). Pour en savoir plus sur la fonction Glide, reportez-vous à la section
« Glide » à la page 446.
 En mode Mono, la fonction Glide est toujours active et les enveloppes sont
redéclenchées à chaque note jouée.440 Chapitre 25 EXS24 mkII
Voices
Ce paramètre détermine le nombre de voix (polyphonie) que l’EXS24 mkII doit jouer.
Le champ used indique le nombre de voix effectivement utilisées. Si les deux champs
ont tendance à indiquer en permanence la même valeur (provoquant sans doute
une perte audible d’échantillons), il est souhaitable de régler une valeur plus élevée
pour Voices.
Mode Unison
En mode Unison, plusieurs voix d’EXS24 mkII sont jouées à chaque fois que vous
enfoncez une touche :
 En mode Poly, deux voix par note.
 En mode Mono ou Legato, vous pouvez définir le nombre de voix par note grâce
au paramètre Voices.
Les différentes voix sont équitablement réparties dans le champ du panorama et sont
désaccordées de façon symétrique, en fonction de la valeur du potentiomètre Random.
Remarque : le nombre de voix effectivement utilisées par note augmente proportionnellement au nombre de zones comprenant des superpositions d’échantillons.
Menu Sampler Instruments
Cliquez dans le menu Sampler Instruments pour charger un instrument échantillonné
dans l’EXS24 mkII. Pour obtenir de plus amples informations sur ce menu, reportez-vous
à la section « Chargement d’instruments échantillonnés ».
Bouton Edit
Ce bouton, situé à droite du menu Sampler Instruments de l’instrument échantillonné,
permet d’ouvrir l’instrument échantillonné chargé dans l’Éditeur d’instruments dans
EXS24 mkII. Si aucun instrument échantillonné n’est chargé, l’Éditeur d’instruments
s’ouvre pour vous permettre de créer un nouvel instrument échantillonné. Pour en
savoir plus sur l’Éditeur d’instruments, reportez-vous à la section « wÉditeur
d’instruments ».Chapitre 25 EXS24 mkII 441
Bouton Options
Le fait de cliquer sur le bouton Options permet d’ouvrir un menu dans lequel figurent
les options suivantes :
 Rappeler le réglage par défaut de l’EXS :rétablit le réglage neutre de tous les paramè-
tres de la fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ » pour
l’ajustement des paramètres de votre instrument échantillonné.
 Rappeler les réglages de l’instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de
l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait
preuve d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux
réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Enregistrer les réglages de l’instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans le fichier de l’instrument. Lorsque l’instrument est rechargé, ces réglages sont restaurés dans la fenêtre Parameters.
 Supprimer les réglages de l’instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
 Renommer instrument : ouvre une zone de dialogue de fichier dans laquelle vous
pouvez entrer un nouveau nom pour l’instrument. Le nom existant de l’instrument
est alors supprimé.
 Enregistrer instrument comme : permet d’enregistrer l’instrument échantillonné ouvert
sous un autre nom. Lorsque vous appelez cette fonction, une zone de dialogue
s’ouvre.
 Supprimer instrument : supprime l’instrument échantillonné ouvert.
 (Rappeler le réglage par défaut de l’EXS24 mkI) : destiné aux instruments échantillonnés qui ont été créés avec la version précédente de l’EXS24. Les réglages des paramè-
tres de la version précédente sont rétablis pour l’instrument échantillonné,
notamment ceux correspondant aux précédents parcours de modulation (voir la section « Parcours de modulation de l’EXS24 mkI » page 455 et suivantes). Pour les instruments échantillonnés créés avec l’EXS24 mkII, ce paramètre est inutile.
 Extraire régions MIDI de l’instrument ReCycle : permet d’extraire les régions contenues
dans un instrument ReCycle. Si aucun instrument ReCycle n’est sélectionné, cette
option apparaît en grisé.
 Conversion AKAI : ouvre la fenêtre AKAI Convert (voir la section « Conversion de fichiers AKAI » à la page 433).
 Conversion SoundFont, Conversion SampleCell, Conversion DLS, Conversion Giga : chacune
de ces commandes fait apparaître une zone de dialogue expliquant comment procé-
der à ces conversions.
 Préférences : ouvre la fenêtre des préférences de l’EXS24 mkII (voir la section
« Réglage des préférences du Sampler » page 479 et suivantes). 442 Chapitre 25 EXS24 mkII
 Mémoire virtuelle : ouvre une fenêtre comprenant divers réglages pour la configuration des fonctions de la mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII. La mémoire virtuelle autorise la lecture d’échantillons d’une durée quasiment illimitée, grâce à des flux de
données (audio) récupérés directement sur le disque dur en temps réel. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Configuration de la mémoire virtuelle ».
Vel Offset
Le paramètre Vel Offset, qui se trouve en haut à gauche de l’interface de l’EXS24 mkII,
permet de décaler la valeur de la vélocité des notes MIDI entrantes de ±127. Ceci permet
de limiter ou d’étendre la réponse dynamique de l’EXS24 mkII s’appliquant aux événements de notes entrantes.
Hold via
Ce paramètre détermine la source de modulation qui déclenche la fonction de la pédale
Sustain (toutes les notes jouées sont alors maintenues et leur message de fin de note est
ignoré tant que la valeur de la source de modulation reste supérieure à 64). La valeur par
défaut est le numéro de contrôleur MIDI 64 (numéro de contrôleur standard MIDI pour
toutes les fonctions Hold). Vous pouvez la modifier si vous pensez qu’il faut désactiver
l’assignation de la fonction de Sustain au contrôleur continu (CC) 64, ou si vous voulez
déclencher la fonction de Sustain avec une autre source de modulation.
Paramètres Fondu enchainé (Xfade)
Si vous maîtrisez le concept de superposition de zones d’échantillons par plage
de vélocité, les paramètres de fondu vous permettent de passer par fondu enchaîné
d’un échantillon à un autre dans une zone où plusieurs échantillons sont superposés,
avec des réglages de plage de vélocité adjacents. Si vous ne connaissez pas ce concept,
en voici une brève explication :
Lorsque vous assignez un échantillon à une zone, vous avez la possibilité de régler
la vélocité la plus basse et la vélocité la plus haute qui auront pour effet de déclencher
cette zone. La plage comprise entre ces deux valeurs est appelée « plage de vélocité »
de la zone. Les zones peuvent être superposées en les faisant déclencher par une
même touche, mais à des vélocités différentes.
Prenons l’exemple de l’échantillon d’une caisse claire avec une frappe douce légèrement
excentrée, assigné à la zone n°1, et celui de l’échantillon d’une caisse claire avec une
frappe forte au centre, assigné à la zone n°2. Si la plage de vélocité de la zone n°1 est
comprise entre 24 et 90, celle de la zone n°2 entre 91 et 127, et si les deux zones sont
assignées à la note MIDI La#2, alors on peut parler de zones superposées en La#2.Chapitre 25 EXS24 mkII 443
Dans cet exemple, la valeur supérieure de la plage de vélocité de la zone n°1 et
la valeur inférieure de la plage de vélocité de la zone n°2 sont adjacentes. À ce point,
il y aura un changement assez abrupt entre l’échantillon audio utilisé dans la zone n°1
et celui utilisé dans la zone n°2. Les paramètres de fondu enchaîné permettent de
passer d’un échantillon à l’autre de façon moins abrupte. Lorsque vous disposez
d’échantillons audio très différents dans des zones adjacentes, le fondu enchaîné
s’avère très utile pour créer des instruments échantillonnés réalistes.
Les fondus enchaînés sont contrôlés par deux paramètres : Amount et Type.
Le paramètre Amount correspond à la plage des valeurs de vélocité dans laquelle
intervient le fondu. En d’autres termes, le fondu est appliqué de façon symétrique
autour de chaque zone superposée, le niveau de fondu déterminant le chevauchement
des deux zones. Le réglage Velocity Range de toutes les zones se verra augmenté par
cette valeur, le fondu enchaîné intervenant dans la zone étendue. Lorsque le paramètre
Amount est réglé sur 0, l’EXS24 mkII passe d’une zone à une autre normalement,
sans fondu.
Comme vous le verrez plus loin dans la section « Matrice de modulation », vous pouvez
également régler d’autres sources de modulation (par exemple, la roulette de modulation du contrôleur MIDI) pour moduler le paramètre Amount. Dans ce cas, le paramètre
Amount fonctionne toujours de la même façon, mais le fondu enchaîné n’est pas
déclenché par la vélocité mais par le modulateur choisi.
Le menu Type offre trois types de courbes de fondu différents pour le fondu enchaîné
par vélocité :
 dB lin (dB linear) : courbe logarithmique avec laquelle le fondu enchaîné est joué de
façon régulière des deux côtés.
 linear (gain linear) : courbe convexe avec laquelle le fondu enchaîné est joué comme
si rien ne se passait au début, puis avec un fondu rapide du volume vers la fin.
 Eq. Pow (equal power) : courbe non linéaire avec laquelle le volume augmente plus
rapidement au début, puis redevient normal plus lentement. Ce paramètre est utile
lorsque l’intensité du volume d’un fondu enchaîné semble baisser au milieu.444 Chapitre 25 EXS24 mkII
Paramètres Pitch
Ces paramètres permettent d’ajuster l’accord et la transposition de l’instrument
échantillonné chargé.
Tune
Ce potentiomètre permet d’augmenter ou de diminuer la hauteur tonale des échantillons
chargés, par incréments de demi-tons. Lorsque le potentiomètre est réglé au centre
(en cliquant sur le petit bouton 0), la hauteur tonale reste inchangée.
Transpose
Ce paramètre vous permet également de transposer l’EXS2 mkII par incréments de
demi -tons. Contrairement au paramètre Tune, le paramètre Transpose intervient non
seulement au niveau de la hauteur tonale, mais déplace également les zones en fonction
de la façon dont il est réglé.
Random
Ce potentiomètre rotatif permet de doser le désaccord aléatoire appliqué à chaque
note jouée.
Le paramètre Random (detune) est très utile pour simuler les dérives de l’accord des
synthétiseurs analogiques. Il est également très efficace pour retrouver un certain
« feeling naturel » pour certains instruments à cordes.
Fine
Ce paramètre permet d’accorder l’instrument échantillonné chargé par incréments
de cents. Vous pouvez l’utiliser pour corriger des échantillons qui sont légèrement
désaccordés ou pour créer un effet de style solo d’instrument soliste complet.
Pitch Bend Up
Ce paramètre détermine la limite supérieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course supérieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course supérieure n’augmente pas du tout la tonalité) à 12 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course supérieure augmente la tonalité d’une octave).Chapitre 25 EXS24 mkII 445
Pitch Bend Down
Ce paramètre détermine la limite inférieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course inférieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course inférieure ne diminue pas du tout la tonalité) à 36 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course inférieure diminue la tonalité de trois octaves).
Lorsque Linked est sélectionné, c’est la valeur Pitch Bend Up qui est utilisée.
Remote
Ce paramètre permet d’intervenir en temps réel sur la hauteur tonale d’instruments
EXS24 mkII complets. Pour ce faire, réglez le paramètre Remote sur la touche de votre
clavier MIDI que vous souhaitez utiliser comme hauteur tonale d’origine. Toutes les touches voisines situées à ±1 octave autour de cette touche redéfinissent alors la hauteur
de tout l’instrument, au lieu de le déclencher. Cette plage de deux octaves est similaire
à la fonction Pitch Bend, mais quantifiée en demi-tons.
Notez que les 2 octaves des touches distantes ne permettent alors plus de déclencher
l’instrument, elles servent exclusivement à l’accorder par demi-tons.446 Chapitre 25 EXS24 mkII
Glide
L’effet de ce curseur dépend du réglage du curseur Pitcher : lorsque ce dernier est
centré, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour glisser
d’une note à l’autre (ce que l’on appelle le portamento). Lorsque le paramètre Pitcher
est réglé au-dessus de la valeur centrale, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de cette valeur supérieure à la valeur normale. Lorsque
le paramètre Pitcher est réglé en dessous de la valeur centrale, le paramètre Glide
détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de cette valeur inférieure
à la valeur normale.
Pitcher
Le curseur Pitcher fonctionne conjointement avec le curseur Glide : lorsque le curseur
Pitcher est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton Port(amento)), le paramètre
Glide détermine la durée du portamento. Lorsque le curseur Pitcher est réglé sur une
valeur supérieure ou inférieure, une enveloppe de hauteur tonale est activée. Dans
cette situation, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour
repasser de ce réglage tonal supérieur ou inférieur à la valeur d’origine.
Le paramètre Pitcher peut voir sa valeur modulée par la vélocité : la moitié supérieure
du curseur détermine le réglage correspondant à la valeur maximale de vélocité,
la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur minimale de vélocité. Pour agir
simultanément sur les deux, cliquez puis faites glisser le curseur de la souris dans
la zone située entre les deux segments de curseur.
Notez que la moitié supérieure du curseur Pitcher peut être amenée au-dessus de
la position centrale, et la moitié inférieure en dessous de la position centrale. Lorsque
les curseurs Pitcher sont réglés de cette façon, les valeurs de vélocité basses font
remonter la tonalité vers la hauteur d’origine de la note, tandis que les valeurs de
vélocité élevées font retomber la tonalité à la hauteur d’origine. En d’autres termes,
il est possible de modifier la polarité de l’enveloppe de hauteur tonale en fonction
des valeurs de vélocité. Chapitre 25 EXS24 mkII 447
Lorsque les deux moitiés du curseur Pitcher sont réglées en dessous ou au-dessus
de la position centrale, une vélocité basse ou élevée fera glisser la tonalité vers le haut
ou vers le bas par rapport à la hauteur tonale d’origine. Selon la position des moitiés
supérieure et inférieure du curseur par rapport à la position centrale, la durée nécessaire pour le glissement vers le haut ou vers le bas jusqu’à la hauteur tonale d’origine
de la note peut être définie de façon indépendante pour les vélocités modérées
et les vélocités élevées.
Paramètres Filtre
Ces paramètres permettent de contrôler la section de filtrage de l’EXS24 mkII.
Vous pouvez configurer le type de filtre, sa résonance, sa fréquence de coupure, son
amplification et le nombre de touches concernées, ainsi qu’ajuster son enveloppe ADSR
(Attack Decay Sustain Release ; en français : attaque, chute, soutien, relâchement).
Bouton Filter On/Off
Ce bouton permet d’activer ou de désactiver la section du filtre. Notez que
les potentiomètres et boutons du panneau argenté et l’enveloppe de filtre ne sont
actifs que lorsque le filtre est activé (On). Lorsque la section du filtre est désactivée
(Off), l’EXS24 mkII consomme beaucoup moins de ressources processeur.
Lowpass (LP)
Cliquez sur l’un des quatre boutons sous le sigle LP pour activer la pente lowpass
voulue. Le trait orange au-dessus du bouton indique la pente lowpass sélectionnée.
Quatre réglages différents permettent de définir la valeur de pente (efficacité du
filtrage) du filtre lowpass : 24 dB (4 pôles), 18 dB (3 pôles), 12 dB (2 pôles) et 6 dB
(1 pôle). La valeur 24 dB est tout à fait adaptée pour des effets spectaculaires
de balayage, par exemple une coupe ne laissant subsister que quelques notes,
ou pour la création de sons graves profonds, en ne laissant que les harmoniques
vraiment nécessaires. La pente de 6 dB par octave est très utile pour obtenir un son
légèrement plus chaud, dénué de tout effet drastique de filtrage, par exemple pour
lisser des échantillons au son « trop brillant ». 448 Chapitre 25 EXS24 mkII
Fat (Fatness)
Cliquez sur le bouton Fat pour activer la fonction Fatness. Cette fonction est indépendante du réglage de la pente et peut donc être utilisée avec toutes les valeurs de pente.
La fonction Fatness respecte la réponse dans les graves, même avec des valeurs élevées
de résonance. Notez que ce paramètre s’applique uniquement dans le cas de filtres
lowpass. Il n’a aucune fonction avec les filtres de type highpass ou bandpass.
Highpass (HP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle HP pour activer le filtre highpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est d’atténuer les fréquences situées en dessous de
la fréquence de coupure. Il s’avère utile pour supprimer la basse et la grosse caisse dans
un échantillon par exemple, ou pour créer des effets classiques de balayage de filtre
highpass.
Bandpass (BP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle BP pour activer le filtre bandpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est de ne laisser passer que les bandes de fréquences
situées de part et d’autre de la valeur de fréquence de coupure. Les fréquences situées
à l’extérieur de ces bandes de fréquences sont coupées.
Drive
Ce potentiomètre permet de saturer l’entrée du filtre. Si vous tournez le potentiomètre
Drive vers le haut, vous obtenez un signal saturé, plus dense, faisant apparaître
des harmoniques supplémentaires.
Cutoff
Ce potentiomètre permet de régler la fréquence de coupure du filtre. Plus vous
le tournez vers la gauche, plus le nombre de hautes fréquences atténuées par filtrage
est élevé. La valeur Cutoff sert également de point de départ pour toute modulation
faisant intervenir le filtre.
Resonance
L’augmentation de la valeur Resonance a pour effet d’accentuer la bande de fréquences
située de part et d’autre de la fréquence définie par la valeur du paramètre Cutoff.
Pour des valeurs de résonance très élevées, un phénomène d’auto-oscillation apparaît
et le filtre se met à produire un signal sinusoïdal qui lui est propre.
Contrôle simultané des paramètres Cutoff et Resonance Chapitre 25 EXS24 mkII 449
Pour contrôler simultanément les valeurs des paramètres Cutoff et Resonance, cliquez
sur le symbole de chaîne situé entre les potentiomètres correspondants et faites-le
glisser : déplacez la souris verticalement pour modifier les valeurs de coupure ou
horizontalement pour agir sur les valeurs de résonance. Vous pouvez ainsi tester
les différentes coupures et résonances du filtre tout en conservant la relation entre
ces deux paramètres.
Key
Ce potentiomètre définit l’évolution de la fréquence de coupure du filtre en fonction
du numéro de note. Lorsque le potentiomètre Key est tourné complètement vers
la gauche, la fréquence de coupure n’est pas modifiée par le numéro de note : elle
reste identique quelle que soit la note jouée. Lorsque le potentiomètre Key est tourné
complètement vers la droite, la fréquence de coupure suit le numéro de note dans
un rapport 1:1 (c’est-à-dire que si vous jouez une octave plus haut, la fréquence de
coupure se voit elle aussi décalée d’une octave). Ce paramètre est très utile pour éviter
de filtrer de façon excessive les notes aiguës.
Filter Envelope
Dans la partie inférieure de l’interface de l’EXS24 mkII, le paramètre ENV1 correspond
au générateur d’enveloppe ADSR du filtre. Cette enveloppe permet de contrôler l’évolution du filtre dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale
de vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.450 Chapitre 25 EXS24 mkII
Time Curve
Ces curseurs s’appliquent aux enveloppes de filtre (ENV1) et de volume (ENV2) ;
le curseur de gauche peut être utilisé pour dimensionner (raccourcir ou allonger)
les intervalles des deux enveloppes. Notez que la position C3 est le point central ;
la longueur des intervalles de toutes les zones affectées aux touches au-dessus de C3
peut être réduite avec ce curseur. Tous les intervalles des zones affectées aux touches
sous C3 peuvent être allongés. Le curseur (Attack) Curve détermine la forme de
l’attaque de l’enveloppe.
Paramètres Volume et Pan
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres Volume et Pan
de l’EXS24 mkII.
Level via Vel
Ce curseur permet de contrôler le niveau du son. Le paramètre Level peut voir sa valeur
modulée par la vélocité : la moitié supérieure du curseur détermine le volume correspondant à la valeur maximale de vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à
la valeur minimale de vélocité. Pour agir simultanément sur les deux, cliquez puis faites
glisser le curseur de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Volume
Ce potentiomètre correspond au volume principal de l’EXS24 mkII. Réglez ce potentiomètre pour trouver l’équilibre approprié entre l’apparition de distorsions et l’obtention
de la meilleure résolution (la plus haute) possible sur l’équilibreur de canal et sur le curseur Level via Vel.
Key Scale
Ce paramètre permet de moduler le niveau du son en fonction du numéro de note
(c’est-à-dire en fonction de l’emplacement sur le clavier de la touche jouée). Pour des
valeurs négatives, le niveau des notes graves augmente. Pour des valeurs positives,
c’est le niveau des notes aiguës qui augmente.Chapitre 25 EXS24 mkII 451
Amp Envelope (ENV 2)
Il s’agit d’un générateur d’enveloppe de type ADSR, permettant de contrôler l’évolution
du niveau du son dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale de
vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Paramètres LFO
L’EXS24 mkII intègre trois LFO (oscillateurs basse fréquence) qui peuvent servir
de sources de modulation. Les paramètres des LFO sont expliqués dans cette section.
LFO 1 EG
Ce potentiomètre permet de diminuer le volume sonore du LFO 1 (lorsqu’il est réglé
dans la zone Decay) ou de l’augmenter (lorsqu’il est réglé dans la zone Delay). Lorsque
le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), l’intensité
du LFO est constante.
LFO 1 Rate
Ce potentiomètre correspond à la fréquence du LFO 1. Vous pouvez entrer des valeurs de
note (zone de gauche) ou des valeurs en Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre
est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère une
valeur de modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).452 Chapitre 25 EXS24 mkII
Forme d’onde pour LFO 1 et LFO 2
Ces deux colonnes de boutons radio permettent de choisir le type de forme d’onde
utilisé respectivement par le LFO 1 et le LFO 2. Pour chaque LFO, les formes disponibles sont un triangle, une dent de scie descendante et une ascendante, un signal carré
ascendant et un descendant, une forme d’onde aléatoire par paliers et une forme
d’onde aléatoire lissée.
Le LFO 1 est un LFO polyphonique avec fonction de synchronisation de touches.
Autrement dit, lorsque le LFO 1 est utilisé, chaque voix de l’EXS24 dispose de son
propre LFO séparé. Dès qu’une note est jouée, le LFO correspondant à cette voix
entame son cycle. Ce principe de fonctionnement signifie que les cycles de LFO
de chaque voix jouée ne sont pas synchronisés et évoluent indépendamment les
uns des autres, ce qui ouvre un grand nombre de possibilités. Par exemple, à un instant
donné, le LFO d’une voix pourrait générer la valeur de modulation maximale, tandis
que le LFO assigné à une autre voix pourrait générer sa valeur minimale. Cette approche
extrêmement souple peut donner des modulations très vivantes.
À l’inverse, le LFO 2 est un LFO monophonique, dépourvu de fonction de synchronisation
de touches. Autrement dit, le LFO 2 fonctionne en permanence et n’est pas redémarré
à chaque nouvelle note. Toutes les voix sont modulées par un même LFO, le degré
de modulation à un instant donné est donc le même pour toutes les voix. Cela donne
des modulations assez synthétiques à l’oreille.
Optimisez ces différentes caractéristiques pour personnaliser le son en fonction
de vos besoins.
LFO 2 Rate
Ce potentiomètre correspond à la fréquence du LFO 2. Vous pouvez entrer des valeurs
de note (zone de gauche) ou des valeurs en Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère
une valeur de modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).
LFO 3 Rate
Il existe un troisième LFO, qui utilise toujours une forme d’onde triangulaire. Le LFO 3
peut osciller librement entre 0 et 35 Hz, ou peut se synchroniser au tempo, pour des
valeurs comprises entre 32 mesures et un triolet d’octuple croche (1/128).Chapitre 25 EXS24 mkII 453
Matrice de modulation
La matrice de modulation est la bande horizontale sur fond sombre apparaissant au
centre de l’interface de l’EXS24 mkII. Elle est constituée de dix parcours de modulation,
chacun mettant en relation une source de modulation (l’élément qui effectuera
la modulation) avec une destination de modulation (le paramètre sonore à moduler).
Ce concept est similaire à l’utilisation des cordons de patch d’un synthétiseur modulaire,
mais avec une possibilité supplémentaire de contrôler l’intensité de modulation via
une autre source de modulation (appelée via).
Pour créer un parcours de modulation, procédez comme suit :
1 Choisissez d’abord la destination de modulation dans le menu Dest(ination).
2 Choisissez ensuite la source de modulation souhaitée dans le menu Src (Source).
3 Réglez l’intensité de modulation à l’aide du curseur triangulaire vert situé à droite
de chaque parcours de modulation.
Dans l’exemple ci-dessus, le paramètre LFO 1 Speed est modulé par les messages
de pression (Pressure) par canal, ou « aftertouch », émis par un clavier MIDI.
Vous avez la possibilité d’insérer une autre source de modulation dans l’emplacement
du milieu intitulé « via ». La source de modulation via ne module pas directement
la destination, mais la source (en fait, on peut dire qu’elle module le modulateur).454 Chapitre 25 EXS24 mkII
Dans ce cas de figure, le curseur triangulaire vert se fend et vous permet de définir une
valeur pour l’intensité de modulation. L’étendue de la modulation dépend des valeurs
autorisées par la source de modulation via.
Dans l’exemple ci-dessous, le numéro de touche sur le clavier MIDI (Key) détermine
dans quelle mesure l’Aftertouch contrôle le paramètre LFO1 Speed. Les utilisateurs
plus expérimentés s’exprimeraient ainsi : « Pressure vers LFO1 Speed via numéro
de touche (Key) ».
Inversion des sources
Vous pouvez également inverser l’influence de l’effet de la source sur l’intensité
de modulation. Pour ce faire, cliquez sur le bouton inv (à droite du mot Src ou via),
selon la source dont vous désirez inverser l’influence.
Dans l’exemple ci-dessous, la source de modulation via est inversée. Remarquez que
les triangles vert et orange ont interverti leurs emplacements. Le triangle orange indique
toujours l’intensité de modulation correspondant à la valeur maximale de la source via,
tandis que le triangle vert indique toujours l’intensité de modulation correspondant
à la valeur minimale de la source via. Ils se retrouvent intervertis si vous inversez
la modulation.Chapitre 25 EXS24 mkII 455
Contournement des parcours de modulation
Le bouton b/p (pour « bypass ») situé en regard du terme « Dest » permet de désactiver
provisoirement tout le parcours de modulation.
Dans notre exemple, les deux sources de modulation (Pressure et Key) sont déconnectées de la destination de la modulation, LFO1 Speed. Si vous cliquez à nouveau sur
le bouton b/p, le parcours de modulation est reconstitué et les anciennes valeurs
d’intensité de modulation sont rétablies.
Modulations de second ordre
L’EXS24 permet également d’utiliser des destinations de modulation de second ordre :
 Une mêmesource peut être utilisée aussi souvent que vous le voulez pour contrôler
différentes destinations.
 Une même destination peut être contrôlée par différentes sources. Les diverses
valeurs entrées se cumulent.
Parcours de modulation de l’EXS24 mkI
De nombreux parcours de modulation câblés auparavant directement accessibles
sous forme de curseurs sur l’EXSP24 d’origine (mkI) font désormais partie de la matrice
de modulation. Pour reconstituer les curseurs de modulation de la version mkI, cliquez
sur le bouton Options en haut à droite, puis sur (« Recall default EXS24 mkI settings »)
dans le menu local. Les parcours de modulation de la version mkI sont chargés dans
la matrice de la façon suivante :
 Velocity vers Sample Select
 LFO 1 vers Pitch via ModWheel (= Ctrl#1)
 Velocity vers Sample Start (inv)
 LFO 2 vers Filter Cutoff via ModWheel
 Velocity vers Filter Cutoff
 Envelope 1 vers Filter Cutoff via Velocity
 LFO 2 vers Pan via ModWheel
Vous pouvez bien entendu modifier le réglage de ces parcours de modulation en
fonction de vos besoins, par exemple en remplaçant certaines sources de modulation
par des sources qui n’étaient pas disponibles dans l’EXS24 mkI (voir la liste complète
des sources et des destinations ci-après).456 Chapitre 25 EXS24 mkII
Remarque : pour des raisons d’ordre technique, les réglages de la matrice de modulation
ne peuvent pas s’appliquer à l’EXS24 mkI.
Sources et destinations de modulation disponibles
Voici les différentes sources et destinations de modulation disponibles dans l’EXS24 mkII :
Sources de modulation :
 Side Chain (level)
 Maximum
 Env 1
 Env 2 (Amp)
 LFO 1, LFO2 et LFO 3
 Release Velocity
 Pressure
 Pitch Bend
 Key
 Velocity
 Control Nr. 1 - Control Nr. 120
Destinations de modulation :
 Sample Select
 Sample Start
 Glide Time
 Pitch
 Filter Drive, Filter Cutoff et Filter Resonance
 Volume
 Pan
 Relative Volume
 LFO 1 Dcy./Dly (LFO 1 Decay/Delay)
 LFO 1 Speed, LFO 2 Speed, LFO 3 Speed
 Env 1 Attack, Env 1 Decay, Env 1 Release
 Env 2 Attack, Env 2 Decay, Env 2 Release
 Time
 Hold
Remarque : les contrôleurs n° 7 et 10 sont repérés comme (non disponibles). Logic Pro
utilise ces contrôleurs pour l’automation du volume et de la balance des bandes
de canaux audio. Le contrôleur n° 11 est repéré comme (Expression). Il dispose d’une
connexion fixe à cette fonctionnalité mais peut également être utilisé pour contrôler
d’autres sources de modulation.Chapitre 25 EXS24 mkII 457
Sample Select
Cette destination de modulation mérite une explication un peu plus approfondie.
Par défaut, la destination Sample Select est contrôlée par la vélocité, par l’intermédiaire
du parcours de modulation par défaut Velocity vers Sample Select. C’est donc la valeur
de vélocité de la note reçue qui détermine la zone écoutée, parmi les zones superposées
avec différents réglages de plage de vélocité.
La vélocité n’est pas le seul moyen de déterminer l’échantillon joué : si vous assignez
d’autres sources de modulation que Velocity à la destination de modulation Sample
Select (par exemple, la roulette de modulation, ModWheel), vous pouvez déterminer
l’échantillon en cours de lecture autrement qu’à l’aide de la vélocité. La matrice de
modulation vous permet même d’utiliser plusieurs sources, telles que Velocity associée
à ModWheel, par exemple.
Cependant, lorsque vous utilisez plusieurs sources de modulation (ou toute autre
source que Velocity ou Key), n’oubliez pas que toutes les couches de vélocité risquent
alors de fonctionner simultanément, utilisant autant de voix qu’il y a de zones superposées. Ce phénomène peut également se produire lorsque les zones sont inaudibles au
niveau de contrôle sélectionné. Dans ce cas, le processeur est très sollicité, car même si
vous ne les entendez pas, toutes les couches de vélocité sont actives en mémoire.
Le choix d’un contrôleur continu, tel que ModWheel, pour moduler la destination
Sample Select vous permet de franchir les couches de vélocité pendant la lecture.
Dans ce cas, les paramètres de fondu enchaîné (XFade) sont essentiels à la réalisation
de transitions douces entre chaque point de séparation de la vélocité.
wÉditeur d’instruments
L’Éditeur d’instruments de l’EXS24 mkII permet de créer et d’éditer des instruments
échantillonnés.
Un instrument échantillonné est constitué de zones et de groupes :
 Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio,
si vous préférez ce terme) peut être chargé à partir du disque dur ou d’un CD-ROM.
 Les zones peuvent être assignées à des groupes, qui offrent plusieurs paramètres
de contrôle simultané de toutes les zones assignées. Vous pouvez définir autant
de groupes que vous le souhaitez. Les paramètres de groupe peuvent être édités
en mode d’affichage Group.458 Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour ouvrir l’Éditeur d’instruments :
m Cliquez sur le bouton Edit, en haut à droite de la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII
(ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir l’éditeur des instruments EXS24).
L’Éditeur d’instruments présente deux modes d’affichage : Zones et Groupes. L’affichage Zones présente les zones et leurs paramètres, dans la section des paramètres. En
mode d’affichage Zones, la section au-dessus du clavier s’intitule Zones et affiche les
barres correspondant aux zones créées. L’affichage Groupes présente les groupes et
leurs paramètres. En mode d’affichage Groupes, la section au-dessus du clavier s’intitule Groupes et affiche les barres correspondant aux groupes créés. Les éléments géné-
raux (menus, boutons, etc.) sont visibles dans les deux modes d’affichage.
La capture d’écran ci-dessous montre l’Éditeur d’instruments en mode d’affichage
Zones.
Cliquez pour basculer
entre les vues Zones et
Groupes
Colonne Zone
Section Zones/Groupes :
Section Parameters :
Clavier :
Section Vélocité :Chapitre 25 EXS24 mkII 459
 Colonne Zones : affiche tous les groupes de zones de l’instrument. Les groupes Toutes les zones et Zones dissociées existent par défaut pour chaque instrument. Cliquez sur un groupe pour afficher les zones associées dans la section des paramètres.
Vous pouvez également sélectionner et afficher plusieurs groupes de zones à la fois
(uniquement si le groupe Toutes les zones n’est pas sélectionné).
 Section des paramètres : affiche les paramètres du groupe de zones sélectionné
dans la colonne Zones.
 Section de la vélocité : affiche la plage de vélocité de la zone sélectionnée.
 Section des zones/groupes : affiche les zones ou les groupes qui apparaissent
graphiquement au-dessus du clavier.
 Clavier : permet de déclencher des notes pour l’EXS24 mkII, dans la piste sélectionnée.
Le clavier sert également de référence visuelle pour le placement des zones ou des
groupes dans la section des zones ou des groupes.
Pour passer en mode d’affichage Groupes, cliquez sur le bouton Groupes, en haut à gauche. Pour passer en mode d’affichage Zones, cliquez sur le bouton Zones, en haut à gauche. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Afficher/Masquer la présentation
des zones/groupes pour passer d’un mode d’affichage à l’autre.
Le bouton EXS24 en haut à droite de l’Éditeur d’instruments permet d’ouvrir à nouveau une fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII fermée. Ce bouton ne permet pas
d’amener la fenêtre des paramètres au premier plan lorsqu’elle se trouve masquée par
d’autres fenêtres flottantes.
Éditeur d’instruments
dans la vue Groupes460 Chapitre 25 EXS24 mkII
Création d’instruments, de zones et de groupes
Vous pouvez soit ajouter des zones et des groupes à des instruments chargés, soit créer
un nouvel instrument et y intégrer des zones et des groupes.
Pour créer un instrument, procédez comme suit :
m Dans le menu Éditeur d’instruments, sélectionnez Instrument > Nouveau.
Pour en savoir plus sur le chargement d’instruments échantillonnés existants, reportezvous à la section « Chargement d’instruments échantillonnés » à la page 424.
Zones
Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio,
si vous préférez ce terme) peut être chargé. L’échantillon chargé dans la zone réside
en mémoire, c’est-à-dire qu’il utilise la mémoire RAM de votre ordinateur. Une zone
offre divers paramètres permettant de contrôler la lecture de l’échantillon. Chaque
zone vous permet de déterminer la plage de notes sur laquelle l’échantillon doit être
écouté (plage de touches) ainsi que la note fondamentale (la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale d’origine). Plusieurs autres paramètres, tels que le début,
la fin de l’échantillon, les points de boucle ou le volume (entre autres) peuvent être
ajustés dans la zone. Vous pouvez définir autant de zones que vous le souhaitez.
Chaque zone nécessite au moins une voix EXS24 mkII lors de la lecture.
Pour créer une zone et y assigner un échantillon, procédez comme suit :
1 Sélectionnez Zone > Nouvelle zone (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Une nouvelle entrée de zone apparaît dans l’Éditeur d’instruments.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Cliquez sur la flèche dans la colonne Fichier audio, puis sélectionnez « Charger
l’échantillon audio » dans le menu local (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
 Double-cliquez sur la zone vide dans la colonne des fichiers audio.
3 Sélectionnez le fichier audio voulu dans la zone de dialogue de sélection de fichier.
Si vous cochez la case « Masquer les fichiers audio en cours d’utilisation », les fichiers
utilisés par l’instrument EXS chargé apparaissent en grisé.Chapitre 25 EXS24 mkII 461
4 Appuyez sur le bouton Lecture pour avoir un aperçu du fichier audio :
 Cliquez sur le bouton Lecture pour lire en boucle le fichier d’échantillon sélectionné.
 Cliquez une deuxième fois sur ce bouton pour arrêter la lecture.
 Pour écouter plusieurs fichiers à la suite, appuyez une fois sur Lecture, puis passez
d’un fichier à l’autre.
L’option « Aperçu de l’échantillon par l’Instrument EXS » replace temporairement les
fichiers d’échantillons dans la zone sélectionnée. La zone n’est pas directement déclenchée par cette option, mais elle peut être déclenchée par des notes MIDI lorsque vous
sélectionnez différents fichiers dans la zone de dialogue de sélection de fichier.
L’échantillon sélectionné peut être écouté en tant que partie intégrante de la zone
avec le traitement du synthétiseur appliqué dans son intégralité (c’est-à-dire incluant
l’application de filtres, d’effets de modulation, etc.).
5 Une fois que vous avez choisi l’échantillon à inclure, cliquez sur Ouvrir pour le charger.
Une fois chargé, le nom de l’échantillon s’affiche dans le champ grisé.
Création de zones par glisser-déposer
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît dans
l’éditeur) en faisant glisser un fichier sur l’une des touches du clavier affiché à l’écran.
La note de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées
sur la note sur laquelle le fichier est déposé. Cette fonctionnalité de glisser-déposer
est valable pour les fichiers audio provenant des sources suivantes : navigateur, chutier
audio et Finder.
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît
dans l’éditeur) en faisant glisser un fichier directement dans la section Zone.
La note fondamentale de la zone correspond à la note à laquelle l’échantillon est joué
à sa hauteur tonale enregistrée. Cette information est inscrite dans l’en-tête de l’échantillon. Si aucune note fondamentale n’est définie dans l’en-tête de l’échantillon, la note
Do3 est utilisée par défaut.462 Chapitre 25 EXS24 mkII
Remarque : si vous faites glisser un fichier audio dans une zone existante, le fichier
référencé par cette zone est remplacé par le nouveau (le fichier déposé). Le curseur
de la souris se transforme alors en flèche de repositionnement.
Si vous faites glisser un échantillon unique dans la partie vide en dessous de la section
Zones dissociées, une zone et un groupe par défaut sont créés, la nouvelle zone par
défaut étant placée dans le groupe par défaut.
Il est également possible de charger plusieurs échantillons à la fois. Dans ce cas,
l’Éditeur d’instruments crée automatiquement de nouvelles zones, dans lesquelles
il place les échantillons chargés.
Pour charger plusieurs échantillons à la fois en une seule opération, procédez
comme suit :
1 Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Zone > « Charger plusieurs échantillons »
dans l’Éditeur d’instruments (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
2 Accédez à l’emplacement souhaité, puis utilisez les boutons Ajouter, Tout ajouter, Retirer ou Tout retirer pour sélectionner les échantillons voulus.
3 Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Terminé.
4 Choisissez l’un des trois modes de mappage automatique dans la zone de dialogue
Charger plusieurs échantillons :
 « Map auto » en lisant la note d’origine du fichier audio : utilise la note fondamentale
stockée dans les fichiers audio et place les échantillons (en tant que zones) sur
la plage correspondante du clavier. Le nombre de notes constituant une zone est
déterminé de façon « intelligente » en fonction du placement des zones avoisinantes.
 « Batterie » zone sans limite, note d’origine du fichier audio : utilise la note fondamentale stockée dans les fichiers audio. Chaque zone contient une note unique sur le clavier, déterminée d’après la note fondamentale.Chapitre 25 EXS24 mkII 463
 Zones contiguës : ignore toutes les informations sur la note fondamentale indiquées
dans les fichiers audio et place les échantillons sur le clavier par ordre chromatique.
Le champ « Largeur de la zone » vous permet d’indiquer la largeur des nouvelles
zones générées. Le champ « Note de démarrage » définit la note de début des nouvelles zones générées.
Vous pouvez également charger plusieurs échantillons en les faisant glisser dans
l’Éditeur d’instruments. Lorsque vous faites glisser plusieurs échantillons dans un dossier de groupes, chacun d’entre eux est assigné à son groupe respectif. Lorsque vous
faites glisser plusieurs échantillons en dessous de la section Zones dissociées, les
fichiers audio sont assignés à un nouveau groupe par défaut.
Si vous faites glisser plusieurs fichiers sur l’une des touches du clavier, la zone de dialogue
« Charger plusieurs échantillons » n’inclut pas le champ « Note de démarrage », puisque la note de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées sur la note sur laquelle le fichier est déposé.
Groupes
Imaginons par exemple qu’une batterie vient d’être créée, à l’aide d’un certain nombre
d’échantillons utilisés dans plusieurs zones, répartis sur l’ensemble du clavier. Dans de
nombreuses situations musicales, il serait appréciable de pouvoir traiter les paramètres
d’édition du son indépendamment pour chaque échantillon (pour modifier la chute de
la caisse claire, ou pour utiliser une valeur de coupure différente pour les échantillons
de charleston, par exemple).
C’est dans ce cas de figure qu’intervient la fonctionnalité Groupes de l’EXS24 mkII.
Les groupes permettent une grande souplesse d’organisation des échantillons.
Vous pouvez définir un nombre illimité de groupes et chaque zone peut être assignée
à l’un de ces groupes. Dans le cas d’une batterie, par exemple, vous pouvez assigner
toutes les grosses caisses au groupe 1, toutes les caisses claires au groupe 2, toutes
les charlestons au groupe 3, et ainsi de suite.
À quoi cela sert-il ?
Un groupe permet, par exemple, de définir une plage de vélocité pour toutes les zones
assignées. Vous pouvez ainsi spécifier une fenêtre de vélocité dans laquelle les zones
groupées doivent être jouées. Chaque groupe offre également des paramètres de
décalage des valeurs de l’enveloppe d’amplitude et du filtre entrées dans la fenêtre
des paramètres.
Il est également possible de lire toutes les zones sans définir ni assigner un seul groupe.
Dans ce cas, les valeurs des paramètres s’appliquent de manière identique à tous
les échantillons de toutes les zones. 464 Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour créer un groupe, procédez comme suit :
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Groupe > Nouveau Groupe (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Un nouveau groupe apparaît dans la colonne Zones, dans la partie gauche de l’Éditeur
d’instruments.
Pour assigner une zone à un groupe, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez un groupe dans le menu Groupe de la zone.
m Sélectionnez une zone dans l’Éditeur d’instruments EXS, le Finder, le chutier audio ou
le navigateur et faites-la glisser vers l’un des groupes affichés dans la colonne Zones.
m Pour faire passer à un nouveau groupe l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une
sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans un autre.
m Pour faire passer à « unassigned » l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans la section
Zones dissociées.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
non groupée (ou une sélection de plusieurs zones) dans la partie vide en dessous de
la section Zones dissociées.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
(ou une sélection de plusieurs zones) hors d’un dossier de groupes vers la partie vide
en dessous de la section Zones dissociées.
? Astuce : pour copier les zones sélectionnées, cliquez sur Option tout en faisant glisser
les zones vers un autre groupe.
Les paramètres de groupe affecteront désormais l’échantillon qui se trouve dans la zone.
Pour supprimer tous les groupes qui ne disposent pas d’assignation de zone,
procédez comme suit :
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Groupe > Supprimer les groupes inutilisés. Chapitre 25 EXS24 mkII 465
Édition de zones et de groupes
Zones et groupes disposent d’un certain nombre de paramètres que vous pouvez
éditer pour personnaliser votre instrument échantillonné. Les paramètres de hauteur
tonale, de plage de vélocité, de panorama, de boucle, ainsi que ceux d’autres fonctions
des zones peuvent être édités. Vous pouvez également éditer, entre autres, les paramè-
tres de groupe concernant la vélocité, la sortie et les filtres et enveloppes de décalage.
Alors que certaines techniques d’édition (édition graphique, options de menu, modification de valeurs par simple clic, etc.) sont similaires, les zones et les groupes disposent
de paramètres distincts, qui seront abordés plus loin dans cette documentation.
Techniques d’édition générales
Le menu Édition gère toutes les opérations de base relatives à l’édition d’instruments
échantillonnés, telles que la copie de zones, l’annulation d’opérations d’édition, etc.
 Annuler : permet d’annuler la modification la plus récente apportée à l’instrument
échantillonné.
 Rétablir : annule la dernière commande Undo.
 Couper, Le copier, Coller : commandes classiques permettant de couper, copier et coller des valeurs. Vous pouvez aussi couper, copier et coller des zones ou des groupes
sélectionnés. Lorsque vous procédez à la copie de groupes en mode d’affichage
Zones, les groupes sélectionnés ainsi que les zones qui y sont associées sont copiés.
Les assignations de groupe des zones sont conservées. Lorsque vous procédez
à la copie de groupes en mode d’affichage Groups, seuls les groupes eux-mêmes
sont copiés, sans les zones qui y sont associées.
 Supprimerl : supprime la zone ou le groupe sélectionné(e).
Sélection de zones et de groupes
Il existe plusieurs façons de sélectionner des zones et des groupes pour les éditer.
Tout d’abord, le menu Édition comporte des commandes spécifiques à la sélection
de zones et de groupes EXS24 mkII :
 Tout sélectionner : permet de sélectionner toutes les zones et tous les groupes de l’instrument échantillonné chargé.
 Inverser la sélection (également disponible en raccourci clavier) : permet d’inverser
la sélection entre les zones ou groupes sélectionnés et les zones ou groupes
non sélectionnés.
Vous pouvez également cliquer sur les zones et les groupes dans la section des
paramètres :
 Cliquez sur les paramètres d’une zone ou d’un groupe pour sélectionner cette zone
ou ce groupe.
 En mode d’affichage Zones, si vous cliquez sur deux zones tout en appuyant sur
la touche Maj., toutes celles qui se trouvent entre ces deux zones sont sélectionnées.466 Chapitre 25 EXS24 mkII
 Si vous cliquez sur plusieurs zones tout en maintenant la touche Commande
enfoncée, toutes les zones sur lesquelles vous cliquez sont sélectionnées.
Pour sélectionner la zone ou le groupe suivant(e) ou précédent(e), vous pouvez
également utiliser les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas.
Sélection de la zone de la dernière note jouée
Si vous sélectionnez l’élément de menu « Sélectionner la zone selon la dernière note
jouée », dans le menu Zone, vous pouvez passer d’une zone à l’autre en appuyant simplement sur une touche, sur un clavier MIDI connecté. Même lorsque cette fonction est
activée, vous pouvez toujours sélectionner des zones en cliquant dessus dans l’éditeur.
Réglage des paramètres de zone
Les paramètres de zone offrent un large contrôle sur chaque zone (échantillon)
de votre instrument échantillonné.
Zone Name
Les nouvelles zones sont numérotées de façon consécutive. Double-cliquez sur
le numéro d’une zone pour entrer un nom à la place du numéro.
Fichier audio
Le fichier audio d’une zone s’affiche dans cette colonne. Lorsque vous passez la souris
sur un fichier audio, une info-bulle apparaît avec des informations complémentaires
sur ce fichier (format, profondeur de bits, fréquence d’échantillonnage, etc.). Si vous
appuyez sur la touche Commande avant que l’info-bulle apparaisse, celle-ci indique
alors également le chemin d’accès complet au fichier audio. Cliquez sur la flèche pour
ouvrir un menu contextuel proposant les commandes suivantes :
 Charger l’échantillon audio : ouvre une zone de sélection de fichier, dans laquelle vous
pouvez sélectionner un fichier audio. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Zones » à la page 460.
 Ouvrir dans l’éditeur des échantillons : ouvre l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur
des échantillons de Logic Pro (ou dans l’éditeur d’échantillons choisi dans la zone de
préférence Open External Sample Editor), pour poursuivre l’édition.
 Révéler dans le Finder : affiche le fichier audio (chargé) dans le Finder.
? Astuce : double-cliquer sur la colonne Fichier audio (lorsqu’un fichier audio est chargé)
permet d’ouvrir le fichier audio dans l’Éditeur des échantillons. Lorsqu’il n’y a pas de
fichier audio chargé, le sélecteur de fichiers audio s’ouvre.Chapitre 25 EXS24 mkII 467
Groupe
Indique l’assignation de groupe d’une zone. Pour en savoir plus, reportez-vous
à la section « Groupes ».
Paramètres Pitch
La colonne Key permet de déterminer la note fondamentale de l’échantillon (c’est-à-dire
la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale d’origine. Les colonnes Brut et Fin
permettent d’accorder l’échantillon par incréments de demi-tons et de cents.
Plage de notes
Les deux paramètres Plage de notes permettent de définir une plage de notes pour la
zone.
 Bas : règle la note la plus basse à laquelle la zone est jouée.
 Haut : règle la note la plus haute à laquelle la zone est jouée.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
l’échantillon assigné à cette zone.
Plage de vélocité
Cochez la case Velocity Range pour définir une plage de vélocité pour la zone.
La valeur Lo(w) définit la vélocité la plus basse à laquelle la zone est jouée, la valeur
Hi(gh) la vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas
pour effet de déclencher l’échantillon assigné à cette zone.
Paramètres Sortie
La colonne Vol permet de régler le volume de la zone.
La colonne Pan permet de régler la balance de la zone. Ce paramètre fonctionne
uniquement lorsque l’EXS24 mkII est utilisé en stéréo.
Pour des valeurs négatives du paramètre Scale, les notes plus basses que l’emplacement
défini par la note fondamentale sonneront plus fort que les notes plus hautes, tandis
que pour des valeurs positives, vous obtiendrez l’effet inverse. Ce paramètre permet
d’équilibrer le volume d’un échantillon tout au long de la plage de notes sélectionnée.468 Chapitre 25 EXS24 mkII
Le paramètre Routing détermine les sorties qu’utilise la zone. Sont disponibles
les sorties principales (Main), les canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, 9 et 10,
ou les sorties individuelles 11 à 16. Chaque zone peut ainsi être routée de façon
indépendante vers des canaux auxiliaires dans une configuration EXS24 mkII à
plusieurs sorties.
Paramètres Playback
Cochez la case Pitch pour permettre à l’échantillon de modifier sa hauteur tonale en
fonction des différentes touches qui le déclenchent. Lorsque cette case est décochée,
l’échantillon est toujours joué à sa hauteur tonale d’origine, quelle que soit la note
jouée.
Lorsque la case 1Shot est cochée, la zone ne tient pas compte de la durée des notes
jouées pour déclencher l’échantillon. Celui-ci est toujours joué jusqu’au bout.
Cette option s’avère utile dans le cas d’échantillons de batterie, pour lesquels il n’est
le plus souvent pas souhaitable que la durée de la note MIDI soit prise en compte pour
la lecture de l’échantillon.
Cochez la case Rvrs (Reverse) pour lire l’échantillon à l’envers, de la fin au début.
Début et fin de l’échantillon
Les paramètres Début d’échantillon et Fin de l’échantillon permettent de régler respectivement le point de début et le point de fin de l’échantillon. Si vous cliquez sur les
deux valeurs tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel
s’affiche, permettant d’ouvrir l’échantillon dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro.
Dans cet Éditeur, vous avez la possibilité de définir graphiquement les points de début
et de fin de l’échantillon. Reportez-vous à la section « Édition d’échantillons dans Éditeur des échantillons » ci-dessous.
Paramètres Boucle
Lorsque vous déclenchez la lecture d’un échantillon audio, l’EXS24 mkII peut lire
en boucle tout ou partie de cet échantillon. En d’autres termes, l’échantillon est lu
en boucle lorsque des notes MIDI soutenues sont reçues.
 Case Boucle activée : cochez cette case pour que les autres paramètres de bouclage
puissent être édités. Chapitre 25 EXS24 mkII 469
 Début de l’échantillon, Fin de l’échantillon : vous pouvez définir des points de début et
de fin de bouclage discrets dans ces champs, pour pouvoir lire une partie d’un fichier
audio en boucle. Cliquez sur le petit bouton E entre les deux valeurs pour ouvrir le
fichier audio dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro et définir graphiquement les
points de début et de fin de la lecture en boucle : le marqueur LS (Début de l’échantillon) indique le point de début de la boucle et le marqueur LE (Fin de l’échantillon)
sont point de fin. Reportez-vous à la section « Édition d’échantillons dans Éditeur des
échantillons » ci-dessous.
 Ajuster : permet d’affiner l’accord de la partie du fichier audio lue en boucle,
par incréments de cents.
 Xfade (Fondu enchainé) : dans une boucle avec fondu enchaîné, il n’y a aucune coupure brutale entre le point de fin et le point de début de la boucle : la transition est
progressive, grâce au fondu enchaîné. Cette fonction s’avère particulièrement
pratique pour les échantillons difficiles à lire en boucle, pour lesquels surviendraient
des clics au point de jonction de la boucle. Le champ XFade permet de déterminer
le moment du fondu enchaîné. Plus la valeur est élevée et plus la transition entre
les points de début et de fin de boucle est progressive.
 Case E. Pwr (Equal Power) : permet d’appliquer au fondu enchaîné une forme d’onde
exponentielle, créant une augmentation du volume sonore de 3 dB au milieu
du fondu enchaîné. Dans ce cas, la fin et le début de la boucle sont lus de façon
à maintenir un volume sonore constant.
Remarque : les valeurs parfaites des paramètres régissant le fondu enchaîné dépendent des particularités de l’échantillon. Une boucle se lisant déjà sans discontinuité
trop marquée constitue un point de départ idéal pour obtenir une boucle parfaite avec
un fondu enchaîné, mais, à l’inverse, ce n’est pas parce que vous lui appliquez un fondu
enchaîné qu’un raccord de boucle sonne forcément mieux. Faites plusieurs essais de
valeurs de paramètres et vous découvrirez rapidement par vous-même de quelle façon,
à quels moments et à quels endroits elles fonctionnent le mieux.
Édition d’échantillons dans Éditeur des échantillons
La façon la plus intuitive de régler les points de début et de fin d’un échantillon
et d’une boucle consiste à disposer d’une représentation visuelle de la forme d’onde,
qui vous aidera à déplacer graphiquement les points sur la courbe en fonction de vos
besoins. Vous obtiendrez ainsi les valeurs voulues de façon bien plus précise et plus
rapide que si vous deviez entrer des valeurs numériques sans guide visuel. 470 Chapitre 25 EXS24 mkII
L’Éditeur d’instruments n’offre pas de représentation graphique de la forme d’onde
d’un échantillon. Pour définir les points de début et de fin de boucle d’un échantillon
dans l’Éditeur d’instruments, il faut donc d’abord entrer des valeurs numériques. Si vous
cliquez sur les paramètres des points de début et de fin de bouclage tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel s’affiche, qui vous permet
d’ouvrir l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro (ou dans
l’éditeur d’échantillons externe défini dans les préférences). Cela vous permet d’éditer
les limites de l’échantillon et les points de la boucle de manière graphique. Ensuite,
vous n’aurez qu’à enregistrer l’échantillon et les nouvelles valeurs seront retranscrites
dans l’en-tête du fichier audio pour être utilisées par l’EXS24 mkII.
Une fois enregistré un échantillon édité dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro
ou dans un éditeur d’échantillons tiers, il est probable que lorsque vous l’ouvrez à
nouveau, les points de début et de fin ou les points de bouclage de la section des
paramètres ne soient plus exacts. La commande « MÀJ infos des zones sélectionnées
dans le fichier audio » (du menu Zone), lit les valeurs de bouclage et les points de
début et de fin contenus dans le fichier audio et met à jour les réglages de la zone en
conséquence.
La fenêtre de l’Éditeur des échantillons offre également les fonctions Édition > Boucle
d’échantillon ? Sélection, Édition > Sélection ? Boucle d’échantillon et Édition >
Écrire l’échantillon en boucle dans un fichier audio.Chapitre 25 EXS24 mkII 471
Pour utiliser les commandes Boucle d’échantillon de l’Éditeur des échantillons :
1 Choisissez les commandes de sélection dans le menu Édition de l’Éditeur des
échantillons :
 Boucle d’échantillon ? Sélection : la zone de la boucle (définie par les points de début
et de fin de la boucle) permet de sélectionner une partie du fichier audio.
 Sélection ? Boucle d’échantillon : la zone sélectionnée permet de définir les points de
début et de fin de la boucle.
2 Après avoir sélectionné la zone de votre choix à l’aide de l’une des commandes ci-dessus,
choisissez Édition > Écrire l’échantillon en boucle dans un fichier audio.
Les nouvelles valeurs de la boucle seront inscrites dans l’en-tête du fichier audio.
Réglage des paramètres de groupe
Les groupes offrent plusieurs paramètres pour le contrôle simultané de toutes
les zones assignées.
Plage de notes
Les deux paramètres Plage de notes permettent de définir une plage de notes pour
le groupe.
 Bas : règle la note la plus basse à laquelle le groupe est joué.
 Haut : règle la note la plus haute à laquelle le groupe est joué.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
les zones assignées à ce groupe.472 Chapitre 25 EXS24 mkII
Plage de vélocité
Les deux paramètres Plage de vélocité permettent de configurer une plage de vélocité
pour le groupe. Servez-vous en pour les sons pour lesquels vous désirez mélanger
ou choisir plusieurs échantillons de façon dynamique, selon que vous appuyez plus
ou moins fort sur les touches de votre clavier MIDI (par exemple, dans le cas de superpositions de sons, ou encore pour passer d’un échantillon de percussion à un autre).
La valeur Bas définit la vélocité la plus basse à laquelle le groupe est joué, la valeur
Haut la vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas
pour effet de déclencher l’échantillon assigné à ce groupe.
Le cas échéant, ces réglages sont prioritaires par rapport à ceux des zones : lorsque
la plage de vélocité d’une zone est supérieure à celle autorisée par le réglage défini
pour le groupe, elle se voit limitée de fait par ce dernier.
Paramètres Sortie
 Volume : permet de régler le volume du groupe, et donc simultanément le volume
de toutes les zones assignées. Ce paramètre fonctionne de façon similaire au curseur
du volume d’un sous-groupe sur une console de mixage.
 Pan : permet de régler la balance du groupe (la balance stéréo dans le cas d’échantillons stéréo), et donc simultanément la balance de toutes les zones assignées.
 Routage : détermine les sorties utilisées par le groupe. Sont disponibles les sorties
principales (Main), les canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, 9 et 10, ou les sorties
individuelles 11 à 16. Chaque groupe peut ainsi être routé de façon indépendante
vers des canaux auxiliaires dans une configuration EXS24 mkII à plusieurs sorties.
Paramètres Voix
 Poly. (Polyphonie) : détermine le nombre de voix que le groupe est autorisé à utiliser.
Application pratique : le mode charleston classique à l’intérieur d’une batterie complète, dont les sons sont répartis sur toute l’étendue du clavier. Dans cette situation,
vous pouvez assigner un son de charleston ouvert et un son de charleston fermé à
un même groupe et régler la valeur du paramètre Voices sur 1. Dans cet exemple,
l’échantillon de charleston déclenché le plus récemment coupe l’autre, puisqu’une
seule voix est autorisée pour le groupe. Ce comportement est conforme à la réalité :
un son de charleston ne peut être à la fois ouvert et fermé. Lorsque les échantillons
se trouvant dans des zones sont assignés à un autre groupe, les autres sons de batterie peuvent toujours être joués de façon polyphonique. L’option Max permet de
s’assurer que le groupe utilise le nombre maximum de voix autorisé par le paramètre
Voices de la fenêtre des paramètres.
 Menu Déclencheur : détermine si les zones pointant sur ce groupe sont déclenchées
en appuyant sur une touche (réglage Touche enfoncée) ou en relâchant une touche
(réglage Touche relâchée). Ce paramètre est utile pour simuler les « clics » de touches d’un orgue, par exemple : dans ce cas vous pouvez vouloir déclencher une note
en appuyant sur une touche, mais déclencher un « clic » en relâchant une touche.Chapitre 25 EXS24 mkII 473
 Case Dc (Chute) : cochez cette case pour accéder au paramètre Decay Time.
 (Chute) Durée : détermine la durée de chute du volume d’un échantillon déclenché
par le relâchement d’une touche. N’oubliez pas que les paramètres de Chute fonctionnent uniquement lorsque Déclencheur est défini sur Touche relâchée.
Décalages des filtres
Ce paramètre permet de décaler séparément pour chaque groupe les réglages Fré-
quence de coupure et Résonance de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si
vous souhaitez que l’impact initial d’une note ne soit pas filtré pour un groupe, mais
qu’il le soit pour les autres.
Paramètres Décalages de l’enveloppe 1 et Décalages de l’enveloppe 2
Ces paramètres permettent de décaler séparément pour chaque groupe les réglages
de l’enveloppe, à partir de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si vous souhaitez que les enveloppes de filtre ou de volume affectent les échantillons d’un groupe
après l’impact initial des sons déclenchés.
Remarque : lorsque le paramètre Déclencheur est défini sur Touche relâchée, c’est le
paramètre Decay Time qui détermine la chute du volume, et non le paramètre
Envelope 2 (l’enveloppe de volume). Ainsi, lorsque le paramètre Trigger est défini sur
Touche relâchée, le paramètre Envelope 2 Offsets n’a aucun effet.
Le paramètre H (Hold) détermine la période pendant laquelle l’enveloppe sera conservée
au niveau d’attaque maximum, avant le début de la phase de chute.
Sélection par regroupement
Les paramètres de cette colonne permettent de définir un événement de sélection
spécifique pour sélectionner un groupe. Dès que l’événement de sélection défini est
déclenché, les zones pointant vers ce groupe peuvent être lues, tandis que les autres
groupes (sélectionnés à l’aide d’un événement de sélection différent) ne sont pas lus.
L’événement défini n’est lui-même pas déclenché, il sert simplement de commande
à distance pour la sélection du groupe en question.
Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les événements MIDI (notes, contrôleurs,
modulations, canal MIDI) et les groupes, une fois que vous avez défini le numéro
de groupe qui permet de lancer la commande Select By. Par la suite, lorsque vous
sélectionnez ce groupe, seules les zones pointant vers ce groupe sont lues (les autres
groupes ne sont pas lus).474 Chapitre 25 EXS24 mkII
Par exemple, si vous souhaitez que l’EXS24 mkII bascule automatiquement entre deux
groupes d’échantillons d’instruments à cordes, l’un pour les échantillons en staccato et
l’autre pour ceux en legato, vous pouvez utiliser pour les notes MIDI la sélection de
menu Sélection par regroupement, et assigner une note MIDI différente pour le déclenchement de chaque groupe. Vous pouvez ainsi utiliser une note que vous ne jouez pas
pour choisir un des deux groupes et basculer automatiquement d’un groupe à l’autre
en jouant sur le clavier. Pour consulter un autre exemple d’utilisation de cette fonction
pour basculer automatiquement d’un groupe à l’autre, reportez-vous à la section
« Réassociation des événements des roulettes de Pitch Bend et de modulation » ci-dessous.
Cliquez sur l’icône plus située en haut à gauche de la colonne « Sélection par
regroupement » pour affiner les conditions de sélection d’un groupe. Cliquez sur l’icône
moins pour supprimer une condition Sélection par regroupement et élargir les critères
de sélection d’un groupe.
Réassociation des événements des roulettes de Pitch Bend
et de modulation
Pour créer des performances réalistes de manière simple et intuitive, les instruments
Jam Pack 4 (orchestre symphonique) utilisent la roulette de modulation pour basculer
entre les articulations (legato, staccato, etc.) et la roulette de Pitch Bend pour changer
l’expression (crescendo, diminuendo, etc.). Vous trouverez davantage d’informations
à ce sujet dans la documentation de Jam Pack 4.
Ce résultat est obtenu par réassociation interne des événements de Pitch Bend avec
le contrôleur MIDI n°11 et des événements de la roulette de modulation avec
le contrôleur MIDI n°4. Pour garantir la compatibilité avec les instruments Jam Pack 4,
l’EXS24 mkII fait appel à ce comportement de réassociation pour les instruments
Jam Pack 4.
Vous pouvez également utiliser ce modèle de réassociation pour d’autres instruments
en activant le réglage « Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 & 11 » dans le menu Instrument.
L’EXS24 mkII réassocie alors respectivement les événements entrants de la roulette
de Pitch Bend et ceux de la roulette de modulation au contrôleur n°11 ou au contrô-
leur n°4. Les fonctionnalités par défaut des roulettes de Pitch Bend et de modulation
ne peuvent pas être utilisées. Chapitre 25 EXS24 mkII 475
Édition graphique de zones et de groupes
L’édition des zones et des groupes ne se fait pas uniquement dans la section
des paramètres. Vous pouvez aussi éditer graphiquement certains paramètres de zone
et de groupe, dans la zone d’affichage Zones ou la zone d’affichage Groups, au-dessus
du clavier de l’Éditeur d’instruments.
Pour déplacer une zone ou un groupe :
1 Placez le curseur de la souris sur une zone ou un groupe existant(e).
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur la zone ou le groupe et maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en
faisant glisser la zone ou le groupe jusqu’à l’emplacement souhaité.
Remarque : vous pouvez également changer la note fondamentale d’une zone : pour
ce faire, appuyez simultanément sur les touches Option et Commande tout en faisant
glisser la zone.
Pour déplacer plusieurs zones ou groupes en même temps, vous pouvez les sélectionner
soit par étirement, soit en appuyant simultanément sur la touche Maj., soit en appuyant
simultanément sur la touche Commande.476 Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour modifier la note de début ou de fin d’une zone ou d’un groupe,
procédez comme suit :
1 Placez le curseur de la souris au début ou à la fin d’une zone ou d’un groupe.
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur le point de début ou de fin de la zone ou du groupe et maintenez le bouton
de la souris enfoncé tout en faisant glisser le point jusqu’à l’emplacement souhaité.
Vous pouvez également déplacer une zone vers la gauche ou vers la droite, à l’aide
de l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche : Option + touche
Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite : Option + touche
Flèche vers la droite
Pour déplacer la note fondamentale de la zone en même temps que la zone elle-même,
utilisez l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche
(avec note fondam.) : Maj. + Option + touche Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite
(avec note fondam.) : Maj. + Option + touche Flèche vers la droite
Pour éditer la plage de vélocité d’une zone ou d’un groupe, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Afficher la velocité, tout en haut à droite de l’Éditeur d’instruments (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
La zone d’affichage de la vélocité s’ouvre au-dessus de la zone d’affichage des zones
ou des groupes.
2 Dans la zone d’affichage, cliquez sur un(e) ou plusieurs zones ou groupes.
Les barres de vélocité des zones sélectionnées apparaissent en surbrillance dans
la zone d’affichage de la vélocité.Chapitre 25 EXS24 mkII 477
3 Cliquez sur la valeur haute ou la valeur basse de la barre de vélocité de la zone
ou du groupe à éditer et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
4 Faites glisser le paramètre vers le haut pour augmenter la valeur, ou vers le bas pour
la diminuer.
Tri de zones et de groupes
Pour trier des zones et des groupes dans l’Éditeur d’instruments EXS24 mkII, il suffit
de cliquer sur l’en-tête de la sous-colonne de référence du tri. Par exemple, pour trier
les zones par nom, cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Name. Les zones seront alors
triées par ordre alphabétique en fonction de leur nom.
Par exemple, pour trier des groupes par ordre croissant de vélocité de départ (de la plus
basse à la plus haute), cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Basse, dans la colonne
Plage de vélocité. Les groupes sont alors triés, en commençant par celui dont la plage
de vélocité de départ est la plus faible.
Affichage/masquage des paramètres Zone et Groupe
Le menu Présentation vous permet de déterminer les paramètres de zone et de groupe
que vous souhaitez voir apparaître dans la section des paramètres de l’Éditeur
d’instruments :
 Tout afficher : affiche toutes les colonnes et sous-colonnes disponibles (raccourci clavier correspondant : Présentation : Tout afficher). 478 Chapitre 25 EXS24 mkII
 Individual Group and Zone display settings : permet d’afficher les colonnes et souscolonnes de votre choix. Les entrées de zones sont disponibles en mode d’affichage
Zones, les entrées de groupes en mode d’affichage Groups.
? Astuce : si vous appuyez sur la touche Option et que vous sélectionnez une colonne
de zone ou de groupe désactivée, seule la colonne sélectionnée s’affiche.
 Rétablir les valeurs par défaut : permet de revenir à l’affichage par défaut (raccourci
clavier correspondant : Présentation : Rétablir les valeurs par défaut).
 Enregistrer comme valeur par défaut : enregistre les paramètres de zone et de groupe
en cours comme présentation par défaut pour chaque ouverture de l’Éditeur d’instruments EXS24 mkII.
Enregistrer, supprimer, renommer et exporter des instruments
Toutes les opérations de base relatives aux instruments échantillonnés sont accessibles
via le menu Instrument de l’Éditeur d’instruments.
Enregistrer
Enregistre l’instrument échantillonné chargé. Lors de la création d’un instrument,
lorsque vous l’enregistrez pour la première fois, le système vous demande de lui
attribuer un nom. Si vous éditez un instrument échantillonné existant et que vous
l’enregistrez à l’aide de cette commande, c’est le nom du fichier existant qui est utilisé
et l’ancien instrument est remplacé. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier
Save Instrument.
Enregistrer sous
Cette commande permet aussi d’enregistrer l’instrument échantillonné chargé. Lorsque
vous utilisez l’option Save As, le système vous demande d’attribuer un nom au fichier.
Utilisez cette commande pour enregistrer une copie ou plusieurs versions d’un instrument
échantillonné édité, au lieu d’écraser la version d’origine.
Renommer
Cette commande permet de renommer l’instrument échantillonné chargé. La version
renommée remplace la précédente sur le disque dur.
Exporter l’instrument de l’échantillonneur et les fichiers des échantillons
Copie dans un autre dossier de votre choix, l’instrument échantillonné sélectionné
et les fichiers audio associés. Lorsque vous utilisez cette commande, une boîte de
dialogue standard de navigation dans les fichiers du système d’exploitation s’ouvre.
En fonction de vos besoins, vous pouvez utiliser un dossier existant ou en créer un avec
un nouveau nom. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier correspondant
(par défaut : Contrôle + C).Chapitre 25 EXS24 mkII 479
Réglage des préférences du Sampler
L’EXS24 mkII offre une fenêtre séparée des préférences du Sampler, qui permet de configurer diverses préférences relatives au fonctionnement et à l’échantillon même : qualité de la conversion de la fréquence d’échantillonnage, réactivité de la vélocité,
stockage des échantillons, paramètres de recherche, etc.
Pour ouvrir la fenêtre Préférences Sampler, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez
Préférences dans le menu local.
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Édition > Préférences.
Conversion de fréquence
Choisissez la qualité d’interpolation utilisée par l’EXS24 mkII. Lorsque le paramètre
Conversion de fréquence est réglé sur Meilleur, la transposition des échantillons fait
intervenir la meilleure qualité sonore possible.
Gestion des échantillons
Ce paramètre permet de choisir le format auquel les données des échantillons chargés
vont être gérées par l’EXS24 mkII. Lorsqu’il est réglé sur Original, les échantillons sont
chargés dans la RAM à leur résolution originale et sont ensuite convertis, au moment
de la lecture, au format interne de Logic Pro, 32 bits virgule flottante. Lorsque l’option
32 bits en virgule flottante est sélectionnée, les échantillons sont stockés et chargés
dans ce format. Il n’est alors plus nécessaire de réaliser une conversion en temps réel,
ce qui permet à l’EXS24 mkII de gérer les données des échantillons de façon plus efficace et de lire un plus grand nombre de voix en simultané. Notez cependant que les
échantillons 16 bits requièrent deux fois plus de RAM et les échantillons 24 bits un tiers
de plus.
Courbe de vélocité
Ce paramètre détermine la manière dont l’EXS24 mkII répond aux valeurs de vélocité
reçues depuis votre clavier MIDI. Les valeurs négatives accentuent la réponse aux frappes
douces sur les touches, tandis que les valeurs positives la modèrent.480 Chapitre 25 EXS24 mkII
Rechercher des échantillons sur
Ce paramètre définit l’emplacement auquel rechercher les échantillons d’instruments.
Vous pouvez choisir soit les lecteurs généralement utilisés par le système d’exploitation,
soit des lecteurs SCSI externes, FireWire ou USB, accessibles directement ou via
le réseau. Les lecteurs peuvent être sélectionnés individuellement ou par groupes,
comme suit :
 Volumes Locaux : supports de stockage internes (disques durs et CD-ROM) reliés
à l’ordinateur ou directement installés dessus.
 Volumes externes : supports de stockage externes accessibles via le réseau.
 Tous les volumes : tous les supports, internes et en réseau, sont explorés pour rechercher les données appropriées.
Remarque : si vous sélectionnez Volumes externes ou Tous les volumes, le temps
nécessaire à l’EXS24 mkII pour rechercher et charger les instruments échantillonnés et
les fichiers peut augmenter de façon spectaculaire.
Lire la note d’origine de
Permet de déterminer la façon dont l’EXS24 mkII définit la note fondamentale
des fichiers audio chargés. Vous avez le choix entre les options suivantes :
 Fichier/nom de fichier : lors du chargement d’un fichier audio dans une zone, l’EXS24
mkII consulte d’abord les informations relatives à la note fondamentale contenues
dans le fichier lui-même (dans l’en-tête du fichier AIFF ou WAVE). Si ce type d’information ne figure pas dans l’en-tête du fichier, une analyse intelligente du nom du
fichier peut aider à retrouver la note fondamentale. Si cette seconde méthode ne
donne aucun résultat utile, c’est la note Do3 qui est utilisée par défaut comme note
fondamentale dans la zone.
 Nom de fichier/fichier : comme pour l’option précédente, mais inversée. La recherche
de la note fondamentale s’effectue d’abord dans le nom du fichier, puis dans l’entête.
 Nom de fichier seulement : recherche uniquement à partir du nom de fichier. Si aucune
information n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement assignée à la zone comme note fondamentale.
 Fichier seulement : recherche uniquement à partir de l’en-tête du fichier. Si aucune information n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement assignée à la zone comme note fondamentale.
Note d’origine à la position du nom
Normalement, l’EXS24 mkII détermine de façon intelligente la note fondamentale
à partir de l’en-tête du fichier audio chargé. Il peut cependant parfois arriver que
vous souhaitiez contrôler ce paramètre manuellement, si vous pensez que la note
fondamentale n’est pas déterminée correctement. Dans ce cas, utilisez le paramètre
Note d’origine à la position du nom. Les options proposées dans le menu local sont
Auto, ou des valeurs numériques allant de 1 à 30.Chapitre 25 EXS24 mkII 481
La valeur recommandée est Auto. Elle effectue une analyse intelligente des chiffres
et des notes éventuellement présents dans le nom du fichier. Un chiffre est reconnu
dans un nom de fichier, quel que soit son format (« 60 » et « 060 » sont tous les deux
valides, par exemple). Les autres chiffres valides sont compris entre 21 et 127. Les valeurs
numériques non comprises dans cette fourchette ne sont généralement que
des numéros de version. Un numéro de touche exprimé à l’anglaise (C3, C 3, C_3,
A–1, A –1 ou #C3, C#3, par exemple) est également une valeur reconnue. Les valeurs
possibles s’échelonnent de C–2 à G8.
Remarque : dans certains cas, le concepteur sonore a intégré plusieurs valeurs dans
le nom du fichier : c’est souvent le cas pour les boucles, où une valeur indique le tempo
(par exemple, « loop60-100.wav »). Dans ce cas, il n’est pas toujours évident de savoir
à quoi correspondent ces valeurs : 60 ou 100 peuvent par exemple indiquer le numéro
de fichier dans une collection, le tempo, la note fondamentale, etc. Vous pouvez définir
la valeur « 8 » pour lire la note fondamentale à la position (lettre/caractère) huit
du nom du fichier (dans notre exemple, 100, soit Mi6). De même, si vous définissez
la valeur 5, c’est la valeur 60 (soit Do3) qui est définie comme position de la note
fondamentale.
Instrument précédent et Instrument suivant
Les préférences Instrument précédent et Instrument suivant permettent de déterminer
le type d’événement MIDI (et la valeur de données) qui sera pris en compte pour
la sélection de l’instrument précédent ou suivant.
Choisissez un type d’événement MIDI dans les menus Instrument précédent et Instrument suivant. Vous avez le choix entre Note, Pression polyphon., Changement de commande, Changement de programme, Pression par canal et Pitch Bend.
Le champ en regard des menus vous permet d’entrer soit le numéro de note, soit la valeur
du premier octet de données. Lorsque le paramètre Changement de commande est
sélectionné, la valeur entrée dans le champ définit le numéro de contrôleur.
Conversion Giga incluant le déclencheur de relâchement
Ce paramètre permet de déterminer si la fonction de déclencheur de relâchement
du format Gigasampler est exécutée ou non par l’EXS24 mkII. 482 Chapitre 25 EXS24 mkII
Ignorer la vélocité de relâchement
Cette option se rapporte également à la fonction de déclencheur de relâchement
du format Gigasampler et doit toujours être activée si vous utilisez ce dernier.
Que votre clavier soit ou non capable d’envoyer des messages de vélocité de
relâchement, vous pouvez alors faire en sorte que les échantillons joués par la fonction
de déclencheur de relâchement soient plus forts ou moins forts que l’échantillon
original, ou que les échantillons soient toujours lus au même niveau de volume sonore,
quelle que soit la vélocité initiale. À l’inverse, lorsque vous jouez avec la fonction
de déclencheur de relâchement, vous pouvez disposer d’une valeur de vélocité
de relâchement identique à la valeur de vélocité initiale. Pour ce faire, vous pouvez
désactiver la vélocité de relâchement.
Garder en mémoire les échantillons les plus courants lors d’un passage d’un
projet à l’autre
Ce paramètre permet de définir si les échantillons utilisés en commun par deux fichiers
de projets ouverts doivent être rechargés lorsque vous passez d’un projet à l’autre.
Configuration de la mémoire virtuelle
Nombre de bibliothèques d’échantillons contiennent maintenant plusieurs gigaoctets
d’échantillons audio, afin de créer des instruments échantillonnés les plus précis
possible. Ces bibliothèques d’échantillons sont souvent trop imposantes pour être
entièrement intégrées dans la mémoire RAM de votre ordinateur. Pour vous permettre
d’accéder à ces gigantesques bibliothèques d’échantillons, l’EXS24 mkII peut utiliser
une portion de votre disque dur comme mémoire virtuelle. Lorsque vous activez
la mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII, seules les attaques initiales des échantillons audio
sont chargées dans la RAM de votre ordinateur, le reste de l’échantillon est diffusé
en continu en temps réel à partir du disque dur.
La fonction de mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII peut être configurée dans la fenêtre
Virtual Memory.
Pour ouvrir la fenêtre Mémoire Virtuelle, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez
Mémoire Virtuelle dans le menu local.Chapitre 25 EXS24 mkII 483
 Case Activer : cochez cette case pour activer la fonction de mémoire virtuelle
de l’EXS24 mkII.
 Vitesse du disque : il s’agit de la vitesse de votre disque dur. Si vous disposez d’un
disque cadencé à au moins 7200 RPM pour vos échantillons audio, sélectionnez
le réglage Fast. Si vous utilisez un ordinateur portable cadencé à 5400 RPM pour
vos échantillons audio, sélectionnez Medium. Avec les Macintosh modernes, vous
n’aurez généralement pas l’occasion d’utiliser le réglage Slow.
 Activité d’enregistrement du disque : indique la proportion d’enregistrements et de diffusion en continu de fichiers audio non échantillonnés. Par exemple, si vous enregistrez des batteries entières avec plus d’une douzaine de micros, en diffusant des
guitares et des basses live en continu, en enregistrant des chœurs, etc., réglez le
paramètre Hard Disk Recording Activity sur High. Par contre, si vos projets sont principalement constitués d’instruments logiciels, avec éventuellement un(e) ou deux
instruments ou voix enregistré(e)s, réglez le paramètre Hard Disk Recording Activity
sur Low. Si vous n’êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Average.
 Champ Requires Constant RAM Allocation of : indique la quantité de mémoire
nécessaire aux deux paramètres mentionnés ci-dessus. Plus votre disque dur est
lent et plus votre activité d’enregistrement du disque est élevée, plus vous aurez
besoin d’allouer de RAM à la mémoire virtuelle.
 Section Performance : indique le trafic d’E/S sur le disque et les données non lues
à temps. Si ces valeurs augmentent, l’EXS24 mkII risque de rencontrer des problèmes
pour diffuser vos échantillons en continu à partir du disque par rapport à vos performances. Si vous remarquez que ces valeurs atteignent des niveaux trop élevés, il est
conseillé de modifier les réglages généraux afin de libérer de la RAM supplémentaire
pour la mémoire virtuelle. Si le problème persiste, il est conseillé d’installer de
la mémoire RAM supplémentaire sur votre Macintosh.
Utilisation de VSL Performance Tool
L’EXS24 mkII intègre une interface complémentaire pour le logiciel Vienna Symphonic
Library Performance Tool. Pour y accéder, vous devez installer le logiciel Performance
Tool de VSL. Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation de VSL.26
485
26 External Instrument
Vous pouvez utiliser le module External Instrument pour faire
passer les données de vos générateurs de sons MIDI externes
à travers la table de mixage de Logic Pro, de façon à pouvoir
les traiter avec des effets Logic Pro.
L’idéal serait d’utiliser une interface audio à plusieurs entrées et sorties, pour éviter
d’avoir à constamment modifier le raccordement des périphériques. Le module
External Instrument peut être inséré dans les canaux d’instruments logiciels à la place
d’un instrument logiciel.
Paramètres du module External Instrument
 Menu MIDI Destination : choisissez l’objet Instrument MIDI souhaité dans votre
environnement.
 Menu Input : choisissez les entrées du matériel audio auxquelles le générateur
de sons MIDI est connecté.
 Curseur et champ Input Volume : déterminent le niveau du signal entrant.486 Chapitre 26 External Instrument
Utilisation du module External Instrument
La section ci-dessous décrit la procédure à suivre pour faire passer les données de
vos générateurs de sons MIDI externes à travers la table de mixage de Logic Pro.
Pour traiter les données d’instruments MIDI externes avec des effets :
1 Connectez la sortie (ou la paire de sorties) de votre module MIDI à une entrée (paire)
de votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir de connexions analogiques ou numériques si votre interface
audio et votre processeur d’effets sont équipés d’un de ces types de connexions
ou des deux.
2 Créez un canal d’instrument.
3 Cliquez sur le logement Instrument et choisissez External Instrument dans le menu local.
4 Choisissez la destination MIDI dans le menu de la fenêtre External Instrument.
5 Choisissez l’entrée (de votre interface audio) à laquelle le générateur de sons MIDI
est connecté dans le menu local Input.
6 Réglez le volume d’entrée, si nécessaire.
7 Insérez les effets souhaités dans les logements d’insertion du canal.
Alors que la piste est dirigée vers un canal d’instrument (utilisé pour un module de son
MIDI externe), elle se comporte exactement comme une piste d’instrument logiciel
standard. Vous pouvez donc enregistrer et lire des régions MIDI figurant sur celle-ci,
en bénéficiant des avantages suivants :
 Vous pouvez tirer parti des sons et du moteur de synthèse de votre module MIDI,
sans augmenter la charge du processeur de votre Macintosh (à part les effets utilisés
sur le canal).
 Vous pouvez évidemment utiliser des effets d’insertion, mais également l’envoi
d’effets en dirigeant le canal d’instrument vers des canaux auxiliaires.
 Vous pouvez effectuer un bounce de vos sections instrumentales MIDI externes
en temps réel, avec ou sans effet, vers un fichier audio. Cela permet de créer en
une seule opération une version mixée incluant l’ensemble des pistes et périphériques
internes et externes.
Autres points à prendre en compte
Si vous utilisez des sources sonores MIDI multitimbrales, n’oubliez pas que chaque
module External Instrument exige une sortie audio séparée.
La fonction Freeze ne peut pas être appliquée à une piste External Instrument plus
rapidement qu’en temps réel, comme pour toute opération de bounce impliquant
du matériel MIDI.27
487
27 KlopfGeist
KlopfGeist est un instrument optimisé pour fournir
le battement d’un métronome dans Logic Pro.
KlopfGeist est inséré sur le canal d’instrument 128 par défaut et utilisé pour générer
le battement du métronome MIDI.
Théoriquement, tout instrument de Logic Pro ou de tiers pourrait être utilisé comme
source de son de métronome sur le canal d’instrument 128. De même, KlopfGeist peut
être inséré dans tout autre canal d’instrument afin d’être utilisé comme tel.
Une étude des paramètres de KlopfGeist va toutefois clairement démontrer qu’il s’agit
d’un synthétiseur conçu pour créer le son du battement d’un métronome.
 Boutons Trigger Mode : permettent de faire fonctionner KlopfGeist comme un instrument
monophonique ou polyphonique (4 voix).
 Potentiomètre et champ Tune : accordent KlopfGeist par étapes de demi-ton.
 Potentiomètre et champ Detune : permettent de réaliser un accord fin de KlopfGeist
en cents.
 Curseur et champ Tonality : modifient le son de KlopfGeist, qui passe d’un bref
battement à un son de percussion ayant une tonalité, comme un bloc de bois
ou des claves. 488 Chapitre 27 KlopfGeist
 Curseur et champ Damp : contrôlent le temps de libération. Le temps de libération
le plus court est atteint lorsque Damp a sa valeur maximale (1.00).
 Curseur et champs Level Via Vel : déterminent la sensibilité de KlopfGeist en matière
de vélocité. La moitié supérieure du curseur (qui compte deux parties) détermine
le volume pour la vélocité maximale, la moitié inférieure pour la vélocité minimale.
En cliquant et en faisant glisser la zone entre les deux segments du curseur, vous
pouvez les déplacer simultanément.28
489
28 Sculpture
Sculpture est un synthétiseur qui génère des sons en fonction
d’une mesure ou d’une corde simulée en mouvement ou en
cours de vibration.
Dans un souci de clarté, il sera toujours fait référence à la « corde » dans ce chapitre,
bien que nombre des sons pouvant être obtenus avec Sculpture n’aient rien à voir avec
ce que l’on peut attendre d’un instrument à cordes.
Sculpture utilise une méthode de synthèse appelée modélisation de composantes.
Cette approche de la génération de tonalité présente des aspects et des paramètres
communs avec d’autres techniques de synthèse, telles que celles disponibles dans
les synthétiseurs additifs et soustractifs. À ce titre, nombre de paramètres utilisés
par Sculpture vous sembleront immédiatement familiers, notamment les oscillateurs
sub-audio, les vibratos, les enveloppes, etc. En revanche, de nombreux autres seront
totalement nouveaux pour vous.
Les enveloppes enregistrables de Sculpture proposent une portée très étendue pour
l’animation sonore, avec pour récompense des sons tout simplement extraordinaires.
La souplesse de Sculpture en la matière offre un niveau de contrôle qui ne manquera
pas de vous étonner, même si vous êtes un utilisateur aguerri des synthétiseurs.
Explorez à fond les possibilités offertes par tous les contrôles et paramètres disponibles,
pour écouter les sons intégrés au logiciel et pour créer les vôtres. Sculpture est un
exemple classique de synthétiseur « à performances », qui tire parti de l’utilisation
des contrôleurs, des modulations et des différentes techniques de jeu. Du point de
vue de la conception du son, n’hésitez pas à vous lancer dans des expérimentations,
car c’est dans cet esprit que Sculpture a été créé.
La création de types de sons particuliers est évoquée dans la section « Programmation :
guide de démarrage rapide » à la page 547.
Avant de découvrir les différentes fonctionnalités, lisez la courte section qui suit sur
le cœur du moteur de synthèse dans Sculpture. 490 Chapitre 28 Sculpture
Cœur du moteur de synthèse de Sculpture
Cette section est destinée à vous donner un aperçu de la façon dont fonctionne
Sculpture. Comme vous le constaterez par vous-même, la modélisation des composantes
est très différente des méthodes de synthèse « traditionnelles », de même que les résultats.
La présentation des descriptions de paramètres suit le chemin du signal (affiché dans
le diagramme) du moteur de synthèse. Vérifiez les options de chaque paramètre à mesure
que vous les découvrez. Cela vous donnera une meilleure idée de l’emplacement
et de la disponibilité de chaque élément.
La corde est l’élément de synthèse central. Elle propose une gamme de paramètres qui
permettent de régler son matériau, autrement dit, ce qui la compose.
Pickups
Amplitude
envelope
Wave
Shaper
Filter
Delay Body EQ Level Limiter
Objects
String
Retard
Corde
Level Limiter
Waveshaper Enveloppe d’amplitude
Body EQ
Paramètres des cordes
(String)
Objets Filtre
Fenêtre PickupChapitre 28 Sculpture 491
Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de types différents pour exciter ou perturber
la vibration de la corde. Ces objets peuvent être placés à n’importe quel endroit le long
de la corde et offrent de multiples paramètres permettant de régler les propriétés.
La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si elle est stimulée (excitée ou perturbée)
par les objets.
La vibration de la corde est transmise à la section de traitement suivante par l’intermé-
diaire de deux capteurs mobiles (semblables aux capteurs électromagnétiques utilisés
sur les guitares ou les pianos et Clavinets électriques).
La section de traitement est constituée de la plage d’amplitude ADSR, d’un Waveshaper
(avec types sélectionnables) et d’un filtre polyvalent.
Remarque : tous les éléments décrits ci-dessus existent sur la base de la voix.
La somme de tous les signaux de voix est alors traitée par un effet de retard intégré.
De là, le signal est envoyé vers un module interne de type égaliseur (Body EQ),
qui simule globalement la réponse spectrale forme/corps de votre instrument.
Le signal obtenu est alors transmis vers une section Level Limiter.
Un grand nombre d’options de modulation sont aussi disponibles : des oscillateurs
sub-audio avec tempo synchronisé aux générateurs de fluctuations et aux enveloppes
enregistrables.
Une fonction de morphing (enregistrable) permet également des transitions douces
ou brutales entre cinq instantanés de morphing au maximum.
La corde en tant qu’élément de synthèse
En tant que synthétiseur de modélisation de composantes, Sculpture vous propose
une « corde » à la place des oscillateurs disponibles dans les synthétiseurs traditionnels.
La corde est un concept beaucoup plus sophistiqué que les simples oscillateurs. En fait,
vous créez la forme d’onde ou le timbre de base en partant de rien. Vous obtenez
ce résultat en décrivant (mathématiquement) les propriétés de la corde et de son
environnement. Parmi celles-ci, on trouve notamment le matériau dans lequel la corde
est fabriquée, son épaisseur et sa tension, ses caractéristiques dans la durée, l’atmosphère
(eau, air, etc.) dans laquelle elle est utilisée et la façon dont elle est jouée (frappée, frottées, etc.).
Dans Sculpture, le timbre général est défini par les paramètres de la corde. Les modules
internes tels que Waveshaper, Filter et Body EQ sont des compléments utiles qui aident
à affiner le son global.492 Chapitre 28 Sculpture
Sculpture va bien au-delà de la simple création d’un nombre infini de timbres de base,
cependant. L’une des différences essentielles entre la corde utilisée dans Sculpture
et la forme d’onde d’un synthétiseur traditionnel est que le timbre de base (généré
par la corde) demeure dans un état de flux constant.
Autrement dit, si la corde de Sculpture continue de vibrer pour une note spécifique,
le redéclenchement de cette même note donnera lieu à une interaction avec la vibration
en cours. Cela ressemble à l’effet obtenu en pinçant de façon répétée une corde
de guitare, alors que la corde continue de vibrer lorsque la note suivante est jouée.
Cette opération altère à chaque fois le spectre harmonique, ce qui explique pourquoi
les guitares acoustiques produisent un son organique lorsqu’une note est jouée
de façon répétée, contrairement aux guitares échantillonnées.
Comme vous pouvez le constater, cela diffère fortement des autres méthodes
de synthèse, avec lesquelles le timbre de base (la forme d’onde), même lorsqu’il est
modulé, n’interagit pas de façon harmonique avec les notes sonores redéclenchées.
Dans les synthétiseurs traditionnels, la forme d’onde est généralement redémarrée,
à partir du milieu du cycle ou depuis le début, ce qui entraîne une hausse du volume
ou un léger déplacement cyclique de l’onde.
Au-delà de cet aspect du contrôle et de l’interaction du timbre de base, Sculpture
permet aussi d’émuler (reproduire) un certain nombre de propriétés d’instruments
acoustiques. Vous pouvez par exemple reproduire le frottement d’un archet sur
une corde, la frappe d’un marteau de piano, voire la chute d’une pièce de monnaie
sur le chevalet d’une guitare.
Il n’y aurait cependant aucun intérêt à frotter ou pincer une corde si votre violon,
violoncelle ou guitare ne disposait pas d’un manche ou d’une caisse. Vous souhaiteriez
probablement trouver un moyen de modifier la tension des cordes ou bien essayer
l’acier plutôt que le nylon ou le catgut. En d’autres termes, pour contrôler les propriétés
physiques de la corde et son excitation (la façon dont elle est jouée).
Vous pouvez faire tout cela grâce à Sculpture.
C’est un outil qui exige un investissement en temps de votre part, mais vous serez
récompensé par de belles sonorités organiques et chaudes, des ambiances sonores
évolutives ou des sonorités rugueuses et métalliques de type « Hell’s Bells », si le cœur
vous en dit.Chapitre 28 Sculpture 493
Paramètres de Sculpture
Cette section traite des paramètres de Sculpture. Cependant, avant de les aborder,
l’un des facteurs clé de la modélisation des composantes est l’interaction entre
les différentes sections du moteur de synthèse. Cela peut aboutir à des sons véritablement
uniques, mais aussi à des résultats inattendus.
Sculpture est très différent des synthétiseurs traditionnels et exige une approche plus
mesurée pour obtenir un résultat précis. Dans la section « Programmation : guide de
démarrage rapide » à la page 547, vous trouverez une série d’astuces qui vous aideront
dans l’élaboration de types de sons spécifiques. Pensez à consulter cette section.
Conservez l’organigramme de Sculpture (page 490) à portée de main tout en vous
familiarisant avec l’interface et la programmation. Si vous adoptez une approche
méthodique et que vous suivez l’organigramme, vous ne devriez pas être trop souvent
confronté à des résultats inattendus.
L’interface utilisateur de Sculpture se divise en trois zones principales. Dans la partie
supérieure, la section de couleur argentée contient le moteur de son. Il se divise en
quatre sections :
 Paramètres globaux : zone de couleur argentée claire dans la partie supérieure,
incluant notamment les paramètres globaux Glide, Tune, etc.
 Paramètres de corde et d’objet : zone de couleur argentée foncée à gauche
et « l’anneau » de la nappe Material au centre.
Moteur de son
Sources de modulation
polyphonique
Sources de contrôle
globales494 Chapitre 28 Sculpture
 Paramètres de traitement : ces paramètres incluent la zone de filtre de couleur
gris-vert, le Waveshaper (zone de couleur argentée claire au-dessus), un capteur
(zone de couleur argentée foncée à gauche) et un générateur d’enveloppe
d’amplitude (zone de couleur argentée foncée à droite).
 Paramètres de post-traitement : zone de couleur argentée foncée à droite qui contient
les paramètres Delay, Body EQ, Spread, Level et Level Limiter. Cette zone comprend
également les paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude.
La zone bleu gris ci-dessous comprend les sources de modulation polyphonique
(oscillateurs sub-audio, générateurs de fluctuations et enveloppes enregistrables).
Les sources de contrôle globales, qui incorporent la nappe Morph, sont situées dans
la partie inférieure grise. C’est à cet endroit que vous pouvez affecter des contrôleurs
MIDI à plusieurs paramètres de Sculpture.
Paramètres globaux
Ces derniers se trouvent dans la partie supérieure de l’interface de Sculpture,
sauf indication contraire.
Transpose
L’option Transpose sert à l’accordage brut de tout l’instrument. Étant donné la capacité
de la modélisation des composantes à altérer radicalement la tonalité avec certains
réglages, l’accordage brut se limite à l’incrémentation par octaves.
Tune
L’option Tune sert à l’accordage de précision de tout l’instrument
(gamme : ±50 centièmes). Un centième correspond à 1/100e de demi-ton.
Warmth
L’option Warmth sert à désaccorder légèrement les différentes voix, ce qui ressemble
beaucoup aux fluctuations aléatoires provoquées par les composantes et les circuits
des synthétiseurs analogiques. Comme le nom du paramètre le suggère, cela
« réchauffe » ou « épaissit » le son.
Glide Time
Les valeurs supérieures à 0,0 engendrent un changement de tonalité plus doux
entre les notes jouées. Chapitre 28 Sculpture 495
Voix
Lorsque le paramètre Keyboard Mode est défini sur Poly, ce paramètre limite le nombre
de voix sonnant simultanément à la valeur définie. La polyphonie maximale de Sculpture
correspond à 16 voix.
Keyboard Mode
Ici, vous avez le choix entre les modes clavier Mono, Legato ou Poly. Vous pouvez
basculer entre les modes Mono et Poly en cliquant sur les boutons Poly et Mono.
Le Portamento, dont la durée est définie par le paramètre Glide Time, a une incidence
sur les performances du Legato. Tant que vous ne relâchez pas la touche de la note
précédente avant d’appuyer sur la suivante, le glissement caractéristique de l’effet
de portamento se manifestera. En revanche, si vous relâchez chaque note avant de jouer
la suivante (style portato ou même staccato), l’effet de glissement ne sera pas audible.
Si le bouton Legato est activé, un autre phénomène collatéral se produit. Le générateur
d’enveloppe d’amplitude n’est pas redéclenché à chaque note : le son est maintenu et
la phase d’attaque des nouvelles notes jouées n’est pas redéclenchée. Ces comportements
sont parfois appelés modes Single Trigger et Multi Trigger.
Tous les modes redéclenchent simplement une voix (potentiellement sonnante) avec
la même tonalité, au lieu d’en attribuer une nouvelle. De ce fait, le déclenchement
multiple d’une note donnée aboutit à de légères variations de timbre, selon l’état
dans lequel se trouve le modèle au moment où la note est jouée.
Si la corde de Sculpture continue de vibrer pour une note spécifique, le redéclenchement de cette même note donne lieu à une interaction avec la vibration en cours
ou l’état de la corde.
Important : un véritable redéclenchement de la corde vibrante ne se produira que si
les deux curseurs Attack du générateur d’enveloppe d’amplitude sont définis sur zéro.
Si l’un des curseurs est défini sur une autre valeur, une nouvelle voix sera affectée
à chaque note redéclenchée.
Bender Range Up/Down
Ces paramètres se situent sous Object 3, sur le côté gauche de l’interface de Sculpture.
Des réglages séparés sont disponibles pour les modulations de hauteur vers le haut
ou vers le bas, en utilisant le contrôleur correspondant sur votre clavier MIDI. 496 Chapitre 28 Sculpture
Lorsque le paramètre Bender Range Down est défini sur Linked, la valeur de Bender
Range Up est utilisée pour les deux directions (haut/bas).
Remarque : tout comme sur une véritable guitare, la modulation de la corde va altérer
la forme du modèle et non agir comme une simple modulation de hauteur.
Paramètres de corde et d’objet
Les paramètres de corde et d’objet décrits dans cette section s’appliquent voix par voix.
Vous remarquerez qu’un certain nombre de noms de paramètres sont suivis du terme
« (morphable) ». Cela signifie que ces paramètres peuvent subir un morphing, autrement
dit des transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des instantanés,
dits points de morphing (cinq au maximum). Pour en savoir plus sur le morphing,
reportez-vous à la section « Fonction de morphing » à la page 537.
Boutons Hide, Keyscale et Release
Cette section aborde brièvement certains paramètres courants que vous rencontrerez
en manipulant la corde. Par défaut, la position de la note de la corde est Do3 (Do central).
Vous disposez de trois boutons pour activer et masquer plusieurs paramètres Keyscale
et Release. Cliquez simplement sur les boutons Keyscale, Release ou Hide, selon
les réglages que vous voulez effectuer. Les paramètres correspondants deviendront
visibles dans l’anneau entourant la nappe Material.
 Vous pouvez définir les paramètres Keyscale pour les notes inférieures au Do3
ou celles qui sont placées au-dessus. En d’autres termes, l’impact de ces paramètres
peut être contrôlé sur l’étendue du clavier. Exemple : un paramètre tel que la rigidité
de la corde (évoqué brièvement) peut être plus intense dans les aigus et plus faible
dans les graves. En pratique, cela se traduit par des notes plus harmoniques (douces)
dans les graves et des notes au spectre moins harmonique, plus dissonant, dans
les aigus (notes au-dessus du Do3).
Cliquez sur ces boutons pour activer
ou masquer les paramètres Keyscale
ou Release. Chapitre 28 Sculpture 497
 Les paramètres Release de la corde ont une incidence sur les vibrations de cette
dernière une fois que la touche est relâchée.
 Le bouton Hide est très utile pour éviter des modifications accidentelles de paramètres
et il simplifie l’interface.
Nappe Material
Les deux paramètres suivants relatifs au matériau de la corde déterminent le timbre
général et sont contrôlés par la « boule » (qui fait correspondre les coordonnées X et Y)
dans la nappe Material.
La croix est une poignée pour les losanges Key Scale et Release Scale au cas où
ils seraient masqués par la boule. Elle permet également de modifier indépendamment
le suivi clavier pour l’un des deux axes (positions X/Y : Inner Loss ou Stiffness).
D’une manière générale, en termes de synthétiseurs, tout se passe comme si vous
disposiez d’un générateur de timbre de base dans la section de l’oscillateur.
Remarque : le fait de cliquer en maintenant la touche Option enfoncée restaure
les valeurs par défaut de tous les paramètres de corde.
Inner Loss (morphable)
Ce paramètre détermine l’amortissement de la corde, provoqué par son matériau :
acier, verre, nylon ou bois. Ces pertes sont variables en fonction de la fréquence, ce qui
se traduit par un son devenant plus doux au fil de la phase de chute du niveau. Tout en
maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez simplement sur la boule Inner Loss
et Stiffness, puis faites-la glisser à la position souhaitée.
Inner Loss Scale Low/High
Ce paramètre permet de doser le suivi clavier indépendamment des pertes internes
pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do3.
Pour régler le suivi clavier du paramètre Inner Loss, sélectionnez d’abord le bouton
Keyscale puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne
horizontale verte (pour les notes graves) ou sur la ligne horizontale bleue (pour les
notes aiguës), puis faites glisser vers le haut/vers le bas jusqu’à la position souhaitée.498 Chapitre 28 Sculpture
Un losange matérialise l’intersection entre les positions de suivi Inner Loss et Stiffness
Low/High. Vous pouvez faire glisser directement ce losange après avoir cliqué dessus,
pour régler simultanément ces deux paramètres.
Inner Loss Scale Release
Lorsque les valeurs sont supérieures à 1,0, les pertes internes augmentent lorsque
vous relâchez la touche. Ce phénomène est inhabituel, car il signifierait que le matériau
de la corde change une fois la note relâchée.
Dans la pratique, toutefois, l’utilisation de ce paramètre avec le paramètre Media Loss
Scale Release permet d’obtenir une simulation naturelle des cordes amorties lorsque
la note est relâchée.
Pour régler les valeurs, sélectionnez d’abord le bouton Release puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne Release bleue et faites glisser
vers le haut ou le bas jusqu’à la position souhaitée.
Stiffness (morphable)
Ce paramètre contrôle la rigidité de la corde. En réalité, cet aspect est déterminé par
le matériau de la corde et son diamètre (ou pour être plus précis : par son moment
géométrique d’inertie). Les cordes rigides sont le siège de vibrations non harmoniques ;
autrement dit, les harmoniques ne sont pas forcément des multiples de la fréquence
fondamentale. Leurs fréquences sont plutôt aiguës.
En fait, plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness, plus la corde a tendance
à se comporter comme une barre métallique solide.
Tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez simplement sur la boule
Inner Loss et Stiffness, puis faites-la glisser à la position souhaitée. Notez que,
simultanément, l’épaisseur de la corde (la ligne horizontale verte dans la fenêtre
Pickup) change.
Stiffness Scale Low/High
Ce paramètre permet de doser le suivi clavier indépendamment du paramètre
de rigidité pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do3.
Pour régler le suivi clavier du paramètre Stiffness, sélectionnez d’abord le bouton
Keyscale puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne
horizontale verte (pour les notes graves) ou sur la ligne horizontale bleue (pour les
notes aiguës), puis faites glisser vers le haut/vers le bas jusqu’à la position souhaitée.
Vous pouvez également agir simultanément sur le suivi clavier des paramètres Stiffness
et Inner Loss en faisant glisser le losange matérialisant l’intersection entre les lignes vertes.Chapitre 28 Sculpture 499
Définition des paramètres Inner Loss et Stiffness
La combinaison de valeurs basses pour Stiffness et de valeurs basses pour Inner Loss
génère des sons métalliques. L’augmentation de la valeur du paramètre Stiffness donne
un son ressemblant à une cloche ou à du verre.
L’augmentation de la valeur du paramètre Inner Loss, tout en maintenant un niveau
bas pour le paramètre Stiffness, correspond à des cordes en nylon ou en catgut.
Des valeurs élevées pour le paramètre Stiffness combinées à des valeurs élevées pour
le paramètre Inner Loss simulent des matériaux de type « bois ».
Paramètres de corde autour de la nappe Material
La section suivante détaille les paramètres de corde disponibles autour de
la nappe Material.
Resolution (Harmonics)
Ce paramètre détermine le nombre maximal d’harmoniques contenus dans le son
pour un Do3, ainsi que la résolution spatiale. La charge de travail du processeur est
proportionnelle à la valeur de ce réglage : plus le son généré est riche et comporte
d’harmoniques, plus les calculs nécessaires seront intenses.
Remarque : la modification de la valeur du paramètre Resolution change l’interaction
de la corde avec les objets, notamment les fréquences des harmoniques. Pour des valeurs
basses de Resolution, vous obtenez des spectres non harmoniques, même si le paramètre
Stiffness est défini à zéro.
Resolution Scale Low/High
Ces paramètres permettent de définir la résolution du suivi clavier (sa précision)
séparément pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis
faites glisser. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche
de l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser.500 Chapitre 28 Sculpture
Media Loss (morphable)
Ce paramètre permet de contrôler l’amortissement de la corde provoqué par
son environnement : air, eau, etc. Ces pertes sont indépendantes de la fréquence.
Cette approche permet de contrôler la durée de la chute (exponentielle) de l’amplitude
de la vibration, une fois l’excitation de la corde terminée.
Media Loss Scale Low/High
Ces paramètres permettent de définir le suivi clavier du paramètre Media Loss
indépendamment pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser
la flèche verte. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche
de l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis faites glisser la flèche bleue.
Media Loss Release
Le curseur bleu (situé dans l’anneau extérieur de la nappe Material) permet d’agir sur
la durée de relâchement du paramètre Media Loss. Pour l’activer, vous devez d’abord
cliquer sur le bouton Release, situé en bas à droite de la nappe Material. Pour des
valeurs supérieures à 1,0, les pertes dans le matériau augmentent lorsque vous relâchez
la touche. Ce paramètre permet, par exemple, de simuler l’immersion d’une corde dans
un seau d’eau après sa mise en vibration dans l’air. Évidemment, un violoniste ou un
pianiste « normal » ne se livre pas habituellement à ce genre d’expérience, mais cela
peut servir à créer des variations sonores intéressantes.
Tension Mod (morphable)
Les cordes, telles celles d’une guitare par exemple, présentent des non-linéarités
de comportement assez remarquables. Ainsi, si l’excursion de la corde est importante,
celle-ci se voit désaccordée vers le haut. Comme ce désaccord est provoqué par l’excursion
provisoire, et non moyenne, de la corde, le désaccord intervient très rapidement.
Techniquement, ce phénomène est connu sous le nom de « non-linéarité de la modulation
de la tension ». D’un point de vue non technique, la définition ou la modulation
du paramètre Tension Mod au-delà de 0,0 imite cet effet de désaccord momentané
dans Sculpture.
Notez que cet effet non linéaire peut aboutir à des résultats surprenants, voire rendre
tout le modèle instable, surtout si vous le combinez avec des valeurs basses
des paramètres Media Loss et Inner Loss. Par conséquent, si vous vous apercevez
que votre son « pique » ou « tombe » lors de la phase de chute, essayez de réduire
la valeur du paramètre Tension Mod (et peut-être de Resolution).Chapitre 28 Sculpture 501
Tension Mod Scale Low/High
Ces paramètres permettent de modifier le suivi clavier de la modulation de tension,
indépendamment pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis faites
glisser. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche de
l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis faites glisser.
Remarque : si vous trouvez que votre instrument est désaccordé, un peu trop haut
ou trop bas, lorsque vous jouez de bas en haut du clavier, essayez de modifier les valeurs
de suivi clavier du paramètre Tension Mod, voire du paramètre Media Loss.
Paramètres d’objets Excite ou Disturb
Les paramètres suivants servent à exciter, entraver ou amortir les vibrations de la corde.
Important : au moins un objet doit être utilisé, car la corde elle-même ne produit
pas de son.
Comme vous allez le découvrir, il existe un certain nombre de modèles différents pour
exciter la corde : souffle, pincement, archet, etc. Il va sans dire que ces modes influencent
radicalement le timbre général lors de la phase d’attaque : vous pouvez ainsi obtenir
des sons de flûte pizzicato ou de cloche joués à l’archet ou pincés, ou encore de guitares
avec une attaque soufflée.
En utilisant judicieusement les paramètres des objets, vous pouvez obtenir des imitations
très précises d’instruments réels ou des sons venus carrément d’un autre monde.502 Chapitre 28 Sculpture
Un aspect particulier de la modélisation des composantes, qu’il est important de noter,
est que chaque objet supplémentaire d’entrave/amortissement activé exerce une
influence sur la corde et interagit avec les autres objets activés sur la corde, ce qui,
souvent, change complètement le caractère de votre son.
Bien sûr, le plus souvent, on utilise un nouvel objet pour modifier le son, mais selon
les autres réglages déjà effectués, la combinaison « pincement + souffle » que vous
avez sélectionnée peut fort bien sonner comme des ongles grinçant sur un tableau
noir au lieu du son de flûte de Pan pizzicato que vous recherchiez au départ.
Il est donc primordial d’accorder une attention toute particulière aux paramètres Type
et Strength des objets. Vous vous apercevrez peut-être, par exemple, que le caractère
de l’objet excitateur (1 ou 2), par exemple, a changé de façon significative et qu’il vous
faudra peut-être modifier ou changer les paramètres de tous les objets (et peut-être
un certain nombre de valeurs des paramètres de corde) après avoir introduit un nouvel
objet d’entrave ou d’amortissement (2 ou 3). De même, la sélection d’un type différent
pour un objet d’excitation aura un impact sur les objets d’entrave ou d’amortissement
(et, évidemment, sur la corde), ce qui modifiera le caractère de votre son.
La modification du placement des objets change le timbre de la corde. Par exemple,
si vous imitez une guitare, le fait de changer la position d’un objet revient en réalité
à pincer ou à jouer à l’archet une corde à différents endroits dans le sens longitudinal.
À propos des objets et de la sensibilité à la vélocité
Il est important de noter ce qui suit :
 L’objet 1 est sensible à la vélocité.
 L’objet 2 n’est sensible à la vélocité que si vous avez sélectionné un type qui excite
la corde de façon active. Si vous avez choisi des objets de type amortissement,
l’objet 2 n’est pas sensible à la vélocité.
 L’objet 3 n’est pas sensible à la vélocité. En effet, il ne peut servir que d’objet
d’entrave de vibrations de la corde et non d’élément actif d’excitation.
Activation des objets
Cliquez sur les boutons 1, 2 ou 3 pour activer ou désactiver l’objet correspondant.
Lorsqu’un objet est actif, son bouton devient lumineux (jeu d’ombres, couleur
bleu turquoise).Chapitre 28 Sculpture 503
Type
Les deux tableaux suivants répertorient tous les types disponibles pour les objets
Sculpture. Cliquez sur le bouton Type correspondant à ces objets, puis effectuez votre
choix dans le menu.
Remarque : l’objet 1 ne peut utiliser que les types d’excitation se trouvant dans
le premier tableau. L’objet 2 peut utiliser tous les types d’excitation figurant dans
les deux tableaux. L’objet 3 ne peut utiliser que les types d’entrave/amortissement
se trouvant dans le second tableau.
Types d’excitation (objets 1 et 2)
Le tableau suivant dresse la liste de tous les types d’excitation disponibles pour les objets 1
et 2 ; il donne aussi des informations sur les contrôles disponibles pour chacun.
Nom Description Strength contrôle... Timbre contrôle... Variation contrôle...
Impulse Impulsion courte l’amplitude
de l’impulsion
la largeur la sensibilité à
la vélocité de
la largeur
Strike Excitation courte, type marteau de piano ou
mailloche
la vitesse de départ
du marteau (selon
la vélocité)
la masse
du marteau
la rigidité du feutre
GravStrike Comme le marteau, mais en tenant compte
de la gravitation côté corde, ce qui suscite
de multiples interactions marteau/corde
et perturbe les vibrations de la corde
la vitesse de départ
du marteau
la rigidité
du feutre
la gravitation
Pick Pincement (doigt ou médiator) la force et la vitesse
du pincement
le rapport force/
vitesse
la rigidité
du médiator
Bow Jeu à l’archet la vitesse de l’archet la pression
de l’archet
les caractéristiques
du glissement
Bow Wide Même chose que pour Bow, mais avec un
archet plus large, ce qui donne une tonalité
plus douce qui convient bien aux changements
progressifs de position d’archet
la vitesse de l’archet la pression
de l’archet
les caractéristiques
du glissement
Noise Bruit injecté dans la corde le niveau de bruit la bande passante/
fréquence de coupure du bruit
la résonance
du bruit504 Chapitre 28 Sculpture
Types d’entrave et d’amortissement (objets 2 et 3)
Le tableau suivant répertorie tous les types d’entrave et d’amortissement disponibles
pour les objets 2 et 3.
Blow Souffle dans une extrémité de la corde (colonne
d’air ou tube). En diverses positions, à partir
de 0,0 (extrémité gauche) : modifie la position
et change le sens du souffle le long de la corde,
jusqu’à l’autre extrémité. La corde reçoit le souffle
sur le côté, à la position choisie.
le retrait de la lèvre la pression de l’air le bruit de souffle
External
(disponible
uniquement pour
l’objet 2)
Envoie un signal latéral dans la corde. le niveau la fréquence de
coupure du filtre
passe-bas utilisé
pour le traitement
du signal latéral
la largeur (taille) de
la partie de la corde
affectée par le signal
latéral
Nom Description Strength contrôle... Timbre contrôle... Variation contrôle...
Nom Description Strength contrôle... Timbre contrôle... Variation contrôle...
Disturb Objet d’entrave placé à distance fixe de la position de
repos de la corde
la dureté de l’objet la distance par rapport à la position
de repos.
 Valeurs négatives : poussent
la corde pour l’éloigner de sa
position de repos.
 Valeurs positives : la corde n’est
pas affectée lorsqu’elle se trouve
en position de repos.
la largeur des contrôles.
 Valeurs négatives :
seule une petite
portion de la corde
est affectée.
 Valeurs positives :
une portion plus
importante de la
corde est affectée.
Disturb
2-Sided
Ce paramètre s’apparente
à un anneau placé autour de
la corde, limitant ses vibrations
dans toutes les directions.
la dureté de
l’anneau
le débattement de l’anneau
(la distance séparant l’anneau
de la corde).
 Valeurs négatives : les bords
intérieurs de l’anneau amortisseur
se touchent, ce qui a une incidence sur la corde au moindre
mouvement.
 Valeurs positives : les bords
intérieurs de l’anneau laissent
de la place libre. La corde n’est
influencée que si elle bouge
suffisamment pour toucher
l’anneau.
Aucun effet
Bouncing Simule un objet « volant »
reposant ou rebondissant sur
la corde vibrante et interagissant
avec elle. Ce comportement est
très aléatoire par nature et ne
peut se synchroniser.
Contrôle la constante de gravité pour
l’objet reposant ou
rebondissant sur
la corde.
la rigidité de l’objet l’amortissement
de l’objetChapitre 28 Sculpture 505
Gate
Détermine quand l’objet est actif, autrement dit, quand il entrave ou excite la corde.
Les réglages sont les suivants :
 KeyOn : entre l’activation et la désactivation de la note.
 Always : entre l’activation de la note et la fin de la phase de relâchement.
 KeyOff : déclenché à la désactivation de la note et demeurant actif jusqu’au
relâchement de la voix.
Remarque : si vous utilisez un type d’objet tel que Gravity Strike, la note peut
se redéclencher lorsque vous relâchez la touche. Pour éviter ce problème, définissez
le mode Gate sur Always.
Strength (morphable)
Le potentiomètre central règle l’intensité de l’excitation/entrave, selon le type.
Reportez-vous au tableau ci-dessus. Pour une valeur de 0,0, aucune excitation/entrave
ne se produit. Toutefois, contrairement à ce qui se passe avec le bouton On/Off,
vous pouvez effectuer un fondu avec le paramètre Strength (intensité de l’excitation/
entrave) via la modulation ou le morphing.
Timbre (morphable)
Le curseur situé à gauche des contrôles de chaque objet détermine le timbre
(la couleur tonale) de l’excitation/entrave, variable selon le type. Reportez-vous au
tableau ci-dessus. La valeur 0,0 est la valeur normale pour l’objet. Avec des valeurs
positives, le son devient plus brillant ; avec des valeurs négatives, vous obtenez
un son plus doux.
Variation (morphable)
Le curseur Variation situé à droite des contrôles de chaque objet est un paramètre
de timbre supplémentaire, variant selon le type d’objet. Reportez-vous au tableau
ci-dessus pour plus de détails sur son influence au niveau du son.
Bound Limite arrêtant et réfléchissant
le mouvement de la corde.
S’apparente à une frette, qui
limite le mouvement de la
corde lorsque vous la pincez.
la distance séparant
la position centrale
de la position de
repos de la corde.
la pente (raideur) de la limite.
Une valeur de 0,0 place la limite
parallèlement à la corde.
Pour les autres valeurs, la limite est
placée plus près de la corde d’un
côté et plus loin de l’autre.
l’amplitude
de la réflexion
au niveau des limites.
Mass Sert à modéliser une masse supplémentaire attachée à la corde.
Vous pouvez ainsi obtenir des
sons non harmoniques et des
résultats très intéressants en
modulant la position de cette
masse le long de la corde.
la valeur (taille) de
la masse ou
du poids
Aucun effet Aucun effet
Damp Amortisseur localisé, utile pour
un amortissement doux.
l’intensité de
l’amortissement
les caractéristiques de
l’amortissement
la largeur de la section
amortie de la corde
Nom Description Strength contrôle... Timbre contrôle... Variation contrôle...506 Chapitre 28 Sculpture
VeloSens (objets 1 et 2 uniquement)
Les objets d’excitation/entrave sont sensibles à la vélocité, mais ce comportement
ne convient pas à tous les sons. Le paramètre VeloSens, situé au niveau inférieur
des objets 1 et 2, permet de réduire à 0 la sensibilité à la vélocité.
Position (morphable)
Détermine la position de chaque objet le long de la corde (la valeur 0,0 correspond
à une extrémité de la corde ; la valeur 1,0 à l’autre extrémité).
Pour régler la valeur, il suffit de cliquer tout en maintenant enfoncé le bouton de
la souris, puis de faire glisser la poignée du curseur de numéro approprié (les flèches 1,
2 ou 3) pour chaque objet. Le réglage de la position des capteurs de ces objets
entrave/excite une portion donnée de la corde.
L’objet 1 peut être un excitateur. L’objet 3 peut être un amortisseur. Vous constatez
que l’objet 2 dispose de deux flèches. Cela signifie que cet objet peut servir soit
d’excitateur, soit d’amortisseur.
 À mesure que vous déplacez les capteurs d’objets dans les régions Pickup A et B
(qui apparaissent sous la forme de courbes transparentes en forme de cloche),
vous remarquez que l’intensité de la perturbation créée par l’objet croît de façon
significative. Un certain nombre de changements s’opèrent alors, qui peuvent
transformer radicalement le timbre général de votre son.
 La ligne horizontale verte située à l’intérieur de la fenêtre Pickup représente la corde.
Plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness de la corde, plus la ligne s’épaissit.
 Vous pouvez cliquer sur la ligne horizontale verte tout en appuyant sur la touche
Control (la corde) pour activer/désactiver l’animation de la corde. Lorsque l’animation
est activée, cette corde graphique vibre, ce qui permet de visualiser plus facilement
l’impact des objets et des capteurs. Notez que cette animation de la corde mobilise
les ressources du processeur, n’hésitez donc pas à la désactiver si votre ordinateur
a du mal à traiter toutes les données en temps réel.
 Les lignes verticales orange représentent les positions des objets 1, 2 et 3. Leur épaisseur et leur brillance donnent une idée de l’intensité des objets.Chapitre 28 Sculpture 507
Paramètres de traitement
Les outils de traitement décrits dans cette section fonctionnent voix par voix,
comme les paramètres de corde détaillés dans le chapitre précédent.
Paramètres des capteurs (Pickup)
 Les courbes transparentes en forme de cloche représentent les positions et
les largeurs des capteurs A et B.
 La ligne horizontale verte située à l’intérieur de la fenêtre des capteurs représente
la corde. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness de la corde, plus
la ligne s’épaissit. La ligne est animée et affiche la portée du mouvement de la corde.
 Les lignes verticales orange représentent les positions des objets d’entrave/
excitation 1, 2 et 3. Leur épaisseur et leur brillance augmentent à mesure que
la valeur du paramètre Strength de chaque objet s’accroît.
Remarque : considérez ces capteurs comme l’équivalent des capteurs électromagnétiques d’une guitare électrique. Bien évidemment, la modification de leur position
change la tonalité de la guitare : le même principe est respecté dans Sculpture.
Position du capteur Pickup A (morphable)
Le curseur Pickup A, situé en haut de la fenêtre Pickup, détermine la position
du capteur A le long de la corde. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser le curseur. Les valeurs 0,0 et 1,0
correspondent aux deux extrémités de la corde.
Position du capteur Pickup B (morphable)
Le curseur Pickup B, situé en bas de la fenêtre Pickup, détermine la position
du capteur B le long de la corde. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser le curseur. Les valeurs 0,0 et 1,0
correspondent aux deux extrémités de la corde.
Invert (phase Pickup B)
Le bouton Invert est situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Pickup.
Les options disponibles sont les suivantes : normal ou Invert(ed). 508 Chapitre 28 Sculpture
Remarque : si la phase du capteur Pickup B est définie sur Invert(ed), le son devient
plus grêle, car certaines portions des signaux issus des capteurs Pickup A et Pickup B
s’annulent.
Bien que n’étant pas disponibles dans la fenêtre Pickup, deux paramètres de capteur
supplémentaires sont disponibles à proximité du potentiomètre Level, sur la partie
gauche de Sculpture.
Spread (Key)
La position panoramique est déterminée par le numéro de note MIDI. Selon les réglages,
plus vous jouez sur le haut ou le bas du clavier, plus le signal de la voix est « panoramiqué »
vers la gauche/vers la droite. Pour modifier les valeurs, cliquez en maintenant enfoncé
le bouton de la souris sur le bouton Key, puis faites glisser verticalement. Dans l’anneau
qui entoure les paramètres Spread, deux lignes indiquent les valeurs.
Dans les instances Surround, le paramètre Surround Range (situé dans la section
des paramètres avancés de Sculpture) permet de sélectionner la gamme d’angles
qui correspond à une valeur panoramique de ±1,0 (voir « Surround Range et Diversity »
à la page 519).
Spread (Pickup)
Ce paramètre répartit les signaux issus des deux capteurs d’une façon plus diffuse sur
la base stéréo ou Surround. Autrement dit, la position des micros, alliée à ce paramè-
tre, est plus étalée vers/depuis les canaux gauche/droite stéréo/Surround. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris sur le bouton
Pickup, puis faites glisser verticalement. Dans l’anneau qui entoure les paramètres
Spread, deux points indiquent les valeurs.
Dans les instances Surround, le paramètre Surround Range (situé dans la section
des paramètres avancés de Sculpture) permet de sélectionner la gamme d’angles
qui correspond à une valeur panoramique de ±1,0 (voir « Surround Range et Diversity »
à la page 519).
Remarque : vous pouvez ainsi créer des effets de largeur et de chorus en modulant
les valeurs des paramètres Pickup Position avec un oscillateur sub-audio ou tout autre
modulateur.Chapitre 28 Sculpture 509
Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude
Il s’agit d’un générateur d’enveloppe analogique classique de type ADSR, qui
étalonne les signaux des capteurs avant de les transmettre au Waveshaper et au filtre.
Cette approche, ainsi que l’implantation du générateur d’enveloppe d’amplitude
à cet endroit précis du chemin du signal, produit des résultats plus naturels lorsque
vous utilisez le Waveshaper.
Remarque : même pour des valeurs élevées de chute/relâchement, le son peut décroître
rapidement. Une cause possible est la définition de valeurs élevées pour les paramètres
Inner Loss ou Media Loss (dans la section Material de la corde) ou au niveau des objets
(2 ou 3) utilisés pour amortir la corde.
Attack - Soft/Hard
Le paramètre Attack dispose de deux curseurs. Celui du bas détermine la durée d’attaque
lorsque vous jouez doucement sur le clavier (vélocité minimale).
Celui du haut détermine la durée d’attaque lorsque vous jouez rapidement sur le clavier
(vélocité maximale).
Vous pouvez régler les deux moitiés de curseur simultanément, en faisant glisser le
pointeur de la souris dans l’espace qui les sépare.
Important : les paramètres de durée d’attaque du générateur d’enveloppe d’amplitude
ont une influence directe sur le redéclenchement d’une note isolée. Si les deux paramètres Attack Soft et Attack Hard sont définis sur 0, la corde vibrante est redéclenchée.
Si l’un de ces paramètres est défini sur une valeur supérieure à zéro, une nouvelle note
est déclenchée.
Decay
Ce paramètre permet de définir la durée de la chute, autrement dit, la durée nécessaire
pour que le niveau du signal retombe à la valeur Sustain à l’issue de la phase d’attaque
initiale (durée déterminée par le paramètre Attack).
Sustain
Ce paramètre permet de définir le niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu’au
relâchement de la touche.510 Chapitre 28 Sculpture
Release
Ce paramètre permet de déterminer le délai qui s’écoule avant que le signal ne
retombe à un niveau nul, en partant du niveau Sustain. Des valeurs Release courtes
ménagent les ressources du processeur, puisque la voix n’est plus traitée à l’issue de
la phase de Release.
Paramètres du Waveshaper
Ces paramètres contrôlent et déterminent toute distorsion polyphonique non linéaire,
issue d’un traitement, pour le signal, en partant du suivi clavier du panoramique et du
niveau des deux signaux issus des capteurs.
Le Waveshaper fournit une courbe de mise en forme non linéaire (par voix), qui s’applique
au signal provenant des capteurs (après passage dans le générateur d’enveloppe
d’amplitude), puis renvoie ce signal remis en forme vers le filtre. Cette procédure
est assez similaire à la mise en forme des formes d’ondes des oscillateurs dans
des synthétiseurs, tels que le Korg 01/W par exemple.
Bouton On/Off du Waveshaper
Ce bouton permet d’activer/de désactiver le Waveshaper.
Type
Le menu Type, situé au-dessus du bouton du Waveshaper, permet de sélectionner
différents types de courbe de mise en forme dans la liste ci-dessous.
 SoftSat
 VariDrive
 Tube Dist.
 Scream
Input Scale (morphable)
Ce paramètre est bipolaire. Les valeurs négatives atténuent le signal d’entrée avant
son traitement par le Waveshaper, alors que les valeurs positives l’amplifient. Avec
des valeurs positives, vous obtenez un spectre harmonique plus riche. L’accroissement
de niveau induit par ce paramètre est automatiquement compensé par le Waveshaper.
Compte tenu de son impact sur le spectre harmonique, il est préférable de considérer
le paramètre Input Scale comme un contrôle de timbre, plutôt qu’un contrôle de niveau. Chapitre 28 Sculpture 511
Remarque : pour des valeurs extrêmes d’Input Scale, un bruit issu du traitement peut
se manifester en sortie du Waveshaper.
Variation (morphable)
Le paramètre Variation est de type bipolaire. Son action dépend du type de Waveshaper
sélectionné.
Paramètres Filtre
Ces paramètres offrent un contrôle du timbre du son (du spectre du signal) encore plus
précis. Si vous avez déjà manipulé des synthétiseurs, les intitulés vous seront sans
doute familiers.
Activation/Désactivation
Le bouton Filtre active/désactive le filtre.
Boutons de type de filtre
Les cinq boutons situés en bas de la section de filtre déterminent le mode du filtre.
Les choix disponibles sont les suivants :
 Hipass : ce filtre passe-haut laisse passer les fréquences situées au-dessus de
la fréquence de coupure. Comme les fréquences situées en dessous de la valeur
de fréquence de coupure sont atténuées, ce filtre est également connu sous le nom
de filtre coupe-bas. Sa pente est égale à 12 dB/octave.
Type Variation contrôle... Valeur de 0,0 Valeurs négatives Valeurs positives
VariDrive la proportion
Wet/Dry
signal mis en
forme uniquement.
réduisent le niveau
du signal mis en
forme et ajoutent
le signal d’origine.
augmentent le niveau
du signal mis en
forme et ajoutent
le signal d’origine en
inversant sa phase,
ce qui donne un son
plus agressif.
 SoftSat
 Tube
Dist.
 Scream
le paramètre Bias,
qui altère la symétrie
de la courbe de mise
en forme.
mise en forme
symétrique.
altèrent la symétrie. altèrent la symétrie.512 Chapitre 28 Sculpture
 Lowpass : ce filtre passe-haut laisse passer les fréquences situées au-dessous de
la fréquence de coupure. Comme les fréquences situées au-dessus de la valeur
de fréquence de coupure sont supprimées, ce filtre est également connu sous
le nom de filtre coupe-haut. Sa pente est égale à 12 dB/octave.
 Peak : ce mode permet d’augmenter le niveau d’une bande de fréquences déterminée,
dont la largeur est définie par le paramètre Resonance.
 Bandpass : dans ce mode passe-bande, seule la bande de fréquences située directement de part et d’autre de la fréquence de coupure traverse le filtre, les autres bandes
étant atténuées. Le paramètre Resonance contrôle la largeur de la bande de fréquences traversant le filtre. Ce filtre passe-bande est un modèle à deux pôles, doté d’une
pente de 6 dB/octave de chaque côté de la bande.
 Notch : dans ce mode passe-bande, la bande de fréquence située directement de
part et d’autre de la fréquence de coupure est coupée. Toutes les autres fréquences
peuvent traverser le filtre. Le paramètre Resonance contrôle la largeur de la bande
de fréquences atténuée.
Cutoff (morphable)
Ce paramètre détermine la fréquence de coupure du filtre. Voici un exemple
d’utilisation : dans la cas d’un filtre passe-bas, toutes les portions de fréquence situées
au-dessus de la fréquence de coupure sont supprimées, ou coupées, d’où leur nom.
Le paramètre Cutoff Frequency permet de doser la brillance du signal. Plus sa valeur est
élevée, plus les fréquences des signaux passant tels quels à travers le filtre sont hautes.
Resonance (morphable)
Ce paramètre détermine la valeur de résonance du filtre.
 Dans le cas des modes passe-haut et passe-bas, le paramètre Resonance accentue
les portions du signal situées de part et d’autre de la fréquence de coupure, telle que
définie par la valeur du paramètre Cutoff.
 En modes Peak, Notch et Bandpass, le paramètre Resonance contrôle la bande passante.
Key
Ce potentiomètre permet de régler le suivi clavier du paramètre de fréquence
de coupure. En gros, plus vous jouez sur le haut/bas du clavier, plus le son devient
brillant/doux. Pour utiliser des termes plus techniques, la valeur de la fréquence
de coupure est modulée par la position des notes sur le clavier.
 Si la valeur est définie sur 0,0, le suivi clavier est désactivé.
 Si la valeur est définie sur 1,0, la valeur de la fréquence de coupure suit, de façon
proportionnelle, la fondamentale de la note jouée sur toute l’étendue du clavier.Chapitre 28 Sculpture 513
Velo Sens
Ce paramètre détermine la sensibilité à la vélocité du paramètre Cutoff Frequency.
Plus vous jouez fort sur les touches, plus la valeur de la fréquence d’échantillonnage
(et, de façon générale, la brillance du son) est élevée.
 Si la valeur est définie sur 0,0, la sensibilité à la vélocité est désactivée.
 Si la valeur est définie sur 1,0, la sensibilité à la vélocité est maximale.
Post-traitement
Les outils de post-traitement abordés dans cette section agissent sur le signal obtenu
par addition de toutes les voix et non voix par voix.
Delay
Il s’agit d’un retard stéréophonique ou véritable Surround, synchronisable au tempo
du projet. Vous pouvez aussi le laisser tourner librement (sans synchronisation).
La section Delay dispose de tous les paramètres généraux de retard courants,
ainsi que de la nappe Groove (temporisation du retard).
Paramètres de retard généraux
La section suivante détaille les paramètres généraux de la section Delay.
Activation/Désactivation
Ce bouton permet d’activer/désactiver la section Delay.
Wet Level
Le potentiomètre Wet Level sert à définir le niveau de sortie du retard (signal Wet).
La valeur de ce paramètre s’exprime sous la forme d’un pourcentage (%).
Feedback
Ce paramètre définit la portion de signal de retard réacheminée depuis les canaux
de sortie (de l’unité de retard) vers les canaux d’entrée (de l’unité de retard).
Pour les valeurs négatives, le signal est réinjecté en opposition de phase.514 Chapitre 28 Sculpture
Xfeed (Crossfeed)
Comme ci-dessus, mais ce paramètre définit la portion de signal de retard renvoyée
de la sortie gauche vers l’entrée droite du retard, et de la sortie droite vers l’entrée
gauche (de l’unité de retard). Pour les valeurs négatives, le signal est réinjecté
en opposition de phase.
Dans les instances Surround, le contrôle Xfeed continue à contrôler l’opposition
de phase entre les lignes de retard, mais offre des modes supplémentaires. La section
des paramètres avancés de Sculpture contient les paramètres suivants :
LoCut
Détermine la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-haut inséré dans
la boucle de réinjection (entre la sortie et l’entrée du retard).
HiCut
Détermine la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-bas inséré dans
la boucle de réinjection (entre la sortie et l’entrée du retard).
Input Balance
Ce paramètre permet de déplacer le centre stéréo de l’entrée du retard vers la gauche
ou vers la droite, sans perdre aucun élément du signal. Il est idéal pour configurer
des retards de type « ping-pong ».
Dans les instances Surround, le paramètre déplace tous les canaux vers le canal avant
gauche ou avant droit.
Delay Time
Ce paramètre, couplé avec le réglage Sync, permet de définir le temps de retard.
Il existe deux possibilités : en valeurs de notes musicales (1/4, 1/4t (t = triolet), etc.)
ou en millisecondes.
Sync
Le bouton Sync permet de choisir entre les modes de retard synchronisé au tempo
ou indépendant du tempo.
Output Width
Ce paramètre permet de réduire la largeur Surround ou Stereo du signal mouillé.
 Avec une valeur de 0,0, le signal de sortie est monophonique.Chapitre 28 Sculpture 515
 Pour une valeur de 1,0, le signal de sortie est complètement stéréophonique
ou Surround : autrement dit, les canaux de sortie de la ligne de retard gauche sont
envoyés uniquement sur le canal gauche, et les canaux de sortie de la ligne de retard
droite sont envoyés uniquement sur le canal droit.
Ce paramètre sert à obtenir des grooves de retard purs, sans panoramiques gauche/
droite de type ping-pong.
Nappe Groove (Stereo)
Lorsqu’ils sont utilisés dans une instance stéréo de Sculpture, les paramètres Spread
et Groove sont combinés dans une nappe Groove à deux dimensions.
Faites glisser le losange vers le centre de la croix pour ajuster. Vous pouvez régler
séparément les valeurs des paramètres Spread et Groove en faisant glisser directement
les lignes qui sont en intersection avec le losange.
Spread
Les valeurs positives de l’axe des Y (au-dessus de la position centrée par défaut)
augmentent la durée de retard de la ligne de retard droite et réduisent celle de
la ligne de retard gauche, ce qui décale les retards sur les canaux gauche et droit.
Pour des valeurs négatives, l’effet est inversé. Le paramètre Spread est utile pour
obtenir des effets de retard stéréo larges.
Groove
Ce paramètre (situé sur l’axe des X) permet de réduire la durée de retard sur l’une
des lignes de retard, d’un pourcentage donné, tout en laissant la durée inchangée
sur l’autre ligne de retard. En fin de compte, le paramètre Groove distribue les points
de lecture (taps) de retard sur les canaux gauche et droit, au lieu de décaler leurs
durées comme le fait le paramètre Spread. Regardez bien l’info-bulle pendant que
vous modifiez la valeur.516 Chapitre 28 Sculpture
Par exemple, une valeur de +50 % réduit la durée du retard droit de moitié. Si la valeur
du paramètre Delay Time est 1/4, le retard droit sera égal à 1/8, alors que le retard
gauche reste de 1/4. Il va sans dire que ce paramètre est parfait pour créer des retards
rythmiques stéréo intéressants.
Remarque : vous pouvez créer des effets vraiment larges de chorus et de retard
modulé très intéressants en modulant les valeurs des paramètres Pickup Position
et Pickup Spread (avec un oscillateur sub-audio ou tout autre modulateur), puis en
envoyant ce signal dans l’unité de retard.
Nappe Groove (Surround)
Lorsqu’elle est utilisée dans une instance Surround de Sculpture, la nappe Delay Time
est convertie en nappe groove pure qui contrôle la relation de temps de retard entre :
 les canaux gauche et droit (haut-parleurs) dans la direction horizontale,
 les canaux avant et arrière (haut-parleurs) dans la direction verticale.
Le paramètre Spread est accessible séparément en tant que champ d’édition numérique
dans la partie supérieure gauche de la nappe. Pour modifier la valeur, cliquez et faites
glisser ou double-cliquez et saisissez quelque chose.
Effacement et copie des paramètres de retard
Vous pouvez cliquer sur la nappe Delay Time tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée pour accéder à un menu contextuel qui propose les commandes Clear,
Copy et Paste pour les réglages de retard. Ces derniers peuvent servir à copier et coller
des réglages de retard entre plusieurs instances de Sculpture ou entre des réglages
chargés de façon consécutive. L’option Clear réinitialise les réglages de retard en cours.Chapitre 28 Sculpture 517
Body EQ
Body EQ peut fonctionner comme un simple égaliseur, un outil de mise en forme
spectral ou un simulateur de réponse de corps d’instrument. En réalité, Body EQ peut
imiter les caractéristiques de résonance d’un corps en bois ou en métal, comme celui
d’une guitare ou d’un violon.
Les divers modèles sont dérivés d’enregistrements de réponses impulsionnelles de corps
d’instruments. Ces enregistrements ont été séparés en une structure de formants géné-
rale et une structure plus fine, ce qui permet de modifier séparément ces propriétés.
Bouton d’activation/de désactivation Body EQ
Ce bouton (situé à gauche de l’image) permet d’activer/de désactiver la section
de mise en forme spectrale.
Model
Le menu permet de sélectionner le modèle Body EQ de votre choix. Vous pouvez
choisir entre plusieurs imitations de corps d’instruments acoustiques et le modèle
Basic EQ. Toute sélection sera reflétée dans l’affichage graphique situé à droite.
Commandes du modèle Basic EQ
Les commandes du modèle Basic EQ offrent des paramètres différents des autres
modèles EQ. Pour en savoir plus sur les paramètres offerts par les autres modèles,
consultez la section suivante.
 Low : gain d’un filtre de plateau de graves.
 Mid : gain d’un filtre de pic (à balayage, voir ci-dessous).
 High : gain d’un filtre de plateau d’aigus.
 Curseur Mid Frequency : permet de définir la fréquence centrale de la bande moyenne
sur une valeur comprise entre 100 Hz et 10 kHz.518 Chapitre 28 Sculpture
Réglage graphique du modèle Basic EQ
Vous pouvez contrôler directement le modèle Lo Mid Hi en cliquant, puis en faisant
glisser dans la représentation graphique de Body EQ :
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers gauche de la représentation
graphique permet de contrôler la valeur du paramètre Low.
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers central de la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Mid.
 Cliquer/faire glisser horizontalement dans le tiers central de la représentation
graphique permet de contrôler la valeur du paramètre Frequency.
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers droit de la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Hi.
Autres modèles EQ
Pour tous les autres modèles Body EQ, vous disposez des paramètres suivants :
Formant - Intensity
Agit sur l’intensité des formants du modèle. Autrement dit, selon les valeurs de ce
paramètre, les formants (régions harmoniques) du modèle seront amplifiés ou inversés.
 Si la valeur est définie sur 0,0, la courbe de réponse est plate.
 Si la valeur est définie sur 1,0, les formants sont renforcés.
 Si les valeurs sont négatives, les formants sont inversés.
Formant - Shift
Ce paramètre décale les fréquences des formants de façon logarithmique. Par exemple,
une valeur de –0,3 décale tous les formants d’une octave vers le bas, tandis qu’une
valeur de +0,3 les décale d’une octave vers le haut. Une valeur de +1,0 provoque
un décalage d’un facteur 10, de 500 Hz à 5000 Hz par exemple.
Formant - Stretch
Ce paramètre étire les fréquences des formants les unes par rapport aux autres.
Autrement dit, ce paramètre modifie la largeur de toutes les bandes de fréquences traitées par l’égaliseur Body EQ, en augmentant ou en réduisant la gamme de fréquences.Chapitre 28 Sculpture 519
Des valeurs basses au niveau du paramètre Formant Stretch rapprochent les formants
(centrés aux alentours de 1 kHz), tandis que des valeurs élevées éloignent les formants
les uns des autres. Les valeurs du paramètre s’expriment sous la forme d’un rapport
de la largeur de bande générale.
Lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Formant Stretch et Formant Shift modifient
la structure des formants du son, ce qui peut générer des changements de timbre
intéressants.
Fine Structure
Ce paramètre permet d’améliorer la structure spectrale (harmonique) fine, ce qui
permet de préciser les changements apportés au timbre général du son. Vous obtenez
ainsi un son plus détaillé, plus riche au niveau harmonique et, selon le modèle sélectionné, ressemblant davantage à une guitare ou à un violon, par exemple. Autrement
dit, les cavités résonnantes de l’instrument deviennent encore plus sonores, de la
même façon qu’une guitare avec une grande caisse, par exemple.
 Une valeur de 0,0 indique une absence de structure « fine ».
 Une valeur de 1,0 engendre une structure fine améliorant considérablement
le modèle sélectionné.
Notez que l’utilisation intensive du paramètre Fine Structure sollicite fortement
les ressources du processeur.
Notez également que l’utilisation du paramètre Fine Structure peut ne pas engendrer
de différence significative au niveau de votre son. Tout dépend des modes du
Waveshaper et du Body EQ, ainsi que des autres réglages des paramètres de corde.
Alors, tendez l’oreille !
Réglage graphique des autres modèles
Vous pouvez contrôler directement le modèle en cliquant, puis en faisant glisser dans
la représentation graphique de Body EQ :
 Le fait de cliquer/faire glisser verticalement dans la représentation graphique permet
de contrôler la valeur du paramètre Formant Intensity.
 Le fait de cliquer/faire glisser horizontalement dans la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Formant Shift.
Surround Range et Diversity
Dans les instances Surround, les paramètres avancés de Sculpture comprennent
les paramètres Surround Range et Surround Diversity :520 Chapitre 28 Sculpture
 Surround Range : détermine la plage de l’angle Surround. Autrement dit, ce paramètre
détermine l’ampleur du champ Surround. Pour mieux comprendre son utilisation :
Imaginez un oscillateur sub-audio acheminé vers la balance d’un capteur avec une
valeur de 1,0. En définissant la forme d’onde de l’oscillateur sub-audio sur dent de
scie et le paramètre Surround Range sur 360, vous obtenez un mouvement circulaire
(autour de la totalité du cercle Surround) de la sortie vocale. Le paramètre Surround
Range influence aussi l’étalement de Key et Pickup de la même façon.
 Surround Diversity : détermine la manière dont le signal de sortie est réparti entre
les haut-parleurs Surround. Si vous choisissez la valeur 0, seuls les haut-parleurs
les plus proches de la position du signal d’origine transmettrons le signal. Une diversité
de 1 signifie que tous les haut-parleurs transmettront la même quantité du signal.
Level Limiter
 Level : contrôle le niveau de sortie général de l’instrument.
 Mode Level Limiter : en cliquant sur le bouton souhaité, vous activez ou désactivez
le limiteur intégré. Les options disponibles sont les suivantes :
 Off : désactive le limiteur.
 Mono : limiteur monophonique agissant sur le signal obtenu par addition
de toutes les voix.
 Poly : limiteur polyphonique traitant chaque voix séparément.
 Both : combinaison des deux types de limiteur.
Cette fonction est très pratique pour maîtriser certains des aspects les plus agressifs
du moteur de synthèse par modélisation de composantes de Sculpture.Chapitre 28 Sculpture 521
Générateurs de modulation
Sculpture dispose d’une gamme complète de générateurs de modulation.
Notamment :
 Deux oscillateurs sub-audio assignables, avec fréquence synchronisable au tempo
(du projet).
 Deux générateurs de fluctuations (avec largeur de bande ajustable) permettant
de créer des variations aléatoires.
 Un oscillateur sub-audio supplémentaire, précâblé au Vibrato.
 Deux générateurs aléatoires qui ne changent les valeurs qu’au début de la note
(Note-On).
 Deux générateurs d’enveloppe, qui peuvent servir soit de générateurs d’enveloppe
standard, soit de modulateurs à contrôle MIDI, avec la possibilité d’enregistrer,
de relire polyphoniquement (voix par voix) et de modifier les mouvements
de contrôleurs MIDI entrants.
Toutes les assignations de modulation s’effectuent à l’intérieur des générateurs.
Les modulations de premier ordre sont celles où le générateur de modulation nuance
les principaux paramètres de synthèse. Les modulations de second ordre sont celles
où le générateur de modulation nuance les paramètres du générateur de modulation.
Notamment : LFO Rate Modulation, VariMod, Morph Envelope Modulation et A Time
Velosens.
Chaque générateur de modulation permet de sélectionner un (ou, dans la plupart
des cas, deux) des principaux paramètres de synthèse comme cible de modulation.
Vous avez la possibilité de sélectionner la même cible pour tous les modulateurs.
Les modules internes tels que les oscillateurs sub-audio et les générateurs d’enveloppe
proposent également des modulations via : quantité/intensité librement modulable
(facteur de mise à l’échelle) du niveau de sortie de la source de modulation). Il s’agit
de modulations latérales.522 Chapitre 28 Sculpture
Certains paramètres de générateur de modulation, tels que les taux d’oscillateur subaudio, peuvent être modulés en sélectionnant la source et l’amplitude de modulation
souhaitées.
Pour accéder au générateur de modulation souhaité, cliquez sur le bouton correspondant dans cette section de l’interface de Sculpture. Dès qu’une source de modulation
est activée, la mention de bouton correspondante s’allume.
Oscillateur sub-audio 1 et 2
Les deux oscillateurs sub-audio possèdent des fonctionnalités très complètes, allant
bien au-delà de celui de Vibrato et des générateurs de fluctuations décrits ci-dessous.
Waveform
Ce menu permet de choisir la forme d’onde utilisée pour la modulation des oscillateurs
sub-audio. Les options disponibles sont les suivantes : Sine, Triangle, Sawtooth, Rectangle
Unipolar, Rectangle Bipolar, Sample&Hold, Sample&Hold with Lag, Filtered Noise.
 La forme d’onde triangulaire convient bien aux effets de vibrato.
 La forme d’onde en dents de scie convient bien aux effets sonores d’hélicoptères
et d’épées laser. Des modulations intenses des fréquences entrantes donnent des
effets de bulles et de sons sous-marins. Des modulations intenses en dent de scie
au niveau des filtres passe-bas créent des effets rythmiques.
 La forme d’onde rectangulaire unipolaire fait basculer périodiquement l’oscillateur
sub-audio entre deux valeurs (par exemple, une valeur positive et zéro). La forme
d’onde rectangulaire bipolaire passe d’une valeur positive à une valeur négative,
symétriques par rapport à zéro.
 Les deux réglages de forme d’onde Sample&Hold génèrent des valeurs aléatoires.
Une valeur aléatoire est sélectionnée à intervalles réguliers définis par la fréquence
de l’oscillateur sub-audio. La modulation de la hauteur du son donne un effet connu
sous le nom de « générateur de motifs de hauteur aléatoire » ou « échantillonneurbloqueur ». Essayez avec des notes très aiguës à des taux et des intensités élevés :
vous reconnaîtrez un effet très connu fréquemment utilisé dans des films de sciencefiction. Si le réglage Sample&Hold with Lag est utilisé, l’onde aléatoire est retardée,
ce qui aboutit à un changement « fluide » des valeurs.Chapitre 28 Sculpture 523
Remarque : l’expression Sample & Hold (abrégée en S & H) fait référence à la procédure
qui consiste à prendre des échantillons d’un signal de bruit à intervalles réguliers.
La valeur de tension de l’échantillon est ensuite maintenue jusqu’au prochain échantillon.
Lors de la conversion de signaux audio analogiques en signaux numériques, une procé-
dure similaire est utilisée : les échantillons de tension du signal audio analogique sont
prélevés à la fréquence d’échantillonnage.
Rate
Le potentiomètre Rate détermine la fréquence de la modulation de l’oscillateur sub-audio,
que vous pouvez soit synchroniser avec le tempo en cours du projet, soit définir dans
l’absolu (en Hertz).
 En mode Hz, les fréquences s’échelonnent de 0 Hz (courant continu, ou c.c.) à 100 Hz.
 En mode Sync, les fréquences correspondent à une durée comprise entre 32 mesures
et 1/64 de triolet. Les valeurs ternaires et pointées sont également admises.
Les oscillateurs sub-audio conviennent très bien aux effets rythmiques qui restent
synchronisés, même si le projet change de tempo.
Boutons Sync/Free
Faisant partie intégrante du paramètre Rate, ces boutons permettent de sélectionner
des fréquences d’oscillateurs sub-audio synchronisées ou libres. Lors du basculement
d’un mode à l’autre, la valeur est calculée d’après le tempo et la métrique du projet.
Curve
Ce paramètre permet de définir un nombre librement variable de variations dans
la forme d’onde, ce qui engendre des changements subtils ou drastiques au niveau
des formes d’onde de modulation.
Le paramètre Curve peut même avoir une incidence sur la forme d’onde sinusoïdale.
 Valeur Curve égale à 0,0 : onde purement sinusoïdale.
 Valeur Curve supérieure à 0,0 : onde transformée progressivement pour aboutir
à une forme quasi rectangulaire.
 Valeur Curve inférieure à 0,0 : la pente au point de passage par zéro est réduite,
ce qui crée des impulsions douces, plus courtes, de +1 et –1.
Remarque : la forme d’onde affichée entre le potentiomètre Curve et le menu Waveform
permet de visualiser le résultat obtenu avec ces deux réglages de paramètres.
Envelope
Un contrôle d’enveloppe assez simple, de type oscillateur sub-audio, autorisant au choix :
 une modulation constante,
 une rampe ascendante vers la valeur nominale,
 une décroissance vers un niveau nul.524 Chapitre 28 Sculpture
Phase
Ce paramètre permet de choisir entre des modulations d’oscillateur sub-audio
strictement monophoniques et polyphoniques : phases similaires, relations de phase
complètement aléatoires, phase synchronisée à l’enfoncement des touches, etc.
ou toute valeur intermédiaire.
 Si vous les utilisez polyphoniquement pour moduler plusieurs voix, le verrouillage
en phase des modulations sera impossible. Autrement dit, lorsqu’elle est utilisée sur
une entrée polyphonique (un accord joué sur le clavier), la modulation est indépendante pour chaque voix (note). Là où la hauteur (par exemple) d’une des voix pourra
monter, celle d’une autre voix pourra descendre et celle d’une troisième voix atteindre
sa valeur minimale.
 En cas d’utilisation monophonique, les hauteurs de toutes les voix monteront
et baisseront simultanément.
 En cas d’utilisation aléatoire, seules certaines notes seront modulées de façon
synchrone.
Remarque : si vous décalez légèrement le potentiomètre Phase par rapport à
la position mono, vous obtiendrez des modulations non verrouillées pour toutes
les voix de phase similaire, mais non identique. C’est la solution idéale pour les vibratos
de sections de cordes.
RateMod Source et Amount
Vous pouvez moduler la fréquence de l’oscillateur sub-audio à l’aide de la source
et de la valeur déterminées avec ce menu et ce curseur vertical (à droite des contrôles
de l’oscillateur sub-audio déjà mentionnés).Chapitre 28 Sculpture 525
Modulations Target et Via
Deux destinations de modulation Target peuvent être assignées par oscillateur sub-audio,
avec éventuellement une modulation via supplémentaire. Pour les activer, cliquez
sur les boutons 1 ou 2 (ce qui met en surbrillance les menus Target et Via) puis, tout
en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur le menu Target.
Les menus Via déterminent la source contrôlant la mise à l’échelle de la modulation
pour chaque oscillateur sub-audio.
Curseurs d’amplitude de modulation : Amt et Via (Amount)
Si la source via est définie sur Off, seul le curseur Amt est visible ; le curseur Via
(Amount) est masqué :
 Amt 1/2 : le curseur Amt détermine l’intensité de la modulation.
Si une source Via autre que Off est sélectionnée, deux curseurs sont visibles :
 Amt 1/2 : le curseur Amt détermine l’amplitude de modulation lorsque le signal
Via entrant est défini à zéro, par exemple une roulette de modulation à sa position
minimale.
 Via (Amount) 1/2 : le curseur Via (Amount) détermine l’intensité de la modulation
lorsque le signal Via entrant est défini sur Full, par exemple une roulette de modulation
à sa position maximale.
Vibrato
Un oscillateur sub-audio est préassigné à la hauteur du son, ce qui permet de créer
des effets de vibrato. L’intensité de l’effet de vibrato est ajustée à l’aide du contrôleur
MIDI assigné dans le menu VibDepth Ctrl (dans la section d’assignation du contrôleur
MIDI). Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Assignation de contrôleurs
MIDI » à la page 546.526 Chapitre 28 Sculpture
Menu Waveform
Ce paramètre permet de choisir la forme d’onde utilisée pour le vibrato : sinus, triangle,
dent de scie, etc.
Il existe également deux formes d’ondes rectangulaires particulières : Rect01 et Rect1.
La première oscille entre des valeurs comprise entre 0,0 et 1,0 (unipolaire), la seconde
entre des valeurs comprises entre 1,0 et +1,0 (bipolaire, comme les autres formes
d’ondes). Reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Curve
Ce paramètre permet de définir un nombre librement variable de variations dans
la forme d’onde, ce qui engendre des changements subtils ou drastiques au niveau
des formes d’onde de modulation.
Le paramètre Curve peut même avoir une incidence sur la forme d’onde sinusoïdale.
 Valeur Curve égale à 0,0 : onde purement sinusoïdale.
 Valeur Curve supérieure à 0,0 : onde transformée progressivement pour aboutir
à une forme quasi rectangulaire.
 Valeur Curve inférieure à 0,0 : la pente au point de passage par zéro est réduite,
ce qui crée des impulsions douces, plus courtes, de +1 et –1.
Remarque : la forme d’onde affichée entre le potentiomètre Curve et le menu Waveform
permet de visualiser le résultat obtenu avec ces deux réglages de paramètres.
Phase
Ce paramètre permet de choisir entre des vibratos strictement monophoniques ou
polyphoniques : phases similaires, relations de phase complètement aléatoires, phase
synchronisée à l’enfoncement des touches, etc. ou tout élément intermédiaire. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Rate
Ce paramètre détermine la fréquence du vibrato, que vous pouvez soit synchroniser
au tempo en cours du projet, soit définir dans l’absolu (en Hertz). Pour en savoir plus,
reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Depth via Vib Ctrl - Max
Ce curseur détermine l’amplitude maximale de modulation.
Depth via Vib Ctrl - Min
Ce curseur détermine l’amplitude minimale de modulation.Chapitre 28 Sculpture 527
Variations aléatoires
De nombreux sons peuvent tirer parti de l’utilisation des modulations aléatoires au
niveau des paramètres. Celles-ci peuvent imiter de petites variations qui se produisent
lorsque des instruments spécifiques sont joués.
Jitter 1 et Jitter 2
Les deux générateurs de fluctuations sont des oscillateurs sub-audio spéciaux,
conçus pour produire des variations aléatoires continues, notamment des changements
progressifs de position de l’archet. Les générateurs de fluctuations équivalent
à des oscillateurs sub-audio généraux définis sur une forme d’onde de type bruit.
Pour activer le routage des générateurs de fluctuations, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
Remarque : la modulation des fluctuations au niveau des positions des capteurs
en tant que cible permet d’obtenir des effets de chorus intéressants.
 Potentiomètres Rate : ces potentiomètres définissent la vitesse du signal de modulation
(fluctuations) pour chaque générateur de fluctuations.
 Target 1 et 2 : ces menus permettent de définir les destinations des modulations 1 et 2.
 Amount 1 et 2 : ces curseurs permettent de déterminer l’amplitude de modulation
séparément pour chaque générateur de fluctuations.
Note On Random
Les deux générateurs Note On Random servent à introduire des variations aléatoires
entre différentes notes/voix. Leurs valeurs subissent des manipulations aléatoires pour
chaque note et restent constantes jusqu’au relâchement de la voix. De telles variations
aléatoires sont très utiles pour ajouter de l’intérêt et épaissir le son lorsque vous jouez
de façon polyphonique. Elles le sont également pour recréer les variations aléatoires
introduites par le musicien jouant l’instrument, même en répétant la même note.528 Chapitre 28 Sculpture
Pour activer le routage des modulateurs Note On Random, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
 Target : ce paramètre détermine la destination de la modulation, à savoir le paramètre
dont la valeur est modulée de façon aléatoire lorsque vous jouez une note.
 Amount : ce paramètre définit l’amplitude de modulation, à savoir son intensité.
Modulations de vélocité
Les objets d’excitation et le filtre disposent de contrôles dédiés pour la sensibilité
à la vélocité. De nombreuses autres routages de modulation permettent de sélectionner
la vélocité comme source d’entrée « via ».
Dans certains cas, il peut être intéressant de contrôler directement d’autres paramètres
de synthèse principaux par la vélocité. C’est ce que permet cette section, qui met
à votre disposition deux emplacements indépendants de courbe de destination/
d’amplitude/de vélocité. Pour activer l’un ou l’autre, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
 Target 1/2 : cliquez sur le menu Target souhaité afin de sélectionner le paramètre
de destination que vous souhaitez moduler par la vélocité.
 Amount 1/2 : le curseur situé en dessous de chaque menu Target détermine
l’amplitude de modulation.
 Curve 1/2 : cliquez sur le bouton radio approprié pour sélectionner la courbe
de vélocité de votre choix : concave, linéaire ou convexe.Chapitre 28 Sculpture 529
Controller A et Controller B
Ces paramètres permettent de définir deux cibles séparées pour la modulation,
ainsi que l’intensité de modulation pour Controller A et Controller B.
Pour cela, il suffit de cliquer sur les boutons 1 et 2, de sélectionner la cible et le mode
Target souhaités, puis de régler le curseur Intensity.
Chaque menu Target dispose d’un bouton à deux positions :
 Continue : modulation continue
 Note On : les valeurs de modulation ne sont actualisées qu’à réception d’un message
de type Note-On.
Générateurs d’enveloppe
Les deux générateurs d’enveloppe sont un peu spéciaux, car ils peuvent servir :
 d’enveloppes traditionnelles à quatre segments,
 de modulations de contrôleur MIDI,
 d’une combinaison des deux, à savoir d’enregistreurs de mouvement de contrôleur
MIDI (avec des macro-paramètres de type ADSR), pour la lecture polyphonique.
Les boutons Mode (Ctrl et Env) situés dans le coin inférieur gauche de l’écran Envelope
permettent de sélectionner la fonction désirée : enveloppe ou contrôleur (mode « run »).
Si les deux sont activées, la valeur du contrôleur est ajoutée à la sortie de l’enveloppe,
ce qui crée un décalage de modulation.
Boutons Mode
Fenêtre de l’enveloppe530 Chapitre 28 Sculpture
Les enveloppes peuvent faire office d’enregistreurs/lecteurs de modulation polyphonique.
Chaque voix est gérée indépendamment, avec une enveloppe séparée déclenchée
à chaque note jouée.
Pour sélectionner Envelope 1 ou 2, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant.
Routage des modulations
Comme dans la section LFO, chaque enveloppe offre deux sélecteurs de cible (Target)
de modulation, avec réglage d’amplitude et d’amplitude « via », ainsi qu’une option
de modulation « via » séparée.
Les réglages Target/Amount/Via suivants sont disponibles pour tous les modes « run ».
 Target 1 et 2 : deux cibles de modulation peuvent être assignées par enveloppe,
avec éventuellement une modulation via supplémentaire. Ces paramètres déterminent
les destinations de modulation 1 et 2. Pour activer ces options de modulation,
vous devez cliquer sur les boutons 1 ou 2. Un grand nombre de cibles potentielles
sont disponibles, notamment les paramètres de corde, d’objet, de capteur,
de Waveshaper et de filtre. Pour les sélectionner, cliquez sur le bouton situé
sous le mot Target, puis effectuez votre choix dans la liste.
 Via (source) 1/2 : le paramètre « via » définit l’amplitude de modulation pour
les enveloppes 1 et 2. Les menus « via » permettent de sélectionner des sources
qui sont utilisées pour étalonner l’amplitude de modulation des enveloppes.
 Curseurs Amt 1/2 et Via (Amount) : le curseur Amt détermine l’intensité de la modulation.
Si une source Via autre que Off est sélectionnée, deux curseurs sont visibles. Le curseur
Amt détermine l’amplitude de modulation lorsque le signal Via entrant est défini
à zéro, par exemple une roulette de modulation à sa position minimale. Le curseur
Via (Amount) détermine l’intensité de la modulation lorsque le signal Via entrant
est défini sur Full, par exemple une roulette de modulation à sa position maximale.
Fenêtre de l’enveloppe
La courbe de l’enveloppe s’affiche dans le coin inférieur droit de l’interface de Sculpture.
La fenêtre de l’enveloppe n’est active que si la fonctionnalité de l’enveloppe est
enclenchée (paramètre Mode défini sur Env ou Ctrl+Env).Chapitre 28 Sculpture 531
 La durée totale de l’enveloppe est indiquée par l’entrée numérique située
dans le coin supérieur droit de la fenêtre (2400 ms dans l’exemple).
 La durée maximale de l’enveloppe est de 48 mesures/40 secondes.
 Les lignes formant la grille en arrière-plan sont espacées de 100 ms.
 Pour les durées d’enveloppe très longues, elles sont espacées de 1000 ms.
En mode synchronisé, les lignes représentent une noire.
 Dès que vous relâchez le bouton de la souris, l’enveloppe est agrandie par un effet
de zoom. Cela permet de visualiser l’intégralité de l’enveloppe avec la meilleure
résolution possible pour l’affichage dans la fenêtre.
 Vous pouvez désactiver/activer ce comportement en cliquant sur le bouton
Autozoom (en forme de loupe).
 La fonction Autozoom est automatiquement désactivée lorsque vous procédez
à un zoom manuel, en cliquant sur l’arrière-plan de la fenêtre de l’enveloppe tout
en maintenant le bouton enfoncé, puis en faisant glisser horizontalement. À titre
de référence, la largeur de la fenêtre en cours apparaît au niveau de l’entrée
numérique située dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Vous pouvez réactiver
la fonction Autozoom en cliquant sur le bouton correspondant.
 Si vous cliquez sur les poignées (nœuds) ou sur les lignes séparant les nœuds dans
la fenêtre Envelope, le segment d’enveloppe correspondant passe en surbrillance.
Un petit message d’aide indique la durée, en millisecondes, du segment en question.
Gestion des enveloppes
Lors de sa première ouverture, une courbe d’enveloppe par défaut est automatiquement
créée pour chaque enveloppe. Pour afficher l’une ou l’autre, cliquez sur le bouton Env
dans la section Mode.
Vous verrez quelques poignées (nœuds) placées de gauche à droite le long d’une ligne
droite située à l’intérieur de l’enveloppe. Il s’agit d’indicateurs des paramètres suivants :
 Nœud 1 : niveau de départ.
 Nœud 2 : position/niveau de durée d’attaque.
 Nœud 3 : niveau/position de durée de boucle (positionnement libre).
 Nœud 4 : niveau/position de Sustain (positionnement libre).
 Nœud 5 : niveau/position de durée de fin.
Lorsque vous déplacez le curseur de la souris le long de la ligne ou que vous intervenez
directement sur les nœuds, le segment d’enveloppe correspondant apparaît en surbrillance.
Vous pouvez créer vos propres enveloppes manuellement, en intervenant directement
sur les nœuds et les lignes, ou vous pouvez enregistrer une enveloppe, comme expliqué
à la section « Enregistrement d’une enveloppe » à la page 533.532 Chapitre 28 Sculpture
Pour ajuster la durée séparant les nœuds, cliquez sur la poignée souhaitée, puis faites-la
glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce faisant, la durée globale de l’enveloppe
change et tous les nœuds suivants sont décalés.
Vous ne pouvez pas déplacer un nœud au-delà de la position du nœud précédent.
Vous pouvez en revanche déplacer des nœuds au-delà de la position du nœud suivant,
y compris au-delà du côté droit de la fenêtre de l’enveloppe, ce qui rallonge à la fois
le segment de l’enveloppe et l’enveloppe globale.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la fenêtre de l’enveloppe zoome
automatiquement pour afficher l’intégralité de l’enveloppe.
Pour ajuster le niveau de chaque nœud, cliquez sur la poignée souhaitée et faites-la
glisser vers le haut ou vers le bas.
Pour ajuster la forme de la courbe entre les nœuds, cliquez directement sur la ligne
qui les relie et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.
Dans le cas d’enveloppes enregistrées, vous pouvez avoir courbe plus complexe entre
deux nœuds. Pour ajuster les valeurs, cliquez sur la courbe en maintenant la touche
Contrôle enfoncée, puis faites glisser la courbe.
Essayez diverses manipulations avec chaque nœud et chaque paramètre, de façon
à bien comprendre comment ils fonctionnent. Vous constaterez que l’utilisation
des enveloppes est très intuitive.
Copie d’enveloppes
Si vous cliquez sur les boutons d’enveloppe ou sur l’arrière-plan de la fenêtre
d’enveloppe tout en appuyant sur la touche Contrôle, un menu contextuel s’affiche
avec les commandes Copy, Paste et Clear. Celles-ci vous permettent de copier, de coller
ou d’effacer les enveloppes comprises entre les Enveloppes 1 et 2, entre les réglages
ou entre plusieurs instances ouvertes de Sculpture.
Enregistrement d’enveloppes
Avant de commencer, il est important de noter que vous ne pouvez enregistrer que
les mouvements du contrôleur MIDI assigné. Cette assignation de contrôleur MIDI
pour les enveloppes s’effectue dans la section MIDI Controller Assignment, dans
la partie inférieure de l’interface de Sculpture.
Assignation d’un contrôleur
MIDI d’enveloppeChapitre 28 Sculpture 533
Bouton R(ecord)
Ce bouton active la fonction d’enregistrement d’enveloppe. Il fonctionne de la même
façon que les boutons de préparation en enregistrement dans Logic Pro. Pour arrêter
l’enregistrement, il suffit de cliquer une nouvelle fois sur le bouton R ou d’utiliser
la fonction de réglage du mode de déclenchement d’enregistrement, décrite ci-après.
Mode Record Trigger
Le menu situé à droite du bouton R permet de choisir différents modes de déclenchement
pour lancer l’enregistrement (lorsque le bouton R(ecord) est actif) :
 NoteOn : l’enregistrement commence dès que vous jouez une note.
 Note+ Ctrl Movement : l’enregistrement démarre lorsque des messages de changement
de contrôle MIDI (pour les contrôleurs assignés, reportez-vous à la section
« Assignation de contrôleurs MIDI » à la page 546) arrivent alors qu’une note
est maintenue.
 Note + Sustain Pedal : l’enregistrement commence lorsque la pédale Sustain
est enfoncée et qu’une note est maintenue.
Enregistrement d’une enveloppe
Exemple concret d’enregistrement d’une enveloppe :
 Définissez le mode Record Trigger sur Note+Ctrl.
 Activez l’enregistrement en cliquant sur le bouton R.
 Jouez une note et maintenez enfoncée la touche correspondante, puis commencez
à déplacer la roulette de modulation ou tout contrôleur assigné au contrôle
des enveloppes 1 ou 2.
Arrêt de l’enregistrement d’une enveloppe
L’enregistrement d’une enveloppe se termine dès que l’une des conditions suivantes
est remplie :
 Pour désactiver manuellement le bouton Record (R), cliquez dessus.
 Toutes les voix sont relâchées.
 Une nouvelle note est jouée après relâchement de toutes les touches.534 Chapitre 28 Sculpture
Après l’enregistrement d’un mouvement de contrôleur, R(ecord) est réglé automatiquement sur Off et Mode est défini sur Env. Vous avez ainsi l’assurance que seul le mouvement enregistré sera actif, quelle que soit la position « stop » du contrôleur enregistré.
Lecture d’une enveloppe enregistrée
La lecture polyphonique de l’enveloppe enregistrée s’effectue lorsque vous appuyez
sur une touche. Le paramètre Mode doit être défini sur Env et le paramètre R(ecord)
doit être réglé sur Off.
Vous pouvez également activer les boutons Env et Ctrl du paramètre Mode. Dans ce cas,
vous pouvez utiliser les contrôleurs assignés à Ctrl Env1 ou Ctrl Env2 pour manipuler
l’enveloppe en temps réel, tout en lisant l’enveloppe enregistrée.
Notez cependant que si Env et Ctrl sont tous deux activés, la valeur du contrôleur est
ajoutée à la valeur de sortie de l’enveloppe, ce qui engendre un décalage de modulation.
Préparation de l’enveloppe enregistrée pour l’édition
Les segments et les poignées de l’enveloppe sont définis automatiquement à l’issue
de l’enregistrement. Pour changer l’interprétation de l’enveloppe, vous pouvez cliquer
sur les lignes verticales en intersection avec les poignées, puis les faire glisser (reportezvous également au paragraphe VariMod ci-après). Notez que cette manipulation ne
changera pas la forme de l’enveloppe.
Paramètres d’enveloppe
Les paramètres suivants ne sont actifs que si la fonctionnalité de l’enveloppe est
enclenchée (paramètre Mode défini sur Env ou Ctrl+Env).
A-Time Velosens
Ce curseur sert à définir la sensibilité à la vélocité du temps d’attaque de l’enveloppe.
Avec des valeurs positives, le temps d’attaque est plus court lorsque la vélocité
est minimale ; avec des valeurs négatives, le temps d’attaque est plus court lorsque
la vélocité est maximale.
Timescale
Ce paramètre vous permet d’étalonner la durée l’enveloppe entière, entre 10 pour cent
(dix fois plus rapide) et 1 000 pour cent (dix fois plus lente). Cela a également une incidence
sur l’apparence de la courbe d’enveloppe affichée selon qu’elle est raccourcie (accélérée)
ou allongée (ralentie).Chapitre 28 Sculpture 535
Menu Sustain Mode
Ce menu permet de définir le comportement de l’enveloppe lorsqu’une note est maintenue. Les choix disponibles sont les suivants : le mode Sustain normal, le mode Finish
ou l’un des trois modes de boucle (Loop Forward, Loop Backward, Loop Alternate).
L’enveloppe peut, comme n’importe quelle enveloppe, être parcourue en une fois
(tant que la note est soutenue). Vous pouvez également la parcourir plusieurs fois
ou en une boucle infinie, un peu comme un oscillateur sub-audio. Pour cela, vous devez
utiliser des boucles.
Lorsque vous utilisez l’un des modes de boucle, la boucle se répète toujours entre
des « poignées » d’enveloppe définies par l’utilisateur qui indiquent le point de départ
de la boucle (icône L) et le point de Sustain (icône S). Vous pouvez faire glisser ces
poignées vers la position souhaitée.
 En mode Finish, l’enveloppe est parcourue « en une seule fois » du début à la fin,
même si la note est relâchée avant que l’enveloppe n’arrive à sa fin. Les autres
paramètres de boucle sont désactivés.
 En mode Loop Forward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence
à répéter périodiquement la section comprise entre le point de boucle et le point
de Sustain, toujours vers l’avant.
 En mode Loop Backward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence
à répéter périodiquement la section comprise entre le point de Sustain et le point
de boucle, toujours vers l’arrière.
 En mode Loop Alternate, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain et revient au point
de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain, périodiquement. Elle est donc
parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
Remarque : si le point de boucle est situé derrière le point de Sustain, la boucle
commence après le relâchement de la touche.
Vous pouvez synchroniser automatiquement les boucles au tempo du projet,
en utilisant les boutons « sync » et « ms ».
Boutons Sync et « ms »
Ces boutons vous permettent de choisir entre une enveloppe tournant librement
(les durées des segments étant alors affichées en millisecondes) ou une enveloppe
synchronisée au tempo, en tenant compte de valeurs de notes, telles que 1/8 ou 1/4.
Le passage d’une valeur à l’autre déclenche un nouveau calcul des valeurs, arrondies
à la durée en ms ou à la valeur de note la plus proche, en fonction du tempo en vigueur
dans le projet.536 Chapitre 28 Sculpture
Bouton Compare
Après l’enregistrement initial (original) d’une enveloppe, et à l’issue d’éventuelles
modifications ultérieures, ce bouton vous permet d’alterner entre l’enregistrement
original et la version modifiée. Cette option n’est disponible que si vous avez
effectivement enregistré une courbe d’enveloppe.
VariMod - Source et Amount
VariMod n’est disponible que pour les enveloppes enregistrées. Il vous permet
de sélectionner une source, et une amplitude, de modulation pour contrôler
l’intensité de la variation d’une enveloppe.
Pour les enveloppes, le terme « variation » désigne la déviation entre le chemin
de l’enveloppe enregistrée et la ligne « droite » passant par ses points. Après avoir
enregistré une enveloppe, vous pouvez réduire ou exagérer les fluctuations d’amplitude
(variations) de l’enregistrement en appuyant sur la touche Commande et en faisant glisser
les courbes entre les points vers le bas (pour réduire) ou vers le haut (pour accentuer).
Pour régler l’amplitude de la modulation de la variation, déplacez simplement
le curseur VariMod vers le haut ou vers le bas.
Les options Source sont accessibles en cliquant sur le bouton Source, puis en choisissant
l’un des éléments suivants dans le menu : Off, Velocity Concave, Velocity, Velocity Convex,
KeyScale, Ctrl A et Ctrl B.Chapitre 28 Sculpture 537
Fonction de morphing
Sculpture offre des fonctionnalités de « morphing » qui vous permettent de modifier
progressivement le son (de façon subtile ou radicale) entre un maximum de cinq
instantanés, appelés points de morphing.
Chaque point de morphing offre des réglages séparés pour plus de 20 paramètres
de synthèse essentiels, notamment ceux relatifs au matériau de la corde, à la position
des objets d’excitation/entrave, à la position des capteurs, au filtre et au Waveshaper.
Tous les paramètres « morphables » peuvent être automatisés séparément pour chaque
point de morphing.
La position de point de morphing en cours à l’intérieur de la nappe Morph est contrôlée
à l’aide des contrôleurs MIDI (par exemple, par l’intermédiaire d’un stick vectoriel).
Vous pouvez enregistrer et lire ces mouvements séparément, chaque voix peut subir
un morphing différent.
La section de morphing comprend deux parties :
 La nappe Morph, qui offre cinq points de morphing (au centre et aux quatre coins),
ainsi que des options de valeurs aléatoires (par l’intermédiaire des paramètres
Randomize) et de copier/coller de points de morphing et d’états de la nappe
Morph via un menu contextuel.
 La section Morph Envelope peut être éditée soit par segment (avec la souris) soit
enregistrée par l’intermédiaire des mouvements de contrôleurs MIDI. Par exemple,
avec un stick vectoriel (contrôleurs Morph X/Y) ou via les mouvements imprimés
par la souris au curseur Morph (la boule) sur la nappe Morph.
Nappe Morph
Enveloppe de morphing538 Chapitre 28 Sculpture
Sélection de points de morphing
L’un des cinq points de la nappe Morph (A/B/C/D/Center) est toujours sélectionné
pour l’édition. Ce point sélectionné est indiqué par deux cercles concentriques qui
l’entourent.
Tous les paramètres « morphables » (ceux qui possèdent une barre de valeur orange
et non bleue ou turquoise) sont affichés, ce qui vous permet de modifier les valeurs
du point de nappe Morph sélectionné.
Lorsque vous activez le mode Auto Select, les mouvements du curseur Morph
sélectionnent automatiquement le point de morphing le plus proche.
Vous pouvez également cliquer dans les cercles autour de A, B, C, D ou Option pour
sélectionner manuellement un point de la nappe Morph.
Manipulation aléatoire des points de morphing
La fonction Randomize permet de créer des variations aléatoires pour les points
de morphing sélectionnés. Combinée avec les fonctions de copier/coller également
disponibles, cette fonction permet d’utiliser la nappe Morph comme une sorte
de dispositif de culture de cellules sonores.
L’utilisation de la nappe Morph permet d’obtenir un son composite intéressant.
Vous pouvez copier ce son dans un ou plusieurs coins de la nappe Morph et lui
appliquer des manipulations aléatoires, selon une amplitude définie.
Le son « morphé » devient ensuite un nouvel élément timbral, créant ainsi
des permutations qui peuvent, à leur tour, être déplacées vers les coins, subir
une manipulation aléatoire, etc.
En fait, ces manipulations reviennent à faire se « reproduire » un son, tout en
maintenant un certain contrôle en sélectionnant les sons « parents » et « enfants ».
Cette approche peut vous permettre de générer des sons nouveaux d’une grande
complexité, sans que vous soyez un as de la programmation.
Point de morphing actif
Bouton Auto SelectChapitre 28 Sculpture 539
Paramètres de manipulation aléatoire
Les paramètres suivants vous permettent de définir vos variations aléatoires.
 Boutons Points : ce paramètre permet de sélectionner le nombre de points
de morphing utilisés pour la manipulation aléatoire et indique quels seront les points
qui en feront l’objet. Lorsque le bouton du bas est activé, la manipulation aléatoire
est limitée au point de morphing sélectionné.
 Bouton Randomize : cliquez sur ce bouton pour générer une collection aléatoire
de points de morphing.
 Curseur Int(ensity) : détermine l’intensité du processus de « manipulation aléatoire »,
de 1 % (légère déviation) à 100 % (valeurs totalement aléatoires).
Utilisation de la manipulation aléatoire
L’exemple suivant illustre comment réaliser une manipulation aléatoire au niveau
des points de morphing.
Pour utiliser la manipulation aléatoire :
1 Sélectionnez le bouton du haut (cinq points) dans la section Points.
2 Vérifiez que la fonction Auto Select est activée.
3 Sélectionnez le curseur Int(ensity) et faites-le glisser jusqu’à une valeur d’environ 25 %.
4 Cliquez sur le bouton Rnd.
Ce faisant, observez les paramètres du moteur de synthèse. Un certain nombre d’entre
eux changeront après le clic de la souris.
5 Cliquez sur le curseur Morph (la boule) tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis faites-le glisser dans chacun des coins de la nappe Morph. Procédez ainsi
le long des bords, en repassant au centre de la nappe Morph et notez l’incidence de
ces déplacements sur le morphing.
6 N’oubliez pas de jouer quelques notes sur votre clavier MIDI pendant la procédure.
Remarque : la boule de morphing n’est visible que lorsque le bouton Record Trigger
est actif.
Lors du déplacement du curseur Morph, vous verrez les mouvements en temps réel des
commandes « fantômes » dans la fenêtre Pickup, de la boule « fantôme » dans la nappe
Material et, si vous regardez attentivement, vous verrez également un certain nombre
de points rouges se déplacer dans les divers paramètres de corde et d’objets.
Boutons Point
Bouton Randomize
Curseur Intensity540 Chapitre 28 Sculpture
Chacun d’entre eux indique la position de morphing en cours. C’est un outil très
pratique pour voir quels paramètres ont été modifiés, et de quelle façon.
Vous noterez également que les positions sur la nappe Morph qui tombent entre
les différents points de morphing amènent les paramètres soumis à une manipulation
aléatoire à effectuer des interpolations entre valeurs, ce qui est le but même du morphing.
Lisez la section suivante consacrée aux options Copy et Paste. Ces dernières vous
aideront à faire bon usage de ces réglages intermédiaires.
Commandes du menu Morph
Vous pouvez également accéder à ce menu contextuel en cliquant sur la nappe Morph
tout en maintenant enfoncée la touche Contrôle.
Commandes Copy et Paste
 Copy selected Point : copie le point de morphing en cours dans le Presse-papiers
de Sculpture.
 Copy current Pad Position : copie l’état de morphing en cours dans le Presse-papiers
de Sculpture.
 Paste to selected Point : colle le contenu du Presse-papiers au niveau du point sélectionné.
 Exchange selected Point : permute les données copiées précédemment avec celles
d’un autre point de votre choix.
 Paste to all Points : colle le contenu du Presse-papiers au niveau de tous les points
sélectionnés.
Autres commandes
Les autres commandes du menu contextuel de la nappe Morph se rapportent
au regroupement des paramètres aléatoires. Autrement dit, les commandes suivantes
vous permettent de déterminer quels types de paramètres vont faire l’objet d’une
manipulation aléatoire (à l’aide du bouton Rnd et du curseur Int(ensity)). Chapitre 28 Sculpture 541
 All (Random Group) : cette fonction permet d’obtenir des sons « bizarres », dans
la mesure où tous les paramètres des trois groupes suivants font l’objet d’une
manipulation aléatoire. Cela peut aussi aboutir à des résultats incontrôlés. En revanche, c’est moins utile par rapport à la notion de « culture de cellules sonores » évoquée dans la section « Utilisation de la manipulation aléatoire » ci-dessus.
 All except TensionMod : globalement, a le même rôle que l’option All (Random Group),
mais en excluant de la manipulation aléatoire le paramètre TensionMod qui doit être
utilisé avec précaution.
 String Material + Media : en isolement (ce qui inclut la position dans la nappe
Material, ainsi que les paramètres Stiffness, Inner Loss, Media Loss, Resolution
et Tension Modulation.
 Objects + Pickups : modifie les positions des objets et des capteurs, ainsi que
les différents paramètres d’objet.
 Filter + Waveshaper : rend aléatoires les positions de tous les paramètres de filtre
et Waveshaper.
Fenêtre Morph Envelope
L’enveloppe de morphing comporte neuf points et huit segments et offre
des fonctionnalités d’enregistrement ressemblant beaucoup à celles applicables
aux enveloppes de contrôleur.
Dans le diagramme ci-dessous, apparaît un point sélectionné dans le panneau inférieur
(Timeline) et la poignée correspondante du point sélectionné de la trajectoire dans
la nappe Morph. Ils sont représentés sous la forme d’un losange orange dans le panneau
Timeline et d’un losange (ou d’une boule) orange dans la nappe Morph.
 La durée globale de l’enveloppe de morphing est indiquée par l’entrée numérique
située en haut à droite de la fenêtre.
 La durée maximale de l’enveloppe de morphing est de 48 mesures/40 secondes.
 Les lignes formant la grille en arrière-plan sont espacées de 100 ms.
 Si vous cliquez sur les poignées (nœuds) ou sur les lignes séparant les nœuds dans
la fenêtre Envelope, le segment d’enveloppe correspondant passe en surbrillance.
Un petit message d’aide indique la durée, en millisecondes, du segment en question.542 Chapitre 28 Sculpture
 Lorsque vous déplacez le curseur de la souris le long de la ligne ou que vous
intervenez directement sur les nœuds, le segment d’enveloppe correspondant
apparaît en surbrillance.
 Vous pouvez créer vos propres enveloppes manuellement, en intervenant directement
sur les nœuds et les lignes, ou vous pouvez enregistrer une enveloppe, comme expliqué
à la section « Enregistrement d’enveloppes de morphing » à la page 542.
 Pour ajuster la durée séparant les nœuds, cliquez sur la poignée souhaitée, puis faites-la
glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce faisant, la durée générale de l’enveloppe
de morphing change et tous les nœuds suivants sont décalés d’autant.
Vous ne pouvez pas déplacer un nœud au-delà de la position du nœud précédent.
Vous pouvez en revanche déplacer des nœuds au-delà de la position du nœud suivant,
y compris au-delà du côté droit de la fenêtre de l’enveloppe, ce qui rallonge à la fois
le segment de l’enveloppe et l’enveloppe globale.
Remarque : la nappe Morph de Sculpture affiche un point mobile qui indique
la position actuelle du morphing sur un son joué de façon monophonique. La ligne
rouge dans la Timeline ci-dessous affiche la position temporelle actuelle.
Enregistrement d’enveloppes de morphing
La section suivante détaille les paramètres nécessaires à l’enregistrement d’une enveloppe de morphing.
Bouton R(ecord) Enable
Le bouton R active la fonction d’enregistrement d’enveloppe de morphing.
Il fonctionne de la même façon que les boutons de préparation en enregistrement
dans Logic Pro.
Pour effectuer un enregistrement d’enveloppe de morphing, cliquez simplement sur
le bouton R, jouez une note et commencez à déplacer la boule argentée sur la nappe
Morph à l’aide de la souris. Vous pouvez également utiliser un contrôleur externe
(reportez- vous à la section « Menus Morph X et Morph Y » à la page 547).
Le mode est automatiquement réglé sur Pad dès que vous cliquez sur le bouton R
(pour en savoir plus sur les modes, reportez-vous à la section « Paramètres Morph
Envelope » à la page 543).
Mode Record Trigger
Le menu situé à droite du bouton R permet de sélectionner différents mode de déclenchement pour lancer l’enregistrement (lorsque le bouton R(ecord) Enable est actif) :Chapitre 28 Sculpture 543
 NoteOn : l’enregistrement commence dès que vous jouez une note.
 Note + Move Morph Point : l’enregistrement démarre lorsque les messages de changement de contrôle MIDI (tels qu’ils ont été affectés dans les paramètres Morph X et Y
de la section MIDI Controller Assign) arrivent lorsqu’une note est maintenue.
 Note + Sustain Pedal : l’enregistrement commence lorsque la pédale Sustain
est enfoncée et qu’une note est maintenue.
L’enregistrement est arrêté en cliquant sur le bouton (ou le déclencheur) R(ecord)
Enable une seconde fois. L’enregistrement prend fin une fois toutes les touches
relâchées et toutes les voix arrivées au terme de leur phase de chute. Pour arrêter
l’enregistrement plus tôt, il suffit de relâcher toutes les touches, puis d’appuyer sur
une seule touche.
Après l’enregistrement d’un mouvement de contrôleur, R(ecord) Enable est réglé
automatiquement sur Off et Mode est défini sur Env only. Vous avez ainsi l’assurance
que seul le mouvement enregistré sera actif, quelle que soit la position « stop »
du contrôleur enregistré.
Paramètres Morph Envelope
La section suivante détaille les paramètres de l’enveloppe de morphing.
Mode
Ces boutons activent l’enveloppe de morphing et vous permettent de choisir l’un
des modes suivants :
 Position Off pour les deux boutons : la fonction Morph est désactivée.
 Pad only : l’enveloppe est désactivée et la fonction Morph est contrôlée par le curseur
Morph (la boule) ou les contrôleurs MIDI X/Y uniquement.
 Env only : l’enveloppe est fonctionnelle, mais le curseur Morph et les contrôleurs MIDI
X/Y sont désactivés.
 Env + Pad : l’enveloppe est fonctionnelle et la position du curseur Morph ou des
contrôleurs MIDI X/Y est utilisée comme décalage pour les éventuels mouvements
d’enveloppe. Dans ce mode (avec les deux boutons Pad et Env activés), vous pouvez
effectuer votre sélection depuis le réglage suivant en cliquant sur l’étiquette
de décalage en regard des boutons de mode :544 Chapitre 28 Sculpture
 Offset : le comportement du mode par défaut est décrit dans le mode Env+Pad
détaillé ci-dessus).
 Point Set : l’enveloppe est en cours d’exécution. Le point d’enveloppe sélectionné
peut être édité en déplaçant le curseur Morph sur la nappe ou via MIDI (assignations
de contrôleurs « MorphX » et « MorphY »).
 Point Solo : l’enveloppe se trouve dans un mode de fonctionnement « figé ».
Le point d’enveloppe sélectionné peut être édité en déplaçant le curseur Morph
sur la nappe.
Time Scale
Ce paramètre permet d’étalonner la durée globale de l’enveloppe par un facteur
compris entre 10 % et 1000 %.
Menu Sustain Mode
Ce paramètre permet de sélectionner le comportement de l’enveloppe de morphing
lorsqu’une note est maintenue. Les choix disponibles sont les suivants : mode Sustain,
mode Finish, l’un des trois modes de boucle (Loop Forward, Loop Backward, Loop
Alternate) ou mode Scan via CtrlB.
Lorsque vous utilisez l’un des modes de boucle, la boucle se répète toujours entre
des poignées d’enveloppe de type boucle ou Sustain (les nœuds indiqués par les petites
icônes L et S). L’enveloppe de morphing peut, comme toute enveloppe, être parcourue
en une seule fois (tant que la note est soutenue). Vous pouvez également la parcourir
plusieurs fois ou en une boucle infinie, un peu comme un oscillateur sub-audio. Pour cela,
vous devez utiliser des boucles.
Vous pouvez saisir et repositionner directement les poignées (les petites icônes « L »
et « S ») correspondant aux points de boucle et de Sustain. N’oubliez pas que ce faisant,
vous risquez de modifier la durée de la boucle (et la durée globale de l’enveloppe
Morph).
 En mode Finish, l’enveloppe de morphing est parcourue « en une fois » du début à
la fin, même si la note est relâchée avant que l’enveloppe n’arrive à sa fin. Les autres
paramètres de boucle sont désactivés.Chapitre 28 Sculpture 545
 En mode Forward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence à répéter
périodiquement la section comprise entre le point de boucle et le point de Sustain,
toujours vers l’avant.
 En mode Backward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence à répéter
périodiquement la section comprise entre le point de Sustain et le point de départ
de la boucle, toujours vers l’arrière.
 En mode Alternate, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain et revient au point
de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain, périodiquement. Elle est donc
parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
 En mode Scan via CtrlB, la position du plan de montage dans l’enveloppe est
« déconnectée » du temps réel et vous pouvez « scanner » l’intégralité de l’intervalle
de temps en utilisant le contrôleur MIDI choisi pour Ctrl B (dans la section MIDI
Controller Assign).
? Astuce : vous pouvez également faire glisser manuellement le marqueur rouge
de position temporelle avec la souris.
Remarque : si l’un des trois modes de bouclage est sélectionné et que le point
de boucle est placé avant le point de Sustain, la boucle sera active jusqu’à ce que
vous relâchiez la boucle. Après relâchement de la touche, l’enveloppe continue ensuite
au-delà du point de Sustain, comme à l’accoutumée. Si le point de boucle est positionné
après le point de Sustain, la boucle est activée dès que la touche est relâchée et sera
répétée indéfiniment (jusqu’à ce que la voix complète ait terminé la phase de relâchement
du générateur d’enveloppe d’amplitude).
Boutons Sync et « ms »
Ces boutons vous permettent de choisir entre une enveloppe tournant librement
(les durées des segments étant alors affichées en millisecondes) ou une enveloppe
synchronisée au tempo, en tenant compte de valeurs de notes, telles que 1/8 ou 1/4.
Le passage d’une valeur à l’autre déclenche un nouveau calcul des valeurs, arrondies
à la durée en ms ou à la valeur de note la plus proche, en fonction du tempo en
vigueur dans le projet.
Potentiomètre Depth
Ce paramètre permet d’étalonner l’amplitude du mouvement de morphing provoqué
par l’enveloppe de morphing. L’effet du paramètre Depth apparaît sous forme visuelle
sur la nappe Morph. À mesure que vous augmentez ou réduisez la valeur, la trajectoire
de morphing est étalonnée.
Potentiomètre Modulation et menu Source
Ces paramètres permettent de sélectionner une source et une amplitude de modulation,
dont les valeurs conditionnent ensuite le mouvement de l’enveloppe de morphing.546 Chapitre 28 Sculpture
Potentiomètre Transition
Ce paramètre permet de gérer les transitions entre les points de morphing. Ces dernières
peuvent aller du mouvement original (éventuellement enregistré) aux connexions
linéaires, et au-delà, aux transitions échelonnées.
Dans ce dernier cas, le paramètre reste à un certain état de morphing tout au long
du segment d’enveloppe de morphing, puis passe brutalement à l’état de morphing
réglé pour le point d’enveloppe suivant.
Ce paramètre (ainsi que l’enveloppe de morphing elle-même) permet de concevoir
des sons intéressants, évolutifs ou même des sonorités rythmiques.
Fenêtre de position du morphing
La ligne rouge qui apparaît au niveau du paramètre Timeline de l’enveloppe
de morphing affiche la position temporelle en cours, lors d’un morphing. La nappe
Morph de Sculpture affiche un point mobile qui indique la position actuelle
du morphing.
Remarque : la position actuelle du morphing est affichée tant qu’une seule note
est jouée.
Assignation de contrôleurs MIDI
Cette section permet de définir les contrôleurs MIDI que vous souhaitez utiliser pour
contrôler l’intensité du vibrato ou les mouvements de la nappe Morph, par exemple.
Ces paramètres sont enregistrés avec chaque réglage. Ils ne sont mis à jour que si
le réglage par défaut (celui chargé lorsque vous lancez le module) est utilisé ou si
le réglage a été sauvegardé avec un projet.
Cette approche vous aide à adapter tous les contrôleurs MIDI au clavier, sans devoir
modifier et enregistrer chaque réglage séparément.
Le point et la ligne
indiquent la position
actuelle du morphing.Chapitre 28 Sculpture 547
Apprentissage d’un message MIDI
Tous les paramètres permettant de sélectionner un contrôleur MIDI (VibDepth Ctrl,
CtrlA, CtrlB, CtrlEnv1, CtrlEnv2, Morph X, Morph Y) disposent d’une option Learn.
Si elle est sélectionnée, le paramètre est automatiquement réglé de façon à utiliser
le premier message MIDI entrant approprié. Le mode d’apprentissage présente
une fonction de délai de 20 secondes : Si Sculpture ne reçoit pas un message MIDI
dans les 20 secondes qui suivent, le paramètre est de nouveau assigné au contrôleur
MIDI initial.
Menu Vib Depth Ctrl
Définit le contrôleur MIDI utilisé pour contrôler l’intensité du vibrato.
Menus Ctrl A et Ctrl B
Ils permettent d’assigner deux contrôleurs qui peuvent servir de signaux de modulation
« via », pour les routages directs de modulation sur l’onglet CtrlA/CtrlB ou pour
les modulations latérales.
Menus CtrlEnv 1 et CtrlEnv 2
Ils définissent les assignations de contrôleur pour les deux générateurs d’enveloppe
(utilisés en tant que signal de modulation ou décalage) dans les cas où les générateurs
d’enveloppe sont définis sur les modes Ctrl only ou Ctrl+Env. Ils servent également
à définir la source pour enregistrer les mouvements de contrôleur.
Menus Morph X et Morph Y
Ils déterminent les assignations de contrôleur pour les coordonnées X et Y de la nappe
Morph. Une fois assigné, le contrôleur peut être utilisé pour déplacer manuellement
le point de morphing, programmer un à un des points d’enveloppe de morphing,
décaler globalement l’enveloppe de morphing ou faire office de source pour l’enregistrement de mouvements de morphing.
Mode, menu
Lorsque vous chargez un réglage, les deux entrées du menu Mode permettent de
déterminer si les assignations de contrôleurs MIDI doivent être retirées de ce réglage
ou rester en l’état. Le basculement d’un mode à l’autre permet de passer des assignations
originales, enregistrées avec le réglage, aux assignations par défaut (extraites du fichier
de réglage #default.pst qui, s’il existe, est chargé lors du lancement de Sculpture).
Programmation : guide de démarrage rapide
Cette section du manuel réunit un ensemble d’indications, de conseils, d’astuces
et d’informations destinés à vous aider dans la création de types de son particuliers.
Pour en savoir plus sur la programmation, reportez-vous à la section
« Programmation : étude détaillée » à la page 565.548 Chapitre 28 Sculpture
Différentes approches de la programmation
La souplesse du moteur de synthèse de Sculpture autorise une grande diversité
d’approches de la conception sonore.
Si vous aimez créer un son en partant de zéro, paramètre par paramètre, c’est possible.
Si vous préférez tirer parti des fonctions de morphing de Sculpture pour créer des sons,
c’est également possible. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de
la manipulation aléatoire » à la page 539.
Si vous préférez « bricoler » des sonorités préexistantes ou définies par un utilisateur,
alors les paramètres qui ont une incidence sur l’intégralité de l’instrument vous
intéresseront davantage, notamment les sections Body EQ et Filter, ainsi que les modulateurs, par exemple.
Quelle que soit votre préférence en la matière, vous pouvez obtenir des résultats
nouveaux et intéressants.
Procédez à des expérimentations et familiarisez-vous avec chaque approche. Vous vous
apercevrez que chacune possède des points forts et des faiblesses, et qu’il faut parfois
combiner plusieurs méthodes pour obtenir un équilibre acceptable.
Principes
Tout au long de ce manuel, le fil conducteur est le chemin du signal du moteur
de synthèse.
Si vous choisissez de programmer « en partant de zéro », il est conseillé d’adopter
également cette approche, en travaillant séparément sur chaque composante du son.
Évidemment, lorsque vous commencez à travailler avec Sculpture, vous ne connaissez
pas bien l’impact de chacun des paramètres sur les résultats finaux. Pas de panique ,
cette section (et les suivantes) fournissent des conseils pour des types de son particuliers.
Pour commencer, il faut un son brut de départ pour travailler à partir de rien.
Vous obtenez cette sonorité lorsque vous lancez Sculpture pour la première fois,
autrement dit un jeu par défaut de paramètres neutres. Cette sonorité n’a bien sûr
rien de renversant : son seul but est de vous fournir un point de départ pour tous
les exemples de création sonore de ce chapitre.
Remarque : cette sonorité est enregistrée en tant que fichier de réglages de type
« #default ». Il est conseillé d’enregistrer immédiatement une copie de ce réglage
et de le nommer comme vous le souhaitez, par exemple « son neutre », « son brut »
ou « partant de zéro ». Vous pouvez le recharger en passant d’un exemple à l’autre.Chapitre 28 Sculpture 549
Moteur de synthèse
Le cheminement du signal a été évoqué dans la section « Cœur du moteur de synthèse de Sculpture » à la page 490. En guise de rappel et pour donner une orientation
plus concrète, suivez les étapes suivantes. Cette section a été délibérément simplifiée,
mais passez-la quand même en revue. Une bonne connaissance de la « mécanique »
de Sculpture est essentielle pour obtenir ce que vous souhaitez :
Corde
La corde est l’élément de synthèse central. Elle propose un certain nombre de paramè-
tres afin de vous permettre d’en modifier l’aspect matériel, par exemple, de quoi elle
est faite et dans quel milieu ambiant elle est jouée (eau, air, etc.).
Pour en savoir plus sur chaque paramètre, reportez-vous à la section « Paramètres
de corde et d’objet » à la page 496.
Avant de commencer, cliquez sur la corde tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (la ligne horizontale verte se trouvant dans la section Pickup) pour en activer/désactiver l’animation. Lorsque l’animation est activée, la corde vibre, ce qui permet de visualiser
plus facilement l’impact des objets et des capteurs.
 Cliquez sur le bouton Keyscale dans la partie inférieure de l’anneau de la nappe
Material, comme indiqué dans le graphique.
 Sur votre clavier, jouez et maintenez enfoncé le Do central ou jouez-le de façon
répétée.
Cette hauteur musicale de Do central correspond à la hauteur par défaut de la corde.
 Ce faisant, cliquez sur la boule de la nappe Material, maintenez enfoncé le bouton
de la souris, puis faites-la glisser. Écoutez les variations sonores lorsque vous passez
d’un matériau à un autre : Nylon, Wood, Steel et Glass. Observez la corde (la ligne
horizontale verte dans la fenêtre Pickup, sur la gauche) pendant l’opération.
 Relâchez le bouton de la souris une fois que vous avez trouvé une tonalité de base
qui vous plaît.550 Chapitre 28 Sculpture
 À présent, testez les valeurs de chacun des curseurs situés autour de la nappe
Material, à savoir les paramètres Media Loss, Tension Mod et Resolution (tout en
continuant à jouer le Do central). Notez bien les changements ainsi apportés au son
et à l’animation de la corde dans la section Pickup. Jouez quelques notes au-dessus
et en dessous du Do central, là encore tout en observant la corde.
 Vous avez probablement remarqué que le déplacement des curseurs Media Loss,
Tension Mod et Resolution avait également une incidence sur les curseurs Keyscale
de couleur grise et bleue, à l’intérieur et à l’extérieur de l’anneau. Cliquez sur chacune
des pointes de flèche de ces curseurs Keyscale et faites-les glisser à différentes positions,
une par une, et jouez en même temps quelques notes de part et d’autre du Do central.
Écoutez bien les changements apportés en haut ou en bas du clavier.
 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton Release situé dans la partie
inférieure de l’anneau de la nappe Material, puis ajustez le curseur bleu Media Loss
Release pendant que vous jouez des notes.
Objets
Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de types différents pour exciter ou perturber
la vibration de la corde. Pour en savoir plus sur chaque paramètre, reportez-vous à
la section « Paramètres de corde et d’objet » à la page 496.
 Rechargez le réglage par défaut ou « son brut » enregistré précédemment.
 Cliquez ensuite sur le bouton (Object) 1, qui devient gris, tout en appuyant sur
une touche. Aucun son n’est émis. La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si
elle est stimulée par les objets. Réactivez le bouton en cliquant à nouveau dessus.
 À présent, cliquez sur le menu Type de l’objet 1, puis choisissez chaque entrée dans
la liste. Jouez une note de façon répétée afin de mieux entendre l’influence de chaque
type d’objet sur la corde. Encore une fois, observez l’animation de la corde.
 Ajustez le potentiomètre Strength en cliquant dessus tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis en le faisant glisser verticalement pour obtenir
des variations de grande ampleur ou horizontalement pour des réglages fins.
Ce faisant, jouez une note de façon répétée.
Potentiomètres/contrôles
des trois objets de corde,
avec la section Pickup à
gauche au centre.Chapitre 28 Sculpture 551
 Faites glisser les pointes de flèches Timbre et VeloSens en différentes positions
tout en appuyant sur une touche, afin d’entendre les modifications ainsi apportées.
L’incidence du paramètre Variation est indiquée dans les tableaux que vous trouverez
dans la section « Type » à la page 503.
 Essayez chacun des réglages disponibles dans la section Gate.
 Une fois que vous avez déterminé un groupe spécifique de réglages pour l’objet 1,
activez l’objet 2 en cliquant sur le bouton 2.
 Modifiez les paramètres de cet objet selon vos besoins, puis notez l’interaction
des deux objets entre eux et avec la corde.
 Procédez de la même façon avec l’objet 3.
Capteurs
La vibration de la corde est recueillie par deux capteurs mobiles. La section Pickup
héberge également trois curseurs, soit un pour chaque objet.
 Rechargez le réglage « son brut ».
 Cliquez sur la « poignée » du capteur de l’objet 1 (la flèche vers le bas qui porte
le numéro 1) et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis faites-la glisser vers
la gauche ou vers la droite tout en appuyant sur une touche. Vous remarquerez que
les modifications de la position du capteur de l’objet changent les caractéristiques
du son émis par la corde.
 Ajustez la valeur du paramètre Strength de l’objet 1 pour mieux entendre ce qui
se passe ou réglez la tonalité, si vous le souhaitez. Vous pouvez également, si vous
le souhaitez, utiliser les paramètres Timbre et Variation de l’objet pour modifier
la tonalité. Reportez-vous au tableau de la section « Type » à la page 503.
 Procédez de la même façon avec les curseurs Pickup A et Pickup B. Vous remarquerez
que les modifications apportées aux positions des capteurs induisent des vibrations
différentes dans la corde (et donc, une tonalité différente). Si vous souhaitez
augmenter le volume, ajustez le potentiomètre Level (situé en regard de la section
Pickup, sur la droite de l’interface de Sculpture).
 Ajustez les capteurs des deux autres objets. Réglez les paramètres Strength, Timbre
et Variation de chacun d’eux afin de modifier la tonalité. Reportez-vous aux tableaux
de la section « Type » à la page 503. 552 Chapitre 28 Sculpture
Notez que l’objet 1 ne peut utiliser que les types d’excitation se trouvant dans le premier
tableau. L’objet 2 peut utiliser tous les types d’excitation figurant dans les deux
tableaux. L’objet 3 ne peut utiliser que les types d’entrave et d’amortissement qui
se trouvent dans le second tableau.
Vous pouvez désactiver un objet à tout moment : il suffit d’appuyer sur le bouton
portant son numéro (1, 2 ou 3).
À propos des interactions entre les paramètres
Comme vous êtes probablement en train de le découvrir, chaque paramètre a
une incidence sur la tonalité globale émise par la corde et, plus encore, sur l’interaction
de la corde avec d’autres paramètres.
De fait, chaque paramètre introduit ou dont la valeur est modifiée a une incidence
sur la corde modélisée. Ce qui, en retour, modifie l’interaction de chaque paramètre
avec la corde modélisée. Ainsi, vous devrez sans doute remodifier les réglages
des paramètres de l’objet 1 une fois que vous aurez activé l’objet 2.
De façon générale, ces ajustements ultérieurs restent modérés : le plus souvent, il suffit
d’intervenir légèrement sur les paramètres Strength ou peut-être sur la position
des capteurs de chaque objet, par exemple. Ce sont ces paramètres qui ont la plus
grande incidence sur la tonalité et le niveau des objets. Vous devez donc y être attentif
si l’introduction de l’objet 2 provoque un changement de timbre intempestif dans
votre son.
Pour apporter des variations subtiles aux objets, utilisez les potentiomètres Timbre
et Variation.
Contrairement aux changements radicaux, des modifications légères permettent
de conserver la tonalité globale de la corde (et de l’objet 1), tout en introduisant
un nouvel élément grâce à l’objet 2.
Retour au sujet principal…
Traitement
Une fois recueilli par les capteurs, le signal est envoyé à la section de traitement, qui
se compose d’une étape d’amplitude de type ADSR, d’un Waveshaper (avec un choix
de plusieurs types de courbes de mise en forme) et d’un filtre polyvalent.
Ces processeurs et les paramètres de capteur sont évoqués dans la section
« Paramètres de traitement » à la page 507. N’hésitez pas à essayer diverses valeurs
tout en vous référant aux descriptions de chaque paramètre.
Tous les éléments décrits jusqu’ici existent voix par voix.Chapitre 28 Sculpture 553
Traitement additionnel
Tous les signaux des voix en provenance des capteurs sont additionnés, puis traités
par un effet de retard intégré.
À partir de là, le signal est envoyé vers un module interne de type égaliseur (Body EQ),
qui simule globalement la réponse spectrale forme/corps de votre instrument.
Vous avez le choix entre plusieurs types de corps d’instruments.
Le signal obtenu est alors transmis vers une section Level/Limiter.
Explorez tous les paramètres disponibles dans les sections de traitement, en utilisant
à chaque fois le réglage « son brut ». Cela vous permettra de vous faire une « impression »
de chaque paramètre et de son incidence sur les sons que vous entendez.
Tous les autres paramètres des portions inférieures de l’interface Sculpture (Modulation,
Morph, Envelope et Controller Assignments) ne font pas partie du moteur de synthèse,
bien qu’ils aient aussi une incidence sur ce dernier. Vous trouverez des conseils d’utilisation de ces paramètres un peu plus loin.
Création de sons de base
Cette section aborde la création de divers types de sons de base : orgues, basses,
guitares, etc.
Le but est de vous fournir un point de départ pour vos propres expérimentations
et de vous présenter différentes approches pour créer des sons avec Sculpture.
À mesure que vous vous familiariserez avec le synthétiseur et avec la modélisation
de composantes, vous vous apercevrez qu’il existe plusieurs façons de parvenir à un
même résultat final. Autrement dit, chaque composante du son peut se voir modélisée
en utilisant divers outils et techniques disponibles dans Sculpture.
Cette approche très souple vous permet de créer, entre autres, un son de cuivres
de plusieurs façons : par exemple, en utilisant le Waveshaper comme élément tonal
principal dans une sonorité. Dans une autre sonorité de type cuivres, le filtre
et l’égaliseur Body EQ peuvent servir à imiter la même composante sonore fournie
par le Waveshaper dans la première sonorité.
Une bonne compréhension des propriétés physiques de l’instrument que vous
souhaitez imiter est un avantage. Ce type de connaissances est très spécialisé,
mais vous pouvez les trouver facilement sur des sites Internet.
Vous pouvez donc vous lancer dans des recherches détaillées, mais pour la plupart
des tâches de création sonore avec Sculpture, il suffit de se poser les questions
suivantes lorsque vous créez votre corde.554 Chapitre 28 Sculpture
Comment l’instrument génère-t-il le son ?
Autrement dit :
 Est-ce une corde qui vibre et fait entrer en résonance un corps (comme sur
une guitare ou un violon, par exemple) ?
 Est-ce une colonne d’air qui vibre dans un tuyau (flûte, trompette) ?
 Est-ce un objet solide qui est frappé, causant ainsi des vibrations (bloc de bois) ?
 Est-ce un objet creux qui est frappé, causant ainsi des vibrations ou un phénomène
de résonance, tels une batterie ou une cloche ?
Quelles sont les propriétés physiques de l’instrument ? En d’autres termes,
de quoi est-il fait ?
Pour répondre à cette question, ne vous limitez pas au corps de l’instrument.
Prenez également en compte le matériau de fabrication des cordes (nylon ou acier sur
une guitare), voire aussi l’épaisseur et le matériau de l’anche dans le cas d’une clarinette
ou d’un hautbois, la présence d’une sourdine pour une trompette, etc.
L’instrument est-il polyphonique ou monophonique ?
Ce facteur est très important, puisqu’il intervient aussi dans la question suivante.
Outre certaines évidences, comme l’impossibilité de jouer des accords sur une flûte,
une corde modélisée interagit avec toute autre corde active. Ce phénomène ne se
produit pas avec une flûte, instrument qui ne peut générer qu’une seule note à la fois.
Quel est le mode de jeu de l’instrument ?
Autrement dit, faut-il le jouer à l’archet, souffler dedans, le frapper ou en pincer
les cordes ?
Existe-t-il d’autres facteurs contribuant au caractère sonore de l’instrument ?
Par exemple :
 Modification de la pression des lèvres et de la position de la bouche dans le cas
des cuivres et des instruments à vent.
 Bruits de souffle ou mécaniques.
 Changements provisoires de hauteur, par exemple lorsque vous appuyez avec
vos doigts sur la frette ou si vous pincez une corde.
 Changements provisoires de timbre ou de niveau, par exemple un joueur de cuivre
qui arrive à bout de souffle ou qui s’amuse avec les pistons.
Une fois que vous avez établi, dans votre tête ou sur le papier, votre liste de propriétés,
essayez d’imiter chacune des composantes contribuant au caractère du son. C’est là
tout l’intérêt de l’approche de la synthèse par modélisation de composantes.Chapitre 28 Sculpture 555
Important : avant de commencer, il faut rappeler que les exemples suivants ne constituent justement que de simples exemples. Il existe bien sûr de nombreuses façons de
modéliser chaque composante d’un son. Procédez à des expérimentations avec les
divers réglages et paramètres suggérés, afin de créer votre propre version des sonorités. Vous noterez que les exemples de valeurs spécifiques de paramètres sont rares ; et
même si c’est le cas, n’hésitez pas à en essayer d’autres.
Pour équilibrer un peu tout ça. Des modifications subtiles, notamment dans le cas
de paramètres de suivi clavier, donnent des sons plus contrôlés. Prenez votre temps
et essayez toutes les possibilités lorsque vous suivez ces exemples.
Essayez les sonorités définies par d’autres utilisateurs et les réglages préexistants livrés
avec l’instrument. En les étudiant de près, vous découvrirez comment le son a été créé.
N’hésitez pas à activer/désactiver telle ou telle section de Sculpture pour juger de
la contribution de chacune au son final et utilisez les connaissances ainsi acquises
pour votre futur chef d’œuvre musical.
Amusez-vous et n’hésitez pas à prendre des risques, Sculpture est incassable !
Basses
La création de sons de basse avec Sculpture est très simple.
 Commencez par charger votre réglage « son brut ».
 Définissez la valeur du paramètre Transpose sur 1 Oct. et jouez quelques notes
autour du Do2. Vous remarquerez que la couleur sonore globale d’une basse
acoustique est déjà là.
 Vous pouvez tout à fait régler la boule de la nappe Material sur l’entrée Nylon,
mais avant cela, définissez le type de l’objet 1 sur Pick.
 Jouez quelques notes sur le clavier et, ce faisant, ajustez la position de la boule.
 Occupez-vous ensuite des paramètres Strength, Variation, Timbre et VeloSens
de l’objet 1. Réglez ensuite chacun d’eux selon vos besoins.
 Si vous le souhaitez, réglez également le paramètre Amplitude Envelope Release.
 Pour donner à votre basse un son davantage typé « bois », déplacez le capteur
de l’objet 1 vers la droite. Pour des positions extrêmes (tout à gauche ou tout
à droite), le grave de la basse devient très musclé. Essayez !
 À présent, réglez la position des capteurs Pickup A et Pickup B. Comme vous
pouvez le constater, il est facile de recréer rapidement un son de basse acoustique
ou électrique jouée au médiator.
 Pour obtenir instantanément un son de basse hybride acoustique/synthétique,
cliquez sur le bouton WaveShaper et choisissez l’un des types disponibles.
 Enregistrez vos sons au fur et à mesure à l’aide de la fonction Save Setting As.
Il vous suffira sans doute de quelques minutes pour créer plusieurs sons de basse
intéressants. Vous pourrez ensuite les réutiliser pour créer d’autres sons.556 Chapitre 28 Sculpture
Cloches
À un niveau basique, les sons de cloche sont assez faciles à obtenir avec Sculpture.
Pour obtenir des sons de cloches réellement intéressants, quelques efforts supplémentaires
de recherche sont nécessaires, mais c’est l’évolution de la richesse harmonique et
du désaccord lors de la phase de chute/relâchement qui font toute la différence.
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le type de l’objet 1 sur Strike.
 Placez la boule tout en bas de la nappe Material, à mi-chemin entre les entrées Steel
et Glass. Si vous jouez quelques notes, vous vous apercevrez que le son obtenu
ressemble déjà bien à celui d’une « cloche ».
 Cliquez à présent sur le curseur Media Loss et faites-le glisser presque totalement
vers le bas. Là encore, jouez quelques notes et vous vous apercevrez que la phase
de relâchement du son est beaucoup plus longue.
 Faites glisser le curseur Resolution complètement à droite.
 Faites glisser la position du capteur Pickup A jusqu’à mi-course environ (0,48).
 Faites glisser la position du capteur de l’objet 1 jusqu’à une valeur de 0,10. Le son
de cloches devient alors plus intéressant… Jouez quelques notes pour vous en
convaincre.
 Cliquez à présent sur le bouton Delay pour activer l’unité de retard.
 Cliquez sur le bouton « sync » (Delay) et faites glisser le curseur Delay Time à
une valeur de 20 ms.
 Augmentez la valeur du paramètre (Delay) Wet Level jusqu’à atteindre 66 %.
 Activez l’égaliseur Body EQ en cliquant sur le bouton Body EQ. Vérifiez que le modèle
Lo Mid Hi est sélectionné.
 Réglez le niveau Low sur 0,55, le niveau Mid sur 0,2 et le niveau Hi sur 0,20.
 À ce stade, vous avez un son de cloche en bonne et due forme, mais vous vous
apercevrez probablement qu’il y a un problème d’accord, particulièrement lorsque
vous descendez en dessous du Do3. Cette approche de programmation a été choisie
parce que les harmoniques du son sont plus facilement repérables une fois que
tous les autres paramètres ont été réglés. La solution au problème d’accord évoqué
précédemment réside principalement dans les paramètres de suivi clavier Inner Loss
et Stiffness. Pour les ajuster, sélectionnez d’abord le bouton Keyscale, puis cliquez sur
la ligne horizontale verte (à l’intérieur de la nappe Material) pour les notes graves
ou sur la ligne horizontale bleue pour les notes aiguës, maintenez enfoncé le bouton
de la souris et faites glisser vers le haut ou vers le bas jusqu’à la position souhaitée.
 Enregistrez votre réglage via la fonction Save setting as avec un nouveau nom.
Vous pourrez vous en servir par la suite pour créer d’autres sons de cloches
ou votre prochaine compilation de Noël.Chapitre 28 Sculpture 557
Cuivres
Les instruments de type cuivres ont la réputation, justifiée, d’être difficiles à recréer
de façon électronique. Placés entre des mains expertes et avec des banques de sons
de qualité, les échantillonneurs s’en tirent plutôt bien, mais il leur manque cette chaleur
organique caractéristique des vrais instrumentistes. Il s’agit d’une sonorité de cuivres
plutôt simple et générique, que vous pouvez jouer comme instrument solo ou comme
section de cuivres.
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le type de l’objet 1 sur Blow.
 Activez l’objet 2 et définissez son type sur Noise.
 Ajustez le paramètre Strength de l’objet 1 à environ 0,90.
 Définissez le paramètre VeloSens de l’objet 1 à environ 0,30.
 Faites glisser la boule de la nappe Material jusqu’à une position située dans
la diagonale définie par le « I » d’Inner Loss et le « l » du mot Steel, puis jouez
un Do central. Le son devrait déjà bien évoquer les cuivres.
 À présent, jouez le Mi au-dessus du Do central : le son évoque un hybride entre
une mandoline et un téléphone.
 Faites glisser le curseur Resolution vers la gauche ou vers la droite tout en jouant
le Do central et quelques notes, sur une octave vers le bas environ. Vous découvrirez
alors une gamme de sons couvrant une palette très étendue, des sitars aux flûtes,
en manipulant simplement ce paramètre.
 À présent, cliquez sur le bouton Keyscale et, tout en montant/descendant le clavier,
réglez séparément les valeurs du curseur Resolution et des curseurs Resolution Low/
High Keyscale jusqu’à ce que la région du clavier que vous souhaitez jouer (disons
environ une octave autour du Do central) ne souffre plus de ces artefacts de type
mandoline/téléphone. Vérifiez que vous ne perdez pas la sonorité de cuivres.
 Modifiez la position du capteur Pickup A jusqu’à atteindre environ 77 %.
 Activez le Waveshaper et sélectionnez le type Scream. Réglez les valeurs
des paramètres Input Scale et Variation selon vos besoins.
 Activez le filtre. Sélectionnez le mode HiPass et réglez les paramètres Cutoff,
Resonance et autres selon vos besoins. (Vous pouvez par exemple utiliser
la valeur 0,30 pour Cutoff et 0,41 pour Resonance.)
 Enregistrez votre son avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as.
Prenez le temps d’explorer cette sonorité plus en profondeur. Vous pouvez la décliner
en pas mal de variantes : trompette bouchée, cor anglais, voire sitars ou flûtes.
Le Waveshaper exerce une influence significative sur ce son : c’est sur lui qu’il faut
intervenir en priorité si vous souhaitez modifier le son de façon radicale.
Utilisez le retard pour créer une sensation d’espace, ainsi que l’égaliseur Body EQ
pour atténuer les graves et accentuer les médiums et les aigus.558 Chapitre 28 Sculpture
Placez la boule de la nappe Material au niveau de l’entrée Nylon, sélectionnez le type
Blow pour l’objet 2, puis essayez différentes positions pour les objets 1 et 2. C’est une
autre façon d’obtenir des sons de cuivres différents.
Flûte
Ce son peut servir de base à la plupart des instruments de la famille des « bois » : flûtes,
clarinettes, shakuhachi, flûte de Pan, etc.
 Chargez votre « son brut ».
 Le mode Keyboard devrait, au moins théoriquement, être réglé sur « mono »,
car les flûtes et les autres instruments de la famille des bois sont des instruments
monophoniques. Une fois que vous avez configuré cette sonorité, procédez à
des expériences avec ce paramètre tout en jouant, puis faites votre choix.
 Définissez le type de l’objet 1 sur Blow.
 Définissez le type de l’objet 2 sur Noise.
 Définissez le paramètre Gate des deux objets sur Always.
 Ajustez le paramètre Strength de l’objet 2 sur une valeur d’environ 0,25.
 Ajustez le paramètre Velosens de l’objet 1 sur une valeur d’environ 0,33.
 Placez la boule de la nappe Material dans une position située à la fin de l’entrée Inner
Loss (sous le mot « Nylon »).
 Jouez quelques notes sur le clavier : vous devriez entendre un son proche de la flûte,
mais avec un long relâchement, ce qui n’est pas idéal. Faites glisser le curseur
Amplitude Envelope Release à la valeur 0,99 ms.
 Le capteur Pickup A devrait être défini sur une valeur de 1,00 (extrémité droite).
 Définissez la position du capteur de l’objet 1 sur 0,27 environ.
 Définissez la position du capteur de l’objet 2 sur 0,57.
 Activez à présent le Waveshaper en cliquant sur le bouton Waveshaper,
puis sélectionnez le type Tube-like Distortion.
 Jouez quelques notes et ajustez les paramètres Input Scale et Variation
du Waveshaper selon vos besoins : (par exemple, In. Scl sur 0,16 et Var sur 0,55)
 Lorsque vous jouez des notes soutenues, vous remarquerez probablement l’absence
des variations sonores intéressantes, typiques des sons de flûtes réels (dus aux changements survenant dans le souffle de l’instrumentiste, la position de ses lèvres, etc.).
 Vous pouvez adopter plusieurs approches pour ajouter de l’intérêt au son soutenu.
Citons par exemple l’utilisation du modulateur Vibrato (assigné à l’Aftertouch),
ou bien l’enregistrement ou le dessin d’une enveloppe et le contrôle des paramètres
Waveshape Inner Scale ou String Media Loss par l’intermédiaire de la vélocité.
Vous pouvez même utiliser le paramètre Loop Alternate du mode Sustain. N’hésitez
pas à procéder à des expérimentations !
 Enregistrez votre son avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as.Chapitre 28 Sculpture 559
Guitare
Cette sonorité de base permet de créer des sons de guitare, de luth, de mandoline
et d’autres instruments à cordes pincées (notamment les harpes).
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le paramètre Voices sur 6 (une guitare ne comporte que 6 cordes).
Pour un banjo, choisissez 7 ; pour une harpe, le plus grand nombre possible.
 Définissez le type de l’objet 1 sur Impulse, si tel n’est pas déjà le cas.
 Activez l’objet 2 et définissez son type sur Pick.
 Déplacez à présent le capteur Pickup A à l’extrémité droite.
 Déplacez le capteur de l’objet 2 jusqu’à la valeur 0,14.
 Activez l’égaliseur Body EQ et sélectionnez l’un des modèles Guitar.
 Réglez les divers paramètres de Body EQ. Ils ont une incidence déterminante
sur la brillance et la tonalité générales de votre son de guitare. (Vous pouvez par
exemple définir Guitar sur 2, Int sur 0,46, Shift sur 0,38 et Stretch sur 0,20).
 La valeur du paramètre Finestructure devrait être comprise entre 0,30 et 0,35,
mais là encore utilisez vos oreilles pour en juger. N’oubliez pas que plus la valeur
du paramètre Finestructure est élevée, plus les ressources de votre ordinateur sont
mises à contribution.
 Pour augmenter la largeur subjective du son, cliquez sur le bouton Spread Pickup,
maintenez enfoncé, puis faites glisser votre souris vers le haut. Une valeur comprise
entre 10 heures et 2 heures donne généralement de bons résultats.
 Activez le filtre et sélectionnez le mode Lo Pass.
 Réglez les paramètres Cutoff et Resonance selon vos besoins (suggestion : 0,81
pour les deux).
 Faites glisser le curseur Tension Mod vers le haut, puis jouez sur le clavier pour juger
de l’effet de désaccord momentané créé par ce paramètre. Définissez sa valeur
de façon appropriée.
 Définissez Level Limiter sur Both.
 Enregistrez votre son avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as.
Vous avez peut-être constaté un « détour » par rapport au chemin de signal du moteur
de synthèse lors de la création de ce réglage. Ceci est dû à l’impact majeur que
le modèle choisi pour l’égaliseur Body EQ peut engendrer au niveau du son.
Dans certains cas, comme celui-ci, il peut être préférable de travailler dans un ordre
légèrement différent, plutôt que de suivre strictement le chemin du signal.
Il ne s’agit que d’un son de guitare. Vous pouvez jouer sur les valeurs des paramètres
Object Strength, Variation et Timbre, ainsi que déplacer la boule de la nappe Material
afin de créer une tonalité complètement différente pour votre guitare.560 Chapitre 28 Sculpture
Pour obtenir des sons de mandoline rapidement et facilement, pensez à utiliser l’effet
Delay (ou Vibrato) afin d’imiter le double pincement d’attaque typique de cet instrument.
Orgue
Les sons d’orgues comptent parmi les plus faciles et les plus rapides à imiter dans
Sculpture, puisqu’ils sont dépourvus de phase de relâchement. La programmation s’en
trouve simplifiée d’autant, puisqu’il n’est pas nécessaire de configurer les paramètres
Keyscaling pour créer la tonalité de base. Vous pouvez, toutefois, souhaiter le faire
à un stade ultérieur, pour des routages de modulation ou des manipulations sonores
spécifiques.
? Astuce : jouez des notes et des accords tout en réglant les paramètres. C’est la meilleure
façon de se rendre compte de l’effet obtenu par chacun sur le son.
 Chargez votre « son brut ».
(Le type de l’objet 1 doit être défini sur Impulse. Si tel n’est pas le cas, faites-le.)
 Augmentez la valeur du paramètre Voices jusqu’à atteindre 8 (ou davantage
si vous le souhaitez).
 Placez la boule de la nappe Material dans le coin supérieur gauche.
 Activez l’objet 2 en cliquant sur le bouton 2.
 Définissez le type de l’objet 2 sur Bow.
 Définissez le paramètre Gate Time de l’objet 2 sur Always.
 Baissez complètement le curseur Release de l’enveloppe d’amplitude.
 Jouez un accord de Do et vous entendrez un son évoquant celui d’une flûte.
 Faites glisser le capteur Pickup A complètement à droite.
 Jouez un accord de Do et vous entendrez un son plutôt ringard évoquant celui
d’un orgue. Comme vous pouvez le constater, la position du capteur A a une incidence
significative sur la personnalité du son.
 Faites glisser le capteur de l’objet 2 et déplacez-le tout en tenant l’accord de Do.
Une fois que vous avez trouvé une position donnant un son correspondant à votre
conception d’un son d’orgue, relâchez le capteur de l’objet.
 À présent, augmentez très légèrement la valeur du paramètre Timbre de l’objet 2.
 Augmentez ou réduisez légèrement la valeur du paramètre Variation de l’objet 2,
jusqu’à obtenir une tonalité qui vous plaît.
 À ce stade, vous souhaitez peut-être déplacer le capteur de l’objet 2 vers une position
différente. Tenez un accord lors du déplacement.
 Vous pouvez « triturer » encore le son en apportant quelques modifications aux valeurs
des paramètres Variation et Timbre de l’objet 2.
 Pour introduire un léger « clic de touche », faites passer le type de l’objet 1 sur Strike,
puis ajustez ses valeurs Strength et Timbre.
 Pour ajouter une vibration de style « orgue désaccordé », définissez le paramètre
Warmth sur une valeur comprise entre 0,150 et 0,200.Chapitre 28 Sculpture 561
À ce stade, vous devez déjà avoir un son d’orgue « de base ». Enregistrez votre son
avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as. Vous pourrez vous en
servir pour créer un autre son d’orgue.
Vous allez probablement remarquer qu’un phénomène d’intermodulation est audible
lorsque vous jouez des accords. Outre les différences de hauteur des notes composant
l’accord, c’est là le résultat des interactions entre chacune des voix générées par
Sculpture. Ces légères variations entre chaque voix (ou corde, si vous préférez) et leurs
interactions harmoniques ressemblent aux interactions harmoniques d’une section
de violons dans un orchestre, même s’ils jouent tous la même chose.
Percussion
Tous les sons percussifs (de batterie, par exemple) ont tendance à avoir une forme
d’enveloppe assez similaire. Ils contiennent un élément de « frappe » où apparaît
la plus grande partie du caractère du son, suivi par une courte phase de chute.
La phase de relâchement peut être de durée variable, selon l’instrument lui-même
(caisse claire ou bloc de bois, par exemple) et les caractéristiques acoustiques du local
où il se trouve (caverne, salle de bains, etc.).
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le type de l’objet 1 sur Strike.
 Activez l’objet 2 et définissez son type sur Disturb 2.
 Définissez le paramètre Gate de l’objet 2 sur Always.
 Le paramètre Strength de l’objet 1 doit être défini sur 0,84.
 Le paramètre Strength de l’objet 2 doit être défini sur 0,34.
 Augmentez ou réduisez la valeur du paramètre Media Loss tout en jouant afin
de bien percevoir son impact. Trouvez une valeur qui vous convient.
 De même, vous pouvez modifier la position de la boule de la nappe Material, même
si son incidence sur la tonalité globale dépend beaucoup de la valeur du paramètre
Media Loss.
 Activez l’égaliseur Body EQ ou le filtre, puis réglez le son en fonction de vos préférences.
 Enregistrez votre son avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as.
Vous pouvez utiliser ce son comme point de départ pour une vaste gamme de sons
percussifs : batteries, blocs, percussions « industrielles » et même sons de synthé pour
séquences rythmiques.
Ajustez simplement la position de la boule sur la nappe Material et modifiez celle
du curseur Media Loss.
Violoncelle joué à l’archet et cordes solo
Les instruments à cordes solistes, tels que les violons ou les violoncelles, joués
à l’archet, se créent dans Sculpture d’une façon assez similaire. Rien ne vous empêche
de jouer ce son de façon polyphonique.562 Chapitre 28 Sculpture
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le paramètre Transpose sur –1 Oct.
 Définissez le type de l’objet 1 sur Bow.
 Jouez sur la moitié grave de votre clavier MIDI et vous entendrez un son évoquant
un alto ou un violoncelle. Ce son laisse une grande latitude d’amélioration.
 Tout en jouant sur le clavier, définissez le curseur Velosens de l’objet 1 en fonction
de votre style de jeu et de celui de la musique. Vous pouvez aussi le régler plus tard,
si vous le préférez.
 Bougez légèrement le curseur Tension Mod vers le haut, de façon à ce que la pointe
de la flèche recouvre la lettre « d ». Vous imitez ainsi l’effet de désaccord provisoire
dû à l’étirement, par frottement, de la corde par l’archet.
 Modifiez la position du capteur Pickup A jusqu’à atteindre environ 0,90.
 Modifiez la position du capteur de l’objet 1 jusqu’à atteindre environ 0,48.
 Activez l’égaliseur Body EQ, puis sélectionnez le modèle Violin 1.
 Définissez les paramètres Body EQ de la façon suivante : 0,73 pour Int, +1,00
pour Shift et +1,00 pour Stretch.
 Ajustez le paramètre Fine Structure selon vos besoins.
 Cliquez sur le potentiomètre Spread Pickup sans relâcher le bouton de la souris,
puis faites glisser vers le haut jusqu’à atteindre une position comprise entre 10 h 30
et 1 h 30.
 Définissez Level Limiter sur Both.
 Enregistrez votre son avec un nouveau nom, à l’aide de la fonction Save setting as.
Configurez vos propres modulations pour ce son. L’option la plus évidente consiste
à introduire un vibrato sur le son après une courte durée.
Pour créer des instruments à corde solo plus aigus, la procédure est la même que
celle de l’exemple précédent, mais il faut porter une attention particulière à tous
les paramètres Keyscaling.
L’égaliseur Body EQ agit de façon très efficace sur les octaves élevées, il faut donc être
prudent avec ses paramètres.
? Astuce : il suffit de définir le type de l’objet 1 sur Pick pour obtenir un son de synthé
basse bien rond et élastique (si vous jouez dans les graves) et une « harpe » passable
(si vous jouez sur le reste du clavier).
Synthétiseurs
L’un des points forts de Sculpture réside dans la création de nappes en évolution
constante et de sons « atmosphériques ». Sculpture peut également générer des sons
de basses synthé bien épais (comme vous l’avez sans doute déjà constaté si vous avez
parcouru la section « Basses » à la page 555), des sons Lead très puissants et bien
d’autres types de sons de synthétiseurs caractéristiques.Chapitre 28 Sculpture 563
Sculpture possède un avantage sur les synthétiseurs traditionnels : son moteur
de synthèse produit, à la base, une variété plus étendue de tonalités de départ,
lesquelles possèdent une qualité « organique » et une richesse qui leur sont propres.
Nappe de base
 Chargez votre « son brut ».
 Définissez le paramètre Voices sur 16.
 Définissez le type de l’objet 1 sur Bow.
 Définissez le type de l’objet 2 sur Bow Wide.
 Placez la boule de la nappe Material à l’extrême gauche de la nappe, exactement
à mi-chemin entre le haut et le bas, sur la ligne « Material ».
 Jouez un accord de Do (Do central) et vous entendrez un son de nappe.
 Si vous déplacez le capteur Pickup A sur 0,75, le son de nappe devient un peu
plus agréable.
 Déplacez l’objet 1 jusqu’à la valeur 0,84.
 Déplacez l’objet 2 jusqu’à la valeur 0,34.
 Enfin, cliquez sur l’icône Points portant cinq points dans la section Morph Pad.
 Dans la section Morph Pad Randomize, définissez par exemple le curseur Int
sur 25 %.
 Cliquez une fois sur le bouton Rnd Morph.
 Enregistrez le réglage sous un nouveau nom à l’aide de la fonction Save settings as,
par exemple « nappe_brute ».
Vous utiliserez ce son de nappe de base pour les exemples suivants. N’ayez pas
peur d’intervenir sur votre « son brut » : tout est possible, alors n’hésitez pas à utiliser
le filtre, le retard, l’égaliseur et le Waveshaper pour créer des sons.
Evolver
 Chargez votre sonorité « nappe_brute ».
 Cliquez sur l’onglet LFO 1 situé dans la partie inférieure de l’interface.
 Cliquez sur le bouton 1 et jouez sur le clavier. Pour l’instant, pas de grande différence.
 À présent, cliquez sur les curseurs Min/Max et faites glisser à gauche et à droite,
tout en tenant un accord. Enfin, choisissez une valeur de 0,15.
 Cliquez sur Target (Pitch), maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis sélectionnez
Object 1 Strength. Vous entendez alors un son un peu « flottant ».
 Cliquez à présent sur le bouton « sync » et réglez le potentiomètre Rate sur 1/8t.
 Activez ensuite le second objet du LFO 1, en cliquant sur le bouton 1, puis définissez
Target sur Object 1 Position.
 Si vous jouez au clavier, là encore vous ne percevrez pas une grande différence.
 Définissez l’option via du second objet du LFO 1 sur Velocity.564 Chapitre 28 Sculpture
 Jouez sur le clavier avec différentes vélocités ; vous entendrez les décalages
de position du capteur de l’objet 1. Plus intéressant encore :
 Définissez Waveform sur Sample&Hold, puis jouez au clavier à des vélocités différentes.
Si vous avez une pédale Sustain, utilisez-la. Écoutez ce son qui évolue sans cesse.
 N’hésitez pas à essayer différentes valeurs de tempo du projet et de LFO Rate,
si vous le souhaitez.
 Vous pouvez également modifier la valeur Spread Pickup et introduire le LFO 2
ou d’autres modulateurs.
Morpher
 Chargez votre sonorité « nappe_brute ».
 Cliquez sur le bouton R(ecord) dans la section Morph Trigger.
 Jouez un accord sur le clavier et déplacez la boule de la nappe Morph de façon
circulaire.
 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton R(ecord).
 Faites passer le mode Morph sur Env only : vous devriez voir apparaître votre
cercle Morph.
 Jouez sur le clavier. Voilà votre nappe avec effet Morph.
 N’hésitez pas à modifier les paramètres Morph Envelope selon vos besoins.
Souvenez-vous qu’il vous a été demandé d’utiliser les paramètres Morph Points,
Intensity et Rnd lors de la configuration de votre « nappe_brute ». Le but était
de s’assurer qu’il existait quelques points de morphing déjà disponibles.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, conserver le chemin parcouru dans la nappe Morph,
ainsi que continuer à cliquer sur le bouton RND et à régler le curseur Intensity pour
obtenir une variété infinie de sons.
Modulations
Les options de modulation peuvent présenter une importance capitale dans le cadre
de l’imitation d’instruments acoustiques. Pour prendre un exemple simple, citons
l’introduction progressive d’un vibrato dans un son de trompette.
De nombreux sons de synthétiseurs classiques s’appuient au moins autant sur
les modulations que sur les composantes de base des sons (VCO, VCF et VCA).
Quelques astuces de modulation :
 Imaginons par exemple que vous souhaitez moduler le timbre de l’objet 2 à l’aide
de l’oscillateur sub-audio. Pour cela, cliquez sur l’onglet LFO 1 ou 2, cliquez sur
le bouton 1 ou 2, sélectionnez la source et la cible (Source/Target), ainsi que
les valeurs souhaitées. C’est tout.Chapitre 28 Sculpture 565
 Pour contrôler une modulation par l’intermédiaire d’un contrôleur externe, comme
par exemple la roulette de modulation de votre clavier, réglez le paramètre « Via »
souhaité sur CtrlA ou CtrlB, respectivement. Par défaut, la roulette de modulation
est réglée sur CtrlA.
 L’atténuation de type « Bouncing » n’est disponible que pour l’objet 3. Il affecte
le son d’une manière très intéressante, mais ne peut pas se synchroniser au tempo
du projet. Si vous souhaitez créer un effet ressemblant à celui obtenu avec l’objet
« Bouncing », mais synchronisable, vous pouvez utiliser un type d’objet « Disturb » et
l’animer en modulant sa position verticale (timbre) à l’aide d’un oscillateur sub-audio.
Le contrôle Breath est disponible pour tous les utilisateurs de Sculpture, même
si vous ne disposez pas du contrôleur physique de souffle correspondant. Pour ce faire,
enregistrez les modulations du contrôleur de souffle dans les enveloppes enregistrables
(en utilisant une roulette de modulation ou tout autre contrôleur), puis réassignez
le chemin de modulation enregistré (utilisez les paramètres CtrlEnv 1 ou 2)
à chaque NoteOn.
Programmation : étude détaillée
Ce didacticiel explique comment programmer des sons dans Sculpture en partant
de zéro. En étudiant le modèle de corde de Sculpture, vous apprendrez à utiliser
chacun des paramètres de mise en forme sonore pour recréer dans le détail
les propriétés physiques d’un instrument.
Remarque : vous trouverez les réglages de ce didacticiel dans le sous-dossier Factory >
Tutorial Settings du menu Settings (dans l’en-tête de la fenêtre du module Sculpture).
Programmation de sons de basse électrique avec Sculpture
Cette section se concentre sur un seul type d’instrument : la basse électrique, avec
ses variations et articulations importantes. La nature physique d’une basse électrique
n’est pas aussi complexe et soumise à des considérations acoustiques que la plupart
des instruments acoustiques. Cet instrument constitue donc un excellent choix pour
le didacticiel consacré à la programmation de sons, le but étant de vous faire acquérir
suffisamment de compétences pour utiliser Sculpture et reproduire avec précision
tous les détails d’un son.
Pour élaborer une basse (et toutes ses composantes) dans Sculpture, il est nécessaire
de comprendre les phénomènes physiques de base à l’origine de l’émission d’un son
dans l’instrument. Avant d’envisager en pratique le processus de programmation dans
Sculpture, vous trouverez des informations détaillées sur la construction d’une basse
électrique dans la section suivante.566 Chapitre 28 Sculpture
Aspects importants des basses électriques
En général, une basse électrique possède quatre cordes. La corde la plus grave
est généralement accordée sur un Mi 0 (numéro de note MIDI : 28). Les cordes situées
au-dessus du Mi grave sont accordées à la quarte supérieure, soit La, Ré et Sol. Bien sûr,
on trouve couramment des basses possédant cinq ou six cordes, parfois plus encore.
Comme Sculpture ne connaît pas de limites tonales, mais cet aspect a peu d’importance.
Le contenu harmonique du son de basse revêt un aspect fondamental pour
la programmation. Il dépend en priorité des propriétés des cordes.
 Cordes à filet rond : un fil métallique très fin est enroulé autour d’une âme de câble
en acier, ce qui donne un son métallique, très riche en harmoniques.
 Cordes à filet plat : tombées en désuétude de nos jours, le bobinage en fil très fin
est raboté ou poli. Le son est alors beaucoup moins riche en harmoniques que le son
de cordes rondes. (Ces dernières ont moins de succès de nos jours.)
Contrairement à ce qui se passe pour les cordes de guitare, la structure et la fabrication
des cordes sont identiques dans un même jeu. Il n’existe pas de jeux de cordes
réunissant des cordes à filet rond et des cordes à filet à plat.
Le rapport entre la longueur de la corde et sa tension a une incidence significative
sur le contenu harmonique. En laissant de côté les basses qui peuvent se régler sur
différentes tonalités (en modifiant la longueur des cordes vibrantes), la position
où vous jouez sur la corde a un rôle important. Si vous jouez un Ré sur la dixième frette
de la corde de Mi grave, le son sera plus sourd que si vous jouez la même note sur
la corde de Ré à vide.
Le nombre de frettes diffère d’une basse à l’autre et dépend de l’étendue des notes
jouables sur l’instrument. Pas la peine de se soucier des notes au-delà du Do écrit
au-dessus de la portée ; le registre utile de cet instrument est en fait limité aux deux
octaves inférieures, soit du Mi 0 au Mi 2.
Il faut également mentionner la basse électrique sans frette. Comme tous les instruments
dépourvus de frettes, elle laisse à l’instrumentiste le libre choix de la hauteur des notes
jouées et possède un son particulier, parfaitement identifiable. Dans le cadre de ce
didacticiel, vous apprendrez à programmer ce type de son instrumental dans Sculpture.
Trois types d’articulations seront évoqués :
 Au doigt : l’instrumentiste utilise tour à tour l’index et le majeur pour mettre
les cordes en mouvement.
 Au médiator : les cordes sont pincées avec un médiator (plectre).
 Frappement : les cordes sont frappées avec le côté du pouce ou tirées très fort
avec les doigts, puis relâchées brutalement.Chapitre 28 Sculpture 567
La vibration des cordes est recueillie par un capteur électromagnétique. Lorsque la corde
vibre, les oscillations de son âme d’acier modifient le champ magnétique. Les capteurs
sont presque toujours situés à une certaine distance sur le côté, près du chevalet
et du dispositif de fixation des cordes. Il existe plusieurs variantes de capteurs pour
les basses électriques et on en réunit souvent plusieurs sur un même instrument pour
créer le son. Pour éviter de trop entrer dans les détails à ce stade, sachez qu’il existe
une règle générale qui s’applique :
Plus vous décalez le capteur vers le milieu de la corde, plus le son sera grave et moins
il aura de plénitude. Plus vous décalez le capteur vers la fin de la corde, plus le contenu
harmonique augmentera, devenant ainsi plus dense et compact. Le registre médium
est mis en avant et les graves en retrait. S’il est placé à l’extrémité de la corde, le son
devient très fin. Ce comportement rappelle la position de jeu effective d’une véritable
corde : si vous jouez vers le milieu de la corde, vous obtenez un son puissant, égal
et doux, contenant peu d’harmoniques. Si vous jouez au niveau du chevalet, le son
devient plus nasal, plus métallique et comporte davantage d’harmoniques.
Passons à présent au corps de l’instrument et à ses propriétés de résonance. Presque
toutes les basses électriques possèdent un manche en bois rigidifié par un axe métallique
(pour le renforcer) et un corps en bois plein. Du fait de cette construction, la corde
vibre avec une grande liberté (Sustain), sans produire de son acoustique direct.
C’est l’ensemble capteurs/amplificateur/haut-parleur qui crée le son de l’instrument.
L’interaction acoustique entre le corps, les cordes et les sources sonores externes
sont bien moins complexes qu’avec des instruments acoustiques « purs ».
La vibration des cordes est, bien sûr, régie naturellement par un certain nombre
de facteurs physiques : l’amplitude de mouvement de la corde, limitée par le pontet
ou par la première frette avec laquelle elle entre en contact (ainsi que les frettes intermédiaires). Il peut naître ainsi des harmoniques, qui peuvent prendre des formes très
diverses : d’un léger souffle ou bourdonnement à un son plus perçant ou déchirant.
Autres facteurs : les propriétés physiques du matériau de la corde et de l’instrument,
ainsi que l’état (dureté) de vos doigts, amortissent la vibration de la corde.
Programmation d’une basse de base
Cette section traite de la programmation d’un son de basse « de base ». Il vous servira
de point de départ pour les autres sons de basse que vous créerez par la suite.
Suivez les instructions suivantes afin de créer l’environnement de travail adéquat
pour concevoir votre son de basse personnalisé :
1 Vérifiez que vous pouvez jouer les notes comprises entre Do0 et Do3 sur votre clavier.
Pour cela, utilisez soit la fonction de transposition sur votre clavier de commande, soit
celle de Logic Pro (elle est disponible dans la case des paramètres de région).568 Chapitre 28 Sculpture
Remarque : vous pouvez, bien sûr, transposer des sons à l’intérieur de Sculpture,
mais dans ce cas, ce n’est pas la meilleure solution. En effet, elle ne serait pas compatible
avec des régions MIDI où la norme est de considérer le Do central (numéro de note 60)
comme référence.
2 Choisissez le réglage par défaut dans Sculpture.
Pour recréer les caractéristiques sonores d’une basse typique :
1 Réglez la valeur Attack de l’enveloppe d’amplitude à sa valeur minimale (0,00 ms).
Le curseur Attack se trouve juste à droite de la nappe Material.
2 Raccourcissez la durée de relâchement de l’enveloppe d’amplitude à une valeur
comprise entre 4 et 5 ms. Jouez une touche sur votre clavier. Elle doit s’arrêter de façon
abrupte lorsque vous relâchez la touche et être dépourvue de tout artefact (tel que
craquement numérique ou autre parasite). Si, au cours de ce didacticiel, vous êtes
confronté à un quelconque problème de parasite audio, essayez de rallonger, avec
prudence, la durée du relâchement.
3 Jouez quelques notes tenues dans la région située au-dessus du Mi0. Elles s’éteignent
(trop) rapidement. Résolvez ce problème avec le paramètre Media Loss, en faisant
glisser le curseur situé à la gauche de la nappe Material presque en bas de sa course.
Petite précision : sur une basse de haute qualité, la corde de Mi grave peut continuer
de vibrer pendant plus d’une minute.
La « basse de base » doit simuler un jeu aux doigts, ce qui signifie qu’il faut créer le son
en frappant les cordes.
4 Choisissez l’entrée Pick dans le menu Type de l’objet 1.
Ne vous laissez pas abuser par le nom du type d’objet : même si à la base il évoque un
médiator, ce modèle convient tout à fait pour simuler le jeu des cordes avec les doigts.
Jouez quelques notes dans le bas du clavier. Vous remarquerez que le son est très
étouffé, faux et déformé. Avant de régler d’autres paramètres de l’objet 1, vous devez
affiner la position du capteur.
Ces modifications s’effectuent dans la fenêtre Pickup de Sculpture, située à gauche de
la nappe Material. Vous y trouverez trois curseurs de forme trapézoïdale, représentant
les objets 1 à 3. Les courbes transparentes en forme de cloche vous aident à visualiser
la position et la largeur des capteurs Pickup A et Pickup B.
Sur les basses électriques, les capteurs sont le plus souvent déportés sur le côté,
près du chevalet. Ce modèle de basse ne dispose que d’un seul capteur.
Pour simuler le comportement d’un seul capteur, il suffit de placer les deux capteurs
exactement à la même position.Chapitre 28 Sculpture 569
5 En surveillant le message d’aide, faites glisser le capteur Pickup B exactement au même
endroit que le capteur Pickup A. Les deux lignes fines de couleur orange doivent se
superposer parfaitement. Dans cet exemple, il convient de définir les deux capteurs
sur 0,10.
Remarque : vérifiez bien que le sélecteur Invert, situé en bas à gauche de la fenêtre
Pickup, n’est pas activé : si l’est, les signaux issus des deux capteurs s’annuleront
mutuellement.
À présent, il est temps de déterminer la position du jeu :
6 Dans la fenêtre Pickup, faites glisser horizontalement le curseur de l’objet 1.
Jouez quelques notes au clavier pour bien entendre les modifications ainsi apportées.
7 Vous vous apercevrez rapidement que vous ne pouvez obtenir de son précis et vivant
qu’en vous situant relativement loin du milieu de la corde. Déplacez l’objet 1 plus près
du capteur (position 0,15, voir la capture d’écran ci-dessous).
8 Les notes graves restent déformées. Pour y remédier, réglez le potentiomètre Level,
qui se trouve à droite de la section Amplitude Envelope, sur une valeur de –10 dB.
Vous pouvez déjà reconnaître le son d’une basse électrique, mais il lui manque encore
une dimension de corde. Regardons à présent les cordes mêmes de la basse.
Pour recréer les propriétés matérielles d’un jeu de cordes à bobinage rond :
1 Déplacez la boule de la nappe Material vers le haut et vers le bas dans le coin gauche.
Écoutez bien également les variations au niveau des harmoniques. Placez la boule
dans le coin inférieur gauche. Le son obtenu rappelle vaguement celui d’une corde
grave de piano. Comme le Sustain des harmoniques est trop long, il donne
une impression très artificielle.570 Chapitre 28 Sculpture
2 Déplacez la boule vers le haut, jusqu’à obtenir un son acceptable. Essayez la position
illustrée par l’exemple :
Remarque : en général, il est typique de rencontrer une déviation des harmoniques
dans les cordes à filet rond. Elle se reconnaît à un son légèrement « impur » et métallique.
Cela est dû au fait que les partiels (groupes d’harmoniques accentués) ne coïncident
pas avec des multiples entiers de la fréquence fondamentale, mais sont légèrement
décalés vers le haut. Un exemple connu dans le domaine des instruments électroacoustiques est le registre grave du piano électrique Yamaha CP-70. C’est un peu
exagéré, mais votre modèle de basse bénéficiera d’une petite partie de cet effet.
Comment « écarter » les harmoniques dans Sculpture :
1 Déplacez progressivement la boule de la nappe Material vers la droite. Le son prend
alors un caractère plus « pur », plus proche d’une cloche.
2 Pour simuler d’une façon réaliste cet « écart » progressif des harmoniques, essayez
l’exemple de réglage suivant :
La vibration de la corde d’une basse électrique n’a pas lieu dans le vide. Les particularités
naturelles du milieu ambiant influencent fréquemment la façon de vibrer de la corde.
Au point de contact entre la corde et les frettes, des phénomènes de bourdonnement
voire de claquement se produisent.Chapitre 28 Sculpture 571
Pour simuler ces éléments perturbateurs avec l’objet 2 :
1 Activez l’objet 2, puis choisissez l’élément de menu Bouncing. Le son devrait
normalement évoquer un trémolo de mandoline. Cet effet est bien trop prononcé
pour ce type de son.
2 Déplacez l’objet 2 complètement vers la droite (jusqu’à la valeur 1,00).
3 Essayez diverses valeurs pour les paramètres de l’objet 2. Vous obtenez un résultat
discret et réaliste en utilisant les valeurs de paramètres suivantes : Strength : 0,33,
Timbre : –1,00 et Variation : –0,69.
Jouez quelques notes graves et vous vous apercevrez qu’une fois de plus, le Sustain
des harmoniques est un peu trop long (comme sur les cordes graves d’un piano).
Utilisez l’objet 3 pour amortir ces harmoniques :
1 Activez l’objet 3, puis choisissez l’option de menu Damp pour le type.
2 Déplacez également l’objet 3 complètement vers la droite (jusqu’à la valeur 1,00).
3 Définissez le paramètre Strength sur 0,18.
Remarque : essayez d’autres valeurs pour comprendre de quelle façon le paramètre
Strength de l’objet 3 interagit avec le paramètre Inner Loss de la nappe Material.
Plus la valeur d’Inner Loss est élevée, plus la valeur de Strength est petite, et vice versa.
Pour recréer les différentes régions tonales de la basse de façon plus réaliste, utilisez
la fonction de suivi de Sculpture.
Commencez par activer l’écran de la fonction de suivi :
m Cliquez sur le bouton Keyscale situé dans la partie inférieure de la nappe Material.
La région clavier située en dessous du Do 3 apparaît en vert, celle au-dessus en bleu clair.
Nappe Material avec les paramètres de suivi clavier correspondants activés :572 Chapitre 28 Sculpture
Remarque : le registre le plus approprié pour jouer une basse correspond aux notes
situées en dessous du Do3. Pour cette raison, utilisez les curseurs verts pour définir
le timbre du son. Les curseurs primaires, situés autour de l’anneau, déterminent le timbre
du son au-dessus du Do3. Pour le moment, ignorez les curseurs bleus (qui contrôlent
le suivi clavier avancé) et réglez-les simplement sur les mêmes positions que les curseurs
principaux.
Une fois qu’elle est activée, la fonction de suivi clavier sert à régler le timbre du son,
indépendamment de la hauteur. Pour cela, vous devez d’abord utiliser le paramètre
Resolution. Il sert normalement à trouver un compromis entre consommation
de ressources processeur et qualité sonore. Comme des valeurs Resolution basses
réduisent le spectre des harmoniques, ce paramètre permet de mettre en forme le son.
Pour utiliser le paramètre Resolution afin de contrôler le timbre, indépendamment
de la hauteur :
1 Jouez quelques notes dans le registre aigu de la basse (au voisinage du Do2),
puis déplacez le curseur Resolution complètement à droite, puis revenez
progressivement vers la gauche.
2 Vous entendrez alors de quelle façon le son perd progressivement ses harmoniques,
tout en devenant plus fort. Pour des valeurs Resolution basses, une sonorité métallique
non harmonique vient se greffer sur le son.
3 Augmentez la valeur Resolution jusqu’à ce que ce son métallique disparaisse.
Réglez le curseur à la position suivante :
4 Jouez quelques notes dans le grave de l’instrument (autour de Mi0). Vous noterez
que le son est assez étouffé, plutôt « vintage ». Déplacez le curseur vert Low Keyscale
(situé en dessous du curseur principal Resolution) complètement à droite ; le registre
grave devrait à présent présenter un son un peu plus consistant.
Sur la plupart des instruments à cordes, le niveau des harmoniques décroît à mesure
que la note devient plus aiguë. Au sens strict du terme, cette particularité n’est vraie
que pour les cordes à vide, et même dans ce cas, d’une façon modérée. Si les cordes
sont jouées avec les doigts, la longueur de corde est raccourcie (en particulier dans
la partie haute du registre) et l’effet devient plus significatif.Chapitre 28 Sculpture 573
Utilisez le paramètre Inner Loss pour étalonner le contenu des harmoniques,
en fonction de la hauteur :
1 Placez la boule de la nappe Material au-dessus des mots Inner Loss. Essayez de déplacer la boule uniquement à la verticale, afin de conserver une valeur constante pour le
paramètre Stiffness.
2 Cliquez sur la ligne verte située près de la boule, puis faites-la glisser vers le bas jusqu’à
ce que le petit losange vert se trouve juste au-dessus du mot Steel.
Lorsque vous jouerez, vous reconnaîtrez la transition progressive qui intervient entre
le son consistant, riche en harmoniques du registre grave et le son très amorti du registre
aigu. Ce réglage exagéré a pour but de montrer clairement le principe de suivi clavier
appliqué aux instruments à cordes. Pour obtenir un son et un timbre plus authentiques,
essayez le réglage suivant :
Dans le cas des basses en particulier, les notes graves possèdent naturellement
une durée de Sustain bien plus longue que les notes aiguës. Sculpture vous permet
de simuler ce comportement de façon réaliste grâce au paramètre Media Loss.
Pour utiliser le paramètre Media Loss afin d’étalonner la diminution progressive
de la phase de retombée de la note lorsque la hauteur augmente, procédez ainsi :
1 Tenez quelques notes dans la région située au voisinage de Do2 et au-dessus.
Vous vous apercevrez que ces notes s’éteignent trop lentement. Déplacez le curseur
Media Loss vers le haut, jusqu’à ce que la retombée soit assez rapide. L’ennui est qu’à
présent les notes graves s’éteignent trop vite.
2 Déplacez le curseur vert Media Loss Key Scale vers le bas, jusqu’à ce que la phase
d’extinction du registre grave retrouve une durée convenable.574 Chapitre 28 Sculpture
3 Comparez vos résultats avec ces valeurs recommandées :
Vous avez terminé cette section, puis créé une basse « de base » articulée avec
vos doigts. Enregistrez-le, par exemple, sous le nom « Basse_élect_basique_doigts ».
Dans les sections suivantes, vous utiliserez cette basse « de base » comme point
de départ pour l’élaboration d’autres sons de basse.
Modification du spectre de fréquences de la basse « de base »
Dans le domaine des instruments à capteurs électromagnétiques, il est beaucoup
plus facile de se livrer à des recherches sonores en modifiant le spectre sonore original
qu’en utilisant des instruments acoustiques. Outre le nombre de capteurs, le choix de
l’amplificateur, le réglage d’égalisation au niveau de l’amplificateur et, surtout, les propriétés physiques des haut-parleurs et de l’enceinte acoustique jouent un rôle majeur.
Les caractéristiques centrales de votre son de basse électrique sont en place, mais vous
pouvez encore l’améliorer de façon significative en prêtant attention à quelques détails.
Voici quelques suggestions d’ordre général :
 Variez la position des capteurs. Placez-les à des emplacements différents. Cela permet
d’annuler certaines fréquences, tandis que d’autres seront additionnées.
 Essayez d’activer le sélecteur Invert, même si cet effet n’est pas typiquement utilisé
sur des basses électriques.
 Un aspect typique des sons de basse réside dans le placement des capteurs dans
le tiers gauche extérieur de la corde modélisée. Plus vous les déportez vers la gauche,
plus le son deviendra maigre et nasal.
 Le décalage de l’objet 1 a un effet similaire. N’hésitez pas non plus à essayer diverses
combinaisons.
L’égaliseur Body EQ est idéal pour conférer au son de basse sa touche finale. Votre
son de basse électrique pourrait être un peu plus doux et un peu plus précis en phase
d’attaque. Les bassistes aiment utiliser les termes « plus sec » et « plus mordant ».Chapitre 28 Sculpture 575
Pour modifier le spectre de fréquences de votre son de basse « de base » avec
l’égaliseur Body EQ :
1 Chargez le réglage « Basse_élect_basique_doigts ».
2 Sélectionnez le modèle d’égaliseur Body EQ Lo Mid Hi.
3 Réduisez le niveau dans les graves en réglant le potentiomètre Low sur –0,30.
4 Accentuez de façon significative le registre médium, en réglant le potentiomètre Mid
sur +0,50. Définissez le curseur Mid frequency sur 0,26 environ.
5 À ce stade, vous trouverez sans doute que l’accentuation des fréquences
correspondant au bas médium est un peu trop prononcée : revenez alors
à une valeur de Mid de 0,30.
6 Le son pourrait être un peu plus nerveux : réglez le potentiomètre High sur 0,30.
7 Pour finir, réglez le potentiomètre Level (à la droite de l’enveloppe d’amplitude)
sur –3 dB. Le son est désormais aussi fort que possible, sans distorsion sur les notes
dans le grave.
8 Enregistrez ce réglage de son, car vous en aurez besoin plus tard pour des modifications
plus poussées. Nommez-le « Basse_élect_basique_doigts_EQ1 ».
Jeu de basse au médiator
La basse « de base » se joue avec les doigts. Dans l’exemple suivant, vous allez simuler
le jeu sur les cordes avec un médiator, à l’aide du type d’objet Pick. Le paramètre Timbre
servira à ajuster la relation entre la vitesse et l’intensité avec lesquelles la corde
est jouée. Le paramètre Variation sera utilisé pour définir la densité du matériau
(ou la dureté) du médiator.
Si vous considérez les doigts comme des médiators très souples, il est logique
de modifier les paramètres Pick de façon à simuler un médiator en plastique dur.
Pour simuler le jeu avec un médiator :
1 Chargez le réglage « Basse_élect_basique_doigts ».
2 Réglez le paramètre Timbre de l’objet 1 à sa valeur maximale, soit 1,00. Notez que
l’attaque est désormais plus prononcée.
3 Essayez différentes valeurs de Variation, afin de bien sentir les qualités matérielles
du médiator.576 Chapitre 28 Sculpture
Remarque : toutes les positions ne donnent pas forcément des résultats utilisables
sur l’ensemble du registre de l’instrument.
4 Pour obtenir un résultat utilisable et constant sur les deux octaves situées au-dessus
de Mi0, utilisez les valeurs de paramètres suivantes : Position = 0,17 (fenêtre Pickup),
Strength = 1,00 (maximum), Timbre = 0,90 et Variation = 0,56.
Une fois ces valeurs entrées, vous vous apercevrez que le son est désormais plus doux
et très fin. En fait, il évoque plutôt un Clavinet.
Pour compenser cet effet secondaire avec Body EQ :
1 Activez l’égaliseur Body EQ et accentuez généreusement le grave du son en réglant
le paramètre Low sur 0,60. Le paramètre Mid doit alors être défini sur 0,33.
2 Réglez le potentiomètre High sur -0,45, car le son est à présent si brillant qu’atténuer
un peu les aigus est tout à fait approprié.
3 Il faut à présent régler le volume. Si vous réglez le potentiomètre Level sur 2,5 dB,
il ne devrait y avoir aucune distorsion. Si tel n’est pas le cas, essayez d’atténuer un peu
le grave à l’aide du potentiomètre Low.
4 Enregistrez ce réglage sous le nom « Médiator_ouvert_filet_rond ».
Damping
Lorsqu’ils jouent au médiator, les bassistes ont souvent tendance à amortir le son avec le
côté du pouce. La main droite, qui tient également le médiator, doit se trouver au-dessus
des cordes au niveau du chevalet. Cette technique de jeu donne un son possédant moins
d’harmoniques, mais plus percutant, plus incisif. Vous pouvez contrôler le timbre du son
en jouant, en modifiant l’angle de votre main et la pression qu’elle exerce sur les cordes.
Dans cet exemple, l’objet 3 va servir à émuler la pulpe virtuelle du pouce. Le paramètre
Timbre détermine les caractéristiques de l’amortissement. Le paramètre Variation agit
sur la longueur de la partie de corde ainsi amortie.
Pour obtenir cet effet, procédez de la façon suivante :
1 Définissez le type de l’objet 3 sur Damp.
2 Définissez le paramètre Strength de l’objet 3 sur 0,50.
3 Placez l’objet 3 légèrement à droite dans la fenêtre Pickup (à la position 0,95) afin
de simuler la largeur et la position de la pulpe du pouce reposant sur le chevalet.
4 Réglez le paramètre Timbre à sa valeur minimale (-1,00) afin d’obtenir un effet
d’amortissement très subtil.
5 Réglez le paramètre Variation à sa valeur maximale (1,00).
Vous remarquerez qu’on perçoit encore, dans l’octave au-dessus de Mi0, une sorte
de résonance métallique qui se produit au cours de la phase d’attaque.Chapitre 28 Sculpture 577
6 Pour la supprimer, placez le petit losange vert sur la nappe Material, à un endroit situé
directement sous la boule. Ce faisant, vous augmentez la valeur du paramètre Inner
Loss pour le registre grave.
Remarque : pour placer le losange exactement sous la boule, vous pouvez également
cliquer dessus tout en maintenant la touche Option enfoncée.
7 Enregistrez ce réglage sous le nom « Médiator_basse_demi_silencieux ».
Harmoniques
Les harmoniques sont des multiples de la fréquence fondamentale de la corde.
Ils déterminent le spectre du son. Pour les faire ressortir, il suffit d’amortir la corde
en certains points stratégiques. Pour cela, posez très légèrement les doigts de la main
gauche (pour les bassistes droitiers) sur la corde, sans appuyer, avant que la note
ne soit articulée. Pour obtenir le premier harmonique, l’octave, il faut placer le doigt
exactement au milieu de la corde, ce qui la partage en deux moitiés. L’harmonique
suivant est la quinte au-dessus de l’octave ; pour le faire ressortir, votre doigt doit diviser
la longueur de la corde dans un rapport 1/3–2/3. L’harmonique suivant correspond
à des proportions 1/4–3/4, etc.
Pour simuler le contact léger du doigt avec les cordes :
1 L’objet 3 sert d’amortisseur. Sélectionnez le type Damp.
2 Réglez le paramètre Timbre de l’objet 3 à sa valeur maximale, soit 1,00.
3 Le paramètre Variation doit être défini à sa valeur initiale, soit 0,00. Pour cela, il suffit
de cliquer sur le curseur tout en maintenant la touche Option enfoncée.
4 Placez l’objet 3 exactement au milieu (0,50) de la fenêtre Pickup. Jouez sur votre clavier
et vous entendrez le premier harmonique.
5 Tout en jouant, déplacez très lentement l’objet 3 vers la gauche de la fenêtre Pickup.
Ce faisant, vous faites en quelque sorte défiler la série des différents harmoniques.
6 Enregistrez ce réglage sous le nom « Exemple_flageolet ».
Basse vintage jouée au médiator, avec cordes à filet plat
À présent, en quelques étapes faciles, vous pouvez transformer la basse jouée au médiator en basse vintage jouée au médiator avec des cordes à filet plat. Le son ainsi obtenu
est typique des musiques funk et soul des années 1970 ; vous le retrouvez aussi dans
nombre d’arrangements de style « easy listening ».
Procédez comme suit :
1 Commencez par charger le réglage « Médiator_basse_demi_silencieux ».
2 Faites glisser la boule de la nappe Material vers le haut : le son devient plus étouffé.
3 Définissez le paramètre Strength de l’objet 3 sur 0,70. Vous obtenez une basse jouée
au médiator, amortie, avec des cordes à filet plat.578 Chapitre 28 Sculpture
? Astuce : si vous désactivez l’objet 3, vous obtenez un son rappelant une basse Fender
Precision des années 1970.
4 Enregistrez ce réglage sous le nom « Filet_plat_médiator_amorti ».
Pour obtenir un beau son percussif à la Bert Kaempfert (célèbre musicien allemand),
procédez comme suit :
1 Réactivez l’objet 3.
2 Déplacez légèrement les capteurs vers la gauche (position 0,08).
3 Le médiator virtuel (objet 1) peut également être déplacé un peu plus loin vers
l’extérieur (position 0,10).
4 Cerise sur le gâteau : l’égaliseur Body EQ. Tournez le potentiomètre Low à sa valeur
maximale (1,00).
5 Pour supprimer l’accent lors de la phase d’attaque, utilisez la représentation graphique
afin de choisir une valeur de 0,48 pour la fréquence Mid de l’égaliseur Body EQ, puis
avec le potentiomètre, faites passer cette valeur à 0,51. Tout en maintenant la touche
Option enfoncée, cliquez sur le paramètre High de l’égaliseur Body EQ de façon à
le régler sur 0,00.
6 Enregistrez ce réglage sous le nom « Easy_listening_médiator_basse ».
Basse frappée
Ce terme regroupe en fait deux techniques d’articulation différentes. Dans le grave,
cela consiste à frapper littéralement les notes avec le côté du pouce, dans la partie
supérieure du corps de la basse. Dans les aigus, il faut tirer assez fortement sur la corde.
Pour cela, passez le doigt en dessous, puis laissez-la revenir en place en claquant.
C’est la conjonction de ces deux techniques qui donne le son de « basse frappée »,
agressif et riche en harmoniques.
Pour simuler un son de basse frappée :
1 Chargez le réglage « Basse_élect_basique_doigts_EQ1 ».
2 Désactivez l’égaliseur Body EQ.
3 Désactivez également les objets 2 et 3, pour l’instant.
Comme la matière sonore de base d’un son frappé est plus brillante que celle
d’une basse standard jouée avec les doigts, vous devez intervenir sur les réglages
de la nappe Material :Chapitre 28 Sculpture 579
4 Rétablissez la valeur initiale du paramètre Low Key Scale en cliquant sur le petit triangle
vert tout en maintenant la touche Option enfoncée.
5 Déplacez un peu la boule et le son devient plus dur. Placez maintenant la boule
au-dessus du mot « Steel », sur l’axe horizontal.
Parmi tous les modèles disponibles, Strike est le plus adapté à la simulation de la frappe
d’un pouce sur le dessus des cordes. Ce modèle n’est toutefois pas aussi approprié
pour les cordes tirées. Pour cela, il est préférable de choisir le modèle Pick.
6 Pour plus de sûreté, définissez le potentiomètre Level sur –25 dB.
7 Sélectionnez le modèle Pick pour l’objet 1.
8 Dans la fenêtre Pickup, déplacez l’objet 1 à la position 0,90. Elle correspond
à une position de jeu appropriée, sur la touche ou au-dessus.
Remarque : compte tenu de son concept universel, Sculpture ne réagira pas exactement
comme une basse, sur laquelle on aurait tendance à jouer au milieu de la corde,
dans la partie supérieure de la touche. Essayez de placer l’objet 1 sur cette position
et écoutez le résultat. Vous constaterez que le son est un peu trop « doux ».
Définissez les paramètres pour l’objet 1.
1 Réglez la valeur du paramètre Timbre sur 0,38 ; vous obtenez ainsi une attaque rapide.
2 Définissez le paramètre Strength sur 0,53.
3 Réglez la valeur du paramètre Variation sur 0,69 ; vous définissez ainsi un matériau
plus « doux » pour votre pouce « frappeur ».
Vous connaissez probablement le son des notes graves jouées avec le pouce. Jusqu’ici,
il manque le côté métallique de la percussion de la corde sur la touche. Utilisez l’objet 2
dans ce but, en sélectionnant le type Bound. Le type Bound limite le débattement de
la corde, exactement comme la touche sur une vraie basse électrique.
Les fonctions de ces paramètres se résument ainsi : Timbre détermine l’angle de
l’obstacle à la vibration de la corde, tandis que Variation définit le type et l’intensité
de la réflexion.580 Chapitre 28 Sculpture
Attribuez les valeurs suivantes pour les réglages de l’objet 2 :
1 Réglez la valeur du paramètre Timbre sur 0,39. Elle correspond à une touche à peu
près parallèle au plan des cordes.
2 Définissez le paramètre Strength sur 0,33.
Remarque : essayez également des valeurs plus élevées. Vous constaterez que le son
s’adoucit de plus en plus, jusqu’à amortissement complet par l’obstacle.
3 Pour le paramètre Variation, la valeur appropriée est 0,64. Malgré des réflexions
qui enrichissent le spectre en harmoniques, la corde peut encore vibrer librement.
Remarque : essayez des valeurs négatives : Vous vous apercevrez que les réflexions
ne peuvent alors plus se développer sans entrave.
4 Réglez le potentiomètre Level sur -3 dB ; l’obstacle Bound radoucit le son.
5 Le son reste encore trop doux pour une « vraie » basse frappée ; essayez à nouveau
d’utiliser l’égaliseur Body EQ. Activez-le, puis réglez ses paramètres sur les valeurs
suivantes : Low = 0,25, Mid Frequency = 0,59, Mid = 0,43, High = 0,51.
6 Enregistrez ce son sous le nom « Basse frappée de base#1 ».
Basse sans frette
À l’exception des techniques de jeu partagé, la basse sans frette se reconnaît
immédiatement par rapport à une basse normale, par sa sonorité plus dense,
plus chantante. Alors que les frettes placées sur le manche d’une basse standard font
office de « mini-sillets » et permettent à la corde de vibrer sans contrainte, le contact
direct de la corde sur le manche d’une basse sans frette explique ce son caractéristique.
Sur une basse sans frette, la longueur de la corde est sensiblement plus courte que
sur une contrebasse. C’est ce qui explique ce son un peu bourdonnant, même avec
une attaque peu marquée sur la corde. Ce « bourdonnement » peut être fidèlement
reproduit dans les aigus, y compris sur des basses sans frette dont les cordes sont très
courtes. L’utilisation du bout de votre doigt, relativement souple, et non d’une frette
métallique dure pour diviser ou réduire la corde joue également un rôle.
Pour programmer le son d’une basse sans frette :
1 Chargez le réglage « Basse_élect_basique_doigts_EQ1 ».
2 Désactivez l’objet 3. Vous y reviendrez ultérieurement.
3 Dans le menu Type de l’objet 2, choisissez l’option Disturb.Chapitre 28 Sculpture 581
? Astuce : le modèle Disturb fonctionne de la façon suivante : le paramètre Timbre
détermine l’intensité de la déviation de la corde par rapport à sa position de repos,
déviation provoquée par l’obstacle. Les valeurs positives ne provoquent aucune
déviation de la vibration par rapport à la position de repos. Le paramètre Variation définit la longueur de la section de corde sollicitée : les valeurs positives correspondent à une
section de corde plus longue, alors que les valeurs négatives correspondent à une section de corde plus courte.
4 Attribuez les valeurs suivantes aux paramètres de l’objet 2 : Strength = 0,14,
Timbre = –0,05, Variation = –1,00.
5 L’emplacement du capteur de l’objet 2 reste à l’extrême droite ; entrez la valeur 0,99.
Vous remarquerez que la section comprise entre Do2 et Do3 a déjà un son acceptable,
mais le bourdonnement des notes plus graves reste trop fort. Cela ressemble à un sitar.
Si vous désirez créer un jour un son de sitar, pensez à utiliser le modèle Disturb.
6 Essayez différentes valeurs pour le paramètre Strength, aussi bien pour le registre
supérieur qu’inférieur de votre jeu. Vous vous apercevrez qu’au mieux, un seul
compromis est possible. Le « bourdonnement » est soit trop présent dans le registre
grave, soit pas assez présent dans le registre aigu.
Il est évident que vous devez limiter l’effet au registre tonal concerné. À l’inverse
des paramètres concernant la corde, les objets 1 à 3 ne disposent pas de fonction de
suivi clavier directement adressable. Il existe une astuce pour contourner cet état de
fait : Les deux oscillateurs sub-audio proposent une fonction de suivi clavier. Comme
vous ne voulez pas que l’effet de bourdonnement soit modulé par une oscillation
périodique, vous devez réduire la fréquence de l’oscillateur sub-audio à « infiniment
lent » ou 0. De cette façon, vous pouvez désactiver l’oscillateur sub-audio lui-même,
mais continuer à utiliser la matrice de modulation.
7 Activez le second oscillateur sub-audio en cliquant sur le bouton LFO2 situé en bas
à gauche, puis réglez le potentiomètre Rate sur 0,00 Hz.
8 Cliquez sur le bouton marqué 1 (près du curseur Rate, en haut à droite) afin d’activer
la première cible de modulation.
9 Choisissez le paramètre Strength de l’objet 2 comme paramètre Target.
10 Sélectionnez l’option KeyScale dans la colonne via.582 Chapitre 28 Sculpture
11 Déplacez le curseur du bas, marqué Amt (amount), vers la droite tout en jouant.
Vous vous apercevrez rapidement que le bourdonnement « chantant » est prépondérant
dans le registre grave et redevient modéré à mesure que vous vous rapprochez du Do3.
Définissez le curseur sur une valeur d’environ 0,15. Le bourdonnement sera désormais
bien plus modéré dans le registre grave.
12 Réactivez l’objet 3. Réglez le paramètre Timbre à sa valeur minimale (–1,00) et Variation
à sa valeur maximale (1,00). L’objet 3 doit être placé tout à droite, jusqu’à la valeur 1,00.
13 Faites varier le paramètre Strength de l’objet 3. Vous découvrirez alors que le contenu
harmonique du « bourdonnement » peut se contrôler très efficacement. Dans ce cas
précis, il est recommandé de définir le paramètre Strength sur 0,25.
14 Enregistrez ce réglage sous le nom « Sans_frette_filet_rond#1 ».
Modulation et désaccord
Normalement, les effets de désaccord et d’ensemble s’obtiennent en utilisant un effet
de modulation ou en combinant doublage et désaccord. Si vous utilisez une basse sans
frette pour un solo, un effet de chorus large ajoute une touche agréable.
Comme Sculpture ne peut générer qu’une seule note à la fois à une certaine hauteur,
le simple « doublage » n’est pas une solution. Il existe toutefois d’autres solutions pour
apporter du mouvement et de la vie aux sons. Presque tous les paramètres Type des
différents objets peuvent être modulés par des oscillateurs sub-audio, ce qui crée
un grand nombre de combinaisons possibles.
Émulation de l’effet de chorus par modulation de la position des capteurs :
1 Vérifiez que vous avez chargé le réglage « Sans_frette_filet_rond#1 ».
2 Réglez l’emplacement du capteur Pickup B à 0,20.
3 L’élément de contrôle Spread est situé à gauche du potentiomètre Level. Cliquez sur
le demi-cercle (Spread) Pickup sans relâcher le bouton de la souris et déplacez la souris
vers le haut. Les deux points de couleur bleu clair se déplacent vers le bas, vers
les lettres L et R.
Vous entendez alors la largeur stéréo du son de la basse sans frette augmenter.
Le capteur Pickup A est envoyé sur le canal droit, tandis que le signal du capteur
Pickup B occupe le canal gauche.Chapitre 28 Sculpture 583
Remarque : même si seules les basses modernes offrent des signaux stéréophoniques,
il est toujours intéressant de traiter des sons conventionnels (comme ceux que
vous avez créés dans les exemples précédents) avec cet effet. Notez que toutes
les positions de capteurs ne sont pas forcément compatibles en mono ; pour vérifier
cette compatibilité, il suffit de faire passer la valeur Spread Pickup sur mono (en cliquant
sur le demi-cercle Pickup tout en maintenant la touche Option enfoncée).
Pour déplacer les capteurs :
1 Sélectionnez LFO1.
2 Activez la première cible de modulation en cliquant sur le bouton « 1 » (situé près
du curseur Rate, vers le haut à droite).
3 Choisissez Pickup Position A-B comme cible de modulation.
4 Réglez le potentiomètre Rate sur 1,00 Hz.
5 Pour entendre l’effet, vous devez définir l’intensité de la modulation. Familiarisez-vous
avec cet effet en déplaçant progressivement vers la droite le curseur marqué Amt
(amount). Réglez-le sur une valeur finale de 0,15, fréquence modérée qui ne fait pas
trop « onduler » le son.
6 Enregistrez ce réglage sous le nom « Chorus sec sans frette ».
? Astuce : pour la largeur stéréo maximale, les effets basés sur le désaccord ne sont
plus aussi aisément décelables, surtout lorsque les battements entendus dans le son
résultent de différences de signal entre les canaux gauche et droit. Cette remarque
n’est valide qu’à un certain degré, car le mouvement du capteur ne crée pas un véritable
effet de chorus ou d’harmoniseur. Essayez d’écouter ce qui se passe lorsque vous réduisez légèrement la largeur stéréo. Essayez également d’autres cibles de modulation :
Pickup Pos A+B, Pickup Pan A+B, Pickup Pan A-B et String Stiffness, par exemple.
Amusez-vous bien !
Réverbération et réflexions
De façon générale, les basses sont mixées sans effets (« à sec ») et vous n’avez probablement raté jusqu’ici aucun effet de réverbération ou de retard dans les exemples.
Ceci étant, l’ajout d’un peu de réverbération sur une basse sans frette peut se révéler
bien séduisant lorsqu’elle est utilisée comme instrument solo. Utilisez la section Delay
de Sculpture pour émuler cet effet.
Pour créer un effet d’espace et d’atmosphère discret, procédez de la façon suivante :
1 Chargez le réglage « Chorus sec sans frette ».
2 Activez la section Delay en cliquant sur le bouton Delay.
3 Réglez le curseur Input Balance sur une valeur de 1,00.584 Chapitre 28 Sculpture
4 Désactivez la synchronisation du tempo du retard en désactivant le petit bouton Sync
(qui se trouve directement à droite du curseur Delay Time).
5 Réglez le curseur Delay Time sur 90 ms.
6 Définissez le potentiomètre Xfeed sur 0,30.
Les réflexions séparées sont encore trop distinctes. Pour rendre l’effet plus discret,
modifiez le spectre de fréquences et l’amplitude des réflexions. Commencez par
le spectre de fréquence :
7 Réglez LoCut sur 200 Hz et HiCut sur 1000 Hz (dans la section Delay).
Le filtre LoCut réglé à 200 Hz atténue les graves dans les réflexions, ce qui permet
d’éviter toute « confusion » sonore. L’atténuation assez drastique des aigus, effectuée
via le paramètre HiCut, a tendance à estomper les réflexions séparées, ce qui crée
l’impression d’une petite pièce, avec des surfaces assez douces.
8 Réduisez le niveau total de l’effet en réglant le potentiomètre Wet Level sur 25 %.
9 Enregistrez ce réglage sous le nom « Chorus sans frette + ambiance ».
Cet exemple montre que la section Delay peut servir de réverbération de substitution
pour de petits espaces. Toutefois, pour obtenir des effets de réverbération plus sophistiqués, il est préférable de traiter le signal de sortie de Sculpture avec l’un des modules
de réverbération de Logic Studio.
Création d’un effet de son « noyé » dans le retard :
1 Chargez à nouveau le réglage « Chorus sec sans frette ».
2 Activez la section Delay.
3 Déplacez le curseur Input Balance complètement à droite (jusqu’à la valeur 1,00).
4 Réglez la valeur du paramètre Delay Time sur « 1/4t » (soit un triolet de noire).
5 Définissez le potentiomètre Feedback sur 0,20.
6 Ajustez le potentiomètre Xfeed sur 0,30.
7 Réglez LoCut sur 200 Hz et HiCut sur 1600 Hz.
8 Réglez à présent le niveau global de l’effet en réglant le potentiomètre Wet Level sur 45 %.
9 Faites varier l’emplacement stéréo et la structure rythmique du retard en déplaçant
le petit losange bleu clair dans la nappe Delay.
10 Enregistrez ce réglage sous le nom « Chorus sans frette + retard mouillé ».Chapitre 28 Sculpture 585
Sons synthétisés
Dans les sections précédentes, vous avez appris à programmer des sons de basse
« naturels » dans Sculpture : en reproduisant avec authenticité l’interaction physique
réelle se produisant entre une corde et le facteur d’excitation qui la fait entrer en
vibration. La capacité de produire des modèles aussi ressemblants constitue sans aucun
doute l’un des points forts de l’architecture de Sculpture, mais ses capacités sonores
s’étendent également à la création de sons très différents.
Sculpture offre un certain nombre de fonctions que vous pouvez mettre à profit
pour créer des sons synthétisés nouveaux. Cela inclut par exemple la nappe Morph,
qui peut être automatisée, ainsi que les générateurs d’enveloppes programmables
et enregistrables, que vous pouvez utiliser dans un contexte rythmique.
De telles fonctions sont généralement superflues pour reproduire des sons de basse
naturels, puisque aucune basse électrique existante ne peut modifier les caractéristiques
tonales de la corde durant la phase de chute d’une note (par exemple, passer du bois
au métal) ni synchroniser rythmiquement ce changement au tempo du projet.
Elles sont toutefois très utiles pour créer des sons atmosphériques, basés sur le Sustain,
que des modulations lentes et intéressantes contribuent à « rendre vivants ».
Dans les sections suivantes, la capacité de Sculpture à créer des sons davantage basés
sur l’espace et moins sur un côté organique sera démontrée, en prenant comme
exemple plusieurs sons de nappes. Après avoir étudié dans le détail la modélisation de
sons de basses dans les sections précédentes, vous allez découvrir un groupe de sons
totalement différents. En supposant que vous êtes suffisamment curieux et que vous
êtes prêt à passer un peu de temps en expérimentations diverses, vous allez découvrir
une variété étendue de sons intéressants et animés.
Dans le cadre limité de ces courtes expériences, il est bien sûr impossible de couvrir
de façon exhaustive toutes les possibilités de Sculpture. Procédez à des expérimentations à partir des valeurs suggérées et observez bien les conséquences des changements que vous apportez. C’est en procédant de la sorte que vous apprendrez le plus
de choses concernant l’instrument et que vous trouverez l’inspiration pour créer
des sons et des variations.
Remarque : vous trouverez les réglages de ces didacticiels dans le dossier Tutorial
Settings du menu Settings (dans l’en-tête de la fenêtre du module Sculpture).
Son soutenu
Commencez par charger de nouveau le réglage par défaut de Sculpture ; celui, très
simple, qui consiste en une corde pincée qui vibre et dont l’énergie sonore disparaît
peu à peu. Il est évident que ce son doit être modifié de façon drastique, car vous
souhaitez obtenir un son soutenu et étendu pour les nappes et non un son qui s’éteint
rapidement une fois joué.586 Chapitre 28 Sculpture
Observez les trois objets : vous remarquerez que seul l’objet 1 est activé et agit sur
la corde par l’intermédiaire d’une impulsion. De même que pour l’exemple avec
médiator dans la section consacrée au son de basse, la corde est excitée brièvement
lorsque vous jouez la note, puis le son disparaît progressivement. Un son de nappe
soutenu requiert qu’un agent d’excitation agisse constamment au niveau de la corde ;
les types d’objet appropriés sont Bow ou Bow wide (la corde est jouée avec des coups
d’archet soit courts, soit longs), Noise (excitation par un signal aléatoire de bruit)
ou Blow (excitation par un souffle, comme une clarinette ou une flûte par exemple).
Essayez les différents types d’objet mentionnés ci-dessus, l’un après l’autre, et déplacez
le curseur Object 1 (Pickup), qui régit la position exacte de l’agent excitateur le long
de la corde lorsque vous jouez. Vous arriverez à une double conclusion. Premièrement,
le son est à présent soutenu tant que vous maintenez la touche enfoncée. Deuxièmement,
c’est en sélectionnant le type Bow que les changements sonores sont les plus prononcés lorsque vous faites glisser le curseur de l’objet 1. Ce réglage permet d’envisager
les possibilités les plus fructueuses de variation du son et c’est pour cette raison qu’il
a été utilisé.
Enregistrement d’une enveloppe
Les variations sonores créées par le type Bow lorsque vous déplacez le coup d’archet
virtuel le long de la corde sont très intéressantes. Vous pouvez contrôler ce mouvement
via l’utilisation d’une enveloppe, créant ainsi la fondation nécessaire pour votre son
de nappe.
Il est plus logique (et plus pratique) d’enregistrer l’enveloppe que de la programmer,
même si cette programmation s’effectue facilement, par l’intermédiaire de l’affichage
graphique.
Pour enregistrer une enveloppe, procédez de la façon suivante :
1 Déplacez le curseur Object 1 complètement à gauche. En partant de cette position
(où il génère un son riche en harmoniques), commencez à l’animer, en utilisant
une enveloppe.
2 Repérez où se trouve la section Envelope, dans le coin inférieur droit de la fenêtre
de Sculpture. Choisissez la première des deux enveloppes en cliquant sur le bouton
Envelope 1, si nécessaire. Dans la partie gauche de la section Envelope se trouvent
deux possibilités pour effectuer le routage d’une cible de modulation au générateur
d’enveloppe.Chapitre 28 Sculpture 587
3 Activez le premier lien de routage en cliquant sur le bouton 1, puis choisissez Object1
Position comme cible de modulation dans le menu Target. Réglez l’intensité de
la modulation à sa valeur maximale, en plaçant le curseur horizontal complètement
à droite.
Vous pouvez à présent enregistrer l’enveloppe. On suppose que votre clavier MIDI
dispose d’une roulette de modulation émettant les messages de contrôleur MIDI
correspondants (numéro de contrôleur continu : 1) et que l’option 1 ModWh est
sélectionnée pour le contrôle de l’enveloppe 1 (CtrlEnv 1) dans le coin inférieur
sombre de la fenêtre Sculpture.
4 Cliquez sur le bouton R, situé dans le coin supérieur droit de la section Envelope,
en dessous de Record Trigger, afin de préparer le générateur d’enveloppe pour
l’enregistrement. Sélectionnez l’option Note + Ctrl Movement pour l’enregistrement.
Cette option assure que l’enregistrement des messages de contrôleur issus de la roulette
de modulation commenceront dès l’instant où vous jouerez la première note.
5 Jouez une note lorsque vous désirez lancer l’enregistrement, puis tournez lentement
la roulette de modulation vers le haut, tout en maintenant enfoncée la touche sur
le clavier. Concentrez-vous sur les variations sonores que vous créez en agissant sur
la roulette de modulation.
6 Une fois l’enregistrement terminé, replacez la roulette à son emplacement initial puis,
après avoir relâché la note enfoncée jusqu’ici, cliquez sur le bouton R afin de désactiver
le mode d’enregistrement.588 Chapitre 28 Sculpture
Sur l’affichage graphique, vous pouvez à présent examiner la courbe que vous venez
d’enregistrer. Remarquez que la courbe évolue uniquement d’un côté de l’axe de
référence (correspondant à la valeur zéro) : rien d’étonnant à cela, puisque la roulette
de modulation n’émet que des valeurs unipolaires (comprises entre 0 et une valeur
maximale positive). Comme vous avez déjà déplacé le curseur de l’objet 1 jusqu’à
l’extrémité gauche de la corde, sa position ne peut se voir décalée que vers la droite
par le générateur d’enveloppe, jusqu’à l’extrémité droite de la corde lorsque vous
atteignez la valeur maximale d’intensité de modulation.
Jouez une note, ou mieux encore, plaquez un accord et écoutez la modulation que
vous avez enregistrée. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat obtenu, vous pouvez,
bien sûr, reprendre la procédure décrite précédemment, autant de fois que nécessaire.
La durée maximale d’enregistrement disponible est 40 secondes. Il est par conséquent
possible, si vous le désirez, de contrôler les paramètres et de créer des modulations
qui s’étendent bien au-delà de la solution classique apportée par une simple évolution
d’enveloppe ADSR.
Remarque : si nécessaire, vous pouvez modifier la forme de l’enveloppe en déplaçant
les points de jonction. Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur l’affichage graphique,
il suffit de cliquer dans une partie vide, puis de déplacer la souris vers la droite ou vers
la gauche. Lorsque vous activez le petit bouton Sync, les points de jonction se calent
sur une grille rythmique (pour en savoir plus sur ces paramètres et leurs fonctions,
reportez-vous à la page 534).
Sélectionnez Loop Alternate dans le menu Sustain mode en dessous de la représentation
graphique de l’enveloppe. Comme le point de Sustain se trouve à la fin de l’enveloppe
cette dernière est parcourue en permanence, du début à la fin, puis à l’envers, de la fin
au début, ce qui crée un flux continu à l’intérieur du son.
En résumé : vous disposez à présent d’un son de nappe assez rudimentaire, mais au
son organique déjà intéressant, dont vous allez vous servir comme base, que vous allez
améliorer par d’autres mises en forme et optimisations. Enregistrez cette version brute
du son sous le nom « Sonorité 0001 nappe brute ».Chapitre 28 Sculpture 589
Augmentation de la largeur stéréo et du chorus
Pour conférer à ce son de nappe très sec un peu plus de largeur stéréo et lui ajouter
un effet de chorus, réutilisez l’astuce déjà présentée lors de la création de sons de
basse. Pour rafraîchir votre mémoire, modulez les positions Pickup, puis assignez-les
aux canaux gauche et droit.
Description rapide du processus :
1 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, cliquez sur le demi-cercle Pickup
dans l’élément de contrôle Spread, puis déplacez la souris vers le haut afin de dissocier
les positions panoramiques stéréo des capteurs. Les deux points de couleur bleu clair
devraient se retrouver près de la ligne séparant les deux demi-cercles.
2 Activez les deux liens de modulation dans LFO1, en cliquant sur les boutons marqués
1 et 2. Pour le premier lien, modulez la position du capteur Pickup A (Target : PickA Pos)
avec une petite valeur positive ; pour le second lien, la position du capteur Pickup B
(Target : PickB Pos) avec une petite valeur négative (intensité ±0,15). Réduisez
le paramètre Rate de l’oscillateur sub-audio à environ 0,3 Hz.
Vous obtenez alors un effet de battement ou de chorus, très plaisant, qui confère
largeur et plénitude au son et pallie le caractère trop sec et aride (preset 0002 lfo>pick
pad). Autre aspect déplaisant, le son est trop fort dans la gamme de fréquence moyenne
et aurait besoin d’être égalisé. Vous pouvez utiliser Body EQ pour corriger ce problème.590 Chapitre 28 Sculpture
Activez le Body EQ et procédez à des expérimentations avec le modèle Lo Mid Hi
(qui correspond au réglage standard). Essayez les réglages suivants : réduisez
le paramètre Mid à – 0,5 et définissez Mid Frequency sur 0,37.
Activez le paramètre Delay pour conférer un peu de profondeur au son de nappe. Définissez Delay Time sur 1/4 et réglez le potentiomètre Xfeed sur 30 pour cent. Le son de
nappe possède désormais un effet d’ambiance plaisant et discret, vous pouvez donc
conserver les valeurs d’origine des paramètres Delay (preset 0003 eqfx pad).
Enfin, l’optimisation du son permet de lui conférer un peu plus d’animation. Le résultat
final que vous visez doit être subtil, ce qui fait des modulateurs de fluctuations l’outil
idéal pour cette tâche. Ces modulateurs de fluctuations s’apparentent en fait à des
oscillateurs sub-audio qui utilisent une forme d’onde aléatoire.
Utilisation des modulateurs de fluctuations pour obtenir des sons plus vivants :
1 Activez la fenêtre pour les deux modulateurs de fluctuations en cliquant sur le bouton
Jitter situé sous l’oscillateur sub-audio.
2 Activez le premier lien dans Jitter 1 en cliquant sur le bouton marqué 1, puis choisissez
Object1 Timbre dans le menu Target.
3 Réglez la valeur du paramètre Intensity sur –0,40 avec le curseur situé sous le menu
Target, puis réduisez la valeur du paramètre Rate à 1 Hz. Vous créez ainsi quelques
aberrations subtiles dans la pression exercée par l’archet sur la corde. Pour mieux
identifier l’effet apporté, augmentez provisoirement la valeur du paramètre Intensity.
Vous pouvez utiliser le second modulateur de fluctuations pour faire varier de façon
aléatoire les positions des capteurs Pickup Pos A + B (positions des capteurs A et B).Chapitre 28 Sculpture 591
4 Activez Jitter 2 et choisissez le réglage Pickup Pos A+B dans le menu Target.
5 Réglez le curseur situé sous le menu Target sur une intensité d’environ 0,2, puis réglez
le potentiomètre Rate sur 1,5 Hz. À mesure que vous augmentez la valeur du paramètre
Intensity, le son développe un aspect « clinquant », « tintant » particulier. Utilisez cet
effet en fonction de vos goûts.
Vous disposez à présent d’un son de nappe plutôt satisfaisant. Conservez-le en l’état
pour l’instant, bien que quelques unes des fonctions de Sculpture, telles que le filtre
et le Waveshaper, ne soient pas utilisées, de même que les deux objets supplémentaires.
Cependant, il faut parfois savoir s’arrêter.
La dernière fonction, celle de morphing, a été gardée pour la fin. Consultez la section
suivante pour expérimenter davantage encore avec votre son de nappe (à votre gré).
Fonction de morphing
La nappe Morph apparaît bien en évidence dans la partie inférieure de la fenêtre
de Sculpture. Chacun de ses coins peut contenir un réglage différent pour un certain
nombre de paramètres ; en faisant bouger la boule rouge (qui apparaît au centre de
la nappe Morph), vous pouvez effectuer un « fondu enchaîné » entre ces différents
réglages, ce qui crée un effet de morphing sonore.
Choisissez la commande Paste to all Points dans le menu contextuel (accessible en
cliquant sur la nappe Morph tout en maintenant enfoncée la touche Contrôle) afin
de copier le réglage de sonorité en cours dans les quatre coins de la nappe Morph.
Si vous déplacez la boule dans la nappe Morph maintenant, vous n’entendrez aucun
changement au niveau du son, car les réglages (dans chaque coin) sont identiques.
Mais cela ne va pas durer…592 Chapitre 28 Sculpture
Pour faire varier le son avec la nappe Morph :
1 Lorsque vous déplacez la boule vers un coin, le son partiel correspondant
est sélectionné, ce qui se repère grâce aux arches bleu gris qui s’allument dans
la représentation graphique. Choisissez chacun des quatre coins, l’un après l’autre,
puis faites varier le son en modifiant directement les valeurs de certains paramètres
dans l’interface graphique de Sculpture.
2 En utilisant la nappe Material, vous pouvez obtenir une variation particulièrement
notable : déplacez la boule avec prudence dans la nappe Material, puis essayez
de trouver un emplacement où votre son de nappe prend un caractère nouveau
et intéressant. N’hésitez pas à essayer les coins extrêmes, par exemple.
Dès que vous avez choisi différents réglages pour les coins de la nappe Morph (A à D),
le déplacement de la boule de morphing génère des variations sonores très marquées,
même si les étapes intermédiaires ne se distinguent pas forcément par un caractère
tonal remarquable. Vous pouvez automatiser la nappe Morph en assignant deux contrôleurs MIDI aux menus MorphX et MorphY dans la partie inférieure de Sculpture. Vous
pouvez également automatiser la nappe Morph en utilisant une enveloppe déjà enregistrée. Pour en savoir plus, reportez-vous à la page 532.
Autour de la nappe Morph, vous trouverez une fonction de « modifications aléatoires »,
qui permet de faire varier les sons de façon aléatoire, à un niveau d’intensité déterminé
(définissant le degré d’aléatoire mis en œuvre). Cette approche est très utile pour créer
des variations subtiles sur des sons naturels, mais utilisée de façon moins discrète,
elle peut déboucher sur des sonorités synthétiques évolutives très gratifiantes.
Pour utiliser la fonction de génération de modifications aléatoires :
1 Sur le côté gauche de la nappe Morph, choisissez le nombre de coins à faire varier,
en sélectionnant l’un des cubes.
2 Utilisez le curseur situé à droite de la nappe Morph pour régler l’intensité des
déviations aléatoires.
3 Pour effectuer la manipulation aléatoire, cliquez sur le bouton Rnd. La prochaine fois
que vous déplacerez la boule de morphing, vous entendrez les variations que vous
venez de créer.
Vous avez atteint la fin de ce didacticiel sur la programmation. Après vous avoir
expliqué comment créer des sons de base, puis détaillé quelques émulations de divers
types de sons de basse électrique et expliqué comment aborder la génération de sons
synthétiques, vous devriez désormais avoir un bon aperçu des possibilités offertes
par les fonctions et les paramètres de Sculpture. Amusez-vous bien lors de la création
de vos propres sculptures sonores !29
593
29 Ultrabeat
Ultrabeat est un synthétiseur de sons rythmiques,
équipé d’un séquenceur pas à pas.
Le moteur de synthèse d’Ultrabeat est optimisé pour créer des sons de percussions
ou de batterie acoustiques et électroniques. Il regroupe un large éventail de technologies de synthèse sonore : modulation de phase, lecture d’échantillon, modulation
de fréquence (FM) et modélisation physique. Vous pouvez même utiliser une entrée
latérale audio comme source sonore.
Ultrabeat propose un séquenceur pas à pas intégré que vous pouvez utiliser pour créer
des grooves rythmiques composés d’assemblages de motifs (patterns). Le séquenceur
affiche des commandes de style « défilement de LED » comme sur les boîtes à rythmes
classiques. Il offre également des fonctions d’automatisation pas à pas, permettant
de varier le timbre du son selon la dynamique du jeu ou des rythmes programmés.
Le séquenceur joue un rôle important dans la mise en forme dynamique des rythmes
et des sons produits avec le module Ultrabeat.
Ultrabeat permet de charger des échantillons audio ainsi que ses propres réglages,
mais aussi d’importer des instruments EXS. Vous avez ainsi accès à davantage d’options
de traitement des rythmes et de conception des sons pour les instruments EXS.
Vous pouvez également utiliser la présentation intuitive « drum mixer » d’Ultrabeat
pour jouer les kits de batterie EXS.
Enfin, Ultrabeat offre une très large gamme de fonctions de modulation : quasiment
tous ses composants peuvent être modulés.594 Chapitre 29 Ultrabeat
La structure d’Ultrabeat
La plupart des synthétiseurs logiciels présentent un synthétiseur par occurrence
de module. Ultrabeat, en revanche, vous propose 25 synthétiseurs indépendants.
Ces synthétiseurs, appelés drum voices (voix de batterie) dans Ultrabeat, sont adaptés
à la création de sons de batterie et de percussions.
La répartition des sons de batterie sur le clavier MIDI est simple et s’explique facilement
de la manière suivante : chacune des 24 premières touches du clavier MIDI (en partant
du bas) est affectée à un son de batterie unique. Le 25e son de batterie constitue
une exception ; il peut être joué chromatiquement.
Ultrabeat peut être comparé à une boîte à rythmes composée de 24 pads de batterie
et d’un clavier intégré.
Ces 24 pads de batterie sont affectés aux 24 premières touches du clavier MIDI standard
(Notes MIDI C1-B2 soit Do1-Si2). La correspondance avec les notes MIDI est compatible
avec celle de la configuration clavier standard Roland GM. Le clavier chromatique
du 25e synthétiseur commence au Do3 ou C3 (la note la plus grave de sa tessiture).
Remarque : si votre clavier MIDI n’est pas assez large ou ne prend pas en charge
la transposition d’octave pour utiliser les octaves inférieures et supérieures d’Ultrabeat,
vous pouvez définir le paramètre de transposition dans l’Inspecteur Logic Pro pour
décaler les notes MIDI suivantes.
Pour des raisons de simplicité (et pour maintenir l’analogie avec une boîte à rythmes),
nous désignerons chaque synthétiseur indépendant (voix de batterie) par le terme son.
Leur combinaison forme un kit de batterie Ultrabeat.
Voix de batterie 1 à 24
La 25e voix de batterie
peut être jouée de façon
chromatiqueChapitre 29 Ultrabeat 595
Présentation d’Ultrabeat
L’interface utilisateur d’Ultrabeat comporte trois sections fonctionnelles.
 Section d’assignation : elle affiche tous les sons d’un kit de batterie ; vous pouvez ainsi
les sélectionner, les renommer ou les organiser. Cette section comporte également
une petite table de mixage que vous pouvez utiliser pour ajuster le volume et
la balance de chaque son.
 Section synthétiseur : la majeure partie de l’interface utilisateur d’Ultrabeat est consacrée à la création et à la mise en forme de sons de batterie distincts ; c’est-à-dire à
la fonction Ultrabeat de synthétiseur. Les paramètres du son de batterie sélectionné
dans la section d’assignation s’affichent dans cette section synthétiseur.
 Séquenceur pas à pas : dans cette section, vous pouvez créer et contrôler
des séquences et des patterns. Une séquence déclenche un son de batterie particulier
et peut inclure jusqu’à 32 pas. Un pattern contient la totalité des séquences des 25 sons.
Vous pouvez vous servir du séquenceur pas à pas à la place des notes MIDI ou en
complément de celles-ci, en allant dans Ultrabeat (à partir de Logic Pro) pour contrô-
ler les sons. Une description plus complète de séquenceur pas à pas figure dans
la rubrique « Le séquenceur pas à pas » à la page 632.
Section Assignment
Séquenceur pas à pas
Section synthétiseur596 Chapitre 29 Ultrabeat
Chargement et enregistrement de sons
Vous pouvez procéder de la même manière qu’avec tous les autres instruments
Logic Pro pour enregistrer et charger des réglages dans Ultrabeat. Pour en savoir plus,
consultez le Manuel de l’utilisateur Logic Pro 8.
Un réglage Ultrabeat comporte les éléments suivants :
 Le kit de batterie, incluant 25 sons et comprenant les réglages d’assignation
et de mixage correspondants.
 La totalité des réglages des paramètres des 25 sons.
 Les réglages du séquenceur et la totalité des 24 patterns, y compris l’automatisation
pas à pas ainsi que les rangées de déclencheurs, de vélocité et porte (durée des
notes) des 25 sons.
Remarque : le rappel de l’ensemble de ces données lors du chargement d’un réglage
Ultrabeat est particulièrement utile. En effet, l’effet musical des patterns, notamment
de ceux incluant des paramètres séquencés de vélocité et de porte, est souvent
étroitement lié aux sons utilisés.
La section d’assignation
La section d’assignation affiche la totalité des sons de batterie inclus dans un kit
de batterie et présente une petite table de mixage. Cette section vous permet de :
 sélectionner, organiser et nommer des sons de batterie,
 importer des sons de batterie à partir d’autres réglages Ultrabeat ou d’autres
instruments EXS,
 mixer des sons de batterie.Chapitre 29 Ultrabeat 597
Sélection de sons
Les 25 sons d’un kit de batterie Ultrabeat sont associés au clavier représenté dans
la partie gauche de la fenêtre Ultrabeat. L’ordre des sons sur le clavier correspond aux
notes du clavier MIDI connecté, en commençant par C1 (Do1) pour le premier son
(le plus bas à l’écran).
Cliquez sur le nom du son dans la section d’assignation pour sélectionner le son
de batterie souhaité. Les paramètres du son s’affichent dans la section synthétiseur,
à droite.
Vérifiez que le son joué via le clavier MIDI correspond à celui que vous modifiez :
vous pouvez identifier le son sélectionné par le cadre gris qui entoure son nom dans
la zone d’assignation. La touche correspondante sur la représentation du clavier à
l’écran, à gauche du nom du son, devient bleue selon les données MIDI envoyées.
Vous pouvez également cliquer sur ces touches pour jouer le son.
Dans cet exemple, le son de batterie 2 est joué (touche bleue) alors que le son
de batterie 4 est sélectionné (cadre gris).
Vous pouvez également sélectionner des sons en entrant des notes MIDI. Pour ce faire,
activez le bouton Voice Auto Select dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Ultrabeat.
Remarque : il est fort probable qu’à certains moments Ultrabeat reçoive de nombreuses
notes à partir de Logic Pro ou du séquenceur pas à pas intégré. Dans ce cas, la sélection
automatique de sons provoquerait des changements incessants dans l’affichage des
paramètres, rendant leur visualisation difficile. Pour éviter cela, la fonction de sélection
de voix Voice Select est automatiquement désactivée lors d’un enchaînement rapide
de notes.598 Chapitre 29 Ultrabeat
Désignation et organisation des sons
Si vous double-cliquez sur le nom d’un son de batterie, le champ de saisie de texte
correspondant s’ouvre et vous pouvez alors lui affecter un nom. Appuyez sur la touche
Retour ou cliquez en dehors du champ de saisie afin de continuer.
La permutation ou la copie de sons de batterie au sein d’un kit Ultrabeat peut s’effectuer
par une opération de glisser-déposer ou en utilisant un menu contextuel.
Pour permuter ou copier un son de batterie avec la fonction glisser-déposer :
1 Cliquez sur le son de batterie souhaité dans la section d’assignation (et non sur
un bouton ou un menu) et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2 Faites ensuite glisser le nom jusqu’à l’emplacement voulu.
 Une opération de glisser-déposer simple permet de permuter deux sons de batterie
(dont les réglages Mixer suivants : volume, panoramique, activation et désactivation
du son, solo et configuration de la sortie).
Les séquences ne sont pas permutées.
 Si vous maintenez la touche Commande enfoncée durant cette opération, les deux
sons de batterie permutent. Les séquences sont permutées.
 Si vous maintenez la touche Option enfoncée durant l’opération, le son est copié.
Les séquences ne sont pas copiées.
 Si vous maintenez les touches Option + Commande enfoncées durant l’opération,
le son est copié. Les séquences sont copiées.
Pour permuter ou copier un son de batterie via un menu contextuel :
1 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée ou cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un son de batterie dans la section d’assignation. Chapitre 29 Ultrabeat 599
2 Un menu contextuel s’affiche, dans lequel vous sélectionnez la commande souhaitée :
 Copy (Voice & Seq) : cette commande copie le son sélectionné, y compris les séquences
et les réglages Mixer, dans le Presse-papiers.
 Paste Voice : cette commande remplace le son sélectionné par le son figurant dans
le Presse-papiers, sans modifier les séquences associées.
 Paste Sequence > (sous-menu) : le sous-menu Paste Sequence permet de remplacer
la totalité des séquences du son de batterie cible ou seulement certaines de
ses séquences. Cette opération n’affecte pas les paramètres du son de batterie.
Si une seule séquence est collée, elle vient remplacer la séquence actuellement
active (identifiée dans le menu Pattern) du son de batterie cible. Vous avez ainsi
la possibilité de coller des séquences dans chacun des 24 emplacements possibles
de pattern.
 Swap with Clipboard : cette commande remplace le son sélectionné par le son
du Presse-papiers et place l’ancien son dans le Presse-papiers.
 Init > (sous-menu) : le sous-menu Init contient quelques sons servant de points
de départ (Init). Si vous en sélectionnez un, il vient remplacer le son de batterie cible.
L’échantillon Init initialise le filtre ainsi que les paramètres de tonalité selon
des réglages neutres. Il s’agit du point de départ pour la programmation de sons
de batterie basés sur des échantillons.
Remarque : les commandes Paste et Swap with Clipboard du menu contextuel nécessitent bien évidemment une opération de copie préalable (afin de placer les données
appropriées dans le Presse-papiers).
Elles n’affectent que le son de batterie sélectionné ; toutes les données de séquence
et les données audio des 24 autres sons de batterie restent inchangées.
Importation de sons de batterie et d’instruments EXS
Vous pouvez importer des sons de batterie et des séquences à partir d’autres réglages
Ultrabeat vers votre kit de batterie actif. Vous avez également la possibilité d’importer
des sons provenant d’autres instruments EXS : Ultrabeat reproduit la présentation EXS
aussi fidèlement que possible. Les zones EXS formatées sont configurées en tant que
sons de batterie formatés, en utilisant le mode de lecture d’échantillons de l’Osc 2.
Pour ouvrir un réglage Ultrabeat ou un instrument EXS dans la liste d’importation :
1 Cliquez sur le champ Import dans la partie supérieure gauche de la fenêtre Ultrabeat.
2 Naviguez jusqu’au réglage Ultrabeat ou jusqu’à l’instrument EXS à partir duquel
vous souhaitez importer des sons, sélectionnez-le, puis cliquez sur Open.600 Chapitre 29 Ultrabeat
Une liste de tous les sons issus du réglage ou de l’instrument EXS sélectionné s’affiche
en regard de la section relative au mixage.
Remarque : dans le cas d’importations d’instrument EXS qui comportent plus de
25 sons, vous pouvez parcourir des jeux de 25 sons à l’aide des flèches vers le haut
et le bas situées à gauche et à droite du nom de l’instrument EXS en question,
en haut de la liste d’importation.
Deux méthodes permettent de transférer des sons à partir de la liste d’importation
vers la section d’assignation. La méthode la plus simple consiste à faire glisser les sons
depuis la liste d’importation vers la section relative au mixage. Le maintien de la touche
Commande pendant cette opération permet d’inclure toutes les séquences. Vous pouvez également utiliser un menu contextuel.
Pour transférer des sons à l’aide d’un menu contextuel :
1 Dans la liste d’importation, cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le nom du son désiré.
2 Dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Copy (Voice & Seq).
Le son sélectionné et ses séquences sont alors copiés dans le Presse-papiers.Chapitre 29 Ultrabeat 601
3 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris) sur le son à remplacer dans le kit de batterie ouvert, puis, dans le menu
contextuel, utilisez l’une des commandes suivantes :
 Paste Voice : remplace le son de batterie cible, sans changer ses séquences.
 Paste Sequence > (sous-menu) : permet de remplacer la totalité des séquences du son
de batterie cible ou seulement certaines séquences. Cette commande n’affecte pas
le son de batterie cible. Si une seule séquence est collée, elle vient remplacer
la séquence actuellement active (identifiée dans le menu Pattern) du son de batterie
cible. Cela vous permet d’importer des séquences de son de batterie vers l’un des
24 emplacements possibles de pattern. Ces commandes affectent uniquement le son
de batterie sélectionné ; toutes les données de séquence et les données audio
des 24 autres sons de batterie restent inchangées.
 Swap with Clipboard : remplace le son de batterie cible par le contenu du Presse-papiers
4 Si vous choisissez Minutage fixe, tapez les valeurs dans les champs de durée des
diapositives et de durée des compositions.
Durée de la diapositive : Durée de l’apparition à l’écran de chaque diapositive
entièrement composée après la fin de la dernière composition d’objet.
Durée de la composition : Nombre de secondes écoulées entre le début d’une étape de
composition et la suivante dans chaque composition d’objet. Il n’y a pas de décalage
entre le moment où une diapositive apparaît à l’écran et la première étape d’une
composition d’objet.
5 Pour inclure la bande originale du diaporama ou l’audio enregistré, sélectionnez les
cases à cocher Audio.
6 Cliquez sur Suivant, tapez un nom de fichier, spécifiez un emplacement (si vous ne
souhaitez pas stocker la séquence dans le dossier Séquences, puis cliquez sur Exporter.
252 Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporamaChapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama 253
Création d’un album iPhoto
Vous pouvez convertir votre diaporama en album iPhoto, chaque diapositive devenant
un fichier image.
Pour créer un album iPhoto à partir d’un diaporama :
1 Choisissez Partage > Envoyer vers > iPhoto.
2 Indiquez si la création concerne toutes les diapositives ou uniquement une plage de
diapositives.
3 Pour créer une image distincte pour chaque étape de composition, sélectionnez
« Générer des images différentes pour chaque étape de composition ».
4 Choisissez une option dans le menu local Format.
Plus la qualité est bonne, plus le fichier sera grand.
5 Si vous choisissez le format JPEG, utilisez les commandes Qualité pour indiquer un
pourcentage entre basse qualité et haute qualité.
6 Cliquez sur Suivant, tapez le nom de votre album, puis cliquez sur Envoyer.
Si iPhoto n’est pas encore ouvert, il démarre ; votre nouvel album apparaît en bas de la
liste.
Exportation vers iWeb
Si vous utilisez (ou si vous prévoyez d’utiliser) iWeb pour créer un site web, vous
pouvez envoyer votre diaporama vers iWeb de sorte que les visiteurs de votre site
puissent le télécharger et l’afficher sous forme de fichier PDF, de document Keynote ou
de podcast vidéo. Votre diaporama est ajouté en tant qu’entrée de blog ou entrée de
podcast.
Pour envoyer votre diaporama à iWeb :
1 Vérifiez qu’iWeb ’08 ou ultérieur est installé.
2 Dans Keynote, choisissez Partage > Envoyer vers > iWeb.
3 Choisissez une option dans le menu local Type de fichier.
PDF : vous pouvez choisir la plupart des options décrites à la rubrique « Impression de
vos diapositives » à la page 244.
Document Keynote : les visiteurs du site doivent utiliser Keynote pour afficher votre
diaporama.
Podcast vidéo : permet de créer un film à lecture automatique.
4 Si vous optez pour Podcast vidéo, choisissez une option dans le menu local Utilisations
lecture :
Synchronisation enregistrée : Si vous avez enregistré votre diaporama (comme expliqué
dans la section « Enregistrement d’une narration en voix off » à la page 119), le film est
reproduit avec le minutage enregistré.Synchronisation fixe : les spectateurs n’ont aucun contrôle sur la vitesse d’avance car la
séquence est lue selon le minutage que vous définissez à la prochaine étape.
5 Si vous choisissez Minutage fixe, saisissez des valeurs dans les champs de durée :
Durée de la diapositive : Durée de l’apparition à l’écran de chaque diapositive
entièrement composée après la fin de la dernière composition d’objet.
Durée de la composition : Nombre de secondes écoulées entre le début d’une étape de
composition et la suivante dans chaque composition d’objet. Il n’y a pas de décalage
entre le moment où une diapositive apparaît à l’écran et la première étape d’une
composition d’objet.
6 Pour inclure la bande originale du diaporama ou l’audio enregistré, sélectionnez la
case à cocher Audio.
7 Cliquez sur Envoyer.
Si iWeb n’était pas ouvert, il s’ouvre, et vous pouvez choisir le blog ou podcast auquel
joindre votre diaporama. Si vous avez uniquement un blog ou podcast, le document y
est attaché.
Exporter vers iTunes et iPod
Vous pouvez convertir votre diaporama en film pouvant être lu sur iTunes. Si vous avez
un iPod, vous pouvez utiliser iTunes pour y transférer la séquence.
Pour envoyer votre diaporama à iTunes ou iPod :
1 Dans Keynote, effectuez l’une des opérations suivantes :
 Choisissez Partage > Envoyer vers > iTunes.
 Choisissez Partage > Exporter, puis cliquez sur iPod.
2 Choisissez une option dans le menu local Utilisations Lecture.
Synchronisation enregistrée : si vous avez enregistré votre diaporama (comme expliqué
dans la section « Enregistrement d’une narration en voix off » à la page 119), le film est
reproduit avec le minutage enregistré.
Synchronisation fixe : les spectateurs n’ont aucun contrôle sur la vitesse d’avance car la
séquence est lue selon le minutage que vous définissez à la prochaine étape.
3 Si vous choisissez Minutage fixe, saisissez des valeurs dans les champs de durée :
Durée de la diapositive : Durée de l’apparition à l’écran de chaque diapositive
entièrement composée après la fin de la dernière composition d’objet.
Durée de la composition : Nombre de secondes écoulées entre le début d’une étape de
composition et la suivante dans chaque composition d’objet. Il n’y a pas de décalage
entre le moment où une diapositive apparaît à l’écran et la première étape d’une
composition d’objet.
4 Pour inclure la bande originale du diaporama ou l’audio enregistré, sélectionnez la
case à cocher Audio.
254 Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporamaChapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama 255
5 Cliquez sur Envoyer.
6 Tapez un titre, choisissez un emplacement pour le diaporama, puis cliquez sur
Exporter.
Si iTunes n’était pas ouvert, il démarre alors. Votre diaporama est importé en tant que
séquence. Pour plus d’informations sur le transfert de film vers votre iPod, reportezvous à l’Aide iTunes.
Exportation vers GarageBand
Vous pouvez convertir votre diaporama en podcast vidéo avec des effets audio
sophistiqués en l’exportant vers GarageBand.
Pour envoyer votre diaporama à GarageBand :
1 Dans Keynote, choisissez Partage > Envoyer vers > GarageBand.
2 Choisissez une option dans le menu local Minutage.
Synchronisation enregistrée : Si vous avez enregistré votre diaporama (comme expliqué
dans la section « Enregistrement d’une narration en voix off » à la page 119), le film est
reproduit avec le minutage enregistré.
Synchronisation fixe : les spectateurs n’ont aucun contrôle sur la vitesse d’avance car la
séquence est lue selon le minutage que vous définissez à la prochaine étape.
3 Si vous choisissez Minutage fixe, saisissez des valeurs dans les champs de durée :
Durée de la diapositive : Durée de l’apparition à l’écran de chaque diapositive
entièrement composée après la fin de la dernière composition d’objet.
Durée de la composition : Nombre de secondes écoulées entre le début d’une étape de
composition et la suivante dans chaque composition d’objet. Il n’y a pas de décalage
entre le moment où une diapositive apparaît à l’écran et la première étape d’une
composition d’objet.
4 Pour inclure la bande originale du diaporama ou l’audio enregistré, sélectionnez la
case à cocher Audio.
5 Cliquez sur Envoyer.
6 Tapez un titre, choisissez un emplacement pour le diaporama, puis cliquez sur
Exporter.
Si GarageBand n’était pas ouvert, il démarre alors. Votre diaporama est importé en tant
que séquence.
Visualisation d’un diaporama dans iChat Theater
Si vous utilisez Mac OS X 10.5 ou ultérieur, vous pouvez partager un diaporama
Keynote avec d’autres utilisateurs d’iChat.
Pour partager un diaporama dans iChat Theater :
1 Dans iChat, choisissez Fichier > « Partager un fichier avec iChat Theater ».2 Choisissez le diaporama Keynote que vous souhaitez présenter. Cliquez sur Partage.
Si vous avez déjà commencé une conversation vidéo, faites glisser le fichier Keynote
sélectionné sur le contact ou le groupe affiché dans la fenêtre vidéo iChat.
3 Keynote s’ouvre et la première diapositive de votre diaporama s’affiche dans la fenêtre
vidéo iChat.
4 Utilisez les commandes Keynote pour parcourir les diapositives.
Pour plus de détails, consultez la section « Commande d’une présentation à l’aide du
clavier » à la page 238.
5 Une fois votre diaporama terminé, fermez la fenêtre de commande de Keynote .
Envoi de votre document Keynote directement par courrier
électronique
Si vous utilisez Mail comme logiciel de messagerie, vous pouvez joindre facilement et
rapidement une version Keynote, PowerPoint ou PDF de votre diaporama à un courrier
électronique, directement depuis l’application Keynote.
Pour envoyer un document par courrier électronique :
1 Ouvrez votre document Keynote, choisissez Partage > « Envoyer par courrier
électronique », puis choisissez Keynote, PowerPoint ou PDF dans le sous-menu.
Keynote : crée une version Keynote de votre document.
PowerPoint : crée une version PowerPoint de votre document.
PDF : crée une version PDF de votre document.
Un nouveau message de courrier électronique s’ouvre avec la version du document
jointe.
2 Modifiez le courrier électronique, puis cliquez sur Envoyer.
Les documents Keynote protégés par mot de passe sont envoyés par courrier
électronique en toute sécurité. Les destinataires doivent saisir le mot de passe pour
visualiser les documents sécurisés. Pour en savoir plus, consultez la section « Protection
par mot de passe de votre document » à la page 40.
La protection par mot de passe des documents PDF et Microsoft PowerPoint n’est pas
prise en charge.
256 Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporamaChapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama 257
Partage de votre présentation Keynote sur iWork.com Public
Beta
Les présentations publiées sur iWork.com sont accessibles aux utilisateurs depuis
n’importe quel navigateur web compatible. Ils peuvent consulter votre présentation
une diapositive à la fois, ou lancer la présentation dans leur navigateur (les
présentations préenregistrées avec narration en voix off, les présentations à lecture
automatique et certains effets et transitions de diapositives ne sont pas pris en
charge).
Vous pouvez accéder à votre présentation à l’aide de n’importe quel ordinateur
à l’aide d’un navigateur web compatible, un compte de messagerie et votre
identifiant Apple. Ce dernier est le même que votre nom d’abonné MobileMe ou
votre nom de compte iTunes. Si vous n’avez pas d’identifiant Apple, consultez la page
https://appleid.apple.com/fr et suivez les instructions à l’écran pour en obtenir un.
Lorsque vous envoyez une présentation à iWork.com, vous pouvez choisir parmi les
options suivantes :
 Partager avec les utilisateurs : inviter certains utilisateurs à ajouter des
commentaires et des notes, et à télécharger votre présentation.
 Publier sur le web : créer une adresse web publique (URL) que vous pouvez publier
sur un site web ou ailleurs de manière que tout le monde puisse consulter votre
présentation. Les utilisateurs normaux ne peuvent ni consulter les commentaires et
notes de vos diaporamas, ni en laisser.
 Télécharger pour utilisation privée : envoyer votre présentation à iWork.com pour
la consulter vous-même ultérieurement. Vous pouvez choisir ultérieurement de la
partager avec d’autres utilisateurs.Important : Si vous avez affecté un mot de passe à votre présentation, il ne protégera
la présentation que lorsqu’elle est consultée sur iWork.com. Ce mot de passe est
seulement en vigueur lorsque les utilisateurs téléchargent la présentation protégée
par mot de passe et la consultent sur leur ordinateur. Pour protéger par mot de
passe la présentation en ligne, vous devez définir un mot de passe en ligne lors de sa
publication.
Pour partager une présentation avec des utilisateurs invités :
1 Ouvrez la présentation que vous souhaitez partager et cliquez sur le bouton Partager
de la barre d’outils, ou choisissez Partage > « Partager via iWork.com ».
2 Saisissez votre identifiant et votre mot de passe Apple, puis cliquez sur Se connecter.
Si vous avez oublié votre identifiant ou votre mot de passe Apple, cliquez sur « Mot de
passe oublié », puis suivez les instructions à l’écran.
Si c’est la première fois que vous envoyez un document sur iWork.com, un message de
vérification est envoyé à votre adresse électronique. Cliquez sur le lien de vérification
contenu dans le message, puis continuez à partager.
3 Sélectionnez « Partager avec les utilisateurs ».
258 Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporamaChapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama 259
4 Dans les champs Spectateurs et Message, saisissez les adresses électroniques et
un message pour les personnes auxquelles vous souhaitez accorder l’accès à la
présentation.
5 Tapez un objet si vous ne souhaitez pas utiliser celui créé automatiquement.
6 Définissez les options de consultation pour votre présentation partagée. Cliquez sur
Afficher les options avancées pour voir toutes ces options :
Laisser des commentaires : sélectionnez cette option pour permettre aux utilisateurs
de laisser des commentaires sur la présentation.
Télécharger la présentation : sélectionnez cette option pour permettre aux
utilisateurs de télécharger la présentation.
Copier sur iWork.com en tant que : saisissez ou sélectionnez un nom de fichier pour
la présentation en ligne.
Options de téléchargement : sélectionnez une ou plusieurs options de format de
fichier dans lesquels rendre la présentation disponible en téléchargement.
Confidentialité : sélectionnez cette option pour que les utilisateurs soient obligés de
saisir un mot de passe afin d’accéder à votre présentation en ligne. Saisissez un mot de
passe dans les champs proposés, puis cliquez sur « Définir le mot de passe ». Assurezvous d’indiquer aux utilisateurs le mot de passe de la présentation.
Vous pouvez utiliser l’Assistant mot de passe (cliquez sur le bouton disposant d’une
icône de clé) pour créer un mot de passe plus fiable. Pour en savoir plus sur l’utilisation
de l’Assistant mot de passe, consultez la rubrique « Protection par mot de passe de
votre document » à la page 40.
7 Cliquez sur Partage.
Une copie de votre présentation est envoyée à iWork.com et des invitations sont
envoyées par courrier électronique aux personnes à qui vous souhaitez donner accès
à votre feuille de calcul. Ces utilisateurs cliquent le lien unique dans leur messagerie
pour accéder à votre présentation en ligne. S’ils laissent des commentaries, leur nom
apparaît sur ceux-ci.
Pour publier sur Internet une présentation visible par tout le monde :
1 Ouvrez la présentation que vous souhaitez partager et cliquez sur le bouton Partager
de la barre d’outils, ou choisissez Partage > « Partager via iWork.com ».
2 Saisissez votre identifiant et votre mot de passe Apple, puis cliquez sur Se connecter.
Si vous avez oublié votre identifiant Apple ou votre mot de passe, cliquez sur « Mot de
passe oublié » et suivez les instructions à l’écran.
Si c’est la première fois que vous envoyez un document sur iWork.com, un message de
vérification est envoyé à votre adresse électronique. Cliquez sur le lien de vérification
contenu dans le message, puis continuez à publier.260 Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama
3 Sélectionnez « Publier sur le web ».
4 Cliquez sur Afficher les options avancées si vous souhaitez modifier le nom de
la présentation en ligne, puis tapez ou sélectionnez un nom de fichier pour la
présentation en ligne.
5 Cliquez sur Publier.
Une copie de votre présentation est publiée sur iWork.com. Les personnes à qui vous
avez donné accès peuvent la voir, mais ils ne peuvent y ajouter des commentaires et
des notes.
6 Dans la zone de dialogue qui apparaît, cliquez sur Afficher en ligne pour voir votre
présentation sur iWork.com.
Votre navigateur s’ouvre et affiche la présentation publiée sur iWork.com.
7 Vous pouvez copier l’adresse web (URL) et la publier sur un site web, un blog ou un
site de réseau social. Toute personne disposant de l’adresse web peut afficher votre
feuille de calcul en ligne.
Pour les instructions, consultez l’Aide iWork (ouvrez iWork.com dans votre navigateur
puis cliquez sur le lien Aide).
Pour télécharger une présentation dans le but d’y accéder vous-même de manière
privée :
1 Ouvrez le document et cliquez sur le bouton Partager de la barre d’outils, ou choisissez
Partage > « Partager via iWork.com ».
2 Saisissez votre identifiant et votre mot de passe Apple, puis cliquez sur Se connecter.
Si vous avez oublié votre identifiant ou votre mot de passe Apple, cliquez sur « Mot de
passe oublié », puis suivez les instructions à l’écran.
Si c’est la première fois que vous envoyez un document sur iWork.com, un message de
vérification est envoyé à votre adresse électronique. Cliquez sur le lien de vérification
contenu dans le message, puis continuez à télécharger.
3 Sélectionnez « Télécharger pour utilisation privée » :
4 Cliquez sur Afficher les options avancées si vous souhaitez modifier le nom de
la présentation en ligne, puis tapez ou sélectionnez un nom de fichier pour la
présentation en ligne.
5 Cliquez sur le bouton Télécharger.
Une copie de votre présentation est envoyée sur iWork.com.
6 Cliquez sur Afficher en ligne Afficher en ligne pour voir votre présentation sur
iWork.com ou cliquez sur OK pour fermer la zone de dialogue.Pour accéder à toutes vos présentations en ligne à partir de la présentation
Documents partagés d’iWork.com, procédez d’une des manières suivantes :
m Ouvrez une présentation et choisissez Partage > « Afficher les documents partagés ».
Si vous n’êtes pas encore connecté, choisissez Partage > Se connecter, puis Afficher les
documents partagés.
m Rendez-vous à l’adresse http://www.iwork.com/.
Vous pouvez configurer iWork.com de manière à recevoir une alerte par courrier
électronique lorsqu’un utilisateur laisse un nouveau commentaire sur un document
en ligne. Pour plus d’informations à ce sujet et à propos de l’utilisation d’iWork.com,
consultez le site http://www.iwork.com/ et cliquez sur Aide au bas de la page.
Chapitre 11 Affichage, impression et exportation de votre diaporama 261262
Créez et enregistrez vos thèmes originaux et dispositions de
modèles de diapositives en modifiant les attributs par défaut
de vos images, objets, etc.
Ce chapitre s’adresse aux personnes familiarisées avec les fonctionnalités de
conception et de mise en forme de Keynote décrites dans les chapitres précédents.
Conception de modèles de diapositive et de thèmes
Les thèmes de Keynote sont des ensembles de modèles de diapositives dont les
dispositions, arrière-plans, graphiques, tableaux et attributs de texte sont prédéfinis.
Vous pouvez modifier ces attributs afin de créer vos propres modèles et thèmes.
Lorsque vous modifiez un modèle de diapositive, les modifications apparaissent sur
chaque diapositive du document basé sur ce modèle.
Vous pouvez créer un nouveau thème en :
 Modifiant des modèles de diapositive et en enregistrant le document en tant que
nouveau thème.
 Supprimant tous les modèles de diapositive et en conservant uniquement le
modèle vide, en créant une collection de modèles de diapositive à partir de zéro et
en enregistrant ensuite le document en tant que nouveau thème.
Vous pouvez personnaliser les attributs de modèle de diapositive suivants :
 Position par défaut du texte du titre et du corps de texte
 Graphismes d’arrière-plan
 Polices par défaut
 Styles de puces par défaut
 Emplacement par défaut des objets (paramètres fictifs d’objet)
 Remplissages d’objet et styles de lignes pour les objets
 Styles de graphiques
 Styles de transition
12
Conception de thèmes et modèles
de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 263
 Positions du guide d’alignement
Utilisation des outils de modèle de diapositives
Vous pouvez utiliser le navigateur et l’inspecteur de modèles de diapositives pour
travailler avec des modèles de diapositives.
Pour utiliser les outils des modèles de diapositives :
1 Ouvrez le navigateur de modèles de diapositive en cliquant sur Présentation dans la
barre d’outils et en choisissant Afficher les modèles de diapositive .
2 Dans le navigateur, sélectionnez un modèle de diapositive.
Reportez-vous à la rubrique « À propos de la sélection des modèles de diapositives
à personnaliser » à la page 265 pour en savoir plus sur la sélection des modèles de
diapositives.
3 Cliquez sur le bouton Inspecteur dans la barre d’outils puis cliquez sur le bouton
Inspecteur des diapositives.
4 Pour modifier les attributs de disposition et d’arrière-plan, cliquez sur Apparence.
Consultez « À propos de la personnalisation des dispositions des modèles de
diapositives » à la page 266 pour en savoir plus.
Créez des espaces réservés aux
tableaux, graphiques, affichages
Web et graphismes importés.
Insérez des zones de titre
et de corps de texte dans
vos modèles de
diapositive.
Sélectionnez pour que les
objets des diapositives se
superposent aux objets du
modèle.
Transformez un fichier
audio, vidéo, ou image
en un paramètre fictif
pour un autre support.
Vous pouvez également
sélectionner du texte ou
une forme et définir un
paramètre fictif.
Choisissez une couleur ou
une image d’arrière-plan.
5 Pour ajouter ou modifier des transitions entre modèles de diapositive, cliquez sur
Transition.
Consultez « Définition des transitions par défaut » à la page 272 pour en savoir plus.Cliquez pour
obtenir un aperçu
de la transition.
Réglez la durée de la
transition.
Réglez le point de
démarrage des
transitions en mode
lecture automatique.
Réglez la direction de la
transition.
Choisissez le mode de
démarrage de la
transition.
Choisissez une transition.
Aperçu des modèles de diapositives
Au cours de votre travail sur un modèle de diapositives, vous pouvez tester vos
modifications sur une diapositive normale afin d’avoir une meilleure idée de la
nouvelle disposition. En alternant l’affichage de cette diapositive de test avec celui du
modèle, vous pouvez réaliser des réglages précis, notamment rallonger ou raccourcir
les lignes ou ajouter plusieurs niveaux de retrait. Afficher le texte d’une diapositive
s’avère particulièrement utile pour ajuster les taquets de tabulation et les espaces
entre les lignes.
Pour tester un modèle de diapositives :
1 Sélectionnez une diapositive dans le Navigateur de diapositives et cliquez ensuite sur
Nouveau dans la barre d’outils ou appuyez sur Retour.
2 Appliquez la disposition du modèle de diapositive à tester en cliquant sur Modèles
dans la barre d’outils et en sélectionnant le modèle de diapositive.
3 Ajoutez du texte et des objets à la nouvelle diapositive, en revenant au besoin au
modèle pour y effectuer des réglages.
4 Si vous apportez à la diapositive des modifications qui remplacent les réglages du
modèle de diapositive (comme changer l’arrière-plan de la diapositive) et que vous
souhaitez rétablir les réglages du modèle de diapositive pour cette diapositive,
sélectionnez celle-ci et choisissez Format > « Revenir au format du modèle pour la
diapositive ».
264 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 265
À propos de la sélection des modèles de diapositives à
personnaliser
Pour concevoir un nouveau modèle de diapositives, le plus simple est de partir d’un
modèle existant proche de celui désiré, qu’il se trouve dans le document en cours
ou qu’il soit importé d’un autre document. Autre possibilité : créer un modèle de
diapositives à partir de zéro, en travaillant sur une diapositive vierge au départ.
Dupliquer un modèle de diapositives
Avant de modifier un modèle de diapositives, vous pouvez éventuellement le
dupliquer afin de pouvoir continuer à utiliser la version originale du modèle dans votre
document.
Pour dupliquer un modèle de diapositives :
1 Cliquez sur Affichage dans la barre d’outils et choisissez Afficher les modèles de
diapositive.
2 Dans le navigateur de modèles de diapositive, sélectionnez le modèle à dupliquer.
3 Procédez de l’une des manières suivantes :
 Cliquez sur Nouvelle dans la barre d’outils.
 Choisissez Diapositive > Nouveau modèle de diapositive.
 Appuyez sur Retour.
 Choisissez Édition > Dupliquer.
4 Dans le navigateur de modèles de diapositive, double-cliquez sur le nom de la
nouvelle diapositive et saisissez-en un autre.
Si vous apportez des changements à un modèle de diapositives et si vous décidez
ensuite que vous préférez rétablir les réglages par défaut du thème, sélectionnez la
diapositive et choisissez Format > "Revenir au format du modèle pour la sélection".
Importation d’une diapositive ou d’un modèle de diapositives
Vous pouvez importer des diapositives et des modèles de diapositives à partir d’autres
documents Keynote.
Pour importer une diapositive ou un modèle de diapositives :
1 Ouvrez le document Keynote source (celui qui contient la diapositive que vous
souhaitez importer) et le document Keynote actuel (celui dans lequel vous souhaitez
importer la diapositive).
2 Procédez de l’une des manières suivantes :
Pour importer une diapositive, faites-la glisser du navigateur de diapositives du
document source vers le navigateur de diapositives du document actuel. La diapositive
et le modèle correspondant sont insérés dans le document courant. (Le modèle est la
dernière diapositive du navigateur de modèles.)Pour importer un modèle de diapositive, faites-le glisser du navigateur de modèles de
diapositives vers celui du document actuel.
Création d’un modèle de diapositive à partir de zéro
Si vous ne trouvez pas le modèle de diapositive s’approchant du modèle souhaité,
vous pouvez en créer un de toutes pièces.
Pour créer un nouveau modèle de diapositives :
m Dans le navigateur, sélectionnez une diapositive vide.
m S’il n’y en a pas pour le thème que vous utilisez, sélectionnez un modèle de
diapositive, choisissez Édition > Tout sélectionner et appuyez ensuite sur la touche
Suppr.
À propos de la personnalisation des dispositions des
modèles de diapositives
Définissez les paramètres fictifs pour le texte, pour le support et pour les objets ;
modifiez les éléments de fond d’un modèle de diapositives ; ajoutez des guides
d’alignement, etc.
Définition des paramètres fictifs d’un texte
Vous pouvez ajouter des paramètres fictifs pour le texte et y définir des attributs par
défaut pour le texte.
Pour définir le paramètre fictif d’un texte :
1 Dans le navigateur du modèle de diapositive, sélectionnez une diapositive (ouvrir
le navigateur de modèle de diapositive, cliquer sur Afficher dans la barre d’outils et
choisir Montrer les modèles de diapositives).
2 Ouvrez l’inspecteur des modèles de diapositive et cliquez sur Apparence.
3 Pour ajouter une zone de titre de paramètre fictif, sélectionnez Titre.
4 Pour ajouter une zone de corps de paramètre fictif, sélectionnez Corps.
Pour contrôler l’application de puces, de numéros ou du format standard par défaut
dans la zone de texte, utilisez la sous-fenêtre Puces de l’inspecteur du texte.
5 Pour ajouter une zone de texte libre de paramètre fictif, cliquez sur Zone de texte dans
la barre d’outils. Dans l’inspecteur de modèle de diapositive, sélectionnez « Définir
comme paramètre fictif de Texte » (ou choisissez Format > Avancé > « Définir comme
paramètre fictif de texte »).
Vous pouvez ajouter également une figure et la définir comme un paramètre fictif de
texte.
6 Redimensionnez et réorganisez vos zones de texte.
7 Sélectionnez le texte du paramètre fictif et mettez-le en forme à votre guise.
266 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 267
Dans une zone de texte, vous pouvez définir des attributs pour 5 niveaux de texte
maximum.
Définition des paramètres fictifs d’un support
Vous pouvez créer un ou plusieurs paramètres fictifs sur un modèle de diapositive
afin de conserver des images, des fichiers audio et des films. Lorsque vous faites
glisser une image un fichier vidéo vers un paramètre fictif multimédia, le fichier prend
automatiquement la position et la taille du paramètre fictif.
Pour définir le paramètre fictif d’un support :
1 Sélectionnez une image ou une figure sur un modèle de diapositive.
Vous pouvez placer votre propre image sur le modèle de diapositive et la sélectionner
ou sélectionner une image qui apparaît déjà sur le modèle.
2 Ouvrez l’inspecteur des modèles de diapositive et cliquez sur Apparence.
3 Sélectionnez “Définir comme paramètre fictif d’un support.”
4 Si vous le souhaitez, vous pouvez taper une description dans le champ Balise.
5 Vous pouvez aussi redimensionner, masquer et changer la disposition des paramètres
fictifs pour que leur apparence corresponde à ce que vous désirez.
Pour en savoir plus sur la manière de modifier une image afin qu’elle apparaisse
comme vous le souhaitez, consultez les rubriques« Masquage (rognage) d’images » à
la page 83 et« À propos de la manipulation, du tri et de la modification de l’aspect des
objets » à la page 96.
Définition de paramètres fictifs d’objet
Vous pouvez créer un paramètre fictif sur un modèle de diapositive pour conserver
des tableaux et des graphiques. Lorsque vous ajoutez l’un de ces éléments à une
diapositive basée sur ce modèle, l’objet va automatiquement dans le paramètre fictif à
la position et la taille spécifiée.
Pour définir le paramètre fictif d’un objet :
1 Dans le navigateur du modèle de diapositive, sélectionnez une diapositive (ouvrir
le navigateur de modèle de diapositive, cliquer sur Afficher dans la barre d’outils et
choisir Montrer les modèles de diapositives).
2 Ouvrez l’inspecteur des modèles de diapositive et cliquez sur Apparence.
3 Sélectionnez le paramètre fictif de l’objet.
4 Positionnez et redimensionnez le paramètre fictif.
Création d’éléments d’arrière-plan sur des modèles de diapositives
Vous pouvez faire en sorte qu’un élément (par exemple le logo d’une société, ou un
autre graphisme, texte ou couleur) apparaisse sur chacune des diapositives basées sur
un modèle en particulier. Cette technique permet notamment de créer des groupes de diapositives associées
à l’intérieur d’une présentation. Vous pourriez, par exemple, ménager une légère
différence dans l’arrière-plan de chaque groupe de diapositives. Vous devez pour ce
faire créer un groupe de modèles doté des différents arrière-plans choisis.
Pour modifier l’arrière-plan d’un modèle de diapositives :
1 Sélectionnez le modèle de diapositive à utiliser.
2 Sélectionnez les éléments qui ne vous intéressent pas et appuyez sur la touche Suppr.
3 Si vous souhaitez définir un objet (figure, image, fichier son ou séquence vidéo, tableau
ou graphique) comme élément d’arrière-plan, ajoutez-le au modèle de diapositive puis
ajustez sa taille et positionnez-le sur la diapositive.
Une fois que vous avez placé un objet, vous pouvez sélectionner
Disposition > Verrouiller afin d’empêcher qu’il ne soit déplacé par inadvertance
pendant que vous travaillez.
4 Pour autoriser l’entrelacement des objets modèles avec des objets insérés dans des
diapositives basées sur ce modèle, ouvrez l’inspecteur des modèles de diapositive,
cliquez sur Apparence et sélectionnez « Autoriser la superposition des objets ».
Pour en savoir plus sur l’application de couches aux objets, reportez-vous à la rubrique
« Déplacement d’objets vers l’avant ou vers l’arrière (disposition en couches) » à la
page 98.
5 Pour remplir l’arrière-plan de la diapositive avec une couleur ou pour y insérer
une image, utilisez les contrôles d’arrière-plan dans la sous-fenêtre Apparence de
l’inspecteur des modèles de diapositive.
Les arrière-plans multiples en couches sont couramment utilisés dans le cas des
graphismes à canal alpha (images avec transparence) ; vous pouvez ajouter des objets
à une diapositive et les organiser en couche afin qu’ils s’affichent à travers une partie
de l’image d’arrière-plan.
Ajout de guides d’alignement à des modèles de diapositives
Vous pouvez créer des guides d’alignement afin de vous aider à insérer votre texte
et vos graphismes de manière harmonieuse sur chaque diapositive. Les guides
d’alignement créés dans un modèle de diapositive sont disponibles lorsque vous
insérez des objets sur n’importe quelle diapositive utilisant ce modèle.
Pour créer des guides d’alignement dans un modèle de diapositives :
1 Sélectionnez le modèle de diapositive auquel vous désirez ajouter des guides
d’alignement.
2 Cliquez sur Affichage dans la barre d’outils, puis choisissez Afficher les règles.
3 Placez le pointeur sur une règle et faites glisser un guide d’alignement vers n’importe
quel endroit du modèle de diapositive.
268 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 269
Pour placer un guide horizontal, faites-le glisser depuis la règle située en haut de la
diapositive.
Pour placer un guide vertical, faites-le glisser depuis la règle située à gauche.
Vous pouvez également tourner les grilles qui affichent les modèles de diapositives
et apparaissent dynamiquement sur les diapositives. Pour en savoir plus, consultez
« Utilisation d’un quadrillage principal » à la page 101.
Définition des attributs par défaut des textes et des objets
Vous pouvez définir des attributs par défaut pour le texte et les objets
Par exemple, vous pouvez configurer Keynote pour qu’à chaque fois que vous cliquez
sur Tableau dans la barre d’outils, le tableau par défaut soit inséré et mis en forme
avec le nombre de rangs et de colonnes, la police d’en-tête et de corps de texte et les
couleurs de bordure que vous avez prédéfinis.
Pour modifier les attributs par défaut d’un élément, créez l’élément avec les attributs
souhaités, puis définissez l’élément pour un modèle spécifique ou pour tous les modèles
dans le thème. Si vous définissez l’élément pour un modèle, les valeurs par défaut
s’appliquent aux nouveaux éléments sur les diapositives basées sur ce modèle. Si vous
définissez l’élément pour tous les modèles, chaque nouvel élément dans le document
utilise les valeurs par défaut.
Définition des attributs par défaut des zones de texte et des figures
Vous pouvez définir les attributs par défaut des nouvelles zones de texte et figures.
Pour définir les attributs par défaut des zones de texte et des figures :
1 Créez une nouvelle diapositive dans le navigateur de diapositive.
2 Lorsque vous configurez des attributs par défaut pour un modèle de diapositive en
particulier (et non pour tous les modèles correspondant au thème actuel), cliquez sur
Modèles dans la barre d’outils et choisissez le modèle de diapositive.
3 Pour définir une zone de texte par défaut, cliquez sur Zone de Texte dans la barre
d’outils puis mettez en forme le paramètre fictif de texte. Consultez « Création de texte
encadré » à la page 55 pour en savoir plus.
4 Procédez de l’une des manières suivantes :
 Pour que la zone de texte définie soit celle par défaut uniquement pour le modèle
de diapositive actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir un texte pour le modèle
actuel.
 Pour que la zone de texte soit celle par défaut de tous les modèles de diapositive du
thème actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir un texte pour tous les modèles.5 Pour définir une figure par défaut, insérez-la et configurez ensuite ses attributs. Pour
obtenir des instructions, reportez-vous aux rubriques « de la modification de la taille,
de l’orientation, du contour d’un objet, etc. » à la page 104 et « Remplir un objet avec
une couleur unie » à la page 110.
6 Procédez de l’une des manières suivantes :
 Pour que la forme définie soit celle par défaut uniquement pour le modèle de
diapositive actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir une forme pour le modèle
actuel.
 Pour que la forme soit celle par défaut de tous les modèles de diapositive du thème
actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir une forme pour tous les modèles.
7 Si vous ne souhaitez pas que l’objet par défaut figure sur la diapositive, supprimez-le.
Définition des attributs par défaut des images importées
Vous pouvez définir des attributs par défaut (notamment ombre, reflet, opacité et
couleur du trait de bordure), afin qu’ils s’appliquent automatiquement à toutes les
images que vous insérez dans votre diaporama.
Pour définir les attributs par défaut des images :
1 Créez une nouvelle diapositive dans le navigateur de diapositive.
2 Si vous voulez configurer des attributs par défaut pour un modèle de diapositive en
particulier (et non pour tous les modèles utilisant le thème actuel), cliquez sur Modèles
dans la barre d’outils et choisissez le modèle de diapositive.
3 Positionnez une image sur la diapositive et définissez ses attributs par défaut.
Reportez-vous aux rubriques suivantes, pour plus d’instructions :
 « Sélection de plusieurs objets » à la page 96
 « Ajout d’ombres » à la page 108
 « Ajustement de l’opacité » à la page 109
 « Modification du style des bordures » à la page 106
4 Procédez de l’une des manières suivantes :
 Pour que l’image définie soit celle par défaut uniquement pour le modèle de
diapositive actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir une image pour le modèle
actuel.
 Pour que l’image soit celle par défaut de tous les modèles de diapositive du thème
actuel, sélectionnez Format > Avancé Définir une image pour tous les modèles.
5 Si vous ne souhaitez pas que l’image apparaisse sur la diapositive, supprimez-la.
Définition des attributs par défaut des tableaux
Vous pouvez définir des attributs de tableau comme le nombre de rangs et de
colonnes, les styles et couleurs de ligne, les styles de texte et les ombres.
270 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 271
Important : Un tableau est constitué de quatre zones de mise en forme distinctes :
un en-tête de rang, un en-tête de colonne, des bordures internes et des bordures
externes. Pour définir les attributs du tableau par défaut, vous devez appliquer chaque
attribut à l’ensemble d’une zone de mise en forme. Par exemple, pour définir la mise
en forme par défaut d’un rang d’en-tête, vous devez modifier la mise en forme de
toutes les cellules qu’il contient (et non d’une seule cellule d’en-tête).
Pour définir les attributs par défaut des tableaux :
1 Créez une nouvelle diapositive dans le navigateur de diapositive.
2 Si vous configurez des attributs par défaut pour un modèle de diapositive en
particulier (et non pour tous les modèles correspondant au thème actuel), cliquez sur
Modèles dans la barre d’outils et choisissez le modèle de diapositive.
3 Positionnez un tableau sur la diapositive. La section « Ajout d’un tableau » à la
page 178 indique comment.
4 Sélectionnez le tableau et définissez ses attributs.
Reportez-vous à la rubrique « Redimensionnement d’un tableau » à la page 182 si vous
désirez modifier les dimensions du tableau.
Consultez la rubrique « À propos de la personnalisation des dispositions des modèles
de diapositives » à la page 266 pour obtenir plus d’informations sur la manière
d’ajouter et de supprimer des colonnes et des rangs, de créer des rangs et des
colonnes d’en-tête, de diviser, de fusionner et de redimensionner des cellules et de
formater leurs bordures.
Pour ajouter des graphismes au tableau, consultez la rubrique « Remplissage de
cellules d’un tableau avec des couleurs ou des images » à la page 195.
Reportez-vous aux rubriques« À propos de la personnalisation de l’aspect et de la
disposition des tableaux » à la page 188et« Mise en forme des valeurs des cellules en
vue de l’affichage » à la page 201 pour en savoir plus sur les options concernant la
mise en forme d’affichage des valeurs de cellules.
5 Procédez de l’une des manières suivantes :
 Pour que le tableau défini soit celui par défaut uniquement pour le modèle de
diapositive actuel, sélectionnez Format > Avancé > « Définir un tableau pour le
modèle actuel ».
 Pour que le tableau soit celui par défaut de tous les modèles de diapositives du
thème actuel, sélectionnez Format > Avancé > « Définir un tableau pour tous les
modèles ».
6 Si vous ne souhaitez pas que le tableau apparaisse sur la diapositive, supprimez-le.Définition d’attributs par défaut pour les graphiques
Vous pouvez définir l’apparence par défaut de chaque type de graphique (la façon
dont il s’affiche lorsque vous ajoutez le graphique pour la première fois sur le canevas
de diapositive). Les attributs par défaut doivent être définis séparément pour chaque
type de graphique.
Pour définir le style et la position par défaut des graphiques :
1 Créez une nouvelle diapositive dans le navigateur de diapositive.
2 Si vous configurez des attributs par défaut pour un modèle de diapositive en
particulier (et non pour toutes les diapositives correspondant au thème actuel), cliquez
sur Modèles dans la barre d’outils et choisissez le modèle de diapositive.
3 Positionnez un graphique sur la diapositive. Consultez la rubrique « Ajout d’un
nouveau graphique et saisie de données » à la page 154 pour plus d’instructions.
4 Sélectionnez le graphique, puis définissez ses attributs.
Reportez-vous à la rubrique « Changement du type de graphique » à la page 156 pour
savoir comment modifier un type de graphique.
Pour savoir comment redimensionner un graphique, le faire pivoter et définir d’autres
attributs que les graphiques ont en commun, consultez la rubrique « Formatage des
graphiques » à la page 158.
Pour savoir comment personnaliser les attributs des graphiques sectoriels, des
graphiques à barres et des autres types de graphique, reportez-vous aux rubriques
spécifiques à chaque type de graphique.
5 Répétez les étapes 3 et 4 pour chaque type de graphique auquel vous souhaitez
attribuer des valeurs par défaut.
6 Pour chaque graphique, effectuez l’une des opérations suivantes après l’avoir
sélectionné :
 Pour définir les réglages par défaut du type de graphique actuel uniquement pour
le modèle de diapositive en cours, sélectionnez Format > Avancé > « Définir type de
graphique pour le modèle en cours ».
 Pour définir les réglages par défaut du type de graphique actuel pour tous les
modèles de diapositives du thème actuel, choisissez Format > Avancé > « Définir
type de graphique pour tous les modèles ».
7 Si vous ne souhaitez pas que les graphiques apparaissent sur la diapositive, supprimezles.
Définition des transitions par défaut
Vous pouvez préciser un style de transition par défaut pour un modèle de diapositives
afin que toutes les diapositives basés sur celui-ci utilisent automatiquement le style
spécifié pour passer à la diapo suivante.
272 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 273
Pour choisir le style de transition par défaut d’un modèle de diapositives :
1 Cliquez sur Affichage dans la barre d’outils et choisissez Afficher les modèles de
diapositive.
2 Dans le navigateur, sélectionnez un modèle de diapositive.
3 Dans la sous-fenêtre Transition de l’inspecteur des modèles de diapositive, définissez la
transition. Pour en savoir plus, consultez « Ajout de transitions entre les diapositives » à
la page 125.
Création de versions sur les modèles de diapositives
Vous pouvez ajouter des compositions d’objet à un modèle de diapositive afin que les
effets de composition apparaissent sur chaque diapositive reposant sur ce modèle.
Par exemple, si vous prévoyez de créer un certain nombre de diapositives avec du
texte à puces, et que vous souhaitez que chacune d’entre elle inclue une composition
entrante puce par puce, créez un modèle de diapositives avec les effets de
composition souhaités et utilisez ensuite le modèle pour créer les autres diapositives.
Pour créer une composition sur un modèle de diapositives :
1 Cliquez sur Affichage dans la barre d’outils et choisissez Afficher les modèles de
diapositive.
2 Dans le navigateur, sélectionnez un modèle de diapositive.
3 Définissez des compositions en suivant les instructions de la rubrique « Utilisation
d’effets de composition pour faire apparaître ou disparaître des objets sur des
diapositives » à la page 129.
À propos des thèmes personnalisés
Si vous modifiez les modèles de diapositives d’un thème et que souhaitez réutiliser ces
modifications dans d’autres diaporamas, vous pouvez enregistrer le thème modifié en
tant que thème personnalisé. Une fois votre thème personnalisé enregistré, il apparaît
dans le Sélecteur de thèmes. Lorsque vous sélectionnez votre thème personnalisé, il
contient également tous les modèles de diapositive que vous avez définis.
Enregistrement de thèmes personnalisés
Créez un nouveau thème contenant toutes les modifications de modèle de
diapositives que vous avez effectuées sur le thème actuel.
Pour enregistrer le thème actuel en tant que thème personnalisé :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer le thème.
2 Attribuez un nom à votre thème.3 Si vous avez ajouté du son ou des séquences que vous désirez inclure au thème,
sélectionnez « Copier l’audio et la vidéo dans le thème ».
Si vous ne trouvez pas cette case à cocher, cliquez sur le triangle d’affichage à droite
du champ Enregistrer sous.
Le document devient beaucoup plus volumineux lorsque vous y ajoutez des fichiers
média.
4 Cliquez sur Enregistrer.
À moins que vous ne spécifiiez un autre emplacement, les thèmes personnalisés
sont enregistrés dans le dossier Thèmes de votre disque dur ([départ]/Bibliothèque/
Application Support/iWork/Keynote/Thèmes). Seuls les thèmes de ce dossier
apparaissent dans le Sélecteur de thèmes. Si vous conservez votre thème à un autre
emplacement, vous pouvez toujours l’ouvrir (à partir du Finder) et l’utiliser pour créer
un diaporama.
Création d’un thème à partir de zéro
Si vous désirez créer un thème entièrement nouveau qui ne soit pas basé sur un
thème Keynote existant, le plus facile est d’ouvrir un nouveau document Keynote et
de supprimer tous les modèles de diapositives qu’il contient en ne conservant qu’une
diapositive vierge.
Pour supprimer un modèle de diapositives, sélectionnez-le dans le navigateur et
choisissez Édition > Supprimer ou appuyez sur la touche Suppr.
Voici quelques conseils pour la création du nouveau thème :
m Avant de créer des modèles de diapositive, configurez l’ensemble des attributs de
texte et d’arrière-plan.
m À l’aide d’une diapositive échantillon, testez vos dispositions de texte afin de vous
assurer qu’elles fonctionnent correctement avec un texte de plusieurs lignes.
Lorsque vous configurez la taille et le positionnement d’une zone de corps de texte,
réfléchissez au nombre de puces que vous désirez y insérer.
m Dupliquez le modèle de diapositive original pour créer plusieurs dispositions de texte.
Les attributs originaux de texte et d’arrière-plan s’appliquent automatiquement aux
nouveaux modèles réalisés à partir des copies. Il vous suffira ensuite d’ajuster les
dispositions des zones de texte (vous pourrez par exemple supprimer la zone de titre
et agrandir la zone de corps de texte afin de créer un modèle de diapositive « pur
corps de texte »).
274 Chapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisésChapitre 12 Conception de thèmes et modèles de diapositive personnalisés 275
m Créez dans le navigateur de diapositives des diapositives échantillons à partir de
chaque modèle que vous créez et insérez des zones de texte libres, des formes, des
tableaux et des images dans chacune d’entre elles si vous souhaitez que les attributs
d’objet par défaut soient différents dans les divers modèles de diapositive. Si vous
voulez configurer les mêmes attributs d’objet par défaut pour tous les modèles, vous
n’aurez besoin de procéder ainsi que pour un seul modèle de diapositive.
m Créez dans le navigateur une série de diapositives échantillons basées sur chacun de
vos modèles. Créez un graphique dans une diapositive, puis copiez-le et collez-le dans
chaque diapositive. Ensuite, convertissez chaque graphique en un type de graphique
différent et définissez sa taille et sa position. Réalisez cette étape avant de définir des
styles de graphique par défaut dans Format > Avancé.
Retour aux attributs de thème originaux
Si vous modifiez des modèles de diapositives dans un document et que vous
souhaitez ensuite revenir aux valeurs par défaut du thème original, vous pouvez
appliquer de nouveau le thème à votre document ou à des diapositives spécifiques.
Pour revenir au thème par défaut :
1 Si vous désirez restaurer les valeurs par défaut uniquement sur certaines diapositives,
sélectionnez-les dans le navigateur (en appuyant sur la touche Commande pour en
sélectionner plusieurs).
2 Choisissez Fichier > Sélectionner un thème.
3 Dans le Sélecteur de thèmes, sélectionnez le thème original ainsi que la taille de
présentation.
4 Assurez-vous que "Appliquer les modifications aux thèmes par défaut" n’est pas
sélectionné.
5 Choisissez Toutes les diapos ou Diapos sélectionnées dans le menu local Appliquer sur.
6 Cliquez sur Choisir.
Keynote 3
Guide de
l’utilisateurK Apple Computer, Inc.
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déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. L’utilisation du logo Apple via le clavier (Option + 1) pour des
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Adobe et Acrobat sont des marques ou des marques
déposées d’Adobe Systems Incorporated, aux États-Unis
et/ou dans d’autres pays.
Les autres noms de sociétés et de produits mentionnés
dans ce document sont des marques de leurs proprié-
taires respectifs. La mention de produits tiers est indiquée à titre informatif exclusivement et ne constitue
ni une approbation, ni une recommandation. Apple
n’assume aucune responsabilité quant aux performances ou à l’utilisation de ces produits.
F019-0529
01/20063
Table des matières
7 Préface : Bienvenue dans Keynote
7 Vue d’ensemble des fonctionnalités de Keynote
16 Nouveautés de Keynote 3
19 Utilisation des menus
19 Pour en savoir plus
21 Chapitre 1 : Vue d’ensemble de Keynote
21 La fenêtre de Keynote
22 Le canevas
23 Différents modes d’affichage
29 Le champ de notes
29 Commentaires
31 Outils Keynote
35 Chapitre 2 : Création d’une présentation
35 Étape 1 : Sélectionnez un thème
37 Étape 2 : Créez vos diapositives
44 Étape 3 : Classez vos diapositives
45 Étape 4 : Enregistrez votre diaporama
47 Étape 5 : Lecture de votre diaporama
49 Chapitre 3 : Manipulation de texte, de graphismes et d’autres données
49 Modification de texte et de propriétés de texte
58 Utilisation de graphismes
68 Redimensionnement, déplacement et superposition d’objets
74 Ajout d’audio et d’autres médias
80 Ajout de pages Web et de liens4 Table des matières
84 Modification des dispositions
85 Modification de l’arrière-plan de la diapositive
87 Maintien ou annulation des modifications apportées au style
89 Chapitre 4 : Modification des propriétés des objets
89 Utilisation de remplissages couleurs et image
94 Modification du style et de la couleur des bordures
95 Position des lignes
95 Ajout d’ombres
97 Ajustage de l’opacité
98 Réglage des images
99 Modification de l’orientation d’un objet
101 Modification de la taille et de l’emplacement d’un objet
103 Chapitre 5 : Création de tableaux
103 Ajout d’un tableau
105 Utilisation des cellules et des bordures d’un tableau
108 Saisie et modification de contenu dans les cellules d’un tableau
109 Mise en forme de tableaux
116 Ajout d’images ou de couleurs d’arrière-plan
117 Mise en forme des nombres
119 Classement de cellules
121 Remplissage automatique
122 Utilisation des formules
137 Chapitre 6 : Création de graphiques
137 À propos des graphiques
141 Ajout d’un graphique
143 Modification de données dans un graphique
145 Mise en forme de graphiques
159 Chapitre 7 : Transitions de diapositive et compositions d’objet
159 Ajout de transitions entre les diapositivesTable des matières 5
161 Création de compositions d’objet
163 Utilisation des compositions d’objets
169 Création de compositions sur des modèles de diapositives
171 Chapitre 8 : Affichage, impression et exportation de votre diaporama
171 Personnalisation d’une présentation pour votre public
174 Affichage des présentations plein écran
178 Recherche de présentations avec des mots-clés
178 Réglage des options de présentation
183 Impression de vos diapositives
185 Exportation dans d’autres formats de visualisation
193 Chapitre 9 : Conception de vos propres thèmes et modèles de diapo
194 Modification de la disposition et de l’arrière-plan des modèles de diapositive
200 Modification des styles par défaut du texte et des objets
202 Enregistrement des thèmes personnalisés
203 Création d’un thème personnalisé
205 Index7
Préface
Bienvenue dans Keynote
Avec Keynote, les présentations impressionnantes
ne sont qu’un début. Cette préface présente les
fonctionnalités de Keynote et répertorie les sources
d’informations qui permettent d’en savoir plus.
Keynote est un programme performant de création de présentations de qualité professionnelle. Des outils puissants et simples vous permettent de réaliser facilement
des présentations irréprochables, de créer des story-boards et des portefeuilles de
qualité professionnelle, et de composer des diaporamas interactifs. Vous pouvez incorporer des photos, des films ou de la musique issus de vos bibliothèques iLife, ainsi que
des clichés obtenus sur le Web via Safari.
Exposez vos données à l’aide des graphiques et tableaux intégrés à Keynote. Utilisez
les thèmes séduisants et variés livrés avec Keynote ou personnalisez des thèmes pour
qu’ils s’adaptent à vos besoins spécifiques. Ajoutez des animations attrayantes au texte
et aux tableaux, et enregistrez vos idées grâce aux commentaires.
Votre présentation Keynote peut être visionnée de multiples façons. Vous pouvez la
regarder sur un ordinateur, la projeter sur un grand écran depuis l’ordinateur ou l’imprimer. Vous pouvez également exporter votre présentation comme un ensemble de
fichiers d’images ou au format Flash, QuickTime, PowerPoint, HTML ou PDF afin qu’elle
puisse être visionnée sur d’autres plateformes. Pour en savoir plus sur les options d’affichage, consultez le chapitre 8, “Affichage, impression et exportation de votre diaporama”.
Vue d’ensemble des fonctionnalités de Keynote
Les pages suivantes vous proposent une rapide vue d’ensemble des fonctionnalités
de Keynote. Le reste du manuel indique les instructions étape par étape qui permettent d’utiliser Keynote pour créer, revoir et partager vos diaporamas.8 Préface Bienvenue dans Keynote
Présentations de qualité professionnelle
Keynote comprend une grande diversité de thèmes (y compris HD) que vous pouvez
utiliser pour créer rapidement des présentations étonnantes. Chaque thème comprend
des couleurs, du texte, des graphismes et des tableaux coordonnés. A tout moment,
vous pouvez facilement modifier le thème d’un diaporama et adapter les thèmes pour
qu’ils répondent à vos besoins. Vous pouvez même mettre en valeur des parties de
votre diaporama en utilisant plusieurs thèmes dans la même présentation.Préface Bienvenue dans Keynote 9
Animations de texte et transitions de diapositives
Rendez votre texte plus vivant grâce à des animations de qualité studio. Choisissez
parmi une série d’animations de mots et de texte. Animez le texte de façon que les
lignes entrent dans la diapositive l’une après l’autre ou en groupes. Ajoutez de l’inté-
rêt en utilisant une ou plusieurs colonnes de texte sur une diapositive ou en utilisant
des styles spéciaux de puces pour le texte ou les images. Passez d’une diapositive à
l’autre avec des effets de transition étonnants tels que le glissement, la goutte d’eau
et le reflet.10 Préface Bienvenue dans Keynote
Outils d’animation performants
Créez rapidement et facilement des animations de diapositives complexes (n’importe
quel élément peut être déplacé et animé). Mélangez des graphiques, des tableaux et
des graphismes sur la même diapositive. Affinez vos animations en changeant l’ordre
d’apparition des éléments ou la façon dont ils entrent ou sortent de la diapositive.
Créez des animations sophistiquées
(“compositions d’objets”) et des transitions de diapositives. Synchronisez
l’entrée et la sortie de divers objets
sur une diapositive.Préface Bienvenue dans Keynote 11
Des outils multimédia simples d’emploi
Recherchez les éléments que vous avez stockés dans votre bibliothèque iPhoto
ou iTunes, ou dans votre dossier Séquences et faites glisser des photos ou des morceaux de musique directement sur une diapositive. Ajoutez des images et ajustez
leurs niveaux de luminosité, de contraste, d’exposition, de saturation, de nuances,
de netteté et de lumière directement dans Keynote.
Sélectionnez l’album
où se trouve l’image.
Choisissez iPhoto, iTunes
ou Séquences.
Faites glisser une vignette
vers la diapositive ou un
cadre d’image dans l’un
des inspecteurs.
Recherchez un fichier par nom.12 Préface Bienvenue dans Keynote
Courbes, figures et masques en format libre
ssor et dans Batch Monitor. Création et gestion des modèles Compressor À l’usage de Compressor, vous remarquerez qu’en fonction de la tâche d’encodage que vous configurez, la façon dont sont disposées les différentes fenêtres de Compressor peut jouer sur sa simplicité d’utilisation. Pour vous faciliter la tâche, Compressor permet de configurer et de sauvegarder des modèles. Ils définissent les fenêtres visibles, leur taille, leur position et les icônes présentes dans la barre d’outils de la fenêtre Lot. Compressor propose deux modèles que vous pouvez utiliser comme point de départ à la création de vos propres modèles. Remarque : chaque modèle existe en plusieurs tailles, ce qui vous permet de choisir celle qui convient le mieux à votre moniteur. Vous pouvez modifier n’importe lequel de ces modèles et les sauvegarder comme modèles personnalisés. Modèle standard Dans le modèle standard, toutes les fenêtres de Compressor sont affichées et les onglets Réglages et Destinations partagent la même fenêtre. Ce modèle est optimisé pour le transcodage d’un seul fichier multimédia source.46 Chapitre 3 Interface de Compressor Modèle Lot Ce modèle met l’accent sur la fenêtre Lot. Il est optimisé pour le transcodage de plusieurs fichiers multimédia source similaires. Choix, enregistrement et gestion des modèles Compressor vous permet de choisir aisément un modèle. Pour choisir un modèle : m Choisissez Fenêtre > Modèles, puis sélectionnez un modèle dans la liste affichée. Une que vous avez choisi votre modèle, l’interface de Compressor change pour refléter ce choix. Vous pouvez également créer et enregistrer vos propres modèles. Pour enregistrer un modèle : 1 Configurez l’interface de Compressor comme vous souhaitez qu’elle soit enregistrée. Reportez-vous à la rubrique « Utilisation des fenêtres de Compressor » à la page 48 pour de plus amples informations sur la manière de travailler avec les différentes fenêtres. 2 Sélectionnez Fenêtre > Enregistrer comme modèle. 3 Dans la zone de dialogue qui apparaît, saisissez un nom pour le modèle et cliquez sur Enregistrer. Le modèle est enregistré et apparaît dans la liste Fenêtre > Modèles. Vous pouvez organiser la liste des modèles en supprimant ou en renommant des modèles existants. Chapitre 3 Interface de Compressor 47 Pour organiser vos modèles : 1 Choisissez Fenêtre > Organiser les modèles. La zone de dialogue d’organisation des modèles est alors affichée. 2 Pour renommer un modèle, double-cliquez dessus et saisissez un nouveau nom. 3 Pour supprimer un modèle, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton de suppression ( – ). 4 Pour enregistrer la configuration de l’interface comme nouveau modèle, cliquez sur le bouton d’ajout ( + ) et saisissez un nom pour le modèle. 5 Pour choisir un modèle et l’appliquer à l’interface de Compressor, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Appliquer. La fenêtre d’organisation se ferme et l’interface de Compressor est modifiée pour reflé- ter le modèle sélectionné. 6 Cliquez sur Terminé lorsque vous avez fini d’organiser vos modèles. La liste des modè- les est divisée en deux parties : les modèles fournis par Apple et ceux que vous avez créés. Les modèles que vous avez créés sont rangés par ordre alphabétique. Pensez-y lorsque vous donnez un nom à un modèle afin de pouvoir le retrouver facilement. À propos des fichiers de modèle Si vous disposez de plusieurs stations de travail utilisant Compressor, il est conseillé d’avoir les mêmes modèles sur l’ensemble des ordinateurs. Pour cela, vous pouvez copier les fichiers de modèle d’un système à l’autre, en prenant garde de les placer dans l’emplacement adéquat. Les modèles sont stockés dans l’emplacement suivant : Utilisateurs/nom d’utilisateur/Bibliothèque/Application Support/Compressor/Layouts. Tous les modèles ont la même extension « .moduleLayout ». Important : n’ajoutez ou ne retirez jamais de fichiers de modèle manuellement tant que Compressor est ouvert. Compressor vérifie les modèles disponibles dans cet emplacement lors de son processus de démarrage. Vous devez donc redémarrer Compressor pour qu’il reconnaisse les modifications effectuées sur ces fichiers.48 Chapitre 3 Interface de Compressor Utilisation des fenêtres de Compressor Bien que les modèles Standard et Lot présentent l’interface de Compressor comme un seul grand élément, cette interface est en fait composée de plusieurs fenêtres que vous pouvez repositionner ou redimensionner suivant vos besoins. Pourquoi certaines fenêtres sont-elles cachées ? L’interface de Compressor étant composée de plusieurs fenêtres indépendantes, lorsque vous passez de Compressor à une autre application, puis que vous cliquez de nouveau sur une fenêtre de Compressor, seule cette dernière s’affiche et les autres restent cachées par les fenêtres ouvertes d’autres applications. Il y a trois façons d’éviter cette situation ou de faire apparaître toutes les fenêtres :  Lorsque vous passez d’une application à l’autre, utilisez la fonctionnalité de basculement intégrée à Mac OS X. Appuyez sur la touche de tabulation en maintenant la touche Commande enfoncée pour faire apparaître une zone de dialogue de sélection d’applications. Tant que vous maintenez la touche Commande enfoncée, vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation pour parcourir les différentes applications en cours d’exécution, puis relâcher la touche Commande lorsque vous avez sélectionné l’icône de Compressor. Cela permet de s’assurer que toutes les fenêtres de Compressor sont visibles.  Choisissez Fenêtre > Tout ramener au premier plan.  Cliquez sur l’icône de l’application Compressor dans le Dock. Redimensionnement des fenêtres de Compressor Vous pouvez redimensionner toutes les fenêtres de Compressor à l’exception de celle de l’Inspecteur qui a une taille fixe. Chaque fenêtre possède une taille minimum, horizontalement ou verticalement, qui influence le redimensionnement. Pour redimensionner une fenêtre : m Faites glisser le coin inférieur droit de la fenêtre pour l’agrandir ou la réduire horizontalement ou verticalement. Faites glisser ce coin pour redimensionner la fenêtre.Chapitre 3 Interface de Compressor 49 Remarque : lorsque vous repositionnez une fenêtre ou que vous la redimensionnez, elle se colle à la fenêtre la plus proche. Cela permet d’avoir une présentation de fenê- tres nette, sans interstices ni chevauchements. À propos des onglets La fenêtre Lot et la fenêtre des onglets Réglages et Destinations peuvent comporter plusieurs onglets.  La fenêtre Lot : lorsque vous travaillez sur grand écran et que plusieurs lots sont ouverts, il est parfois utile d’afficher chacun d’eux dans sa propre fenêtre.  Les onglets Réglages et Destinations : par défaut, les onglets Réglages et Destinations se trouvent dans la même fenêtre. Vous pouvez néanmoins choisir de leur attribuer une fenêtre chacun ou de fermer l’un de ces onglets. Vous pouvez même y ajouter n’importe quelle autre fenêtre (à l’exception de la fenêtre Lot) sous forme d’onglet supplémentaire. Dans tous les cas, vous avez la possibilité de contrôler l’ordre des onglets. Pour placer un onglet dans sa propre fenêtre par glissement : 1 Faites glisser l’onglet hors de son emplacement actuel.50 Chapitre 3 Interface de Compressor 2 Relâchez l’onglet pour le faire apparaître dans sa propre fenêtre. Pour placer un onglet dans sa propre fenêtre à l’aide du menu contextuel : m Cliquez sur l’onglet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et sélectionnez Extraire l’onglet dans le menu contextuel. Il s’ouvre alors dans sa propre fenêtre. Pour ajouter un onglet d’une fenêtre à une autre par glissement : 1 Faites glisser l’onglet dans la zone d’onglet de la fenêtre à laquelle vous voulez l’ajouter. La zone d’onglet apparaît alors en surbrillance.Chapitre 3 Interface de Compressor 51 2 Relâchez l’onglet. Il se place automatiquement dans la zone d’onglet et sa fenêtre d’origine se referme. Pour ajouter un onglet d’une fenêtre à une autre à l’aide du menu contextuel : m Cliquez sur la zone d’onglet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée à l’endroit où vous voulez voir apparaître la fenêtre et choisissez l’onglet dans la liste proposée par le menu contextuel. Remarque : c’est la seule méthode qui permette d’ajouter les onglets Historique, Preview ou Inspecteur à la fenêtre. Pour modifier l’ordre des onglets dans leur fenêtre actuelle : m Faites glisser l’onglet vers la gauche ou la droite suivant l’emplacement souhaité. Les autres onglets sont déplacés pour lui laisser une place. Lorsque vous avez configuré l’interface de Compressor selon vos besoins, vous pouvez l’enregistrer en tant que modèle. Cela vous permet de facilement restaurer un modèle ou de passer de l’un à l’autre. Consultez la section « Création et gestion des modèles Compressor » à la page 45 pour plus d’informations. Fenêtre Lot Quand vous ouvrez Compressor pour la première fois, la fenêtre Lot apparaît. Cette dernière vous permet d’importer des fichiers média source à compresser, d’ajouter des réglages et des destinations, de nommer le lot et de choisir le dossier dans lequel vous souhaitez l’enregistrer. C’est là que vous devez placer vos fichiers multimédia sources en préparation du transcodage. Remarque : en général, la fenêtre Lot est toujours visible. Si vous la fermez, elle s’ouvre de nouveau lorsque vous créez un nouveau lot (Fichier > Nouveau lot) ou que vous ouvrez un lot existant (Fichier > Ouvrir).52 Chapitre 3 Interface de Compressor Vous pouvez utiliser la barre de menus de Compressor ou la barre d’outils située en haut de la fenêtre Lot pour ouvrir toutes les autres fenêtres. Si la barre d’outils n’est pas visible lorsque vous ouvrez Compressor, cliquez sur le bouton dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Lot afin de l’ouvrir. En plus de la barre d’outils Compressor et du bouton Soumettre, la fenêtre Lot comprend des onglets représentant les lots ouverts et une zone permettant d’afficher et de configurer les tâches d’un lot. Pour plus d’informations sur l’ajout de fichiers multimédia sources à un lot, consultez la section « Ajout de fichiers multimédia sources à un lot pour créer des tâches » à la page 79. Pour savoir comment utiliser les tâches et les cibles, reportez-vous au chapitre 6, « Finalisation de tâches et soumission de lots », à la page 109. Personnalisation de la barre d’outils La fenêtre Lot contient une barre d’outils que vous pouvez personnaliser pour répondre au mieux à vos besoins. Remarque : si la barre d’outils n’est pas visible lorsque vous ouvrez Compressor, cliquez sur le bouton dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Lot afin de l’ouvrir. Zone Tâche Barre d’outils Onglets Lot État du lot Bouton de soumission de lot Bouton « Afficher/Masquer la barre d’outils »Chapitre 3 Interface de Compressor 53 Pour personnaliser la barre d’outils de la fenêtre Lot : 1 Utilisez l’une des étapes suivantes pour ouvrir la palette de personnalisation de la barre d’outils :  Choisissez Présentation > Personnaliser la barre d’outils.  Cliquez dans la barre d’outils tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Personnaliser la barre d’outils » dans le menu contextuel.  Cliquez sur l’icône « Personnaliser la barre d’outils » (si elle est présente). La palette de la barre d’outils s’ouvre. 2 Pour supprimer des éléments de la barre d’outils, faites-les glisser hors de cette dernière. 3 Pour ajouter des éléments, faites-les glisser de la palette vers la barre d’outils en les plaçant à l’endroit souhaité. 4 Pour réorganiser les éléments de la barre d’outils, faites-les glisser de leur emplacement actuel vers la position souhaitée. 5 Pour restaurer la barre d’outils par défaut, faites glisser l’ensemble d’outils par défaut (situé en bas de la palette) dans la barre d’outils. 6 Pour configurer la façon dont les éléments sont affichés dans la barre d’outils, choisissez un réglage dans le menu local Afficher. Vous pouvez choisir d’afficher l’icône et le texte, uniquement l’icône ou uniquement le texte. 7 Cliquez sur Terminé lorsque vous avez fini.54 Chapitre 3 Interface de Compressor Remarque : la configuration de la barre d’outils est enregistrée comme élément d’un modèle. Consultez la section « Création et gestion des modèles Compressor » à la page 45 pour de plus amples informations sur les modèles. À propos des éléments de la barre d’outils La plupart des éléments ne peuvent être ajoutés qu’une seule fois à la barre d’outils. Certains, comme le séparateur, l’espace ou l’espace flexible peuvent être ajoutés plusieurs fois.  Nouveau lot : crée un nouveau lot sans nom.  Lot ouvert : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de sélectionner un lot enregistré pour l’ouvrir.  Fermer : ferme le lot sélectionné. Remarque : vous ne pouvez pas fermer un lot s’il est le seul ouvert.  Ajouter un fichier : ouvre une zone de dialogue permettant de localiser et de sélectionner un ou plusieurs fichiers multimédia sources à importer dans le lot actuel.  Ajouter un son Surround : ouvre la zone de dialogue d’affectation de fichier audio permettant d’affecter manuellement des fichiers à chaque canal audio d’une configuration Surround.  Soumettre avec les réglages précédents : soumet le lot en utilisant les réglages utilisés lors des dernières soumissions de lot, sans ouvrir la zone de dialogue de soumission.  Historique : ouvre la fenêtre Historique.  Inspecteur : ouvre la fenêtre Inspecteur.  Réglages : ouvre l’onglet Réglages.  Destinations : ouvre l’onglet Destinations.  Aperçu : ouvre la fenêtre Preview.  Batch Monitor : ouvre l’application Batch Monitor.  Séparateur : ajoute une ligne verticale à la barre d’outils permettant ainsi de regrouper divers éléments.  Espace : ajoute un espace à largeur fixe à la barre d’outils.  Espace ajustable : ajoute un espace à largeur flexible à la barre d’outils. Cet espace permet de forcer le placement d’éléments sur les bords gauche et droit de la barre d’outils en agrandissant cette dernière de façon à remplir les zones inutilisées.  Personnaliser : ouvre la palette de personnalisation de la barre d’outils.Chapitre 3 Interface de Compressor 55 Il est possible d’ajouter plus d’éléments à la barre d’outils qu’elle ne peut en contenir. Lorsque cela arrive, une double flèche, sur laquelle vous pouvez cliquer pour accéder aux icônes non affichées, apparaît sur le bord droit de la barre. Onglet Réglages L’onglet Réglages permet de gérer de manière centralisée les réglages Apple et les réglages personnalisés. Utilisez l’onglet Réglages avec la fenêtre Inspecteur pour créer et modifier des réglages, décider exactement des réglages à utiliser pour transcoder votre fichier multimédia source et choisir le format de sortie dans lequel vous voulez convertir le fichier transcodé. Pour ouvrir l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes : m Sélectionnez Fenêtre > Réglages. m Appuyez sur Commande + 3. m Cliquez sur l’icône Réglages dans la barre d’outils de la fenêtre Lot (si elle s’y trouve). m Cliquez sur l’onglet Réglages (s’il est présent). Cliquez sur cette flè- che pour afficher les éléments qui ne tiennent pas dans la barre d’outils visible.56 Chapitre 3 Interface de Compressor L’onglet Réglages contient la liste des réglages existants et les boutons nécessaires à l’ajout, à la suppression et à la duplication d’un réglage, ainsi qu’à la création de groupes et de droplets. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’onglet Réglages pour créer, organiser et choisir des réglages, reportez-vous au chapitre 5, « Création, aperçu et modification des réglages », à la page 93. Onglet Destinations L’onglet Destinations permet de créer, de modifier ou de supprimer vos réglages de destination, de définir une destination par défaut et d’ajouter des identificateurs aux noms de vos fichiers de média de sortie. Pour ouvrir l’onglet Destinations, effectuez l’une des opérations suivantes : m Sélectionnez Fenêtre > Destinations. m Appuyez sur Commande + 4. m Cliquez sur l’icône Destinations dans la barre d’outils de la fenêtre Lot (si elle s’y trouve).Chapitre 3 Interface de Compressor 57  Cliquez sur l’onglet Destinations (s’il s’y trouve). Consultez le chapitre 24, « Création et changement de destinations », à la page 325 pour en savoir plus sur la configuration de destinations afin de simplifier votre flux de production Compressor. Fenêtre Inspecteur La fenêtre Inspecteur permet d’accéder facilement aux commandes de transcodage courantes (pour créer et modifier des réglages et des destinations) et propose un tableau de résumé complet contenant tous les détails de chaque réglage, ainsi que des informations sur les fichiers multimédia sources, y compris les attributs A/V, les données de soustitres codés et autres annotations. Pour ouvrir la fenêtre Inspecteur, effectuez l’une des opérations suivantes : m Sélectionnez Fenêtre > Afficher l’inspecteur. m Appuyez sur Commande + Option + I. m Cliquez sur l’icône Inspecteur dans la barre d’outils de la fenêtre Lot. Remarque : contrairement aux autres fenêtres Compressor, la fenêtre Inspecteur ne peut pas être redimensionnée.58 Chapitre 3 Interface de Compressor À propos des réglages automatiques Plusieurs éléments des sous-fenêtres de réglages proposent un mode automatique facultatif. Lorsque ce mode est activé, Compressor détermine la valeur optimale pour le réglage. De façon générale, lorsque le mode automatique est activé, l’élément correspondant est estompé et ne peut pas être modifié.  Si le réglage n’a pas été affecté à un fichier multimédia source, « Automatique » apparaît à côté de l’élément. La sous-fenêtre « Contrôles d’image » de la fenêtre Inspecteur constitue toutefois une exception, puisque son état reste indéterminé tant que vous n’avez pas appliqué le réglage à un fichier multimédia source.  Si le réglage a été affecté, l’élément reste estompé, mais la valeur utilisée s’affiche. Lorsque le mode automatique est désactivé, son bouton est estompé et vous pouvez choisir des valeurs pour les éléments. Vous pouvez activer le bouton Automatique (le bouton s’obscurcit) ou le désactiver (le bouton s’éclaircit). Le bouton automatique est noir lorsqu’il est activé et l’élément correspondant est estompé. Le bouton automatique est estompé lorsqu’il est désactivé et l’élément correspondant peut alors être sélectionné.Chapitre 3 Interface de Compressor 59 ? Astuce : il peut être intéressant de vérifier dans les Inspecteurs les valeurs des réglages automatiques. Compressor peut généralement déterminer correctement les valeurs appropriées, mais il se peut que dans certains cas le fichier multimédia source ne contienne pas suffisamment d’informations pour cela. Par exemple, certaines séquences QuickTime peuvent ne pas comporter les bonnes métadonnées ou peuvent être incorrectes. De plus, si le fichier multimédia source utilise des réglages non standard (pour les dimensions d’image ou la fréquence d’images), Compressor choisit la valeur standard la plus proche. Fichiers multimédia sources et fenêtre Inspecteur Lorsque vous sélectionnez une tâche de lot, la fenêtre Inspecteur affiche des informations au sujet du fichier multimédia source de la tâche. La fenêtre Inspecteur comprend deux onglets : Attributs A/N et Informations supplémentaires.60 Chapitre 3 Interface de Compressor Attributs A/N L’onglet Attributs A/N contient des informations générales sur le fichier multimédia source et se divise en trois parties.  Informations de fichier : cette partie indique le nom du fichier, son emplacement et son format.  Informations vidéo : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations vidéo du fichier. Cela comprend les dimensions de l’image, la fréquence d’images et les informations de timecode.  Informations audio : cette partie affiche, s’il y a lieu, toutes les informations audio du fichier. Cela comprend la taille d’échantillon et la fréquence d’échantillonnage. Informations supplémentaires L’onglet Informations supplémentaires vous permet de visualiser et de modifier divers éléments de métadonnées ayant pu être ajoutés dans d’autres applications telles que Final Cut Pro, Soundtrack Pro ou QuickTime. Vous pouvez également ajouter des élé- ments de métadonnées au fichier multimédia de sortie. Cela inclut la possibilité d’associer un fichier de sous-titres codés au fichier. Consultez la section « Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédia sources » à la page 87 pour en savoir plus sur la gestion des fichiers de sous-titres codés et des annotations.Chapitre 3 Interface de Compressor 61 À propos des sous-fenêtres Réglages Lorsque vous sélectionnez un réglage dans l’onglet Réglages ou une cible dans une tâche par lot, l’Inspecteur affiche une des six sous-fenêtres. Sous-fenêtre Résumé La sous-fenêtre Résumé contient le tableau Résumé, qui décrit tous les réglages (audio, vidéo, géométrie et filtrage) associés au réglage sélectionné sous l’onglet Réglages. Les informations du tableau Résumé sont automatiquement mises à jour à chaque modification d’un réglage. Le tableau Résumé inclut les renseignements suivants :  Nom : nom du réglage sélectionné sous l’onglet Réglages.  Description : description du réglage sélectionné sous l’onglet Réglages.  Extension de fichier : l’extension attribuée au fichier multimédia transcodé. Cette extension identifie le format dans lequel est converti votre fichier multimédia source.  Taille estimée du fichier : lorsqu’on attribue cette option au fichier multimédia source, elle affiche une estimation de la taille totale du fichier. Si vous ne l’attribuez pas à un fichier multimédia source, elle affiche une estimation de taille par heure de données sources. Remarque : la taille totale estimée du fichier n’est pas disponible pour tous les formats de sortie.62 Chapitre 3 Interface de Compressor  Encodeur audio : indique le format du fichier de sortie audio et d’autres réglages de transcodage, comme la fréquence d’échantillonnage, les canaux, le nombre de bits par échantillon et le type de codec.  Encodeur vidéo : fournit des détails sur le format de fichier de sortie vidéo et d’autres réglages de transcodage tels que la largeur et la hauteur d’image, le rognage (en pixels), la fréquence d’images, les proportions, le type de codec, la profondeur de pixel, la qualité spatiale, la qualité spatiale minimale, l’intervalle entre les images clés, la qualité temporelle, la qualité temporelle minimale et le débit des données (en bits par seconde).  Filtre : détaille le ou les filtres (selon le nombre de filtres sélectionnés dans la sousfenêtre Filtres) sélectionnés parmi ceux disponibles dans Compressor. Sous-fenêtre Encodeur Utilisez la sous-fenêtre Encodeur pour sélectionner et configurer le format du fichier de sortie et les autres réglages. Les options et attributs du format de fichier sont différents pour chaque format.  Format de fichier : utilisez ce menu local pour choisir un format de fichier de sortie. Pour plus d’informations sur les formats de sortie disponibles, consultez la section « Choix d’un format de sortie » à la page 34.Chapitre 3 Interface de Compressor 63  Champ Extension de fichier : les extensions de fichier suivantes apparaissent automatiquement dans ce champ en fonction du format que vous choisissez dans le menu local « Format de fichier », et si les pistes vidéo et audio sont activées. Ne modifiez pas ce champ sans bonne raison, car le fichier pourrait alors ne pas être reconnu.  aiff : représente le format AIFF.  ac3 : représente Dolby Digital Professional.  dv : représente la vidéo au format Digital Video (DV).  mpg : représente le flux MPEG-1 multiplexé (vidéo et audio).  m1v : représente le flux élémentaire vidéo MPEG-1.  m1a : représente le flux élémentaire audio MPEG-1.  m2v : représente le flux vidéo élémentaire MPEG-2.  m2t : représente le flux de transport MPEG-2.  mpeg : représente le flux de programme MPEG-2.  m4v : représente le format H.264 pour appareils Apple.  mp4 : représente le format MPEG-4.  mov : représente le format QuickTime et H.264 pour DVD Studio Pro.  tga : représente le format TARGA.  tiff : représente le format TIFF.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation des tâches. Elle n’est importante que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et avec l’encodage à deux passes ou multipasse. La fonctionnalité de traitement distribué de Compressor est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio ou DVD Studio Pro. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.64 Chapitre 3 Interface de Compressor Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) Si vous choisissez le mode deux passes ou multipasse et que le traitement distribué est activé, vous devrez peut-être faire un choix entre rapidité de traitement et garantie de la meilleure qualité possible. Le système Apple Qmaster de traitement distribué accélère le traitement en distribuant le travail sur plusieurs nœuds de traitement (ordinateurs). L’un des moyens pour y parvenir consiste à diviser la quantité totale d’images d’un travail en segments plus petits. Chacun des ordinateurs de traitement opère alors sur un segment différent. Étant donné que les nœuds fonctionnent en parallèle, le travail est terminé plus vite qu’il ne le serait sur un ordinateur unique. Mais avec l’encodage VBR 2 passes et multipasse, chaque segment est traité de manière individuelle, ainsi l’allocation de débit généré dans la première passe pour n’importe quel segment ne comprend pas d’informations sur les segments traités sur d’autres ordinateurs. Commencez par évaluer la difficulté d’encodage (complexité) de vos données source. Ensuite décidez si vous souhaitez ou non autoriser la segmentation de tâche (à l’aide de la case « Autoriser la segmentation de la tâche » en haut de la sous-fenêtre Encodeur). Si la répartition des zones simples et complexes des données est similaire à travers tout le fichier multimédia source, vous pouvez obtenir la même qualité, que la segmentation soit activée ou non. Dans ce cas, il est utile d’autoriser la segmentation afin de réduire le temps de traitement. Cependant, il se peut qu’un fichier multimédia source présente une distribution inégale des scènes complexes. Par exemple, un programme sportif dans lequel la première heure correspond à l’entraînement, avec des présentateurs relativement statiques, et la deuxième heure correspondant à l’action sportive. Si ces données source sont fractionnées en deux segments, le plan d’allocation de débit du premier segment ne pourra pas « donner » certains de ses bits au deuxième segment, car les segments seront traités sur des ordinateurs distincts. La qualité du métrage d’action plus complexe du second segment en pâtira. Dans ce cas, si votre objectif est de garantir la meilleure qualité possible sur les deux heures de programme, il serait judicieux de ne pas autoriser la segmentation des travaux, en désactivant la case en haut de la sous-fenêtre de l’encodeur. Cela a pour effet de forcer le traitement du travail (et donc l’allocation de débit) sur un ordinateur unique. Remarque : la case « Autoriser la segmentation de la tâche » n’affecte que la segmentation des tâches individuelles (fichiers source). Si vous envoyez des lots avec plusieurs tâches, le système de traitement distribué continue d’accélérer le traitement en distribuant les tâches (non segmentées), même lorsque la segmentation des tâches est désactivée. Pour plus d’informations sur l’encodage à débit variable (VBR), consultez la section « Onglet Qualité » à la page 204. Pour plus d’informations sur le système de traitement distribué Apple Qmaster, consultez le guide Configuration du traitement distribué.Chapitre 3 Interface de Compressor 65 Sous-fenêtre Contrôles d’images Cette sous-fenêtre de l’Inspecteur propose des réglages automatiques et personnalisés pour l’analyse d’image avancée et la resynchronisation d’image. Le redimensionnement d’image peut s’avérer nécessaire lorsque vous transcodez d’un format haute définition tel que le 1080i vers un format de définition standard comme le DV-NTSC. La resynchronisation d’image quant à elle est nécessaire lorsque vous transcodez entre formats vidéo de fréquences d’images différentes comme le NTSC (29,97 images par seconde) et PAL (25 images par seconde). Pour plus d’informations sur la sous-fenêtre Contrôles d’images, consultez la section « À propos de la sousfenêtre Contrôles d’images » à la page 274. Sous-fenêtre Filtres Utilisez la sous-fenêtre Filtres pour ajouter des filtres à votre réglage. Parmi les tâches disponibles, vous pouvez effectuer une correction gamma et supprimer le bruit. 66 Chapitre 3 Interface de Compressor Cochez la case située en regard du filtre que vous souhaitez associer à un réglage donné. Utilisez les curseurs de défilement ou les flèches de contrôle pour ajuster les paramètres de filtrage selon vos besoins. Les filtres sont appliqués au fichier multimédia source en fonction de leur ordre d’organisation dans la liste des filtres. Vous pouvez réorganiser les filtres en les déplaçant vers le bas ou le haut dans la liste. Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Filtres, consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Filtres » à la page 260. Sous-fenêtre Géométrie Vous devez utiliser la sous-fenêtre Géométrie pour rogner et dimensionner le fichier multimédia à compresser et définir ses proportions. La sous-fenêtre Géométrie comporte trois parties :  Cadre de source (rognage) : utilisez n’importe lequel des quatre champs pour saisir le nombre de pixels par lequel vous voulez réduire la taille du fichier multimédia source ou cliquez sur la case « Détecter automatiquement les réglages de rognage pour le format Letterbox » pour que Compressor choisisse les valeurs de rognage en fonction du contenu vidéo du fichier multimédia source.  Dimensions (pixels encodés) : utilisez le menu local « Dimension de l’image » ou ces champs pour créer une dimension d’image et des proportions de sortie correspondant à votre fichier multimédia source. Utilisez le menu local « Aspect des pixels » pour définir les valeurs de largeur et de hauteur, afin qu’elles soient conformes à des proportions déterminées.  Cadre de l’image de sortie (remplissage) : utilisez le menu local Remplissage pour calculer les valeurs de hauteur et de largeur de sortie. Si vous sélectionnez Personnaliser, vous pouvez saisir des valeurs dans les champs.Chapitre 3 Interface de Compressor 67 Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Géométrie, consultez le chapitre 21, « Ajout de réglages de géométrie », à la page 287. Sous-fenêtre Actions Utilisez la sous-fenêtre Actions pour activer les envois par message électronique des notifications de fin de transcodage et exécuter les actions AppleScript de post-transcodage.  Case à cocher et champs « Notification par courrier électronique à » : utilisez ce champ pour introduire l’adresse électronique à laquelle vous souhaitez que la notification soit envoyée après le transcodage du fichier multimédia ou en cas d’erreur.  Case à cocher « Exécuter AppleScript sur la sortie » : cochez cette case pour activer les scripts AppleScript attribués au réglage après le transcodage du fichier multimédia.  Bouton Choisir : cliquez pour sélectionner le script AppleScript que vous voulez affecter au réglage.  Destination par défaut : choisissez dans ce menu local la destination que ce réglage doit utiliser. Pour de plus amples informations sur la sous-fenêtre Actions, consultez le chapitre 22, « Ajout d’actions à un réglage », à la page 297.68 Chapitre 3 Interface de Compressor Fenêtre Historique La fenêtre Historique vous donne rapidement accès aux lots soumis précédemment, ainsi qu’aux informations qui les concernent. Vous pouvez l’utiliser pour mettre en pause une opération de transcodage, soumettre à nouveau des lots en les faisant glisser dans la fenêtre Lot ou visualiser les détails de la soumission de lots particuliers. Vous pouvez également l’utiliser pour localiser les fichiers multimédia de sortie des lots préalablement envoyés. La fenêtre Historique contient également une barre de progression que vous pouvez utiliser pour contrôler l’état des lots soumis au préalable. Pour ouvrir ou fermer la fenêtre Historique, procédez de l’une des manières suivantes : m Sélectionnez Fenêtre > Historique. m Appuyez sur Commande + 1. m Cliquez sur le bouton Historique dans la barre d’outils de la fenêtre Lot. Remarque : la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement si elle est fermée lorsque vous envoyez un lot en vue de le transcoder. La fenêtre Historique contient des entrées qui affichent des informations sur le nom du lot et la date et l’heure auxquelles il a été transcodé au départ. Les entrées sont classées par date, en commençant par la plus ancienne. Lorsque vous faites glisser un lot dans une fenêtre Lot pour une nouvelle soumission, un nouveau lot sans nom est créé à cet effet (les lots existants ne s’en trouvent pas affectés). Pour plus d’informations sur les commandes et réglages dans la fenêtre Historique, consultez la section « À propos de la fenêtre Historique » à la page 123.Chapitre 3 Interface de Compressor 69 Fenêtre Preview La fenêtre Preview consiste en un écran partagé en deux, qui affiche à gauche le fichier multimédia source sous sa forme originale, et à droite ce à quoi ressemblerait votre fichier de média de sortie. Cela vous permet de comparer l’original et la version transcodée et, le cas échéant, d’ajuster vos réglages. En utilisant les options de cette fenê- tre, vous pouvez rogner l’image, ajouter des images clés et modifier les proportions. Pour ouvrir la fenêtre Preview, procédez comme suit : m Sélectionnez Fenêtre > Preview. m Cliquez sur le bouton Preview dans la barre d’outils de la fenêtre Lot. m Appuyez sur Commande + 2. La fenêtre Preview propose d’autres fonctionnalités et notamment un menu local de gestion de marqueurs. Le menu local de gestion des marqueurs vous permet d’importer des listes de chapitre ou d’ajouter manuellement marqueurs de chapitres (et de podcasts) et des marqueurs de compression (pour améliorer la qualité de la compression d’un fichier média). Vous pouvez également modifier/couper les marqueurs de compression générés dans d’autres applications comme Final Cut Pro. Si vous exportez un projet Final Cut Pro vers Compressor, ces paramètres ou ces marqueurs sont aussi transférés avec votre projet. Ces marqueurs sont également exportés vers DVD Studio Pro. Consultez les sections « Utilisation d’images I MPEG-2 » à la page 223 et « À propos des marqueurs MPEG-2 et de DVD Studio Pro » à la page 215 pour de plus amples informations. Pour plus d’informations sur les contrôles et les paramètres de la fenêtre Preview, consultez la section « À propos de la fenêtre Preview » à la page 304. Bouton de menu local Marqueur70 Chapitre 3 Interface de Compressor Batch Monitor Utilisez Batch Monitor pour surveiller la progression de l’activité de tous les transcodages des lots, y compris les estimations du temps de transcodage restant pour l’ensemble des tâches. Batch Monitor est une application distincte pouvant être ouverte sans ouvrir Compressor. Pour plus de détails sur Batch Monitor, consultez le Manuel de l’utilisateur de Batch Monitor. Pour ouvrir Batch Monitor, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez sur le bouton Batch Monitor dans la barre d’outils de la fenêtre Lot. m Double-cliquez sur l’icône Batch Monitor dans le dossier Utilitaires. Vous pouvez aussi définir les préférences de Compressor de façon à ce que Batch Monitor s’ouvre automatiquement lorsque vous soumettez un lot. Pour plus d’informations, consultez la section « Configuration des préférences de Compressor » à la page 39. Batch Monitor affiche l’état de tous les lots soumis et notamment leur nom et d’autres informations. Vous pouvez visualiser des rapports sur les tâches réussies ou échouées dans Batch Monitor ou la fenêtre Historique. Pour plus d’informations sur les contrôles et les réglages de Batch Monitor, consultez le Manuel de l’utilisateur de Batch Monitor.Chapitre 3 Interface de Compressor 71 Fenêtres Droplet Vous pouvez enregistrer un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages dans une Droplet, un préréglage autonome, intégré dans une application glisser-déposer et enregistré en tant qu’icône. Vous pouvez ensuite transcoder les fichiers multimédia sources (sans même ouvrir Compressor) en les faisant tout simplement glisser sur une icône Droplet. Consultez le chapitre 25, « Utilisation de droplets », à la page 337 pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de Droplets. Vous pouvez ouvrir n’importe quelle Droplet et afficher sa fenêtre pour voir tous les détails la concernant. Pour ouvrir une fenêtre Droplet : m Double-cliquez sur une icône Droplet. Pour plus d’informations sur les contrôles et réglages de la fenêtre Droplet, consultez la section « À propos de la fenêtre Droplet » à la page 338. Faites glisser les fichiers multimédia sources sélectionnés dans une Droplet pour les transcoder.72 Chapitre 3 Interface de Compressor À propos du changement des valeurs et des entrées de timecode Compressor propose plusieurs types de méthodes de saisie de valeurs. La plupart ont des fonctions permettant de simplifier la modification des champs de valeur ou de timecode. Utilisation des curseurs de valeur Deux méthodes sont utilisées pour saisir des valeurs numériques générales : les curseurs traditionnels avec champs d’entrée numérique séparés, qui allient le curseur et le champ d’entrée numérique. Les curseurs de valeur permettent de saisir un nombre spécifique dans le champ de valeur ou de faire glisser le pointeur dans le champ pour définir une valeur. Vous pouvez les utiliser en même temps qu’une touche de modification pour procéder à des modifications de valeurs importantes, réduites ou normales. Faire glisser le pointeur dans la partie centrale (où se trouve le nombre) fonctionne de la même façon qu’un curseur ordinaire : faire glisser vers la droite augmente la valeur et faire glisser vers la gauche réduit la valeur. De plus, vous pouvez cliquer sur la flèche gauche ou droite pour modifier la valeur d’un cran à la fois. Vous pouvez également double-cliquer sur le nombre lui-même et saisir une nouvelle valeur dans le champ de valeur. Pour modifier les valeurs d’incréments normaux, procédez de l’une des manières suivantes : m Faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans le champ de valeur. m Cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la valeur et sur la flèche de droite pour l’augmenter. m Si vous disposez d’une souris à trois boutons avec molette de défilement, cliquez dans le champ de valeur et utilisez la molette de la souris. Pour modifier les valeurs de façon précise, procédez de l’une des manières suivantes : m Faites glisser le champ de valeur en maintenant la touche Option enfoncée. m Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la valeur et sur la flèche de droite pour l’augmenter. m Si vous disposez d’une souris à molette de défilement, utilisez-la dans le champ de valeur tout en maintenant la touche Option enfoncée. Curseur de valeur avec curseur et champ d’entrée numérique combinés Curseur et champ d’entrée numérique séparésChapitre 3 Interface de Compressor 73 Pour modifier les valeurs de façon moins précise, procédez de l’une des manières suivantes : m Faites glisser le champ de valeur en maintenant la touche Maj enfoncée. m Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur la flèche de gauche pour réduire la valeur et sur la flèche de droite pour l’augmenter. m Si vous disposez d’une souris à molette de défilement, utilisez-la dans le champ valeur tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Lorsqu’un curseur ou un champ de valeur est actif (mis en surbrillance), appuyez sur la touche Tab pour passer au champ suivant. Utilisation des curseurs de valeur de timecode Compressor utilise des curseurs de valeur de timecode pour tous les champs de timecode. Outre la possibilité de saisir directement des valeurs de timecode, vous pouvez « faire défiler » le timecode par glissement. Si vous positionnez le pointeur sur un segment de timecode, de petites flèches apparaissent au-dessus et en dessous de ce segment. Vous pouvez faire glisser le pointeur vers le haut ou vers la droite pour augmenter la valeur de ce segment (les valeurs des segments de gauche augmentent également si votre glissement dépasse la valeur maximale). En faisant glisser le curseur vers la gauche, la valeur est réduite. Vous pouvez maintenir la touche Option enfoncée pour faire des modifications de valeur plus lentes ou utiliser la touche Maj pour des modifications plus rapides. Vous pouvez également cliquer sur les flèches haut et bas de chaque côté de la valeur de timecode ou appuyer sur les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas du clavier pour augmenter ou réduire la valeur de timecode. Vous pouvez contrôler le segment affecté par les flèches haut et bas en sélectionnant un segment, afin de faire apparaître un signe d’insertion en dessous du segment. Vous pouvez également utiliser les flèches gauche et droite du clavier pour sélectionner d’autres segments.74 Chapitre 3 Interface de Compressor Raccourcis clavier généraux de Compressor Commande clavier Fonction Passe la fenêtre Inspecteur au premier plan. Passe la fenêtre Historique au premier plan. Passe la fenêtre Preview au premier plan. Passe l’onglet Réglages au premier plan. Passe l’onglet Destinations au premier plan. Enregistre le lot actuel. Enregistre le lot actuel comme nouveau lot. Crée un nouveau lot sans nom. Ouvre un lot enregistré. Ouvre la fenêtre Préférences. Importe une ressource source pour créer une nouvelle tâche dans le lot. Crée une nouvelle tâche de groupe de son Surround dans le lot. Soumet le lot actuel. Envoie un lot à partir d’une Droplet ouverte. Supprime un élément sélectionné de la fenêtre Lot, Preview ou Destinations. Permet de se déplacer vers le haut dans les listes Lot, Destinations, Réglages et Filtres. Permet de se déplacer vers le bas dans les listes Lot, Destinations, Réglages et Filtres. Permet de passer d’un champ de texte à un autre dans toutes les sous-fenêtres. Ouvre la zone de dialogue « Monter le stockage du cluster ». Ouvre l’Aide Compressor. option I 1 2 3 4 S Maj S N O , l Maj I option S retour suppr. Maj M Maj ? Chapitre 3 Interface de Compressor 75 Raccourcis clavier de la fenêtre Preview Commande clavier Fonction Démarre une animation arrière rapide. Démarre une animation avant rapide. Lecture arrière du plan image par image. Lecture avant du plan image par image. Démarre ou arrête la lecture d’un plan. Ajoute ou supprime un marqueur. Lorsque la tête de lecture se trouve sur un marqueur, ouvre la zone de dialogue Modifier le marqueur. Définit un point d’entrée pour le plan. Définit un point de sortie pour le plan. J L espace M E l O4 77 4 Importation de fichiers multimédia sources La première étape du processus de transcodage dans Compressor consiste à importer au moins un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. L’importation d’un ou plusieurs fichiers multimédia sources dans un lot crée des tâches (une par fichier multimédia source). Il s’agit de la première étape pour pouvoir transcoder les fichiers multimédia sources en fichiers de sortie souhaités. Vous pouvez importer des fichiers multimédia sources pour créer des tâches à partir de n’importe quel dossier auquel vous avez accès. Compressor prend en charge une large gamme de formats multimédia sources allant des formats QuickTime les plus populaires au Dolby Digital Professional (AC-3), en passant par le MPEG-1, le MPEG-2 et le MPEG-4. Consultez la section « Ajout de fichiers multimédia sources à un lot pour créer des tâches » à la page 79 pour de plus amples informations. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la fenêtre Lot (p. 78)  Ajout de fichiers multimédia sources à un lot pour créer des tâches (p. 79)  Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédia sources (p. 87)  Astuces pour l’importation de fichiers multimédia sources (p. 90)78 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources À propos de la fenêtre Lot La fenêtre Lot permet de centraliser l’organisation des tâches de transcodage et d’attribuer rapidement des réglages. Lorsque vous ouvrez Compressor pour la première fois, une fenêtre Lot sans nom apparaît. Imaginez les lots comme des documents pouvant être enregistrés, fermés puis ouverts de nouveau. Utilisez la barre de menus située en haut de la fenêtre Lot pour ouvrir toutes les autres fenêtres de tâche. Informations générales sur la fenêtre Lot Les lots sont le cœur même de votre flux de production Compressor et c’est dans la fenêtre Lot que vous traitez les lots. Cette fenêtre prend en charge l’ouverture de plusieurs lots à la fois et les affiche dans des onglets séparés. Pour créer un nouveau lot : m Choisissez Fichier > Nouveau lot (ou appuyez sur Commande + N). Un nouveau lot sans nom est ajouté à la fenêtre. Consultez la section « Enregistrement et ouverture d’un lot » à la page 125 pour en savoir plus sur les fichiers de lot. Vous pouvez même ouvrir plusieurs fenêtres Lot, contenant chacune un lot différent en faisant glisser un onglet de lot dans un nouvel emplacement. Consultez la section « À propos des onglets » à la page 49 pour en savoir plus sur le déplacement d’onglets par glisser-déposer pour ouvrir ou fermer des fenêtres de lot. Zone Tâches Barre d’outils Onglets Lot État du lot Bouton d’envoi de lot Bouton « Afficher/Masquer la barre d’outils » Nom du lot actuellement sélectionné Chaque onglet correspond à un lot différent L’onglet du nouveau lotChapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 79 La fenêtre Lot comprend un bouton Soumettre, situé dans le coin inférieur droit, que vous pouvez utiliser pour commencer le transcodage du lot actuellement sélectionné. Le coin inférieur gauche affiche l’état du lot actuel (le nombre de tâches qu’il contient et s’il a été soumis). À propos de la barre d’outils de la fenêtre Lot Dans la partie supérieure de la fenêtre Lot se trouve une barre d’outils personnalisable. Vous pouvez choisir de l’afficher ou de la masquer en cliquant sur le bouton situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Vous disposez d’un large choix d’éléments à intégrer à la barre d’outils, tels que des éléments permettant d’ouvrir, d’enregistrer et de fermer un lot. Pour plus de détails sur les éléments que vous pouvez ajouter et la façon de procéder, consultez la section « Personnalisation de la barre d’outils » à la page 52. Ajout de fichiers multimédia sources à un lot pour créer des tâches Vous devez importer les fichiers multimédia sources dans le lot de la fenêtre Lot avant de pouvoir leur ajouter tout réglage de transcodage. Lorsqu’ils sont importés dans un lot, les fichiers multimédia sources créent une tâche (première étape pour le transcodage des fichiers). Il existe quelques méthodes spéciales à utiliser lors de l’importation des fichiers multimédia sources avec son Surround. Bouton « Afficher/Masquer la barre d’outils » (la barre d’outils est cachée dans cet exemple)80 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources Ajout de fichiers multimédia sources standard aux lots Vous trouverez ci-après les instructions d’ajout de fichiers multimédia sources standard (n’utilisant pas le son Surround) à un lot. Pour ajouter des fichiers multimédia sources à un lot : 1 Ouvrez Compressor. La fenêtre Lot s’ouvre avec un onglet de lot vide intitulé Sans titre. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Tâche > « Nouvelle tâche avec fichier » (ou appuyez sur Commande + I), naviguez jusqu’au dossier de fichiers multimédia souhaité, sélectionnez un ou plusieurs fichiers multimédia sources, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : choisissez Tâche > « Nouvelle tâche avec fichiers son Surround » (ou appuyez sur Commande + Maj + I) pour créer une tâche utilisant un ensemble de fichiers audio pour une sortie son Surround. Consultez la section « Ajout de fichiers multimédia sources avec son Surround aux lots » à la page 83 pour obtenir plus d’informations.  Cliquez sur le bouton « Ajouter fichier » (dans la barre d’outils Lot, s’il est visible), naviguez jusqu’au dossier de fichiers multimédia souhaité, sélectionnez un ou plusieurs fichiers multimédia sources, puis cliquez sur Ouvrir.  Cliquez sur une zone vide du lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Nouvelle tâche avec fichier » dans le menu contextuel. Vous pouvez alors naviguer vers le dossier de fichiers multimédia souhaité, sélectionner un ou plusieurs fichiers multimédia sources, puis cliquer sur Ouvrir. Onglet lot sans titre Zone de lot vide contenant une tâche fictiveChapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 81  Ouvrez votre dossier de fichiers multimédia sources et faites glisser un ou plusieurs fichiers dans le lot. Remarque : vous pouvez combiner les étapes précédentes en sélectionnant tous les fichiers multimédia sources que vous souhaitez transcoder avant d’ouvrir Compressor, puis en les faisant glisser sur l’icône de l’application Compressor. Compressor s’ouvre alors et ajoute en même temps les fichiers multimédia au lot sans titre par défaut. 3 Enregistrez le lot au moyen de l’une des méthodes suivantes :  Choisissez Fichier > Enregistrer sous.  Appuyez sur Commande + Maj + S. 4 Saisissez un nom pour le lot et choisissez, dans la zone de dialogue qui apparaît, l’emplacement dans lequel vous voulez l’enregistrer. Cliquez sur Enregistrer une fois terminé. L’onglet de la fenêtre Lot change pour correspondre au nom du fichier. Remarque : si vos préférences de Finder sont réglées pour afficher les extensions, l’extension « .compressor » apparaît dans l’onglet à côté du nom. Vous n’avez aucune obligation de nommer et d’enregistrer vos lots ; il est parfois préfé- rable de ne pas le faire par souci de rapidité. Cependant, lorsque vous nommez et enregistrez un lot, il est plus facile par la suite d’y revenir et de le soumettre à nouveau si les fichiers de sortie ne correspondent pas à vos attentes ou si vos besoins ont changé. Cela permet également de savoir plus facilement ce qui se trouve dans la fenêtre Historique et dans Batch Monitor si vous soumettez plusieurs lots en peu de temps. 82 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources Le lot contient maintenant vos fichiers multimédia sélectionnés, chacun dans sa propre tâche. Les fichiers multimédia sources à contenu vidéo comprennent également une vignette et un curseur que vous pouvez utiliser pour parcourir la vidéo. Vous pouvez modifier le fichier multimédia source affecté à une tâche. Pour modifier le fichier multimédia source affecté à une tâche : 1 Sélectionnez la tâche dont vous souhaitez modifier le fichier multimédia source. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Tâche > Source > Fichier, naviguez jusqu’au dossier de fichiers multimédia souhaité, sélectionnez un ou plusieurs fichiers multimédia sources, puis cliquez sur Ouvrir.  Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Source dans le menu contextuel. Vous pouvez alors naviguer vers le dossier de fichiers multimédia souhaité, sélectionner un ou plusieurs fichiers multimédia sources, puis cliquer sur Ouvrir.  Faites glisser un nouveau fichier multimédia source dans la tâche. Toutes les cibles déjà configurées sont conservées et sont maintenant appliquées au nouveau fichier multimédia source. Vous pouvez également supprimer un fichier multimédia source d’une tâche si nécessaire. Pour supprimer un fichier multimédia source d’une tâche : m Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Effacer la source dans le menu contextuel. Pour supprimer une tâche d’un lot, procédez de l’une des manières suivantes : m Sélectionnez la tâche et appuyez sur la touche de suppression. m Cliquez sur une partie vide du lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Supprimer toutes les tâches » dans le menu contextuel. Faites glisser ce curseur pour parcourir les images des fichiers vidéo. Cliquez à n’importe quel endroit de la tâche pour voir les attributs du fichier dans la fenêtre Inspecteur. Chaque fichier multimédia source crée une tâche. Les cibles de cette tâche apparaissent à cet endroit.Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 83 Ces tâches sont maintenant prêtes à recevoir une nouvelle cible. Les cibles comprennent les réglages et destinations nécessaires pour en faire une tâche que vous pouvez soumettre au transcodage. Consultez le chapitre 6, « Finalisation de tâches et soumission de lots », à la page 109 pour de plus amples informations sur l’ajout de cibles aux tâches. Lisez également le chapitre 5, « Création, aperçu et modification des réglages », à la page 93 pour apprendre comment créer vos propres réglages. Ajout de fichiers multimédia sources avec son Surround aux lots Il existe deux méthodes permettant d’ajouter des fichiers audio à un lot pour créer une tâche avec son Surround : la méthode automatique, qui s’appuie sur le nom de fichier pour mapper les fichiers audio sur les canaux audio appropriés, et la méthode manuelle qui vous permet d’affecter manuellement les fichiers audio aux canaux. Chaque méthode produit une tâche à laquelle vous pouvez ajouter un réglage prenant en charge les sorties audio Surround, comme le Dolby Digital Professional, l’AIFF et d’autres codecs audio du format de sortie de séquence QuickTime. Important : certains formats de sortie ont plusieurs configurations pour les canaux audio Surround. Veillez à connaître la configuration requise par le périphérique de lecture souhaité. Par exemple, le format de sortie AIFF propose quatre configurations différentes pour les sorties audio 5.1 (6 canaux), la différence provenant de l’ordre des canaux. Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode automatique) Compressor offre des techniques rationalisées d’affectation de canaux, qui vous permettent de gagner du temps. Pour afficher des fichiers à des canaux Surround avec des codes d’identificateur de canal : 1 Ajoutez le code d’identificateur du canal Surround cible au nom de chaque fichier audio source. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour la liste des codes d’identificateur de canal appropriés. Affectation de canaux Code d’identificateur de canal Canal avant gauche -G Canal avant droit -D Canal avant central -C Canal Surround gauche -Gs Canal Surround droit -Ds Canal Surround central -S Canal basse fréquence (subwoofer, LFE) -LFE84 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources Par exemple, pour affecter un fichier AIFF au canal Surround gauche, renommez le fichier comme suit nomdefichier-Gs.aiff (nomdefichier représentant le nom de votre fichier). Remarque : Mac OS X peut rajouter une extension de fichier de type .aiff. Cela n’interfère pas avec la méthode d’affectation de ce canal. Cette procédure ne fonctionne que lorsque vous glissez-déposez des fichiers dans la fenêtre Lot. Si vous faites glisser les fichiers sur l’icône de l’application Compressor, ils apparaissent comme fichiers sources séparés, chacun dans sa propre tâche. Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la section « Réglages de l’onglet Audio » à la page 141 pour un schéma des modes de codage audio Dolby. 2 Faites glisser vers la fenêtre Lot les fichiers audio source renommés. Si les conditions suivantes sont réunies, Compressor réduit automatiquement le groupe entier de fichiers en ce qui apparaît comme un fichier multimédia source Surround unique dans la fenêtre Lot :  Les fichiers du groupe doivent être nommés correctement (voir tableau ci-dessus).  Le nombre total de fichiers du groupe doit être inférieur à sept. Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) Suivez ces étapes pour utiliser la méthode manuelle d’affectation de fichiers audio individuels aux canaux audio Surround. Pour affecter manuellement des fichiers audio source aux canaux d’un flux audio Surround : 1 Pour importer les fichiers audio source, effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur le bouton « Ajouter son Surround » dans la fenêtre Lot.  Choisissez Tâche > « Nouvelle tâche avec groupe Surround » (ou appuyez sur Commande + Maj + I).  Cliquez dans le lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Nouvelle tâche avec groupe Surround » dans le menu contextuel. L’interface d’affectation des canaux s’ouvre.Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 85 2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour affecter un fichier audio source à un canal particulier.  Faites glisser le fichier audio source du Finder vers l’icône d’un canal spécifique (par exemple « G »).  Cliquez sur l’icône d’un canal spécifique (par exemple « L ») et utilisez la zone de dialogue Ouvrir afin de localiser le fichier audio source destiné à ce canal. Le fichier est désormais affecté au canal « G » (avant gauche). 3 Répétez l’étape 2 pour chacun des fichiers audio source que vous prévoyez d’inclure dans le flux Surround. Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la section « Réglages de l’onglet Audio » à la page 141 pour un schéma des modes de codage audio Dolby. 4 Une fois que vous avez terminé l’ajout des fichiers audio source à l’interface d’affectation des canaux, cliquez sur OK. Le groupe de fichiers Surround apparaît comme une tâche unique de fichier multimé- dia source Surround dans la fenêtre Lot.86 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources À propos des tâches audio Surround Lorsque vous avez créé une tâche audio Surround, la fenêtre Lot affiche l’icône de son Surround dans la vignette du fichier multimédia source et la fenêtre Inspecteur affiche les canaux et les fichiers correspondants. Vous pouvez modifier n’importe quelle affectation de fichier dans la fenêtre Inspecteur. Pour modifier l’affectation d’un fichier audio Surround : 1 Cliquez sur l’icône de haut-parleur du canal que vous voulez modifier. Une zone de dialogue de sélection de fichiers s’ouvre. 2 Localisez le fichier à affecter à ce canal et cliquez sur Ouvrir. Pour des informations sur la création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional, consultez le chapitre 8, « Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional », à la page 139. Consultez le Manuel de l’utilisateur de Soundtrack Pro pour obtenir des informations détaillées sur la création de fichiers audio Surround. Si vous prévoyez de créer des DVD à l’aide de DVD Studio Pro, consultez le Manuel de l’utilisateur de DVD Studio Pro pour plus d’informations sur le flux de production pour la création de DVD. Cliquez sur l’icône d’un canal pour changer le fichier qui lui est affecté.Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 87 Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédia sources Lorsque vous sélectionnez une tâche de lot, la fenêtre Inspecteur affiche des informations au sujet du fichier multimédia source de la tâche. La fenêtre Inspecteur comprend deux onglets : Attributs A/N et Informations supplémentaires. Onglet Attributs A/N L’onglet Attributs A/N contient des informations générales sur le fichier multimédia source et se divise en trois parties.  Informations de fichier : cette section indique le nom du fichier, son emplacement et son format.  Informations vidéo : cette partie, s’il y a lieu, affiche toutes les informations du fichier concernant la vidéo. Cela comprend la dimension de l’image, la fréquence d’images et les informations de timecode.  Informations audio : cette partie, s’il y a lieu, affiche toutes les informations du fichier concernant l’audio. Cela comprend la taille d’échantillon et la fréquence d’échantillonnage.88 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources Onglet informations supplémentaires L’onglet Informations supplémentaires vous permet de visualiser et de modifier divers éléments de métadonnées ayant pu être ajoutés dans d’autres applications telles que Final Cut Pro ou QuickTime. Cela inclut la possibilité d’associer un fichier de sous-titres codés au fichier. Pour associer un fichier de sous-titres codés à un fichier multimédia source : 1 Cliquez sur la tâche pour afficher les attributs du fichier dans la fenêtre de l’Inspecteur. 2 Cliquez sur l’onglet des informations complémentaires. 3 Cliquez sur Choisir, localisez le fichier de sous-titres codés (un fichier au format de soustitres codés Scenarist portant généralement l’extension « .scc »), puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : les données de sous-titres codés sont prises en charge par les formats de sortie H.264 pour appareils Apple, MPEG-2 et séquence QuickTime. Suivant le format de sortie de la cible de la tâche, Compressor applique le fichier de sous-titres codés aux fichiers multimédia de sortie.  Pour les sorties QuickTime : Compressor ajoute le fichier de sous-titres codés comme piste de sous-titres codés au fichier de sortie QuickTime. Vous pouvez visualiser les sous-titres codés à l’aide du lecteur QuickTime (version 7.2 ou ultérieure).  Pour les sorties de flux élémentaire MPEG-2 : Compressor incorpore les données de soustitres codés à un flux vidéo élémentaire MPEG-2 pour qu’elles puissent être utilisées pour la création de DVD. DVD Studio Pro retient ces données de sous-titres codés lorsque le flux vidéo est utilisé sur une piste dans un projet DVD NTSC de définition standard. Vous pouvez utiliser Apple DVD Player pour lire les fichiers de construction de DVD Studio Pro et vérifier que les données de sous-titres codés sont bien présentes.Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 89  Pour les sorties de flux de transport et de programmation MPEG-2 : Compressor incorpore les données de sous-titres codés aux flux de programmation et de transport MPEG-2 à l’aide du protocole EIA-708 ATSC. Important : les valeurs de timecode du fichier de sous-titres codés doivent être directement liées au timecode du fichier multimédia source. Vous pouvez ouvrir le fichier de sous-titres codés dans TextEdit pour voir les valeurs de timecode qu’il contient (le texte proprement dit est codé et n’est pas lisible de cette façon). Pour ajouter une annotation : 1 Cliquez sur la tâche pour afficher les attributs du fichier dans la fenêtre de l’Inspecteur. 2 Cliquez sur l’onglet des informations supplémentaires. 3 Utilisez le menu local « Ajouter une annotation » pour choisir le type d’annotation. 4 Double-cliquez sur le champ de valeur correspondant et saisissez le texte d’annotation.90 Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources Remarque : cette fonctionnalité Ajouter annotation est prise en charge par les formats de sortie H.264 pour DVD Studio Pro, H.264 pour appareils Apple, MP3 et séquence QuickTime. Astuces pour l’importation de fichiers multimédia sources Voici quelques astuces complémentaires pour l’importation de fichiers multimédia sources. Fichiers sources hautement compressés Il est fortement recommandé de ne pas utiliser de fichiers sources hautement compressés, comme les fichiers MPEG, en guise de fichiers sources, car ils peuvent engendrer des artefacts indésirables dans la vidéo encodée. Séquences QuickTime de référence et traitement distribué À proprement dit, seules les séquences QuickTime (et non les séquences QuickTime de référence) sont prises en charge pour le traitement distribué. Si vous soumettez une séquence de référence en vue d’un traitement distribué, assurez-vous alors que les fichiers média spécifiés dans ladite séquence sont bel et bien disponibles à chacun des nœuds de cluster Apple Qmaster. En d’autres termes, placez les données dans le volume partagé (du stockage de cluster). Pour plus d’informations, consultez le guide Configuration du traitement distribué. Importation de fichiers MPEG-2 Lorsque vous importez un fichier MPEG-2, Compressor doit analyser le fichier avant que vous ne puissiez le lire dans la fenêtre Preview. L’analyse du fichier implique la détermination de sa structure d’images et d’autres informations nécessaires le concernant. Comme la structure d’images peut varier à travers le fichier, Compressor doit analyser l’intégralité du fichier, ce qui peut prendre plusieurs minutes pour les fichiers les plus longs. Cela n’arrive pas avec les fichiers élémentaires MPEG-2 encodés à l’aide de Compressor lorsque la case « Ajouter les métadonnées DVD Studio Pro » est cochée. Consultez la section « Onglet Compléments » à la page 211 pour obtenir plus d’informations. À propos des fichiers multimédia sources Dolby Digital Professional Vous pouvez utiliser des fichiers audio AC-3 Dolby Digital Professional comme fichiers multimédia sources pour vos tâches. Il peut y avoir deux raisons à cela :  Pour tester un fichier que vous venez d’encoder. Puisque vous ne pouvez pas prévisualiser les réglages de sortie Dolby Digital Professional, l’importation d’un fichier encodé dans une tâche vous permet de le lire et d’en vérifier les réglages.  Pour convertir un fichier audio Dolby Digital dans un autre format. Puisque tous les lecteurs multimédia ne sont pas équipés de décodeurs Dolby Digital, vous pouvez avoir besoin de transcoder le fichier dans un autre format.Chapitre 4 Importation de fichiers multimédia sources 91 Compressor comprend un décodeur Dolby Digital qu’il utilise chaque fois que vous lisez ou transcodez des fichiers audio Dolby Digital. Cela vous permet de vérifier les réglages de sortie Dolby Digital Professional d’un fichier préalablement encodé sur votre système sans devoir recourir à un décodeur Dolby Digital externe. Pour entendre le son Surround, il vous faut un périphérique audio Surround connecté à la sortie USB ou FireWire de votre ordinateur. L’audio est sous-mixé dans deux canaux si vous le lisez à l’aide des haut-parleurs stéréo de votre système. Important : la sortie audio étant déjà décodée sans être au format Dolby Digital, il est impossible d’utiliser la sortie optique pour lire les fichiers Dolby Digital à partir de Compressor. ? Astuce : ajoutez une extension « .ac3 » au nom de fichier si Compressor ne vous permet pas de l’ajouter à une tâche. Valeurs automatiques et fichiers QuickTime non standard Compressor utilise plusieurs tactiques pour déterminer les valeurs appropriées des réglages en mode Automatique. Dans la plupart des cas, les fichiers QuickTime contiennent des métadonnées qui spécifient les nombreux attributs du fichier, comme la fré- quence d’images et la dimension de l’image. Dans certains cas, les métadonnées ne sont pas présentes, ce qui oblige Compressor à essayer de déterminer ces informations. Il arrive également que ces métadonnées soient incorrectes et entraînent Compressor à générer des valeurs incorrectes pour les réglages en mode Automatique. De plus, certains fichiers QuickTime utilisent des réglages non standard qui obligent Compressor à choisir une valeur automatique qui n’est pas forcément appropriée. C’est pour toutes ces raisons qu’il vaut mieux utiliser les Inspecteurs pour vérifier les valeurs des réglages en mode Automatique. Consultez la section « À propos des réglages automatiques » à la page 58 pour obtenir plus d’informations.5 93 5 Création, aperçu et modification des réglages Un réglage est une combinaison d’attributs de transcodage, comme le format de sortie, les filtres et les paramètres géométriques, que vous appliquez au fichier multimédia source pendant le processus de transcodage. Avant de pouvoir transcoder un fichier multimédia source, vous devez au moins lui associer un réglage. Lorsqu’un fichier multimédia source se trouve dans la fenêtre Lot, vous pouvez soit sélectionner un réglage préexistant, soit créer un réglage personnalisé à l’aide de l’onglet Réglages. Une fois que vous disposez de tous les réglages dont vous pensez avoir besoin, il n’est pas nécessaire d’ouvrir à nouveau l’onglet Réglages. Vous pouvez en effet sélectionner les réglages directement dans la fenêtre Lot. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de l’onglet Réglages (p. 94)  Utilisation de l’Inspecteur avec les réglages (p. 98)  Duplication des réglages (p. 99)  Création d’un réglage entièrement nouveau (p. 100)  Aperçu d’un réglage (p. 102)  Suppression de réglages (p. 104)  Création de groupes de réglages (p. 104)  Distribution et partage de réglages (p. 106)  Exemple : Création de réglages et de groupes personnalisés pour un DVD (p. 106) Remarque : un réglage est simplement un type de préréglage Compressor. Vous pouvez également créer, modifier, enregistrer ou supprimer des préréglages de destination. Pour en savoir plus sur les destinations, reportez-vous à la section « Création et changement de destinations » à la page 325. 94 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages À propos de l’onglet Réglages L’onglet Réglages vous permet de gérer vos réglages. Conjointement avec la fenêtre Inspecteur, l’onglet Réglages fournit également des détails concernant tous les réglages, avec accès facile aux commandes de transcodage courantes. L’onglet Réglages (utilisé conjointement avec la fenêtre Inspecteur) sert à créer, modifier ou supprimer des réglages et à créer des dossiers de groupe destinés aux réglages multiples. Il permet également de créer des droplets. L’onglet Réglages contient la liste des réglages existants et les boutons nécessaires à l’ajout, à la suppression et à la duplication d’un réglage, ainsi qu’à la création de groupes et de droplets. Boutons de l’onglet Réglages Les boutons suivants sont situés dans le haut de l’onglet Réglages.  Créer un groupe de réglage : cette option crée un dossier pour grouper des réglages existants. Utilisez ce bouton comme un moyen d’organiser vos réglages dans un certain ordre logique, afin de conserver un onglet Réglages facile à parcourir. Une fois les réglages créés, vous pouvez affecter un groupe entier de réglages à un fichier multimédia source (en le faisant glisser sur le fichier source dans la fenêtre Lot), ou vous pouvez créer une droplet contenant plusieurs réglages. Consultez la section « Création de groupes de réglages » à la page 104 pour plus d’informations. Cliquez sur les triangles d’affichage pour afficher ou masquer le contenu d’un groupe de réglages. Enregistrer la sélection comme droplet Créer un groupe de réglage Bouton « Dupliquer le réglage sélectionné » Bouton « Supprimer les réglages sélectionnés » Liste Réglages Bouton « Créer un réglage » Exemple de réglageChapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 95  Enregistrer la sélection comme droplet : cliquez pour créer une droplet à partir d’un réglage ou d’un groupe de réglages existant. Les droplets permettent de transcoder un fichier de données en faisant glisser un ou plusieurs fichiers de données source sur l’icône de la droplet. Une fois que vous avez sélectionné votre réglage ou votre groupe de réglages et cliqué sur le bouton « Enregistrer la sélection comme droplet », la zone de dialogue Enregistrer vous invite à attribuer un nom à votre droplet, à choisir un emplacement où l’enregistrer ainsi qu’un dossier de destination pour les fichiers multimédias de sortie pertinents. Lorsque toutes ces opérations ont été effectuées, votre droplet est prête et vous pouvez faire glisser sur son icône autant de fichiers que vous le souhaitez. Consultez le chapitre 25, « Utilisation de droplets », à la page 337 pour plus d’informations sur les droplets.  Dupliquer le réglage sélectionné : cliquez sur cette option pour dupliquer un réglage sélectionné dans l’onglet Réglages. Le bouton Dupliquer copie dans l’onglet Réglages exactement les paramètres du réglage actuellement sélectionné. Au lieu de créer un réglage à partir d’un brouillon, utilisez cette fonction pour en créer un à partir d’un réglage préexistant, que vous pouvez ensuite paramétrer selon vos besoins.  Créer un réglage (+) : cette option ajoute un nouveau réglage à l’onglet Réglages. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une zone de dialogue apparaît pour vous permettre de choisir le format du fichier de sortie (H.264 pour les appareils Apple, MPEG-2, MPEG-4, etc.).  Supprimer les réglages sélectionnés (–) : cette option supprime un réglage de l’onglet Réglages. Aucune confirmation ne vous est demandée, soyez donc sûr de vouloir supprimer le réglage avant de cliquer sur ce bouton. Remarque : il n’est pas possible de supprimer les réglages Apple.96 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages Liste Réglages Lorsque vous ouvrez l’onglet Réglages pour la première fois, il contient un jeu de réglages (Apple) préexistants fournis avec Compressor. L’onglet Réglages affiche le nom et la description de tous les réglages et groupes existants stockés sur votre ordinateur. De nouveaux réglages apparaissent dans le dossier de groupe Personnalisé avec le nom par défaut « Sans titre ___ », où « ___ » est le format de fichier que vous avez choisi dans le menu local (+). Il est judicieux de remplacer le nom du réglage par une appellation plus significative, par exemple le nom du réglage ou de la méthode de distribution associée au réglage. Cliquez sur le réglage dans l’onglet Réglages pour l’ouvrir dans la fenêtre Inspecteur. Groupe de réglages Apple et ses sous-groupes Nouveau réglage « Sans titre » Cliquez sur un réglage pour l’afficher dans la fenêtre Inspecteur. Saisissez le nom du réglage sélectionné et sa description dans la fenêtre Inspecteur.Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 97 Saisissez un nom dans le champ Nom de la fenêtre Inspecteur. Utilisez le champ Description pour saisir plus d’informations sur chaque réglage. Ces informations apparaissent uniquement dans l’onglet Réglages et peuvent vous aider à identifier vos fichiers lorsque vous disposez de nombreux réglages. L’organisation des réglages dans des dossiers de groupe est une autre des possibilités qui vous sont offertes. Pour cela, après avoir créé et nommé un dossier de groupe, faites-y glisser n’importe quel réglage personnalisé existant. Lorsque vous faites glisser un réglage sur un groupe, vous le supprimez de son emplacement courant. Vous pouvez également sélectionner des réglages individuels d’un groupe, puis les faire glisser sur un fichier multimédia source. Consultez la section « Création de groupes de réglages » à la page 104 pour plus d’informations. Sélection d’une cible Lorsque vous sélectionnez la cible d’un lot, son réglage apparaît immédiatement dans la fenêtre Inspecteur et le champ Nom indique « Cible sélectionnée ». Il s’agit d’une copie temporaire du réglage, mais pas du réglage en soi, ce qui vous permet d’y apporter des modifications temporaires, uniquement pour cet envoi du lot. Dans la fenêtre Lot, sélectionnez une cible pour afficher ses réglages dans la fenêtre Inspecteur. Le nom du réglage est affiché comme « Cible sélectionnée ». Cliquez sur le bouton Enregistrer sous afin d’enregistrer le nouveau réglage qui contiendra toutes les modifications apportées.98 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages Lorsque vous modifiez le réglage de la cible, le bouton Enregistrer sous en bas de la fenêtre Inspecteur devient actif. Cliquez sur Enregistrer sous afin d’attribuer un nouveau nom au réglage modifié. La copie enregistrée s’affiche dans l’onglet Réglages sous le nom Copie de Nom du réglage et devient immédiatement le réglage sélectionné dans l’onglet Réglages. Utilisation de l’Inspecteur avec les réglages La fenêtre Inspecteur contient les sous-fenêtres suivantes, lesquelles permettent de créer et de modifier tous les réglages liés à votre fichier de données multimédias de sortie, comme les filtres, la géométrie ou le format de sortie.  Sous-fenêtre Résumé : offre un résumé détaillé d’un réglage sélectionné. Consultez la section « Sous-fenêtre Résumé » à la page 61 pour de plus amples informations sur cette sous-fenêtre.  Sous-fenêtre Encodeur : permet de sélectionner un format de sortie de sortie et d’autres réglages audio et vidéo connexes. Consultez les sections spécifiques ci-dessous pour de plus amples informations sur les différentes sous-fenêtres Encodeur :  « À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder » à la page 134  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional » à la page 140  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV » à la page 157  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple » à la page 160  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour DVD Studio Pro » à la page 165  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images » à la page 174  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 » à la page 183  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 » à la page 198  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 » à la page 226  « À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime » à la page 238  « À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime » à la page 255  Sous-fenêtre « Contrôles d’images » : permet de personnaliser les modifications relatives à la taille des images, à leur fréquence ou à la priorité de trame. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des contrôles d’images » à la page 273.)  Sous-fenêtre Filtres : permet d’ajouter des filtres aux réglages afin d’améliorer la qualité des fichiers de sortie. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « À propos de la sous-fenêtre Filtres » à la page 260.)  Sous-fenêtre Géométrie : permet de rogner et de définir la taille du cadre du fichier de données multimédias de sortie. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Ajout de réglages de géométrie » à la page 287.)Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 99  Sous-fenêtre Actions : permet d’exécuter des scripts AppleScript et d’envoyer des notifications par message électronique. (Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Ajout d’actions à un réglage » à la page 297.) La fenêtre Inspecteur permet aussi d’attribuer un nom à vos réglages et d’ajouter des descriptions qui vous permettront ultérieurement de vous rappeler plus facilement des modifications personnalisées que vous avez effectuées. Duplication des réglages S’il existe un réglage qui contient des attributs que vous souhaitez utiliser dans un autre réglage, au lieu de créer un nouveau réglage, vous pouvez dupliquer le réglage existant et apporter les modifications nécessaires à la copie. La méthode la plus pratique pour créer des réglages personnalisés consiste à dupliquer un réglage prédéfini Apple et à adapter la copie de sorte qu’elle réponde à vos besoins. Pour dupliquer un réglage : 1 Sélectionnez sous l’onglet Réglages le réglage que vous souhaitez dupliquer. 2 Cliquez sur le bouton Dupliquer le réglage sélectionné. Un nouveau réglage apparaît dans le dossier Personnalisé et la mention Sans titre est ajoutée au début du nom original. 3 Sélectionnez le nouveau réglage dans le dossier Personnalisé. 4 Ouvrez les sous-fenêtres Inspecteur suivantes afin de modifier les éléments suivants :  Nom et description du réglage : permet de modifier le nom et la description du réglage de sorte que vous puissiez vous rappeler plus facilement pourquoi vous avez créé ce réglage personnalisé.  Sous-fenêtre Encodeur : permet de modifier le format de sortie et les codecs vidéo et audio, ainsi que les attributs qui y sont associés.  Sous-fenêtre Contrôles d’images : permet de changer les attributs souhaités dans la sous-fenêtre Contrôles d’images. Sélectionnez le réglage à dupliquer Cliquez sur le bouton « Dupliquer le réglage sélectionné » pour dupliquer le réglage sélectionné100 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages  Sous-fenêtre Filtres : permet la modification des attributs des filtres. Pour ajouter ou supprimer un filtre d’un réglage, cochez ou décochez respectivement la case située en regard du filtre concerné.  Sous-fenêtre Géométrie : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenê- tre Géométrie.  Sous-fenêtre Actions : permet de modifier n’importe quel attribut de la sous-fenêtre Actions. 5 Si vous avez modifié le réglage d’une façon ou d’une autre, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes pour enregistrer les modifications :  Cliquez sur le bouton Enregistrer en bas de la fenêtre de l’Inspecteur afin d’enregistrer les modifications.  Essayez de sélectionner n’importe quel autre réglage. Une zone de dialogue vous demande si vous souhaitez enregistrer les attributs modifiés. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications, ou sur Revenir pour annuler les modifications et retourner à l’Inspecteur. Consultez la section « Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources » à la page 110 pour plus d’informations sur l’attribution de réglages. Création d’un réglage entièrement nouveau Si les réglages préexistants ne répondent pas à vos besoins en matière de transcodage ou que vous souhaitez simplement en ajouter de nouveaux, vous pouvez créer vos réglages. Remarque : la procédure recommandée pour créer des réglages personnalisés consiste à dupliquer un réglage prédéfini Apple, puis à adapter la copie de sorte qu’elle réponde à vos besoins. Pour en savoir plus sur la duplication de réglages, reportez-vous à la section « Duplication des réglages » à la page 99.Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 101 Pour créer un réglage : 1 Dans l’onglet Réglages, cliquez sur le bouton Ajouter (+), puis choisissez un format de sortie dans le menu local. Un nouveau réglage nommé Sans titre suivi du format de fichier de sortie (par exemple, Sans titre MPEG-2) apparaît dans le dossier Personnalisé de l’onglet Réglages. La fenêtre Inspecteur change également pour afficher les paramètres de ce réglage. Remarque : vous pouvez toujours changer le format du fichier de sortie de ce réglage dans la sous-fenêtre Encodeur de l’Inspecteur, mais prenez soin de changer le nom du réglage afin de refléter son format de fichier de sortie. Nouveau réglage sans titre102 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 2 Saisissez un nom et une description appropriés dans les champs Nom et Description de la fenêtre Inspecteur. 3 Configurez le réglage selon vos besoins dans la fenêtre Inspecteur. 4 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le réglage. Consultez la section « Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources » à la page 110 pour plus d’informations sur l’attribution de réglages. Remarque : il est possible de créer des groupes de réglages, que vous pouvez ensuite appliquer à un fichier de données multimédias en une seule étape. Consultez la section « Création de groupes de réglages » à la page 104 pour plus d’informations. Aperçu d’un réglage La fenêtre Preview de Compressor permet de voir les effets de votre réglage (par exemple, les filtres et le redimensionnement du cadre) et d’ajuster ces attributs pendant la prévisualisation du fichier de données multimédia en temps réel. Remarque : il n’est pas possible de prévisualiser un réglage seul. Il faut tout d’abord qu’il ait été affecté à une tâche avec un fichier multimédia source. Important : il n’est pas possible de prévisualiser les réglages des sous-fenêtres « Contrôles d’images » et Encodeur. Si vous souhaitez voir les effets de vos réglages dans ces deux sous-fenêtres, vous pouvez utiliser la fenêtre Preview pour sélectionner une petite partie du fichier multimédia source à transcoder, puis afficher le fichier de sortie pour voir les résultats. Consultez la section « Soumission d’un lot » à la page 120 pour plus d’informations. Pour visualiser votre réglage dans la fenêtre Preview : 1 Appliquez le réglage à une tâche faisant partie d’un lot. Consultez la section « Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources » à la page 110 pour plus d’informations. 2 Sélectionnez la cible avec le réglage que vous souhaitez prévisualiser dans la fenêtre Lot. 3 Procédez de l’une des façons suivantes :  Dans la fenêtre Lot, cliquez sur le réglage.  Cliquez sur le bouton Preview. Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 103 La première image du fichier multimédia source sélectionné s’affiche dans la fenêtre Preview et le titre du réglage sélectionné apparaît dans le menu local « Élément de lot ». La moitié gauche de l’écran affiche le fichier multimédia source sous sa forme originale (vue Source), alors que la moitié droite affiche l’image de sortie telle qu’elle apparaîtrait en lui appliquant les filtres et les paramètres de réglage sélectionnés (vue Sortie). 4 Le cas échéant, ajustez tous les paramètres de votre réglage pendant la prévisualisation du fichier de données multimédia dans la fenêtre Preview. Vue Source Vue Sortie Bouton de sélection Élément Menu local Élément Cette moitié de la fenêtre Preview montre les effets des modifications apportées dans la fenêtre Inspecteur. Apportez les modifications pendant la prévisualisation du fichier de données multimédias dans la fenêtre Preview. Sélectionnez l’élément que vous souhaitez modifier.104 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages Remarque : pour prévisualiser les effets de vos filtres sur votre fichier multimédia, prenez soin de sélectionner les filtres que vous souhaitez appliquer en cochant leur case respective dans la liste Filtres. Dans le cas contraire, les filtres non sélectionnés ne sont pas reconnus par la fenêtre Preview et ils n’entrent pas en compte dans les paramètres de transcodage de cette tâche. Consultez le chapitre 23, « Utilisation de la fenêtre Preview », à la page 303 pour plus d’informations sur la prévisualisation de vos réglages, et la section « À propos de la sous-fenêtre Filtres » à la page 260 pour plus d’informations sur les filtres. Suppression de réglages Pour supprimer des réglages personnalisés, cliquez sur le bouton « Supprimer le réglage sélectionné ». Remarque : il n’est pas possible de supprimer les réglages Apple. Pour supprimer un réglage : 1 Sélectionnez le réglage que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez sur le bouton « Supprimer le réglage sélectionné » (–) ou appuyez sur la touche Suppr. de votre clavier. Création de groupes de réglages La création d’un groupe de réglages permet d’associer rapidement plusieurs réglages à un fichier multimédia source. Pour créer un groupe de réglages : 1 Cliquez sur le bouton Grouper de l’onglet Réglages. Avertissement : aucun avertissement n’est affiché si vous supprimez un réglage, et cette opération est irréversible.Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 105 Un dossier nommé Sans titre apparaît sous l’onglet Réglages et la colonne Description indique 0 réglages. Vous ne pouvez pas modifier ce champ, qui affiche le nombre de réglages que le groupe contient. 2 Saisissez un nom de groupe pertinent dans le champ Nom de l’Inspecteur. 3 Sous l’onglet Réglages, faites glisser les réglages appropriés dans le dossier de groupe. Remarque : vous pouvez aussi créer des hiérarchies de groupes (c’est-à-dire d’autres groupes à l’intérieur des groupes). Pour ce faire, il suffit de faire glisser un dossier de groupe dans un autre dossier de groupe. Le champ Description indique le nombre de réglages contenus par le groupe. Après avoir placé au moins un réglage dans le dossier de groupe, cliquez sur le triangle situé à gauche du dossier pour afficher ou cacher les détails concernant le groupe de réglages. Enfin, pour connaître en détail les réglages que contient chaque groupe, sélectionnez-en un, puis consultez la sous-fenêtre Résumé de la fenêtre Inspecteur. Cliquez sur le bouton Grouper. Un nouveau groupe intitulé « sans titre » et contenant 0 réglages est créé. Tapez un nom pour le nouveau groupe. Ce groupe personnalisé contient trois autres groupes personnalisés disposant chacun de leurs propres réglages.106 Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages Remarque : vous pouvez également faire glisser les réglages d’un groupe vers un autre. Pour ajouter le même réglage à plusieurs groupes : 1 Sélectionnez le réglage. 2 Cliquez sur le bouton Dupliquer pour en créer une copie, puis renommez le réglage dupliqué. 3 Faites glisser le réglage dupliqué dans le dossier d’un autre groupe. Distribution et partage de réglages Les réglages préexistants et les nouveaux réglages sont stockés en tant que fichiers XML dans le dossier de départ /Utilisateurs/nom d’utilisateur/Bibliothèque/Application Support/Compressor et portent l’extension de fichier .setting. Vous pouvez distribuer et partager ces réglages en les plaçant dans le même emplacement dans le dossier principal de l’ordinateur sur lequel vous les distribuez. Vous pouvez aussi transférer ces fichiers au moyen de la méthode que vous utiliseriez pour distribuer tout autre fichier, c’est-à-dire en les envoyant par message électronique comme pièce jointe ou en les téléchargeant sur un serveur. Exemple : Création de réglages et de groupes personnalisés pour un DVD Dans cet exemple, vous travaillez sur un projet HD qui sera finalement enregistré sur un DVD HD et sur un DVD SD. Vous devez pour cela fournir d’abord les DVD SD contenant les rushes. Une méthode aisée pour ce faire consiste à créer deux groupes de réglages :  Réglages pour les rushes : ces réglages devraient comprendre un encodeur audio AIFF (étant donné que vous souhaitez une réalisation rapide et que l’espace disque ne posera probablement aucun problème) et un encodeur MPEG-2 dont la taille d’image SD utilise les réglages les plus rapides (puisque la qualité n’est pas votre pré- occupation première). Il pourrait aussi s’agir d’un encodeur HD si vous disposez d’un appareil vous permettant de lire facilement les DVD HD.  Réglages pour le disque final : ces réglages devraient comprendre un encodeur audio AC-3, un encodeur vidéo HD H.264 pour DVD et un encodeur MPEG-2 utilisant les contrôles d’images pour garantir une vidéo de sortie HD de qualité supérieure.  Vous devrez très probablement créer un troisième groupe de réglages portant le même nom que ce projet et contenant les deux groupes ci-dessus.Chapitre 5 Création, aperçu et modification des réglages 107 Pour créer les groupes destinés aux rushes et aux sorties finales : 1 Dans l’onglet Réglages, cliquez trois fois sur le bouton Grouper pour créer trois nouveaux groupes sans titre. 2 Sélectionnez le premier des nouveaux groupes et, à l’aide de la fenêtre Inspecteur, attribuez-lui le même nom que le projet. 3 Sélectionnez le deuxième des nouveaux groupes et nommez-le Rushes. 4 Sélectionnez le troisième des nouveaux groupes et nommez-le Disques finaux. 5 Dans l’onglet Réglages, faites glisser les groupes Rushes et Disques finaux vers le haut jusqu’à ce qu’une zone de couleur noire entoure le groupe portant le même nom que le projet, puis relâchez-les. Remarque : il est possible de sélectionner plusieurs groupes ou réglages en appuyant sur la touche Maj et en la maintenant enfoncée lorsque vous cliquez sur ces éléments. Cette manipulation a pour effet de placer les deux groupes à l’intérieur du groupe du projet. 6 Recherchez parmi les réglages Apple ceux dont la fonction correspond le mieux à la fonction souhaitée de chaque réglage au sein des nouveaux groupes. 7 Faites une copie de chaque réglage en cliquant sur le bouton « Dupliquer le réglage sélectionné ». 8 Sélectionnez chaque réglage copié, renommez-le, puis faites-le glisser jusque dans le dossier approprié. Vous pouvez ensuite sélectionner chaque réglage et lui apporter toute modification nécessaire. Une fois les fichiers multimédias sources importés et leurs tâches créées, il vous suffit d’affecter le groupe approprié (Rushes ou Disques finaux) pour que tous les réglages appropriés soient appliqués aux cibles. Ce groupe personnalisé contient les autres groupes personnalisés qui disposent chacun de leurs propres réglages. Ce groupe personnalisé contient les réglages utilisés pour créer les rushes. Ce groupe personnalisé contient les réglages utilisés pour créer le disque final.6 109 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Une tâche consiste en un fichier multimédia source et au moins une cible (constituée d’un réglage et d’une destination) qui lui est affectée. Vous avez créé les tâches en important des fichiers multimédia sources. L’ajout de cibles les prépare pour la soumission au transcodage. Vous avez créé une tâche en important des fichiers multimédia sources dans un lot. Pour que la tâche soit terminée et prête à être soumise au transcodage, vous devez lui ajouter une ou plusieurs cibles. Chaque cible contient un réglage qui détermine toutes les informations concernant ce que doit devenir le fichier une fois transcodé, ainsi qu’une destination déterminant l’emplacement d’enregistrement du fichier transcodé et le mode de création de son nom. Chaque cible permet également de saisir manuellement le nom du fichier de sortie. Compressor vous propose toute une gamme d’options destinées à affecter des réglages et des destinations à vos cibles et à soumettre des lots. Remarque : consultez les sections « À propos de l’onglet Réglages » à la page 94 et « À propos de l’onglet Destinations » à la page 326 pour plus d’informations sur la création de préréglages dans ces fenêtres. Concernant l’attribution de réglages et de destinations et l’envoi de lots, veuillez aussi consulter les sections suivantes : Affectation de réglages  Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources (p. 110)  Remplacement d’un réglage affecté par un autre réglage (p. 113)  Modification d’un réglage affecté (p. 114)110 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Attribution de destinations  Affectation de destinations aux fichiers multimédia sources (p. 115)  Réglage du nom de fichier de sortie (p. 117) Informations générales sur les cibles et les tâches  À propos des cibles (p. 117)  À propos de l’ajout et de la copie de tâches (p. 118)  À propos de l’enchaînement de tâches (p. 119) Soumission de lots  Soumission d’un lot (p. 120)  Nouvelle soumission d’un lot (p. 124)  Envoi d’un projet Final Cut Pro pour transcodage (p. 126)  Transcodage de différents plans à partir d’un fichier multimédia source (p. 131) Enregistrement et ouverture de lots  Enregistrement et ouverture d’un lot (p. 125) Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources Il existe de nombreuses méthodes permettant d’affecter des réglages à une tâche. Certaines, comme faire glisser le réglage depuis l’onglet Réglages, conviennent mieux pour travailler avec une tâche individuelle, tandis que d’autres, comme le recours au menu contextuel, sont plus appropriées pour affecter les mêmes réglages à un groupe de tâches. Remarque : les étapes suivantes impliquent que vous avez déjà ajouté des fichiers multimédia sources à un lot, créant ainsi les tâches auxquelles vous ajoutez les réglages. Consultez le chapitre 4, « Importation de fichiers multimédia sources », à la page 77 pour plus de détails sur l’importation de fichiers multimédia sources. ? Astuce : vous pouvez cliquer sur le triangle d’affichage d’un groupe de réglages tout en maintenant la touche Option enfoncée pour développer ce groupe (et tous ses sous-groupes) et afficher tous les réglages qu’il contient.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 111 Pour affecter un réglage à une tâche par glissement : 1 Sélectionnez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages dans l’onglet Réglages. 2 Faites glisser les réglages sur la tâche dans la fenêtre Lot. Une nouvelle cible est créée pour chaque réglage ajouté à la tâche du lot. Remarque : vous ne pouvez appliquer les réglages qu’à une seule tâche si vous procé- dez par glisser-déposer. Tâche avec fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. Sélectionnez un ou plusieurs réglages (deux dans notre cas) à appliquer à la tâche. De nouvelles cibles sont ajoutées pour chaque réglage que vous avez fait glissé sur la tâche.112 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Pour affecter un réglage à une tâche à l’aide du menu Cible : 1 Sélectionnez une ou plusieurs tâches dans le lot actuel de la fenêtre Lot. 2 Choisissez Cible > Ajouter une cible avec réglage. La zone de dialogue de sélection de réglages apparaît par-dessus la fenêtre Lot. 3 Choisissez un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages à affecter aux tâches et cliquez sur Ajouter. Les réglages sont affectés à chacune des tâches sélectionnées. Pour affecter un réglage à une tâche à l’aide du menu contextuel : 1 Sélectionnez une ou plusieurs tâches dans le lot actuel de la fenêtre Lot. 2 Cliquez sur l’une des tâches sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Ajouter une cible avec réglage » dans le menu contextuel. Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 113 Le menu contextuel affiche la liste des réglages en fonction de leurs groupes. Vous ne pouvez pas choisir directement un groupe à affecter, mais chacun dispose d’un élément « Tous » qui sélectionne tous les réglages du groupe. Remarque : cette méthode ne permet pas de sélectionner plusieurs réglages individuels. 3 Choisissez soit un réglage, soit Tous pour choisir tous les réglages d’un groupe. Les réglages s’appliquent à toutes les tâches sélectionnées. Remplacement d’un réglage affecté par un autre réglage Lorsque vous avez affecté un réglage à une tâche, vous pouvez trouver un réglage plus adéquat et décider de remplacer le réglage de la cible par un autre. Plusieurs méthodes permettent de modifier les réglages d’une cible. Elles conservent toutes les réglages de destination et le nom de fichier de sortie tels quels. Pour remplacer un réglage déjà affecté à une cible par un autre, procédez de l’une des manières suivantes : m Choisissez Cible > Modifier le réglage. La zone de dialogue de sélection de réglages s’ouvre pour vous permettre de choisir un nouveau réglage et de cliquer sur Ajouter pour l’affecter à la cible sélectionnée. m Cliquez sur la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Modifier le réglage dans le menu contextuel. La zone de dialogue de sélection de réglages s’ouvre pour vous permettre de choisir un nouveau réglage et de cliquer sur Ajouter pour l’affecter à la cible sélectionnée. m Sélectionnez le nouveau réglage dans l’onglet Réglages et faites-le glisser sur la cible. Remarque : avec toutes les méthodes ci-dessus, si vous sélectionnez plusieurs réglages, seul celui du haut est affecté à la cible. 114 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Modification d’un réglage affecté Vous pouvez modifier ou changer tout composant d’un réglage ayant déjà été affecté à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot (identifié comme Cible sélectionnée dans la fenêtre Inspecteur). Pour modifier un réglage associé à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot : 1 Sélectionnez la cible dans le lot avec le réglage que vous souhaitez changer. Le réglage apparaît dans la fenêtre Inspecteur avec « Cible sélectionnée » dans le champ Nom. Il s’agit d’une copie temporaire du réglage, mais pas du réglage en soi, ce qui vous permet d’y apporter des modifications temporaires, uniquement pour cet envoi du lot. 2 Procédez aux modifications du réglage. Lorsque vous modifiez le réglage, le bouton Enregistrer sous en bas de la fenêtre Inspecteur devient actif. 3 Cliquez sur Enregistrer sous afin d’attribuer un nouveau nom au réglage modifié. La copie enregistrée s’affiche dans l’onglet Réglages sous le nom Copie de Nom du réglage et devient immédiatement le réglage sélectionné dans l’onglet Réglages. Remarque : il n’est pas nécessaire de l’enregistrer, mais cela peut s’avérer utile au cas où vous devriez le réutiliser plus tard. Sélectionnez une cible dans la fenêtre Lot pour afficher ses réglages dans la fenêtre Inspecteur. Le nom du réglage est affiché comme « Cible sélectionnée ». Cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour l’enregistrer comme nouveau réglage avec les modifications que vous avez effectuées.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 115 Affectation de destinations aux fichiers multimédia sources Lorsque vous affectez des réglages à vos cibles, la destination par défaut est également affectée automatiquement. Vous pouvez définir la destination par défaut dans les préférences de Compressor. Sélectionnez Compressor > Préférences. Il peut s’agir d’une destination fournie avec Compressor ou d’une destination personnalisée que vous avez créé. Consultez la section « Création d’une destination » à la page 328 pour plus d’informations sur l’utilisation des destinations. Vous pouvez remplacer la destination par défaut par une autre ou même modifier manuellement un emplacement dans lequel enregistrer le fichier de sortie. Il existe différents moyens permettant d’affecter une destination à un fichier source. Comme pour l’affectation de réglages, les différentes méthodes ont toutes leurs avantages. Pour affecter une destination en procédant par glisser-déposer : 1 Sélectionnez une destination dans l’onglet Destinations. 2 Faites glisser la destination sur la cible dans la fenêtre Lot. Faites glisser la destination sur une tâche avec cible dans la fenêtre Lot. Sélectionnez une destination à appliquer à la cible.116 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots La partie destination de la cible pointe vers la nouvelle destination. Remarque : vous ne pouvez appliquer les réglages à une seule tâche que lorsque vous les lui affectez par glissement. De plus, vous ne pouvez pas créer de destination temporaire avec cette méthode. La méthode glisser-déposer permet également de créer une nouvelle cible (avec un réglage vide) en faisant glisser la destination vers une partie vide de la tâche. Pour affecter une destination à l’aide du menu contextuel ou du menu Cible : 1 Sélectionnez toutes les cibles sur lesquelles vous voulez régler la destination. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Cible > Destination > destination.  Cliquez sur l’une des cibles tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Destination > destination dans le menu contextuel. Remarque : vous pouvez également attribuer une destination temporaire en choisissant Autre. Cela entraîne l’ouverture de la zone de dialogue Sélection de fichier, qui vous permet de créer une nouvelle destination exclusivement destinée à l’envoi de ce lot. Elle n’est pas enregistrée et ne s’applique qu’au lot soumis. Lorsque vous avez affecté toutes les destinations, elles s’affichent dans la section Destination de la cible. Menu contextuel DestinationChapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 117 Réglage du nom de fichier de sortie En plus de définir l’emplacement du fichier de sortie, les destinations déterminent la manière de créer le nom du fichier de sortie. Lorsque vous avez affecté une destination, le nom du fichier de sortie est complet. Vous pouvez choisir de l’utiliser tel quel, de le modifier manuellement ou de saisir un nouveau nom. Pour modifier ou saisir un nouveau nom de fichier de sortie : m Cliquez dans la zone du nom de fichier de sortie et modifiez le nom existant ou triplecliquez sur le nom du fichier pour en saisir un nouveau. À propos des cibles Les cibles contiennent trois éléments :  Le réglage  La destination  Le nom du fichier de sortie Le nom du fichier de sortie Le réglage La destination Le nom du fichier de sortie Faites glisser les séparateurs pour agrandir la section d’une cible et rendre l’entrée plus visible. Les boutons Ajouter et Supprimer de la cible118 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Vous pouvez utiliser diverses méthodes pour ajouter des réglages à une tâche. La plus courante consiste à ajouter un réglage ou une destination à la tâche. Vous pouvez également utiliser une des méthodes suivantes. Pour ajouter une cible vide à une tâche, procédez de l’une des manières suivantes : m Sélectionnez une ou plusieurs tâches et choisissez Cible > Ajouter une cible. Cela ajoute une cible vide aux tâches. m Sélectionnez une ou plusieurs tâches, cliquez sur une de ses zones vides en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Cible > Ajouter une cible. Cela ajoute une cible vide aux tâches. m Cliquez sur le bouton Ajouter (+) d’une cible existante. Vous pouvez également copier une ou plusieurs cibles d’une tâche à l’autre : Pour copier des cibles dans une autre tâche par glisser-déposer : 1 Sélectionnez les cibles à copier. 2 Appuyez sur la touche Option, puis faites glisser les cibles sur la nouvelle tâche. Pour supprimer des cibles, procédez d’une des manières suivantes : m Sélectionnez une ou plusieurs cibles et appuyez sur Supprimer. m Cliquez sur le bouton Supprimer (–) dans une cible. À propos de l’ajout et de la copie de tâches Les tâches sont créées, la plupart du temps, en ajoutant des fichiers multimédia sources à un lot. Il existe plusieurs méthodes pour ajouter des tâches à un lot. De plus, vous pouvez enchaîner des tâches dans un lot pour définir l’ordre dans lequel les fichiers sont transcodés lorsqu’ils ont été soumis. Pour ajouter une tâche vide à un lot : m Choisissez Tâches > Nouvelle tâche. Pour supprimer une tâche d’un lot : m Sélectionnez la tâche et appuyez sur la touche Supprimer. Pour copier des tâches d’un lot à l’autre, procédez d’une des manières suivantes : m Ouvrez chaque lot dans sa propre fenêtre et faites glisser les tâches d’une fenêtre à l’autre. m Sélectionnez les tâches à copier, appuyez sur Commande + C, sélectionnez le lot dans lequel copier et appuyez sur Commande + V.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 119 À propos de l’enchaînement de tâches L’enchaînement de tâches est utile lorsque vous devez appliquer plusieurs réglages à un fichier multimédia source mais que vous ne pouvez appliquer chaque réglage qu’une fois que le précédent est terminé. Cela vous permet de contrôler l’ordre dans lequel les réglages peuvent modifier le fichier multimédia source. Pour enchaîner toutes les cibles dans une tâche à de nouvelles tâches : 1 Sélectionnez la tâche dont vous voulez enchaîner les cibles à d’autres tâches. 2 Choisissez Tâches > Nouvelle tâche avec sortie cible. De nouvelles tâches sont ajoutées au lot avec un symbole de chaîne et le nom du fichier de sortie des cibles auxquelles est enchaîné. Pour enchaîner des cibles sélectionnées à d’autres tâches : 1 Sélectionnez les tâches dont vous voulez enchaîner les sorties à d’autres tâches. 2 Cliquez sur l’une des cibles sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez « Nouvelle tâche avec sortie cible » dans le menu contextuel. De nouvelles tâches sont ajoutées au lot avec un symbole de chaîne et le nom du fichier de sortie des cibles auxquelles est enchaîné. Vous pouvez enchaîner des tâches multiples si vous le désirez. Consultez la section « Création de vidéo PAL lors du processus de télécinéma inverse » à la page 282 pour voir un exemple d’enchaînement de deux tâches. Le nom source de la tâche enchaînée est le fichier de sortie de la cible à laquelle il est enchaîné. Ce logo de chaîne constitue la vignette de la tâche enchaînée.120 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Soumission d’un lot Lorsque vous avez configuré les tâches et leurs cibles dans un lot, vous êtes prêt à soumettre le lot pour le traitement. Pour envoyer un lot : 1 Assurez-vous que le lot à envoyer est sélectionné dans la fenêtre Lot. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Fichier > Soumettre (ou appuyez sur Commande + Option + S).  Cliquez sur le bouton Soumettre dans la fenêtre Lot. La zone de dialogue correspondante est affichée. 3 Vérifiez le champ Nom pour confirmer le nom du lot. Par défaut, il s’agit du nom du premier fichier multimédia source du lot. Vous pouvez le modifier afin qu’il reflète mieux le contenu du lot. Ce nom sera utilisé pour la soumission du lot dans Batch Monitor et dans la fenêtre Historique. 4 Utilisez le menu local Cluster pour choisir l’ordinateur ou le cluster qui doit traiter le lot. Le réglage de cluster par défaut est « Cet ordinateur » ; Compressor n’implique donc aucun autre ordinateur pour traiter le lot. Vous pouvez choisir n’importe quel cluster disponible présent dans la liste. Consultez le guide Configuration du traitement distribué pour de plus amples informations sur la configuration d’un réseau de traitement distribué Apple Qmaster. 5 Cochez la case « Inclure des services non gérés sur d’autres ordinateurs » pour créer un cluster approprié comprenant « Cet ordinateur » et tout autre nœud de service disponible. Cela fait partie de la fonction AutoCluster. Consultez la section « À propos d’AutoCluster et des services non gérés » à la page 121 pour plus d’informations.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 121 6 Utilisez le menu local Priorité pour choisir le niveau de priorité du lot. 7 Cliquez sur Soumettre ou appuyez sur Entrée pour soumettre le lot au traitement. La fenêtre Historique affiche la progression du lot. Consultez la section « À propos de la fenêtre Historique » à la page 123 pour plus d’informations. Remarque : la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement si elle n’est pas encore ouverte. Vous pouvez suivre la progression du transcodage à l’aide de Batch Monitor en doublecliquant sur l’icône Batch Monitor qui se trouve dans le dossier Utilitaires, dans le dossier Applications, ou en cliquant sur son icône dans la fenêtre Lot. Pour en savoir plus sur Batch Monitor, consultez le Manuel de l’utilisateur de Batch Monitor disponible via le menu Aide. Vous pouvez configurer Batch Monitor pour qu’il s’ouvre automatiquement dans la fenêtre Préférences de Compressor. Consultez la section « Configuration des préférences de Compressor » à la page 39 pour obtenir plus d’informations. Remarque : lors du traitement d’un lot volumineux (par exemple, neuf fichiers multimédia sources associés chacun à trois réglages), l’envoi est suivi d’un délai d’environ dix secondes pendant lequel rien ne se passe. Soyez patient ! Compressor profite de ce délai pour préparer le lot en question afin de pouvoir l’envoyer dans les meilleures conditions pour traitement. Si vous souhaitez transcoder un lot volumineux, il est conseillé de désactiver l’écran de veille de votre ordinateur. Ceci augmente la vitesse du transcodage, car aucune ressource n’est réservée à l’écran de veille. À propos d’AutoCluster et des services non gérés Compressor comporte une fonction nommée AutoCluster qui permet de profiter facilement des capacités de traitement distribué offertes par Apple Qmaster sans devoir disposer de beaucoup de connaissances sur la façon dont les clusters sont configurés, sur la configuration du partage de fichiers, etc. L’utilisation d’AutoCluster se fait en deux étapes :  Création automatique de nœuds du service Apple Qmaster lors de l’installation de Final Cut Studio ou Apple Qmaster.  Sélection de la case « Inclure des services non gérés sur d’autres ordinateurs » lorsque vous envoyez un lot Compressor en vue de le traiter. Ces deux étapes permettent de maîtriser la puissance de traitement d’un nombre quelconque d’ordinateurs sur votre réseau sans effort ni connaissances supplémentaires de votre part. Pour en savoir plus, consultez le Guide de configuration du traitement distribué disponible via le menu Aide de Compressor.122 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Lorsque le lot a été soumis, un triangle jaune avec un point d’exclamation apparaît dans le lot. Compressor utilise ces symboles chaque fois qu’il y a un problème dans un lot. Vous pouvez placer le pointeur au-dessus du symbole pour afficher une bulle d’aide expliquant sa présence ou cliquer dessus pour ouvrir une zone de dialogue le concernant. Dans la case du dessus, lorsque le lot a été soumis, cet avertissement vous permet de savoir qu’un fichier portant ce nom existe désormais dans cet emplacement et qu’il sera écrasé si vous soumettez à nouveau le lot. Vous pouvez éviter la zone de dialogue de soumission de lots lorsque vous soumettez un lot. Le lot soumis pour traitement utilise automatiquement les réglages du lot précédent. Pour soumettre un lot en utilisant les réglages précédents, procédez d’une des manières suivantes : m Choisissez Fichier > Soumettre avec les réglages précédents. m Cliquez sur l’élément « Soumettre avec les réglages précédents » dans la barre d’outils de la fenêtre Lot (s’il s’y trouve). Consultez la section « À propos de la fenêtre Lot » à la page 78 pour plus d’informations sur l’utilisation de la fenêtre Lot. Cliquez sur le symbole d’avertissement pour recevoir des explications sur sa présence.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 123 Astuce relative au test du transcodage Avant de vous lancer dans une longue session de transcodage, faites un test rapide en utilisant un petit passage du fichier de données source. S’il y a un problème (comme, par exemple, un réglage incorrect ou un fichier de référence qui ne trouve pas les fichiers auxquels il fait référence), vous pourrez procéder à la correction sans perdre trop de temps. De tels tests vous permettent aussi de prévisualiser les résultats de la sous-fenêtre Encodeur et Contrôles d’image qui ne sont pas visibles dans la fenêtre Preview. Pour sélectionner rapidement une petite partie d’un fichier multimédia source, consultez la section « Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview » à la page 315. Assurez-vous que la partie test est propre au type de réglages appliqués. Par exemple, sélectionnez une scène d’action rapide si vous effectuez une conversion de la fréquence d’images ou de l’ordre de trame avec Contrôles d’images. À propos de la fenêtre Historique La fenêtre Historique propose un accès rapide à tous les lots préalablement soumis, ce qui vous permet de soumettre à nouveau des lots en les faisant glisser dans la fenêtre Lot et de consulter des informations concernant la date de soumission de certains lots depuis votre ordinateur. Le contenu de la fenêtre Historique est organisé par date de soumission. Vous pouvez modifier l’ordre de tri du contenu en cliquant sur le bouton « Inverser l’ordre de tri » en bas de la fenêtre. Vous pouvez également effacer le contenu de l’Historique en cliquant sur le bouton Effacer ou en supprimant les éléments sélectionnés avec la touche Supprimer. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher le détail des soumissions de la journée.124 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots La fenêtre Historique peut également afficher la progression d’un lot en cours de transcodage. Remarque : si elle est fermée, la fenêtre Historique s’ouvre automatiquement lorsque vous envoyez un lot. Lorsque le transcodage est terminé, un nouveau bouton apparaît dans la fenêtre Historique pour faciliter la recherche des fichiers encodés. Nouvelle soumission d’un lot Toutes les informations concernant la soumission de lots sont stockées dans la fenêtre Historique. Vous y trouverez des détails sur toutes les tâches et cibles du lot et notamment les fichiers multimédia sources qui leur ont été affectés. Vous pouvez utiliser ces informations pour envoyer à nouveau un lot en faisant tout simplement glisser une entrée spécifique de la fenêtre Historique vers la fenêtre Lot. Pour soumettre à nouveau un lot à partir de la fenêtre Historique : 1 Utilisez les triangles d’affichage pour localiser le lot à soumettre de nouveau. Remarque : c’est dans ce cas que l’on comprend l’utilité de donner à la soumission un nom reconnaissable. 2 Faites glisser la soumission de la fenêtre Historique dans la fenêtre Lot. Cliquez sur le triangle d’affichage pour voir les détails concernant chaque cible de cette soumission. Cliquez sur le bouton Pause pour mettre en pause le transcodage. Cliquez une nouvelle fois pour reprendre le transcodage. Nom de la soumission Cliquez sur le bouton Annuler pour mettre fin au processus de transcodage. Cible appartenant au lot envoyé Cliquez sur le bouton « Révéler dans le Finder » pour afficher le fichier encodé dans une fenêtre du Finder. En cliquant sur le triangle d’affichage, vous pouvez afficher les détails de la soumission.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 125 Lorsque vous faites glisser un lot de la fenêtre Historique vers la fenêtre Lot, Compressor crée un nouvel onglet sans titre dans la fenêtre Lot correspondante. Le lot apparaît dans le nouvel onglet avec tous les détails originaux (fichiers multimédia sources, cibles, réglages affectés, destinations, format de sortie et nom du lot). Vous pouvez modifier le lot avant de le soumettre à nouveau. Enregistrement et ouverture d’un lot Il peut arriver que vous ne puissiez pas envoyer immédiatement un lot que vous venez de configurer. Dans ce cas, il peut être utile d’enregistrer les paramètres du lot afin d’y faire référence ultérieurement. Pour enregistrer un lot : 1 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Fichier > Enregistrer sous.  Appuyez sur les touches Maj + Commande + S. Une zone de dialogue s’ouvre pour vous permettre de nommer le fichier et de sélectionner sa destination. Par défaut, le nom du fichier est le même que celui du premier fichier source. 2 Saisissez un nom pour le fichier si vous ne souhaitez pas utiliser le nom par défaut. 3 Choisissez la destination du fichier. 4 Cliquez sur Enregistrer. L’extension « .compressor » est ajoutée au nom des fichiers de lot. Remarque : l’extension « .compressor » apparaît dans les onglets de la fenêtre Lot si vous avez choisi d’afficher les extensions dans les préférences du Finder. Pour ouvrir un fichier de lot dans Compressor : 1 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Fichier > Ouvrir.  Appuyez sur les touches Commande + O. Une zone de dialogue s’ouvre pour vous permettre de sélectionner le fichier de lot à ouvrir. 2 Localisez et choisissez le fichier. 3 Cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez également ouvrir un fichier de lot en double-cliquant dessus dans le Finder ou en le faisant glisser vers l’icône de l’application Compressor. Remarque : un message d’erreur apparaît si Compressor ne parvient pas à localiser les fichiers source répertoriés dans le fichier de lot ; seuls les fichiers source trouvés seront affichés.126 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Envoi d’un projet Final Cut Pro pour transcodage Vous pouvez utiliser Compressor pour améliorer le processus de transcodage de vos projets Final Cut Pro. Par exemple, vous pouvez transcoder un projet Final Cut Pro sans le soumettre à un programme de rendu. Cela évite une étape qui prend potentiellement du temps selon les transitions, les filtres et les effets vidéo que vous avez appliqués au projet, ainsi que les dégradations du contenu des fichiers multimédia sources qui peuvent survenir après les multiples étapes de compression et de décompression. Ce processus élimine également une étape du processus d’encodage précédent qui impliquait une exportation de Final Cut Pro vers QuickTime, puis un transcodage de cette séquence QuickTime dans Compressor. Selon sa taille, un projet Final Cut Pro transcodé uniquement sur votre ordinateur peut affecter de manière significative les performances de votre ordinateur. Remarque : le transcodage d’un projet Final Cut Pro ne crée pas de projet rendu, bien que tous les effets rendus doivent être appliqués au fichier multimédia de sortie. Si vous souhaitez continuer à travailler sur le projet dans Final Cut Pro, vous devez le rendre dans Final Cut Pro. Pour transcoder un projet Final Cut Pro : 1 Ouvrez dans Final Cut Pro le projet que vous voulez transcoder. 2 À l’aide d’une des méthodes suivantes, sélectionnez dans Final Cut Pro le projet à transcoder :  Dans le navigateur, sélectionnez la séquence que vous souhaitez transcoder.  Faites de la Timeline la fenêtre active en cliquant dessus. 3 Enregistrez votre projet Final Cut Pro et nommez-le. 4 Sélectionnez Fichier > Exporter > Avec Compressor. Compressor s’ouvre (s’il ne l’était pas déjà) et la séquence apparaît en tant que tâche dans un lot sans titre. La séquence et les noms de projet Final Cut Pro sont combinés pour créer le nouveau nom de tâche.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 127 5 Affectez des réglages et des destinations à la tâche comme il convient. Consultez les sections suivantes pour plus d’informations :  « Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources » à la page 110  « Affectation de destinations aux fichiers multimédia sources » à la page 115 6 Cliquez sur le bouton Soumettre dans la fenêtre Lot. Compressor commence alors le transcodage du projet Final Cut Pro, puis se ferme. Remarque : Final Cut Pro doit rester ouvert jusqu’à la fin de ce processus, car la préparation du transcodage des images se déroule principalement dans Final Cut Pro plutôt que dans Compressor. De même, vous ne pouvez pas travailler avec Final Cut Pro tant que le transcodage n’est pas terminé. Consultez la section « Exportation à partir de Final Cut Pro et traitement distribué, » ci-dessous pour en savoir plus sur le fonctionnement du processus si vous utilisez le traitement distribué. Renvoi d’un projet Final Cut Pro Vous pouvez utiliser la fenêtre Historique pour renvoyer un projet Final Cut Pro, comme si vous renvoyiez n’importe quel autre lot. Étant donné que Compressor reconnaît les lots créés dans Final Cut Pro, Final Cut Pro s’ouvre automatiquement quand vous faites glisser un lot dans la fenêtre Lot à partir de la fenêtre Historique. Consultez la section « Nouvelle soumission d’un lot » à la page 124 pour plus de détails sur les étapes de ce processus. Exportation à partir de Final Cut Pro et traitement distribué Compressor et Apple Qmaster peuvent distribuer des tâches de compression audio et vidéo sur plusieurs ordinateurs connectés en réseau. Remarque : cette fonctionnalité de traitement distribué de Compressor est limitée aux ordinateurs sur lesquels Final Cut Studio est installé. Il existe deux méthodes pour éviter d’exporter des fichiers multimédia autonomes depuis Final Cut Pro pour un traitement distribué dans Compressor :  Exportez directement une séquence de Final Cut Pro vers Compressor, puis soumettez cette tâche à un cluster dans un réseau de traitement distribué Apple Qmaster. Dans ce processus, Final Cut Pro s’ouvre sur chaque nœud de traitement du cluster pour réaliser la tâche. 128 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots  Exportez la séquence Final Cut Pro en tant que séquence de référence QuickTime, puis soumettez le résultat au cluster pour traitement. Bien qu’avec cette méthode il n’est pas nécessaire que Final Cut Pro soit installé sur tous les ordinateurs du cluster de traitement distribué, les fichiers multimédia spécifiés dans la séquence de réfé- rence doivent être disponibles sur chacun de ces ordinateurs. Pour exporter une séquence Final Cut Pro directement vers Compressor pour le traitement distribué : 1 Assurez-vous que Final Cut Pro est bien installé sur chacun des ordinateurs du cluster à utiliser pour le traitement distribué. Chaque installation de Final Cut Pro doit disposer de son propre numéro de série. Pour plus d’informations sur les licences en volume, rendez-vous sur http://www.apple.com/fr/finalcutstudio/. 2 Assurez-vous que tous les fichiers multimédia sources et de rendu de votre projet Final Cut Pro se trouvent sur un disque dur pouvant être partagé (monté) par tous les ordinateurs du cluster qui doit traiter la tâche. (Les instructions suivantes prennent l’exemple d’un disque de travail nommé Media1.) Si vous copiez tous les fichiers multimédia sur un autre disque dur à cet effet, vous devrez peut-être reconnecter les fichiers multimédia dans Final Cut Pro avant de continuer. Important : le disque dur que vous utilisez pour stocker les fichiers multimédia ne doit pas faire office de disque de démarrage pour un ordinateur du cluster. 3 Dans Final Cut Pro, réglez le disque de travail sur le disque dur utilisé pour le stockage des fichiers multimédia à l’étape 2 : a Choisissez Final Cut Pro > « Réglages système », puis cliquez sur l’onglet « Disques de travail ». b Cliquez sur Définir. c Dans la zone de dialogue qui apparaît, localisez et sélectionnez le disque que vous souhaitez utiliser (Media1 dans notre exemple). d Cliquez sur Choisir. Le disque spécifié (Media1) apparaît à côté du bouton Définir avec l’espace libre. Pour plus d’informations sur les disques de travail Final Cut Pro consultez le Manuel de l’utilisateur de Final Cut Pro. 4 Activez le partage de fichiers sur l’ordinateur contenant le disque de travail (Media1). (Dans la sous-fenêtre Partage des Préférences système, cliquez sur Services, puis sélectionnez Partage de fichiers.)Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 129 5 Sur chacun des ordinateurs du cluster, montez le disque de travail spécifié à l’étape 3 (dans la barre latérale du Finder, cliquez sur Réseau, accédez à l’ordinateur contenant le disque Media1, cliquez sur Se connecter, puis sélectionnez Media1). 6 Dans les Préférences Compressor, spécifiez les réglages d’options de cluster : a Choisissez Préférences Compressor > ou appuyez sur Commande + virgule ( , ). La fenêtre des préférences s’ouvre. b Choisissez « Copier la source vers le cluster si nécessaire » dans le menu local « Options de cluster ». 7 Dans Final Cut Pro, choisissez Fichier > Exporter > Avec Compressor. Compressor s’ouvre avec le fichier multimédia sélectionné (la séquence Final Cut Pro) dans la fenêtre Lot. 8 Dans Compressor, double-cliquez sur le fichier sélectionné et lisez-le dans la fenêtre de prévisualisation pour en vérifier l’intégrité. 9 Dans la fenêtre Lot, affectez des réglages et destinations au fichier sélectionné si nécessaire. 10 Cliquez sur le bouton Soumettre. La zone de dialogue correspondante est affichée. 11 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez le cluster souhaité dans le menu local Cluster.  Sélectionnez la case « Inclure des services non gérés sur d’autres ordinateurs » pour utiliser la fonction AutoCluster. Consultez la section « À propos d’AutoCluster et des services non gérés » à la page 121 pour plus d’informations. 12 Cliquez sur Soumettre. Important : pour de meilleurs résultats, vérifiez que Final Cut Pro est déjà ouvert sur les ordinateurs du cluster. Apple Qmaster tente d’ouvrir Final Cut Pro si nécessaire mais, si l’avertissement relatif à l’absence de périphérique A/V externe apparaît, Final Cut Pro ne s’ouvre pas et ne peut pas être utilisé. De plus, lorsque vous utilisez la fonction AutoCluster, sachez que soumettre un lot provoque l’ouverture de Final Cut Pro sur les ordinateurs qui fournissent les services non gérés, ce qui peut surprendre une éventuelle personne utilisant l’ordinateur. Pour exporter une séquence Final Cut Pro en tant que séquence de référence QuickTime et la soumettre à Compressor pour le traitement distribué : 1 Assurez-vous que tous les fichiers multimédia sources et de rendu de votre projet Final Cut Pro se trouvent sur un disque dur pouvant être partagé (monté) par tous les ordinateurs du cluster qui doit traiter la tâche. (Les instructions suivantes prennent l’exemple d’un disque de travail nommé Media1.) 130 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Si vous copiez tous les fichiers multimédia sur un autre disque dur à cet effet, vous devrez peut-être reconnecter les fichiers multimédia dans Final Cut Pro avant de continuer. Important : le disque dur que vous utilisez pour stocker les fichiers multimédia ne doit pas faire office de disque de démarrage pour un ordinateur du cluster. 2 Dans Final Cut Pro, choisissez Fichier > Exporter > Séquence QuickTime. 3 Dans la zone de dialogue Enregistrer, assurez-vous que la case Film autonome n’est pas cochée. 4 Enregistrez la séquence de référence QuickTime sur le disque dur (Media1) utilisé pour stocker les fichiers multimédia à l’étape 1. 5 Activez le partage de fichiers sur l’ordinateur contenant le disque de travail (Media1). (Dans la sous-fenêtre Partage des Préférences système, cliquez sur Services, puis sélectionnez Partage de fichiers.) 6 Sur chaque ordinateur du cluster, montez le disque dur (Media1) à l’endroit où se trouvent les fichiers multimédia et les séquences de référence QuickTime (dans la barre latérale du Finder, cliquez sur Réseau, accédez à l’ordinateur contenant le disque Media1, cliquez sur Se connecter, puis sélectionnez Media1.) 7 Dans les Préférences Compressor, spécifiez les réglages d’options de cluster : a Choisissez Préférences Compressor > ou appuyez sur Commande + virgule ( , ). La fenêtre des préférences s’ouvre. b Choisissez « Ne jamais copier la source vers le cluster » dans le menu local « Options de cluster ». 8 Importez la séquence de référence QuickTime dans Compressor (faites-la glisser du Bureau vers la fenêtre Lot de Compressor). 9 Double-cliquez sur le fichier dans la fenêtre Lot et lisez-le dans la fenêtre de prévisualisation pour vérifier l’intégrité du plan. 10 Dans la fenêtre Lot, affectez des réglages et destinations au fichier sélectionné si nécessaire. 11 Cliquez sur le bouton Soumettre. La zone de dialogue correspondante est affichée. 12 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez le cluster souhaité dans le menu local Cluster.  Sélectionnez la case « Inclure des services non gérés sur d’autres ordinateurs » pour utiliser la fonction AutoCluster. Consultez la section « À propos d’AutoCluster et des services non gérés » à la page 121 pour plus d’informations. 13 Cliquez sur Soumettre.Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots 131 Transcodage de différents plans à partir d’un fichier multimédia source Si vous avez un fichier multimédia source volumineux dont vous ne souhaitez transcoder que quelques sections, vous pouvez le faire en un seul envoi de lot. Pour transcoder différents plans à partir d’un seul fichier multimédia source : 1 Ouvrez la fenêtre Lot. 2 Importez le fichier multimédia dans un lot autant de fois que c’est nécessaire pour créer le nombre de plans voulu. Une nouvelle tâche est créée à chaque importation. 3 Ajout de réglages à chaque tâche. Un identificateur unique est automatiquement appliqué au nom des fichiers de sortie, de manière à pouvoir facilement identifier chaque plan après son transcodage. 4 Pour ouvrir la fenêtre Preview, procédez comme suit :  Cliquez sur le bouton Aperçu dans la fenêtre Lot.  Cliquez sur l’une des cibles. La fenêtre Preview s’ouvre. 5 Utilisez les boutons ou le menu local de sélection de lot pour accéder aux fichiers que vous souhaitez transcoder. Des identificateurs de fichier uniques sont automatiquement appliqués à chaque tâche.132 Chapitre 6 Finalisation de tâches et soumission de lots Spécifiez le plan que vous voulez transcoder dans le premier fichier multimédia en pla- çant des points d’entrée et de sortie, puis répétez l’opération pour chaque fichier multimédia suivant en définissant les plans à transcoder à l’aide de ces points. Vous pouvez aussi utiliser les touches I (pour entrée) et O (pour sortie) du clavier pour positionner les marqueurs là où se trouve la tête de lecture. 6 Retournez à la fenêtre Lot et cliquez sur le bouton Soumettre. Consultez la section « À propos de la fenêtre Preview » à la page 304 pour de plus amples informations. Point d’entrée Point de sortie7 133 7 Création de fichiers AIFF Vous pouvez utiliser Compressor pour produire de l’audio au format AIFF. Le présent chapitre décrit la production d’audio au format de fichier AIFF :  Création de fichiers de sortie AIFF (p. 133)  À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder (p. 134)  À propos de la zone de dialogue Réglages audio (p. 135)  Configuration des réglages AIFF (p. 136) Création de fichiers de sortie AIFF Le format de fichier AIFF (Audio Interchange File Format) a été développé par Apple pour le stockage de données audio de haute qualité. Le format était destiné à la création de DVD et de CD et est désormais l’un des formats de fichier audio les plus couramment utilisés pour Mac OS. 134 Chapitre 7 Création de fichiers AIFF À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez le format de sortie AIFF dans le menu local « Format du fichier » de la sous-fenêtre Encodeur de la fenêtre Inspecteur :  Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier aiff une fois le format de sortie AIFF sélectionné dans le menu local « Format du fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages. Ne modifiez pas ce champ.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Comme la segmentation de tâche n’est pas utilisée pour les encodages purement audio, cette case n’est pas activée avec le format de fichier AIFF. Pour plus d’informations, consultez « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Réglages : ce bouton ouvre la zone de dialogue Réglages audio QuickTime. Utilisez cette zone de dialogue pour sélectionner les codecs audio appropriés et modifier les autres paramètres de compression audio. Consultez la section « À propos de la zone de dialogue Réglages audio » ci-après pour plus d’informations.  Résumé QuickTime AIFF : ce tableau affiche des détails complets pour ce réglage. Champ Extension de fichier Tableau Résumé AIFF QuickTime Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la zone de dialogue Réglages audio. Choisissez AIFF.Chapitre 7 Création de fichiers AIFF 135 À propos de la zone de dialogue Réglages audio Utilisez la zone de dialogue Réglages audio pour modifier les réglages de compression audio des formats de sortie QuickTime et AIFF. Pour ouvrir cette zone de dialogue, cliquez sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Encodeur Séquence QuickTime ou AIFF. Les éventuels réglages audio qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. Certains codecs audio vous permettent d’effectuer des réglages supplémentaires, qui apparaissent dans la moitié inférieure de la zone de dialogue Réglages audio. Dans certains cas, un bouton Option devient accessible. Cliquez dessus pour procéder à des ajustements auxiliaires. La zone de dialogue Réglages audio contient les éléments suivants, avec différents choix pour chacun, en fonction du codec audio que vous choisissez dans le menu local Format.  Format : choisissez le codec audio à ajouter à votre réglage.  Canaux : choisissez le type de sortie de canal (mono ou stéréo) ou un type de sortie multicanal, en fonction du codec.  Fréquence : choisissez le taux d’échantillonnage que vous souhaitez appliquer à votre fichier multimédia. Plus le taux d’échantillonnage est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est volumineux. Or, le téléchargement de fichiers volumineux est plus long et requiert une bande passante plus large.  Afficher les réglages avancés : ce bouton demeure estompé, sauf si le codec sélectionné dans le menu local « Format du fichier » offre des options. Il est conseillé de contacter directement les fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations sur les options supplémentaires offertes. Choisissez le nombre de canaux (la sélection varie en fonction du codec). Choisissez un débit garantissant la qualité et la taille de fichier requises. Choisissez un codec audio. Réglages propres au format en fonction du codec136 Chapitre 7 Création de fichiers AIFF Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, il vaut mieux ne pas compresser la composante audio. Les données audio non compressées utilisent normalement des échantillons 8 bits (qualité téléphone) ou 16 bits (qualité CD). Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz. Choix d’un codec audio AAC est un bon codec de diffusion audio polyvalent, compatible avec un large éventail de périphériques de lecture. Pour de faibles bandes passantes sur des ordinateurs rapides, le codec QDesign Music (QDMC) est approprié à la plupart des cas, tandis que le codec Qualcomm PureVoice est le meilleur choix pour les contenus exclusivement vocaux. Concernant les ordinateurs plus lents, les CD-ROM et les bornes interactives, le codec IMA est une meilleure option, car il fait moins appel aux ressources de l’ordinateur, ce qui permet à ce dernier de se focaliser sur le flux vidéo, plus exigeant. Configuration des réglages AIFF Lorsque vous choisissez le format de fichier de sortie AIFF, vous ne pouvez créer que des réglages audio, car il s’agit d’un format exclusivement audio. Si vous souhaitez ajouter un codec audio à votre préréglage AIFF, ouvrez la zone de dialogue Réglages audio, puis choisissez les paramètres de votre codec audio. Pour créer un réglage de codec audio AIFF : 1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :  Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.  Créez un réglage en choisissant AIFF dans le menu local « Créer un réglage » (+). 2 Cliquez sur le bouton Réglages dans la sous-fenêtre Encodeur AIFF. La zone de dialogue Réglages audio s’ouvre. Choisissez un codec audio dans le menu local Format.Chapitre 7 Création de fichiers AIFF 137 3 Choisissez un codec audio dans le menu local Format, puis acceptez ses paramètres par défaut ou personnalisez les autres réglages du codec audio (le format, les canaux, la fré- quence d’échantillonnage et, si possible, les options). Consultez la section « À propos de la zone de dialogue Réglages audio » à la page 135 pour obtenir plus d’informations. Remarque : vous pouvez consulter les détails complets des paramètres de votre préré- glage dans le tableau Résumé AIFF QuickTime de la sous-fenêtre Encodeur. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue.8 139 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Compressor offre les outils dont vous avez besoin pour encoder (par lot ou pas) les fichiers audio AC-3 (Dolby Digital Professional). Le format Dolby Digital Professional (également appelé AC-3) est un format audio comprimé très répandu pour les disques DVD-vidéo. Compressor accepte les fichiers audio multicanaux dans différents formats et vous donne le contrôle complet sur le processus d’encodage AC-3. Les programmes Dolby Digital peuvent diffuser du son Surround 5.1 avec cinq canaux discrets (gauche, centre, droite, gauche Surround et droite Surround), plus un sixième canal pour les effets basse fréquence (LFE), parfois appelé « subwoofer ». Dolby Surround est une autre option Surround, avec quatre canaux (gauche, centre, droite, Surround). Cependant, tous les fichiers audio AC-3 ne sont pas au format audio Surround 5.1. Dolby Digital Professional est couramment utilisé pour encoder des fichiers stéréo afin de réduire fortement leur taille. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional (p. 140)  Informations générales sur la création de fichiers Dolby Digital Professional (p. 147)  Conversion de fichiers audio stéréo au format Dolby Digital Professional (p. 148)  Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) (p. 149)  Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques) (p. 152)  Affectation de fichiers à des canaux audio Surround à l’aide de droplets (p. 154)  Options de mixage spatial (p. 154) Remarque : l’encodage Dolby Digital Professional avec Compressor est disponible uniquement sur les ordinateurs équipés de Final Cut Studio. Si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué, Final Cut Studio doit être installé sur chaque nœud qui procède à l’encodage Dolby Digital Professional.140 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Pour obtenir des informations détaillées sur la création de fichiers audio de son Surround, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de Soundtrack Pro. Si vous prévoyez de créer des DVD à l’aide de DVD Studio Pro, consultez le Manuel de l’utilisateur de DVD Studio Pro pour plus d’informations sur le flux de création de DVD. Pour en savoir plus sur la création de fichiers audio de son Surround à l’aide d’autres formats de sortie, reportez-vous à la section « Ajout de fichiers multimédia sources avec son Surround aux lots » à la page 83. Remarque : il est important de comprendre que Compressor ne peut pas utiliser des fichiers stéréo pour en créer du son Surround 5.1. Si vous souhaitez créer un fichier audio AC-3 Surround 5.1, vous devez d’abord créer les six canaux audio dont il a besoin. Pour ce faire, vous devez utiliser d’autres applications que Compressor, telles que Soundtrack Pro. À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la sousfenêtre Encodeur Dolby Digital Professional (AC-3) de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos réglages Dolby Digital Professional à l’aide des onglets décrits ci-dessous, en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages. La sous-fenêtre Dolby Digital Professional, qui contient les éléments décrits ci-après, s’ouvre par défaut avec l’onglet Audio actif :  Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l’extension du fichier Dolby Digital Professional (ac3) une fois que vous avez sélectionné le format de sortie Dolby Digital Professional dans le menu local « Format du fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 141  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Étant donné que la segmentation de la tâche n’est pas utilisée pour l’encodage purement audio, cette case est désactivée pour le format de fichier Dolby Digital Professional. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Audio, Bitstream et Prétraitement : ces boutons permettent d’ouvrir les onglets Audio, Bitstream et Prétraitement décrits ci-après. Réglages de l’onglet Audio L’onglet Audio permet d’accéder aux réglages Dolby Digital Professional les plus importants.  Système cible : Compressor limite les réglages disponibles à ceux qui sont appropriés pour le système cible. Si vous procédez à l’encodage pour une utilisation avec DVD Studio Pro, choisissez DVD Vidéo. Si vous procédez à un encodage destiné à une application de création DVD Audio, choisissez DVD audio uniquement. Pour supprimer les limites des réglages, choisissez AC-3 générique.  Mode de codage audio : spécifie les canaux audio du flux encodé. Ce réglage dispose également d’un bouton Automatique. Bouton Automatique du mode de codage audio142 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Par exemple, « 3/2 (G, C, D, Gs, Ds) » signifie trois canaux avant (gauche, centre, droite) et deux canaux arrière (Surround). « 2/0 (G, D) » est essentiellement un fichier stéréo standard. Le mode de codage audio a une incidence sur les réglages tels que la bande passante disponible et le prétraitement des canaux Surround. Si vous cliquez sur le bouton Automatique (en regard du menu local « Mode de codage audio »), Compressor détermine au mieux le mode de codage audio souhaité en fonction des fichiers audio sources disponibles. Remarque : dans le menu local « Mode de codage audio », « S » désigne un canal « Surround » arrière unique, et dans cette illustration, « LFE » signifie Low Frequency Effects (effets basse fréquence, également appelé « subwoofer »). Pour plus d’informations, consultez les sections « Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) » à la page 149 et « Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques) » à la page 152.  Activer les effets de basse fréquence : cochez cette case pour inclure le canal LFE dans le flux encodé (indisponible pour la monophonie 1/0 ou la stéréophonie 2/0).  Échantillonnage : cette option permet de spécifier la fréquence d’échantillonnage. Tous les fichiers destinés à la création de DVD vidéo et audio doivent être réglés sur une fréquence d’échantillonnage de 48 kHz conformément aux spécifications du DVD. Les fréquences d’échantillonnage de 32 kHz et 44,1 kHz ne sont disponibles que lorsque AC-3 générique est le système cible. canaux 3/1 canaux 3/0 canaux 2/2 canaux 2/1 canaux 2/0 canaux 1/0 (option LFE indisponible) (option LFE indisponible) canaux 3/2 G C LFE LFE LFE LFE LFE D Gs Ds G D Gs Ds G D G D S G C LFE D S G C C LFE DChapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 143  Débit de données : les choix dépendent du mode d’encodage et du système cible. Plus le débit est élevé, meilleure est la qualité. Le débit des flux AC-3 est stable. À 448 kbps, la valeur par défaut pour l’encodage 5.1, une minute d’audio AC-3 nécessite environ 3,3 Mo d’espace de stockage. Pour l’encodage stéréo, les fréquences de 192 kbps et 224 kbps sont standard et donnent de bons résultats.  Mode BitStream : détermine la finalité des données audio encodées. Les informations figurent dans le flux final et peuvent être lues par certains systèmes de décodage.  Normalisation des dialogues : cette option permet de spécifier le volume moyen du dialogue, mesuré en décibels pleine échelle (dBFS, de l’anglais « Decibels of Full Scale »), de vos fichiers audio par rapport à la modulation maximale. Le périphérique de lecture utilise cette information pour maintenir un volume similaire sur différents flux AC-3. L’objectif recherché est que le niveau d’écoute soit le même pour tous les fichiers audio encodés en AC-3, quel que soit le fichier source. Cela est particulièrement important pour assurer une utilisation correcte de la fonction Normalisation des dialogues lorsque vous enregistrez des fichiers audio diffé- rents (avec des niveaux de volume différents) sur un DVD. Si vous connaissez le niveau moyen de chaque fichier, tapez sa valeur dans le champ Normalisation des dialogues pour chaque fichier. Par exemple, si le VU-mètre indique que le niveau moyen du dialogue de votre séquence Final Cut Pro se situe autour de –12 dB, tapez –12 dans le champ Normalisation des dialogues. Remarque : cette normalisation s’effectue entre les flux audio du DVD. Elle n’a aucun effet à l’intérieur de chaque flux audio. Pour ce type de normalisation, utilisez un outil de montage audio tel que Soundtrack Pro. Vous pouvez saisir des valeurs comprises entre –1 dBFS et –31 dBFS. La différence entre la valeur que vous tapez et 31 dBFS (qui représente le niveau d’écoute normal des dialogues) constitue l’ampleur de l’atténuation du volume audio source.  Si vous tapez –31 dBFS, l’atténuation sera de 0 dB (31 dBFS–31 dBFS), ce qui n’aura absolument aucune incidence sur les niveaux audio sources.  Si vous tapez –27 dBFS, l’atténuation sera de 4 dB (31 dBFS–27 dBFS).  Si vous tapez –12 dBFS, l’atténuation sera de 19 dB (31 dBFS–12 dBFS). Plus le volume du fichier source est élevé, plus la valeur que vous saisissez est réduite et plus le volume du fichier encodé est atténué au cours de la lecture. Important : si vous avez l’intention d’utiliser l’un des préréglages de compression, une définition correcte du réglage Normalisation des dialogues est cruciale. Les pré- réglages de compression considèrent qu’une fois le dialogue normalisé, le volume est réglé sur un niveau d’écoute normal de 31 dBFS. Les niveaux constamment situés au dessus de cette valeur entraînent des distorsions du son et des niveaux inégaux.144 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Si vous ignorez le niveau sonore du fichier source ou si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez vous assurer que l’encodeur Dolby Digital Professional n’a aucune incidence sur vos niveaux sonores, saisissez –31 dans le champ Normalisation des dialogues, puis choisissez Aucun dans le menu local « Préréglage de compression » (situé dans l’onglet Prétraitement). Réglages de l’onglet Bitstream Ces réglages sont stockés dans le flux terminé en vue d’une utilisation par le périphérique de lecture. Conservez leur valeur par défaut, si vous avez une raison technique spécifique pour les modifier.  « Downmix du canal central », « Downmix de Surround » : si l’audio encodé dispose de ces trois canaux, mais pas le lecteur, les canaux sont mixés dans la sortie stéréo au niveau indiqué.  Mode Dolby Surround : lors de l’encodage en mode 2/0 (stéréo), indique si le signal utilise Dolby Surround (Pro Logic).  Protégé par Copyright : cochez cette case pour spécifier que ces données audio sont protégées par un copyright.  Contenu original : cochez cette case pour spécifier que ces données audio proviennent de la source originale et non d’une copie.  Informations de production audio : cochez cette case et remplissez les champs en dessous afin de spécifier la façon dont le contenu audio encodé a été mixé. Les périphé- riques de lecture peuvent utiliser ces informations pour ajuster les réglages de sortie.  Niveau de mixage des pics : spécifie le niveau du pic de pression sonore (SPL) (entre 80 dB et 111 dB) dans l’environnement de production où ce mixage a été masterisé.  Type de pièce : permet d’indiquer des informations relatives au studio de mixage.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 145 Réglages de l’onglet Prétraitement Les options de prétraitement sont appliquées aux données audio avant l’encodage. À l’exception du réglage Préréglage de compression, conservez les valeurs par défaut de ces réglages, sauf si vous avez une raison technique de les modifier.  Préréglage de compression : spécifie l’un des modes de traitement de plage dynamique intégré au format AC-3. La valeur par défaut Compression standard pour films doit uniquement être utilisée lorsque vous encodez un mixage original destiné au cinéma. Dans la plupart des cas, vous devez choisir Aucun. Important : si vous avez l’intention d’utiliser l’un de ces préréglages de compression, il essentiel que vous définissiez correctement le réglage Normalisation des dialogues dans l’onglet Audio. Les préréglages de compression considèrent qu’une fois le dialogue normalisé, le volume est réglé sur un niveau d’écoute normal de 31 dBFS. Les niveaux constamment situés au dessus de cette valeur entraînent des distorsions du son et des niveaux inégaux. Remarque : si vous créez un DVD avec un son Dolby Digital Professional Surround 5.1 canaux, vous utiliserez « Compression standard pour films ».146 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Général  Désaccentuation numérique : permet de préciser si les données audio d’entrée ont été accentuées au préalable et s’il est nécessaire d’annuler cette accentuation avant l’encodage. Canal LFE  Filtre passe-bas : cochez cette case pour appliquer un filtre passe-bas 120 Hz au canal LFE (Low Frequency Effects). Désactivez ce filtre si le signal numérique sur l’entrée LFE ne contient pas d’informations au-delà de 120 Hz. Canal bande pass. compl.  Filtre passe-bas : cochez cette case pour activer un filtre passe-bas avec une coupe près de la bande passante audio disponible qui est appliquée aux principaux canaux d’entrée. Si le signal numérique sur les principaux canaux d’entrée ne contient pas d’informations au-delà de la bande passante audio, vous pouvez désactiver ce filtre. Compressor détermine automatiquement la bande passante disponible.  Filtre CN : cochez cette case afin d’activer un filtre passe-haut CN pour tous les canaux d’entrée, comme un moyen simple de supprimer les décalages CN. La plupart des élé- ments audio mixés est déjà libre de décalages CN. Canaux Surround  Augmentation de phase de 90º : cochez cette case pour générer des flux AC-3 multicanaux pouvant être sous-mixés avec un décodeur externe à deux canaux afin de créer une sortie compatible Dolby Surround.  Atténuation du son de 3 dB : cochez cette case afin d’appliquer une atténuation de 3 dB aux canaux Surround d’une piste audio cinéma multicanal transférée vers un format home cinéma grand public. Les canaux Surround cinéma sont mixés à 3 dB de plus que les canaux avant afin de tenir compte des gains des amplificateurs cinéma.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 147 Informations générales sur la création de fichiers Dolby Digital Professional Vous trouverez ci-dessous certains éléments dont il convient de tenir compte lors de la configuration et de l’encodage de fichiers Dolby Digital Professional AC-3. À propos des fichiers multimédias sources Il est important de tenir compte de quelques directives lors de l’encodage de fichiers de sortie Dolby Digital Professional à partir de fichiers multimédias sources. En fonction du format, un fichier peut contenir un canal unique (mono), des canaux doubles (stéréo) ou plusieurs canaux. Compressor prend en charge Dolby Digital Professional dans toutes ces configurations. Les fichiers audio destinés à l’encodage Dolby Digital Professional doivent respecter les règles suivantes :  Tous les fichiers sources doivent être de longueur identique. Dans le cas contraire Compressor définit la longueur du flux AC-3 pour qu’elle corresponde à celle du fichier le plus long.  Tous les fichiers doivent présenter une fréquence d’échantillonnage de 48 kHz (requise pour les DVD).  Les flux AC-3 doivent comporter un multiple de 1536 échantillons. Si ce n’est pas le cas des fichiers d’entrée sélectionnés, Compressor ajoute du silence numérique à la fin des fichiers. Remarque : Compressor peut prendre en charge tout type de fichier source pouvant contenir du son Surround et de l’audio haute résolution jusqu’à 64 bits par échantillon (en virgule flottante), et des fréquences d’échantillonnage jusqu’à 192 kHz. À propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur Il n’est pas possible de prévisualiser les réglages définis dans la sous-fenêtre de l’encodeur Dolby Digital Professional. Si un appareil capable de reproduire le son Surround est connecté à un port USB ou FireWire de votre ordinateur ou à une autre sortie de ce dernier, vous serez en mesure d’entendre le son affecté aux différent canaux, mais il ne tiendra pas compte des réglages tels que ceux définis dans Normalisation des dialogues ou Préréglage de compression.148 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Important : étant donné que la sortie audio n’est pas une sortie Dolby Digital, la sortie optique ne peut pas être utilisée pour vérifier le son affecté à chaque canal. La seule méthode permettant de vérifier les réglages consiste à soumettre le lot et à écouter les résultats. Si vous n’êtes pas sûr des réglages, utilisez la fenêtre Preview pour faire un essai en encodant une partie relativement courte de la source. Vous pouvez importer un fichier AC-3 en tant que fichier multimédia source dans un lot Compressor. Compressor dispose d’un décodeur Dolby Digital intégré qu’il utilise pour décoder les fichiers AC-3. Ce décodeur applique correctement tout réglage défini dans la sous-fenêtre de l’encodeur Dolby Digital Professional, ce qui vous permet d’entendre les effets même si vous ne disposez pas d’un décodeur Dolby Digital externe. Vous pouvez aussi transcoder les fichiers AC-3 dans un autre format. Remarque : les fichiers AC-3 avec son Surround sont sous-mixés en stéréo si aucun système externe reproduisant le son Surround n’est connecté à l’ordinateur. Conversion de fichiers audio stéréo au format Dolby Digital Professional Suivez ces étapes pour encoder un flux Dolby Digital Professional (AC-3) stéréo (2/0 D,G) à partir d’un fichier multimédia source stéréo. Pour encoder un flux AC-3 : 1 Ajoutez des fichiers audio sources à la fenêtre Lot. (Pour obtenir des détails, reportezvous au chapitre 4, « Importation de fichiers multimédia sources », à la page 77.) 2 Enregistrez le lot en choisissant Fichier > Enregistrer sous (ou en appuyant sur Commande + Maj + S), en saisissant un nom pour le lot, en sélectionnant un emplacement et en cliquant sur Enregistrer. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la catégorie Dolby Digital Professional au fichier audio source :  Choisissez Cible > « Nouvelle cible avec réglage », sélectionnez un réglage et cliquez sur Ajouter.  Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez Nouvelle cible avec réglage dans le menu local, sélectionnez un réglage, puis cliquez sur Ajouter.  Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source dans la fenêtre Lot.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 149 4 Vous pouvez à l’occasion apporter des ajustements au réglage de la sous-fenêtre Encodage de la fenêtre Inspecteur. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Encodeur Dolby Digital Professional » à la page 140 pour plus d’informations. Remarque : Compressor associe les canaux de manière intelligente. Voici quelques exemples :  Si vous importez un fichier source stéréo et que vous lui appliquez un mode de codage audio mono 1/0 (C), le fichier fait l’objet d’un sous-mixage.  Si vous appliquez un mode de codage audio Surround au fichier stéréo, les canaux gauche et droit sont mappés sur les canaux frontaux gauche (G) et droit (D) et les autres canaux du mode de codage restent silencieux.  Si vous affectez un fichier stéréo au canal Surround avant gauche ou (arrière) gauche, Compressor sélectionne le canal de gauche et ignore le canal de droite. 5 Cliquez sur Soumettre. Pour obtenir des informations sur l’encodage des fichiers avec son Surround, reportez-vous à la section « Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle), » ci-après et à la section « Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques) » à la page 152. Consultez également la section « À propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur » à la page 147 pour en savoir plus sur la lecture des fichiers audio AC-3 avec Compressor. Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthode manuelle) Suivez ces étapes pour utiliser la méthode manuelle d’affectation de fichiers audio individuels aux canaux audio Surround. Pour affecter manuellement des fichiers audio sources aux canaux d’un flux audio Surround : 1 Pour importer les fichiers audio sources, effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur le bouton « Ajouter du son Surround » de la fenêtre Lot.  Choisissez Tâche > Nouvelle tâche avec groupe de sons Surround (ou appuyez sur Commande + Maj + I).  Cliquez sur le lot tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez « Nouvelle tâche avec groupe de sons Surround » dans le menu contextuel. L’interface d’affectation des canaux s’ouvre.150 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 2 Effectuez l’une des opérations suivantes pour affecter un fichier audio source à un canal particulier.  Faites glisser le fichier audio source du Finder vers l’icône d’un canal spécifique (par exemple « G »).  Cliquez sur l’icône d’un canal spécifique (par exemple « G ») et utilisez la zone de dialogue Ouvrir afin de localiser le fichier audio source destiné à ce canal. Le fichier est désormais affecté au canal « G » (avant gauche). 3 Répétez l’étape 2 pour chacun des fichiers audio sources que vous prévoyez d’inclure dans le flux Surround. Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la section « Réglages de l’onglet Audio » à la page 141 pour un schéma des modes de codage audio Dolby. 4 Une fois que vous avez terminé l’ajout des fichiers audio sources à l’interface d’affectation des canaux, cliquez sur OK.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 151 Le groupe de fichiers Surround apparaît comme un seul fichier multimédia source Surround dans la fenêtre Lot et s’affiche également dans la fenêtre Inspecteur. Remarque : vous pouvez cliquer sur l’icône d’un canal dans la fenêtre Inspecteur pour changer le fichier qui lui est affecté. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la catégorie Dolby Digital Professional au fichier audio source :  Choisissez Cible > « Nouvelle cible avec réglage », sélectionnez un réglage et cliquez sur Ajouter.  Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu local, sélectionnez un réglage, puis cliquez sur Ajouter.  Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source dans la fenêtre Lot. 6 Apportez les ajustements nécessaires dans la fenêtre Inspecteur, puis cliquez sur Soumettre. Compressor crée un flux audio Surround AC-3. Consultez la section « À propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur » à la page 147 pour en savoir plus sur la lecture de fichiers audio AC-3 avec Compressor.152 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Affectation de fichiers à des canaux audio Surround (méthodes automatiques) Compressor offre des techniques rationalisées d’affectation de canaux, qui vous permettent de gagner du temps. Pour afficher des fichiers à des canaux Surround avec des codes d’identificateur de canal : 1 Ajoutez le code d’identificateur du canal Surround cible au nom de chaque fichier audio source. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour la liste des codes d’identificateur de canal appropriés. Par exemple, pour affecter un fichier AIFF au canal Surround gauche, renommez le fichier comme suit : nomdefichier-Gs.aiff (où nomdefichier est le nom de votre fichier). Remarque : il se peut que Mac OS X ajoute une extension de fichier telle que .aiff. Cela n’interfère pas avec la méthode d’affectation de ce canal. Cette procédure ne fonctionne que lorsque vous glissez-déposez des fichiers dans la fenêtre Lot. Si vous faites glisser les fichiers sur l’icône de l’application Compressor, il apparaîtront en tant que fichiers sources distincts, chacun dans sa tâche. Remarque : si vous créez des flux audio Surround Dolby Digital Professional (AC-3), vous n’utiliserez pas immédiatement tous les canaux répertoriés dans le tableau. Consultez la section « Réglages de l’onglet Audio » à la page 141 pour un schéma des modes de codage audio Dolby. Affectation de canaux Code d’identificateur de canal Canal avant gauche -G Canal avant droit -D Canal avant central -C Canal Surround gauche -Gs Canal Surround droit -Ds Canal Surround central -S Canal basse fréquence (subwoofer, LFE) -LFEChapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 153 2 Faites glisser vers la fenêtre Lot les fichiers audio sources renommés. Si les conditions suivantes sont réunies, Compressor réduit automatiquement le groupe entier de fichiers en ce qui apparaît comme un fichier multimédia source Surround unique dans la fenêtre Lot :  Les fichiers du groupe doivent être nommés correctement (voir tableau ci-dessus).  Le nombre total de fichiers du groupe doit être inférieur à sept. Les fichiers audio affectés à chaque canal sont affichés dans la fenêtre Inspecteur. Remarque : vous pouvez cliquer sur l’icône d’un canal dans la fenêtre Inspecteur pour changer le fichier qui lui est affecté. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes pour appliquer le réglage Apple approprié de la catégorie Dolby Digital Professional à la tâche du fichier audio source :  Choisissez Cible > « Nouvelle cible avec réglage », sélectionnez un réglage et cliquez sur Ajouter.  Dans la fenêtre Lot, cliquez sur un espace vide de la tâche tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, choisissez « Nouvelle cible avec réglage » dans le menu local, sélectionnez un réglage, puis cliquez sur Ajouter.  Faites glisser un réglage de l’onglet Réglages jusque sur la tâche du fichier audio source dans la fenêtre Lot.154 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 4 Apportez les ajustements nécessaires dans la fenêtre Inspecteur, puis cliquez sur Soumettre. Compressor crée un flux audio Surround AC-3. Consultez la section « À propos de la prévisualisation des réglages de l’encodeur » à la page 147 pour en savoir plus sur la lecture de fichiers audio AC-3 avec Compressor. Affectation de fichiers à des canaux audio Surround à l’aide de droplets Vous pouvez rationaliser davantage le processus d’affectation des canaux en encapsulant dans un droplet la méthode « automatique » décrite ci-dessus. Pour en savoir plus sur les droplets, reportez-vous à la section « Utilisation de droplets » à la page 337. Options de mixage spatial Cette section contient des perspectives et suggestions supplémentaires pour l’utilisation des canaux dans un programme Dolby Digital Professional. Utilisation du canal central Dans un système multicanal, il existe trois moyens de centrer une image audio :  Créez un « centre fantôme » (mixez le son à gauche et à droite de façon équilibrée, comme pour la stéréo). Cette méthode est couramment utilisée, mais elle suppose que l’auditeur soit assis juste entre les haut-parleurs (ce qui est impossible dans une voiture et pas toujours le cas dans une maison). Le timbre du son n’est pas le même qu’en provenance d’un haut-parleur direct, en raison des effets d’annulation croisée.  Utilisez le canal central seul. Il en résulte une image centrale stable pour les auditeurs, quelle que soit leur position. Pour éviter que l’audio ne soit trop nette ou trop étriquée, sa réverbération peut être étalée sur les canaux de gauche et de droite.  Utilisez les trois canaux avant de manière égale ou dans des proportions différentes. Cette méthode permet davantage de contrôle de la plage de largeur et de profondeur spatiale. Le centre fantôme peut être renforcé par des signaux supplémentaires dans le canal central, opération qui peut être améliorée par l’étalement du signal dans la paire gauche/droite. Cette méthode présente toutefois un inconvénient : le son issu des trois haut-parleurs peut ne pas être fluide ou ne pas parvenir à l’auditeur en même temps, ce qui entraîne un filtrage en peigne, des variations de tonalité ou autres irrégularités. Pour palier ces problèmes, les signaux supplémentaires peuvent d’abord être traités pour en changer le caractère spatial, le timbre ou l’intensité par rapport au signal central principal.Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional 155 Utilisation de canaux Surround De subtils effets Surround permettent d’améliorer de façon notoire la sensation de profondeur pour l’auditeur, par rapport à la stéréo conventionnelle. La musique populaire tire souvent parti de l’utilisation créative du son Surround. N’en abusez pas toutefois. Le principe de l’industrie cinématographique (ne pas utiliser les effets Surround comme distraction par rapport à l’histoire) s’applique également au monde de la musique. Limitations du canal LFE Le canal LFE (basse fréquence) est un signal distinct avec une plage de fréquences limitée ; il est créé par l’ingénieur de mixage et est diffusé en plus des canaux principaux dans le mixage. Un filtre « anti-repliement » à 120 Hz dans l’encodeur Dolby Digital Professional limite son utilisation aux deux octaves audibles inférieures. Dolby recommande de limiter le signal à 80 Hz lors du mixage de votre son. Dans la plupart des productions musicales (à quelques exceptions près, notamment les fameux coups de canon dans l’ouverture 1812 de Tchaikovsky), le canal LFE n’est pas nécessaire. Le signal LFE est également ignoré dans le processus de sous-mixage Dolby Digital Professional, de sorte que les signaux de basse intense ne provoquent pas de dégâts sur les petits systèmes stéréo. Prenez soin de ne pas inclure dans le canal LFE des informations vitales qui seraient manquantes lors d’une lecture mono, stéréo ou Pro Logic. Étant donné que le canal LFE est distinct des autres canaux, sa capacité à fusionner avec les fréquences plus élevées peut être modifiée par les filtres utilisés pour générer le signal LFE. Pour garantir un signal audio cohérent, conservez le signal entier dans les canaux principaux. Évitez de créer un canal LFE pour les documents créés à l’origine sans ce canal. Les cinq canaux principaux du format Dolby Digital Professional sont tous complets et le canal LFE n’accroît pas la réponse en fréquence. Les décodeurs Dolby Digital Professional permettent une gestion des basses en dirigeant les fréquences faibles vers un caisson de sous-basses ou d’autres haut-parleurs adaptés. Une piste LFE peut gêner la gestion des basses.156 Chapitre 8 Création de fichiers de sortie Dolby Digital Professional Adaptation de la lecture stéréo Malgré la popularité des systèmes 5.1, il est conseillé de toujours effectuer une reproduction stéréo. Vous pouvez procéder de trois façons différentes :  Préparez un nouveau mixage stéréo à partir des éléments multipistes d’origine (à l’aide des sessions de mixage stéréo standard).  Préparez un sous-mixage ajusté en studio à partir du mixage multicanal. Cette méthode tire parti du travail de mixage de la version 5.1. Elle reste flexible dans les proportions exactes de chaque canal représenté dans le mixage stéréo final.  Laissez le décodeur générer un sous-mixage stéréo, à partir des formules prédéfinies du décodeur. Les options de sous-mixage et les effets de contrôle de plage dynamique peuvent être prévisualisés et ajustés dans le studio de production, et une plage d’ajustements est possible. Vérifiez toujours le mixage sur un système audio bas de gamme afin d’évaluer sa qualité sur les systèmes de lecture les plus modestes. Remarque : pour plus d’informations sur Dolby Digital Professional, consultez la section « Questions fréquences sur Dolby Digital Professional », disponible sur le site Web de Dolby Laboratories Inc. : http://www.dolby.com (en anglais).9 157 9 Création de fichiers de sortie pour flux DV Compressor comprend les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers DV. Parce qu’il est peu coûteux et très répandu, le format vidéo DV est très apprécié pour la capture et la distribution de vidéo en définition standard (SD). Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV (p. 157)  Processus de transcodage DV (p. 158) À propos de la sous-fenêtre Encodeur DV Cette section contient des informations détaillées sur les divers réglages qui se trouvent à l’intérieur de la sous-fenêtre Encodeur DV de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos réglages DV en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages. Les boutons Automatique pour les valeurs Format, Proportions et « Ordre de trame »158 Chapitre 9 Création de fichiers de sortie pour flux DV La sous-fenêtre Encodeur de flux DV contient les réglages suivants :  Extension : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier dv une fois le format de sortie Flux DV sélectionné dans le menu local « Format du fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Format : vous avez le choix entre NTSC et PAL pour le format vidéo de sortie.  Proportions : vous avez le choix entre 16:9 et 4:3 pour les proportions de la vidéo de sortie. Remarque : le format 16:9 utilise la vidéo anamorphosée.  Ordre de trame : sélectionnez le champ « Première trame inférieure » (obligatoire pour la vidéo DV entrelacée) avec des sources entrelacées ou Progressive avec des sources progressives. Processus de transcodage DV La méthode utilisée pour transcoder votre vidéo en fichiers au format Flux DV à l’aide de Compressor dépend de l’utilisation que vous comptez faire de ces fichiers. Les étapes essentielles sont les suivantes : Étape 1 : Créez un lot Comme pour toute opération de transcodage, vous devez commencer par créer un lot. Étape 2 : Créez des tâches avec les fichiers audio source Importez les fichiers vidéo source en les faisant glisser depuis le Finder jusque sur le lot ou en choisissant Tâche > Nouvelle tâche avec fichier. Étape 3 : Ajoutez des cibles avec un réglage DV à chacune des tâches Chacune des tâches requiert au moins une cible ; dans ce cas, les tâches nécessitent des cibles avec réglage Flux DV. S’il existe plusieurs tâches, il est plus facile de choisir Édition > Tout sélectionner pour sélectionner toutes les tâches, puis de sélectionner Cible > Nouvelle cible avec réglage pour appliquer le même réglage à toutes les tâches. Étape 4 : Envoyez le lot en transcodage Cliquez sur le bouton Soumettre pour lancer le processus de transcodage.10 159 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple Compressor permet de créer des fichiers H.264 compatibles avec iTunes. Ces fichiers peuvent être lus par iTunes sur un iPod vidéo ou avec Apple TV. L’efficacité de l’encodeur H.264 le rend particulièrement approprié pour la création de fichiers de média destinés à être utilisés avec iTunes et les appareils qui y sont associés, tels que l’iPod ou l’Apple TV. Compressor comprend des réglages prédéfinis qui, grâce à la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple, facilitent la création de fichiers de média compatibles. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple (p. 160)  Processus H.264 pour iPod et Apple TV (p. 164) Pour en savoir plus sur la création de fichiers H.264 destinés à la création de DVD, reportez-vous au chapitre 11, « Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro », à la page 165. Pour obtenir des informations sur la création de fichiers H.264 en vue d’une utilisation dans un autre contexte que la création de DVD (comme par exemple la vidéo Web), voir le chapitre 17, « Création de fichiers de sortie QuickTime », à la page 237. 160 Chapitre 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple Cette section comprend des informations détaillées sur les éléments de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos réglages H.264 à l’aide de cette sous-fenêtre, soit en modifiant un réglage existant, soit en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages. Définissez vos réglages H.264 pour appareils Apple à l’aide des contrôles décrits ciaprès, soit en dupliquant puis en modifiant un réglage existant, soit en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages de la fenêtre Réglages. La sous-fenêtre Encodeur H.264 pour appareils Apple contient les éléments suivants :  Extension : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier propre au format H.264 pour appareils Apple (.m4v) une fois le format de sortie H.264 pour appareils Apple sélectionné dans le menu local « Format du fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages qui se trouve dans la fenêtre Réglages.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de la tâche. Elle n’est utile que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et l’encodage multipasse. (La fonction Traitement distribué ne peut être utilisée que sur les ordinateurs sur lesquels Final Cut Studio est installé.) Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Taille : ce menu local vous permet de sélectionner l’une des options de taille suivantes :  iPod 640 (VGA) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une largeur d’image de 640 pixels.  iPod 320 (QVGA) : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une largeur d’image de 320 pixels.Chapitre 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple 161  SD Apple TV : cette option permet de créer des fichiers vidéo de sortie d’une largeur d’image de 640 pixels avec une plage de débit supérieure à celle de la taille 640 (VGA) utilisée par l’iPod.  HD Apple TV : cette option permet de créer des fichiers de sortie vidéo d’une largeur d’image de 1280 pixels.  Proportions : utilisez ce menu local pour choisir la taille de pixel exacte du fichier de données de sortie. Les options disponibles dépendent de l’option de taille (VGA, QVGA ou 720p) que vous avez sélectionnée. Consultez la section « À propos des proportions » à la page 163 pour plus d’informations. Le réglage Proportions dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit les proportions qui correspondent au fichier vidéo source. Important : le mode automatique du réglage Proportions est capable de choisir parmi une grande variété de valeurs pour mieux correspondre à la vidéo source (avec les valeurs déterminées et affichées lorsque ce format de sortie est appliqué à un fichier multimédia source). Pour les meilleurs résultats, il est recommandé d’utiliser le mode automatique pour le réglage Proportions. Remarque : par défaut, la fonctionnalité « Contrôles d’images » est réglée sur « Automatique ». Comme pour le réglage H.264 pour DVD Studio Pro, le « Contrôle de resynchronisation » des « Contrôles d’images » ne sera activé que si le fichier source est entrelacé.  Fréquence d’images : utilisez ce menu local pour choisir l’une des six options suivantes :  29.97 : utilisé pour la vidéo NTSC  25 : utilisé pour la vidéo PAL  24 : utilisé pour la vidéo PAL  23.98 : utilisé pour la vidéo NTSC  15 : utilisé pour la vidéo diffusée sur le web Bouton Automatique des proportions162 Chapitre 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple Le réglage « Fréquence d’images » dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit la fréquence d’images qui correspond au fichier vidéo source.  Débit : utilisez ce curseur pour choisir le débit à utiliser pour la vidéo de sortie ou saisissez une valeur dans le champ de texte. les plages disponibles dépendent du réglage Taille. Le réglage à choisir dépend de l’utilisation que vous souhaitez faire du fichier de sortie. Les débits élevés donnent des images de meilleure qualité, mais les fichiers de sortie sont plus volumineux.  Synchronisation des images : également appelée intervalle entre les images clés, la valeur « Synchronisation des images » représente la fréquence d’insertion d’images clés dans le flux H.264. Plus cette valeur est faible, plus la vidéo peut être manipulée (par défilement) de manière fluide durant la lecture (les images clés sont plus fréquentes). Plus cette valeur est élevée, plus la compression est efficace (les images clés sont moins fréquentes). La plage disponible va de 2 à 10 secondes ; la valeur par défaut est de 5 secondes. Le réglage « Synchronisation des images » dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit une fréquence de synchronisation des images appropriée pour le fichier vidéo source.  Multipasse : semblable à l’encodage MPEG-2 à deux passes, l’encodage multipasse offre la meilleure qualité possible. Si vous souhaitez un encodage plus rapide (passe unique), désélectionnez cette case. Remarque : si vous utilisez aussi le traitement distribué, il peut être également utile de désactiver la segmentation de tâches (consultez la section « Autoriser la segmentation de la tâche » à la page 160). Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64. Bouton Automatique de la fréquence d’imagesChapitre 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple 163  Inclure l’audio AAC : utilisez cette case pour inclure une piste audio AAC stéréo dans la séquence de sortie. Le débit de la piste audio sera de 128 kbps. La fréquence d’échantillonnage sera de 44,1 kHz ou de 48 kHz, en fonction de l’audio d’entrée. Marqueurs de chapitre et de podcast pour la sortie sur iPod Les marqueurs de chapitre créés dans Final Cut Pro sont transférés à d’autres fichiers de sortie qui peuvent être reconnus par QuickTime Player, iTunes (fichiers .m4v), Final Cut Pro et DVD Studio Pro. Vous pouvez aussi ajouter des marqueurs de podcast au fichier de sortie. Les marqueurs de podcast sont similaires aux marqueurs de chapitre (il est possible de leur affecter une URL et une illustration), mais il n’est pas possible d’y accéder directement avec le visualiseur. Ils sont destinés à fournir une fonction de diaporama à des podcasts audio. Pour obtenir des informations sur l’ajout de marqueurs de chapitre et de podcast, consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317. À propos des proportions L’option que vous choisissez dans le menu local Taille détermine la largeur du fichier encodé. Celle que vous sélectionnez dans le menu local Proportions détermine sa hauteur. Compressor redimensionne verticalement la vidéo source pour qu’elle soit adaptée à la hauteur. Cela signifie que la vidéo source doit être anamorphosée (les objets semblent étirés verticalement) en prévision d’un redimensionnement destiné à l’adapter aux proportions souhaitées. Si une vidéo qui n’est pas anamorphosée est réglée sur des proportions autres que ses proportions d’origine, l’image du fichier encodé apparaît déformée à l’écran. Important : si votre vidéo source est au format Letterbox, utilisez les proportions qui correspondent à l’intégralité de l’image vidéo, bandes noires comprises, sinon vous obtiendrez des fichiers de sortie déformés. Vous pouvez éliminer les bandes du format Letterbox à l’aide de la fonction de rognage automatique. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 21, « Ajout de réglages de géométrie », à la page 287. Les options suivantes sont disponibles dans le menu local Proportions : iPod 640 (VGA) iPod 320 (QVGA) Apple TV SD Apple TV HD 4:3 (640 x 480) 4:3 (320 x 240) 4:3 (640 x 480) Sans objet 16:9 (640 x 360) 16:9 (320 x 180) 16:9 (640 x 360) 16:9 (1 280 x 720) 1,85:1 (640 x 346) 1,85:1 (320 x 173) 1,85:1 (640 x 346) 1.85:1 (1 280 x 692) 2,35:1 (640 x 272) 2,35:1 (320 x 136) 2,35:1 (640 x 272) 2.35:1 (1 280 x 544)164 Chapitre 10 Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple Si le fichier de média source est un fichier NTSC DV ou HDV et que vous n’êtes pas sûr de ses proportions, cliquez sur le bouton Automatique. Cette option analyse les proportions du fichier multimédia source pour déterminer les proportions idéales en pixels. Processus H.264 pour iPod et Apple TV L’efficacité et la qualité du format H.264 offrent un certain nombre d’options aux créateurs de vidéo destinée aux iPod et à l’Apple TV :  Compressor propose deux tailles de vidéo spécialement conçues pour la lecture sur iPod : iPod 320 (QVGA) et iPod 640 (VGA). Quelle que soit l’option choisie, les fichiers de média de sortie pourront être lus par l’iPod et, dans les deux cas, l’image affichée sur l’écran de l’iPod sera de bonne qualité.  Si vous avez l’intention de regarder les fichiers de média de sortie sur l’iPod même, vous pouvez utiliser la taille d’encodage iPod 320 qui crée des fichiers dont l’image correspond à environ la moitié de celle obtenue en choisissant la taille d’encodage iPod 640.  Si vous pensez que les fichiers de média de sortie seront affichés sur des écrans de plus grande taille, dans iTunes ou sur un moniteur connecté à un iPod, utilisez plutôt la taille d’encodage iPod 640 qui offre une meilleure qualité.  Si vous avez ajouté des marqueurs de chapitre à la vidéo à l’aide de la fenêtre Preview, iTunes utilise automatiquement le premier marqueur comme affiche. Si vous avez affecté une image à l’un des marqueurs à l’aide de Compressor, le premier marqueur disposant d’une image devient l’affiche dans iTunes. Vous pouvez, si nécessaire, changer d’affiche dans iTunes. Pour en savoir plus, reportez-vous à l’Aide iTunes. Consultez la section « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour obtenir d’autres informations sur l’ajout de marqueurs de chapitre dans Compressor.  La taille d’encodage Apple TV HD permet de créer des fichiers vidéo dont la taille d’image est environ quatre fois celle des fichiers obtenus en choisissant la taille d’encodage iPod 640. Il n’est pas possible de lire ces fichiers sur un iPod et il se peut que leur lecture ne soit pas fluide sur les ordinateurs Macintosh plus anciens.11 165 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro Compressor permet de créer facilement des réglages H.264 spécialement configurés pour la création de DVD haute définition. Les DVD haute définition peuvent utiliser des fichiers sources encodés en MPEG-2 HD ou en H.264. Aux débits des données utilisés par les DVD, le format H.264 est généralement deux fois plus efficace que le format MPEG-2. Cela signifie que vous pouvez utiliser un débit de données plus faible pour le format H.264 et obtenir la même qualité (et des fichiers de taille plus réduite) qu’avec un encodeur MPEG-2, ou même obtenir une qualité supérieure (et des fichiers de taille semblable) si le débit de données du format H.264 est le même que celui utilisé pour le format MPEG-2. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour DVD Studio Pro (p. 165)  Flux de production H.264 pour DVD (p. 171) À propos de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour DVD Studio Pro Cette section contient des informations détaillées sur les éléments de la sous-fenêtre Encodeur H.264 pour DVD Studio Pro de la fenêtre Inspecteur. Vous devez définir vos réglages H.264 à l’aide de cette sous-fenêtre, soit en modifiant un réglage existant, soit en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages. Remarque : cette sous-fenêtre Encodeur particulière est dédiée à l’encodage de fichiers H.264 pour la création de DVD vidéo au format haute définition (HD). Pour en savoir plus sur la création de fichiers H.264 qui seront utilisés avec des produits Apple tels qu’iTunes, un iPod ou Apple TV, reportez-vous au chapitre 10, « Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple », à la page 159. Pour plus d’informations sur l’utilisation de H.264 pour d’autres objectifs, consultez le chapitre 17, « Création de fichiers de sortie QuickTime », à la page 237.166 Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro La sous-fenêtre H.264 pour DVD Studio Pro contient les éléments suivants :  Champ Extension de fichier : affiche automatiquement l’extension de fichier QuickTime (mov) lorsque le format de sortie H.264 pour DVD Studio Pro est sélectionné dans le menu local « Format du fichier ».  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation des tâches. Elle n’est pertinente que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et un encodage à deux ou plusieurs passes. (La fonction Traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels Final Cut Studio est installé.) Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Format vidéo : choisissez l’une des quatre options suivantes proposées dans ce menu local. Ce sont tous des formats progressifs HD :  NTSC : ce format, également appelé 480p, utilise une taille d’image de 720 x 480 et un format 16x9 anamorphosé à 59,94 ips.  PAL : ce format, également appelé 576p, utilise une taille d’image de 720 x 576 et un format 16x9 anamorphosé à 50 ips.  720p : ce format utilise une taille d’image de 1 280 x 720 et un format 16x9 à 59,94 ips pour le NTSC ou 50 ips pour le PAL.  1 920 x 1 080 : ce format, également appelé 1080p, utilise une taille d’image de 1 920 x 1 080 et un format 16x9 à 59,94 ips pour le NTSC ou 50 ips pour le PAL. Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro 167 Le réglage Format vidéo dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit le format vidéo qui correspond au fichier vidéo source.  Fréquence d’images : choisissez l’une des options suivantes dans ce menu local :  23.98 : utilisé pour la vidéo NTSC  25 : utilisé pour la vidéo PAL  29.97 : utilisé pour la vidéo NTSC  50 : utilisé pour la vidéo PAL  50.94 : utilisé pour la vidéo NTSC Le réglage Fréquence d’images dispose également d’un bouton Automatique. Si vous cliquez sur ce bouton, l’encodeur choisit la fréquence d’images qui correspond au fichier vidéo source. Remarque : si vous choisissez un format dans le menu Format vidéo, le menu Fréquence d’images est rempli automatiquement.  Curseur et champ Débit moyen : choisissez le débit moyen à utiliser pour la vidéo de sortie à l’aide du curseur ou saisissez directement une valeur. Bien que la plage disponible soit comprise entre 0,5 Mbps et 24,99 Mbps, les débits vidéo des DVD HD se situent habituellement entre 7 Mbps et 15 Mbps pour le format H.264 et dépendent du nombre de bits de votre DVD et de la nature de vos fichiers de média source. Le format de fichier H.264 est deux fois plus efficace que le format MPEG-2 standard. Cela signifie que vous pouvez utiliser un débit moins élevé pour obtenir la même qualité ou obtenir une qualité supérieure au même débit. Consultez la section « À propos des réglages Débit » à la page 170 pour plus d’informations. Bouton Automatique du format vidéo Bouton Automatique de la fréquence d’images168 Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro  Curseur et champ Débit maximum : choisissez un débit maximum compris entre 0,59 Mbps et 29,4 Mbps. Vous pouvez aussi saisir tout nombre situé entre ces deux valeurs dans le champ à proximité du curseur. Le débit maximum ne peut pas être réglé sur une valeur inférieure au débit moyen. En règle générale, introduisez un débit maximum supérieur d’au moins 1 Mbps au débit moyen, afin d’autoriser les variations de débit et d’être ainsi conforme aux objectifs de qualité constante. Important : pour assurer une compatibilité maximale avec les lecteurs DVD HD, évitez de régler le débit maximum sur plus de 18 Mbps.  Synchronisation des images : utilisez le curseur ou saisissez directement une valeur pour choisir la vitesse de « Synchronisation des images » pour la vidéo de sortie. Le réglage par défaut est de 2 secondes. Consultez la section « À propos du réglage Synchronisation des images » à la page 169 pour plus d’informations.  Multipasse : cochez cette case pour activer l’encodage multipasse. Semblable à l’encodage MPEG-2 à deux passes, l’encodage multipasse offre une qualité optimale. Pour des encodages plus rapides (une seule passe), désactivez cette case. Consultez la section « Utilisation de l’encodage multipasse pour la création de DVD » à la page 170 et la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64 pour de plus amples informations.  Inclure l’audio PCM : cochez cette case pour ajouter une piste audio PCM stéréo 16 bits d’une fréquence de 48 kHz à la séquence QuickTime de sortie. La plupart des producteurs de DVD utilisent un réglage Dolby Digital Professional (AC-3) pour l’audio, beaucoup plus efficace. Dans ce cas, vous pouvez désélectionner cette case et vous assurer qu’un réglage Dolby 2.0 est appliqué à la tâche dans la fenêtre Lot. Si vous cochez la case, que vous encodez le film H.264, puis que vous importez le film dans DVD Studio Pro, la piste vidéo et la piste audio apparaissent comme deux éléments distincts sous l’onglet Ressources, comme si vous aviez importé une ressource vidéo et une ressource audio.Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro 169 À propos du réglage Synchronisation des images Le réglage « Synchronisation des images » permet de définir un groupe d’images (« Group Of Pictures » en anglais ou « GOP ») H.264. L’une des différences qui existent entre l’encodage MPEG-2 et l’encodage H.264 est le fait qu’une image faisant partie d’un groupe d’images peut faire référence à d’autres images que celles à côté desquelles elle se trouve, ce qui signifie que le décodeur doit stocker toutes les images de réfé- rence éventuelles afin de pouvoir y accéder. La première image d’un groupe d’images H.264 est une image I spéciale appelée image IDR (de l’anglais « Instantaneous decoder refresh ») qui a notamment pour effet d’effacer les mémoires tampons des images de référence du décodeur. Cela signifie que les images qui constituent le groupe d’images défini par le réglage Synchronisation des images peuvent faire référence à n’importe quelle autre image du groupe, mais pas à celles qui se trouvent en dehors du groupe. Il en résulte qu’un réglage de synchronisation d’images plus long crée un plus grand groupe d’images, contenant plus d’images disponibles pour le référencement, alors qu’un réglage plus court donne lieu à un groupe d’images plus petit et à un nombre plus réduit d’images auxquelles il est possible de faire référence. Des images I, appelées images-clés de synchronisation partielle, sont ajoutées au groupe d’images. Ces images I standard définissent un groupe GOVU (de l’anglais « Group of video access unit »). Important : afin d’assurer la conformité aux spécifications des DVD HD et à leurs exigences relatives à la longueur maximale du groupe GOVU, Compressor insère automatiquement une image-clé de synchronisation partielle toutes les 0,5 secondes. FS PS GOP défaut de deux secondes GOVU défaut de 0,5 secondes Synchronisation partielle image-clé PS PS Synchronisation des images image-clé170 Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro Utilisation de l’encodage multipasse pour la création de DVD Pour vous assurer que tous les fichiers H.264 créés avec Compressor sont correctement compilés en fichiers compatibles avec les DVD HD dans DVD Studio Pro, veillez à ce que l’encodage multipasse soit activé. Pour activer cet encodage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier de données source dans la fenêtre Lot. 3 Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur H.264 dans la fenêtre Inspecteur. 4 Cochez la case Multipasse. À propos des réglages Débit Lorsque vous déterminez les débits moyen et maximum pour la lecture de DVD, n’oubliez pas de prendre en considération le débit de vos pistes audio ainsi que le débit H.264. Important : pour assurer une compatibilité maximale avec les lecteurs DVD HD, évitez de régler le débit maximum sur plus de 18 Mbps. Vous devez faire en sorte que la somme des débits audio et vidéo, moyens et maximum ne dépasse pas 30 Mbps, le débit maximum garanti par les lecteurs de DVD haute définition. Étant donné que les formats audio compatibles avec les DVD utilisent un débit constant (CBR, de l’anglais « Constant bit rate »), vous n’avez pas à vous préoccuper d’un éventuel débit audio maximum. Par exemple, si vous utilisez de l’audio AIFF à 1,5 Mbps, vous devriez veiller à ce que les débits vidéo moyen et maximum pour les DVD haute définition ne dépasse pas 28,5 Mbps. En règle générale, votre débit moyen sera inférieur à cette valeur (entre 7 Mbps et 15 Mbps). Le débit maximum doit toutefois être, lui aussi, inférieur à cette valeur. Il est recommandé de ne pas dépasser 28,0 Mbps comme débit maximum afin de conserver une marge d’erreur (par exemple, pour les flux des sous-titres). Si vous utilisez un format audio comprimé compatible avec les DVD, tel que le format Dolby Digital ou MPEG-1/Layer-2, il se peut que le débit audio soit relativement bas et se situe entre 0,2 Mbps et 0,4 Mbps, auquel cas vous pouvez régler le débit maximum sur une valeur environ 1 Mbps plus élevée. En règle générale, introduisez un débit maximum supérieur d’au moins 1 Mbps au débit moyen, afin d’autoriser les variations de débit et d’être ainsi conforme aux objectifs de qualité constante.Chapitre 11 Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro 171 Flux de production H.264 pour DVD L’efficacité et la qualité de H.264 donnent lieu à un certain nombre d’options pour les créateurs de DVD :  Étant donné que le format H.264 est capable de produire une vidéo haute définition (HD) à un débit de définition standard (SD), vous pouvez enregistrer 90 minutes de contenu HD sur un disque DVD-5 ordinaire lisible sur les nouveaux lecteurs DVD HD.  Les résolutions vidéo prises en charge par les DVD SD sont également prises en charge par les DVD HD. Cela signifie qu’un DVD haute définition peut utiliser un fichier de résolution vidéo HD pour son contenu principal, par exemple un long métrage, puis utiliser des fichiers de résolution vidéo SD pour les fonctionnalités supplémentaires telles que les génériques et les documentaires de tournage.  Les ressources H.264 doivent être progressives, si bien que les fichiers vidéo SD entrelacés doivent être convertis en fichiers progressifs. Sinon, vous pouvez encoder des fichiers MPEG-2 à partir des fichiers vidéo SD entrelacés, puis les ajouter à votre projet DVD.12 173 12 Création de fichiers de séquence d’images Vous pouvez utiliser Compressor pour produire une séquence d’images destinée aux applications de compositing Ce chapitre décrit les séquences d’images que Compressor peut produire à partir de vos fichiers multimédia sources :  Création de fichiers de sortie de séquence d’images (p. 173)  À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images (p. 174)  Définition de réglages de séquence d’images (p. 175) Création de fichiers de sortie de séquence d’images Le format de sortie Séquence d’images produit un ensemble de fichiers d’images fixes représentant les images vidéo sources. Utilisez cet encodeur pour convertir un plan vidéo en une séquence d’images à utiliser avec des applications de composition incompatibles avec QuickTime. Le format de sortie « Séquence d’images » prend en charge deux formats d’images fixes :  TIFF (Tagged Image File Format) : le format d’image fixe TIFF est l’un des plus courants et des plus flexibles qui soient, et a été développé pour créer un format de fichier standard pour le stockage et l’échange d’images numériques utilisés dans la publication assistée par ordinateur. Il est compatible avec une grande variété d’applications de composition et de traitement d’images.  TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter) : le format TARGA, aussi souvent appelé simplement TGA, est un format d’infographie par quadrillage principalement utilisé par les applications d’animation et vidéo.174 Chapitre 12 Création de fichiers de séquence d’images À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images La sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images contient les éléments suivants pour vous aider à créer des fichiers de sortie TIFF ou TARGA :  Extension de fichier : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier tiff une fois le format de sortie TIFF sélectionné dans le menu local « Format de fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages. Ne modifiez pas ce champ.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Elle n’est importante que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et avec l’encodage à deux passes ou multipasse. (Cette fonctionnalité est limitée aux ordinateurs sur lesquels Final Cut Studio est installé.) Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Type d’image : choisissez soit TIFF soit TARGA dans le menu local.  Fréq. d’images (ips) : utilisez ce champ et le menu local pour saisir la fréquence d’images à laquelle vous souhaitez que les images fixes soient créées. Plus cette fréquence est élevée, plus le nombre d’images créées est important et plus le fichier de sortie est gros. Par exemple, si vous choisissez 30 images par seconde, Compressor crée 30 images pour chaque seconde de plan en cours de transcodage. Si vous choisissez 8 images par seconde, Compressor ne crée que 8 images fixes par seconde. Choisissez Séquence d’images. Choisissez le type d’image TIFF ou TARGA. Choisissez une fréquence d’images dans le menu local « Fréq. d’images » ou cliquez sur le bouton Automatique.Chapitre 12 Création de fichiers de séquence d’images 175  Créer un répertoire de sortie unique : cochez cette case pour créer un dossier de stockage des fichiers de sortie. Le nom attribué au dossier est celui du fichier multimédia et les fichiers sont stockés dans ce dossier sous le nom image-nnn. Par exemple, si le nom du fichier de sortie est test, le chemin d’accès est destination/test/image-nnn. Si vous ne cochez pas cette case, les fichiers sont stockés au niveau supérieur de votre dossier de destination et nommés nom_de_fichier-nnn au lieu de image-nnn. N’oubliez pas que même à un faible débit de 8 images par seconde, un grand nombre de fichiers est créé lors du transcodage dans ce format de sortie ; la création d’un répertoire de sortie s’avère donc être une bonne solution pour que vos fichiers restent organisés.  Ajouter des zéros en tête des numéros d’images : cochez cette case pour ajouter des zéros non significatifs aux numéros des images. Quand vous choisissez cette méthode, tous les noms des fichiers TIFF comprennent plusieurs chiffres, comme image-000001 (ou nom_de_fichier-000001 si ces fichiers ne sont pas stockés dans un répertoire de sortie unique). Inversement, les fichiers TIFF adoptent des noms standard, tels que cadre-1 (ou nom_de_fichier-1 si ces fichiers ne sont pas stockés dans un répertoire de sortie unique). Définition de réglages de séquence d’images Utilisez le format de sortie « Séquence d’images » pour transcoder un plan vidéo en une série d’images fixes. Pour créer un réglage de séquence d’images : 1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :  Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.  Créez un réglage en choisissant « Séquence d’images » dans le menu local « Créer un réglage (+) ». 2 Cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez « Séquence d’images » dans le menu local « Format de fichier ». La sous-fenêtre « Encodeur de séquence d’images » apparaît. 3 Choisissez le type d’image TIFF ou TARGA. 4 Saisissez une valeur dans le champ Vitesse (ips) ou choisissez une fréquence d’images dans le menu local. 5 Cochez la case « Créer un répertoire de sortie unique » pour que vos fichiers de séquence d’images soient stockés dans leur propre dossier à l’intérieur du dossier de destination. 6 Cochez la case « Ajouter des zéros en tête des numéros d’image » pour que les noms de fichier de sortie de séquence d’images soient au format 0000nn.176 Chapitre 12 Création de fichiers de séquence d’images Important : la fonction de destination distante de Compressor ne prend pas en charge le téléchargement de séquences d’images vers une destination distante (serveur FTP). Utilisez dans ce cas un logiciel de transfert FTP pour pouvoir télécharger la séquence d’images vers des serveurs distants. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images » à la page 174 pour plus d’informations sur la sous-fenêtre Encodeur de séquence d’images. Remarque : vous pouvez consulter le contenu actuel de votre réglage dans la sousfenêtre Résumé de la fenêtre Inspecteur.13 177 13 Création de fichiers de sortie MP3 Compressor fournit les outils nécessaires pour créer des fichiers MP3 exceptionnels. MP3 est un type d’encodage MPEG spécifique officiellement nommé « MPEG audio layer 3 ». MP3 utilise le codage audio perceptif et la compression psychoacoustique pour éliminer toutes les informations superflues (et notamment les parties de signal sonore redondantes et inutiles que l’oreille humaine ne peut pas entendre de toute façon). Le codage MP3 permet donc de réduire les données audio originales d’un CD (dont le débit de données s’élève à 1 411,2 kilobits par seconde de musique stéréo) d’un facteur de 12 (jusqu’à 112 – 128 Kbps) sans trop sacrifier la qualité sonore. Les partisans du format MP3 prétendent que la qualité sonore n’est pas sacrifiée, toutefois les professionnels audio peuvent entendre la différence sur des équipements de qualité. Ce chapitre traite des sujets suivants :  Utilisations courantes du format MP3 (p. 177)  À propos de la sous-fenêtre Encodeur MP3 (p. 178)  Processus de transcodage MP3 (p. 180) Utilisations courantes du format MP3 MP3 est une norme de fichiers audio compressés largement adoptée qui peut être utilisée de différentes manières. En voici quelques exemples : Musique Presque tous les lecteurs de musique portables prennent en charge le format audio MP3. En utilisant des débits plus élevés (256 Kbps, par exemple), vous pouvez créer un fichier audio d’excellente qualité et de taille largement inférieure au format audio non compressé. Vous pouvez également ajouter des métadonnées au fichier, afin de pouvoir afficher, lors de l’ouverture du fichier multimédia source sur de nombreux lecteurs (y comprisiTunes), les informations courantes telles que le nom de l’artiste, de l’album, etc.178 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie MP3 Podcasts Le large éventail de débits pris en charge par le MP3 en font le format idéal pour diffuser des podcasts de niveaux de qualité variés, permettant ainsi aux utilisateurs de choisir la taille du fichier et le niveau de qualité qui leur convient. Remarque : pour profiter du plus grand nombre d’options lors de la création de podcasts audio améliorés, utilisez le format de sortie MPEG-4. Vous pouvez ajouter des marqueurs de chapitre et de podcast contenant des URL et des illustrations au fichier de sortie. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 16, « Création de fichiers de sortie MPEG-4 », à la page 225. À propos de la sous-fenêtre Encodeur MP3 Cette section contient des informations détaillées sur les différents réglages de la sous-fenêtre Encodeur MP3 de la fenêtre Inspecteur. La configuration des réglages MP3 s’effectue par l’intermédiaire de ces réglages, soit en modifiant un réglage, soit en créant un sous l’onglet Réglages. La sous-fenêtre Encodeur MP3 contient les réglages suivants :  Extension : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier mp3, une fois le format de sortie MP3 sélectionné dans le menu local « Format de fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Comme la segmentation de tâche n’est pas utilisée pour les encodages purement audio, cette case n’est pas activée pour le format de fichier MP3. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.Chapitre 13 Création de fichiers de sortie MP3 179  Menu local Débit stéréo : plus le nombre de kilobits par seconde (Kbps) en mono ou en stéréo est élevé, plus la qualité des données audio est élevée et plus le fichier est volumineux. Les débits les plus courants pour les fichiers MP3 stéréo se situent entre 128 Kbps et 192 Kbps. Les débits plus faibles sont plus adaptés aux fichiers sonores contenant des enregistrements vocaux (plutôt que de la musique). Voici quelques exemples de réglages et de leur utilisation :  32 Kbps : qualité de radio AM, réglage adapté à un discours de qualité moyenne  96 Kbps : qualité de radio FM, réglage adapté à un discours de haute qualité ou à de la musique de qualité moyenne  128 Kbps : adapté à de la musique de bonne qualité  256 Kbps et 320 Kbps : adapté à de la musique de qualité proche d’un CD audio  Utiliser le codage VBR : ce réglage fait varier le nombre de bits utilisés pour stocker la musique en fonction de la complexité de celle-ci. Il permet de maintenir la taille du fichier à un minimum.  Menu local Echantillonnage : nombre de fois par seconde où les formes d’onde de la musique sont capturées numériquement. Plus le taux d’échantillonnage est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est volumineux. Ne sélectionnez pas un taux d’échantillonnage supérieur à celui utilisé à l’origine pour stocker la musique, car vous risqueriez de gaspiller de l’espace. La qualité CD, par exemple, s’élève à 44,100 kHz, il est donc inutile de sélectionner un taux d’échantillonnage supérieur lorsque vous effectuez un encodage à partir d’un CD.  Menu local Canaux : si vous ne disposez pas de haut-parleurs stéréo ou si vos fichiers audio sont monophoniques, choisissez Mono (les fichiers mono sont près de deux fois plus petits que les fichiers stéréo). Si vous envisagez d’écouter vos fichiers MP3 sur un système stéréo, choisissez Stéréo.  Stéréo joint : lorsque cette option est désélectionnée, vos fichiers MP3 contiennent une piste pour le canal stéréo de droite et une piste pour le canal de gauche. Dans de nombreux cas, les deux canaux contiennent des informations connexes. Lorsque la case Stéréo joint est activée, un canal porte les informations qui sont identiques sur les deux canaux, tandis que l’autre canal véhicule les informations uniques. À des débits inférieurs ou égaux à 160 Kbps, cela peut améliorer la qualité sonore de vos données audio converties.  Réglages d’encodage avancé : sélectionnez cette option pour que Compressor analyse vos réglages d’encodage et la source musicale, afin d’ajuster les réglages pour maximiser la qualité.  Filtrer les fréquences inférieures à 10 Hz : le filtrage des fréquences inaudibles permet de générer des fichiers moins volumineux, plus efficaces et sans perte de qualité perceptible. 180 Chapitre 13 Création de fichiers de sortie MP3 Processus de transcodage MP3 La manière d’utiliser Compressor pour transcoder vos données audio en fichiers MP3 dépend de l’utilisation que vous souhaitez en faire. Les étapes de base sont les suivantes : Étape 1 : Créez un lot Comme pour tout processus de transcodage, vous devez commencer par créer un lot. Étape 2 : Créez des tâches avec les fichiers audio sources Importez les fichiers audio sources en les faisant glisser du Finder vers le lot ou en choisissant la commande Tâche > Nouvelle tâche avec fichier. Étape 3 : Ajoutez des annotations (si nécessaire) Si vous avez l’intention de lire les fichiers MP3 à l’aide d’un appareil ou d’une application telle qu’iTunes, vous pouvez ajouter diverses annotations, comme le nom de l’artiste, le nom de l’album, le titre et d’autres, qui peuvent être lues et affichées. Étape 4 : Ajoutez des cibles avec un réglage MP3 pour chacune des tâches Chacune des tâches nécessite au moins une cible ; dans ce cas, les tâches ont besoin de cibles avec un réglage MP3. S’il existe plusieurs tâches, il est plus facile de sélectionner toutes les tâches, de choisir Édition > Tout sélectionner, puis Cible > « Nouvelle cible avec réglage », afin d’appliquer le même réglage à toutes les tâches. Étape 5 : Soumission du lot pour transcodage Cliquez sur le bouton Soumettre pour lancer le processus de transcodage.14 181 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés MPEG-1 exceptionnels MPEG-1 est une norme de compression internationale, développée par le groupe MPEG (Motion Picture Experts Group). Elle permet de créer des fichiers vidéo de qualité VHS et a été conçue pour prendre en charge la vidéo non entrelacée (progressive) de résolution SIF (Standard Interface Format) en utilisant des débits relativement faibles Compressor prend en charge des débits allant de 0,5 Mbps à 2 Mbps. Elle permet également de créer des séquences audio compressées à un ou deux canaux. Ce chapitre traite des sujets suivants :  Utilisations courantes de MPEG-1 (p. 181)  Spécifications de la norme MPEG-1 (p. 182)  À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 (p. 183)  À propos des flux système et élémentaires (p. 186)  Flux de production de transcodage MPEG-1 (p. 186)  Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation Web (p. 188)  Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD (p. 189) Utilisations courantes de MPEG-1 MPEG-1 est une norme largement adoptée, ce qui permet de nombreuses utilisations différentes. En voici quelques exemples : DVD, VCD et CD-ROM MPEG-1 est le format de compression vidéo utilisé pour les titres vidéo CD (VCD) et est compatible avec les titres DVD, car tous les lecteurs de DVD contiennent le matériel requis pour lire les séquences MPEG-1. MPEG-1 est couramment utilisé pour la vidéo distribuée sur CD-ROM. Son faible débit et la taille réduite de ses fichiers sont utiles lorsque vous devez faire tenir plusieurs heures de vidéo sur un DVD et que vous n’avez pas besoin de la qualité de diffusion fournie par le codage MPEG-2. Un DVD peut contenir un mélange de vidéo aux formats MPEG-2 et MPEG-1.182 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 Sur le web Dans la mesure où MPEG-1 a été l’une des premières normes de compression standard largement répandue, elle présente l’avantage d’être compatible avec la plupart des lecteurs. Cela rend cette norme intéressante pour une utilisation sur le Web où il est nécessaire d’associer une compatibilité maximale avec une qualité relativement élevée. Audio seulement Vous pouvez utiliser la compression audio MPEG-1 couche 2 comme alternative à la compression Dolby Digital Professional ou DTS. Bien qu’il n’y ait pas de réglage Apple, pour les fichiers MPEG-1 audio seulement, dans cette version de Compressor, vous pouvez toujours en créer un vous-même au besoin. Pour plus d’informations, consultez la section « Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD » à la page 189. Spécifications de la norme MPEG-1 Compressor prend en charge toutes les spécifications MPEG-1 pour la taille d’image, la fréquence d’images, l’encodage vidéo et l’encodage audio. Tailles d’images et fréquences d’images MPEG-1 Compressor peut générer de la vidéo au débit maximal (25 ips et 29,97 ips pour les DVD, 23,976 ips, 25 ips et 29,97 ips pour le Web) avec des résolutions SIF qui dépendent de l’utilisation :  Web : 320 x 240  NTSC : 352 x 240  PAL : 352 x 288 Bien que les résolutions NTSC et PAL correspondent à environ la moitié de la résolution maximale de la vidéo MPEG-2, l’image remplit automatiquement la totalité de l’écran lorsqu’elle est lue sur un lecteur de DVD. Spécifications du format de fichier MPEG-1 L’encodage vidéo MPEG-1 utilise un processus très similaire à celui de l’encodage MPEG-2 ; il applique plusieurs termes et réglages identiques. Dans Compressor, les paramètres de codage sont définis de la façon suivante :  Mode de codage : une passe  Structure GOP : ouverte  Motif GOP : BBIBBP  Longueur GOP : 15 images pour NTSC ; 12 images pour PALChapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 183 Ces paramètres sont fixes et s’appliquent à tous les fichiers de sortie vidéo MPEG-1 de Compressor. Consultez la section « Onglet GOP » à la page 209 pour plus d’informations sur les paramètres GOP (Group of Pictures). Consultez la section « Onglet Qualité » à la page 204 pour plus d’informations sur le mode de codage. Les fichiers de sortie MPEG-1 peuvent contenir des cadres flottants qui ont été forcés sur des images spécifiques en plaçant des marqueurs de compression dessus. Ces marqueurs peuvent être soit ajoutés au fichier source à l’aide de Final Cut Pro, soit ajoutés manuellement dans la fenêtre Preview. Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour plus d’informations. Le format MPEG-1 ne gère pas les marqueurs de chapitre nommés. À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la sousfenêtre Encodeur MPEG-1 de la fenêtre Inspecteur. Vous pouvez faire vos réglages MPEG-1 avec ces onglets, en modifiant un réglage existant ou en créant un nouveau réglage dans l’onglet Réglages. La sous-fenêtre de l’encodeur MPEG-1 s’ouvre avec l’onglet Vidéo par défaut en haut ; elle contient les éléments suivants :  Extension : ce champ affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-1 mpg lorsque le format de sortie MPEG-1 a été sélectionné dans le menu local « Format de fichier » ou le menu local (+) de l’onglet Réglages. Il est remplacé par m1v si l’onglet Audio est désactivé ou par m1a si l’onglet Vidéo est désactivé.184 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Elle n’a d’intérêt que si vous utilisez le traitement distribué (cette fonctionnalité est limitée aux ordinateurs sur lesquels Final Cut Studio est installé). Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Onglets Vidéo et Audio : ces boutons ouvrent les onglets Vidéo et Audio décrits ci-après. Onglet Vidéo Vous pouvez utiliser l’onglet Vidéo pour définir des réglages liés au format vidéo.  Case Activé : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez que le format de sortie MPEG-1 inclue les paramètres de l’onglet Vidéo.  Menu local « Fréquence d’images » : choisissez la vitesse de défilement de la vidéo que vous êtes en train de coder.  Avec l’option Web, vous avez le choix entre : 23,976 ips, 25 ips (vitesse PAL), 29,97 ips (vitesse NTSC) et Automatique.  Avec l’option DVD, vous avez le choix entre : 25 ips (vitesse PAL), 29,97 ips (vitesse NTSC) et Automatique. Cliquez sur le bouton Automatique pour forcer l’encodeur à déterminer la fréquence appropriée en choisissant celle qui est la plus proche de la source. Remarque : l’utilisation de l’option Automatique avec des vitesses de défilement source non standard peut entraîner des vitesses de sortie qui ne correspondent pas à la vitesse de défilement vidéo prévue. Par exemple, une vitesse de défilement source de 15 ips avec l’option DVD entraîne la sélection automatique de 25 ips (PAL). Si vous prévoyez d’utiliser la sortie sur un DVD NTSC, vous devez choisir 29,97 ips comme vitesse de défilement.  Boutons d’utilisation : choisissez l’utilisation prévue des fichiers de sortie. Bouton AutomatiqueChapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 185  Web : force la résolution sur 320 x 240, indépendamment de l’option « Fréquence d’images » sélectionnée.  DVD : permet à la fréquence sélectionnée de déterminer la résolution. Avec une vitesse de défilement de 29,97 ips, la résolution est de 352 x 240. Avec une vitesse de 25 ips, la résolution est de 352 x 288.  Débit : utilisez ce curseur pour choisir le débit à utiliser pour la vidéo de sortie, ou bien saisissez une valeur directement dans le champ. La plage disponible étant comprise entre 0,5 Mbps et 2,0 Mbps, la valeur à utiliser dépend de la façon dont la sortie doit être utilisée. Les débits élevés donnent des images de meilleure qualité, mais les fichiers de sortie sont plus volumineux.  Pour les projets Web, choisissez le meilleur compromis entre qualité de l’image, taille du fichier et temps de téléchargement.  Pour les projets VCD, le débit vidéo recommandé est de 1,15 Mbps, avec un débit de flux système (vidéo et audio multiplexées dans le même fichier) inférieur à 1,3944 Mbps.  Pour les projets DVD, le débit vidéo standard est de 1,15 Mbps, le maximum autorisé étant de 1,856 Mbps. Onglet Audio Vous pouvez utiliser l’onglet Audio pour associer des réglages au format audio.  Case Activé : assurez-vous que cette case est cochée si vous souhaitez que le format de sortie MPEG-1 inclue les paramètres de l’onglet Audio.  Menu local Échantillonnage : choisissez la fréquence d’échantillonnage de l’audio de sortie.  48 kHz : requis pour une utilisation sur des DVD.  44,1 kHz : utilisé sur les CD audio. Il s’agit de la fréquence d’échantillonnage la plus répandue. 186 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1  Boutons Canaux : indiquez si vous souhaitez créer une séquence audio de sortie sté- réo ou mono.  Menu local Débit : sélectionnez le débit à utiliser pour l’audio de sortie. Les options proposées sont les suivantes : 64 Kbps, 128 Kbps, 192 Kbps, 224 Kbps et 384 Kbps. Si des débits supérieurs offrent une meilleure qualité audio, ils génèrent également des fichiers de sortie plus volumineux. Remarque : les valeurs 224 Kbps et 384 Kbps ne sont pas disponibles lorsque l’option Canaux est réglée sur Mono. À propos des flux système et élémentaires Vous pouvez utiliser Compressor pour créer des flux MPEG-1 système ou élémentaires. Flux système Les flux système, également appelés flux multiplexés, associent les composants vidéo et audio dans un même fichier. Ce type de flux est le plus souvent utilisé dans les applications Web. Compressor crée automatiquement un flux système lorsque vous activez les onglets Vidéo et Audio dans le même réglage. Flux élémentaires Dans les flux élémentaires, des fichiers distincts sont utilisés pour les composants vidéo et audio. Certaines applications, telles que DVD Studio Pro, requièrent des flux élémentaires. Compressor crée automatiquement un flux élémentaire si seul l’onglet Vidéo ou Audio est activé. Pour créer des flux élémentaires à partir de la vidéo et de l’audio, vous devez utiliser deux réglages, un avec l’onglet Vidéo activé utilisant l’extension de fichier .m1v, l’autre avec l’onglet Audio activé utilisant l’extension de fichier .m1a. Flux de production de transcodage MPEG-1 Cette section vous propose des instructions de configuration de vos attributs MPEG-1 étape par étape, avant la création de fichiers de sortie MPEG-1 avec Compressor. Configurez vos réglages MPEG-1 à partir de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1, soit en modifiant un réglage existant, soit en en créant un autre. Suivez les étapes ci-après pour savoir comment utiliser le format de fichier de sortie MPEG-1.Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 187 Exemples de paramètres MPEG-1 Les paramètres que vous utilisez varient selon que vous procédez au codage pour le Web ou pour un projet de DVD. Codage pour le Web Utilisez les paramètres suivants lors du codage de flux système MPEG-1 pour le Web. Onglet Vidéo  Vitesse : automatique.  Utilisation : Web.  Débit : le plus faible possible, tout en conservant une qualité d’image acceptable. Onglet Audio  Échantillonnage : 44,1 kHz.  Canaux : stéréo avec les sources à deux canaux, mono avec les sources à un seul canal.  Débit : le plus faible possible, tout en conservant une qualité audio acceptable ; utilisez des débits plus élevés lors de l’encodage audio stéréo. Codage pour un DVD Utilisez les réglages suivants pour configurer deux réglages lorsque vous encodez des flux élémentaires MPEG-1 destinés à la création de DVD. Réglage de flux vidéo élémentaire : onglet Vidéo  Vitesse : 29,97 pour NTSC ou 25 pour PAL.  Utilisation : DVD.  Débit : 1,15 Mbps. Réglage de flux vidéo élémentaire : onglet Audio  Case Activé non cochée. Réglage de flux audio élémentaire : onglet Vidéo  Case Activé non cochée. Réglage de flux audio élémentaire : onglet Audio  Échantillonnage : 48 kHz.  Canaux : stéréo avec les sources à deux canaux, mono avec les sources à un seul canal.  Débit : 192 Kbps ou 224 Kbps.188 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation Web La procédure qui suit vous guide à travers la configuration du format de fichier de sortie MPEG-1 pour une utilisation Web. Ce processus crée un flux système MPEG-1 unique. Étape 1 : Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 et choisissez les paramètres Vidéo 1 Ouvrez l’onglet Réglages puis choisissez MPEG-1 dans le menu local « Créer un réglage (+) ». La sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 s’ouvre dans l’Inspecteur, avec l’onglet Vidéo qui s’affiche par défaut. 2 Nommez le nouveau réglage « MPEG-1 pour le Web ». 3 Cochez la case Activé. 4 Cliquez sur le bouton Automatique à côté du menu local « Fréquence d’images. » Vous pouvez aussi choisir 23,976, 29,97 ou 25 dans le menu local « Fréquence d’images » de la vidéo source. 5 Sélectionnez le bouton Web. Cela permet de régler la résolution de sortie sur 320 x 240. 6 Utilisez le curseur Débit pour choisir le débit à utiliser ou saisissez directement une valeur. Activez l’onglet Vidéo. Cliquez sur le bouton Automatique ou choisissez une fréquence d’images. Sélectionnez Web pour régler la résolution sur 320 x 240. Sélectionnez le débit.Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 189 Étape 2 : Sélectionnez les paramètres Audio 1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet correspondant. 2 Cochez la case Activé. 3 Choisissez 44,1 kHz dans le menu local Échantillonnage. 4 Sélectionnez Stéréo si vous utilisez des sources audio à deux canaux et Mono pour les sources audio à un seul canal. 5 Choisissez le débit à utiliser dans le menu local correspondant. 6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour enregistrer ce réglage. Configuration du format de fichier MPEG-1 pour une utilisation DVD La procédure qui suit vous guide à travers la configuration du format de fichier de sortie MPEG- destiné à une utilisation DVD. Ce processus crée deux réglages, un pour la vidéo et l’autre pour l’audio, en créant des flux élémentaires. Création du réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD La procédure qui suit permet de créer le réglage pour un fichier de sortie vidéo MPEG-1 élémentaire. Étape 1 : Créez le réglage Vidéo MPEG-1 pour DVD 1 Ouvrez l’onglet Réglages et choisissez MPEG-1 dans le menu local « Créer un réglage » (+). Un nouveau réglage est ajouté à la liste. 2 Nommez le nouveau réglage « Vidéo MPEG-1 pour DVD ». Consultez la section « Création d’un réglage entièrement nouveau » à la page 100 pour plus d’informations. Activez l’onglet Audio. Sélectionnez la fréquence d’échantillonnage 44,1 kHz. Sélectionnez le nombre de canaux audio. Sélectionnez le débit.190 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 Étape 2 : Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 et configurez les réglages Vidéo 1 Cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local « Format de fichier ». 2 Cliquez sur le bouton Vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet Vidéo. 3 Cochez la case Activé. 4 Choisissez la fréquence d’échantillonnage correspondant à votre vidéo source (29,97 ou 25) dans le menu local Échantillonnage. 5 Sélectionnez le bouton DVD. La résolution de sortie correspond ainsi à la vitesse de défilement sélectionnée. 6 Utilisez le curseur Débit pour choisir le débit à utiliser ou saisissez directement une valeur. Pour les projets DVD, la valeur standard est de 1,15 Mbps, le maximum autorisé étant de 1,856 Mbps. Activez l’onglet Vidéo. Sélectionnez la vitesse de défilement. Sélectionnez DVD pour que la résolution corresponde à la vitesse de défilement. Sélectionnez le débit. L’extension de fichier devient m1v dès que l’onglet Audio est désactivé.Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 191 Étape 3 : Désactivez l’audio pour le réglage vidéo 1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet correspondant. 2 Désactivez la case Activé. Cela permet de régler l’extension de fichier sur m1v et de garantir que ce préréglage crée uniquement un flux vidéo élémentaire. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour enregistrer ce réglage. Le réglage « Vidéo MPEG-1 pour DVD » est enregistré. Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD La procédure qui suit permet de créer le réglage pour un fichier de sortie audio MPEG-1 élémentaire. Étape 1 : Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD 1 Ouvrez l’onglet Réglages et cliquez sur le bouton « Ajouter un préréglage » (+). Un nouveau réglage est ajouté à la liste. 2 Nommez le nouveau réglage « Audio MPEG-1 pour DVD ». Consultez la section « Création d’un réglage entièrement nouveau » à la page 100 pour plus d’informations. Désactivez l’onglet Audio.192 Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 Étape 2 : Désactivez la vidéo pour le réglage audio 1 Cliquez sur l’onglet Encodeur, puis choisissez MPEG-1 dans le menu local « Format de fichier ». 2 Cliquez sur le bouton Vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet Vidéo. 3 Désactivez la case Activé. Cela permet de garantir que ce préréglage crée uniquement un flux vidéo élémentaire, et l’extension du fichier devient m1a. Étape 3 : Configurez les réglages Audio 1 Cliquez sur le bouton Audio dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-1 pour ouvrir l’onglet correspondant. 2 Cochez la case Activé. 3 Choisissez 48 kHz dans le menu local Échantillonnage. 4 Sélectionnez Stéréo si vous utilisez des sources audio à deux canaux et Mono pour les sources audio à un seul canal. 5 Choisissez le débit à utiliser dans le menu local correspondant. Les valeurs habituelles utilisées pour les projets DVD sont 192 Kbps et 224 Kbps. Désactivez l’onglet Vidéo. L’extension de fichier devient m1a lorsque l’onglet Vidéo est désactivé. Activez l’onglet Audio. Sélectionnez la fréquence d’échantillonnage 48 kHz. Choisissez soit Stéréo, soit Mono. Sélectionnez le débit.Chapitre 14 Création de fichiers de sortie MPEG-1 193 6 Cliquez sur le bouton Enregistrer (dans le coin inférieur droit de l’Inspecteur) pour enregistrer ce réglage. Le préréglage « Audio MPEG-1 pour DVD » est enregistré. Création d’un groupe et d’une destination Pour faciliter l’utilisation de ces deux préréglages MPEG-1 avec une source, vous pouvez les rassembler en créant un groupe de préréglages. Consultez la section « Création de groupes de réglages » à la page 104 pour plus d’informations. Pour faciliter l’utilisation des fichiers de sortie créés par ces préréglages dans DVD Studio Pro, créez une destination qui garantisse que les fichiers de sortie vidéo et audio aient le même nom, mais pas les mêmes extensions. Consultez la section « Création de destinations à utiliser avec DVD Studio Pro » à la page 335 pour plus d’informations.15 195 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés MPEG-2 exceptionnels MPEG-2 est un standard international de compression, développé par le groupe MPEG (Motion Picture Experts Group). Le format MPEG-2 vous permet de créer des fichiers vidéo de qualité diffusion et a été conçu pour prendre en charge des vidéos à haut débit et à haute résolution. Ce format de compression est celui utilisé pour les titres vidéo de haute qualité sur DVD, la diffusion en haute définition et les systèmes de télévision par satellite. Tous les lecteurs DVD disposent du matériel requis pour la lecture MPEG-2. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos du format MPEG-2 en définition standard (p. 195)  À propos des sources haute définition et de MPEG-2 (p. 196)  À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux de programme (p. 197)  À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 (p. 198)  Flux de production de transcodage MPEG-2 (p. 216) À propos du format MPEG-2 en définition standard La norme MPEG-2 est définie par une fréquence d’images maximale (23,98 à 29,97 images par seconde) et une résolution plein écran (720 x 480 en NTSC et 720 x 576 en PAL). Le MPEG-2 présente les caractéristiques suivantes :  Prise en charge de la vidéo entrelacée : MPEG-2 prend en charge aussi bien la vidéo entrelacée que la vidéo progressive. Comme les contenus MPEG-2 sont généralement lus à partir d’un lecteur DVD local plutôt que sur un réseau (où la bande passante est variable), la fréquence d’images est habituellement constante et la vidéo semble d’une régularité parfaite.  Non-prise en charge de la lecture en continu : le MPEG-2 n’est pas adapté à la lecture en continu de fichiers vidéo sur le web, car il requiert un débit élevé (de 2 à 9 Mbps) pour maintenir une qualité d’image acceptable. 196 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 Remarque : l’encodeur de Compressor peut créer des flux vidéo MPEG-2 pour le format DVD vidéo. La création de disques DVD vidéo requiert une application particulière, telle que DVD Studio Pro, qui doit être utilisée conjointement à Compressor. À propos des sources haute définition et de MPEG-2 Compressor offre différentes options et différents flux de production pour le transcodage de fichiers source vidéo haute définition (HD) en fichiers MPEG-2. HD sur DVD Compressor peut générer des fichiers MPEG-2 pour la création de DVD HD (haute définition) à partir de données source HD ou SD (définition standard). Compressor peut conserver les différentes tailles et fréquences d’images de la vidéo haute définition lors du transcodage au format MPEG-2. En outre, Compressor prend en charge les débits plus élevés requis par les formats de DVD HD. Pour plus d’informations sur la création d’une sortie pour les DVD HD, consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 » à la page 198 et le Manuel de l’utilisateur de DVD Studio Pro. Remarque : l’autre format de fichier de sortie pour les DVD HD est H.264, également appelé MPEG-4 Partie 10. H.264 est actuellement obligatoire dans les deux nouvelles spécifications de DVD haute définition (DVD HD et Blu-Ray). Pour plus d’informations sur la création de fichiers H.264 pour la HD sur DVD, consultez la section « Création de fichiers de sortie H.264 pour DVD Studio Pro » à la page 165. Conversion de HD en SD Lorsque vous montez des sources haute définition (HD) dans Final Cut Pro et que vous souhaitez créer un DVD en définition standard à partir de ces sources, utilisez les moyens de conversion fournis par Compressor. Compressor conserve le maximum de détails possible lors de la conversion et préserve les formats progressifs ou entrelacés lors du codage en format MPEG-2 pour les DVD. Pour afficher la résolution des données source et la vitesse de défilement : 1 Importez le fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. 2 Cliquez sur le nom de la source dans la fenêtre Lot. La résolution et la vitesse de défilement du fichier source, ainsi que sa durée, apparaissent dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre Preview.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 197 À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux de programme Il existe trois types courants de flux MPEG-2 utilisés pour générer de la vidéo encodée en MPEG-2 :  Flux élémentaires : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et pas de données audio. Vous devez utiliser des flux élémentaires si vous souhaitez utiliser votre vidéo encodée en MPEG-2 comme ressource DVD Studio Pro.  Flux de transport : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et ses données audio associées. Tous les canaux sont multiplexés, ce qui permet au destinataire de choisir le canal qu’il souhaite lire. Compressor prend en charge la création de flux de transport à canal unique pouvant éventuellement inclure des données audio. Les flux de transport peuvent également reprendre après une interruption, ce qui les rend particulièrement adaptés aux applications de diffusion et de lecture en continu dans lesquelles le bruit ou l’encombrement du réseau peuvent provoquer des interruptions.  Flux de programme : ces flux contiennent un seul canal de contenu MPEG-2 et ses données audio associées. Les flux de programme nécessitent une méthode de diffusion sans erreur et sont principalement utilisés pour le stockage ou le traitement au sein d’un ordinateur. Par défaut, l’encodeur MPEG-2 de Compressor crée des flux MPEG-2 élémentaires. Vous pouvez cependant configurer l’encodeur MPEG-2 pour qu’il crée des flux de transport ou de programme et décider s’ils doivent contenir ou non des données audio dans l’onglet Compléments. Consultez la section « Onglet Compléments » à la page 211 pour plus d’informations. Remarque : tous les réglages d’utilisation de flux, à l’exception des réglages génériques, génèrent des flux élémentaires. Si vous sélectionnez l’un des réglages d’utilisation de flux et que vous configurez la sortie pour générer un flux de transport ou de programme, l’utilisation de flux devient générique. Consultez la section « Utilisation de flux » à la page 199 pour plus d’informations.198 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 Cette section contient des informations détaillées sur les différents onglets de la sousfenêtre Encodeur MPEG-2 de la fenêtre Inspecteur. La configuration des réglages MPEG-2 s’effectue par l’intermédiaire de ces onglets, soit en modifiant un réglage, soit en créant un sous l’onglet Réglages. La sous-fenêtre MPEG-2, qui contient les éléments décrits ci-après, s’ouvre par défaut sur l’onglet Format vidéo :  Champ Extension : affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-2 m2v automatiquement dès que le format de sortie MPEG-2 est sélectionné dans le menu local « Format du fichier ».  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation des tâches. Elle n’est importante que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et avec l’encodage à deux passes ou multipasse. (La fonctionnalité de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio.) Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Utilisation de flux : ce menu local permet de choisir l’utilisation du flux MPEG-2. Compressor modifie les options disponibles et la plage de débits en fonction de l’utilisation que vous choisissez dans ce menu local. Consultez la section « Utilisation de flux, » qui suit, pour plus d’informations.  Format vidéo, Qualité, GOP et Compléments : cliquez sur ces boutons pour ouvrir les onglets Format vidéo, Qualité, GOP et Compléments. Les réglages de ces onglets sont expliqués dans les sections suivantes.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 199 Utilisation de flux Le choix d’un réglage du menu local « Utilisation de flux » permet de s’assurer que le flux encodé en MPEG-2 sera adapté à l’utilisation que vous souhaitez en faire. Les options du menu local « Utilisation du flux » comprennent :  Générique : l’option générique vous donne un accès complet à tous les réglages MPEG-2. C’est la seule option qui prend en charge le format vidéo MPEG-2 640 x 480 en plus des formats vidéo SD et HD. C’est également la seule option qui prend en charge la création de flux de transport et de programme. Elle prend en charge la plage de débits complète comprise entre 2,0 Mbps et 40,0 Mbps.  DVD SD : l’option DVD SD restreint les options d’encodage aux options admises par la spécification DVD SD. Cela inclut les formats vidéo NTSC et PAL et une plage de débits compris entre 2,0 Mbps et 9,0 Mbps.  Blu-ray : l’option Blu-ray restreint les options d’encodage aux options autorisées par les disques vidéo Blu-ray. Cela inclut les formats vidéo SD et HD et une plage de débits compris entre 10,0 Mbps et 40,0 Mbps.  HD DVD : l’option HD DVD restreint les options d’encodage aux options admises par la spécification HD DVD. Cela inclut les formats vidéo SD et HD et une plage de débits qui varie en fonction du format vidéo sélectionné.  Pour les formats vidéo HD, la plage de débits va de 10,0 Mbps à 29,4 Mbps.  Pour les formats vidéo SD, la plage de débits va de 2,0 Mbps à 15,0 Mbps. Onglet Format vidéo Utilisez l’onglet Format vidéo pour configurer les réglages liés aux formats vidéo, aux fréquences d’images, aux proportions, à la priorité de trame et au timecode. Tous ces réglages, sauf le timecode, peuvent être définis pour une configuration automatique en fonction des données vidéo encodées. L’onglet Format vidéo contient les contrôles suivants :200 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  Menu local Format vidéo : choisissez votre format de fichier de sortie vidéo parmi NTSC, PAL, 720p, HD 1440x1080, HD 1920x1080 ou diverses versions de formats de largeur égale à 640. Les réglages « Utilisation de flux » déterminent lesquels de ces formats sont réellement disponibles. Lorsque vous choisissez un réglage Format vidéo, les autres réglages de cet onglet sont remplis avec des valeurs par défaut ou ils sont grisés, indiquant qu’il existe des options pour ce réglage. Les éléments NTSC et PAL font référence aux réglages de définition standard pour les normes TV NTSC et PAL. Concernant les principales régions d’utilisation du DVD, sachez que le format NTSC est utilisé en Amérique du Nord et au Japon, tandis que la norme PAL est utilisée partout en Europe. Normalement, le format vidéo de sortie devrait correspondre au format vidéo source. Pour la vidéo entrelacée créée à partir de caméscopes traditionnels NTSC ou PAL, choisissez NTSC ou PAL dans ce menu local. Si vous ne connaissez pas le format vidéo de votre fichier multimédia source, vous pouvez choisir Automatique. Ce paramètre analyse la fréquence d’images d’un plan multimédia source pour déterminer le format vidéo adéquat. Si vous cliquez sur le bouton de format vidéo Automatique, la taille GOP est limitée à 12 ou 15 (en fonction du format de la vidéo, PAL ou NTSC) avec un modèle IBBP fermé. Avec l’option Automatique sélectionnée, vous ne pouvez changer aucun des réglages de fréquence d’images sous cet onglet, ou les réglages GOP sous l’onglet GOP. Consultez la section « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211 pour plus d’informations sur les GOP. Remarque : comme le format MPEG-2 pour DVD met en œuvre des tailles d’images vidéo fixes (cf. le tableau ci-dessous), Compressor introduit automatiquement les dimensions de l’image de sortie dans les champs de la sous-fenêtre Géométrie en fonction du format vidéo choisi. Le format vidéo que vous choisissez détermine les options des caractéristiques associées, telles que la taille d’image et la fréquence d’images, les proportions et la priorité de trame. Bouton Format vidéo AutomatiqueChapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 201 Remarque : les dimensions normales de l’image d’une vidéo numérique NTSC en résolution standard sont de 720 x 486. En conséquence, si vous souhaitez transcoder un fichier source en utilisant le paramètre NTSC, celui-ci est rogné par Compressor afin d’être conforme à la taille d’image MPEG-2 de 720 x 480, sauf si vous avez spécifié des attributs de rognage pour votre préréglage. Dans le cas contraire, Compressor rogne deux lignes de pixels à partir du haut et quatre lignes à partir du bas. Cet attribut de rognage n’est que temporaire et n’est pas enregistré dans le réglage. Vous pouvez visualiser les effets du rognage en double-cliquant sur le réglage dans la tâche pour ouvrir la fenêtre Preview. Format vidéo Taille d’image (en pixels) Fréquence d’images (images par seconde) Proportions Méthode de balayage NTSC 720 x 480 23,98 (progressive uniquement), 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive PAL 720 x 576 25 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive 720p 1280 x 720 23,98, 25, 29,97, 50, 59,94 16:9 Progressif HD 1440x1080 1440 x 1080 23,98 (progressive uniquement), 25, 29.97 16:9 Entrelacée, progressive HD 1920x1080 1920 x 1080 23,98 (progressive uniquement), 25, 29.97 16:9 Entrelacée, progressive 640x480 (1,33) 640 x 480 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive 640x360 (1,78) 640 x 360 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive 640x352 (1,82) 640 x 352 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive 640x384 (1,67) 640 x 384 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive 640x320 (2,00) 640 x 320 23,98, 25, 29,97 4:3 ou 16:9 Entrelacée, progressive202 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  Menu local « Fréquence d’image » : choisissez la fréquence d’image prévue pour le fichier de sortie MPEG-2. Les films et certains caméscopes récents créent des contenus progressifs à 24 images par seconde (ou à 23,98 images par seconde avec la variante NTSC). Bien que le terme « 24p » implique une vidéo avec une fréquence d’images de 24 ips, la fréquence d’images est généralement de 23,976 ips (arrondie à 23,98) ips. Pour transcoder ces sources pour la lecture de DVD sur des téléviseurs NTSC, choisissez le réglage 23,98. Consultez la section « Environ 24p (23,98p) » à la page 204 pour plus d’informations.  Menu local Proportions : choisissez les proportions de votre fichier vidéo. Le paramètre par défaut est 4:3 et l’option 16:9 est utilisée pour les DVD anamorphosés. Ces proportions déterminent la manière dont l’image remplit l’écran de la télévision. Un DVD en 16:9 (grand écran) vu sur une télévision classique 4:3 s’affiche au format boîte aux lettres (bandes noires en haut et en bas de l’écran). Au contraire, un DVD grand écran vu sur une télévision 16:9 (grand écran) résulte en un remplissage complet de l’écran. À propos des fréquences d’image NTSC La fréquence de défilement généralement indiquée pour le format NTSC est de 29,97 images par seconde. De la même manière, la « version NTSC » à 24 images par seconde est mentionnée à la place de la version à 23,98 images par seconde. Ces deux nombres (29,97 et 23,98) sont des approximations des valeurs réelles 30/1,001 et 24/1,001, c’est-à-dire respectivement 29,97003 et 23,97602 avec plus de décimales. Ces valeurs montrent que 29,97 est une approximation relativement bonne de 30/1,001 (décalage de 3 images seulement pour 100 000 secondes), mais que 23,976 serait nettement mieux que 23.98. En fait, même si la valeur 23,98 est utilisée par commodité dans l’Aide Compressor et dans l’interface utilisateurde Compressor, une précision supérieure ou égale à 23,976 est gérée en interne dans Compressor QuickTime et généralement dans QuickTime également.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 203  Menu local « Priorité de trame » : choisissez si ce sera la première ou la dernière trame de votre fichier multimédia source entrelacé qui sera prioritaire (la première) dans le fichier vidéo de sortie MPEG-2. Si vous choisissez Automatique (par défaut), Compressor analyse la vidéo source et essaie de déterminer automatiquement quelle est la trame prioritaire. La trame prioritaire des vidéos sources DV est la trame inférieure. Ce réglage ne concerne pas le format vidéo 720p, car ce format doit être progressif. Remarque : pour la vidéo entrelacée, la première trame est également appelée trame supérieure ou impaire, tandis que la dernière trame est également appelée trame inférieure ou paire.  Champ et case à cocher « Choisir le timecode de départ » : si vous ne sélectionnez pas cette case (état par défaut), Compressor incorpore le timecode existant du fichier multimédia source au fichier multimédia de sortie. Toutefois, en cochant cette case vous pouvez écraser le timecode existant et en introduire un nouveau dans le champ contigu. Ce champ reste inactif tant que la case n’est pas cochée, et s’il n’est pas rempli, le fichier multimédia de sortie utilise le timecode par défaut 00:00:00:00.  Case à cocher Drop frame : si vous avez déjà coché la case « Choisir le timecode de départ » et que vous souhaitez un timecode Drop Frame (plutôt que Non-Drop Frame), vous devez également cocher cette case. Le timecode est un système de numérotation pour l’étiquetage des images dans une séquence vidéo. Dans le cas des vidéos à 30 images par seconde, le timecode fonctionne avec un compteur d’images, qui compte de 0 à 29 puis incrémente le compteur de secondes avant de revenir à 0. Ce type de timecode, également connu sous le nom de timecode 30 images, maintient dans ce cas une mesure précise du temps écoulé. Cependant, dans le cas des vidéos NTSC, la fréquence d’images est égale à 29,97 images par seconde. Un timecode en temps réel a donc été conçu pour fournir des mesures plus précises du temps écoulé. Le timecode en temps réel saute les images 0 et 1 de chaque nouvelle minute, sauf toutes les 10 minutes. Par exemple, le timecode en temps réel 01:08:59;29 est suivi de 01:09:00;02, car les timecodes 01:09:00;00 et 01:09:00;01 ont été sautés. Remarque : le timecode en temps réel ne s’applique que si vous utilisez des vidéos NTSC entrelacées.204 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 Onglet Qualité L’onglet Qualité permet de définir le débit de votre vidéo, afin de pouvoir la transcoder à une taille et à une qualité convenables. Outre les contrôles, l’angle inférieur droit affiche une estimation du nombre de minutes de vidéo pouvant tenir sur un DVD de 4,7 Go en tenant compte des paramètres actuels. Cette durée suppose l’utilisation d’un flux audio AIFF avec le flux MPEG-2. Environ 24p (23,98p) Pour la création et l’encodage de DVD, le format 24P se réfère à une séquence vidéo qui contient 24 images progressives (non entrelacées) par seconde, avec une résolution d’image standard de type NTSC (720 x 480 pour le MPEG-2). La fréquence d’images naturelle des films est de 24 images par seconde, et comme le format MPEG-2 est capable de représenter en interne des vidéos à cette fréquence, de nombreux films DVD commerciaux sont encodés à l’aide de cette méthode. Cependant, chaque fois que vous utilisez de la vidéo NTSC dans votre projet, la fréquence d’images des données transférées à partir d’un film est ralentie de 24 ips à 23,976 ips (arrondi à 23,98) et un pulldown 2:3:2:3 est ajouté. Ainsi, le terme plus précis est en fait « 23,98p ». Compressor peut également effectuer cette opération pour les fichiers vidéo sources 24p. Pour ce type de fichiers, l’option de fréquence d’images 23,98 (sous l’onglet Format vidéo) compresse une par une chaque image source, sans compresser les images ou les trames qui se répètent, dans le but d’obtenir une fréquence d’images de 29,97 images par seconde. Avec un taux de compression inférieur, le résultat obtenu est de meilleure qualité que si le fichier avait été converti à 29,97 images par seconde avant le transcodage. Compressor définit en outre convenablement les indicateurs d’images MPEG-2 internes, ce qui permet aux lecteurs DVD d’appliquer de manière appropriée le processus pulldown 3:2 pour l’affichage de 29,97 images entrelacées par seconde sur des télévisions NTSC. Remarque : si la fréquence d’images de votre vidéo source est de 24,00 images par seconde au lieu de 23,98, Compressor saute une image toutes les 1000 images source. Au contraire, lorsque la fréquence de la vidéo source 24P est de 23,98 images par seconde, Compressor transcode toutes les images sources, sans en sauter ou en répé- ter aucune.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 205 L’onglet Qualité contient les contrôles suivants :  Menu local Mode : vous permet de choisir l’un des modes d’encodage MPEG-2 ciaprès. Les modes haute définition (HD) sont « VBR 1 passe optimal » et « VBR 2 passes optimal ».  CBR une passe : si vous utilisez ce mode, le débit du flux vidéo MPEG-2 de sortie est maintenu à un taux à peu près constant d’un GOP à l’autre. Ce mode d’encodage MPEG-2 est le plus rapide de Compressor et permet d’obtenir une qualité finale bonne, voire très bonne, notamment à des débits compris entre 5 et 9 Mbps.  VBR une passe : ce mode d’encodage VBR (débit variable) a pour but d’assurer une qualité constante (au détriment d’un débit constant) du fichier vidéo transcodé. Ainsi, dans les scènes très détaillées ou en mouvement rapide, Compressor autorise un débit supérieur à celui des séquences moins détaillées ou fixes du flux vidéo. Malgré cette variation de débit, Compressor veille à ce que le débit moyen soit conforme à la valeur que vous avez spécifiée et à ce que le débit maximum ne soit pas dépassé. Contrairement au mode à deux passes, ce mode ne permet pas de parcourir la totalité du média source avant son transcodage, ce qui entraîne une distribution de débit moins optimisée que celle obtenue avec un débit variable à deux passes. Néanmoins, pour la plupart des fichiers de données en définition standard (SD) à des débits de 3,5 Mbits et plus, la qualité finale est bonne ou excellente et le transcodage est rapide. Menu local Mode Estimation de la durée pour un disque de 4,7 Go avec un flux audio AIFF stéréo Menu local « Estimation d’animation »206 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  VBR 1 passe optimal : cette option est similaire au mode VBR à une passe, mais dans ce mode, Compressor donne la priorité à ses processus décisionnels internes. Malgré un transcodage plus lent dans ce mode qu’en VBR 1 passe, la qualité vidéo SD finale à des débits de 3 à 3,5 Mbits/s et au-delà est excellente, voire exceptionnelle. Les débits en MPEG-2 HD peuvent aller de 10 à 29 Mbps en moyenne, de 12 à 29 Mbps au maximum. Comparé au mode VBR 1 passe, ce mode offre une meilleure qualité, notamment avec des données difficiles à traiter à de faibles débits. Remarque : pour les flux courts d’une ou deux minutes tout au plus, la précision du débit peut être réduite de 10 à 30 % quel que soit le mode précédent utilisé.  VBR 2 passes : dans ce mode, Compressor lit deux fois l’ensemble du fichier vidéo source. Durant la première passe, Compressor analyse entièrement le flux vidéo source avant de le transcoder dans le but de déterminer le degré de difficulté de l’encodage de chaque scène. Il crée ensuite un plan de distribution de débit qui affecte le débit le plus rapide aux scènes les plus complexes et le débit le plus lent aux scènes les plus simples, en veillant à obtenir un débit moyen conforme à la valeur indiquée sans dépasser le débit maximum spécifié. Lors de la deuxième passe, Compressor procède à la compression, en créant le fichier vidéo de sortie MPEG-2 conformément à son plan de distribution de débit. Tout comme le mode VBR 1 passe, le but du mode VBR 2 passes est d’obtenir une qualité constante plutôt qu’un débit constant. En revanche, le mode VBR deux passes est capable de déterminer où distribuer au mieux les bits dans le fichier multimédia source avant de commencer son encodage. L’inconvénient de ce processus est que la durée du transcodage est près de deux fois plus longue qu’en mode VBR une passe. Bien qu’il soit impossible d’obtenir une qualité deux fois meilleure, la qualité finale est en général plus régulière en mode VBR 2 passes qu’en mode VBR 1 passe, notamment avec des fichiers de données sources dans lesquels les différences entre les scènes les plus complexes et les scènes les plus simples sont notables.  VBR 2 passes optimal : ce mode favorise plus ses processus décisionnels internes que le mode VBR 2 passes. En conséquence, la durée de l’encodage est plus longue. Cependant, la qualité offerte par l’encodeur MPEG-2 de Compressor est la meilleure possible. Ce mode offre une qualité exceptionnelle à des débits de 3 à 5,5 Mbps et au-delà pour la vidéo en définition standard (SD). Remarque : pour plus d’informations sur l’utilisation des modes à deux passes avec la segmentation de tâche, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 207  Champ et curseur de défilement Débit moyen : choisissez le débit moyen en faisant glisser le curseur ou en saisissant un nombre dans le champ prévu à cet effet. La plage dont vous disposez dépend du réglage « Utilisation de flux ». Consultez la section « Utilisation de flux » à la page 199 pour plus d’informations. Remarque : le réglage de débit moyen contrôle directement la taille du fichier encodé. Le réglage de débit maximum n’affecte pas du tout la taille du fichier encodé.  Curseur et champ Débit maximum : choisissez le débit maximum en faisant glisser le curseur ou en saisissant un nombre dans le champ prévu à cet effet. La plage dont vous disposez dépend du réglage « Utilisation de flux ». Consultez la section « Utilisation de flux » à la page 199 pour plus d’informations. Remarque : ce curseur de défilement n’est disponible qu’avec les modes VBR et ne peut pas être placé sur une valeur inférieure au débit moyen. À propos de la sélection des débits Lorsque vous déterminez les débits moyen et maximum pour la lecture de DVD standard, n’oubliez pas de prendre en compte le débit de la piste audio, ainsi que le débit MPEG2. Vous devez faire en sorte que le total des débits audio et vidéo moyens et maximum soit inférieur à 10,08 Mbps, vitesse maximum de transfert garantie par les lecteurs DVD standard (Comme les formats audio compatibles DVD sont à débit constant, il ne faut pas se soucier du débit audio maximum.) Par exemple, si vous traitez la composante audio au format AIFF à 1,5 Mbps, vous devez maintenir les débits vidéo maximum et moyen sous la barre des 8,5 Mbps. Généralement, le débit moyen sera inférieur à cette valeur (par exemple, 3,5 Mbps pour deux heures de métrage sur votre DVD). Le débit maximum doit toutefois être, lui aussi, inférieur à cette valeur. Un débit maximum de 8,0 Mbps est recommandé pour prévoir une marge d’erreur supplémentaire, afin de s’adapter par exemple aux flux de sous-titrage. Si vous utilisez un format audio compressé compatible DVD comme, par exemple, Dolby Digital ou MPEG-1/ Layer-2, le débit audio peut descendre jusqu’à entre 0,2 et 0,4 Mbps, ce qui vous permet alors de régler le débit maximum sur environ 1 Mbps plus haut. En règle générale, réglez le débit maximum au moins 1 Mbps plus haut que le débit moyen afin de permettre au débit de varier et d’obtenir une qualité constante.208 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  Menu local « Estimation d’animation » : ce menu est un autre compromis entre qualité d’image et durée de traitement, en particulier si le fichier source comporte beaucoup de mouvements. Choisissez l’un des paramètres suivants :  Bonne : réglage d’estimation des mouvements le plus rapide. Ce mode fonctionne bien, y compris avec d’importantes quantités de mouvement entre les images, à condition que les images comportent une quantité minimum de mouvements au sein des images. Par exemple, un métrage soumis à une conversion de sa fré- quence d’images ou à d’autres processus tend à ne comporter que peu de mouvements au sein des images. De manière générale, utilisez ce paramètre avec le mode d’encodage à une passe.  Meilleure : ce mode est un bon compromis général pour le paramètre d’estimation des mouvements. Il offre de bons résultats même avec des mouvements entrelacés complexes, et fonctionne bien avec la plupart des types de sources vidéo entrelacées, y compris avec les métrages précaires réalisés avec des petits caméscopes grand public. En général, choisissez cette option avec les modes VBR une passe et VBR deux passes. Remarque : si vous utilisez un format vidéo progressif, l’option Meilleure n’effectue qu’une estimation des mouvements image par image plutôt qu’une recherche de vecteur cinétique trame par trame, qui n’est pas pertinente avec les sources progressives. Dans ce cas, le mode Meilleure est quelque peu plus rapide.  Optimale : l’estimation des mouvements est dans ce cas de qualité optimale et ce mode ne devrait être utilisé qu’avec des sources entrelacées dont les mouvements sont les plus complexes et les plus exigeants. En contrepartie, il est plus lent que le mode Meilleure. En général, utilisez ce mode pour optimiser la qualité lorsque vous avez choisi les modes VBR une passe Optimale ou VBR deux passes Optimale. Remarque : choisissez dans le menu local « Estimation d’animation » le mode d’estimation d’animation (EM) qui convient le mieux au mode d’encodage sélectionné parmi les cinq possibilités décrites ci-dessus. Choisissez l’option d’estimation d’animation Bonne pour le mode une passe, Meilleure pour les modes VBR une passe et VBR deux passes, et Optimale pour les modes VBR une passe Optimale et VBR deux passes Optimale. Bien que les modes d’estimation d’animation fonctionnent quel que soit le mode d’encodage choisi, il est recommandé d’utiliser ces combinaisons.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 209 Onglet GOP Vous utilisez l’onglet GOP (groupe d’images) pour sélectionner un format, une structure et une taille de GOP. Cette sous-fenêtre contient les contrôles suivants Consultez la section « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211 pour plus d’informations. Remarque : si vous choisissez l’un des formats vidéo HD proposés dans l’onglet Format vidéo, vous ne pouvez pas modifier les réglages de l’onglet GOP et ces derniers adoptent par défaut les valeurs d’une structure IBBP GOP fermée avec une taille de 12 (PAL) ou 15 (NTSC).  Menu local Structure GOP : ce paramètre indique qu’il y aura deux, une ou aucune image B entres les images de référence au sein d’un GOP. La structure et la taille d’un GOP permettent de définir le nombre d’images I, P et B utilisées dans un GOP pendant l’encodage. Choisissez l’une des options suivantes :  IP : aucune image B n’est utilisée avec ce paramètre. Ne choisissez ce paramètre que si votre média contient des mouvements rapides qui ne sont pas encodés avec une qualité suffisante avec une structure IBBP ou IBP.  IBP : dans une structure IBP, une image B est insérée entre les images de référence (images I et images P). Ne choisissez ce paramètre que si votre média contient des mouvements rapides qui ne sont pas encodés avec une qualité suffisante avec une structure IBBP ou IBP.  IBBP : vous pouvez utiliser cette option dans la plupart des cas d’encodage MPEG-2, avec une taille de GOP de 15 pour NTSC ou de 12 pour PAL. Si vous choisissez ce paramètre, deux images B sont insérées entre les images de référence. Remarque : dans la plupart des situations d’encodage MPEG-2 destiné à la création de DVD, choisissez une structure de GOP IBBP et une taille de GOP de 15 en NTSC ou de 12 en PAL. Ces paramètres donnent de bons résultats dans la majorité des cas. Consultez la section « Structure GOP » à la page 213 pour plus d’informations.210 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  Boutons Ouvert et Fermé : les GOP fermés ne contiennent aucune image faisant réfé- rence à une image du GOP précédent ou suivant, tandis que les GOP ouverts commencent par une ou plusieurs images B faisant référence à la dernière image P du GOP précédent. Les GOP fermés créés par l’encodeur MPEG-2 de Compressor commencent par une image I. Pour choisir un type de GOP (ouvert ou fermé), décidez si vous allez créer et de quelle manière des marqueurs de chapitre pour la création de DVD avec DVD Studio Pro ou si vous avez l’intention d’utiliser de multiples angles vidéo dans votre titre. Consultez la section « GOP ouverts et fermés » à la page 214 pour plus d’informations.  Menu local Taille GOP : choisissez le nombre d’images contenues dans votre GOP, suivant le format de la structure GOP sélectionnée. Dans Compressor, un GOP peut contenir au maximum 15 images (NTSC) ou 12 images (PAL et 720p). Quant au nombre minimum d’images d’un GOP, il est de 6 pour un GOP fermé et de 7 pour un GOP ouvert, quel que soit le format vidéo. La relation entre la structure d’un GOP et sa taille vous donnent les différents motifs d’un GOP. Consultez les sections « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211 et « Taille GOP » à la page 213 pour de plus amples informations.  Champ Modèle : ce champ ne peut être édité, mais il affiche le modèle GOP réel en fonction de la structure et de la taille que vous avez choisies.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 211 . Onglet Compléments Utilisez l’onglet Compléments pour contrôler l’inclusion ou l’exclusion d’informations de création MPEG-2 spécifiques. L’onglet Compléments contient les contrôles suivants : Compréhension des types de GOP et d’images L’une des principales fonctions de l’encodage MPEG-2 est sa capacité à supprimer les redondances, pas seulement dans une image, mais aussi dans un groupe d’images. Le MPEG-2 utilise trois types d’image (I, P et B) pour représenter une vidéo. Les paramètres des groupes d’images (GOP) permettent de définir le motif des trois types d’image utilisées. Ces trois types d’image sont définis comme suit :  Intra (I) : également connue sous le nom d’image clé. Chaque GOP contient une image I. L’image I est le seul type d’image MPEG-2 qui peut être totalement décompressé sans faire aucune référence aux images qui la précèdent ou la suivent. Comme c’est aussi le type d’image le plus « lourd » en terme de données, c’est lui qui requiert le plus d’espace disque. Si vous souhaitez placer une image I à un changement de scène ou à tout autre emplacement précis, vous devez le paramétrer manuellement à l’aide de la fenêtre Preview. Dans ce cas, une image I est qualifiée de forcée. Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour plus d’informations.  Prédite (P) : image encodée à partir d’une image « prédite » selon l’image I ou P précédente la plus proche. Les images P requièrent généralement moins d’espace disque que les images I, car elles font référence à l’image I ou P qui la précède dans le GOP. Remarque : les images I et P sont aussi dénommées images de référence, car une image B peut faire référence à l’un ou l’autre type d’image.  Bidirectionnelle (B) : image encodée à partir d’une interpolation des images de réfé- rence suivantes et précédentes, qu’il s’agisse d’images I ou P. Les images B sont le type d’image MPEG-2 le plus efficace en termes de stockage, car c’est celui qui requiert le moins d’espace disque. C’est l’utilisation d’images B et P qui permet au MPEG-2 de supprimer les redondances temporaires, contribuant ainsi à l’efficacité de la compression vidéo.212 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2  Ajouter des métadonnées DVD Studio Pro : en cochant cette case, vous permettez à Compressor d’analyser des informations de création MPEG-2 spécifiques pendant le processus de transcodage, afin d’accélérer l’importation dans DVD Studio Pro. Néanmoins, ces fichiers MPEG-2 seront incompatibles avec les versions 1.5 ou précé- dentes de DVD Studio Pro. Si vous laissez cette case décochée, les informations seront analysées plus tard dans DVD Studio Pro. Remarque : les flux MPEG-2 contenant des métadonnées DVD Studio Pro supplé- mentaires ne sont compatibles qu’avec la version DVD Studio Pro 2 (ou ultérieure). Les flux MPEG-2 pour lesquels cette case est cochée ne sont pas compatibles avec les versions antérieures à DVD Studio Pro 2, ou avec d’autres outils de création de DVD. Cette case est cochée par défaut dans tous les réglages Apple. Pour que vos fichiers MPEG-2 soient compatibles avec d’autres outils de création de DVD, désélectionnez cette case, puis enregistrez le réglage.  Inclure les marqueurs de chapitre uniquement : en cochant cette case, vous excluez du flux de données les marqueurs de compression sans nom, tout en conservant les marqueurs de chapitre. Si vous laissez cette case décochée, tous les marqueurs sont reconnus dans le fichier multimédia de sortie. Consultez les sections « À propos des marqueurs MPEG-2 et de DVD Studio Pro » à la page 215 et « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour plus d’informations sur les marqueurs de chapitre.  Audio couche 2/MPEG-1 multiplexé : utilisez cette option pour créer un flux multiplexé (au lieu d’un flux élémentaire). Vous pouvez ainsi transformer le fichier de sortie en flux de transport ou de programme. Consultez la section « À propos des flux élémentaires, des flux de transport et des flux de programme » à la page 197 pour en savoir plus sur les différences entre les différents types de flux. L’audio de ce flux est au format couche 2/MPEG-1, avec une fréquence d’échantillonnage de 44,1 kHz ou 48 kHz (en fonction de la source) et un débit de 384 kbps. Pour créer un flux élémentaire audio uniquement (audio couche 2/MPEG-1), consultez la section « Création du réglage Audio MPEG-1 pour DVD » à la page 191. Important : générique est également la seule option qui prend en charge la création de flux de transport et de programme. En cochant la case « Audio couche 2 MPEG-1 multiplexé », vous réglez l’utilisation de votre flux sur Générique si cette utilisation est actuellement réglée sur une autre valeur.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 213 Informations supplémentaires sur les GOP et les marqueurs Vous trouverez ci-dessous des informations supplémentaires qui pourront vous être utiles pour décider comment configurer les paramètres GOP et comprendre comment les paramètres GOP affectent les marqueurs DVD Studio Pro. Points à considérer avant de choisir les paramètres d’un GOP Vous devez considérer les aspects suivants avant de choisir les paramètres d’un GOP : Structure GOP Ce paramètre indique qu’il y aura deux, une ou aucune image(s) B entre les images de référence au sein d’un GOP. La structure et la taille d’un GOP permettent de définir le nombre d’images I, P et B utilisées dans un GOP pendant l’encodage. La structure que vous choisissez dépend de l’éloignement des images P. Comme une image P est prédite à partir de l’image de référence antérieure (soit une image I, soit une image P) et qu’il peut y avoir entre elles une ou deux images B, la prédiction doit couvrir la distance que les objets peuvent parcourir pendant la durée de deux ou trois images. En principe, plus le mouvement moyen est faible d’une image à l’autre, plus les images P peuvent être espacées, et plus la compression peut être importante. Pour la plupart des contenus vidéo, la structure IBBP est un bon choix. Dans le cas de contenus qui ont des séquences entières avec de rares mouvements rapides, il est possible de choisir une structure IBP ou IP, mais un débit relativement élevé (6 à 8 Mbps pour la vidéo SD) peut alors s’avérer nécessaire pour obtenir une bonne qualité. Taille GOP Ce paramètre spécifie le nombre d’images contenues dans un GOP. Or, comme un GOP ne contient exactement qu’une seule image I, une taille plus grande permet généralement d’obtenir une meilleure compression, car les images B et P occupent moins d’espace que les images I. Pour la plupart des médias, un espacement d’environ une demi-seconde entre chaque image I donne de bons résultats. Cela revient à une taille de GOP contenant 15 images en NTSC et 12 images en PAL. Les spécifications du format DVD vidéo interdisent des GOP contenant plus d’images. Généralement, seuls les contenus dont les changements de scènes à des intervalles inférieurs à une demi-seconde sont fréquents bénéficient de GOP de taille plus petite.214 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 GOP ouverts et fermés Les GOP ouverts sont plus efficaces, car ils permettent l’insertion d’une autre image B dans le modèle GOP. Les GOP ouverts commencent par une image B capable de consulter la dernière image P du GOP précédent ainsi que la première image I de son propre GOP. Par définition, les GOP fermés ne peuvent contenir aucune image faisant référence à une image du GOP précédent, ou suivant. Au contraire, les GOP ouverts commencent par une ou plusieurs images B qui font référence à la dernière image P du GOP anté- rieur. Les GOP fermés créés par Compressor commencent toujours par une image I. À structure et taille identiques, la compression obtenue est généralement meilleure avec les GOP ouverts qu’avec les GOP fermés. En effet, l’illustration ci-dessus montre qu’un GOP fermé contient plus d’images P qu’un GOP ouvert de même longueur. Or, comme les images P requièrent habituellement plus de bits que les images B, la compression des GOP ouverts est d’une qualité légèrement supérieure. Certaines restrictions s’appliquent à l’utilisation de GOP ouverts avec des disques DVD vidéo créés à l’aide d’une application de création de DVD de type DVD Studio Pro. La première limite exclusivement aux GOP fermés les flux MPEG-2 utilisés pour des DVD à angles multiples ou mixtes. :06 :07 :08 :09 :09 :04 :05 :10 :11 :12 :13 :14 :15 :16 :17 :18 :19 :20 :21 GOP ouvert (IBBP, 15 images) P B B I B B P B B P B B P B B P B B I :03 :04 :05 :06 :07 :08 :10 :11 :12 :13 :14 :15 :16 :17 :18 GOP fermé (IBBP, 15 images) I B B B P B B P B P B P B P B Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 215 La deuxième oblige à définir les marqueurs de chapitre des DVD au début d’un GOP fermé. Le meilleur moment pour définir des marqueurs de chapitre est avant d’effectuer le transcodage MPEG-2. Par exemple, si vous spécifiez des marqueurs de chapitre dans Final Cut Pro, vous pouvez paramétrer Compressor de manière à procéder au transcodage MPEG-2 avec des GOP ouverts. Compressor forcera alors un GOP fermé à commencer uniquement au niveau des marqueurs de chapitre spécifiés, et rendra les autres GOP ouverts. Vous pouvez également faire cela en spécifiant « images I forcées » dans la fenêtre Preview de Compressor, puis en leur indiquant un nom de chapitre à utiliser par DVD Studio Pro. Toutefois, si vous souhaitez définir des marqueurs de chapitre à chaque limite de GOP après le transcodage de votre vidéo au format MPEG-2, vous ne devriez utiliser que des GOP fermés. Cette liberté d’action est limitée, car vous ne pouvez définir des marqueurs de chapitre qu’aux limites des GOP et pas à n’importe quelle image de la vidéo. À propos des marqueurs MPEG-2 et de DVD Studio Pro Vous pouvez trouver les marqueurs MPEG-2 suivants dans un fichier multimédia source :  Marqueurs de chapitre : ces marqueurs identifient les images qui devraient être encodées en tant qu’images I et qui sont reconnues comme marqueurs de chapitre lors de l’importation dans DVD Studio Pro.  Marqueurs de compression forcée : ces marqueurs sont ajoutés durant la phase de montage et servent à identifier les images de la vidéo qui devraient être forcées à être des images I pour une meilleure qualité d’encodage, comme la première image d’une nouvelle scène. Les marqueurs de compression forcée ne sont pas reconnus comme des marqueurs de chapitre par DVD Studio Pro.  Marqueurs de compression automatique : ces marqueurs sont insérés par Final Cut Pro à tous les points de montage, forçant des images I là où des changements de scène sont susceptibles de se produire. Les marqueurs de compression automatique ne sont pas reconnus comme des marqueurs de chapitre par DVD Studio Pro. Ils ne seront pas inclus si vous cochez la case « Inclure les marqueurs de chapitre uniquement ». Si la case « Inclure les marqueurs de chapitre uniquement » n’est pas cochée, Compressor place automatiquement des images I à chaque fois qu’il détecte l’un des trois types de marqueur. Dans la plupart des cas, cela permet d’obtenir les meilleurs résultats. Cependant, si vous avez l’intention d’utiliser les fichiers multimédia comme faisant partie d’un titre DVD à angles multiples ou angles mixtes, ceux-ci doivent tous avoir les mêmes motifs d’images I.216 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 Les marqueurs de chapitre définis dans Final Cut Pro et transcodés dans Compressor ou directement définis dans Compressor seront absents des données MPEG-2 importées si vous utilisez une version antérieure à DVD Studio Pro 2. Toutefois, les images I seront définies là où les marqueurs de chapitre ont été nommés. Si vous utilisez une version antérieure à DVD Studio Pro 2, les options suivantes sont à votre disposition : Projets natifs Final Cut Pro Les deux options suivantes sont disponibles pour les projets d’origine Final Cut Pro :  Exportation à l’aide de Compressor : si les contrôles de qualité et de transcodage sont importants pour votre projet, utilisez Compressor pour exporter votre fichier multimédia MPEG-2. Vous gagnerez du temps et éviterez les pertes dues à la génération. L’inconvénient de ce mode est que vous ne pouvez pas utiliser Final Cut Pro au cours de l’exportation.  Exporter une séquence de référence QuickTime et la transcoder dans Compressor : vous n’obtiendrez pas la haute qualité et les options d’encodage offertes par Compressor, mais vous pourrez continuer le montage dans le plan de montage de Final Cut Pro pendant que Compressor travaille en arrière-plan. Projets natifs Compressor Vous pouvez définir des marqueurs de chapitre au moyen de la fenêtre d’aperçu Compressor, mais ceux-ci ne seront pas conservés lors de leur exportation vers des versions antérieures à DVD Studio Pro 2. Les images I sont par contre maintenues. Si vous utilisez une version antérieure à DVD Studio Pro 2, vous pouvez définir manuellement les marqueurs de chapitre directement dans DVD Studio Pro. Flux de production de transcodage MPEG-2 Cette section vous propose des exemples et des instructions de configuration de vos attributs MPEG-2 étape par étape, avant la création de fichiers de sortie MPEG-2 avec Compressor. La configuration des réglages MPEG-2 s’effectue via la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2, soit en modifiant un réglage, soit en créant un sous l’onglet Réglages.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 217 Exemples de paramètres MPEG-2 Les réglages MPEG-2 suivants peuvent être utilisés dans la majorité des cas d’encodage MPEG-2 généraux. Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2, puis cliquez sur le bouton approprié pour accéder à ces onglets. Remarque : n’oubliez pas que la plupart des paramètres donnés dans cet exemple ne sont pas adaptés à tous les formats vidéo d’entrée, ni à toutes les situations d’encodage. Le cas échéant, quelques paramètres alternatifs sont donnés entre parenthèses. Consultez les sections au début du présent chapitre pour obtenir plus d’informations sur quand et comment utiliser d’autres paramètres. Onglet Format vidéo  Format vidéo : NTSC (PAL, 720p, HD 1440x1080, HD 1920x1080 ou l’une des options de largeur égale à 640)  Proportions : 4:3 (16:9 pour un grand écran anamorphosé ou haute définition)  Priorité de trame : automatique (non disponible avec le format 720p) Onglet Qualité  Mode : VBR à une passe Optimale (ou d’autres réglages à une passe et à deux passes)  Débit moyen : 5 Mbps (entre 2 et 9 Mbps) pour le format DVD standard ou 18 Mbps pour les formats vidéo HD (plage variable) Remarque : votre choix de débit peut être influencé par de nombreux facteurs, comme la complexité de la vidéo source, le format et le nombre des flots audio, ainsi que la durée totale des plans vidéo à inclure sur le DVD.  Débit maximum : 8,0 Mbps pour le format DVD standard ou 27 Mbps pour les formats vidéo HD  Estimation d’animation : Optimale Onglet GOP  Structure GOP : IBBP  Taille GOP : 15 (12 pour PAL et les formats HD 50i, 50p et 24p)  Type de GOP : Ouvert (Fermé) Remarque : pour choisir un type de GOP (ouvert ou fermé), décidez si vous allez créer et de quelle manière des marqueurs de chapitre pour la création de DVD avec DVD Studio Pro ou si vous avez l’intention d’utiliser de multiples angles vidéo dans votre titre. Consultez les sections « À propos des marqueurs MPEG-2 et de DVD Studio Pro » à la page 215 et « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour de plus amples informations.218 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 Suivez les étapes ci-après pour savoir comment utiliser le format de fichier de sortie MPEG-2. Étape 1 : Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 et choisissez Format vidéo Il est important que le format vidéo, les proportions et le champ dominant concordent avec les paramètres de votre fichier multimédia source. Consultez la section « Onglet Format vidéo » à la page 199 pour une description plus détaillée de chacun de ces paramètres. Remarque : le moyen le plus facile de vous assurer que les réglages sont adaptés au fichier multimédia source consiste à activer les boutons Automatique. Consultez la section « À propos des réglages automatiques » à la page 58 pour plus d’informations. 1 Ouvrez l’onglet Réglages, puis choisissez MPEG-2 à l’aide du bouton de menu local « Ajouter un préréglage » (+). La sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 s’ouvre dans l’Inspecteur, avec l’onglet Format vidéo qui s’affiche par défaut. 2 Choisissez dans le menu local « Utilisation de flux » le réglage qui correspond à la façon dont vous comptez utiliser la vidéo encodée. Cela garantit que les options d’encodage MPEG-2 sont limitées au options prises en charge par l’usage escompté. Les options sont les suivantes :  Générique  DVD SD  Blu-ray  DVD HD Configurez ces réglages manuellement si vous n’avez pas l’intention de les adapter au fichier multimédia source. Sélectionnez les boutons Automatique pour que l’encodeur adapte les réglages au fichier multimédia source. Choisissez le type de flux MPEG-2 à créer.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 219 3 Choisissez un format dans le menu local Format vidéo ou sélectionnez son bouton Automatique :  NTSC (par défaut)  PAL  720p  HD 1440x1080  HD 1920x1080  640x480  640x360  640x352  640x384  640x320 4 Choisissez des proportions dans le menu local Proportions ou sélectionnez son bouton Automatique. Avant cela, vous devez déterminer si la forme prévue de votre vidéo source est au format 4:3 (normal) ou 16:9 (grand écran). 5 En fonction du type de votre média source, choisissez un paramètre de champ dans le menu local « Priorité de trame ». Par exemple, pour un format DV, choisissez Première inférieure. Vous pouvez également choisir le bouton « Priorité de trame automatique » pour laisser Compressor déterminer le réglage correct. 6 Si vous souhaitez utiliser le timecode de votre vidéo source, laissez la case « Choisir le timecode de départ » décochée. Sinon, cochez-la et introduisez un nouveau timecode. 7 Si vous avez coché la case « Choisir le timecode de départ » et que votre format vidéo est NTSC, cochez aussi la case Drop Frame si vous voulez utiliser le timecode en temps réel (au lieu d’avoir un timecode 30 images). Consultez la section « Onglet Format vidéo » à la page 199 pour plus d’informations. Étape 2 : Choix des paramètres de qualité Dans l’onglet Qualité, ajustez les attributs d’encodage MPEG-2 qui ont le plus d’influence sur la qualité finale de votre fichier de sortie vidéo MPEG-2 : mode d’encodage, débits maximum et moyen et type d’estimation d’animation.220 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 1 Cliquez sur le bouton Qualité dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 pour ouvrir l’onglet correspondant. 2 Faites votre choix parmi les options proposées par le menu local Mode. Pour une qualité d’image optimale, choisissez « VBR 1 passe optimal » ou « VBR 2 passes optimal ». Si vous souhaitez obtenir l’encodage le plus rapide possible, choisissez « VBR une passe » ou « VBR 2 passes ». Pour les sources HD, choisissez « VBR 1 passe optimal » ou « VBR 2 passes optimal ». Avec les modes à deux passes, le fichier multimédia source est examiné pendant la première passe, puis transcodé pendant la deuxième avec les débits adaptés au contenu vidéo. À l’inverse, les modes à une passe transcodent plus rapidement, mais distribuent les débits de façon moins optimale que ne le font les modes à deux passes analogues. Remarque : si vous utilisez VBR à deux passes et que le traitement distribué est activé, vous pouvez désactiver la case « Autoriser la segmentation des tâches » dans la sousfenêtre Encodeur. Consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64 pour plus d’informations. 3 Choisissez un débit moyen à l’aide du curseur de défilement Débit moyen ou du champ contigu. Choisissez un débit approprié en fonction du contenu et de la longueur de votre vidéo source, et de la taille (en octets) souhaitée pour votre fichier de sortie. En création de DVD, l’intégralité de la vidéo doit tenir sur le disque DVD, or plus le débit est faible, plus vous pouvez stocker de données. Cependant, plus le débit est important, plus l’image sera de qualité. Choisissez un mode correspondant à vos exigences en termes de durée et de qualité. Choisissez un réglage Estimation d’animation. Choisissez les débits appropriés à vos exigences en termes de taille de fichier et de qualité.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 221 Lorsque vous modifiez la valeur Débit moyen (avec le curseur ou le champ), le calculateur de débit en bas de l’onglet Qualité affiche de manière dynamique le nombre maximum de minutes de vidéo sur un DVD-5. Le calculateur suppose un débit de 1,5 Mbps pour l’audio (AIFF deux canaux). Le tableau ci-dessous fournit quelques débits et la durée des métrages correspondants pour un DVD de 4,7 Go : Remarque : lorsque vous choisissez VBR une passe ou VBR une passe Optimale pour des plans très courts (inférieurs à une ou deux minutes), il est possible que la taille du fichier de sortie MPEG-2 résultant ne reflète pas précisément le débit moyen que vous avez spécifié. Si la longueur du fichier multimédia de sortie MPEG-2 ne correspond pas à vos attentes, vous pouvez essayer de le transcoder à nouveau à un débit moyen plus faible. 4 Si possible, spécifiez le débit maximum en introduisant une valeur dans le champ correspondant ou en déplaçant le curseur de défilement. Comme les lecteurs DVD prennent en charge des débits de pointe pouvant atteindre jusqu’à 10,08 Mbps pour des composantes audio et vidéo, il est conseillé d’ajuster le débit vidéo maximum entre 8,0 et 8,5 Mbps si vous utilisez une piste audio (AIFF deux canaux) à 1,5 Mbps. Remarque : pour un résultat optimal, assurez-vous que le débit maximum est supé- rieur d’au moins 1 Mbps au réglage moyen. Des différences plus grandes peuvent donner de meilleurs résultats encore. Débit moyen1 Durée approximative pour un DVD de 4,7 Go 3,5 Mbps 121 minutes 5,0 Mbps 94 minutes 6,0 Mbps 82 minutes 7,5 Mbps 68 minutes 8,0 Mbps 65 minutes 1 Pour un plan DVD avec composantes audio et vidéo et sous-images : suppose un débit de 1,5 Mbps pour les données audio (AIFF deux canaux).222 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 5 Choisissez un réglage parmi ceux proposés par le menu local « Estimation d’animation » :  Bonne : c’est le réglage d’estimation d’animation le plus rapide ; suffisant lorsque les mouvements entre les images sont lents.  Meilleure : il s’agit d’un bon compromis général pour le réglage d’estimation d’animation ; il offre de très bons résultats y compris en présence de mouvements entrelacés complexes.  Optimale : réglage de qualité optimale pour manipuler la plupart des sources entrelacées dont les mouvements sont les plus complexes et les plus exigeants ; un peu plus lent que le mode Meilleure. Consultez la section « Onglet Qualité » à la page 204 pour plus d’informations. Étape 3 : Choix des réglages de GOP Sélectionnez la structure et la taille appropriées des GOP, puis décidez si vous souhaitez que les GOP soient ouverts ou fermés. Remarque : ces réglages ne sont pas modifiables si vous choisissez un format vidéo HD dans l’onglet Format vidéo. 1 Cliquez sur le bouton GOP dans la sous-fenêtre MPEG-2 Encoder pour ouvrir l’onglet correspondant. 2 Choisissez une structure de GOP dans le menu local Structure GOP. Pour la plupart des tâches d’encodage MPEG-2 destinées à la création de DVD, choisissez la structure IBBP. 3 Choisissez la taille des GOP dans le menu local Taille GOP. Dans la plupart des tâches d’encodage MPEG-2 destinées à la création de DVD, choisissez une taille de GOP de 15 en NTSC et une taille de 12 en PAL et 24P. Les options disponibles dans ce menu dépendent de la structure choisie pour les GOP, et de s’ils sont ouverts ou fermés. Choisissez une structure GOP pour contrôler le nombre d’images B utilisées. Choisissez des GOP ouverts ou fermés. Choisissez une taille de GOP.Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 223 4 Décidez si vous souhaitez que le motif des GOP soit ouvert ou fermé, puis cliquez sur le bouton approprié. Consultez les sections « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211, « Points à considérer avant de choisir les paramètres d’un GOP » à la page 213, et « Onglet GOP » à la page 209 pour plus d’informations sur les GOP. Étape 4 : Choix des paramètres supplémentaires Vous pouvez contrôler l’inclusion ou l’exclusion d’informations de création MPEG-2 spécifiques par l’intermédiaire de l’onglet Compléments. 1 Cliquez sur le bouton Compléments dans la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 pour ouvrir l’onglet correspondant. Utilisation d’images I MPEG-2 La fenêtre Preview de Compressor offre une flexibilité de transcodage supplémentaire en vous permettant d’insérer manuellement des images I à n’importe quel endroit dans le fichier MPEG-2 de sortie, indépendamment du motif et de la taille que vous avez choisis pour les GOP. Ces images I, qualifiées de forcées peuvent être utiles pour améliorer la qualité du fichier MPEG-2 à proximité d’un changement de scène. Consultez la section « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211 pour plus d’informations sur les images I. En outre, l’ajout d’images I à votre plan vous permet de créer des marqueurs de chapitre pouvant être interprétés et utilisés par DVD Studio Pro. Consultez les sections « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 et « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour de plus amples informations.224 Chapitre 15 Création de fichiers de sortie MPEG-2 2 Cochez la case « Ajouter métadonnées DVD Studio Pro » si vous souhaitez que les informations de création MPEG-2 spécifiques soient analysées par Compressor et non pas ultérieurement par DVD Studio Pro. 3 Cochez la case « Inclure les marqueurs de chapitre uniquement » si vous souhaitez exclure les marqueurs de compression automatique du flux de données, mais conserver les marqueurs de chapitre. 4 Activez la case « Audio couche 2/MPEG-1 multiplexé » uniquement si vous devez créer des flux de transport ou de programme. Consultez la section « À propos des flux élé- mentaires, des flux de transport et des flux de programme » à la page 197 pour plus d’informations. Consultez les sections « Onglet Compléments » à la page 211 et « À propos des marqueurs MPEG-2 et de DVD Studio Pro » à la page 215 pour en savoir plus sur les réglages de l’onglet Compléments. En outre, pour faciliter l’utilisation des fichiers de sortie créés par ces préréglages dans DVD Studio Pro, créez une destination qui garantit que les fichiers de sortie vidéo et audio portent le même nom, mais uniquement avec des extensions de fichier différentes. Consultez la section « Création de destinations à utiliser avec DVD Studio Pro » à la page 335 pour de plus amples informations. Avertissement : si vous cochez cette case, vos fichiers MPEG-2 sont incompatibles avec les outils de création de DVD autres que DVD Studio Pro 2 (ou version ultérieure).16 225 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 Compressor fournit les outils dont vous avez besoin pour créer des fichiers transcodés MPEG-4 exceptionnels. La norme MPEG-4 Partie 2 (également appelée vidéo MPEG-4 dans QuickTime 6) joue un rôle important dans l’évolution des normes pour les secteurs de l’Internet et du multimédia sans fil, qui l’ont largement adoptée. Utilisez MPEG-4 Partie 2 lorsque vous souhaitez garantir la compatibilité avec les périphériques ou lecteurs MPEG-4 Partie 2, tels que les millions de téléphones portables 3G et d’appareils photo numériques qui capturent et lisent la vidéo MPEG-4 Partie 2. La norme H.264, également appelée MPEG-4 Partie 10, est une technologie plus récente que MPEG-4 Partie 2, offrant jusqu’à quatre fois la taille d’image de la vidéo encodée avec le codec MPEG-4 Partie 2 pour un débit donné. Cependant, tout comme les normes MPEG-1 et MPEG-2 sont toujours utilisées aujourd’hui, la norme MPEG-4 Partie 2 continuera d’être utilisée. Remarque : MPEG-4 Partie 2 est à la fois un codec QuickTime (vidéo MPEG-4) et un format de sortie. Dans ce chapitre, nous allons considérer MPEG-4 Partie 2 comme un format de sortie. MPEG-4 Partie 2 offre les avantages suivants :  Conformité aux normes : la sortie est compatible avec les périphériques MPEG-4 Partie 2 et les autres lecteurs normalisés (ISMA), tels que les téléphones portables.  Vidéo haute qualité : transcodeur polyvalent qui peut être réglé à un débit cible et, avec un débit variable une passe, peut optimiser la qualité ou la vitesse de sortie pour un transcodage le plus rapide possible.  Codage audio avancé (AAC) : le format audio MPEG-4 accepte une grande variété de données audio source et apporte à QuickTime un transcodage audio VBR réel. En outre, il utilise le codec AAC, lequel, à débit égal, s’avère plus précis que le MP3 et permet d’obtenir des fichiers de taille inférieure ou des fichiers de taille identique, mais de qualité supérieure. Vous pouvez également inclure des informations de podcasting, comme des marqueurs de chapitre accompagnés d’illustrations ou d’URL, ainsi que diverses annotations textuelles.226 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4  Algorithmes d’optimisation pour la lecture en continu : les algorithmes d’optimisation indiquent la façon dont un flux vidéo est divisé en paquets pouvant être lus en continu. Pour créer un flux vidéo, le serveur de contenu multimédia requiert des algorithmes d’optimisation pour savoir quelles données envoyer et quand. Le principe de ces algorithmes est de définir la taille maximum d’un paquet et sa durée maximum. Les informations nécessaires à la lecture en continu de votre fichier de sortie sont contenues sur une piste dite piste d’algorithme. Cette piste d’algorithme est créée pour chaque piste multimédia (vidéo et audio) pouvant être lue en continu dans le fichier de sortie, et est utilisée par le serveur de contenu multimédia pour convertir le média en flux de données en temps réel. À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 La sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 Partie 2 permet de sélectionner un large éventail de types et d’options de flux. La sous-fenêtre MPEG-4 Partie 2 contient les éléments suivants :  Champ Extension de fichier : affiche automatiquement l’extension de fichier MPEG-4 Partie 2 mp4 une fois que le format de sortie MPEG-4 est sélectionné dans le menu local « Format de fichier » ou dans le menu local (+) de l’onglet Réglages.  Boutons Vidéo, Audio et Diffusion : cliquez sur ces boutons pour ouvrir les sous-fenê- tres Vidéo, Audio et Diffusion décrites ci-après.Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 227  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation des tâches. Elle n’est importante que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et avec l’encodage à deux passes ou multipasse. (La fonctionnalité de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio.) Étant donné que le format MPEG-4 Partie 2 utilise le mode VBR à une seule passe, vous pouvez laisser cette case cochée dans tous les cas afin d’accé- lérer le traitement distribué. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Autoriser les informations de podcasting : activez cette case pour vous assurer que les annotations et les métadonnées de podcasting sont enregistrées dans le fichier multimédia de sortie. Cette option s’applique uniquement aux fichiers audio. Pour que cette option soit disponible, désélectionnez la case Vidéo activée en haut de la fenê- tre Vidéo. Sous-fenêtre Vidéo La sous-fenêtre Vidéo permet de paramétrer la qualité (profil ISMA), la fréquence d’images (images par seconde), l’intervalle de création d’une image clé et le débit de votre fichier de sortie MPEG-4 Partie 2. La sous-fenêtre contient les contrôles suivants :  Case à cocher Vidéo activée : assurez-vous que cette case est activée si vous souhaitez que les réglages vidéo du format de sortie MPEG-4 Partie 2 soient appliqués.  Boutons Profil ISMA : choisissez l’une des qualités MPEG-4 Partie 2 suivantes :  Basique (0) : garantit la lecture sur tous les appareils MPEG-4 Partie 2.  Amélioré (1) : offre une meilleure qualité de sortie, mais ce réglage n’est compatible qu’avec les appareils MPEG-4 Partie 2 les plus récents.  Champ et menu local « Fréquence d’images » (ips) : choisissez ou saisissez une valeur pour spécifier la vitesse générale du fichier multimédia de sortie.  Champ « Intervalle entre les images-clés » : saisissez une valeur pour spécifier le nombre d’images clés créées dans le fichier multimédia de sortie.  Menu local Débit : choisissez l’un des débits suivants. Quel que soit le paramètre choisi, la qualité varie d’une image à l’autre pour maintenir le débit sélectionné constant. Spécifiez le débit en introduisant une valeur dans le champ correspondant ou en déplaçant le curseur de défilement (disponible uniquement avec l’option « Constant à »).228 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4  Constant à : spécifiez manuellement le débit en introduisant une valeur dans le champ ou en déplaçant le curseur.  VBR bas : spécifie une qualité générale basse pour toutes les images.  VBR moyen : spécifie une qualité générale moyenne pour toutes les images.  VBR haut : spécifie une qualité générale élevée pour toutes les images.  Champ et curseur de défilement Débit : (disponible uniquement avec l’option « Constant à »). Déterminez le débit vidéo général de votre fichier multimédia de sortie (de 32 Kbps à 2048 Kbps) à l’aide du curseur de défilement ou en introduisant une valeur spécifique dans le champ correspondant. Sous-fenêtre Audio La sous-fenêtre Audio vous permet de définir la qualité des pistes audio, le taux d’échantillonnage et le débit du fichier de sortie MPEG-4. Utilisez les contrôles suivants pour effectuer vos réglages de manière précise :  Case à cocher Audio activé : assurez-vous que cette case est activée si vous souhaitez que les réglages audio du format MPEG-4 Partie 2 soient appliqués.  Boutons Canaux : indiquez si vous souhaitez que les canaux audio de votre fichier multimédia de sortie soient en mono ou en stéréo.  Menu local Échantillonnage : choisissez l’un des taux d’échantillonnage suivants : 8, 11,025, 12, 16, 22,05, 24, 32, 44,1 ou 48 kHz. Vous pouvez également choisir l’option Recommandé pour que Compressor choisisse un taux d’échantillonnage adapté aux réglages Canaux et Débit. Remarque : si vous choisissez l’option Recommandé, le taux d’échantillonnage n’est pas déterminé avant le lancement du transcodage.  Menu local Qualité : choisissez l’une des qualités audio suivantes pour votre fichier de sortie :  Bas : permet d’obtenir un transcodage rapide au détriment de la qualité du fichier de sortie.  Moyen : la qualité audio est meilleure, mais la durée du transcodage augmente. Menu local de sélection de la fréquence d’échantillonnage Curseur de réglage du débitChapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 229  Haut : il s’agit de la meilleure qualité audio disponible. Choisissez cette option quand la qualité audio du fichier de sortie est importante, quelle que soit la durée du transcodage.  Champ et curseur de défilement Débit : déterminez le débit audio général de votre fichier multimédia de sortie, dans une gamme allant de 16 Kbps (2 Ko/s) à 256 Kbps (32 Ko/s), à l’aide du curseur de défilement ou en introduisant une valeur spécifique dans le champ correspondant. Sous-fenêtre Diffusion La sous-fenêtre Diffusion permet de paramétrer les algorithmes d’optimisation, ainsi que la taille maximum et la durée limite des paquets du fichier de sortie MPEG-4 Partie 2. Vous pouvez également configurer votre fichier multimédia de sortie pour qu’il soit compatible avec le serveur de diffusion QuickTime, version 4.1 ou précédentes. La sous-fenêtre Diffusion contient les contrôles suivants :  Case à cocher « Optimisation de diffusion activée » : assurez-vous que cette case est activée si vous souhaitez que les réglages de diffusion au format de sortie MPEG-4 Partie 2 soient appliqués.  Case « Compatibilité QuickTime Streaming Server (pré-4.1) » : cochez cette case pour que votre fichier de sortie soit compatible avec les anciennes versions de QuickTime Streaming Server (4.1 et antérieures). Ne cochez pas cette case si vous utilisez une version plus récente de QuickTime, tous les problèmes de compatibilité étant automatiquement résolus.  Champ Taille maximum de paquet : introduisez une valeur pour indiquer la taille maximum autorisée (en octets) des paquets du flux vidéo du fichier multimédia de sortie. La taille des paquets ne doit pas dépasser le paquet le plus gros utilisé sur un réseau quelconque entre le serveur de contenu multimédia et l’utilisateur. 230 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4  Champ Durée maximum de paquet : introduisez une valeur pour indiquer la durée maximum autorisée (en millisecondes) des paquets du flux vidéo du fichier multimé- dia de sortie. La durée a une incidence sur les paramètres audio MPEG-4 Partie 2 uniquement. Elle permet de limiter la durée maximum de la composante audio (en millisecondes) dans chaque paquet, ce qui limite la perte d’informations audio engendrée par la perte d’un paquet. Processus de transcodage MPEG-4 Partie 2 Cette section contient des informations sur un processus MPEG-4 Partie 2 standard et sur la création d’un podcast audio. Processus MPEG-4 Partie 2 Si vous n’avez pas besoin de personnaliser les réglages audio et vidéo de votre fichier MPEG-4 Partie 2, vous pouvez utiliser la méthode « rapide et facile » pour transcoder vos fichiers de données source. Pour cela, acceptez les paramètres de sortie MPEG-4 Partie 2 par défaut : Sous-fenêtre Vidéo  Case Vidéo activée : Cochée  Profil ISMA : Basique  Fréquence d’images : 15 images par seconde  Intervalle entre les images clés : 15 images  Débit : 368 Kbps Consultez la section « Sous-fenêtre Vidéo » à la page 227 pour plus d’informations.Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 231 Sous-fenêtre Audio  Case à cocher Audio activé : Cochée  Canaux : Stéréo  Échantillonnage : 44,1 kHz  Qualité : Haute  Débit : 64 Kbps Consultez la section « Sous-fenêtre Audio » à la page 228 pour plus d’informations. Sous-fenêtre Diffusion  Case à cocher « Optimisation de diffusion activée » : cochée  Taille maximum de paquet : 1 450 octets  Durée maximum de paquet : 100 millisecondes Consultez la section « Sous-fenêtre Diffusion » à la page 229 pour plus d’informations. Si ces paramètres vous conviennent, le paramétrage est terminé et vous pouvez dès à présent commencer le transcodage de vos fichiers multimédia sources.232 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 Si vous voulez personnaliser les réglages de format de fichier MPEG-4 Partie 2, le processus de transcodage décrit précédemment n’est pas suffisant et il est nécessaire d’en réaliser un plus détaillé incluant les étapes suivantes : Étape 1 : Personnalisation des paramètres vidéo MPEG-4 1 Dans la fenêtre Inspecteur, cliquez sur la sous-fenêtre Encodeur et choisissez MPEG-4 dans le menu local « Format du fichier ». La sous-fenêtre Encodeur MPEG-4 s’ouvre. Le champ Extension indique mp4 et la sousfenêtre Vidéo est au premier plan. 2 Ajustez les réglages vidéo MPEG-4 à l’aide des contrôles disponibles. Remarque : assurez-vous que la case Vidéo activée est cochée. Consultez la section « Sous-fenêtre Vidéo » à la page 227 pour plus de détails sur les réglages vidéo MPEG-4 Partie 2. Si vous ne souhaitez pas modifier d’autres attributs, le réglage MPEG-4 peut être attribué tel quel à un fichier multimédia source selon la méthode habituelle. Consultez la section « Préparation de Compressor au transcodage » à la page 32 pour plus d’informations. Sinon, passez à l’étape suivante pour modifier les paramètres audio MPEG-4. Spécifiez le débit en introduisant une valeur dans le champ Débit ou en déplaçant le curseur de défilement.Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 233 Étape 2 : Personnalisation des paramètres audio MPEG-4 1 Cliquez sur le bouton Audio pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante. 2 Ajustez les paramètres audio MPEG-4 à l’aide des contrôles disponibles. Remarque : assurez-vous que la case Audio activé est cochée. Consultez la section « Sous-fenêtre Audio » à la page 228 pour plus de détails sur les réglages audio MPEG-4 Partie 2. Si vous ne souhaitez pas modifier d’autres attributs, le réglage MPEG-4 peut être attribué tel quel à un fichier multimédia source selon la méthode habituelle. Consultez la section « Préparation de Compressor au transcodage » à la page 32 pour plus d’informations. Sinon, passez à l’étape suivante pour modifier les paramètres du flux vidéo. Étape 3 : Modification des paramètres du flux vidéo MPEG-4 1 Cliquez sur le bouton Diffusion pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante. 2 Cochez la case « Compatibilité QuickTime Streaming Server (pré-4.1) » si vous prévoyez de distribuer vos fichiers via une version de QuickTime Streaming Server antérieure à la version 4.1. 3 Saisissez de nouvelles valeurs dans les champs Taille maximum de paquet et Durée maximum de paquet, et assurez-vous que la case « Optimisation de diffusion activée » est cochée. Spécifiez le débit en introduisant une valeur dans le champ Débit ou en déplaçant le curseur de défilement.234 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 4 Consultez la section « Sous-fenêtre Diffusion » à la page 229 pour plus de détails sur les réglages vidéo MPEG-4 Partie 2. Processus de podcasting audio Compressor facilite la création de podcasts audio évolués reposant sur le format de sortie MPEG-4. Un podcast audio évolué comprend des informations de podcasting telles que des marqueurs de chapitre ou de podcast accompagnés d’illustrations et d’URL, ainsi que diverses annotations textuelles. Étape 1 : Configurez la sortie MPEG-4 pour une sortie audio uniquement 1 Dans la fenêtre Inspecteur, cliquez sur la sous-fenêtre Encodeur et choisissez MPEG-4 dans le menu local « Format de fichier ». 2 Cliquez sur le bouton Vidéo pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante. 3 Désélectionnez la case Vidéo activée. 4 Cliquez sur le bouton Audio pour ouvrir la sous-fenêtre correspondante. 5 Sélectionnez la case Audio activé. La sortie MPEG-4 est alors configurée pour l’audio uniquement. Vous pouvez également configurer d’autres réglages dans la fenêtre Audio si nécessaire. Étape 2 : Configurez la sortie MPEG-4 pour qu’elle comprenne des informations de podcasting 1 Activez la case « Autoriser les informations de podcasting » en bas de la fenêtre Inspecteur. Cette case est disponible uniquement si vous avez désélectionné l’option Vidéo activée dans la fenêtre Vidéo. L’activation de cette case garantit que toutes les annotations et tous les marqueurs de chapitre et de podcast, ainsi que les illustrations et les URL, sont incorporés au fichier multimédia de sortie. Désactivez cette case pour activer la case « Autoriser les informations de podcasting ». Activez cette case pour inclure les informations de podcasting dans le fichier multimédia de sortie.Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 235 2 Enregistrez ce réglage pour pouvoir l’appliquer à la cible d’un fichier multimédia source. Étape 3 : Appliquez le réglage à la cible du fichier multimédia source Vous devez appliquer le réglage à la cible d’un fichier multimédia source pour pouvoir configurer les informations de podcasting que ce réglage vous permet d’ajouter au fichier multimédia de sortie. Consultez la section « Affectation de réglages à des fichiers multimédia sources » à la page 110 pour plus d’informations. Étape 4 : Saisissez les annotations destinées au fichier multimédia de sortie 1 Cliquez sur une zone non cible de la tâche créée par le fichier multimédia source. La fenêtre Inspecteur affiche les onglets Attributs A/N et Informations complémentaires. 2 Cliquez sur l’onglet Informations complémentaires. 3 L’onglet Informations complémentaires vous permet d’ajouter des annotations, telles que le titre ou le nom de l’artiste, au fichier multimédia de sortie. 4 Choisissez dans le menu local d’ajout d’annotations un élément à ajouter au fichier multimédia de sortie. L’élément sélectionné apparaît dans la colonne Annotation. 5 Double-cliquez sur la colonne Valeur de l’élément pour saisir le texte de l’annotation. 6 Répétez cette procédure pour chaque élément d’annotation à ajouter au fichier multimédia de sortie. 7 Cliquez sur Enregistrer. Consultez la section « Utilisation de l’Inspecteur avec des fichiers multimédia sources » à la page 87 pour plus d’informations. Choisissez des éléments dans ce menu local pour les inclure comme annotations dans le fichier multimédia de sortie. Cliquez sur Enregistrer une fois les annotations ajoutées.236 Chapitre 16 Création de fichiers de sortie MPEG-4 Étape 5 : Créez et configurez les marqueurs du fichier multimédia de sortie Vous pouvez utiliser la fenêtre Preview pour ajouter et configurer des marqueurs de chapitre et de podcast destinés au fichier multimédia de sortie. Vous pouvez ajouter manuellement les marqueurs ou importer une liste de marqueurs de chapitre. Chaque marqueur de chapitre et de podcast peut porter un nom, être associé à une URL ou recevoir une image ajoutée comme illustration. Lors de la lecture du fichier, l’illustration est affichée avec l’URL (sur laquelle l’utilisateur peut cliquer pour l’ouvrir dans un navigateur web). Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour obtenir des détails sur l’ajout et la configuration de marqueurs dans la fenêtre Preview. Étape 6 : Soumettez la tâche et vérifiez le fichier multimédia de sortie Une fois que vous avez ajouté les annotations et les marqueurs au fichier, vous pouvez le soumettre pour créer le fichier multimédia de sortie. Une fois le processus d’encodage terminé, vous pouvez ouvrir le fichier multimédia de sortie dans le lecteur QuickTime pour vérifier que les marqueurs, les URL et les illustrations s’affichent comme prévu. Ajout de réglages et préréglages supplémentaires Bien que le réglage du format de sortie constitue la partie la plus importante du processus de Compressor, vous pouvez également ajouter d’autres réglages et préréglages, tels que les filtres, le rognage, la taille des images, les actions et les destinations. Pour plus d’instructions sur la manière d’ajouter ces paramètres, consultez les chapitres suivants :  chapitre 19, « Ajout de filtres à un réglage », à la page 257  chapitre 20, « Ajout de contrôles d’images à un réglage », à la page 273  chapitre 21, « Ajout de réglages de géométrie », à la page 287  chapitre 22, « Ajout d’actions à un réglage », à la page 297  chapitre 24, « Création et changement de destinations », à la page 32517 237 17 Création de fichiers de sortie QuickTime Compressor fournit les outils nécessaires pour créer des fichiers multimédia QuickTime. QuickTime est une technologie multimédia multiplateforme, qui permet aux applications Mac OS de capturer et de lire des fichiers vidéo et audio, ainsi que des fichiers d’images fixes. QuickTime prend en charge un large éventail de codecs et peut aussi être mis à niveau pour accepter des options de codec supplémentaires, ainsi que des codecs tiers. Consultez la section « Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime » à la page 253 pour plus d’informations sur les options d’exportation QuickTime supplémentaires. Ce chapitre traite des sujets suivants :  Création de fichiers de sortie QuickTime (p. 237)  À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime (p. 238)  Flux de production de transcodage QuickTime (p. 246)  Compréhension des codecs (p. 250)  Codecs vidéo QuickTime (p. 250)  Codecs audio QuickTime (p. 251) Création de fichiers de sortie QuickTime QuickTime est une norme ouverte intégrant de nombreux codecs et constitue à la fois une architecture multimédia et une architecture de diffusion de contenu largement utilisée pour la création et la distribution. Par exemple, beaucoup d’applications de composition et de montage vidéo utilisent QuickTime comme format de base, et la plupart des créateurs de titres créent le contenu de leurs CD-ROM au format QuickTime. QuickTime contient un grand nombre de codecs audio et vidéo appropriés à toutes les situations, des flux vidéo aux DVD. L’architecture QuickTime peut aussi manipuler des formats de fichier autres que les séquences QuickTime, par exemple les fichiers AVI et les flux 3G. Pour plus d’informations sur la création de ces types de format, consultez le chapitre 18, « Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime », à la page 253.238 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez Séquence QuickTime dans le menu local « Format de fichier » :  Champ Extension de fichier : indique l’extension de fichier pour ce format de fichier de sortie. L’extension de fichier .mov représente le format QuickTime. Il est conseillé de ne pas modifier ce champ. Fichiers multimédia QuickTime pour le web Vous pouvez transmettre en continu vos fichiers multimédia de sortie sur Internet à l’aide de QuickTime, après leur compression à un débit approprié à la bande passante supposée des utilisateurs. Pour cela, convertissez vos fichiers multimédia de sortie soit en séquences QuickTime à lancement rapide (téléchargement placé d’avance en mémoire tampon), soit en séquences QuickTime Streaming (téléchargement complet). Compressor vous permet de choisir différentes options de diffusion en continu via le menu local Diffusion dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime. Consultez la section du menu local Diffusion pour plus d’informations sur la diffusion en continu de fichiers multimédia QuickTime sur Internet. Tableau Résumé Champ Extension de fichier Bouton Options (inactif) Menu local DiffusionChapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 239  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case permet de désactiver la segmentation des tâches. Elle n’est importante que si vous utilisez Compressor avec le traitement distribué et avec l’encodage à deux passes ou multipasse. (La fonctionnalité de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio.) Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Réglages vidéo et Réglages audio : ces boutons ouvrent respectivement les zones de dialogue Réglages de compression et Réglages audio de QuickTime. Utilisez ces zones de dialogue pour sélectionner les codecs appropriés et modifier les autres paramètres de compression audio ou vidéo. Consultez les sections « À propos de la zone de dialogue Réglages audio » à la page 244 et « À propos de la zone de dialogue Réglages de compression » à la page 242 pour plus d’informations sur ces zones de dialogue.  Passthrough activé/désactivé : utilisez ces menus locaux pour activer ou désactiver les réglages Vidéo et Audio. Activé signifie que la piste vidéo ou audio sera incluse dans la séquence de sortie. Désactivé signifie que la piste vidéo ou audio sera exclue de la séquence de sortie. Passthrough (audio uniquement) signifie que Compressor va copier les données audio dans la séquence de sortie sans les modifier. Un exemple évocateur serait celui où vous devez convertir des fichiers HD (haute définition) incluant plusieurs pistes audio en fichiers SD (définition standard) sans pour autant déranger les pistes audio. Remarque : si vous exportez une séquence filmée de Final Cut Pro à Compressor (par les menus Fichier > Exporter > Via Compressor) et que vous appliquiez un réglage avec l’option Passthrough activée, la partie audio du réglage se change bien alors en réglage PCM en fonction de celui de la séquence et du nombre de canaux, mais une seule piste est alors créée au moment de l’exportation de sortie. Si la fonction de passthrough audio est nécessaire pour une séquence filmée Final Cut Pro, exportez une séquence QuickTime (menus Fichier > Exporter > Séquence QuickTime), puis importer la séquence dans Compressor. Important : si « Passthrough » est sélectionné, les filtres de la sous-fenêtre Filtre ne sont pas disponibles. De plus, les contrôles de resynchronisation de la sous-fenêtre « Contrôles d’image » ne corrigerons pas l’audio, ce qui peut provoquer des erreurs de synchronisation de la vidéo.240 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime  Diffusion : choisissez l’une des options de diffusion QuickTime suivantes dans ce menu local :  Aucune : si vous choisissez cette option (sélectionnée par défaut), votre fichier multimédia de sortie ne sera pas diffusé en continu sur Internet.  Lancement rapide : grâce à cette option, votre fichier multimédia de sortie peut être visualisé avant même qu’il ne soit complètement téléchargé depuis son serveur.  Lancement rapide - En-tête comprimé : cette option produit le même résultat que Lancement rapide (visualisation de votre fichier multimédia de sortie avant même qu’il ne soit complètement téléchargé depuis le serveur), mais les fichiers multimé- dia de sortie sont moins volumineux.  Diffusion optimisée : cette option permet d’ajouter des pistes d’indices au fichier multimédia de sortie, afin qu’il puisse être utilisé avec un serveur QuickTime Streaming Server.  Bouton Options : ce bouton reste inactif tant que l’option Diffusion optimisée n’est pas sélectionnée dans le menu local Diffusion. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, la zone de dialogue Réglage d’exportation d’indications de QuickTime s’ouvre, vous permettant de choisir des réglages supplémentaires pour les algorithmes d’optimisation de votre flux de données.  Tableau Résumé : affiche des détails complets pour ce réglage. Marqueurs de chapitre et de podcast pour la sortie au format QuickTime Les marqueurs de chapitre de Final Cut Pro sont transférés dans d’autres fichiers de sortie reconnaissables par QuickTime Player, iTunes (fichiers .m4v), Final Cut Pro et DVD Studio Pro. Pour des informations sur l’ajout de marqueurs de chapitre et de podcast, consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317.Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 241 Réglages vidéo et audio QuickTime Les boutons Réglages vidéo et Réglages audio de QuickTime apparaissent dans la sous-fenêtre Encodeur si vous sélectionnez Séquence QuickTime comme format de fichier de sortie. Le bouton Réglages audio apparaît également si vous choisissez AIFF dans le menu local « Format de fichier ». Ces boutons vous permettent d’ouvrir les zones de dialogue Réglages de compression et Réglages Audio, dans lesquelles vous pouvez modifier l’ensemble des codecs vidéo ou audio que vous souhaitez ajouter au réglage sélectionné sous l’onglet Réglages. Par défaut, les boutons Réglages vidéo et Réglages audio sont actifs, mais vous pouvez les désactiver en décochant leur case respective. Paramètres des codecs vidéo  Pour plus d’informations sur le mode de personnalisation des paramètres des codecs vidéo, consultez l’étape 2 de la section « Ajout d’un codec vidéo QuickTime à un réglage » à la page 247.  Tous les codecs sont compatibles avec QuickTime, mais il est conseillé d’utiliser ceux indiqués ci-dessous si vous avez l’intention de lire votre fichier de sortie avec le lecteur QuickTime :  H.264  Photo-JPEG Paramètres des codecs audio  Pour plus d’informations sur le mode de personnalisation des paramètres des codecs audio, consultez l’étape 3 de la section « Ajout d’un codec audio QuickTime à un réglage » à la page 249.  Tous les codecs sont compatibles avec QuickTime, mais il est conseillé d’utiliser ceux indiqués ci-dessous si vous avez l’intention de lire votre fichier multimédia de sortie avec le lecteur QuickTime :  AAC  IMA 4:1 Consultez la section « Codecs audio QuickTime » à la page 251 pour plus d’informations sur les codecs audio.242 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime À propos de la zone de dialogue Réglages de compression Utilisez la zone de dialogue « Réglages de compression » pour modifier les paramètres des codecs vidéo du format de sortie QuickTime. Pour ouvrir la zone de dialogue « Réglages de compression », cliquez sur le bouton Réglages vidéo dans la sous-fenê- tre Encodeur QuickTime. Les éventuels réglages qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. Certains codecs vidéo, comme Sorenson Video 3 et Photo-JPEG, vous permettent d’effectuer des réglages supplémentaires. Dans ce cas, le bouton Options deviendrait actif. Cliquez dessus pour procéder à des ajustements auxiliaires. La zone de dialogue Réglages de compression contient les éléments suivants, en fonction du codec que vous choisissez dans le menu local « Type de compression » :  Type de compression : utilisez ce menu local pour choisir le codec vidéo à ajouter à votre préréglage.  Fréquence : avec ce menu local, vous pouvez réduire la fréquence d’images de votre fichier original afin de réduire la taille du fichier compressé. En effet, des fréquences d’images élevées rendent les mouvements plus réguliers, mais requièrent une bande passante plus large. Utilisez le menu local Fréquence pour choisir une autre fré- quence d’images, mais sachez que pour obtenir des résultats optimaux, la valeur de fréquence d’images du fichier original doit être divisible par la nouvelle valeur. Par exemple, si votre fichier original avait une fréquence d’images égale à 30 images par seconde, vous devriez utiliser une fréquence d’images de 10 ou de 15 images par seconde. Le choix d’une fréquence égale ou à peu près égale à 24 images par seconde entraînerait un mouvement irrégulier, voire des images effacées, car 30 n’est pas exactement divisible par 24. Choisissez parmi les options suivantes : 8, 10, 12, 15, 23.98, 24, 25, 29.97, 30, 59.94, 60 ips, ou choisissez Personnalisé afin de saisir une valeur manuellement. Choisissez une fréquence d’images dans ce menu local. Cliquez sur le bouton Options pour accéder à des réglages de configuration supplémentaires. Sélectionnez un type de compression dans ce menu local.Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 243  Images clés : si le codec que vous avez sélectionné le permet, utilisez le champ « Images clés Tous les » pour saisir le nombre d’images souhaité entre deux images clés. Les codecs qui reposent sur une méthode de compression temporelle utilisent des images clés. Celles-ci servent d’images de référence pour la séquence d’images suivante, ce qui permet de supprimer n’importe quelle donnée redondante entre l’image clé et les images suivantes. Les images clés sont séparées par des images delta moins détaillées. L’insertion d’images clés dans votre fichier multimédia est nécessaire à cause des variations de contenu. Certains codecs vidéo permettent d’insérer une image clé toutes les X images, alors que d’autres utilisent des images clés naturelles en analysant la totalité du fichier pour rechercher des similarités et différences importantes, puis en insérant des images clés en fonction des résultats obtenus. Si votre fichier multimédia comporte beaucoup de mouvements, vous devez insérer des images clés plus souvent que vous ne le feriez avec un contenu plus statique, comme une séquence montrant un présentateur.  Menu local Profondeur : utilisez le menu local Profondeur pour définir le réglage de la couleur. Par exemple, si une séquence QuickTime est composée de millions ou de centaines de couleurs et que l’ordinateur de lecture n’est capable d’afficher que 256 couleurs, ce paramètre est nécessaire pour résoudre cette différence de couleur. Les options proposées par ce menu local changent en fonction du codec vidéo sélectionné dans le menu local « Type de compression ». Par exemple, si vous choisissez le codec PNG, vous pouvez faire votre choix parmi une sélection allant des gris à plusieurs millions de couleurs, tandis que le codec Photo-JPEG ne vous permet de choisir qu’entre la couleur et une échelle de gris. Image clé Images delta Image clé244 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime  Curseur Qualité : utilisez ce curseur pour modifier la qualité générale de l’image de votre fichier traité. Il s’agit d’un paramètre subjectif qui permet d’améliorer la qualité en réduisant la bande passante et inversement, et confère la même qualité à l’ensemble du fichier multimédia. Une qualité minimum signifie que les fichiers de sortie requièrent une bande passante plus étroite et qu’ils sont diffusés plus rapidement. Les paramètres disponibles sont Inférieure, Basse, Moyenne, Élevée et Optimale. Vous pouvez également positionner ce curseur entre l’un de ces paramètres pour obtenir un débit plus spécifique (affiché numériquement).  Bouton Options : ce bouton est estompé, sauf si le codec sélectionné dans le menu local « Type de compression » propose des options. Il est conseillé de contacter directement les fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations sur les options supplémentaires offertes.  Débit : utilisez ce champ pour définir le nombre de kilo-octets par seconde (Ko/s) requis pour diffuser votre fichier multimédia. Ce réglage est utile si vous utilisez un débit spécifique (tel qu’une connexion DSL) ou une quantité d’espace spécifique (sur un DVD ou un CD-ROM). Vous devriez choisir un débit approprié pour une diffusion moyenne et, dans la mesure du possible, le configurer au maximum dans les limites de vos données. Ce paramètre est prioritaire sur tous les autres paramètres de qualité du codec, car ce dernier compresse le fichier autant que possible, conformément au débit limite introduit. N’oubliez pas que le débit ne concerne que la piste vidéo de votre fichier multimé- dia. Si votre fichier multimédia possède également des données audio, vous devez aussi en tenir compte. À propos de la zone de dialogue Réglages audio Utilisez la zone de dialogue Réglages audio pour modifier les réglages de compression audio des formats de sortie QuickTime ou AIFF. Pour ouvrir cette zone de dialogue, cliquez sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Séquence QuickTime ou Encodeur AIFF.Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 245 Les éventuels réglages audio qui ne peuvent pas être modifiés restent inactifs. Certains codecs audio, comme Qualcomm PureVoice et QDesign Music 2, vous permettent d’effectuer des réglages supplémentaires. Dans ce cas, le bouton Options deviendrait actif. Cliquez dessus pour procéder à des ajustements auxiliaires. La zone de dialogue Réglages audio contient les éléments suivants, avec différents choix pour chacun, en fonction du codec audio que vous choisissez dans le menu local Format.  Format : choisissez le codec audio à ajouter à votre réglage.  Canaux : choisissez le type de sortie de canal, par exemple mono, stéréo ou un type de sortie multicanal, en fonction du codec.  Fréquence : choisissez le taux d’échantillonnage à appliquer à votre fichier multimé- dia. Plus le taux d’échantillonnage est important, meilleure est la qualité, mais plus le fichier est volumineux. Or, le téléchargement de fichiers volumineux est plus long et requiert une bande passante plus large.  Options : ce bouton demeure estompé, sauf si le codec sélectionné dans le menu local Format propose des options. Il est conseillé de contacter directement les fabricants de ces codecs pour obtenir plus d’informations sur les options supplémentaires offertes. Menu local Format Champ et menu local Fréquence Bouton Options (inactif)246 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime Tailles et fréquences d’échantillonnage audio QuickTime Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, il est préférable de ne pas compresser les données audio. Une composante audio non compressée utilise normalement des échantillons sur 8 bits (qualité téléphone) ou sur 16 bits (qualité CD). Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz. Choix d’un codec audio AAC est un bon codec de diffusion audio polyvalent, compatible avec un large éventail de périphériques de lecture. Pour de faibles bandes passantes sur des ordinateurs rapides, le codec QDesign Music (QDMC) est approprié à la plupart des cas, tandis que le codec Qualcomm PureVoice est le meilleur choix pour les contenus exclusivement vocaux. Concernant les ordinateurs plus lents, les CD-ROM et les bornes interactives, le codec IMA est une meilleure option, car il fait moins appel aux ressources de l’ordinateur, ce qui permet à ce dernier de se focaliser sur le flux vidéo, plus exigeant. Consultez la section « Codecs audio QuickTime » à la page 251 pour plus d’informations sur les codecs audio. Flux de production de transcodage QuickTime Les étapes suivantes présentent le processus de transcodage nécessaire à la création de fichiers multimédia de sortie QuickTime : Étape 1 : Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur QuickTime Il existe une multitude de codecs vidéo et audio QuickTime parmi lesquels vous pouvez choisir dans Compressor. Ceux-ci sont accessibles par l’intermédiaire des zones de dialogue Réglages de compression et Réglages audio, que vous ouvrez à partir de la sous-fenêtre Encodeur QuickTime en cliquant sur les boutons Réglages vidéo et Réglages audio. 1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :  Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.  Créez un réglage en choisissant Séquence QuickTime dans le menu local « Créer un réglage » (+).Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 247 2 Ouvrez la sous-fenêtre Encodeur dans la fenêtre Inspecteur. La sous-fenêtre Encodeur QuickTime s’affiche par défaut, avec les boutons Réglages vidéo et Réglages audio, les menus locaux Activer, le menu local Diffusion, le bouton Options (inactif) et le tableau Résumé. Consultez la section « À propos de la sousfenêtre AIFF Encoder QuickTime » à la page 238 pour plus d’informations. Remarque : assurez-vous que les menus locaux Activer en regard des boutons Réglages sont réglés sur Activer si vous souhaitez inclure ces réglages dans le transcodage. Étape 2 : Ajout d’un codec vidéo QuickTime à un réglage Pour ajouter un codec vidéo QuickTime à votre réglage, ouvrez la zone de dialogue « Réglages de compression », puis choisissez un codec vidéo dans le menu local « Type de compression ». Remarque : si vous avez l’intention de n’utiliser aucun réglage vidéo, décochez la case Activer à côté du bouton Réglages vidéo.248 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 1 Cliquez sur le bouton Réglages vidéo dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime. La zone de dialogue « Réglages de compression » s’ouvre. 2 Choisissez un codec vidéo dans le menu local « Type de compression », puis acceptez ses réglages par défaut ou personnalisez les autres réglages (le mouvement, le mode d’encodage, la qualité, la profondeur et, si possible, les options). Consultez les sections ci-dessous pour de plus amples informations sur les codecs vidéo :  « Paramètres des codecs vidéo » à la page 241  « À propos de la zone de dialogue Réglages de compression » à la page 242  « Codecs vidéo QuickTime » à la page 250 Remarque : vous pouvez voir le contenu actuel du réglage en affichant le tableau Résumé. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la zone de dialogue. Choisissez un codec vidéo dans le menu local « Type de compression ».Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 249 Étape 3 : Ajout d’un codec audio QuickTime à un réglage Si vous souhaitez ajouter un codec audio à votre réglage, ouvrez la zone de dialogue Réglages audio, puis choisissez vos paramètres de codec audio. Remarque : si vous avez l’intention de n’utiliser aucun paramètre audio, décochez la case Activer à côté du bouton Réglages audio. 1 Cliquez sur le bouton Réglages audio dans la sous-fenêtre Encodeur QuickTime. La zone de dialogue Réglages audio s’ouvre. 2 Choisissez un codec audio dans le menu local Format, puis acceptez ses paramètres par défaut ou personnalisez les autres réglages du codec audio (le format, les canaux, la fré- quence d’échantillonnage et, si possible, les options). Consultez les sections ci-dessous pour de plus amples informations sur les codecs audio :  « Paramètres des codecs audio » à la page 241  « À propos de la zone de dialogue Réglages audio » à la page 244  « Codecs audio QuickTime » à la page 251 Remarque : vous pouvez voir le détail du contenu actuel du réglage en affichant le tableau Résumé. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue. Choisissez un codec audio dans le menu local Format.250 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime Compréhension des codecs Codec est issu de la contraction de compresseur (CO) et de décompresseur (DEC). Différents codecs sont utilisés en fonction des différentes méthodes de lecture (comme le web ou les CD-ROM). Vous pouvez choisir le codec approprié dès que vous connaissez la méthode de lecture de votre audience cible. Pour savoir quel codec répond le mieux à vos besoins, vous devez choisir le niveau de compression nécessaire selon le débit limite et le niveau de qualité souhaités. Les sections suivantes vous expliquent comment faire votre choix entre un codec audio et un codec vidéo. Codecs vidéo QuickTime Chaque codec présente des avantages et des inconvénients. Certains sont plus adaptés au stockage de certains types de média, d’autres introduisent plus d’artefacts. Certains compressent lentement et décompressent rapidement, tandis que d’autres compressent et décompressent à la même vitesse. Certains codecs peuvent compresser un fichier à 1/100e de sa taille originale, alors que d’autres ne réduisent la taille d’un fichier que très peu. Certains codecs ne fonctionnent qu’avec des systèmes d’exploitation donnés, d’autres requièrent un processeur particulier ou une version minimum de QuickTime pour la lecture. Lors du choix d’un codec, vous devez prendre en compte les points suivants :  la configuration minimum du système de votre audience cible,  le matériel source,  la qualité du fichier multimédia compressé,  la taille du fichier multimédia compressé, Ajout de réglages et préréglages supplémentaires Bien que le réglage du format de sortie constitue la partie la plus importante du flux de production de Compressor, vous pouvez également ajouter d’autres réglages et préréglages, tels que les filtres, le rognage, la taille des images, les actions et les destinations. Pour plus d’instructions sur la manière d’ajouter ces paramètres, consultez les chapitres suivants :  chapitre 19, « Ajout de filtres à un réglage », à la page 257  chapitre 20, « Ajout de contrôles d’images à un réglage », à la page 273  chapitre 21, « Ajout de réglages de géométrie », à la page 287  chapitre 22, « Ajout d’actions à un réglage », à la page 297  chapitre 24, « Création et changement de destinations », à la page 325Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime 251  la durée de compression/décompression du fichier multimédia,  la diffusion ou non du fichier multimédia en continu. Compressor est livré avec les codecs vidéo standard offerts par QuickTime et les options de codec supplémentaires livrées avec QuickTime Pro. À moins d’être sûr que les ordinateurs de votre public cible sont équipés d’un codec particulier, utilisez l’un des codecs QuickTime standard afin de garantir une compatibilité globale. Remarque : consultez la documentation sur QuickTime pour plus d’informations sur le choix des codec vidéo et la façon de tirer au mieux parti de leurs paramètres. Les codecs vidéo peuvent être divisés en deux types : les codecs sans perte et les codecs avec perte.  Codecs sans perte : les codecs sans perte préservent intégralement les données qu’ils compressent et sont généralement utilisés pour transférer un métrage d’une suite d’édition à une autre. Ce type de codec peut nécessiter d’importants débits et des ordinateurs de pointe équipés d’un matériel spécialisé. Les codecs Animation et 4:4:2 non compressés 8 bits et 10 bits sont des exemples de codecs sans perte.  Codecs avec perte : contrairement aux codecs sans perte, les codecs avec perte ne renvoient qu’une approximation des données et sont généralement utilisés pour transmettre de la vidéo finalisée à un utilisateur final. Le niveau d’approximation dépend de la qualité du codec. Généralement, il existe un compromis entre la qualité de sortie du codec et le niveau de compression auquel il parvient. Avec certains codecs, il est possible d’atteindre un taux de compression d’au moins 5:1 sans dégradation visible. Le codec Photo-JPEG est un exemple de codec avec perte. Une compression avec perte de faible qualité introduit des artefacts visuels non naturels qui peuvent être visibles à l’œil nu. Si vous utilisez un codec avec perte, il est conseillé de ne compresser votre fichier multimédia qu’une seule fois, car le fait de comprimer un fichier plusieurs fois multiplierait les défauts. Codecs audio QuickTime Si vous disposez de l’espace disque et de la bande passante suffisants, la meilleure chose à faire est de ne pas compresser les données audio. Les données audio non compressées utilisent normalement des échantillons 8 bits (qualité téléphone) ou 16 bits (qualité CD). Compressor prend en charge un maximum de 64 bits par échantillon en virgule flottante et une fréquence d’échantillonnage maximale de 192 kHz. À l’inverse, si l’espace disque et la bande passante dont vous disposez sont limités, la compression des données audio est nécessaire. Toutefois, comme les données audio d’un fichier multimédia occupent moins d’espace disque que les données vidéo, il n’est pas indispensable de les compresser autant.252 Chapitre 17 Création de fichiers de sortie QuickTime Les principaux composants des codecs audio sont leur taille et leur taux d’échantillonnage. Le taux d’échantillonnage définit la qualité du son, tandis que la taille d’échantillonnage définit sa dynamique. Les codecs audio QuickTime permettent de définir le taux d’échantillonnage et la dynamique de votre fichier multimédia source. Taux d’échantillonnage audio Le son numérique consiste en différents échantillons sonores capturés à différentes fréquences. Plus il y a d’échantillons par seconde, plus la qualité du son est bonne. Par exemple, les CD audio utilisent un taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, les DVD en utilisent un de 48 kHz et les réseaux téléphoniques échantillonnent la voix à 8 kHz. Le taux d’échantillonnage que vous allez choisir dépend de la nature du son. En effet, la musique requiert un taux d’échantillonnage supérieur à celui de la voix, car sa bande de fréquences est beaucoup plus large. Étant donné que la bande de fréquences de la voix est beaucoup plus limitée, vous pouvez choisir un taux d’échantillonnage plus bas tout en maintenant une qualité audio acceptable. Dans la plupart des cas, il est recommandé de toujours choisir le taux d’échantillonnage le plus élevé parmi ceux disponibles. La réduction du taux d’échantillonnage peut réduire la taille d’un fichier multimédia dans un rapport de 5:1. La qualité audio en sera affectée, mais pas autant que si vous utilisiez un échantillonnage sur 8 bits. Le tableau suivant indique des taux d’échantillonnage habituels et pour chacun, la qualité audio équivalente attendue : Taille d’échantillonnage audio La taille d’échantillonnage détermine la plage dynamique du son. Un son 8 bits fournit 256 valeurs possibles, tandis qu’un son 16 bits autorise plus de 65 000 valeurs. Choisissez un son 16 bits pour de la musique avec des sections hautes et modérées, comme de la musique orchestrale. Pour la voix ou la musique avec un niveau sonore plus ou moins constant, un son 8 bits devrait fournir de bons résultats. Si vous avez besoin de diminuer la taille de votre fichier multimédia, vous pouvez réduire la taille d’échantillonnage de 16 bits à 8 bits. Cela permet de diviser la taille du fichier par deux, mais dégrade également la qualité audio. Taux d’échantillonnage Qualité audio équivalente 48 kHz DAT/DV/DVD 44 kHz CD 22 kHz Radio FM 8 kHz Téléphone18 253 18 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime Vous pouvez utiliser Compressor pour produire une grande variété de formats supplémentaires à l’aide de la fonction de module du composant QuickTime. Le présent chapitre décrit comment profiter fonction de module du composant QuickTime qui donne accès à une grande variété de formats de fichier supplémentaires que Compressor peut produire à partir de vos fichiers multimédia sources :  Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime (p. 253)  Installation des modules de composant d’exportation QuickTime (p. 254)  À propos du module iPod (p. 254)  À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime (p. 255)  Configuration des réglages de composant d’exportation (p. 256) Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime Compressor et QuickTime peuvent également être étendus afin de prendre en charge des options de codec et formats tiers supplémentaires. Cette section se concentre sur la fonctionnalité de module de composant QuickTime, qui vous permet d’exporter des formats de fichier exotiques pouvant être lus sur des périphériques et systèmes d’exploitation tiers, tels que les téléphones portables. Contrairement aux séquences QuickTime, ces fichiers exportés ne peuvent pas être lus par QuickTime Player ou d’autres applications QuickTime. Pour plus d’informations sur le format de fichier de séquence QuickTime natif, consultez la section « Création de fichiers de sortie QuickTime » à la page 237.254 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime Par le passé, la création de ces types de fichier nécessitait plusieurs étapes et plusieurs systèmes d’exploitation : l’exportation du fichier, son déplacement vers un ordinateur sur une autre plate-forme, puis l’encodage à l’aide d’une autre application logicielle. La fonctionnalité Composants d’exportation QuickTime vous permet de contrôler le moteur d’encodage tiers sans avoir à ouvrir une autre application. Cela permet de rationaliser le flux de production tout en vous permettant de gagner du temps et d’éviter de travailler avec plusieurs systèmes d’exploitation et logiciels. Installation des modules de composant d’exportation QuickTime Sans aucun logiciel tiers supplémentaire, Compressor prend actuellement en charge l’encodage 3G, AVI et iPod. La fonctionnalité de composant d’exportation de Compressor a été développée pour permettre l’ajout de modules d’exportation supplé- mentaires dans le futur. Il suffira d’installer le logiciel tiers, puis de choisir le format de fichier de sortie correspondant dans le menu local « Type d’encodeur » de la sous-fenê- tre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime de la fenêtre Inspecteur. Pour en savoir plus sur les modules et mises à jour disponibles, consultez le site web de support de Compressor : http://www.apple.com/fr/support/compressor. À propos du module iPod Le format « Composants d’exportation au format QuickTime » comporte un type d’encodeur pour iPod. Cet encodeur crée un fichier de sortie qui peut être lu sur un iPod à l’aide d’un Encodeur H.264 pour la vidéo et un encodeur AAC pour l’audio. Tous les réglages (dimension de l’image, fréquence d’images, etc.) sont définis automatiquement. Les inconvénients de l’utilisation de ce module (par rapport à l’utilisation du format de sortie H.264 pour périphériques Apple) sont l’impossibilité de bénéficier du traitement distribué, d’ajouter des marqueurs de chapitre et d’utiliser la sous-fenêtre Contrôles d’image. Consultez le chapitre 10, « Création de fichiers de sortie H.264 pour appareils Apple », à la page 159 pour en savoir plus sur la création de fichiers de données de sortie iPod.Chapitre 18 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime 255 À propos de la sous-fenêtre Encodeur Composants d’exportation au format QuickTime Les options suivantes apparaissent lorsque vous choisissez le format de sortie Composants d’exportation au format QuickTime dans le menu local « Format de fichier » de la sous-fenêtre Encodeur de la fenêtre Inspecteur :  Extension de fichier : ce champ indique l’extension de fichier pour le format de sortie sélectionné dans le menu Type d’encodeur.  Autoriser la segmentation de la tâche : cette case vous permet de désactiver la segmentation de tâche. Étant donné que la segmentation n’est pas utilisée avec le format « Composant d’exportation », cette case n’est pas activée. Pour plus d’informations, consultez la section « Segmentation de tâche et encodage 2 passes (ou multipasse) » à la page 64.  Type d’encodeur : utilisez ce menu local pour choisir parmi les formats de sortie de composant d’exportation disponibles (modules).  Options : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre Réglages pour le format de fichier de sortie sélectionné dans le menu local « Type d’encodeur ». Champ Extension de fichier Choisissez Composants d’exportation au format QuickTime. Cliquez pour afficher les options du module d’encodage. Choisissez un module d’encodage.256 Chapitre 18 Création de fichiers de sortie d’exportation QuickTime Configuration des réglages de composant d’exportation Lorsque vous choisissez « Composants d’exportation au format QuickTime » comme format de sortie, vous pouvez uniquement créer des réglages pour les modules d’exportation installés. Pour créer des réglages « Composants d’exportation au format QuickTime » : 1 Dans l’onglet Réglages, effectuez l’une des opérations suivantes :  Assurez-vous que le réglage correct est sélectionné.  Créez un réglage en choisissant « Composants d’exportation au format QuickTime » dans le menu local « Créer un réglage » (+). 2 Choisissez un format de fichier de sortie dans le menu local « Type d’encodeur ». 3 Cliquez sur le bouton Options dans la sous-fenêtre Encodeur. La fenêtre Réglages de ce format de fichier de sortie particulier apparaît. Important : utilisez l’interface utilisateur du module d’exportation tiers pour saisir de façon explicite la largeur, la hauteur et la fréquence d’images caractérisant le fichier de sortie. Ne laissez pas les champs de largeur, de hauteur et de fréquence d’images dans l’interface utilisateur de tierce partie sur leurs valeurs par défaut (c’est-à-dire leurs valeurs « actuelles »). 4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos réglages et fermer la zone de dialogue. Remarque : la fonction « Contrôles d’images » de Compressor n’est pas disponible lors de l’utilisation de la fonction Composants d’exportation au format QuickTime. Configurez des réglages pour le composant d’exportation QuickTime.19 257 19 Ajout de filtres à un réglage Compressor comprend divers filtres (tels que les filtres d’étalonnage et de suppression de bruit) dont vous pouvez vous servir pour modifier les détails de vos projets de transcodage. Ce chapitre traite des sujets suivants :  Utilisation des filtres (p. 257)  À propos de la sous-fenêtre Filtres (p. 260)  Filtres disponibles (p. 261)  Ajout de filtres à un réglage (p. 271) Utilisation des filtres Vous pouvez traiter votre fichier multimédia source à l’aide de divers filtres avant de le transcoder, afin de contribuer à l’amélioration de la qualité de sortie de la vidéo et du son. La meilleure façon d’affecter ces réglages de filtre consiste à regarder, et écouter, votre fichier multimédia source et à choisir ce qui est le plus approprié en fonction de son contenu. Filtres de prévisualisation Vous pouvez prévisualiser un extrait contenant vos réglages de filtre actuels en cliquant sur la cible dans la fenêtre Lot afin de l’ouvrir dans la fenêtre Preview. L’écran Preview est divisé en deux parties dans lesquelles sont affichées la version originale et la version transcodée de votre fichier multimédia, pour que vous puissiez voir et entendre les effets de vos réglages de filtre avant de traiter le lot (à condition que la case correspondant à ce filtre particulier soit sélectionnée). Cela peut s’avérer utile si vous utilisez plusieurs filtres, car il est parfois difficile de pré- voir la manière dont les filtres interagissent. Important : l’ordre des filtres dans la liste de filtres correspond à l’ordre dans lequel ils sont appliqués à la vidéo ou au son. Essayez de changer l’ordre des filtres si vous voyez des résultats inattendus dans la fenêtre Preview.258 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage Lorsque vous êtes satisfait de vos paramètres, il est conseillé de parcourir la totalité du film afin de vous assurer que les changements ne sont pas trop importants pour certaines scènes. Remarque : selon votre système, le type de fichier multimédia source et le nombre de filtres appliqués, il se peut que la fenêtre Preview dans laquelle les réglages de filtres sont affichés soit actualisée à une fréquence d’images inférieure à celle de la source. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 23, « Utilisation de la fenêtre Preview », à la page 303. Désentrelacement La vidéo NTSC et la vidéo PAL sont entrelacées, c’est-à-dire que chaque image vidéo consiste en deux champs (déphasés de 1/60e de seconde), l’un avec les lignes de diffusion impaires et l’autre avec les lignes paires de l’image. La différence entre ces deux champs crée l’impression de mouvement, car nos yeux combinent ces deux images en une seule, ce qui permet d’obtenir à 30 images par seconde (en télévision définition standard) un mouvement régulier et réaliste. De plus, comme le taux de rafraîchissement des champs est élevé (1/60e de seconde), l’entrelacement est invisible. Les ajustements que vous faites peuvent être visualisés dans la fenêtre Preview.Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 259 Comme l’entrelacement crée deux trames pour chaque image, les zones d’une trame où le mouvement est rapide sont séparées par des lignes alternatives en escalier. Vous pouvez visualiser votre média source image par image et vérifier la présence de bandes horizontales sur les bords avant et arrière des objets en mouvement. Si vous pouvez voir ces dernières, vous devez désentrelacer votre fichier multimédia source afin de le convertir à un format image par image. Remarque : pour le désentrelacement, l’option « Contrôles d’images » est recommandée par rapport au filtre de désentrelacement (filtre propriétaire), car elle offre toujours une qualité très supérieure. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 20, « Ajout de contrôles d’images à un réglage », à la page 273. Espaces de couleur Compressor prend en charge les espaces colorimétriques suivants : YUV (R408), 2VUY, RGBA, ARGB et YUV (v210). Certains filtres requièrent une conversion des espaces de couleur, tandis que d’autres peuvent manipuler plusieurs espaces de couleur. Pour chaque fichier multimédia, Compressor choisit l’espace colorimétrique le plus approprié pour délivrer les meilleurs résultats de sortie et de performances en fonction de l’espace colorimétrique de ces trois attributs : le format du média source, le format de l’encodeur et les filtres choisis. L’entrelaçage crée un effet de « peigne » qui doit être supprimé.260 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage À propos de la sous-fenêtre Filtres Utilisez les fonctions suivantes de la sous-fenêtre Filtres de l’Inspecteur pour sélectionner et ajuster les filtres à appliquer à vos réglages.  Liste des filtres : cochez la case située à gauche du filtre que vous souhaitez ajouter aux préréglages. Les paramètres de filtrage que vous sélectionnez apparaissent dans le tableau de la sous-fenêtre Résumé. Vous pouvez réorganiser les filtres en les déplaçant vers le bas ou le haut dans la liste Filtres. Comme ces filtres sont traités un par un pendant le transcodage (en commençant par le premier de la liste), leur classement dans la liste est très important. Par exemple, il est recommandé de placer le filtre de superposition de texte en dernier, afin que la couleur que vous avez choisie pour le texte ne soit pas modifiée par un autre filtre.  Contrôles du filtre : les contrôles disponibles dépendent du filtre sélectionné dans la liste. Le curseur de défilement vous permet de modifier rapidement les valeurs numériques de votre paramètre, tandis que les boutons fléchés n’autorisent que des modifications incrémentielles de la valeur numérique. Le numéro du paramètre apparaît dans le champ situé entre le curseur de défilement et les boutons fléchés. Remarque : après avoir paramétré un filtre, sa case est automatiquement cochée. Si vous décidez de ne plus vouloir utiliser ce filtre, assurez-vous de décocher sa case avant de procéder au transcodage. Liste des filtres. Contrôles de filtre. Choisissez des filtres vidéo ou audio.Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 261 Filtres disponibles La sous-fenêtre Filtres comprend deux onglets : un pour la vidéo et un pour l’audio. Filtres vidéo  Rétablir BlackWhite : transforme les couleurs s’approchant du noir en noir pur et les couleurs s’approchant du blanc en blanc pur, sans modifier les autres couleurs du reste de l’image. Utilisez ce filtre pour mieux compresser les zones unies noires et blanches (luminance) de l’image, par exemple les arrière-plans. Les deux curseurs de défilement permettent de régler indépendamment les valeurs du blanc et du noir entre 0 et 100. Consultez la section « Espaces de couleur » à la page 259 pour plus d’informations sur la façon dont les espaces de couleur sont liés à ce filtre.  Luminosité et Contraste : modifie la couleur générale et les valeurs de luminance de votre fichier multimédia de sortie pour que l’image soit plus claire ou plus foncée. Certains codecs QuickTime assombrissent votre fichier vidéo ; vous pouvez donc utiliser ce filtre pour compenser ce phénomène. Choisissez une valeur comprise entre -100 et 100, mais il est déconseillé d’utiliser des valeurs extrêmes pour ne pas obtenir des images délavées.262 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage  Étalonnage des hautes lumières, Tons intermédiaires ou Ombres : en fonction de ce que vous choisissez, cette option corrige les inexactitudes de balance des blancs et crée des effets de couleur dans les zones de couleurs vives, de tons intermédiaires ou de tons foncés des images de votre plan. Les valeurs de rouge, de vert et de bleu peuvent être réglées indépendamment entre -100 et 100.  Désentrelaçage : supprime les effets de l’entrelacement. Si votre fichier multimédia source doit être converti en un format image par image, vous devez le désentrelacer pour supprimer les effets de l’entrelacement. L’entrelacement sur les écrans d’ordinateur peut conférer aux objets en déplacement rapide un aspect flou, ce qui rend ce paramètre particulièrement important si vous lisez une vidéo au format QuickTime sur votre ordinateur ou en continu sur Internet. Vous pouvez supprimer la trame supérieure (impaire) ou inférieure (paire) d’un fichier vidéo entrelacé, mais cela aura un impact sur la fluidité des mouvements du plan. Lors des arrêts sur image, ce filtre peut également être utilisé pour éliminer le papillotement causé par l’entrelacement des images qui présentent de fines lignes verticales, comme les pages de titre avec du texte de petite taille. Les trames restantes sont interpolées pour créer une image complète, ce qui conduit à un adoucissement général de l’image. Consultez la section « Désentrelacement » à la page 258 pour plus d’informations. Remarque : l’option « Contrôles d’images » est recommandée par rapport au filtre de désentrelacement (filtre propriétaire), car elle offre toujours une qualité très supé- rieure. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 20, « Ajout de contrôles d’images à un réglage », à la page 273.Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 263 Parmi les méthodes de désentrelacement suivantes, sélectionnez dans le menu local celle qui fonctionne le mieux avec votre métrage :  Blur : mélange les trames paires et impaires. Ce paramètre rend les données temporaires plus importantes et préserve mieux les mouvements, mais comme les images individuelles sont composées de deux images, leur qualité n’est pas optimale lorsque vous suspendez la lecture.  Pair : garde les trames paires et ignore les trames impaires, évitant ainsi les mouvements flous.  Impair : garde les trames impaires et ignore les trames paires, évitant ainsi les mouvements flous.  Accentué : traite les deux trames pour rendre les bords plus nets. Ce paramètre met en valeur les données spatiales.  Fondu entrant/sortant : ajoute un fondu partant de ou aboutissant à une couleur de cache au début et à la fin du plan.  Durées de fondu entrant et sortant : définit la durée du fondu.  Opacité de fondu entrant et sortant : définit l’opacité de la première image vidéo du plan (fondu entrant) ou de la dernière (fondu sortant). Une valeur de 0,0 signifie que l’image vidéo concernée est complètement recouverte par la couleur de cache. Une valeur de 0,5 détermine un plan recouvert à 50 pour cent par la couleur de cache.  Couleur du fondu : définit la couleur de cache. Si vous cliquez sur cette option, le sélecteur de couleurs apparaît pour vous permettre de choisir la couleur de départ et d’arrivée du fondu. (La couleur du fondu entrant doit être la même que celle du fondu sortant.)264 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage  Correction Gamma : contrôle la luminosité générale d’une image telle qu’elle apparaît à l’écran en modifiant la valeur du gamma du fichier multimédia. Ce filtre peut être utilisé pour supprimer les détails d’un plan sous-exposé ou pour réduire la saturation d’un plan surexposé à un niveau acceptable sans conduire à des images trop délavées. Les ordinateurs fonctionnant avec différents systèmes d’exploitation pré- sentent divers paramètres d’écran. En visualisation multi-plateforme, la correction gamma améliore l’image quelle que soit la plate-forme utilisée. Choisissez une valeur gamma comprise entre 0,1 et 4,0.  Letterbox : met à l’échelle et positionne l’image entre des barres horizontales de type « letterbox ».  Type : ce menu local permet de choisir le type de format Letterbox à utiliser. Échelle compresse verticalement la vidéo afin qu’elle tienne dans les barres Letterbox. Cache rogne la vidéo dans laquelle les barres Letterbox sont placées.  Position : ce menu local permet de choisir la position de la vidéo. L’option Au centre place des barres noires au-dessus et en dessous de la vidéo, cette dernière restant centrée. L’option Bas positionne la vidéo au bas de l’écran, avec une barre noire unique au-dessus. L’option Haut positionne la vidéo en haut de l’écran, avec une barre Letterbox unique au-dessous.  Sortie : ce menu local permet de choisir les proportions spécifiques à utiliser pour le format Letterbox. Chaque paramètre est suivi d’une valeur qui indique le ratio largeur/hauteur utilisé pour ce paramètre. Ainsi, le paramètre Academy indique un ratio de 1,85 :1, ce qui signifie que la largeur de l’image est égale à 1,85 fois sa hauteur. Le paramètre Manuelle active le curseur Manuelle que vous pouvez utiliser pour définir manuellement les proportions du format Letterbox. Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 265  Curseur Manuelle : utilisé lorsque l’option Manuelle est sélectionnée dans le menu local Sortie. Cette option permet de définir manuellement les proportions Letterbox. Le curseur Manuelle n’a aucun effet lorsque l’option Manuelle n’est pas sélectionnée dans le menu local Sortie.  Case Arrière-plan : détermine la couleur de la boîte aux lettres. Cochez cette case pour choisir la couleur de l’arrière-plan à partir du sélecteur de couleur.  Suppression des bruits : réduit les zones de bruit aléatoire de l’image. Certains codecs introduisent dans les fichiers vidéo du bruit, qui peut être atténué à l’aide du filtre de suppression du bruit. Vous pouvez améliorer la qualité de l’image et compresser l’espace de votre contenu de manière plus efficace en réduisant les détails les plus fins. Le filtre de réduction de bruit vous permet de rendre floues certaines zones à faible contraste tout en gardant les bords à contraste élevé nets. Ce principe est connu sous le nom de réduction de bruit adaptative. Les résultats ne sont pas perceptibles à l’œil nu, mais améliorent la compression finale du média source. Il est particulièrement important d’utiliser ce filtre avec des vidéos diffusées en direct.  Appliquer à : ce menu local permet de choisir les canaux dont vous souhaitez filtrer le bruit. L’option par défaut est « Tous les canaux », qui permet de filtrer le bruit provenant de tous les canaux, y compris le canal alpha. L’autre option est « Canaux de colorimétrie », qui filtre uniquement le bruit provenant des deux canaux de colorimétrie (U et V) dans l’espace colorimétrique AYUV (ou R408 dans la terminologie Final Cut Pro).  Itérations : ce menu local atténue le bruit de l’image. Choisissez la fréquence d’application (entre 1 et 4) de l’algorithme sélectionné au fichier multimédia source. À chaque nouvelle application de l’algorithme, ce dernier utilise l’image modifiée résultant de l’application antérieure. Plus vous utilisez d’itérations, plus l’image devient floue.266 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage  Algorithme : sélectionnez l’un des algorithmes suivants dans le menu local Algorithme : Moyen (la couleur de chaque pixel est modifiée en fonction de la couleur moyenne des pixels qui l’entourent, y compris sa propre couleur) ; Remplacement (la couleur de chaque pixel est modifiée en fonction de la couleur moyenne des pixels qui l’entourent, en excluant sa propre couleur) ; Fusionner (la couleur de chaque pixel est modifiée en fonction de la moyenne pondérée des couleurs des pixels qui l’entourent, y compris sa propre couleur).  Accentuer contour : améliore le contraste de l’image au niveau des bords des objets. Certains codecs rendent les images vidéo floues, ce filtre peut donc neutraliser l’effet d’adoucissement dû à la suppression du bruit ou à un média source flou, et augmenter l’impression de netteté de l’image. Lorsque vous utilisez des valeurs extrêmes, les images du fichier multimédia de sortie peuvent sembler granuleuses. Choisissez n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 100.  Superposer texte : permet au texte d’apparaître en surimpression sur l’image. Cette option est utile pour apposer des informations textuelles sur votre fichier multimé- dia de sortie. Utilisez les contrôles suivants pour positionner du texte, sélectionner la couleur et la police, et spécifier sa transparence :  Menu local Position : détermine la position du texte dans le plan. Choisissez l’une des 13 positions (Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche - Titre sécurisé, etc.).Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 267  Alpha : ce curseur définit l’opacité du texte. Vous pouvez choisir une valeur comprise entre 0 et 1, sachant qu’une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale, tandis qu’une valeur égale à 1 correspond à une opacité complète.  Texte : tapez le texte souhaité dans ce champ.  Couleur du texte : cochez cette case pour choisir la couleur du texte à partir du sélecteur de couleur.  Sélectionner une police : cliquez sur ce bouton pour ouvrir une palette de polices vous permettant de sélectionner la police, son style et sa taille.  Générateur de timecode : superpose le texte du timecode du plan à l’image. Vous pouvez aussi ajouter une étiquette au texte du timecode.  Menu local Position : détermine la position du texte du timecode dans le plan. Choisissez l’une des 13 positions (Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche, Titre sécurisé, etc.).  Alpha : ce curseur définit l’opacité du texte du timecode. Vous pouvez choisir une valeur comprise entre 0 et 1, sachant qu’une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale, tandis qu’une valeur égale à 1 correspond à une opacité complète.  Intitulé : saisissez dans ce champ tout texte que vous souhaitez voir apparaître à gauche du numéro du timecode.  Case « Démarrer timecode à 00:00:00:00 » : cochez cette case pour que le timecode commence à 00:00:00:00. Si cette option n’est pas sélectionnée, le timecode du plan est utilisé.  Couleur du texte : cochez cette case pour choisir la couleur du texte du timecode dans le sélecteur de couleurs.  Sélectionner la police : cliquez sur ce bouton pour ouvrir une palette de polices vous permettant de sélectionner la police, son style et sa taille.268 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage  Filigrane : permet de superposer un filigrane à l’image. Cette option est utile pour apposer un logo approprié sur votre fichier multimédia de sortie. Le filtre Filigrane peut appliquer des images fixes ou des séquences en filigrane sur votre fichier multimédia de sortie. Utilisez les menus locaux, les curseurs de défilement et les champs ci-après pour positionner et dimensionner le filigrane, et régler sa transparence :  Menu local Position : ce menu local positionne l’image de filigrane dans le plan d’image. Choisissez l’une des 13 positions (Au centre, Inférieure gauche, Inférieure gauche - Titre sécurisé, etc.).  Échelle : ce curseur définit la taille de l’image de filigrane.  Alpha : ce curseur définit l’opacité de l’image de filigrane. Vous pouvez choisir une valeur comprise entre 0 et 1, sachant qu’une valeur égale à 0 équivaut à une transparence totale, tandis qu’une valeur égale à 1 correspond à une opacité complète.  Case Répétitive : si vous avez choisi un plan comme filigrane, le fait de cocher cette case permet de lire le filigrane en boucle. Si vous ne cochez pas cette case, le filigrane est lu une fois jusqu’à la fin puis disparaît.  Bouton Choisir : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la zone de dialogue de sélection de fichiers, puis sélectionnez la séquence ou l’image à utiliser comme filigrane. Filtres audio Important : les filtres audio ne sont pas disponibles lorsque l’audio est réglé sur Passthrough dans les réglages QuickTime. Consultez la section « À propos de la sousfenêtre AIFF Encoder QuickTime » à la page 238 pour plus d’informations.Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 269  Plage dynamique : cette option permet de contrôler les niveaux audio d’un plan de façon dynamique en augmentant le son des parties où le volume sonore est faible et en le baissant pour les parties où le volume sonore est plus élevé. Cette option est également appelée compression du niveau audio.  Adoucir au-dessus : les volumes sonores supérieurs à ce niveau audio sont réduits au niveau défini par le gain principal.  Seuil de bruit : définit le niveau de ce qui est considéré comme bruit. Le son dont le niveau est égal ou supérieur à ce niveau est amplifié de façon dynamique jusqu’au niveau défini par le gain principal. Le son au dessous de ce niveau demeure inchangé.  Gain principal : définit le niveau moyen du son comprimé de façon dynamique.  Écrêteur : définit le niveau maximum autorisé du son pour le plan.  Gain (dB) : définit le niveau au dessus duquel les pics plus élevés sont réduits.  Égaliseur graphique Apple AU : cette option vous permet d’utiliser l’égaliseur graphique AUGraphicEQ Apple pour créer un grand nombre de formes de fréquences sur toute la plage des fréquences audibles. Vous pouvez choisir entre une version à 31 bandes et une version à 10 bandes.270 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage  Menu local Options : ouvre l’interface de l’égaliseur graphique AUGraphicEQ Apple. Le menu local « Nombre de bandes » de l’interface de l’égaliseur permet de choisir la version d’égaliseur à utiliser (31 bandes ou 10 bandes).  Fondu entrant/sortant : ajoute un mixage partant de ou aboutissant à un silence (ou un niveau de gain que vous avez défini) au début et à la fin du plan.  Durées de fondu entrant et sortant : définit la durée du mixage utilisé pour la transition entre la valeur de gain et le niveau audio normal du plan au début (fondu entrant) et à la fin (fondu sortant) du plan.Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 271  Gains de fondu entrant et sortant : définit le niveau auquel le mixage commence (fondu entrant) ou se termine (fondu sortant). La valeur –100,0 correspond au silence et la valeur 0,0 signifie que le son n’est pas modifié. Remarque : lorsque vous utilisez à la fois le filtre Fondu entrant/sortant et le filtre Plage dynamique, veillez à ce que le filtre Plage dynamique se trouve avant le filtre Fondu entrant/sortant dans la liste de filtres. Ajout de filtres à un réglage Utilisez la sous-fenêtre Filtres dans la fenêtre Inspecteur pour ajouter des filtres à vos réglages. Pour ajouter des filtres à un réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. De cette façon, vous pouvez ouvrir la fenêtre Preview et voir les effets de vos ajustements de filtre. 3 Cliquez sur la sous-fenêtre Filtres de l’Inspecteur. 4 Configurez selon vos souhaits les filtres que vous souhaitez ajouter à ce réglage. Remarque : une coche apparaît automatiquement dès que vous commencez à paramé- trer un filtre. Le filtre est automatiquement sélectionné si vous modifiez ses réglages. Toute modification apportée aux réglages d’un filtre est appliquée au filtre sélectionné.272 Chapitre 19 Ajout de filtres à un réglage 5 Dans la liste des filtres, déplacez les filtres vers le haut ou vers le bas pour déterminer l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’ils soient appliqués au fichier multimédia source pendant son transcodage. Étant donné que ces filtres sont traités un par un pendant le transcodage (en commen- çant par le premier de la liste), il est important que vous les classiez selon leur ordre d’application. Par exemple, il est recommandé de placer le filtre de superposition de texte en dernier, afin que la couleur que vous avez choisie pour le texte ne soit pas modifiée par un autre filtre. Si vous déplacez un filtre, assurez-vous de cocher la case pour que Compressor sache qu’il faut l’appliquer au réglage concerné. Si vous essayez de sélectionner un autre réglage après avoir sélectionné un filtre déplacé, la zone de dialogue Enregistrer vous demande d’enregistrer ou d’annuler les changements apportés à ce réglage. Par défaut, tous les filtres sélectionnés s’affichent en premier dans la liste. Remarque : vous pouvez voir les détails des réglages dans la sous-fenêtre Résumé de la fenêtre Inspecteur. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Filtres » à la page 260 pour obtenir plus d’informations. Faites glisser les filtres vers le haut ou vers le bas pour établir l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’ils soient appliqués au fichier multimé- dia source.20 273 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage Les contrôles d’images reposent sur une analyse approfondie de l’image et servent à resynchroniser cette dernière, à la redimensionner ou à lui appliquer des effets vidéo sophistiqués. Ce chapitre contient les sections suivantes :  Utilisation des contrôles d’images (p. 273)  À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images (p. 274)  Ajout de contrôles d’images à un réglage (p. 279)  Utilisation du télécinéma inverse (p. 280)  Utilisation des contrôles de resynchronisation (p. 283) Utilisation des contrôles d’images Grâce aux contrôles d’images, Compressor permet de transcoder en haute qualité de nombreux formats sources différents dans de nombreux formats cibles en ayant recours à une analyse approfondie de l’image. Cela signifie que vous pouvez maintenant effectuer les différentes opérations suivantes à des niveaux de qualité qui étaient précédemment possibles uniquement avec des solutions matérielles coûteuses :  Convertir des fichiers vidéo entre les normes de télévision internationales, par exemple PAL vers NTSC ou NTSC vers PAL.  Convertir des sources vidéo haute définition (HD) en sources définition standard (SD), ou inversement.  Convertir un flux progressif en flux entrelacé, ou inversement.  Réaliser des ajustements de fréquence d’images de haute qualité, notamment pour obtenir des effets de ralenti de haute qualité.  Supprimer automatiquement le pulldown du télécinéma (télécinéma inverse). Remarque : le groupe de réglages « Conversions de format avancées » de l’onglet Réglages revêt une importance particulière pour l’utilisation des contrôles d’images.274 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage Important : il n’est pas possible de prévisualiser les réglages « Contrôles d’images » dans la fenêtre Preview. Pour prévisualiser ces derniers, lancez un transcodage de test sur une petite section de votre fichier multimédia source (cf. « Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview » à la page 315 pour plus d’informations). À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images Utilisez les fonctionnalités suivantes sous l’onglet « Contrôles d’images » de l’Inspecteur afin de sélectionner et d’ajuster les attributs de contrôle d’images que vous souhaitez affecter à vos réglages. État des contrôles d’images Utilisez ce menu local pour choisir parmi les options suivantes de « Contrôles d’images » :  Désactivé : réglage par défaut pour la plupart des préréglages Apple. Choisissez Désactivé si votre projet Compressor n’implique pas de changements en termes de taille d’image, de fréquence d’images ou de priorité de trame.  Activé : cette option vous permet d’ajuster manuellement tous les attributs qui se trouvent dans la sous-fenêtre Contrôles d’images.  Sélection automatique : Compressor analyse la tâche de transcodage (le fichier multimédia source et le réglage appliqué), puis il détermine automatiquement les attributs « Contrôles d’images » appropriés. Contrôles de redimensionnement Contrôles de resynchronisation État des contrôles d’images Bouton Automatique des contrôles d’imagesChapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 275 En mode Automatique, la technologie de « Contrôles d’images » intervient uniquement dans les deux types suivants de transcodages :  Le transcodage de sources haute définition (HD) en fichiers de sortie MPEG-2 en définition standard (SD)  Le transcodage de sources entrelacées en fichiers de sortie (progressifs) H.264 pour DVD Studio Pro et H.264 pour appareils Apple Contrôles de redimensionnement Utilisez les contrôles de cette section pour choisir l’algorithme avec lequel les images sont redimensionnées.  Filtre de redimensionnement : utilisez ce menu local pour choisir parmi les options suivantes de redimensionnement. Cette décision est un compromis entre une vitesse de traitement plus rapide et une qualité de sortie supérieure dans les projets qui impliquent un changement de résolution.  Rapide (pixel le plus proche)  Avancée (filtre linéaire)  Optimale (prédiction statistique)  Champs de sortie : utilisez ce menu local pour choisir la méthode de balayage de sortie (soit la priorité de trame, soit une conversion en balayage progressif).  Identique à la source : aucun changement de méthode de balayage.  Progressive : méthode de balayage où chaque image est complète (et non divisée en trames). Utilisez ce réglage au lieu du filtre Désentrelaçage de Compressor (un filtre hérité de la sous-fenêtre Filtres) car il offrira toujours une qualité bien supérieure.  Première supérieure : priorité de trame entrelacée (ordre des trames), également appelée trame deux, trame supérieure ou trame impaire.  Première inférieure : priorité de trame entrelacée (ordre des trames), également appelée trame une, trame inférieure ou trame paire.276 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage  Désentrelacer : utilisez ce menu local pour choisir parmi différentes techniques de désentrelacement (ou désentrelaçage). Cette décision est un compromis entre une vitesse de traitement plus rapide et un désentrelaçage de qualité supérieure des zones de mouvement au sein de l’image. Dans tous les cas, toute option de désentrelaçage de qualité supérieure donne des résultats identiques ou meilleurs que l’option immédiatement inférieure. Toutefois, si le redimensionnement vers le bas est également appliqué à l’image, il se peut que les améliorations de qualité ne se remarquent pas. Dans ces conditions, les options Rapide ou Meilleure fourniront probablement une qualité suffisamment haute, selon l’ampleur du redimensionnement vers le bas.  Rapide (moyenne des lignes) : cette option fait la moyenne des lignes adjacentes d’une image.  Avancé (filtre Motion adaptive) : cette option offre une bonne qualité de désentrela- çage pour les zones de l’image qui sont en mouvement.  Optimale (correction des mouvements) : cette option offre une très bonne qualité de désentrelaçage pour les zones de l’image qui sont en mouvement.  Télécinéma inverse : cette option supprime les trames supplémentaires ajoutées lors du processus de télécinéma pour convertir les 24 ips du film en 29,97 ips pour le format NTSC. La sélection de cet élément entraîne la désactivation de tous les autres éléments de la sous-fenêtre Contrôles d’images. Remarque : pour en savoir plus sur le pulldown 3:2 et sur l’utilisation de la fonction Télécinéma inverse, reportez-vous à la section « Utilisation du télécinéma inverse » à la page 280. Alors que le menu local Désentrelacer est toujours actif, Compressor ne désentrelace que les tâches qui en ont besoin. (Par exemple, si la source est entrelacée et que le menu local « Champs de sortie » est défini sur Progressive, Compressor effectuera un désentrelaçage. Si le fichier multimédia source est progressif, Compressor n’effectuera pas de désentrelaçage.) Avertissement : l’utilisation de tous les réglages optimaux peut donner lieu à des temps de traitement beaucoup plus longs que prévu. Si vous réduisez la taille d’image en plus de désentrelacer l’image, les options Rapide ou Meilleure fourniront probablement une qualité suffisamment haute, selon l’ampleur du redimensionnement vers le bas.Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 277  Détails de technique Adaptive : cochez cette case pour utiliser une analyser d’image avancée afin de distinguer les zones de bruit de celles de contour.  Anticrénelage : utilisez ce curseur pour régler un niveau d’adoucissement entre 0 et 100. Ce paramètre améliore la qualité des conversions lorsque vous augmentez l’échelle des données. Par exemple, lorsque vous transcodez de la vidéo de définition standard en haute définition, l’option Anticrénelage lisse les contours irréguliers pouvant apparaître dans l’image.  Niveau de détails : utilisez ce curseur pour définir un niveau (entre 0 et 100) pour conserver les contours accentués. Il s’agit d’un contrôle d’accentuation qui vous permet de rajouter des détails à une image agrandie. Contrairement aux autres opérations d’accentuation, le réglage « Niveau de détails » distingue les détails de bruit et ceux de fonction, et n’augmente généralement pas les grains non voulus. Le fait d’accroî- tre la valeur de ce paramètre peut donner lieu à des contours irréguliers, qui peuvent cependant être éliminés en augmentant la valeur d’anticrénelage. Remarque : les options « Détails de technique Adaptive », Anticrénelage et « Niveau de détails » se rapportent uniquement au redimensionnement d’image (mise à l’échelle), et non au désentrelaçage. Contrôles de resynchronisation Utilisez les commandes de cette section pour choisir l’algorithme avec lequel les fréquences d’images sont ajustées.  Conversion de fréquence : utilisez ce menu local pour choisir parmi les techniques suivantes de resynchronisation d’images (changement de la fréquence d’images). Cette décision est un compromis entre une vitesse de traitement plus rapide et une qualité de sortie supérieure. Dans de nombreux cas, le réglage Meilleure fournira une conversion d’une qualité suffisamment haute en économisant fortement du temps de traitement par rapport au réglage Optimale.  Rapide (image la plus proche) : aucune fusion d’images n’est appliquée ; Compressor utilise simplement une copie de l’image disponible la plus proche pour remplir les nouvelles images entre.278 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage  Bonne (fusion d’images) : rassemble les images voisines afin de créer de nouvelles images entre.  Meilleure (correction des mouvements) : utilise un flux optique pour interpoler des images, avec des résultats de bonne qualité.  Maximum (correction des mouvements de haute qualité) : utilise un flux optique pour interpoler des images, avec des résultats de qualité supérieure ; cette option est particulièrement utile pour les transcodages qui impliquent des augmentations de fréquences d’images (par exemple, de 23,98 ips à 59,94 ips).  Régler la durée sur : utilisez cette option pour choisir l’une des trois méthodes proposées pour convertir la durée du plan en une nouvelle durée.  Pourcentage de la source : utilisez cette option pour saisir une valeur exprimée en pourcentage permettant de modifier la vitesse du plan ou choisissez un réglage spécifique dans le menu local.  Durée totale : servez-vous de cette option pour choisir la durée du plan.  Pour que les images source soient lues à une fréquence de [fréquence d’images] ips : utilisez cette option lorsque la fréquence d’images du fichier multimédia source ne correspond pas à celle qui est indiquée dans la sous-fenêtre Encodeur pour cet élément. Remarque : lorsque vous modifiez la vitesse de la vidéo à l’aide des contrôles de resynchronisation, Compressor ajuste également la partie audio du fichier multimé- dia de sortie de sorte que le son reste synchronisé avec l’image. Les contrôles de resynchronisation n’ont aucune incidence sur la hauteur tonale de l’audio. Pour en savoir plus sur l’utilisation de ces options, consultez la section « Utilisation des contrôles de resynchronisation » à la page 283. Avertissement : l’utilisation de tous les réglages optimaux peut donner lieu à des temps de traitement beaucoup plus longs que prévu. Le réglage Meilleure pour la conversion de fréquence fournira une conversion d’une qualité suffisamment haute, tout en économisant fortement du temps de traitement par rapport au réglage Optimale. Menu local de sélectionChapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 279 Ajout de contrôles d’images à un réglage Utilisez la sous-fenêtre « Contrôles d’images » de la fenêtre de l’Inspecteur pour ajouter des réglages de resynchronisation et de redimensionnement d’image à vos réglages. Pour ajouter des réglages automatiques de contrôles d’images à un réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet « Contrôles d’images » dans la fenêtre de l’Inspecteur. 4 Cliquez sur le bouton Automatique qui se trouve à côté du menu local « Contrôles d’images ». Compressor analyse la tâche de transcodage (le fichier multimédia source et le réglage appliqué), puis il détermine automatiquement les attributs « Contrôles d’images » appropriés. En mode Automatique, la technologie de « Contrôles d’images » intervient uniquement dans les deux types suivants de transcodages :  Le transcodage de sources haute définition (HD) en fichiers de sortie MPEG-2 en définition standard (SD).  Le transcodage de sources entrelacées en fichiers de sortie (progressifs) H.264 pour DVD Studio Pro et H.264 pour appareils Apple. Pour ajouter des réglages personnalisés de contrôles d’images à un réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet « Contrôles d’images » dans la fenêtre de l’Inspecteur. 4 Dans le menu local « Contrôles d’images », choisissez Activé. Le choix de l’option Activé vous permet d’ajuster manuellement tous les attributs de la sous-fenêtre Contrôles d’images.280 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 5 Modifiez n’importe lequel des contrôles suivants dans la sous-fenêtre « Contrôles d’images ». (Voir « À propos de la sous-fenêtre Contrôles d’images » à la page 274 pour des détails concernant chacun de ces contrôles.)  Filtre de redimensionnement  Champs de sortie  Désentrelacer  Détails de technique Adaptive  Anticrénelage  Niveau de détails  Conversion de fréquence  Réglages de durée 6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications. Utilisation du télécinéma inverse Le menu local Désentrelacer comprend un réglage permettant d’inverser le télécinéma. À propos du télécinéma inverse L’approche la plus courante pour distribuer un film à 24 ips destiné à la vidéo NTSC à 29,97 ips consiste à effectuer un pulldown 3:2 (également appelé pulldown 2:3:2:3). L’enregistrement en alternance de deux trames d’une image de film, puis de trois trames de l’image suivante permet de transformer les 24 images d’une seconde de film en 30 images d’une seconde de vidéo. Avant (23,98 ips) A B A B B C C D D D A B C D A D A B C D A B C D A B C D A B C D B C A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B C C D D D A A B B B D B C C D D D A B A B B C C D D A B C D A A B B B C C D D D Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Pulldown 3:2 Après (29,97 ips) Une secondeChapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 281 Comme le montre la figure ci-dessus, le modèle 3:2 (qui est en fait un modèle 2:3:2:3 puisque l’image A est enregistrée sur deux trames et est suivie par l’image B enregistrée sur trois trames) se répète toutes les quatre images du film. Pratiquement tous les spots publicitaires, les films et les émissions de télévision en différé de qualité sont soumis à ce processus avant leur diffusion. Pour les besoins du montage et de l’ajout d’effets, il est souvent préférable de supprimer ces trames supplémentaires et de rétablir la fréquence originale de 23,98 ips de la vidéo. Le rétablissement de la fréquence originale de 23,98 ips a en outre l’avantage de permettre une conversion plus aisée à la fréquence de 25 ips du format PAL. La fréquence d’images moins élevée présente également l’avantage de requérir moins d’images par seconde de vidéo, ce qui signifie que la taille du fichier est moins importante. La fonction de télécinéma inverse facilite cette opération. À propos de la cadence Lorsqu’un film est transformé par télécinéma en vidéo NTSC, sa cadence est constante. Cela signifie que le modèle 3:2 est systématique et ininterrompu. La suppression du télécinéma sur un plan de cadence constante est une opération relativement aisée, car il suffit de déterminer le modèle une seule fois. Si vous montez ces plans transformés par télécinéma en tant que vidéo NTSC, vous obtenez un fichier vidéo final avec une cadence irrégulière et un modèle 3:2 fluctuant. La suppression du télécinéma sur ce type de plan s’avère bien plus compliquée puisque vous devez sans cesse vérifier la cadence pour ne pas choisir par mégarde des trames incorrectes lors de la création de vidéo à 23,98 ips. A A B B B C C D D D A A B B B C C D D D A A B B C C D D D A A B B B D B C C D D D A B A B B C C D D A B A B B C C D D D A B C D A D A B C D A B C D A B C D A B C D B C A B C D A A B B C C D D Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 Field 1 Field 2 D Field 2 B Field 1 Avant (29,97 ips) Après (23,98 ips) Une seconde Suppression de pulldown 3:2282 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage La fonction de télécinéma inverse dont est muni Compressor détecte automatiquement les cadences irrégulières et adapte le traitement de façon appropriée. Autres remarques sur la fonction de télécinéma inverse Il convient de tenir compte de quelques autres considérations lors de l’utilisation de la fonction de télécinéma inverse. Tous les autres réglages de « Contrôles d’images » sont désactivés Étant donné que l’objectif de la fonction de télécinéma inverse est de produire de la vidéo progressive à 23,98 ips, toutes les autres options de la sous-fenêtre « Contrôles d’images » sont désactivées lorsque Télécinéma inverse est sélectionné. À propos du télécinéma inverse et de l’encodage segmenté En raison de la nature imprévisible du traitement appliqué lors du télécinéma inverse, l’encodage segmenté ne fonctionne pas de façon aussi efficace que lorsque la fonction télécinéma inverse n’est pas utilisée. À propos de la suspension du processus de transcodage Si vous suspendez (pause) le processus de transcodage, vous êtes ensuite obligé de le reprendre depuis le début. Création de vidéo PAL lors du processus de télécinéma inverse Convertir une vidéo à 23,98 ips ou une vidéo à 24 ips en vidéo PAL dont la fréquence est de 25 ips en accélérant la vitesse de lecture de 4 pour cent est une pratique courante. Si votre vidéo source est une vidéo NTSC à 29,97 ips convertie par télécinéma, vous pouvez la convertir au format PAL à l’aide de deux tâches.  Première tâche : appliquez à la tâche un réglage qui permette d’inverser le télécinéma et d’obtenir une vidéo NTSC à 23,98 ips. Remarque : vous pourriez appliquer un réglage convertissant également la vidéo au format PAL, mais dans ce cas, la conversion du format ne serait pas effectuée à l’aide des contrôles d’images et sa qualité pourrait être insatisfaisante.  Deuxième tâche : pour créer la deuxième tâche, sélectionnez la première, puis choisissez Tâche > Nouvelle tâche avec sortie cible. Vous créez ainsi une tâche reposant sur la sortie de la première tâche. Vous pouvez alors appliquer un réglage assurant un format de sortie PAL et utiliser la fonction « Contrôles d’images » qui vous garantit un fichier de sortie de haute qualité. Pour en savoir plus sur l’enchaînement de tâches, reportez-vous à la section « À propos de l’ajout et de la copie de tâches » à la page 118.Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 283 Utilisation des contrôles de resynchronisation Les contrôles de resynchronisation sont couramment utilisés pour deux opérations :  Conversion de la fréquence d’images d’une vidéo : il s’agit généralement de convertir la fréquence d’images NTSC en fréquence d’images PAL ou inversement. Cette fonction utilise uniquement le réglage du menu local « Conversion de fréquence » et est automatiquement configurée lorsque cela est nécessaire.  Conversion de la vitesse d’une vidéo : cette opération consiste à lire les images existantes à une vitesse différente ou, dans le cas des effets de ralenti, à créer des images intermédiaires si nécessaire. Dans tous les cas, si le fichier multimédia source contient de l’audio, la vitesse de ce dernier est également modifiée et sa hauteur tonale corrigée, afin que le résultat soit identique à celui de l’audio original, mais avec une vitesse différente. Cela vous permet de conserver la synchronisation entre l’image et le son. Remarque : si vous prévisualisez un réglage qui utilise les contrôles de resynchronisation, la vidéo sera lue à la nouvelle fréquence d’images ou vitesse, mais elle n’aura pas été traitée par les contrôles d’images et, par conséquent, sa qualité sera inférieure à celle du fichier de sortie transcodé. La hauteur tonale du son est corrigée lors de la pré- visualisation du réglage. Important : si vous utilisez les contrôles de resynchronisation sur un réglage qui utilise le format de sortie QuickTime Movie et que vous choisissez Passthrough comme réglage audio, la vitesse audio n’est pas modifiée et la synchronisation avec la vidéo n’est pas conservée. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre AIFF Encoder QuickTime » à la page 238 pour plus d’informations. Conversion de la vitesse d’une vidéo Les contrôles de resynchronisation proposent trois options pour déterminer la vitesse de lecture :284 Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage  saisir un pourcentage ;  saisir une durée ;  forcer la lecture des images à la fréquence d’images définie dans le réglage « Fréquence d’images » de la sous-fenêtre Encodeur. Saisir un pourcentage Vous disposez de deux options lorsque vous choisissez de définir la durée du plan à l’aide de cette méthode :  saisir une valeur en pour cent ;  choisir une valeur prédéfinie. Chacun des préréglages disponibles est destiné à être utilisé pour un cas de figure particulier.  24 @ 25 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 24 ips en vidéo à 25 ips distribuée en format PAL.  23,98 @ 24 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 23,98 ips en vidéo à 24 ips.  23,98 @ 25 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 23,98 ips en vidéo à 25 ips distribuée en format PAL.  30 @ 29,97 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 30 ips en vidéo à 29,97 ips.  29,97 @ 30 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 29,97 ips en vidéo à 30 ips.  24 @ 23,98 : utilisez ce réglage pour convertir une vidéo à 24 ips en vidéo à 23,98 ips distribuée sous forme de DVD NTSC. Aucune de ces options n’exige l’insertion d’images vidéo intermédiaires. La différence entre les réglages correspond juste à une lecture plus ou moins rapide des images existantes.Chapitre 20 Ajout de contrôles d’images à un réglage 285 Saisir une durée Le champ Durée indique la durée actuelle du plan. Si vous modifiez cette durée, la valeur exprimée en pourcentage change pour refléter cette modification. Cette option est très utile lorsque la durée du fichier multimédia source est un peu plus longue ou un peu plus courte que nécessaire et que vous préférez changer la vitesse de lecture plutôt qu’ajouter ou supprimer des images vidéo. Cette méthode donne lieu à la création d’images vidéo intermédiaires en fonction des besoins. Forcer la lecture des images à la fréquence d’images définie dans le réglage « Fréquence d’images » de la sous-fenêtre Encodeur On utilise cette option lorsque la fréquence d’images du fichier multimédia source est différente de celle qui est indiquée dans le réglage « Fréquence d’images » de la sous-fenêtre Encodeur.21 287 21 Ajout de réglages de géométrie Vous pouvez ajuster vos réglages de façon plus précise à l’aide de la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre Inspecteur. Ce chapitre contient les sections suivantes :  Utilisation du rognage, de la mise à l’échelle et du remplissage (p. 287)  À propos de la sous-fenêtre Géométrie (p. 290)  Ajustements de géométrie pour un réglage (p. 294) Utilisation du rognage, de la mise à l’échelle et du remplissage La sous-fenêtre Géométrie propose trois méthodes différentes pour modifier l’image de sortie. Rognage Lorsque vous rognez une image, vous supprimez du contenu vidéo. Ce contenu représente souvent une partie superflue de l’image (telle que la zone de surbalayage, nécessaire pour la télévision, mais inutile pour les ordinateurs) et sa suppression permet d’agrandir la portion restante dans une image de même taille. La fonction Rognage comprend également un réglage automatique qui détecte les bords de l’image et saisit automatiquement des valeurs de rognage adaptées. Cette option s’avère particulièrement utile si vous souhaitez supprimer les bandes noires d’un fichier multimédia source. 288 Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie Lorsque vous ajustez les réglages de rognage, l’un des deux cas de figure suivants peut se présenter en ce qui concerne la taille d’image du fichier vidéo de sortie :  La taille d’image reste la même si vous avez choisi un réglage autre que 100 % de la source, 50 % de la source ou 25 % de la source dans le menu local « Taille d’image » de la section Dimensions de la sous-fenêtre Géométrie. Cela signifie que l’image vidéo source est agrandie pour remplir l’image du fichier vidéo de sortie, ce qui provoque une augmentation de la taille des pixels et une dégradation générale de l’image.  La taille d’image est réduite en fonction des valeurs de rognage si vous avez choisi les réglages 100 % de la source, 50 % de la source ou 25 % de la source dans menu local « Taille d’image » de la section Dimensions de la sous-fenêtre Géométrie. Cette réduction peut aboutir à des tailles d’image non standard. Les réglages de rognage se trouvent dans la section « Cadre de source (rognage) » de la sous-fenêtre Géométrie. Mise à l’échelle La mise à l’échelle permet de modifier la taille d’image du fichier vidéo de sortie sans supprimer aucune image source. Elle implique le plus souvent une réduction de la taille d’image du fichier multimédia de sortie pour économiser l’espace de stockage ou réduire le débit de données. Il existe trois méthodes simples permettant de changer l’échelle de la taille d’image de votre fichier de sortie :  Choisir un pourcentage de la taille source : trois réglages permettent de redimensionner l’image source en fonction d’un pourcentage (100 % de la source, 50 % de la source et 25 % de la source). Les valeurs de rognage ont une incidence non seulement sur la taille d’image de la vidéo source, mais aussi sur celle de la vidéo de sortie.  Choisir une taille d’image particulière : vous pouvez choisir entre plusieurs réglages de taille d’image standard, tels que 720 x 486, 720 x 576, etc. Si vous choisissez l’une ces options, la taille d’image du fichier vidéo de sortie correspondra à ce réglage.  Saisir une valeur personnalisée : vous pouvez saisir une taille d’image personnalisée. Il est en outre possible de contraindre cette taille d’image personnalisée à respecter des proportions courantes telles que 4:3 ou 16:9. Si vous saisissez une taille d’image personnalisée, la taille d’image du fichier vidéo de sortie correspondra à ce réglage.Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie 289 Vous avez également la possibilité de définir les proportions des pixels de l’image de sortie en sélectionnant une option dans un menu local proposant des réglages courants. Remarque : les réglages de mise à l’échelle ne sont activés que si vous utilisez les formats d’encodage de sortie MP4EG--4, QuickTime Movie et Séquence d’images. Les réglages de mise à l’échelle se trouvent dans la section « Dimensions (pixels encodés) » de la sous-fenêtre Géométrie. Remplissage Le remplissage est une méthode qui permet de réduire la taille de l’image tout en conservant la taille de la vidéo de sortie en remplissant les zones restantes en noir. À la différence du rognage, le remplissage ne supprime aucune image source. L’image est réduite en fonction des valeurs de remplissage. Le remplissage s’avère utile lorsque la taille de l’image source est inférieure à celle de l’image de sortie et que vous souhaitez empêcher le redimensionnement de l’image source en fonction de la taille de l’image de sortie. Si vous ajoutez un remplissage approprié, l’image source conservera la même taille dans l’image de sortie et les parties restantes seront remplies avec du noir. Le remplissage est automatiquement appliqué lorsque l’image vidéo source est au format NTSC 720 x 486 sans compression et la résolution de l’image de sortie est 720 x 480. Il existe également plusieurs réglages de remplissage courants tels que 16x9 et Panavision. Ils facilitent la configuration puisque c’est Compressor qui saisit automatiquement les valeurs de remplissage, ce qui permet de garantir que l’image source conserve ses proportions d’origine. Les réglages de remplissage se trouvent dans la section « Cadre d’image de sortie (remplissage) » de la sous-fenêtre Géométrie. 290 Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie À propos de la sous-fenêtre Géométrie Utilisez la sous-fenêtre Géométrie pour spécifier les paramètres de rognage et de dimensionnement, la taille du fichier multimédia de sortie et les proportions de l’image (le rapport entre sa hauteur et sa largeur) : Réglages Cadre de source (rognage)  Gauche, Droite, Haut et Bas : les quatre champs de rognage (Gauche, Haut, Droite et Bas) vous permettent de rogner l’image de votre fichier multimédia source par incré- ments exprimés en pixels. La plupart des fichiers vidéo de diffusion présentent des zones de surbalayage. Si le fichier de sortie est destiné à n’être affiché que sur un écran d’ordinateur plutôt que sur un écran de télévision, vous pouvez en toute tranquillité supprimer une partie de sa bordure sans que cela n’affecte la zone d’image. Les valeurs indiquent la distance (en pixels) entre le bord du cadre original et le bord du cadre rogné final. Par défaut, tous les champs sont remplis avec la valeur 0. Remarque : la zone de surbalayage (« zone d’action sécurisée ») est habituellement constituée par les 5 pour cent de l’image les plus éloignés du centre le long des quatre côtés. Si vous rognez 5 pour cent de plus, il vous reste une zone plus réduite dite « zone de titre sécurisé ». Vous pouvez, par conséquent, rogner votre image en supprimant entre 5 à 10 pour cent de sa bordure extérieure sans risque pour le contenu important. Mise à l’échelle Rognage RemplissageChapitre 21 Ajout de réglages de géométrie 291  Case « Détecter automatiquement les réglages de rognage pour le format Letterbox » : cette case permet à Compressor de déterminer si le fichier multimédia source a été mis au format Letterbox et, si c’est le cas, de saisir des valeurs de rognage pour supprimer les bandes noires. Remarque : si vous souhaitez transcoder un fichier multimédia source de taille normale (720 x 486) avec une résolution standard (DS) à l’aide d’un réglage MPEG-2 NTSC, votre fichier multimédia de sortie est automatiquement rogné de deux pixels à partir du haut et de quatre à partir du bas afin d’obtenir les dimensions MPEG-2 requises de 720 x 480, sauf si vous avez déjà appliqué des attributs de rognage. Cet attribut de rognage n’est que temporaire et n’est pas enregistré dans le réglage. Vous pouvez visualiser le rognage automatique via la méthode habituelle en double-cliquant sur le réglage dans la tâche afin d’ouvrir la fenêtre Preview. Pour plus d’informations sur le menu local Format vidéo, consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Encodeur MPEG-2 » à la page 198. Réglages Dimensions (pixels encodés) Les réglages de la section Dimensions ne sont actifs que lorsque vous utilisez les formats d’encodage de sortie MPEG- 4, QuickTime Movie et Séquence d’images. Pour les autres formats, les réglages apparaissent estompés, mais il est possible de voir ceux qui seront utilisés une fois le lot envoyé.  Taille d’image : ces champs de texte et les menus locaux qui y sont associés vous permettent de personnaliser la taille d’image et les proportions de votre fichier multimé- dia de sortie. Choisissez l’un des réglages suivants : 100 % de la source, 50 % de la source, 25 % de la source, 320 x 240, 640 x 480, 720 x 480, 720 x 486, 1280 x 720, 1920 x 1080 ou Personnalisé (réglage défini manuellement). Trois réglages personnalisés avec contrainte de proportions particulières sont également disponibles : Personnalisé (4:3), Personnalisé (16:9) et Personnalisé (2.35:1). Pour les options personnalisées, vous devez saisir dans les champs Largeur et Hauteur les dimensions adaptées à vos besoins. Dans le cas des options personnalisées avec contrainte, vous devez saisir une valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur, afin que l’autre valeur soit automatiquement déterminée.292 Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie Les dimensions pertinentes de la taille de sortie sont automatiquement saisies dans les champs Largeur et Hauteur en fonction de ce que vous choisissez dans les menus locaux.  Menu local « Aspect des pixels » : utilisez ce menu local pour définir les proportions des pixels du fichier multimédia de sortie. Il force les proportions des pixels à se conformer à des formats particuliers. Cela est particulièrement important lors de l’utilisation de certains filtres. Par exemple, si le graphique que vous utilisez pour le filtre Filigrane utilise un cercle et que vous souhaitez vous assurer qu’il ressemblera toujours à un cercle une fois l’opération terminée (et non à un ovale), vous devez choisir le paramètre « Aspect des pixels » correspondant à votre format de sortie. Les options sont les suivantes :  Par défaut : les valeurs de proportions des pixels sont définies en fonction de valeurs de largeur et de hauteur courantes. Ainsi, la valeur par défaut pour 720 x 480 ou 720 x 486 est NTSC CCIR 601/DV NTSC.  Carré : utilisez cette option lorsque la sortie doit être affichée sur des ordinateurs.  NTSC CCIR 601/DV : impose une proportion de 4:3 avec une résolution de 720 x 480 pixels.  NTSC CCIR 601/DV (anamorphosé) : impose une proportion de 16:9 avec une résolution de 720 x 480 pixels.  PAL CCIR 601 : impose une proportion de 4:3 avec une résolution de 720 x 576 pixels.Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie 293  PAL CCIR 601 (anamorphosé) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 720 x 576 pixels.  DVCPRO HD 720p60 (16:9) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 1280 x 720 pixels.  DVCPRO HD 1080i60 (16:9) : impose une proportion de 16:9 avec une résolution de 1920 x 1080 pixels.  HDV 1080i (16:9) : impose une proportion de 16:9 en utilisant 1440 x 1080 pixels. Cadre d’image de sortie (remplissage)  Remplissage : utilisez ce menu local pour choisir une configuration prédéfinie de remplissage ou le réglage Personnalisé qui vous permet de saisir manuellement des valeurs dans les champs Gauche, Droite, En haut et En bas. Les configurations prédéfinies sont 4x3 1,33:1, 16x9 1,78:1, Panavision 2,35:1, Norme Europe 1,66:1, Norme UK 1,75:1 et Academy 1,85:1.  Gauche, Droite, Haut et Bas : utilisez ces champs pour ajouter des pixels « de remplissage » au pourtour d’une image. Il s’agit en fait du contraire du rognage. Si la taille d’image du fichier multimédia de sortie est différente de celle du fichier multimédia source, il est parfois préférable de remplir l’image plutôt que de la redimensionner. 294 Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie Ajustements de géométrie pour un réglage Utilisez la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre Inspecteur pour rogner, mettre à l’échelle et changer les proportions d’un réglage. Pour ajouter des réglages de rognage, de dimensionnement d’image et de proportions à un réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier multimédia source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet Géométrie de l’Inspecteur. 4 Saisissez vos réglages de cadre de source (rognage), choisissez les dimensions de la taille de sortie dans le menu local « Taille d’image », puis sélectionnez des réglages de remplissage dans la section « Cadre d’image de sortie ». Vous pouvez voir toutes les modifications apportées au réglage en consultant le tableau de la sous-fenêtre Résumé.Chapitre 21 Ajout de réglages de géométrie 295 Remarque : vous pouvez ajuster la taille de l’image de deux façons différentes : soit vous saisissez des valeurs dans les champs de rognage, soit vous déplacez les lignes rouges du cadre dans la fenêtre Preview. Dans ce dernier cas, les valeurs résultantes apparaissent dynamiquement dans les champs de rognage, ce qui vous permet d’avoir une représentation numérique du rognage du cadre. Maintenez enfoncée la touche Maj afin de forcer le rognage aux proportions, à la hauteur ou à la largeur de la source. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Géométrie » à la page 290 ou « Prévisualisation d’un plan » à la page 310 pour plus d’informations. Si vous sélectionnez une cible de lot, tout redimensionnement effectué dans la fenêtre Preview est reflété dans la sous-fenêtre Géométrie. Vous pouvez aussi saisir des valeurs directement dans ces champs de rognage. Déplacez les lignes rouges du cadre (à l’aide des poignées) pour ajuster la taille du cadre du fichier de sortie.22 297 22 Ajout d’actions à un réglage Vous pouvez ajuster vos réglages de manière plus précise à l’aide de la sous-fenêtre Actions de la fenêtre Inspecteur. Ce chapitre contient les sections suivantes :  Utilisation des actions de post-transcodage (p. 297)  Ajout d’actions (p. 299)  Déclenchement des droplets AppleScript (p. 301) Utilisation des actions de post-transcodage Pour chaque préréglage, Compressor peut envoyer un message électronique à un destinataire pour l’informer que le transcodage est terminé. Vous pouvez aussi ajouter un script AppleScript par préréglage. Cela vous offre quelques options de post-transcodage pour votre fichier multimédia de sortie, telles que la création d’un script AppleScript permettant d’ajouter des métadonnées à un fichier QuickTime, le transfert automatique du fichier transcodé à un serveur web de diffusion ou la création d’un dossier surveillé déclenchant automatiquement le processus de transcodage chaque fois que vous y faites glisser de nouveaux fichiers multimédias sources. Remarque : dans vos préférences Internet, vous devez configurer un serveur de messagerie sortant pour pouvoir bénéficier de la notification par message électronique. Cette option n’est pas disponible pour les services de courrier nécessitant une authentification SMTP.298 Chapitre 22 Ajout d’actions à un réglage À propos de la sous-fenêtre Actions Utilisez la sous-fenêtre Actions de l’Inspecteur pour configurer les options liées aux envois par message électronique de notifications de fin de transcodage ou aux options « AppleScript de post-transcodage ». La sous-fenêtre Actions contient les éléments suivants :  Notification par courrier électronique à : si vous souhaitez recevoir une notification dès qu’une tâche de transcodage particulière est terminée, sélectionnez cette case et saisissez une adresse électronique valide dans le champ de texte. (Vous ne pouvez spé- cifier qu’une seule adresse.) Cette option est utile si le transcodage d’un fichier multimédia source particulièrement volumineux requiert plusieurs heures. Au lieu de vérifier de façon répétée le déroulement du transcodage, attendez simplement de recevoir un message électronique vous en indiquant la fin. Remarque : pour activer cette fonctionnalité de courrier électronique, vous devez d’abord saisir une adresse électronique et un serveur de courrier sortant dans les Préférences de Compressor. Sélectionnez Compressor > Préférences.  Exécuter AppleScript sur la sortie : sélectionnez cette case pour activer un script choisi. Même si vous avez choisi un script, il ne sera exécuté que si vous avez sélectionné cette case.  Bouton Sélectionner : cliquez sur ce bouton pour sélectionner un script existant que vous souhaitez affecter au fichier de sortie. L’ajout d’un script constitue une méthode utile pour appliquer des actions de post-transcodage à votre tâche, telles qu’ajouter des métadonnées à des fichiers QuickTime ou ajouter des éléments QuickTime interactifs. Bouton Choisir Case à cocher d’envoi d’une notification par message électroniqueChapitre 22 Ajout d’actions à un réglage 299 Ajout d’actions Utilisez la sous-fenêtre Actions dans la fenêtre Inspecteur pour configurer les options de post-transcodage pour le fichier multimédia de sortie, telles que l’envoi d’un message électronique, l’ajout de métadonnées à des fichiers QuickTime ou le transfert du fichier transcodé vers un serveur Web de contenu multimédia ou vers DVD Studio Pro. Pour ajouter une notification par courrier électronique à votre réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier de données source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet « Actions de l’Inspecteur ». 4 Cochez la case « Notification par courrier électronique à » et introduisez l’adresse électronique appropriée dans le champ contigu. Remarque : pour activer cette fonctionnalité de courrier électronique, vous devez d’abord saisir une adresse électronique et un serveur de courrier sortant dans les Préférences de Compressor. Sélectionnez Compressor > Préférences. Pour ajouter un script à votre réglage : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier de données source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet « Actions de l’Inspecteur ».300 Chapitre 22 Ajout d’actions à un réglage 4 Cliquez sur le bouton Choisir. La zone de dialogue Sélection de fichier apparaît. 5 Naviguez jusqu’au fichier AppleScript souhaité, puis cliquez sur Ouvrir. Le chemin d’accès du fichier AppleScript apparaît sous le bouton Choisir. Assurez-vous que la case est sélectionnée. Dans le cas contraire, le script ne sera pas appliqué au réglage. Consultez la section « À propos de la sous-fenêtre Actions » à la page 298 pour obtenir plus d’informations.Chapitre 22 Ajout d’actions à un réglage 301 Déclenchement des droplets AppleScript Suivez la procédure ci-dessous pour vous assurer que votre script traitera correctement les fichiers multimédias de sortie Compressor. Pour créer une application droplet AppleScript en vue de traiter les fichiers créés par Compressor : 1 Dans Éditeur de scripts, choisissez Fichier > Enregistrer sous. 2 Dans la zone de dialogue Enregistrer : a Choisissez Application dans le menu local « Format du fichier ». b Désactivez les options Exécutable uniquement, Écran de démarrage et Rester en arrière-plan. c Cliquez sur Enregistrer. Le script est enregistré comme script applicatif. Étant donné que le script contient un gestionnaire « activé à l’ouverture », le script applicatif est enregistré comme application droplet, ce qui est indiqué par une flèche sur son icône. Pour déclencher automatiquement une droplet AppleScript après avoir comprimé des fichiers : 1 Dans Compressor, affectez un préréglage à un fichier Importé de la fenêtre Lot. 2 Dans la fenêtre Lot, sélectionnez le préréglage, puis choisissez Fenêtre > Afficher l’Inspecteur (ou appuyez sur Commande + Option + I). 3 Dans la fenêtre Inspecteur, cliquez sur l’onglet Actions. 4 Activez l’option « Exécuter AppleScript sur la sortie », puis choisissez l’application droplet AppleScript. Informations supplémentaires sur AppleScript Vous trouverez plus d’informations sur l’écriture de scripts destinés à être utilisés avec Compressor sur les sites web suivants :  Développeurs Apple : http://developer.apple.com/applescript/ (en anglais)  Clients généraux Apple : http://macscripter.net/ (en anglais)23 303 23 Utilisation de la fenêtre Preview La fenêtre Preview a deux rôles principaux : vous pouvez l’utiliser pour lire un fichier source dans son format d’origine ou afficher un aperçu du fichier avec les réglages qui lui ont été affectés. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la fenêtre Preview (p. 304)  Prévisualisation d’un plan (p. 310)  Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview (p. 315)  Ajout de marqueurs à un plan (p. 317)  Raccourcis clavier de la fenêtre Preview (p. 323) Lorsque vous utilisez la fenêtre Preview pour comparer la version originale du plan à la version de sortie, vous pouvez effectuer et afficher les modifications en temps réel. Cette comparaison permet de vérifier les effets des réglages sur votre fichier avant d’engager du temps et des ressources dans le processus de transcodage. Il est conseillé de la faire pour vérifier la qualité d’un fichier multimédia de sortie. Version du plan mise à l’échelle, rognée et filtrée Version originale du plan304 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Vous pouvez également utiliser la fenêtre Preview pour agrandir la taille de l’écran de prévisualisation, ajouter manuellement des images I (MPEG-1 et MPEG-2 uniquement), et désigner une portion d’un fichier de média pour transcodage à l’aide des marqueurs d’entrée et de sortie. À propos de la fenêtre Preview La fenêtre Preview permet de lire des éléments avant de les soumettre à l’étape de transcodage, et de comparer les versions d’un plan pour vous assurer que la qualité du fichier multimédia de sortie est acceptable. La fenêtre Preview contient les éléments suivants :  Sélection d’échelle Preview : permet d’adapter la taille de l’écran de prévisualisation. Les trois paramètres sont 100%, 75% et 50%, mais vous pouvez aussi déplacer la poignée de la fenêtre Preview pour définir la taille à votre guise.  Sélection source/réglage : utilisez ces boutons pour prévisualiser l’élément de lot sélectionné en utilisant les proportions et la taille de la source ou de la sortie. Le bouton Vue source fournit également une limite de rognage que vous pouvez utiliser pour définir un ou plusieurs bords à rogner. Le bouton « Vue de sortie » affiche la version rognée du fichier en tenant compte des réglages de proportions et de taille. Contrôles d’entrée et de sortie Sélection d’échelle Preview Sélection source/réglage Zone d’écran Preview Contrôles de sélection d’élément Contrôles de Timeline Menu local Marqueur Informations sur la source/sortie Contrôles de navigationChapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 305  Informations sur la source/sortie : la taille d’image et la fréquence d’images du plan sont illustrées dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre Preview. La durée du plan (depuis le point d’entrée jusqu’au point de sortie) est affichée dans le coin inférieur droit. Lorsque le bouton Vue source est sélectionné, la taille d’image et la fréquence d’images représentent le plan source. Lorsque le bouton « Vue de sortie » est sélectionné, la taille d’image et la fréquence d’images représentent le réglage de cet élément du lot. Remarque : pour voir la durée totale d’un plan (sans les points d’entrée et de sortie), sélectionnez le fichier source dans la fenêtre Lot et ouvrez la fenêtre de l’Inspecteur (par les menus Fenêtre > Afficher l’Inspecteur). Zone de contrôle de sélection d’élément Vous pouvez utiliser la zone de sélection d’élément pour choisir dans la fenêtre Lot des éléments spécifiques à afficher dans la fenêtre Preview.  Boutons de sélection d’éléments : utilisez ces boutons pour avancer ou reculer dans la liste des fichiers multimédia sources et des plans associés à leurs réglages et disponibles pour la prévisualisation. Dès que vous cliquez dans la liste, l’élément sélectionné apparaît dans le menu local Élément.  Menu local Élément : choisissez, à l’aide de ce menu local, le fichier multimédia source que vous souhaitez prévisualiser avec ou sans les réglages qui lui sont associés. Contrôles d’entrée et de sortie Une fois que vous avez sélectionné l’élément, les contrôles d’entrée et de sortie peuvent être utilisés pour afficher et ajuster les informations de timecode des points d’entrée et de sortie.  Champs de timecode entrée et sortie : les emplacements exacts des points d’entrée et de sortie sont affichés dans ces champs dans le format de timecode standard : hh:mm:ss:ii. Vous pouvez les éditer manuellement en sélectionnant un champ, puis en saisissant de nouvelles valeurs. Si une nouvelle valeur est saisie, le point d’entrée ou de sortie approprié de la Timeline se déplace vers le point spécifié dans l’élément en cours. Boutons de sélection d’éléments Menu local Élément Règle le point d’entrée sur la position de lecture actuelle Règle le point de sortie sur la position de lecture actuelle Timecode du point d’entrée Timecode du point de sortie306 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Remarque : si votre fichier multimédia source dispose d’une piste de timecode spécifique, le timecode de début et de fin du plan s’affiche dans ces deux champs. Dans tous les autres cas, le timecode commence par 00:00:00:00.  Boutons de point d’entrée et de sortie : faites glisser les boutons « Point d’entrée » (flèche pointant vers la droite) ou « Point de sortie » (flèche pointant vers la gauche) dans la Timeline afin de définir un nouveau point d’entrée ou de sortie. Vous pouvez également utiliser les boutons Définir entrée et Définir sortie (en regard des champs de timecode) afin de définir les points d’entrée et de sortie. Zone d’écran Preview La zone d’écran Preview affiche l’élément actuellement sélectionné. L’écran de prévisualisation contient aussi les éléments suivants :  Curseur de partage de l’écran : déplacez le curseur de partage d’écran situé en haut de l’écran de prévisualisation selon la distance souhaitée pour comparer le fichier multimédia source (à gauche) et le fichier multimédia de sortie (à droite). La division de l’écran est indiquée par ce curseur, mais également par une ligne verticale blanche qui coupe l’image en deux.  Limite de rognage : la limite de rognage n’est disponible que dans la vue Source. Utilisez les poignées pour déplacer les bordures et angles de rognage rouges dans la direction dans laquelle vous souhaitez rogner votre fichier de média de sortie. Quant à la poignée centrale, elle vous permet de déplacer l’image entière dans une direction quelconque tout en conservant ses dimensions. Les nouvelles valeurs (gauche, haut, droite et bas) s’affichent dynamiquement dans l’écran de prévisualisation à mesure que vous rognez le cadre. En outre, si la fenêtre Inspecteur est ouverte et que la cible du lot est sélectionnée, ces mêmes valeurs apparaissent aussi dans les champs de rognage de la sous-fenêtre Géométrie. Sélectionnez la vue Sortie pour afficher les résultats des paramètres de limite de rognage. Limite de rognage Dimensions de rognage (également visibles dans les champs Cadre de source de la sous-fenêtre Géométrie) Poignée de rognage pour l’angle inférieur droit Curseur de partage de l’écranChapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 307 Contrôles de Timeline Les contrôles de Timeline fournissent des informations sur le plan, notamment les marqueurs qu’il possède et les réglages actuels de point d’entrée et de sortie. Vous pouvez également utiliser la Timeline pour positionner la tête de lecture sur une image spécifique et pour définir les points d’entrée et de sortie.  Timecode de tête de lecture : affiche le timecode de la position de la tête de lecture dans la Timeline à l’aide du format de timecode standard hh:mm:ss:ii. Vous pouvez saisir une nouvelle valeur pour positionner avec précision la tête de lecture dans la Timeline. Remarque : si votre fichier multimédia source dispose d’une piste de timecode spécifique, le timecode du plan s’affiche dans ce champ. Dans tous les autres cas, le timecode commence par 00:00:00:00.  Points d’entrée et de sortie : utilisez ces points si vous souhaitez transcoder uniquement une section de votre fichier multimédia source au lieu de la totalité du fichier. Déplacez les points pour indiquer les points de début et de fin dans le fichier multimédia source que vous souhaitez transcoder. Les champs de timecode d’entrée et de sortie situés en bas de la fenêtre Preview sont mis à jour à mesure que vous faites glisser ces points. Vous pouvez également cliquer sur les boutons « Définir le point d’entrée » et « Définir le point de sortie » afin de définir les points à l’endroit où la tête de lecture est positionnée. Les points d’entrée et de sortie ne sont pas conservés à la fin du transcodage, vous devrez donc les réappliquer à votre plan si vous souhaitez resoumettre un lot depuis le tableau Historique. Les points d’entrée et de sortie sont assignés au fichier multimédia source et non au réglage. Ainsi, quels que soient les points d’entrée et de sortie que vous créez, le résultat est le même pour tous les autres réglages associés à ce fichier multimédia source dans le lot en cours.  Tête de lecture : elle vous donne une indication visuelle de l’emplacement de l’image affichée dans le plan. Vous pouvez déplacer la tête de lecture pour naviguer et atteindre rapidement un point donné du plan.  Marqueur : fournit une indication visuelle de l’emplacement où un marqueur a été placé dans le plan. La couleur du marqueur indique son type :  Bleu : marqueurs de compression (il s’agit des marqueurs de compression que l’on ajoute manuellement).  Violet : marqueurs de chapitre ou de podcast (il s’agit de marqueurs nommés destinés à servir à la navigation ou d’illustrations dans le fichier multimédia de sortie). Timecode de tête de lecture Tête de lecture Marqueur Point d’entrée Point de sortie308 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview  Vert : marqueurs de montage/de coupe (il s’agit de marqueurs de compression qui sont ajoutés automatiquement aux points de montage de la séquence Final Cut Pro). Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour plus d’informations. Contrôles de navigation Ces contrôles positionnent la tête de lecture vers l’arrière ou l’avant là où se trouve exactement soit le prochain marqueur, soit le prochain marqueur point d’entrée ou de sortie, ce qui permet de naviguer facilement et rapidement entre les différents marqueurs. Vous pouvez aussi utiliser ces boutons pour placer rapidement la tête de lecture au début ou à la fin du plan.  Bouton Lecture/Pause : démarre ou arrête la lecture du plan. Si vous arrêtez la lecture, la tête de lecture reste à sa position actuelle. Pour revenir au début du plan, déplacez la tête de lecture vers l’arrière jusqu’au début du plan ou cliquez sur le contrôle de déplacement vers le marqueur précédent.  Bouton de déplacement vers le marqueur précédent ou suivant : déplace la tête de lecture soit vers le marqueur précédent ou suivant, soit vers le début ou la fin du plan si aucun autre marqueur n’est présent.  Boutons de retour et d’avance rapide : permet de lire votre plan dans les deux directions, à deux fois la vitesse normale. Maintenez un bouton enfoncé pour poursuivre le balayage dans la direction correspondante.  Bouton « Lecture en boucle » : cliquez sur ce bouton pour lire le média en boucle continue. Déplacement vers le marqueur précédent Lecture/pause Retour rapide Déplacement vers le marqueur suivant Avance rapide Bouton « Lecture en boucle »Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 309 Menu local Marqueur Utilisez le menu local Marqueur pour gérer les marqueurs du plan. Même si vous pouvez utiliser les marqueurs avec tous les réglages, ils n’affectent vraiment le fichier de sortie que lorsque le réglage utilise les formats MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (configuré pour le podcasting), H.264 pour DVD Studio Pro, H.264 pour appareils Apple ou séquence QuickTime. Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour plus d’informations.  Importer une liste des chapitres : cette option ouvre une zone de dialogue d’importation de fichiers qui vous permet d’importer un fichier contenant la liste des marqueurs temporels de chapitre du fichier multimédia source. Consultez la section « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour plus d’informations.  Ajouter/supprimer le marqueur : la fonction du bouton varie selon la position de la tête de lecture (sur un marqueur ou non).  Lorsqu’elle n’est pas positionnée sur un marqueur, le bouton indique Ajouter un marqueur. Si vous cliquez sur Ajouter un marqueur, un nouveau marqueur est placé sur la Timeline, à la position actuelle de la tête de lecture.  Lorsqu’elle est positionnée sur un marqueur, le bouton indique Supprimer le marqueur. Si vous cliquez sur Supprimer le marqueur, le marqueur actuel est supprimé.  Modifier : disponible uniquement lorsque la tête de lecture est positionnée sur un marqueur. Cliquer sur Modifier ouvre une zone de dialogue permettant de configurer le marqueur. Cette zone de dialogue vous permet de définir le type de marqueur et de lui assigner une URL et une image. Consultez la section « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour plus d’informations.  Afficher les marqueurs de chapitre/podcast : contrôle si les marqueurs de chapitre et de podcast (ceux qui possèdent un nom) sont affichés dans la Timeline. Une coche indique s’ils sont affichés.  Afficher les marqueurs de compression : permet de contrôler si les marqueurs de compression (ceux sans nom) sont affichés dans la Timeline. Une coche indique s’ils sont affichés.  Afficher marqueurs modifiés/coupés : contrôle si les marqueurs placés automatiquement à chaque point de montage par une autre application, telle que Final Cut Pro, sont affichés dans la Timeline. Une coche indique qu’ils sont affichés.310 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Prévisualisation d’un plan Vous pouvez soit prévisualiser un fichier multimédia source d’origine seul, soit le prévisualiser avec les réglages qui lui ont été associés. Les fichiers multimédia sources apparaissent dans la liste sous leurs noms de fichiers. Tous les réglages appliqués au fichier multimédia source apparaissent immédiatement sous le nom du fichier, ce qui facilite leur identification. Le fait de visualiser le fichier multimédia source d’origine seul ou le fichier multimédia source avec les réglages qui lui ont été associés détermine les options affichées dans la fenêtre Preview. Important : il est impossible de prévisualiser les réglages effectués dans les sous-fenê- tres Encodeur ou Contrôles d’images. Seuls les réglages effectués dans les sous-fenê- tres Filtres et Géométrie peuvent être prévisualisés. Consultez la section « Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview » à la page 315 pour obtenir une autre méthode de prévisualisation des réglages effectués dans les sous-fenêtres Encodeur et Contrôles d’images. Pour prévisualiser un fichier multimédia source : 1 Ouvrez la fenêtre Preview. Remarque : vous pouvez ouvrir votre fichier multimédia source dans la fenêtre Preview en une seule étape, en double-cliquant sur ses tâches dans la fenêtre Lot. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez un fichier multimédia source dans le menu local Élément (identifié par son nom de fichier).  Cliquez sur les boutons de sélection d’éléments jusqu’à ce que le fichier multimédia source apparaisse dans le menu local.  Sélectionnez le fichier multimédia source dans ses tâches au sein de la fenêtre Lot. Seul le bouton Vue source est valide (le bouton « Vue de sortie » est inactif), car vous avez sélectionné un fichier multimédia source normal, ce qui vous permet uniquement de visualiser le plan original, sans les lignes de rognage ou les lignes de division d’écran. Un réglage appliqué au fichier multimédia source « Nancy at table CU 5 ». La coche indique qu’elle est affichée dans la fenê- tre Preview. Le fichier multimédia source d’origine intitulé « Nancy at table CU 5 » Sélectionnez l’image des barres de couleurs par défaut.Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 311 3 Choisissez la taille de l’écran de prévisualisation dans le menu local de mise à l’échelle ou déplacez la poignée de la fenêtre Preview jusqu’à obtenir la taille souhaitée. Cela n’affecte pas la taille du cadre d’affichage du fichier de média de sortie proprement dit. Celle-ci ne peut être définie qu’à partir de la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre Inspecteur. 4 Cliquez sur le bouton Lecture pour prévisualiser le fichier multimédia source sélectionné. Les fichiers source contenant des marqueurs, tels que les fichiers de Final Cut Pro, les affichent dans la Timeline. Vous pouvez gérer les marqueurs si nécessaire. Consultez la section « Ajout de marqueurs à un plan » à la page 317 pour plus d’informations. Pour prévisualiser un plan associé à un réglage : 1 Ouvrez la fenêtre Preview. Remarque : vous pouvez ouvrir le plan dans la fenêtre Preview en une seule étape, en double-cliquant sur la cible (qui contient le réglage) d’une tâche dans la fenêtre Lot. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez un réglage dans le menu local Élément (les noms de réglages situés en retrait, pas les noms de fichiers sources).  Cliquez sur les boutons de sélection d’élément jusqu’à ce que le plan et son réglage apparaisse dans le menu local.  Sélectionnez le réglage du plan dans ses tâches au sein de la fenêtre Lot. Les deux boutons Vue source et Vue réglage (sortie) sont actifs, ce qui vous permet de passer d’une vue à l’autre. Comme vous avez sélectionné un réglage, vous pouvez utiliser le curseur de division d’écran et les lignes de rognage de la fenêtre Preview. 3 Cliquez sur le bouton Vue de réglage dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Preview. 4 Choisissez la taille de l’écran de prévisualisation dans le menu local de mise à l’échelle ou déplacez la poignée de la fenêtre Preview jusqu’à obtenir la taille souhaitée. Cela n’affecte pas la taille du cadre d’affichage du fichier de média de sortie proprement dit. Celle-ci ne peut être définie qu’à partir de la sous-fenêtre Géométrie de la fenêtre Inspecteur. Remarque : si vous adaptez la taille de l’image d’un réglage (dans la sous-fenêtre Géométrie) en cours de prévisualisation dans la fenêtre Preview, il se peut que la taille de l’image ne soit pas actualisée en conséquence. Si cela se produit, sélectionnez Échantillon de séquence ou une autre cible dans le menu local Élément, puis sélectionnez cette cible à nouveau afin qu’elle affiche la taille d’image adéquate.312 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 5 Faites glisser le curseur de partage de l’écran situé en haut de l’écran vers la gauche ou la droite pour déplacer plus ou moins la ligne de division de l’écran sur la portion transcodée du plan. 6 Utilisez les limites de rognage pour ajuster la taille du cadre d’affichage de votre fichier multimédia de sortie. 7 Vérifiez les résultats de votre rognage en cliquant sur les boutons Vue source et « Vue de réglage ». Remarque : paradoxalement, plus vous réduisez l’image d’un plan en la rognant, plus le facteur d’échelle de l’image de sortie sera grand, car la géométrie de cadrage est fonction des proportions de la taille de sortie, et pas des paramètres du fichier source. Tout se passe comme si vous agrandissiez l’image, avec comme conséquence des pixels plus grands et une dégradation générale de l’image. En conséquence, veillez à ne pas rogner une image agrandie pour lui redonner sa taille originale par rapport à la taille originale du cadre. Limites de rognage et poignées Curseur de partage de l’écran Ligne de division de l’écran Dimensions de rognage (également visibles dans les champs Cadre de source de la sous-fenêtre Géométrie) Boutons de visualisation de Menu local Élément la source et des réglages Boutons de visualisation de la source et des réglagesChapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 313 8 Sélectionnez le filtre que vous voulez ajuster et effectuez les modifications jugées nécessaires. Remarque : dans la liste Filtres, la case située à gauche du filtre que vous sélectionnez doit être cochée. Dans le cas contraire, le filtre ne sera pas appliqué au réglage. Sélection de réglage Filtres sélectionnés vus dans la fenêtre Preview314 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 9 Si vous souhaitez que la taille du cadre d’affichage de votre fichier de média de sortie soit différente de celle de votre fichier multimédia source, ouvrez la sous-fenêtre Géométrie dans la fenêtre Inspecteur, puis choisissez une valeur dans le menu local « Taille d’image » ou introduisez des valeurs de taille de sortie différentes dans les champs appropriés. Remarque : conformément aux spécifications MPEG-2, la taille des cadres d’affichage dans ce format est préétablie. Par conséquent, lorsque vous utilisez ce format, tous les éléments qui concernent la taille de sortie sont indisponibles. 10 Dans la fenêtre Preview, cliquez sur le bouton Lecture pour visualiser le plan. Consultez la section « À propos de la fenêtre Preview » à la page 304 pour plus de détails sur ces paramètres. Dimensions de rognage (également affichées dans la fenêtre Inspecteur quand les lignes de rognage sont déplacées)Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 315 Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview Alors que les options définies par Géométrie (tels que le rognage et le changement d’échelle) et Filtres s’affichent instantanément dans la fenêtre Preview, les réglages « Contrôles d’images » et Encodeur ne le sont pas. Pour prévisualiser ces derniers, lancez un transcodage de test sur une petite section de votre fichier multimédia source. Utilisez la fenêtre Preview pour définir les points d’entrée et de sortie, afin de transcoder uniquement une section de votre fichier multimédia au lieu du fichier entier. Lecture de fichiers Dolby Digital Professional (AC-3) dans la fenêtre Preview Vous pouvez utiliser la fenêtre Preview pour lire des fichiers Dolby Digital Professional (AC-3). Compressor comprend un décodeur Dolby Digital qui vous permet, lorsque vous ajoutez un fichier multimédia source AC-3 à un lot, de l’écouter à l’aide des hautparleurs de votre ordinateur. Il peut s’agir des haut-parleurs stéréo intégrés, qui lisent une version sous-mixée du fichier AC-3 s’il contient plus de deux canaux, ou de hautparleurs Surround externes connectés à une sortie USB ou FireWire. Important : pendant que Compressor décode le fichier audio Dolby Digital, vous ne pouvez pas utiliser la sortie optique de votre ordinateur pour écouter un aperçu du son Dolby Digital. Cette caractéristique est importante si vous utilisez l’encodeur Dolby Digital Professional, car vous ne pouvez pas prévisualiser les réglages de l’encodeur en temps réel dans la fenêtre Preview. Vous pouvez cependant ajouter les fichiers AC-3 encodés à un lot et les lire, afin de vérifier si les réglages de l’encodeur produisent de bons résultats. Consultez la section « Transcodage d’une section du plan à l’aide de la fenêtre Preview » à la page 315 pour plus d’informations sur la création d’un court plan test à cette fin.316 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Pour désigner une section de votre fichier multimédia pour transcodage : 1 Ouvrez la fenêtre Preview. 2 Choisissez un plan dans le menu local ou cliquez sur les boutons de sélection de l’élé- ment jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local. 3 Procédez de l’une des façons suivantes :  Faites glisser le point d’entrée jusqu’à l’emplacement approprié.  Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez que le transcodage commence, puis cliquez sur le bouton « Définir le point d’entrée ». 4 Procédez de l’une des façons suivantes :  Faites glisser le point de sortie jusqu’à l’emplacement approprié.  Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez que le transcodage se termine, puis cliquez sur le bouton « Définir le point de sortie ». Le transcodage ne concerne que le segment du fichier multimédia compris entre les deux points que vous venez de définir. Le reste du plan n’est pas transcodé. Important : lorsque vous utilisez des marqueurs pour spécifier un segment du fichier multimédia source à transcoder, ils s’appliquent à toutes les cibles associées à la tâche du fichier. Vous pouvez ajouter plusieurs fois un fichier multimédia de sortie à un lot, afin de créer plusieurs tâches, et définir des points d’entrée et de sortie différents pour chaque tâche. Bouton « Définir le point d’entrée » Tête de lecture Point d’entrée Point de sortie Bouton « Définir le point de sortie »Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 317 Ajout de marqueurs à un plan Compressor peut importer et créer différents types de marqueurs. Compressor peut en outre importer des listes complètes de marqueurs de chapitre. Formats de fichiers de sortie compatibles avec les marqueurs Tous les formats de fichiers de sortie ne sont pas compatibles avec les marqueurs. Voici une liste des formats qui les reconnaissent.  MPEG-2  MPEG-4 configuré pour le podcasting (audio uniquement et si la case « Autoriser les informations de podcasting » est activée)  Séquences QuickTime  H.264 pour DVD Studio Pro  H.264 pour appareils Apple Vous pouvez définir et configurer des marqueurs pour d’autres formats de fichiers de sortie, mais ils ne seront pas intégrés au fichier de sortie encodé. Types de marqueurs Compressor peut importer et créer les types de marqueurs suivants :  Marqueurs de chapitre : les marqueurs de chapitre permettent d’accéder facilement aux points d’index d’un DVD, d’une séquence QuickTime ou d’un podcast. Compressor et DVD Studio Pro peuvent tous deux lire les marqueurs de chapitre exportés depuis Final Cut Pro. QuickTime Player peut interpréter n’importe quel texte contenant des horodatages comme piste de chapitre. Les marqueurs de chapitre peuvent également comporter des illustrations ou une URL qui apparaissent lors de la lecture d’un podcast. Ces marqueurs sont affichés en violet dans la Timeline de la fenêtre Preview.  Marqueurs de podcast : comme pour les marqueurs de chapitre, il est possible d’assigner des illustrations et une URL aux marqueurs de podcast. Les marqueurs de podcast ne peuvent toutefois pas être utilisés pour accéder à des images au sein du plan et ils n’apparaissent pas sous la forme de marqueurs de chapitre dans DVD Studio Pro ni QuickTime. Vous pouvez utiliser les marqueurs de podcast pour créer un diaporama (contenant des URL) que les utilisateurs peuvent regarder en lisant un podcast audio.  Marqueurs de compression : également appelés marqueurs de compression manuels, il s’agit des marqueurs que vous pouvez ajouter à une séquence Final Cut Pro (ou dans la fenêtre Preview de Compressor) pour indiquer à quel moment Compressor doit générer une image I MPEG au cours de la compression. Consultez la section « Compréhension des types de GOP et d’images » à la page 211 pour plus d’informations sur les images I.318 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Ces marqueurs apparaissent en bleu dans la Timeline de la fenêtre Preview et sont du type créé lorsque vous ajoutez des marqueurs manuellement à l’aide de Compressor. Vous pouvez convertir des marqueurs de compression en marqueurs de chapitre en choisissant l’option Modifier du menu local Marqueurs.  Marqueurs de montage/de coupe : également appelés marqueurs de compression automatiques, ces marqueurs sont générés automatiquement par Final Cut Pro à chaque coupe ou point de transition d’une séquence. Au cours du transcodage, Compressor utilise les marqueurs de montage/de coupe pour générer des images I MPEG sur ces points, ce qui améliore la qualité de la compression. Ces marqueurs apparaissent en vert dans la Timeline de la fenêtre Preview. Remarque : DVD Studio Pro ignore les marqueurs de montage/de coupe, car ils risquent d’interférer avec l’alignement GOP des vidéo DVD multi-angles. Pour plus d’informations à ce sujet, consultez la documentation incluse avec DVD Studio Pro. Ajout et suppression manuelle de marqueurs La fenêtre Preview intègre une prise en charge complète des marqueurs, y compris la possibilité de gérer les marqueurs existants du fichier multimédia source, d’ajouter ou de supprimer manuellement des marqueurs et d’importer des listes de marqueurs de chapitre (décrit à la section « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320). Pour ajouter un marqueur de compression à votre plan : 1 Ouvrez la fenêtre Preview. 2 Sélectionnez les éléments « Afficher les marqueurs de chapitre/podcast » et « Afficher les marqueurs de compression » dans le menu local Marqueur. 3 Choisissez un plan dans le menu local Élément ou cliquez sur le bouton de sélection d’élément jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local. Remarque : en ce qui concerne les plans contenant des marqueurs, tels que ceux de Final Cut Pro, ces marqueurs apparaissent dans la Timeline. Vous pouvez modifier ces marqueurs de la même façon que si vous les aviez saisis manuellement.Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 319 4 Effectuez l’une des opérations suivantes pour déterminer l’emplacement du marqueur :  Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez ajouter un marqueur.  Saisissez une valeur de timecode dans le champ de timecode de la tête de lecture. 5 Pour ajouter un marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez Ajouter un marqueur dans le menu local.  Appuyez sur M. Un marqueur bleu apparaît dans la Timeline. Il est possible de convertir les marqueurs de compression en marqueurs de chapitre à l’aide de l’option Modifier du menu local Marqueurs. Consultez la section « Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan » à la page 320 pour plus d’informations. Pour supprimer un marqueur du plan : 1 Cliquez sur les contrôles « Aller au marqueur précédent » ou « Aller au marqueur suivant » pour déplacer la tête de lecture vers le marqueur que vous souhaitez supprimer. 2 Pour supprimer le marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez Supprimer le marqueur dans le menu local.  Appuyez sur M. Le marqueur disparaît. Un marqueur bleu apparaît sous la tête de lecture après l’ajout du marqueur.320 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview Ajout de marqueurs de chapitre ou de podcast à un plan Pour ajouter manuellement un marqueur de chapitre ou de podcast à un plan, vous devez d’abord ajouter un marqueur de compression (voir description à la section précédente), puis modifier le marqueur. Remarque : un podcast peut contenir des marqueurs de chapitre et des marqueurs de podcast. La seule différence est que la personne qui visualise le plan peut naviguer directement jusqu’à un marqueur de chapitre, mais ne peut pas naviguer jusqu’à un marqueur de podcast. Consultez la section « Types de marqueurs » à la page 317 pour plus d’informations. Pour ajouter manuellement un marqueur de podcast à un plan : 1 Effectuez l’une des opérations suivantes pour déterminer l’emplacement du marqueur :  Faites glisser la tête de lecture à l’endroit où vous souhaitez ajouter un marqueur.  Saisissez une valeur de timecode dans le champ de timecode de la tête de lecture. 2 Pour ajouter un marqueur, effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur le bouton Marqueur et choisissez Ajouter un marqueur dans le menu local.  Appuyez sur M. Un marqueur de compression bleu apparaît dans la Timeline. 3 Ouvrez le menu local Marqueurs, puis choisissez l’option Modifier (ou appuyez sur Commande + E). Une zone de dialogue permettant de modifier le marqueur apparaît. 4 Choisissez Chapitre ou Podcast dans le menu local Type.Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 321 5 Nommez le chapitre en remplissant le champ correspondant. Concernant les marqueurs de chapitre, ce nom apparaît dans le fichier multimédia de sortie où il peut être visualisé à l’aide de QuickTime Player, dans DVD Studio Pro (qui permet également de le modifier) et dans divers appareils de lecture. Pour les marqueurs de podcast, ce nom n’est pas visible par la personne qui regarde le plan. 6 Vous pouvez également saisir une URL dans le champ URL. Cette URL s’applique uniquement aux podcasts. Le nom du marqueur apparaît au-dessus de l’illustration et l’utilisateur peut cliquer dessus pour ouvrir le site correspondant dans le navigateur web. 7 Vous pouvez également associer une image au marqueur en choisissant l’une des options suivantes dans le menu Image :  Aucun : aucune image n’est associée au marqueur.  Image dans la source : vous choisissez une image dans le fichier multimédia source. L’image par défaut est l’image qui se trouve 2 secondes plus loin que l’image correspondant au marqueur de chapitre.  Depuis le fichier : cette option ouvre une zone de dialogue de sélection de fichiers qui vous permet de sélectionner un fichier d’image fixe à associer au marqueur. Remarque : les images associées aux marqueurs de chapitre sont ignorées par DVD Studio Pro. 8 Clique sur OK pour fermer la zone de dialogue. Le marqueur devient violet dans la Timeline pour indiquer qu’il s’agit désormais d’un marqueur de chapitre ou de podcast. Vous pouvez utiliser les boutons Marqueur précé- dent et Marqueur suivant pour sélectionner d’autres marqueurs de la Timeline à modifier. Vous pouvez également importer une liste de marqueurs de chapitre. Ces listes sont soit au format QuickTime TeXML (format reposant sur XML pour l’élaboration de pistes textuelles temporelles compatibles avec 3GPP dans un fichier de séquence QuickTime), soit au format texte des fichiers de listes de chapitres pris en charge par DVD Studio Pro. Pour plus d’informations, consultez la section « Création de listes de marqueurs de chapitre en texte brut, » ci-après. Pour importer une liste de marqueurs de chapitre : 1 Ouvrez la fenêtre Preview. 2 Choisissez un plan dans le menu local Élément ou cliquez sur le bouton de sélection d’élément jusqu’à ce que le plan apparaisse dans le menu local. 3 Dans le menu local Marqueurs, choisissez « Importer la liste des chapitres ». Une zone de dialogue de sélection de fichiers s’ouvre et vous permet de trouver et de sélectionner le fichier de marqueurs de chapitre correspondant au fichier multimédia de sortie. 322 Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 4 Sélectionnez le fichier de marqueurs de chapitre, puis cliquez sur Ouvrir. Les marqueurs sont importés et ajoutés à la Timeline de la fenêtre Preview. Remarque : alors que tous les marqueurs importés à l’aide de la liste des marqueurs de chapitre sont configurés comme marqueurs de chapitre, vous pouvez utiliser la zone de dialogue de modification des marqueurs pour les transformer en marqueurs de podcast ou de compression. De plus, vous pouvez y ajouter des URL et des illustrations si vous le souhaitez. Important : les valeurs de timecode de la liste doivent être basées sur le timecode du fichier multimédia source. Création de listes de marqueurs de chapitre en texte brut Vous pouvez créer une liste de points de timecode que Compressor peut importer afin de créer des marqueurs. Les valeurs de timecode doivent correspondre aux timecode du plan vidéo de la piste. La liste des valeurs de timecode doit se présenter sous la forme d’un fichier en format texte brut ; vous pouvez le créer à l’aide de TextEdit (à condition d’enregistrer le fichier en texte brut). Si vous créez la liste avec une application de traitement de texte plus évoluée, veillez à enregistrer le fichier comme fichier texte ASCII sans aucun formatage. Le fichier doit respecter les règles suivantes :  Chaque marqueur doit se trouver sur une nouvelle ligne qui commence avec une valeur de timecode au format « 00:00:00:00 ». Ces valeurs identifient les positions du marqueur.  À la suite de la valeur de timecode, vous pouvez insérer le nom du marqueur. Vous pouvez utiliser une virgule, un espace ou une tabulation pour séparer la valeur du timecode du nom du marqueur.  Toutes les lignes qui ne commencent pas par une valeur de timecode sont ignorées. Cela vous permet d’ajouter facilement des commentaires à la liste.  Il est inutile d’établir la liste des valeurs de timecode selon l’ordre chronologique.Chapitre 23 Utilisation de la fenêtre Preview 323 Raccourcis clavier de la fenêtre Preview Commande clavier Fonction Démarre une animation arrière rapide. Démarre une animation avant rapide. Lecture arrière du plan image par image. Lecture avant du plan image par image. Démarre ou arrête la lecture d’un plan. Ajoute ou supprime un marqueur. Lorsque la tête de lecture est positionnée sur un marqueur, ouvre la zone de dialogue Modifier marqueur. Définit un point d’entrée pour le plan. Définit un point de sortie pour le plan. J L espace M E l O24 325 24 Création et changement de destinations Compressor permet de choisir l’emplacement d’enregistrement des fichiers transcodés. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de l’onglet Destinations (p. 326)  Utilisation de l’Inspecteur avec l’onglet Destinations (p. 327)  Création d’une destination (p. 328)  Triangles d’avertissement (p. 332)  Suppression et duplication d’une destination (p. 333)  Création de destinations à utiliser avec DVD Studio Pro (p. 335) Si vous ne sélectionnez aucune destination, le fichier de sortie est enregistré dans le dossier du fichier multimédia source. Cela correspond peut-être à vos besoins, mais s’il existe plusieurs serveurs de téléchargement distants ou que vous souhaitez simplement obtenir un type spécifique de fichier de sortie à un emplacement donné, vous devez définir cette destination. Si un volume est ouvert sur votre bureau, il est traité de la même façon que s’il s’agissait d’une destination locale et vous pouvez y enregistrer directement les fichiers multimé- dias de sortie, sans qu’il soit nécessaire pour vous de suivre la procédure supplémentaire requise dans le cas des destinations distantes, telles que l’indication du nom d’hôte et la saisie du nom d’utilisateur et du mot de passe. Lorsque vous utilisez l’option distante pour votre destination, vous pouvez enregistrer vos fichiers dans n’importe quel dossier du répertoire Utilisateur de cet ordinateur distant. Une fois que vous aurez créé toutes les destinations dont vous avez besoin, il ne sera plus nécessaire pour vous de rouvrir l’onglet Destinations puisque vous pouvez les sélectionner directement à partir de la fenêtre Lot. Remarque : assurez-vous que les fichiers de sortie disposent des accès et des droits appropriés pour les destinations distantes que vous spécifiez. 326 Chapitre 24 Création et changement de destinations À propos de l’onglet Destinations Utilisez l’onglet Destinations conjointement avec la fenêtre Inspecteur pour créer, modifier ou supprimer vos réglages de destination et ajouter des identificateurs de fichier au nom de vos fichiers multimédia de sortie. L’onglet Destinations contient les éléments suivants :  Liste Destinations : énumère les noms et les chemins d’accès des destinations. Il existe quatre destinations par défaut dans le dossier Apple : Source est le dossier dont provient le fichier multimédia source ; Bureau est le dossier « Bureau de l’utilisateur » ; « Dossier des séquences de l’utilisateur » est le dossier « Séquences de l’utilisateur » ; « Stockage de clusters » est l’emplacement de stockage de travail d’un cluster. Remarque : le stockage de clusters ne s’applique qu’aux installations de Compressor sur lesquelles le traitement distribué est activé. La fonctionnalité de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio.  Ajouter (+) : pour créer une destination locale ou distante, cliquez sur ce bouton, puis choisissez soit Local, soit À distance dans le menu local.  Si vous choisissez Local, une zone de dialogue vous permet de sélectionner un dossier de destination.  Si vous choisissez À distance, la zone de dialogue À distance apparaît. Saisissez les informations FTP concernant le nom de l’hôte, le chemin d’accès du fichier et le mot de passe afin d’accéder à l’emplacement distant. Vous pouvez aussi saisir un emplacement iDisk. Destinations par défaut Destinations personnalisées Bouton Ajouter Bouton Supprimer Bouton Dupliquer Menu local « Modèle de nom de fichier » Exemple de ligne de nom de fichier Identificateurs de nom de fichier par défautChapitre 24 Création et changement de destinations 327  Bouton Dupliquer : crée une copie de la destination sélectionnée et la place dans le dossier Personnalisé. Au lieu de créer une destination de zéro, utilisez cette fonction pour en créer une autre à partir d’une destination existante, que vous pouvez ensuite paramétrer selon vos besoins.  Supprimer (–) : supprime immédiatement la destination personnalisée sélectionnée de l’onglet Destinations. Aucune confirmation ne vous est demandée, soyez donc sûr de vouloir supprimer la destination avant de cliquer sur ce bouton. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les destinations du dossier Apple. Utilisation de l’Inspecteur avec l’onglet Destinations Lorsque vous double-cliquez ou sélectionnez une destination sous l’onglet Destinations, la fenêtre Inspecteur s’ouvre. Elle contient les éléments suivants :  Nom : utilisez ce champ pour modifier le nom du préréglage de destination.  Modèle : utilisez ce menu local pour ajouter des identificateurs de fichier à votre fichier multimédia de sortie. Ce champ peut être édité manuellement. Le fait de sélectionner l’un des identificateurs suivants ajoute cet identificateur à la suite du nom de votre fichier multimédia de sortie :  Date : indique, selon le format ci-après, la date à laquelle le fichier a été transcodé : AAAA-MM-JJ.  Nom du réglage : nom du réglage utilisé pour la tâche de transcodage.  Nom du média source : nom du fichier source sans son extension.  Extension du média source : extension du fichier source.328 Chapitre 24 Création et changement de destinations  Échantillon du modèle défini : affiche un échantillon de ce à quoi ressemblera le nom du fichier de sortie ainsi que les identificateurs de fichier que vous avez ajoutés. Vous ne pouvez pas éditer cette ligne, mais celle-ci est modifiée dynamiquement en fonction des identificateurs que vous ajoutez ou supprimez.  Chemin : affiche le chemin du dossier de destination. Création d’une destination Vous utilisez l’onglet Destinations avec la fenêtre Inspecteur pour créer et affecter une destination ainsi que pour ajouter des identificateurs de fichier à votre fichier de sortie. Si vous souhaitez sauvegarder vos fichiers multimédias de sortie à un emplacement distant, vous devez saisir des informations dans la zone de dialogue À distance pour que Compressor puisse accéder avec succès au serveur distant. Vous pouvez créer les destinations suivantes :  Local : tout répertoire sur votre ordinateur.  Volume ouvert : tout volume ouvert partagé sur votre ordinateur.  À distance : répertoire situé à l’emplacement par défaut d’un serveur FTP ou iDisk, si vous disposez des autorisations et des droits d’accès appropriés. Remarque : par défaut, la destination du fichier multimédia de sortie est le même dossier que celui dont proviennent les fichiers multimédias sources. Vous pouvez remplacer la destination par défaut par n’importe quel autre préréglage de destination. Choisissez Compressor > Préférences et utilisez le menu local « Destination par défaut » pour choisir parmi la liste des préréglages de destination.Chapitre 24 Création et changement de destinations 329 Pour créer une destination locale ou sur volume ouvert : 1 Ouvrez l’onglet Destinations. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter (+) et choisissez Local dans le menu local. La zone de dialogue Sélection de la destination apparaît. 3 Naviguez jusqu’au dossier de destination choisi ou jusqu’au volume monté ouvert, puis cliquez sur Ouvrir. Une nouvelle destination appelée Sans titre Local-1 apparaît dans le dossier Destinations où est indiqué le chemin permettant d’accéder au dossier que vous venez d’affecter. 4 Dans l’onglet Destinations, double-cliquez sur la nouvelle destination. La fenêtre Inspecteur s’ouvre, affichant les informations importantes sur la nouvelle destination. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes dans l’Inspecteur :  Modifiez le nom de la nouvelle destination dans le champ Nom.  Modifiez le chemin de la nouvelle destination en cliquant sur Choisir afin d’ouvrir la zone de dialogue de sélection de destination et en accédant à un nouveau dossier. 6 Ajoutez des identificateurs de fichier au nom de votre fichier de sortie à l’aide du menu local dans le champ Modèle. Vous pouvez également modifier manuellement ce champ en effectuant l’une des opérations suivantes :  Faites glisser les identificateurs de fichier afin de les réorganiser.  Cliquez de chaque côté des identificateurs de fichier afin de taper du texte supplémentaire. Dans le menu local, choisissez Local. Menu local « Modèle de nom de fichier »330 Chapitre 24 Création et changement de destinations  Utilisez la touche Suppr. de votre clavier afin de supprimer n’importe lequel des identificateurs de fichier. Le champ « Échantillon du modèle défini » de la fenêtre Inspecteur affiche un échantillon du nom du fichier de sortie ainsi que les identificateurs de fichier choisis. La combinaison d’identificateur de fichier par défaut est « Nom du média source-Nom du réglage ». Remarque : évitez de personnaliser vos modèles de nom de fichier en les commençant par un point (.). Le fichier résultant ne serait visible que via la ligne de commande et serait introuvable avec le Finder de Mac OS X. Consultez la section « À propos de l’onglet Destinations » à la page 326 pour plus de détails sur ces paramètres. Pour créer une destination distante : 1 Ouvrez l’onglet Destinations. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter (+) et choisissez Distant dans le menu local. La zone de dialogue À distance apparaît. Elle contient les champs suivants :  Nom : utilisez ce champ pour modifier le nom du préréglage de destination.  Modèle : utilisez ce menu local pour ajouter des identificateurs de fichier à votre fichier multimédia de sortie. Ce champ peut être édité manuellement. Le fait de sélectionner l’un des identificateurs suivants ajoute cet identificateur à la suite du nom de votre fichier multimédia de sortie :  Date : indique, selon le format ci-après, la date à laquelle le fichier a été transcodé : AAAA-MM-JJ.  Nom du réglage : nom du réglage utilisé pour la tâche de transcodage.  Nom du média source : nom du fichier source sans son extension.  Extension du média source : extension du fichier source. Le nom de l’hôte est obligatoire. Le chemin d’accès du fichier est obligatoire.Chapitre 24 Création et changement de destinations 331  Échantillon du modèle défini : affiche un échantillon de ce à quoi ressemblera le nom du fichier de sortie ainsi que les identificateurs de fichier que vous avez ajoutés. Vous ne pouvez pas éditer cette ligne, mais celle-ci est modifiée dynamiquement en fonction des identificateurs que vous ajoutez ou supprimez.  Ftp ou iDisk : sélectionnez le type de destination distante que vous souhaitez créer.  Nom d’hôte : (requis) nom du serveur hôte. Compressor suppose que le système d’URL utilisé est du type ftp :, de sorte qu’il n’est pas nécessaire que vous saisissiez ce type ni aucun autre système d’URL.  Chemin d’accès : (obligatoire) spécifie le chemin interne de l’hôte sur lequel le fichier multimédia de sortie sera stocké. Par exemple : Volumes/Films/Media de sortie. Ne saisissez que le chemin d’accès du fichier multimédia de sortie ; il n’est pas nécessaire d’inclure son nom.  Utilisateur : (facultatif) ce champ n’est requis que si le serveur hôte est muni de restrictions d’accès qui exigent la saisie d’un nom d’utilisateur et d’un mot de passe. Si le serveur hôte est en accès libre, laissez ce champ vide.  Mot de passe : (facultatif) ce champ n’est requis que si le serveur hôte est muni de restrictions d’accès qui exigent la saisie d’un nom d’utilisateur et d’un mot de passe. Si le serveur hôte est en accès libre, laissez ce champ vide. 3 Le cas échéant, saisissez les informations dans les champs appropriés. 4 Cliquez ensuite sur OK. Une fois que vous avez créé au moins une destination autre que Source dans l’onglet Destinations, vous pouvez définir une nouvelle destination par défaut. Pour changer de destination par défaut : 1 Sélectionnez les préférences de Compressor. 2 Utilisez le menu local « Destination par défaut » pour choisir dans la liste des préréglages de destination existants. La destination que vous choisissez apparaît en tant que destination par défaut lorsque vous importez un nouveau fichier source dans la fenêtre Lot.332 Chapitre 24 Création et changement de destinations Triangles d’avertissement Lorsque la destination choisie pose problème, un triangle jaune d’avertissement apparaît. Vous devez d’abord résoudre ce problème si vous souhaitez effectuer un transcodage avec succès. Des triangles d’avertissement apparaissent dans l’onglet Destinations s’il n’est pas possible d’accéder à la destination ou si elle est protégée en écriture, et dans la fenêtre Lot si :  Un fichier identique se trouve déjà à cet emplacement.  Deux destinations portent le même nom.  Il est impossible d’atteindre la destination ou d’y écrire des données. Les avertissements apparaissent quel que soit le niveau d’apparition du problème (préréglage, tâche ou lot) et se propagent au niveau supérieur, de sorte que si le problème survient au niveau des préréglages, les triangles d’avertissement seront visibles depuis les préréglages et les tâches. Si vous placez le curseur sur le triangle d’avertissement, une bulle d’aide apparaît après quelques secondes en vous indiquant la nature du problème. Dès que ce problème est résolu, le triangle d’avertissement disparaît et vous pouvez poursuivre le transcodage. Cliquez sur le triangle d’avertissement dans la fenêtre Lot pour afficher une zone de dialogue contenant une explication.Chapitre 24 Création et changement de destinations 333 Suppression et duplication d’une destination Vous pouvez gérer les destinations en supprimant celles dont vous n’avez plus besoin et en en créant de nouvelles à partir des destinations existantes. Pour supprimer une destination : 1 Ouvrez l’onglet Destinations. 2 Dans l’onglet Destinations, sélectionnez la destination que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer (-) ou appuyez sur Suppr. Important : aucune confirmation ne vous est demandée au cours de cette opération, donc assurez-vous de vouloir supprimer cette destination avant de cliquer sur ce bouton. Bouton Supprimer334 Chapitre 24 Création et changement de destinations Pour dupliquer une destination : 1 Ouvrez l’onglet Destinations. 2 Dans l’onglet Destinations, sélectionnez la destination que vous souhaitez copier, puis cliquez sur le bouton Dupliquer. Une nouvelle entrée apparaît dans l’onglet Destinations avec la mention Copie ajoutée à son nom. Cette destination est identique en tous points à l’originale. Le cas échéant, renommez la destination dupliquée. Bouton Dupliquer Destination dupliquéeChapitre 24 Création et changement de destinations 335 Création de destinations à utiliser avec DVD Studio Pro Lorsque vous procédez à l’encodage de fichiers vidéo et audio à utiliser dans DVD Studio Pro, vous pouvez faciliter l’importation et l’utilisation des fichiers dans DVD Studio Pro en créant une destination personnalisée. DVD Studio Pro est capable de localiser automatiquement et, éventuellement, d’importer ou d’utiliser un fichier audio lorsque vous importez ou utilisez un fichier vidéo doté du même nom racine. Ainsi, si vous affectez un fichier vidéo à l’arrière-plan d’un menu, DVD Studio Pro recherche un fichier audio portant le même nom et le définit automatiquement comme séquence audio du menu. Les destinations Compressor par défaut ajoutent le nom du réglage au nom du fichier. Étant donné que différents réglages sont nécessaires pour générer des fichiers de sortie vidéo et audio compatibles DVD, les noms de ces fichiers ne sont jamais les mêmes, y compris lorsqu’ils proviennent du même fichier source. Lors de la création de destinations personnalisées dans Compressor, vous pouvez choisir de ne pas inclure l’identificateur de fichier de nom de préréglage avec le nom de fichier de sortie. Pour supprimer le nom du réglage d’une destination : 1 Double-cliquez sur la destination. Le champ Modèle de la fenêtre Inspecteur répertorie les identificateurs de fichier affectés à la destination. 2 Si « Nom du réglage » est indiqué dans le champ Modèle, supprimez-le. Champ Modèle25 337 25 Utilisation de droplets Compressor vous permet d’enregistrer un ou plusieurs réglages ou groupes de réglages dans une droplet. Une droplet est un préréglage autonome créé par Compressor se présentant sous la forme d’une application glisser-déposer et enregistré sous forme d’icône. Lorsque vous faites glisser des fichiers de données source sur l’icône d’une droplet, ils sont automatiquement soumis en vue de leur transcodage en tenant compte des réglages incorporés spécifiés. Le processus de transcodage est alors lancé, que Compressor soit ouvert ou fermé. Vous pouvez faire glisser un nombre quelconque de fichiers multimédia sur une droplet. Ensuite, pour l’ouvrir et consulter les réglages qu’elle contient, il suffit de doublecliquer dessus. Remarque : l’utilisation des droplets requiert l’installation préalable de Compressor sur tous les ordinateurs sur lesquels vous souhaitez les utiliser. Ce chapitre traite des sujets suivants :  À propos de la fenêtre Droplet (p. 338)  Création d’une droplet (p. 340)  Vérification des réglages de droplets et des options AppleScript (p. 341)  Utilisation d’une droplet pour transcoder des fichiers multimédia sources (p. 342)  Conseils à propos des droplet (p. 344)338 Chapitre 25 Utilisation de droplets À propos de la fenêtre Droplet Vous pouvez ouvrir n’importe quelle droplet pour la consulter en détail. Vous avez aussi la possibilité de modifier certains réglages, comme la destination et les identificateurs des fichiers multimédia de sortie. La fenêtre Droplet contient les éléments suivants :  Cluster : ce menu local permet de choisir un cluster d’ordinateurs sur votre réseau, auquel vous pouvez soumettre des lots pour le traitement distribué. (La fonctionnalité de traitement distribué est limitée aux ordinateurs sur lesquels est installé Final Cut Studio.) Le menu ne comporte qu’une seule option (Cet ordinateur) sauf si toutes les conditions suivantes sont réunies :  Le traitement distribué est activé dans Compressor.  D’autres clusters sont disponibles sur le réseau.  Destination : ce champ affiche le chemin d’accès au dossier de destination du fichier multimédia de sortie. Vous pouvez modifier ce chemin en cliquant sur le bouton Choisir afin d’ouvrir la zone de dialogue de sélection de destination et en accédant à un nouveau dossier.  Modèle : utilisez ce menu local pour ajouter des identificateurs de fichier à votre fichier multimédia de sortie. Ce champ peut être édité manuellement. Le fait de sélectionner l’un des identificateurs suivants ajoute cet identificateur à la suite du nom de votre fichier multimédia de sortie :  Date : indique la date de transcodage selon le format AAAA-MM-JJ.  Nom du réglage : nom du réglage utilisé pour la tâche de transcodage.  Nom du média source : nom du fichier source sans son extension.  Extension du média source : extension du fichier source. Consultez la section « À propos de l’onglet Destinations » à la page 326 pour plus d’informations sur l’utilisation d’identificateurs de fichier. Champ Destination Tableau Fichiers source Menu local Réglage Case à cocher « Afficher au démarrage » Tableau Résumé Champ Modèle Bouton SoumettreChapitre 25 Utilisation de droplets 339  Fichiers source : contient toutes les tâches du lot sur le point d’être soumises au transcodage. Lorsque la case « Afficher au démarrage » est cochée, la fenêtre Droplet s’ouvre automatiquement après avoir fait glisser vos fichiers multimédia sources sur l’icône de la droplet et tous les fichiers multimédia sources apparaissent dans le tableau Fichiers source. Vous pouvez faire glisser un ou plusieurs fichiers multimédia sources dans ce tableau, et ceux-ci seront tous transcodés en même temps lors de l’envoi du lot, comme s’il s’agissait d’un envoi normal depuis la fenêtre Lot.  Réglage : ce menu local en lecture seule affiche la liste complète des réglages associés à chaque droplet. Vous pouvez attribuer à une droplet autant de réglages que vous le souhaitez en en créant une à partir d’un groupe de réglages (Pour plus d’informations, consultez la section « Création d’une droplet, » ci-après.) Quel que soit le réglage, vous pouvez voir ses détails complets en le sélectionnant dans le menu local, puis en consultant le tableau Résumé au bas de la fenêtre.  Résumé : ce tableau répertorie chaque composant du réglage sélectionné dans le menu local Réglage.  Afficher au démarrage : lorsque cette case est cochée, la fenêtre Droplet s’ouvre dès que vous faites glisser le fichier multimédia source sur l’icône de la droplet, avant la soumission du lot. Cela vous permet de vérifier les réglages contenus dans la droplet. Si la case n’est pas cochée, le lot est envoyé dès que vous le faites glisser sur l’icône de la droplet (à condition qu’il n’y ait aucune erreur), sans que la fenêtre ne s’ouvre.  Soumettre : cliquez sur ce bouton pour envoyer le lot. Cette action n’est nécessaire que si la case « Afficher au démarrage » n’est pas cochée, car sinon le lot est automatiquement envoyé. Menu local Réglage340 Chapitre 25 Utilisation de droplets Création d’une droplet La création d’une droplet est d’une grande simplicité, et une fois créée, il est possible d’envoyer rapidement et facilement des fichiers multimédia sources en transcodage. Pour créer une droplet : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Sélectionnez le réglage ou le groupe de réglages que vous souhaitez enregistrer en tant que droplet, puis cliquez sur le bouton Enregistrer droplet. La zone de dialogue Enregistrer apparaît. Remarque : vous ne pouvez pas sélectionner plusieurs réglages dans l’onglet Réglages et les ajouter directement à une droplet. En revanche, vous pouvez placer les réglages que vous souhaitez utiliser dans un groupe de réglages, sélectionner ce groupe, puis cliquer sur Enregistrer. Dans ce cas, chaque fichier multimédia source est transcodé par chaque réglage de la droplet. Par exemple, si vous envoyez deux fichiers multimédia sources dans une droplet contenant trois réglages, Compressor crée six fichiers multimédia de sortie différents. Pour plus d’informations sur la création de groupes de réglages, consultez la section « Création de groupes de réglages » à la page 104. 3 Dans la zone de dialogue Enregistrer, nommez la droplet en remplissant le champ « Enregistrer sous », puis utilisez le menu local Où pour naviguer jusqu’à l’emplacement de la droplet et cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez enregistrer votre droplet n’importe où sur votre ordinateur, mais il est conseillé de l’enregistrer sur le bureau, afin de pouvoir facilement y faire glisser des fichiers multimédia sources. Vous pouvez choisir un dossier de destination autre que Source par l’intermédiaire de la zone de dialogue Enregistrer, mais vous ne pouvez sélectionner que des destinations créées via l’onglet Destinations. Si aucune destination personnalisée n’a été créée, seules quatre destinations Apple par défaut apparaissent dans le menu local « Sélectionner une destination ». Consultez la section « Création d’une destination » à la page 328 pour plus d’informations sur les destinations. Bouton Enregistrer dropletChapitre 25 Utilisation de droplets 341 Pour choisir une destination alternative pour une droplet : 1 Choisissez une destination dans le menu local « Sélectionner une destination ». Remarque : la droplet affiche un triangle d’avertissement lorsque la destination choisie pose problème. Dans ce cas, changez de répertoire jusqu’à ce que l’avertissement disparaisse. Consultez la section « Triangles d’avertissement » à la page 332 pour plus d’informations. 2 Cliquez sur Enregistrer. La droplet que vous venez de créer apparaît sous forme d’icône à l’emplacement sélectionné. Elle est maintenant prête à être utilisée en transcodage. Vérification des réglages de droplets et des options AppleScript La case « Afficher au démarrage », située en bas de la fenêtre Droplet, détermine si une fenêtre Droplet s’ouvre ou non lorsque vous faites glisser un lot vers une icône de droplet. Si cette case est cochée, la fenêtre Droplet s’ouvre lorsque vous faites glisser un lot sur l’icône de la droplet et vous pouvez consulter les réglages de la droplet. Si cette case n’est pas cochée, double-cliquez sur l’icône de la droplet pour ouvrir sa fenêtre et consulter ses réglages. Consultez la section « À propos de la fenêtre Droplet » à la page 338 pour plus d’informations concernant les réglages de la droplet. Vous pouvez voir une liste des options dictionnaire AppleScript pouvant être utilisées avec une droplet en faisant glisser l’icône de la droplet sur l’éditeur de script situé dans /Applications/AppleScript. Case à cocher « Afficher au démarrage »342 Chapitre 25 Utilisation de droplets Utilisation d’une droplet pour transcoder des fichiers multimédia sources Une fois que vous avez créé une droplet, vous pouvez transcoder des fichiers multimé- dia sources en les faisant glisser sur l’icône de la droplet. Pour transcoder des fichiers multimédia sources à l’aide d’une droplet : 1 Faites glisser vos fichiers multimédia sources sur l’icône de la droplet. Rôle de la case « Afficher au démarrage » en bas de la fenêtre :  Si la case « Afficher au démarrage » n’est pas cochée : la droplet commence immédiatement le transcodage des fichiers multimédia sources.  Si la case « Afficher au démarrage » est cochée : la fenêtre Droplet s’ouvre et les fichiers multimédia sources sont affichés dans le tableau Fichiers source de la droplet. Passez à l’étape 2 pour envoyer votre lot. 2 Si la fenêtre Droplet s’ouvre, vous pouvez vérifier et modifier les réglages de la droplet, comme le dossier de destination et les identificateurs de fichier. Lorsque les réglages vous conviennent, cliquez sur le bouton Soumettre. Chaque fichier multimédia source est traité en fonction du réglage ou du groupe de réglages contenu dans cette droplet. Chapitre 25 Utilisation de droplets 343 3 Ouvrez Batch Monitor si vous souhaitez suivre l’état du traitement de vos fichiers multimédia sources. Pour plus d’informations, consultez le Manuel de l’utilisateur de Batch Monitor. Si une fenêtre Droplet est ouverte, vous pouvez faire glisser vos fichiers multimédia sources directement dans le tableau Fichiers source, puis les envoyer en transcodage. Pour transcoder des fichiers multimédia sources à l’aide d’une droplet ouverte : 1 Double-cliquez sur l’icône d’une droplet pour l’ouvrir. 2 À l’aide du Finder, localisez les fichiers multimédia sources, puis faites-les glisser dans le tableau Fichiers sources de la droplet. 3 Le cas échéant, modifiez les réglages de votre droplet, puis cliquez sur le bouton Soumettre. Chaque fichier multimédia source est traité en fonction du réglage ou du groupe de réglages contenu dans cette droplet. Par exemple, si vous envoyez deux fichiers multimédia sources vers une droplet contenant trois réglages, Compressor crée six fichiers multimédia de sortie différents. 4 Ouvrez Batch Monitor si vous souhaitez suivre l’état du traitement de vos fichiers multimédia sources.344 Chapitre 25 Utilisation de droplets Conseils à propos des droplet Voici quelques conseils supplémentaires sur l’utilisation des droplets pour le transcodage des fichiers multimédia sources. Droplets et services de traitement Compressor Si vous faites glisser des fichiers sur l’icône d’une droplet sans avoir ouvert l’application ou une droplet au préalable, il se peut que Compressor vous affiche un avertissement (« Cet ordinateur n’est pas disponible »), indiquant que les services de traitement Compressor ne se sont pas encore lancés à l’arrière-plan. Cliquez sur le bouton Soumettre en bas de la fenêtre Droplet. Les services de traitement Compressor démarrent alors pour transcoder les fichiers glissés. Droplets et grand nombre de fichiers multimédia sources Si vous soumettez un grand nombre de fichiers multimédia sources (par exemple 200 ou plus) à l’aide d’une droplet, un retard d’environ une minute peut se produire entre le message d’alerte « Préparation au traitement » et l’apparition de la zone de dialogue confirmant que la tâche est en cours de soumission. Vous pouvez éviter ce retard en réduisant le nombre de fichiers source que vous transmettez à la fois à l’aide d’une droplet. 345 A Annexe A Dépannage et assistance client Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Compressor, vous disposez de plusieurs ressources pour y remédier.  Notes commerciales : une page de notes commerciales, dans le menu Aide Compressor, fournit des informations de dernière minute qu’il n’a pas été possible de faire figurer dans le Manuel de l’utilisateur de Compressor. Consultez les notes commerciales dès l’installation ou la mise à jour de Compressor.  Page Web d’assistance de Compressor : Compressor possède sa propre page d’assistance technique consultable sur http://www.apple.com/fr/support/compressor et sa propre page de discussions sur http://discussions.info.apple.com/compressor (en anglais).  Base de données « AppleCare Knowledge Base » : AppleCare offre une base de données sur la résolution de problèmes courants, régulièrement mise à jour et enrichie pour tenir compte des nouveaux problèmes dès leur apparition. Cette base de données gratuite constitue une excellente ressource pour les utilisateurs de Compressor. Pour accéder à cette base d’informations techniques AppleCare, visitez la page d’assistance AppleCare à l’adresse suivante : http://www.apple.com/fr/support.  Assistance AppleCare : les utilisateurs de Final Cut Pro disposent de plusieurs types d’assistance. Pour plus d’informations, consultez le Guide d’assistance et de service pour logiciels professionnels Apple fourni avec la documentation de Compressor.346 Annexe A Dépannage et assistance client Contacter l’assistance AppleCare Une documentation sur les options d’assistance proposées par Apple est fournie avec Compressor. Selon vos besoins, plusieurs niveaux d’assistance sont disponibles. Quel que soit votre problème, il est toujours utile de disposer immédiatement des informations correspondantes disponibles. Plus vous avez d’informations à communiquer aux techniciens, plus vite ils seront en mesure de résoudre votre problème.  Le numéro d’enregistrement fourni avec Compressor. Ce numéro diffère du numéro de série logiciel utilisé pour activer votre copie de Compressor.  Version de Mac OS X installée. Vous trouverez cette information en choisissant l’option « À propos de ce Mac » dans le menu Pomme.  La version de Compressor installée, en tenant compte, le cas échéant, des mises à jour. Consultez le numéro de version en choisissant l’option Compressor > « À propos de Compressor ».  Le modèle d’ordinateur utilisé.  La quantité de mémoire RAM installée sur votre ordinateur et celle disponible pour Compressor. Vous pouvez connaître la quantité de mémoire RAM installée en choisissant « À propos de ce Mac » dans le menu Pomme du Finder.  Le matériel tiers connecté à l’ordinateur ou installé, ainsi que son fabricant. Il peut s’agir de disques durs, cartes graphiques, etc.  Modules de tierce partie ou autres logiciels installés avec Compressor. Création d’un profil de support Outre le fait qu’il propose un accès au Manuel de l’utilisateur de Compressor, le menu Aide comprend également un élément permettant de créer un profil d’assistance. Dans certains cas d’assistance technique, AppleCare demande des informations autant sur l’ordinateur que sur la configuration de l’application en question. Sélectionnez Aide > Créer un profil d’assistance pour créer un fichier contenant les informations nécessaires et pouvant être envoyé par courrier électronique à AppleCare. Vous devez normalement utiliser cette fonction, à moins qu’un représentant d’AppleCare ne vous indique le contraire. L’assistance AppleCare est accessible en ligne à l’adresse http://www.apple.com/fr/support/compressorAnnexe A Dépannage et assistance client 347 Astuces de dépannage Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation de Compressor, recherchez ici la réponse à vos questions. L’utilisation de la ligne de commande de Compressor requiert l’ouverture d’une session La ligne de commande permettant d’exécuter un réseau de traitement distribué Apple Qmaster, chaque nœud du service Compressor (c’est-à-dire chaque ordinateur fournissant des services Compressor de traitement distribué) doit avoir ouvert une session avec un nom d’utilisateur et un mot de passe Mac OS X pour pouvoir bénéficier de toutes les fonctionnalités qu’offre ce système. Mise à l’échelle (en couleurs 10 bits) de fichiers de données source Si vous utilisez Compressor pour transcoder des fichiers multimédias sources utilisant 10 bits par canal de couleur et que vous avez l’intention de mettre leur image à l’échelle (c’est-à-dire de la redimensionner), activez les contrôles d’images. Dans le cas contraire, le fichier de sortie transcodé n’utilise alors que des couleurs sur 8 bits plutôt que 10. Pour activer les contrôles d’images : 1 Ouvrez l’onglet Réglages. 2 Dans l’onglet Réglages, sélectionnez le réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également sélectionner un réglage déjà appliqué à un fichier de données source dans la fenêtre Lot. 3 Cliquez sur l’onglet « Contrôles d’images » dans la fenêtre de l’Inspecteur. 4 Sélectionnez une des valeurs suivantes dans le menu local « Contrôles d’images » :  Automatique : Compressor analyse la tâche de transcodage (le fichier de données source et le réglage appliqué), puis il détermine automatiquement les attributs « Contrôles d’images » appropriés.  Personnalisé : cette option permet d’ajuster manuellement tous les attributs de la sous-fenêtre Contrôles d’images. 349 B Annexe B Utilisation de la ligne de commande Utilisation de la ligne de commande Si vous êtes habitué à effectuer votre travail à partir de shells Terminal et que vous avez besoin (ou préférez) exécuter Compressor à partir de la ligne de commande avec une utilisation minimale des interfaces d’application, cette annexe vous est destinée. L’annexe inclut les rubriques suivantes :  Commandes de shell pour la configuration des nœuds de service et des contrôleurs de cluster (p. 349)  Commandes de shell pour l’envoi de travaux Compressor (p. 350)  Commandes de shell pour le contrôle des lots (p. 353) Commandes de shell pour la configuration des nœuds de service et des contrôleurs de cluster Une alternative à l’utilisation de la sous-fenêtre Apple Qmaster des Préférences Système consiste à utiliser la commande qmasterprefs avec les options de ligne de commande destinées à activer et désactiver les services de contrôle des clusters et des nœuds de service. Dans les descriptions de ligne de commande ci-dessous, les crochets < > indiquent un argument obligatoire dans une commande et les crochets [ ] indiquent un argument facultatif. Remarque : la ligne de commande permettant d’exécuter un réseau de traitement distribué Apple Qmaster, chaque nœud du service Compressor (c’est-à-dire chaque ordinateur fournissant des services Compressor de traitement distribué) doit avoir ouvert une session avec un nom d’utilisateur et un mot de passe Mac OS X pour pouvoir bénéficier de toutes les fonctionnalités qu’offre ce système. Vue d’ensemble Vous trouverez ci-dessous un résumé de la commande permettant d’activer et de désactiver les services de contrôle des clusters sur un ordinateur. La commande qmasterprefs se trouve dans le dossier /usr/sbin. qmasterprefs -cluster [-timeout ] [-servername ] [-list] [-help] 350 Annexe B Utilisation de la ligne de commande Vous trouverez ci-dessous un résumé de la commande permettant d’activer et de désactiver le traitement des nœuds de service sur un ordinateur. qmasterprefs -service “Traitement Unix” [-instances ] [-timeout ] [-servername ] [-list] [-help] Options de commande Ce tableau fournit des informations sur l’activation et la désactivation de chacun des services de contrôle de cluster et de nœud de service. Commandes de shell pour l’envoi de travaux Compressor Vous pouvez exécuter l’application Compressor à partir de la ligne de commande en tapant Compressor , avec un certain nombre d’options de ligne de commande pour soumettre les tâches. Dans les descriptions de ligne de commande ci-dessous, les crochets < > indiquent un argument obligatoire dans une commande et les crochets [ ] indiquent un argument facultatif. Option de commande de préférence Description [-cluster] Active ou désactive les services de contrôle de cluster. [timeout min] [servername nom] [quickcluster on | off] [unmanagedservices on | off] [unmanagedmulticapturethreshold sec] [networkinterface allinterfaces | ] [-service Rendering] Active ou désactive les services de rendu UNIX. [timeout min] [instances n] [autorestart on | off] [unmanaged on | off] [-list] Répertorie les réglages qmasterprefs actuels. [-help] Affiche des informations sur les options prises en charge par qmasterprefs. [-restart] Redémarre les services Apple Qmaster. [-service name options] Définit les options des services.Annexe B Utilisation de la ligne de commande 351 Vue d’ensemble Voici une vue d’ensemble de la commande permettant d’envoyer un travail à un cluster. La commande Compressor se trouve dans le dossier /Applications/Compressor.app/ Contents/MacOS. Compressor [-clustername ][-clusterid ] [-batchfilepath ] [-batchname ] [-priority ] [-jobpath ] [-settingpath ] [-destinationpath ] [-info ] [-timeout ] [-help] [-show] Dans cet exemple, il est possible de répéter -jobpath, -settingpath et -destinationpath autant de fois que nécessaire, selon le nombre de tâches à « soumettre ». Remarque : les options ne sont pas toutes nécessaires. Vous pouvez, par exemple, indiquer le cluster soit par son nom (-clustername), oit par son identifiant (-clusterid). Vous n’avez pas besoin d’indiquer les deux. Dans le cas où les deux valeurs sont indiquées, seul -clusterid est utilisé. De plus, si vous indiquez une valeur -batchfilepath, les valeurs -jobpath, -settingpath, et -destinationpath ne sont alors pas nécessaires car le fichier de lot précédemment enregistré contient déjà les informations concernant la tâche, les réglages et la destination. Exemple de valeur -batchfilepath: Compressor -clustername "Cet ordinateur" -batchfilepath "/Volumes/Hermione/ SavedCompressorBatches/FreeChampagne.compressor" Une fois que la tâche a bien été envoyée, cette commande affiche l’identifiant (ID) du lot et celui de la tâche dans le shell. Vous pouvez également surveiller la progression du lot dans Batch Monitor.352 Annexe B Utilisation de la ligne de commande Options de commande Ce tableau contient des informations sur chacune des options de commande pour l’envoi de travaux. Option de commande d’envoi Description [-clustername ] Utilisez-la pour spécifier le nom du cluster auquel vous souhaitez envoyer le travail. Avec le nom du cluster, Compressor recherche le cluster sur le réseau afin de l’utiliser. [-batchname ] Utilisez-la pour spécifier un nom pour le lot, de façon à pouvoir le reconnaître facilement dans Batch Monitor. [-clusterid ] Vous pouvez aussi vous servir de -clusterid pour saisir l’ID et l e numéro du port du cluster au lieu d’utiliser -clustername. Lorsque vous saisissez l’ID de cluster et le port, moins de temps est nécessaire pour rechercher le cluster sur le réseau. Si vous avez utilisé -clustername et que le cluster nécessite un mot de passe, utilisez -clusterid pour spécifier le nom d’utilisateur et le mot de passe (vous devez également inclure l’adresse IP : numéro du port chaque fois que vous utilisez -clusterid). Astuce : utilisez la commande Compressor -show pour afficher l’adresse IP et le numéro de port d’un cluster. [-priority ] Spécifie le niveau de priorité d’un travail. [-jobpath ] Spécifie l’emplacement du fichier source. [-settingpath ] Spécifie l’emplacement des réglages pour le travail. [-destinationpath ] Spécifie l’URL du fichier de destination pour le travail. [-info ] Fournit des informations détaillées pour un lot ou un travail. [-timeout ] Utilisez cette commande pour spécifier le nombre de secondes avant que Compressor n’interrompe la recherche d’un cluster. La valeur par défaut est de 0, ce qui signifie qu’il n’y a pas de limite pour l’expiration, impliquant que Compressor parcourt le réseau jusqu’à ce qu’il ait trouvé le cluster. [-show] Affiche les informations relatives à l’identification du cluster spécifié avec -clustername ou -clusterid ou celles qui concernent tous les clusters si aucun d’entre eux n’est spécifié. [-help] Affiche les informations relatives aux paramètres obligatoires de la commande Compressor.Annexe B Utilisation de la ligne de commande 353 Exemple de code XML de commande Compressor Le code ci-dessous est un exemple de code XML pour l’envoi d’une commande Compressor. Remarquez qu’étant donné que ce code doit être saisi en tant que ligne de commande, chaque caractère non alphanumérique venant après -options doit être précédé d’une barre oblique inverse (\). ./Compressor -clusterid tcp://127.0.0.1:51737 -batchname myBatch -jobpath / Volumes/Source/ShortClips/NTSC24p.mov -settingpath /Utilisateurs/ stomper10/Bibliothèque/Application\ Support/Compressor/ PhotoJPEG.setting -destinationpath /Utilisateurs/nomdemachine/Séquence/ NomFichierdeDestination.mov. Cette commande comporte les éléments suivants :  L’adresse IP du cluster est tcp://127.0.0.1:51737.  Le nom du lot est myBatch.  Le chemin du travail est /Volumes/Source/ShortClips/NTSC24p.mov.  Le chemin d’accès des réglages est /Utilisateurs/stomper10/Bibliothèque/ Application/Support/Compressor/PhotoJPEG.setting.  Le chemin d’accès de destination est /Utilisateurs/nomdemachine/Séquence. Commandes de shell pour le contrôle des lots Vous pouvez utiliser la commande Batch Monitor, Batch\ Monitor, avec un certain nombre d’options de ligne de commande pour le contrôle des tâches. Dans les descriptions de ligne de commande ci-dessous, les crochets < > indiquent un argument obligatoire dans une commande et les crochets [ ] indiquent un argument facultatif. Vue d’ensemble Voici une vue d’ensemble de la commande pour le contrôle de lots. La commande Batch\ Monitor se trouve dans /Applications/Utilitaires/Batch Monitor.app/Contents/ MacOS. Batch\ Monitor [-clustername ] [-clusterid ] [-jobid -batchid ] [-timeout ] [-query ] [-help]354 Annexe B Utilisation de la ligne de commande Pour annuler un travail ou un lot : Batch\ Monitor [-clustername ] [-clusterid ] -kill -jobid -batchid Options de commande Ce tableau contient des informations sur chacune des options de commande pour le contrôle de lots. Option de commande de contrôle Description [-clustername ] Utilisez-la pour spécifier le nom du cluster auquel le travail a été envoyé. [-clusterid ] Vous pouvez aussi vous servir de -clusterid pour saisir l’ID et le numéro du port du cluster au lieu d’utiliser -clustername. Si vous avez utilisé -clustername et que le cluster nécessite un mot de passe, utilisez -clusterid pour spécifier le nom d’utilisateur et le mot de passe (vous devez également inclure l’adresse IP : numéro du port chaque fois que vous utilisez -clusterid). Astuce : utilisez Apple\ Qmaster -show ou Compressor - show pour afficher l’adresse IP et le numéro de port d’un cluster. [-jobid -batchid ] Utilisez-la pour spécifier le travail que vous souhaitez contrôler. Lorsque vous utilisez l’option -jobid, vous devez également spé- cifier -batchid sous la forme du nom qui a été attribué au lot lors de sa soumission. Les paramètres batchid et jobid sont affichés après l’envoi d’un lot. Si vous n’utilisez pas l’option -jobid, tous les travaux envoyés au cluster spécifié sont répertoriés. [-timeout ] Utilisez cette commande pour spécifier le nombre de secondes avant que Batch Monitor n’interrompe la recherche d’un cluster. La valeur par défaut est de 0, ce qui signifie qu’il n’y a pas de limite pour l’expiration, impliquant que Batch Monitor parcourt le réseau jusqu’à ce qu’il ait trouvé le cluster. [-query ] Utilisez cette option pour spécifier la fréquence, en secondes, selon laquelle l’état du travail doit être mis à jour. [-kill -jobid -batchid ] Annule le travail ou lot spécifié. [-help] Affiche des informations sur les options prises en charge par Batch\ Monitor. 355 Index Index A AAC 136 actions activation de la notification par message électronique 299 ajout d’AppleScripts 299–300 paramètres 31, 67 post-transcodage 299–300 affichage Échantillon du modèle défini 328 aide en ligne 16 profils d’assistance 16 AIFF (Audio Interchange File Format) choix de formats de sortie 34 description 133–137 encodeur 14 paramètres 134–137 réglages audio 244–245 réglages QuickTime 241 algorithmes d’optimisation 226, 229, 231, 233, 240 animation dans les séquences 208 annotations 89 AppleCare base de connaissances 345 profils d’assistance 16 Apple Qmaster alternatives 349 traitement distribué 64 AppleScripts activation 67 choix 67 exécution 298 options dictionnaire 341 ressources 301, 347 site Web 301, 347 Apple Store 18 Apple TV proportions 163 taille pour encodeur 164 vidéo H.264 pour 159 assistance client 345–347 atténuation de 3 dB 146 audio activation de pistes 239 audio PCM 168 canaux 141, 186 CD 246 codes d’identificateur de canaux 83, 152 débits maximum 170, 207 format Dolby Digital AC-3 12, 139, 148 liste des filtres 268–271 mixage spatial 154–156 MPEG-1/couche 2 212 PCM 168 qualité des périphériques 252 réglage Passthrough 239, 283 réglages MPEG-1 185 règles 142, 147 sans compression 136, 246, 251 son Surround 83–86, 149–154 stéréo. Voir audio stéréo taille d’échantillonnage 252 taux d’échantillonnage 252 8 bits 246, 252 16 bits 246, 252 Audio Interchange File Format. Voir AIFF audio stéréo canaux 228 débit de données 143 lecture stéréo 156 son Surround 140 sous-mixage 149 authentification SMTP 297 autorisations 328 avertissements, destinations 332 B balance des blancs 262 barre d’outils 52 configuration 52 éléments 54 vue d’ensemble 52–55 barre de menus 52 Batch Monitor état d’un lot 37 dans le flux de travaux 25356 Index options de ligne de commande 353 ouverture 70 ouverture automatique 39 présentation 70 bouton Ajouter 95 d’utilisation 184 de balayage 308 Définir le point d’entrée 316 Définir le point de sortie 316 de retour et d’avance rapide 308 Dupliquer 95, 99 Enregistrer droplet 95, 340 Grouper 94, 104 Lecture 308, 311 Lecture en boucle 308 Pause 308 Soumettre 339 Supprimer 95, 104 Vue de sortie 304 Vue source 304 C cache Letterbox 264 canal central 154 canaux affectation avec des codes d’identificateur 83, 152 Alpha 265 application de filtres 265 audio mono 228 bande passante complète 146 centre 154 de colorimétrie 265 Dolby Digital 141 LFE 146, 155 réglages MPEG-1 186 réglages QuickTime 245 sortie AIFF 135 sortie MPEG-4 228 Surround 146, 155 utilisation dans les programmes Dolby Digital 139, 154–156 case à cocher Afficher au démarrage 339, 341, 342 CBR (débits constants) 170, 207 CD audio 185, 252 CD-ROM contenu QuickTime 237 fréquences d’échantillonnage 252 sortie MPEG-1 181 CD vidéo. Voir VCD centres fantômes 154 champ de flou 263 de netteté 263 de rognage 290 Description 105 Destination 338 de timecode de tête de lecture 307 durée maximum de paquet 230 extension de fichier 63 intervalle entre les images-clés 227 modèle 210, 327, 338 taille maximum de paquet 229 chemins vers les destinations 328, 331 cibles ajout à une tâche 118 à propos de 117 copie 118 description 19, 31 suppression 118 clusters choix pour le traitement distribué 338 copie d’options 40 envoi de tâches 351 sélection d’emplacements de stockage 326 codage audio avancé (AAC) 225 code d’identificateur pour les canaux 83, 152 XML 353 codecs AAC (codage audio avancé) 136, 225 AIFF 136–137 audio 251–252 avec perte 251 choix 250 description 32 IMA 136 photo JPEG 242, 243 PNG 243 présentation 250–252 QDesign Music 136 QDesign Music 2 135, 245 QDMC 136 Qualcomm PureVoice 135, 136, 245 QuickTime 241, 247–252 sans perte 251 Sorenson Vidéo 3 242 codecs audio Voir aussi codecs AAC 225 AIFF 136–137 choix 135, 136, 246 MP3 177 codecs audio QuickTime 251–252 ajout aux préréglages 249–250 choix 136, 246, 251–252 paramètres 241 codecs vidéo Voir aussi codecs, noms des codecs spécifiques avec perte 251Index 357 considérations 250 sans perte 251 codecs vidéo QuickTime ajout aux préréglages 247–248 choix 250–251 paramètres 241 commande qmasterprefs 349 commandes Batch Monitor 353–354 de shell 349–354 de shell Terminal 349–354 compatibilité de la sortie MPEG-2 212 composante audio taux d’échantillonnage 147, 185 composants d’exportation au format QuickTime 256 de QuickTime 15 compression audio 145 audio sans compression 136, 246, 251 Compressor flux de travaux. Voir flux de travaux interface 43–75 introduction 9–15 mémoire allouée 346 modèles 45–47 préférences 39–41 premiers contacts avec 19–27 quitter après la soumission des lots 40 raccourcis 38 scénarios 11 site web 17 terminologie 32 vue d’ensemble des fonctionnalités 12–14 configuration contrôleurs de cluster 349–350 nœuds de service 349–350 Content Agent définition de préférences 40 description 40 contrôles de navigation 308 de Timeline 307 du filtre 260 contrôles de resynchronisation conversion de la vitesse vidéo 283 usages 283 contrôleurs de cluster activation/désactivation 349, 350 configuration de commandes de shell 349–350 conversions 196 de fréquences d’images vidéo 283 de la vitesse vidéo 283 copie d’éléments destinations 327, 334 réglages 95, 99 correction gamma 264 couleur d’arrière-plan 265 de marqueur 307 de pixel 266 espaces colorimétriques 259 filtres 262 incrustations de texte 267 réglages 243 curseur Débit maximum 168, 207, 221 Débit moyen 207, 220 de partage de l’écran 306 de réglage du débit 228, 229 manuel 265 qualité 244 D dates transcodages 327 débits 143, 244 constants 170, 207 maximum 168, 207, 221 moyens 207, 220–221 MPEG-1 185 MPEG-2 204–207 MPEG-4 227, 229 QuickTime 244 sortie au format H.264 pour DVD Studio Pro 167 variable. Voir VBR décodeur Dolby Digital 90, 315 lecture stéréo 155 défauts dans les fichiers de sortie 90, 251 dépannage ressources 345 déplacement de la tête de lecture 308 désentrelacement vidéo 258–259, 262 destinations 325–334 Voir aussi réglages affectation 22, 24, 36, 115–116 avertissements 332 changement des paramètres par défaut 41, 331 comparaison avec les réglages 93 création 33, 328–331 description 31 distantes 326, 328, 330, 331 droplets 340, 341 duplication 327, 334 DVD Studio Pro 193, 335 identificateurs de fichier 327 locales 326, 328, 329–330 par lots 29 sortie de la séquence d’images 175 suppression 327, 333358 Index suppression de noms 335 temporaires 116 types de 328 volume ouvert 329–330 distribution de réglages 106 dossier Bureau 326 de groupes 97, 105 fichiers transcodés 33 Séquences 326 downmix 144, 156 droplets 337–344 ajout d’identificateurs de fichier 338 création 38, 95, 340–341 description 38 destinations 340 enregistrement 95, 340 réglages 341, 342 réglages audio Surround 154 transcodage avec des 342–343 utilisation 38 duplication d’éléments destinations 327, 334 réglages 95, 99 DVD débits 185 DVD résolution HD 196 fréquences d’échantillonnage 185, 252 marqueurs de chapitre 215 minutes de vidéo 204 réglages MPEG-1 187, 189–193 sortie MPEG-1 181 vidéo SD 196 DVD-5 171 DVD HD prise en charge SD et HD 171 DVD Studio Pro configuration MPEG-1 189–193 destinations 193, 335 format MPEG-2 12 métadonnées 212, 224 options d’encodage Dolby 141 E échelle Letterbox 264 écrans de veille 37, 121 Éditeur de script 341 effets basse fréquence. Voir LFE enchaînement de tâches 119 encodage 1 passe 168, 205 à deux passes 63–64 de fichiers audio 148–149 multipasse 63–64, 168 VBR 1 passe optimal 205 VBR 2 passes optimal 205, 206 VBR 2 passes 206 VBR une passe 225 1 passe 205, 225 à 2 passes. Voir encodage à deux passes encodeur Dolby Digital 155 Dolby Digital Professional 34 MPEG-4 15 enregistrement d’éléments droplets 340 lots 125 en-têtes comprimés 240 envoi des réglages par courrier électronique 106 envoi de lots 37 options de ligne de commande 350 renvoi 123, 124–125 espaces de couleur 259 état des lots soumis 37 exportation d’éléments marqueurs de chapitre 216 média avec images I 69 modules Composants d’exportation au format QuickTime 254 projets Final Cut Pro 126 extensions .ac3 63, 140 .aiff 63 .compressor 125 .dv 63 .m1a 63, 186 .m1v 63 .m2t 63 .m2v 63, 198 .m4v 63 .mov 63, 238 s.mov 166 .mp4 63, 226 .mpeg 63 .mpg 63 Voir aussi les noms des extensions de fichier spécifiques dans le champ Extension de fichier 63 fichiers Dolby Digital 140 identificateurs de canal 84, 152 tableau Résumé 61 .setting 106 .tga 63 .tiff 63 F fenêtre Droplet 71, 338–339 Préférences 39–41Index 359 fenêtre Historique 44 état du transcodage 37 ouverture/fermeture 68 renvoi de lots 125 resoumettre des lots 124 vue d’ensemble 68, 123–124 fenêtre Inspecteur à propos des réglages automatiques 58 description 44 Destinations 327 présentation 57–67, 98–99 fenêtre Lot avertissements de destination 332 barre d’outils 52–55 droplets et 339 dans le flux de production 35, 44 importation de fichiers multimédia sources 79– 86 onglets 78 présentation 51–52, 78–79 fenêtre Preview 303–323 agrandissement de la taille de l’écran de prévisualisation 304 ajout d’images I à des fichiers MPEG-2 223 contrôles 304–309 description 33, 44 fichiers Dolby Digital 315 ouverture 69 présentation 69, 304–309 prévisualisation des plans 310–315 prévisualisation des réglages 33, 36, 44, 102–104 raccourcis clavier 75, 323 rôles 303 transcodage de sections de plans 315–316 fenêtres. Voir fenêtres de Compressor fenêtres de Compressor à propos des onglets 49–51 pourquoi elles sont parfois masquées 48 redimensionnement 48 utilisation 48–51 fichiers chemins 331 de sous-titres codés 88 média. Voir fichiers multimédia sources script AppleScript 300 source compressés 90 fichiers de données source fréquences d’images 196 haute définition 196 résolution 196 fichiers de séquence QuickTime encodeur 15 extension .mov extension 166 fichiers de séquence QuickTime 238 marqueurs de chapitre 240 séquences à lancement rapide 238, 240 fichiers de sortie Voir également les noms des formats spécifiques choix du format 31, 34 description 29, 31 destinations. Voir destinations formats, description 32 noms 117 qualité 303 réglages. Voir réglages transcodage 14 fichiers de sortie QuickTime création 237–238 fichiers web 238 flux de production de transcodage 246–250 réglages audio 135, 244–245 fichiers multimédia. Voir fichiers multimédia sources fichiers multimédia sources ajout à des lots 20–21, 79–83 attribution de destinations aux 22, 24, 36, 115– 116 attribution de réglages 22–23, 35, 110–113 confirmation de la fin du transcodage 37 dans la fenêtre Inspecteur 59 description 29, 30 diffusion en continu sur Internet 238 extensions des 61 fenêtre Droplet 339 fichiers audio 148 fichiers hautement compressés 90 importation 35, 77–83, 196 longueur 147 présentation 69, 310–315 processus de conversion 11 redimensionnement 66 transcodage. Voir transcodage transfert vers les clusters de traitement 41 films, description 30 filtres accentuer contour 266 ajout aux réglages 271–272 application 66, 313 CN 146 contraste de luminosité 261 de correction gamma 264 de filigrane 268 description 31 désentrelaçage 262 de suppression de bruit 265 égaliseur graphique Apple AU 269 étalonnage des hautes lumières 262 fondu entrant/sortant (audio) 270 fondu entrant/sortant (vidéo) 263 générateur de timecode 267 letterbox 264 limiteur de pics 269 ordre 257360 Index paramètres 65, 104, 261–271 passe-bas 146 passe-haut 146 plage dynamique 269 prévisualisation 104, 257, 313 réorganisation 66 rétablir BlackWhite 261 superposer texte 266 types de 261–271 utilisation 257–259, 260–272 Final Cut Pro marqueurs de chapitre 216 quitter Compressor après les lots 40 renvoi de projets 127 traitement distribué 127–130 transcodage de projets 126–127 flux de programme 197, 212 de transport 197, 212 élémentaires 186, 197, 212 multiplexés 186 système 186 flux de production fenêtres et flux de production Compressor 44 format Flux DV 158 format H.264 pour périphériques Apple 164, 171 MP3 180 MPEG-1 186–187 MPEG-2 216–224 podcasting avec MPEG-4 234–236 QuickTime 246–250 transcodage de base 29–38 flux de travaux rapides et faciles 20–26 forcer au format 66 format 080i 200 1080i 293 1920x1080 166 AVI 237, 254 Dolby Digital Professional 139 H.264 15 MPEG comme fichier source 90 rés HDV 200 VCPRO HD 293 vidéo anamorphosés 293 4p 204 720p 166, 200, 293 format AC-3 Voir aussi format Dolby Digital Professional débits de données 143 encodage 12, 63, 140 fréquences d’échantillonnage 147 longueur des flux 147 format Dolby Digital Professional 139–140, 154–156 à propos du 14 comme sources 90 conversion audio 148 description 12 prévisualisation 90, 147 prévisualiser 315 réglages de l’onglet Audio 141–144 réglages de l’onglet Bitstream 144 réglages de l’onglet Prétraitement 145–146 format DVD-Vidéo flux vidéo MPEG-2 196 GOP ouverts 214 format Flux DV à propos de 157 flux de production 158 réglages 157–158 format H.264 pour DVD Studio Pro sélection de formats de sortie 34 format H.264 pour périphériques Apple flux de production 164, 171 groupes GOVU 169 introduction 159 sélection de formats de sortie 34 sous-fenêtre Encodeur 160–164, 165–168 synchronisation des images 169 synchronisation partielle 169 utilisation de l’encodage multipasse 170 vidéo progressive 171 format MP3 flux de production 180 introduction 177 podcasts 178 sélection de formats de sortie 34 sous-fenêtre Encodeur 178 utilisations courantes du 177 format MPEG-1 ajout d’images I 318–319 choix de formats de sortie 34 configuration pour les DVD 189–193 configuration pour le web 188–189 description 15 exemples de réglages 187 exportation 12 comme fichiers source 90 flux de production de transcodage 186–187 flux élémentaires et système 186 fréquences et tailles d’images 182 introduction 181–182 plates-formes 181 spécifications d’encodeur 182 format MPEG-2 ajout d’images I 223, 318–319 analyse des sources 90 Blu-ray 199 choix de formats de sortie 34 description 15 DVD HD 196, 199Index 361 DVD SD 199 fichiers de sortie 195–215 comme fichiers source 90 flux de production de transcodage 216–224 générique 199 marqueurs 215 paramètres de création 211–224 prise en charge de la lecture en continu 195 projets DVD Studio Pro 12 réglages 217 réglages complémentaires 223–224 réglages de qualité 204–208, 217, 219–222 réglages GOP 209–215, 222–223 réglages vidéo 199–219 réglage Utilisation de flux 199 tailles d’image 314 types de flux 197 format MPEG-4 avantages 225 choix de formats de sortie 34 et podcasting 227 fichiers de sortie 225–236 comme fichiers source 90 flux de production de podcasts 234–236 processus de transcodage 230–236 réglages audio 228, 228–233 réglages d’enchaînement 229–230 réglages vidéo 227–228, 230, 232 format NTSC fréquence d’images 182, 202 proportions pixel 292 rognage 201 sortie MPEG-2 200 taille d’image SIF 182 taille GOP 210 format PAL proportions pixel 292 sortie MPEG-2 200 sortie MPEG SIF 182 taille GOP 210 formats. Voir formats spécifiques format 3G 237, 254 formats de fichier Voir aussi le nom des formats de fichier spécifiques description 32 extensions 63 format Séquence d’images encodeurs 15, 34 sorties 173–176 format Vidéo DVD DVD Studio Pro et le 141 fréquence d’images affichage 196 MPEG-1 182, 184 MPEG-2 202 MPEG-4 227 NTSC 202 QuickTime 242 réglages 277 resynchronisation d’images 65 séquences d’images 174 sortie au format H.264 pour DVD Studio Pro 167 synchronisation 168 fréquences d’échantillonnage audio DVD 142 audio QuickTime 136, 245 DAT 252 flux AC-3 147 présentation 252 réglages MPEG-1 185 réglages MPEG-4 228 son Surround 147 sortie AIFF 135 DV 252 G géométrie paramètres 31, 66, 290–295 gestion des basses 155 GOP (groupe d’images) ajout d’images I à des plans 223 fermé 210, 214–215 fichiers de sortie MPEG-2 222–223 ouvert 210, 214–215 paramètres 183, 209–211, 213–215 présentation 211–215 structure 209, 213 taille 200, 210, 213 GOP fermés 210, 214, 223 GOP ouverts 210, 214, 223 groupe d’images. Voir GOP groupes d’images H.264 169 description 32 GOVU 169 réglages 94, 104 I identificateurs de fichier 327, 338 illustration ajout au marqueur de chapitre 321 images bidirectionnelles 211 delta 243 fixes 30 mise à l’échelle 287, 291–293 numérotation 175 prédites 211 qualité des 244, 265 redimensionnement 65362 Index remplissage 289 resynchronisation 65 rognage 287, 290–291, 312 sortie de séquence 173 sortie TARGA 173 sortie TIFF 173 types 211–215 B 209, 211, 213 images clés description 211 de synchronisation partielle 169 H.264 168 MPEG-4 227 QuickTime 243 images I forcées 211, 215, 223 ajout à des plans 318–319 ajout aux fichiers MPEG-2 223 description 211, 215 forcées 215, 223 marqueurs 69 structures GOP 209, 213 suppression dans des plans 319 images P 209, 211, 213 importation d’éléments fichiers multimédia sources 35, 77–83 projets Final Cut Pro 126 indications 240 installation de modules QuickTime 254 Internet. Voir web intervalle entre les images clés (Fréquence de synchronisation des images) 168 intra image. Voir images I iPod format Composants d’exportation au format QuickTime 254 marqueurs de chapitre 163 marqueurs de podcast 163 proportions 163 tailles pour encodeurs 164 vidéo H.264 pour 159 iTunes marqueurs de chapitre 163 marqueurs de podcast 163 proportions 163 vidéo H.264 pour 159 L lecture commandes de lecture 308 en boucle 308 plates-formes 14 stéréo 156 vidéo en continu 195, 226, 229–230 LFE (effets basse fréquence) activation 142 canal 146, 155 interférence 155 limitations 155 ligne de commande 349–354 commandes de shell 349 contrôle de lots 353 envoi de tâches 350 limite de rognage 306 liste des filtres 260 des marqueurs de chapitre TeXML 321 lots 109–132 Voir aussi Batch Monitor affectation de destinations 36, 115–116 annulation 354 changement de fichier multimédia source 82 contrôle 353 contrôle à l’aide de commandes de shell 353–354 copie de tâches entre 118 création 35–37 description 19, 29, 31 destinations. Voir destinations destinations temporaires 116 enregistrement 125 envoi 25–26, 37, 120–121, 339 envoi à l’aide de commandes de shell 350–353 historique des. Voir fenêtre Historique importation de fichiers multimédia sources dans des 35, 79–83 noms 81 options de ligne de commande 350 ouverture de fichiers de lot 125 prévisualisation 304–309 quitter après la soumission 40 réglages. Voir réglages renvoi 123, 124–125, 127 sélections 97 tâches. Voir tâches tâches optionnelles 26–27 transcodage de différents éléments 131–132 visualisation de l’état 37 M marqueurs ajout de marqueurs de chapitre 320–322 ajouter à un plan de sortie 317 appellation 309 compression automatique 215 compression forcée 215 de montage/de coupe 308, 309, 318 formats qui les prennent en charge 317 images I 69 manipulation 309Index 363 marqueurs de chapitre 212, 215 MPEG-2 215 points d’entrée et de sortie 307 types 307, 317 marqueurs de chapitre 215, 224, 307, 309, 317 absence de prise en charge dans MPEG-1 183 affichage 309 ajout 320–322 ajout d’une image 321 ajout d’une URL 321 conservation 212, 224 création d’une liste au format Texte 322 définition 215 description 215 importer la liste des marqueurs 309, 321 indicateurs visuels 307 MPEG-1 183 URL 321 marqueurs de compression 212, 307, 309, 317, 318 automatique 215 forcée 215 marqueurs de podcast 317 définition 317 sortie H.264 163 mémoire allouée à Compressor 346 menu local algorithme 266 aspect des pixels 292 cluster 338 conversion de fréquence 277 débit 227 de sélection de la fréquence d’échantillonnage 228 désentrelacer 276 destination par défaut 41, 331 diffusion 240 élément 305 estimation d’animation 208, 222 filtre de redimensionnement 275 format vidéo 166, 200 GOP Structure 209, 222 itérations 265 marqueur 309 mode 205, 220 position 264 priorité de trame 203 profondeur 243 proportions 202 qualité 228 réglage par défaut 41 sortie 264 taille d’image 291 taille GOP 210, 222 type de compression 242 menu local Utilisation de flux 199 générique 212 métadonnées 212, 224 minutes de vidéo, DVD 204 mise à l’échelle des images 287, 291–293 mixage audio 144, 154–156 spatial 154–156 mode Estimation d’animation 208 modèles à propos des fichiers 47 configuration 45–47 enregistrer 46 gestion 46–47 lot 46 sélection 46 standard 45 modules 254 de tierce partie 346 mots de passe 331 MPEG-2 Blu-ray 199 MPEG-4 partie 10. Voir format H.264 musique 252 N niveaux de voix 252 nœuds de service activation/désactivation 350 configuration à l’aide de commandes de shell 349–350 noms d’utilisateur 331 des destinations 335 du réglage Cible sélectionnée 305 notification par courrier électronique activation 67, 299 description 297 préférence 39 numéros d’images 175 numérotation des images fixes 175 O onglet attributs A/N 59, 87 Audio 141–144, 185 Bitstream 144 Compléments 211–216, 223, 224 Format vidéo 199–204, 217 Géométrie 294 GOP 209–211, 217, 222 informations complémentaires 60, 88 Prétraitement 145–146 Qualité 204–208, 217 Vidéo 184 onglet Destinations 44, 56, 326–327, 333–334 à propos de 326–327 onglet Informations supplémentaires364 Index annotations 89 fichier de sous-titres codés 88 onglet Réglages 32, 44, 55, 94–98 à propos de 94–98 création de réglages 32 opacité du texte 267 option Atténuation du son de 3 dB 146 Augmentation de phase de 90° 146 Autoriser la segmentation des travaux 63 Correction des mouvements 276 Démarrage rapide 240 Désaccentuation numérique 146 DVD 185 Enchaînement à indications 240 Exécuter AppleScript sur la sortie 298 Exportation QuickTime 216 Filtre CN 146 Filtre linéaire 275 Filtre passe-bas 146 Format 135, 245 IBBP 209, 213 IBP 209 Image clé toutes les 243 Inclure l’audio PCM 168 IP 209 Lancer automatiquement Batch Monitor 39 Motion adaptive 276 Moyenne des lignes 276 Notification par courrier électronique à 298 Pixel le plus proche 275 Prédiction statistique 275 Volume ouvert 328 Web 185 ouverture de fichiers de lot 125 P paquets d’enchaînement 229 paramètres audio AIFF 134–137 fichiers MPEG-2 207 fichiers MPEG-4 228, 228–233 QuickTime 135, 244–245 paramètres vidéo fichiers MPEG-2 199–204, 218–219 fichiers MPEG-4 227–228, 230, 232 partage de préréglages 106 passthrough filtres audio 268 multipiste 239 réglage 239 performances, écrans de veille 37, 121 pistes activation de pistes audio ou vidéo 239 d’algorithme 226 d’indices 240 LFE 155 pixels carrés 292 plans ajout d’images I 223 ajout de marqueurs 318–319 exportation 11 lecture 307 prévisualisation 310–315 suppression d’images I 319 surexposés 264 transcodage à partir de différents fichiers multimédia 131–132 transcodage de sections de 315–316 plates-formes, lecture 14 podcasts 225 MPEG-4 227, 234–236 URL 321 utilisation du format Composants d’exportation au format QuickTime 254 utilisation du format MP3 178 vidéo au format H.264 164 points d’entrée et de sortie 306, 307–308, 315–316 polices 267 préréglages Voir destinations, droplets, réglages prévisualisation des éléments fichiers multimédia sources 310 plans 310–315 préréglages 257 réglages 33, 36, 44, 102–104 privilèges 325 d’accès 328 processus MPEG-4 230–236 processus pulldown 3:2 204 profils d’assistance 16 de support 346 ISMA 227 projets, Final Cut Pro 126 proportions options MPEG-2 219 périphériques Apple 163 pixels 292 réglages 202, 294–295 valeurs par défaut 202 pulldown 2:3:2:3 204 Q qualité fichiers MPEG-2 219–222 prévisualisation de la sortie 303 réglages QuickTime 244 segmentation des travaux 64Index 365 QuickTime encodeur 34 site web 17 quitter Compressor définition de préférences 40 R raccourcis Voir aussi raccourcis clavier flux de production 38 transcodage à l’aide de droplets 337–344 raccourcis clavier Voir aussi raccourcis contrôles généraux 74 fenêtre Preview 75, 323 RAM 346 redimensionnement d’images. Voir taille d’image réduction de bruit adaptative 265 reference frames 211 réglages actions de notification par courrier électronique 299 activer les effets de basse fréquence 142 affectation 22–23, 35, 110–113 affectation à plusieurs groupes 106 affectation à plusieurs tâches 36 affectation de destinations. Voir destinations ajout à l’onglet Réglages 95 anticrénelage 277 Apple 96 Audio Coding Mode 141 canal bande pass. compl. 146 codecs AIFF 136–137 codecs audio QuickTime 249–250 codecs de séquence d’images 175 codecs vidéo QuickTime 247–248 comparaison avec les destinations 93 composants d’exportation au format QuickTime 256 compression standard pour films 145 contenu original 144 création 32–33, 35, 100–102 débit de données 143 de domaine DNS 41 définition de réglages par défaut 41 description 29, 30 de sous-réseau 41 destinations. Voir destinations détails de technique Adaptive 277 distribution 106 Downmix du canal central, Downmix de Surround 144 droplets 36, 154 duplication 95, 99–100 emplacement 106 envoi par courrier électronique 106 estimation d’animation 208 filtres 271–272 fréquences d’images 277 général, onglet Prétraitement 146 géométrie 290–295 groupes 94, 104 identificateurs de fichier 327 informations de production audio 144 mode BitStream 143 mode Dolby Surround 144 modification 114 MPEG-1 191 MPEG-2 217 niveau de détails 277 niveau de mixage des pics 144 nombre dans les groupes 105 nom de fichier de sortie 117 noms 96, 102 normalisation des dialogues 143 organisation 97 partage 106 personnalisation 33 préexistants 35, 38 préréglage de compression 145 prévisualisation 33, 36, 44, 102–104 prévisualisation des plans et 311–315 proportions 294–295 protégé par Copyright 144 réglages de rognage 294–295 régler la durée sur 278 remplacement dans une tâche 113 reverse Telecine 276 scripts AppleScript 299–300 sous-fenêtre Résumé 61 stockage 106 suppression 95, 104 taille d’image 275, 294–295 Target System 141 type de pièce 144 utilisation 93–106 valeur Description 105 vidéo DVD 141 réglages Apple Voir aussi réglages réglages audio MP3 178 QuickTime 241 réglages automatiques 58 fichiers QuickTime non standard 91 réglages de stockage de travail emplacements 326 options de cluster 40 réglages vidéo QuickTime 241 remplissage366 Index à propos de 289 réglages 293 rendu, processus de transcodage 126 renvoi de lots 123, 124–125, 127 renvoi de projets Final Cut Pro 127 réseaux étendus 41 recherche de fichiers source 41 résolution 196 résolution des problèmes défauts dans les fichiers de sortie 90 suppression de réglages 104 triangles d’avertissement de destination 332 resynchronisation d’images 65 rognage d’éléments images 66, 294–295, 312 tailles d’images 201 S saturation 264 scintillement, suppression 262 scripts AppleScript actions 31 ajout aux réglages 297, 299–300 fichiers 300 segmentation des tâches options H.264 166 options MPEG-2 198 options MPEG-4 227 options QuickTime 239 sortie Composant d’exportation au format QuickTime 255 séquences d’images 173 de référence QuickTime 90 exportation 11 séquences QuickTime réglages audio 241 serveurs de courrier 297 hôtes 331 QuickTime Streaming Server 229, 233 SIF (Standard Interface Format) 181 sites web Apple 17, 18 AppleScripts 301, 347 Apple Store 18 assistance AppleCare 345, 346 assistance Compressor 17 Compressor 17, 345 Dolby Laboratories 156 FireWire 18 QuickTime 17 service et assistance Apple 17 son. Voir audio son Surround affectation de codes d’identificateur 83, 152 affectation manuelle de canaux 84, 149 audio stéréo 140 débits de données 143 description 139 lecture stéréo 156 mixage spatial 154–156 son Surround 5.1 83–86, 139, 140, 143, 149–154 soumission de lots 120–122 processus 25 sous-fenêtre Actions 67, 99, 100, 298–300 Apple Qmaster 349 Audio 228–229, 231, 233 Diffusion 229, 231, 233 Géométrie 66–67, 98, 100, 290–295 Résumé 61, 98 Vidéo 227, 230, 232 sous-fenêtre Contrôles d’image ajout automatique de réglages 279 ajout de réglages personnalisés 279 contrôles de resynchronisation 283 introduction 273 modification des réglages 99 présentation 65, 274 prévisualisation 274 télécinéma inverse 280 vue d’ensemble 278 sous-fenêtre Encodeur Voir aussi les noms des sous-fenêtres Encodeur spécifiques AIFF 134 composants d’exportation au format QuickTime 255 de séquence d’images 174–175 Dolby Digital Professional 140–146 modification des réglages 99 MPEG-1 183–186, 188 MPEG-2 198–215 MPEG-4 232 MPEG-4 Partie 2 226–230 présentation 62, 98 QuickTime 238–241 sous-fenêtre Filtres 65, 98, 100, 260–271 ajout aux réglages 271 sous-fenêtres Réglages à propos des 61–67 sous-fenêtre Actions 67 sous-fenêtre Contrôles d’images 65 sous-fenêtre Encodeur 62 sous-fenêtre Filtres 65 sous-fenêtre Géométrie 66 sous-fenêtre Résumé 61 Standard Interface Format (SIF) 181 Structures IBBP 200Index 367 suppression d’éléments destinations 327, 333 images I 319 marqueurs 309 noms de destinations 335 réglages 95, 104 suppression des bruits 265 synchronisation (resynchronisation) 65 partielle 169 T Tableau Résumé 339 tâches Voir aussi lots configuration 22 copie 118 description 19, 29, 31 destinations 115–116 enchaînement 119 importation de fichiers multimédia sources dans des 79–83 lots 35 options de ligne de commande 350 Tagged Image File Format. Voir TIFF taille d’échantillonnage, son 252 de l’écran de prévisualisation 304 taille des cadres MPEG-1 182 MPEG-2 314 taille des images mise à l’échelle et 287, 291–293 réglages 275 rognage et 201, 290–291 TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter) description 173 encodeur 15, 34 fichiers de sortie 173–176 téléchargement de films 238, 240 préchargé en mémoire tampon (QuickTime) 238 télécinéma inverse à propos de 280 cadence 281 problèmes de 282 téléphones fréquences d’échantillonnage 252 qualité audio 246 terminologie 32 tête de lecture 307 texte, superposition 267 TIFF (Tagged Image File Format) description 173 encodeur 15, 34 fichiers de sortie 173–176 timecode contrôles d’entrée et de sortie 305 de départ 203 description 203 en temps réel 203 Non-Drop Frame 203 options MPEG-2 203, 219 tête de lecture 307 traitement distribué choix de clusters 338 Final Cut Pro 127–130 réglages de stockage de travail 40 segmentation des tâches 198, 227, 239 segmentation des travaux 63–64 séquences de référence QuickTime 90 sortie H.264 166 stockage de clusters 326 trames de cadre de source 66, 290 impaires 203, 262 inférieures 203, 262 paires 203, 262 prioritaire 203, 219 supérieures 203, 262 trames, sortie types 203 transcodage actions de post-transcodage 299–300 aperçu de réglages 33, 36 choix d’un format de sortie 34 composants typiques du 30–31 confirmation de la fin du 37 contrôles d’image 274–278 de lots. Voir lots description 32 destinations 33 différents plans à partir d’un seul fichier multimédia 131–132 droplets 337–344 économiseurs d’écran et 37, 121 fenêtres et flux de production Compressor 44 flux de production de base 29–38 formats de sortie 14 notifications par courrier électronique 297 options de post-transcodage 297–300 préparation de Compressor 32–33 projets Final Cut Pro 126–127 réglages 32–33 sections de fichiers multimédia 315–316 tâches facultatives 26–27 visualisation de l’état du 37 travaux segmentation 63–64368 Index V valeurs de luminance 261 VBR (débit variable) AAC et 225 options MPEG-2 205 segmentation des travaux 64 VBR (Variable Bit Rate - débit variable) deux passes 206–208 paramètres 228 une passe 205 VCD débits 185 sortie MPEG-1 181 Version Mac OS 346 vidéo activation de pistes 239 à définition standard Voir vidéo SD bruit 265 compression. Voir transcodage désentrelacement 258–259 entrelacement 195, 258–259 haute définition. Voir vidéo HD lecture en continu 195, 226 liste des filtres 261–268 minutes, sur DVD 204 non entrelacée 181 progressive 181, 195, 208 vidéo entrelacée création 195, 258–259 vidéo HD conversion 12, 196 disques DVD-5 171 options MPEG-2 196, 200, 205 redimensionnement d’image 65 source haute définition 196 vidéo progressive animation 208 MPEG-1 181 MPEG-2 195 vidéo SD conversion de vidéo HD 12, 196 dimension d’image 201 réglage des options MPEG-2 200 rognage de la sortie 291 volumes iDisk 326 normalisation 143 partagés 328 vue Sortie 103 Source 103 W WAN (réseaux étendus) 41 web diffusion en continu de fichiers multimédia 238 fréquences et tailles d’images 182 résolution 185 sortie MPEG-1 182, 187, 188–189 Z zéros de début 175 zone d’écran Preview 306 de surbalayage 290 sûres 290 zone de dialogue à distance 330 Enregistrer 340 QuickTime Réglage d’exportation d’indications 240 Réglages audio 135, 241, 244–250 Réglages audio QuickTime 134 Réglages de compression 242–244 Sélection de fichier 300 LiveType 2 Manuel de l’utilisateurK Apple Inc. Copyright © 2007 Apple Inc. Tous droits réservés. Vos droits quant à ce logiciel sont régis par le contrat de licence accompagnant le logiciel. Le propriétaire ou l’utilisateur autorisé d’une copie valide du logiciel Final Cut Studio peut reproduire cette publication dans le but d’apprendre à utiliser ce logiciel. Aucune partie de cette publication ne pourra être reproduite ou transmise à des fins commerciales telles que la vente de copies de cette publication ou la fourniture de services d’assistance rémunérés. Le logo Apple est une marque d’Apple Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. En l’absence du consentement écrit d’Apple, l’utilisation à des fins commerciales de ce logo via le clavier (Option + 1) pourra constituer un acte de contrefaçon et/ou de concurrence déloyale. Tous les efforts ont été fournis afin d’assurer la précision des informations contenues dans ce manuel. Apple n’est pas tenu responsable des erreurs d’impression ou d’écriture. Remarque : Apple publie fréquemment de nouvelles versions et des mises à jour de ses logiciels système, applications et sites Internet ; par conséquent, les images affichées dans ce manuel peuvent varier légèrement de celles que vous visualisez à l’écran. Apple Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014–2084 408-996-1010 www.apple.com Apple, le logo Apple, AppleWorks, Final Cut, Final Cut Pro, Final Cut Studio, FireWire, Keynote, LiveType, Mac, Macintosh et QuickTime sont des marques d’Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Finder est une marque d’Apple Inc. AppleCare est une marque de service d’Apple Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. Helvetica est une marque déposée d’Heidelberger Druckmaschinen AG, disponible auprès de Linotype Library GmbH. Tous les autres noms de produits sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Les produits commercialisés par des entreprises tierces ne sont mentionnés qu’à titre d’information, sans aucune intention de préconisation ni de recommandation. Apple décline toute responsabilité quant aux performances et à l’utilisation de ces produits. 3 1 Table des matières Préface 7 Introduction à LiveType 7 Comment fonctionne le titrage ? 8 Un nouveau monde de créativité 9 Procédure de création de titres 10 À propos de ce guide 10 Guide de l’utilisateur LiveType à l’écran 11 Sites Web Apple Chapitre 1 13 L’interface LiveType 14 Canevas 20 Inspecteur 25 Navigateur média 26 Timeline 29 Fichiers média LiveType Chapitre 2 31 Configuration d’un projet 31 Modèles 33 Démarrage d’un projet et définition des réglages par défaut 34 Réglage des attributs du projet Chapitre 3 41 Ajout d’un fond 41 Sélection d’une couleur de fond 42 Ajout d’une texture de fond 43 Importation d’un film ou d’une image fixe comme fond 45 Instructions de rendu du fond Chapitre 4 47 Manipulation de pistes 49 Positionnement de pistes dans le Canevas 50 Création d’angles et de courbes 52 Liaison d’extrémités 53 Ajout, copie et suppression de pistes 54 Manipulation de pistes dans la Timeline4 Table des matières Chapitre 5 59 Manipulation de texte 59 Insertion de texte 62 Réglage du chronométrage des LiveFonts 63 Formatage du texte 70 Amélioration du texte avec des styles 74 Création d’un remplissage 79 Modification de caractères individuels 80 Désactivation de polices dans Mac OS X Chapitre 6 81 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés 82 Manipulation d’objets LiveType 83 Manipulation de textures LiveType 84 Importation de graphismes, d’images et de films 85 Transformation d’objets, de textures et d’éléments importés Chapitre 7 89 Manipulation d’effets et animation d’images clés 90 Effets prédéfinis 90 Application d’effets prédéfinis 92 Réglage du chronométrage d’un effet 95 Changer l’ordre des effets 95 Duplication des effets et des pistes 95 Modification d’un effet prédéfini 106 Création d’un effet en partant de zéro Chapitre 8 111 Aperçu et rendu total de votre film de titrage 111 Aperçu de votre travail 114 Optimisation des performances d’aperçu 115 Rendu, enregistrement et exportation de votre film de titrage Chapitre 9 121 Techniques avancées de conception 121 Imbrication de mots 12 3 Déformation d’ombres et d’éclats 12 5 Pistes courbes 12 7 Emploi créatif de caractères spéciaux 13 0 LiveFonts et couches 132 Création de défilements et de glissementsTable des matières 5 Annexe A 135 Solutions aux problèmes fréquents et assistance client 135 Foire aux questions 137 Page Apple destinée aux développeurs d’applications professionnelles 13 8 Contact de l’assistance AppleCare Annexe B 139 Création et modification d’EffectScripts 13 9 En-tête 13 9 Chronométrage par défaut 140 Images clés 144 Exemples d’EffectScripts Glossaire 147 Index 153 7 Préface Introduction à LiveType Bienvenue dans LiveType, une application de composition de titres avec effets spéciaux, particulièrement puissante, conviviale et polyvalente (qu’il s’agisse de créer des titres de films, des génériques, des publicités radiophoniques et télévisées ou des bannières Web). La création de titres vidéo dynamiques et percutants peut demander une bonne dose d’efforts : l’opération impliquant des réglages manuels et les images clés s’accumulant, au point de rebuter plus d’un animateur, même expérimenté. LiveType vous permet d’obtenir en un rien de temps des résultats stupéfiants dans le format désiré. Comment fonctionne le titrage ? En général, le titrage désigne l’ajout de texte à un film. L’évolution des graphismes numériques et des technologies vidéo a élargi la définition, laquelle porte désormais sur toute combinaison de texte et d’images ajoutée à un film. Le titrage correspond au processus de création d’un repère numérique ajouté aux images montées dans votre éditeur non linéaire ou programme de composition. LiveType représente le studio de création dans lequel vous générez des titres que vous importez ensuite dans Final Cut Pro. La technique du canal alpha sert de base au titrage. La plupart des programmes de composition et d’animation vous permettent de créer vos propres oeuvres à l’aide d’un canal alpha. Par ailleurs, les éditeurs non linéaires emploient le plus souvent des canaux alpha qu’il détectent dans une image ou un film afin de placer l’élément à l’endroit approprié dans la vidéo.8 Preface Introduction à LiveType Un canal alpha se compose de huit bits de pixels d’informations en niveaux de gris dans un fichier 32 bits. Les huit bits en niveaux de gris déterminent les parties de l’image à superposer à d’autres couches. Les pixels blancs rendent l’image superposée totalement opaque alors que les pixels noirs la rendent transparente ou invisible. Les niveaux de gris correspondent aux divers niveaux d’opacité. LiveType crée automatiquement un canal alpha pour votre projet au moment d’un rendu avec un fond transparent. Un nouveau monde de créativité LiveType a révolutionné la composition de titres. En premier lieu, une nouvelle approche de l’animation de texte a été développée grâce aux polices LiveFonts 32 bits, dans lesquelles chaque caractère constitue une séquence d’animation distincte. De plus, LiveType gère mieux les effets et les animations que d’autres applications de titrage. Animation de polices, d’objets et de textures LiveType inclut trois types d’éléments animés :  Les objets LiveType sont des graphismes animés.  Les textures LiveType sont des images animées servant à orner les fonds, le texte ou les objets.  Les LiveFonts correspondent à des jeux de caractères animés. Tous ces éléments sont en soi animés, avant même de leur appliquer des chemins d’animation et des effets spéciaux. LiveType est fourni avec des dizaines de LiveFonts et des centaines d’objets et de textures. En outre, vous pouvez créer vos propres polices animées à l’aide de l’utilitaire LiveType FontMaker, en créant des caractères via un objet graphique, à partir d’animations 3D, d’images créées dans Photoshop ou de plans vidéo, et leur appliquer des effets comme s’il s’agissait de mots. Gestion d’effets Dans LiveType, les effets sont gérés comme des entités distinctes (ou « packages ») intégrant des paramètres de mouvement, de transformation et de chronométrage applicables à un nombre illimité d’éléments du Canevas. À votre disposition se trouvent plus de 100 effets personnalisables fournis avec LiveType, parmi lesquels fondus, zooms, rotations et chemins d’animation. Vous pouvez également créer vos propres styles en modifiant les effets existants ou en créant intégralement de nouveaux effets. Préface Introduction à LiveType 9 Du point de vue de l’animation, LiveType est plus abordable que les autres applications de titrage, sachant qu’un seul marqueur d’image clé contient l’ensemble des paramè- tres d’un élément à un moment donné, ce qui évite l’accumulation d’images clés. Par ailleurs, de puissantes fonctions de chronométrage vous permettent de contrôler tous les aspects d’une animation. Outre les fonctions de base telles que boucle, vitesse et durée, LiveType vous permet de séquencer vos effets. Grâce au séquençage, vous pouvez animer individuellement des caractères d’une ligne de texte possédant leurs propres éléments de chronométrage ; vous n’êtes ainsi pas limité à des animations de blocs de texte solidaires. Que votre production soit le fruit de la combinaison d’éléments existants ou de la création pure, vous pouvez obtenir des compositions originales et percutantes sans déployer beaucoup d’efforts. Procédure de création de titres La production vidéo est généralement envisagée en termes de couches d’arrière vers l’avant, du tournage et du montage d’images à la génération d’effets, puis à l’application de titres et de son. La création de titres doit être plus ou moins abordée de la même façon. Le processus de conception étant libre, il n’existe pas d’instructions strictes. La procédure ci-après vous donne tout de même une idée de ce qu’implique généralement la réalisation d’un projet donné. Étape 1 : Configurez l’environnement de travail  Choisissez la résolution, la vitesse de défilement et d’autres Attributs du projet.  Configurez la grille, les guides et les règles du Canevas selon vos préférences de travail. Étape 2 : Appliquez un fond si nécessaire Étape 3 : Créez un par un les éléments (texte ou objets) dans le Canevas  Choisissez la position et la forme d’une piste pour l’élément.  Ajoutez un élément à cette piste.  Sélectionnez une police.  Adaptez les attributs et appliquez des styles à l’élément. Étape 4 : Animez les éléments  Fixez la durée du film.  Appliquez des effets et réglez le chronométrage.  Personnalisez l’animation en réglant les images clés.10 Preface Introduction à LiveType Étape 5 : Réalisez un aperçu et une mise au point du film Étape 6 : Rendez le film final pour une composition dans votre vidéo Étape 7 : Exportez le film dans un autre format, si nécessaire Vous pouvez gagner beaucoup de temps grâce aux modèles LiveType : il s’agit de fichiers de projet fournis avec le logiciel qui donnent des exemples de formats de titres. Il se peut que l’un d’eux ne requière que quelques changements pour répondre à vos besoins ou que certains de ses éléments puissent vous être utiles en les copiant dans votre projet. Pour en savoir plus sur les modèles, reportez-vous au chapitre 2, « Configuration d’un projet », à la page 31. À propos de ce guide LiveType étant un outil de création, la documentation ne peut pas aller plus loin que la présentation de ses possibilités. Ce guide offre une description détaillée de l’interface, des caractéristiques et des fonctions de LiveType tout en vous initiant aux ressources et modèles que le produit inclut pour en saisir la souplesse. Votre seule limite est votre créativité. Il ne vous reste qu’à vous plonger dans LiveType et à créer vos projets. Ce guide commence par présenter l’interface, puis comporte une série de chapitres expliquant les tâches à effectuer et diverses techniques avancées. Remarque : ce guide s’adresse aux personnes possédant des bases rudimentaires en matière de production vidéo. La terminologie employée sera déjà familière aux utilisateurs plus expérimentés. Les autres remarqueront que la plupart des termes sont abordés en contexte et que le glossaire en fin de guide peut s’avérer utile. Guide de l’utilisateur LiveType à l’écran Le guide de l’utilisateur LiveType à l’écran vous donne la possibilité d’accéder aux informations, directement à l’écran, pendant que vous travaillez dans LiveType. Pour visualiser ce guide, choisissez Aide > Guide de l’utilisateur LiveType. Le guide de l’utilisateur à l’écran offre une version du guide dotée d’hyperliens et assortie de nombreuses fonctions facilitant la recherche d’informations.  La page d’accueil offre un accès rapide à diverses fonctionnalités, dont les Informations de dernière minute, l’index et le site Web de LiveType.  Une liste complète de signets vous permet de choisir rapidement les éléments à afficher et de les consulter en un simple clic.Préface Introduction à LiveType 11 Outre ces outils de navigation, le guide de l’utilisateur à l’écran vous donne les moyens de rechercher rapidement des informations :  Toutes les références croisées dans le texte sont liées. Vous pouvez cliquer sur l’une d’elles pour passer immédiatement à son contenu. Utilisez ensuite le bouton « Page précédente » de la barre de navigation pour revenir à la page où vous avez cliqué sur la référence croisée.  La table des matières et l’index sont également dotés de liens. Si vous cliquez sur l’entrée d’une section, vous passez directement à cette dernière dans le guide de l’utilisateur.  Vous pouvez également utiliser la zone de dialogue Rechercher pour localiser une expression ou une phrase déterminée. L’Aide LiveType comporte également des informations sur les logiciels de tierce partie et les problèmes connus. Ces informations se trouvent dans la section Informations de dernière minute de l’Aide LiveType. Pour accéder aux informations de dernière minute : m Choisissez Aide > Infos de dernière minute. Remarque : vous devez être connecté à Internet pour télécharger le fichier des Infos de dernière minute. Par ailleurs, l’Aide LiveType contient un lien vers le fichier PDF consacré à la création de LiveFonts (Creating LiveFonts). Ce document détaille le processus de création de polices LiveFonts personnalisées, pour une utilisation dans LiveType. Pour accéder au fichier PDF de création de LiveFonts : m Choisissez Aide > Création de LiveFonts. Sites Web Apple Vous trouverez une série de forums de discussion et de ressources pédagogiques se rapportant à LiveType. Site Web LiveType Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, ainsi que les informations de dernière minute sur LiveType consultez :  http://www.apple.com/fr/finalcutpro/livetype.html12 Preface Introduction à LiveType Site Web de service et d’assistance Apple Pour obtenir des mises à jour et des réponses aux questions les plus fréquemment posées sur tous les produits Apple, dont LiveType, consultez :  http://www.apple.com/fr/support Vous pouvez également accéder aux caractéristiques des produits, à la documentation de référence et à des articles techniques sur des produits Apple et de tierce partie. Pour des informations d’assistance sur LiveType, consultez :  http://www.apple.com/fr/support/livetype/index.html Autres site Web Apple Rendez-vous à la page d’accueil d’Apple pour obtenir les dernières informations sur les produits Apple.  http://www.apple.com/fr QuickTime est la technologie d’Apple devenue une norme dans la manipulation de vidéo, de son, d’animation, de graphismes, de texte, de musique et de réalité virtuelle à 360°. QuickTime offre un niveau élevé de performances, de compatibilité et de qualité en termes de vidéo numérique. Visitez le site Web QuickTime pour en savoir plus sur les types de supports gérés, découvrir l’interface et les caractéristiques de QuickTime.  http://www.apple.com/fr/quicktime FireWire est l’un des protocoles les plus rapides pour périphériques, notamment ceux multimédias tels que caméscopes et disques durs externes haut débit. Visitez ce site Web pour des informations sur la technologie FireWire et sur les produits FireWire disponibles auprès d’autres fabricants :  http://www.apple.com/fr/firewire Pour des informations sur les séminaires, les événements et les outils d’autres fournisseurs utilisés dans le domaine de l’édition sur Internet, de la création et de l’impression, de la musique et de l’audio, de la vidéotique, de l’image numérique et des arts médiatiques, consultez :  http://www.apple.com/fr/pro Pour rechercher des ressources, des anecdotes et des informations sur des projets développés par des utilisateurs évoluant dans le domaine de l’éducation à l’aide de logiciels Apple, dont LiveType, consultez :  http://www.apple.com/fr/education Visitez l’Apple Store pour acheter directement auprès d’Apple des logiciels, du matériel et des accessoires et pour y découvrir des promotions spéciales, notamment sur le matériel et les logiciels d’autres fabricants :  http://www.apple.com/f/store1 13 1 L’interface LiveType L’interface LiveType est composée de quatre fenêtres primaires : le Canevas, l’Inspecteur, le Navigateur média et la Timeline.  Canevas : l’emplacement où les projets prennent forme. Il vous sert à positionner du texte et des objets, à créer des chemins d’animation et à vérifier le résultat obtenu au fur et à mesure.  Inspecteur : une boîte à outils de réglages et de paramètres, incluant quasiment toutes les options de création et de personnalisation de titres.  Navigateur média : cette zone vous permet d’accéder à l’ensemble des polices, textures, objets et autres effets pour créer vos titres. Canevas Inspecteur Navigateur média Timeline14 Chapitre 1 L’interface LiveType  Timeline : c’est l’espace de gestion image par image de vos projets de titrage. Les images clés sont créées et positionnées dans la Timeline, ce qui vous permet d’organiser le mouvement des titres. Ces quatre fenêtres sont autonomes : elles peuvent être déplacées et redimensionnées selon vos préférences. Pour restaurer la disposition par défaut de LiveType : m Choisissez Fenêtre>Appliquer le modèle par défaut. Canevas Le Canevas est un environnement de création reflétant les dimensions de sortie que vous configurez dans la zone de dialogue Attributs du projet. (Reportez-vous à la section « Réglage des attributs du projet » à la page 34.) Le Canevas est conçu pour vous aider à organiser et à consulter facilement votre projet de titrage, qu’il se trouve au format HDTV, NTSC, PAL ou autre. À propos de l’interface Canevas Les différents éléments et commandes d’interface du Canevas sont présentés ci-dessous. Fond (transparent) Instructions d’action sécurisée Piste, affichant plusieurs lignes de texte sur une piste Menu local Zoom Instructions de titre sécurisé Commandes de lectureChapitre 1 L’interface LiveType 15 Fond À la première ouverture de LiveType, le modèle damier par défaut dans le Canevas représente un fond transparent, ce qui permet aux titres de canal alpha de recouvrir les données vidéo lors d’une composition dans un éditeur non linéaire tel que Final Cut Pro. Le fond peut être le résultat de n’importe quelle combinaison des éléments suivants :  transparent  couleur opaque  texture ou objet animés  image fixe  film Les fonds occupent souvent l’intégralité du Canevas. Toutefois, si vous choisissez la fonction de remplissage de l’onglet Attributs de l’Inspecteur, l’élément semble « traverser » un autre sous-jacent afin de dévoiler la couleur, l’image ou le film en fond. Reportezvous à la section « Création d’un remplissage » à la page 74 pour en savoir plus sur cette fonction. Pistes La ligne horizontale de couleur bleue qui se trouve dans le Canevas est une piste. Les pistes sont essentielles à toute composition avec LiveType. Chaque élément d’un projet est placé sur une piste. Les pistes déterminent :  la position du texte et des objets dans le Canevas ;  la superposition des éléments ;  dans certains cas, le chemin suivi pour déplacer des éléments. Les pistes possèdent deux extrémités et peuvent être dotées d’un nombre illimité de « points de contrôle », à savoir des noeuds créant des angles et des courbes sur la piste. Lorsque le Canevas comporte plusieurs pistes, seules les extrémités de la piste sélectionnée (active) sont visibles. Ce mode d’identification est fort utile lorsque vous appliquez des attributs à une piste. Guides d’action sécurisée et de titre sécurisé Les contours de couleur verte dans le Canevas délimitent les zones « action sécurisée » et « titre sécurisé ». La zone d’action sécurisée, démarquée par la ligne externe, repré- sente la portion de l’écran où l’image est encore visible, selon la courbe du tube cathodique. La zone de titre sécurisé, délimitée par la ligne interne, marque quant à elle la frontière au-delà de laquelle le texte ne se lit pas facilement. Pour activer ou désactiver les guides d’action sécurisée et de titre sécurisé : m Choisissez Présentation>Titre sécurisé.16 Chapitre 1 L’interface LiveType Menu local Zoom Canevas En bas du Canevas figure un menu local permettant de changer le grossissement du Canevas. Pour changer le zoom du Canevas, procédez de l’une des façons suivantes : m Ouvrez le menu local Zoom Canevas au bas de la fenêtre et choisissez l’une des options de grossissement. m Dans ce même menu, choisissez Adapter à la fenêtre, puis redimensionnez la fenêtre selon un nouveau grossissement. m Choisissez Présentation > Zoom avant ou Zoom arrière. m Lorsque le Canevas est actif, utilisez le raccourci clavier Commande + Z pour Ajuster à la fenêtre. m Lorsque le Canevas est actif, utilisez le raccourci clavier Commande suivie respectivement d’un + (plus) ou d’un - (moins) pour effectuer un zoom avant ou arrière. Contrôles de transport Les contrôles de transport vous permettent de générer un aperçu RAM de votre projet, afin de pouvoir visualiser votre titrage à l’intérieur même du Canevas. Lorsque vous cliquez sur le bouton Lecture, LiveType rend chaque image dans la mémoire RAM. Cette caractéristique est appelée aperçu RAM. Menu local Zoom Canevas Image précédente Lecture Image suivante BoucleChapitre 1 L’interface LiveType 17 Pour rendre l’aperçu RAM de votre projet dans le Canevas : 1 Cliquez sur le bouton Lecture (ou appuyez sur la barre d’espace lorsque le Canevas ou la Timeline sont actifs). L’aperçu rend chaque image avant de défiler en temps réel. 2 Arrêtez l’aperçu en cliquant n’importe où dans le Canevas. L’icône Lecture se transforme en Pause lorsque l’aperçu RAM est en cours. Le bouton Boucle permet de basculer d’une lecture unique à la répétition en boucle de l’aperçu. Reportez-vous au chapitre 8, « Aperçu et rendu total de votre film de titrage », à la page 111 pour en savoir plus sur l’affichage d’un aperçu de votre travail. Personnalisation du Canevas La plupart des réglages du Canevas peuvent être personnalisés dans le menu Présentation, ce qui permet de configurer les guides et le grossissement et de choisir les éléments apparaissant dans le Canevas. La grille, les règles et les guides sont utiles pour aligner et positionner avec exactitude les éléments dans le Canevas. Pour afficher les règles ou la grille : m Choisissez Présentation > Règles. m Choisissez Présentation > Quadrillage. Vous pouvez définir le nombre de pixels entre chaque ligne de la grille dans la zone de dialogue Attributs du projet. Grille Règle pour des guides verticaux Règle pour des guides horizontaux18 Chapitre 1 L’interface LiveType Pour personnaliser la grille : 1 Choisissez Édition > Attributs du projet. 2 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Largeur de la grille au bas de la zone Réglages de la règle et de la grille. Pour ajouter un guide au Canevas : m Cliquez dans l’une des règles pour insérer un guide identifié par sa position horizontale ou verticale de pixels. Pour ajouter des réticules au Canevas : m Cliquez dans l’une des règles et placez le pointeur dans le Canevas. Pour supprimer des guides du Canevas, procédez de l’une des façons suivantes : m Glissez les marqueurs du guide au-delà de l’une des extrémités de la règle. m Choisissez Présentation > Effacer les guides pour effectuer une suppression globale. Vous pouvez isoler une piste et afficher tous les autres éléments comme des cadres de délimitation (contours illustrant grossièrement la taille, la position et l’orientation d’un élément). Cette option est utile pour « nettoyer » le Canevas lorsque vous travaillez sur une seule piste. Elle permet par ailleurs de gagner du temps lors du rendu de l’aperçu car un seul élément de votre composition est alors rendu. Marqueur du guide montrant la position des pixels Guide réticulesChapitre 1 L’interface LiveType 19 Pour isoler une piste dans le Canevas : m Sélectionnez la piste à isoler et choisissez Présentation > Sélectionné seulement. Revenez à la vue normale en choisissant à nouveau Présentation > Sélectionné seulement. L’option Image proxy seulement du menu Présentation (qui ne s’applique que lorsque vous utilisez des données LiveType installées) rend les LiveFonts, les textures et les objets sous forme d’images proxy dans le Canevas, ce qui fige leur animation. Dans le cas d’un élément animé dont le contenu varie énormément d’une image à l’autre (par exemple, les objets Particle, qui contiennent peu ou pas de pixels dans les images de début et de fin), il est plus facile d’utiliser l’image proxy car elle offre une forme plus représentative de l’objet, quelle que soit la position de la tête de lecture. Les cadres de délimitation montrent la taille et la position des éléments non sélectionnés. Choisissez Présentation > Sélectionné seulement pour afficher uniquement le contenu de la piste sélectionnée.20 Chapitre 1 L’interface LiveType Inspecteur l’Inspecteur est votre boîte à outils pour transformer des éléments (texte, objets ou images). Il existe un nombre illimité de combinaisons de paramètres et d’attributs pour créer des titres dynamiques et originaux. l’Inspecteur se compose d’une zone de saisie de texte et d’un aperçu filaire animé dans sa partie supérieure, ainsi que de cinq onglets de paramètres. Les réglages de l’Inspecteur s’appliquent toujours à la piste, au caractère ou à l’effet sélectionné dans le Canevas ou la Timeline. Zones de saisie de texte Deux zones de l’Inspecteur vous permettent d’ajouter du texte à une piste. L’une se trouve dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. Du fait qu’elle est toujours visible, quel que soit l’onglet sélectionné, elle permet d’identifier la piste active et d’ajouter ou de modifier le texte sur une piste car vous pouvez le saisir directement. L’autre zone, plus grande, est située au bas de l’onglet Texte ; par sa taille, elle permet de saisir une quantité de texte plus importante. Les zones de saisie de texte vous permettent également de sélectionner des lettres ou des mots déterminés sur une piste. Lorsque vous mettez du texte en évidence dans ces zones, les caractères sont sélectionnés dans le Canevas. Cette opération est pratique si vous voulez modifier du texte masqué par d’autres éléments dans le Canevas. Zone de saisie de texte Aperçu filaire animé Onglets de l’Inspecteur Zone de saisie de texte (uniquement dans l’onglet Texte)Chapitre 1 L’interface LiveType 21 Aperçu filaire animé Dans le coin supérieur droit de l’Inspecteur, l’aperçu filaire animé lit en continu votre titre, de petits cadres de délimitation illustrant le mouvement de chaque caractère ou objet. Cette fonction permet de vérifier rapidement l’impact de vos changements sur l’animation sans devoir rendre chaque fois l’aperçu complet. Pour figer ou activer l’aperçu filaire animé : m Cliquez dans la zone d’aperçu. Onglets de l’Inspecteur l’Inspecteur comporte cinq onglets.  Onglet Texte : vous permet de saisir du texte et de modifier la taille, l’alignement et l’espacement du texte d’une piste active. Tête de lecture de l’aperçu De petits cadres de délimitation illustrent le mouvement des éléments du Canevas. Cliquez ici pour activer ou désactiver l’aperçu. Réglages de l’onglet Texte22 Chapitre 1 L’interface LiveType  Onglet Style : cet onglet offre les options de traitement Ombre, Éclat, Contour et Volume applicables au texte et aux objets. Elles servent souvent à ajouter de la profondeur et à mettre le texte ou l’objet en évidence, même si une large gamme d’effets graphiques sont également possibles.  Onglet Effets : cet onglet répertorie les effets appliqués à la piste active et permet d’afficher et de modifier des paramètres n’importe où dans votre titre. Les effets sont des combinaisons de mouvement et de transformation applicables aux pistes. La colonne Activé de l’onglet des Effets vous permet d’activer ou de désactiver un effet pour des caractères individuels sur la piste. Réglages onglet Style Onglet EffetsChapitre 1 L’interface LiveType 23  Onglet Chronométrage : les paramètres de chronométrage des pistes et des effets sont contrôlés dans cet onglet. La Timeline fournit un graphique image par image des pistes et des effets, ainsi que des images clés associées. Pour sa part, l’onglet Chronométrage permet de régler le chronométrage d’ensemble et de modifier les paramètres de votre animation. Certains réglages sont plus faciles à réaliser en déplaçant les éléments dans la Timeline qu’en saisissant des valeurs dans l’onglet Chronométrage. Toutefois, cet onglet vous offre l’accès à toute la gamme des variables et à des paramètres d’effets qui vous permettent de peaufiner votre animation. Onglet Chronométrage24 Chapitre 1 L’interface LiveType  Attributs : vous permet d’affecter une série d’ attributs (opacité, flou, échelle, décalage, rotation et couleur) aux éléments du Canevas. Les attributs s’appliquent à des pistes entières ou seulement à certains caractères d’une piste. L’onglet Attributs offre également des options pour créer un effet de remplissage, c’est-à-dire qu’un élément apparaît sous forme de fenêtre découpée révélant l’élément en dessous. Par exemple, une ligne de texte peut « prélever » un plan, qui « remplit » le texte. L’option Prélever dans Texture vous permet de remplir le contenu des pistes (même s’il s’agit de caractères individuels) avec une texture animée, sans devoir ajouter celle-ci au projet sous forme d’élément distinct. Les réglages de remplissage sont des variables permettant de créer des découpes et des remplissages avec texture. Les réglages de glyphe incluent des attributs tels que forme, couleur et position du texte et des objets. Onglet Attributs dans la sous-fenêtre Remplissage Onglet Attributs dans la sous-fenêtre GlypheChapitre 1 L’interface LiveType 25 Navigateur média La plupart des ressources installées disponibles pour vos projets de titrage se trouvent dans le Navigateur média (à l’exception des modèles, images et films LiveType importés d’autres sources). Différents onglets représentant différents éléments sont installés sur votre ordinateur : LiveFonts, polices système, textures, objets et effets. À l’aide du Navigateur média, vous pouvez faire défiler et visualiser des représentations de tous ces éléments avant de les appliquer à votre projet. L’aperçu du Navigateur média est le seul moyen de savoir comment les données de LiveType (LiveFonts, textures et objets) se déplacent et évoluent tant que vous n’avez pas installé le fichier de données sur votre ordinateur. Lorsque vous appliquez pour la première fois l’un de ces éléments dans le Canevas, une image représentative apparaît, et non la séquence animée entière. L’installation du fichier de données vous permet d’obtenir une représentation réelle de la LiveFont dans chaque image du film. Voir « Fichiers média LiveType » à la page 29 pour en savoir plus sur la gestion de fichiers LiveType. Aperçu du navigateur Onglets de données (média) et d’ effets26 Chapitre 1 L’interface LiveType Timeline La Timeline illustre l’organisation image par image de votre projet de titrage et fournit divers outils pour choisir le mouvement et le chronométrage des titres. La Timeline vous permet d’effectuer ce qui suit :  définir le chronométrage et la durée des pistes et des effets ;  gérer l’ordre des pistes, ou les couches ;  regrouper des pistes pour conserver leur position les unes par rapport aux autres ;  activer et désactiver des pistes et des effets ;  employer des images clés pour personnaliser votre animation ;  sélectionner des images à afficher ou à modifier ;  placer des marqueurs pour rendre uniquement une partie du film, soit dans le cadre d’aperçus, soit dans le cadre de la sortie finale. À propos de l’interface Timeline Les éléments et les contrôles de l’interface pour la Timeline sont présentés ci-dessous : Onglets de projets Les onglets dans le coin supérieur gauche de la Timeline indiquent quels projets sont ouverts et lequel est actif. Tête de lecture, timecode et règle d’image La tête de lecture et le timecode sur la règle d’image indiquent quelle image s’affiche dans le Canevas. Lors de la lecture d’un projet, la tête de lecture glisse le long de la règle. Vous pouvez la placer sur n’importe quelle image. Tête de lecture Curseur de zoom de la Timeline Onglet du projet Boutons de regroupement Image clé Barre de fond Timecode Boutons Activer/ Désactiver Piste Effet Règle de l’image Point de sortie du rendu de la sélectionChapitre 1 L’interface LiveType 27 Pour afficher une image donnée, procédez de l’une des façons suivantes : m Glissez la tête de lecture à l’image souhaitée. m Cliquez sur une image dans la règle d’image. Le Canevas indique toujours l’image qui se trouve sous la tête de lecture. Marqueurs de sélection de rendu Les marqueurs des points d’entrée et de sortie dans la règle de l’image vous permettent de délimiter la partie du film à rendre. Grâce à ces marqueurs, vous pouvez :  gagner du temps lors du rendu d’aperçus si vous n’avez pas besoin de visualiser le film dans son intégralité ;  choisir le nombre exact d’images à inclure dans le projet final. Pour changer la sélection de rendu, procédez de l’une des façons suivantes : m Glissez à l’endroit désiré les marqueurs des points d’entrée et de sortie dans la règle de l’image. m Placez la tête de lecture sur ce point et appuyez sur la touche I pour définir le point d’entrée de la sélection de rendu, ou sur la touche O pour définir son point de sortie. La Timeline doit être active pour que ces raccourcis fonctionnent. Lorsque vous limitez le nombre d’images à rendre, la zone d’information dans le coin supérieur gauche de la Timeline indique la nouvelle durée et le nouveau nombre d’images. Remarque : pour repérer rapidement le marqueur du point de sortie lorsqu’il se trouve audelà de la fin de la Timeline, placez le curseur de zoom de la Timeline à l’extrême droite. Pistes et effets Les pistes sont numérotées dans la colonne de gauche de la Timeline selon leur niveau de superposition (couche). La piste 1 correspond toujours à celle du dessus. Les effets apparaissent sous forme de barres distinctes en dessous de la piste à laquelle ils s’appliquent. Un effet peut s’appliquer à toute la durée de la piste ou seulement à un passage. Plusieurs effets peuvent être appliqués à une piste. Ils peuvent soit se suivre, soit se chevaucher. Barre de fond Tout élément tombant sous la barre de fond constitue un élément du fond. Vous pouvez déplacer verticalement la barre de fond entre les pistes de la Timeline. Pour en savoir plus, consultez « À propos de la barre de fond » à la page 43.28 Chapitre 1 L’interface LiveType Images clés Les images clés sont les éléments de base de l’animation numérique. Elles contiennent les paramètres que les éléments du Canevas illustrent à un point donné dans le temps. Au moment de rendre un film, LiveType intercale le mouvement des éléments entre les images clés pour donner une animation fluide. Lorsque la longueur d’un effet est augmentée, les images clés s’adaptent à ce changement et l’effet prend plus de temps pour s’exécuter. Reportez-vous au chapitre 7, « Manipulation d’effets et animation d’images clés », à la page 89 pour en savoir plus sur les images clés. Boutons de regroupement Les boutons de regroupement vous permettent de rassembler des pistes dans le Canevas (en verrouillant leur position les unes par rapport aux autres) et de déplacer le groupe comme un bloc solidaire. Boutons Activer/Désactiver Ces boutons permettent d’Activer/Désactiver les pistes et les effets. Lorsqu’une piste est désactivée, son contenu est supprimé du Canevas même si la ligne bleue demeure. Les pistes désactivées ne sont rendues ni dans les aperçus, ni dans le projet final. De la même façon, les effets peuvent être désactivés. Contrôles de zoom de la Timeline Les contrôles de zoom de la Timeline servent à ajuster le temps représenté dans la Timeline. Ceci est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur le chronométrage d’une composition longue et complexe. Le curseur de zoom de la Timeline représente le principal contrôle de zoom. Lorsque vous faites glisser le curseur, celui-ci effectue un zoom avant et arrière autour de la tête de lecture. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Commande associé au signe + ou Commande associé au signe – pour effectuer un zoom avant ou arrière sur la tête de lecture lorsque la Timeline est active. La commande Maj + Z est une autre commande utile, puisqu’elle positionne la Timeline de manière à afficher en une seule fois l’ensemble du projet. Raccourcis clavier L’interface LiveType présente de nombreuses options de menu et raccourcis pour une utilisation simple et efficace de l’application. Notez que la fonction de ces options dépend de la fenêtre LiveType active. Par exemple, lorsque le Canevas est actif, les touches fléchées déplacent progressivement la piste active. Toutefois, lorsque la Timeline est active, les touches fléchées vers la droite et vers la gauche font avancer ou reculer la tête de lecture d’une image.Chapitre 1 L’interface LiveType 29 Fichiers média LiveType LiveType comprend des centaines de fichiers média et effets, qui constituent les ressources mises à votre disposition à travers les navigateurs média et modèles. Les fichiers animés incluent les LiveFonts, les objets et les textures. Les effets et les modè- les prédéfinis, comme bien d’autres ressources LiveType, sont également fournis avec l’application. Ces fichiers sont regroupés sous le nom de fichiers média LiveType. LiveType utilise désormais un seul format de fichier pour des médias comme les LiveFonts, les textures et les objets, mais les médias utilisant le format précédent « pair format » est encore pris en charge. Recherche des fichiers média LiveType Lorsque vous installez LiveType, une hiérarchie de dossiers est créée à l’emplacement suivant : /Bibliothèque/Application Support/LiveType/. C’est à cet emplacement que LiveType recherche d’abord les fichiers média comme les LiveFonts, les objets, les textures, les effets, les images, les films et les modèles. Les fichiers média LiveType peuvent aussi être installés sur d’autres disques durs, notamment un serveur réseau. Vous pouvez affecter n’importe quel emplacement aux fichiers média via la zone de dialogue des Préférences. À propos de l’installation des fichiers média LiveType Le processus d’installation de LiveType vous permet d’installer les fichiers média LiveType à l’emplacement de votre choix. Pour en savoir plus sur l’installation de LiveType et sur les fichiers média LiveType, consultez le document Installation de votre logiciel, fourni avec les disques d’installation. Types de fichiers média Noms des fichiers média Contenu des fichiers média Effects LTFX Fichiers d’effets et extraits pour chaque effet LiveFonts LTLF Caractères de polices animés Objects .LTOB Animations pré-rendues avec un canal alpha Templates LTTM Projets LiveType Textures LTTX Fonds animés plein écran. Ces animations peuvent aussi être incorporées à n’importe quel caractère de police ou élément du Canevas LiveType.30 Chapitre 1 L’interface LiveType Gestion des fichiers média LiveType Chaque élément des onglets LiveFonts, Textures, Objets et Effets du Navigateur média possède un fichier média correspondant qui contient les composants permettant de travailler avec LiveType. Lorsque ces fichiers média sont installés dans le dossier /Bibliothèque/Application Support/LiveType, vous pouvez les déplacer vers un disque différent. Pour utiliser les fichiers média LiveType qui sont situés en dehors du dossier support de l’application : m Affectez l’emplacement des fichiers média depuis LiveType à l’aide de la zone de dialogue des Préférences. Choisissez LiveType > Préférences. Remarque : pour utiliser les fichiers média LiveType situés en dehors du dossier support de l’application, affectez leur emplacement depuis LiveType à l’aide de la zone de dialogue des Préférences. Si vous aviez déjà installé des médias pour une version précédente de LiveType, le Navigateur média indique « Oui » ou « Non » dans la colonne Installé pour ce média, indiquant ainsi si les fichiers média sont installés ou non. Cette convention s’applique uniquement aux formats précédents « file pair ». De nouveaux contenus sont repérés par des fichiers média qui apparaissent dans le Navigateur média avec un double tiret dans la colonne Installé, indiquant ainsi qu’ils sont installés. Les boutons Installer et Désinstaller dans l’angle inférieur gauche du Navigateur média ne s’appliquent pas aux contenus les plus récents, mais seulement aux fichiers média LiveType des versions précédentes de l’application. Création de catégories personnalisées pour les fichiers média LiveType Vous pouvez créer des catégories personnalisées pour les fichiers média LiveType en créant simplement un nouveau dossier à l’intérieur du dossier Média, comme par exemple LiveFont/Mon dossier/Ma police. LiveType reconnaît uniquement un niveau de dossier après la catégorie média d’origine. Vous pouvez déplacer des fichiers média « file pair » de versions précédentes de LiveType vers un autre disque, mais ceux-ci doivent conserver une arborescence identique à celle de leur emplacement précédent. Utilisation des fichiers importés Lorsque vous utilisez des graphismes ou des films provenant d’autres sources dans votre projet, LiveType doit se référer aux fichiers sources de ces éléments externes. Par conséquent, après avoir placé une image ou un film, il est préférable de ne pas déplacer ou renommer son fichier source. Le dossier Images dans l’arborescence de LiveType est l’emplacement idéal pour stocker des images associées à vos projets.2 31 2 Configuration d’un projet L’étape la plus importante au début d’un projet LiveType consiste à configurer les propriétés de ce dernier. Même s’il est tentant de commencer sans attendre à concevoir vos titres, vous devez d’abord choisir vos paramètres et enregistrer le projet sur le disque afin que vos titres soient générés à la taille et à la résolution de votre choix. Si vous créez directement un titre sans d’abord configurer le projet, vous vous exposez à des difficultés. Même si ces réglages sont à tout moment modifiables, une composition de titrage créée pour une diffusion standard par exemple ne remplira qu’une partie de l’écran si sa définition est augmentée. Vous devez d’abord ouvrir un nouveau projet. Pour ce faire, deux options sont possibles :  Commencer avec un modèle LiveType.  Commencer avec un projet LiveType existant. Modèles LiveType inclut des dizaines de modèles correspondant à des fichiers de projets LiveType organisés par catégorie. Vous pouvez utiliser ces modèles de diverses manières :  comme point de départ pour vos propres créations ;  comme référentiels d’éléments préconfigurés que vous pouvez coller dans vos projets ;  comme ressource pour stimuler l’imagination et découvrir les possibilités offertes par LiveType. Les modèles comportent divers types de projets préétablis, tous étant adaptables à vos besoins.32 Chapitre 2 Configuration d’un projet Pour ouvrir un modèle : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir le modèle. 2 Explorez les catégories de modèles dans le navigateur modèles. 3 Dans le Navigateur média, choisissez NTSC, PAL, ou HD à partir du menu local Format. 4 Choisissez un modèle puis cliquez sur OK. Chaque fois que vous ouvrez un modèle, assurez-vous de définir immédiatement les attributs du projet. Reportez-vous à la section « Réglage des attributs du projet » à la page 34. Vous pouvez enregistrer vos projets sous forme de modèles afin de pouvoir y accéder via le navigateur de modèles. Pour enregistrer votre projet comme modèle : 1 Placez le fichier de projet (.ipr) dans un dossier à cet emplacement : /Bibliothèque/ Application Support/LiveType/Templates. 2 Générez un petit film QuickTime du projet (avec le même nom mais avec l’extension de film appropriée, comme .mov ou .mp4). Le modèle apparaît alors dans la fenêtre d’aperçu du navigateur modèles. Le navigateur modèlesChapitre 2 Configuration d’un projet 33 Démarrage d’un projet et définition des réglages par défaut À l’ouverture de LiveType, un projet par défaut sans titre s’affiche dans l’interface. Si vous voulez démarrer un nouveau projet lorsque LiveType est déjà ouvert, vous devez ouvrir un autre projet par défaut. Pour ouvrir un nouveau projet : m Choisissez Fichier > Nouveau. Un nouveau projet au Canevas vide apparaît et un onglet de projet « Sans nom » est ajouté à la Timeline. Remarque : au moins un projet LiveType doit être à tout moment ouvert ; ainsi, à la fermeture de l’unique projet ouvert, un autre par défaut s’ouvre automatiquement. Vous pouvez configurer l’interface LiveType et enregistrer vos réglages comme valeurs par défaut. Les réglages par défaut concernent, entre autres, les Propriétés du projet, les choix de polices et des données, les options du Canevas, les onglets visibles à l’écran. Ils permettent notamment d’enregistrer votre format préféré, ce qui vous évite de devoir reconfigurer les propriétés chaque fois que vous ouvrez un projet. Pour enregistrer vos réglages par défaut : 1 Configurez un projet LiveType avec les réglages et la configuration de votre choix. 2 Choisissez LiveType > Réglages > Mémoriser les réglages. Désormais, à chaque ouverture d’un nouveau projet ou de LiveType, ces réglages par défaut s’appliqueront. Les éléments du projet d’origine ne sont en revanche pas enregistrés comme contenu du projet par défaut. La configuration par défaut de votre choix peut très bien ne pas vous plaire ou compliquer vos tâches. Il est très facile d’effacer vos réglages et de revenir aux réglages LiveType d’origine. Pour supprimer vos réglages de projet : m Choisissez LiveType > Réglages > Effacer les réglages.34 Chapitre 2 Configuration d’un projet Réglage des attributs du projet Après l’ouverture d’un nouveau projet et son enregistrement sur le disque, vous devez déterminer le résultat escompté. Tous les réglages importants s’effectuent dans la zone de dialogue Propriétés du projet. Pour ouvrir la zone de dialogue Propriétés du projet : 1 Choisissez Édition > Propriétés du projet. 2 Effectuez les modifications souhaitées, puis cliquez sur OK. Pour des informations plus détaillées, consultez la section suivante, « Réglages dans la zone de dialogue Propriétés du projet ». La zone de dialogue Propriétés du projetChapitre 2 Configuration d’un projet 35 Réglages dans la zone de dialogue Propriétés du projet Différents menus locaux, réglages et couleurs peuvent être sélectionnés lorsque vous spécifiez les attributs de votre projet. Préréglages Ceux-ci déterminent la largeur, la hauteur, la vitesse et l’aspect des pixels selon le format sélectionné.  Préréglages : ce menu local répertorie les formats de sortie les plus fréquents. Après avoir sélectionné un préréglage différent, vous remarquerez comment sont modifiés les réglages. Vous pouvez également en vérifier l’impact sur la forme et la taille du Canevas. Si aucun préréglage ne correspond à votre projet, vous pouvez configurer manuellement les dimensions et la vitesse. « Personnalisé » apparaîtra alors automatiquement dans le champ Préréglages. Remarque : les options multimédia et de bannière Web figurent parmi les préré- glages, sachant que LiveType permet de créer des animations pour le Web et pour Keynote, qui importe directement les séquences QuickTime. Pour rappel, les bannières Web sont généralement créées au format GIF. Pour créer un GIF, vous devez utiliser un autre programme afin de convertir votre sortie LiveType.  Largeur : il s’agit de la largeur, en pixels et en centimètres.  Hauteur : il s’agit de la hauteur, en pixels et en centimètres.  Vitesse : il s’agit de la fréquences, en images par seconde. Les propriétés de préréglages définissent automatiquement la résolution du projet, la vitesse, etc., et ce pour les formats de sortie les plus fréquents.36 Chapitre 2 Configuration d’un projet  Priorité de trame : lorsque votre projet est prévu pour une sortie vidéo entrelacée, choisissez soit Supérieure (impaire) ou Inférieure (paire) pour l’animation la plus lisse. Une fois la bonne option choisie, LiveType effectue un rendu des trames, avec la trame du bas ou la trame du haut en premier. Choisissez Aucun pour des images non entrelacées. Les images numériques sont généralement trame en bas en premier, tandis que certaines cartes de capture vidéo peuvent avoir besoin d’un rendu avec l’option Supérieure (impaire). Dans tous les cas, utilisez l’option correspondant à vos réglages système vidéo. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez « Sélection de l’ordre de rendu des trames » à la page 38.  Aspect des pixels : le rapport entre la largeur et la hauteur d’un pixel, c’est-à-dire sa proportion, varie d’un format à l’autre. La proportion des pixels dépend des propriétés prédéfinies, même si vous pouvez indiquer une valeur de votre choix.  Début : vous pouvez faire correspondre l’heure de début de votre projet avec un point précis de votre vidéo montée, ce qui facilite les superpositions au moment de la composition. Les unités de l’heure de début illustrent le format temporel saisi dans le champ de droite.  Format temporel : ce réglage détermine comment la position des données audio et vidéo est indiquée dans le temps. Plusieurs choix sont possibles : Images, SMPTE, et SMPTE Drop. Champ de description Le champ de description est pratique pour garder des notes sur le projet ainsi que la description de tout paramètre de sortie non standard que vous avez configuré et que vous réutiliserez. Réglages de qualité Les réglages de qualité peuvent faire énormément varier le temps consacré à un projet. Au fil de la conception de votre animation et de l’application d’effets, vous devez consulter à plusieurs reprises un aperçu de votre film. Chaque fois, votre système doit effectuer un rendu image par image. Options de format temporel Options de qualité pour le Canevas, rendus et aperçus de filmsChapitre 2 Configuration d’un projet 37 Ces réglages dans cette zone vous permettent de configurer la qualité de trois éléments distincts :  Canevas : un aperçu RAM dans le Canevas  Rendu : un rendu séquence complet  Aperçu : un aperçu standard accessible à partir du menu Fichier Le mode d’aperçu de votre film dépend de votre avancement dans la conception. Vous devrez parfois changer plusieurs fois ces réglages lors de la création de titres, notamment dans le cas de compositions complexes demandant un temps de rendu important. L’aperçu filaire, qui affiche les cadres de délimitation de chaque caractère, permet un temps de rendu très court. Lorsque vous vous attachez à l’animation des éléments du Canevas plutôt qu’à leurs attributs visuels, l’aperçu filaire s’avère fort efficace. Les réglages Fil de fer, Brouillon, Normale rendent votre projet avec des niveaux croissants de résolution. Réglages du fond Ces réglages vous permettent de sélectionner une couleur du Canevas et son niveau d’opacité.  Couleur : vous permet de choisir une couleur de fond dans le Canevas.  Opacité : ce réglage reflète l’opacité de la couleur sélectionnée ci-dessus. Un niveau d’opacité de 0 équivaut à l’absence de couleur et le Canevas affiche alors le modèle damier indiquant un fond transparent.  Rendre le fond : quand cette case est sélectionnée, toute couleur de fond, ainsi que les autres éléments du fond sont rendus dans les aperçus ou dans les films achevés. Important : la case Rendre le fond s’applique à tous les éléments se trouvant en dessous de la barre de fond dans la Timeline, ainsi qu’à la couleur du fond, absente de la Timeline. Si cette case n’est pas cochée, la couleur du fond et les autres éléments de fond ne sont pas rendus dans les aperçus et le projet final. Pour plus d’informations, consultez le chapitre 3, « Ajout d’un fond », à la page 41 qui présente une explication complète sur la façon de travailler avec les fonds dans LiveType. Réglages des règles et de la grille Vous pouvez afficher ou masquer les règles et la grille du Canevas, ainsi que choisir l’espace séparant les lignes de la grille au bas de la zone de dialogue Propriétés du projet. Reportez-vous à la section « Personnalisation du Canevas » à la page 17 pour en savoir plus sur les règles et la grille. La fréquence des lignes, à savoir la largeur de la grille, est définie dans la zone de dialogue Propriétés du projet.38 Chapitre 2 Configuration d’un projet Sélection de l’ordre de rendu des trames Vous pouvez effectuer un test pour savoir quel est l’ordre le plus approprié à votre système. Lorsque vous créez un film, l’ordre de rendu (commençant par la trame la plus haute ou la plus basse) doit correspondre à la méthode employée par votre équipement pour éviter que les images soient déformées. Remarque : l’ordre des trames dans lesquelles vous enregistrez avec votre équipement vidéo est modifiable en changeant le matériel ou les logiciels de votre configuration de production. Par exemple, le changement de votre carte vidéo, du logiciel de contrô- le de périphérique ou du magnétoscope une fois l’ordre établi peut inverser ce dernier. Ainsi, chaque fois que vous modifiez votre configuration, vous devez effectuer ce test pour l’ordre de rendu des trames. Pour tester votre système, réalisez le rendu de deux projets LiveType, l’un avec la trame du dessus en premier, l’autre avec celle du bas. Important : il est conseillé de vous familiariser avec les fonctions de base de LiveType avant de suivre cette procédure. Pour tester l’ordre de rendu des trames : 1 Démarrez un nouveau projet LiveType. 2 Choisissez Édition > Propriétés du projet. 3 Dans la zone de dialogue des Propriétés du projet, effectuez les actions suivantes : a Choisissez un réglage NTSC ou PAL dans le menu local Préréglages. b Choisissez Inférieure (paire) dans le menu local Priorité de trame. Ne choisissez pas Supérieure (impaire). Dans ce cas, vous effectuez le rendu à partir de la trame du bas. 4 Dans l’Inspecteur, effectuez les actions suivantes : a Saisissez la lettre capitale « O » dans une police système sur la Piste 1. b Augmentez sa taille pour remplir l’ensemble du Canevas. c Choisissez la couleur rouge pour la lettre, puis le noir pour le fond. 5 Appliquez un effet de déplacement rapide à la piste (tel que Jumpy) dans la catégorie d’effet Caricature dans le Navigateur média. 6 Dans l’onglet Chronométrage, optez pour une vitesse de 100 %. 7 Choisissez Fichier > Rendre le film. 8 Nommez le fichier lower.mov dans le champ Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer. Le film est rendu à l’emplacement que vous avez choisi. 9 Prenez à présent le bleu comme couleur de la lettre O. Cochez alors Supérieure (impaire) dans la zone de dialogue Propriétés du projet.Chapitre 2 Configuration d’un projet 39 10 Enregistrez le fichier, en le nommant upper.mov. 11 Rendez le deuxième film. 12 Importez les fichiers rendus dans Final Cut Pro, puis effectuez la lecture des deux films sur un moniteur NTSC. L’un d’eux apparaît déformé, l’autre se lit correctement et ses bords sont nettement marqués. Chaque fois que vous rendez un film LiveType pour ce système, employez les réglages de celui non déformé à l’écran.3 41 3 Ajout d’un fond Dans LiveType, les fonds jouent généralement l’un de ces deux rôles : soit ils forment partie intégrante de la composition du titre, soit ils sont utilisés pour aider à positionner des éléments et à adapter le chronométrage du film de titrage. Même si tout peut servir de fond, il s’agit en général d’une couleur uniforme, d’une texture animée, d’une image fixe ou d’un film remplissant le Canevas. Même si les images de fond, les films et les textures ont tendance à remplir le Canevas et ne sont pas particulièrement modifiés, ils peuvent être dimensionnés, positionnés et transformés de différentes manières. Pour en savoir plus, consultez le chapitre 6, « Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés », à la page 81. Sélection d’une couleur de fond Le fond le plus simple est une couleur couvrant toute la surface du Canevas et qu’il est impossible de modifier, à part son niveau d’opacité. Mieux vaut envisager la couleur de fond comme une propriété de projet, et non un élément déplaçable ou modifiable. Par défaut, l’opacité du fond est de 0 % et le Canevas affiche alors un fond transparent symbolisé par le modèle damier gris et blanc. Réglages de fond dans la zone de dialogue Propriétés du projet42 Chapitre 3 Ajout d’un fond Pour choisir une couleur de fond : 1 Choisissez Édition > Propriétés du projet. 2 Cliquez sur le bouton Couleur dans la zone de dialogue Propriétés du projet. 3 Dans la fenêtre Couleurs, choisissez une couleur, puis fermez la fenêtre. Remarque : assurez-vous de toujours fermer cette fenêtre après avoir sélectionné une couleur. 4 Glissez le curseur d’opacité ou entrez dans le champ une valeur supérieure à 0 %. Cliquez sur OK. La couleur de fond apparaît dans le Canevas. Ajout d’une texture de fond Les textures LiveType créent des fonds animés et dynamiques. Elles sont aussi souvent employées avec la fonction de remplissage, ce qui permet d’appliquer un remplissage avec texture à du texte ou un objet. Reportez-vous au chapitre 5, « Manipulation de texte », à la page 59 pour en savoir plus sur la création d’un remplissage. Pour créer un fond texturé : 1 Cliquez sur l’onglet Textures dans le Navigateur média. 2 Explorez les catégories de textures et sélectionnez une texture. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer à la nouvelle piste. La texture remplit le Canevas et apparaît sous forme de piste de fond dans la Timeline. Texture sélectionnée Menu local Catégorie Texture de fond (colorée ou éclairée)Chapitre 3 Ajout d’un fond 43 Importation d’un film ou d’une image fixe comme fond Vous pouvez importer des images ou des films d’autres sources et les utiliser comme fonds pour votre projet de titre. Pour tous vos projets, utilisez l’un des éléments ci-après :  une image ou un plan vidéo comme fond temporaire afin de définir avec exactitude la position et la durée de l’action de vos titres ;  un film à incorporer dans vos titres ;  une image ou un graphisme statique. LiveType peut importer des éléments de fond dans divers formats :  AVI  BMP  DV  GIF  JPEG  MPEG-2 et MPEG-4  Photoshop  PICS  PICT  PLS À propos de la barre de fond La couleur de fond se distingue des éléments de fond. Ces derniers sont présents dans la Timeline et manipulables de diverses manières. Un projet peut comprendre plusieurs éléments (ou aucun). L’unique façon de distinguer un élément de fond, qu’il s’agisse d’un objet ou d’une texture LiveType, d’un film ou d’une image, consiste à vérifier s’il se trouve en dessous de la barre de fond dans le Canevas. Vous pouvez déplacer verticalement la barre de fond entre les pistes de la Timeline. Le comportement de tous les éléments se trouvant en dessous de la barre de fond dépend de l’option Rendre le fond de la zone de dialogue Propriétés du projet. Barre de fond Texture de fond44 Chapitre 3 Ajout d’un fond  PNG  fichier d’images QuickTime  film QuickTime  SGI  Targa  TIFF Pour importer un film de fond : 1 Choisissez Fichier > Placer un film en fond. 2 Recherchez et sélectionnez le fichier de séquence à placer et cliquez sur Ouvrir. Remarque : lorsque vous importez un film de fond, les dimensions et la vitesse s’adaptent automatiquement. Il est conseillé de vérifier les Propriétés du projet lorsque vous importez un nouveau film de fond. Pour importer une image de fond : 1 Choisissez Fichier > Placer. 2 Recherchez et sélectionnez le fichier à placer dans le Canevas, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la Timeline, procédez de l’une des façons suivantes :  Glissez la piste d’image en dessous de la barre de fond.  Glissez la barre de fond au-dessus de la piste d’image. Remarque : le placement d’une image ou d’un film à l’aide de l’option Fichier > Placer est sans incidence sur la résolution et la vitesse du projet. En effet, l’image ou le film respecte les attributs du projet. Film de fond placéChapitre 3 Ajout d’un fond 45 Importation d’un film de fond avec des marqueurs de chronométrage Final Cut Pro vous permet d’enregistrer des films comportant des marqueurs de chronométrage, ce qui s’avère utile pour déterminer avec exactitude le chronométrage de vos titres. Lorsque vous placez un film Final Cut Pro dans LiveType, les marqueurs apparaissent dans la règle de l’image de la Timeline. Les marqueurs ne sont pas déplaçables dans la Timeline. Cliquez toutefois dessus pour déplacer la tête de lecture à l’image marquée. Instructions de rendu du fond Vous êtes libre de rendre ou non le fond de votre projet. Les réglages du fond de la zone de dialogue Propriétés du projet (Couleur, Opacité et Rendre le fond) offrent plusieurs options modifiant l’environnement de travail et le résultat final. Si vous créez une animation indépendante, une bannière Web ou un composant multimédia, par exemple, il est préférable d’incorporer un fond complet comme élément de votre film. Si vous créez une superposition de titres, il est le plus souvent inutile de rendre le fond. Prenez ce qui suit en compte :  Pour inclure une image, un film ou une texture animée comme fond dans le film final, conservez une opacité de couleur de 0 % et cochez la case Rendre le fond.  Pour obtenir un fond d’une couleur unie opaque ou à moitié transparente, choisissez une couleur et un niveau d’opacité et cochez la case Rendre le fond.  Si vous ne voulez aucun élément de fond dans votre film final, désactivez la case Rendre le fond. Vous pouvez alors effectuer ce qui suit :  Importer un film ou une image comme fond pour référence de placement et de chronométrage seulement, sans devoir l’incorporer au titre créé.  Déterminer une couleur de Canevas autre que le modèle damier par défaut, selon vos préférences de travail. Marqueur importé en tant que partie d’un film Final Cut Pro4 47 4 Manipulation de pistes Pour toute création dans LiveType, vous devez maîtriser le concept de pistes. Tout élément d’une composition de titrage appartient à une piste, chacune d’elles pouvant contenir une ou plusieurs lignes de texte, une image, un film, un objet ou une texture animés. Les pistes sont des « conteneurs » illustrés par des lignes bleu foncé dans le Canevas et des barres correspondantes dans la Timeline. Une piste comporte toutes les informations sur son contenu :  position, forme et ligne standard  attributs tels que couleur, ombre, police et espacement  effets et chronométrage48 Chapitre 4 Manipulation de pistes Le présent chapitre explique comment les pistes sont déplacées et formées dans le Canevas, ainsi que leur mode de manipulation dans la Timeline. Les trois chapitres suivants exposent en détail l’application de texte, d’objets et d’effets à des pistes afin d’assembler votre composition. Piste videChapitre 4 Manipulation de pistes 49 Positionnement de pistes dans le Canevas À la première ouverture de LiveType, le Canevas par défaut contient une piste vide avec deux extrémités. La forme d’une piste détermine l’interligne par défaut sur lequel se trouve son contenu. Les pistes sont manipulables à tout moment, qu’elles contiennent ou non des éléments. Si vous créez une piste sur laquelle placer du texte ou si vous voulez que le texte s’adapte à une forme précise, il est préférable de modeler et de positionner la piste avant d’ajouter ce dernier. Pour positionner une piste : m Pour déplacer une piste dans le Canevas ou l’en sortir partiellement, glissez-la. Les pistes peuvent déborder des limites du Canevas, ce qui permet aux éléments d’entrer et de sortir de la zone de visualisation. Pour incliner ou redimensionner une piste : m Glissez l’une des extrémités de la piste. Remarque : maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous positionnez un élément dans le Canevas afin d’en forcer la position horizontale, diagonale ou verticale. Cette opération est valable pour les pistes, les extrémités, les objets et les caractères. Piste active débordant du Canevas Extrémité Limite du titre sécurisé Limite de l’action sécurisée Fond blanc du Canevas Menu local Zoom Canevas réglé sur 50 % Pistes50 Chapitre 4 Manipulation de pistes Création d’angles et de courbes Les pistes peuvent suivre n’importe quel chemin linéaire. Vous pouvez également relier les extrémités d’une piste afin que l’élément se déplace selon une boucle continue. Pour créer un angle sur une piste, vous devez la doter d’un point de contrôle. Le nombre de points de contrôle possibles sur une piste est illimité. Pour créer un angle sur une piste : 1 En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur la piste à l’endroit où vous souhaitez créer l’angle, puis choisissez Ajouter un point de contrôle dans le menu contextuel. 2 Glissez le nouveau point et les extrémités pour créer l’angle souhaité. Les points de contrôle servent également à créer des courbes. Si vous connaissez les courbes de Bézier, l’opération sera un jeu d’enfant. Dans le cas contraire, il est probable que vous deviez recommencer plusieurs fois.Chapitre 4 Manipulation de pistes 51 Pour créer une piste courbe : 1 Répétez les étapes 1 et 2 précédentes. 2 En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le point de contrôle, puis choisissez Courbe intérieure dans le menu contextuel. 3 Glissez la poignée de Bézier de manière à obtenir la courbe souhaitée. 4 En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le même point de contrôle, puis choisissez Courbe extérieure dans le menu contextuel. Une autre poignée apparaît et la courbe s’adoucit au point de contrôle. Une poignée de Bézier apparaît sous forme de point sur la piste, près du point de contrôle.52 Chapitre 4 Manipulation de pistes Remarque : vous pouvez également appliquer une courbe à une extrémité. Dans ce cas, seule l’une des deux options (Courbe intérieure ou Courbe extérieure) sera disponible car la piste part dans une seule direction à partir de ce point. Liaison d’extrémités Le paramètre Glisser, utile dans divers effets prédéfinis, permet au texte de se déplacer le long d’une piste. Si les extrémités sont liées, le texte se déplace alors selon une boucle continue. Reportez-vous au chapitre 7, « Manipulation d’effets et animation d’images clés », à la page 89 pour en savoir plus sur les effets et les chemins d’animation. Pour créer un chemin d’animation en forme de boucle continue, vous devez relier les extrémités de la piste. Il est inutile que les extrémités se chevauchent. En fait, elles peuvent être liées même si elles se trouvent de chaque côté du Canevas. La liaison d’extrémités permet au texte ou aux objets de passer immédiatement de la fin au début d’une piste (lecture en boucle) lorsqu’un effet utilisant le paramètre Glisser leur est appliqué. Pour relier les extrémités d’une piste : m En maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur l’une des extrémités d’une piste, puis choisissez Relier les extrémités dans le menu contextuel. De la même façon, vous pouvez délier des extrémités.Chapitre 4 Manipulation de pistes 53 Ajout, copie et suppression de pistes L’ajout de pistes au Canevas peut s’effectuer de plusieurs façons. Pour ajouter une piste vide, procédez de l’une des façons suivantes : m Choisissez Piste > Nouvelle Piste de texte (ou appuyez sur les touches Commande + T). m Choisissez une police dans le Navigateur média puis sélectionnez Appliquer à la nouvelle piste. Il est parfois utile de créer une piste en double, identique à une piste déjà créée du point de vue de la position, de la forme, du contenu, du chronométrage et des effets. Pour créer un double de piste : 1 Sélectionnez la piste en question. 2 Choisissez Piste > Dupliquer la piste (ou appuyez sur les touches Commande + D). Le double se superposant exactement à la piste d’origine, sa création ne peut se vérifier que par l’ajout d’une nouvelle piste dans la Timeline. La superposition de pistes com-portant des éléments identiques mais des effets et paramètres différents permet de produire des animations très sophistiquées. Séparez le double de la piste d’origine pour que les deux soient visibles. Pour supprimer une piste : 1 Sélectionnez la piste en question. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Choisissez Piste > Supprimer la piste.  Appuyez sur la touche Suppr. Vous pouvez également copier dans votre projet en cours une piste d’un autre projet, tel qu’un modèle LiveType ou un projet créé auparavant. Pour copier une piste d’un projet dans un autre : 1 Ouvrez les projets source et cible. Un onglet apparaît pour chacun d’eux dans la Timeline. 2 Dans le projet source, sélectionnez la piste à copier puis choisissez Édition > Copier. 3 Cliquez sur l’onglet du projet cible dans la Timeline puis choisissez Édition > Coller.54 Chapitre 4 Manipulation de pistes Manipulation de pistes dans la Timeline Lorsque vous ajoutez des pistes dans le Canevas, elles apparaissent sous forme de barres numérotées dans la Timeline. Si des effets sont appliqués aux pistes, ils apparaissent alors sous forme de barres non numérotées en dessous des pistes. Réglage du chronométrage d’une piste Lorsque vous ajoutez une piste au Canevas, elle commence par défaut à l’image désignée par la tête de lecture. La durée d’une piste varie en fonction de son contenu. Une piste comportant du texte dans une police système ou une image statique dure par défaut deux secondes. La durée d’une piste contenant quant à elle des données LiveType ou tout film importé est fonction de la durée de ce dernier. Pour modifier ces paramètres de base de chronométrage dans la fenêtre Timeline, il suffit d’allonger ou de déplacer les barres de pistes. Vous pouvez également choisir un retard et la durée dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur, à l’instar de nombreux autres paramètres. Piste 2 Piste 1 Piste 1 Piste 2Chapitre 4 Manipulation de pistes 55 Pour régler la durée d’une piste, procédez de l’une des façons suivantes : m Glissez l’un des bords de la barre vers la droite ou vers la gauche. Remarque : la modification de la durée des pistes contenant des films ou des données LiveType entraîne celle de la vitesse à laquelle le film est lu. Si vous réduisez la durée d’une piste LiveFont par exemple, celle-ci est lue plus rapidement. m Sélectionnez la piste et procédez de l’une des façons suivantes :  Pour un contenu statique, modifiez le paramètre Durée dans l’onglet Chronomé- trage de l’Inspecteur.  Dans le cas de films et de contenu animé, modifiez le paramètre Vitesse dans l’onglet Chronométrage. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire apparaître le contenu de la piste après la première image. Pour retarder l’apparition d’une piste, procédez de l’une des façons suivantes : m Cliquez à l’intérieur de la barre et glissez-la vers la droite. m Sélectionnez la piste et déplacez le curseur Retard dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. Vous pouvez également repositionner plusieurs pistes à la fois, ce qui permet d’en conserver la place relative au moment de changer leur temps de retard. Cette opération correspond à un glissement ripple. Pour déplacer deux pistes ou plus à la fois dans la Timeline : m Appuyez sur la touche Option et glissez la piste la plus à gauche (celle commençant en premier) du groupe à déplacer. Toutes les pistes à droite de celle sélectionnée (avec des heures de début ultérieures) et les effets qui leur sont associés se déplacent en bloc. Tête de lecture Glissez l’une des extrémités d’une piste pour en changer la durée ou la vitesse. Glissez une piste pour changer son heure de début.56 Chapitre 4 Manipulation de pistes Couches et ordre des pistes Sachant que des éléments du Canevas se chevauchent en permanence, il est important de gérer les couches de pistes. Lorsque vous créez une piste, elle devient toujours la couche supérieure. Le contenu ajouté à cette piste se trouvera devant tous les autres éléments du Canevas. Remarque : dans la Timeline, les pistes sont affichées de l’avant vers l’arrière, la piste 1 étant en première position. Pour changer la position avant/arrière de la piste, procédez de l’une des façons suivantes : m Cliquez à l’intérieur de la barre d’une piste dans la Timeline et déplacez-la verticalement vers une nouvelle position. m Sélectionnez la piste à déplacer, que ce soit dans le Canevas ou dans la Timeline, puis choisissez l’une des options du menu Disposition : Faire passer au premier plan, Faire passer à l’arrière-plan, Avancer d’un plan [une couche] et Reculer d’un plan. Les numéros de pistes changent pour refléter le nouvel ordre. Piste 1 (couche supérieure) Boutons Activer/ DésactiverChapitre 4 Manipulation de pistes 57 Désactivation des pistes Dans le fenêtre Timeline, vous pouvez désactiver des pistes et les effets qui leur sont appliqués. Cette opération est utile pour réduire l’encombrement du Canevas et le temps de rendu des aperçus si vous ne souhaitez visualiser que peu d’éléments. La désactivation d’éléments permet également de comparer diverses possibilités de conception. Pour désactiver une piste ou un effet : m Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver juste à gauche d’une piste ou d’un effet dans la Timeline. La ligne bleue d’une piste désactivée demeure dans le Canevas mais son contenu n’y apparaît plus, n’est plus représenté dans l’aperçu filaire animé de l’Inspecteur et n’est pas rendu lors de la génération d’un aperçu ou du film final. Regroupement de pistes Il est souvent utile de regrouper deux pistes ou plus afin de conserver leurs positions les unes par rapport aux autres dans le Canevas. Les pistes regroupées peuvent être déplacées dans le Canevas mais restent solidaires. Dans le cas de piles de pistes, le regroupement est le seul moyen de déplacer l’ensemble en un bloc. Vous pouvez par exemple, vouloir créer un effet en deux couches, avec un mot disparaissant en fondu et révélant le même mot en dessous, doté d’une texture animée. Pour ce faire, vous devez créer une piste se superposant exactement à celle d’origine à l’aide de la commande Dupliquer la piste du menu Piste. Pour repositionner les pistes dans le Canevas, vous devez alors les regrouper. Pour regrouper deux pistes ou plus : 1 Assurez-vous que le Canevas comporte plusieurs pistes. 2 Sélectionnez-en une, dans le Canevas même ou dans la Timeline. Il s’agit désormais de la piste active, le bouton de regroupement à son extrémité gauche étant alors désactivé. 3 Cliquez sur le bouton de regroupement d’une autre piste. L’icône de liaison apparaît et indique que la piste est associée à celle active (sélectionnée à l’étape 2). Piste active Bouton de regroupement58 Chapitre 4 Manipulation de pistes 4 Dans le Canevas, déplacez l’une des pistes regroupées. Vous remarquez qu’elles se déplacent ensemble. 5 Dans la Timeline, cliquez sur le bouton de regroupement d’une troisième piste. Trois pistes sont à présent regroupées. Pour dissocier des pistes : m Sélectionnez l’une des pistes associées, puis cliquez sur son bouton de regroupement. L’icône de liaison disparaît et les pistes peuvent alors se déplacer individuellement. Remarque : même si les pistes regroupées conservent leur position relative, il est possible d’en modifier et d’en déplacer le contenu. Si vous glissez une piste faisant partie d’un groupe, les autres pistes du groupe la suivent. En revanche, si vous glissez un glyphe se trouvant sur l’une des pistes du groupe, son déplacement est autonome. Le paramètre Offset change, alors que la piste reste la même.5 59 5 Manipulation de texte Les titres peuvent intégrer une série d’effets visuels, leur fonction première restant toutefois l’affichage de texte. Le présent chapitre explique comment insérer et formater du texte, y compris comment manipuler individuellement les caractères d’une piste. L’ajout de mouvement au texte (au-delà de l’animation propre aux LiveFonts) est traité au chapitre 7, « Manipulation d’effets et animation d’images clés », à la page 89. Insertion de texte Comme tout élément du Canevas, le texte doit se trouver sur une piste. Trois méthodes d’ajout de texte dans une police donnée sont possibles :  Créez une piste, sélectionnez une police et ajoutez du texte à la piste.  Créez une piste, ajoutez-lui du texte et appliquez ensuite une police.  Commencez par choisir une police, cliquez sur le bouton Appliquer à la nouvelle piste dans le Navigateur média et saisissez du texte. Les étapes ci-après illustrent la première approche. Pour ajouter du texte au Canevas : 1 Créez une nouvelle piste en choisissant Piste > Nouvelle piste de texte (ou appuyez sur les touches Commande + T). Remarque : une piste correspondante dans la Timeline apparaît. 2 Choisissez une police : a Cliquez sur l’onglet LiveFonts ou Polices dans le Navigateur média. 60 Chapitre 5 Manipulation de texte LiveType est livré avec un grand choix de polices LiveFonts. Cliquez sur le menu local Catégorie pour accéder aux différents ensembles de polices LiveFonts, notamment les LiveFonts d’autres fabricants et les polices personnalisées que vous pouvez créer. b Sélectionnez une police système ou une LiveFont. c Cliquez sur le bouton Appliquer. 3 Saisissez du texte dans la piste active en procédant de l’une des façons suivantes :  Saisissez du texte dans l’une des zones de saisie de l’Inspecteur.  Coupez et collez du texte d’une autre application dans une zone de saisie (le formatage depuis d’autres applications n’est pas conservé dans LiveType). Remarque : si vous ajoutez du texte à une piste avant de choisir une police, il apparaît dans le Canevas avec une police, une taille, une couleur et un espacement par défaut. Pour changer la police d’une piste de texte : 1 Sélectionnez la piste de texte en question. 2 Choisissez une police dans l’onglet LiveFonts ou Polices du Navigateur média. 3 Procédez de l’une des façons suivantes :  Cliquez sur le bouton Appliquer.  Double-cliquez sur le nom de la police. Remarque : l’option Appliquer ne gère pas les différents types de contenu. Aussi ne pouvez-vous pas appliquer une texture ou un objet à une piste comportant déjà du texte. De la même façon, vous ne pouvez pas appliquer une police à une piste contenant une texture, un objet, une image ou un film. Onglet LiveFonts Onglet Polices Options d’application de policesChapitre 5 Manipulation de texte 61 Plusieurs lignes de texte peuvent cohabiter sur une même piste. Vous pouvez ainsi créer un élément textuel assez long et défini par un ensemble de paramètres. Dans le cas d’un générique par exemple, il est possible de copier le texte dans un autre programme, d’effectuer un copier/coller dans la zone de saisie, puis de lui appliquer la police et les attributs avec un effet de défilement. Pour appliquer une autre police système à une piste : 1 Créez une piste de texte comportant un ou deux mots dans une police système. 2 Sélectionnez un ou plusieurs caractères sur la piste en les mettant en évidence dans la zone de saisie ou en les sélectionnant dans le Canevas. 3 Choisissez une police système, autre que celle déjà employée, dans l’onglet Polices du Navigateur média. 4 Cliquez sur le bouton Appliquer au bas de l’onglet Polices. LiveFonts et polices système Les deux types de polices disponibles dans LiveType sont fort différents. Les LiveFonts sont plus dynamiques car elles sont dotées d’animations complètes. Les polices système en revanche ressemblent davantage à des ardoises blanches adaptables pour obtenir diverses apparences. Les deux types de polices peuvent être transformés grâce aux paramètres décrits dans ce chapitre, mais certains de ces paramètres n’ont pas un grand intérêt visuel s’ils sont appliqués à des LiveFonts. Remarque : le bouton Utiliser les réglages par défaut dans l’onglet Texte de l’Inspecteur restaure la plupart des attributs originaux des LiveFonts, des objets et des textures, dont le chronométrage, la couleur, etc. Cette option s’avère notamment utile pour revenir à l’état d’origine de ces éléments LiveType lorsque vous essayez diverses combinaisons de formatage. Les LiveFonts et les polices système présentent également d’autres divergences dans LiveType :  Vous pouvez appliquer deux polices système ou plus à la même piste, mais une seule LiveFont.  Les LiveFonts sont des films numériques et possèdent en cela des options de chronométrage que vous pouvez contrôler dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. Reportez-vous à la section « Réglage du chronométrage des LiveFonts » à la page 62.  Les polices système sont toujours basées sur des vecteurs, alors que les LiveFonts peuvent être basées sur des trames ou sur des vecteurs. Il est donc possible d’employer des LiveFonts d’une taille telle (plus de 500 points) que les bords ne sont plus lisses.  L’impact des LiveFonts sur les temps d’aperçus et de rendus est plus important.62 Chapitre 5 Manipulation de texte Jeu de caractères LiveFont Les LiveFonts incluses dans LiveType se composent de LiveType127 caractères pour l’anglais, le français, l’allemand et l’espagnol : Pour accéder à des caractères qui ne sont pas représentés sur votre clavier, utilisez le Visualiseur de clavier, que vous pouvez sélectionner dans la fenêtre Menu saisie, après avoir accédé à la fenêtre International des préférences Système. Réglage du chronométrage des LiveFonts Lorsque vous créez une piste de police système, sa durée par défaut est toujours de deux secondes. Pour leur part, les LiveFonts sont de durées variables, comme le montre la colonne du milieu dans l’onglet LiveFonts du Navigateur média. Comme il s’agit de films, les LiveFonts sont fonction de plusieurs paramètres de chronométrage disponibles dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz ! # $ % & ( ) , . < > @ + = : ; _ - ? “ ‘/ * 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Áá Àà Ââ Ää Çç Èè Éé Êê Ëë Îî Íí Ïï Ññ Ôô Öö Óó ß Üü Úú Ùù Ûû € Réglages dans l’onglet ChronométrageChapitre 5 Manipulation de texte 63 Réglages pour les LiveFonts dans l’onglet Chronométrage  Aléatoire et Séquence : vous permet d’appliquer le film LiveFont à chaque caractère de la piste dans un ordre différent, avec un délai variable entre chaque lettre.  Vitesse : vous permet de lire le film LiveFont plus ou moins rapidement. Lorsque vous changez la vitesse, la durée de la piste augmente ou diminue dans la Timeline. De la même façon, si vous modifiez la durée de la piste dans la Timeline, le paramètre de vitesse change dans l’onglet Chronométrage.  Retard : vous permet de fixer l’heure de début de la piste.  Boucle : détermine le nombre de fois que le film LiveFont est lu. Le réglage par défaut est 1, c’est-à-dire qu’il n’y a qu’une seule lecture. La valeur 2 indique que le film est lu deux fois. La durée de la piste est multipliée par deux, avec dans la plupart des cas une valeur de boucle de 2. Remarque : plusieurs LiveFonts, dont Burn Barrel, Cool et Gutter, profitent d’une « animation segmentée » marquant les segments de début, de milieu et de fin du film. Lorsque vous modifiez le paramètre Boucle pour ces polices, seul le segment du milieu de l’animation passe en boucle.  Durée : ne s’applique pas aux pistes LiveFont.  Suspendre premier et Suspendre dernier : vous permet de faire apparaître la première image de la LiveFont pour une durée donnée avant que la lecture du film ne commence. L’option Suspendre dernier agit de la même façon, pour la dernière image cette fois. Formatage du texte Une fois la police sélectionnée, vous disposez de multiples options de formatage disponibles via l’Inspecteur pour modifier l’apparence du texte. Lorsque vous changez les paramètres de formatage, le contenu de la piste active change de façon dynamique dans le Canevas, ce qui facilite vos tâches. Ces options peuvent s’appliquer à toute la piste ou à un ou plusieurs caractères s’y trouvant. Pour formater un élément dans le Canevas, vous devez d’abord sélectionner la piste où il se trouve.64 Chapitre 5 Manipulation de texte Pour sélectionner une piste entière, procédez de l’une des façons suivantes : m Cliquez sur la ligne bleue dans le Canevas. m Cliquez sur la piste correspondante dans la Timeline. Remarque : si vous cliquez directement sur du texte, un cadre de délimitation se dessine autour du caractère sur lequel vous avez cliqué et vos modifications n’affectent que ce dernier. Reportez-vous à la section « Modification de caractères individuels » à la page 79. Une fois la piste à formater sélectionnée, cliquez sur les onglets Texte, Style et Attributs de l’Inspecteur pour indiquer les options d’alignement, de taille, de crénage, d’interligne et de couleur. Alignement, taille, crénage et interligne Dans l’onglet Texte de l’Inspecteur, vous pouvez changer la taille, le crénage et l’interligne de la piste de texte, ainsi que son alignement horizontal et vertical. Les valeurs de taille s’expriment en points, celles de crénage et d’interligne en pourcentage de l’espacement par défaut de la police. Options de formatage dans l’onglet Texte de l’InspecteurChapitre 5 Manipulation de texte 65  Alignement : les options d’alignement permettent la lecture horizontale ou verticale du texte sur la piste. Les boutons d’alignement à gauche, au centre et à droite s’appliquent aux deux orientations. La position de la piste n’est pas affectée par les réglages d’alignement. Les options d’alignement sont également importantes pour placer le texte correctement lorsque la piste est utilisée avec un effet sollicitant le paramètre Glisser. Par exemple, si vous souhaitez glisser du texte de gauche à droite, créez une piste commençant du côté gauche du Canevas. Le texte doit être aligné à gauche pour qu’il débute à l’extrémité gauche de la piste, en dehors du Canevas. Appliquez alors l’effet Glisser à droite de la catégorie chemin d’animation.  Dimensions : la taille du texte se change en glissant le curseur, en cliquant dans la piste du curseur ou en entrant une valeur dans la case à droite du curseur. Remarque : les LiveFonts étant des images à trame faites de pixels, leurs bords perdent en précision dans de très grandes tailles (en général au-delà de 500 points). Les polices système sont quant à elles vectorielles et conservent donc la même qualité dans n’importe quelle taille.  Crénage : le réglage de crénage permet de modifier l’espacement des caractères. La valeur d’espacement normal est de 100 %. Un réglage de 110 % ajoute un petit espace supplémentaire entre les lettres. Lorsque le crénage est de 0 %, tous les caractères sont superposés.  Interligne : il s’agit de l’espace entre la base d’une ligne de texte et la suivante. Ce réglage ne s’applique qu’aux pistes comportant plusieurs lignes de texte, et non à l’écart séparant des pistes. La valeur par défaut est de 100 %. Un interligne de 0 % superpose toutes les lignes de texte d’une piste.66 Chapitre 5 Manipulation de texte Couleur Les options de couleur se trouvent dans la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs de l’Inspecteur. La partie inférieure de l’onglet contient les contrôles de couleur.  Couleur : le paramètre Couleur remplace les pixels de l’élément sélectionné par la couleur indiquée dans la zone Couleur tout en conservant les mêmes valeurs de luminosité. Un réglage de 100 % remplace complètement les couleurs existantes, alors que celui de 20 % combine une partie de la nouvelle couleur avec celle d’origine. Cliquez sur la zone Couleur pour en choisir une autre. Remarque : une fois une couleur sélectionnée, fermez la fenêtre Couleurs. Vous devez la rouvrir pour faire d’autres choix.  Teinte, Saturation et Luminosité (HSL) : ces trois curseurs sont interdépendants pour déterminer la couleur de l’élément sélectionné. La teinte définit, en degrés, le changement de valeur de couleur sur un spectre de 360°. La saturation définit, en pourcentage, l’intensité de la couleur. La luminosité définit, en pourcentage également, l’intensité selon un axe noir et blanc. La couleur par défaut d’une police système est le noir, ce qui rend inutiles les curseurs Teinte, Saturation et Luminosité. Les paramètres HSL et Couleur servent à modifier des éléments basés sur des trames, tels que des LiveFonts, alors que des couleurs doivent généralement être attribuées aux polices système et autres éléments basés sur des vecteurs via la fonction Couleur.  menu local Alpha : si vous avez un plan ou un graphisme importé dans une composition LiveType, vous pouvez choisir un type de canal alpha à partir de ce menu. Choisissez entre Prémultiplier blanc, Prémultiplier noir ou Droit. Réglages de couleurs dans la fenêtre Glyphe de l’onglet AttributsChapitre 5 Manipulation de texte 67 Pour modifier la couleur d’une police système : 1 Sélectionnez une piste contenant une police système noire. 2 Dans la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs, cliquez à l’intérieur de la zone Couleur puis choisissez dans la fenêtre Couleurs une couleur (de préférence primaire et vive). 3 Optez pour un réglage de 100 %. Le contenu de la piste prend cette couleur. En général, les LiveFonts sont conçues avec des couleurs primaires, ce qui permet d’utiliser les curseurs Teinte, Saturation et Luminosité, en plus du paramètre Couleur. Transformation du texte Au-delà du formatage standard du texte, LiveType permet d’appliquer de nombreux autres traitements afin d’étirer, de rendre flou, de fondre, de repositionner et de faire pivoter du texte. Toutes ces fonctions se trouvent dans la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs. Paramètres Glyphe dans l’onglet Attributs de l’Inspecteur68 Chapitre 5 Manipulation de texte  Opacité : elle détermine dans quelle mesure le contenu sous-jacent est visible. Une opacité de 0 rend le texte totalement transparent et, le plus souvent, un réglage de 100 le rend opaque. Lorsque l’attribut de flou est désactivé (valeur 0), un caractère opaque à 50 % possède des bords nets et est légèrement transparent. Remarque : LiveType permet de choisir des valeurs d’opacité supérieures à 100 %. Elles peuvent s’avérer utiles avec des paramètres d’éclats (onglet Style) ou des LiveFonts et des éléments flous ou un peu transparents. Par exemple, la LiveFont Charge laisse voir en partie le fond malgré une opacité de 100 %. À 150 % (valeur à entrer dans le champ Opacité), la police laisse à peine entrevoir le fond.  Flou : l’attribut de flou ressemble à celui d’opacité, sauf qu’il fond et étend les bords externes comme si le texte était flou. Le flou peut s’appliquer, dans la même mesure ou non, aux axes X et Y. Un réglage de 0 signifie que le flou est désactivé. La valeur maximum est de 25.  Échelle : l’échelle étire ou compacte le texte sur les axes X et Y, la valeur 100 correspondant à la taille du texte d’origine. Les paramètres d’échelle s’appliquent de façon indépendante à chaque caractère autour de son point pivot, et non à la piste en tant que bloc. Remarque : contrairement au paramètre Échelle, le paramètre Taille de l’onglet Texte agit sur le texte à partir de l’interligne et prend en compte le crénage. Un glyphe dont la taille est déterminée avec le paramètre Dimensions conserve sa ligne d’origine et s’aligne aux caractères adjacents. Un glyphe dont la taille est déterminée avec le paramètre Échelle s’étend autour de son point pivot sans modifier la position des autres glyphes de la piste.Chapitre 5 Manipulation de texte 69  Offset : ce réglage replace le texte à sa position d’origine sur la piste. Un décalage de 0 ne suppose aucun changement de position sur cet axe.  Rotation : grâce au disque de rotation, vous pouvez placer un élément dans la gamme de 360° et configurer le nombre de tours dans le contexte d’un effet. Par exemple, vous pouvez créer une première image clé à 45°, puis une autre à quatre tours, plus 180°. Lorsque vous lisez le film, l’élément tourne quatre fois dans le sens des aiguilles d’une montre, plus 135° entre ces deux images clés. Les valeurs positives illustrent un mouvement dans le sens des aiguilles d’une montre, les valeurs négatives un déplacement en sens inverse. La manipulation d’images clés est présentée en détail au chapitre 7, « Manipulation d’effets et animation d’images clés ». Exemple de texte avec une opacité de 35 % dans l’onglet Attributs Exemple de texte illustrant les options de flou et d’échelle dans l’onglet Attributs Exemple de texte avec l’ombre par défaut Couleur de fond unie70 Chapitre 5 Manipulation de texte Amélioration du texte avec des styles L’onglet Style de l’Inspecteur fournit quatre options permettant d’enjoliver votre texte. Les styles vous permettent d’ajouter de la profondeur à un texte (ou un objet) et de le mettre en évidence. Pour ce faire, il est le plus souvent question de changer l’espace autour de chaque caractère. Les boutons Ombre, Éclat, Contour et Volume de l’onglet Style indiquent les réglages disponibles pour ce traitement. Ombre et éclat Les styles Ombre et Éclat sont en fait deux variantes d’un même style et utilisent des paramètres similaires pour des résultats assez différents.  Caractère : ce réglage vous permet de rendre l’élément d’origine invisible en isolant le traitement de style dans le Canevas. Cette opération peut s’avérer utile pour réduire l’encombrement lors de la composition de votre traitement. Vous pouvez également conserver l’élément d’origine invisible dans le produit fini.  Activer : cette case à cocher permet d’activer ou de désactiver un style sans incidence sur les réglages choisis. Là encore, cette option est utile pour éliminer l’encombrement ou pour comparer des styles et combinaisons de styles divers.  Couche : ce menu local vous permet de placer l’ombre ou l’éclat devant ou derrière l’élément d’origine. Le réglage Seulement au premier plan cantonne l’effet d’ombre ou d’éclat aux contours de l’élément d’origine, sans extension au-delà des bords des lettres ou de l’objet. Paramètres d’ombre dans l’onglet Style de l’Inspecteur Tout réinitialiser Réinitialise les réglages de déformationChapitre 5 Manipulation de texte 71  Opacité : ce réglage définit l’intensité de l’ombre ou de l’éclat. Un réglage de 0 rend l’ombre ou l’éclat totalement transparent (invisible), celui de 100 complètement opaque (le fond ne se distingue pas). Si le flou est désactivé (valeur 0), une ombre opaque à 50 % possède des bords nets correspondant à l’élément d’origine et tout ce qui se trouve derrière elle se distingue à travers.  Flou : ce paramètre s’apparente à celui d’opacité, sauf qu’il fond et étend les bords externes comme si l’éclat ou l’ombre étaient flous. Un réglage de 0 signifie que le flou est désactivé. La valeur maximum est de 25. Le flou s’applique aux axes X et Y de façon indépendante. Un flou dans la direction Y donne une impression de déplacement vertical même si l’image est statique.  Échelle : l’échelle étire ou compacte l’éclat ou l’ombre sur les axes X et Y, la valeur 100 correspondant à la taille de l’élément d’origine. Les paramètres d’échelle sont appliqués de façon indépendante à chaque caractère d’une piste, et non à l’ombre ou à l’éclat en tant que bloc.  Décalage : ce réglage repositionne l’ombre ou l’éclat par rapport à l’élément d’origine. Un décalage de 0 ne suppose aucun changement de position sur cet axe.  Couleur : cette zone permet de sélectionner la couleur de l’ombre ou de l’éclat.  Déformation : cette zone permet d’étirer ou de reformer l’ombre ou l’éclat en glissant les quatre angles, ou en insérant les coordonnées X et Y pour chacun d’eux. L’une des possibilités de cette fonction consiste à étirer les ombres pour simuler différentes situations d’éclairage. Exemple de texte avec des options d’éclat dans l’onglet Style Exemple de texte avec un contour et une ombre décalée agrandie Exemple de texte avec le style Volume Couleur de fond unie72 Chapitre 5 Manipulation de texte Contour Ce style ajoute un contour au contenu d’une piste. Reportez-vous à la section antérieure pour connaître la définition des paramètres Opacité, Flou, Couleur et Déformation. Cliquez sur le bouton Contour en haut de l’onglet pour modifier les réglages de contour.  Épaisseur : cette valeur, qui détermine l’épaisseur du contour, est exprimée en pixels.  Afficher contour seulement : cette option élimine l’élément d’origine et crée un effet de contour qui rend le fond visible. Remarque : cette option est employée avec le paramètre de caractère Visible. Sinon, le contour et le caractère sont invisibles. Paramètres de contour dans l’onglet Style de l’InspecteurChapitre 5 Manipulation de texte 73  Extrusion du contour : lorsque le texte a été vidé (voir ci-dessous), cochez cette case pour étendre le contour autour de l’extrusion. Volume Les réglages de volume concernent la direction, la longueur et la couleur. Le réglage de direction indique dans quel sens orienter le volume et celui de longueur, jusqu’à quel point. Exemple de texte avec les options Afficher contour seulement et Extrusion du contour dans l’onglet Style Exemple de texte avec les options d’échelle X et Y dans l’onglet Attributs et doté d’un contour Exemple de texte avec l’option de caractère invisible et les styles Ombre et Éclat dans l’onglet Style Couleur de fond unie74 Chapitre 5 Manipulation de texte  Durée totale: cette valeur est exprimée en pixels.  Direction : cette valeur est exprimée en degrés, de 0 à 360.  Couleur : cette case permet de sélectionner la couleur du volume. Création d’un remplissage Cette fonction de LiveType vous permet de révéler un élément du fond à travers un élément du premier plan en « découpant » les couches intermédiaires. Lorsque vous créez un remplissage, chaque pixel de l’élément au premier plan est remplacé par un pixel correspondant de celui du fond. En d’autres termes, un remplissage s’apparente à une fenêtre dans une autre couche. LiveType vous offre trois options de création de remplissage se trouvant dans la fenêtre Remplissage de l’onglet Attributs de l’Inspecteur. La première, intitulée Prélever dans Fond, permet soit de remplir l’élément au premier plan avec un élément du fond, soit de créer une fenêtre vide pouvant rester transparente lorsque vous rendez le film de titrage. Pour créer un remplissage avec deux éléments : 1 Créez l’élément de fond en plaçant une texture, une image, un film ou un objet comme couche inférieure dans la Timeline. Reportez-vous au chapitre 3, « Ajout d’un fond », à la page 41 et au chapitre 6, « Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés », à la page 81 pour en savoir plus sur l’insertion de ce type d’éléments dans le Canevas. 2 Assurez-vous que le fond se trouve en dessous de la barre de fond dans la Timeline et qu’aucun élément ne figure sous cette barre. Barre de fond Texture de fondChapitre 5 Manipulation de texte 75 3 Créez une texture ou tout autre élément rendant le fond plus sombre. 4 Créez un élément au premier plan, à savoir du texte ou un objet que le fond doit « remplir ». 5 Sélectionnez la piste au premier plan et cliquez sur le bouton Remplissage dans l’onglet Attributs de l’Inspecteur. 6 Choisissez Fond dans le sous menu Prélever dans. L’image de fond semble remplir l’élément au premier plan. Pour créer une fenêtre dans un fond transparent : 1 Créez une texture ou toute combinaison d’éléments remplissant le Canevas. Reportez-vous au chapitre 3, « Ajout d’un fond », à la page 41 et au chapitre 6, « Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés », à la page 81 pour en savoir plus sur l’insertion de textures et d’autres éléments dans le Canevas. 2 Créez un élément au premier plan, à savoir du texte ou un objet ayant la forme de la fenêtre. 3 Si des éléments se trouvent en dessous de la barre de fond dans la Timeline, glissez cette barre tout en bas (en dessous des éléments). 4 Sélectionnez la piste au premier plan et cliquez sur l’onglet Attributs de l’Inspecteur, puis sur le bouton Remplissage. 5 Choisissez Fond dans le sous menu Prélever dans. 76 Chapitre 5 Manipulation de texte Le Canevas transparent (ou couleur de fond si le choix est effectué dans la zone de dialogue Propriétés du projet) semble remplir l’élément au premier plan. Les deux autres options de remplissage, Prélever dans Film ou image et Prélever dans Texture, sont différentes car le fond n’apparaît pas comme élément visible dans la Timeline. Par ailleurs, il est inutile que le remplissage « transperce » la couche. À la place, le contenu de la piste est simplement rempli avec l’image spécifiée. Ces deux possibilités de remplissage font appel à des options d’échelle, de vitesse et de séquence disponibles dans la fenêtre Remplissage. L’échelle modifie la taille de l’image de fond, la vitesse définit la vitesse du film ou de la texture de fond et la séquence permet de décaler le chronométrage du fond pour chaque lettre se trouvant sur la piste au premier plan. Remarque : lorsque vous remplissez un mot avec un film ou une image, LiveType calcule la portion de l’image sous-jacente à chaque lettre pour donner l’effet d’une véritable fenêtre dans une couche plus petite. Lorsque vous déplacez les lettres sur la piste, leur contenu reste le même. Cette caractéristique peut donner un résultat intéressant si vous appliquez un mouvement au texte, notamment si le remplissage se fait avec un film. Texture à l’échelle réduite sur l’axe Y Fond du Canevas transparent Piste de texte remplie avec le fond transparentChapitre 5 Manipulation de texte 77 Pour remplir le contenu d’une piste avec une image ou un film : 1 Sélectionnez la piste contenant le texte ou l’objet à remplir avec une image ou un film. 2 Cliquez sur l’onglet Attributs de l’Inspecteur. 3 Sélectionnez Film ou Image dans le menu local Prélever dans de la fenêtre Remplissage. 4 Recherchez le fichier dans la zone de dialogue Choisir séquence ou image, puis cliquez sur Ouvrir. Le contenu de la piste est rempli par le film ou l’image de fond. Remarque : pour dévoiler une partie donnée de l’image ou du film dans votre élément au premier plan, cette option n’est pas forcément appropriée car il est impossible de modifier la position de l’image et de l’élément en question. Dans ce cas, vous devez utiliser l’option Prélever dans Fond présentée auparavant, ce qui vous permet de positionner les deux composants indépendamment. Piste de texte remplie par un film78 Chapitre 5 Manipulation de texte Pour remplir le contenu d’une piste avec une texture : 1 Sélectionnez une piste contenant le texte ou l’objet à remplir avec une texture. 2 Choisissez une texture dans le Navigateur média, puis cliquez sur Appliquer au remplissage. La texture par défaut remplit le contenu de la piste active. Remarque : un grand choix de remplissages est disponible dans l’onglet Objets du Navigateur média dans le menu local Catégorie. Les zones bleues d’un remplissage LiveType définissent la zone où s’effectuera la lecture de la texture. Le texte ou les glyphe de la palette de caractères peuvent aussi être utilisés en tant que remplissages. Remarque : les caractères individuels d’une même piste peuvent être remplis avec différentes textures, séquences ou images. Reportez-vous à « Modification de caractères individuels », à la section suivante. Vous pouvez obtenir un résultat intéressant en associant la fonction de remplissage et le style Contour.Chapitre 5 Manipulation de texte 79 Pour remplir le contour d’un élément invisible : 1 Créez ou sélectionnez une piste de texte. 2 Dans l’onglet Style de l’Inspecteur, cliquez sur le bouton Visible. 3 Dans ce cas, vérifiez que la case Activer n’est pas cochée pour les styles Ombre, Éclat et Volume. 4 Cliquez sur le bouton Contour dans l’onglet Style et cochez la case Activer. 5 Cochez la case Afficher contour seulement et augmentez l’épaisseur du contour pour qu’il soit assez épais. 6 Choisissez une texture pour remplir le contour, puis cliquez sur Appliquer au remplissage. Le contour est alors rempli avec la texture. Modification de caractères individuels Vous pouvez également affecter des attributs à des caractères d’une piste. Tous les attributs abordés dans ce chapitre s’appliquent à un ou plusieurs caractères d’une même piste. Il s’agit d’une option importante de LiveType, car elle permet de repositionner des caractères isolés (ou glyphes) sans modifier leur relation avec la piste. Par exemple, ce type de modification permet de faire flotter un mot d’une phrase au-dessus de la piste, de l’étendre et de lui attribuer un éclat, avant de le faire revenir à la piste. Cette animation ne demande que très peu temps. De la même façon, plusieurs caractères peuvent présenter des transformations similaires, l’un après l’autre. Poignée de rotation Poignée de redimensionnement Tous les caractères appartiennent à une même piste. Cadre de délimitation du glyphe80 Chapitre 5 Manipulation de texte Pour modifier un ou plusieurs caractères d’une piste, procédez comme suit : 1 Sélectionnez ou créez une piste contenant du texte. 2 Sélectionnez une ou plusieurs lettres en procédant de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez l’une des lettres dans le Canevas et, pour modifier plusieurs caractères à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous cliquez sur d’autres lettres adjacentes. Un cadre de délimitation se dessine autour de la ou des lettres sélectionnées, avec une poignée à chaque coin supérieur.  Mettez en évidence une ou plusieurs lettres dans l’une des zones de saisie de l’Inspecteur. Des cadres de délimitation apparaissent autour des lettres sélectionnées dans le Canevas.  Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncée et glissez celle-ci pour faire apparaître un cadre de sélection autour d’une ou plusieurs lettres dans le Canevas. Toute lettre en contact avec ce cadre est sélectionnée et possède un cadre de délimitation. 3 Cliquez à l’intérieur du cadre de délimitation et glissez la lettre n’importe où dans le Canevas. 4 Glissez la poignée du coin supérieur gauche pour faire pivoter la lettre. 5 Glissez la poignée du coin supérieur droit pour changer la taille de la lettre. Remarque : vous pouvez restaurer la taille et la position d’origine en choisissant Disposition > Réinitialiser la position. 6 Changez les attributs de la lettre dans l’onglet Attributs ou Style de l’Inspecteur. 7 Cliquez dans le Canevas, en dehors de la piste. Le cadre de délimitation autour du caractère disparaît, mais la piste demeure sélectionnée. 8 Replacez la piste dans le Canevas et modifiez-en les attributs. Remarque : ces modifications portent sur toute la piste, y compris la lettre que vous venez de changer. Désactivation de polices dans Mac OS X Dans la version 10.3 de Mac OS X, vous pouvez utiliser l’application Font Book pour désactiver les polices. Toutefois, LiveType nécessitant certaines polices (Geneva et Helvetica), celles-ci ne devraient pas être désactivées. Si vous les désactivez, il se peut que LiveType ait un comportement imprévisible. 6 81 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés Les mots sont souvent les éléments clé des compositions de titrage, mais toutes sortes de composants supplémentaires viennent les encadrer, les améliorer et les compléter. Dans le présent guide, trois catégories d’éléments sont relevées :  Objets inclus dans LiveType  Textures incluses dans LiveType  Les images statiques et les films provenant d’autres sources Tous ces éléments se modifient et se déplacent de la même façon dans le Canevas. Contrairement au texte, ils ne se trouvent pas sur une piste linéaire, sauf si vous ajoutez plusieurs objets identiques à une piste (voir la section « Création de chaînes ou de piles d’éléments » à la page 86). Si vous les sélectionnez, un cadre de délimitation apparaît comme lorsque vous sélectionnez un caractère sur une piste de texte. Les deux angles supérieurs des cadres de délimitation sont dotés de poignées de rotation et de dimensionnement. 82 Chapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés Manipulation d’objets LiveType Dans LiveType, les objets sont des éléments graphiques possédant un canal alpha et conçus pour encadrer du texte ou le mettre en valeur. La plupart sont animés et, comme les LiveFonts, il est possible de les redimensionner, de les faire pivoter, de leur appliquer de la couleur et de les étirer. Par ailleurs, vous pouvez leur ajouter une ombre, un éclat ou un volume. Vous pouvez également appliquer des effets aux objets. Les objets placés dans le Canevas sont symbolisés par des pistes dans la Timeline, comme tous les autres éléments de titrage. Pour ajouter un objet LiveType au Canevas : 1 Cliquez sur l’onglet Objets dans le Navigateur média. 2 Explorez les catégories d’objets visibles dans le menu local Catégorie, puis sélectionnez un objet dans la colonne Nom de l’onglet Objets. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer à la nouvelle piste. L’objet apparaît dans le Canevas ; une piste correspondante apparaît dans la Timeline. Objets LiveType disponibles dans le Navigateur médiaChapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés 83 Manipulation de textures LiveType Les textures de LiveType sont des motifs colorés animés pouvant être utilisés en tant que fond partiel ou plein écran, ou en tant que remplissage animé lorsqu’ils sont couplés à la fonction remplissage, décrite dans le chapitre 5, « Manipulation de texte », à la page 59. Les textures sont facilement adaptables et peuvent être transformées de la même manière que peuvent l’être les objets, particulièrement si la taille de la texture est réduite pour couvrir uniquement une partie du Canevas. Pour ajouter une texture au Canevas : 1 Cliquez sur l’onglet Textures du Navigateur média. 2 Explorez les catégories de textures affichées dans le menu local Catégorie et sélectionnez une texture dans la colonne Nom de l’onglet Textures. 3 Cliquez sur le bouton Appliquer à la nouvelle piste au bas de l’onglet Textures. La texture remplit le Canevas et une piste apparaît dans la Timeline, juste au-dessus de la barre de fond. Textures disponibles dans le Navigateur média84 Chapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés Importation de graphismes, d’images et de films Des éléments graphiques de formats variés peuvent être intégrés à un projet LiveType. Par ailleurs, des images, photos et illustrations scannées ainsi que des séquences et des animations peuvent être employées dans votre composition de titrage. À l’instar des objets et des textures, ces éléments graphiques peuvent être modifiés et placés à votre guise. LiveType peut importer des éléments dans des formats très variés. Pour importer un graphisme, une image ou un film : 1 Choisissez Fichier > Placer. 2 Recherchez le fichier, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir. L’élément apparaît dans le Canevas et une piste correspondante apparaît dans la Timeline. Formats d’importation LiveType AVI JPEG PICT séquence QuickTime BMP MPEG-2 et MPEG-4 PLS SGI DV Photoshop PNG Targa GIF PICS fichier d’image QuickTime TIFF Film importé, redimensionné, avec rotation Texture LiveType redimensionnée, avec rotationChapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés 85 Transformation d’objets, de textures et d’éléments importés Les éléments importés peuvent être placés, modifiés et animés aussi facilement que du texte. Vous pouvez par exemple faire rebondir une photo dans le Canevas, lui appliquer un fondu entrant ou sortant, la faire grossir ou rapetisser, ou encore la doter d’une teinte pourpre. Redimensionnement et positionnement d’objets, de textures et d’éléments importés Lorsque vous placez un film ou une texture dans le Canevas, sa position est par défaut verrouillée. Ces types d’éléments sont souvent utilisés comme fonds remplissant l’écran et ne requérant pas de changement de taille ni de position. Si vous souhaitez les modifier, il est facile de les déverrouiller. Pour déverrouiller la position d’une texture ou d’un film importé : 1 Sélectionnez la piste à déverrouiller (il est parfois plus facile de réaliser l’opération dans la Timeline). 2 Choisissez Disposition > Verrouiller la position. La marque en regard de Verrouiller la position disparaît et les poignées du cadre de délimitation autour de l’élément sont désormais actives. Lorsque vous sélectionnez un élément non textuel dans le Canevas, un cadre de délimitation apparaît autour, identique à celui d’un caractère individuel sur une piste de texte. Si vous sélectionnez un élément plein écran, il est plus facile d’en voir le cadre de délimitation en effectuant un zoom arrière dans le Canevas. Pour redimensionner, faire pivoter et repositionner un élément non textuel dans le Canevas : m Glissez le cadre de délimitation ou ses poignées (dans les coins supérieurs gauche et droit). Les éléments non textuels peuvent également être transformés avec les attributs disponibles pour les caractères : ombre, couleur, flou, etc.86 Chapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés Création de chaînes ou de piles d’éléments D’une certaine façon, LiveType aborde les textures, les objets et les éléments importés comme des types de glyphes ou des caractères. Plus précisément, les éléments individuels sont traités comme des polices dont le jeu de caractères se compose d’un glyphe unique. Vous pouvez ainsi effectuer une opération inhabituelle dans LiveType :créer des chaînes, ou plusieurs copies, de ces éléments, ce qui équivaut en fait à une piste de texte. Tout ce que vous pouvez faire avec une lettre est également valable avec des objets, des textures et des éléments importés. Remarque : les objets ne peuvent toutefois pas être formatés sous forme de lignes multiples sur une piste. Pour créer une chaîne d’éléments sur une piste : 1 Ajoutez un objet, une texture ou un élément importé au Canevas. 2 Donnez à l’objet une taille suffisamment petite pour le copier en plusieurs exemplaires dans le Canevas : a Cliquez sur l’onglet Attributs de l’Inspecteur puis sur le bouton Glyphe. b Assurez-vous que l’icône de verrou en regard des curseurs Échelle est fermé pour que la mise à l’échelle soit proportionnelle. S’il n’est pas fermé, cliquez sur l’icône pour le verrouiller. c Déplacez les curseurs Échelle ou entrez une valeur dans l’un des champs Échelle. Un graphisme importé et copié sur une pisteChapitre 6 Manipulation d’objets, de textures et d’éléments importés 87 3 Cliquez dans la zone de saisie située dans le coin supérieur gauche de l’Inspecteur. Vous remarquez que la fenêtre comporte une seule puce symbolisant l’objet sous forme de glyphe. 4 Lorsque le curseur clignote dans la zone de saisie, appuyez sur la barre d’espace ou sur toute autre touche. Une autre puce apparaît dans la zone de saisie et deux objets identiques se trouvent sur une piste linéaire dans le Canevas. Ajoutez autant d’objets que désiré. 5 Modifiez l’alignement dans l’onglet Texte de l’Inspecteur, ainsi que tous les autres attributs applicables à une chaîne de lettres, y compris le formatage d’éléments individuels sur la piste. Modification des attributs et des styles De la même façon que des éléments non textuels peuvent être traités comme des glyphes, il est possible de leur affecter les mêmes styles et attributs disponibles pour du texte. Le chapitre 5, « Manipulation de texte », à la page 59 décrit toutes les transformations disponibles dans l’Inspecteur. Vous pouvez procéder comme suit dans le cas d’une image numérique ou d’un film :  Réduisez la taille de l’image, placez-la dans le Canevas et faites-la pivoter de 20° à l’aide des commandes Échelle, Décalage et Rotation de la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs (dans l’Inspecteur).  Ajoutez une ombre, un contour ou un volume à l’image grâce aux fonctions Style.  Changez la couleur de l’image à l’aide des commandes Couleur de la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs (dans l’Inspecteur).  Appliquez un effet prédéfini à l’image ou animez-la en concevant un effet personnalisé. Le chapitre 7, « Manipulation d’effets et animation d’images clés », à la page 89 explique comment procéder. D’autres éléments importés (logos, dessins, graphismes) sont encore plus facilement adaptables. Ils peuvent se prêter à un remplissage, un éclat, un flou, voire un contour où l’élément d’origine est rendu invisible. Les possibilités sont illimitées. Remplacement de données dans une piste À tout moment, vous pouvez facilement remplacer un film ou une image sur une piste de la Timeline. Pour remplacer un film ou une image par un nouveau contenu : 1 Cliquez sur la piste, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez > Relier les données dans le menu contextuel. 2 Allez vers le nouveau fichier dans la zone de dialogue Ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir. Le média existant est remplacé par la nouvelle séquence ou la nouvelle image.7 89 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Grâce aux effets, les éléments du Canevas se déplacent et se transforment. Ils s’apparentent à des « paquets » d’animation contenant les paramètres qui déterminent l’animation et le chronométrage, ainsi que les attributs des éléments de chaque image. Les idées fondamentales relatives aux effets sont les suivantes :  Toutes les animations et transformations intégrées au titrage sont contrôlées par des effets, qu’ils soient de votre propre création ou déjà préconfigurés dans LiveType.  Les effets sont appliqués à des pistes. Ils apparaissent dans la Timeline sous forme de barres sous la piste à laquelle ils correspondent.  Plusieurs effets sont applicables à une même piste, y compris de façon simultanée.  Vous pouvez modifier un effet après son application à une piste et enregistrer un effet modifié afin qu’il soit disponible pour d’autres pistes et projets.  Lorsque les paramètres d’une piste et d’un effet sont incompatibles, ceux de l’effet l’emportent. Par exemple, si un effet désactive le style Éclat, les réglages d’éclat de la piste sont sans incidence.  Lorsque les paramètres d’une piste et d’un effet sont complémentaires, ils se combinent. Par exemple, si vous appliquez à une piste d’une opacité de 50 % un effet possédant la même valeur, l’opacité dans le Canevas sera de 25 %, soit la moitié de celle de la piste.  Vous pouvez modifier ou créer un effet en dehors de l’interface LiveType. Les instructions d’écriture de code EffectScript se trouvent à l’annexe B, « Création et modification d’EffectScripts », à la page 139.  Les effets peuvent être appliqués à des caractères individuels sur une piste et gérés à partir de l’onglet Effets dans l’Inspecteur.90 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Effets prédéfinis Le tableau ci-dessous donne la liste des 41 effets prédéfinis disponibles dans LiveType. Ces effets sont situés dans l’onglet Effets du Navigateur média. Application d’effets prédéfinis Les effets prédéfinis dans LiveType rendent vos titres plus percutants et peuvent servir à déterminer le ton de votre composition. Explorez les effets disponibles dans le Navigateur média pour vous faire une meilleure idée des résultats possibles. Pour appliquer un effet prédéfini à une piste : 1 Créez une piste contenant du texte ou tout autre type d’élément. Veillez à ce que la piste soit active. 2 Cliquez sur l’onglet Effets dans le Navigateur média. Le menu local Catégorie présente les catégories d’effets installés correspondant aux sous-dossiers situés dans /Bibliothèque/Application Support/LiveType/Effects. Effets LiveType Caricature  Renversant  Compression à rebonds  Rebond  Rebondissant  Élastique  Essorage rapide Fondus  Cluster  Premier plan  Amoncellement Fantaisie  Envolée  Dispersion  Dilatation  Idées  Invention  Au revoir  Axe vertical Éclats  Éclat bleu  Combustible  Exhalation  Dédoublé  Impression  Éclair entrant  Éclair sortant  Forme  Paix  Lever de soleil  Défilé  Spectral  Zappeur Grunge  Parasites Mécanique  Assemblage  Scie circulaire  Extinction de téléviseur Chemin d’animation  Départ  Fuite  Séparation  Chute aléatoire  Glissade en suspension  Canal d’air Ombré  Arrêt au stand Zooms  BelvédèreChapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 91 3 Choisissez un effet dans la colonne Nom de l’onglet Effets. L’aperçu du navigateur illustre l’effet, la colonne Durée affiche sa longueur par défaut et le champ Description répertorie des notes sur le meilleur moyen d’appliquer l’effet. 4 Procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez le nom de l’effet et cliquez sur Appliquer.  Double-cliquez sur l’effet.  Faites glisser l’effet dans l’onglet Effets de l’Inspecteur. Lorsque vous appliquez un effet, une barre portant le nom de l’effet apparaît sous la piste active de la Timeline. Si l’effet suppose une animation, vous voyez immédiatement le mouvement dans l’aperçu filaire animé de l’Inspecteur. Selon la position de la tête de lecture dans la Timeline, les changements observables dans le Canevas sont variables. Déplacez la tête de lecture pour voir l’évolution des éléments à différents points ou cliquez sur le bouton Lecture dans le Canevas pour observer un rendu RAM. L’effet apparaît également dans l’onglet Effets de l’Inspecteur. L’onglet Effets présente une liste des effets appliqués à une piste. L’ordre est sans incidence sur la séquence ou le chronométrage d’un effet. L’onglet Effets du Navigateur média92 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Pour désactiver un effet : m Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver dans la Timeline, en regard de l’effet. Pour désactiver un effet pour un ou plusieurs glyphes d’une même piste : 1 Sélectionnez la piste. 2 Sélectionnez le ou les caractères auxquels il ne faut pas appliquer l’effet en les mettant en évidence dans la zone de saisie ou en les sélectionnant dans le Canevas. Sachant qu’il est impossible de sélectionner en même temps des caractères non adjacents, vous devrez éventuellement répéter ces étapes. 3 Dans l’onglet Effets de l’Inspecteur, décochez la case en regard de l’effet à désactiver pour les caractères sélectionnés. Réglage du chronométrage d’un effet Tous les paramètres de chronométrage applicables aux pistes contenant des données LiveType sont également valables pour les effets. Les éléments du Canevas reflètent l’image en cours, indiquée par la position de la tête de lecture. L’onglet Effets de l’Inspecteur montre les effets appliqués à la piste active. Des effets prédéfinis sont appliqués à partir de l’onglet Effets du Navigateur média. Tête de lecture Effects PisteChapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 93 Tout comme les pistes, vous pouvez glisser un effet dans la Timeline pour changer son point de départ et sa durée. Les réglages de l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur conditionnent l’application d’un effet à chaque lettre d’une piste, sa vitesse d’exécution et le nombre de fois où il est répété. L’onglet Chronométrage présente une série d’options permettant de choisir le mouvement des éléments du Canevas. Les réglages de cet onglet concernent l’effet sélectionné dans la Timeline. Pour modifier les paramètres de chronométrage d’un effet : 1 Dans la Timeline, sélectionnez un effet appliqué à une piste. 2 Cliquez sur l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. Les paramètres de chronométrage pour l’effet sélectionné sont présentés. L’onglet Chronométrage présente les options suivantes :  Aléatoire : avec cette option, un effet traite chaque caractère d’une piste de façon distincte, contrairement aux paramètres s’appliquant à une piste dans son intégralité. Ainsi, l’effet transforme chaque caractère dans un ordre aléatoire et les sépare par un nombre donné d’images ou de secondes. Le champ Graine permet de sélectionner jusqu’à 255 autres ordres aléatoires si celui choisi ne vous plaît pas. L’onglet Chronométrage de l’Inspecteur94 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés  Séquence : avec cette option, un effet commence par transformer un caractère, puis passe au suivant, et ainsi de suite. La valeur 0 indique que l’effet est lu simultané- ment pour tous les caractères. Avec une valeur de 25, la transformation du premier caractère commence, et lorsque l’effet est à 25 % de la transformation, il passe au caractère suivant, et ainsi de suite. Le menu local Début sous le curseur Séquence détermine le sens de lecture de la séquence.  Vitesse : vous pouvez modifier la vitesse d’un effet en saisissant un pourcentage de celle par défaut. Plus un effet est rapide, plus sa durée est courte. Le menu local Début sous le curseur Vitesse permet de lire l’effet à l’envers.  Retard : ce réglage définit l’heure de début et de fin de l’effet par rapport au début ou à l’extrémité de la piste. Il offre une alternative au placement d’un effet directement dans la Timeline.  Boucle : ce réglage détermine le nombre de fois que l’effet est répété. Une valeur de 2 double la durée de l’effet. La case Jusqu’à la fin lit l’effet en boucle continue sur la durée de la piste.  Durée : ce réglage gère la durée d’une piste contenant un texte dans une police système ou tout autre élément statique. La durée des effets et des pistes contenant des éléments dynamiques (plan vidéo, LiveFont) se change à l’aide du curseur Vitesse.  Suspendre premier : cette option permet aux paramètres de la première image d’un effet d’être conservés pour la période de temps précédant le début de l’effet. Par exemple, si vous voulez appliquer un fondu sortant à une piste après deux secondes, choisissez de suspendre pendant deux secondes (la piste est alors invisible, c’est-à-dire d’une opacité nulle) avant que l’effet Fade In ne commence.  Suspendre dernier : le fonctionnement est identique à l’option précédente, sauf qu’elle agit à la fin d’un effet afin d’étendre les paramètres de l’image finale pendant un temps donné. Pour modifier le chronométrage d’un effet dans la Timeline, procédez de l’une des façons suivantes :  Glissez l’effet au milieu de la barre (mais pas sur une image clé) afin de le positionner sans en changer la vitesse. La valeur Retard est alors modifiée, comme le montre l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. Remarque : vous pouvez positionner un effet afin de l’étendre au-delà des limites d’une piste, auquel cas ses paramètres externes ne sont pas utilisés.  Glissez l’un des bords de l’effet pour en modifier la vitesse. Un effet plus court s’exécute plus rapidement. Le redimensionnement à partir du bord gauche d’un effet, dont la valeur Lecture temporisée est Depuis le début, modifie la vitesse et le délai de l’effet en question. Il en va de même à partir du bord droit d’un effet dont la valeur est Depuis la fin.Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 95 Repositionnement de groupes d’effets à l’intérieur d’une piste pour régler le chronométrage Si vous avez des effets multiples sur une seule piste, vous pouvez les déplacer à l’unisson pour régler leur chronométrage. Pour repositionner des groupes d’effets au sein d’une piste : m Dans une piste ayant des effets multiples, maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser un seul effet. Les effets se déplacent à l’unisson vers le haut ou vers le bas de la Timeline. Tous les effets sur la piste conservent leurs positions relatives mais apparaissent simplement plus tôt ou plus tard. Changer l’ordre des effets Dans une piste comprenant plusieurs effets, vous pouvez modifier l’ordre (la position) d’un effet en le faisant glisser verticalement. Si l’effet contient des informations de chronométrage, il est possible d’ajuster sa position dans la nouvelle piste. Pour modifier l’ordre d’un effet : m Faites glisser l’effet vers le haut ou vers le bas sur la piste. L’ordre des effets est désormais modifié. Duplication des effets et des pistes Vous pourrez facilement dupliquer les effets et les pistes, voire dupliquer un effet d’une piste à l’autre. Pour dupliquer un effet ou une piste : Dans la Timeline, faites glisser l’effet ou la piste à son nouvel emplacement ou nouvelle piste en maintenant la touche Option enfoncée. Le fait de maintenir la touche Option enfoncée pendant que vous glissez un effet permet d’en faire une copie sur une nouvelle piste d’effets. Modification d’un effet prédéfini Outre la modification des paramètres de chronométrage d’un effet, vous pouvez changer le principe de l’effet, à savoir comment il transforme la piste concernée. La modification d’un effet employé dans votre projet n’affecte pas l’effet prédéfini d’origine. Une fois l’effet appliqué, vous pouvez le modifier, ces changements étant enregistrés dans le projet.96 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Images clés et marqueurs de séquence L’animation sur ordinateur se fonde sur le concept d’images clés. Les créateurs d’animations fixent les paramètres de l’élément graphique (position, couleur, taille, forme, etc.) à des intervalles réguliers, le logiciel interpolant ces paramètres pour chaque image intermédiaire. Dans la Timeline, les images clés sont symbolisées par des marqueurs en forme de losange dans les effets. Lorsque vous sélectionnez une image clé, la tête de lecture s’y déplace et le Canevas affiche l’état des éléments du projet à ce point précis. Pour afficher les paramètres définis par une image clé : 1 Sélectionnez l’image clé dans la Timeline. 2 Cliquez sur l’onglet Effets dans l’Inspecteur. Les paramètres définis par cette image clé apparaissent dans la fenêtre Paramètres actifs. L’effet Clockwise, par exemple, possède un seul paramètre actif pour ses images clés. Quels que soient les attributs d’une piste ou d’autres effets pouvant l’affecter, l’effet Clockwise ne s’attache qu’à faire pivoter les lettres sur une piste. Le paramètre de chronométrage de séquence applique la rotation à chaque caractère de la piste, l’un après l’autre et de gauche à droite. Les marqueurs de séquence, les lignes verticales se trouvant dans la zone de couleur violet clair d’une barre d’effet, signalent quand l’effet commence à agir sur chaque glyphe. Le nombre de marqueurs de séquence, qui inclue la première image de l’effet et l’image clé de début (demi-losanges), est toujours égal au nombre de glyphes sur la piste. Remarque : tous les effets ne suivant pas une lecture séquentielle ou aléatoire, certains ne possèdent pas de marqueurs de séquence. Marqueur de séquence Image cléChapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 97 Modification des paramètres d’image clé Pour changer l’action d’un effet, vous devez en modifier les images clés. L’onglet Effets vous permet de changer les paramètres d’un effet en saisissant des valeurs numériques. Il est toutefois plus facile d’apporter des modifications de façon visuelle, via l’interface LiveType. Pour modifier une image clé en changeant des paramètres dans l’Inspecteur : 1 Sélectionnez une image clé dans la Timeline. La tête de lecture passe sur l’image clé et le Canevas montre l’apparence de la composition à cette image. Remarque : si vous modifiez un paramètre d’effet lorsque la tête de lecture ne se trouve pas sur une image clé, une nouvelle image clé est ajoutée à la position de la tête de lecture. 2 Modifiez les attributs de la piste. Les indicateurs LED dans l’Inspecteur montrent les attributs modifiables dans le contexte d’un effet, tous se trouvant dans les onglets Texte, Style et Attributs de cette fenêtre. 3 Cliquez sur le bouton Lecture dans le Canevas pour observer les résultats de votre modification. Indicateurs LED apparaissant lorsqu’un effet est sélectionné.98 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Pour modifier une image clé en changeant les paramètres dans le Canevas : 1 Sélectionnez une image clé dans la Timeline. 2 Cliquez sur une lettre ou un objet pour afficher son cadre de délimitation. 3 Manipulez le glyphe sélectionné pour en changer la position, la rotation ou l’échelle. Lorsque vous glissez le glyphe, le mot entier se déplace et un chemin d’animation se dessine en pointillés. Chaque point correspond au point pivot de la lettre sélectionnée pour chaque image du film. Si vous sélectionnez une autre lettre, un chemin d’animation légèrement différent apparaît, illustrant la position centrale de la lettre dans chaque image. 4 Cliquez sur le bouton Lecture dans le Canevas pour observer les résultats de votre modification. Indicateurs LED dans l’Inspecteur Lorsque vous sélectionnez un effet ou une image clé, les onglets Texte, Style et Attributs de l’Inspecteur présentent des petits voyants ronds (LED) à gauche de tous les attributs modifiables dans un effet. Les LED jouent trois rôles :  Ils indiquent les paramètres de l’onglet actifs dans l’effet sélectionné, ce qui vous permet de voir immédiatement les valeurs pertinentes.  Ils permettent d’activer un nouveau paramètre pour un effet.  Ils servent à appliquer un attribut de façon identique à toutes les images clés dans l’effet. Vous pouvez ainsi réaliser des changements globaux sans devoir sélectionner et modifier individuellement chaque image clé. Pour appliquer un attribut de façon identique à toutes les images clés d’un effet : 1 Sélectionnez l’effet. 2 Changez un attribut dans l’onglet Texte, Style ou Attributs. 3 Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez sur l’indicateur LED en regard de l’attribut que vous venez de modifier.Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 99 Paramètres actifs La zone Paramètres actifs de l’onglet Effets de l’Inspecteur est fort utile pour identifier les paramètres actifs dans un effet et les valeurs à chaque point donné dans le temps (position de la tête de lecture). Les paramètres actifs s’affichent avec les valeurs associées à l’image en cours. Leurs variables sont exposées dans l’annexe B, « Création et modification d’EffectScripts », à la page 139. Pour changer la valeur d’un paramètre dans l’onglet Effets : 1 Sélectionnez une image clé. 2 Double-cliquez sur un paramètre dans la pile Paramètres actifs. 3 Entrez une valeur dans la zone de dialogue puis cliquez sur OK. Remarque : si vous changez un paramètre lorsque la tête de lecture ne se trouve pas sur une image clé, une nouvelle image clé est ajoutée à l’effet à la position de la tête de lecture. Le menu local Paramètre répertorie tous les paramètres d’image clé. Pour ajouter un paramètre à la pile Paramètres actifs d’un effet : 1 Sélectionnez l’effet. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Cliquez sur l’indicateur LED en regard du paramètre dans l’onglet Texte, Style ou Attributs de l’Inspecteur. Le LED sélectionné s’allume.  Dans l’onglet Effets de l’Inspecteur, faites un choix parmi les options du menu local Paramètre et cliquez sur le bouton +. Le paramètre apparaît dans la pile Paramètres actifs.  Changez le paramètre d’une image clé dans l’onglet Texte, Style ou Attributs de l’Inspecteur.  Ajoutez Décalage, Rotation ou Échelle à la pile en modifiant un glyphe de la piste active grâce aux poignées du cadre de délimitation ou en déplaçant le glyphe par glissement.100 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Exemple : modification d’un effet L’exemple ci-après démontre la facilité de changer un effet et d’obtenir un aspect totalement différent. L’idée ici est d’ajouter une animation à l’effet Fade In. 1 Configurez un nouveau projet comme suit : a Choisissez Fichier > Nouveau. b Entrez « Aventure » dans l’une des zones de saisie de l’Inspecteur pour ajouter le mot à la piste. c Pour faire simple, appliquez une police système à la piste. d Définissez le point de sortie de la sélection de rendu en plaçant la tête de lecture à une seconde, puis en appuyant sur la touche O. 2 Appliquez l’effet de fondu entrant Fade In à la piste, qui se trouve dans la catégorie Fades de l’onglet Effets du Navigateur média. Vous remarquez les changements suivants :  L’effet apparaît immédiatement dans l’aperçu filaire animé de l’Inspecteur.  Si la tête de lecture se trouve sur la première image, le texte disparaît dans le Canevas lorsque vous appliquez l’effet. Ceci est dû au fait que l’effet Fade In commence avec une opacité de 0. Pour cet exemple, commencez par une piste de texte dans une police système.Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 101 3 Si la tête de lecture ne se trouve pas sur la première image, placez-la à cet endroit. 4 Dans la zone de saisie de l’Inspecteur, mettez en évidence la lettre A du mot « Aventure ». Même si le texte est invisible dans le Canevas, un cadre de délimitation apparaît pour vous permettre d’ajuster le glyphe. Vous remarquez également que la première image clé de l’effet se trouve à présent à la première image, les marqueurs de séquence étant derrière elle pour représenter les autres lettres du mot. 5 Modifiez le glyphe dans le Canevas comme suit et observez les résultats au fur et à mesure dans l’aperçu filaire animé : a Glissez la poignée de dimensionnement du coin supérieur gauche du cadre de délimitation pour agrandir le glyphe jusqu’à un tiers environ du Canevas. b À l’aide de la poignée de rotation du coin supérieur droit du cadre de délimitation, inclinez le glyphe de 45° dans le sens des aiguilles d’une montre. Vérifiez que la tête de lecture se trouve sur la première image. Placez le point de sortie de la sélection de rendu à une seconde. Marqueurs de séquence représentant la fin de l’effet pour chaque autre lettre du mot. Durée de l’effet Fade In sur le glyphe « A »102 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés c Glissez le glyphe afin que son point pivot se trouve dans le coin inférieur gauche du Canevas, ce qui permet d’étendre une partie du glyphe en dehors du Canevas. La pile (dans l’onglet Effets de l’Inspecteur) est automatiquement modifiée. Les paramètres Échelle, Rotation et Décalage s’appliquent désormais à cet effet, en plus du paramètre Opacité d’origine. 6 Cliquez sur le bouton Lecture dans le Canevas ou appuyez sur la barre d’espace pour lire un aperçu RAM. Redimensionnez, faites pivoter et repositionnez le cadre de délimitation du glyphe « A ».Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 103 Déplacement, suppression, ajout et copie d’images clés Plus vous manipulez des effets, plus vous souhaitez en créer et en modifier afin de répondre à vos goûts. Par exemple, vous pouvez changer la place des images clés dans un effet afin que celui-ci soit lu autrement. Vous pouvez également ajouter ou supprimer une image clé entière. Pour déplacer une image clé dans la Timeline : m Glissez son marqueur à gauche ou à droite dans la barre d’effet. Pour supprimer une image clé : 1 Sélectionnez l’image clé à supprimer. 2 Choisissez Piste > Supprimer l’image clé. Remarque : si vous sélectionnez une image clé et appuyez sur la touche Suppr, l’effet est totalement supprimé. Pour ajouter une image clé à un effet : 1 Sélectionnez l’effet auquel vous voulez ajouter une image clé. 2 Glissez la tête de lecture sur l’image où vous voulez insérer une image clé ou cliquez à la position de cette image dans la règle. 3 Procédez de l’une des façons suivantes :  Une fois la tête de lecture positionnée et l’effet sélectionné, choisissez Piste > Ajouter une image clé (ou appuyez sur les touches Commande + K).  Changez les paramètres souhaités dans l’onglet Texte, Style ou Attributs de l’Inspecteur ou modifiez un glyphe de la piste active à l’aide des poignées du cadre de délimitation ou en le déplaçant par glissement. Un marqueur d’image clé apparaît dans la barre d’effet. Pour copier une image clé : 1 Sélectionnez l’image clé à copier et choisissez Édition > Copier. 2 Placez la tête de lecture sur l’image où vous voulez insérer l’image clé, puis choisissez Édition > Coller. Vous pouvez copier et coller des images clés à partir d’autres effets, voire d’autres projets.104 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Copier-coller des images clés, effets et pistes d’un projet à l’autre Vous pourrez copier et coller aisément des images clés, effets et pistes d’un projet à l’autre. Pour copier-coller une image clé d’un projet à l’autre : 1 Ouvrez le projet dans lequel se trouve l’image clé que vous voulez copier. 2 Dans la Timeline, procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez une image clé, puis allez dans le menu Édition > Copier image clé (ou appuyez sur Commande + C).  Cliquez sur l’image clé tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Copier piste, Copier effet ou Copier l’image clé dans le menu de raccourcis. 3 Ouvrez le deuxième projet et positionnez la tête de lecture dans la Timeline, à l’endroit où vous voulez voir apparaître l’image clé. 4 Procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez le menu Édition > Coller (ou appuyez sur Commande + V).  Cliquez sur la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Coller dans le menu de raccourcis. L’image clé est alors copiée dans le deuxième projet. Pour copier-coller des effets ou pistes d’un projet à l’autre : 1 Ouvrez le projet dans lequel se trouve l’effet ou la piste à copier. 2 Dans la Timeline, procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez un effet ou une piste, puis choisissez Édition > Copier (ou appuyez sur Commande + C).  Cliquez sur l’effet ou la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Copier piste ou Copier effet dans le menu de raccourcis. 3 Ouvrez le deuxième projet, cliquez dans la Timeline et procédez comme suit :  Sélectionnez le menu Édition > Coller (ou appuyez sur Commande + V).  Cliquez sur la piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Coller dans le menu de raccourcis. L’effet ou la piste est alors copié(e) dans le deuxième projet.Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 105 Changement du nom et enregistrement des effets modifiés Lorsque vous changez un effet dans un projet LiveType, il ne possède plus les mêmes attributs que celui prédéfini dans le Navigateur média. Il se peut que vous ayez employé plusieurs versions du même effet prédéfini dans un projet. Le suivi de ces modifications peut être réalisé de deux façons : en renommant les effets dans votre projet afin de les distinguer de ceux prédéfinis d’origine ou en les enregistrant comme nouveaux effets disponibles à tout moment. Pour renommer un effet dans un projet : 1 Sélectionnez l’effet ou la piste à laquelle il est appliqué. 2 Cliquez sur l’onglet Effets de l’Inspecteur. 3 Sélectionnez l’effet dont vous souhaitez modifier le nom et attribuez-lui un nouveau nom. Le nouveau nom apparaît dans la Timeline. Pour enregistrer un effet modifié : 1 Sélectionnez l’effet. 2 Choisissez Piste > Enregistrer l’effet. 3 Dans la zone de dialogue Enregistrer l’effet, nommez l’effet et sélectionnez la catégorie dans laquelle l’enregistrer, ou créez une nouvelle catégorie. L’effet apparaît dans l’onglet Effets du Navigateur média. Remarque : pour que le Navigateur média affiche un aperçu de l’effet enregistré, vous devez créer un plan d’aperçu de 160 x 120 pixels et le nommer comme l’effet avec l’extension appropriée. Les plans d’aperçus peuvent se trouver dans n’importe quel format QuickTime. Si vous prévoyez toutefois d’en créer un grand nombre, le format MPEG-4 est conseillé car il occupe nettement moins d’espace disque. Enregistrez les plans d’aperçus dans le dossier Effets (/Bibliothèque/Application Support/LiveType), où les effets enregistrés sont stockés.106 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Création d’un effet en partant de zéro Il est parfois plus facile de créer l’effet en partant de zéro au lieu de tenter d’en modifier un existant. La procédure est la suivante : 1 Décidez à quel élément appliquer l’animation et comment le déplacer et le transformer. 2 Créez une piste contenant l’élément à animer, placé de préférence à la première image. 3 Configurez le chronométrage de la piste, à savoir son image de début et sa durée. 4 Ajoutez un effet vierge à la piste. 5 Ajoutez des images clés à l’effet et modifiez les paramètres de chacune d’elles. 6 Enregistrez l’effet si besoin est, pour l’utiliser plus tard avec d’autres pistes ou dans d’autres projets. Pour ajouter un effet vierge à une piste : 1 Sélectionnez la piste à laquelle ajouter l’effet. 2 Choisissez Piste > Ajouter un nouvel effet (ou appuyez sur les touches Commande + E). Un nouvel effet apparaît dans la Timeline, sous la piste active. 3 Nommez-le, si vous le souhaitez, en double-cliquant sur le nom Nouvel effet dans l’onglet Effets de l’Inspecteur. Exemple : création d’un effet L’exemple ci-après illustre comment créer un effet. Dans ce cas, une partie du texte d’une piste rebondit dans le Canevas. Cet exemple met en évidence comment les chemins d’animation sont générés dans un effet. 1 Démarrez un nouveau projet par défaut et ajoutez quelques mots à une piste vide, dans la police de votre choix. L’idée est que l’un de ces mots se déplace dans l’écran, indépendamment des autres.Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 107 2 Placez la piste où vous voulez dans le Canevas. Cette opération est sans incidence sur le mouvement du mot animé. 3 Définissez la durée de la piste en glissant son extrémité droite dans la Timeline. Deux ou trois secondes suffisent amplement. 4 Créez un effet vierge vous permettant d’appliquer un mouvement au texte. Attribuez à l’effet la même durée que celle de la piste dans la Timeline. 5 Avant même de générer l’effet, appliquez-le à un seul mot de la piste. L’idée est de désactiver l’effet, comme décrit à la section « Effets prédéfinis » à la page 90 plus tôt dans ce chapitre, pour les mots devant rester statiques. 6 Ajoutez la première des trois ou quatre images clés réparties équitablement dans l’effet. a Cliquez dans la règle pour positionner la tête de lecture. b Une fois la tête de lecture positionnée et l’effet sélectionné, choisissez Piste > Ajouter une image clé (ou appuyez sur les touches Commande + K).108 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 7 L’étape suivante consiste à placer le mot au point de son premier « rebond ». Vous ajoutez alors des paramètres de décalage x et y à l’effet. a Une fois l’image clé sélectionnée, choisissez l’une des lettres à déplacer. Un cadre de délimitation apparaît autour. b Glissez la lettre à un autre endroit dans le Canevas. Le mot entier, ou toutes les lettres auxquelles l’effet s’applique dans ce cas de figure, se déplace avec la lettre sélection-née. Vous remarquez que le chemin d’animation se dessine. c Si vous le souhaitez, modifiez la taille, la couleur ou tout autre attribut du texte pour cette image clé. 8 Créez une autre image clé et glissez le texte à un autre endroit. Le chemin d’animation prend alors la forme d’un triangle. Créez quelques « rebonds » supplémentaires pour le mot. Les chemins d’animation peuvent également être courbes. La procédure de création de pistes courbes est similaire, comme décrit au chapitre 4, « Manipulation de pistes », à la page 47. Point d’image clé Chemin d’animation du glyphe « u »Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés 109 9 Ajoutez des courbes au chemin d’animation en procédant comme suit : a Une fois l’effet sélectionné dans la Timeline, cliquez sur une image clé ou déplacez la tête de lecture sur cette dernière. b Sélectionnez un glyphe dans le mot amené à « rebondir ». c Maintenez la touche Contrôle enfoncée et glissez le point pivot du glyphe, qui se trouve sur le point d’image clé dans le chemin d’animation. d Des poignées de Bézier se dessinent à partir du point et permettent de modifier la courbe. 10 Dans le Canevas, cliquez sur Lecture ou appuyez sur la barre d’espace pour observer les résultats de l’opération. Maintenez la touche Option enfoncée et glissez un point d’image clé pour tirer les poignées de Bézier, ce qui crée un chemin d’animation fait de courbes.110 Chapitre 7 Manipulation d’effets et animation d’images clés Création d’effets pour les glyphes individuels Une fonctionnalité unique et puissante de LiveType repose sur sa capacité à affecter instantanément un effet à des groupes individuels ou sélectionnés de glyphes, de caractères, sur une piste. Cette méthode peut être utilisée aussi bien avec les nouveaux effets qu’avec les effets préréglés. Pour attribuer un effet aux caractères individuels : m Sélectionnez le caractère ou les caractères au(x)quel(s) vous voulez appliquer l’effet, puis effectuez l’une des actions suivantes :  Choisissez un effet prédéfini dans l’onglet Effets du Navigateur média, puis cliquez sur Appliquer.  Créez votre propre effet en choisissant Piste > Nouvel effet, puis appliquez les effets à partir du menu paramètres dans l’onglet Effets de l’Inspecteur. L’effet choisi est automatiquement désactivé pour tous les autres caractères non sélectionnés. Si la piste est sélectionnée mais qu’en revanche aucun caractère ne l’est, l’effet s’appliquera à tout le groupe de caractères de la piste. Vous pouvez réaffecter tous les caractères à un seul effet à tout moment. Recherche des effets et médias via la Timeline Grâce au menu de raccourcis de la Timeline, vous trouverez rapidement les effets, séquences et images. Pour rechercher des effets et médias via la Timeline : m Dans la Timeline, cliquez sur une piste tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis procédez comme suit :  Pour rechercher des effets, choisissez Réveler dans le Navigateur média dans le menu contextuel.  Pour rechercher des séquences ou des images, choisissez Réveler dans le Finder dans le menu contextuel. L’effet est sélectionné dans l’onglet adéquat du Navigateur média ou une fenêtre du Finder s’affiche avec la séquence ou l’image sélectionnée.8 111 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage Au fil de l’élaboration de votre projet, vous pouvez observer le résultat des modifications réalisées avant de créer une sortie finale. LiveType propose plusieurs modes et possibilités pour gérer le temps requis par les aperçus de rendu. Aperçu de votre travail Pour afficher une image de votre film de titrage, rien de plus simple : il suffit de placer la tête de lecture dans la Timeline sur un marqueur et d’observer les éléments du Canevas. Mais il est également nécessaire de pouvoir visualiser l’action de votre film. LiveType offre pour cela plusieurs approches. Aperçu filaire animé La fenêtre d’aperçu filaire animé, dans le coin supérieur droit de l’Inspecteur, lit en continu votre animation, de petits cadres de délimitation indiquant le mouvement de chaque caractère ou objet. Cette fonction vous donne à tout moment une indication de l’animation et du chronométrage de votre projet. Pour figer ou activer l’aperçu filaire animé : m Cliquez dans la fenêtre d’aperçu filaire animé de l’Inspecteur. Aperçu filaire animé dans l’Inspecteur112 Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage Aperçu RAM dans le Canevas Les contrôles de transport au bas du Canevas vous permettent de lire un aperçu de votre film de titrage directement dans votre environnement de travail. Un aperçu RAM affiche tous les éléments visibles et activés dans le Canevas, ainsi que les guides, les règles, etc. de cette fenêtre. Le film d’aperçu donne une meilleure idée de la sortie finale que l’aperçu RAM. Pour exécuter un aperçu RAM, procédez de l’une des façons suivantes : m Cliquez sur le bouton Lecture dans les contrôles de transport au bas du Canevas. m Appuyez sur la barre Espace. Les images sont d’abord rendues et chargées une par une en mémoire. Ensuite, l’aperçu est lu en temps réel. Le bouton Pause est affiché pendant ce processus. Le bouton Boucle, commande la plus à droite, permet de choisir entre la lecture uni-que ou en boucle continue de l’aperçu RAM. Lorsque ce bouton est activé (de couleur bleue), l’aperçu RAM défile en boucle tant que vous ne cliquez pas dans l’interface LiveType. Pour arrêter la lecture en boucle d’un aperçu RAM : m Cliquez n’importe où dans l’interface LiveType. Pour suspendre un aperçu RAM : m Cliquez sur le bouton Pause à tout moment au cours d’un aperçu RAM. Le bouton Lecture apparaît et l’aperçu RAM s’arrête. L’aperçu RAM reprend lorsque vous cliquez à nouveau sur le bouton Lecture. Commandes de lectureChapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage 113 Film d’aperçu Un film d’aperçu correspond à un rendu restreint de votre film de titrage. Pour rendre un film d’aperçu : 1 Choisissez Fichier > Aperçu du rendu, puis Fil de fer ou Normal. Le réglage Normal rend votre aperçu au niveau défini dans la zone de dialogue Propriétés du projet. LiveType recherche les fichiers .afd dans le dossier /Bibliothèque/ Application Support/LiveType/LiveType Data si vous utilisez des données LiveType dans votre composition. Si les fichiers de données ne sont pas encore installés, la zone de dialogue AFD manquant s’ouvre et vous permet d’installer les fichiers complets ou d’utiliser les images proxy (des fichiers .afp correspondants) dans l’aperçu. 2 Procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez Installer les données LiveType manquantes. Vous pouvez ainsi installer les fichiers .afd à un emplacement autre que le dossier LiveType Data, et y accéder pour le rendu des aperçus et des projets finaux. Reportez-vous à la section « Gestion des fichiers média LiveType » à la page 30 pour obtenir plus d’instructions.  Sélectionnez « Utiliser les affiches pour les pistes comportant des données manquantes ». L’aperçu apparaît dans une fenêtre distincte. Pour enregistrer un film d’aperçu, choisissez Fichier > Enregistrer sous. Sinon, LiveType supprime le film d’aperçu à la fermeture de la fenêtre.114 Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage Optimisation des performances d’aperçu LiveType fonctionne avec des éléments pixelisés d’informations, contrairement aux données vectorielles. Ce format rend possible la série d’effets disponible dans LiveType ; toutefois, les fichiers sont volumineux et le temps de rendu d’un aperçu peut être long. Le temps de rendu est fonction de la complexité de chaque couche ajoutée à un projet : nombre d’éléments, taille, quantité d’effets appliqués à chacun d’eux et durée du film (nombre d’images à rendre). Réglages de qualité pour les aperçus et les projets finaux LiveType permet quatre niveaux de qualité de rendu, définis dans la zone de dialogue Propriétés du projet, afin de gérer le temps passé à la création d’aperçus. Une qualité inférieure demandera évidemment un temps de rendu moindre. Un aperçu de qualité filaire représente chaque élément par un cadre de délimitation vide, comme dans l’aperçu filaire animé de l’Inspecteur. Les réglages Brouillon, Normale et Haute se distinguent uniquement par la résolution de l’aperçu qu’ils offrent. Un canevas de qualité brouillon apparaît légèrement granuleux à un zoom de 100 %. Un film d’aperçu de qualité brouillon apparaît de petite taille à l’écran. Lors de la génération de votre projet, vous serez éventuellement amené à modifier à plusieurs reprises les réglages de qualité en fonction de vos préférences. Pour modifier les réglages de qualité afin d’afficher le Canevas, de générer des films d’aperçu et de rendre un film final : 1 Choisissez Édition > Propriétés du projet. 2 Dans la zone Qualité de la zone de dialogue, choisissez le niveau de qualité pour chacun des trois modes.Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage 115 Stratégies d’amélioration des temps de rendu Outre les réglages de qualité, LiveType fournit diverses stratégies pour réduire les temps de rendu d’images et d’aperçus :  Les marqueurs de la sélection de rendu dans la règle d’images de la Timeline restreignent le nombre d’images rendues dans les films d’aperçu et la sortie finale.  L’option Sélectionné seulement du menu Présentation affiche uniquement le contenu de la piste active dans le Canevas, dans les films d’aperçu et dans la sortie finale. Elle s’avère utile si vous privilégiez le mouvement d’un seul élément.  Les boutons Activer et Désactiver de la Timeline permettent de désactiver temporairement des effets et de supprimer des pistes du Canevas. Vous gagnez ainsi en simplicité lorsque vous n’avez besoin que d’un aperçu partiel.  La taille de fichier des éléments importés a une incidence sur les performances système. Par exemple, au lieu d’importer un film volumineux comme fond pour créer des images clés de titres, importez une image ou un plan de courte durée. Si un élément importé doit être intégré à votre sortie finale, créez le fichier d’origine à la résolution requise ou proche de celle-ci, au lieu de prendre une image de grande taille et de la réduire dans LiveType.  La quantité de mémoire RAM sur votre système peut être déterminante. Pour gagner du temps, envisagez d’augmenter la RAM disponible. Rendu, enregistrement et exportation de votre film de titrage Le rendu, la sauvegarde et l’exportation de votre projet LiveType, une fois terminé, peuvent s’effectuer de différentes manières. De votre décision de travailler sur votre projet avec Final Cut Pro ou avec une autre application, dépendra largement le choix de la méthode la plus adaptée.  Si vous travaillez avec Final Cut Pro, importez le projet LiveType directement dans Final Cut Pro pour le rendu final.  Si vous travaillez avec une autre application, effectuez le rendu dans LiveType en premier, puis importez le film rendu dans l’application.116 Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage Importation d’un projet LiveType dans Final Cut Pro pour le rendu Généralement, un fichier de projet LiveType enregistré est importé dans Final Cut Pro pour le rendu. Cela permet de gagner du temps, puisque, contrairement aux autres applications, vous n’avez pas besoin de rendre le fichier dans LiveType avant de l’importer. Pour importer un projet LiveType dans Final Cut Pro pour le rendu : 1 Choisissez Fichier > Importer > Fichiers (ou appuyez sur les touches Commande + I), sélectionnez le fichier de projet LiveType, puis cliquez sur Choisir. Le film LiveType est importé dans Final Cut Pro, apparaissant en tant que plan. 2 Éditez le plan dans une séquence Final Cut Pro. 3 Effectuez le rendu du film comme vous le feriez pour n’importe quel plan. Apporter des modifications à un film LiveType à partir de Final Cut Pro Si vous avez importé un film LiveType dans Final Cut Pro et si vous avez besoin d’y apporter des modifications, vous pouvez le faire dans LiveType et obtenir la version mise à jour dans Final Cut Pro. Pour effectuer des modifications dans un film LiveType déjà importé dans Final Cut Pro : 1 Sélectionnez le plan LiveType dans la Timeline Final Cut Pro. 2 Cliquez sur la piste, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez > Ouvrir dans l’éditeur dans le menu contextuel. LiveType s’ouvre avec le film prêt à être modifié. 3 Dans LiveType, effectuez les modifications désirées, puis choisissez Fichier > Enregistrer. La modification est prise en compte immédiatement dans Final Cut Pro. Remarque : vous devrez rendre à nouveau tous les changements effectués à l’intérieur de Final Cut Pro.Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage 117 Rendu d’un film LiveType pour l’exportation Lorsque vous travaillez avec une autre application, il est nécessaire d’effectuer le rendu de votre film dans LiveType avant de l’importer. Pour rendre votre projet à une résolution maximale pour l’exportation : 1 Choisissez Fichier > Rendre le film. 2 Choisissez un nom de fichier et un emplacement dans la zone de dialogue Enregistrer, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Comme pour les films d’aperçu, LiveType requiert l’installation de tous les fichiers de données LiveType manquants. Procédez de l’une des façons suivantes :  Sélectionnez « Installer les données LiveType manquantes ». Vous pouvez ainsi installer les fichiers média LiveType à un emplacement autre que le dossier LiveType Data, et y accéder pour le rendu des aperçus et des projets finaux. Reportez-vous à la section « Gestion des fichiers média LiveType » à la page 30 pour obtenir plus d’instructions.  Sélectionnez « Utiliser les affiches pour les pistes comportant des données manquantes ». Remarque : par défaut, une séquence QuickTime avec un canal alpha est créée dans le codec Animation. Si vous préférez un autre codec, utilisez plutôt les options Depuis le fichier > Exporter le film.118 Chapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage Lorsque LiveType a terminé le rendu de votre projet, celui-ci apparaît dans une nouvelle fenêtre. Formats d’exportation de LiveType LiveType produit des séquences QuickTime avec le codec Animation 32 bits pour insérer correctement des images clés dans votre vidéo. Si votre éditeur non linéaire ou votre programme de composition importe des séquences QuickTime 4 ou ultérieur, l’importation de celles-ci doit pouvoir se faire directement. Vous pouvez également exporter une variété de formats d’animation et d’images fixes. Pour rappel toutefois, si vous souhaitez conserver le canal Alpha, vous devez utiliser un format compatible avec celui 32 bits, tel que Photoshop, Targa, TIFF ou AVI. Votre film rendu apparaît dans une fenêtre distincte. (Dans cet exemple, le film de fond a été rendu avec les titres.) Codecs QuickTime Codecs QuickTime (suite) Formats de séquence d’images Autres formats Animation Motion JPEGA BMP AVI BMP Motion JPEGB JPEG DV Stream Cinepak Aucun (pas de compression) JPEG 2000 Image FLC Component Video PhotoJPEG MacPaint Heuris MPEG DV/DVCPRO-NTSC Planar RGB Photoshop MPEG-2 DVCPRO-PAL PNG PICT MPEG-4 Graphics Sorenson Video PNG H.261 Sorenson Video 3 QuickTime image H.263 TGA SGI image Intel Indeo Video r3.2 TIFF TGA Intel Raw Video TIFFChapitre 8 Aperçu et rendu total de votre film de titrage 119 Pour exporter une séquence LiveType rendue dans un nouveau format : 1 Ouvrez votre film afin qu’il s’affiche dans la fenêtre de visualisation. Si vous venez d’effectuer le rendu de votre projet, la séquence QuickTime sera déjà ouverte. Si vous avez rendu et enregistré le film auparavant, ouvrez-le en choisissant Fichier > Ouvrir. 2 Choisissez Fichier > Exporter le film. La zone de dialogue vous demande d’entrer un nouveau nom et un emplacement pour le fichier et vous propose une série de formats d’exportation. 3 Dans le menu local Exporter, choisissez la catégorie de sortie à générer. 4 Dans le menu local Mode, choisissez le format de fichier ou protocole requis. 5 Cliquez sur le bouton Options pour accéder à d’autres réglages du format sélectionné.9 121 9 Techniques avancées de conception Une conception de titres réussie repose sur la combinaison créative des fonctions et des données de LiveType. Le présent chapitre apporte quelques « recettes » intéressantes. Les exemples ci-après supposent la maîtrise des fonctions de base de LiveType. Chaque étape n’étant pas exposée en détail, vous devrez éventuellement vous reporter aux chapitres antérieurs pour effectuer certaines tâches. Imbrication de mots L’option Prélever dans Fond peut servir à créer des compositions de titre fort intéressantes. Contrairement aux options Prélever dans Texture et Prélever dans Film ou image, elle insère une « fenêtre » dans n’importe quel fond, même composé de plusieurs éléments. Par exemple, vous pouvez imbriquer des mots dans d’autres. Dans le cas présent, le texte au premier plan dessine une fenêtre dans le texte de fond, qui défile de droite à gauche derrière lui. Procédez comme suit : 1 Créez le texte au premier plan pour déterminer la forme du remplissage. a Ajoutez une piste de texte dans une police système épaisse, Helvetica Bold par exemple. b Tapez un mot dans la piste et choisissez une taille de façon à ce qu’il occupe toute la largeur du Canevas.122 Chapitre 9 Techniques avancées de conception 2 Créez une couche intermédiaire pour rendre le fond plus sombre. a Choisissez une texture dans le Navigateur média, puis cliquez sur Appliquer à la nouvelle piste. b Vérifiez que la texture se trouve sous le texte mais au-dessus de la barre de fond dans la Timeline. 3 Créez un fond dynamique visible à travers la fenêtre créée par le mot au premier plan. a Ajoutez une piste de texte au Canevas et entrez du texte dans une taille inférieure à celle du mot créé à l’étape 1. b Placez la piste sur le texte au premier plan et formatez le texte de fond comme vous voulez. c Appliquez un effet de défilement ou de glissement à la piste pour que le texte se déplace de droite à gauche. d Glissez la piste sous la barre de fond dans la Timeline. e Dans la Timeline, désactivez temporairement la texture et la piste de texte au premier plan. f Définissez une couleur de fond dans la zone de dialogue Propriétés du projet ou placez un fond différent derrière le texte de fond. Texte au premier plan pour déterminer la forme de la « fenêtre » dans le fond Texture pour assombrir les éléments de fondChapitre 9 Techniques avancées de conception 123 g Activez la texture et la piste de texte de fond dans la Timeline. 4 Sélectionnez le texte au premier plan et choisissez Fond dans le menu local Prélever dans de la fenêtre Remplissage (onglet Attributs de l’Inspecteur). Déformation d’ombres et d’éclats La fonction Déformation dans l’onglet Style de l’Inspecteur peut servir à créer une incroyable variété de formes pour vos titres. Cette section explique comment l’effet Needle Drop s’inspire du paramètre Déformation, associé à plusieurs autres, pour donner un résultat unique. 1 Ouvrez un nouveau projet et saisissez du texte dans une police système sur la piste. 2 Dans la fenêtre Glyphe de l’onglet Attributs (Inspecteur), dotez le texte d’une couleur vive, puis fermez la fenêtre Couleurs. 3 Dans la zone de dialogue Propriétés du projet, prenez le noir comme couleur de fond avec une opacité de 100 %. Éléments de fond Éléments au premier plan Le texte rempli dévoile un mot animé dans le fond.124 Chapitre 9 Techniques avancées de conception 4 Appliquez l’effet Needle Drop à la piste, lequel se trouve dans la catégorie Éclats de l’onglet Effets du Navigateur média. 5 Prenez une seconde comme durée de piste et d’effet et définissez à 1 seconde le point de sortie de la sélection de rendu, puis cliquez sur le bouton Lecture pour rendre un aperçu RAM. 6 Avec la tête de lecture sur l’effet dans la Timeline, cliquez sur l’onglet Effets de l’Inspecteur pour afficher les paramètres actifs. Les principaux paramètres employés pour créer l’effet Needle Drop sont les suivants :  Réglages de glyphe : à l’image clé de début, les glyphes sur la piste sont petits, transparents et flous. À l’image clé de fin, les caractères sont normaux. L’image clé intermédiaire agrandit simplement les lettres.  Réglages d’éclat : à l’image clé de début, l’éclat est invisible avec une opacité de 0 et marque un décalage vertical de –200 pixels. À l’image clé intermédiaire, l’opacité est de 500 %, avec quelques paramètres d’échelle et de flou, mais sans décalage. À l’image clé de fin, l’éclat est de nouveau invisible, avec un décalage vertical de 200 pixels.  Réglages d’ombre : l’ombre crée les « aiguilles ». L’ombre est de couleur blanche et l’échelle est de 10 % sur l’axe X, ce qui rend les ombres très fines. Les réglages de déformation accentuent les pointes des aiguilles. Le flou est de 2 %, ce qui est indispensable pour cet effet. À l’image clé de fin, l’ombre passe à une opacité nulle.  Réglages de chronométrage : le paramètre Aléatoire de l’onglet Chronométrage sert à appliquer cet effet à chaque glyphe dans un ordre aléatoire. Effet Needle Drop appliqué au texte sur un fond de Canevas noirChapitre 9 Techniques avancées de conception 125 Une piste, un effet, trois images clés : cet effet est assez simple à reproduire. Du fait qu’une image clé intègre tous les paramètres à un point donné, la Timeline LiveType reste incroyablement dégagée malgré le nombre de paramètres sollicités. Pour obtenir un autre exemple d’utilisation des paramètres de déformation, observez l’effet Screech dans la catégorie Caricature de l’onglet Effets (Navigateur média). Cet effet s’obtient en rendant les glyphes invisibles et en se servant du canal d’éclat pour afficher les lettres, qui sont déformées à l’aide du paramètre de déformation. Pistes courbes L’effet Glisser appliqué à une piste courbe peut créer un effet en 3D. L’exemple qui suit explique comment associer ces caractéristiques en quelques étapes pour animer du texte en spirale. 1 Ouvrez un nouveau projet et entrez du texte sur la piste. 2 Justifiez le texte à gauche. 3 Déplacez la piste vers le haut du Canevas. 4 Ajoutez un point de contrôle au centre de la piste en maintenant la touche Contrôle enfoncée et en cliquant sur la ligne de la piste dans le Canevas. Appuyez à nouveau sur la touche Contrôle en cliquant sur le point de contrôle, et choisissez Courbe extérieure. L’idée est de conserver la moitié gauche de la piste plus ou moins au même endroit et de créer un chemin courbe descendant et tournant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de ce point. Seuls quelques points de contrôle supplémentaires sont requis pour cela. Reportez-vous au chapitre 4, « Manipulation de pistes », à la page 47 pour en savoir plus sur la création de pistes courbes.126 Chapitre 9 Techniques avancées de conception 5 Ajoutez un nouvel effet à la piste. 6 Sélectionnez l’image clé de fin de cet effet. 7 Dans l’onglet Effets de l’Inspecteur, ajoutez le paramètre Glisser à la pile Paramètres actifs. Double-cliquez sur ce paramètre et entrez la valeur 100, à savoir le pourcentage de la longueur de la piste. Lorsque vous attribuez une valeur de glissement à l’image clé de fin, celle de début possède par défaut la valeur 0. 8 Toujours pour l’image clé de fin, entrez 0 pour le paramètre Taille. 9 Dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur, entrez 10 comme valeur de séquence et choisissez À partir de la droite dans le menu local Début. Ajoutez des paramètres à l’aide du menu local et du bouton +. Changez les valeurs de paramètres en double-cliquant sur un paramètre actif.Chapitre 9 Techniques avancées de conception 127 10 Modifiez la valeur Glisser de l’image clé de fin en fonction de la longueur de la piste et du texte s’y déplaçant. Emploi créatif de caractères spéciaux Les symboles et autres caractères spéciaux peuvent être d’une grande utilité dans des titres. Sachant qu’ils se basent sur des vecteurs, leur taille de fichier est très petite et ils ne possèdent pas de limite de taille dans le Canevas. Par ailleurs, il est facile d’y accéder. Le présent exemple illustre comment créer un quadrillage remplissant le Canevas, changeant de couleur de façon aléatoire et disparaissant en fondu pour dévoiler un message ou une image. 1 Ouvrez un nouveau projet LiveType puis cliquez dans l’une des zones de saisie. 2 Ouvrez la palette de caractères.  Si la palette de caractères est déjà activée dans vos Préférences Système Mac OS X, son icône apparaît à droite du menu LiveType. Le texte défile selon une spirale.128 Chapitre 9 Techniques avancées de conception  Pour activer la palette de caractères, ouvrez les Préférences Système, cliquez sur International puis sur le bouton Menu Saisie et cochez Palette de caractères.  Dans LiveType, vous avez également la possibilité de cliquer, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, à l’intérieur de l’une des zones de saisie de l’Inspecteur. Choisissez alors Police > Afficher les polices dans le menu local. La zone de dialogue apparaît. Choisissez Caractères dans le menu local Compléments, situé dans l’angle inférieur gauche de la zone de dialogue Police. 3 Choisissez un caractère carré plein puis cliquez sur Insérer afin de l’ajouter à la zone de saisie. Insérez trois lignes de quatre cases sur la même piste de texte. Activez la palette de caractères dans vos Préférences Système.Chapitre 9 Techniques avancées de conception 129 4 Réglez les paramètres Taille, Crénage et Interligne dans l’onglet Texte de l’Inspecteur de manière à créer un panneau de carrés distribués uniformément. 5 Dans l’onglet Style, désactivez l’ombre et ajoutez un contour blanc suffisamment épais pour que ceux des carrés se touchent et contrastent davantage avec le Canevas. 6 Ajoutez un effet et fixez la durée de la piste et de l’effet à une seconde dans la Timeline. 7 Sélectionnez l’image clé de début de l’effet et choisissez une couleur de glyphe dans l’onglet Attributs de l’Inspecteur. Changez la couleur de l’image clé de fin. Placez ensuite la tête de lecture à plusieurs points réguliers en changeant chaque fois la couleur. Si vous modifiez un paramètre d’effet lorsque la tête de lecture ne se trouve pas sur une image clé, une nouvelle image clé est automatiquement ajoutée à l’effet à la position de la tête de lecture. Cette étape montre comment l’insertion d’images clés peut faire gagner du temps. Première image clé image clé de fin130 Chapitre 9 Techniques avancées de conception 8 Pour le glyphe, prenez une opacité de 0 % à l’image clé de fin, afin que les cases disparaissent par fondu. 9 Dans l’onglet Chronométrage, entrez 15 pour le réglage Aléatoire. 10 Ajoutez derrière le panneau du texte ou tout autre élément qui apparaîtra au fur et à mesure que les cases disparaîtront en fondu. LiveFonts et couches Plusieurs LiveFonts fournies avec LiveType sont conçues pour fonctionner avec d’autres polices. L’une d’elles, nommée Nitro, donne l’impression que le texte subit une explosion. Cette procédure explique comment utiliser correctement ces polices. Remarque : pour suivre cet exemple, vous devez installer le fichier de données Nitro. Reportez-vous à la section « Gestion des fichiers média LiveType » à la page 30 pour en savoir plus sur l’installation de données LiveType. 1 Créez une piste de texte et appliquez une police système avec un format classique de votre choix. 2 Choisissez Piste > Dupliquer la piste pour créer une copie directement placée sur la piste d’origine. 3 Dans la Timeline, verrouillez ces deux pistes à l’aide des boutons de regroupement.Chapitre 9 Techniques avancées de conception 131 4 Sélectionnez la piste 1 et appliquez la LiveFont Nitro. 5 Dans l’onglet Style de l’Inspecteur, désactivez l’ombre pour la piste 1. 6 Dans l’onglet Chronométrage, définissez la séquence à 5 % et réduisez la durée de la piste, en glissant son extrémité dans la Timeline ou en modifiant le paramètre Vitesse. 7 Appliquez l’effet FadeOut à la piste 2 sachant que les lettres doivent disparaître après explosion. L’astuce est que les lettres doivent disparaître par fondu dès qu’elles ont explosé. Sachant que l’explosion se produit en séquence, vous devez aligner le chronométrage des marqueurs de séquence pour les deux pistes. 8 Prenez les marqueurs de séquence dans la Timeline comme référence et ajustez la vitesse de l’effet FadeOut de manière à aligner ceux de la piste 1 et l’effet de la piste 2. Alignez les marqueurs de séquence de la LiveFont Nitro et de l’effet FadeOut. La combinaison de la couche supérieure de texte dans la LiveFont Nitro et du texte sous-jacent disparaissant en fondu fait exploser les lettres de gauche à droite.132 Chapitre 9 Techniques avancées de conception Création de défilements et de glissements Les effets de défilement et de glissements permettent de créer des génériques ou de déplacer des chaînes de texte dans l’écran, à l’instar d’un défilement de texte. Ces deux types d’effets sollicitent le paramètre Décalage du Canevas afin de créer un chemin d’animation vertical ou horizontal, suffisamment long pour déplacer du texte d’une extrémité à l’autre du Canevas. La valeur de décalage, qui équivaut à la taille du chemin d’animation, est fonction de la longueur de l’élément à faire défiler ou glisser. Il est donc préférable de saisir et formater le texte avant d’appliquer l’effet. Ainsi, vous n’aurez pas à repositionner à plusieurs reprises le point de départ de l’élément. Remarque : en termes de conception, les défilements et les glissements s’accordent mieux avec des polices système que des LiveFonts. Si votre choix porte toutefois sur une LiveFont, il vous faudra régler les paramètres de chronométrage de la police, dont la vitesse et les options Suspendre premier et Suspendre dernier de l’onglet Chronométrage (Inspecteur). Vous pourrez ainsi coordonner l’animation de la LiveFont et le mouvement de défilement ou de glissement. Pour créer un défilement de texte : 1 Entrez plusieurs lignes de texte sur une nouvelle piste, en vous servant de la touche Retour pour insérer des sauts de ligne. 2 Formatez le texte en prenant soin de bien régler tout paramètre concernant la hauteur totale des lignes (police, taille, interligne, etc.). 3 Appliquez un effet de défilement de la catégorie Défilements et glissements dans l’onglet Effets du Navigateur média. 4 Réglez la vitesse de défilement, désormais visible dans l’aperçu animé en fil de fer, en glissant le bord droit de la barre d’effet dans la Timeline ou en modifiant le réglage Vitesse dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. 5 Dans la Timeline, glissez le bord droit de la piste pour lui donner la même durée que l’effet.Chapitre 9 Techniques avancées de conception 133 6 Déplacez le texte jusqu’à sa position de départ. a Vérifiez que la tête de lecture se trouve sur la première image dans la Timeline. b Dans le Canevas, réglez le zoom sur 25 % afin de voir au-delà des limites de cette fenêtre. c Dans le Canevas toujours, glissez la piste pour déterminer le point de départ du texte déroulant. (Tout texte au-delà du bord du Canevas est symbolisé par des rectangles bleus de délimitation.) Maintenez la touche Maj enfoncée lors du glissement pour forcer la position horizontale de la piste. Si vous employez l’effet Défilement vers le haut par exemple, vous pouvez fixer le point de départ de la première ligne de texte juste en dessous du bord inférieur du Canevas. Pour créer un glissement de texte : 1 Entrez quelques mots ou une ligne de texte sur une nouvelle piste. 2 Formatez le texte en prenant soin de bien régler tout paramètre concernant sa longueur totale (police, taille, crénage, etc.). 3 Choisissez un effet de glissement de la catégorie Défilements et glissements dans l’onglet Effets du Navigateur média. 4 Réglez la vitesse de glissement, désormais visible dans l’aperçu animé en fil de fer, en glissant le bord droit de la barre d’effet dans la Timeline ou en modifiant le réglage Vitesse dans l’onglet Chronométrage de l’Inspecteur. 5 Dans la Timeline, glissez le bord droit de la piste pour lui donner la même durée que l’effet. 6 Si la tête de lecture sur trouve sur la première image, glissez la piste dans le Canevas afin de déterminer sa position de départ. 135 A Annexe A Solutions aux problèmes fréquents et assistance client Si vous rencontrez des problèmes dans LiveType, voici plusieurs ressources pour trouver une solution.  La présente annexe : elle offre des informations sur certains problèmes fréquents rencontrés par les utilisateurs.  Informations de dernière minute : il s’agit d’une page disponible via le menu Aide LiveType et apportant des informations de dernière minute apparues après la publication de ce manuel. Pensez à consulter cette page dès que vous installez LiveType.  AppleCare Knowledge Base : l’assistance AppleCare fournit une base de données de problèmes courants, mise à jour et alimentée régulièrement. Il s’agit d’une ressource gratuite d’une grande utilité pour les utilisateurs de LiveType. Pour accéder à AppleCare Knowledge Base, rendez-vous à la page d’assistance AppleCare à l’adresse http://www.apple.com/fr/support.  Assistance AppleCare : il existe une variété d’options d’assistance à la disposition des utilisateurs de LiveType. Pour en savoir plus, reportez-vous au Guide de service et d’assistance des logiciels professionnels Apple fourni avec votre documentation Final Cut Pro. Foire aux questions Certaines polices tremblent dans le film d’aperçu.  Sachant que LiveType utilise un petit échantillonnage pour les aperçus de basse qualité, des données de pixels donnant un mouvement plus fluide peuvent manquer dans certaines images. Pour de meilleurs résultats, augmentez les réglages de qualité dans la zone de dialogue Propriétés du projet. Mes images apparaissent pixelisées.  Si vous rendez un aperçu, le film s’affiche dans une résolution faible et apparaît légè- rement pixelisé. Par ailleurs, si vous attribuez à des éléments une taille supérieure à celle d’origine, une pixelisation peut aussi se produire.136 Annexe A Solutions aux problèmes fréquents et assistance client LiveType ne s’ouvre plus.  L’enregistrement de certains réglages par défaut peut empêcher l’ouverture de LiveType. Essayez d’effacer votre fichier de réglages par défaut : / Bibliothèque/Preferences/LiveType Pro Defaults.dat. Votre configuration est restaurée aux réglages LiveType d’origine. L’opération revient à choisir LiveType > Réglages > Effacer les réglages dans l’application. L’animation n’est pas fluide sur mon moniteur NTSC.  Utilisez l’option de trame pour une animation plus fluide. Lorsque j’ouvre des titres dans mon éditeur non linéaire ou mon programme de composition, les caractères apparaissent serrés ou leur aspect est incorrect.  Choisissez des propriétés de projet dans LiveType en fonction de la taille et de l’aspect des pixels quel’éditeurutilise. Certains éditeurs non linéaires requièrent une taille exacte d’image même si le titre ne sollicite pas l’image entière. Les pixels carrés correspondent à la valeur 1, les pixels NTSC à la valeur 0,9. Une image clé est « bloquée » au début ou à la fin d’un effet et je ne peux pas la sélectionner, la déplacer ou la supprimer.  Augmentez le zoom de la Timeline afin de voir s’il est possible de sélectionner et de glisser l’image clé à un autre endroit dans l’effet. Sachant que les images clés de début et de fin ne peuvent être supprimées, vous pouvez glisser une image clé interne à l’extrémité de fin de l’effet afin d’en éviter la suppression, quel que soit le zoom appliqué à la Timeline. Pour sélectionner une image clé recouverte, procédez de la manière suivante : 1 Sélectionnez l’image clé de début ou de fin recouvrant l’autre image clé. 2 Choisissez Présentation > Aller à > Image clé suivante (ou Image clé précédente) afin de sélectionner l’image clé « perdue ». 3 Choisissez Édition > Couper. 4 Déplacez la tête de lecture et choisissez Édition > Coller. Lorsque j’applique un effet avec une modification d’éclat ou d’ombre, je ne vois pas de changement dans l’aperçu filaire animé de l’Inspecteur.  Les cases filaires dans l’aperçu montrent la forme de base de chaque glyphe et ne sont pas affectées par les réglages Style. D’autres options d’aperçu, telles que l’aperçu RAM ou le film d’aperçu, offrent des ombres et des éclats.Annexe A Solutions aux problèmes fréquents et assistance client 137 Lorsque je change certains attributs d’une piste, ils ne semblent pas s’appliquer.  Certains paramètres d’effets priment sur ceux de pistes, et il se peut que le paramètre que vous tentez de modifier soit celui qui est « remplacé ». Désactivez les effets associés à cette piste pour voir si les attributs redeviennent actifs. Dans ce cas, la solution passe par la modification des paramètres de l’effet. Je ne parviens pas à sélectionner un élément ou un caractère.  Vérifiez que l’option Verrouiller la position n’est pas sélectionnée dans le menu Disposition. Lorsque vous ajoutez une texture ou un film de fond, cet élément est par défaut verrouillé.  Par ailleurs, vous pouvez cliquer sur un élément utilisant le Canevas dans son intégralité. Essayez de faire un zoom arrière pour voir au-delà du bord du Canevas et révéler son cadre de délimitation.  Prenez également en compte l’ordre des couches lorsque vous sélectionnez un élément dans le Canevas. Si un élément vous gêne pour en choisir un autre, servezvous de la Timeline pour sélectionner la piste en dessous et mettez en évidence les glyphes dans l’une des zones de saisie de l’Inspecteur. Je sélectionne sans le vouloir comme image de fond la texture, l’image ou le film créés sur une piste.  Choisissez Disposition > Verrouiller la position pour empêcher qu’un élément ne soit sélectionné. Lorsque beaucoup d’éléments se trouvent dans le Canevas, l’ensemble est plus lent.  Reportez-vous au chapitre 8, « Aperçu et rendu total de votre film de titrage », à la page 111 pour découvrir comment optimiser les performances d’aperçu. Page Apple destinée aux développeurs d’applications professionnelles Le site Web Apple Developer Connection comporte une page Applications Apple sur laquelle les développeurs créant des contenus ou des extensions pour des applications professionnelles trouveront tout ce dont ils ont besoin. Sur cette page, les développeurs ont accès aux informations de dernière minute et aux ressources techniques, notamment de la documentation pour développeurs, des articles spéciaux et des paquets de développement logiciel (SDK). Les développeurs peuvent également s’inscrire à la nouvelle liste de diffusion pour développeurs d’applications pro. L’URL est la suivante http://developer.apple.com/appleapplications.138 Annexe A Solutions aux problèmes fréquents et assistance client Contact de l’assistance AppleCare LiveType inclut une documentation relative aux options d’assistance de la part d’Apple. Plusieurs niveaux d’assistance existent en fonction de vos besoins. Remarque : dans certains cas d’assistance technique, AppleCare demande des informations autant sur l’ordinateur que sur la configuration de l’application en question. Sélectionnez Aide > Créer un profil d’assistance pour créer un fichier contenant les informations nécessaires et pouvant être envoyé par courrier électronique à AppleCare. Vous n’aurez normalement pas à utiliser cette fonctionnalité sauf sur demande d’un représentant d’AppleCare. Quel que soit le problème rencontré, il est conseillé d’avoir les informations ci-après à disposition. Plus vous pouvez communiquer rapidement ces informations, plus vite l’assistance technique peut traiter votre demande.  Le numéro d’identification d’assistance que vous avez reçu avec Final Cut Pro. Il est différent du numéro de série du logiciel utilisé pour activer votre copie de LiveType.  La version de Mac OS X que vous avez installée. Cette information s’obtient en choisissant À propos de ce Mac dans le menu Pomme.  La version de LiveType installée, dont les mises à jour éventuelles. Ce numéro de version s’obtient en choisissant LiveType > À propos de LiveType.  Le modèle d’ordinateur utilisé.  La quantité de RAM installée sur votre ordinateur et celle disponible pour LiveType. Pour connaître la quantité de RAM installée, choisissez À propos de ce Mac dans le menu Pomme.  Les équipements de tierce partie connectés à ou installés sur l’ordinateur et leurs fabricants respectifs. Pensez aux disques durs, cartes vidéo, etc.  Tout module de tierce partie ou logiciel installé avec LiveType. L’assistance AppleCare peut être contactée en ligne à l’adresse http://www.apple.com/fr/support/livetype/index.html. 139 B Annexe B Création et modification d’EffectScripts Dans LiveType, les effets sont basés sur le langage EffectScript. Un effet correspond à un fichier texte et représente une séquence QuickTime apparaissant dans le Navigateur média de l’interface LiveType. Chaque ligne d’un EffectScript comporte une commande, suivie d’un groupe d’arguments de commande. Tabulations et espaces sont ignorés. Dans toute commande, deux tirets (--) peuvent être suivis d’un commentaire. Les commentaires sont ignorés par l’interpréteur d’EffectScripts. En-tête Les commandes d’en-tête ci-après doivent figurer au début de chaque EffectScript. EffectScript 1.0 • Prenez 1.0. comme numéro de version de spécification EffectScript. Name « nom de l’effet » • Nomme l’effet. Les guillemets peuvent correspondre à tout délimiteur hormis l’espace (”, ’, /, etc.). Desc « description » • Décrit l’effet. Il peut s’agir d’une longue chaîne, le texte passant à la ligne à l’écran. Chronométrage par défaut Après l’en-tête, un EffectScript doit posséder des réglages de chronométrage par défaut. DefOffset a b c • a est une valeur numérique. • b correspond à %, Secondes ou Images. • c équivaut à Début ou Fin. DefReverse a • a équivaut à 0 pour Avancer, 1 pour Inverser.140 Annexe B Création et modification d’EffectScripts DefSequence a b c • a équivaut à 0 pour Off, 1 pour On. • b est une valeur numérique de % et peut être à virgule flottante. • c correspond à L pour la gauche d’abord, à R pour la droite d’abord. DefRandStart a b c • a équivaut à 0 pour Off, 1 pour On. • b est une valeur numérique et peut être à virgule flottante. • c correspond à %, Secondes ou Images. DefLoop a • a est une valeur numérique, doit être un entier (prenez un chiffre élevé tel que 9999 pour appliquer une boucle continue). DefSpeed a • a est une valeur numérique de % et peut être à virgule flottante. Images clés Après l’en-tête, un EffectScript détermine un nombre d’images clés. Une image clé débute avec une commande Time : Time t • t est la durée de l’image clé en secondes. Chaque commande Time est suivie de commandes de paramètres. Voici l’exemple d’une image clé : Time 0,0 Scale 50 Track -50 Cette image clé signifie qu’au temps zéro secondes, chaque glyphe est mis à l’échelle de 50 % et son crénage diminue de 50 %. La première image clé doit se trouver au temps 0,0 et être suivie d’au moins une autre image clé. Toutes les images clés doivent être répertoriées dans l’ordre. Dans un effet donné, toutes les images clés doivent posséder le même jeu de commandes de paramètres. Les commandes de paramètres ci-après sont valides dans une image clé : Accelerate n • n est un pourcentage d’accélération. Il a une incidence sur le mode d’interpolation de toutes les autres valeurs de paramètres entre cette image clé et la suivante. 0 signale l’absence d’accélération, 100 % une accélération et -100 % un ralentissement.Annexe B Création et modification d’EffectScripts 141 Blur x [y] • x est le rayon de flou en pixels. Si y est précisé, les quantités de flou horizontal et vertical sont différentes. CanvasOffset x y • x et y sont les décalages horizontaux et verticaux, exprimés en pourcentage des dimensions du Canevas. Il s’agit du paramètre utilisé pour les défilements. Color r g b [n] • r, g et b sont des valeurs de couleur dans [0..255]. • n est facultatif et correspond à un pourcentage d’opacité. DoExtrude x • x a la valeur 0 en cas d’absence d’extrusion, 1 s’il y a un volume. DoGlow n • n a la valeur 0 pour Non, 1 pour Oui. DoShadow n • n a la valeur 0 pour Non, 1 pour Oui. ExtrudeDirection n • n correspond à un angle en degrés, 0 désignant le haut, 90 la droite, etc. ExtrudeLength n • n est la longueur d’extrusion exprimée en pixels. ExtrudeColor r g b • r, g et b sont les valeurs de couleur d’extrusion dans [0..255]. ExtrudeOutline n • n a la valeur 0 pour l’absence de contour, 1 si un contour est appliqué à l’extrusion. GlowBlur n • n est le rayon de flou d’éclat en pixels. GlowColor r g b • r, g et b sont les valeurs de couleur d’éclat dans [0..255]. GlowLayer n • n a la valeur 0 pour Derrière tout, 1 pour À l’arrière-plan, 2 pour Devant et 3 Devant avec remplissage du glyphe. GlowOffset x y • x et y sont les décalages d’éclat en pixels.142 Annexe B Création et modification d’EffectScripts GlowOpacity n • n est le pourcentage d’opacité de l’éclat. GlowScale x y • x et y sont des pourcentages d’échelle d’éclat. GlowWarp x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 • les paires x, y correspondent aux quatre points de déformation. HideChar n • n a la valeur 0 pour afficher le glyphe avec des effets de luminosité (Contour, Ombre, Éclat, Volume) ou 1 pour le masquer. HSL h s l • h correspond au réglage d’angle de teinte en degrés, la valeur 0 indiquant qu’aucun changement n’a lieu. • s est le réglage de saturation en pourcentage, la valeur 0 indiquant qu’aucun changement n’a lieu. • l est le réglage de luminosité en pourcentage, la valeur 0 indiquant qu’aucun changement n’a lieu. Leading n • n est un pourcentage modifiant la position de la ligne suivante dans la piste (par exemple, prenez 0 pour placer la ligne suivante sur celle-ci, 100 pour ne pas y toucher ou 200 pour en faire un double). Matte n • n a la valeur 0 pour Off, 1 pour On. Offset x y • x et y sont des décalages horizontaux et verticaux en pixels. Opacity n • n est le pourcentage d’opacité. Il est multiplié par l’opacité du glyphe. Outline n • n est la largeur de pixel pour le contour. Rotate n • n est l’angle de rotation exprimé en degrés, dans le sens des aiguilles d’une montre. Scale x y • x et y sont des multiplicateurs de pourcentage d’échelle, en horizontal et en vertical. La mise à l’échelle est effectuée au niveau du point pivot du glyphe. SetOutlineColor r g b • r, g et b sont de valeurs de couleur du contour dans [0..255].Annexe B Création et modification d’EffectScripts 143 SetOutlineBlur n • n est un nombre en pixels. SetOutlineOnly n • n a la valeur 0 pour Non, 1 pour Oui. SetOutlineWarp x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 • les paires x, y correspondent aux quatre points de déformation. ShadBlur n • n est le rayon de flou d’ombre en pixels. ShadColor r g b • r, g et b sont de valeurs de couleur de l’ombre dans [0..255]. ShadLayer n • n a la valeur 0 pour Derrière tout, 1 pour À l’arrière-plan, 2 pour Devant et 3 Devant avec remplissage du glyphe. ShadOffset x y • x et y sont des décalages d’ombre en pixels. ShadOpacity n • n est le pourcentage d’opacité de l’ombre. ShadScale x y • x et y sont des pourcentages d’échelle d’ombre. ShadWarp x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4 • les paires x, y correspondent aux quatre points de déformation. Size n • n est un modificateur en pourcentage pour la taille du glyphe. Il a une incidence sur la taille du glyphe, ainsi que sur l’interligne et le crénage dépendant de cette taille. Les glyphes sont dimensionnés par rapport au centre du glyphe sur la ligne. Slide n • n est la quantité de glissement d’un élément sur une piste, exprimée en pourcentage de la longueur de cette piste. Tracking n • n est un pourcentage modifiant la position du glyphe suivant (par exemple, prenez 0 pour placer le glyphe suivant sur celui-ci, 100 pour ne pas y toucher ou 200 pour en faire un double).144 Annexe B Création et modification d’EffectScripts Exemples d’EffectScripts Pour afficher un EffectScript, il suffit d’ouvrir l’un des fichiers d’effets se trouvant dans le dossier Bibliothèque/Application Support/LiveType/Effects de votre disque dur. Voici quelques EffectScripts simples : Zoom avant EffectScript 1.0 -------------------------------------------------------------------- -- exemple "Zoom avant" Name "Zoom avant" Desc "Faire un zoom avant de zéro à normal de chaque glyphe de façon linéaire, en partant de son point pivot. Augmenter en parallèle le crénage de zéro à normal". DefOffset 0 % Début DefSequence 0 0 L DefRandStart 0 0 % DefLoop 1 DefSpeed 100 Time 0,0 Tracking -100 -- crénage de -100%, c’est-à-dire nul. Scale 0 0 -- échelle de 0% Time 2,0 Tracking 0 -- crénage de 0%, c’est-à-dire normal. Scale 100 100 -- échelle de 100%. -------------------------------------------------------------------- Zoom arrière EffectScript 1.0 -------------------------------------------------------------------- -- exemple "Zoom arrière" Name "Zoom arrière" Desc "Faire un zoom arrière de normal à zéro de chaque glyphe de façon linéaire, en partant de son point pivot. Diminuer en parallèle le crénage de normal à zéro". DefOffset 0 % Fin DefSequence 0 0 L DefRandStart 0 0 % DefLoop 1 DefSpeed 105 Time 0,0 Tracking 0 Scale 100 100 Time 2,0 Tracking -100 Scale 0 0 --------------------------------------------------------------------Annexe B Création et modification d’EffectScripts 145 Rotation avec teinte EffectScript 1.0 -------------------------------------------------------------------- -- exemple "Rotation avec teinte" Name "Rotation avec teinte" Desc "Rotation de chaque glyphe autour de son point pivot à une vitesse de 1 retournement/sec. Pour vous amuser, jouez simultanément avec la couleur". DefOffset 0 % Début DefSequence 0 0 L DefRandStart 1 100 % -- la valeur loopCount est élevée pour que la boucle soit active pendant toute la durée. DefLoop 9999 DefSpeed 100 Time 0 Color 255 0 0 -- Tint Red (R=255, G=0, B=0) Rotate 0 Time 1 Color 0 255 0 -- Tint Green (R=0, G=255, B=0) Rotate 120 Time 2 Color 0 0 255 -- Tint Blur (R=0, G=0, B=255) Rotate 240 Time 3 Color 255 0 0 -- Tint Red (R=255, G=0, B=0) Rotate 0 -------------------------------------------------------------------- 147 Glossaire Glossaire 16:9 Proportion d’écran large pour la vidéo. Le rapport entre la largeur et la hauteur de la zone visible de l’image vidéo, également nommé proportion de l’image, est de 16:9, ou 1,78. AVI Acronyme d’Audio-Video Interleaved, le format standard de Microsoft pour la vidéo numérique. aspect des pixels Rapport entre la hauteur et la largeur des pixels composants l’image. Les pixels NTSC sont carrés (ratio 1:1), contrairement aux pixels D-1. canal alpha Un canal d’images supplémentaire utilisé pour enregistrer des informations de composition. Les canaux alpha sont souvent de 8 bits, certaines applications prenant toutefois en charge des canaux de 16 bits. Seuls certains formats, tels que PICT et le code Animation QuickTime, prennent en charge des canaux alpha. canaux Peut désigner des canaux de couleurs ou alpha. Les informations de couleurs et de transparence relatives aux plans vidéo et graphiques sont divisées en canaux individuels. Canevas L’une des quatre fenêtres principales de l’interface LiveType, où vous placez du texte et des objets, créez les chemins d’animation et observez le résultat obtenu au fil de votre composition. chutier Dans Final Cut Pro, fenêtre contenant vos plans, transitions, effets et générateurs. Le chutier permet d’organiser tous ces éléments, de les trier, d’y ajouter des commentaires, de les renommer, etc. CMYK Acronyme de Cyan Magenta Yellow Black. Espace de couleur généralement utilisé pour des images imprimées avec des imprimantes jet d’encre à 4 couleurs ou offset. codec Abréviation de compresseur/décompresseur. Composant logiciel servant à convertir la vidéo ou l’audio d’une forme décompressée à une forme compressée, dans laquelle le stockage a lieu. Sorenson Video et Cinepak sont des codecs vidéo QuickTime courants. Également désigné par le terme compresseur.148 Glossaire composition Processus de combinaison de deux images vidéo ou électroniques ou plus dans une seule image. Ce terme peut également faire référence à la création de divers effets vidéo. compression Processus réduisant la taille de fichiers audio, vidéo ou graphiques en supprimant les données redondantes ou de moindre importance. Voir aussi codec. décompression Processus de création d’une image pouvant être lue à partir d’un fichier audio, vidéo ou graphique compressé. données LiveType Terme collectif désignant les LiveFonts, textures et objets dans LiveType, tous étant conçus à l’aide du format .afd 32 bits pour les polices animées. durée Temps durant lequel une piste ou un effet existe dans la Timeline. DVD Un disque DVD s’apparente à un CD-ROM ou un disque audio, sauf qu’il emploie des méthodes de stockage de densité supérieure afin d’offrir plus de possibilités. écran large Le format écran large permet de tourner et de projeter un film sur un écran de cinéma. Contrairement au ratio 4:3, les images d’origine ne sont pas coupées. Avec l’avènement de la vidéo haute définition, la vidéo 16:9 écran large est devenue très populaire. effet Dans LiveType, ensemble de paramètres d’attributs et de chronométrage animant un élément. élément Dans LiveType, tout ce que vous placez sur une piste :un caractère, un bloc de texte sur une seule piste, un objet, un film, une texture ou une image. filaire Le mode d’aperçu basique de LiveType, représentant les caractères et les objets sous forme de cadres de délimitation. L’intérêt des aperçus filaires est leur temps de rendu très court pour montrer l’animation d’éléments. FireWire Marque déposée d’Apple pour le standard IEEE 1394. FireWire est une interface rapide et versatile servant à connecter des caméras DV à des ordinateurs. FireWire s’adapte parfaitement à des applications déplaçant de grandes quantités de données. Il peut par ailleurs permettre de connecter des disques durs, des scanners et d’autres types de périphériques. format NTSC Le sigle NTSC correspond à National Television Standards Committee, une organisation fixant les standards de diffusion aux États-Unis. Le terme « vidéo NTSC » se rapporte au standard vidéo établi par ce comité. Il se caractérise par une gamme de couleurs restreinte, un entrelaçage, sa taille de 720 x 480 pixels environ et une vitesse de 29,97 ips. format PAL Acronyme de format Phase Alternating Line. Format vidéo entrelacé de 25 ips (625 lignes par image) largement utilisé en Europe.Glossaire 149 glyphe Caractère isolé sur une piste. Un glyphe correspond souvent à une lettre ou un symbole, sachant qu’un objet, une texture ou un élément importé peuvent également être désignés comme glyphes dans LiveType. image La vidéo se compose d’un nombre d’images fixes donnant l’impression d’une animation lorsqu’elles sont lues. La vidéo NTSC lit 29,97 images par seconde, la vidéo PAL 25. Chaque image vidéo diffusée se compose de deux trames, ce qui diffère du mode de gestion des images au format film. Une image film est une photographie et ne possède pas deux trames distinctes. image clé Marqueur spécial soulignant un changement de valeur pour l’un des paramètres d’un effet appliqué. Lorsque deux images clés sont définies dans LiveType, l’application les utilise pour donner une transition fluide. importation Processus d’insertion de divers types de fichiers dans un projet LiveType. Les fichiers importés sont généralement créés ou capturés dans une autre application. Inspecteur L’une des quatre fenêtres principales de l’interface LiveType, servant à insérer du texte et à appliquer des attributs, des styles et des paramètres d’effets à des éléments de titrage. LiveFont Les LiveFonts sont des jeux de caractères 32 bits. La plupart des LiveFonts sont des animations informatisées. Elles peuvent toutefois se composer de données vidéo ou de photos. marqueurs Dans Final Cut Pro, les marqueurs désignent les points de montage signalant le début et la fin d’un plan ou des points de référence indiquant des passages intéressants dans les plans et séquences. Navigateur média L’une des quatre fenêtres principales de l’interface LiveType, servant à sélectionner des polices, des objets, des textures et des effets. numérique Qualificatif de données stockées ou transmises sous forme de séquences de 1 et de 0. Le plus souvent, il s’agit de données binaires représentées à l’aide de signaux électroniques ou électromagnétiques. Les séquences QuickTime sont par exemple numériques. objet Dans LiveType, les objets sont des éléments de 32 bits. À l’instar des LiveFonts, il peut s’agir d’animations informatisées, de vidéo ou de photographies, ainsi que d’autres éléments tels que des sous-titres. PICT Format de fichier d’image fixe développé par Apple. Les fichiers PICT peuvent contenir des images vectorielles et bitmap, ainsi que du texte et un canal alpha. PICT est un format très répandu sur les ordinateurs Mac OS.150 Glossaire piste Dans LiveType, une piste contient un élément et ses attributs. Dans le Canevas, une piste apparaît sous forme de ligne bleu foncé, généralement à la base du texte, de l’objet ou de l’image qu’elle contient. Une piste peut être modifiée pour former un chemin d’animation que suivra son contenu. Dans la Timeline, une piste est symbolisée par une barre numérotée, les effets appliqués se trouvant souvent en dessous. pixel Point dans une vidéo ou une image fixe. Généralement, la résolution basse d’un moniteur est de 640 pixels de largeur par 480 pixels de hauteur. Les vidéos numériques sont souvent de 320 x 240 pixels. poignées de Bézier Poignées bidirectionnelles contrôlant ou modifiant la courbe d’un segment de ligne entre la poignée et le point suivant, de l’un des deux côtés. Plus une poignée est éloignée de son point de vertex, plus elle courbe le segment de ligne concerné. Pour déplacer des poignées de direction, glissez-les. police Jeu complet de caractères. Voir aussi LiveFont. postproduction Processus de montage de film ou de vidéo après obtention des données sources. proportion Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image vidéo sur votre écran. La proportion la plus courante est le ratio 4:3 des écrans de téléviseurs. QuickTime La technologie multimédia multi-plateforme d’Apple. Largement utilisée pour les CD-ROM, la vidéo diffusée sur le Web, le montage, etc. RAID Acronyme de Redundant Array of Independent Disks. Méthode dotant les éditeurs non linéaires de plusieurs méga-octets de stockage de données à haute performance en regroupant des disques durs meilleur marché, plus petits et plus lents. RAM Acronyme de random-access memory. Capacité de mémoire de votre ordinateur, exprimée en octets et déterminant la quantité de données pouvant être à tout moment traitée et stockée temporairement. rendu Dans LiveType, processus de combinaison d’éléments de projets à des effets appliqués, image par image. Une fois rendue, la séquence de titrage peut être lue en temps réel. RGB RGB Abréviation de Red Green Blue. Espace de couleur généralement utilisé sur les ordinateurs. Chaque couleur est décrite selon l’intensité de ses composants rouges, verts et bleus. Cet espace de couleur convertit directement les phosphores rouges, verts et bleus utilisés par les moniteurs. L’espace couleur RGB possède une immense gamme pouvant ainsi offrir une large palette. SECAM Acronyme de Sequential Couleur Avec Memoire. Standard télévisuel français de lecture. Similaire à PAL, avec une vitesse de lecture de 25 ips.Glossaire 151 séquençage Traitement d’effet dans lequel chaque glyphe d’une piste est transformé de façon individuelle. Un effet séquencé commence par transformer un caractère avant de passer au suivant, et ainsi de suite. texture Dans LiveType, les textures sont des animations plein écran servant de fonds, de remplissages ou de bordures. TIFF Acronyme de Tagged Image File Format. Format de fichier graphique pixelisé largement utilisé, développé par Aldus et Microsoft et gérant le monochrome, les tonalités de gris et les couleurs 8 bits et 24 bits. timecode Méthode associant chaque image de film ou vidéo dans un plan avec une unité de temps séquentielle. Le format est heures:minutes:secondes:images. Timeline L’une des quatre fenêtres principales de l’interface LiveType, affichant le chronométrage des éléments de projets et les effets qui leur sont appliqués. trame La moitié d’une image vidéo entrelacée se compose de lignes paires, l’autre de lignes impaires. Les trames vidéo s’alternent chaque 1/60e de seconde dans une vidéo NTSC pour faire défiler 30 images par seconde. Il existe deux trames pour chaque image, une supérieure, une inférieure. vidéo numérique Fait référence à la capture, la manipulation et le stockage de vidéo, à l’aide du format numérique, comme peut le faire QuickTime. Par exemple, un caméscope numérique est une caméra vidéo capturant et stockant des images sur un support numérique tel que DV. La vidéo peut ainsi être facilement importée. X Désigne la coordonnée X dans la géométrie cartésienne. Cette coordonnée correspond à l’emplacement horizontal. Y Désigne la coordonnée Y dans la géométrie cartésienne. Cette coordonnée correspond à l’emplacement vertical dans des effets d’animation. zone de titre sécurisé Partie de l’image vidéo qui apparaîtra toujours sur les téléviseurs. La zone de titre sécurisé occupe 80 % de l’écran. 153 Index Index A aide, en ligne 10–11 alignement de pistes de texte 65 angles, piste 50 animation animation segmentée LiveFont 63 images clés et 96 importation de fichiers 84 types d'éléments animés 8 animation segmentée LiveFont 63 aperçu d'éléments aperçu filaire animé 20 aperçu RAM 17, 37, 112 aperçus figés 111 aperçus filaires 21, 37, 111, 136, 148 aperçus suspendus 112 effets 105 effets prédéfinis 91 films de titrage 111–113 aperçu filaire animé 20, 21, 111, 136, 148 aperçu RAM 17, 37, 112 aperçus filaires 21, 37, 111, 136, 148 AppleCare Knowledge Base 135 Apple Store 12 application FontBook 80 assistance AppleCare 135, 138 attributs affectation 24 éléments importés 87 films 87 images numériques 87 objets 87 pistes 137 autres applications 117 B bannières, Web 35 bannières Web 35 barre de fond 27, 43 boucle d'éléments effets 94 bouton Boucle 112 boutons Activer/Désactiver 28 C canaux 147 canaux alpha 8, 66, 82, 147 Canevas 14–19 ajout d'objets au 82 ajout de texte au 59–60 ajout de textures au 83 Aperçu RAM dans le 112 commandes de lecture 16 contrôles de zoom 16 couleur 37 description 13, 14, 147 fond. Voir fonds grilles 18 guides 18 illustration 13, 14 isolement de pistes 19 personnalisation 17–19 positionnement de pistes 49 réglage d'images clés dans le 98 règles 17 utilisation de pistes dans 15, 150 caractères affectation d'effets à des 110 chemins d'animation 98 effets caractères spéciaux 127–130 éléments comme des 86 ensembles de caractères 62 espacement 65 modification de caractères individuels 79–80 problèmes lors de la sélection de 137 réglages de style 70 serrés 136 supprimer les effets sur des 92 verrouillés 137 catégories effets prédéfinis 90 Navigateur média 30 champ de description 36 champs champ de description 36154 Index chemins d'animation ajout aux effets 106 défilement ou glissement de texte 132 description 98 non fluides 136 chutiers 147 codec Animation 117, 118 codec BMP 118 codec Cinepak 118 codec Component vidéo 118 codec DV 118 codec DVCPRO-NTSC 118 codec DVCPRO-PAL 118 codec Graphismes 118 codec Intel Raw 118 codec PhotoJPEG 118 codec Planar RGB 118 codec PNG 118 codecs description 147 exportation de films et 117 QuickTime 118, 147 codecs H.261 et 263 118 codecs Motion JPEGA et JPEGB 118 codecs Sorenson Vidéo et Vidéo 3 118 codec TGA 118 codec TIFF 118 codec Vidéo 118 commande Réveler dans le Finder 110 commande Réveler dans le Navigateur média 110 composition 148 compresseurs. Voir codecs compression 148 contours extrudés 73 contrôles de transport 16 contrôles de zoom dans le Canevas 16 curseur de zoom de la timeline 28 EffectScripts pour les 144 coordonnée x 151 coordonnée y 151 copie d'éléments effets 95, 104 images clés 103 pistes 53, 104 couches affectation aux traitements de 70 piste 56 techniques avancées 130–131 trous dans les. Voir fonction de remplissage couleur attributs 24 Canevas 37 CMYK 147 éclat ou ombre 71 fond 37, 41, 43 images importées 87 réglages d'extrusion 74 RGB 150 texte 66–67 curseur de zoom de la timeline 28 curseur Retard 55 D décalage d'éléments paramètre de décalage du Canevas 132 décompression 148 défilement de texte 132 déformation d'éléments 71, 123–125 dépannage 135–138 défilement ou glissement de texte 132 désactiver des polices 80 LiveFonts dans des grandes tailles de texte 65 positions des images de remplissage et de fond 77 problèmes fréquents 135–137 rendu des trames déformé 38 ressources de 135 déplacer des éléments groupes d'effets 95 pistes regroupées 57 direction des extrusions 74 disques DVD 148 dissociation de pistes 58 données numériques 149 dossier Effects 29, 144 dossier Images 30 dossier LiveFonts 29 dossier Objects 29 dossiers 29–30 dossier Templates 29 dossier Textures 29 duplication d'éléments chaînes d'éléments 86 effets 95, 104 images clés 103 pistes 104 durée description 148 effets 91, 94 pistes 55 E édition de films LiveType dans Final Cut Pro 116 EffectScript Rotation avec teinte 145 EffectScripts 139–145 EffectScript Zoom arrière 144 EffectScript Zoom avant 144 effet Fade In 100–102 effet Glisser 125 effet imbrication de mots 121Index 155 effet Needle Drop 123–125 effets ajout d'images clés à des 103 aperçu 91, 105 application à des pistes 90–91 attribution d'un nouveau nom 105 utilisation de caractères ou glyphes individuels 110 considérations 89 copie d'images clés dans les 103 création personnalisée 106–109 désactivation 28, 57, 92, 115 description 22, 89, 139, 148 duplication 95 durée des 148 enregistrement 105 exemples d' 100–102 fichiers d'effets 29 groupes d' 95 liste des 90 dans LiveType 8 modification 95–102 ordre des 95 prédéfinis. Voir effets prédéfinis recherche 110 réglages du chronométrage 23, 92–94 séquencés 151 stockage 29, 144 dans la timeline 27 effet Screech 125 effets prédéfinis Voir aussi effets aperçu 91 application à des pistes 90–91 pour des caractères ou glyphes individuels 110 désactivation 92 liste des 90 modification 95–105 ordre des 95 réglages du chronométrage 92–94 effets séquencés 63, 94, 151 éléments Voir aussi objets création de chaînes d' 86–87 description 148 importés. Voir éléments importés problèmes lors de la sélection d' 137 redimensionnement 85 repositionnement 85 rotation 69, 85 types d' 8 verrouillés 137 éléments cachés 79 éléments d'échelle attributs pour 24 effets éclat ou ombre 71 éléments non textuels 85, 87 éléments textuels 68 éléments de décalage attributs pour 24 éclat ou ombre 71 éléments non textuels 87 texte 69 éléments de regroupement pistes 28, 57–58 éléments de remplissage. Voir fonction de remplissage éléments de rotation attributs pour 24 éléments non textuels 87 éléments importés Voir aussi éléments considérations de taille 115 création de chaînes de 86–87 performances système et 115 redimensionnement 85 transformation 85–87 éléments invisibles 79 éléments passant en boucle effets LiveFonts 63 éléments verrouillés caractères 137 éléments 137 films 85 pistes 28 textures 85 ensembles de caractères 62 en-têtes dans EffectScripts 139 épaisseur du texte du contour 72 espace de couleur 147, 150 espace de couleur CMYK 147 espace de couleur RGB 150 espacement dans le texte 65 explosion des polices 131 exportation d'éléments 116, 117, 118–119 extension .afd 113 extension .afp 113 extension .ipr 32 extension .ltfx 29 extension .ltlf 29 extension .ltob 29 extension .lttm 29 extension .lttx 29 extrémités liaison 52 pistes 15 F FAQ (Foire aux questions) 135–137 fenêtre Glyphe 66–69 fenêtre Paramètres actifs 96156 Index fichiers données 30 fichiers d'effets 139 fichiers de projets 32 importés 30 inclus dans LiveType 29 profils d'assistance 138 fichiers de données 30 fichiers média description 148 importation de 30 inclus dans LiveType 29 versions antérieures des 30 fichiers PICT 149 fichiers source 30 figer les aperçus 111 films Voir aussi film de titrage aperçu. Voir films d'aperçu attributs 87 déverrouillage de la position de 85 fond. 43–45 importation 43–45, 84 lecture en boucle dans les 112 qualité de sortie 114 remplissage du contenu d'une piste avec des 77 rendu 117–119 styles 87 films d'aperçu description 113 enregistrement 113 qualité des 114 rendu 113 films de fond 43–45 films de titrage Voir aussi films aperçu 111–113 rendu 117–119 Final Cut Pro édition de films LiveType dans 116 importation de films LiveType 116 rendu de projets LiveType dans 116 FireWire 148 flou attributs 24 éléments non textuels 87 éléments textuels 71 réglages 68 foire aux questions (FAQ) 135–137 fonction de remplissage 24, 74–79, 87, 121–123 fonds 41–45 ajout 41–45 à texture 42 couleur 37, 41, 43 importation d'images pour les 44 présentation 15 réglages 37 rendu 37, 45 révéler dans les remplissages 74 rôle des 41 transparents 75–76 fonds transparents 75–76 formatage du texte 63–74 format AVI 43, 84, 118, 147 format BMP 43, 84, 118 format d'image QuickTime 44, 84, 118 format de film QuickTime 44, 84, 117 format DV 43, 84 format écran large 148 format FLC 118 format Flux DV 118 format GIF 35, 43, 84 format Heuris MPEG 118 format image JPEG 2000 118 format Intel Indeo Vidéo r3.2 118 format JPEG 43, 84, 118 format MacPaint 118 format MPEG-2 43, 84, 118 format MPEG-4 43, 84, 105, 118 format NTSC 148 format PAL 148 format Photoshop 43, 84, 118 format PICS 43, 84 format PICT 43, 84, 118, 149 format PLS 43, 84 format PNG 44, 84, 118 formats Voir aussi formats spécifiques exportation 118–119 importation 43, 84 format SECAM 150 formats « file pair » 30 format SGI 44, 84, 118 format Targa 44, 84 format temporel SMPTE 36 format TGA 118 format TIFF 44, 84, 151 fréquences 35 G glissement de texte 133 glissements ripple 55 glyphe couleur 66–67 glyphes 136, 149 affectation d'effets à des 110 chemins d'animation 98 effets caractères spéciaux 127–130 éléments comme des 86 modification de glyphes individuels 79–80 options de transformation 67–69Index 157 supprimer les effets sur des 92 graphismes. Voir images grille affichage 17, 37 masquage 37 personnalisation 18 réglages 18, 37 grossissement de la vue. Voir contrôles de zoom groupe d'éléments effets 95 guides, Canevas 18 guides réticules 18 H haute qualité 114 HSL (Teinte, Saturation et Luminosité) 66 I IEEE 1394 (FireWire) 148 images Voir aussi images clés affichage dans la timeline 27 description 149 fixes 44 fond 44 images affiches 113 images proxy 19, 113 importation 44, 84 numériques 87 pixelisées 135 recherche 110 réglages temporels 36 remplissage du contenu d'une piste avec des 77 stockage 30 images affiches 113 images clés 96–98 affichage des paramètres 96 ajout à des effets 103 « bloquées » 136 cachées 136 copie d' 103 déplacement 103 description 28, 149 EffectScripts 140–143 modification de toutes les images clés 98 présentation 96 réglage de paramètres 97–98 rotation et 69 suppression 103 images clés cachées 136 images clés invisibles 136 images fixes 44 images numériques 87 Voir aussi images images pixelisées 135 images proxy 19, 113 importation d'éléments dans d'autres applications 117 description 149 fichiers de données 30 films 43–45, 84 films de fond 43–45 projets LiveType dans Final Cut Pro 116 formats pour l' 43, 84 images 44, 84 images de fond 44 images fixes 44 Inspecteur 20–24 aperçu filaire animé 21 description 13, 20, 149 illustration 13, 20 LED dans l' 98 onglets dans l' 21–24 options de formatage 64 zones de saisie de texte 20, 60 instructions d'action sécurisée 15 instructions de titre sécurisé 15 interligne, texte 65 L largeur d'images GIF 35 LED, Inspecteur 98 liaison d'extrémités 52 lignes standard de texte 69 listes de diffusion pour les développeurs d'applications Pro 137 LiveFont Nitro 131 LiveFonts description 8, 149 ensembles de caractères 62 et polices système 61 réglage du chronométrage 62–63 techniques avancées 130–131 LiveType 114 aide en ligne 10–11 fichiers d'effets 29 fichiers média 29, 148 impossible d'ouvrir 136 introduction à 7–12 restauration de la disposition par défaut 14 site Web 11 longueur des extrusions 74 M Mac OS, version de 138 marqueurs chronométrage 45 description 149 point d'entrée 27 point de sortie 27158 Index sélection de rendu 27, 115 séquence 96–98 marqueurs de chronométrage 45 marqueurs de la sélection de rendu 27, 115 marqueurs de séquence 96–98 marqueurs des points d'entrée et de sortie 27 matériel à noter pour communication à l'assistance technique 138 rendu des trames et 38 mémoire 115, 138, 150 menu local Alpha 66 menu local Paramètre 99 modèles 31–32 description 10 enregistrement de projets sous forme de 32 ouverture 32 stockage 29 moniteurs NTSC 136 N Navigateur média catégories dans 30 description 13, 25, 149 fichiers média dans 30 navigateur modèles 32 noms d'effets modifiés 105 O objets Voir aussi éléments ajout au Canevas 82 animés 8 attributs 87 création de chaînes d' 86–87 description 8, 149 manipulation d' 82 redimensionnement 85 stockage 29 styles 87 traitements 22 transformation 85–87 objets Particles 19 onglet Attributs 24, 66 onglet Chronométrage 23, 62–63, 93–94 onglet Effets 22, 89 onglet Objets 82 onglets de projets, timeline 26 onglet Style 22, 70–74 onglet Texte 21, 64 onglet Textures 83 opacité attributs 24 éclat ou ombre 71 fonds 41 remplissages. Voir fonction de remplissage rendu des fonds et 45 texte transparent 68 option aléatoire pour effets 93 pour effets LiveFonts 63 option extrusion du contour 73 option Priorité de trame 36 options de crénage pour le texte 65 options Suspendre premier et Suspendre dernier 63, 94 ordre des effets 95 P palette de caractères 127 paramètre Couleur 66 paramètre de décalage du Canevas 132 paramètre Échelle 68 paramètre Glisser 52 paramètres d'images clés 96 indicateurs LED 98 paramètres actifs 99 paramètres actifs 99 paramètre Taille 68 performances d’aperçu 114–115, 137 pistes 47–58 activation/désactivation 28 ajout 53 application d'effets prédéfinis à des 90–91 attributs 97, 137 chronométrage 23, 54–55 couches 56 courbes 51–52, 125–127 création de chaînes d'éléments sur des 86–87 déplacement 49, 55 désactivation 28, 57, 115 description 15, 47, 150 dissociation 58 duplication 53 duplication des effets sur des 95 durée 55, 148 extrémités 15 forme des 49 groupes d'effets dans 95 illustration 49 inclinaison 49 isolement dans le Canevas 19 liaison d'extrémités 52 manipulation dans la timeline 150, 54–58 manipulation du Canevas 15, 150 numérotation 27 points de contrôle 50–52 redimensionnement 49 regroupement 28, 57–58Index 159 remplacement d'éléments sur les 87 remplissage avec des films 77 remplissage avec des images 77 remplissage avec une texture 78 rendu d'aperçus 115 réorganisation 56 retarder l'apparition 55 saisie de texte sur 60 sélection 64 suppression 53 texte. Voir pistes de texte verrouillage de la position 28 vides 53 pistes courbes 51–52, 125–127 pistes de texte alignement 65 changement de polices 60 courbes 125–127 modification de caractères dans des 79–80 texte dans les 59 pixels 36, 136, 150 pixels carrés 136 pixels NTSC 136 plans vidéo, importation 43 poignées d'échelle 81 poignées de Bézier 51, 150 poignées de rotation 81 poignées pour les objets 81 points de contrôle 15, 50–52 polices Voir aussi texte animées 8 changement pour des pistes de texte 60 choix 59–60 couleur 66–67 désactiver 80 description 150 polices nécessaires 80 problèmes avec les 135 système 61, 62, 67 polices système changement de la couleur de 67 pour le défilement ou le glissement de texte 132 description 61 durée des 62 contre LiveFonts 61 position des effets 95 préréglages, projet 35 procédures, création de titres 9 processus de postproduction 150 processus de titrage 7, 8 profils pour l'assistance 138 projets chronométrage Voir réglages du chronométrage configuration 31–37 démarrage 33 enregistrement de modèles sous forme de 32 fonds. Voir fonds préréglages pour les 35 propriétés 31, 34–37 réglages de qualité 36 réglages par défaut 33 rendu 117–119 rendu dans Final Cut Pro 116 projets LiveType. Voir projets proportion 136, 147, 150 proportion 16:9 147 proportion de l'image 147 proportion des pixels 36, 147 propriétés, projet 31, 34–37, 114 Q qualité brouillon 114 qualité normale 114 QuickTime codecs 118, 147 description 150 effets et 105 plans d'aperçu et 105 R raccourcis clavier 28 RAM 115, 150 recherche d'éléments via la timeline 110 réglage Afficher contour seulement 72 réglage Rendre le fond 37 réglages de la hauteur pour GIF 35 réglages de qualité 36 réglages du chronométrage contrôle 23 EffectScripts 139–140 effets 92–94 format temporel 36 heure de début 36 LiveFonts 62–63 dans l'onglet Chronométrage 62–63 réglage temporel SMPTE Drop 36 règle de l'image 26 règles affichage 17, 37 masquage 37 réglages 37 remplacement d'éléments sur les pistes 87 rendu 117–119 amélioration de la vitesse de 115 changement de la sélection 27 critères temporels 114 description 150 films d'aperçu 113 dans Final Cut Pro 116 fonds 37, 45160 Index ordre de rendu des trames 36, 38–39 qualité du 114 réglages de 114 réglages de la qualité 37 réordonner les effets 95 ressources de dépannage 135 sites Web Apple 12 restaurer les positions des caractères 80 retard d'éléments effets 94 effets LiveFonts 63 retarder des éléments contenu de la piste 55 rotation d'éléments EffectScript pour 145 éléments non textuels 85 texte 69, 80 S sauvegarde des effets modifiés 105 scripts (EffectScripts) 139–145 séquences recherche via la timeline 110 sites Web AppleCare 135, 138 Apple Developer Connection 137 Apple Store 12 Applications Apple 137 FireWire 12 LiveType 11 service et assistance Apple 12 sites Web Apple 12, 135, 137 site Web Apple Developer Connection 137 site Web Applications Apple 137 stockage RAID 150 style Contour 22, 72–73, 87 style Éclat 22, 70–71, 87, 123–125, 136 style Ombre 22, 70–71, 87, 123–125, 136 styles éléments importés 87 films 87 images numériques 87 objets 87 texte 70–74, 123–125 style Volume 22, 73–74, 87 suppression d'éléments images clés 103 pistes 53 suppression de guides 18 Suspension d'aperçus 112 symboles 127–130 T taille de fichier 115, 127 terminologie 147–151 test du rendu des trames 38 tête de lecture 26 texte 59–80 alignement 65 caractères spéciaux 127–130 couleur 66–67 crénage 65 défilements et glissements 132–133 déformation 71, 123–125 effet contour 72–73 effet éclat 70–71, 123–125 effet extrusion 73–74 effet imbrication de mots 121–123 effet ombre 70–71, 123–125 effet remplissage 24, 74–79, 121–123 formatage 63–74 insertion 59–61 interligne 65 lignes standard 69 modification de caractères 79–80 polices. Voir polices rotation 69, 80 saisie et modification 21, 59–60 styles 70–74, 123–125 taille du 65, 68 traitements 22 transformation 67–69 textures ajout au Canevas 83 animées 8 création de chaînes de 86–87 description 8, 151 déverrouillage de la position de 85 fonds 42 manipulation de 83 redimensionnement 85 remplissage du contenu d'une piste avec des 78 stockage 29 transformation 85–87 timecode 26, 151 Timeline 26–28 affichage d'images dans la 27 barre de fond 43 déplacement d'images clés dans la 103 description 14, 26, 151 effets dans la 27 illustration 13, 26 manipulation de pistes dans la 27, 54–58, 150 onglets de projets 26 recherche d'éléments avec la 110 tête de lecture 26 timecode 26 titrage de films procédure de création 9 touches d'accès rapide 28Index 161 trames description 151 ordre de rendu 36, 38–39 transformation d'éléments éléments importés 85–87 texte 67–69 transparence fond 41 rendu et 45 texte 68 trous dans les couches. Voir fonction de remplissage U utilitaire FontMaker 8 utilité de la touche Maj. Voir Visualiseur de clavier V valeurs de luminosité 66 valeurs de saturation 66 valeurs de teinte 66 vidéo entrelacée 36 NTSC 149 numérique 151 PAL 149 vidéo entrelacée 36 vidéo NTSC 148, 149 vidéo numérique 151 vidéo PAL 149 visualiseur de clavier 62 vitesse ajuster au contenu de la piste 55 des effets 94 films LiveFont 63 Z zone de dialogue AFD manquante 113 zone de dialogue des Préférences 30 zone de dialogue Police 128 zone de dialogue Propriétés du projet 34–37, 114 zone de titre sécurisé 15, 151 zones de saisie de texte 20, 60 Pour afficher le manuel, cliquez sur une rubrique dans le volet latéral. Pour afficher le manuel Instruments et effets Logic Studio, cliquez sur le lien ci-dessous. m Instruments et effets Logic Studio WaveBurner Manuel de l’utilisateur? Apple Inc. © 2007 Apple Inc. Tous droits réservés. En vertu des lois sur les droits d’auteur, ce manuel ne peut être copié, en partie ou intégralement, sans l’autorisation écrite d’Apple. Vos droits sur le logiciel sont régis par l’accord de licence qui l’accompagne. Le logo Apple est une marque d’Apple Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. L’utilisation du logo Apple sur un clavier (Option + 1) à des fins commerciales sans l’autorisation préalable écrite d’Apple peut constituer une contrefaçon de la marque et une concurrence déloyale en violation des lois fédérales et nationales. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour que les informations contenues dans ce manuel soient les plus exactes possibles. Apple n’est pas responsable des erreurs d’écriture et d’impression. Remarque : comme Apple met régulièrement sur le marché de nouvelles versions et des mises à jour de son logiciel système, de ses applications et de ses sites Internet, les images qui illustrent le présent ouvrage peuvent diffé- rer légèrement de ce que vous voyez à l’écran. Apple Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014-2084 408-996-1010 www.apple.com Apple, Logic, Mac, Macintosh et Mac OS sont des marques d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Finder et SuperDrive sont des marques d’Apple Inc. Les autres noms de sociétés ou de produits mentionnés ici sont des marques de leurs détenteurs respectifs. La mention de produits tiers n’est effectuée qu’à des fins informatives et ne constitue en aucun cas une approbation ni une recommandation. Apple n’assume aucune responsabilité vis-à-vis des performances ou de l’utilisation de ces produits. 3 1 Table des matières Préface 7 Introduction à WaveBurner 8 Création d’un CD avec WaveBurner 9 Présentation Chapitre 1 11 Interface WaveBurner 12 Barre d’outils 13 Vue d’ensemble 13 Zone Vue onde 15 Liste des séquences 16 Liste des pistes 17 Fenêtre de module 18 Fenêtre Données de la séquence 21 Fenêtre Données de la piste 22 Fenêtre Données du point d’index 23 VU-mètre 23 Personnalisation de la barre d’outils Chapitre 2 25 Premiers contacts avec WaveBurner 25 Éléments d’un projet 26 Création, ouverture et enregistrement de projets 26 Ajout de fichiers audio à un projet 27 Gestion des noms dans WaveBurner 27 Audition de projets et contrôle de la lecture 29 Navigation dans la zone Vue onde Chapitre 3 31 Utilisation des séquences 31 Sélection de séquences 32 Copie de séquences 32 Réorganisation des séquences 32 Déplacement de séquences 33 Application de Trims aux séquences 33 Scission de séquences 34 Ajustement des niveaux 34 Recherche de la présence d’écrêtage dans une séquence4 Table des matières 35 Normalisation des séquences 37 Ajout et ajustement de fondus 39 Bounce d’une séquence 40 Changement de nom des séquences 40 Suppression de séquences Chapitre 4 41 Utilisation des pistes 41 Liste des pistes 43 Fenêtre Données des pistes du CD 44 Bounce d’une piste Chapitre 5 45 Utilisation de marqueurs 45 Types de marqueurs 46 Insertion et suppression de marqueurs 47 Déplacement de marqueurs Chapitre 6 51 Utilisation des effets 51 Modules d’effet inclus dans WaveBurner 52 Utilisation de modules d’effet Audio Units 53 Ajout et suppression de modules 54 Dérivation de modules 54 Ajustement des paramètres des modules 55 Modification de l’ordre des modules 55 Utilisation du VU-mètre Chapitre 7 57 Gravure d’un projet sur CD 57 Préparation à la gravure d’un CD 57 Graveurs de CD pris en charge 57 Définition des options du disque 59 Aperçu des transitions 60 Gravure du CD Chapitre 8 61 Définition des préférences dans WaveBurner 61 Préférences générales 62 Préférences du gestionnaire audio 62 Préférences pour l’aperçu 63 Préférences pour la gravure 63 Préférences pour les bounces 64 Préférences SDII 65 Préférences pour les informationsTable des matières 5 Annexe 67 Raccourcis clavier de WaveBurner 67 Commandes de fichiers 67 Commandes d’édition 67 Exploitation des disques 68 Commandes de séquences 68 Commandes d’affichage 68 Exploitation des transports 69 Commandes de la zone d’affichage Onde 69 Commandes de fenêtres 69 Commandes d’aide 7 Préface 1 Introduction à WaveBurner WaveBurner est une application qui vous permet d’assembler, de mastériser et de graver des CD audio à l’aide du lecteur SuperDrive ou du graveur de CD pris en charge par Mac OS X. Les CD audio créés à l’aide de WaveBurner peuvent être lus sur n’importe quel lecteur de CD audio et servir de prémasters pour la production de masse. WaveBurner prend en charge toutes les options de la norme Livre rouge pour le stockage des données de CD audio. Vous pouvez ajouter au maximum jusqu’à 99 pistes et 99 sousindex par piste allouable selon la norme Livre rouge, inclure des codes ISRC pour chaque piste, définir des indicateurs d’anti-copie et de préaccentuation pour chaque piste, ainsi qu’ajouter des codes UPC/EAN pour le CD. WaveBurner prend également en charge la norme de texte du CD, ce qui vous permet d’ajouter des informations lisibles sur n’importe quel lecteur CD compatible avec le texte du CD. Vous créez un CD en ajoutant des fichiers audio à un projet WaveBurner. Ces fichiers audio apparaissent sous forme de séquences dans la fenêtre du projet, dans laquelle vous pouvez les modifier et les organiser graphiquement ou numériquement. Vous pouvez ajouter des effets aux séquences individuelles ou au projet global en utilisant les effets inclus ou les modules Audio Unit installés sur votre ordinateur. Vous pouvez modifier les pauses entre les pistes et ajouter des fondus entrants, sortants et enchaî- nés. Une fois votre projet terminé, vous pouvez le graver sur un CD.8 Préface Introduction à WaveBurner Création d’un CD avec WaveBurner WaveBurner facilite la création de CD audio de qualité professionnelle, de façon très simple. La rubrique suivante détaille le flux de travaux impliqué dans un projet WaveBurner typique. Étape 1 : Ajoutez des fichiers audio Vous commencez par créer un projet et par y ajouter des fichiers audio. Lorsque vous ajoutez un fichier audio, celui-ci est importé sous forme de séquence que vous pouvez trier et modifier dans la zone Vue onde et la liste Séquence. Une piste est créée pour chaque nouvelle région. Vous pouvez la modifier dans la zone Vue onde et dans la liste Piste. Étape 2 : Modifiez les séquences et les pistes Vous pouvez modifier les séquences et les pistes de différentes façons : graphiquement dans la zone Vue onde ou numériquement dans les listes Séquence et Piste. Vous pouvez copier, réorganiser, diviser et normaliser les séquences, ainsi que régler leur gain ou leur appliquer un Trim. Vous pouvez également combiner plusieurs séquences en une seule piste ou créer plusieurs pistes avec une seule séquence. À mesure que vous travaillez, vous pouvez lire tout ou partie du projet afin d’écouter immédiatement le résultat de vos changements. Étape 3 : Ajustez les fondus enchaînés Lorsque vous ajoutez une séquence, WaveBurner crée une piste et ajoute des marqueurs de piste pour définir la pause entre les pistes. Vous pouvez créer des fondus enchaînés entre les séquences superposées et ajuster les fondus enchaînés dans la zone Vue onde. Vous pouvez aussi insérer des marqueurs d’index pour créer des points d’index sur une piste. Étape 4 : Ajoutez des effets Vous pouvez ajouter des effets aux séquences individuelles et au mixage du projet global afin d’amplifier et de mettre en forme le son. Un ensemble d’effets de mastérisation de qualité professionnelle est livré avec WaveBurner, y compris l’égalisation (EQ), la compression, la limitation et la réduction du bruit, ainsi que des outils d’analyse qui vous aideront à optimiser le mixage global. Vous pouvez ajuster les paramètres des effets, ainsi qu’enregistrer et réutiliser les réglages, y compris les chaînes d’effets et leurs réglages. Vous pouvez également utiliser des modules d’effet Audio Unit d’Apple ou de fabricants tiers. Étape 5 : Gravez le projet sur CD Vous gravez votre projet à l’aide d’un matériel de gravure de CD pris en charge qui est connecté à (ou installé sur) votre Macintosh. Avant de graver le projet sur un CD, vous pouvez utiliser le mode Test de gravure pour déterminer la vitesse maximale à laquelle votre système peut écrire les données de façon fiable sur un CD-R.Préface Introduction à WaveBurner 9 Présentation Vous pouvez graver rapidement un CD en utilisant des fichiers audio et des réglages par défaut pour les pauses et les fondus enchaînés. Pour graver rapidement un CD : 1 Ouvrez WaveBurner. 2 Choisissez Fichier > Nouveau pour créer un projet. 3 Faites glisser les fichiers audio souhaités vers la liste Séquence ou la zone Vue onde dans l’ordre dans lequel vous souhaitez les voir apparaître sur le CD. 4 Cliquez sur le bouton Graver. La zone de dialogue Graver s’affiche dans la partie supérieure de la fenêtre. Le nom du graveur de CD s’affiche dans la zone de dialogue Graver. Si le plateau du graveur de CD ne contient aucun disque vierge, la zone de dialogue Graver vous invite à en insérer un. 5 Insérez un CD-R vierge, si vous ne l’avez pas déjà fait. 6 Dans la zone de dialogue Graver, cliquez sur le bouton Graver. WaveBurner lance immédiatement la gravure (l’écriture) de votre projet sur le CD vierge. La zone de dialogue Graver affiche la progression du processus de gravure. Lorsque le processus d’écriture est terminé, le CD est éjecté du graveur et prêt à être lu.1 11 1 Interface WaveBurner La création de projets s’effectue dans la fenêtre principale de WaveBurner. Vous pouvez ajouter des séquences à votre projet et les organiser, modifier graphiquement séquences, pauses et fondus enchaînés, lire le projet pour visionner un aperçu de vos modifications et ajouter des modules d’effets dans la fenêtre WaveBurner. L’interface WaveBurner se compose des principales zones suivantes :  Barre d’outils personnalisable avec compteur (si visible) : vous pouvez personnaliser la barre d’outils en y ajoutant un compteur et des boutons pour les commandes les plus fréquemment utilisées. Reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre d’outils » à la page 23 pour de plus amples informations.  Vue d’ensemble : affiche le plan de montage de tout le projet, y compris l’ensemble des séquences. Barre d’outils personnalisable Vue d’ensemble Zone Vue onde Liste des séquences Liste des pistes Listes Modules de séquences et Modules de mixage Champ Durée, piste et index12 Chapitre 1 Interface WaveBurner  Zone Vue onde : affiche les séquences par ordre de durée. Vous pouvez modifier graphiquement séquences, marqueurs de piste, pauses et fondus enchaînés dans la zone Vue onde.  Champ Durée, piste et index : affiche le numéro de la piste en cours, son numéro d’index et l’emplacement de la ligne de position.  Liste des séquences : répertorie les séquences par ordre chronologique. La liste des séquences vous permet d’ajouter des séquences et de les organiser.  Liste des pistes : répertorie les pistes dans l’ordre dans lequel elles apparaîtront sur le CD et affiche les informations relatives à chaque piste.  Listes Modules de séquences et Modules de mixage : permet d’ajouter des modules d’effets et de régler les paramètres de ces modules. Remarque : vous pouvez librement ajuster la taille relative de chaque rubrique de l’interface WaveBurner en cliquant sur les lignes parallèles aux extrémités des différents panneaux et en les faisant glisser. Les bordures verticales peuvent être déplacées horizontalement, les bordures horizontales verticalement. Barre d’outils La barre d’outils de WaveBurner est personnalisable (reportez-vous à la rubrique « Personnalisation de la barre d’outils » à la page 23). Elle contient un certain nombre d’outils par défaut, parmi lesquels les boutons Importer, Contrôler l’écrêtage du disque, Normaliser séq., Graver, Bounce projet, Notes de mastérisation, Texte du CD et Données de la séquence. Elle peut également disposer d’un compteur. Compteur Le champ Piste du Compteur affiche le numéro de la piste et, à droite, le marqueur d’index. L’emplacement actuel de la ligne de position est indiqué en minutes et secondes dans le champ Durée. Le compteur se met à jour en temps réel à mesure qu’un projet est lu. Il est conçu pour émuler l’affichage d’un lecteur CD. Un affichage plus précis est disponible dans la règle temporelle. Remarque : les informations affichées dans le compteur sont également visibles dans les champs Durée, Piste et Index, en dessous de la zone Vue onde, ce qui vous permet de ne pas afficher le compteur si vous le souhaitez.Chapitre 1 Interface WaveBurner 13 Vue d’ensemble La Vue d’ensemble affiche la durée intégrale du projet. Un rectangle rouge dans la vue d’ensemble indique la partie du projet actuellement visible dans la zone Vue onde. Vous pouvez accéder à une autre partie du projet tout en effectuant un zoom avant ou arrière sur la zone Vue onde, en faisant glisser le rectangle horizontalement (pour le déplacer) ou verticalement (pour zoomer dessus). Zone Vue onde La zone Vue onde constitue l’espace de travail principal pour vos projets. Elle permet de visualiser et de modifier graphiquement les séquences et les marqueurs. Les séquences sont classées en alternance, entre la première et la dernière ligne de la zone Vue onde. Fonctionnellement parlant, ces deux lignes sont identiques ; il n’en existe que deux afin de simplifier l’édition des séquences qui se chevauchent. Chaque séquence est affichée sous la forme d’un rectangle vert, contenant une forme d’onde. Chaque séquence est également associée à une ligne de niveau de volume, que vous pouvez ajuster. Les marqueurs de début de piste sont identifiés par des balises violettes, les marqueurs d’index par des balises marron. Commande Zoom sur la forme d’onde verticale Règle temporelle Barre de marqueur Ligne de position Boutons du mode d’édition Boutons de marqueurs Commandes de navigation Champs Durée, Piste et Index Barre de marqueur Commande Zoom horizontal Règle temporelle Ligne de position14 Chapitre 1 Interface WaveBurner La zone Vue onde est constituée des éléments suivants :  Barres de marqueurs : ces barres, situées en haut et en bas de la zone Vue onde, permettent d’ajouter et de trier les marqueurs.  Règles temporelles : ces règles affichent les unités temporelles, ce qui vous permet de placer précisément des séquences et des transitions à des emplacements bien spécifiques. Si vous cliquez sur le bouton fléché à droite de la commande Zoom, un menu s’affiche, à partir duquel vous pouvez modifier le format des règles temporelles. Vous pouvez également accéder à ce menu en cliquant sur les règles avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Si vous activez l’option Durée de la piste du CD dans le menu, les règles temporelles affichent la durée de la piste (et non celle du disque entier).  Ligne de position : affiche la position actuelle dans le temps (si le projet est en cours de lecture) ou le point de départ de la lecture (si le projet est arrêté).  Boutons de navigation : ces boutons permettent de contrôler la lecture, de l’arrêter, d’utiliser les fonctions d’avance et de rembobinage et de contrôler l’emplacement de la ligne de position.  Boutons du mode d’édition : cliquez sur un de ces boutons pour choisir l’un des modes de pointeur d’édition, afin d’effectuer diverses tâches d’édition des séquences dans la zone Vue onde. Appuyez sur Commande pour passer d’un mode de pointeur d’édition à l’autre.  Boutons de marqueurs : cliquez sur un de ces boutons pour sélectionner l’un des types de marqueurs, pour ensuite l’ajouter à la barre de marqueurs. Appuyez sur Commande pour passer d’un mode de pointeur d’édition à l’autre.  Champs Durée, Piste et Index : ces champs indiquent l’emplacement actuel de la ligne de position, la piste en cours et le point d’index actif (si le projet contient des marqueurs d’index). Ces informations sont les mêmes que celles affichées dans le Compteur, ce qui vous permet de masquer ce dernier si vous le souhaitez. Si vous cliquez sur l’icône repré- sentant une horloge (en regard du champ Durée), cela ouvre un menu à partir duquel vous pouvez opter pour l’un des formats de durée suivants : Temps écoulé de la piste, Temps restant de la piste, Temps écoulé du disque, Temps restant du disque.  Commande Zoom sur la forme d’onde verticale : cliquez sur cette commande pour définir le niveau de zoom appliqué sur l’écran de la forme d’onde verticale.  Commande Zoom horizontal : cliquez sur cette commande pour faire glisser le curseur et effectuer un zoom avant ou arrière.  Barre de défilement : faites glisser cette barre pour changer la zone visible du projet. Cliquez sur les boutons Défilement du zoom aux extrémités de la barre de défilement pour effectuer un zoom avant ou arrière sur l’écran afin de l’adapter à la taille de la fenêtre.Chapitre 1 Interface WaveBurner 15 Liste des séquences La liste des séquences vous permet d’ajouter des séquences à vos projets et de les organiser. Les séquences sont classées par ordre chronologique (en fonction de leur durée), de haut en bas. Lorsque vous sélectionnez une séquence dans la liste, elle est également sélectionnée dans la zone Vue onde. Si vous cliquez sur l’icône de fichier audio dans la première colonne tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez réorganiser les séquences en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas. Si vous faites glisser un nom de séquence en maintenant la touche Option enfoncée, vous obtenez une copie de la séquence. La liste des séquences affiche les informations suivantes concernant chaque séquence et ses points de marqueur :  Numéro  Heure de début  Titre  Durée  Commentaire Le menu fléché disponible en haut à droite de la liste de séquences vous permet de modifier le format de durée. Vous pouvez également déterminer si la durée des marqueurs doit être affichée sous forme de valeurs absolues (temps écoulé depuis le début du CD) ou de valeurs relatives (temps écoulé depuis le début de la piste). Vous pouvez librement changer la disposition des colonnes en cliquant sur le champ du nom d’une colonne, en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser le champ vers la gauche ou vers la droite. Pour redimensionner la largeur des colonnes, cliquez sur les lignes verticales qui séparent les champs des noms de colonne et faites-les glisser. Si vous cliquez sur la ligne verticale entre la liste des séquences et la liste des pistes et que vous la faites glisser, cela vous permet de régler la largeur de la liste des séquences en affichant ou en masquant certaines colonnes. 16 Chapitre 1 Interface WaveBurner Liste des pistes La liste des pistes présente l’ordre des pistes tel qu’il apparaît sur le CD et affiche des informations concernant chaque piste. La liste des pistes contient les informations suivantes concernant chaque piste et ses points de marqueur :  Numéro  Heure de début  Titre  Durée  État de protection de la copie (SCMS)  État de préaccentuation (PE)  Code ISRC  Heure de début de la pause  Commentaires Le menu fléché disponible en haut à droite de la liste de pistes vous permet de modifier le format de durée. Vous pouvez également déterminer si la durée des marqueurs doit être affichée sous forme de valeurs absolues (temps écoulé depuis le début du CD) ou de valeurs relatives (temps écoulé depuis le début de la piste). Vous pouvez librement changer la disposition des colonnes en cliquant sur le champ du nom d’une colonne, en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser le champ vers la gauche ou vers la droite. Pour redimensionner la largeur des colonnes, cliquez sur les lignes verticales qui séparent les champs des noms de colonne et faites-les glisser. Si vous cliquez sur la ligne verticale entre la liste des séquences et la liste des pistes et que vous la faites glisser, cela vous permet de régler la largeur de la liste des pistes en affichant ou en masquant certaines colonnes. Chapitre 1 Interface WaveBurner 17 Listes Modules de séquences et Modules de mixage Vous pouvez ajouter et organiser les différents modules dans les deux listes Modules. La liste Modules de séquences contient les modules associés à la séquence actuellement sélectionnée. wwLa liste Modules de mixage contient les modules utilisés pour l’ensemble du projet. Cliquez sur l’onglet correspondant pour sélectionner l’une des deux listes. Le menu Ajouter un module vous permet de charger un module. Cliquez sur le menu et accédez au nom du module souhaité. Cliquez sur le nom pour ajouter le module à la liste, en dessous des modules existants, le cas échéant. Le menu Chaîne de modules vous permet de charger et de configurer des chaînes de modules. Fenêtre de module Chaque module d’effet possède sa propre fenêtre, par le biais de laquelle vous pouvez ajuster les paramètres du module en question. Les contrôles disponibles sont notamment des curseurs, des boutons et des champs de valeurs, chacun étant libellé de façon à indiquer le paramètre contrôlé. Pour obtenir des informations sur les modules d’effet fournis avec WaveBurner, reportez-vous au Guide des effets et des instruments Logic Studio . Pour ouvrir la fenêtre d’un module : m Double-cliquez sur le nom du module dans la liste Modules de séquences ou Modules de mixage.18 Chapitre 1 Interface WaveBurner Fenêtre Données de la séquence La fenêtre Données de la séquence vous permet d’afficher et de modifier les informations relatives à la séquence actuellement sélectionnée et au fichier audio source associé. Pour afficher la fenêtre Données de la séquence, effectuez l’une des opérations suivantes :  Sélectionnez une séquence, puis cliquez sur Séquence > Données de la séquence (ou appuyez sur Commande + R).  Double-cliquez sur la séquence souhaitée. Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer à la séquence précédente ou suivante de la liste. Cela permet d’accélérer le processus d’édition d’un paramètre donné au sein de plusieurs séquences. Les boutons Annuler et OK permettent d’annuler ou d’exécuter les modifications apportées dans la fenêtre Données de la séquence. Remarque : le bouton Annuler ne fonctionne que pour la séquence actuellement sélectionnée : si vous avez modifié une séquence, utilisé le bouton Précédent ou Suivant pour passer à une autre séquence, puis cliqué sur Annuler, seules les modifications apportées à la séquence actuellement affichée seront annulées. Onglet Général L’onglet Général de la fenêtre Données de la séquence contient les informations suivantes :  Nom de la séquence : double-cliquez et saisissez un nouveau nom pour modifier cette valeur.  Durée  Écart avec séquence précédente : durée du blanc entre le début de la séquence sélectionnée et la fin de la séquence précédente. Une valeur négative fait référence à des séquences qui se chevauchent, c’est-à-dire qu’une séquence donnée commence avant la fin de la séquence précédente. Chapitre 1 Interface WaveBurner 19  Début du Trim et Fin du Trim : ces deux valeurs indiquent les points au niveau desquels la séquence commence (après le début du fichier audio) et finit (avant la fin du fichier audio). Dès lors que la séquence couvre l’intégralité du fichier audio, les paramètres Début du Trim et Fin du Trim ont une valeur égale à 0.  Gain à gauche et Gain à droite : ces champs indiquent les paramètres de gain pour les canaux audio de gauche et de droite. Pour les ajuster, cliquez sur les flèches de chaque côté de la valeur numérique en maintenant le bouton de la souris enfoncé ou doublecliquez directement sur la valeur et saisissez-en une nouvelle.  Position et niveau du pic de la séquence : indique la position (par rapport au début de la séquence, pas du fichier audio) et le niveau du pic audio le plus élevé de la séquence. Les éventuels changements de volume effectués dans WaveBurner (à l’aide de l’enveloppe de volume de la séquence, par exemple) ne sont pas pris en compte. Onglet Fichier audio L’onglet Fichier audio de la fenêtre Données de la séquence affiche les informations suivantes concernant le fichier audio source de la séquence.  Format du fichier audio, notamment la profondeur et la disposition des bits, la fréquence d’échantillonnage et le type de fichier.  Durée et taille du fichier.  Dates de création et de modification.  Position et niveau du pic.  Emplacement du fichier audio sur le disque. Utilisez le bouton « Afficher dans le Finder » pour afficher le fichier dans le Finder.20 Chapitre 1 Interface WaveBurner Onglet Fondus L’onglet Fondus de la fenêtre Données de la séquence vous permet de consulter et d’éditer les informations de fondu suivantes pour les options Fondu entrant (en haut) et Fondu sortant (en bas) de la séquence.  Menu Fondu entrant et Fondu sortant : cliquez sur ce menu pour choisir un type de fondu. Les options sont Pas de fondu, Disponible, Courbe en S et Concave/Convexe. Cliquez sur le bouton Définir courbe linéaire pour réinitialiser les courbes de fondu en une courbe linéaire (ligne droite).  Durée du fondu : cliquez sur cette option pour indiquer la durée souhaitée pour le fondu.  Forme : si un type de courbe de fondu autre que Disponible est sélectionné, le paramètre Forme vous permet de modifier les points de la courbe de fondu. Des valeurs de forme peu élevées produisent une courbe peu profonde (la valeur zéro équivaut à une ligne droite).  Coordonnées x/y des points de la courbe : indique les positions des points sur l’enveloppe de la courbe de fondu, telles qu’elles sont visibles dans la zone Vue onde. Si le type de courbe est défini sur Disponible, vous pouvez modifier les coordonnées des points de la courbe manuellement dans les champs de valeurs. Onglet Commentaires L’onglet Commentaires de la fenêtre Données de la séquence vous permet d’ajouter des remarques et des informations concernant une séquence.Chapitre 1 Interface WaveBurner 21 Fenêtre Données de la piste La fenêtre Données de la piste vous permet de consulter et de modifier les informations relatives à la piste sélectionnée (dans la liste des pistes). Pour afficher la fenêtre Données des pistes du CD, effectuez l’une des opérations suivantes : m Sélectionnez une piste dans la liste de pistes, puis cliquez sur Disque > Données des pistes du CD (ou appuyez sur Commande + T). m Cliquez sur le marqueur de début de la piste, puis sélectionnez Disque > Données de la piste (ou appuyez sur Commande + T). m Double-cliquez sur le marqueur de début de la piste. Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer à la piste précédente ou suivante de la liste. Cela permet d’accélérer le processus d’édition d’un paramètre donné au sein de plusieurs pistes. Les boutons Annuler et OK permettent d’annuler ou d’exécuter les modifications apportées dans la fenêtre Données de la piste. Onglet Général L’onglet Général de la fenêtre Données de la piste vous permet de consulter ou de modifier les informations suivantes :  Numéro de piste  Titre  Durée de la pause : temps écoulé avant que la piste ne commence.  Heure de début : heure de début de la piste telle qu’elle apparaîtra sur le CD.  Durée de la piste  Code ISRC  SCMS (Serial Copy Management System)  Pré-accentuation22 Chapitre 1 Interface WaveBurner Onglet Texte du CD L’onglet Texte du CD de la fenêtre Données de la piste vous permet de consulter ou de modifier les informations suivantes :  Numéro de piste  Titre  Interprète  Parolier  Compositeur  Arrangeur  Message Remarque : le texte du CD peut être écrit sur votre disque uniquement si votre graveur de CD prend en charge l’option Texte du CD et si l’option Écrire les données du texte du CD est cochée dans WaveBurner > Préférences > Graver. Seuls les lecteurs de CD compatibles avec l’option Texte du CD affichent le texte en question. Onglet Commentaires L’onglet Commentaires de la fenêtre Données de la piste vous permet d’ajouter des remarques et des informations concernant une piste, à des fins de gestion. Ces commentaires n’apparaîtront pas sur le CD. Fenêtre Données du point d’index La fenêtre Données du point d’index permet de consulter ou de modifier les informations relatives au point d’index actuellement sélectionné. Pour afficher la fenêtre Données du point d’index : m Sélectionnez le marqueur d’index souhaité, puis cliquez sur Disque > Données du point d’index (ou appuyez sur Commande + I). m Double-cliquez sur le marqueur d’index souhaité. Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de passer aux points d’index précé- dents ou suivants. Chapitre 1 Interface WaveBurner 23 Les boutons Annuler et OK permettent d’annuler ou d’exécuter les modifications apportées dans la fenêtre Données du point d’index. L’onglet Général de la fenêtre Données du point d’index contient les informations suivantes :  Nom du point d’index  Numéro de piste  Numéro du point d’index  Position (du point d’index) par rapport à la piste  Position (du point d’index) par rapport au disque L’onglet Commentaires vous permet de saisir des remarques concernant le point d’index sélectionné. VU-mètre La fenêtre VU-mètre affiche le niveau de volume des canaux de gauche et de droite de votre projet, et ce en temps réel, au fur et à mesure de la lecture du projet. Pour afficher la fenêtre VU-mètre : m Cliquez sur Fenêtre > Ouvrir le VU-mètre (ou appuyez sur Commande + L). Personnalisation de la barre d’outils Vous pouvez personnaliser la barre d’outils de WaveBurner en y ajoutant des boutons pour les commandes que vous utilisez le plus. Pour personnaliser la barre d’outils de WaveBurner : 1 Cliquez sur la barre d’outils tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit si vous possédez une souris à deux boutons), puis sélectionnez Personnaliser la barre d’outils dans le menu contextuel. 2 Faites glisser les boutons souhaités de la boîte de dialogue Personnaliser la barre d’outils vers une zone vide de la barre d’outils. Si vous faites glisser un bouton entre deux boutons existants, les boutons sont écartés afin de faire de la place au nouveau bouton. 3 Lorsque vous avez fini, cliquez sur Terminé.24 Chapitre 1 Interface WaveBurner Remarque : vous pouvez également faire glisser l’intégralité du « jeu par défaut » situé au bas de la boîte de dialogue Personnaliser la barre d’outils si les personnalisations apportées ne vous conviennent pas. Pour supprimer un élément de la barre d’outils : m Cliquez sur l’icône souhaitée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit si vous possédez une souris à deux boutons), puis sélectionnez Supprimer l’élément dans le menu. Le menu contextuel et le menu Afficher de la boîte de dialogue vous permettent de visualiser les éléments de la barre d’outils sous la forme Icône et texte, Icône seulement ou Texte seulement.2 25 2 Premiers contacts avec WaveBurner Vous assemblez des CD dans un projet WaveBurner. Un projet contient des séquences audio et des pistes de CD qui sont créées lorsque vous ajoutez des fichiers audio. L’ensemble des modifications apportées aux séquences et aux pistes, des modules d’effet et des marqueurs de piste et d’index est contenu dans le projet. Un projet peut également inclure des informations sur le texte du CD, le disque et la mastérisation. Les projets n’incluent les fichiers audio originaux, uniquement les références aux emplacements des fichiers sur le disque dur de votre ordinateur. Cela permet de limiter la taille du fichier du projet. Les fichiers audio originaux ne sont pas modifiés lorsque vous apportez des modifications dans WaveBurner. Remarque : si vous effectuez un bounce de votre projet, WaveBurner calcule le projet complet hors ligne et de le restituer sous la forme d’un fichier audio continu. Le fichier bounce est en fait un paquet Mac OS X qui contient un fichier audio continu, les données du document et les informations de mastérisation. Éléments d’un projet Les éléments principaux d’un projet WaveBurner sont les fichiers audio, les séquences et les pistes.  Fichiers audio : les fichiers audio constituent le matériel source des séquences de vos projets.  Séquences : lorsque vous ajoutez un fichier audio à un projet, une séquence est créée. Celle-ci peut inclure la totalité d’un fichier audio source ou une rubrique continue. Lorsque vous modifiez une séquence dans la zone Vue onde ou la liste Séquence, les modifications affectent uniquement la séquence et non le fichier audio source.  Pistes : les pistes sont les sélections individuelles d’un CD, qu’une personne choisit à l’aide du numéro de piste ou des boutons précédent/suivant du lecteur CD. Elles peuvent inclure plusieurs séquences et une séquence peut comporter plusieurs pistes.26 Chapitre 2 Premiers contacts avec WaveBurner Création, ouverture et enregistrement de projets La première étape pour élaborer un CD dans WaveBurner consiste à créer un projet. Pour créer un nouveau projet : m Choisissez Fichier > Nouveau (ou appuyez sur les touches Commande + N). Un nouveau projet vide et sans nom apparaît. Vous pouvez lui donner un nom lorsque vous l’enregistrez pour la première fois. ? Astuce : faites glisser les fichiers audio vers l’icône WaveBurner dans le Finder ou le Dock pour créer un projet. Les fichiers audio sont automatiquement ajoutés au nouveau projet. Pour ouvrir un projet existant : 1 Choisissez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur les touches Commande + O). 2 Recherchez et sélectionnez le projet dans la zone de dialogue Ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : vous pouvez ouvrir d’anciens documents WB 2 (Mac OS 9) dans WaveBurner 1.5. Lorsque vous ouvrez ce type de document, son format est converti au format WaveBurner 1.5. Lorsque vous enregistrez ce document pour la première fois, une zone de dialogue du sélecteur de fichiers s’ouvre pour que l’ancien document ne soit pas automatiquement écrasé. Une fois enregistré au format WB 1.5, un document ne peut plus être ouvert dans les versions antérieures à 1.1. Pour enregistrer un projet : m Choisissez Fichier > Enregistrer (ou appuyez sur les touches Commande + S). Remarque : vous pouvez définir des préférences pour différents aspects de WaveBurner dans la fenêtre Préférences. Certaines préférences s’appliquent au projet en cours, d’autres aux nouveaux projets. Avant de commencer à travailler sur vos projets, vous avez la possibilité de spécifier des préférences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Définition des préférences dans WaveBurner » à la page 61. Ajout de fichiers audio à un projet WaveBurner prend en charge les formats de fichiers audio suivants :  AIFF  WAV  SDII  AAC  MP3 Les fichiers audio peuvent être de type mono, stéréo séparée ou stéréo entrelacée et utiliser n’importe quelle combinaison parmi les fréquences d’échantillonnage et les profondeurs de bits suivantes :  Toutes les fréquences d’échantillonnage comprises entre 11 kHz et 192 kHz  Profondeurs de bits de 8, 16 et 24Chapitre 2 Premiers contacts avec WaveBurner 27 Pour ajouter un ou plusieurs fichiers audio à un projet, procédez de l’une des façons suivantes : m Faites glisser les fichiers audio du Finder vers la liste Séquence ou la zone Vue onde. m Faites glisser les fichiers audio vers l’icône WaveBurner dans le Finder ou le Dock. Les fichiers sont insérés à la fin du projet. m Choisissez Fichier > Importer fichier audio (ou appuyez sur les touches Commande + F), sélectionnez les fichiers audio que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur Ajouter. m Cliquez sur le bouton Importer dans le coin supérieur gauche de la liste Séquence, puis choisissez le fichier audio dans le sélecteur de fichiers. Gestion des noms dans WaveBurner Il existe quatre types de nom dans WaveBurner : le nom du fichier, le nom de la séquence, le nom de la piste et le nom du titre de la piste du texte du CD. Vous pouvez constater une connexion entre le titre de la piste affiché dans la liste Piste et le panneau de titre des pistes du texte du CD dans la fenêtre Infos de piste. Il s’agit d’entités séparées, car vous pouvez choisir de disposer d’une autre entrée pour le texte du CD, affiché sur les lecteurs CD appropriés. Par exemple, vous pouvez choisir d’établir une distinction entre une version enregistrée en public (concert) et une version studio pour une piste particulière. Audition de projets et contrôle de la lecture Lorsque vous travaillez sur un projet, vous souhaitez pouvoir écouter les séquences, les pistes, les pauses et les fondus enchaînés. Vous pouvez contrôler la lecture d’un projet avec les boutons Transport ou en déplaçant la ligne de position. Utilisation des boutons Transport Vous pouvez contrôler la lecture du projet et définir l’emplacement de la ligne de position à l’aide des boutons Transport situés dans la partie inférieure de la zone Vue onde, au centre. Les boutons Transport sont les suivants, de gauche à droite :  Aller au marqueur de début de piste précédent : déplace la ligne de position vers le marqueur de début de piste précédent. Si le projet est en cours de lecture, celle-ci continue à partir de ce point. Maintenez la touche Option enfoncée tout en cliquant sur ce bouton pour déplacer la ligne de position vers le marqueur d’index précédent. 28 Chapitre 2 Premiers contacts avec WaveBurner  Aller au marqueur de début de piste suivant : définit la ligne de position vers le marqueur de début de piste suivant. Si le projet est en cours de lecture, celle-ci continue à partir de ce point. Maintenez la touche Option enfoncée tout en cliquant sur ce bouton pour déplacer la ligne de position vers le marqueur d’index suivant.  Capture : active ou désactive le mode Capture. Lorsque le mode Capture est activé, la partie visible de la zone Vue onde défile, garantissant ainsi que la ligne de position reste toujours visible.  Lecture/Pause : démarre la lecture à partir de l’emplacement de la ligne de position.  Arrêt : interrompt la lecture.  Précédent : retourne au début du projet (au moment où l’audio est diffusé). Cliquez sur le bouton à utiliser et maintenez-le enfoncé.  Avance : va à la fin du projet (au moment où l’audio est diffusé). Cliquez sur le bouton à utiliser et maintenez-le enfoncé. Pour lancer la lecture, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez sur le bouton Lecture dans Transport (ou appuyez sur la barre d’espace). m Double-cliquez sur l’une des règles de temps pour lancer la lecture à partir de ce point. Pour arrêter la lecture, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez sur le bouton Arrêt dans Transport (ou appuyez sur la barre d’espace). Si vous appuyez une seconde fois sur le bouton Arrêt (ou sur la barre d’espace), la ligne de position se déplace au début du projet. m Double-cliquez sur l’une des règles de temps pour arrêter la lecture et déplacer la ligne de position vers l’emplacement cliqué. Déplacement de la ligne de position Vous pouvez directement déplacer la ligne de position vers n’importe quel emplacement. Pour déplacer la ligne de position, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez une fois sur le point vers lequel vous souhaitez déplacer la ligne de position sur l’une des règles de temps. m Faites glisser la ligne de position vers le point voulu. En sélectionnant une séquence, une piste ou un marqueur dans la liste Piste ou Séquence, vous définissez la position de lecture au début de cette séquence, de cette piste ou de ce marqueur. Lecture en boucle Vous pouvez réaliser des boucles (cycles) avec une section de votre projet, pour qu’elle soit lue de façon répétée. Cette opération peut s’avérer utile lorsque vous modifiez une partie du montage du projet et que vous souhaitez entendre les résultats de vos changements en temps réel. Vous pouvez lancer une lecture en boucle en définissant une zone de lecture en boucle dans l’une ou l’autre des règles de temps.Chapitre 2 Premiers contacts avec WaveBurner 29 Pour définir une zone de lecture en boucle : m Dans l’une des règles de temps, effectuez le glissement depuis la position de départ souhaitée de la boucle vers le point d’arrêt de votre choix. En cliquant sur les poignées de la zone de lecture en boucle et en les faisant glisser, vous pouvez redimensionner une zone de lecture en boucle existante. Pour supprimer la zone de lecture en boucle : m Cliquez à n’importe quel endroit situé hors de la zone de lecture en boucle actuelle dans la règle de temps. Notez que cette opération déplace la ligne de position vers le point cliqué. Navigation dans la zone Vue onde La navigation dans la zone Vue onde s’effectue à l’aide des commandes de zoom et de la barre de défilement. Vous pouvez également vous déplacer vers différentes parties de la zone Vue onde en utilisant le rectangle de la vue d’ensemble. Vous pouvez effectuer un zoom avant afin de réaliser des modifications précises ou effectuer un zoom arrière pour afficher une plus grande partie de votre projet. Le curseur de commande de zoom utilise une échelle graduée. Un déplacement du curseur vers la gauche ou un clic sur la partie gauche de l’échelle entraînent un zoom avant, permettant d’obtenir une vue agrandie d’une section de la Vue onde. Un déplacement du curseur vers la droite ou un clic sur la partie droite de l’échelle entraînent un zoom arrière, permettant d’obtenir une vue plus large. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière à l’aide des commandes de menu, en cliquant sur les boutons Défilement du zoom et en les faisant glisser, ou en effectuant un glissement vertical dans le rectangle de vue d’ensemble. Pour effectuer un zoom avant, effectuez l’une des opérations suivantes : m Faites glisser le curseur du zoom vers la gauche. m Cliquez sur la partie gauche de la commande de zoom. m Choisissez Vue > Zoom avant (ou appuyez sur la touche Flèche vers le bas). m Cliquez et faites glisser vers le bas dans le rectangle rouge de la vue d’ensemble. m Réduisez la barre de défilement en cliquant sur les boutons Défilement du zoom et en les faisant glisser vers l’une des extrémités de la barre de défilement. Un clic sur les boutons Défilement du zoom en appuyant sur la touche Maj et en les faisant glisser vous permet d’effectuer un zoom avant sur un côté (d’une forme d’onde). m Faites défiler la molette de la souris vers le bas. Vous pouvez également choisir Vue > Zoom avant maximum (ou appuyer sur les touches Option + Flèche vers le bas) pour définir l’affichage au niveau de zoom le plus élevé.30 Chapitre 2 Premiers contacts avec WaveBurner Pour effectuer un zoom arrière, effectuez l’une des opérations suivantes : m Faites glisser le curseur du zoom vers la droite. m Cliquez sur la partie droite de la commande de zoom. m Choisissez Vue > Zoom arrière (ou appuyez sur la touche Flèche vers le haut). m Cliquez et faites glisser vers le haut dans le rectangle rouge de la vue d’ensemble. m Agrandissez la barre de défilement en cliquant sur les boutons Défilement du zoom et en les faisant glisser vers l’une des extrémités de la barre de défilement. Un clic sur les boutons Défilement du zoom en appuyant sur la touche Maj et en les faisant glisser vous permet d’effectuer un zoom arrière sur un côté (d’une forme d’onde). m Faites défiler la molette de la souris vers le haut. Vous pouvez aussi choisir Vue > Zoom arrière maximum (ou appuyer sur les touches Option + Flèche vers le haut) pour afficher au maximum votre projet dans la zone Vue onde. Remarque : l’activation de l’option WaveBurner > Préférences > Général > Zoom vers la ligne de position garantit que la ligne de position reste centrée dans la zone Vue onde au moment du zoom. Vous pouvez naviguer vers différentes parties de votre projet en faisant glisser la barre de défilement horizontale ou le rectangle rouge de la vue d’ensemble, vers la gauche ou vers la droite. Vous pouvez également utiliser plusieurs raccourcis clavier de transport. Consultez la rubrique « Exploitation des transports » à la page 68.3 31 3 Utilisation des séquences Les séquences constituent les éléments de base de vos projets WaveBurner. Elles peuvent inclure la totalité d’un fichier audio source ou une section continue. Les changements que vous apportez à une séquence ne modifient pas le fichier audio source. Vous pouvez donc toujours revenir à l’état d’origine du fichier. Lorsque vous ajoutez un fichier audio à un projet, une séquence est créée. Cette nouvelle séquence apparaît dans la zone Vue onde et dans la liste Séquence. Les séquences sont affichées par ordre chronologique dans la zone Vue onde, de gauche à droite. Elles sont affichées en alternance dans la moitié supérieure ou inférieure de la zone Vue onde, ce qui permet de voir plus facilement les zones superposées entre deux séquences. Elles sont affichées par ordre chronologique, de haut en bas, dans la liste Séquence. Une fois qu’une séquence est ajoutée au projet, un marqueur de début de piste lui est automatiquement attribué. Ce dernier contient le numéro de la piste affiché par le lecteur CD lors de la lecture. Ce marqueur de début de piste est reflété par une piste nouvellement créée qui utilise la nouvelle séquence et apparaît dans la liste Piste. Vous pouvez modifier les séquences de différentes façons. Vous pouvez copier, réorganiser et séparer les séquences, leur appliquer un Trim, ajuster leurs niveaux de volume, les normaliser, ainsi qu’y ajouter des fondus entrants, sortants et enchaînés. Sélection de séquences Vous devez sélectionner une séquence avant de la modifier. Pour sélectionner une séquence : m Cliquez sur le nom de la séquence dans la liste Séquence ou cliquez sur la forme d’onde dans la zone Vue onde. Remarque : vous pouvez sélectionner plusieurs séquences en utilisant la touche Commande ou en cliquant et en appuyant sur la touche Maj (séquences consécutives) dans les séquences souhaitées. Vous pouvez également utiliser la sélection par étirement pour les séquences consécutives. Les séquences sélectionnées apparaissent dans une couleur plus sombre dans la zone Vue onde. 32 Chapitre 3 Utilisation des séquences Copie de séquences Vous pouvez copier une séquence dans la liste Séquence. Pour copier une séquence : m Maintenez la touche Option enfoncée et faites glisser l’icône de la séquence vers le haut ou vers le bas dans la première colonne de la liste Séquence. Lors de cette opération, une ligne horizontale noire indique l’emplacement où la copie de la séquence sera placée. Réorganisation des séquences Les séquences sont affichées par ordre d’apparition dans le projet, à savoir de haut en bas dans la liste Séquence et de gauche à droite dans la zone Vue onde. Vous pouvez réorganiser les séquences dans la liste Séquence. Pour réorganiser la position des séquences : m Faites glisser l’icône de la séquence vers le haut ou vers le bas (dans la colonne de gauche de la liste Séquence). Déplacement de séquences Vous pouvez déplacer une séquence, ainsi que ses marqueurs, vers une nouvelle position d’heure en la faisant glisser vers la zone Vue onde. Pour déplacer une séquence vers une nouvelle position d’heure : m Faites glisser la séquence à gauche ou à droite dans la zone Vue onde. Lors du glissement, toutes les séquences suivantes sont également déplacées. Si vous souhaitez isoler la séquence sélectionnée, maintenez la touche Option enfoncée avant de sélectionner la séquence et de la faire glisser. Toutes les séquences suivantes conservent leurs positions. Les blancs au début et à la fin de la séquence déplacée sont modifiés en conséquence. Lorsque vous faites glisser une séquence vers la droite, la durée de la pause (intervalle entre le marqueur de début de piste et le point de départ de la pause) augmente. Lorsque vous faites glisser une séquence vers la gauche de façon à superposer la séquence précédente, la durée de la pause est définie à zéro ; en outre, des fondus sont automatiquement ajoutés à la séquence déplacée (fondu entrant) et à la séquence précédente (fondu sortant), réalisant ainsi un fondu enchaîné de la zone superposée. Vous pouvez ajuster les fondus enchaînés. Pour plus d’informations sur l’ajustement des fondus enchaînés, reportez-vous à la rubrique « Ajout et ajustement de fondus » à la page 37.Chapitre 3 Utilisation des séquences 33 Remarque : le comportement du marqueur de début de piste illustré plus haut n’est valable que lorsque vous n’avez pas modifié celui-ci manuellement (reportez-vous à la section « Positionnement automatique des marqueurs de début de piste », à la page 49.) Application de Trims aux séquences Vous appliquez un Trim à une séquence (la raccourcir) en ajustant son point de départ ou son point de fin, voire les deux. Pour appliquer un Trim à un point de départ ou de fin : 1 Déplacez le pointeur sur le bord gauche ou droit de la séquence. Le pointeur se transforme en pointeur de redimensionnement. 2 Faites glisser le bord de la séquence. Vous pouvez faire glisser le point de départ vers la droite ou le point de fin vers la gauche. Remarque : lors du glissement, un Trim est appliqué à la séquence et toutes les séquences suivantes sont déplacées, afin de conserver leurs positions relatives. Le fait d’appuyer sur la touche Option pendant l’opération de glissement vous permet d’appliquer un Trim à une séquence, sans déplacer les séquences adjacentes. Important : notez que la position absolue du matériel audio change lorsque vous appliquez un Trim au point de départ de la séquence. Le fait de modifier le point de fin d’une séquence n’a pas d’incidence sur sa position absolue. Seule la position absolue du point de fin est modifiée. Scission de séquences Vous pouvez scinder une séquence en deux séquences distinctes. Cette opération est utile si vous souhaitez supprimer une portion de séquence ou déplacer une partie de la séquence vers un autre emplacement dans le projet. Pour scinder une séquence : 1 Cliquez sur le bouton Scission (ciseaux). ? Astuce : vous pouvez également appuyer sur la touche Contrôle pour désactiver temporairement le mode d’édition. 34 Chapitre 3 Utilisation des séquences 2 Dans la zone Vue onde, cliquez sur la position de scission souhaitée dans la séquence. La séquence est scindée en deux et la partie de séquence qui suit le point de scission apparaît dans la moitié opposée (supérieure ou inférieure) de la zone Vue onde. Par défaut, un marqueur de piste est créé au début de la nouvelle séquence. Vous pouvez appuyer sur Option lors du découpage d’une séquence afin d’empêcher l’insertion du marqueur de piste. Ajustement des niveaux Une ligne horizontale, appelée enveloppe de niveau est placée sur la partie supérieure de chaque séquence dans la zone Vue onde. La ligne indique le niveau de volume de la séquence. Vous pouvez ajuster le niveau de volume de la séquence en la déplaçant vers le haut ou vers le bas. Pour ajuster le niveau d’une séquence : 1 Déplacez le pointeur sur l’enveloppe de niveau horizontale que vous voulez ajuster. Le pointeur se transforme en ligne verticale, avec des flèches pointant vers le haut et vers le bas. 2 Faites glisser l’enveloppe vers le haut ou vers le bas, jusqu’à une nouvelle valeur. Remarque : le fait d’appuyer sur la touche Option pendant le glissement vous permet de manipuler indépendamment le niveau pour chaque côté stéréo. Recherche de la présence d’écrêtage dans une séquence Vous pouvez vérifier la présence d’écrêtage dans les séquences. Pour vérifier la présence d’écrêtage dans les séquences : 1 Sélectionnez les séquences dans la zone Vue onde ou dans la liste Séquence. 2 Choisissez Séquence > Rechercher l’écrêtage dans la séquence.Chapitre 3 Utilisation des séquences 35 Après avoir terminé le processus, un historique détaillé affiche les résultats de l’analyse de l’écrêtage. Normalisation des séquences En règle générale, vous souhaitez que le niveau de volume des séquences audio soit aussi élevé que possible, sans provoquer d’écrêtage. L’opération qui consiste à faire passer une séquence au niveau maximum sans provoquer d’écrêtage est appelée normalisation. Lorsqu’une séquence est normalisée, elle est amplifiée pour que le pic du signal atteigne (mais ne dépasse pas) le niveau numérique défini (maximum : 0 dB, mais voir ci-dessous). Toutes les autres portions de la séquence sont amplifiées de la même façon, afin que la plage dynamique originale de l’enregistrement soit maintenue. Cela permet de faire en sorte que la séquence soit jouée au niveau maximum sans provoquer d’écrêtage. ? Astuce : ne choisissez pas la valeur 0 dB dans la zone de dialogue Normaliser, car cela est susceptible d’engendrer un phénomène d’écrêtage si vous souhaitez augmenter le gain de l’ensemble du signal par la suite, avec un EQ par exemple. Un autre problème est que de nombreux lecteurs CD écrêtent les signaux qui atteignent 0 dB. Il est recommandé de conserver au minimum 3 à 6 dB de « marge » pour d’autres tâches de traitement audio, telles que le mixage, et pour le traitement des effets. Pour normaliser les séquences : 1 Sélectionnez les séquences dans la liste Séquence ou dans la zone Vue onde. 2 Choisissez Séquence > Normaliser la séquence. 36 Chapitre 3 Utilisation des séquences 3 Dans la fenêtre Normaliser, définissez le niveau cible sur une valeur inférieure au niveau de pic maximal (0 dB) si vous le souhaitez. 4 Si plusieurs séquences sont sélectionnées, vous pouvez procéder d’une des deux manières suivantes :  maintenir les volumes relatifs des séquences en désactivant la case à cocher « Normaliser chaque séquence de manière individuelle » ;  les normaliser de manière individuelle (en activant l’option « Chaque piste de manière individuelle »). Bien que cette dernière option engendre des niveaux de volume plus élevés, elle peut aussi provoquer un changement dans les volumes relatifs entre les séquences.Chapitre 3 Utilisation des séquences 37 Ajout et ajustement de fondus Les fondus entrants et sortants sont fréquemment utilisés au début et à la fin des morceaux en production musicale. Les albums enregistrés commercialement utilisent souvent ces types de modifications pour créer une impression de continuité lors du passage d’une piste à l’autre. Pour ajouter un fondu : 1 Déplacez le pointeur sur la poignée de fondu située sur l’enveloppe de volume, sur le côté gauche de la séquence. Le pointeur se transforme en flèche gauche-droite. 2 Faites glisser le point de l’enveloppe vers la droite pour définir la durée du fondu. Lors du glissement, l’enveloppe se transforme pour afficher la durée du fondu. Pour ajouter un fondu sortant : 1 Déplacez le pointeur sur la poignée de fondu sortant située sur l’enveloppe de volume, sur le côté droit de la séquence. Le pointeur se transforme en flèche gauche-droite. 2 Faites glisser le point de l’enveloppe vers la gauche pour définir la durée du fondu sortant. Lors du glissement, l’enveloppe se transforme pour afficher la durée du fondu. Lorsque vous faites glisser une séquence (dans la zone Vue onde) vers une position qui se superpose à une séquence adjacente, les parties superposées des séquences réalisent aussitôt un fondu enchaîné. Un fondu sortant est automatiquement ajouté à la première séquence, et un fondu entrant est ajouté à la séquence qui suit. Remarque : cette fonction de fondu automatique s’applique uniquement si vous n’avez pas déjà créé un fondu manuellement. 38 Chapitre 3 Utilisation des séquences Pour réactiver le paramètre automatique d’un fondu modifié manuellement : 1 Déplacez la poignée de durée du fondu vers la position qui coïncide avec le début (ou la fin) de l’autre séquence superposée. 2 Lorsque le curseur se transforme en icône représentant une chaîne, libérez la poignée de durée du fondu. La fonction automatique de fondu sera rétablie. Si vous déplacez la séquence vers une position dans laquelle elle ne se superpose pas à une autre séquence, puis déplacez la poignée de durée de fondu correspondante vers la position zéro, la fonction de fondu automatique est réactivée. Remarque : maintenez la touche Option enfoncée pour empêcher la réactivation du paramètre de fondu automatique au niveau de la position de la chaîne. Vous pouvez ajuster les fondus entrants et sortants en faisant glisser les poignées de fondu de l’enveloppe de la séquence. Par défaut, la courbe de fondu est linéaire, ce qui signifie que le niveau augmente de façon régulière (linéaire) pendant la durée du fondu. Vous pouvez ajuster la courbe de fondu pour augmenter le niveau plus rapidement ou plus lentement à mesure que le fondu progresse. Remarque : vous pouvez également modifier numériquement vos fondus dans l’onglet Fondu de la fenêtre « Données de la séquence ». Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique relative à la fenêtre « Données sur la séquence » à la page 18.Chapitre 3 Utilisation des séquences 39 Bounce d’une séquence Lorsque vous effectuez un bounce d’une séquence dans WaveBurner, son audio, y compris les modifications que vous avez apportées (changements, fondus et Trims), et les effets de tous les modules de la séquence sont restitués sous la forme d’un nouveau fichier audio. Remarque : les modules des séquences sont inclus lorsque vous effectuez un bounce d’une séquence, mais pas les modules de mixage. En effectuant un bounce d’une séquence, vous économisez de la puissance au niveau du traitement. L’ordinateur lit simplement le fichier audio sur lequel un bounce a été effectué et n’a pas besoin de traiter les modifications ou les modules en temps réel. Pour effectuer un bounce d’une séquence : 1 Sélectionnez la séquence dans la liste Séquence ou dans la zone Vue onde. 2 Choisissez Séquence > Effectuer un bounce de la séquence. 3 Dans la zone de dialogue Bounce, accédez à l’emplacement cible destiné à l’enregistrement du fichier sur lequel un bounce a été effectué et définissez les options de fichiers souhaitées : Vous pouvez choisir le format de fichier (AIFF, SDII, WAV), la profondeur de bits, le type de stéréo (entrelacée, séparée, canal gauche, canal droit) et le mode de tramage aléatoire, s’il est appliqué. 4 Cliquez sur Enregistrer. Selon les options définies dans WaveBurner > Préférences > Bounce, la séquence originale peut être automatiquement remplacée par le fichier audio sur lequel un bounce a été effectué. Remarque : vous pouvez également effectuer un bounce du projet complet en choisissant Fichier > Effectuer un bounce du projet. Cette opération permet de calculer le projet complet hors ligne et de le restituer sous la forme d’un seul fichier audio. Le fichier bounce est en fait un paquet Mac OS X qui contient un fichier audio continu, les données du document et les informations de mastérisation.40 Chapitre 3 Utilisation des séquences Changement de nom des séquences Lors de leur création, les séquences se voient par défaut attribuer le nom du fichier audio source. Vous pouvez renommer les séquences dans la liste Séquence. Pour renommer une séquence : m Double-cliquez sur le nom de la séquence dans la liste Séquence, puis saisissez un nouveau nom. Suppression de séquences Vous pouvez supprimer une séquence du projet si vous décidez de ne plus l’inclure. Pour supprimer une séquence : m Sélectionnez la séquence, puis choisissez Édition > Supprimer (ou appuyez sur la touche Suppr/Arrière).4 41 4 Utilisation des pistes Les pistes correspondent aux sélections individuelles d’un CD, que l’auditeur choisit à partir des numéros de piste ou des boutons Avance et Retour d’un lecteur de CD. Par défaut, une piste est créée pour chaque séquence d’un projet. Il est également possible de combiner plusieurs séquences en une piste ou de créer plusieurs pistes à partir d’une même séquence. Une piste est identifiée par un marqueur de début de piste et un point de début de pause correspondant, automatiquement inséré lorsque vous ajoutez une séquence. Vous pouvez placer ce marqueur ailleurs que sur sa position par défaut et insérer des marqueurs supplémentaires. Pour plus d’informations sur l’insertion et le déplacement de marqueurs, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de marqueurs » à la page 45. Liste des pistes Les pistes sont affichées par ordre chronologique dans la liste des pistes, de haut en bas. Si vous réorganisez les séquences présentes dans la liste de séquences, la liste des pistes est mise à jour pour refléter le nouveau classement. La liste des pistes affiche des informations concernant chaque piste, notamment son nom, sa durée, son heure de début et le temps de pause entre deux pistes. Il est possible de modifier les informations d’une piste depuis cette liste. Vous pouvez en effet insérer des commentaires, ajouter des codes ISRC et définir des filtres de préaccentuation pour une piste. Ajout de commentaires Les commentaires vous permettent d’enregistrer des remarques et des informations concernant une piste, à des fins de gestion. Ces commentaires sont spécifiques à WaveBurner et n’apparaîtront pas sur le CD. Pour ajouter des commentaires à une piste : m Cliquez sur le champ Commentaires de la piste en question, puis saisissez le texte de votre choix.42 Chapitre 4 Utilisation des pistes Ajout de codes ISRC Le code ISRC (International Standard Recording Code) est un code d’enregistrement unique pour les enregistrements sonores et audiovisuels. La norme ISRC a été établie en 1986 par l’organisme de normalisation ISO (International Standards Organization), dans le document ISO numéro 3901. L’IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) a été désignée en 1989 comme agence d’enregistrement internationale. Cet organisme recommande à ses membres d’inclure le code ISRC dans le sous-code, afin que tous les enregistrements numériques possèdent une « empreinte digitale ». En 1992, toutes les sociétés membres ont reçu leur code de « détenteur principal ». Le code ISRC est stocké de façon permanente dans le sous-code d’un enregistrement. Lorsque ce dernier est modifié, un nouveau code ISRC doit être utilisé. Un code ISRC ne peut être attribué qu’une fois. Le détenteur principal peut intégrer des codes ISRC dans un système de codage existant, à condition que cela ne requière pas plus de cinq chiffres (code de désignation). Un code ISRC complet contient 12 caractères, par exemple : DE-K22-05-256-12  Code pays (conforme à la norme ISO 3166, ici, l’Allemagne)  Code du détenteur principal (maison de disques, ici, Polydor)  Année du code d’enregistrement (2 chiffres)  Code de désignation (5 chiffres) Le code ISRC est utilisé par les stations de radio pour archiver les enregistrements. Les sociétés d’auteurs telles que la GEMA ou la MCPS/PRS utilisent également ce code pour générer automatiquement des historiques de transmission, simplifiant ainsi la comptabilité liée aux droits de licence. Pour les enregistrements commerciaux, le code ISRC correspond simplement au code fourni par le label du disque. Si ce dernier n’a pas reçu de code de détenteur principal, il convient de prendre contact avec l’IFPI. Pour ajouter un code ISRC : m Cliquez sur le champ ISRC d’une piste, puis saisissez le code ISRC. Remarque : vous pouvez uniquement taper des chiffres. Le champ ISRC n’accepte ni les espaces, ni les traits d’union.Chapitre 4 Utilisation des pistes 43 Fenêtre Données des pistes du CD La fenêtre Données des pistes du CD est l’élément le plus pratique pour consulter et modifier les informations relatives aux pistes, notamment la protection des copies et les filtres de préaccentuation. Pour afficher la fenêtre Données des pistes du CD, effectuez l’une des opérations suivantes : m Sélectionnez une piste dans la liste de pistes, puis cliquez sur Disque > Données des pistes du CD (ou appuyez sur Commande + T). m Cliquez sur le marqueur de début de la piste, puis sélectionnez Disque > Données de la piste (ou appuyez sur Commande + T). m Double-cliquez sur le marqueur de début de la piste. Réglage du bit d’interdiction de copie Pour toute piste, vous pouvez définir un bit d’interdiction de copie. Lorsque le bit d’interdiction de copie d’une piste est défini, la piste en question ne peut pas être copiée plus d’une fois au format numérique par des appareils d’enregistrement qui prennent en charge un système SCMS (Serial Copy Management System). Ces appareils génèrent automatiquement un bit d’interdiction de copie pour empêcher la réalisation de copies de deuxième génération (de la piste). En général, les enregistreurs DAT grand public (et un certain nombre d’enregistreurs professionnels) sont dotés d’un système SCMS. Étant donné le nombre d’appareils d’enregistrement n’incluant pas ce type de protection de la copie, le fait de définir le bit d’interdiction ne garantit pas qu’il sera impossible d’effectuer plusieurs copies d’une piste. WaveBurner fournit l’option de réglage du bit d’interdiction de copie afin d’être conforme à la norme Livre rouge. Pour définir l’option Bit d’interdiction de copie, effectuez l’une des opérations suivantes : m Dans la liste de pistes, sélectionnez Disponible, Original protégé ou Copie protégée dans le menu local SCMS. m Dans l’onglet Général de la fenêtre « Données de la piste du CD », sélectionnez Disponible, Original protégé ou Copie protégée dans le menu local SCMS.44 Chapitre 4 Utilisation des pistes Réglage de la préaccentuation des pistes La préaccentuation a fait son apparition dès les origines de la reproduction sonore numérique, lorsque les convertisseurs A/N 14 bits sans suréchantillonnage étaient fréquemment utilisés. Les hautes fréquences des enregistrements numériques étaient augmentées ou « accentuées » lors de la conversion (comme avec le processus d’égaliseur RIAA pour les disques vinyles), puis atténuées (désaccentuation) après la conversion A/N. Cette approche avait tendance à masquer les imprécisions du processus de conversion. De nos jours, les nouvelles technologies d’enregistrement numérique recommandent de laisser l’option de préaccentuation désactivée, car les convertisseurs modernes sont capables de fournir des conversions linéaires produisant beaucoup moins d’erreurs que les filtres de désaccentuation. Remarque : WaveBurner prend en charge la préaccentuation uniquement pour que les anciens enregistrements numériques (qui avaient été traités avec un algorithme de préaccentuation) puissent être identifiés comme tels. Le filtre Préaccentuation de WaveBurner est exclusivement destiné au lecteur de CD et le mode de traitement des données audio n’est absolument pas modifié lorsque vous gravez un CD. Pour activer la préaccentuation, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cochez la case Préaccentuation dans la liste des pistes. m Cochez la case Préaccentuation dans l’onglet Général de la fenêtre « Données de la piste du CD ». Bounce d’une piste Vous pouvez effectuer le bounce d’une piste. Comme avec une séquence, le bounce d’une piste présente deux avantages : il vous permet d’une part d’enregistrer une version traitée de la piste (notamment ses modules), et d’autre part de faire des économies d’énergie. Pour effectuer le bounce d’une piste : 1 Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste souhaitée. 2 Cliquez sur Disque > Bounce d’une piste du CD. 3 Choisissez un dossier d’enregistrement et attribuez un nom à la piste dans la zone de dialogue Enregistrer, puis cliquez sur OK.5 45 5 Utilisation de marqueurs Les marqueurs font partie intégrante de la norme de format CD audio Livre rouge. Vous pouvez utiliser des marqueurs pour indiquer un point temporel spécifique sur le CD. Types de marqueurs WaveBurner utilise les types de marqueur suivants :  Marqueurs de début de piste : indiquent le début d’une piste ; ils apparaissent sous forme de numéros de piste sur l’affichage du lecteur CD et sont utilisés pour la navigation à l’aide des boutons Précédent, Suivant ou de numéro de piste d’un lecteur CD. Les marqueurs de début de piste comportent un marqueur de début de piste effectif (témoin violet pointant vers la droite) et le point de départ de la pause (témoin violet pointant vers la gauche). Le point de départ de la pause indique la pause avant le point de départ de la piste.  Marqueurs d’index : indiquent la position des points d’index ; il s’agit de sous-marqueurs supplémentaires dans une piste. Tous les lecteurs CD ne reconnaissent pas et ne signalent pas les points d’index.46 Chapitre 5 Utilisation de marqueurs Insertion et suppression de marqueurs Lorsque vous ajoutez un fichier audio à un projet, un marqueur de début de piste est inséré au début de la séquence. Ce marqueur est associé à un point de départ de pause inséré à la fin de la séquence précédente (y compris la première séquence du projet).La durée de pause par défaut (le temps écoulé entre le point de départ de la pause et les marqueurs de début de piste) dépendent à l’origine du paramètre Durée de la pause par défaut, défini dans l’onglet Préférences générales. Pour plus d’informations sur le réglage de la durée de la pause par défaut, reportez-vous à la rubrique « Préférences générales » à la page 61. Vous pouvez utiliser le placement par défaut des marqueurs ou les déplacer pour ajuster la durée de la pause. Remarque : la fonction Disque > Définir la durée de la pause vous permet de modifier les pauses existantes de pistes sélectionnées dans la liste des pistes. Si vous cochez la case Ignorer les pistes sans vide, les bordures de titre sans pause ne seront pas modifiées. Si cette case est désactivée, la nouvelle durée de la pause est appliquée à toutes les bordures de titre. Si vous cochez la case Décaler les séquences, les séquences seront déplacées du fait du changement de la durée de la pause. Vous pouvez insérer des marqueurs de début de piste manuellement. Les marqueurs de début de piste insérés sont toujours accompagnés par un point de départ de pause correspondant. Pour insérer un marqueur de début de piste : 1 Cliquez sur le bouton « Marqueur de début de piste » (bouton de marqueur violet à gauche des boutons Transport). 2 Cliquez sur la barre de marqueur (au-dessus ou en dessous de la séquence) au niveau de la position à laquelle vous voulez insérer le marqueur de début de piste. Un marqueur de début de piste et le point de départ de pause correspondant sont insérés au niveau de la position cliquée. Pour modifier la durée de la pause qui précède le point de départ de la piste, déplacez la portion gauche du marqueur (point de départ de la pause) vers la gauche. Les marqueurs d’index indiquent les sous-marqueurs, qui sont des positions d’heure spécifiques sur une piste. Notez que tous les lecteurs CD ne peuvent pas reconnaître les points d’index. Bouton « Marqueur de début de piste »Chapitre 5 Utilisation de marqueurs 47 Pour insérer un marqueur d’index : 1 Cliquez sur le bouton Marqueur d’index (bouton de marqueur orange à gauche des boutons Transport). 2 Cliquez sur la barre de marqueur (au-dessus ou en dessous de la séquence) au niveau de la position à laquelle vous voulez insérer le marqueur d’index. Les marqueurs sont toujours « associés » à une séquence. Cela permet de s’assurer qu’ils conservent leurs positions relatives. En d’autres termes, si la position d’une séquence de CD est déplacée ultérieurement, les marqueurs associés à celle-ci sont également déplacés ; les marqueurs associés à la séquence précédente conservent leur position absolue sur le CD. Si vous insérez un marqueur à un emplacement dans lequel deux séquences se superposent, vous pouvez déterminer celle à laquelle vous souhaitez associer le marqueur en le plaçant dans la barre de marqueur appropriée (au-dessus/en dessous) dans la zone Vue onde. Pour basculer entre deux pointeurs de marqueur : m Tout en pointant sur la barre de marqueur, appuyez sur la touche Commande pour alterner entre les pointeurs de marqueur de piste et de marqueur d’index. Pour supprimer un marqueur : m Cliquez sur le marqueur de piste ou d’index pour le sélectionner, puis appuyez sur la touche Suppr. Pour sélectionner plusieurs marqueurs, vous pouvez : m Appuyez sur la touche Maj et cliquer sur les marqueurs dans la liste Piste. m Cliquez sur l’arrière-plan de la ligne de marqueur et sélectionnez un groupe de marqueurs par étirement. Déplacement de marqueurs Vous pouvez déplacer les marqueurs d’index et de début de piste dans la zone Vue onde. Le marqueur de début de piste et le point de départ de pause peuvent être déplacés ensemble ou séparément. Bouton Marqueur d’index48 Chapitre 5 Utilisation de marqueurs Déplacement simultané du marqueur de début de piste et du point de départ de la pause Vous pouvez déplacer simultanément le marqueur de début de piste et le point de départ de la pause pour modifier l’heure de début de la piste, tout en conservant la durée de la pause. Pour déplacer le marqueur de début de piste et le point de départ de la pause : 1 Placez le pointeur entre le point de départ de la pause et le marqueur de début de piste. Le pointeur se transforme en flèche gauche-droite. 2 Faites glisser les marqueurs sur la position souhaitée. Déplacement séparé du marqueur de début de piste et du point de départ de la pause Vous pouvez déplacer séparément le marqueur de début de piste et le point de départ de la pause, ce qui a pour effet de modifier la durée de la pause. Pour déplacer séparément un marqueur de début de piste et un point de départ de pause : 1 Placez le pointeur directement sur le marqueur de piste que vous voulez déplacer. Le pointeur se transforme en symbole de marqueur de piste divisé. 2 Faites glisser la portion de marqueur (de piste ou de pause) vers la position souhaitée. Remarque : tant qu’aucune pause n’est définie (en d’autres termes, lorsque le marqueur de piste est encore entier), le déplacement de la portion droite du marqueur entraîne le déplacement des deux marqueurs. Dans ce cas, déplacez la portion gauche vers la gauche : cela a pour effet de diviser le marqueur de piste et de créer une pause. Une fois le marqueur de piste divisé, chaque portion peut être déplacée séparément.Chapitre 5 Utilisation de marqueurs 49 Positionnement automatique des marqueurs de début de piste Les marqueurs de début de piste sont repositionnés automatiquement lorsque les séquences sont déplacées : dans les séquences superposées, ceux-ci sont situés au centre de la séquence superposée. Dans les séquences superposées, un début de pause est situé à la fin de la première séquence et un début de piste est situé au début de la seconde séquence. Si vous modifiez manuellement les positions des marqueurs, la fonction automatique est désactivée. Si vous avez modifié un marqueur de début de piste manuellement et que vous souhaitez le déplacer vers la position automatique, libérez-le dès qu’une icône de « chaîne » apparaît à la place du curseur de la souris. Si vous souhaitez déplacer un marqueur de début de piste près de la position de la « chaîne », mais que vous ne voulez pas que le positionnement soit automatique, maintenez la touche Option enfoncée.6 51 6 Utilisation des effets Vous pouvez ajouter des effets aux séquences individuelles ou à l’ensemble du mixage d’un projet. Les effets vous permettent de modifier et de modeler le son des séquences ou des projets de plusieurs façons différentes. Vous ajoutez des effets au projet à l’aide de modules. WaveBurner inclut un ensemble complet de modules d’effet de qualité professionnelle pouvant servir à mastériser un CD. Vous pouvez aussi ajouter des modules d’effet de format Audio Unit, y compris ceux développés par des fournisseurs tiers. Vous pouvez librement ajuster les paramètres des modules d’effet pour obtenir le son exact recherché. Modules d’effet inclus dans WaveBurner WaveBurner inclut une suite complète d’effets à utiliser dans vos projets. Les effets livrés avec WaveBurner sont les suivants :  Modélisation d’ampli : Bass Amp, Guitar Amp Pro  Effets retard : Delay Designer, Sample Delay, Stereo Delay, Tape Delay  Effets de distorsion : Bitcrusher, Clip Distortion, Distortion, Distortion II, Overdrive, Phase Distortion  Dynamique : Adaptive Limiter, Compressor, DeEsser, Enveloper, Expander, Limiter, Multipressor, Noise Gate, Silver Compressor, Silver Gate  Égalisation : Channel EQ, DJ EQ, Fat EQ, High Cut, High Pass Filter, High Shelving, Linear Phase EQ, Low Cut, Low Pass Filter, Low Shelving, Match EQ, Parametric EQ, Silver EQ  Filtre : AutoFilter, EVOC 20 Filterbank, Fuzz-Wah, Spectral Gate  Imagerie : Direction Mixer, Stereo Spread  Mesure : BPM Counter, Correlation Meter, Level Meter, Multimeter, and Tuner  Modulation : Chorus, Ensemble, Flanger, Microphaser, Modulation Delay, Phaser, RingShifter, Rotor Cabinet, Scanner Vibrato, Spreader, Tremolo  Tonalité : Pitch Correction, Pitch Shifter II, Vocal Transformer52 Chapitre 6 Utilisation des effets  Réverbération : AVerb, Enverb, GoldVerb, PlatinumVerb, SilverVerb, Space Designer  Effets spécialisés : Denoiser, Exciter, Speech Enhancer, SubBass  Utilitaire : Gain Reportez-vous au Guide des effets et des instruments de Logic Studio pour obtenir une description complète de chaque effet. Utilisation de modules d’effet Audio Units Outre les modules d’effet inclus, vous pouvez ajouter des modules au format Audio Units. Les modules Audio Units sont disponibles auprès d’Apple et d’autres fabricants. Lorsque vous ajoutez des modules de fabricants tiers à votre ordinateur, prenez soin de lire la documentation, y compris les fichiers Ouvrez-moi et ceux d’installation accompagnant le module. Les modules Audio Unit d’Apple apparaissent dans le sous-menu Apple du menu local Ajouter un module. Les modules Audio Unit de fabricants tiers apparaissent dans les sousmenus dans lesquels figure le nom du fabricant dans le menu local Ajouter un module. Vous ajoutez des modules Audio Unit de la même manière que les effets inclus, en choisissant le module dans le sous-menu approprié du menu Ajouter un module. Vous ajustez les paramètres des modules Audio Unit, vous affichez les fenêtres de module et supprimez des modules de la même manière que vous le feriez avec les modules inclus. Utilisation de l’Audio Units Manager WaveBurner utilise l’outil de validation AU d’Apple pour garantir que seuls les modules totalement compatibles avec la spécification Audio Unit sont utilisés. Cela permet de limiter les problèmes provoqués par les modules Audio Unit de fabricants tiers lors de l’exécution de WaveBurner. Le processus de validation s’effectue automatiquement lorsque :  WaveBurner est lancé pour la première fois,  WaveBurner est mis à jour,  vous installez de nouveaux modules Audio Unit ou mettez à jour ceux existant déjà, vous pouvez voir les résultats de l’analyse dans l’Audio Units Manager. Pour ouvrir l’Audio Units Manager : m Choisissez WaveBurner > Audio Units Manager. Les résultats du test s’affichent dans la colonne Compatibility (compatibilité). Les modules Audio Unit qui ont échoué peuvent être activés, mais sachez qu’ils peuvent poser problème. L’utilisation de modules non validés risque de fausser les résultats des tests d’autres modules analysés ou de provoquer des arrêts inopinés de WaveBurner, voire des pertes de données (fichiers de morceau détruits).Chapitre 6 Utilisation des effets 53 Nous vous conseillons donc vivement de vous rendre sur le site web du fabricant pour y télécharger les mises à jour des modules Audio Unit qui n’ont pas pu être validés. L’Audio Units Manager permet également de désactiver les modules Audio Units que vous ne souhaitez pas utiliser dans WaveBurner même s’ils sont validés. Pour désactiver un module, il suffit de désélectionner la case à cocher correspondante dans la colonne Use (utiliser). Pour enregistrer votre sélection de modules Audio Unit, cliquez sur OK. Cliquez sur le bouton « Tout réinitialiser et réanalyser » pour effectuer un autre test de validation après avoir installé les modules/mises à jour ou déplacé les composants dans le Finder, WaveBurner ou l’Audio Units Manager étant ouverts. Remarque : si vous appuyez sur les touches Contrôle + Maj au lancement de WaveBurner, le mode sans échec AU Safe Mode est alors utilisé : seuls les modules admis par le test de validation seront disponibles ; les modules activés manuellement dont le test de validation a échoué ne seront pas disponibles. Ajout et suppression de modules Vous ajoutez des modules aux séquences sélectionnées dans la liste Modules de séquence ; vous ajoutez des modules au projet entier dans la liste Modules de mixage. Pour ajouter un module à une séquence : 1 Cliquez sur l’onglet Modules de séquence pour afficher la liste Modules de séquence. 2 Dans la liste Séquence, cliquez sur la séquence cible à laquelle vous souhaitez ajouter le module. 3 Choisissez la catégorie de module que vous souhaitez ajouter depuis le menu local Ajouter un module, puis sélectionnez le module dans le sous-menu. Ce module apparaît dans la liste Modules de séquence, en dessous de tout autre module déjà ajouté à la séquence. Pour ajouter un module au projet global : 1 Cliquez sur l’onglet Modules de mixage pour afficher la liste Modules de mixage. 2 Choisissez la catégorie de module que vous souhaitez ajouter depuis le menu local Ajouter un module, puis sélectionnez le module dans le sous-menu. Ce module apparaît dans la liste Modules de mixage, en dessous de tout autre module déjà ajouté au projet. Vous pouvez supprimer un module de la liste si vous ne souhaitez plus l’utiliser.54 Chapitre 6 Utilisation des effets Pour supprimer un module : m Sélectionnez le module dans la liste Modules de séquence ou Modules de mixage, puis appuyez sur la touche Suppr/Arrière. Remarque : vous pouvez copier les modules en appuyant sur la touche Option, en cliquant sur le nom du module souhaité et en le faisant glisser en bas de la liste de modules. Dérivation de modules Vous pouvez dériver un module afin d’écouter la séquence ou le projet sans ce module, sans perdre les modifications apportées aux paramètres du module. Pour dériver un module : m Cliquez sur la case située à droite de la ligne souhaitée dans la liste de modules. Cliquez à nouveau sur la case pour entendre le module. Ajustement des paramètres des modules Chaque module contient un ensemble de paramètres contrôlant la façon dont il met en forme le son. Vous pouvez afficher et ajuster les paramètres d’un module dans sa fenêtre ou dans la liste de modules. Pour accéder aux paramètres d’un module dans la liste de modules : m Cliquez sur le triangle situé à gauche du nom du module dans la liste de modules. Cette opération permet d’afficher les réglages de tous les paramètres du module. Les valeurs des paramètres individuels peuvent être modifiées en cliquant sur la valeur affichée dans la colonne Réglages et en la faisant glisser. Remarque : vous pouvez charger des réglages de module existants en cliquant sur le nom affiché dans la première colonne Réglages d’un module. Cette opération ouvre un menu local qui vous permet de charger et d’enregistrer les réglages du module. Pour accéder aux paramètres d’un module à partir de sa fenêtre : m Double-cliquez sur le nom du module dans la liste de modules. La fenêtre du module s’ouvre. Vous pouvez ajuster les paramètres du module en déplaçant les curseurs ou les potentiomètres, en saisissant des valeurs dans les champs ou en cliquant sur les boutons. Le menu à flèche situé à droite de la fenêtre de la liste de modules vous permet d’ouvrir et de fermer rapidement toutes les fenêtres de modules. Remarque : tout changement apporté aux valeurs des paramètres d’un module dans sa fenêtre ou dans la liste de paramètres (affichés dans la colonne Réglages) est reflété dans l’autre.Chapitre 6 Utilisation des effets 55 Modification de l’ordre des modules La modification de l’ordre des modules peut radicalement modifier le son de la séquence ou du mixage en cours de traitement. L’alimentation d’une séquence via une chaîne de type réverbération ? chorus ? retard offre des résultats d’une tonalité très différente au fait d’alimenter la même séquence avec une chaîne de type retard ? chorus ? réverbé- ration, même si des paramètres identiques sont utilisés pour chacun des trois effets. Cette différence de tonalité est due au fait que des fréquences particulières de votre séquence sont amplifiées/désamplifiées par chaque effet, puis intensifiées ou supprimées par les processus suivants. Pour modifier l’ordre des modules dans les listes de modules : m Cliquez sur le nom du module, puis faites-le glisser vers la position souhaitée, vers le haut ou vers le bas. Utilisation des chaînes de modules Vous pouvez enregistrer les chaînes de modules que vous avez définies dans les listes de modules. Vous pouvez également charger les chaînes de modules enregistrées pré- cédemment. Sélectionnez simplement la fonction appropriée dans le menu Chaîne de modules à côté du menu Ajouter un module. Utilisation du VU-mètre Vous pouvez surveiller les niveaux de sortie audio de vos projets à l’aide du VU-mètre. Pendant la lecture d’un projet, les niveaux de chaque canal stéréo changent constamment. Le VU-mètre affiche ces modifications sous la forme de barres bleues qui apparaissent de gauche à droite, celle située le plus à droite correspondant au niveau le plus élevé pour ce canal. Les pics momentanés sont affichés sous la forme de barres jaunes fines dans chaque canal. Les barres du VU-mètre deviennent rouges si elles dépassent la valeur 0 dB, faisant ainsi office d’indicateurs d’extraits. Vous pouvez vérifier la présence d’écrêtage dans votre projet. Pour vérifier la présence d’écrêtage dans votre projet : m Choisissez Disque > Rechercher l’écrêtage sur le disque.7 57 7 Gravure d’un projet sur CD Une fois votre projet terminé, vous pouvez le graver sur un CD. Le CD audio qui en résulte respecte la norme Livre rouge et peut être lu sur n’importe quel lecteur CD audio. Préparation à la gravure d’un CD Avant de graver votre projet sur un CD, vous devez effectuer plusieurs opérations :  Vérifiez que le graveur de CD est connecté, activé et opérationnel.  Vérifiez que WaveBurner reconnaît le graveur de CD.  Définissez les options de disque du projet.  Réalisez un aperçu des transitions entre les pistes. Graveurs de CD pris en charge WaveBurner fonctionne avec tous les graveurs de CD reconnus par Mac OS X, y compris les lecteurs SuperDrive et les graveurs de CD de fabricants tiers. Définition des options du disque Vous pouvez définir de nombreuses options de disque pour un projet, notamment les suivantes :  Ajout d’un code UPC/EAN  Définition des décalages pour les points de départ, les points de fin et les index  Définition de la durée de la pause par défaut  Ajout d’une période de silence à la fin du CD  Ajout d’informations relatives au texte du CD, y compris le titre, l’interprète, l’auteur, le compositeur et l’arrangeur, et d’un message de texte58 Chapitre 7 Gravure d’un projet sur CD Ajout d’un code UPC/EAN Les CD destinés à la vente incluent généralement un code universel des produits (UPC, Universal Product Code) et une numérotation européenne des articles (EAN, European Article Number). Ces données contiennent des informations sur la maison de disques qui produit le CD, ainsi que d’autres informations éventuelles. Pour ajouter un code UPC/EAN : 1 Choisissez Disque > Options du disque, puis cliquez sur l’onglet Général si nécessaire. 2 Saisissez le code dans le champ Code UPC/EAN. 3 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Définition des réglages Vous pouvez modifier globalement la position des marqueurs de point de départ, de point de fin et d’index en définissant un décalage. L’unité de valeur d’unité pour les décalages est une image CDDA (1/75e de seconde). Lorsque vous définissez un décalage, les marqueurs sont immédiatement déplacés avant que le projet ne soit gravé sur CD, puis replacés à leurs positions d’origine une fois le CD gravé. Les décalages ont pour but de compenser la désynchronisation de certains lecteurs CD, notamment les modèles anciens. La fenêtre Options du disque inclut des champs de décalage pour le premier point de départ, les autres points de départ, les points de fin et les points d’index, ce qui vous permet de décaler tout ou partie de ces marqueurs. Le premier point de départ est spécial, car la norme Livre rouge stipule qu’il doit y avoir une pause de deux à trois secondes avant le début de la première piste. En saisissant une valeur supérieure à 0 (zéro) dans le champ Premier point de départ, vous insérez un temps de silence de valeur correspondante avant la première piste. Toutes les pistes suivantes sont décalées du temps requis afin de maintenir ce temps de silence. La durée globale du CD s’accroît en fonction du nombre d’images CDDA requises pour conserver la période de silence initiale. Pour définir des décalages : 1 Choisissez Disque > Options du disque, puis cliquez sur l’onglet Général si nécessaire. 2 Saisissez les décalages que vous souhaitez définir dans les champs « Premier point de départ », « Autres points de départ », Points d’arrêt et Index. (En images CDDA). 3 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.Chapitre 7 Gravure d’un projet sur CD 59 Enregistrement des notes de mastérisation Vous pouvez ajouter des remarques d’informations de mastérisation relatives à votre projet dans WaveBurner au cas où vous en auriez besoin par la suite. Vous pouvez enregistrer des informations sur la session, le client, les modules et le tramage aléatoire utilisé, ainsi que sur chaque piste.  Les informations de session incluent l’identifiant de la session, la date et l’heure, la maison de disques, le studio, l’ingénieur, le média source, la profondeur de bits et la fréquence d’échantillonnage.  Les informations sur les clients incluent le titre du disque, le client, l’artiste, le producteur et le copyright.  Les commentaires vous permettent d’ajouter des notes et des informations sur une session. Pour ajouter des informations de mastérisation à un projet : 1 Choisissez Disque > Notes de mastérisation pour afficher la fenêtre correspondante. 2 Cliquez sur l’onglet Session ou Client, selon le cas. 3 Saisissez les informations souhaitées dans le champ approprié. 4 Cliquez sur Appliquer. Aperçu des transitions Avant de graver un CD, il est recommandé de vérifier l’aperçu des transitions pour vous assurer que le résultat correspond à vos attentes. Pour vérifier l’aperçu de toutes les transitions de piste : 1 Ouvrez l’onglet Aperçu de la fenêtre Préférences et définissez le nombre de secondes qui doivent s’écouler au début (Pre-roll) et à la fin (Post-roll) d’un titre. 2 Sélectionnez Disque > Aperçu du disque. La fin et le début de chaque piste du CD seront lus. Remarque : la fonction Disque > Aperçu de la piste vous permet de vérifier l’aperçu du début et de la fin d’une piste choisie dans la liste des pistes.60 Chapitre 7 Gravure d’un projet sur CD Gravure du CD Après avoir terminé les étapes détaillées dans la rubrique « Préparation à la gravure d’un CD » à la page 57, vous êtes prêt à graver le projet sur un CD. Pour graver un projet sur un CD, procédez comme suit : 1 Choisissez Graver > Graver le disque. La zone de dialogue Graver apparaît, avec le nom du graveur de CD répertorié. Si vous n’avez pas déjà inséré un CD-R vierge sur le plateau du graveur, la zone de dialogue Graver vous invite à le faire. 2 Insérez un CD-R vierge sur le plateau du graveur, si tel n’est pas déjà le cas. Remarque : le CD-R doit être vierge. WaveBurner ne prend pas en charge la gravure sur un CD-R contenant déjà d’autres sessions CDDA, car la norme Livre rouge ne serait alors pas respectée. 3 Dans la zone de dialogue Graver, cliquez sur Graver. La zone de dialogue Graver affiche la progression du processus de gravure. Lorsque le processus de gravure est terminé, le CD est éjecté.8 61 8 Définition des préférences dans WaveBurner Vous pouvez définir des préférences pour différents aspects de WaveBurner dans la fenêtre Préférences. Certaines préférences s’appliquent au projet en cours, d’autres aux nouveaux projets. Avant de commencer à travailler sur vos projets, vous avez la possibilité de spécifier plusieurs préférences. Pour ouvrir la fenêtre Préférences : m Choisissez WaveBurner > Préférences (ou appuyez sur les touches Commande + virgule). Préférences générales  Au démarrage : définit le comportement par défaut lorsque vous ouvrez WaveBurner. Vous avez le choix entre les options « Créer un nouveau document » (pour créer un projet vierge), Ouvrir le document (pour afficher une zone de dialogue Ouvrir), « Ouvrir le dernier document » (pour ouvrir le dernier document sur lequel vous travailliez à la dernière fermeture de WaveBurner) ou Ne rien faire.  Durée de la pause par défaut : définit la durée de la pause par défaut qui est insérée lorsque vous ajoutez une séquence. La modification de la durée de la pause par défaut n’a pas d’incidence sur les documents déjà ouverts. Elle s’applique uniquement aux documents ouverts après la définition d’une nouvelle valeur.62 Chapitre 8 Définition des préférences dans WaveBurner  Zoom vers la ligne de position : lorsqu’elle est activée, la ligne de position reste centrée dans la zone Vue onde lors du zoom.  Définir le format temporel de forme générale : lorsque cette option est activée, le fait de changer le format temporel dans la liste Séquence, la liste Piste ou la zone Vue onde entraîne le changement du format dans toutes les autres vues. Préférences du gestionnaire audio  Gestionnaire : choisissez le périphérique audio (de sortie) dans le menu local.  Sortie : choisissez les canaux en sortie, ou canaux, dans le menu local. Le nombre de canaux disponibles dépend du périphérique sélectionné dans le menu local Gestionnaire. Préférences pour l’aperçu Si la fonction d’aperçu est activée (Disque > Aperçu du disque ou Aperçu de la piste), WaveBurner lit un court segment audio autour de chaque marqueur de piste, de façon consécutive.  Pre-roll : la durée de lecture (en secondes) qui précède un marqueur de pause de piste (lecture des x dernières secondes de la piste précédente).  Post-roll : la durée de lecture (en secondes) qui suit un marqueur de début de piste (lecture des x premières secondes de la piste suivante).Chapitre 8 Définition des préférences dans WaveBurner 63 Préférences pour la gravure  Écrire les données du texte du CD : activez cette option pour inclure le texte du CD sur le CD.  Écrire les points d’index : activez cette option pour inclure les informations relatives aux points d’index sur le CD.  Écrire le code UPC/EAN : activez cette option pour inclure le code UPC/EAN sur le CD.  Écrire les codes ISRC : activez cette option pour inclure les codes ISRC sur le CD.  Écrire la préaccentuation : activez cette option pour inclure les indicateurs de préaccentuation sur le CD.  Écrire les données SCMS : activez cette option pour inclure les données SCMS sur le CD. Remarque : le texte du CD peut uniquement être écrit sur votre disque si votre graveur prend en charge le texte de CD. Seuls les lecteurs de CD compatibles avec l’option Texte du CD affichent le texte en question. Préférences pour les bounces  Dithering : ce menu local vous permet de choisir le type de tramage aléatoire à appliquer lorsque vous effectuez un bounce du projet ou que vous le gravez. Les choix sont les suivants : « POW-r #1 (tramage aléatoire) », « POW-r #2 (mise en forme du son) », « POW-r #3 (mise en forme du son) » et « Pas de tramage aléatoire ». Pour plus d’informations sur l’utilisation du tramage aléatoire et les différences entre les différents types de tramage aléatoire, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de Logic Pro 8.64 Chapitre 8 Définition des préférences dans WaveBurner  Remplacer la séquence par le bounce : lorsque cette option est activée, le nouveau fichier audio créé en choisissant Séquence > Effectuer un bounce de la séquence remplace la séquence d’origine (cette opération est impossible si le fichier d’origine est au format stéréo et le fichier sur lequel un bounce est effectué est au format mono, car des informations seraient perdues lorsque le fichier stéréo a été remplacé par le fichier mono).  La détection de l’écrêtage arrête le bounce : lorsqu’elle est activée, le processus de bounce est arrêté si un phénomène d’écrêtage est détecté dans la séquence ou le projet sur lesquels un bounce est effectué. Préférences SDII WaveBurner peut importer des fichiers et des séquences au format SDII (Sound Designer II). Les préférences SDII détermine la façon dont WaveBurner gère l’importation.  Ajouter les séquences SDII en tant que séquences WaveBurner : si cette option est désactivée, un fichier SDII est importé sous forme de séquence WaveBurner unique. Activez cette option pour ajouter plusieurs séquences SDII dans WaveBurner. Si le fichier SDII ne contient aucune définition de séquence, une zone de dialogue vous invite à ajouter le fichier entier en tant que séquence unique.  Adopter la durée des pauses des séquences SDII : activez cette option pour utiliser les durées de la pause des séquences SDII (du fichier d’origine) pour votre CD.  Importer les marqueurs SDII en tant que : vous pouvez décider d’utiliser des marqueurs SDII soit comme marqueurs d’index ou comme marqueurs de début de piste.  Afficher la zone de dialogue d’importation SDII : si vous activez cette option, la zone de dialogue Importation SDII apparaît chaque fois que vous importez une séquence SDII, ce qui vous permet de changer les préférences d’importation SDII. Si la préférence Afficher la zone de dialogue Importer SDII est désactivée, la zone de dialogue d’importation n’apparaît pas. Les fichiers sont importés comme spécifié par les préférences. L’activation de l’option Ne plus afficher dans la zone de dialogue Importation SDII désactive la préférence d’importation SDII.Chapitre 8 Définition des préférences dans WaveBurner 65 Préférences pour les informations Cet onglet de préférence vous permet de définir le type d’informations de piste de CD à inclure dans les informations de mastérisation. Vous pouvez activer ou désactiver l’heure de début, le nom de la piste, la durée de la piste, l’arrêt de la piste, la pause de la piste, l’anticopie, la préaccentuation, le code ISRC, les commentaires de la piste et les points d’index. 67 Annexe Raccourcis clavier de WaveBurner Commandes de fichiers Commandes d’édition Exploitation des disques Fonction Raccourci clavier Nouveau Commande + N Ouvrir Commande + O Fermer Commande + W Enregistrer Commande + S Enregistrer sous Commande + Maj + S Importer le fichier audio Commande + F Graver le disque Commande + B Fonction Raccourci clavier Annuler Commande + Z Rétablir Commande + Maj + Z Couper Commande + X Copier Commande + C Coller Commande + V Tout sélectionner Commande + A Fonction Raccourci clavier Aperçu du disque Commande + D Aperçu de la piste Commande + K Données des pistes du CD Commande + T Données du point d’index Commande + I Éjecter le disque Commande + E68 Annexe Raccourcis clavier de WaveBurner Commandes de séquences Commandes d’affichage Exploitation des transports Fonction Raccourci clavier Données de la séquence Commande + R Fonction Raccourci clavier Zoom avant Flèche vers le bas Zoom arrière Flèche vers le haut Zoom arrière maximum Option + Flèche vers le bas Zoom avant maximum Option + Flèche vers le haut Fonction Raccourci clavier Démarrer ou arrêter la lecture Barre d’espace, Retour Retourner au début du disque Retour Aller au début de la piste suivante Flèche droite Aller au début de la piste précédente Flèche gauche Aller au marqueur d’index suivant Option + Flèche droite Aller au marqueur d’index précédent Option + Flèche gauche Aller à la séquence suivante Option + Maj + Flèche droite Aller à la séquence précédente Option + Maj + Flèche gaucheAnnexe Raccourcis clavier de WaveBurner 69 Commandes de la zone d’affichage Onde Commandes de fenêtres Commandes d’aide Fonction Raccourci clavier Basculer entre les outils Ciseaux et Pointeur Commande, lorsque le pointeur de la souris est sur la séquence Basculer entre les pointeurs de marqueur de piste et de marqueur d’index Commande, lorsque le pointeur de la souris est sur la barre du marqueur Insérer un marqueur de début de piste à la ligne de position T Insérer un marqueur d’index à la ligne de position I Aller au marqueur suivant Option + Flèche droite Aller au marqueur précédent Option + Flèche gauche Déplacer le début de la piste sans déplacer le marqueur de début de pause quand le marqueur de piste est fermé Commande + Faire glisser le marqueur de début de piste vers la droite Appliquer un Trim à la fin de la séquence sans incidence sur les séquences suivantes Option + Faire glisser la fin de la séquence Appliquer un Trim au début de la séquence sans incidence sur les séquences suivantes Option + Faire glisser le début de la séquence Fonction Raccourci clavier Placer dans le Dock Commande + M Ouvrir le VU-mètre Commande + L Fonction Raccourci clavier Aide WaveBurner Commande + ? (point d’interrogation) Utilitaire de réponse d’impulsion Manuel de l’utilisateur? Apple Inc. © 2007 Apple Inc. Tous droits réservés. Conformément aux lois relatives au droit d’auteur, toute copie, complète ou partielle, du présent manuel est interdite sans le consentement écrit d’Apple. Vos droits concernant le logiciel sont régis par le contrat de licence accompagnant ce dernier. Le logo Apple est une marque d’Apple Inc. déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. L’utilisation de ce logo via le clavier (Option + 1) à des fins commerciales sans le consentement écrit préalable d’Apple pourra constituer un acte de contrefaçon et de concurrence déloyale puni par les lois américaines en vigueur. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour que les informations contenues dans ce manuel soient les plus exactes possibles. Apple n’est pas responsable des erreurs d’écriture et d’impression. Remarque : comme Apple met régulièrement sur le marché de nouvelles versions et des mises à jour de son logiciel système, de ses applications et de ses sites Internet, les images qui illustrent le présent ouvrage peuvent différer légèrement de ce que vous voyez à l’écran. Apple Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014-2084 408-996-1010 www.apple.com Logic, Mac et Mac OS sont des marques d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Les autres noms de sociétés ou de produits mentionnés ici sont des marques de leurs détenteurs respectifs. La mention de produits tiers n’est effectuée qu’à des fins informatives et ne constitue en aucun cas une approbation ni une recommandation. Apple n’assume aucune responsabilité vis-à-vis des performances ou de l’utilisation de ces produits. 3 Utilisation de l’Utilitaire de réponse d’impulsion L’Utilitaire de réponse d’impulsion est une application de déconvolution et d’enregistrement audio multipiste. Il vous permet de créer vos propres réponses d’impulsion mono, stéréo et Surround pour Space Designer, l’effet de réverbération à convolution de Logic Studio. Tous les paramètres et toutes les fonctions dont vous avez besoin pour créer des réponses d’impulsion sont réunis dans un même écran. L’interface de l’Utilitaire de réponse d’impulsion est divisée en quatre zones :  Zone Hardware I/O Assignment : comprend des menus locaux permettant de sélectionner l’entrée et la sortie audio.  Section du Monitor and Sweep Generator : offre des paramètres de monitoring et de génération de balayage sinusoïdal, ainsi que des boutons permettant de déconvoluer vos pistes audio en une réponse d’impulsion et d’écouter cette dernière.  Section Inputs/Track : répertorie toutes les pistes audio utilisées pour vos enregistrements de réponse d’impulsion.  Zone Editing : affiche les informations audio de la piste audio sélectionnée.4 La déconvolution est le processus utilisé pour créer des réponses d’impulsion à partir de balayages sinusoïdaux audio à large bande (enregistrés). La rubrique ci-dessous traite de la déconvolution et de son rôle dans le processus de création des réponses d’impulsion. Les rubriques suivantes présentent le matériel nécessaire à l’enregistrement des réponses d’impulsion et expliquent comment utiliser l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour créer vos propres fichiers de réponse d’impulsion Space Designer (.sdir). La déconvolution et l’Utilitaire de réponse d’impulsion Space Designer combine, ou convolue, la réponse d’impulsion d’un espace acoustique avec un signal audio. Cela a pour effet de placer votre audio « dans » l’espace acoustique, représenté par cette réponse d’impulsion. Une réponse d’impulsion peut être vue comme la somme des échos (réflexions) produits dans un espace physique donné après le pic initial d’un signal. Le fichier de réponse d’impulsion est en fait un enregistrement audio réalisé dans un espace contenant ces échos. Enregistrement d’une réponse d’impulsion Deux méthodes pratiques peuvent être utilisées pour enregistrer une réponse d’impulsion. Utilisation d’un enregistrement d’élément transitoire La première méthode consiste à enregistrer une impulsion dans un espace à l’aide, par exemple, d’un pistolet de starter. Le coup de feu constitue l’impulsion, et le fichier audio que vous enregistrez capture à la fois cette impulsion et la réponse de la pièce. L’avantage de cette méthode est que le fichier audio enregistré peut être utilisé dans Space Designer sans être traité auparavant. Vous pouvez utiliser l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour enregistrer les impulsions de votre pistolet de starter, puis les combiner dans un fichier de réponse d’impulsion Space Designer (.sdir) (et un fichier de réglage Space Designer). L’inconvénient de cette méthode est qu’il est extrêmement difficile de réaliser un enregistrement parfait de coup de feu sans distorsion. Cela s’explique par la très forte intensité sonore de l’élément transitoire initial du coup de feu. L’autre problème est que les coups de feu d’un pistolet de starter contiennent très peu d’informations de basse ou haute fré- quence, ce qui limite la plage de fréquences utilisable de la réverbération convoluée. 5 Utilisation d’un balayage sinusoïdal à large bande La seconde méthode (recommandée) permettant de créer des réponses d’impulsion consiste à lire un balayage sinusoïdal audio à large bande dans un espace et à enregistrer ce balayage (ainsi que la réponse de l’espace) à des niveaux d’enregistrement optimaux. Un balayage sinusoïdal couvrant la totalité de la plage de fréquences audible est utilisé, ce qui permet d’obtenir une réponse d’impulsion bien souvent de meilleure qualité avec une plage de fréquences étendue. Le fichier audio du balayage sinusoïdal enregistré ne peut pas être utilisé directement comme réponse d’impulsion. Il contient en effet tous les échos et toutes les réflexions, c’est-à-dire la réponse, de l’espace, et ce sur toute la longueur du balayage sinusoïdal, ce qui est très différent de l’approche avec le pistolet de starter, où la réponse est contenue au début du fichier dans une impulsion. Lorsque vous utilisez un balayage sinusoïdal, l’Utilitaire de réponse d’impulsion utilise un processus appelé déconvolution pour réaliser un alignement temporel et de niveau de toutes les réflexions enregistrées, qui sont présentes sur la totalité du balayage sinusoïdal enregistré, au tout début du fichier. Cela produit une réponse d’impulsion que Space Designer peut utiliser pour combiner, ou convoluer, avec votre signal audio. L’Utilitaire de réponse d’impulsion peut ensuite générer un fichier de réglage .sdir à partir de cette réponse d’impulsion. Configuration de votre système d’enregistrement de réponse d’impulsion Avant de pouvoir utiliser l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour créer une réponse d’impulsion, vous devez configurer votre matériel d’enregistrement pour qu’il puisse lire et enregistrer le balayage sinusoïdal généré par l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Dans l’idéal, vous devez disposer des éléments suivants :  Un haut-parleur pour chaque emplacement (de haut-parleur) requis par le format choisi, si vous prévoyez de générer des balayages d’onde sinusoïdale. Exemples : si vous enregistrez une vraie réponse d’impulsion stéréo, il vous faut deux haut-parleurs. Si vous enregistrez une réponse d’impulsion Surround à six canaux, il vous en faut six, etc. Si vous ne générerez pas de balayages d’onde sinusoïdale, vous n’avez pas besoin de haut-parleurs pour les lire (le son est généré par le pistolet de starter). Remarque : dans la plupart des cas, vous pouvez vous contenter d’enregistrer une seule position de haut-parleur (mais toutes les positions de micro requises par le format de réponse d’impulsion choisi) et de créer une réponse d’impulsion discrète mono/omni. Cela permet d’obtenir une réponse d’impulsion nécessitant moins de puissance de l’unité centrale dans le format requis. Voir « Enregistrement d’une réponse d’impulsion à 5 canaux Mono vers Omni » à la page 33.6  Un ou plusieurs micros pour enregistrer l’audio résultant produit par chaque hautparleur (ou par le coup de feu) combiné avec ses échos/réflexions. Le nombre de micros dont vous avez besoin dépend du format de réponse d’impulsion choisi. Exemples : si vous enregistrez une réponse d’impulsion Surround à six canaux, il y a six positions de micro, vous devez donc dans l’idéal disposer de six micros. Si vous enregistrez une réponse d’impulsion encodée au format B à six canaux, pour laquelle une seule position de micro et quatre pistes sont nécessaires, il vous en faut moins, etc. Voir « Encodage Surround au format B » à la page 29 pour en savoir plus.  Une interface audio dotée de suffisamment de sorties pour envoyer un balayage sinusoï- dal audio à large bande à chaque haut-parleur (en cas d’utilisation de balayages sinusoï- daux) et de suffisamment d’entrées pour enregistrer l’audio résultant de chaque position. Remarque : vous pouvez également avoir besoin de préamplificateurs de micro supplé- mentaires si vos micros ne sont pas en mesure de capturer un signal suffisamment fort ou si votre interface audio ne dispose pas d’assez d’entrées avec préamplificateur de micro. Il est possible de créer des réponses d’impulsion multipiste discrètes, même si vous n’avez pas suffisamment de haut-parleurs ou de micros. Dans la mesure où vous n’enregistrerez qu’un seul balayage sinusoïdal à la fois, vous pouvez installer les haut-parleurs dont vous disposez, les enregistrer dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion, puis les placer sur de nouvelles positions et répéter la procédure. Imaginez par exemple que vous n’ayez qu’une seule paire de haut-parleurs stéréo, mais que vous souhaitiez créer une réponse d’impulsion quadriphonique, ce qui nécessite l’enregistrement de quatre pistes dans quatre positions de haut-parleur différentes. Vous pourriez dans ce cas installer votre paire de moniteurs, enregistrer leur sortie, puis les déplacer pour enregistrer l’autre paire de pistes dans les deux autres positions de haut-parleur. Exemple de haut-parleurs et de micros configurés pour la capture d’une réponse d’impulsion Ordinateur Interface audio Système de micros Surround C L R Ls Rs7 Cette méthode de création de réponses d’impulsion prend évidemment plus de temps, et le fait de ne pas pouvoir installer tous vos haut-parleurs en même temps rend leur positionnement optimal l’un par rapport à l’autre difficile. Avec du temps et une planification minutieuse, vous pouvez toutefois obtenir les mêmes résultats. ? Astuce : vous pouvez également créer des réponses d’impulsion à plusieurs canaux dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion en utilisant le format « Mono to Omni Discrete ». Ce format ne nécessite l’enregistrement que d’un seul haut-parleur par autant de micros « canal » que nécessaire (pour le format choisi). La réponse d’impulsion obtenue nécessite moins de puissance de l’unité centrale. Voir « Enregistrement d’une réponse d’impulsion à 5 canaux Mono vers Omni » à la page 33. Si vous avez suffisamment de moniteurs mais pas assez de micros, vous pouvez installer les haut-parleurs requis et vous contenter de déplacer les micros disponibles de l’un à l’autre. Cette méthode rend le positionnement optimal des micros l’un par rapport à l’autre difficile, mais vous conservez tout de même l’avantage du positionnement idéal des haut-parleurs (et il faut bien avouer qu’il est beaucoup plus facile de déplacer des micros que des haut-parleurs !). Si votre interface audio n’offre pas suffisamment d’entrées et de sorties pour le nombre de haut-parleurs et de micros que vous utilisez pour créer votre réponse d’impulsion, vous pouvez tout de même installer tous les micros et haut-parleurs. Lors de l’enregistrement des différentes pistes dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion, vous devrez déconnecter/reconnecter les haut-parleurs et les micros à tour de rôle. Vous trouverez une présentation plus détaillée des haut-parleurs et des micros convenant à la création des réponses d’impulsion, ainsi que des suggestions concernant leur positionnement, dans la rubrique « Recommandations relatives aux micros et hautparleurs » à la page 23. Création de réponses d’impulsion dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion Les étapes nécessaires à la création d’une réponse d’impulsion dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion sont les suivantes : Étape 1 : création d’un projet de réponse d’impulsion Configurez votre projet Utilitaire de réponse d’impulsion pour le nombre de pistes nécessaire au format de réponse d’impulsion choisi. Étape 2 : définition des paramètres de l’Utilitaire de réponse d’impulsion Définissez les paramètres d’entrée et de sortie matérielles, du moniteur et du balayage pour l’enregistrement de vos pistes audio.8 Étape 3 : enregistrement Utilisez l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour enregistrer les pistes audio nécessaires à votre réponse d’impulsion. Étape 4 : déconvolution de vos enregistrements audio Si vous avez enregistré des balayages sinusoïdaux, cliquez sur Déconvoluer une fois toutes les pistes audio enregistrées. L’Utilitaire de réponse d’impulsion génère alors une réponse d’impulsion à partir de vos pistes. Étape 5 : édition et écoute Coupez les parties de silence, appliquez des fondus, etc., pour optimiser votre réponse d’impulsion. Étape 6 : création d’un réglage Space Designer Cliquez sur « Create Space Designer » une fois toutes les étapes ci-dessus terminées. Cela ajoute la réponse d’impulsion créée à votre liste de réglages Space Designer disponibles. Les sous-rubriques suivantes décrivent chaque étape en détail. Création de votre projet Lorsque vous ouvrez l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour la première fois, la zone de dialogue « New Impulse Response Project » s’affiche. Il s’agit de la première étape de la création d’un projet de réponse d’impulsion. Vous pouvez également créer un projet en choisissant File > New Project (ou en appuyant sur Commande + N). L’Utilitaire de réponse d’impulsion propose divers formats allant des formats conventionnels stéréo, véritable stéréo (où chaque canal est traité individuellement) et quadriphoniques, aux formats Surround à cinq, six ou sept canaux. Ces derniers peuvent être de deux types : multipiste standard ou avec encodage au format B. Voir « Encodage Surround au format B » à la page 29 pour en savoir plus. Vous pouvez également créer des réponses d’impulsion à plusieurs canaux dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion en utilisant le format « Mono to Omni Discrete ». Ce format ne nécessite l’enregistrement que d’un seul haut-parleur par autant de micros « canal » que nécessaire (pour le format choisi). La réponse d’impulsion obtenue nécessite moins de puissance de l’unité centrale. Voir « Enregistrement d’une réponse d’impulsion à 5 canaux Mono vers Omni » à la page 33.9 Pour créer un projet de réponse d’impulsion : 1 Choisissez le format de réponse d’impulsion souhaité dans le menu Configuration. Dans la fenêtre située sous le menu Configuration, la zone de dialogue affiche le nombre de positions de haut-parleur et de micro requis par le format sélectionné. 2 Cliquez sur OK. La zone de dialogue « New Impulse Response Project » se ferme et le nombre de pistes requis (déterminé par le format choisi) s’affiche dans la section Inputs/Tracks. Définition des paramètres de l’Utilitaire de réponse d’impulsion Après avoir créé un projet de réponse d’impulsion, vous devez assigner le périphérique d’entrée et de sortie audio et définir les réglages du moniteur et du générateur de balayage. Assignation du matériel d’entrée et de sortie Vous devez configurer le périphérique d’entrée et de sortie audio dans la zone « Hardware I/O Assignment » avant de pouvoir utiliser l’Utilitaire de réponse d’impulsion. La sélection de l’entrée audio détermine le périphérique audio utilisé pour enregistrer les pistes audio. La sélection de la sortie audio détermine le périphérique audio utilisé pour contrôler le signal enregistré et lire le balayage sinusoïdal généré. Pour sélectionner un périphérique d’entrée audio : m Dans le menu Audio Input, choisissez le pilote d’interface audio souhaité. Pour sélectionner un périphérique de sortie audio : m Dans le menu Audio Output, choisissez le pilote d’interface audio souhaité. Modification de la fréquence d’échantillonnage La zone « Hardware I/O Assignments » affiche également la fréquence d’échantillonnage actuelle. Vous ne pouvez pas modifier la fréquence d’échantillonnage de votre projet de réponse d’impulsion dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Si vous souhaitez enregistrer vos pistes audio à une autre fréquence d’échantillonnage, vous devez la modifier dans l’utilitaire Configuration audio et MIDI ou dans le logiciel de votre interface audio (le cas échéant). En cas de doutes, reportez-vous à la documentation de votre interface audio.10 Configuration des commandes du moniteur Après avoir enregistré des pistes de balayage sinusoïdal dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion, vous pouvez les contrôler via la sortie stéréo de votre choix. Les commandes du moniteur déterminent le canal et le niveau de ce dernier. Vous pouvez également désactiver le son de la section du moniteur. Pour sélectionner les canaux de sortie du moniteur stéréo : m Choisissez la paire de sorties stéréo souhaitée dans le menu Monitor Channel. Pour ajuster le niveau de sortie du signal contrôlé : 1 Cliquez dans le champ Monitor Level. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Faites glisser le pointeur vers la gauche (ou le bas) pour réduire le volume ou vers la droite (ou le haut) pour l’augmenter.  Saisissez une valeur numérique pour le niveau du moniteur (toute valeur supérieure à 0 dB règle le niveau du moniteur sur 0 dB). Important : pour éviter l’effet de Larsen pendant l’enregistrement, veillez à désactiver le son de la sortie du moniteur. Pour désactiver le son de la sortie du moniteur : m Cochez la case Monitor Mute. Configuration du générateur de balayage Le générateur de balayage produit une onde sinusoïdale balayant progressivement la plage de fréquences de 20 Hz à 20 kHz. Les paramètres du générateur de balayage définissent la sortie matérielle, le volume, la longueur, le temps de réverbération et le pre-roll du balayage sinusoïdal.11 Pour définir le canal de sortie matérielle du balayage sinusoïdal : m Choisissez le canal de sortie souhaité dans le menu Sweep Channel. Pour définir le niveau de sortie du balayage sinusoïdal : 1 Cliquez dans le champ Sweep Level. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Faites glisser le pointeur vers la gauche (ou le bas) pour réduire le volume ou vers la droite (ou le haut) pour l’augmenter.  Saisissez une valeur numérique pour le niveau du balayage (toute valeur supérieure à 0 dB règle le niveau du balayage sur 0 dB). Longueur du balayage Trois options de longueur sont disponibles pour le balayage sinusoïdal :  10 s : balayage sinusoïdal de dix secondes.  50 s : balayage sinusoïdal de cinquante secondes.  Désactivé : aucun balayage sinusoïdal. Choisissez ce réglage si vous enregistrez une impulsion de pistolet de starter. Dans l’idéal, l’onde sinusoïdale doit être courte. Cela permet d’éviter les artefacts dus au déplacement d’air, au bruit de la pièce et aux autres bruits ambiants dans votre enregistrement. Un balayage sinusoïdal de 10 secondes est donc un choix judicieux. Malheureusement, les balayages courts peuvent ne pas produire un rapport signal/bruit suffisamment élevé dans certaines situations d’enregistrement. Si vous estimez que les résultats obtenus à partir d’un enregistrement de 10 secondes ne sont pas satisfaisants, essayez avec une durée de 50 secondes. Pour définir la longueur du balayage sinusoïdal : m Choisissez la longueur de balayage souhaitée dans le menu Sweep Length. Reverb Time Le paramètre Reverb Time détermine la durée d’enregistrement maximale de chaque piste. Pour capturer avec précision les propriétés acoustiques d’un espace, vous devez définir un temps suffisamment long pour capturer la phase de rétablissement de toutes les réverbérations et de tous les échos. Si vous utilisez le générateur de balayage, le temps de réverbération commence lorsque le balayage sinusoïdal se termine. Si vous avez réglé le paramètre Sweep Length sur Désactivé (en vue d’enregistrer la réponse d’impulsion d’un coup de pistolet de starter), le paramètre Reverb Time détermine la longueur totale de l’enregistrement.12 Pour définir le temps de réverbération : 1 Cliquez dans l’affichage Reverb Time. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Faites glisser le pointeur vers la gauche (ou le bas) pour réduire le temps ou vers la droite (ou le haut) pour l’augmenter.  Saisissez une valeur numérique pour le temps de réverbération. Preroll Le but est de s’assurer qu’aucun bruit d’opérateur, tels que les bruits de frappe ou encore ceux dus au réajustement des micros, n’est enregistré. Pour ce faire, vous pouvez définir un preroll. L’enregistrement ne débutera pas immédiatement, ce qui vous laissera le temps de terminer la frappe, de corriger la position des micros au dernier moment si nécessaire, etc. La durée du preroll est identique à celle définie pour le paramètre Reverb Time. Pour activer/désactiver le preroll : m Cochez la case Preroll. Générateur de signal de test L’Utilitaire de réponse d’impulsion inclut un générateur de signal d’onde sinusoïdale tenue (c’est-à-dire, sans balayage) intégré permettant d’étalonner vos sorties matérielles. Plusieurs fréquences sont disponibles : 100 Hz, 1 kHz, 5 kHz et 10 kHz. Utilisez ce signal de test pour vérifier que le canal de sortie matérielle est correctement connecté et que vos haut-parleurs peuvent reproduire la fréquence d’onde sinusoïdale sélectionnée. Pour définir la fréquence du signal de test : m Choisissez la fréquence souhaitée dans le menu Test Tone. Pour activer/désactiver le signal de test : m Cliquez sur la case On. Lorsque la case est cochée, vous entendez immédiatement le signal de test via le canal de balayage sélectionné. Remarque : le niveau du signal de test est déterminé par le paramètre Sweep Level.13 Enregistrement audio dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion Après avoir sélectionné vos assignations matérielles et configuré le moniteur ainsi que le générateur de balayage sinusoïdal, vous pouvez commencer à enregistrer vos pistes audio. L’enregistrement dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion se fait en trois étapes : 1 Sélectionnez une piste audio dans la section Inputs/Tracks. 2 Configurez la piste audio pour l’enregistrement. 3 Répétez cette étape pour chaque piste requise par le format choisi. 4 Cliquez sur le bouton Sweep/Record pour lancer l’enregistrement. Si vous utilisez le générateur de balayage, vous entendrez le balayage d’onde sinusoïdale sur toute sa plage de fréquences. L’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistre le résultat sur la ou les pistes audio sélectionnées. Si vous avez désactivé le générateur de balayage, cliquez sur Enregistrement et tirez un coup de pistolet de starter. L’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistre la réponse d’impulsion résultante sur la piste audio sélectionnée. Pour sélectionner une piste audio, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez dans la bande de piste souhaitée. m Utilisez les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas pour parcourir la liste des pistes. Configuration des pistes audio pour l’enregistrement La section Inputs/Tracks affiche automatiquement le nombre de pistes requis pour l’enregistrement de la réponse d’impulsion en fonction de vos sélections dans la zone de dialogue « New Impulse Response Project ». Chaque bande de piste de la section Inputs/Tracks présente un certain nombre de paramètres. Certains d’entre eux sont automatiquement configurés par l’Utilitaire de réponse d’impulsion, les autres doivent être définis par l’utilisateur avant l’enregistrement. Paramètres des pistes  Menu Speaker Position : permet de choisir l’étiquette de position du haut-parleur pour la piste sélectionnée. L’Utilitaire de réponse d’impulsion et Space Designer utilisent tous deux ces étiquettes pour identifier et traiter les fichiers audio composant une réponse d’impulsion stéréo ou Surround multicanal. L’Utilitaire de réponse d’impulsion définit automatiquement l’étiquette de position du haut-parleur pour chaque piste, mais vous pouvez en sélectionner une autre (parmi celles disponibles dans le format de réponse d’impulsion actuel) si vous le souhaitez.14  Menu Mic Position : permet de choisir l’étiquette de position du micro pour la piste sélectionnée. L’Utilitaire de réponse d’impulsion et Space Designer utilisent tous deux ces étiquettes pour identifier, et traiter, les fichiers audio composant une réponse d’impulsion stéréo ou Surround multicanal. L’Utilitaire de réponse d’impulsion définit automatiquement l’étiquette de position du micro pour chaque piste, mais vous pouvez en sélectionner une autre (parmi celles disponibles dans le format de réponse d’impulsion actuel) si vous le souhaitez.  Menu Input : permet de définir l’entrée physique de chaque piste. Veillez à sélectionner la bonne entrée avant l’enregistrement.  Bouton S[olo] : cliquez dessus pour activer ou désactiver le mode Solo pour la piste sélectionnée. Lorsque le bouton Solo est activé (jaune), le signal d’entrée est acheminé vers la section du moniteur et le niveau d’entrée est affiché dans le VUmètre (voir « VU Meter » ci-dessous). Vous ne pouvez mettre qu’une seule piste à la fois en mode Solo.  Bouton R[ecord-Enable] : met la piste sélectionnée en mode « Prêt pour l’enregistrement ». Le bouton E devient rouge lorsqu’il est activé. Le fait de cliquer sur ce bouton active également le bouton Solo pour la piste sélectionnée, ce qui vous permet de contrôler le signal d’entrée avant l’enregistrement. Vous pouvez activer plusieurs pistes à la fois pour un enregistrement multicanal. Lorsque vous cliquez sur le bouton Sweep/Record, un enregistrement est réalisé sur toutes les pistes activées pour l’enregistrement.  Bouton L[ock] : verrouille les paramètres Sweep Length et Reverb Time pour garantir que tous les enregistrements suivants utilisent les mêmes valeurs.  Peak : affiche la valeur du niveau de crête en dB. Si le niveau vient à dépasser 0 dB, la valeur de crête est conservée jusqu’à ce qu’elle soit effacée. Le fait de cliquer sur l’en-tête de la colonne Crête réinitialise la mesure Crête de toutes les pistes.  Level : affiche le VU Meter de chaque piste. Ce VU Meter affichent toujours le niveau actuel des entrées physiques. Mode de verrouillage et générateur de balayage Lorsqu’une piste est verrouillée, les paramètres du générateur de balayage le sont également. Cela permet de garantir que tous les enregistrements suivants utilisent les mêmes réglages de balayage. Chaque piste doit en effet utiliser un balayage sinusoïdal identique pour pouvoir produire une réponse d’impulsion multicanal avec une phase cohérente et une sonorité précise.15 VU Meter L’Utilitaire de réponse d’impulsion offre un VU Meter mesurant soit le niveau du signal au niveau de l’entrée de la piste (mise en mode Solo), soit la sortie du générateur de balayage. Pendant la lecture de l’audio enregistré, le VU Meter affiche le niveau de la piste sélectionnée. Un message d’état affiché sous le VU Meter indique son mode de fonctionnement actuel. L’échelle du VU Meter va de 0 à 100 %, où 100 % représente 0 dB. Enregistrement Après avoir configuré et activé les pistes souhaitées pour l’enregistrement, cliquez sur le bouton Sweep/Record. Si vous utilisez le générateur de balayage, le bouton indique « Sweep ». Si vous n’utilisez pas le générateur de balayage (paramètre Longueur du balayage réglé sur Off), le bouton indique « Record ».  Le fait de cliquer sur Sweep lance automatiquement l’enregistrement et génère le balayage sinusoïdal (en utilisant les paramètres du générateur de balayage choisis). Le VU Meter affiche automatiquement la sortie du générateur de balayage.  Le fait de cliquer sur Record lance automatiquement l’enregistrement. Tirez un coup de pistolet de starter et l’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistrera la réponse d’impulsion. L’enregistrement se poursuit jusqu’à ce que la durée définie pour le balayage sinusoïdal (si le générateur de balayage est utilisé) et le paramètre Reverb Time soit écoulée. Il s’arrête automatiquement. Vous pouvez également l’arrêter manuellement en cliquant sur le bouton Sweep/Record. Remarque : le bouton Sweep/Record est désactivé si aucune piste n’est activée pour l’enregistrement. Enregistrement automatique des projets L’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistre l’audio dans la mémoire RAM plutôt que sur le disque dur. Cela signifie que l’audio enregistré n’est pas sauvegardé tant que vous n’avez pas enregistré votre projet. Pour plus de commodité, l’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistre automatiquement votre projet sur disque après chaque enregistrement audio. 16 Si vous n’avez pas encore enregistré votre projet, la zone de dialogue Enregistrer s’ouvre pour vous permettre de lui attribuer un nom et de choisir un emplacement sur votre disque dur. Si vous l’avez déjà enregistré auparavant, l’enregistrement se fait automatiquement. Voir « Enregistrement et ouverture des projets » à la page 22 pour en savoir plus. Déconvolution de votre réponse d’impulsion Si vous utilisez le générateur de balayage, vous devez déconvoluer vos enregistrements audio pour pouvoir les utiliser comme réponse d’impulsion. Pour déconvoluer vos pistes audio, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez sur le bouton Deconvolve. m Choisissez Edit > Deconvolve (ou appuyez sur Maj + Commande + D). Après la déconvolution, vos pistes audio ne forment plus qu’une seule et même réponse d’impulsion que vous pouvez écouter, éditer et convertir en fichier de réglage .sdir. Remarque : bien qu’il soit possible de déconvoluer chaque piste audio après son enregistrement, cela ne présente aucun intérêt. Il est beaucoup plus efficace d’attendre que toutes les pistes soient enregistrées avant de les déconvoluer. Édition et écoute de votre réponse d’impulsion Après avoir enregistré (ou déconvolué vos pistes audio en) une réponse d’impulsion, vous pouvez utiliser la zone Editing pour la « retoucher ». Vous pouvez également utiliser la fenêtre Audition IR pour écouter le résultat obtenu lorsqu’elle est appliquée à un fichier audio test. Édition de votre réponse d’impulsion Une fois vos pistes audio enregistrées, il se peut que vous constatiez trop de silence au début ou à la fin, qu’elles ne s’atténuent pas suffisamment tôt, etc. Pour corriger ces problèmes mineurs, l’Utilitaire de réponse d’impulsion vous permet de couper, de tronquer et d’appliquer un fondu à vos fichiers audio dans la zone Editing.17 Pour afficher un fichier audio dans la zone Editing : m Sélectionnez le fichier audio. Il apparaît alors automatiquement dans la zone Editing. Vous pouvez choisir l’un des trois modes d’affichage disponibles dans la zone Editing :  Waveform : affiche l’audio enregistré sous la forme d’une forme d’onde standard. L’axe horizontal affiche le temps écoulé. L’axe vertical affiche le niveau sonore sous forme de pourcentage.  Energy : affiche la répartition de l’énergie acoustique dans le temps. L’axe horizontal affiche le temps écoulé. L’axe vertical affiche les niveaux sonores en dB.  Spectrogram : affiche la répartition des fréquences dans le temps. L’axe horizontal affiche le temps écoulé. L’axe vertical affiche les fréquences, qui sont colorées en fonction de la plage de décibels. La légende des couleurs dans le coin supérieur droit de la zone Editing indique le système de couleurs utilisé. Ces modes d’affichage vous permettent d’analyser efficacement vos formes d’onde et d’identifier facilement les parties à couper ou à tronquer, ou celles nécessitant un fondu. Le mode Spectrogramme, qui affiche simultanément la fréquence, le niveau et le temps, est particulièrement bien adapté à une analyse très détaillée de votre audio.18 Boutons de transport La zone Editing contient deux boutons de transport :  Play : lance ou arrête la lecture de la piste audio sélectionnée. Vous pouvez également utiliser la barre d’espace à cette fin.  Cycle : active/désactive le mode Cycle. Lorsque ce mode est activé (bouton assombri), la piste sélectionnée est lue en boucle. Fonctions d’édition L’Utilitaire de réponse d’impulsion offre trois fonctions d’édition utilisables à l’aide des deux boutons d’édition situés en haut à gauche de la fenêtre Editing : Cut, Crop, et Fade. Toutes les fonctions d’édition sont utilisables de la même manière : 1 Cliquez et faites glisser le pointeur sur une portion de l’audio dans la zone Editing. 2 Cliquez sur le bouton de la fonction d’édition de votre choix.  Crop : si vous effectuez une sélection n’incluant ni le début ni la fin de l’audio, le bouton d’édition de gauche active la fonction Crop. Le fait de cliquer sur ce bouton supprime l’audio se trouvant à droite et à gauche de votre sélection, sans affecter l’audio sélectionné. Vous pouvez également choisir Editing > Crop (ou appuyer sur Commande + X) à cette fin.  Cut : si vous effectuez une sélection incluant le début ou la fin de l’audio, le bouton d’édition de gauche active la fonction Cut. Le fait de cliquer sur ce bouton supprime la sélection sans affecter l’audio non sélectionné. Vous pouvez également choisir Editing > Cut (ou appuyer sur Commande + X) à cette fin.  Fade : si vous effectuez une sélection incluant le début ou la fin de l’audio, vous pouvez sélectionner la fonction Fade. Le fait de cliquer sur ce bouton crée un fondu progressif sur toute la longueur de la zone sélectionnée. Vous pouvez également choisir Editing > Fade (ou appuyer sur Commande + F). Remarque : pour préserver la cohérence de phase entre toutes les pistes de votre réponse d’impulsion, les opérations d’édition sont appliquées de la même manière à toutes les pistes. Pour que votre réponse d’impulsion ne comporte aucune piste éditée de manière diffé- rente, vous ne pouvez plus enregistrer d’autres pistes après une session d’édition.19 Écoute de votre réponse d’impulsion Pour vous faire une idée du son de votre réponse d’impulsion lorsqu’elle sera utilisée dans Space Designer, vous devez pouvoir l’écouter en contexte. L’Utilitaire de réponse d’impulsion inclut à cette fin une fenêtre Écoute dans laquelle vous pouvez convoluer la réponse d’impulsion chargée avec des fichiers audio test. La fenêtre Audition est divisée en trois sections : la zone Impulse Response, la zone Monitor et la zone Audio Test File. L’Utilitaire de réponse d’impulsion permet de charger/d’utiliser jusqu’à cinq fichiers audio comme sources lors de l’écoute de votre réponse d’impulsion. La fenêtre Audition comprend également quatre fichiers sources de test intégrés. Pour ouvrir la fenêtre Audition : m Cliquez sur le bouton Audition IR. La fenêtre Audition s’ouvre. Toutes les fonctions d’édition sont désactivées lorsque cette fenêtre est ouverte. La fenêtre Audition comporte les paramètres suivants :  Case Enable : permet d’activer ou de désactiver les différents enregistrements de réponse d’impulsion. Utilisez ces cases pour sélectionner le ou les fichiers à écouter.  Étiquette Input ID : identifie le fichier de réponse d’impulsion à l’aide de ses positions de haut-parleur > micro.  Menu Output Channel : permet de sélectionner le canal de sortie physique utilisé pour la lecture de la réponse d’impulsion sélectionnée.  Champ Mix : détermine le rapport signal source test sec/signal d’effet.20  Champ Monitor Level : permet de définir le niveau d’écoute global.  Boutons Test Audio File : permet de lire l’un des quatre fichiers audio sources de test intégrés.  Boutons Ouvrir : cliquez dessus pour charger un fichier audio à utiliser comme source de test. Vous pouvez utiliser n’importe quel fichier audio non compressé.  Boutons Play : cliquez dessus pour lire le fichier audio sélectionné combiné avec le ou les fichiers de réponse d’impulsion activés. Réponses d’impulsion en format B L’apparence de la fenêtre Audition change légèrement lorsque vous utilisez une réponse d’impulsion en format B. La fenêtre Audition du format B supprime le paramè- tre Output Channel de la zone Piste et comprend une zone Loudspeaker : La zone Loudspeaker comprend les paramètres suivants :  Number of Loudspeakers : permet de définir le nombre de haut-parleurs utilisés par l’Utilitaire de réponse d’impulsion pour décoder la réponse d’impulsion. Cliquez sur les flèches pour augmenter ou diminuer le nombre de haut-parleurs, ou double-cliquez sur le nombre affiché et saisissez une nouvelle valeur.  Loudspeaker Angle : permet de configurer l’angle de chaque haut-parleur. Le décodage du format B prend ce paramètre en compte pour recréer l’espace enregistré.  Output Channel : permet de définir le canal de sortie physique du haut-parleur sélectionné.21 Création d’un réglage Space Designer Lorsque vous êtes satisfait de votre réponse d’impulsion, vous pouvez générer un fichier .sdir, ainsi qu’un réglage de module. Une fois cette opération réalisée, vous pourrez utiliser votre nouvelle réponse d’impulsion dans Space Designer. Pour créer un réglage Space Designer, effectuez l’une des opérations suivantes : m Cliquez sur le bouton Create Space Designer Setting. m Choisissez File > Create Space Designer Setting. L’Utilitaire de réponse d’impulsion génère un fichier .sdir de votre réponse d’impulsion et l’enregistre dans le répertoire suivant : ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Impulse Responses. Il génère également un fichier de réglage de module pour votre réponse d’impulsion et l’enregistre dans le répertoire suivant : ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/ Plug-In Settings/Space Designer. La prochaine fois que vous ouvrirez Logic, votre nouvelle réponse d’impulsion sera disponible dans la Bibliothèque, ainsi que dans l’interface de Space Designer.22 Enregistrement et ouverture des projets Comme indiqué précédemment, l’Utilitaire de réponse d’impulsion enregistre automatiquement votre projet dès que vous effectuez un enregistrement audio. Vous pouvez toutefois l’enregistrer manuellement à tout moment. Vous pouvez également ouvrir un projet pré- cédemment enregistré ou revenir à la dernière version enregistrée du projet ouvert. Pour enregistrer votre projet en utilisant son nom et son emplacement actuels : m Choisissez File > Save Project (ou appuyez sur Commande + S) pour enregistrer votre projet de réponse d’impulsion sous son nom actuel dans son emplacement actuel. Pour enregistrer votre projet en utilisant un nouveau nom ou un nouvel emplacement : m Choisissez File > Save As (ou appuyez sur Commande + Maj + S). Le fichier de projet de réponse d’impulsion est un paquet Mac OS X contenant tous les fichiers associés au projet. Ouverture des projets Si vous souhaitez poursuivre votre travail sur un projet précédemment enregistré, vous devez d’abord l’ouvrir. Pour ouvrir un projet, effectuez l’une des opérations suivantes : m Choisissez File > Open Project (ou appuyez sur Commande + O), puis recherchez votre fichier de projet. m Choisissez File > Open Recent pour ouvrir un menu hiérarchique des fichiers de projet récemment ouverts. Retour à la version enregistrée Si vous n’êtes pas satisfait des modifications ou des enregistrements effectués dans le projet en cours et que vous avez déjà enregistré ce dernier, vous pouvez utiliser la commande File > Revert to Saved. Cela permet de revenir à la dernière version enregistrée du projet. Remarque : lorsque vous utilisez la commande Revert to Saved, vous perdez toutes les modifications non enregistrées.23 Recommandations relatives aux micros et haut-parleurs La réponse d’impulsion d’un espace n’est jamais uniquement la réponse d’impulsion de cet espace. La réponse d’impulsion enregistrée est toujours la réponse de l’ensemble du système, c’est-à-dire de chaque élément de l’équipement que vous utilisez pour réaliser vos enregistrements. Cela inclut, dans l’ordre du trajet du signal : le convertisseur numé- rique-analogique, l’amplificateur et les haut-parleurs (ou les haut-parleurs amplifiés), les caractéristiques de la pièce, le ou les micros et, enfin, le préamplificateur du micro et le convertisseur analogique-numérique. Par conséquent, avant de quitter votre studio pour aller enregistrer la réponse d’impulsion d’un espace, vous devez penser à l’équipement que vous allez emporter. De nos jours, même les convertisseurs bon marché offrent une qualité acceptable, votre attention devra donc se porter sur la sélection des haut-parleurs et des micros. Recommandations pour la sélection des micros et des haut-parleurs Il n’existe aucune règle quant à la marque de micro ou de haut-parleur qui permettra d’obtenir la meilleure réponse d’impulsion. Un bon point de départ consiste à utiliser des haut-parleurs et des micros ayant une réponse linéaire (ce qui signifie qu’ils produisent un signal égal à toutes les fréquences). Vous trouverez des micros et des haut-parleurs offrant des réponses relativement linéaires à pratiquement tous les prix. Les micros à lampe, géné- ralement appréciés pour la « couleur » qu’ils ajoutent au signal, ne constituent pas nécessairement la meilleure option pour l’enregistrement de réponses d’impulsion. Les micros utilisés comme micros d’ambiance sont généralement de bons candidats. 24 Recommandations pour le positionnement des haut-parleurs et des micros L’endroit où vous placez vos haut-parleurs et vos micros dans l’espace d’enregistrement a un impact important sur les échos et les réflexions particuliers capturés par votre réponse d’impulsion. Il va sans dire que la créativité est la clé du succès et que tout repose sur l’expérimentation. Il existe toutefois quelques recommandations et principes généraux qui pourront vous aider à prendre un bon départ. Recommandation générale pour le positionnement dans les environnements présentant des sols durs faits de matériaux tels que le béton : il se peut qu’un son strident soit enregistré au début de votre réponse d’impulsion. Ce son est en fait le balayage sinusoïdal généré transmis par le sol et capté par le micro. Le son se propage en effet beaucoup plus vite dans les sols et le béton que dans l’air, ce qui produit une réponse pré-impulsionnelle avant celle que vous souhaitez enregistrer. Pour éviter ce problème potentiel, vous pouvez utiliser des pieds de batterie de « studio » et des suspensions de micro spéciaux dotées de puissants absorbeurs acoustiques intégrés. Si vous ne pouvez pas emmener de pieds de batterie ou si vous n’avez pas les moyens d’acheter des supports de micro onéreux, essayez de placer un tapis épais sous les haut-parleurs et le ou les pieds de micro. Vous trouverez ci-dessous certaines approches spécifiques que vous pouvez essayer lors de la création de réponses d’impulsion. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que de suggestions. Il n’existe aucune règle quant à la distance à laquelle les haut-parleurs doivent être éloignés de la batterie de micros, aux angles optimaux, à la distance idéale entre les haut-parleurs et les micros, etc. Vous pouvez essayer différentes techniques et différents positionnements pour trouver la configuration idéale. La création de réponses d’impulsion est un art ! Approche de l’auditeur virtuel Il s’agit sans doute de la technique la plus courante pour positionner les haut-parleurs et les micros en vue de créer des réponses d’impulsion. L’objectif est de capturer l’effet des échos et des réflexions produits par tout l’espace, tels qu’ils sont entendus à la position d’écoute. Dans cette approche, les haut-parleurs sont installés sur les côtés de la pièce et le micro est placé à la position d’écoute. 25 La réponse d’impulsion résultante (lorsque vous l’utilisez plus tard dans Space Designer pour ajouter de la réverbération à votre signal) doit donner l’impression que votre audio provient des différentes positions de haut-parleur dans l’« espace ». Il n’est pas nécessaire d’avoir plusieurs micros pour cette méthode ; un seul micro peut être dirigé tour à tour vers chacun des haut-parleurs et plusieurs enregistrements audio peuvent être réalisés depuis le même emplacement. L’image ci-dessous illustre l’approche de l’auditeur virtuel pour positionner cinq haut-parleurs (pour une réponse d’impulsion Surround à cinq canaux), avec un micro placé au centre de l’espace. Cette méthode permet de donner l’impression que le signal audio est complètement immergé dans l’espace simulé. C L R Ls Système Rs de micros Surround26 Approche de l’auralisation L’auralisation est une autre méthode courante pour le positionnement des haut-parleurs et des micros dans un espace. Cette technique consiste à essayer de capturer les réflexions depuis la position de l’interprète. Installez un ou plusieurs haut-parleurs à la position de l’interprète (ou d’une autre source audio) et placez un micro à la position d’écoute. La réponse d’impulsion résultante (lorsque vous l’utilisez dans Space Designer) doit donner l’impression que votre audio provient de l’endroit précis où les haut-parleurs sont positionnés. Vous pouvez utiliser la technique de l’auralisation pour créer, par exemple, une réponse d’impulsion stéréo d’une scène particulière. Lorsque vous utilisez cette réponse d’impulsion dans Space Designer, votre audio doit donner l’impression qu’il provient de cette scène. L’image ci-dessous illustre l’utilisation de la technique de l’auralisation pour positionner vos haut-parleurs et vos micros en vue de créer une réponse d’impulsion stéréo véritable. Pour capturer une réponse d’impulsion Surround donnant l’impression d’être « dans le public » d’un espace, installez deux haut-parleurs à la position de l’interprète comme illustré ci-dessus, mais placez un ensemble Surround de micros autour de la pièce. Cela permet de créer l’impression (et l’effet) réaliste d’être « dans le public », comme si l’interprétation avait lieu face à vous. Vous pouvez ainsi créer un effet Surround à partir d’un enregistrement stéréo en direct. Scène Public L R27 Approche de la chambre d’échos virtuelle Une bonne alternative à l’approche de l’auralisation consiste à placer vos haut-parleurs et vos micros de façon à créer un espace virtuel ressemblant à une chambre d’échos réelle. Pour créer ce genre de réponse d’impulsion, orientez les haut-parleurs vers deux coins de la pièce et les micros vers les coins opposés. C’est ainsi que seraient positionnés les micros dans une chambre d’échos réelle. Cela élimine tout chemin direct entre le hautparleur et le micro et permet de capturer davantage de réflexions. L’image ci-dessous illustre la façon dont vous pouvez positionner deux haut-parleurs et deux micros pour créer une réponse d’impulsion stéréo à l’aide de cette approche de chambre d’échos virtuelle. Vous pouvez ainsi mixer la réverbération avec le signal sec sans problèmes d’annulation de phase causés par les premières réflexions ou les signaux directs. Cette approche fonctionne particulièrement bien si vous souhaitez conserver un signal pratiquement sec, non altéré ni coloré par la réverbération, tout en ajoutant une pointe de réverbération haute fidélité à votre audio. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour créer des réverbérations Surround ou à plusieurs canaux. Le principal concept à garder à l’esprit est que les haut-parleurs doivent être orientés vers le mur afin d’éliminer tout chemin direct entre ces derniers et les micros. L’illustration ci-dessous présente une disposition possible pour une chambre de réverbération à cinq canaux. Les haut-parleurs, positionnés en cercle, sont dirigés vers les murs, et l’ensemble de micros est placé au centre du cercle. L R Système de micros Surround C L R Ls Rs28 Enregistrement de réponses d’impulsion de haut-parleurs de guitare et de périphériques matériels Vous n’êtes pas limité à la création de réponses d’impulsion de pièces et d’espaces. Vous pouvez créer une réponse d’impulsion de tout appareil permettant de lire un balayage sinusoïdal à large bande (et d’enregistrer le résultat). Voici deux exemples : les enceintes acoustiques de guitare et les périphériques de traitement matériels tels que les égaliseurs à lampes et les unités de réverbération. Le son d’une guitare électrique émis par un amplificateur de guitare est très influencé par la réponse en fréquence et la couleur de l’enceinte acoustique. Si vous créez une réponse d’impulsion d’une enceinte acoustique de guitare et que vous combinez ensuite un signal d’amplificateur de guitare direct avec cette réponse d’impulsion dans Space Designer (avec l’effet réglé à 100 %), le signal direct sonnera comme s’il était émis par l’enceinte. Vous devez toujours disposer d’un micro et d’une interface audio pour créer une réponse d’impulsion d’une enceinte acoustique de guitare, mais vous n’avez pas besoin d’un haut-parleur de monitoring supplémentaire pour le balayage sinusoïdal à large bande dans la mesure où celui-ci est lu via le haut-parleur/l’amplificateur de guitare lui-même. Si votre amplificateur de guitare est doté d’un retour d’effets, vous pouvez l’utiliser pour créer la réponse d’impulsion. S’il en est dépourvu, vous pouvez utiliser un boîtier de « ré-amplification » (qui augmente l’impédance de la sortie de ligne de votre interface audio au niveau requis par l’entrée de votre amplificateur de guitare) ou un amplificateur de niveau de ligne en lieu et place de votre amplificateur de guitare (pour amplifier le balayage sinusoïdal via l’enceinte acoustique de guitare). Vous pouvez tester plusieurs positionnements de micro tout comme vous le feriez pour la prise de son d’un espace physique, mais sachez que le positionnement le plus courant est la « prise de son de proximité », qui consiste à placer votre micro très près du hautparleur (jusqu’à 2,5 cm). L’illustration ci-dessous montre comment vous pouvez installer votre enceinte acoustique de guitare pour créer votre réponse d’impulsion. Ampli de guitare avec micro Interface audio Ordinateur29 Imaginons que vous souhaitiez créer une réponse d’impulsion de votre préamplificateur de micro à lampe favori pour pouvoir appliquer sa couleur unique à votre audio. Vous pourriez ainsi combiner un signal avec cette réponse d’impulsion dans Space Designer (avec l’effet réglé à 100 %) en vue d’ajouter la couleur de votre préamplificateur de micro à ce signal. Ce scénario ne nécessite ni haut-parleurs ni micros. Il suffit de brancher la sortie de votre interface audio sur l’entrée de votre périphérique matériel et de lire le balayage sinusoïdal via ce dernier. Branchez ensuite la sortie de votre périphérique matériel sur l’entrée de votre interface audio pour enregistrer le signal dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Vous pouvez utiliser cette méthode pour créer des réponses d’impulsion d’unités de réverbération, d’unités multi-effets ou encore d’égaliseurs matériels. Vous devez être prudent lors de la création de réponses d’impulsion de périphériques d’effets matériels incluant des effets de modulation. Les modulations telles que les rotophaseurs, les chorus, etc. interfèrent avec le balayage sinusoïdal lui-même, ce qui rend la déconvolution difficile, voire impossible. Cela vaut également pour certaines unités de réverbération telles que les périphériques de réverbération matériels Lexicon classiques, dans lesquels les queues de réverbération sont modulées. Dans ces cas, il est préférable d’envoyer une impulsion enregistrée (telle qu’un pic ou un coup de feu) au périphérique d’effets matériel plutôt qu’un balayage sinusoïdal. Encodage Surround au format B Le format B est une technique spéciale d’encodage d’informations spatiales. Il représente l’espace à l’aide de quatre flux audio : un pour capturer la pression acoustique (W) et trois pour capturer les coordonnées X (avant vers arrière), Y (gauche à droite) et Z (haut vers bas) de la pièce. L’illustration ci-dessous montre comment ces quatre flux audio interagissent entre eux pour créer une image spatiale en trois dimensions. Hauteur Z Avant X Droite Y Z Y Gauche X Arrière W30 Space Designer peut décoder et convoluer ces quatre flux audio en réverbérations dans tous les formats Surround pris en charge. Space Designer offre une bibliothèque complète de réponses d’impulsion au format B utilisant les quatre flux (W, X, Y et Z). Dans la mesure où les réponses d’impulsion n’utilisent pas les informations de l’axe Z, l’Utilitaire de réponse d’impulsion n’enregistre et n’encode que les informations des signaux W, X et Y, ce qui permet d’économiser de l’espace disque et les ressources de l’unité centrale. L’Utilitaire de réponse d’impulsion permet d’encoder tous les formats de réponse d’impulsion Surround pris en charge au format B. Avantages de l’encodage Surround au format B L’un des avantages du format B est qu’il permet de capturer une image Surround avec moins de fichiers audio. En temps normal, vous devez enregistrer chaque position de haut-parleur depuis chaque position de micro pour enregistrer correctement toutes les informations Surround. Avec le format B, ces quatre (ou trois, dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion) flux audio sont tout ce dont vous avez besoin pour capturer l’audio de chaque haut-parleur. Imaginons par exemple que vous utilisiez une installation à cinq canaux et que vous souhaitiez créer une réponse d’impulsion à cinq canaux à l’aide de l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Avec les méthodes classiques, vous devriez enregistrer les cinq haut-parleurs depuis les cinq positions de micro, ce qui générerait 25 fichiers audio. Si vous choisissez de créer un projet de réponse d’impulsion à cinq canaux au format B, vous n’aurez à enregistrer que 15 fichiers audio, soit trois enregistrements audio (W, X et Y) pour chacune des cinq positions de haut-parleur. Comme vous pouvez le constater, les réponses d’impulsion Surround encodées au format B nécessitent beaucoup moins de fichiers audio, ce qui signifie moins d’espace disque, et également moins de mémoire RAM et de cycles d’unité centrale lors du décodage dans Space Designer. Un autre avantage de l’encodage au format B est la cohérence de phase lors de l’utilisation simultanée de plusieurs micros. Lorsque vous utilisez plusieurs micros, les différences de temps nécessaire au son pour atteindre chacun d’eux peuvent produire des annulations de phase et des déphasages, ce qui peut affecter la qualité de votre réponse d’impulsion. Dans la mesure où le point de référence est toujours le même avec l’encodage au format B, il n’y a pas de problèmes de phase, même lorsque vous utilisez plusieurs micros pour enregistrer votre réponse d’impulsion.31 Micros recommandés pour l’enregistrement au format B Les meilleurs micros pour l’enregistrement au format B sont probablement les micros Surround de marque SoundField. Ces micros contiennent toutes les capsules dont vous avez besoin pour réaliser un enregistrement de référence complet au format B en une seule prise et incluent les composants matériels nécessaires à l’envoi des flux d’axe distincts aux différentes pistes de l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Il suffit de faire pivoter le micro une fois en direction de chaque position de haut-parleur et le matériel du micro et de traitement s’occupe du reste. Pour les personnes ne pouvant pas investir dans des micros SoundField, l’Utilitaire de réponse d’impulsion offre d’autres options de micro pour l’enregistrement au format B. La capture du signal W (pression acoustique) nécessite un micro omnidirectionnel. La capture des signaux d’axe X et Y nécessite un micro bidirectionnel (pour capturer le signal à l’avant et à l’arrière du micro). Ainsi, vous pouvez enregistrer chaque position de hautparleur en une seule prise à l’aide de deux micros bidirectionnels, l’un étant dirigé directement vers la source du haut-parleur (X) et l’autre placé perpendiculairement (Y), et d’un micro omnidirectionnel pour la pression acoustique (W). Veillez à positionner les micros de façon à ce que leurs capsules soient aussi proches que possible l’une de l’autre, l’idéal étant d’avoir un point de référence unique compact pour chaque position de haut-parleur. Vous devrez faire pivoter chaque micro bidirectionnel vers chaque position de haut-parleur. Il n’est pas nécessaire de déplacer le micro omnidirectionnel car sa capsule capte le son à 360 degrés. Même si votre budget est trop limité pour acquérir trois micros différents, vous pouvez toujours créer des réponses d’impulsion au format B en enregistrant chaque flux audio séparément dans l’Utilitaire de réponse d’impulsion. Il vous suffit pour cela de disposer d’un micro permettant de basculer entre une courbe omnidirectionnelle et une courbe bidirectionnelle. De nombreux micros performants (à tous les prix) offrent cette possibilité. Vous devrez souvent basculer d’une courbe de directivité à une autre et faire pivoter les micros, mais cela est faisable. Guide d’initiation Cette rubrique vous guide tout au long du processus de création d’une réponse d’impulsion, de la création du projet à la génération du réglage Space Designer final. Pour ce guide d’initiation, imaginons que vous ayez l’autorisation d’enregistrer dans une salle de concert locale ayant une acoustique particulièrement bonne. Dans la mesure où cette opportunité ne se présentera probablement plus jamais, vous avez décidé d’enregistrer une réponse d’impulsion Surround à cinq canaux distincts.32 Création d’une réponse d’impulsion Surround à cinq canaux Suivez les étapes présentées ci-dessous pour créer une réponse d’impulsion Surround à cinq canaux distincts. Étape 1 : préparation : installation des micros et des haut-parleurs La première étape consiste à installer vos haut-parleurs et vos micros. Imaginons que vous ayez décidé d’utiliser l’approche de l’auditeur virtuel, qui nécessite cinq haut-parleurs et au moins un micro placé au centre que vous pouvez orienter tour à tour vers chacun des hautparleurs. Vous devriez idéalement disposer de cinq moniteurs amplifiés identiques. Cela vous fera gagner du temps lors de l’enregistrement et vous permettra de voir tous les hautparleurs à la fois, de vous assurer qu’ils sont tous à la même distance des coins et des murs, etc. Une fois tous les haut-parleurs positionnés, vous devez installer votre micro au centre de la salle. Vérifiez que tous les composants sont correctement connectés à votre interface audio. Étape 2 : création d’un projet L’étape suivante consiste à ouvrir l’Utilitaire de réponse d’impulsion et à créer un projet de réponse d’impulsion à cinq canaux. La zone de dialogueNew Impulse Response Project vous informe que ce format nécessite cinq positions de haut-parleur et de micro. Lorsque vous fermez la zone de dialogue, vingt-cinq pistes audio s’affichent dans la section Inputs/ Tracks, une pour chaque position de haut-parleur depuis chaque position de micro. Étape 3 : configuration des paramètres de l’Utilitaire de réponse d’impulsion Orientez votre micro vers le haut-parleur à enregistrer (celui situé devant à gauche, par exemple). Configurez la section Monitor, le générateur de balayage et l’entrée pour la piste sélectionnée. Étape 4 : enregistrement Activez la piste sélectionnée pour l’enregistrement, puis cliquez sur le bouton Sweep. L’Utilitaire de réponse d’impulsion vous invite à saisir un nom pour le nouveau projet et à l’enregistrer une fois le premier enregistrement terminé. Faites pivoter le micro vers la deuxième position Surround, activez la piste pour l’enregistrement, puis cliquez sur le bouton Sweep. Une fois l’enregistrement terminé, le projet est automatiquement enregistré en arrière-plan. Si vous le souhaitez, vous pouvez lire la piste dans la zone Editing pour contrôler l’enregistrement. Répétez cette procédure vingt-trois fois de plus jusqu’à ce que vous ayez enregistré les vingt-cinq pistes audio nécessaires à la capture de toutes les combinaisons de positions de micro et de haut-parleur possibles. Étape 5 : déconvolution Cliquez sur le bouton Deconvolve après avoir enregistré (et contrôlé) les fichiers audio pour chaque position. À ce stade, vous devriez enregistrer manuellement le projet.33 Étape 6 : édition et écoute Si vous constatez la présence de silence superflu au début ou à la fin de votre réponse d’impulsion, utilisez la zone Editing pour le supprimer. Utilisez la fenêtre Audition pour écouter des données de test combinées avec votre réponse d’impulsion pour vous assurer que le résultat est bien celui escompté. Si le résultat n’est pas satisfaisant, continuez d’éditer votre réponse d’impulsion. Si vous n’êtes toujours pas satisfait du résultat, recommencez à partir de l’étape deux ou trois. Étape 7 : création d’un réglage Space Designer Lorsque vous êtes entièrement satisfait de votre réponse d’impulsion, vous pouvez cliquer sur Create Space Designer Setting. L’Utilitaire de réponse d’impulsion génère alors les fichiers .sdir et de réglages Space Designer. Votre nouvelle réponse d’impulsion sera disponible à la prochaine ouverture de Space Designer. Ce processus de base est toujours le même, quel que soit le format de réponse d’impulsion ou l’approche de positionnement des micros et des haut-parleurs que vous choisissez. Il n’y a rien d’autre à faire ! Enregistrement d’une réponse d’impulsion à 5 canaux Mono vers Omni La procédure ci-dessus décrit l’enregistrement d’une véritable réponse d’impulsion Surround. Bien souvent, vous pouvez vous contenter d’enregistrer une seule position de haut-parleur pour créer une réponse d’impulsion mono/omni discrète. Les réponses d’impulsion mono/omni discrètes sont non seulement plus faciles et plus rapides à enregistrer, mais elles nécessitent également moins de puissance de l’unité centrale. Pour créer une réponse d’impulsion à 5 canaux Mono vers Omni : 1 Choisissez le modèle de canaux Mono/Omni to 5 dans la zone de dialogue New Projects. Vous verrez que les projets de réponse d’impulsion mono/omni discrète ne nécessitent qu’un seul haut-parleur. 2 Orientez votre haut-parleur vers le plafond ou vers un mur situé derrière. 3 Orientez votre micro vers la première position Surround : devant à gauche, par exemple. 4 Enregistrez le balayage. 5 Répétez cette procédure pour toutes les autres positions de micro. Final Cut Server Manuel de l’utilisateurK Apple Inc. Copyright © 2008 Apple, Inc. Tous droits réservés. Vos droits sur ce logiciel sont régis par la licence d’utilisation qui l’accompagne. Le propriétaire ou l’utilisateur autorisé d’une copie valide du logiciel Final Cut Server peut reproduire cet exemplaire pour en apprendre le fonctionnement. En revanche, il est interdit de reproduire ou de transmettre cette publication, même partiellement, à des fins commerciales telles que la vente de copies ou la prestation de services d’assistance payants. Le logo Apple est une marque d’Apple Inc., déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. En l’absence du consentement écrit d’Apple, l’utilisation à des fins commerciales de ce logo via le clavier (Option-1) pourra constituer un acte de contrefaçon et/ou de concurrence déloyale. Tous les efforts nécessaires ont été mis en œuvre pour que les informations contenues dans ce manuel soient les plus exactes possibles. Apple n’est pas responsable des erreurs survenues lors de l’impression ou de la copie. Remarque : étant donné qu’Apple publie fréquemment des nouvelles versions et des mises à jour du logiciel système, des applications et des sites Internet, certaines images de ce manuel peuvent légèrement différer de celles qui s’affichent à l’écran. Apple Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014–2084 408-996-1010 www.apple.com Apple, le logo Apple, DVD Studio Pro, Final Cut, Final Cut Pro, Final Cut Studio, FireWire, iDVD, Keynote, Mac, Macintosh, Mac OS, Pages, QuickTime, Soundtrack et Xsan sont des marques d’Apple Inc. déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Finder et Leopard sont des marques d’Apple Inc. AppleCare est une marque de service d’Apple Inc. déposée aux États-Unis et dans d’autres pays. Java et toutes les marques et logos basés sur Java sont des marques ou des marques déposées de Sun Microsystems, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Les autres noms de produits et de sociétés mentionnés dans ce document sont des marques appartenant à leurs détenteurs respectifs. Toute mention de produits de tierce partie n’est qu’à titre informatif et ne constitue ni une approbation, ni une recommandation. Apple se dégage de toute responsabilité en ce qui concerne les performances ou l’usage de ces produits. Ducati et le logo Ducati sont des marques déposées de Ducati Motor Holding SpA. Utilisées avec l’autorisation. Photos de production du film “Koffee House Mayhem” utilisées avec l’aimable autorisation de Jean-Paul Bonjour. “Koffee House Mayhem” © 2004 Jean-Paul Bonjour. Tous droits réservés. http://www.jbonjour.com Photos de production du film « Les Poupets » utilisées avec l’aimable autorisation de Jean-Paul Bonjour. « Les Poupets » © 2006 Jean-Paul Bonjour. Tous droits réservés. http://www.jbonjour.com 3 1 Table des matières Préface 7 Bienvenue dans Final Cut Server 7 À propos de Final Cut Server 9 Ressources à propos de Final Cut Server 11 Contact de l’assistance AppleCare Chapitre 1 13 À propos de Final Cut Server 14 Flux de travaux du client Final Cut Server 15 Installation du client Final Cut Server 15 Fenêtre principale de Final Cut Server 19 Affichages des sous-fenêtres Assets et Productions 21 Options de recherche et recherches enregistrées 23 Fenêtre Asset Info 24 Fenêtre Final Cut Pro Project Info 24 Fenêtre Final Cut Studio Project Info 25 Fenêtre Production Info 26 Fenêtre Annotations 27 Fenêtre Downloads & Uploads 27 Fenêtre Search All Jobs 28 Fenêtre Search Devices 29 Fenêtre Preferences 30 Utilisation des menus contextuels dans Final Cut Server 30 Utilisation des raccourcis clavier dans Final Cut Server Chapitre 2 31 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 31 À propos de la création de ressources Final Cut Server 32 Types de fichiers pouvant être téléchargés vers Final Cut Server 32 À propos des métadonnées et des ensembles de métadonnées 33 Stratégies de téléchargement de fichiers de données et de projets 34 Téléchargement de fichiers de données 39 Téléchargement de projets Final Cut Pro 43 Téléchargement de projets Final Cut Studio4 Table des matières Chapitre 3 53 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 53 Vue d’ensemble du catalogue de ressources Final Cut Server 59 Organisation des ressources à l’aide de productions 64 Utilisation de métadonnées pour organiser et rechercher des ressources 66 Recherche dans Final Cut Server 74 Affichage des résultats d’une recherche 75 Suivi de l’état d’une ressource ou d’une production à l’aide de métadonnées 77 Ajout et modification des métadonnées de ressources 78 Recherche de périphériques et de tâches Chapitre 4 83 Utilisation de Final Cut Server 84 Actions du client Final Cut Server 85 À propos de la fenêtre Asset Info 89 Affichage d’une ressource 91 Ajout de versions pour une ressource média ou de projet 94 Verrouillage et déverrouillage d’une ressource 99 Écriture d’annotations sur une ressource vidéo 103 Duplication d’une ressource 104 Utilisation de la fonction Edit-in-place 104 Monitoring des tâches 107 Définition des préférences du client Final Cut Server Chapitre 5 109 Utilisation des ressources média 109 À propos de la mise en cache 111 Extraction, modification et réintégration d’une ressource média 113 Préparation de ressources média en vue d’une utilisation sur un ordinateur non connecté au réseau Final Cut Server 117 Exportation de ressources média Chapitre 6 119 Utilisation des projets Final Cut Pro 12 0 À propos des projets Final Cut Pro 121 Utilisation conjointe de Final Cut Pro et de Final Cut Server 12 3 Déplacement de projets Final Cut Pro entre Final Cut Server et Final Cut Pro 12 4 Extraction d’un projet Final Cut Pro 12 6 Modification d’un projet extrait dans Final Cut Pro 12 7 Réintégration d’un projet Final Cut Pro 12 9 Création de copies de travail pour les ressources de projet Final Cut Pro 13 0 Utilisation de projets Final Cut Pro en-dehors du réseau Final Cut Server 133 Exportation d’un projet Final Cut ProTable des matières 5 Chapitre 7 135 Utilisation de projets Final Cut Studio 135 À propos de la modification de ressources de projet Final Cut Studio 13 6 Extraction, modification et réintégration de ressources regroupées 13 8 Extraction, modification et réintégration de projets Final Cut Studio et de leurs fichiers de données 143 Exportation d’une ressource de projet et de ses données Chapitre 8 147 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 147 Utilisation de métadonnées Status pour le suivi des ressources et productions 152 À propos de la fonction Review and Approve 153 Utilisation de la fonction Review and Approve Chapitre 9 159 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés 159 Sortie d’un projet final 162 Archivage et restauration de ressources média 164 Suppression de ressources Final Cut Server Glossaire 167 Index 171 7 Préface Bienvenue dans Final Cut Server Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  À propos de Final Cut Server (p. 7)  Ressources à propos de Final Cut Server (p. 9)  Contact de l’assistance AppleCare (p. 11) Final Cut Server est un logiciel puissant de gestion de ressources média et d’automatisation de flux de travaux. Final Cut Server peut gérer vos ressources et affiner les processus du flux de travaux de votre organisation, vous libérant ainsi des tâches répétitives de gestion de données et de projets. Il peut être personnalisé par votre administrateur Final Cut Server pour automatiser des opérations courantes. Que vous dirigiez un petit studio de production ou que vous apparteniez à un groupe de travail plus étendu, Final Cut Server peut rationaliser le flux de travaux de votre organisation. À propos de Final Cut Server Final Cut Server fonctionne de façon similaire à d’autres réseaux d’ordinateurs client-serveur. Un ordinateur client envoie une demande aux ordinateurs serveur. Sur réception de la demande, l’ordinateur serveur effectue une tâche pour traiter la demande, puis il renvoie les résultats (ou un message indiquant que la tâche est terminée) à l’ordinateur client. Les tâches possibles permettent de télécharger, copier, transcoder et cataloguer les fichiers de données, ainsi que de les suivre de différentes façons. Les données peuvent être stockées sur les disques internes et externes de l’ordinateur serveur, ainsi que sur de nombreux périphériques de réseau pris en charge. Les installations plus étendues peuvent utiliser un réseau de stockage SAN (storage area network) Apple Xsan pour le stockage de ressources et de productions. Le client Final Cut Server se trouve au centre de ce manuel de l’utilisateur. Le client Final Cut Server est un logiciel communiquant avec le serveur Final Cut Server. Le client vous permet, avec de nombreux autres utilisateurs, d’accéder aux ressources partagées réparties sur le système de votre organisation. Dans votre client Final Cut Server, vous pouvez consulter rapidement le catalogue de ressources de votre organisation et transférer des fichiers de données entre votre ordinateur local et les périphériques sur lesquels les ressources sont stockées. Vous pouvez exécuter le client Final Cut Server sous les systèmes d’exploitation Mac OS X 10.4 et Windows XP ou Windows Vista. 8 Préface Bienvenue dans Final Cut Server Le client Final Cut Server fournit de nombreuses fonctionnalités pour vous aider à gérer vos données. Ces fonctionnalités utilisent toutes des ressources Final Cut Server. Lorsque vous téléchargez un fichier de données ou de projet vers Final Cut Server, une ressource est créée pour lui. Cette ressource contient des métadonnées, le fichier d’origine (appelé fichier de représentation principale) et des copies proxy du fichier de représentation principale utilisées dans Final Cut Server. Final Cut Server peut vous aider à effectuer les opérations suivantes :  Retrouver les ressources dont vous avez besoin. Alors que le nombre de ressources augmente dans votre catalogue Final Cut Server, il devient de plus en plus important de créer et de gérer des recherches. Final Cut Server propose de multiples façons de rechercher et d’organiser des ressources dans le catalogue Final Cut Server de votre organisation.  Accéder immédiatement aux données. Final Cut Server permet un accès immédiat aux données à partir du logiciel client Final Cut Server. Vous pouvez facilement obtenir des informations et afficher une ressource média à partir du logiciel client. Si vous souhaitez modifier la ressource média, vous pouvez extraire une copie gérée par Final Cut Server vers votre ordinateur local, la modifier, puis la réintégrer dans Final Cut Server. Comme Final Cut Server gère le fichier extrait, les nouvelles modifications sont suivies par Final Cut Server.  Suivre l’état des données. Final Cut Server propose des champs de métadonnées et des recherches enregistrées pour vous aider à suivre la progression des ressources dans le flux de travaux de votre organisation. Votre administrateur Final Cut Server peut personnaliser davantage les champs de métadonnées afin d’améliorer l’efficacité du suivi des ressources pour votre organisation.  Effectuer de puissantes conversions de données. Final Cut Server utilise Compressor, une puissante application de transcodage intégrée à Final Cut Studio, pour convertir les données d’un format vidéo à un autre lors du téléchargement, de l’exportation et de la copie de fichiers de données.  Travailler en étant déconnecté du réseau Final Cut Server. Vous pouvez extraire des fichiers de projets et de données gérés par Final Cut Server, puis les modifier sans être connecté au réseau Final Cut Server. Lorsque vous vous connectez ultérieurement au réseau Final Cut Server, vous pouvez réintégrer les fichiers modifiés dans Final Cut Server. Lorsque vous réintégrez les fichiers, les ressources qui suivent les fichiers sont mises à jour avec les nouveaux fichiers. Ce manuel de l’utilisateur décrit ce que le client Final Cut Server apporte à ses utilisateurs. Pour en savoir plus sur l’administration et la personnalisation de Final Cut Server, lisez le Guide de configuration et d’administration de Final Cut Server, un document écrit pour les administrateurs système de Final Cut Server.Préface Bienvenue dans Final Cut Server 9 Ressources à propos de Final Cut Server Vous pouvez consulter diverses ressources pour en savoir plus sur le système Final Cut Server. Documentation imprimée Final Cut Server Ce guide fait partie de deux documents imprimés inclus avec Final Cut Server.  Manuel de l’utilisateur de Final Cut Server : ce manuel de l’utilisateur décrit comment employer le client Final Cut Server pour l’utilisation quotidienne du système, comme le parcours de ressources, la gestion des tâches et la gestion des productions.  Guide de configuration et d’administration de Final Cut Server : ce guide décrit comment installer, configurer et administrer la plupart des composants du système Final Cut Server. Il ne décrit pas l’utilisation quotidienne du système, comme le parcours de ressources et la gestion des tâches, des productions et des ordres qui est présentée dans le Manuel de l’utilisateur de Final Cut Server. Manuel à l’écran Final Cut Server Une version à l’écran du Manuel de l’utilisateur de Final Cut Server est mise à disposition de tous les utilisateurs à partir du menu Aide du client. Le contenu des versions à l’écran de cette documentation est identique à celui de la version imprimée. Toutefois, la version à l’écran est améliorée par des liens hypertexte complets et par de nombreuses fonctionnalités qui facilitent et accélèrent la recherche d’informations :  La page d’accès fournit un accès rapide à diverses fonctionnalités, notamment l’index et d’autres documents et sites web utiles.  Une liste de signets complète vous permet de choisir rapidement ce que vous souhaitez consulter et d’y accéder dès que vous cliquez sur le lien. Outre ces outils de navigation, le document à l’écran vous propose d’autres moyens de retrouver des informations rapidement :  Toutes les références contenues dans le texte sont reliées. Vous pouvez cliquer sur toute référence et passer directement à l’emplacement référencé. Vous pouvez ensuite utiliser le bouton Preview Back pour revenir à l’emplacement où vous vous trouviez avant de cliquer sur la référence.  La table des matières et l’index sont également reliés. Si vous cliquez sur une entrée dans l’une de ces rubriques, vous passez directement à cette rubrique dans le document.  Vous pouvez rechercher des mots ou des expressions spécifiques dans le texte.10 Préface Bienvenue dans Final Cut Server Sites web Apple Vous pouvez consulter des sites web Apple variés pour obtenir des informations supplémentaires. Site web Final Cut Server Visitez ce site pour obtenir des informations et des mises à jour générales, ainsi que les nouvelles les plus récentes sur Final Cut Server. Pour accéder au site web Final Cut Server, rendez-vous à l’adresse :  http://www.apple.com/fr/finalcutserver Le web comporte également divers forums de discussion et des ressources à but pédagogique relatifs à Final Cut Server. Site web de service et d’assistance d’Apple Rendez-vous sur ce site pour obtenir des mises à jour logicielles et des réponses aux questions les plus fréquentes pour tous les produits Apple, y compris Final Cut Server. Vous y trouverez également des spécifications de produits, de la documentation de référence et des articles techniques sur les produits Apple et de tiers. Pour accéder à la page web de service et d’assistance Apple, rendez-vous à l’adresse :  http://www.apple.com/fr/support Pour accéder à la page d’assistance Final Cut Server rendez-vous à l’adresse :  http://www.apple.com/fr/support/finalcutserver Pour accéder aux pages de discussion Apple, rendez-vous à l’adresse :  http://discussions.info.apple.comPréface Bienvenue dans Final Cut Server 11 Contact de l’assistance AppleCare Des informations sur les options d’assistance proposées par Apple sont fournies avec Final Cut Server. Plusieurs niveaux d’assistance sont disponibles. Quel que soit votre problème, nous vous conseillons de conserver près de vous les informations suivantes lorsque vous contactez Apple pour de l’assistance. Plus vous disposez d’informations à fournir aux agents d’assistance Apple, plus le problème sera résolu rapidement.  Numéro d’identifiant d’assistance Final Cut Server présent au recto de la feuille du numéro de série fournie avec Final Cut Server. Remarque : le numéro d’identifiant d’assistance à 11 chiffres est différent du numéro de série du produit utilisé pour installer Final Cut Server.  Version de Leopard ou de Leopard Server que vous avez installée. Pour obtenir cette version, choisissez le menu Pomme > À propos de ce Mac.  Version de Final Cut Server que vous avez installée et au sujet de laquelle vous souhaitez poser une question. Pour obtenir la version de Final Cut Server sur votre ordinateur, choisissez Final Cut Server > À propos de Final Cut Server.  Modèle d’ordinateur utilisé.  Quantité de RAM installée sur votre ordinateur. Pour déterminer cette quantité, choisissez le menu Pomme > À propos de ce Mac.  Autres matériels tiers installés sur votre ordinateur ou reliés à celui-ci et nom de leur fabricant. N’oubliez pas les disques durs, les cartes graphiques, etc. Pour accéder à la page d’assistance de Final Cut Server, rendez-vous à l’adresse :  http://www.apple.com/fr/support/finalcutserver Un élément est également présent dans le menu Aide de chaque client Final Cut Server vous permettant d’accéder directement au site web d’AppleCare. Pour accéder au site web d’AppleCare depuis un client Final Cut Server : m Choisissez Aide > Assistance Final Cut Server.1 13 1 À propos de Final Cut Server Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  Flux de travaux du client Final Cut Server (p. 14)  Installation du client Final Cut Server (p. 15)  Fenêtre principale de Final Cut Server (p. 15)  Affichages des sous-fenêtres Assets et Productions (p. 19)  Options de recherche et recherches enregistrées (p. 21)  Fenêtre Asset Info (p. 23)  Fenêtre Final Cut Pro Project Info (p. 24)  Fenêtre Final Cut Studio Project Info (p. 24)  Fenêtre Production Info (p. 25)  Fenêtre Annotations (p. 26)  Fenêtre Downloads & Uploads (p. 27)  Fenêtre Search All Jobs (p. 27)  Fenêtre Search Devices (p. 28)  Fenêtre Preferences (p. 29)  Utilisation des menus contextuels dans Final Cut Server (p. 30)  Utilisation des raccourcis clavier dans Final Cut Server (p. 30) Ce chapitre propose une présentation générale du client Final Cut Server, en fournissant notamment des informations sur le flux de travaux Final Cut Server, la procédure d’installation du client Final Cut Server et une description de l’interface utilisateur Final Cut Server. Ce chapitre vous servira de guide lors de votre apprentissage du fonctionnement de Final Cut Server. Vous trouverez également dans les chapitres suivants plus d’informations sur les fonctions abordées dans le présent chapitre. 14 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Flux de travaux du client Final Cut Server Final Cut Server facilite, pour les utilisateurs, la recherche, l’accès et le suivi des fichiers de données et de projet, ainsi que le transcodage des données et l’extraction et la réintégration des ressources pour modification. Tandis que la plupart des organisations effectuent les tâches à leur manière, un flux de travaux Final Cut Server type se compose de quatre étapes. Étape 1 : Organisation des données existantes et téléchargement des nouvelles données Le projet sur lequel vous travaillez utilise peut-être des données déjà téléchargées dans Final Cut Server ou requiert l’utilisation de nouvelles données. Ces données peuvent être téléchargées via une analyse automatisée, mise en place par votre administrateur, ou manuellement, par n’importe quel membre de votre organisation. Étape 2 : Modification des données et du projet Cette étape de modification effectuée au sein de votre organisation peut inclure la création et la modification d’un projet Final Cut Pro, la création et la révision d’une illustration, d’incrustations graphiques ou d’effets de mouvement ou d’autres flux de travaux utilisés par votre organisation pour créer des projets de révision client. La partie finale de cette étape implique le regroupement de tous les éléments finis en une copie de révision du projet. Étape 3 : Révision et validation du projet Cette étape peut exiger que vos collègues ou clients ouvrent une session Final Cut Server et visualisent le projet ou envoient des copies du projet pour révision. Si votre administrateur Final Cut Server a configuré votre système pour qu’il envoie automatiquement des courriers électroniques de révision et de validation, cette opération a lieu lors de la présente étape. Étape 4 : Sortie et archivage des données et du projet finaux Cette étape inclut la création de copies de sauvegarde des ressources et l’archivage des ressources finales dans Final Cut Server. Final Cut Server peut être personnalisé afin de répondre aux besoins spécifiques des flux de travaux de votre organisation. Pour en savoir plus, contactez votre administrateur Final Cut Server.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 15 Installation du client Final Cut Server Votre administrateur Final Cut Server vous fournit une URL à partie de laquelle vous pouvez télécharger une copie du client Final Cut Server sur votre ordinateur. Votre administrateur vous fournit également un nom d’utilisateur et un mot de passe pour le client Final Cut Server. Après avoir téléchargé le client Final Cut Server, une fenêtre d’ouverture de session s’affiche. Vous pouvez alors vous connecter à Final Cut Server à l’aide du nom d’utilisateur et du mot de passe fournis par votre administrateur Final Cut Server. Pour vous déconnecter de Final Cut Server, sélectionnez Log Out dans le menu local Server ou cliquez sur le bouton Close dans la fenêtre principale de Final Cut Server. Lorsque le client Final Cut Server est installé sur votre ordinateur, vous pouvez l’ouvrir en double-cliquant sur l’icône d’application qui s’affiche à l’emplacement d’installation. Fenêtre principale de Final Cut Server Une fois la session Final Cut Server ouverte, vous voyez s’afficher la sous-fenêtre Assets de la fenêtre principale de Final Cut Server. Cette sous-fenêtre peut être vide ou contenir les données analysées par votre administrateur Final Cut Server ou téléchargées par d’autres utilisateurs Final Cut Server.16 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Remarque : les captures d’écran présentées dans ce manuel concernent un système Final Cut Server type, configuré avec les réglages par défaut. Il est possible que votre administrateur Final Cut Server ait configuré des trames de métadonnées et des types de données différents, et donc que votre système ne soit pas identique à celui présenté dans ces pages. Les sous-fenêtres Assets et Productions correspondent aux deux vues disponibles pour la fenêtre principale de Final Cut Server. Une ressource est un élément utilisé par Final Cut Server pour effectuer le suivi de chaque fichier téléchargé sur le serveur ou analysé. La sous-fenêtre Assets affiche toutes les ressources gérées par Final Cut Server. Les productions sont des éléments utilisés pour regrouper les ressources. La sous-fenêtre Productions affiche toutes les productions créées par vous-même ou par d’autres utilisateurs de votre système Final Cut Server. Pour basculer entre les sous-fenêtres Assets et Productions, cliquez sur Assets ou sur Productions en haut à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Menu local Help. Cliquez sur ce bouton pour afficher ou masquer la sous-fenêtre Information. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre Downloads & Uploads. Menu local Server. Menu local Window. Les sous-fenêtres Assets et Productions possè- dent toutes deux une barre d’outils.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 17 Sous-fenêtre Assets Lorsque vous cliquez sur Assets, toutes les ressources existantes de Final Cut Server s’affichent dans le volet principal de la fenêtre. Vous pouvez parcourir les ressources en cliquant sur les commandes de page, en haut à droite de la sous-fenêtre Assets. La barre d’outils comprend les boutons Lock, Check Out et « New Production from Selection ». Ces boutons deviennent actifs lorsque vous sélectionnez une ressource. Pour en savoir plus sur les ressources média, consultez le chapitre 5, « Utilisation des ressources média », à la page 109. Pour en savoir plus sur les ressources de projet Final Cut Pro, consultez le chapitre 6, « Utilisation des projets Final Cut Pro », à la page 119. Pour en savoir plus sur les ressources de projet Final Cut Studio, consultez le chapitre 7, « Utilisation de projets Final Cut Studio », à la page 135. Cliquez sur Assets pour afficher la sous-fenêtre Assets. Emplacement d’affichage des ressources. Bouton Lock. La sous-fenêtre Information affiche des informations sur les tâches en cours. Bouton Check Out. Bouton New Production from Selection. Parcourez les différentes pages de ressources à l’aide de ces commandes.18 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Sous-fenêtre Productions Le contenu de la sous-fenêtre Productions varie en fonction de la sous-fenêtre Assets. Sa barre d’outils contient un bouton New Production. Pour en savoir plus sur les productions, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. Cliquez sur Productions pour afficher la sousfenêtre Productions. Emplacement d’affichage des productions. La barre d’outils Production contient un bouton New Production.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 19 Affichages des sous-fenêtres Assets et Productions Les sous-fenêtres Assets et Productions peuvent s’afficher aussi bien sous forme de listes que de vignettes. Vous pouvez changer le mode d’affichage en cliquant sur le bouton List view ou le bouton Thumbnail View. Thumbnail View Ce mode affiche une image miniature (vignette) pour chaque ressource. Il peut s’agir d’une image provenant d’un fichier vidéo téléchargé, d’un fichier image ou graphique téléchargé ou d’une icône représentant le type de ressource ou l’application dans laquelle la ressource a été créée. La présentation par vignettes est utile lorsque vous souhaitez parcourir les ressources ou les productions dans un format compact, sans autres informations. Bouton List View. Bouton Thumbnail View. L’affichage Thumbnail View est sélectionné. Cette ressource vidéo est représentée par une vignette. Cette ressource de projet Final Cut Pro est représentée par une icône Final Cut Pro.20 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server List View La présentation par liste affiche le titre de la ressource et les autres métadonnées sous forme de colonnes. Cet affichage est utile lorsque vous souhaitez afficher les informations relatives à la ressource ou à la production ou les trier sur la base d’un champ spécifique. Final Cut Server marque les ressources et les productions à l’aide d’icônes qui permettent de les identifier. Dans la vue des vignettes, les icônes s’affichent sur l’icône de la ressource ou de la production, juste au-dessus de l’icône ou de la vignette. Dans la présentation par liste, les icônes s’affichent à gauche de la colonne Title et dans la colonne State. Voici quelques icônes pouvant être associées aux ressources et aux productions : List View sélectionnée Icône Description Ressource de projet Final Cut Pro Ressource média (vidéo) Ressource média (graphisme ou image) Ressource média (audio) Ressource (générique) ou ressource regroupée Ressource extraite, par vousChapitre 1 À propos de Final Cut Server 21 Pour en savoir plus sur ces icônes, consultez le chapitre relatif au type de ressource ou à l’état décrit par l’icône. Options de recherche et recherches enregistrées Une zone de recherche est disponible en haut des sous-fenêtres Assets et Productions. Vous pouvez vous en servir pour rechercher une ressource/une production spécifique ou pour limiter le nombre de ressources ou de productions affichées. Ressource extraite, par un autre utilisateur Ressource verrouillée, par vous Ressource verrouillée, par un autre utilisateur Ressource archivée (jaune) ; indique que vous pouvez restaurer cette ressource à partir de son archive Ressource archivée (blanc) ; indique que vous n’êtes pas autorisé à restaurer cette ressource à partir de son archive Élément de projet Final Cut Pro non relié Représentation principale manquante, pour cette ressource, sur ce périphérique Cache Final Cut Server obsolète Icône Description Fermez le triangle d’affichage pour afficher uniquement les réglages de recherche simple.22 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Les options de recherche avancée s’affichent lorsque vous cliquez sur le triangle d’affichage. Les sous-fenêtres Assets et Productions disposent d’options de recherche avancée différentes. Si vous utilisez une même recherche régulièrement, vous pouvez l’enregistrer afin de ne pas avoir à la configurer à chaque fois. Final Cut Pro propose plusieurs recherches enregistrées par défaut, appelées Smart Searches, qui figurent dans la colonne à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Pour en savoir plus sur la recherche, consultez le chapitre 3, « Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server », à la page 53. Ouvrez le triangle d’affichage pour afficher les réglages de recherche avancée. Les Smart Searches de production et de ressource sont enregistrées ici.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 23 Fenêtre Asset Info Cette fenêtre contient de nombreuses informations sur la ressource sélectionnée. Lorsque vous double-cliquez sur une ressource figurant dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production (ou lorsque vous cliquez sur la ressource en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Get Info dans le menu contextuel de la ressource), la fenêtre d’information de cette ressource s’affiche. Le volet gauche de la fenêtre d’information contient la vignette de la ressource et ses métadonnées générales. Le volet droit est divisé en plusieurs sections, qui contiennent chacune un type d’information spécifique. Vous pouvez afficher les informations de chaque sousfenêtre en cliquant sur le bouton correspondant.  Sous-fenêtre Metadata : cette sous-fenêtre contient les métadonnées du fichier de représentation principale (fichier initialement téléchargé dans Final Cut Server) et les métadonnées de la ressource.  Sous-fenêtre Resources : cette sous-fenêtre contient des informations sur les fichiers proxy et de représentation principale générés pour la ressource. Elle indique également où la ressource est actuellement utilisée.  Sous-fenêtre Versions : cette sous-fenêtre contient des informations sur les différentes versions, ou copies de travail, enregistrées pour une ressource.  Sous-fenêtre Locks : cette sous-fenêtre indique les verrous appliqués à la ressource.  Sous-fenêtre Review & Approve : cette sous-fenêtre indique l’état de la ressource et sert à la fonction de notification par courrier. Pour en savoir plus sur les sous-fenêtres Metadata, Resources, Versions et Locks, consultez « À propos de la fenêtre Asset Info » à la page 85. Pour en savoir plus sur la sous-fenêtre Review & Approve, consultez « À propos de la fonction Review and Approve » à la page 152. Vignette et métadonnées générales de la ressource. Cliquez sur le bouton Metadata pour afficher la sous-fenêtre Metadata. Sous-fenêtre Metadata.24 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Fenêtre Final Cut Pro Project Info Vous pouvez afficher la fenêtre d’information d’un projet Final Cut Pro en double-cliquant sur la ressource de projet Final Cut Pro (ou en cliquant sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis en sélectionnant Get Info dans le menu contextuel). Lorsque vous téléchargez un projet Final Cut Pro dans Final Cut Server, une ressource est créée pour le fichier de projet. Outre les sous-fenêtres présentes dans la fenêtre d’information d’une ressource, la fenêtre d’information d’une ressource de projet Final Cut Pro contient également la sous-fenêtre Elements. Celle-ci contient les ressources média utilisées dans le fichier de projet Final Cut Pro. Pour en savoir plus sur les ressources de projet Final Cut Pro, consultez le chapitre 6, « Utilisation des projets Final Cut Pro », à la page 119. Fenêtre Final Cut Studio Project Info Vous pouvez afficher la fenêtre d’information d’une ressource de projet Motion, Soundtrack Pro ou DVD Studio Pro en double-cliquant sur la ressource de projet Final Cut Pro (ou en cliquant sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis en sélectionnant Get Info dans le menu contextuel). Lorsque vous téléchargez les fichiers d’un projet Final Cut Studio dans Final Cut Server, la ressource créée pour le projet Final Cut Studio représente uniquement le fichier de projet. Contrairement aux ressources de projet Final Cut Pro, la ressource de projet Final Cut Studio ne contient pas une liste des données associées au projet. La sous-fenêtre Elements indique les données utilisées dans le cadre du projet Final Cut Pro. Cliquez sur Elements pour afficher la sous-fenêtre Elements.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 25 La fenêtre d’information d’une ressource de projet Final Cut Studio contient les sous-fenêtres Metadata, Resources, Versions, Locks et Review & Approve. Vous pouvez afficher les informations de chaque sous-fenêtre en cliquant sur le bouton correspondant. Pour en savoir plus sur les ressources de projet Final Cut Studio, consultez le chapitre 7, « Utilisation de projets Final Cut Studio », à la page 135. Fenêtre Production Info Dans Final Cut Server, vous pouvez utiliser des productions pour regrouper des ressources connexes. Si vous ouvrez la sous-fenêtre Productions en cliquant en haut à gauche de la fenêtre principale Final Cut Server, puis si vous double-cliquez sur l’une des productions (ou si vous cliquez sur la production tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Get Info dans le menu contextuel), la fenêtre d’information de cette production s’affiche. La sous-fenêtre Assets affiche toutes les ressources contenues dans la production ; la sous-fenêtre Metadata contient les métadonnées de la production. Pour en savoir plus sur les productions, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. Vous pouvez cliquer sur l’un de ces boutons, au choix, pour afficher plus d’informations sur la production. Chacune de ces ressources fait partie de la production.26 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Fenêtre Annotations Vous pouvez créer des commentaires pour une ressource vidéo à l’aide de la fenêtre Annotations. Ces commentaires étant conservés avec la ressource vidéo dans Final Cut Server, les annotations sont utiles lors des révisions en interne ou des communications avec d’autres utilisateurs Final Cut Server. Pour afficher la fenêtre Annotations, ouvrez la fenêtre d’information de la ressource vidéo souhaitée, puis cliquez sur le bouton Annotations. Cliquez sur le bouton Annotations, dans la sous-fenêtre d’information d’une ressource vidéo, pour afficher la fenêtre Annotations. Vous pouvez afficher un aperçu du plan ici. Vous pouvez ajouter du texte dans le champ Annotation. Les annotations ajoutées à une ressource vidéo s’affichent ici.Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 27 Fenêtre Downloads & Uploads Cette fenêtre vous aide à surveiller l’état des fichiers téléchargés à partir de ou vers Final Cut Server. Vous pouvez ouvrir la fenêtre Downloads & Uploads en cliquant sur le bouton Downloads and Uploads dans la fenêtre principale de Final Cut Server (ou en sélectionnant Downloads & Uploads dans le menu local Fenêtres). Pour en savoir plus sur la fenêtre Downloads & Uploads, consultez « Fenêtre Downloads & Uploads » à la page 105. Fenêtre Search All Jobs La fenêtre Search All Jobs s’ouvre à partir du menu local Server (situé en haut à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server). Elle contient une liste des tâches récentes lancées par tous les utilisateurs Final Cut Server. Pour en savoir plus sur la fenêtre Search All Jobs, consultez « Searching Devices » à la page 80. La fenêtre Search All Jobs contient une liste des tâches les plus récentes lancées par tous les utilisateurs Final Cut Server.28 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Fenêtre Search Devices La fenêtre Search Devices s’ouvre à partir du menu local Server de la fenêtre principale de Final Cut Server. Elle vous permet de rechercher directement un périphérique, d’afficher toutes les ressources (fichiers téléchargés dans Final Cut Server), ainsi que les autres fichiers, qui n’ont pas été téléchargés dans Final Cut Server et sont stockés sur le périphérique. Pour en savoir plus sur la fenêtre Search Devices, consultez « Recherche de périphériques » à la page 78. Avertissement : utilisez la fenêtre Search Devices avec précaution. Les périphériques peuvent contenir des fichiers figurant ou non dans le catalogue Final Cut Server. La manipulation de ces fichiers via la fenêtre Search Devices pourrait entraîner la duplication de ressources dans votre système serveur Final Cut Server ou la suppression de toutes les copies d’un fichier sur le périphérique. Chapitre 1 À propos de Final Cut Server 29 Fenêtre Preferences Votre administrateur Final Cut Server est chargé de la configuration de la plupart des préfé- rences d’utilisation de votre client Final Cut Server. Toutefois, il existe quelques réglages que vous pouvez définir vous-même pour votre client Final Cut Server. Ceux-ci incluent les pré- férences d’affichage des recherches, l’emplacement et la taille du cache Final Cut Server et l’emplacement d’enregistrement des copies d’alias pour les fichiers de données préparés. Vous pouvez ouvrir la fenêtre Preferences en sélectionnant Preferences dans le menu local Server. Pour en savoir plus sur les préférences de votre client Final Cut Server, consultez « Définition des préférences du client Final Cut Server » à la page 107.30 Chapitre 1 À propos de Final Cut Server Utilisation des menus contextuels dans Final Cut Server Vous pouvez effectuer de nombreuses opérations dans Final Cut Server en utilisant les éléments des menus contextuels. Pour afficher un menu contextuel, cliquez sur une ressource, un projet Final Cut Pro ou une autre section Final Cut Server, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Les utilisateurs Mac se servant d’une souris standard (plusieurs boutons) peuvent également cliquer avec le bouton droit sur l’élément pour afficher son menu contextuel. Remarque : si vous utilisez Windows, pensez que le clic droit de la souris dans un système Windows est l’équivalent du Contrôle + Clic sous Mac. Pour afficher un menu contextuel sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément souhaité. Utilisation des raccourcis clavier dans Final Cut Server La plupart des raccourcis clavier standard Mac OS X sont disponibles dans Final Cut Server. D’autres raccourcis clavier, spécifiques à l’application, sont également disponibles dans la fenêtre Annotations de Final Cut Server. Menu contextuel d’une ressource2 31 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  À propos de la création de ressources Final Cut Server (p. 31)  Types de fichiers pouvant être téléchargés vers Final Cut Server (p. 32)  À propos des métadonnées et des ensembles de métadonnées (p. 32)  Stratégies de téléchargement de fichiers de données et de projets (p. 33)  Téléchargement de fichiers de données (p. 34)  Téléchargement de projets Final Cut Pro (p. 39)  Téléchargement de projets Final Cut Studio (p. 43) Avant de pouvoir gérer et suivre vos fichiers dans Final Cut Server, vous devez d’abord les télécharger. Ce chapitre décrit comment télécharger trois types de fichiers différents vers Final Cut Server : les fichiers de données, les fichiers de projet Final Cut Pro, ainsi que les projets Final Cut Studio et leurs fichiers de données reliées. À propos de la création de ressources Final Cut Server La première étape dans la création d’un catalogue de ressources Final Cut Server consiste à télécharger des données vers Final Cut Server. Vous pouvez télécharger manuellement des fichiers de données, des projets Final Cut Pro et d’autres fichiers de projet Final Cut Studio vers Final Cut Server. En outre, votre administrateur Final Cut Server peut configurer des processus automatisés pour permettre le téléchargement automatique des fichiers. Même si votre administrateur Final Cut Server a créé des flux de travaux de téléchargement automatisé, vous serez souvent amené à télécharger manuellement des fichiers vers Final Cut Server. Lorsqu’un fichier est téléchargé vers Final Cut Server, une ressource est créée. Celle-ci est utilisée par Final Cut Server pour suivre le fichier de données ou de projet que vous avez téléchargé. La ressource contient le fichier d’origine et les métadonnées de ce fichier. Selon le type de fichier téléchargé, la ressource peut également contenir plusieurs fichiers proxy, notamment un proxy de plan (pour les fichiers vidéo), un proxy de vignette et un proxy d’affiche (pour tous les fichiers de données). Vous trouverez plus d’informations sur les fichiers proxy plus loin dans ce chapitre.32 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Les ressources média, les ressources de projet Final Cut Pro et les ressources de projet Final Cut Studio (Motion, Soundtrack Pro et DVD Studio Pro) étant gérées différemment dans Final Cut Server, l’utilisation de chaque type de ressource est expliquée tout au long de ce manuel. Types de fichiers pouvant être téléchargés vers Final Cut Server Final Cut Server peut gérer plusieurs types de fichiers, notamment : À propos des métadonnées et des ensembles de métadonnées Les métadonnées constituent une partie importante des ressources et productions incluses dans le catalogue Final Cut Server. Étant donné que vous recherchez des métadonnées de ressources et de productions, il est important d’ajouter autant de métadonnées que possible lorsque vous téléchargez le fichier d’origine. Lorsque vous téléchargez un fichier de données ou de projet, toutes les métadonnées prises en charge contenues dans le fichier sont téléchargées avec celui-ci et appliquées comme métadonnées du fichier dans Final Cut Server. La fenêtre Upload vous invite également à fournir un ensemble de métadonnées. Un ensemble de métadonnées est une collection de groupes et de champs de métadonnées. L’ensemble de métadonnées que vous choisissez pour la ressource détermine les métadonnées pouvant être ajoutées à la ressource. Remarque : les métadonnées courantes, notamment XMP et QuickTime, sont prises en charge par Final Cut Server. Si vous avez des questions spécifiques aux métadonnées prises en charge par Final Cut Server, contactez votre administrateur Final Cut Server. Catégorie de données Types de fichiers pris en charge Vidéo Projets Final Cut Pro (.fcp) et autres formats de fichiers vidéo disponibles pour la sortie à partir de Final Cut Pro et de Compressor, notamment .mov et .mpeg Vous pouvez également télécharger les séquences de référence QuickTime. Audio Fichiers Soundtrack Pro (.stap et.stmp) et autres fichiers audio, notamment .aif, .ac3, fichiers audio sans compression, .mp3, .mp4, .m4a et .wav Graphismes Motion Projets Motion (.motn) DVD Fichiers de projet DVD Studio Pro (.dspproj), projets iDVD (.dvdproj) Images fixes et graphismes Fichiers Photoshop (.psd) et autres fichiers graphiques et images, notamment .tif, .jpeg, .png, .bmp et .gif Fichiers texte Fichiers pages (.pages), fichiers Keynote (.key) et autres fichiers de document, notamment .doc, .txt et .pdf Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 33 Final Cut Server est fourni avec des ensembles de métadonnées par défaut pour décrire vos ressources. Si les ensembles de métadonnées par défaut ne répondent pas aux besoins du flux de travaux de votre organisation, votre administrateur Final Cut Server peut ajouter des champs de métadonnées à des ensembles existants ou créer des ensembles de métadonnées entièrement nouveaux. Important : si votre administrateur Final Cut Server a modifié les ensembles de métadonnées par défaut ou s’il en a créé de nouveaux, les ensembles de métadonnées listés dans votre copie de Final Cut Server n’auront pas la même apparence que la liste présentée ici. Lorsque vous utilisez Final Cut Server, vous pouvez vous servir des métadonnées contenues dans une ressource pour rechercher, trier et identifier des ressources et productions dans Final Cut Server, ainsi que pour suivre les informations au sein de votre groupe de travail. Après le téléchargement d’un fichier, vous et d’autres personnes pouvez à tout moment ajouter et modifier manuellement les métadonnées décrivant la ressource. Pour en savoir plus sur l’utilisation des métadonnées dans Final Cut Server, consultez « Utilisation de métadonnées pour organiser et rechercher des ressources » à la page 64. Stratégies de téléchargement de fichiers de données et de projets Votre administrateur Final Cut Server peut avoir configuré des analyses qui téléchargent automatiquement les fichiers vers Final Cut Server. Pour télécharger manuellement des fichiers de données et de projet, vous avez le choix entre deux méthodes :  Vous pouvez faire glisser les fichiers de votre système ou d’un périphérique connecté vers Final Cut Server. Choisissez cette méthode lorsque vous souhaitez ajouter seulement quelques données à votre catalogue de ressources.  Vous pouvez ouvrir la fenêtre Upload à partir du menu local Server dans la fenêtre principale de Final Cut Server, naviguer jusqu’à un dossier de fichiers de données, puis sélectionner les fichiers à télécharger. Choisissez cette méthode si vous téléchargez plusieurs fichiers de données. Important : il est recommandé d’inclure les extensions de fichiers sur tous les fichiers téléchargés vers Final Cut Server.34 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Dans la fenêtre Upload qui s’affiche, vous avez le choix entre plusieurs options. Vous pouvez sélectionner un ensemble de métadonnées pour la nouvelle ressource. Ajoutez également plusieurs types de métadonnées au fichier lors du téléchargement. Il est aussi possible de choisir de convertir le fichier téléchargé vers un autre codec (à l’aide des réglages de transcodage pour les fichiers vidéo et audio à partir de Compressor) pendant le téléchargement et de regrouper la ressource dans une production. Lorsque vous téléchargez un fichier, le nom du fichier est saisi, par défaut, dans le champ Title de la fenêtre Upload. Vous pouvez choisir de saisir un nouveau nom dans le champ Title. Toutefois, il est important de comprendre que le champ Title est exclusivement utilisé dans Final Cut Server. Le titre de la ressource n’apparaît pas dans les métadonnées de la ressource si vous exportez une copie de cette ressource. Important : si vous exportez des fichiers de projet ou de données volumineux, désactivez la fonction de suspension d’activité de votre ordinateur. Si l’ordinateur sur lequel le client Final Cut Server est exécuté passe en mode de suspension d’activité pendant un téléchargement, celui-ci est annulé. Téléchargement de fichiers de données Lorsque vous téléchargez un fichier de données ou de projet vers Final Cut Server, la ressource créée contient le fichier de données d’origine, que Final Cut Server appelle représentation principale. Au moment du téléchargement, Final Cut Server crée des fichiers proxy pour certains types de ressources média. Les fichiers Proxy sont des copies de la représentation principale utilisées pour certaines opérations dans Final Cut Server. À propos du téléchargement de séquences de référence QuickTime Une séquence de référence QuickTime peut contenir une liste de références à des séquences dont les débits des données sont différents, ce qui permet à une application de choisir la séquence ayant la meilleure apparence et pouvant être correctement lue lors de son téléchargement sur Internet, en fonction de la vitesse de connexion de l’utilisateur. Lorsque vous téléchargez une séquence de référence QuickTime, une zone de dialogue apparaît pour vous informer que la séquence dispose d’un ou de plusieurs fichiers d’alias externes et vous demander si vous souhaitez aplatir le fichier avant de le télécharger. L’aplatissement du fichier permet de créer un nouveau fichier contenant toutes les données qui se trouvaient précédemment dans le ou les fichiers d’alias externes. Il est recommandé de choisir d’aplatir toute séquence de référence QuickTime que vous téléchargez vers Final Cut Server.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 35 Si le fichier téléchargé est un fichier graphique ou un fichier vidéo, Final Cut Server crée deux fichiers de graphismes proxy : un fichier d’affiche et un fichier de vignette. Ces deux fichiers sont utilisés pour représenter les données de la ressource au sein de Final Cut Server. Si le fichier téléchargé est une ressource vidéo, Final Cut Server crée également un fichier proxy de plan. Le fichier proxy de plan est créé grâce au transcodage du fichier de repré- sentation principale en un codec de plus faible résolution. Le proxy de plan est utilisé pour l’affichage du fichier dans Final Cut Server. Voici un exemple. Lorsque vous téléchargez un plan vidéo HD sans compression vers Final Cut Server, une ressource Final Cut Server est créée. Cette ressource contient le fichier d’origine (la représentation principale). Le fichier d’origine est également transcodé afin de permettre la création du fichier proxy de plan. Des images JPEG sont créées pour être utilisées comme fichiers proxy de vignette et d’affiche pour la ressource. Fichier multimédia Ressource multimédia Proxy de plan Vignette Métadonnées Affiche Représentation principale Mise à jour du clip vidéo sur Final Cut Server36 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez afficher une liste des fichiers proxy créés pour la ressource dans la sous-fenêtre Resources de la fenêtre d’information de la ressource. Vous pouvez télécharger un ou plusieurs fichiers de données vers Final Cut Server. Lorsque vous téléchargez plusieurs fichiers de données, n’oubliez pas que tous les réglages que vous définissez dans la fenêtre Multiple Upload, notamment les métadonnées, s’appliquent à tous les fichiers téléchargés. Par exemple, si vous spécifiez un format de transcodage, tous les fichiers téléchargés sont transcodés. Important : il est recommandé d’inclure les extensions de fichiers sur tous les fichiers téléchargés vers Final Cut Server Pour télécharger un ou plusieurs fichiers de données : 1 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Faites glisser le ou les fichiers de données à télécharger à partir du Finder, du bureau ou d’un volume connecté vers la colonne située sur la gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server, la sous-fenêtre Assets ou une production.  Choisissez Upload File dans le menu local Server, sélectionnez le ou les fichiers de données dans l’explorateur de fichiers qui apparaît, puis cliquez sur Télécharger. Vous pouvez voir les fichiers proxy créés pour la ressource dans la sous-fenêtre Resources de la fenê- tre d’information de la ressource. Menu local ServerChapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 37 Selon le nombre de fichiers que vous avez téléchargés, la fenêtre Upload ou la fenêtre Multiple Upload apparaît. Les fenêtres Upload et Multiple Upload sont très similaires. Dans la fenêtre Upload, vous pouvez saisir un nom de fichier pour la ressource (celui-ci est saisi automatiquement). Dans la fenêtre Multiple Upload, le champ Filename est masqué et le nom du fichier est automatiquement attribué à chaque ressource téléchargée. Remarque : une fois le téléchargement effectué, vous pouvez à tout moment modifier le titre d’une ressource dans la sous-fenêtre Metadata de la fenêtre d’information de la ressource. 2 Certaines des informations et métadonnées contenues dans la fenêtre Upload ou dans la fenêtre Upload Multiple sont automatiquement saisies. Vous pouvez modifier l’ensemble de métadonnées dans le menu local Metadata Set et ajouter des métadonnées aux nouvelles ressources. La fenêtre Upload comprend un champ Filename modifiable. Choisissez un ensemble de métadonnées diffé- rent dans le menu local. Vous pouvez saisir des métadonnées dans n’importe quel champ modifiable. Après avoir choisi un ensemble de métadonnées, divers groupes de métadonnées apparaissent.38 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Important : si vous téléchargez un fichier auquel vous avez précédemment ajouté des métadonnées à l’aide des champs d’annotation par défaut QuickTime, vous devez choisir l’ensemble de métadonnées Média pour la ressource. Ainsi, les métadonnées attribuées au fichier dans QuickTime apparaissent dans Final Cut Server, dans le groupe de métadonnées QuickTime de l’ensemble de métadonnées Média. Si vous appliquez n’importe quel autre ensemble de métadonnées à la ressource, les métadonnées QuickTime n’apparaissent pas dans la ressource Final Cut Server. N’oubliez pas que toutes les métadonnées que vous appliquez à un téléchargement multiple seront associées à chacune des ressources créées. 3 Si nécessaire, choisissez un nouveau périphérique de destination dans le menu local Destination. Vous spécifiez ainsi le périphérique sur lequel le fichier sera stocké. Si vous avez des questions sur le périphérique à utiliser, contactez votre administrateur Final Cut Server. Remarque : Media et Library sont les principaux périphériques de Final Cut Server. Demandez à votre administrateur Final Cut Server quels autres périphériques configurés sont adaptés au stockage de fichiers de données. 4 Si vous souhaitez regrouper la ou les ressources média dans une production, cliquez sur Choose à droite du champ Associate with Production et spécifiez une production. Pour en savoir plus sur les productions, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. 5 Si vous souhaitez convertir le ou les fichiers de données d’origine vers un codec différent, cliquez sur le bouton Choose, puis sélectionnez un nouveau réglage de transcodage dans la fenêtre qui apparaît. 6 Cliquez sur Begin Upload pour créer des ressources à partir du ou des fichiers de données. Menu local Destination. Pour transcoder les fichiers de données, cliquez sur Choose et sélectionnez un codec. Lorsque vous êtes prêt à télécharger les fichiers, cliquez sur Begin Upload. Pour regrouper les ressources dans une production, cliquez sur Choose et sélectionnez une production.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 39 Le téléchargement commence. La progression du téléchargement s’affiche au-dessus de la sous-fenêtre Information dans le coin inférieur gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. 7 Pour surveiller la progression du téléchargement des fichiers, cliquez sur le bouton Downloads and Uploads afin d’afficher la fenêtre Downloads & Uploads. 8 Une fois le fichier téléchargé, cliquez sur la Smart Search « Assets created by me » pour afficher la ou les nouvelles ressources que vous venez de télécharger. Téléchargement de projets Final Cut Pro Les ressources de projet Final Cut Pro ont une structure différente de celle des ressources média. Lorsque vous téléchargez un projet Final Cut Pro vers Final Cut Server, le fichier de projet Final Cut Pro est la représentation principale de la ressource. Final Cut Server détecte les fichiers vidéo et d’autres fichiers de données reliées au projet Final Cut Pro et il télécharge chacun des fichiers de données en tant que ressource média unique. Final Cut Server liste ensuite chacun des fichiers de données reliées au projet en tant qu’élément de projet Final Cut Pro. Remarque : si votre administrateur Final Cut Server a activé la création d’un fichier Edit Proxy, un Edit Proxy sera également créé pour chaque fichier vidéo relié au projet Final Cut Pro. Cet Edit Proxy est utilisé pour extraire des projets Final Cut Pro afin de les modifier. Pour en savoir plus sur la fonction Edit Proxy, contactez votre administrateur Final Cut Server. L’indicateur Jobs in Progress indique le nombre de tâches en cours d’exécution. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre Downloads & Uploads. Cliquez sur « Assets created by me » pour afficher la ressource créée.40 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server L’illustration ci-dessous montre un projet Final Cut Pro au moment du téléchargement. Vous remarquerez que la liste des éléments se trouve à l’intérieur de la ressource mais que les ressources média référencées par la liste des éléments sont indépendantes. Vous pouvez voir chacune des ressources média en double-cliquant sur l’élément dans la sous-fenêtre Elements. La fenêtre d’information de la ressource média s’ouvre alors. Après le téléchargement d’un projet Final Cut Pro, vous pouvez obtenir des informations sur les fichiers de données reliées au projet dans la sous-fenêtre Elements de la fenêtre d’information de la ressource du projet Final Cut Pro. Projet Final Cut Pro Ressource du projet Mise à jour du projet Final Cut Pro sur Final Cut Server Liste d’éléments multimédia liés .mov .jpeg .aif .mov .jpeg .aif Clip Proxy Les données reliées apparaissent dans la sous-fenêtre Elements de la fenêtre d’information de la ressource.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 41 Vous pouvez également regarder dans la sous-fenêtre Resources de la fenêtre d’information d’une ressource média pour voir si elle est reliée à un projet Final Cut Pro. Important : il est recommandé d’inclure les extensions de fichiers sur tous les fichiers téléchargés vers Final Cut Server Pour télécharger un fichier de projet Final Cut Pro : 1 Effectuez l’une des opérations ci-dessous :  Faites glisser le fichier de projet Final Cut Pro vers la colonne située sur la gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server, vers la sous-fenêtre Assets ou vers une production dans la sous-fenêtre Productions.  Choisissez Upload File dans le menu local Server (le menu local dans la fenêtre principale de Final Cut Server qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Server), sélectionnez le fichier de projet Final Cut Pro dans l’explorateur de fichiers qui s’affiche, puis cliquez sur Télécharger. Un exemple de cette ressource média est utilisé dans le projet Final Cut Pro intitulé « 3133_Motorbikes ». La production « Motorbikes1 » inclut ce fichier de données.42 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server La fenêtre « Upload Final Cut Pro Project » apparaît. 2 Certaines des informations contenues dans la fenêtre « Link Final Cut Pro Upload » sont saisies automatiquement. Vous pouvez modifier l’ensemble de métadonnées et ajouter n’importe quelle métadonnée pour le nouveau projet Final Cut Pro et les données reliées. Important : toutes les métadonnées que vous saisissez pour la ressource de projet seront appliquées à la ressource du nouveau projet et à chaque ressource créée pour les fichiers de données reliées. 3 Si nécessaire, choisissez un nouveau périphérique de destination dans le menu local Destination. Vous spécifiez ainsi le périphérique sur lequel le fichier sera stocké. Si vous avez des questions sur le périphérique à utiliser, contactez votre administrateur Final Cut Server. Remarque : Media et Library sont les principaux périphériques de Final Cut Server. Demandez à votre administrateur Final Cut Server quels autres périphériques configurés sont adaptés au stockage de fichiers de données.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 43 4 Si vous souhaitez regrouper la ressource de projet Final Cut Pro dans une production, cliquez sur Choose à droite du champ Associate with Production et spécifiez une production. Pour en savoir plus sur les productions, notamment sur la création d’une nouvelle production, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. 5 Cliquez sur Upload. Le téléchargement commence. La progression du téléchargement s’affiche au-dessus de la sous-fenêtre Information dans le coin inférieur gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. 6 Pour surveiller la progression du téléchargement des fichiers, cliquez sur le bouton Downloads and Uploads afin d’afficher la fenêtre Downloads & Uploads. 7 Une fois le fichier téléchargé, cliquez sur la Smart Search « Assets created by me » pour afficher la ou les nouvelles ressources que vous venez de télécharger. Téléchargement de projets Final Cut Studio Les ressources de projet Final Cut Pro sont uniques dans le sens où la relation entre un projet Final Cut Pro et ses fichiers de données reliées est gérée par Final Cut Server. Les fichiers de projet Final Cut Studio peuvent également être téléchargés en tant que ressources et suivis par Final Cut Server, mais les références entre le fichier de projet et les fichiers de données ne sont pas automatiquement gérées par Final Cut Server. Il est recommandé de télécharger un dossier contenant le fichier de projet Final Cut Studio et tous les fichiers de données reliées au projet vers Final Cut Server. Important : iI est possible de télécharger uniquement un fichier de projet Motion, Soundtrack Pro ou DVD Studio Pro vers Final Cut Server. Lorsque vous téléchargez uniquement le fichier de projet, une ressource est créée pour le fichier de projet seulement. Contrairement à un fichier de projet Final Cut Pro, le fichier de projet Final Cut Studio n’inclut pas de liste d’éléments. Plutôt que de télécharger un fichier de projet unique, il est recommandé de télécharger un dossier contenant le fichier de projet Motion, Soundtrack Pro ou DVD Studio Pro et tous les fichiers de données reliées au fichier de projet vers Final Cut Server. Lorsque vous téléchargez un dossier contenant le fichier de projet Motion, Soundtrack Pro ou DVD Studio Pro et tous les fichiers de données reliées au fichier de projet, une zone de dialogue apparaît pour vous demander si vous souhaitez télécharger le dossier et les fichiers qu’il contient en tant que ressource regroupée ou en tant que ressources individuelles. 44 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Si vous sélectionnez Create Bundle Asset, le fichier de projet et chacun des fichiers de données sont téléchargés en tant que ressource regroupée. Le téléchargement du dossier en tant que ressource regroupée garantit que lorsque vous extrayez ou exportez la ressource regroupée, tous les fichiers de données intégrés au projet sont toujours là. La ressource regroupée peut être extraite, modifiée et réintégrée. Elle peut également être exportée. Toutefois, lorsque vous téléchargez un dossier de fichiers en tant que ressource regroupée, les fichiers qu’elle contient ne sont pas disponibles en tant que ressources séparées dans Final Cut Server. Si vous sélectionnez Create Individual Assets, le fichier de projet et chacun de ses fichiers de données reliées sont téléchargés vers Final Cut Server en tant que ressources uniques. Final Cut Server ne gérant pas les références entre le projet et les fichiers de données, il est conseillé de regrouper la ressource de projet et les ressources média dans leur propre production et d’ajouter des métadonnées uniques à la ressource de projet et aux ressources média. Vous pouvez effectuer ces deux opérations dans la fenêtre Upload qui s’affiche après avoir sélectionné Create Individual Assets. Même si le téléchargement d’un dossier de fichiers en tant que ressources individuelles nécessite une certaine planification, cette opération est utile. En effet, chacun des fichiers du dossier est téléchargé en tant que ressource individuelle et vous pouvez y accéder à partir de Final Cut Server. Important : il est recommandé d’inclure les extensions de fichiers sur tous les fichiers téléchargés vers Final Cut Server Téléchargement d’un projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données en tant que ressource regroupée Le téléchargement d’un projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données en tant que ressource regroupée entraîne la création d’une ressource unique dans Final Cut Server. Cette ressource regroupée est simple d’utilisation : une fois la ressource regroupée extraite ou exportée, le dossier devient visible et vous pouvez ouvrir le fichier de projet qu’il contient dans l’application Final Cut Studio appropriée. Si les données étaient reliées au fichier de projet lorsque le dossier a été téléchargé vers Final Cut Server, toutes les données du fichier sont connectées et il est prêt à être utilisé lorsqu’il s’ouvre.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 45 L’illustration ci-dessous montre un projet Final Cut Studio téléchargé en tant que ressource regroupée. Celle-ci apparaît dans Final Cut Studio en tant que ressource générique unique, sans indication sur son fichier de projet ou ses fichiers de données reliées. Si vous téléchargez un projet Final Cut Studio et ses fichiers de données en tant que ressource regroupée, les données et fichiers de projet ne peuvent pas être affichés à partir de Final Cut Server. Pour accéder aux ressources média, vous devez extraire la ressource regroupée et accéder aux fichiers de données à partir du dossier. Important : si un projet Final Cut Studio et ses fichiers de données sont téléchargés en tant que ressource regroupée vers un périphérique que votre administrateur Final Cut Server a automatisé pour rechercher de nouvelles ressources, les fichiers de la ressource regroupée sont analysés et de nouvelles ressources sont créées pour chaque fichier de la ressource regroupée. Si vous téléchargez un projet Final Cut Studio et ses fichiers de ressources en tant que ressource regroupée et remarquez ensuite que de nouvelles ressources ont été créées pour les fichiers de la ressource, contactez votre administrateur Final Cut Server. Lot de ressources Dossier Projet Motofloue.motn Route_3232.mov Musique_3225.aif Motard_322.jpg Arbre_5344.jpg Motos.aif Mise à jour du dossier sur Final Cut Server46 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server Pour télécharger un fichier de projet Final Cut Studio et ses fichiers de données en tant que ressource regroupée : 1 Dans l’application Final Cut Studio, enregistrez le projet et choisissez de rassembler les données. Dans Motion et Soundtrack Pro, vous pouvez, pour ce faire, sélectionner File > Save sous et choisir de rassembler les données dans la fenêtre Save as. Dans DVD Studio Pro, vous devez placer manuellement le projet et les fichiers de données dans un dossier. Remarque : pour obtenir des informations spécifiques sur l’utilisation de ces applications, consultez le manuel de l’utilisateur de l’application. Important : lorsque vous téléchargez un fichier de projet DVD Studio Pro et ses fichiers de données reliées, il est inutile de télécharger les fichiers .par. Lorsque vous extrayez et ouvrez le projet dans DVD Studio Pro, les fichiers .par sont automatiquement recréés. Le fichier de projet et ses fichiers de données sont enregistrés dans un dossier à l’emplacement que vous avez indiqué. 2 Dans Final Cut Server, créez une nouvelle production pour le projet et ses ressources en procédant comme suit : a Ouvrez la sous-fenêtre Productions en cliquant sur Productions dans la colonne située sur la gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. b Cliquez sur le bouton New Production dans la barre d’outils. c Choisissez un ensemble de métadonnées pour la nouvelle production dans le menu local Metadata Set. d Selon le type de production que vous choisissez, un certain nombre de champs de métadonnées de production apparaissent. Saisissez dans ces champs un titre et d’autres métadonnées uniques pour le projet. Les champs portant un astérisque (*) sont obligatoires. e Cliquez sur Save changes pour enregistrer la nouvelle production. 3 Faites glisser le dossier contenant le fichier de projet et ses données reliées du Finder vers la nouvelle production, dans la sous-fenêtre Productions de Final Cut Server. Projet Motion Fichiers de données d’un projet MotionChapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 47 4 Une zone de dialogue apparaît, vous demandant si vous souhaitez télécharger le dossier en tant que ressource regroupée ou en tant que ressource individuelle. Cliquez sur Create Bundle Asset. La fenêtre Link Upload apparaît. Notez que le champ Associate with Production affiche la production dans laquelle vous avez fait glisser le dossier. 5 Choisissez un ensemble de métadonnées pour la ressource dans le menu local Metadata Set et ajoutez des métadonnées à un ou plusieurs champs, en les définissant comme ressource regroupée. 6 Si nécessaire, choisissez un nouveau périphérique de destination dans le menu local Destination. Vous spécifiez ainsi le périphérique sur lequel le fichier sera stocké. Si vous avez des questions sur le périphérique à utiliser, contactez votre administrateur Final Cut Server. Remarque : Media et Library sont les principaux périphériques de Final Cut Server. Demandez à votre administrateur Final Cut Server quels autres périphériques configurés sont adaptés au stockage de fichiers de données. 7 Cliquez sur le bouton Upload pour créer la ressource. Le fichier est téléchargé et la ressource regroupée créée. Ajoutez des métadonnées pour définir le type de projet téléchargé. Le nom de la production dans laquelle vous avez fait glisser le dossier apparaît ici.48 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 8 Une fois la ressource regroupée créée, sélectionnez la sous-fenêtre Productions, puis la production que vous avez créée et cliquez sur le bouton Search pour afficher la nouvelle ressource dans Final Cut Server. Si vous avez besoin d’identifier la ressource regroupée ultérieurement, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’information de la ressource et afficher les métadonnées que vous avez ajoutées lors du téléchargement. Téléchargement d’un projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données en tant que ressources individuelles Le téléchargement d’un projet Motion, Soundtrack Pro ou DVD Studio Pro et de ses fichiers de données en tant que ressources individuelles entraîne la création d’une ressource pour chaque fichier du dossier. Si le téléchargement du fichier de projet est similaire à celui du fichier de projet Final Cut Pro, une différence significative existe toutefois : contrairement à une ressource de projet Final Cut Pro, les fichiers de données du projet ne sont pas réfé- rencés vers le fichier de projet. Pour que le projet et ses données restent ensemble, vous pouvez ajouter aux ressources des métadonnées uniques, par exemple le nom du projet ou d’autres étiquettes utiles. Pour stocker ensemble et de manière pratique votre projet et les ressources média, vous pouvez télécharger les fichiers vers une nouvelle production ou vers une production existante. La ressource regroupée dispose d’une icône de document générique. Utilisez les métadonnées que vous avez ajoutées lors du téléchargement pour identifier la ressource regroupée.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 49 L’illustration ci-dessous montre un projet Final Cut Studio et ses données téléchargées en tant que ressources individuelles dans une production Final Cut Server. Important : il est recommandé de télécharger un fichier de projet Final Cut Studio et ses fichiers de données dans une production commune. Il est également recommandé d’ajouter des métadonnées uniques à la ressource de projet et à chacune de ses ressources média. Ces métadonnées doivent être utilisées uniquement sur la ressource de projet, les ressources média et la production. L’ajout de métadonnées uniques et la création d’une production vous offrent deux méthodes de connexion de la ressource de projet et de ses ressources média. Pour télécharger un fichier de projet Final Cut Studio ou autre et ses fichiers de données en tant que ressources individuelles : 1 Dans l’application Final Cut Studio, enregistrez le projet et choisissez de rassembler les données. Dans Motion et Soundtrack Pro, vous pouvez, pour ce faire, sélectionner Fichier > Enregistrer sous et choisir de rassembler les données dans la fenêtre Enregistrer sous. Dans DVD Studio Pro, vous devez placer manuellement le projet et les fichiers de données dans un dossier. Remarque : pour obtenir des informations spécifiques sur l’utilisation de ces applications, consultez le manuel de l’utilisateur de l’application. Important : lorsque vous téléchargez un fichier de projet DVD Studio Pro et ses fichiers de données reliées, il est inutile de télécharger les fichiers .par. Lorsque vous extrayez et ouvrez le projet dans DVD Studio Pro, les fichiers .par sont automatiquement recréés. Le fichier de projet et ses données sont enregistrés dans un dossier à l’emplacement que vous avez indiqué. Mise à jour du projet Final Cut Studio sur Final Cut Server Remarque : chacun des éléments de la production est une ressource. Production Final Cut Server Folder Project .mov .jpeg .aif Proxy de plan Motofloue.motn Route_3232.mov Musique_3225.aif Motard_322.jpg Arbre_5344.jpg Motos.aif50 Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 2 Dans Final Cut Server, créez une nouvelle production pour le projet et ses ressources en procédant comme suit : a Ouvrez la sous-fenêtre Productions en cliquant sur Productions dans la colonne située sur la gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. b Cliquez sur le bouton New Production dans la barre d’outils. c Choisissez un ensemble de métadonnées pour la nouvelle production dans le menu local Metadata Set. d Selon le type de production que vous choisissez, un certain nombre de champs de métadonnées de production apparaissent. Saisissez dans ces champs un titre et d’autres métadonnées uniques pour le projet. Les champs portant un astérisque (*) sont obligatoires. e Cliquez sur Save Changes pour enregistrer la nouvelle production. 3 Faites glisser le dossier contenant le fichier de projet et ses données reliées du Finder vers la nouvelle production, dans la sous-fenêtre Productions de Final Cut Server. 4 Une zone de dialogue apparaît, vous demandant si vous souhaitez télécharger le dossier en tant que ressource regroupée ou en tant que ressource individuelle. Cliquez sur Create Individual Assets. 5 Une zone de dialogue apparaît pour vous informer que Final Cut Server ne peut pas gérer les références pouvant exister dans le fichier de projet que vous téléchargez. Cliquez sur Continue. La fenêtre Multiple Link Upload apparaît. Notez que le champ Associate with Production affiche la production dans laquelle vous avez fait glisser le dossier. 6 Choisissez un ensemble de métadonnées pour les ressources dans le menu local Metadata Set. Ajoutez aux fichiers téléchargés des métadonnées uniques. L’ajout de métadonnées reliées au projet vous aide à suivre les ressources reliées à la ressource de projet. Ajoutez des métadonnées pour différencier les fichiers téléchargés. Le nom de la production dans laquelle vous avez fait glisser le dossier apparaît ici.Chapitre 2 Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server 51 7 Si nécessaire, choisissez un nouveau périphérique de destination dans le menu local Destination. Vous spécifiez ainsi le périphérique sur lequel le fichier sera stocké. Si vous avez des questions sur le périphérique à utiliser, contactez votre administrateur Final Cut Server. Remarque : Media et Library sont les principaux périphériques de Final Cut Server. Demandez à votre administrateur Final Cut Server quels autres périphériques configurés sont adaptés au stockage de fichiers de données. 8 Cliquez sur le bouton Begin Upload afin de créer des ressources pour le fichier de projet et ses fichiers de données reliées. Les fichiers sont téléchargés. La progression du téléchargement s’affiche au-dessus de la sous-fenêtre Information dans le coin inférieur gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Pour surveiller la progression du téléchargement des fichiers, cliquez sur le bouton Downloads and Uploads pour afficher la fenêtre Downloads & Uploads. 9 Une fois les fichiers téléchargés, sélectionnez la sous-fenêtre Productions, cliquez sur le bouton Search, puis double-cliquez sur la production afin d’afficher les nouvelles ressources. Le fichier de projet Final Cut Studio et chacun de ses fichiers de données ont été téléchargés comme des ressources. Les ressources apparaissent également dans la sous-fenêtre Assets de la fenêtre principale de Final Cut Server. Chacune des ressources individuelles apparaît dans la production.3 53 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Ce chapitre couvre les éléments suivants :  Vue d’ensemble du catalogue de ressources Final Cut Server (p. 53)  Organisation des ressources à l’aide de productions (p. 59)  Utilisation de métadonnées pour organiser et rechercher des ressources (p. 64)  Recherche dans Final Cut Server (p. 66)  Affichage des résultats d’une recherche (p. 74)  Suivi de l’état d’une ressource ou d’une production à l’aide de métadonnées (p. 75)  Ajout et modification des métadonnées de ressources (p. 77)  Recherche de périphériques et de tâches (p. 78) Lorsque vous téléchargez des ressources, elles sont ajoutées à votre catalogue Final Cut Server, qui consiste en une collection de ressources téléchargées par vous et par d’autres utilisateurs de Final Cut Server. Alors que le nombre de ressources augmente dans votre catalogue, il devient de plus en plus important de créer et de gérer les recherches. Ce chapitre présente différentes utilisations de Final Cut Server pour organiser vos ressources et les rechercher. Vue d’ensemble du catalogue de ressources Final Cut Server Avant de pouvoir organiser ou rechercher des ressources dans le catalogue Final Cut Server, vous devez comprendre comment afficher les sous-fenêtres Assets et Productions. La sous-fenêtre Assets affiche toutes les ressources téléchargées vers Final Cut Server. Vous pouvez afficher toutes les ressources de votre système Final Cut Server en cliquant sur Search dans la fenêtre principale de Final Cut Server.54 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server De même, la sous-fenêtre Productions affiche toutes les productions créées dans votre système Final Cut Server. Les productions sont utilisées pour organiser les ressources ; par exemple, si vous téléchargez un fichier de projet Soundtrack Pro et tous les fichiers audio utilisés dans ce projet, vous pouvez créer une production pour conserver cette ressource de projet et ses ressources média. Les productions sont également utilisées pour grouper des projets associés, comme les projets en cours d’un client particulier. Vous pouvez afficher toutes les productions présentes dans votre catalogue Final Cut Server en cliquant sur Productions dans la colonne située à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Vous pouvez réduire le nombre de ressources ou de productions qui apparaissent pour chaque recherche. La recherche la plus simple que vous pouvez effectuer consiste à saisir un terme à rechercher dans le champ de recherche, puis à cliquer sur le bouton Search. Vous pouvez également effectuer une recherche avancée, qui vous permet de rechercher un terme dans un champ de métadonnées particulier. Pour en savoir plus sur la recherche, consultez « Recherche dans Final Cut Server » à la page 66. Si vous souhaitez conserver une recherche, vous pouvez l’enregistrer. Les recherches enregistrées sont appelées des Smart Searches. Elles sont stockées dans la colonne située à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Pour en savoir plus sur les Smart Searches, consultez « Création d’une Smart Search » à la page 72. Votre administrateur Final Cut Server peut personnaliser les champs de métadonnées de recherche avancée dans votre système Final Cut Server. Pour en savoir plus, contactez votre administrateur Final Cut Server. Cliquez sur Assets ou sur Productions pour choisir le type d’éléments à afficher. Le fait de cliquer sur une Smart Search choisit également le type d’éléments à afficher.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 55 Icônes de ressources Les ressources peuvent être marquées par des icônes qui les identifient. Ces icônes peuvent indiquer qu’une ressource est extraite, verrouillée et archivée ; elles identifient également le type de la ressource (par exemple fichier audio et fichier vidéo) et si les données d’une ressource de projet sont non reliées. Ces icônes sont utiles pour en savoir plus sur la ressource sans avoir à ouvrir sa fenêtre d’information. Pour obtenir la liste complète des icônes qui peuvent marquer une ressource, consultez le tableau des icônes de ressources dans « Affichages des sous-fenêtres Assets et Productions » à la page 19. Types de ressources Les ressources peuvent être réparties parmi trois catégories principales : les ressources média, les ressources de projet Final Cut Pro et les ressources de projet Final Cut Studio ou d’autres projets. Les ressources média sont créées lorsque des fichiers audio, vidéo, graphiques ou d’autres données sont téléchargés vers Final Cut Server. Les ressources de projet Final Cut Pro sont créées lorsque des projets Final Cut Pro sont téléchargés vers Final Cut Server. La fenêtre d’information des ressources de projet Final Cut Pro contient une sous-fenêtre Elements qui répertorie les ressources média utilisées par le fichier de projets Final Cut Pro. Les ressources de projet Final Cut Studio sont créées lorsque les fichiers de projet Motion, Soundtrack Pro et DVD Studio Pro sont téléchargés vers Final Cut Server. Contrairement aux ressources de projet Final Cut Pro, ces fichiers de projet exigent que vous organisiez manuellement les ressources média reliées du projet. (Notez qu’un projet Final Cut Studio et ses données peuvent être téléchargés sous forme de ressource regroupée ou de ressources individuelles.) Pour en savoir plus sur les ressources que vous pouvez télécharger vers Final Cut Server, consultez le chapitre 2, « Téléchargement de fichiers vers Final Cut Server », à la page 31.56 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server De nombreuses ressources affichent sur leur vignette une icône (vidéo, audio ou graphique, par exemple) ou un symbole d’application (fichiers de projet Final Cut Studio, par exemple). Ressource de projet Motion Ressource image Ressource vidéo Ressource audio Ressource Final Cut ProChapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 57 Vous pouvez également obtenir des informations sur une ressource au moyen de son type mime. Le type mime décrit le type d’informations contenues dans le fichier de représentation principale ou l’application dans laquelle le fichier de représentation principale a été créé. Vous pouvez rechercher un type mime donné ; si vous utilisez souvent cette recherche, vous pouvez l’enregistrer sous forme de Smart Search. Pour en savoir plus, consultez « Recherche dans Final Cut Server » à la page 66. Le type mime de cette ressource image est affiché ici. Le type mime de cette ressource de projet Final Cut Pro est affiché ici.58 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server À propos de la fenêtre Asset Info Chaque ressource du catalogue Final Cut Server comporte une fenêtre fournissant des informations détaillées sur la ressource. Les informations affichées dans une fenêtre d’information de ressource sont déterminées par le type de la ressource. Chaque fenêtre d’information de ressource contient des sousfenêtres d’information sur la ressource. Vous pouvez également effectuer de nombreuses commandes à partir du menu local Action de la fenêtre d’information de ressource. Pour ouvrir la fenêtre d’information d’une ressource, procédez de l’une des manières suivantes : m Double-cliquez sur la ressource dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production. m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Get Info dans le menu contextuel. Menu local Action Cliquez sur ces boutons pour afficher plus d’informations sur la ressource. Fenêtre d’information de ressource vidéoChapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 59 Outre les informations affichées dans les fenêtres d’information des autres ressources, une fenêtre d’information de ressource de projet Final Cut Pro affiche tous les éléments utilisés dans le projet Final Cut Pro. Organisation des ressources à l’aide de productions Les productions sont utilisées pour grouper des ressources et des projets Final Cut Pro associés. Vous pouvez créer des productions pour conserver toute combinaison de ressources et de projets ayant une signification dans votre flux de travaux. Remarque : une ressource peut être associée à une ou plusieurs productions. Fenêtre d’information de ressource de projet Final Cut Pro La sous-fenêtre Elements affiche toutes les données reliées du projet. Cliquez sur un bouton pour afficher plus d’informations sur la production. Chacune de ces ressources est contenue dans la production.60 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Pour créer une production : 1 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Dans la sous-fenêtre Productions, cliquez sur le bouton New Production dans la barre d’outils. Une nouvelle production, vide, est créée.  Dans la sous-fenêtre Assets, sélectionnez une ou plusieurs ressources, puis cliquez sur le bouton « New Production from Selection » dans la barre d’outils. Une nouvelle production est créée, contenant les ressources sélectionnées. La fenêtre Production apparaît. 2 Dans le menu local Metadata Set, choisissez un ensemble de métadonnées pour la production. Cliquez sur le bouton New Production pour créer une nouvelle production. Le bouton New Production from Selection est disponible une fois que vous avez sélectionné une ou plusieurs ressources. Choisissez un ensemble de métadonnées.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 61 3 Selon les métadonnées choisies, plusieurs champs de métadonnées apparaissent. Saisissez dans ces champs des informations sur la production, notamment un titre et un état de priorité. Remarque : les champs marqués d’un astérisque (*) doivent être remplis. 4 Cliquez sur Save Changes. La fenêtre Production se ferme. Une fois que vous avez créé une production, celle-ci apparaît dans la sous-fenêtre Productions. Pour afficher la production que vous venez de créer : 1 Cliquez sur la Smart Search « Productions created by me » pour afficher la production que vous venez de créer. Un ensemble de métadonnées peut contenir plusieurs groupes de métadonnées. Nouvelle production Cliquez sur la Smart Search « Productions created by me » pour afficher la nouvelle production.62 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 2 Double-cliquez sur la production pour en afficher les détails. Vous pouvez ajouter une ressource à la production, depuis Final Cut Server ou lorsque vous téléchargez de nouveaux fichiers vers Final Cut Server. Pour ajouter une ressource à une fenêtre de production existante : m Faites glisser la ressource depuis la sous-fenêtre Assets vers la fenêtre de production ouverte. Pour ajouter une ressource média ou de projet à une production existante lors du téléchargement, procédez de l’une des manières suivantes : m Faites glisser la ressource média ou de projet directement du Finder vers une production. m Choisissez Upload File dans le menu local Server (le menu local dans la fenêtre principale de Final Cut Server qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Server), puis spécifiez une production à associer aux ressources dans la fenêtre Upload ou Multiple Upload. Lorsque le téléchargement est terminé, les ressources apparaissent dans la production que vous avez spécifiée. Veillez à cliquer sur le bouton Search, après avoir ajouté la ressource à la production, afin de réactualiser la sous-fenêtre Productions. Vous pouvez y faire glisser des ressources pour les ajouter à la nouvelle production. Cliquez sur Metadata pour afficher les métadonnées de la production.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 63 Une fois que vous avez ajouté une ressource à une production, Final Cut Server effectue le suivi de la ressource en tant que ressource reliée. Vous pouvez afficher les productions auxquelles une ressource est reliée en ouvrant la fenêtre d’information de la ressource et en cliquant sur Resources. La liste de productions auxquelles la ressource est reliée s’affiche en bas à droite de la fenêtre d’information de la ressource. Pour retirer une ressource d’une production : 1 Ouvrez la fenêtre d’information sur la production. 2 Sélectionnez la ressource que vous souhaitez retirer de la production. 3 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Remove from Production dans le menu contextuel. La ressource est retirée de la production. Cette ressource est reliée à deux productions. Cliquez sur Resources dans la fenê- tre d’information de la ressource. Choisissez Remove from Production dans le menu contextuel.64 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Pour supprimer une production : m Dans la sous-fenêtre Productions, cliquez, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, sur la production que vous souhaitez supprimer, puis choisissez Delete dans le menu contextuel. La production est supprimée. Remarque : seule la production est supprimée. Si la production contenait des ressources, aucune ressource n’est supprimée dans la sous-fenêtre Assets. Veillez à cliquer sur le bouton Search après avoir supprimé la production afin de réactualiser la sous-fenêtre Productions. Utilisation de métadonnées pour organiser et rechercher des ressources Vous pouvez utiliser toutes les métadonnées de fichier reconnues par Final Cut Server pour organiser et rechercher des ressources. Vous pouvez également ajouter des métadonnées à propos de la ressource dans l’ensemble de métadonnées de cette dernière. Par exemple, vous pouvez créer un mot-clé, puis créer une recherche enregistrée dans Final Cut Server pour les ressources qui contiennent ce mot-clé. À propos des métadonnées de fichiers et de ressources Lorsque vous importez une ressource, elle comporte diverses métadonnées. Les métadonnées spécifiques apportées par un fichier dans Final Cut Server dépendent du type du fichier où se trouve la ressource et de l’application ou des applications avec lesquelles la ressource a été créée et modifiée. Certains types de ressources comportent des métadonnées standard, comme les métadonnées XMP ou EXIF. Après le téléchargement, les métadonnées peuvent être ajoutées à une ressource existante. Par exemple, des mots-clés peuvent être ajoutés pour identifier le projet ou la production dont la ressource fait partie. Toutes les métadonnées d’une ressource, pour le fichier et pour la ressource, sont affichées dans une fenêtre d’information de ressource. Cela comprend les métadonnées importées avec le fichier lors du téléchargement et les métadonnées ajoutées dans Final Cut Server. Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 65 Pour afficher les métadonnées d’une ressource : 1 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Double-cliquez sur la ressource.  Cliquez sur la ressource, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Get Info dans le menu contextuel. 2 Cliquez sur le bouton Metadata. À propos des ensembles de métadonnées Final Cut Server comporte plusieurs ensembles de métadonnées. Les ensembles de métadonnées trient les nombreux champs de métadonnées contenus dans une ressource, y compris les métadonnées de projet et d’état de la ressource. Vous pouvez utiliser les diverses métadonnées d’un ensemble de métadonnées pour rechercher des ressources dans Final Cut Server, les trier et les identifier. Chaque ensemble de métadonnées dans Final Cut Server contient des champs de métadonnées spécifiques. Lors du téléchargement, les métadonnées de fichiers lisibles par Final Cut Server sont copiées et entrées dans tout champ de métadonnées correspondant dans l’ensemble de métadonnées que vous avez choisi pour la ressource. Il est important de comprendre que les ensembles de métadonnées ne contiennent pas toutes les métadonnées qu’un fichier de données peut comporter. Les métadonnées affichées dans la ressource sont influencées par deux facteurs : l’ensemble de métadonnées choisi pour la ressource, lors du téléchargement, et la méthode utilisée pour ajouter les métadonnées au fichier. Une ressource peut donc contenir des métadonnées qui ne sont pas affichées dans l’ensemble de métadonnées ou dans Final Cut Server. Si vous avez besoin d’ajouter à Final Cut Server des métadonnées qui ne sont pas actuellement importées par le téléchargement d’un fichier, contactez votre administrateur Final Cut Server. Une combinaison de métadonnées de fichiers et de ressources est affichée ici. Métadonnées de fichiers (utilisez la barre de défilement pour en voir davantage). Métadonnées de ressources. Dans la fenêtre d’information de la ressource, cliquez sur Metadata. Cette ressource comporte trois groupes de métadonnées.66 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Remarque : si vous avez ajouté des métadonnées à un fichier QuickTime au moyen des zones d’annotation QuickTime par défaut, ces métadonnées apparaissent dans le groupe de métadonnées QuickTime de l’ensemble de métadonnées Média. Vous devez attribuer l’ensemble de métadonnées de la ressource à Media pour afficher les informations d’annotation QuickTime ; si vous appliquez tout autre ensemble de métadonnées, les métadonnées QuickTime ne sont pas visibles dans la ressource Final Cut Server. Recherche dans Final Cut Server Vous pouvez effectuer des recherches dans les sous-fenêtres Assets et Productions de Final Cut Server. Vous pouvez également rechercher les périphériques disponibles et les tâches effectuées par Final Cut Server. Après avoir configuré une recherche, vous pouvez l’enregistrer et y accéder en un clic de souris. Remarque : une fois que vous avez saisi un terme de recherche, le champ de recherche conserve le dernier terme saisi. Il vous est donc facile de répéter la recherche que vous venez de saisir. Recherche simple Pour effectuer une recherche simple dans les sous-fenêtres Assets ou Productions de Final Cut Server, choisissez un type de recherche et saisissez un terme. Final Cut Server recherche ce terme dans chaque champ de métadonnées de chaque ressource ou production. La recherche n’est pas sensible au caractère. Dans le champ Simple Search, vous pouvez choisir deux types de recherche simple :  Choisissez Contains pour rechercher le terme que vous avez saisi dans un seul champ de métadonnée. Par exemple, si vous entrez le terme se, Final Cut Server recherche tous les termes comportant les caractères se, comme serein, dispose et dense, dans un seul champ de métadonnées.  Choisissez Matches Word pour rechercher un mot particulier dans chaque champ de métadonnées disponible. Les recherches Matches Word sont basées sur la recherche de radical, une procédure qui identifie la racine du mot, modifiée par les exigences grammaticales de l’anglais. Par exemple, la racine de work, works, worked, et working est work. Si vous saisissez le terme de recherche working, Final Cut Server tronque le terme à work, puis renvoie toutes les ressources contenant un terme de racine work dans les champs de métadonnées de la ressource. Remarque : lors d’une recherche de radical, les mots courants comme the, a, and et but sont ignorés. Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 67 Vous pouvez rendre des recherches simples plus précises à l’aide d’un délimiteur de recherche. Pour effectuer une recherche simple : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou Production, choisissez un type de recherche (Contains ou Matches Word) dans le menu local Search. 2 Saisissez un ou plusieurs termes dans le champ de recherche. Par exemple, si vous souhaitez rechercher un type mime donné, saisissez le type mime complet dans le champ de recherche. 3 Cliquez sur le bouton Search. Délimiteur de recherche Exemple Renvoie Termes de recherche multiples ouragan vent eau Ressources comportant les termes ouragan, vent et eau Termes de recherche entre guillemets « Ouragan Alma » Ressources contenant l’expression de recherche complète Ouragan Alma Terme de recherche négatif (-) « Ouragan -Alma » Ressources contenant le terme Ouragan (et sans le terme Alma) Cliquez ensuite sur Search. Choisissez un type de recherche dans le menu local. Saisissez un terme de recherche.68 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Chaque ressource contenant dans ses métadonnées le terme que vous avez saisi est renvoyée. Les résultats de la recherche sont affichés ici. Utilisez les boutons View, les menus locaux Sort et les boutons de navigation de page pour mieux trier les résultats de la recherche.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 69 Recherche avancée Lorsque vous cliquez pour ouvrir le triangle d’affichage de la recherche, les champs de recherche avancée s’affichent. Ces champs vous permettent de rechercher dans des champs de métadonnées spécifiques le ou les termes que vous saisissez. Les sous-fenêtres Assets et Productions comportent des champs de recherche avancée différents. Le menu local situé en regard de chaque champ de métadonnées fournit un filtre de recherche approprié. Un filtre de recherche trie les résultats de la recherche selon le critère du filtre. Champs de recherche avancée de la sous-fenêtre Assets. Champs de recherche avancée de la sous-fenêtre Productions.70 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Pour effectuer une recherche avancée : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou Productions, cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les termes de recherche avancée. 2 Saisissez un ou plusieurs termes ou valeurs de recherche dans le ou les champs de métadonnées dans lesquels vous souhaitez rechercher. 3 Cliquez sur le bouton Search. Les résultats de votre recherche sont affichés dans la partie principale de la fenêtre. Ouvrez le triangle d’affichage pour afficher les réglages de recherche avancée.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 71 Critères de filtre de texte Les critères de filtre de texte sont utilisés pour rechercher dans les champs de métadonnées Title, Filename, Location, Stored On, etc. Vous pouvez utiliser les filtres suivants pour rechercher dans ces champs de métadonnées : Critère de filtre de date Les critères de filtre de date sont utilisés pour rechercher dans les champs de métadonnées Creation Date, File Creation Date, Deadline et d’autres champs de métadonnées relatifs aux dates. Notez que le filtrage de date est relatif à l’heure à laquelle vous l’avez utilisé ; si vous créez une Smart Search en utilisant un filtre de date, la date de création de la Smart Search est retenue. Vous pouvez utiliser les filtres suivants pour rechercher dans ces champs de métadonnées : Filtre Définition All Renvoie tous les termes. Equals Renvoie uniquement le texte saisi. Not Equals Renvoie les ressources qui ne contiennent pas le texte saisi. Contains Renvoie toutes les ressources qui contiennent le texte saisi. Begins with Renvoie les ressources qui commencent par le texte saisi. Ends with Renvoie les ressources qui se terminent par le texte saisi. Matches Word Renvoie le mot entier. Any Of Renvoie au moins l’un des mots saisis dans le champ. Filtre Définition All Renvoie tous les nombres. Last 2 hours Renvoie toutes les ressources téléchargées ou modifiées dans les deux heures suivant la dernière recherche. Last 24 hours Renvoie toutes les ressources téléchargées ou modifiées dans les 24 heures suivant la dernière recherche. Last 7 days Renvoie toutes les ressources téléchargées ou modifiées dans les sept jours suivant la dernière recherche. Last 31 days Renvoie toutes les ressources téléchargées ou modifiées dans les 31 jours suivant la dernière recherche. Before Renvoie toutes les ressources modifiées avant la date saisie. After Renvoie toutes les ressources modifiées après la date saisie.72 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Création d’une Smart Search Si vous souhaitez enregistrer une recherche simple ou avancée que vous avez configurée, vous pouvez créer une Smart Search. Les Smart Searches sont utiles car vous pouvez les réutiliser. Remarque : une Smart Search est enregistrée uniquement pour l’utilisateur qui l’a créée. Elle n’est pas enregistrée pour les clients d’autres utilisateurs ou de l’administrateur Final Cut Server. Pour créer une Smart Search : 1 Après avoir configuré une recherche, cliquez sur le bouton « Save as Smart Search » dans l’angle inférieur droit de la fenêtre principale de Final Cut Server. La Smart Search apparaît dans la liste des Smart Searches dans la colonne située à gauche de la fenêtre. Elle s’intitule « Untitled » et elle est sélectionnée. 2 Saisissez le nom de la Smart Search, puis appuyez sur Retour. Une fois que vous avez cliqué sur « Save as Smart Search », une nouvelle Smart Search apparaît. La nouvelle Smart Search est ajoutée à la liste des Smart Searches par ordre alphabétique.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 73 Le nom de la recherche est enregistré dans Final Cut Server. Pour rechercher dans la sous-fenêtre Assets ou Productions à l’aide d’une Smart Search : m Cliquez sur une Smart Search dans la liste de la colonne située à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. Les résultats de la recherche apparaissent dans la partie principale de la fenêtre. Une fois que vous avez créé une Smart Search, vous ne pouvez plus la modifier. Vous pouvez cependant supprimer une Smart Search à tout instant. Pour supprimer une Smart Search : m Cliquez sur la Smart Search tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Delete dans le menu contextuel. La Smart Search est supprimée. Smart Searches de ressources Smart Searches de productions74 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Affichage des résultats d’une recherche Dans les sous-fenêtres Assets et Productions, vous pouvez afficher les résultats de votre recherche sous forme de vignettes ou de listes et modifier l’ordre d’affichage des éléments au moyen des boutons et des contrôles de la barre d’outils. Pour modifier l’affichage de votre sous-fenêtre Assets ou Productions (filtré ou non) : m Cliquez sur le bouton Thumbnail View ou le bouton List View. Pour modifier l’ordre d’affichage des éléments dans la sous-fenêtre Assets ou Productions : m Choisissez une option de tri dans le menu local Sort selon. Pour parcourir les pages des résultats de la recherche : m Utilisez les boutons de navigation de page pour passer à la page précédente ou suivante ou pour choisir d’afficher une autre page. Remarque : par défaut, 25 éléments sont affichés par page. Vous pouvez modifier ce nombre dans la fenêtre Preferences. Choisissez l’affichage Thumbnail View ou List View. Choisissez une option de tri dans ce menu local. Choisissez un ordre de tri (ascendant ou descendant). Parcourez les pages des résultats de la recherche. Choisissez une page spécifique de résultats de recherche.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 75 Suivi de l’état d’une ressource ou d’une production à l’aide de métadonnées Final Cut Server comporte plusieurs Smart Searches et ensembles de métadonnées par défaut, que vous pouvez utiliser pour déterminer l’état d’une ressource. L’ensemble de métadonnées Status, par exemple, a été conçu pour vous aider à suivre l’état des ressources et des productions dans Final Cut Server. Les ressources et les productions disposent d’un ensemble de champs de métadonnées Status légèrement différent. Pour en savoir plus sur le suivi de l’état des ressources et des productions, consultez « Utilisation de métadonnées Status pour le suivi des ressources et productions » à la page 147. Important : votre administrateur Final Cut Server peut avoir modifié les métadonnées Status ou d’autres métadonnées disponibles pour les ressources ou les productions, afin de répondre aux besoins du flux de travaux de votre organisation. Si vous avez des questions sur les métadonnées disponibles pour une ressource, contactez votre administrateur Final Cut Server. À mesure de la progression de votre travail, vous pouvez rechercher des ressources se trouvant dans une phase particulière de votre flux de travaux, en recherchant leurs métadonnées d’état ou d’autres métadonnées. Final Cut Server comporte plusieurs Smart Searches préconfigurées qui vous permettent de rechercher facilement les ressources modifiées récemment ou celles marquées Ready for Review dans le champ de métadonnées Status. Cliquez sur cette Smart Search pour afficher toutes les ressources dont l’état est défini sur Ready for Review.76 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Vous pouvez configurer votre propre recherche au moyen des options de recherche avancées. Par exemple, vous pouvez rechercher toutes les ressources dont le champ de métadonnées Status est défini sur In progress. Après avoir défini une recherche, vous pouvez l’enregistrer sous forme de Smart Search. La zone des ressources est mise en surbrillance pour indiquer que la configuration de recherche ne correspond pas à une Smart Search. Définissez le champ Status sur In progress pour rechercher ces ressources. Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le réglage actuel de la recherche sous forme de Smart Search.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 77 Ajout et modification des métadonnées de ressources À mesure de la progression d’une ressource dans le flux de travaux de votre organisation, vous souhaitez peut-être ajouter ou modifier les métadonnées associées à cette ressource. Par exemple, lorsqu’une ressource a été modifiée et qu’elle est prête à être révisée par un client, vous pouvez définir son champ de métadonnées Status sur Ready for Review. Pour ajouter des métadonnées associées à une ressource ou pour les modifier : 1 Double-cliquez sur la ressource dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production. 2 Dans la fenêtre d’information de la ressource, cliquez sur Metadata. 3 Choisissez un groupe de métadonnées à afficher. 4 Saisissez de nouveaux détails dans l’un des champs de métadonnées ou faites vos choix dans le menu local. 5 Lorsque vous avez terminé de modifier les métadonnées, cliquez sur Save Changes. Les modifications que vous avez apportées sont enregistrées. Veillez à cliquer sur le bouton Search après avoir mis à jour les métadonnées de ressources afin de réactualiser la sous-fenêtre Assets. Cliquez sur Metadata pour afficher les métadonnées de la ressource ou de la production. Cliquez sur un groupe de métadonnées à afficher. Lorsque vous avez apporté les modifications nécessaires, cliquez sur Enregistrer les modifications.78 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Recherche de périphériques et de tâches Deux fonctions de recherche avancée, Search Devices et Search All Jobs, sont disponibles dans le client Final Cut Server. Selon vos autorisations, ces recherches peuvent être disponibles ou non pour vous. Si vous avez des questions sur l’opportunité d’utiliser ces recherches, contactez votre administrateur Final Cut Server. Recherche de périphériques Si votre administrateur Final Cut Server vous y a autorisé, vous pouvez rechercher un fichier sur tout périphérique connecté à Final Cut Server. Cela vous permet d’examiner le contenu d’un périphérique, y compris les éléments qui n’ont pas été ajoutés au catalogue Final Cut Server. Les périphériques auxquels vous avez accès, en tant qu’utilisateur client, sont déterminés par votre administrateur Final Cut Server. Envisagez de consulter votre administrateur Final Cut Server avant de rechercher ou d’utiliser un fichier présent sur un périphérique. Pour rechercher dans un périphérique : 1 Choisissez Search Devices dans le menu local Server. Avertissement : utilisez la fenêtre Search Devices avec précaution. Lorsque vous recherchez dans un périphérique, vous recherchez des fichiers et non des ressources Final Cut Server. Les périphériques peuvent contenir des fichiers ajoutés ou non au catalogue Final Cut Server. À partir de la fenêtre Search Devices, vous pouvez ajouter un fichier de données à votre catalogue Final Cut Server et copier, supprimer et télécharger le fichier vers votre système local ; ces actions peuvent produire de multiples copies d’une ressource dans votre système serveur Final Cut Server ou supprimer toutes les copies d’un fichier sur un périphérique. Cliquez sur le bouton Server. Choisissez Search Devices dans le menu local.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 79 2 Dans la fenêtre Search Devices qui s’affiche, choisissez le périphérique où effectuer la recherche dans le menu local Device. 3 Cliquez sur le bouton Search pour rechercher à partir de la racine du périphérique. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Choose pour ouvrir une zone de dialogue vous permettant de préciser un dossier dans lequel effectuer la recherche. 4 Si vous souhaitez restreindre la recherche, saisissez un terme dans le champ de recherche ou cliquez sur le triangle d’affichage de la recherche pour afficher des options de recherche avancée. Important : veillez à entrer des mots entiers dans le champ de recherche. Contrairement au champ de recherche de la fenêtre principale de Final Cut Server, le champ de recherche de Search Devices ne renvoie pas de mots entiers si vous recherchez une partie de mot. Par exemple si vous souhaitez rechercher toutes les ressources contenant le mot image, vous devez rechercher le mot entier. Si vous recherchez uniquement ima, seules les ressources comportant les caractères ima sont trouvées et le mot image n’est pas trouvé. 5 Cliquez sur le bouton Search. Une fois que vous avez sélectionné un ou plusieurs éléments, vous pouvez choisir d’effectuer les actions suivantes en cliquant, tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, sur le nom du fichier dans la liste des résultats de la recherche, puis en choisissant l’une de ces options dans le menu contextuel :  Catalog asset : ajoute le fichier au catalogue Final Cut Server.  Get Info : affiche une fenêtre d’information qui résume les informations et les métadonnées du fichier.  View : affiche le fichier dans l’application appropriée (souvent l’emplacement où le fichier a été créé).  Export : exporte le fichier.  Duplicate : duplique le fichier.  Delete : supprime le fichier du périphérique.80 Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server Searching Devices Final Cut Server utilise des tâches pour effectuer des actions telles que le téléchargement et le transcodage de fichiers. À l’aide de la fenêtre Search All Jobs, vous pouvez rechercher une tâche donnée s’exécutant ou ayant été exécutée sous Final Cut Server. À propos des tâches Final Cut Server utilise des tâches pour certaines opérations. Le nombre de tâches qui s’exécutent dépend du type d’action effectué. Voici quelques exemples de tâches :  La copie d’un fichier d’un emplacement à un autre exécute une tâche.  La création d’une nouvelle ressource exécute des tâches pour effectuer la copie initiale, puis pour créer la ressource.  L’analyse d’une ressource utilise plusieurs tâches pour créer les fichiers de proxy de la ressource. Chaque tâche crée plusieurs entrées d’historique pour chaque étape de l’opération. Si vous souhaitez contrôler les tâches Final Cut Server en cours d’exécution, vous pouvez ouvrir la fenêtre Jobs. Vous pouvez y rechercher une tâche spécifique, puis afficher ses détails. Pour rechercher une ou plusieurs tâches spécifiques : 1 Choisissez Search All Jobs dans le menu local Server (le menu local de la fenêtre principale de Final Cut Server qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Server). Choisissez Search All Jobs dans le menu local. Cliquez sur le bouton Server.Chapitre 3 Organisation et recherche dans le catalogue Final Cut Server 81 La fenêtre Search All Jobs apparaît. 2 Saisissez vos critères de recherche de l’une des manières suivantes :  Saisissez un mot ou une valeur dans le champ de recherche.  Cliquez sur le triangle d’affichage de la recherche pour afficher les options de recherche avancée. Choisissez un délimiteur dans le menu local, puis saisissez une valeur dans un ou plusieurs champs de recherche. 3 Lorsque vous avez saisi vos critères de recherche de tâches, cliquez sur le bouton Search. Les tâches qui correspondent à vos critères de recherche apparaissent dans la partie principale de la fenêtre. N’oubliez pas que les résultats de vos recherches peuvent couvrir plusieurs pages ; vous pouvez naviguer dans les résultats au moyen des commandes de page situés à droite de la fenêtre. 4 83 4 Utilisation de Final Cut Server Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  Actions du client Final Cut Server (p. 84)  À propos de la fenêtre Asset Info (p. 85)  Affichage d’une ressource (p. 89)  Ajout de versions pour une ressource média ou de projet (p. 91)  Verrouillage et déverrouillage d’une ressource (p. 94)  Écriture d’annotations sur une ressource vidéo (p. 99)  Duplication d’une ressource (p. 103)  Utilisation de la fonction Edit-in-place (p. 104)  Monitoring des tâches (p. 104)  Définition des préférences du client Final Cut Server (p. 107) Ce chapitre explique comment utiliser tous les types de ressources dans le client Final Cut Server. Il explique comment interpréter les informations contenues dans la fenêtre d’information d’une ressource média ou d’un projet. Il inclut également des descriptions de toutes les actions disponibles dans Final Cut Server.84 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Actions du client Final Cut Server Cette rubrique offre une vue d’ensemble des actions que vous pouvez effectuer à partir de la barre d’outils, des menus contextuels et d’autres emplacements dans le client Final Cut Server. Ce tableau décrit les différentes actions que vous pouvez effectuer dans Final Cut Server : Action Description Get Info Fournit des informations et des métadonnées pour la ressource sélectionnée. Pour en savoir plus, consultez « À propos de la fenêtre Asset Info » à la page 85. View Affiche la ressource dans un visualiseur multimédia approprié ; l’application d’affichage pourrait être QuickTime Player, Preview ou une autre application média. Pour en savoir plus sur l’affichage d’une ressource, consultez « Affichage d’une ressource » à la page 89. Add to Cache Ajoute une copie de la ressource sur le cache de l’ordinateur local. C’est la première étape de plusieurs opérations dans Final Cut Server. Pour en savoir plus, consultez « À propos de la mise en cache » à la page 109. Check In/Check Out/Cancel Check Out Extraire la ressource vous permet de modifier la représentation principale suivie par la ressource et empêche cette dernière d’être modifiée par tous les autres utilisateurs. Pour en savoir plus sur l’extraction d’une ressource média, consultez « Extraction, modification et réintégration d’une ressource média » à la page 111. Pour en savoir plus sur l’extraction d’un projet Final Cut Pro, consultez « Extraction d’un projet Final Cut Pro » à la page 124. Pour en savoir plus sur l’extraction d’une ressource de projet Final Cut Studio ou sur l’extraction d’une ressource regroupée, consultez le chapitre 7, « Utilisation de projets Final Cut Studio », à la page 135. Prepare for Disconnected Use Crée des copies d’alias des ressources média. Vous pouvez utiliser cette action pour créer des copies de ressources vidéo, puis utiliser ces ressources pour créer un nouveau projet Final Cut Pro tandis que vous êtes déconnecté du réseau Final Cut Server. Pour toute information complémentaire sur l’utilisation d’un projet Final Cut Pro existant lorsque vous n’êtes pas connecté au réseau Final Cut Server, consultez « Utilisation de projets Final Cut Pro endehors du réseau Final Cut Server » à la page 130. Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 85 À propos de la fenêtre Asset Info Lorsque vous double-cliquez sur une ressource dans la sous-fenêtre Assets ou depuis le contenu une production, la fenêtre d’information de la ressource apparaît. Final Cut Server utilise les informations contenues dans la fenêtre d’information pour suivre et gérer la ressource. Lock/Unlock Empêche les autres utilisateurs de modifier le fichier contenu dans la ressource. Pour en savoir plus sur le verrouillage, consultez « Verrouillage et déverrouillage d’une ressource » à la page 94. Archive to/Restore L’archivage d’une ressource crée une copie de la ressource pouvant être restaurée. Pour en savoir plus sur l’archivage, consultez « Archivage et restauration de ressources média » à la page 162. New Production from Selection Crée une nouvelle production pour la ou les ressources sélectionnées. Pour en savoir plus, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. Duplicate Crée une copie d’une ressource. Pour en savoir plus, consultez « Duplication d’une ressource » à la page 103. Export Crée une copie de la ressource sur le système de fichiers local ou sur un volume externe. Pour en savoir plus, consultez « Sortie d’un projet final » à la page 159. Delete Supprime la ressource, son fichier de représentation principale et tous ses fichiers proxy du catalogue Final Cut Server. Pour en savoir plus, consultez « Suppression de ressources Final Cut Server » à la page 164. Action Description Les icônes affichées dans la sous-fenêtre Assets apparaissent également dans la fenêtre d’information de la ressource individuelle. Cliquer sur n’importe lequel de ces boutons affiche des informations spé- cifiques sur la ressource.86 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server À propos des fenêtres Media Asset Les fenêtres d’information de la ressource média contiennent des sous-fenêtres destinées aux informations relatives aux métadonnées, aux ressources, aux versions, aux verrous, ainsi qu’à la fonction Review and Approve.  Sous-fenêtre Metadata : cette sous-fenêtre affiche les métadonnées pour la ressource et son fichier de représentation principale. Vous pouvez mettre à jour n’importe quel champ de cette sous-fenêtre en saisissant du texte ou une valeur, puis en cliquant sur le bouton Save Changes.  Sous-fenêtre Resources : cette sous-fenêtre affiche les informations sur les fichiers de représentation principale et les fichiers proxy créés pour la ressource. Elle affiche également d’autres emplacements où la ressource est utilisée et d’autres ressources auxquelles celle-ci est reliée. Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 87  Sous-fenêtre Versions : cette sous-fenêtre affiche différentes versions créées pour la ressource. Pour en savoir plus sur la création de versions, consultez « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91.  Sous-fenêtre Locks : cette sous-fenêtre affiche les informations sur tout verrou sur la ressource. Pour en savoir plus sur les verrous, consultez « Verrouillage et déverrouillage d’une ressource » à la page 94.88 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server  Sous-fenêtre Review and Approve : si votre administrateur Final Cut Server a configuré la fonction Review and Approve, la sous-fenêtre Review & Approve est utilisée pour l’envoi de courriers de notification de révision. Votre administrateur Final Cut Server doit configurer cette fonction pour qu’elle fonctionne correctement. Pour en savoir plus sur la fonction Review and Approve, consultez « À propos de la fonction Review and Approve » à la page 152. La fenêtre d’information d’une ressource média contient également un bouton Refresh, que vous pouvez utiliser pour mettre à jour la fenêtre d’information de la ressource, ainsi qu’un menu local Action, qui contient les actions les plus courantes. La fenêtre d’information d’une ressource vidéo contient également un bouton Annotations, qui ouvre la fenê- tre Annotations. Les ressources vidéo disposent d’un bouton Annotations. Menu local Action Bouton RefreshChapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 89 À propos des fenêtres d’information du projet Final Cut Pro Une fenêtre d’information pour les projets Final Cut Pro diffère légèrement des fenêtres pour les autres types de ressources. Son menu local Action ne dispose pas de tous les éléments du menu local Action pour les autres types de ressources car certaines actions ne peuvent pas être effectuées sur une ressource Final Cut Pro. Elle contient également une sous-fenêtre supplémentaire, la sous-fenêtre Elements. Les éléments du projet Final Cut Pro sont des représentations des plans utilisés dans le projet Final Cut Pro. Final Cut Server crée les éléments à partir des ressources média créées lorsque le projet Final Cut Pro est téléchargé du Final Cut Server. Pour en savoir plus sur les éléments, consultez « Téléchargement de projets Final Cut Pro » à la page 39. Affichage d’une ressource Vous pouvez afficher plusieurs ressources vidéo, audio et image. Pour les ressources vidéo et image, vous pouvez choisir d’afficher les données d’origine du fichier ou l’un des nombreux fichiers proxy. Une fois que vous avez choisi un type de fichiers à afficher, il s’ouvre dans QuickTime Player ou dans une autre application appropriée (il peut s’agir de l’application dans laquelle le fichier a été créé). Remarque : n’oubliez pas que Final Cut Server ne peut pas prévisualiser les ressources regroupées, Final Cut Pro ou d’autres fichiers du projet. La sous-fenêtre Elements affiche les éléments qui font partie du projet Final Cut Pro. Fenêtre d’information de la ressource du projet Final Cut Pro.90 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour afficher une ressource, procédez de l’une des manières suivantes : m Cliquez sur l’icône média dans la vignette de la ressource. m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez View et un format d’affichage dans le menu contextuel. La ressource sélectionnée apparaît dans une application d’affichage appropriée. Le plan vidéo illustré dans cet exemple apparaît dans QuickTime Player. Lorsque vous affichez une image, l’image en taille réelle apparaît. Toutes les informations et les métadonnées d’un fichier de données et de sa ressource sont affichées dans la fenêtre d’information de la ressource. Cliquez sur l’icône d’une ressource pour l’afficher.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 91 Ajout de versions pour une ressource média ou de projet Final Cut Server peut suivre une ressource lorsque vous la modifiez, fournissant une version pour chaque modification apportée à la représentation principale de chaque fichier. Si votre administrateur Final Cut Server a activé le contrôle de versions de ressource au cours du processus d’installation, il est possible que votre système soit déjà en train de créer des versions pour les ressources à mesure que vous les extrayez, puis les réintégrez. Vous pouvez voir si le contrôle de versions est activé pour une ressource en affichant la sous-fenêtre Versions dans la fenêtre d’information de la ressource. Lorsque la fonction de contrôle de versions est activée, vous pouvez afficher les versions d’une ressource dans la fenêtre d’information d’une ressource. Lorsque vous réintégrez une version mise à jour de la ressource, la version précédente apparaît dans la liste des versions. Final Cut Server numérote les versions dans leur ordre de création ; par conséquent, la version présentant le numéro le plus élevé est la version la plus récente de la ressource. Remarque : la version actuelle de la ressource n’apparaît pas dans la liste. Seule la version antérieure apparaît. Important : lorsque la fonction de contrôle de versions est activée pour une ressource, Final Cut Server crée une copie de chaque version qui est réintégrée. Avant d’activer Final Cut Server pour le suivi des versions d’une ressource, vérifiez que vous disposez de l’espace disque suffisant. Si vous avez des questions sur l’activation de la fonction de contrôle de versions pour une ressource particulière, contactez votre administrateur Final Cut Server. La case de la version est cochée, ce qui indique que le contrôle de versions est activé pour cette ressource. Trois versions existent pour cette ressource.92 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour vérifier que le contrôle de versions est activé pour une ressource : 1 Double-cliquez sur la ressource. 2 Cliquez sur le bouton Versions. 3 Si la case « Store and track versions of this asset » n’est pas cochée, faites-le. Pour extraire et modifier la ressource : 1 Sélectionnez la ressource, puis procédez de l’une des manières suivantes :  Cliquez sur le bouton Check Out de la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 2 Dans la fenêtre Check Out qui apparaît, saisissez un emplacement d’extraction, puis cliquez sur Check Out. 3 Modifiez la ressource. 4 Une fois la modification terminée, enregistrez la ressource. Pour réintégrer la ressource modifiée en tant que nouvelle version : 1 Sélectionnez la ressource, puis procédez de l’une des manières suivantes :  Cliquez sur le bouton Check In de la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. 2 Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un commentaire dans le champ Version Comment de la fenêtre Check In qui apparaît. Cochez la case Versions pour pouvoir créer des versions pour cette ressource. Cliquez sur Versions pour activer les versions pour cette ressource. Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 93 3 Cliquez sur le bouton Check In. Lorsque vous réintégrez une version mise à jour de la ressource, la version précédente apparaît dans la liste des versions. Important : vous ne verrez pas le commentaire que vous venez d’ajouter à la version réintégrée étant donné qu’il s’agit de la version actuelle et que la sous-fenêtre Versions affiche uniquement les versions antérieures. Lorsque vous cliquez sur une version tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée dans la sous-fenêtre Versions, le menu contextuel qui apparaît inclut :  Get Info : sélectionnez cette option pour afficher les informations relatives à la version.  View : sélectionnez cette option pour afficher la version dans un visualiseur approprié.  New Asset from Version : cliquez sur cette option pour créer une nouvelle ressource à partir de la version ou pour copier la version sélectionnée d’une ressource sur un autre périphérique.  Revert to this Version : cliquez sur cette option pour supprimer les ressources créées après la version sélectionnée. Lorsque vous revenez à une version précédente, la version actuelle est remplacée par la version sélectionnée. Votre administrateur Final Cut Server a configuré la fonction de contrôle de versions pour répondre aux besoins de votre organisation. Pour obtenir plus d’informations sur d’autres manières de configurer le contrôle de versions, contactez votre administrateur Final Cut Server. Cliquez sur une version tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvrir un menu contextuel.94 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Verrouillage et déverrouillage d’une ressource Dans Final Cut Server, les verrous servent à protéger le fichier de représentation principale, les fichiers proxy et les métadonnées dans la ressource. Il existe plusieurs types de verrous. Le verrou User est le plus évident car c’est le seul verrou que vous appliquez manuellement. Le verrou User est appliqué à une ressource depuis la barre d’outils ou depuis le menu contextuel de la ressource. Vous pouvez savoir qu’une ressource est verrouillée lorsque vous voyez l’icône locked by me ou locked by other sur la vignette d’une ressource. Les verrous d’extraction et de référence ne sont pas appliqués manuellement. Ils sont appliqués lorsque vous extrayez une ressource du projet Final Cut Pro. Les rubriques suivantes décrivent les types de verrous que vous rencontrez dans Final Cut Server. L’icône de verrou jaune indique que vous avez verrouillé la ressource. Sélectionnez une ressource, puis cliquez sur le bouton Lock pour verrouiller ou déverrouiller une ressource. Une icône de verrou blanc indique qu’une autre personne a verrouillé une ressource.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 95 Verrou User Vous-même ou un autre utilisateur pouvez mettre un verrou User sur une ressource en cliquant sur le bouton Lock de la barre d’outils ou en choisissant Lock dans le menu contextuel de la ressource. Lorsqu’un verrou User est appliqué à une ressource, une icône de verrou (« locked by me » ou « locked by other ») apparaît sur la vignette de la ressource. En outre, le verrou qui était appliqué est noté en tant que verrou User dans la sous-fenêtre Locks de la fenêtre d’information de la ressource. Lorsque vous verrouillez la ressource, la représentation principale du fichier ne peut pas être modifiée, extraite, supprimée ou archivée par un autre utilisateur. Important : un verrou User ne vous empêche pas, vous ou un autre utilisateur, de modifier les métadonnées et les fichiers proxy de la ressource. Remarque : lorsque vous verrouillez une ressource, vous êtes la seule personne à pouvoir l’extraire correctement. Si une ressource est à la fois verrouillée manuellement et extraite, elle est verrouillée avec un verrou d’extraction et un verrou User. Si une autre personne que celle qui a verrouillé la ressource tente de l’extraire, l’extraction échoue. Verrou Checkout Un verrou d’extraction est appliqué lorsqu’une ressource est extraite par vous ou par un autre utilisateur. Lorsqu’une ressource est extraite, aucune partie de la ressource, notamment la représentation principale du fichier, les fichiers proxy ou les métadonnées, ne peut être modifiée ; de plus, la ressource ne peut pas être modifiée, extraite, supprimée ou archivée. La sous-fenêtre Locks affiche les détails du verrou. Le type de verrou montre qu’il s’agit d’un verrou d’extraction.96 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour en savoir plus sur l’extraction d’une ressource média, consultez « Extraction, modification et réintégration d’une ressource média » à la page 111. Pour en savoir plus sur l’extraction d’un projet Final Cut Pro, consultez « Extraction d’un projet Final Cut Pro » à la page 124. Consultez également Verrou de référence, ci-après. Pour en savoir plus sur l’extraction d’une ressource du projet Final Cut Studio, consultez le chapitre 7, « Utilisation de projets Final Cut Studio », à la page 135. Verrou de référence Lorsqu’une ressource du projet Final Cut Pro est extraite, la ressource du projet est verrouillée à l’aide d’un verrou Checkout. Outre le verrou Checkout, chacune des ressources média reliées au projet est verrouillée à l’aide d’un verrou de référence. Les verrous de réfé- rence ne sont pas indiqués sur la vignette de la ressource média ; vous pouvez uniquement trouver une preuve de verrou de référence dans la sous-fenêtre Locks de la fenêtre d’information de la ressource. Important : un verrou de référence n’empêche pas la modification des métadonnées du projet Final Cut Pro ou d’une ressource média par vous-même ou par un autre utilisateur ; il n’empêche pas non plus l’utilisation d’une ressource média dans un autre projet Final Cut Pro. Verrouillage et déverrouillage de ressources à l’aide d’un verrou User Cette rubrique explique comment verrouiller et déverrouiller une ressource à l’aide du verrou User. Seule la personne qui a verrouillé la ressource et votre administrateur Final Cut Server peuvent déverrouiller une ressource verrouillée. Si vous devez accéder à une ressource verrouillée, parlez-en à la personne qui l’a verrouillée ou à votre administrateur Final Cut Server. Le type de verrou montre qu’il s’agit d’un verrou de référence. Notez que rien n’indique que cette ressource est verrouillée.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 97 Pour appliquer un verrou User à une ressource, procédez de l’une des manières suivantes : m Sélectionnez la ressource dans la sous-fenêtre Assets, puis cliquez sur le bouton Lock de la barre d’outils. m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Lock dans le menu contextuel. Une fois la ressource verrouillée, une icône de verrou apparaît sur la ressource, indiquant qu’elle est verrouillée. Dans d’autres clients Final Cut Server, l’icône de verrou est différente, indiquant qu’un autre utilisateur a verrouillé la ressource. Si vous préférez, vous pouvez cliquer sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisir Lock dans le menu contextuel. Sélectionnez la ressource, puis cliquez sur le bouton Lock. Le verrou jaune indique que vous avez verrouillé la ressource. Le verrou blanc indique qu’un autre utilisateur a verrouillé la ressource.98 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour déverrouiller une ressource que vous avez verrouillée, procédez de l’une des manières suivantes : m Sélectionnez la ressource dans la sous-fenêtre Assets, puis cliquez sur le bouton Unlock de la barre d’outils. m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Unlock dans le menu contextuel. L’icône disparaît et la ressource est déverrouillée. Si une ressource est verrouillée par un autre utilisateur, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’information de cette ressource et afficher la sous-fenêtre Locks pour savoir quel utilisateur l’a verrouillée. Sélectionnez la ressource, puis cliquez sur le bouton Unlock. Si vous préférez, vous pouvez cliquer sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisir Unlock dans le menu contextuel. Le champ Locked By affiche qui a verrouillé la ressource. Cette icône indique que cette ressource est verrouillée par une autre personne.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 99 Écriture d’annotations sur une ressource vidéo Vous pouvez ajouter des annotations à une ressource vidéo. Dans la fenêtre Annotations, vous pouvez afficher un plan vidéo, puis ajouter du texte à différents endroits du plan vidéo. Les annotations restant avec la ressource du plan dans Final Cut Server, elles sont utiles pour prendre des notes pour vous-même ou pour d’autres personnes de votre groupe de travail. Vous pouvez facilement afficher ces annotations dans Final Cut Server. Elles restent avec la ressource jusqu’à ce que vous les effaciez manuellement. Pour annoter une ressource vidéo : 1 Localisez la ressource vidéo que vous souhaitez annoter dans la sous-fenêtre Assets, dans une production ou dans la sous-fenêtre Elements de la ressource du projet Final Cut Pro. 2 Double-cliquez sur la ressource du plan pour afficher la fenêtre d’information de la ressource. 3 Cliquez sur le bouton Annotate dans la fenêtre d’information de la ressource. Fenêtre du visualiseur. Ajoutez des annotations ici. Annotations saisies. Cliquez sur le bouton Annotate de la fenêtre d’information d’une ressource vidéo.100 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server La fenêtre Annotations apparaît. Vous devez marquer un point d’entrée ou un point de sortie pour chaque annotation. 4 Positionnez la tête de lecture au niveau du point d’entrée, en la faisant glisser ou en utilisant les commandes de navigation. Cliquez ensuite sur le bouton Mark In ou appuyez sur I sur votre clavier. Vous pouvez définir un point de sortie en suivant la même procédure. Important : les commandes du clavier ne sont pas disponibles lorsque le champ Annotation est actif. Cela vous permet de saisir des annotations dans le champ. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre d’information de la ressource. Faites glisser ce curseur pour localiser des images de vidéos. Cliquez sur les boutons Mark In et Mark Out (ou appuyez sur la touche I ou O de votre clavier) pour marquer des points d’entrée et de sortie. Utilisez ces commandes pour lire et parcourir la vidéo.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 101 5 Saisissez un commentaire dans le champ Annotation, sous la fenêtre du visualiseur. 6 Pour ajouter l’annotation à la liste des annotations à droite, cliquez sur le bouton Add Annotation. L’annotation est ajoutée à la liste. Pour remplacer le texte d’une annotation existante : 1 Cliquez sur le bouton In Point ou le bouton Out Point dans la liste des annotations. 2 Dans le champ de texte Annotation, saisissez le nouveau texte pour l’annotation. 3 Cliquez sur Add Annotation. 4 Une zone de dialogue apparaît, vous demandant si vous souhaitez remplacer l’annotation. Cliquez sur Yes. L’annotation est remplacée. Cliquez sur le bouton Add Annotation pour enregistrer l’annotation. Annotation. Points d’entrée et de sortie associés à l’annotation. L’annotation que vous venez d’ajouter apparaît dans cette liste. Bouton In Point. Bouton Out Point.102 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour supprimer une ou plusieurs annotations sélectionnées de la liste des annotations : 1 Sélectionnez une ou plusieurs annotations que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez sur l’annotation tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Delete Selected dans le menu contextuel. La ou les annotations sélectionnées sont supprimées. Pour supprimer toutes les annotations sur une ressource : 1 Sélectionnez toute annotation que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez sur l’annotation tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Delete All dans le menu contextuel. 3 Une zone de dialogue apparaît, vous demandant de confirmer que vous souhaitez supprimer les annotations. Cliquez sur Yes. Toutes les annotations sont supprimées. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Delete pour supprimer une seule annotation. Cliquez sur une annotation tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvrir ce menu contextuel.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 103 Duplication d’une ressource Choisir de dupliquer une ressource crée une copie de la ressource dans Final Cut Server. Si vous souhaitez créer deux itérations distinctes d’une ressource média ou de projet, vous pouvez facilement le faire en dupliquant la ressource. Pour dupliquer une ressource : 1 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Duplicate dans le menu contextuel. La fenêtre Duplicate apparaît. 2 Sélectionnez un périphérique de destination dans le menu local Destination. Si vous souhaitez placer le fichier dupliqué au sein de la structure de fichiers du périphérique, cliquez sur le bouton Choose et naviguez jusqu’à l’emplacement approprié de l’explorateur de fichiers. Le chemin d’accès au fichier de destination apparaît dans le champ Destination. 3 Si vous souhaitez associer la nouvelle ressource à une production, cliquez sur le bouton Choose à la droite de Production, sélectionnez une production, puis cliquez sur Open. La production sélectionnée apparaît dans le champ Associate with Production. 4 Si vous souhaitez transcoder la ressource, modifier l’ensemble de métadonnées ou ajouter des métadonnées à la ressource, cliquez sur le triangle d’affichage Advanced Options et procédez aux modifications nécessaires. 5 Cliquez sur le bouton Duplicate pour dupliquer le fichier et créer une nouvelle ressource.104 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Utilisation de la fonction Edit-in-place Votre administrateur Final Cut Server peut configurer la fonction Edit-in-place et créer des copies des ressources pour la modification directe sur un serveur Xsan ou sur d’autres emplacements de stockage partagés. Lorsque la fonction Edit-in-place est configurée, vous n’avez plus besoin de télécharger, de mettre en cache ou d’extraire la ressource ; à la place, vous pouvez faire glisser votre ressource directement depuis le catalogue de ressources vers une application pour la modification. Important : la fonction Edit-in-place doit être configurée par votre administrateur Final Cut Server. Contactez votre administrateur pour savoir si la fonction Edit-in-place est configurée avant d’essayer de l’utiliser. Monitoring des tâches Les fichiers sont constamment en cours de téléchargement par Final Cut Server. L’indicateur de progression des tâches, la fenêtre Downloads & Uploads et la fenêtre Search All Jobs affichent des informations sur la progression des fichiers en cours de téléchargement à partir de ou vers Final Cut Server. Indicateur Jobs in Progress L’indicateur Jobs in Progress apparaît dans le coin inférieur gauche de la fenêtre principale Final Cut Server lorsque les fichiers sont téléchargés. Il ressemble à un engrenage en rotation et indique qu’un certain nombre de tâches sont en cours. Indicateur Jobs in Progress. Cliquez sur ce bouton pour afficher la fenêtre Downloads & Uploads.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 105 Fenêtre Downloads & Uploads Pour en savoir plus sur les fichiers en cours de téléchargement, vous pouvez ouvrir la fenê- tre Downloads & Uploads, qui affiche les fichiers spécifiques en cours de téléchargement, ainsi que les informations relatives à leur état propre. Remarque : la fenêtre Downloads & Uploads n’affiche pas de détails sur les fichiers qui sont transcodés pour la création de fichiers proxy. Vous pouvez voir les détails relatifs au transcodage de ces fichiers dans la fenêtre Search All Jobs. Pour ouvrir la fenêtre Downloads & Uploads : m Cliquez sur le bouton Downloads et Uploads dans le coin inférieur gauche de la fenêtre principale Final Cut Server. Remarque : en cas d’échec d’un téléchargement, une icône d’erreur apparaît dans la fenêtre Downloads & Uploads. Vous devez effacer les tâches répertoriées dans cette fenêtre pour faire disparaître cette icône. Pour effacer les tâches répertoriées dans la fenêtre Downloads & Uploads : m Cliquez dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Downloads & Uploads. Fenêtre Search All Jobs Vous pouvez obtenir des informations détaillées sur chacun des fichiers en cours de téléchargement dans la fenêtre Search All Jobs. À la différence de la fenêtre Downloads & Uploads, la fenêtre Search All Jobs contient un historique détaillé des tâches exécutées par Final Cut Server. Les tâches sont affichées pour la copie d’un fichier d’un emplacement vers un autre, le téléchargement de fichiers, la création de fichiers proxy de la nouvelle ressource, etc. Chaque tâche crée également plusieurs entrées d’historique pour chaque étape de l’opération. Pour limiter les tâches affichées dans la fenêtre Jobs, vous pouvez effectuer une recherche dans la fenêtre Jobs. Ouvrez le triangle d’affichage pour afficher les fichiers faisant partie d’une tâche.106 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server Pour rechercher une ou plusieurs tâches spécifiques : 1 Choisissez Search All Jobs dans le menu local Server. La fenêtre Search All Jobs apparaît. 2 Saisissez vos critères de recherche en procédant de l’une des manières suivantes :  Saisissez un mot ou une valeur dans le champ de recherche et limitez la recherche aux fichiers contenant le terme de recherche dans leur titre à l’aide de l’option Contains (more results) ou aux fichiers correspondant exactement au terme de recherche à l’aide de l’option Matches Word (faster).  Cliquez sur le triangle d’affichage de recherche pour afficher les options de recherche avancée. Choisissez un limiteur dans le menu local et saisissez une valeur dans un ou plusieurs champs de recherche. 3 Lorsque vous avez saisi les critères de recherche des tâches, cliquez sur le bouton Search. Les tâches correspondant à vos critères de recherche sont répertoriées dans la fenêtre Search All Jobs. N’oubliez pas que vos résultats de recherche peuvent s’étendre sur plusieurs pages ; vous pouvez parcourir les résultats de recherche à l’aide des commandes de page, tout à droite. Choisissez Search All Jobs dans le menu local. Cliquez sur le bouton Server. Cliquez sur ce bouton pour voir les options de recherche avancée. Saisissez un terme de recherche.Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server 107 Définition des préférences du client Final Cut Server Votre administrateur Final Cut Server est responsable de la configuration de la plupart des préférences qui vous affectent lors de l’utilisation de votre client Final Cut Server. Toutefois, vous avez la possibilité de modifier quelques réglages dans votre copie de client uniquement. Pour configurer les réglages des préférences utilisateur, procédez de l’une des manières suivantes : m Choisissez Final Cut Server > Preferences. m Choisissez Preferences dans le menu local Server (le menu local de la fenêtre principale Final Cut Server qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Server). Pour apporter des modifications dans la fenêtre Preferences : m Saisissez un nombre ou un chemin d’accès au fichier (en cliquant sur le bouton Choose, puis en spécifiant un chemin d’accès au fichier) dans le champ que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Apply Changes. À propos des préférences de recherche Les préférences de recherche contrôlent le nombre de résultats trouvés par Final Cut Server et le nombre d’éléments affichés par page. Cela peut être utile si vous avez un écran large ou petit. Les préférences de recherche incluent :  Maximum # of Search Results : saisissez une valeur représentant le nombre maximal d’éléments qui apparaissent après une recherche.  Items Per Page : les résultats de recherche sont divisés en pages pour que l’affichage soit plus efficace. Vous pouvez entrer une valeur qui définit le nombre d’éléments apparaissant sur chaque page.  Remember the last search : cochez cette case pour que Final Cut Server mémorise et exécute, lors de la prochaine connexion, la dernière recherche que vous avez effectuée. Vous pouvez modifier l’affichage des résultats de recherche dans votre client. Vous pouvez définir l’emplacement et la taille de votre mémoire cache. 108 Chapitre 4 Utilisation de Final Cut Server À propos des préférences du cache Le cache est l’emplacement où sont téléchargées vos copies locales des fichiers de données. Il n’est pas recommandé que les utilisateurs affichent ou déplacent des fichiers qui se trouvent dans le cache. Exportez plutôt des copies de fichiers que vous souhaitez utiliser vers votre bureau ou vers un autre emplacement pratique. Toutefois, vous pouvez décider de l’emplacement de votre cache. Dans la fenêtre Preferences, vous pouvez modifier l’emplacement et la taille du cache. Vous pouvez également l’effacer rapidement dans la fenêtre Preferences. Les préférences de cache incluent :  Emplacement du cache : cliquez sur le bouton Choose pour choisir un emplacement à utiliser pour le stockage de vos caches. Les emplacements par défaut sont /utilisateur/ Bibliothèque/Caches/ lorsque vous exécutez le client sur un ordinateur Macintosh et le répertoire /username/AppData/ sur un ordinateur Windows. Important : la modification de l’emplacement du cache se traduit par le fait que tous les caches actuels deviennent indisponibles. Si vous modifiez l’emplacement du cache, vous devez ajouter manuellement les ressources dont vous avez besoin sur le nouvel emplacement du cache.  Maximum Cache Size : saisissez une valeur pour définir une taille de cache maximale.  Clear Cache : cliquez sur le bouton Clear Cache pour supprimer les fichiers dans l’emplacement du cache.  Saved aliases for prepared media files : cliquez sur le bouton Choose pour choisir un emplacement à utiliser pour le stockage des alias sur les fichiers cache. Cet emplacement est utilisé lorsque vous choisissez l’option Prepare for Disconnected Use pour les ressources. Remarque : si votre cache local dépasse la limite définie dans la fenêtre Preferences, un message d’erreur apparaît, vous conseillant de supprimer le cache, d’annuler l’action ou de la poursuivre. Il est recommandé de choisir de supprimer votre cache. À propos du champ Saved Aliases for Prepared Media Files Préparer des ressources média pour une utilisation déconnectée vous permet de créer des copies d’alias d’un fichier de données qui est stocké dans votre cache Final Cut Server sur un ordinateur portable. Vous pouvez utiliser les fichiers d’alias pour créer un nouveau projet Final Cut Pro lorsque vous êtes déconnecté du réseau Final Cut Server. Vous pouvez définir l’emplacement où Final Cut Server enregistre les copies d’alias des fichiers de données préparés dans la fenêtre Preferences. Pour en savoir plus sur la préparation de ressources média pour une utilisation déconnectée, consultez « Préparation de ressources média en vue d’une utilisation sur un ordinateur non connecté au réseau Final Cut Server » à la page 113.5 109 5 Utilisation des ressources média Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  À propos de la mise en cache (p. 109)  Extraction, modification et réintégration d’une ressource média (p. 111)  Préparation de ressources média en vue d’une utilisation sur un ordinateur non connecté au réseau Final Cut Server (p. 113)  Exportation de ressources média (p. 117) Ce chapitre explique comment modifier les ressources média, notamment les plans vidéo et les graphismes, dans des applications autres que Final Cut Server. Vous pouvez modifier la copie gérée d’une ressource média en extrayant cette ressource, puis en modifiant le fichier extrait et en le réintégrant lorsque vous avez terminé les modifications. Un flux de travaux séparé est fourni pour préparer les fichiers de données qui seront utilisés dans le nouveau projet Final Cut Pro que vous créez lorsque vous n’êtes pas connecté au réseau Final Cut Server. Vous pouvez également copier ou exporter la copie non gérée d’une ressource média à partir de Final Cut Server. À propos de la mise en cache Mettre en cache une ressource signifie la télécharger dans le cache Final Cut Server de votre ordinateur local. Lorsque vous avez mis en cache une ressource média, vous pouvez l’extraire et travailler sur cette copie gérée dans une autre application, en faire glisser une copie à partir de Final Cut Server ou en exporter une copie et créer une copie non gérée. Vous pouvez déterminer qu’une ressource est en cache par la couleur de sa vignette, qui devient gris clair. Remarque : si votre système Final Cut Server est connecté à un périphérique de réseau de stockage (SAN) Xsan Apple et que la fonction edit-in-place est activée, vos ressources sont toujours mises en cache et prêtes à être utilisées. Pour en savoir plus, contactez votre administrateur Final Cut Server.110 Chapitre 5 Utilisation des ressources média Final Cut Server affiche une invite lorsque vous devez mettre en cache une ressource ; pour effectuer cette opération, il vous suffit donc souvent de cliquer sur le bouton Add to Cache qui s’affiche dans la zone de dialogue d’invite. Cependant, vous pouvez également ajouter manuellement une ressource à votre cache Final Cut Server. Pour ajouter une ressource à votre cache : m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Add to Cache dans le menu contextuel. Lorsqu’une ressource est mise en cache, son arrière-plan change de couleur et devient gris clair. Dans certaines situations, un fichier stocké dans votre cache Final Cut Server peut arriver à expiration. Dans un tel cas, une icône apparaît sur la ressource, indiquant que le fichier mis en cache pour cette ressource a expiré. 4_2, dont l’arrière plan est d’un gris plus clair, est mise en cache. Cette icône indique que le fichier mis en cache pour cette ressource a expiré.Chapitre 5 Utilisation des ressources média 111 Pour corriger un fichier expiré : m Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Remove from Cache dans le menu contextuel. Cette icône disparaît, indiquant que le fichier expiré a été retiré de votre cache Final Cut Server. Vous pouvez modifier plusieurs réglages pour votre cache Final Cut Server dans les préfé- rences Final Cut Server. Pour en savoir plus, consultez « À propos des préférences du cache » à la page 108. Important : Final Cut Server gère les fichiers situés dans le cache de votre ordinateur local. Dans la plupart des cas, vous n’avez pas besoin de travailler manuellement dans le cache de votre ordinateur. Si vous souhaitez modifier votre cache, contactez votre administrateur Final Cut Server. Extraction, modification et réintégration d’une ressource média Une ressource média est très simple à utiliser, car elle ne représente qu’un simple fichier de données. Pour modifier une ressource média, vous pouvez l’extraire, la modifier, puis la réintégrer dans Final Cut Server. Une ressource média peut également être exportée, modifiée, puis téléchargée dans Final Cut Server en tant que nouvelle ressource ; cependant, lorsque vous exportez une ressource média, celle-ci n’est plus gérée par Final Cut Server. Si vous appliquez des modifications au fichier de données et souhaitez que Final Cut Server en assure de nouveau la gestion, vous devez créer une nouvelle ressource pour le fichier, en le réinté- grant dans Final Cut Server. Bien qu’une ressource média représente un simple fichier de données, elle est rarement utilisée seule. Les ressources média peuvent être référencées en tant qu’éléments d’une ressource de projet Final Cut Pro ou référencées dans d’autres ressources de projet Final Cut Studio. Lorsque vous modifiez une ressource, il peut vous arriver de modifier par inadvertance la manière dont la ressource apparaît dans différentes ressources de projet. Il est donc préférable de toujours consulter la sous-fenêtre Resources d’une ressource média, afin de vérifier les projets auxquels cette ressource est associée. Si vous savez que vos modifications affecteront tous les projets auxquels la ressource est associée, appliquez ces modifications sans vous poser de questions. Si vous ne reconnaissez pas les ressources associées indiquées dans la sous-fenêtre Resources, envisagez plutôt d’exporter la ressource, puis de la télécharger en tant que nouvelle ressource média et de remplacer manuellement cette ressource dans les projets concernés. Cette opération est peut être un peu plus longue, mais elle vous évitera, à vous et à vos collègues, des heures de travail par la suite pour réparer les dégâts causés. N’oubliez pas que, lorsqu’une ressource média est extraite, cette ressource ne peut pas être modifiée, extraite, supprimée ou archivée par un autre utilisateur. 112 Chapitre 5 Utilisation des ressources média Pour extraire une ressource média, la modifier et réintégrer le fichier de données dans Final Cut Server : 1 Recherchez la ressource média que vous souhaitez extraire. 2 Procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource, puis cliquez sur le bouton Check Out dans la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource média tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 3 Dans la fenêtre Check Out qui s’affiche, sélectionnez l’emplacement d’enregistrement du fichier de données extrait. 4 Cliquez sur le bouton Check Out. 5 Pour ouvrir le fichier dans son application d’origine, procédez de l’une des manières suivantes :  Faites glisser le fichier de Final Cut Server vers l’icône de l’application, sur votre Dock.  Faites glisser le fichier de son emplacement d’extraction jusqu’à l’icône de l’application d’origine, sur votre Dock.  Ouvrez le fichier dans son application d’origine, en sélectionnant File > Open. 6 Modifiez le fichier. 7 Enregistrez le nouveau fichier à l’emplacement d’extraction. Important : si vous enregistrez le fichier ailleurs qu’à son emplacement d’extraction initial, Final Cut Server ne pourra pas en assurer la gestion. Cliquez sur le bouton Check Out.Chapitre 5 Utilisation des ressources média 113 8 Dans Final Cut Server, réintégrez le fichier en procédant de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource extraite, puis cliquez sur le bouton Check In dans la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. Si la fonction de contrôle de version est désactivée, la ressource est réintégrée. 9 Si cette fonction est activée, une fenêtre Check In s’affiche. Le cas échéant, saisissez un commentaire pour la version et cliquez sur Check In. Pour en savoir plus sur le contrôle de version, consultez « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91. La ressource média mise à jour est réintégrée dans Final Cut Server et l’icône d’extraction disparaît de la vignette de la ressource. Préparation de ressources média en vue d’une utilisation sur un ordinateur non connecté au réseau Final Cut Server Vous aurez parfois besoin de sélectionner des ressources média pouvant être utilisées dans un nouveau projet Final Cut Pro créé alors que vous n’êtes pas connecté au réseau Final Cut Server. Préparer des ressources média pour une utilisation hors connexion vous permet de créer des copies d’alias d’un fichier de données stocké dans le cache Final Cut Server de votre ordinateur local. Ensuite, lorsque vous n’êtes plus connecté au réseau Final Cut Server, vous pouvez ajouter ces fichiers de données à un nouveau projet Final Cut Pro. Lorsque vous vous reconnectez au réseau Final Cut Server, il vous suffit de télécharger le nouveau projet Final Cut Pro dans Final Cut Server. Ceci crée une nouvelle ressource pour le projet Final Cut Pro, mais, comme les ressources média existent déjà dans Final Cut Server, les données ne sont pas téléchargées. Important : vous pouvez préparer les fichiers pour une utilisation hors connexion uniquement si votre ordinateur portable dispose d’un cache Final Cut Server local. Vous ne pouvez pas préparer les fichiers pour une utilisation hors connexion et les placer sur un disque externe.114 Chapitre 5 Utilisation des ressources média Pour préparer des ressources média à une utilisation hors connexion : 1 Sélectionnez Preferences dans le menu local Server (menu local de la fenêtre principale de Final Cut Server, qui apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Server). 2 Dans la fenêtre Preferences de Final Cut Server, vérifiez l’emplacement prévu pour les fichiers d’alias. Si vous souhaitez changer d’emplacement, cliquez sur Choose et saisissez le nouvel emplacement sur votre ordinateur local ; terminez en cliquant sur Apply Changes pour enregistrer le nouvel emplacement. 3 Dans la sous-fenêtre Assets, sélectionnez les ressources média que vous souhaitez préparer pour une utilisation hors connexion.  Pour sélectionner une série d’éléments, cliquez sur un élément, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le dernier élément de la série.  Pour sélectionner plusieurs éléments individuels, maintenez la touche Commande enfoncée et cliquez sur les éléments souhaités, même s’ils ne sont pas l’un à côté de l’autre. 4 Cliquez sur l’une des ressources sélectionnées tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Prepare for Disconnected Use dans le menu contextuel. Cliquez sur le bouton Choose. Les copies d’alias des fichiers de données sont placées à l’endroit spécifié dans ce champ. Sélectionnez « Prepare for Disconnected Use ».Chapitre 5 Utilisation des ressources média 115 Les fichiers sont copiés dans le cache Final Cut Server et les copies d’alias des fichiers sont placées à l’endroit spécifié dans le champ « Saved aliases for prepared media files » de la fenêtre Preferences. Pour créer un projet Final Cut Pro à l’aide des fichiers préparés pour une utilisation hors connexion : 1 Créez un nouveau projet dans Final Cut Pro. 2 Faites glisser les fichiers d’alias vers le nouveau projet. Important : vérifiez le chemin d’accès aux fichiers de données pour l’emplacement « Prepared for Disconnected Use ». Ne déplacez pas les alias et ne changez pas le nom des fichiers. Vous pouvez également ajouter des fichiers de données non gérés par Final Cut Server au nouveau projet Final Cut Pro. Lorsque vous téléchargez le nouveau projet Final Cut Pro dans Final Cut Server, ces nouveaux fichiers sont téléchargés en tant que nouvelles ressources média. 3 Modifiez le projet. 4 Lorsque vous avez terminé, enregistrez le projet. La dernière étape de cette procédure consiste à télécharger le nouveau projet Final Cut Pro dans Final Cut Server. Lorsque vous téléchargez le projet, les ressources média que vous avez préparées pour une utilisation hors connexion sont mises à jour, si nécessaire, dans Final Cut Server ; le nouveau projet Final Cut Pro est téléchargé en tant que nouvelle ressource et les éventuels nouveaux fichiers de données sont téléchargés dans Final Cut Server en tant que nouvelles ressources média.116 Chapitre 5 Utilisation des ressources média Pour télécharger le nouveau projet Final Cut Pro dans Final Cut Server : 1 Procédez de l’une des manières suivantes :  Faites glisser le fichier de projet Final Cut Pro depuis Finder jusqu’à la colonne de gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server, la sous-fenêtre Assets ou une production.  Sélectionnez Upload File dans le menu local Server (menu local de la fenêtre principale de Final Cut Server, qui s’affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Server), sélectionnez le fichier de projet Final Cut Pro dans l’explorateur de fichiers, puis cliquez sur Upload. La fenêtre Upload de Final Cut Pro s’affiche. 2 Certaines informations contenues dans la fenêtre Upload de Final Cut Pro sont saisies automatiquement. Si nécessaire, vous pouvez modifier l’ensemble de métadonnées ou ajouter des métadonnées pour le nouveau projet Final Cut Pro et les données associées. Cliquez ici pour parcourir les catégories de métadonnées situées à gauche et afficher toutes les trames de métadonnées disponibles. 3 Si vous souhaitez intégrer la ressource de projet Final Cut Pro à une production, cliquez sur Choose, à droite du champ Associate with Production, et spécifiez la production souhaitée. Pour en savoir plus sur les productions, consultez « Organisation des ressources à l’aide de productions » à la page 59. 4 Cliquez sur Upload. Le fichier est téléchargé et une nouvelle ressource est créée. La progression du télé- chargement s’affiche au-dessus de la sous-fenêtre Information, en bas à gauche de la fenêtre principale de Final Cut Server. 5 Si vous souhaitez surveiller la progression du téléchargement des fichiers, cliquez sur le bouton Downloads and Uploads pour afficher la fenêtre Downloads & Uploads. Lorsque le fichier est téléchargé, sélectionnez la sous-fenêtre Assets et cliquez sur le bouton Search pour afficher la nouvelle ressource ou les ressources créées à partir du fichier de projet Final Cut Pro, ainsi que tous les nouveaux fichiers de données.Chapitre 5 Utilisation des ressources média 117 Exportation de ressources média La fonction d’exportation est utile lorsque vous souhaitez créer une copie des fichiers de données, à des fins de modification, ou créer une copie de sauvegarde. Vous pouvez exporter une copie de ressources média, même si la ressource a été verrouillée ou extraite par un autre utilisateur. Important : lorsque vous avez exporté une ressource média, le fichier exporté n’est plus géré par Final Cut Server. Si vous souhaitez créer une copie gérée de la ressource, pouvant être réintégrée et suivie par Final Cut Server, vous devez extraire la ressource. Pour exporter une ou plusieurs ressources média : 1 Sélectionnez une ou plusieurs ressources, cliquez sur une ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Export ou Multiple Export s’affiche. 2 Dans cette fenêtre, choisissez l’emplacement d’enregistrement des fichiers de données, en cliquant sur le bouton Choose et en recherchant l’emplacement souhaité dans l’explorateur de fichiers. 3 Si vous le souhaitez, sélectionnez un réglage de transcodage. 4 Si vous exportez un fichier unique, vous pouvez également en changer le nom. 5 Cliquez sur le bouton Start. Le fichier de données est exporté à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Export. 6 119 6 Utilisation des projets Final Cut Pro Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  À propos des projets Final Cut Pro (p. 120)  Utilisation conjointe de Final Cut Pro et de Final Cut Server (p. 121)  Déplacement de projets Final Cut Pro entre Final Cut Server et Final Cut Pro (p. 123)  Extraction d’un projet Final Cut Pro (p. 124)  Modification d’un projet extrait dans Final Cut Pro (p. 126)  Réintégration d’un projet Final Cut Pro (p. 127)  Création de copies de travail pour les ressources de projet Final Cut Pro (p. 129)  Utilisation de projets Final Cut Pro en-dehors du réseau Final Cut Server (p. 130)  Exportation d’un projet Final Cut Pro (p. 133) Ce chapitre explique comment utiliser des projets Final Cut Pro. Vous pouvez notamment modifier des projets Final Cut Pro en extrayant la ressource du projet, en modifiant le fichier extrait dans Final Cut Pro et en réintégrant le fichier modifié dans Final Cut Server. Un flux de travaux distinct est fourni pour la modification d’une copie de projet Final Cut Pro gérée par Final Cut Server, lorsque vous n’êtes pas connecté au réseau Final Cut Server. Vous pouvez également exporter une copie de projet Final Cut Pro à partir de Final Cut Server.120 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro À propos des projets Final Cut Pro Lorsque vous téléchargez un projet Final Cut Pro dans Final Cut Server, le projet Final Cut Pro est téléchargé sous forme de ressource et chaque fichier de données relié à la ressource de projet Final Cut Pro est également téléchargé sous forme de ressource média indépendante, appelée élément de ce projet. Final Cut Server utilise les éléments pour assurer le suivi des ressources média reliées. Les éléments sont répertoriés dans la sous-fenêtre Elements de la ressource de projet. Une ressource de projet Final Cut Pro est toujours reliée à une ou plusieurs séquences Final Cut Pro, ainsi qu’aux données utilisées dans le cadre du projet. La relation d’élé- ment permet à plusieurs ressources de projet Final Cut Pro de référencer les mêmes ressources média. Pour afficher la ressource d’un élément : m Cliquez sur l’élément tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Show Master Asset dans le menu contextuel. La ressource référencée par l’élément s’ouvre. Afficher la ressource d’un élément peut être utile pour assurer le suivi des ressources source de cet élément. Chaque élément réfé- rence une ressource individuelle. Cliquez sur un élément en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour ouvrir la fenêtre d’information de la ressource média. Cliquez sur Elements dans la fenêtre d’information d’une ressource de projet Final Cut Pro.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 121 Utilisation conjointe de Final Cut Pro et de Final Cut Server Il existe plusieurs manières de travailler sur un projet Final Cut Pro :  Vous pouvez extraire le projet Final Cut Pro. L’extraction d’un projet Final Cut Pro est la méthode la plus efficace, car les projets et ressources média extraits sont gérés par Final Cut Server. Une fois que vous avez modifié le projet, vous pouvez le réinté- grer, mettant ainsi le projet à jour dans Final Cut Server. Vous avez également la possibilité d’activer la fonction de contrôle de versions, qui enregistre automatiquement les versions réintégrées du projet.  Vous pouvez exporter le projet Final Cut Pro. Cette opération est intéressante si vous avez besoin d’utiliser ou de partager une copie non gérée de votre projet Final Cut Pro. Cependant, il est important de noter que les projets Final Cut Pro exportés ne sont pas gérés par Final Cut Server. Si vous choisissez de mettre à jour un projet Final Cut Pro préalablement exporté à partir de Final Cut Server, vous devrez télécharger la version mise à jour en tant que nouvelle ressource Final Cut Server finale. Que vous téléchargiez un nouveau projet Final Cut Pro dans Final Cut Server ou que vous réintégriez une ressource de projet Final Cut Pro existante dans Final Cut Server, il est important de bien comprendre ce qui suit :  Final Cut Server ne prend pas en charge les hiérarchies de dossier dans le chutier Final Cut Pro. Les éléments que vous avez organisés dans le chutier Final Cut Pro apparaîtront donc sous une structure linéaire dans Final Cut Server.  Final Cut Server ne reconnaît pas les marqueurs définis dans Final Cut Pro. Les marqueurs et les commentaires de marqueur créés dans Final Cut Pro ne peuvent pas être affichés dans Final Cut Server. Cependant, lorsque vous extrayez ou exportez un projet Final Cut Pro à partir de Final Cut Server, les marqueurs et leur texte apparaissent de nouveau dans Final Cut Pro.  N’oubliez pas d’enregistrer les fichiers du projet extrait. Enregistrez les fichiers régulièrement et uniquement à l’emplacement d’extraction Final Cut Server. Ne déplacez pas ces fichiers de leur emplacement d’extraction.  N’oubliez pas que les projets exportés à partir de Final Cut Server ne sont plus gérés par Final Cut Server. Vous ne pouvez donc pas mettre à jour une ressource de projet Final Cut Pro existante dans Final Cut Server, à moins que vous ayez extrait, modifié et réintégré cette ressource. Si vous avez modifié un projet Final Cut Pro exporté ou dupliqué, celui-ci n’est plus géré par Final Cut Server. 122 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro Résolution de problèmes de données offline Après avoir téléchargé ou réintégré un projet Final Cut Pro, vous vous apercevrez peut-être qu’un ou plusieurs fichiers de données du projet ne sont plus en ligne. Vous le saurez car une icône Offline apparaît sur la ressource. Final Cut Server ne peut pas modifier les liens de données d’un projet Final Cut Pro. Lorsque Final Cut Server gère un projet Final Cut Pro, les données peuvent passer offline car la ressource du projet a été mal téléchargée ou parce que les fichiers de données sont passés offline lors de la modification du projet dans Final Cut Pro et que le téléchargement s’est fait avec les données offline. Si les données du projet ont fait l’objet d’un lien incorrect lors du téléchargement ou de la réintégration et si elles sont passées offline lors du téléchargement dans Final Cut Server, vous devez extraire le projet, recréer le lien pour les données, puis réintégrer le projet dans Final Cut Server. Si les données du projet ne sont pas reliées dans Final Cut Pro, tentez de créer un nouveau lien dans Final Cut Pro. Cette icône indique qu’un ou plusieurs fichiers de données du projet sont offline.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 123 Déplacement de projets Final Cut Pro entre Final Cut Server et Final Cut Pro Après avoir téléchargé un projet Final Cut Pro, il est facile de réviser et de mettre à jour le projet original. Il vous suffit pour cela d’extraire le projet, de le modifier dans Final Cut Pro, de l’enregistrer, puis de le réintégrer. Lors de la réintégration, la ressource de projet Final Cut Server est mise à jour dans Final Cut Server. Important : votre administrateur Final Cut Server peut créer une copie de la ressource afin de la modifier directement sur un serveur Xsan ; ceci évite les opérations de télé- chargement, de cache et d’extraction de la ressource. En effet vous pouvez, à la place, faire glisser votre ressource directement de la sous-fenêtre Assets vers une application, pour modification. Pour ce faire, votre administrateur Final Cut Server doit configurer la fonction edit-in-place Demandez à votre administrateur Final Cut Server si cette fonction a été configurée pour votre système Final Cut Server. Vous pouvez enregistrer une version des ressources de projet précédentes en activant la fonction de contrôle de versions. Lorsque cette fonction est activée, vous pouvez enregistrer une copie chaque fois qu’une nouvelle version de la ressource est réintégrée. Pour en savoir plus sur le contrôle de versions, consultez la rubrique « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91. N’oubliez pas que l’extraction du projet Final Cut Pro est la seule méthode existante pour assurer la maintenance de la ressource de projet. Si vous exportez une copie de la ressource Final Cut Pro ou si vous faites simplement glisser la ressource jusqu’à votre bureau, vous ne faites que créer une copie non gérée du projet Final Cut Pro, dont Final Cut Server n’assurera pas le suivi. Si vous apportez des modifications à un projet Final Cut Pro non géré, vous devrez le télécharger dans Final Cut Server en tant que nouvelle ressource.124 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro Extraction d’un projet Final Cut Pro L’opération d’extraction d’un projet Final Cut Pro crée une copie non gérée du projet, à l’emplacement que vous avez spécifié. Lorsque vous extrayez un projet Final Cut Pro, la représentation principale de la ressource de projet est verrouillée et ne peut pas être modifiée par d’autres utilisateurs. En outre, chaque ressource média utilisée dans le projet est également verrouillée pour référence et ne peut pas être modifiée par un autre utilisateur. Si la fonction Edit Proxy a été activée par votre administrateur Final Cut Server, vous avez la possibilité d’extraire les données d’origine ou le proxy de modification qui a été créé. L’utilisation des données d’origine permet d’obtenir la représentation principale de la ressource vidéo ; l’utilisation d’un proxy de modification permet d’obtenir le fichier de proxy de la ressource vidéo. Important : la fonction Edit Proxy peut être activée par votre administrateur Final Cut Server. Si cette fonction est désactivée, vous ne pourrez qu’extraire les données d’origine. Vous avez également la possibilité de créer une copie des données reliées d’un projet au moment de l’extraction. Toutes les données reliées étant copiées dans le cache de Final Cut Server, sur l’ordinateur, au moment de l’extraction, le seul moment où il est nécessaire d’inclure les données reliées est lors de l’extraction d’un projet sur un disque externe. Pour en savoir plus, consultez « Utilisation de projets Final Cut Pro endehors du réseau Final Cut Server » à la page 130.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 125 Pour extraire un projet Final Cut Pro : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez le projet Final Cut Pro que vous souhaitez extraire, puis cliquez sur le bouton Check Out de la barre d’outils.  Tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, cliquez sur le projet Final Cut Pro que vous souhaitez extraire, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. La fenêtre Check Out Final Cut Pro s’affiche. 2 Dans la fenêtre Check Out du projet Final Cut Pro, sélectionnez un emplacement d’enregistrement pour le projet Final Cut Pro extrait, en cliquant sur le bouton Choose et en recherchant l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. Remarque : pour effectuer un suivi efficace des projets extraits, vous pouvez créer un dossier « Projets Final Cut Server extraits », ou un dossier similaire, sur le bureau ou à l’emplacement de votre choix. Sélectionnez la ressource Final Cut Pro et cliquez sur le bouton Check Out. Vous pouvez également sélectionner la ressource, puis choisir Check Out dans le menu contextuel. p Cliquez sur Choose pour spécifier un emplacement d’extracCliquez sur Check Out.126 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 3 Si la fonction Edit Proxy n’est pas activée, les données d’origine seront utilisées par défaut. Si cette fonction est activée, sélectionnez Original Media ou Edit Proxy, dans le menu local Use. Ceci permet de définir le type de données utilisé lors de la modification de votre projet. Remarque : cochez la case Keep Media with Project uniquement si vous prévoyez de modifier le projet lorsque votre ordinateur ne sera pas connecté au réseau Final Cut Server. Pour en savoir plus, consultez « Utilisation de projets Final Cut Pro en-dehors du réseau Final Cut Server » à la page 130. 4 Cliquez sur le bouton Check Out. La ressource de projet Final Cut Pro est marquée de l’icône d’extraction, dans Final Cut Server. Une copie du projet est téléchargée à l’emplacement d’extraction préalablement spécifié. Toutes les données reliées au projet extrait sont ajoutées au cache Final Cut Server. Lorsque le projet est ouvert dans Final Cut Pro, les données en cache localement sont utilisées pour effectuer une reconnexion automatique au projet extrait. Vous pouvez suivre la progression de l’opération d’extraction via l’indicateur Jobs in Progress. Pour obtenir davantage d’informations, ouvrez la fenêtre Downloads & Uploads. Modification d’un projet extrait dans Final Cut Pro Une fois que vous avez extrait un projet Final Cut Pro, vous pouvez le modifier dans Final Cut Pro. Lorsque vous ouvrez un fichier appartenant à un projet que vous venez d’extraire dans Final Cut Pro, ce fichier de projet s’ouvre normalement en présentant tous ses liens de données intacts. Pour ouvrir un projet extrait dans Final Cut Pro : m Faites glisser le projet entre son emplacement d’extraction et l’icône Final Cut Pro du Dock. Le projet s’ouvre dans Final Cut Pro. Vous pouvez à présent le modifier comme vous le souhaitez. Remarque : normalement, vous n’avez pas à relier manuellement les fichiers de données du projet. Si cette opération est nécessaire, cela signifie certainement que le projet a été téléchargé dans Final Cut Server avec des données non reliées.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 127 Pour enregistrer un projet Final Cut Pro extrait : m Enregistrez le projet à l’emplacement spécifié lors de l’extraction. Important : l’enregistrement doit se faire exactement au même endroit que l’extraction. Si vous n’enregistrez pas votre projet Final Cut Pro avant de le réintégrer, toutes vos modifications seront perdues. À propos de l’utilisation du Gestionnaire de données avec un projet extrait Divers problèmes de gestion des données peuvent surgir si vous utilisez le Gestionnaire de données Final Cut Pro pour organiser un projet géré par Final Cut Server. Vous pouvez vous servir du Gestionnaire de données pour organiser les données d’un projet, mais avant de le télécharger dans Final Cut Server. Il n’est pas recommandé d’utiliser le Gestionnaire de données lorsque le projet est géré par Final Cut Server. Réintégration d’un projet Final Cut Pro Lorsque vous réintégrez un projet Final Cut Pro dans Final Cut Server, le nouveau projet remplace l’ancien projet extrait. Toutes les données reliées (y compris les données inutilisées stockées dans un chutier ou un dossier) sont mises à jour et les éventuelles nouvelles données ajoutées sont téléchargées dans Final Cut Server. Si vous utilisez la fonction de contrôle de versions avec un projet Final Cut Pro, l’ancien projet extrait est enregistré en tant que copie de travail de la ressource de projet. Si vous n’utilisez pas cette fonction, l´ancienne ressource de projet est écrasée. La réintégration d’un projet supprime à la fois le verrou d’extraction appliqué à la ressource de projet Final Cut Pro et les verrous de référence appliqués aux ressources média.128 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro Pour réintégrer un projet dans Final Cut Server : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource souhaitée, puis cliquez sur le bouton Check In dans la barre d’outils.  Cliquez sur le projet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. Lorsque vous réintégrez le projet, une fenêtre Check In s’affiche. 2 Si la fonction de contrôle de versions est activée, vous pouvez saisir des commentaires dans le champ Version Comments. 3 Si vous avez ajouté de nouveaux fichiers de données au projet Final Cut Pro, vous pouvez choisir un ensemble de métadonnées pour la nouvelle ressource média et ajouter ces métadonnées à n’importe quelle trame disponible. 4 Lorsque vous êtes prêt à réintégrer le projet, cliquez sur le bouton Check In. Sélectionnez la ressource Final Cut Pro et cliquez sur le bouton Check In. Vous pouvez également sélectionner la ressource, puis choisir Check In dans le menu contextuel. Si la fonction de contrôle de versions est activée, le champ Version Comments apparaît. Saisissez les métadonnées appropriées. Cliquez sur Check In.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 129 Final Cut Server télécharge le nouveau projet modifié, ainsi que toutes les nouvelles données reliées au projet. Si la fonction de contrôle de versions est activée pour la ressource de projet, l’ancien projet est enregistré en tant que copie de travail ; si la fonction n’est pas activée, l’ancien projet est écrasé. Création de copies de travail pour les ressources de projet Final Cut Pro Final Cut Server peut assurer le suivi des fichiers de projet Final Cut Pro à mesure que vous les modifiez, en créant une copie de travail pour chaque nouvelle version modifiée du projet réintégrée dans Final Cut Server. Si votre administrateur Final Cut Server a activé la fonction de contrôle de versions pour la ressource, durant l’installation, le système crée peut-être déjà de nouvelles copies de travail pour chaque ressource modifiée. Important : lorsque la fonction de contrôle de versions est activée pour une ressource, Final Cut Server crée une copie de chaque version réintégrée. Avant d’activer le suivi des versions d’une ressource dans Final Cut Server, vérifiez que la capacité de votre disque est suffisante. Si vous avez des questions sur la pertinence de l’activation de la fonction de contrôle de versions, pour une ressource spécifique, contactez votre administrateur Final Cut Server. Pour créer une version d’une ressource de projet Final Cut Pro : 1 Vérifiez que la fonction de contrôle de versions est activée pour la ressource de projet Final Cut Pro concernée, en observant la procédure suivante : a Double-cliquez sur la ressource de projet pour afficher la fenêtre d’information correspondante. b Cliquez sur le bouton Versions. c Si la case « Store and track versions of this asset » n’est pas sélectionnée, cochez-la. 2 Extrayez le projet Final Cut Pro en procédant de l’une des manières suivantes :  Cliquez sur le bouton Check Out dans la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 3 Dans la fenêtre Check Out qui s’affiche, spécifiez un emplacement d’extraction et cliquez sur Check Out.130 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 4 Modifiez le projet Final Cut Pro à votre convenance. 5 Lorsque vous avez terminé, enregistrez le projet. 6 Réintégrez le projet Final Cut Pro en procédant de l’une des manières suivantes :  Cliquez sur le bouton Check In dans la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 7 Ajoutez un commentaire dans la fenêtre qui s’affiche. 8 Cliquez sur le bouton Check In. Lorsque vous réintégrez une version de ressource modifiée, la version précédente apparaît dans la sous-fenêtre Versions de la fenêtre d’information de la ressource. Utilisation de projets Final Cut Pro en-dehors du réseau Final Cut Server Vous pouvez facilement utiliser des projets extraits lorsque votre ordinateur est déconnecté du réseau Final Cut Server. Lorsque vous extrayez un projet, vous pouvez choisir l’emplacement d’extraction pour ce projet. Vous pouvez également spécifier si vous souhaitez ou non inclure une copie des ressources média reliées, dans cet emplacement d’extraction. Saisissez ici vos commentaires sur cette version. Cochez cette case pour inclure une copie des fichiers de données reliés dans l’emplacement d’extraction.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 131 La manière dont vous utilisez ces options dépend du périphérique sur lequel vous effectuez l’extraction. Vous pouvez extraire un projet sur un système connecté à Final Cut Server, par exemple un ordinateur portable, ou sur un disque externe. Si vous effectuez l’extraction sur un ordinateur connecté au réseau Final Cut Server (par exemple un ordinateur portable que vous utilisez aussi bien chez vous qu’au bureau), vous n’avez pas besoin d’inclure les données reliées lors de l’extraction. En effet, ces fichiers de données sont stockés dans le cache Final Cut Server, sur l’ordinateur. Le projet Final Cut Pro extrait fera référence aux fichiers de données stockés sur votre ordinateur local, ce même ordinateur que vous emportez à votre domicile pour effectuer des modifications. Une fois le projet extrait, vous pouvez donc emmener votre ordinateur avec vous et modifier le projet extrait alors que vous n’êtes pas connecté au réseau Final Cut Server. Lorsque vous retournez au bureau le jour suivant, il vous suffit d’ouvrir une session Final Cut Server et de réintégrer le projet modifié. Si vous extrayez le projet sur un disque externe, vous devez inclure les données reliées lors de l’extraction. Pour ce faire, cochez la case Keep Media with Project dans la fenêtre Check Out. Le cache Final Cut Server est stocké sur votre ordinateur local, donc un projet extrait sur un disque externe ne pourra pas accéder aux fichiers de données utilisés avec le projet Final Cut Pro. Pour pouvoir accéder à ces fichiers, vous devez les inclure dans l’opération d’extraction. Pour extraire un projet Final Cut Pro sur un ordinateur portable, à des fins de modification, sans être connecté au réseau Final Cut Server : 1 Ouvrez une session Final Cut Server avec l’ordinateur sur lequel vous souhaitez extraire le projet. 2 Dans Final Cut Server, recherchez la ressource de projet Final Cut Pro que vous souhaitez extraire. 3 Procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez le projet Final Cut Pro souhaité, puis cliquez sur le bouton Check Out dans la barre d’outils.  Cliquez sur ce projet Final Cut Pro tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 4 Dans la fenêtre Check Out de Final Cut Pro, choisissez l’emplacement d’extraction et enregistrez le projet Final Cut Pro extrait en cliquant sur le bouton Choose, puis en recherchant l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. Remarque : pour effectuer un suivi efficace des projets extraits, vous pouvez créer un dossier « Projets Final Cut Server extraits », ou un dossier similaire, sur le bureau ou à l’emplacement de votre choix. 132 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 5 Cliquez sur le bouton Check Out. La ressource de projet Final Cut Pro est marquée de l’icône d’extraction, dans Final Cut Server. Le projet et ses fichiers de données sont téléchargés à l’emplacement de cache Final Cut Server et un alias de la copie mise en cache du projet Final Cut Pro est créé à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Check Out Final Cut Pro Project. Vous pouvez suivre la progression de l’extraction via l’indicateur Jobs in Progress. Le symbole d’engrenage en rotation indique que Final Cut Server télécharge actuellement les fichiers extraits ; le chiffre affiché indique le nombre de fichiers téléchargés. Pour en savoir plus, ouvrez la fenêtre Downloads & Uploads, qui indique précisément les fichiers téléchargés et contient des informations sur l’état de chacun d’eux. Pour extraire un projet Final Cut Pro sur un disque externe qui sera branché sur un ordinateur non connecté au réseau Final Cut Server : 1 Localisez le projet Final Cut Pro que vous souhaitez extraire. 2 Procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez le projet Final Cut Pro souhaité, puis cliquez sur le bouton Check Out dans la barre d’outils.  Cliquez sur ce projet Final Cut Pro tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 3 Dans la fenêtre Check Out de Final Cut Pro, recherchez le disque externe que vous utiliserez pour le transfert du projet Final Cut Pro en cliquant sur le bouton Choose, puis en recherchant l’emplacement correspondant dans le navigateur de fichiers. Remarque : pour effectuer un suivi plus efficace des projets extraits, vous pouvez créer un dossier « Projets Final Cut Server extraits » ou similaire. 4 Si la fonction Edit Proxy n’est pas activée, les données d’origine seront utilisées par défaut. Si cette fonction est activée, sélectionnez Original Media ou Edit Proxy, dans le menu local Use. Ceci permet de définir le type de données utilisé lors de la modification de votre projet. 5 Cochez la case Keep Media with Project. Important : si vous ne cochez pas cette case lors de l’extraction d’un projet sur un disque externe, vous ne pourrez plus accéder aux fichiers de données par la suite. Vérifiez que la case Keep Media with Project est cochée.Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 133 6 Cliquez sur Check Out. La ressource de projet Final Cut Pro est marquée de l’icône d’extraction, dans Final Cut Server. Le projet et ses fichiers de données sont extraits sur le disque externe, à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Check Out. Exportation d’un projet Final Cut Pro Vous pouvez exporter une copie de projet Final Cut Pro à des fins de modification, même si ce projet a été verrouillé ou extrait par un autre utilisateur. Lorsque vous effectuez une exportation sans transcodage, vous obtenez une simple copie du projet et de ses données, prête à être modifiée. Important : les fichiers de projet exportés ne peuvent pas être réintégrés ou référencés de quelque autre manière que ce soit dans la ressource de projet Final Cut Pro originale. Si vous souhaitez effectuer le suivi d’un projet Final Cut Pro exporté dans Final Cut Server, vous devez d’abord le télécharger en tant que nouvelle ressource. Pour exporter une copie de projet Final Cut Pro : 1 Cliquez sur la ressource de projet Final Cut Pro tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. 2 Dans la fenêtre Export de Final Cut Pro, sélectionnez l’emplacement souhaité pour l’enregistrement du fichier de projet Final Cut Pro exporté et ses données. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Choose et recherchez l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. Remarque : pour effectuer un suivi efficace des projets exportés, vous pouvez créer un dossier « Projets Final Cut Server exportés », ou similaire, sur le bureau ou à l’emplacement de votre choix. 3 Si vous souhaitez créer une copie locale des données du projet, sélectionnez Original Media ou Edit Proxy dans le menu local Use.134 Chapitre 6 Utilisation des projets Final Cut Pro 4 Cochez la case Keep Media with Project. Vous obtenez ainsi une copie locale des fichiers de données. 5 Cliquez sur le bouton Export. Une copie du fichier de projet et de ses fichiers de données est exportée à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Export de Final Cut Pro. Important : n’oubliez pas que vous ne pouvez pas réintégrer un fichier de projet Final Cut Pro exporté dans Final Cut Server. Si vous souhaitez effectuer le suivi de cette copie exportée dans Final Cut Server, vous devez tout d’abord télécharger le fichier de projet en tant que nouvelle ressource. Cochez la case Keep Media with Project.7 135 7 Utilisation de projets Final Cut Studio Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  À propos de la modification de ressources de projet Final Cut Studio (p. 135)  Extraction, modification et réintégration de ressources regroupées (p. 136)  Extraction, modification et réintégration de projets Final Cut Studio et de leurs fichiers de données (p. 138)  Exportation d’une ressource de projet et de ses données (p. 143) Ce chapitre est similaire au chapitre 6, « Utilisation des projets Final Cut Pro », car il explique comment exécuter les opérations présentées dans le Chapitre 6 pour les projets Motion, Soundtrack Pro et DVD Studio Pro et leurs fichiers de données reliées qui sont gérés par Final Cut Server. Toutefois, l’utilisation de ressources média et de projet Final Cut Studio nécessite des stratégies autres que l’utilisation de ressources de projet Final Cut Pro. Assurez-vous de lire les deux chapitres afin de vous familiariser avec les différentes utilisations des ressources de projet Final Cut Pro et Final Cut Studio et leurs fichiers de données reliées. À propos de la modification de ressources de projet Final Cut Studio Final Cut Server peut gérer les ressources des projets Soundtrack Pro, Motion et DVD Studio Pro et leurs fichiers de données reliées. À la différence des ressources de projet Final Cut Pro, les ressources de projet Final Cut Studio ne contiennent pas d’éléments qui représentent les fichiers de données reliées du projet. Par conséquent, les fichiers de données qui sont référencés par une ressource de projet Final Cut Studio doivent être explicitement suivis par les utilisateurs Final Cut Server. Final Cut Server offre deux méthodes de gestion des projets Final Cut Studio et de leurs fichiers de données reliées.136 Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio Lorsque vous téléchargez un dossier contenant le fichier de projet et les fichiers de données, Final Cut Server affiche une zone de dialogue vous demandant si vous souhaitez télécharger le dossier en tant que ressource regroupée ou en tant que ressources individuelles. Ce chapitre explique comment extraire et exporter des projets Final Cut Studio qui ont été téléchargés à l’aide de l’une de ces options. La manière d’extraire un projet Final Cut Studio dépend de la manière dont vous l’avez téléchargé. Si vous avez téléchargé le projet et ses fichiers de données reliées en tant que ressource regroupée, vous pouvez extraire la ressource regroupée de la même manière que vous extrairiez une ressource média. Si vous avez téléchargé le fichier de projet et ses fichiers de données reliées en tant que ressources individuelles, vous devez extraire séparément la ressource de projet et chacune des ressources média. Extraction, modification et réintégration de ressources regroupées Lorsque vous extrayez une ressource regroupée, le fichier de projet et ses fichiers de données reliées sont tous contenus dans le dossier qui apparaît à l’emplacement d’extraction. Vous pouvez extraire la ressource regroupée vers n’importe quel emplacement et avoir accès au projet et aux fichiers de données que vous soyez connecté ou non à Final Cut Server. N’oubliez pas que lorsque vous extrayez une ressource, elle est verrouillée à l’aide d’un verrou d’extraction et que la représentation principale de la ressource ne peut pas être modifiée ; toutefois, les métadonnées de la ressource peuvent être modifiées par n’importe quel utilisateur. Pour extraire une ressource regroupée, modifiez-la et réintégrez-la : 1 Effectuez l’une des opérations ci-dessous :  Sélectionnez la ressource Final Cut Studio que vous souhaitez extraire dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, puis cliquez sur le bouton Check Out de la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource média tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel.Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 137 2 Dans la fenêtre Check Out qui apparaît, choisissez un emplacement pour enregistrer la ressource regroupée extraite en navigant jusqu’à l’emplacement souhaité. 3 Cliquez sur le bouton Check Out. Le dossier de fichiers contenu dans la ressource regroupée apparaît dans l’emplacement spécifié. 4 Pour ouvrir le fichier de projet dans son application d’origine, procédez de l’une des manières suivantes :  Faites glisser le fichier de projet de l’emplacement d’extraction vers l’icône de l’application d’origine dans votre Dock.  Ouvrez l’application d’origine, choisissez Fichier > Ouvrir, puis naviguez jusqu’au fichier de projet. 5 Modifiez le fichier. 6 Enregistrez le nouveau fichier dans l’emplacement d’extraction. Important : l’enregistrement dans tout emplacement autre que l’emplacement d’origine empêche Final Cut Server de gérer le fichier. 7 Dans Final Cut Server, réintégrez le dossier en sélectionnant la ressource regroupée extraite dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production et procédez de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource regroupée extraite, puis cliquez sur le bouton Check In.  Cliquez sur la ressource regroupée extraite tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. Naviguez jusqu’à l’emplacement où vous souhaitez enregistrer la ressource regroupée extraite.138 Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 8 Si le contrôle de versions n’est pas activé pour la ressource regroupée, elle est réintégrée. Si le contrôle de versions est activé pour la ressource regroupée, une fenêtre Check In apparaît. Si nécessaire, saisissez un commentaire de version, puis cliquez sur Check In. Pour en savoir plus sur le contrôle de versions, consultez « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91. Le dossier mis à jour est réintégré dans Final Cut Server. Extraction, modification et réintégration de projets Final Cut Studio et de leurs fichiers de données Si vous avez téléchargé un projet et ses fichiers de données reliées en tant que ressources individuelles, vous devez extraire séparément la ressource de projet et chacune des ressources média. Si la ressource de projet Final Cut Studio et ses fichiers de données reliées ont été placés dans une production Final Cut Server et ont reçu des métadonnées uniques lors du téléchargement, la recherche et le téléchargement du projet Final Cut Studio et de ses données sont aisés. Vous pouvez ouvrir la production ou rechercher le mot-clé du projet pour trouver le projet et ses ressources média. Vous pouvez ensuite extraire le projet et chacune de ses ressources média. Si le téléchargement du projet Final Cut Server n’a pas été explicitement organisé avec une production ou un mot-clé, vous devrez peut-être le télécharger, l’ouvrir dans son application d’origine, puis rechercher manuellement les données requises pour ce projet. Vous pouvez ensuite télécharger chaque donnée et modifier le projet. Lorsque vous réintégrez le projet, vous pouvez l’organiser dans une production et appliquer un mot-clé de projet. N’oubliez pas que lorsque vous extrayez une ressource, elle est verrouillée à l’aide d’un verrou d’extraction et que la représentation principale de la ressource ne peut pas être modifiée ; toutefois, les métadonnées de la ressource peuvent être modifiées par n’importe quel utilisateur.Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 139 Extraction d’une ressource de projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données reliées Avant de pouvoir ouvrir correctement un projet, vous devez extraire ou exporter des copies des ressources média du projet. L’extraction d’une ressource est le seul moyen pour créer une copie gérée de la ressource que vous pouvez réintégrer dans Final Cut Server. Extrayez la ressource de projet à l’aide des étapes ci-dessous, puis extrayez chacune des ressources média. Après avoir extrait tous les fichiers de données, vous pouvez ouvrir le fichier de projet, reconnecter les fichiers de données et commencer la modification. Pour extraire une ressource média ou une ressource de projet Final Cut Studio : 1 Effectuez l’une des opérations ci-dessous :  Sélectionnez la ressource de projet dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, puis cliquez sur le bouton Check Out de la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource de projet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check Out dans le menu contextuel. 2 Dans la fenêtre Check Out, choisissez un emplacement pour y enregistrer le projet extrait en navigant jusqu’à l’emplacement souhaité. Remarque : pour faciliter la reconnexion des données du projet, enregistrez le fichier de projet et tous ses fichiers de données reliées dans le même emplacement. Vous pouvez créer un dossier « Projets Final Cut Server extraits » ou similaire sur le bureau ou dans un autre emplacement pratique. 3 Cliquez sur le bouton Check Out. Le projet est extrait vers l’emplacement que vous avez spécifié. Après avoir extrait toutes les ressources média, vous pouvez ouvrir le fichier de projet, reconnecter les fichiers de données et commencer la modification. Si vous ne pensez pas modifier les fichiers de données, vous pouvez les exporter. Comme il est possible d’exporter plusieurs fichiers, c’est le choix le plus rapide. Pour obtenir des instructions relatives à l’exportation de fichiers de données, consultez « Exportation d’une ressource de projet et de ses données » à la page 143.140 Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio Modification d’un fichier de projet dans son application d’origine Après l’extraction de la ressource de projet et l’extraction ou l’exportation des ressources média du projet, vous pouvez ouvrir le fichier de projet dans son application d’origine. Pour ouvrir un fichier de projet dans son application d’origine, procédez de l’une des manières suivantes : m Faites glisser le projet de l’emplacement dans lequel vous l’avez extrait vers l’icône de l’application appropriée dans votre Dock. m Ouvrez l’application d’origine, choisissez Fichier > Ouvrir, puis naviguez jusqu’au fichier de projet. Une fois le projet ouvert dans son application d’origine, vous pouvez le modifier. Assurezvous d’enregistrer régulièrement vos modifications. Il est possible que vous deviez relier votre fichier de projet à ses fichiers de données. Si vous obtenez un message de donnée offline ou à relier, vous saurez que le projet doit être relié. Pour en savoir plus sur la manière de relier des fichiers de projet, consultez la documentation fournie avec l’application. Reconnexion d’un projet Motion à ses fichiers de données Lorsque vous ouvrez un fichier de projet pour la première fois avec des données qui ne sont pas disponibles, une zone de dialogue apparaît, répertoriant tous les fichiers de données impossibles à trouver. Vous pouvez afficher une zone de dialogue pour naviguer directement jusqu’aux fichiers sans avoir à effectuer de recherche. Pour reconnecter des fichiers de données Motion : 1 Dans la zone de dialogue répertoriant tous les fichiers de données impossibles à trouver, cliquez sur Relier. 2 Dans la zone de dialogue qui apparaît, naviguez jusqu’à l’emplacement de chaque fichier, puis cliquez sur Open. La donnée est reconnectée. Pour en savoir plus sur la reconnexion de projets Motion, consultez la documentation fournie avec l’application. Reconnexion d’un projet Soundtrack Pro à ses fichiers de données Lorsque vous ouvrez un projet multipiste Soundtrack Pro, l’application vérifie si les fichiers de données utilisés par le projet se trouvent dans le même emplacement que lors de la dernière ouverture du projet. Si les fichiers de données ne se trouvent pas dans l’emplacement prévu, Soundtrack Pro affiche une zone de dialogue Can’t Find File offrant trois choix :  Tout ignorer : ouvre le projet sans reconnecter aucun fichier manquant.  Ignorer le fichier : ouvre le projet sans reconnecter le fichier manquant.  Rechercher l’emplacement : présente une zone de dialogue qui vous permet de localiser le fichier manquant et de le reconnecter au projet.Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 141 Pour reconnecter les fichiers de données Soundtrack Pro à l’aide de l’option Localiser : 1 Dans la zone de dialogue Can’t Find File, cliquez sur Rechercher l’emplacement. 2 La fenêtre qui apparaît affiche le nom de fichier qui doit être reconnecté en tant que titre de la fenêtre. Dans l’explorateur de fichiers qui s’affiche dans la fenêtre, naviguez jusqu’à l’emplacement du fichier. 3 Lorsque vous avez identifié l’emplacement du fichier, cliquez sur Open. Le fichier est reconnecté. Si vous choisissez d’ouvrir le projet dans Soundtrack Pro sans reconnecter ses fichiers, vous pouvez reconnecter des fichiers audio individuels à partir de l’onglet Timeline ou Chutier et reconnecter un fichier vidéo dans la piste vidéo de la Timeline. Pour reconnecter un fichier audio ou vidéo dans Soundtrack Pro : 1 Cliquez sur le plan tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée dans la Timeline ou la piste vidéo, puis choisissez Reconnecter [nom de fichier] dans le menu contextuel. 2 Dans la zone de dialogue qui apparaît, localisez le fichier que vous souhaitez reconnecter. 3 Cliquez sur Open pour reconnecter le fichier. Pour en savoir plus sur la reconnexion de projets Soundtrack Pro, consultez le Manuel de l’utilisateur de Soundtrack Pro. Reconnexion d’un projet DVD Studio Pro à ses fichiers de données Si le fichier de projet et tous ses fichiers de données se trouvent dans le même dossier, les projets DVD Studio Pro n’ont pas besoin d’être reconnectés. Toutefois, si vous ouvrez un projet et que DVD Studio Pro ne peut pas localiser une ressource dans son emplacement d’origine, une fenêtre Fichiers manquants apparaît. Pour localiser une ressource manquante lors de l’ouverture d’un projet DVD Studio Pro : 1 Sélectionnez la ressource dans la fenêtre Fichiers manquants. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :  Cliquez sur Localiser et utilisez la fenêtre qui apparaît pour rechercher la ressource.  Si la ressource est un fichier QuickTime et que sa version encodée au format MPEG-2 ou AIFF est disponible, vous pouvez cliquer sur « Remplacer par le fichier encodé ». Pour en savoir plus sur la reconnexion de projets DVD Studio Pro, consultez le Manuel de l’utilisateur de DVD Studio Pro. 142 Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio Réintégration du projet et de ses fichiers de données reliées dans Final Cut Server Une fois le fichier de projet modifié, vous devez le réintégrer, avec ses fichiers de données reliées, dans Final Cut Server. Chaque ressource doit être réintégrée séparément. Remarque : si vous avez ajouté toute nouvelle ressource à un projet, vous devez la télécharger séparément. Pour en savoir plus, consultez « Téléchargement de projets Final Cut Studio » à la page 43. Pour réintégrer une ressource de projet : 1 Dans l’application d’origine du projet, enregistrez le projet dans l’emplacement d’extraction. 2 Dans l’application Final Cut Studio, enregistrez le projet et choisissez de collecter les données. Dans Motion et Soundtrack Pro, vous pouvez le faire en choisissant Fichier > Enregistrer sous, puis en choisissant de collecter les données dans la fenêtre Enregistrer sous. Dans DVD Studio Pro, vous devez placer manuellement le projet et les fichiers de données dans un dossier. Remarque : pour obtenir des informations spécifiques concernant l’utilisation de ces applications, consultez la documentation fournie avec l’application. Important : lors du téléchargement d’un fichier de projet DVD Studio Pro et de ses fichiers de données reliées, il est inutile de télécharger les fichiers .par. Lorsque vous extrayez et que vous ouvrez le projet dans DVD Studio Pro, les fichiers .par sont automatiquement recréés. 3 Dans Final Cut Server, réintégrez le fichier de projet en procédant de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource de projet extraite dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, puis cliquez sur le bouton Check In de la barre d’outils.  Cliquez sur le projet tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. 4 Si le contrôle de versions n’est pas activé pour la ressource, elle est réintégrée. Si le contrôle de versions est activé pour la ressource, une fenêtre Check In apparaît. Si nécessaire, saisissez un commentaire de version, puis cliquez sur Check In. Pour en savoir plus sur le contrôle de versions, consultez « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91. Le fichier de projet Final Cut Studio est réintégré dans Final Cut Server.Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 143 Pour réintégrer une ressource média : 1 Dans Final Cut Server, réintégrez le fichier en procédant de l’une des manières suivantes :  Sélectionnez la ressource média extraite dans la sous-fenêtre Assets ou dans une production, puis cliquez sur le bouton Check In de la barre d’outils.  Cliquez sur la ressource média extraite tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Check In dans le menu contextuel. 2 Si le contrôle de versions n’est pas activé pour la ressource, elle est réintégrée. Si le contrôle de versions est activé pour la ressource, une fenêtre Check In apparaît. Si nécessaire, saisissez un commentaire de version, puis cliquez sur Check In. Pour en savoir plus sur le contrôle de versions, consultez « Ajout de versions pour une ressource média ou de projet » à la page 91. La ressource média mise à jour est réintégrée dans Final Cut Server. Exportation d’une ressource de projet et de ses données Vous pouvez toujours exporter une copie d’une ressource de projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données téléchargés en tant que ressource regroupée ou une ressource de projet et ses ressources média téléchargées en tant que ressources individuelles, même si les ressources média ou de projet sont verrouillées ou extraites par un autre utilisateur. Toutefois, il est important de noter que les fichiers de données ou de projet exportés ne peuvent pas être réintégrés ni référencés d’une manière ou d’une autre vers les ressources média ou de projet d’origine. Si vous avez téléchargé le projet d’origine et ses fichiers de données en tant que ressource regroupée, vous pouvez exporter la ressource regroupée en une étape. Si vous avez télé- chargé le projet d’origine et ses fichiers de données en tant que ressources individuelles, vous devez exporter la ressource de projet, puis exporter toutes les ressources média. L’exportation de ressources média prend moins de temps que leur extraction, car vous pouvez exporter plusieurs ressources depuis Final Cut Server.144 Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio Pour exporter une copie d’une ressource regroupée : 1 Cliquez sur la ressource regroupée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Save apparaît. 2 Dans la fenêtre Save, choisissez une destination pour y enregistrer la ressource regroupée exportée, en cliquant sur le bouton Choose et en identifiant un emplacement dans l’explorateur de fichiers. 3 Ne choisissez pas de réglage de transcodage pour la ressource regroupée. 4 Cliquez sur le bouton Export. Une copie du dossier contenu dans la ressource regroupée est exportée vers l’emplacement spécifié dans la fenêtre Export. Chapitre 7 Utilisation de projets Final Cut Studio 145 Pour exporter une ressource de projet Final Cut Studio et des ressources média reliées téléchargées en tant que ressources individuelles : 1 Sélectionnez la ressource de projet et les ressources média. Si les ressources média et de projet ont été créées selon la méthode recommandée, les ressources doivent être regroupées dans une production Final Cut Server et avoir des métadonnées uniques aux ressources média et de projet. Pour en savoir plus sur la méthode recommandée pour le téléchargement d’un projet Final Cut Studio et de ses fichiers de données en tant que ressources individuelles, consultez « Téléchargement de projets Final Cut Studio » à la page 43. Remarque : en activant la présentation par liste dans la sous-fenêtre Productions, vous pouvez plus facilement cliquer sur une liste de ressources en appuyant sur la touche Maj. 2 Cliquez sur l’une des ressources sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Multiple Export apparaît. 3 Dans la fenêtre Multiple Export, choisissez une destination pour y enregistrer les ressources média en cliquant sur le bouton Choose et en identifiant un emplacement dans l’explorateur de fichiers. Remarque : pour éviter de perdre le suivi des projets exportés, vous pouvez créer un dossier pour le projet et ses données sur le bureau ou dans un autre emplacement pratique. 4 Ne choisissez pas de réglage de transcodage. 5 Cliquez sur le bouton Start. Chacune des ressources sélectionnées est exportée vers l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Multiple Export. 8 147 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  Utilisation de métadonnées Status pour le suivi des ressources et productions (p. 147)  À propos de la fonction Review and Approve (p. 152)  Utilisation de la fonction Review and Approve (p. 153) Ce chapitre explique comment utiliser le champ de métadonnées Status pour faciliter le suivi des ressources de votre flux de travaux Final Cut Server. Si votre organisation met diligemment à jour le champ de métadonnées Status sur chacune de ses ressources et productions, vous pouvez aisément rechercher chaque ressource et production se trouvant dans les différentes étapes du flux de travaux. Ce chapitre traite également de l’utilisation de courriers électroniques pour prévenir lorsqu’un champ de métadonnées Status est défini sur Ready For Review. Utilisation de métadonnées Status pour le suivi des ressources et productions Le champ de métadonnées Status est conçu pour indiquer l’endroit où se trouve une ressource dans le flux de travaux Final Cut Server. L’état de la ressource de ce projet Final Cut Pro est défini sur In Progress.148 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Au fur et à mesure de la progression de votre travail, vous pouvez effectuer des recherches pour localiser des ressources se trouvant dans une phase donnée du flux de travaux. Final Cut Server est fourni avec plusieurs Smart Searches préconfigurées, qui vous permettent de rechercher facilement les ressources récemment modifiées ou celles dont le champ de métadonnées Status est défini sur Ready for Review. Cliquez sur cette Smart Search pour afficher toutes les ressources dont l’état est défini sur Ready for Review. Smart Search modifie le réglage Status dans la recherche avancée. Cliquez sur cette Smart Search pour afficher toutes les ressources que vous avez extraites. Smart Search modifie le réglage Checked Out By dans la recherche avancée.Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 149 Vous pouvez configurer votre propre recherche à l’aide des options de recherche avancée. Par exemple, vous pouvez rechercher des ressources dont le champ de métadonnées Status est défini sur In Progress. Après avoir configuré une recherche, vous pouvez l’enregistrer en tant que Smart Search. Cela vous permet d’accéder à la recherche en cliquant simplement dessus dans la liste des Smart Searches. Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le réglage de recherche actuel en tant que Smart Search. Pour ce faire, définissez le champ Status sur In Progress. Si vous cliquez sur le bouton Save as Smart Search, vous ajoutez une nouvelle Smart Search, à laquelle vous pouvez ensuite attribuer un nom.150 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Application de métadonnées Status à une ressource ou une production Lorsque vous téléchargez le fichier ou après la création de la ressource ou de la production, vous pouvez appliquer des métadonnées d’état ou d’autres métadonnées. Important : lorsque vous appliquez des métadonnées à une ressource ou une production, elles ne sont pas appliquées à d’autres ressources associées. Par exemple, si vous modifiez l’état d’un projet Final Cut Pro, l’état de chacune des ressources média reliées ne change pas. Pour modifier les métadonnées Status d’une ressource ou d’une production : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou Productions, double-cliquez sur la ressource ou la production pour afficher sa fenêtre d’information. 2 Cliquez sur Metadata pour afficher la sous-fenêtre Metadata . 3 Cliquez sur Asset pour afficher le groupe de métadonnées Asset. En fonction de l’ensemble de métadonnées qui s’applique à la ressource ou à la production, plusieurs groupes de métadonnées s’affichent. Cliquez sur Metadata pour afficher les ensembles de métadonnées de la ressource et leurs champs. Cliquez sur Asset pour afficher le groupe de métadonnées Asset.Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 151 4 Choisissez le réglage Status approprié dans le menu local Status. 5 Cliquez sur le bouton Save Changes. Les métadonnées sont modifiées. Recherche de ressources ou de productions à l’aide de métadonnées Status Après avoir défini l’état d’une ressource ou d’une production, vous pouvez rechercher des métadonnées d’état pour trouver toutes les ressources ou productions contenant un réglage de métadonnées Status donné. Pour rechercher des ressources ou productions par état : 1 Dans la sous-fenêtre Assets ou Productions, cliquez sur le triangle d’affichage de recherche pour afficher les options de recherche avancée. 2 Choisissez un réglage de métadonnées Status à rechercher dans le menu local Status. 3 Cliquez sur le bouton Search. Les résultats de la recherche s’affichent dans la partie principale de la fenêtre. Choisissez un réglage d’état dans le menu local Status. Cliquez sur Save Changes. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher les réglages de recherche avancée. Une fois les réglages de recherche configurés, cliquez sur le bouton Search. Choisissez un réglage Status à rechercher.152 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Utilisation de Smart Searches pour localiser des éléments Ready for Review Final Cut Server est fourni avec une Smart Search configurée pour rechercher des ressources et productions dont le champ de métadonnées Status est défini sur Ready for Review. Pour rechercher des ressources ou productions dont le champ de métadonnées Status est défini sur Ready for Review : m Cliquez sur Assets ready for review ou sur Productions ready for review dans la liste des Smart Searches. À propos de la fonction Review and Approve La fonction Review and Approve est utilisée conjointement avec le champ de métadonnées Status. Lorsqu’une ressource est prête à être révisée, vous pouvez aisément définir le champ de métadonnées Status de la ressource sur Ready for Review, ajouter des commentaires de forme et envoyer un courrier de notification aux réviseurs requis à partir du client Final Cut Server. À l’aide des informations contenues dans le courrier électronique, les réviseurs peuvent rechercher, afficher, annoter et approuver des ressources sans avoir à télécharger des fichiers volumineux. Smart Searches pour la sous-fenêtre Assets. Smart Searches pour la sous-fenêtre Productions. Choix de métadonnées Status pour une ressource.Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 153 Important : votre administrateur Final Cut Server doit configurer cette fonction avant que celle-ci puisse être utilisée comme décrit dans cette rubrique. Utilisation de la fonction Review and Approve Lorsque que votre administrateur Final Cut Server a installé Final Cut Server, il a configuré la fonction Review and Approve pour répondre aux besoins de votre organisation. Les options que l’administrateur a pu configurer consistent, entre autres, à écrire le texte du courrier électronique et à faire en sorte que les commentaires de l’éditeur (saisis dans la sous-fenêtre Review & Approve) et d’autres métadonnées apparaissent dans le corps du courrier de notification. L’administrateur choisit également l’une des trois méthodes permettant de spécifier qui est défini comme réviseur requis et qui reçoit par conséquent les courriers électroniques Review and Approve. Les courriers électroniques peuvent être adressés à une liste de destinataires définie par l’administrateur, à des adresses saisies manuellement par l’utilisateur dans le champ Required reviewers ou à ces deux catégories. Remarque : ces exemples vous présentent des méthodes de saisie manuelle des adresses électroniques. Selon la façon dont votre système Final Cut Server a été configuré, votre administrateur peut créer un menu local à utiliser pour attribuer des adresses électroniques. Pour en savoir plus, contactez votre administrateur Final Cut Server. Important : il est difficile, pour un utilisateur client Final Cut Server, de déterminer si la fonction Review and Approve a été configurée et si oui, de distinguer laquelle de ces trois approches est utilisée par votre système Final Cut Server. Votre administrateur Final Cut Server doit être votre premier interlocuteur pour toute question sur l’utilisation de la fonction Review and Approve dans votre système Final Cut Server. Cliquez sur Review & Approve pour saisir des commentaires et des adresses électroniques. Selon la manière dont votre administrateur a configuré la fonction Review and Approve, vous pouvez saisir des commentaires et des adresses électroniques ici. Vous pouvez définir l’état dans la sous-fenêtre Metadata ou Review & Approve.154 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Envoi de courriers électroniques pour la révision aux réviseurs définis par l’administrateur Dans cette configuration, l’administrateur Final Cut Server saisit manuellement l’adresse électronique de chaque réviseur requis lors de la configuration. Ainsi, l’utilisateur de Final Cut Server ne voit pas la liste des réviseurs requis et ne peut pas saisir manuellement les adresses électroniques dans le champ Required reviewers de la sous-fenêtre Review & Approve. Lorsque les adresses électroniques ont été saisies manuellement par l’administrateur, les notifications par courrier sont automatiquement envoyées dès que le champ de métadonnées Status est défini sur Ready for Review (et dès que la ressource est modifiée lorsqu’elle est définie sur Ready for Review). Cette configuration est plus adaptée si vous savez que le même ensemble de réviseurs doit recevoir des notifications par courrier Review and Approve pour toutes les ressources. Par ailleurs, avec cette configuration, vous n’avez pas besoin de saisir les adresses électroniques des réviseurs requis. Si vous le faites, ces adresses sont ignorées. Pour envoyer des notifications par courrier Review and Approve à un ensemble de réviseurs définis : 1 Localisez la ressource ou le projet à envoyer à la révision dans la sous-fenêtre Assets ou Productions, puis double-cliquez sur la ressource ou le projet pour afficher sa fenêtre d’information. 2 Dans la fenêtre d’information de la ressource ou du projet, ouvrez la sous-fenêtre Review & Approve. Ouvrez la sous-fenêtre Review & Approve.Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 155 3 Si vous souhaitez ajouter des notes au courrier électronique, vous pouvez les saisir dans le champ Editor’s comments. 4 Lorsque vous êtes prêt à envoyer la notification par courrier aux réviseurs requis, définissez le champ de métadonnées Status sur Ready for Review. Remarque : ce champ est disponible à la fois dans la sous-fenêtre Metadata et dans la sous-fenêtre Review & Approve. 5 Cliquez sur le bouton Save Changes en bas de la sous-fenêtre Review & Approve. Cela envoie le courrier de notification. Remarque : votre administrateur Final Cut Server contrôle qui peut recevoir des courriers électroniques au sein du système Final Cut Server. Pour ajouter des adresses électroniques à Final Cut Server, contactez votre administrateur. Saisie manuelle des adresses électroniques des réviseurs Dans cette configuration, l’utilisateur de Final Cut Server doit saisir manuellement l’adresse électronique complète de chaque réviseur requis. Une fois les adresses électroniques saisies, l’enregistrement des modifications entraîne l’envoi du courrier électronique Review & Approve. Le courrier électronique est envoyé uniquement lorsque les modifications sont enregistrées. Cette configuration permet à l’utilisateur de choisir les destinataires du courrier électronique et la fréquence d’envoi des courriers électroniques de révision. Elle est toutefois moins automatisée, ce qui accroît le travail de l’utilisateur. Saisissez des commentaires dans le champ Editor’s comments. Lorsque vous êtes prêt à envoyer la notification par courrier, cliquez sur Save Changes.156 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server Pour définir manuellement les destinataires des notifications par courrier Review and Approve : 1 Localisez la ressource ou le projet à envoyer à la révision et double-cliquez dessus pour afficher sa fenêtre d’information. 2 Dans la fenêtre d’information de la ressource ou du projet, ouvrez la sous-fenêtre Review & Approve. 3 Si vous souhaitez ajouter des notes au courrier électronique, vous pouvez les saisir dans le champ Editor’s comments. 4 Saisissez l’adresse électronique complète de chacun des réviseurs requis pour cette ressource dans le champ Required reviewers. 5 Lorsque vous êtes prêt à envoyer les notifications par courrier aux réviseurs requis, définissez l’état du champ de métadonnées sur Ready for Review. Remarque : ce champ est disponible à la fois dans la sous-fenêtre Metadata et dans la sous-fenêtre Review & Approve. 6 Cliquez sur le bouton Save Changes en bas à droite de la sous-fenêtre Review & Approve. Le courrier de notification est envoyé à chacune des adresses saisies dans le champ Required reviewers. Saisissez l’adresse électronique complète de chacun des réviseurs. Lorsque vous êtes prêt à envoyer la notification par courrier, cliquez sur Save Changes.Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 157 Utilisation de réviseurs définis par l’administrateur et de réviseurs dont l’adresse électronique est saisie manuellement Une approche hybride permet à la fois à l’administrateur Final Cut Server de saisir une liste statique de réviseurs requis et à l’utilisateur de saisir manuellement des adresses électroniques supplémentaires dans le champ Required reviewers. L’administrateur et l’utilisateur peuvent ainsi tous deux définir les destinataires des courriers de notification. Pour définir manuellement les destinataires des notifications par courrier Review and Approve : 1 Localisez la ressource ou le projet à envoyer à la révision et double-cliquez dessus pour afficher sa fenêtre d’information. 2 Dans la fenêtre d’information de la ressource ou du projet, ouvrez la sous-fenêtre Review & Approve. 3 Si vous souhaitez ajouter des notes au courrier électronique, saisissez-les dans le champ Editor’s comments. 4 Saisissez une adresse électronique complète pour chacun des réviseurs requis. Les adresses que vous saisissez sont ajoutées à la liste des réviseurs configurée par votre administrateur Final Cut Server. Important : n’oubliez pas que votre administrateur Final Cut Server a également défini une liste de réviseurs qui recevront chaque courrier électronique envoyé à partir de la sous-fenêtre Review & Approve. Veillez à ne pas envoyer de courriers électroniques en double aux réviseurs en ajoutant manuellement leur adresse dans la sous-fenêtre Review & Approve. Saisissez une adresse électronique complète pour chacun des réviseurs requis. Lorsque vous êtes prêt à envoyer la notification par courrier, cliquez sur Save Changes.158 Chapitre 8 Utilisation de métadonnées Status dans le flux de travaux Final Cut Server 5 Lorsque vous êtes prêt à envoyer les notifications par courrier aux réviseurs requis, définissez l’état du champ de métadonnées sur Ready for Review. Remarque : ce champ est disponible à la fois dans la sous-fenêtre Metadata et dans la sous-fenêtre Review & Approve. 6 Cliquez sur le bouton Save Changes en bas à droite de la sous-fenêtre Review & Approve. Le courrier de notification est envoyé à chacune des adresses saisie dans le champ Required reviewers et à chacun des réviseurs requis saisis par défaut par votre administrateur Final Cut Server.9 159 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés Les rubriques suivantes seront abordées au cours de ce chapitre :  Sortie d’un projet final (p. 159)  Archivage et restauration de ressources média (p. 162)  Suppression de ressources Final Cut Server (p. 164) Ce chapitre décrit les étapes finales de l’utilisation d’une ressource : sortie d’une copie finale et création de copies de sauvegarde pour la ressource. Il explique également comment supprimer des ressources et des productions dans Final Cut Server. Sortie d’un projet final Vous pouvez utiliser la commande Export afin de créer une sortie des ressources média et de projet. Vous pouvez exporter les ressources sur un disque externe ou tout autre périphérique de sauvegarde ou les exporter sur votre système local, puis déplacer les fichiers souhaités à l’aide de Finder. Si vous exportez une ressource média, vous avez la possibilité de transcoder cette ressource durant l’exportation. Toutefois, le transcodage des ressources de projet et des ressources regroupées Final Cut Studio n’est pas recommandé. La méthode d’exportation de votre ressource média ou de projet finale dépend du type de ressource. Ce chapitre présente les étapes d’exportation d’un projet Final Cut Pro ou d’une ressource de projet Final Cut Studio ou autre, ainsi que des ressources média, d’un fichier de données et de la ressource regroupée associés. Important : lorsque vous exportez une ressource à partir de Final Cut Server, Final Cut Server n’en assure plus le suivi.160 Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés Exportation d’une ressource média L’exportation d’une ressource média individuelle est très simple. Pour exporter une ressource média individuelle : 1 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Export s’affiche. 2 Dans cette fenêtre, choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer la ressource média, en cliquant sur le bouton Choose et en recherchant l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. 3 Si nécessaire, sélectionnez un réglage de transcodage. 4 Cliquez sur le bouton Export. La ressource média est exportée à l’emplacement spécifié dans la fenêtre Export. Cliquez sur Export. Cliquez sur le bouton Choose pour changer l’emplacement d’exportation. Si nécessaire, sélectionnez un réglage de transcodage.Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés 161 Exportation d’un projet Final Cut Pro et des ressources média associées Vous pouvez exporter une ressource de projet Final Cut Pro et toutes ses ressources média lors d’une même opération. Pour exporter une copie d’un projet Final Cut Pro et les ressources média associées : 1 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Export s’ouvre dans Final Cut Pro. 2 Dans cette fenêtre Final Cut Pro, sélectionnez l’emplacement souhaité pour l’enregistrement du fichier de projet Final Cut Pro exporté et ses ressources média. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Choose et recherchez l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. 3 Si la fonction Edit Proxy n’est pas activée, les données d’origine seront utilisées par défaut. Si cette fonction est activée, sélectionnez Original Media ou Edit Proxy, dans le menu local Use. Ceci permet de définir le type de données exportées. 4 Cochez la case Keep Media with Project pour inclure les fichiers de données dans l’exportation. Important : si vous ne sélectionnez pas cette option, seule la ressource de projet Final Cut Pro sera exportée. 5 Cliquez sur le bouton Export. Une copie du projet est exportée à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Export de Final Cut Pro. Remarque : une fois l’exportation terminée, le suivi du projet et des fichiers de données n’est plus assuré par Final Cut Server. Exportation d’une ressource regroupée Final Cut Studio Lorsque vous avez téléchargé le fichier de projet Final Cut Studio et ses fichiers de données, vous avez choisi de télécharger une ressource regroupée (fichier de projet et fichiers de données) ou le fichier de projet et chacun de ses fichiers de données sous forme de ressources indépendantes. Si vous avez téléchargé une ressource regroupée, vous pouvez à nouveau l’exporter en une seule opération très simple. Pour exporter une ressource regroupée : 1 Cliquez sur la ressource regroupée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Export s’affiche. 2 Dans cette fenêtre, choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer la ressource regroupée, en cliquant sur le bouton Choose et en recherchant l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers.162 Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés 3 Cliquez sur le bouton Export. Le dossier contenu dans la ressource regroupée est exporté à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Export. Exportation d’un projet Final Cut Studio et de ressources média individuelles Si vous avez téléchargé une ressource de projet Final Cut Studio et ses ressources média en tant que ressources individuelles, vous devez exporter la ressource de projet, puis toutes les ressources média séparément. Pour exporter une copie d’une ressource de projet Final Cut Studio et les ressources média associées : 1 Sélectionnez la ressource de projet Final Cut Studio et toutes les ressources média associées. Remarque : pour sélectionner plus facilement une liste de ressources média (Maj + Clic), passez en vue Liste dans la sous-fenêtre Productions. 2 Cliquez sur l’une des ressources sélectionnées en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Export dans le menu contextuel. La fenêtre Multiple Export s’affiche. 3 Dans cette fenêtre, choisissez l’endroit où vous souhaitez enregistrer les fichiers de données, en cliquant sur le bouton Choose et en recherchant l’emplacement souhaité dans le navigateur de fichiers. Remarque : pour effectuer un suivi efficace des projets exportés, vous pouvez créer un dossier spécifique au projet et à ses ressources média, sur le bureau ou à l’emplacement de votre choix. 4 Ne sélectionnez aucun réglage de transcodage. 5 Cliquez sur le bouton Start. Tous les fichiers de données sélectionnés sont exportés à l’emplacement que vous avez spécifié dans la fenêtre Multiple Export. Archivage et restauration de ressources média Vous pouvez déplacer la représentation principale d’une ressource média sur le périphérique d’archivage installé par votre administrateur Final Cut Server. Étant donné que seule la représentation principale est déplacée, la ressource figure toujours dans le catalogue Final Cut Server ; vous pouvez ainsi toujours la localiser et effectuer des recherches dans ses métadonnées. Cette procédure permet de conserver en lieu sûr le fichier de la repré- sentation principale, qui ne peut alors être ni téléchargé, ni modifié.Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés 163 Si vous essayez d’archiver une ressource média alors que celle-ci est en cours d’utilisation par une ressource de projet, une zone de dialogue s’affiche, vous demandant si vous souhaitez poursuivre l’opération d’archivage. Si vous choisissez de continuer, la ressource média ne sera plus disponible pour le projet. Si vous avez des questions concernant l’archivage, contactez votre administrateur Final Cut Server. Pour archiver une ressource : m Cliquez sur la ressource média tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Archive to et choisissez un périphérique d’archivage dans le menu contextuel. La ressource média est archivée et l’icône d’archive apparaît sur sa vignette.164 Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés Pour restaurer une ressource média et retirer du périphérique d’archivage la représentation principale de cette ressource : m Cliquez sur la ressource archivée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Restore dans le menu contextuel. L’icône d’archive disparaît, indiquant que la représentation principale de la ressource a été retirée du périphérique d’archivage. La ressource média est de nouveau disponible et peut être utilisée. Suppression de ressources Final Cut Server Lorsque vous supprimez une ressource dans Final Cut Server, vous supprimez le fichier de représentation principale de cette ressource, les fichiers proxy créés pour cette ressource et toutes les métadonnées qui lui sont associées. Une ressource peut parfois être associée à plusieurs projets ou ressources Final Cut Pro ; toute opération de suppression doit donc faire l’objet de précautions. Ne supprimez des ressources Final Cut Server que si vous êtes certain qu’elles ne servent plus à personne. Vous pouvez afficher les ressources média ou de projet auxquelles une ressource donnée est associée dans la sous-fenêtre Resources de la fenêtre d’information de cette ressource. La procédure ci-dessous indique comment supprimer une ressource média, une ressource regroupée ou une ressource de projet Final Cut Pro. Les autres ressources utilisant cette ressource sont répertoriées dans la liste Instances.Chapitre 9 Exportation, archivage et suppression des ressources et des projets terminés 165 Pour supprimer une ressource média ou regroupée du catalogue Final Cut Server : 1 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Delete dans le menu contextuel. 2 Dans la zone de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Delete. La ressource est supprimée du catalogue Final Cut Server. Pour supprimer une ressource de projet Final Cut Pro du catalogue Final Cut Server : 1 Cliquez sur la ressource tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez Delete dans le menu contextuel. Une zone de dialogue vous indiquant les ressources et les fichiers qui seront supprimés s’affiche. 2 Lisez attentivement ce message et confirmez que vous souhaitez bien supprimer tous les fichiers et ressources associés à la ressource de projet Final Cut Pro. 3 Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur Delete. La ressource Final Cut Pro et toutes ses ressources associées sont supprimées du catalogue Final Cut Server. 167 Glossaire Glossaire affiche Une affiche est un fichier proxy JPEG généré à partir du fichier de représentation principale d’une ressource média, lors du téléchargement. Consultez proxy. archive Lorsque vous avez terminé un projet ou une production, vous pouvez utiliser la fonction d’archive pour déplacer les ressources, de leur périphérique de stockage actuel vers un périphérique d’archivage, par exemple un disque FireWire, un disque de plus grande capacité, mais plus lent, ou un autre volume où l’espace disque ne manque pas. Les ressources figureront toujours dans le catalogue Final Cut Server, dans un état inactif. Elles peuvent être restaurées à tout moment en cas de besoin. automatisation Final Cut Server prend en charge une grande variété de fonctions d’automatisation, ce qui permet de configurer Final Cut Server pour effectuer de nombreuses tâches automatiquement. cache Si vous souhaitez utiliser une ressource du catalogue Final Cut Server sur un ordinateur client, celui-ci doit disposer d’une copie locale de la ressource. Final Cut Server possède une zone de cache sur l’ordinateur client, dont il se sert pour stocker les copies locales des ressources. Vous pouvez choisir l’emplacement et la taille de ce cache dans la fenêtre Preferences du client. catalogue Le catalogue est un ensemble de ressources gérées par Final Cut Server. client L’interaction entre l’utilisateur et le catalogue Final Cut Server se fait à l’aide d’un client Final Cut Server. Les clients Final Cut Server sont des applications Java pouvant être exécutées sur les ordinateurs fonctionnant sous le système d’exploitation Mac OS X, Windows XP ou Windows Vista. données préparées Dans Final Cut Server, vous pouvez préparer des fichiers de données que vous utiliserez ultérieurement dans un nouveau projet Final Cut Pro. Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs fichiers de données, puis choisissez « Prepare for Disconnected Use », des copies d’alias des fichiers placés dans le cache sont créées à l’emplacement spécifié. Par la suite, lorsque votre ordinateur se retrouve déconnecté de Final Cut Server, vous pouvez utiliser les fichiers de données préparés pour créer un nouveau projet Final Cut Pro.168 Glossaire Edit Proxy Lors du téléchargement, un fichier Edit Proxy peut être créé pour les fichiers vidéo téléchargés sur Final Cut Server dans le cadre d’un projet Final Cut Pro. Les fichiers Edit Proxy sont utilisés lors de l’extraction d’un projet Final Cut Pro. Notez que les fichiers Edit Proxy ne sont pas créés automatiquement ; l’administrateur Final Cut Server doit d’abord activer la fonction Edit Proxy pour pouvoir générer ce type de fichier. Consultez proxy. edit-in-place Généralement, lorsque vous souhaitez utiliser une ressource du catalogue Final Cut Server sur un ordinateur client, celui-ci doit disposer d’une copie locale de la ressource. Il existe toutefois une exception, lorsque le périphérique qui contient la ressource est configuré comme périphérique « edit-in-place » et qu’il est monté en tant que volume sur l’ordinateur client. L’exemple le plus courant de cette situation est le système Xsan, qui prend en charge une bande passante de données suffisamment élevée pour pouvoir transférer les données vidéo en temps réel. Consultez Xsan. élément Les ressources de projet Final Cut Pro contiennent une liste de ressources média qui sont reliées, ou associées, au fichier de projet Final Cut Pro. Les éléments de projet Final Cut Pro peuvent inclure les fichiers de données et les séquences Final Cut Pro. ensemble de métadonnées Final Cut Server organise les métadonnées en ensembles. Ces ensembles contiennent des groupes de métadonnées, qui eux-mêmes contiennent des trames de métadonnées. fichier d’alias Un fichier d’alias est un petit fichier qui représente un autre fichier. Dans Final Cut Server, vous pouvez préparer des fichiers de données que vous utiliserez ultérieurement dans un nouveau projet Final Cut Pro. Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs fichiers de données et choisissez « Prepare for Disconnected Use », des copies d’alias des fichiers placés dans le cache sont créées à l’emplacement spécifié. fichier géré Lorsque vous extrayez une ressource, Final Cut Server crée une copie gérée du fichier. Ce fichier géré peut être modifié, puis réintégré pour mettre à jour la ressource d’origine. Consultez fichier non géré. fichier non géré Lorsque vous copiez ou exportez un fichier, Final Cut Server crée une copie non gérée de ce fichier. Ce fichier non géré peut être modifié, puis réintégré pour mettre à jour la ressource d’origine. Si vous souhaitez effectuer le suivi d’un fichier non géré dans Final Cut Server, vous devez d’abord le télécharger et créer une nouvelle ressource. Consultez fichier géré. métadonnées Les métadonnées sont des informations relatives à un fichier. Dans Final Cut Server, les métadonnées servent à décrire le fichier de représentation principale de la ressource, ainsi que la ressource elle-même. périphérique Les périphériques sont des emplacements de stockage. Il peut s’agir de dossiers sur un volume local de serveur, de volumes en réseau ou encore de dossiers de volume Xsan.Glossaire 169 production Pour faciliter l’organisation des ressources dans votre catalogue Final Cut Server, vous pouvez créer des productions. Chaque production peut contenir une ou plusieurs ressources. En outre, une ressource peut appartenir à plusieurs productions. Par exemple, vous pouvez créer une production contenant tous les fichiers d’un client et une autre contenant uniquement les fichiers de ce client utilisés dans le cadre d’un épisode ou d’une publicité spécifique. projet Dans la création d’un projet, plusieurs applications Final Cut Studio utilisent des fichiers de projet, qui eux-mêmes utilisent un ou plusieurs fichiers de données associés. Final Cut Server assure le suivi des fichiers de projet à l’aide de ressources de projet. proxy Les images et les fichiers vidéo peuvent être très volumineux, ce qui rend leur manipulation difficile. Final Cut Server crée automatiquement des fichiers proxy lors du processus d’analyse, lorsque vous ajoutez des ressources à son catalogue. Ces fichiers proxy peuvent être utilisés à la place des véritables fichiers, dans les opérations de modification et de révision. Consultez proxy de plan, Edit Proxy, affiche, vignette. Proxy de plan Lors du téléchargement, Final Cut Server crée automatiquement un fichier de proxy de plan basse résolution pour les ressources vidéo. Le proxy de plan est utilisé à la place du véritable fichier vidéo, lors de la visualisation de la ressource dans Final Cut Server. Consultez proxy. réglages de transcodage Final Cut Server utilise les réglages de transcodage pour convertir une ressource média, en passant de son codec actuel à un autre. La plupart du temps, vous utilisez les réglages de transcodage pour convertir une ressource en une autre, plus petite et plus facile à lire. Les réglages de transcodage pour les ressources vidéo et audio proviennent de Compressor (installé sur le serveur). Les réglages de transcodage pour les images sont internes à Final Cut Server. représentation principale Fichier de données original téléchargé dans Final Cut Server. ressource Final Cut Server crée une ressource pour chaque fichier de données ou de projet téléchargé. Une ressource contient le fichier de représentation principale (fichier téléchargé) et, parfois, un ou plusieurs fichiers de proxy. ressource regroupée Dans Final Cut Server, vous pouvez télécharger un dossier de fichiers sous forme de ressource regroupée. Cette ressource regroupée contient tous les fichiers du dossier, ainsi que les fichiers auxquels il est impossible d’accéder depuis Final Cut Server. Les ressources regroupées servent au suivi des ressources de projet Soundtrack Pro, Motion et DVD Studio Pro, ainsi que des fichiers de données associés. tâches Terme désignant toute action exécutée par Final Cut Server sur une ressource. Ces actions incluent le téléchargement, la copie et le transcodage d’une ressource.170 Glossaire transcodage L’opération de transcodage permet de convertir une ressource média en passant d’un codec à un autre. Final Cut Server utilise les codecs vidéo et audio fournis par Compressor. Consultez réglages de transcodage. version Final Cut Server peut être configuré de manière à conserver les versions précédentes d’une sélection de ressources, ce qui rend possible la restauration d’une version anté- rieure, si nécessaire. Si vous extrayez une ressource à partir du catalogue Final Cut Server, puis la modifiez et la réintégrez, Final Cut Server copie tout d’abord la version actuelle sur le périphérique où elle se situe, puis copie la nouvelle version à l’endroit où la version actuelle se trouvait. vignette Dans la fenêtre principale de Final Cut Server, vous pouvez afficher les ressources ou les productions dans une vue Liste ou Vignette. Dans la vue Vignette, chaque ressource est représentée par une image miniature. Cette image provient du fichier proxy de vignette de la ressource (fichier proxy JPEG généré à partir du fichier de représentation principale de la ressource média, lors du téléchargement). Consultez proxy. Xsan Un réseau de stockage (SAN) Xsan Apple est un périphérique qui offre un accès rapide aux fichiers de données. Les périphériques Xsan prennent en charge la fonction edit-in-place lorsque vous vous connectez via un réseau Fibre Channel. Consultez edit-in-place. 171 Index Index A affichage des ressources 89 affiche 35 aide, utilisation à l’écran 9 annotations ajout 99 à propos 99–102 fenêtre 26 remplacement du texte 101 suppression 102 archivage des ressources 162 Assets, sous-fenêtre configuration de l’affichage 19 icônes 20 introduction 17 assistance AppleCare 11 automatisations 167 C cache 108 ajout d’une ressource 110 à propos 109–111 expiré 111 client. Consultez client Final Cut Server client Final Cut Server installation 15 tableau des actions 84 clients, à propos 7 courrier électronique, Review and Approve, fonction 152–158 D déconnexion de Final Cut Server projets Final Cut Pro 130–133 ressources média 113–116 déverrouillage des ressources 94–98 dossiers téléchargement du contenu en tant que ressources 44 téléchargement en tant que ressources regroupées 44 Downloads & Uploads, fenêtre introduction 27 duplication d’une ressource 103 E edit-in-place 104, 168 mise en cache 109 projets Final Cut Pro et 123 elements sous-fenêtre Elements 40 éléments à propos 40 ensembles de métadonnées présentation 32 exportation groupe Final Cut Studio 161 projet et ressources Final Cut Pro 133, 161 projet et ressources Final Cut Studio 162 projets Final Cut Studio 143–145 ressources finales et projets 159 ressources média 117, 160 extraction et réintégration 111–113 projets Final Cut Pro 124–129 ressources 111–113 F fenêtre d’information production 25 projet Final Cut Pro 24 projet Final Cut Studio 24 ressource 23 fenêtre d’information de la ressource Action, menu local 58 détails 85–88 fenêtre d’information 88 ouverture 58 sous-fenêtre Assets 86 sous-fenêtre Locks 87 sous-fenêtre Metadata 86, 87, 88 sous-fenêtre Review & Approve 88 sous-fenêtre Versions 87 fenêtre d’information du projet Final Cut Pro à propos 89 sous-fenêtre Elements 40172 Index fenêtre Downloads & Uploads effacement 105 ouverture 105 utilisation 105 fenêtre Link Upload 47 fenêtre Multiple Link Upload 50 fenêtre Multiple Upload 37 fenêtre Preferences ouverture 107 préférences de cache 108 préférences de recherche 107 utilisation 107–108 fenêtre Search All Jobs utilisation 80–81, 105 fenêtre Search Devices à propos de son contenu 78 astuces de recherche 79 utilisation 78–79 fenêtre Upload 37 fichier géré 168 fichier non géré 168 fichier proxy de plan 35 fichiers d’alias 114, 168 fichiers de données préparés 167 fichiers du proxy de modification extraction de projets Final Cut Pro 124 fichiers Edit Proxy à propos 168 extraction d’un projet Final Cut Pro 39 fichiers proxy 34, 169 affiche 35 Edit Proxy 39 proxy de plan 35 vignette 35 Final Cut Pro Check In, fenêtre 128 Check Out, fenêtre 125 utilisation avec Final Cut Server 121–122 Final Cut Pro, projets exportation 133, 161 Final Cut Server aide 9 documentation imprimée 9 edit-in-place 104 flux de travaux 14 installation du client 15 interface utilisateur 15–30 manuels de l’utilisateur à l’écran 9 ordinateur dont l’activité est suspendue 34 préférences 107–108 présentation 7–8 sites web 10 utilisation avec Final Cut Pro 121–122 vue d’ensemble des opérations 8 vue d’ensemble du catalogue 53–59 G Gestionnaire de données 127 groupes projets Final Cut Studio, exportation 161 I interface utilisateur fenêtre Annotations, introduction 26 fenêtre Downloads & Uploads, introduction 27 fenêtre Preferences, introduction 29 fenêtre principale 15 fenêtres d’information 23–25 fenêtre Search All Jobs, introduction 27 fenêtre Search Devices, introduction 28 icônes de ressource 20 introduction 15–30 introduction aux menus contextuels 30 K Keep Media with Project, case à cocher 131 M Menu local Action 58 menus contextuels introduction 30 versions 93 métadonnées affichage 65 à propos 65 fichier et ressource 64 métadonnées d’état 75, 147–149 métadonnées d’état, application 150 modification sur des ressources 77 présentation 32 utilisation 64–66 P périphériques edit-in-place 104 Library 38 Media 38 Preferences, fenêtre emplacement du fichier d’alias, réglage 114 introduction 29 présentation par liste 20 productions affichage 61 ajout de ressources 62 ajout de ressources durant un téléchargement 62 création 60 métadonnées d’état 75 métadonnées d’état, application 150 métadonnées d’état, utilisation pour la recherche 151 organisation des ressources 59–64Index 173 retrait de ressources 63 suppression 64 téléchargement de projets Final Cut Studio vers 49 Productions, sous-fenêtre configuration de l’affichage 19 icônes 20 introduction 18 projets DVD Studio Pro à propos des fichiers .par 46 reconnexion de fichiers de données 141 téléchargement d’un dossier avec des ressources 43 projets Final Cut Pro à propos 120 conservation des données du projet 126, 131 création à partir de ressources préparées pour une utilisation hors connexion 115 edit-in-place 123 éléments 40 extraction 124–129 extraction sur un disque externe 132 extraction sur un ordinateur portable déconnecté 131 fichiers du proxy de modification 124 Gestionnaire de données, utilisation 127 intégration et extraction de Final Cut Server 123 modification d’un projet extrait 126 problèmes connus 121 réintégration 127 résolution de problèmes de données offline 122 suppression de Final Cut Server 165 téléchargement 39–43 utilisation sans connexion à Final Cut Server 130– 133 versions 123, 129 projets Final Cut Studio à propos de la modification 135 exportation 143–145 exportation des ressources 162 exportation en groupes 161 extraction avec des données reliées 139 modification dans l’application d’origine 140 réintégration des fichiers de données reliées 142 réintégration et extraction en tant que fichiers individuels 138–143 réintégration et extraction en tant que ressources regroupées 136 téléchargement 43–51 téléchargement vers des productions 49 projets Motion reconnexion de fichiers de données 140 téléchargement d’un dossier avec des ressources 43 projets Soundtrack Pro reconnexion de fichiers de données 140 téléchargement d’un dossier avec des ressources 43 Q QuickTime métadonnées 38 séquences de référence 34 R raccourcis clavier, à propos 30 recherche affichage des résultats 74 avancée 69–71 introduction 21 pages de résultats 74 préférences 107 simple 66–68 Smart Search 72–73, 152 utilisation de la fenêtre Search All Jobs 80–81 utilisation de la fenêtre Search Devices 78–79 utilisation de métadonnées d’état 151 réintégration et extraction projets Final Cut Studio en tant que fichiers individuels 138–143 ressources regroupées de projet Final Cut Studio 136 représentation principale 34 réseau de stockage (SAN) et mise en cache 109 ressources activation du contrôle de versions 92 affichage 89 ajout au cache 110 ajout à une production durant un téléchargement 62 ajout d’annotations 99 archivage 162 disque externe 113 duplication 103 exportation 117 extensions de fichiers 33 extraction 92 fichiers d’alias 114 fichiers pouvant être téléchargés 32 fichiers proxy 34 métadonnées 64 métadonnées d’état 75 métadonnées d’état, application 150 métadonnées d’état, utilisation pour la recherche 151 mise en cache 109–111 modification des métadonnées 77 organisation à l’aide de productions 59–64 préparation pour une utilisation hors connexion 113–116 présentation 31174
Power Mac G5
Guide de l’utilisateur
Inclut les informations de configuration,
d’extension et de dépannage pour votre
ordinateur Power Mac G5?Apple Computer Inc.
© 2004 Apple Computer Inc. Tous droits réservés.
Ce manuel est protégé par la loi du 11 mars 1957 sur la
propriété littéraire et artistique, complétée par la loi du
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internationales applicables aux droits d’auteurs. En vertu
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1 Infinite Loop
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AppleTalk, DVD Studio Pro, Final Cut Pro, FireWire, iCal,
iMovie, iTunes, Mac, Mac OS, Macintosh, Power Mac,
Power Macintosh, QuickTime et Sherlock sont des
marques d’Apple Computer Inc. déposées aux États-Unis
et dans d’autres pays.
Finder, le logo FireWire, iDVD, iPhoto, iPod, Safari et
SuperDrive sont des marques d’Apple Computer, Inc.
AppleCare est une marque de service
d’Apple Computer, Inc., déposée aux États-Unis
et dans d’autres pays.
.Mac est une marque de service d’Apple Computer, Inc.
ENERGY STAR est une marque déposée aux États-Unis.
PowerPC et le logo PowerPC sont des marques
d’International Business Machines Corporation, utilisées
sous licence.
La marque et les logos Bluetooth sont la propriété
de Bluetooth SIG, Inc. et sont utilisés sous licence
par Apple Computer, Inc.
Ce produit inclut le logiciel développé par l’Université
de Californie, Berkeley et ses collaborateurs.
Les autres noms de produits et de sociétés sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs. Les produits
commercialisés par des entreprises tierces ne sont
mentionnés que pour information, sans aucune
intention de préconisation ni de recommandation.
Apple décline toute responsabilité quant à l’utilisation
et au fonctionnement de ces produits.
Publié simultanément aux États-Unis et au Canada. 3
1 Table des matières
Chapitre 1 5 Installation
5 Positionnement de l’ordinateur et du moniteur
6 Branchement de l’ordinateur
10 Utilisation d’un clavier d’une souris sans fil
10 En cas de problème
10 Réglage de votre moniteur
11 Et ensuite ?
12 Procédure à suivre lorsque vous avez fini de travailler
14 Familiarisation avec votre ordinateur
16 Ports et connecteurs : extension des capacités de votre ordinateur
18 Intérieur de votre Power Mac G5 : options d’extension interne
de votre ordinateur
Chapitre 2 21 Utilisation de votre ordinateur
22 Utilisation de votre clavier Apple
23 Utilisation de votre souris Apple Mouse
23 Branchement d’un second moniteur
24 Connexion d’un téléviseur, d’un magnétoscope ou de tout autre appareil vidéo
26 Utilisation de l’Universal Serial Bus (USB)
28 Utilisation de FireWire
30 Utilisation des périphériques audio
32 Utilisation de appareils Bluetooth
34 Utilisation de votre lecteur optique
36 Utilisation de votre modem
37 Connexion à un réseau Ethernet
39 Accès sans fil à Internet et à votre réseau local via AirPort
41 Suspension de l’activité de l’ordinateur pour économiser l’énergie
42 Transfert d’informations entre deux ordinateurs Macintosh
Chapitre 3 43 Interventions à l’intérieur de l’ordinateur
44 Ouverture de l’ordinateur
49 Installation de mémoire
56 Installation d’unités de stockage internes4 Table des matières
64 Installation d’une carte d’extension PCI ou remplacement de la carte AGP
69 Installation d’une carte AirPort Extreme
70 Remplacement de la pile
Chapitre 4 73 Dépannage
75 Problèmes de logiciels
76 Problèmes de moniteur
77 Utilisation de Apple Hardware Test
78 Installation de logiciels sur votre ordinateur
80 Optimisation des performances Ethernet
80 Localisation du numéro de série de votre produit
Annexe A 81 Caractéristiques
Annexe B 87 Environnement de travail, sécurité et entretien
87 Consignes de sécurité importantes
90 Entretien général
91 Informations importantes sur l’organisation de l’espace de travail et la santé
Annexe C 93 Connexion à Internet
95 Collecte des informations nécessaires
96 Saisie de vos informations
97 Modem téléphonique avec connexions PPP (Point-To-Point Protocol)
99 Connexions à Internet par ligne DSL, modem câble ou réseau LAN
105 Connexion sans fil AirPort Extreme
108 Dépannage de votre connexion
111 Communications Regulation Information1
5
1 Installation
Félicitations pour l’acquisition de votre nouvel ordinateur
Power Mac G5 à hautes performances. Ce chapitre
contient des instructions pour l’installation de
l’ordinateur et du moniteur.
Votre Power Mac G5 est doté de la dernière technologie informatique, notamment d’un
processeur 64 bits évolué, de la mémoire rapide, d’une carte graphique AGP 8X Pro
pour des effets visuels impressionnants et d’un stockage interne Serial ATA, le tout
réuni dans un châssis en aluminium anodisé avec accès facile aux éléments internes.
Positionnement de l’ordinateur et du moniteur
Soulevez l’ordinateur par ses deux poignées en utilisant des techniques de levage
adaptées. Si votre moniteur est lourd, veillez à utiliser également des techniques
de levage correctes lorsque vous le mettez en place. Placez le moniteur et l’écran
de sorte que :
• ils reposent sur une surface plane et robuste ;
• les fiches des câbles d’alimentation ne soient coincées ni contre un mur ni contre
tout autre objet ;
• rien n’obstrue la circulation d’air devant, derrière ou au-dessous du moniteur
ou de l’ordinateur ;
• le plateau du lecteur optique dispose d’assez d’espace pour s’ouvrir.
Avertissement : Apple vous recommande d’utiliser votre Power Mac G5 en position
verticale avec le panneau latéral placé correctement. L’ordinateur ne fonctionne pas
correctement lorsqu’il est placé sur le côté ou lorsque le panneau latéral n’est pas en
place.6 Chapitre 1 Installation
Le seul moyen de couper totalement l’alimentation de votre ordinateur et de votre
moniteur consiste à débrancher leur fiche de la source d’alimentation électrique.
Assurez-vous que les câbles d’alimentation de votre ordinateur et de votre moniteur
soient facilement accessibles, pour pouvoir débrancher l’ordinateur ou le moniteur
en cas de besoin.
Branchement de l’ordinateur
1 Enlevez tout film protecteur à l’intérieur du panneau latéral. Vous trouverez des
instructions pour ouvrir le panneau latéral dans la section “Ouverture de l’ordinateur” à
la page 44.
2 Enfoncez le câble d’alimentation fermement et complètement dans la prise encastrée
au dos de l’ordinateur et branchez l’autre extrémité dans une prise de courant ou
multiprise avec mise à la terre.
Fiche du câble d’alimentation
Prise du câble d’alimentationChapitre 1 Installation 7
3 Connectez les câbles du moniteur comme illustré ci-dessous :
Important : en fonction de votre moniteur, vous devrez connecter un seul ou plusieurs
câbles. Vérifiez les instructions fournies avec le moniteur pour d’autres informations sur
sa configuration.
La carte d’affichage à l’intérieur de votre ordinateur est dotée des ports suivants :
• Un port de connecteur ADC (Apple Display Connector) pour connecter des
moniteurs Apple à écran plat ;
• Un port DVI (Digital Visual Interface) pour connecter des écrans numériques pourvus
de connecteurs VI.
• Pour connecter un moniteur VGA, utilisez un adaptateur DVI vers VGA (fourni avec
votre ordinateur) afin de pouvoir connecter le moniteur au port DVI.
• Pour connecter un deuxième moniteur ADC, utilisez un adaptateur DVI-ADC
(non inclus) pour relier le moniteur au port DVI.
• Pour connecter une télévision, un magnétoscope ou un autre appareil vidéo, utilisez
un adaptateur DVI vers Vidéo (non inclus) pour relier l’appareil au port DVI.
Pour plus d’informations sur la connexion d’un second moniteur, consultez les
instructions du le chapitre 2, “Utilisation de votre ordinateur”.
Ports d’écran Ports USB Câble de l’écran
Port de moniteur DVI Port de moniteur ADC8 Chapitre 1 Installation
4 Pour accéder à Internet ou à un réseau, connectez votre ordinateur à un modem DSL
ou câble, branchez votre modem à une ligne téléphonique analogique, ou connectezvous à un réseau Ethernet.
Port modem
Port EthernetChapitre 1 Installation 9
5 Connectez le câble du clavier à l’un des ports USB ( ) situés sur l’ordinateur ou sur le
moniteur. Branchez le câble de la souris sur l’un des ports USB du clavier.
Remarque : si le câble du clavier n’est pas assez long pour atteindre un port USB de
votre ordinateur, employez le câble d’extension clavier fourni avec votre ordinateur.
6 Allumez votre ordinateur en appuyant sur le bouton d’alimentation (®) en façade.
Avec certains moniteurs Apple, vous pouvez également allumer l’ordinateur à l’aide
du bouton d’alimentation du moniteur. Si votre moniteur doit être allumé séparément,
faites-le en appuyant sur son bouton d’alimentation.
Clavier Souris
Branchez la souris sur
l'un des ports USB à
l'arrière du clavier.
Si vous voyez des bouts de film plastique
à l'intérieur du panneau latéral (utilisés
comme protection lors du transport),
ouvrez le panneau latéral et enlevez-les.
Câble d’extension clavier Apple Keyboard10 Chapitre 1 Installation
Utilisation d’un clavier d’une souris sans fil
Si vous avez fait l’acquisition d’un clavier Apple Wireless Keyboard et d’une souris Apple
Wireless Mouse avec votre Power Mac G5, consultez les instructions fournies avec ces
périphériques pour les configurer avec votre ordinateur.
En cas de problème
Si rien n’apparaît à l’écran après quelques instants ou si vous pensez que votre
ordinateur n’a pas démarré correctement, effectuez les vérifications suivantes afin
de tenter d’identifier la cause du problème :
• L’ordinateur est-il connecté à une source d’alimentation ? S’il est connecté à une
multiprise munie d’un interrupteur, est-elle allumée ?
• Le câble d’alimentation est-il branché sur la prise située à l’arrière de l’ordinateur
et correctement enclenché ?
• Les câbles du clavier et du moniteur sont-ils correctement connectés ?
• Le moniteur est-il allumé ? Les contrôles de luminosité et de contraste du moniteur
sont-ils correctement réglés ? Si votre moniteur est muni de tels contrôles, réglez-les.
• Redémarrez votre ordinateur. Appuyez sur le bouton de mise en marche de
l’ordinateur et maintenez-le enfoncé pendant environ 5 secondes jusqu’à ce que
l’ordinateur s’éteigne. Appuyez à nouveau sur ce bouton pour allumer l’ordinateur.
• Si un point d’interrogation clignote à l’écran ou que le voyant d’état émet une série
de clignotements lorsque vous allumez l’ordinateur, consultez le le chapitre 4,
“Dépannage”, à la page 73.
Réglage de votre moniteur
Pour ajuster les réglages de votre moniteur, sélectionnez le menu Pomme (K) >
Préférences Système et cliquez sur Moniteurs.
Pour plus de détails sur le dépannage de votre moniteur, consultez la section “Problèmes
de moniteur” à la page 76. Pour plus de détails sur l’entretien de votre moniteur, consultez
la section “Entretien de votre moniteur” à la page 90. L’Aide Mac OS contient des
informations supplémentaires sur l’utilisation de votre moniteur. Chapitre 1 Installation 11
Et ensuite ?
Vous avez à présent accompli toutes les tâches nécessaires pour rendre votre
Power Mac G5 opérationnel. la première fois que vous démarrez votre ordinateur,
l’Assistant réglages se met en route. L’Assistant réglages vous aide à saisir les informations
relatives à Internet et à votre courrier électronique ainsi qu’à configurer votre compte sur
votre ordinateur. Si vous possédez déjà un autre ordinateur Mac, l’Assistant réglages peut
également vous aider à transférer des fichiers, des applications et d’autres informations
de votre ancien Mac vers votre nouveauPower Mac G5.
Transfert d’informations vers votre Power Mac G5
Vous pouvez utiliser l’Assistant réglages pour transférer automatiquement des
informations d’un autre Mac vers votre nouveau Power Mac G5. Pour transférer des
informations, assurez-vous des points suivants :
• Vous devez disposer d’un câble FireWire 6 broches vers 6 broches.
• L’autre ordinateur Mac dont vous disposez doit Mac OS X 10.1 ou ultérieur installé.
• Votre autre ordinateur Mac doit disposer d’un port FireWire intégré et prendre en
charge le mode disque FireWire.
L’Assistant réglages vous guide tout au long du processus de transfert d’informations ;
il vous suffit de suivre les instructions à l’écran. Le transfert d’informations vers votre
Power Mac G5 n’affecte pas les informations se trouvant sur votre autre Mac. Vous
pouvez transférer :
• les comptes d’utilisateur, y compris les préférences et le courrier électronique ;
• les réglages de réseau, pour que votre nouvel ordinateur soit automatiquement
configuré avec les mêmes réglages de réseau que votre autre Mac ;
• les applications*, pour que toutes les applications que vous utilisiez sur votre autre
ordinateur Mac soient désormais sur votre nouveau Power Mac G5 ;
• les fichiers et dossiers qui se trouvent sur votre disque dur et sur vos partitions. Cela
vous permet d’accéder facilement aux fichiers et dossiers que vous utilisiez sur votre
ancien Mac.
*Il est possible que vous ayez à réinstaller des applications que vous transférez.
Si vous n’utilisez pas l’Assistant réglages pour transférer des informations lorsque vous
démarrez l’ordinateur pour la première fois, vous pouvez le faire plus tard. Allez dans
le dossier Applications, ouvrez Utilitaires et double-cliquez sur “Assistant réglages”.12 Chapitre 1 Installation
Configuration de votre Power Mac G5 pour Internet
Si vous n’avez pas transféré les informations concernant le compte d’utilisateur et les
réglages de réseau, l’Assistant réglages vous guide tout au long de la configuration de
votre ordinateur et vous assiste en vue de la connexion à Internet. Pour les particuliers,
l’accès à Internet requiert généralement l’ouverture d’un compte auprès d’un fournisseur
d’accès à Internet (FAI) (payant dans certains cas).
• Si vous ne disposez d’aucun compte Internet, l’assistant vous facilitera son obtention.
• Si vous disposez déjà d’un compte Internet, consultez l’annexe C, “Connexion à
Internet”, à la page 93 pour savoir quelles sont les informations à saisir.
Procédure à suivre lorsque vous avez fini de travailler
Lorsque vous avez terminé de travailler avec votre Power Mac G5, suspendez l’activité
de votre ordinateur ou éteignez-le.
Suspension de l’activité de votre Power Mac G5
Cette option convient si vous n’utilisez pas votre Power Mac G5 pendant une période
limitée. Lorsque l’ordinateur est en mode de suspension d’activité, son écran est noir.
Vous pouvez le réactiver rapidement sans passer par la procédure de démarrage.
Pour suspendre rapidement l’activité de votre ordinateur, sélectionnez l’une
des méthodes suivantes :
• Choisissez menu Pomme (K) > Suspendre l’activité.
• Appuyez sur le bouton d’alimentation.
Pour remettre votre ordinateur en activité :
m Appuyez sur n’importe quelle touche du clavier.
Pour en savoir plus sur la suspension d’activité, consultez la section “Suspension de
l’activité de l’ordinateur pour économiser l’énergie” à la page 41. Chapitre 1 Installation 13
Éteindre votre Power Mac G5
Cette option est préférable si vous ne comptez pas utiliser votre Power Mac G5
pendant un jour ou deux.
Pour éteindre votre ordinateur :
m
Choisissez menu Pomme (K) > Éteindre.
Avertissement : n’éteignez jamais votre ordinateur via l’interrupteur d’une multiprise
ou en débranchant sa fiche d’alimentation, sauf si vous ne parvenez pas à l’éteindre
d’une autre manière. Toute extinction incorrecte de l’ordinateur risque d’endommager
vos fichiers ou logiciels système.
Avertissement : éteignez votre Power Mac G5 avant de le déplacer. Tout déplacement
de votre ordinateur lorsque le disque dur est en train de tourner risque d’endommager
ce dernier et d’entraîner une perte de données ou l’impossibilité de démarrer à partir
du disque dur.14 Chapitre 1 Installation
Familiarisation avec votre ordinateur
Lecteur optique
Prise pour casque
d'écoute
f
®Bouton d'alimentation
Témoin d'alimentation
Port USB 2.0
Port FireWire 400Chapitre 1 Installation 15
Lecteur optique
Votre ordinateur possède une unité combinée ou Combo (DVD-ROM/CD-RW), ou un SuperDrive
(DVD-R/CD-RW). Ces deux unités peuvent lire les disques DVD, les films DVD, les CD-ROM, les CD
photos, les CD de musique, les disques audio standard et d’autres types de supports. Ils peuvent tous
deux graver de la musique, des documents et d’autres types de fichiers numériques sur des disques
CD-R et CD-RW vierges. Le graveur SuperDrive peut également enregistrer sur des disques DVD-R
vierges. Pour ouvrir le lecteur optique, appuyez sur la touche d’éjection ( ) située sur votre clavier
Apple.
Voyant d’état
Une lumière blanche indique que l’ordinateur est en activité, une lumière clignotante indique que
l’ordinateur est en suspension d’activité.
® Bouton d’alimentation
Appuyez sur ce bouton pour allumer votre Power Mac G5, suspendre son activité ou la lui faire
reprendre. Pour redémarrer votre ordinateur, maintenez ce bouton enfoncé pendant environ 5
secondes jusqu’à ce que l’ordinateur s’éteigne, puis appuyez dessus une nouvelle fois pour allumer
l’ordinateur.
Avec certains moniteurs Apple, vous pouvez également toucher ou enfoncer le bouton d’alimentation
du moniteur pour allumer l’ordinateur ou suspendre son activité.
Port FireWire 400
Connectez votre Macintosh à des périphériques FireWire tels que l’iPod, des caméras vidéo
numériques, des scanners et des disques durs. FireWire permet un transfert de données grande
vitesse à tous ces périphériques. Le port FireWire 400 supporte des vitesses de transfert de 100, 200
et 400 mégabits par seconde (Mbps).
f Prise pour casque d’écoute
Connectez des écouteurs à votre Macintosh via la prise pour écouteurs. Lorsqu’une prise est insérée
dans la prise pour écouteurs, le haut-parleur interne est désactivé.
Port USB 2.0
Connectez votre Macintosh à des périphériques USB tels que claviers, souris, imprimantes, scanners,
haut-parleurs, microphones et concentrateurs. Il est également possible que votre écran soit doté de
ports USB.16 Chapitre 1 Installation
Ports et connecteurs : extension des capacités de votre ordinateur
Loquet Capots d’accès aux
logements d’extension PCI
Port de moniteur DVI
Port d’antenne AirPort
Port d’antenne Bluetooth
Port de modem interne
(sur certains modèles)
Port optique de sortie
audio numérique
Port optique d’entrée
audio numérique
Prise d'alimentation
Port de moniteur ADC
Ports USB 2.0 (2)
Port FireWire 400
W
-
v
Port FireWire 800 G Port Ethernet
Port de sortie audio
Port d’entrée audioChapitre 1 Installation 17
s
Ç Loquet
Soulevez le loquet pour ouvrir le panneau latéral et accéder aux éléments internes de votre
Power Mac G5. Il est aussi possible de placer un verrou sur ce loquet pour empêcher l’accès
aux éléments internes.
Port de moniteur DVI
Branchez un moniteur qui utilise un connecteur Digital Visual Interface (DVI). Vous pouvez également
utiliser l’adaptateur DVI-VGA, fourni avec l’ordinateur, afin de connecter ce dernier aux moniteurs
dotés d’un connecteur VGA.
Port d’antenne Airport Extreme
Branchez l’antenne AirPort Extreme sur ce port si une carte optionnelle AirPort Extreme est installée
dans votre Macintosh.
Port d’antenne Bluetooth
Si votre ordinateur est doté d’un module Bluetooth optionnel, branchez votre antenne Bluetooth®
.
Ports USB 2.0
Connectez votre Macintosh à des périphériques USB tels que claviers, souris, imprimantes, scanners,
haut-parleurs, microphones et concentrateurs USB. Votre clavier Apple et votre moniteur peuvent
également être équipés de ports USB.
Ports FireWire 400 et 800
Le port FireWire 400 supporte des vitesses de transfert de 100, 200 et 400 Mbps. Le port FireWire 800
supporte des vitesses de transfert de 100, 200, 400 et 800 Mbps.
Prise d’alimentation
Branchez-y le câble d’alimentation de l’ordinateur.
Capots d’accès aux logements d’extension PCI (3)
Étendez les capacités de votre Macintosh en installant jusqu’à 3 cartes PCI (Peripheral Component
Interconnect) dans les logements couverts numérotés 2, 3 et 4.
Port de moniteur ADC
Branchez un moniteur équipé d’un connecteur Apple Display Connector (ADC).
Port optique de sortie audio numérique
Reliez votre Macintosh à un récepteur ou à d’autres périphériques audio numériques.
Port optique d’entrée audio numérique
Reliez votre Macintosh à des périphériques audio numériques, tels que lecteurs CD et minidisque.
- Port analogique de sortie audio
Il permet de connecter des équipements MP3, CD et autres matériels audio à votre Macintosh.
v Port analogique d’entrée audio
Il permet de connecter des microphones et autres matériels audio à alimentation externe à votre
Macintosh.
G Port Ethernet paire torsadée 10/100/1000
Connectez votre Macintosh à un réseau Ethernet grande vitesse pour accéder à Internet ou à des
ressources du réseau tels que des imprimantes ou des serveurs et partager des informations à travers
le réseau.
W Port de modem interne
Connectez à une ligne téléphonique ordinaire si votre Macintosh est doté d’un modem interne
56K V.92 optionnel.18 Chapitre 1 Installation
Intérieur de votre Power Mac G5 : options d’extension interne
de votre ordinateur
Baie de disque dur inférieure
Lecteur optique Baie de disque dur supérieure
Logement 1 :
logement AGP 8X Pro
(graphics card installed)
Logements SDRAM DDR
(4 ou 8 logements,
selon le modèle)
Logements 2–4 :
logements PCI ou PCI-X
(selon le modèle)
Pile
Connecteur de
carte AirPort ExtremeChapitre 1 Installation 19
Lecteur optique
Votre ordinateur possède soit un lecteur Combo (DVD-ROM/CD-RW) soit un lecteur-graveur
SuperDrive (DVD-R/CD-RW). Pour plus d’informations sur le lecteur optique, voir “Utilisation de votre
lecteur optique” à la page 34.
Pile
Votre ordinateur utilise une pile qu’il n’est nécessaire de remplacer que très rarement. Si votre
ordinateur a des problèmes au démarrage ou que la date et l’heure du système sont souvent
incorrectes, c’est qu’il est peut-être souhaitable que vous remplaciez la pile. Pour plus
d’informations, consultez la section “Remplacement de la pile” à la page 70.
Connecteur de la carte AirPort Extreme
Connectez la carte AirPort Extreme, qui permet à votre ordinateur de communiquer avec un réseau
sans fil. Pour en savoir plus, reportez-vous à la “Installation d’une carte AirPort Extreme” à la page 69.
Logements de mémoire SDRAM DDR
Augmentez la mémoire de votre ordinateur jusqu’à 4 ou 8 giga-octets (Go), selon votre modèle
d’ordinateur. L’ajout se fait par insertion de paires de modules DIMM DDR SDRAM dans les logements
mémoire. Pour plus d’informations, consultez la section “Installation de mémoire” à la page 49.
Baies de disque dur
Votre ordinateur est fourni avec un disque dur, installé dans la baie de disque dur supérieure. Vous
pouvez installer un disque dur supplémentaire dans la baie de disque dur inférieure. Votre ordinateur
accepte jusqu’à deux disques Serial ATA. Pour plus d’informations, consultez la section “Installation
d’unités de stockage internes” à la page 56.
Logements PCI ou PCI-X
Selon le modèle, votre ordinateur dispose de logements d’extension PCI ou PCI-X, avec un total
de trois logements. Vous pouvez installer des cartes PCI dans les logements 2 à 4 pour étendre
les possibilités de votre ordinateur. Pour plus d’informations, consultez la section “Installation d’une
carte d’extension PCI ou remplacement de la carte AGP” à la page 64.
Logement de carte AGP 8X Pro
Connectez votre moniteur à la carte insérée dans le logement AGP 8X Pro (advanced graphics port),
qui fournit la puissance nécessaire au traitement rapide des graphiques. Vous pouvez aussi connecter
un moniteur muni d’un connecteur de moniteur Apple (ADC) ou d’un connecteur d’interface visuelle
numérique (DVI). 20 Chapitre 1 Installation
Informations supplémentaires
Pour obtenir davantage d’informations, consultez les sections suivantes :
Pour en savoir plus sur... Consultez la section...
L’extinction ou la suspension
d’activité de votre ordinateur
“Procédure à suivre lorsque vous avez fini de travailler” à la page 12.
Utilisation d’une caractéristique
matérielle spécifique de votre
Power Mac G5
le chapitre 2, “Utilisation de votre ordinateur”, à la page 21.
Installation de disques durs,
de lecteurs, de mémoire et
de cartes supplémentaires
ou remplacement de la pile
le chapitre 3, “Interventions à l’intérieur de l’ordinateur”, à la
page 43.
Que faire en cas de problème
vous empêchant d’utiliser votre
ordinateur
le chapitre 4, “Dépannage”, à la page 73.
Installation de la gestion
de Classic pour utiliser
les applications Mac OS 9
avec votre ordinateur
le chapitre 4, “Dépannage”, à la page 73
Connexion de votre ordinateur
à Internet
l’annexe C, “Connexion à Internet”, à la page 93.2
21
2 Utilisation de votre ordinateur
Ce chapitre fournit des instructions concernant
l’utilisation des fonctions importantes de votre
ordinateur Power Mac G5, notamment le clavier,
la souris, les ports FireWire, USB, audio, la technologie
sans fil Bluetooth et la mise en réseau.
Ce chapitre fournit des explications sur les sujets suivants :
• “Utilisation de votre clavier Apple” à la page 22
• “Utilisation de votre souris Apple Mouse” à la page 23
• “Branchement d’un second moniteur” à la page 23
• “Connexion d’un téléviseur, d’un magnétoscope ou de tout autre appareil vidéo” à la
page 24
• “Utilisation de l’Universal Serial Bus (USB)” à la page 26
• “Utilisation de FireWire” à la page 28
• “Utilisation des périphériques audio” à la page 30
• “Utilisation de appareils Bluetooth” à la page 32
• “Utilisation de votre lecteur optique” à la page 34
• “Utilisation de votre modem” à la page 36
• “Connexion à un réseau Ethernet” à la page 37
• “Accès sans fil à Internet et à votre réseau local via AirPort” à la page 39
• “Suspension de l’activité de l’ordinateur pour économiser l’énergie” à la page 41
• “Transfert d’informations entre deux ordinateurs Macintosh” à la page 4222 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Utilisation de votre clavier Apple
Votre clavier Apple Keyboard dispose de touches de fonction préréglées pour les
tâches récurrentes. Appuyez sur la touche d’éjection de disque ( ) pour éjecter les
disques du lecteur optique. Appuyez sur les touches de hausse et de baisse du volume
pour régler le son ou sur la touche Silence pour l’activer ou le désactiver. Utilisez les
touches d’augmentation et de réduction de la luminosité pour régler la luminosité
d’un moniteur Apple.
Remarque : appuyez sur la touche F12 sur un clavier qui n’est pas de la marque
Apple pour éjecter les disques du lecteur optique.
Le clavier Apple est doté de deux ports Universal Serial Bus (USB) 1.1. Vous pouvez
brancher le câble de votre souris ou d’autres périphériques USB dans les ports USB
à l’arrière du clavier.
Remarque : si vous avez acheté un clavier Apple Wireless Keyboard avec votre
Power Mac G5, consultez les instructions livrées avec votre clavier pour obtenir
de plus amples informations.
Informations supplémentaires à propos de votre clavier
Des informations supplémentaires sur votre clavier sont disponibles dans l’Aide
Mac OS. Choisissez Aide > Aide Mac, puis recherchez “clavier”.
Touches de fonction
Touche de baisse du volume
-Touche d’augmentation du volume
Touche de baisse de la luminosité
Touche d’augmentation de la luminosité
— Touche Silence
Touche d’éjection de disque
Câble clavier
Ports USB Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 23
Utilisation de votre souris Apple Mouse
Votre souris Apple Mouse utilise un système de repérage optique. Pour positionner le
pointeur à l’aide de votre souris, déplacez celle-ci sur n’importe quelle surface adaptée,
telle que le bureau, le tapis de souris ou toute autre surface granuleuse (certaines
surfaces lisses et brillantes ne permettent pas un contrôle du pointeur aussi performant
que d’autres). Pour cliquer sur un objet, appuyez une fois sur le corps de la souris
jusqu’à ce que vous ressentiez un clic. Pour double-cliquer sur un élément, appuyez
deux fois successivement et rapidement.
Remarque : si vous avez acheté une souris Apple Wireless Mouse avec votre
Power Mac G5, consultez les instructions livrées avec votre souris pour obtenir
de plus amples informations.
Informations supplémentaires à propos de votre souris
Des informations supplémentaires sur votre souris sont disponibles dans l’Aide Mac OS.
Choisissez Aide > Aide Mac, puis recherchez “souris”.
Branchement d’un second moniteur
Vous pouvez connecter deux moniteurs à votre carte graphique et les utiliser
simultanément. Si un deuxième moniteur est connecté, vous pouvez soit afficher la
même image sur les deux moniteurs (mode miroir), soit utiliser le deuxième écran pour
étendre la taille de votre bureau Mac OS X (mode bureau étendu). Il est nécessaire de
disposer du câble approprié pour chaque moniteur à connecter.
Pour utiliser plusieurs moniteurs :
1 Éteignez les moniteurs et votre ordinateur.
2 Branchez le câble vidéo de chaque moniteur au port approprié de la carte graphique.
3 Allumez les moniteurs et démarrez votre ordinateur.
Pour régler les moniteurs, sélectionnez menu Pomme (K) > Préférences Système et
cliquez sur Moniteurs.
Si vous êtes en bout de course faute de place
mais que vous voulez conserver le clic lorsque
vous soulevez la souris, cliquez, puis
appuyez sur les côtés avec le pouce
et les doigts tandis que vous soulevez.24 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Par défaut, votre ordinateur démarre en mode bureau étendu. Pour travailler en mode
miroir, sélectionnez Pomme (K) > Préférences Système, cliquez sur Moniteurs et
sélectionnez En miroir.
Pour en savoir plus sur les moniteurs
Pour obtenir des informations sur la connexion de votre moniteur, lisez les instructions
d’installation dans le chapitre 1, “Installation”.
L’Aide Mac OS fournit des informations supplémentaires sur l’utilisation et la
configuration d’un moniteur externe. Choisissez Aide > Aide Mac, puis recherchez
“moniteur”.
Connexion d’un téléviseur, d’un magnétoscope ou de
tout autre appareil vidéo
Vous pouvez connecter votre Power Mac G5 à une télévision, un magnétoscope, un
projecteur ou un autre périphérique vidéo externe grâce à l’adaptateur DVI vers Vidéo,
conçu pour être employé avec un Power Mac G5. Vous trouverez un adaptateur DVI
vers Vidéo chez votre revendeur agréé Apple, dans un centre de distribution Apple
ou en ligne sur Apple Store à l’adresse www.apple.com/store.
Pour connecter un périphérique vidéo :
1 Éteignez le périphérique vidéo et votre ordinateur.
2 Connectez l’extrémité DVI de l’adaptateur DVI vers Vidéo au port DVI de la carte
graphique de votre Power Mac G5.
3 Connectez l’autre extrémité de l’adaptateur au port vidéo composite (RCA) ou S-vidéo
du téléviseur, du magnétoscope ou du projecteur.
4 Allumez le périphérique vidéo et démarrez votre ordinateur.Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 25
Pour ajuster l’image, sélectionnez menu Pomme (K) > Préférences Système, puis
cliquez sur Moniteurs.
Port d’affichage DVI
Port de sortie S-vidéo
Adapteur DVI vers Vidéo
Port de sortie vidéo Composite26 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Utilisation de l’Universal Serial Bus (USB)
Votre Power Mac G5 est équipé de trois ports USB 2.0 ; un en façade et deux à l’arrière.
Votre clavier Apple Keyboard possède également deux ports USB 1.1. Ces ports USB
permettent de connecter de nombreux types de périphériques, notamment des
imprimantes, des scanners, des appareils photo numériques, des microphones, des
manettes de jeu, des claviers, des souris et des unités de stockage. La technologie USB
facilite la connexion de périphériques externes. Dans la plupart des cas, vous pouvez
connecter et déconnecter un périphérique USB pendant que l’ordinateur fonctionne.
Vous pouvez utiliser les périphériques dès leur branchement, sans avoir à redémarrer
votre ordinateur.
Utilisation de périphériques USB
Apple fournit d’origine des logiciels compatibles avec de nombreux périphériques
USB. Dans la plupart des cas, il n’est pas nécessaire d’installer le pilote fourni avec
le périphérique. Si vous connectez un périphérique USB et que votre Power Mac G5
ne trouve pas le pilote approprié, vous pouvez soit installer le pilote fourni avec le
périphérique, soit vous adresser au fabricant du périphérique pour trouver, télécharger
et installer le pilote approprié.
Ports USB 2.0Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 27
Connexion de plusieurs périphériques USB
Pour connecter plus de trois périphériques USB, vous pouvez vous procurer un
concentrateur USB. Ce dernier se connecte à un port disponible de votre ordinateur
et offre des ports USB supplémentaires (généralement quatre ou sept).
Remarque : pour utiliser certains périphériques USB, il se peut que vous ayez besoin
d’un concentrateur USB.
Informations supplémentaires sur la technologie USB
L’Aide Mac OS fournit des informations supplémentaires sur la technologie USB.
Choisissez Aide > Aide Mac, puis recherchez “USB”. Vous trouverez d’autres informations
sur le site Web USB d’Apple, à l’adresse www.apple.com/usb.
Pour obtenir des informations concernant les périphériques USB disponibles pour votre
ordinateur, consultez le Guide des produits Macintosh à l’adresse www.apple.com/guide.
Concentrateur USB28 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Utilisation de FireWire
FireWire est un système de transfert de données à haute vitesse qui vous permet de
connecter et déconnecter aisément des périphériques tels que l’iPod, les caméras
vidéonumériques (DV), les imprimantes, les scanners et les disques durs. Vous pouvez
connecter et déconnecter des périphériques FireWire sans redémarrer votre ordinateur.
Votre ordinateur est équipé de trois ports FireWire externes.
• Deux ports FireWire 400, un en façade et un à l’arrière, acceptent un taux de transfert
de données maximal de 400 mégabits par seconde (Mbps).
• À l’arrière, un port rapide FireWire 800 accepte un taux de transfert de données
maximal de 800 mégabits par seconde (Mbps).
Le port FireWire 800 de votre Power Mac G5 peut transférer des données depuis des
périphériques FireWire 800 Mbps bien plus rapidement qu’auparavant. Ce port est
équipé d’un connecteur à 9 broches et est compatible avec les premiers périphériques
FireWire, qui ont des connecteurs de 4 ou 6 broches.
Avec un câble approprié, le port 9 broches est parfaitement compatible avec tous les
périphériques FireWire. Des câbles sont disponibles pour connecter le port 9 broches
à des périphériques 4, 6 ou 9 broches.
Ports FireWire 400
Port FireWire 800
FireWire 400 (6 broches) FireWire 400 (4 broches) FireWire 800 (9 broches)Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 29
Utilisation de périphériques FireWire
La technologie FireWire vous permet de :
• Connecter une caméra vidéo numérique FireWire et capturer ou transférer directement
de la vidéo de haute qualité vers ou à partir de votre ordinateur, puis d’utiliser ensuite
un logiciel de montage vidéo tel que iMovie pour monter vos images vidéo.
• Connecter un disque dur FireWire externe pour faire une copie de sauvegarde des
données ou transférer des fichiers. Une unité de disque avec icône FireWire apparaît
sur votre bureau une fois que vous connectez le disque dur à votre Power Mac G5.
Certains disques durs FireWire sont alimentés via le câble FireWire, ce qui vous
dispense de les brancher sur une source d’alimentation externe.
• Si une défaillance empêche votre ordinateur de démarrer ou de transférer des
fichiers, il est possible de connecter votre Power Mac G5 à un autre ordinateur via
FireWire afin que votre Power Mac G5 apparaisse comme un disque dur externe
sur l’autre ordinateur (fonctionnalité appelée mode disque cible FireWire). Consultez
ci-dessous la section “Mode disque cible FireWire” pour plus d’informations.
Pour utiliser un périphérique FireWire, connectez-le à l’ordinateur et installez les pilotes
éventuellement fournis avec le périphérique. Votre ordinateur détecte automatiquement
la connexion d’un nouveau périphérique.
Pour démarrer à partir d’un disque dur FireWire sur lequel est installé Mac OS X,
sélectionnez menu Pomme (K) > Préférences Système, cliquez sur Disque de
démarrage et sélectionnez le disque dur FireWire.
Si votre disque dur FireWire ne figure pas dans la liste ou que vous ne pouvez pas le
sélectionner, contactez votre revendeur pour obtenir des pilotes mis à jour.
Pour déconnecter votre disque dur FireWire en toute sécurité, faites glisser son icône
dans la Corbeille avant de déconnecter le câble FireWire.
Mode disque cible FireWire
Si vous souhaitez transférer des fichiers de votre Power Mac G5 vers un autre
ordinateur équipé de la technologie FireWire, ou que vous êtes confronté à un
problème qui empêche le démarrage de votre ordinateur, utilisez le mode disque
cible FireWire pour connecter votre Power Mac G5 à un autre ordinateur.
Remarque : pour que votre Power Mac G5 puisse fonctionner en mode disque cible
FireWire, l’ordinateur associé doit disposer de n’importe quelle version de Mac OS X ou
de Mac OS 9 et de FireWire version 2.3.3 ou ultérieure. Utilisez Informations Système,
dans les répertoires Applications/Utilitaires, pour vérifier la version de FireWire installée.
Si l’autre ordinateur dispose d’une version antérieure, vérifiez s’il existe une mise à jour
sur le site Web AppleCare Support à l’adresse www.apple.com/support. 30 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Pour connecter votre Power Mac G5 en mode disque cible FireWire :
1 Éteignez votre Power Mac G5.
2 Utilisez un câble FireWire muni de connecteurs appropriés à 6 ou 9 broches à chaque
extrémité pour connecter votre ordinateur à un autre ordinateur équipé de FireWire.
3 Démarrez ou redémarrez votre Power Mac G5 et maintenez immédiatement la touche T
enfoncée.
Le moniteur de votre Power Mac G5 affiche l’indicateur de mode du disque FireWire
et l’icône du disque dur interne du Power Mac G5 apparaît sur le bureau de l’autre
ordinateur.
4 Lorsque vous avez terminé le transfert de fichiers : sur l’autre ordinateur, glissez l’icône
du disque dur Power Mac G5 jusqu’à la Corbeille pour démonter le disque.
5 Appuyez sur le bouton d’alimentation du Power Mac G5 pour éteindre ce dernier,
puis déconnectez le câble FireWire.
Informations supplémentaires sur la technologie FireWire
Des informations supplémentaires relatives à FireWire sont disponibles sur le site Web
FireWire d’Apple à l’adresse www.apple.com/firewire. Vous trouverez également des
informations dans l’Aide Mac OS. Choisissez Aide > Aide Mac, puis recherchez “FireWire”.
Pour obtenir des informations sur les périphériques FireWire disponibles pour votre
ordinateur, consultez le Guide des produits Macintosh à l’adresse www.apple.com/guide.
Utilisation des périphériques audio
Votre Power Mac G5 est doté de nombreux dispositifs audio, notamment une prise
casque en façade, ainsi que des ports de sortie audio numérique, entrée audio
numérique optique, sortie audio analogique et entrée audio analogique à l’arrière.
Ports audio numérique optique
Un câble numérique optique ou Toslink permet de connecter un lecteur Digital Audio
Tape (DAT) ou un lecteur CD au port d’entrée audio numérique optique, pour enregistrer
et mixer votre propre musique. Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 31
Vous pouvez également brancher un récepteur audio ou audiovisuel (AV) au port
de sortie audio numérique optique pour construire un système home cinema à partir
du Power Mac G5.
Prise pour écouteurs
Sur l’ordinateur, la prise pour écouteurs est prévue pour brancher des écouteurs.
Lorsqu’une prise y est insérée, votre haut-parleur intégré est désactivé.
Important : ne branchez pas de périphériques de sortie dans la prise pour écouteurs.
Utilisez pour cela le port de sortie analogique à l’arrière.
Ports audio analogique
Au dos de l’ordinateur, les mini-jacks d’entrée et sortie analogique permettent de
connecter un microphone externe ou d’autres équipements audio.
Pour sélectionner le périphérique audio d’entrée ou de sortie à employer, utilisez la
fenêtre Son des Préférences Système.
Port optique
d’entrée
audio numérique
Port optique
de sortie
audio numérique
Câble optique numérique
Câble optique numérique
Récepteur AV
Vers haut-parleurs
ou autres sorties
Lecteur CD ou autre source numérique32 Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur
Utilisation de appareils Bluetooth
Votre Power Mac G5 peut se connecter et transférer des informations vers des
périphériques exploitant la technologie sans fil Bluetooth®
, comme le clavier et la souris
sans fil d’Apple, des téléphones portables, des assistants numériques personnels (PDA)
et des imprimantes, ce qui permet ainsi d’éliminer les câbles servant traditionnellement
à relier les périphériques. Les périphériques Bluetooth peuvent communiquer entre eux
dans un rayon de 10 mètres.
Si votre ordinateur est fourni avec un module Bluetooth intégré, assurez-vous de
branchez l’antenne Bluetooth accompagnant votre ordinateur dans le port d’antenne
Bluetooth ( ) à l’arrière de l’ordinateur. La petite antenne cylindrique Bluetooth permet
la réception des périphériques Bluetooth.
Insérez l’antenne Bluetooth
dans le port prévu à cet effet.Chapitre 2 Utilisation de votre ordinateur 33
Voici quelques activités réalisables avec la technologie sans fil Bluetooth :
• Utiliser un clavier Apple Wireless Keyboard ou une souris Apple Wireless Mouse avec
votre Power Mac G5.
• Communiquer avec votre assistant personnel (PDA). Exécuter une opération HotSync
sans fil ou transmettre votre carte de visite ou encore des événements de calendrier
directement sur le PDA d’un collègue.
• Utiliser votre Power Mac G5 pour communiquer avec un téléphone mobile compatible
avec la technologie Bluetooth. Utiliser iSync pour mettre à jour votre téléphone avec
les informations de contact du Carnet d’adresses de votre Macintosh.
Si votre Power Mac G5 n’est pas équipé d’un module Bluetooth, vous pouvez télécharger
le logiciel Bluetooth et connecter un adaptateur USB Bluetooth externe d’une autre
marque à l’un des ports USB disponibles sur votre ordinateur.
Pour plus d’informations sur la technologie sans fil Bluetooth
Si votre ordinateur a été livré avec un module Bluetooth intégré, vous pouvez obtenir
de l’aide sur l’utilisation de la technologie Bluetooth en ouvrant l’application Échange
de fichiers Bluetooth (dans le répertoire Applications/Utilitaires) et en sélectionnant
Aide Bluetooth dans le menu Aide. Vous trouverez d’autres informations sur le site
Web Bluetooth d’Apple, à l’adresse www.apple.com/bluetooth.
Important : les modules Bluetooth ne peuvent pas être installés par l’utilisateur. Si
vous avez acheté un Power Mac G5 sans module Bluetooth, vous pouvez acheter un